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三国志大戦2 流星デッキで覇王を目指すスレ8発目

1 :ゲームセンター名無し:2007/08/29(水) 00:34:26 ID:+XOQxND50
 前スレ
三国志大戦2 流星デッキで覇王を目指すスレ7発目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1181290705/

 関連スレ
三国志大戦2 孫呉で呉皇帝を目指すスレ73
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1187617506/

 次スレは980を踏んだ方が建てること。


2 :ゲームセンター名無し:2007/08/29(水) 00:36:20 ID:+XOQxND50
三国志大戦wiki流星デッキページ
ttp://www.wikihouse.com/sangokushi/index.php?%CE%AE%C0%B1%A5%C7%A5%C3%A5%AD

孫呉wiki流星デッキページ
ttp://famb-ld.hp.infoseek.co.jp/f/a/m/famb-ld/cgi-bin/wiki/index.cgi?%e6%b5%81%e6%98%9f%e3%83%87%e3%83%83%e3%82%ad

以上テンプレ。

3 :ゲームセンター名無し:2007/08/29(水) 00:37:47 ID:+XOQxND50
Verうpした後とか、無ければ無いで不自由しそうだから立てた。
みんなでなかよくつかいませう。

4 :ゲームセンター名無し:2007/08/29(水) 01:07:24 ID:SWvSXa9h0
>>3
乙。おちたので探してた。

5 :ゲームセンター名無し:2007/08/29(水) 15:37:35 ID:JV4xrxBB0
みんな難民になってんな、ってことで保守。

なんつーか、流星で頑張ってきたけれど、霸王直前で
エレベーターなわたしは、ダメな子でしょうか?

6 :ゲームセンター名無し:2007/08/29(水) 18:50:39 ID:MzeGq+p60
>>1

>>5
7州の俺にはよく分からないけど
まずそこまで行ける時点で十分凄いと思う。

勢力限定解除大会用デッキが
強化戦法→長槍戦法
しか変更点のない俺に何か一言。

7 :ゲームセンター名無し:2007/08/29(水) 20:39:59 ID:n0irEQLG0
勢力限定とかも関係なく、
呉魏悲哀に流星突っ込もうかと考えつつ、
ついでにEX凌統にカン沢とかどうよ。
とか思っている私についても一言。

8 :ゲームセンター名無し:2007/08/29(水) 21:02:53 ID:7hFeUu/t0
>>1
乙です。

>>5
勢力限定解除戦で
攻めには守りも必要だ→我が軍の力に仰天せよ
とか考えている私にも一言。

9 :ゲームセンター名無し:2007/08/29(水) 23:30:35 ID:RntMi+ffO
勢力限定解除戦で呉単で出る気の俺に一言

10 :ゲームセンター名無し:2007/08/29(水) 23:44:39 ID:fSArZ/z+0
小言が来そうな勢いだな。

11 :ゲームセンター名無し:2007/08/30(木) 00:48:39 ID:gmRcreCh0
>>1乙。非常に乙。

限定解除戦は涼呉とかでも士気12から大流星が打てるなあ。
そんなことを考える俺はダブル教え天啓か天啓神弓で出る気満々。

12 :ゲームセンター名無し:2007/08/30(木) 01:06:18 ID:aZng9OWv0
久々に流星やったが、名君強化のおかげで楽だな。

流星1発で勝てるじゃん。SR周瑜入りだから、蜀が無理だけどね。

13 :ゲームセンター名無し:2007/08/30(木) 03:05:04 ID:W1vSufmDO
>>1乙、まさか落ちるとは…
>>5あ、俺がいるw
自分はかれこれ半年は徳7〜9をさ迷ってるよ
徳9になると呂布ワラとか悲哀とか飛天檄文とかムリゲーに当たりまくるんですがそちらはどうですか?

14 :ゲームセンター名無し:2007/08/30(木) 03:24:46 ID:xHcP4jlvO
>>1乙落ちてて焦った…
>>5>>13参考までに俺13〜15をさまよい中
悲哀と飛天檄文は相手のミス待ちでほぼ諦め、呂布ワラは今verでかなり楽になったかな。
個人的には人馬、徒弓麻痺矢、SR、Rキョウイの入ったデッキはどちらも苦手かな

徳15でかなり厚い壁を感じてるけど、ずっと流星使いだったんで今更他のデッキまともに動かせないよ…

15 :ゲームセンター名無し:2007/08/30(木) 09:10:41 ID:kjOUXWvqO
ちょっと流星休んで赤壁天啓にしたら14→16に。天啓流星考えたくなるくらい天啓が強い。
限定解除戦は馬良投入予定。
玄妙反計多そうだから、普通のダメ計はキツいと予想。

16 :○ッティ:2007/08/30(木) 10:47:31 ID:ozjL3DYKO
>>13 私と同じタイプの流星にすれば呂布ワラは余裕になりますし悲哀もそこそこ戦えるようになるのでオススメしますよ
ただ飛天檄文は諦めてくださいw

17 :ゲームセンター名無し:2007/08/30(木) 17:29:38 ID:W1vSufmDO
>>16
モッ○ィ型の流星ってどんなレシピでしたっけ?

18 :○ッティ:2007/08/30(木) 19:47:00 ID:ozjL3DYKO
>>17 R周泰 R孫策(騎馬) 周姫 名君 小喬です

19 :ゲームセンター名無し:2007/08/31(金) 11:00:28 ID:J5kAcKkfO
あ、このスレ復活したんだ。
>>1乙です。

今日は荀イク陳宮入り大流星とか出来るじゃないか。

20 :ゲームセンター名無し:2007/08/31(金) 15:17:16 ID:XX9VtiK+O
姫、名君にR疾風R隙なきR解除を連れて大会に行ってくるよ!


という訳で上げ

21 :ゲームセンター名無し:2007/08/31(金) 16:59:32 ID:x2RWjOJ90
本スレにゃ、高覧単の猛者がいたそうな。

流星スレのさらなる隆盛を祈念して、
旧UC小喬、旧UC大喬、SR大虎で逝ってくる!!

>>1乙。

22 :ゲームセンター名無し:2007/09/02(日) 01:06:49 ID:OGWr4qICO
その後>>20-21を見たものは誰もなかった…

23 :ゲームセンター名無し:2007/09/03(月) 00:37:37 ID:LCOUwjN/0
破滅大流星でプレイしてきたのですが、諸葛センに小落雷を3連発されてしまいました。
陳宮をそばにおいていたのですが、うまく範囲をよけられてしまったようです。
できるだけ重ねるにはどう配置したらよいでしょうか。

24 :ゲームセンター名無し:2007/09/03(月) 01:00:37 ID:FZ5k1M9v0
溜め始めたら大虎のカードを場内へ
そしたら陳宮を大虎の位置へ
これでほぼ重なると思う

25 :ゲームセンター名無し:2007/09/03(月) 07:31:13 ID:5Z2jarRb0
舞系は踊り始めたら、
自分よりも相手の城壁に貼り付けた方が邪魔にならないですよ。

26 :ゲームセンター名無し:2007/09/03(月) 07:36:37 ID:xUyfl5XqO
昨日は旧カードの姫を使ってきたが、あの絵もいいな。
馬良はとんでもない糞カードだったわ。それに比べてRイケメンは神だな。



27 :ゲームセンター名無し:2007/09/03(月) 11:45:44 ID:LLw4GrI+O
大会、特にデッキ思い付かなくてどーしたもんだろー、と思ってた。
ふと引いたカードを、入れてみた。

文ペイTUEEEEEEEE!!!

普段のデッキの程普が文ペイになっただけなんだけどねー

28 :ゲームセンター名無し:2007/09/03(月) 12:24:07 ID:4pZv3nHSO
>>23相手はビッグタイガー一人落とすのに士気15も使ってるんだ、士気差8だぜ?献策なり人馬なりへやーなりでいくらでも攻めれないか?

29 :ゲームセンター名無し:2007/09/03(月) 13:03:34 ID:hNaiGlGVO
>>23
落雷相手なら、モグって舞わなきゃ楽だよ
弓兵を避雷針にするなら尚更です


30 :ゲームセンター名無し:2007/09/03(月) 13:34:28 ID:j9n+g1Ag0
自分も破滅大流星使ってるけど、
昨日は破滅かけたRホウ徳に月姫落雷くらって負けたな…
陳宮をビックタイガーの避雷針にして油断しきってたorz

31 :ゲームセンター名無し:2007/09/03(月) 19:27:22 ID:pTEHo6Hf0
流れをへやーするが

大会は悲惨な結果だったけど
ねんがんの メガを てにいれたぞ!
いや、欲を言えばLEが良かったが・・・
でも満足だ。

とりあえずメガ流星を組もうと思うんだけど
メガ 儀式
の後3.5コストをどうしようか悩んでる。
名君+へやーも良いかなと思うけど
柵3枚は今まで4枚なんで不安だし自爆2人も不安な感じがする。
しかし2コスは他に最適なのがいないし(弓だと槍がいない、槍だと柵無しか火計が被る)
1コスト2枚も考えたけど素武力的に不安。
どうすればいいんだろう?

32 :23:2007/09/03(月) 20:15:45 ID:LCOUwjN/0
アドバイスありがとうございました。
いつもの癖で潜り舞いをやってしまっていましたが、
落雷相手のときは城内へ入らない方がよさそうですね。
その時の対戦はかろうじて勝利を収めましたが、
破滅的な献策の城ゲージを取り返すのはやっかいです。
乱数によっては2発で大虎が墜ちてしまうので、
今後とも落雷には注意しましょう。


33 :ゲームセンター名無し:2007/09/03(月) 20:22:13 ID:LCOUwjN/0
>>31
業炎流星で4枚デッキともなると馬が必要不可欠だと思うのです。
柵2枚になりますが、
SR周瑜、UC小喬、R馬孫策、UC周泰
もしくはR周泰、UC朱桓orC祖茂
でいかがですか。
消費士気的に2色でもいけるはずですので、
1.5枠を魏、蜀、西涼あたりから引っ張ってきてもいいと思います。


34 :ゲームセンター名無し:2007/09/03(月) 21:39:07 ID:5Z2jarRb0
いっそSR孫策、朱治とか。

策を壁にして弓を射る射る射る。
相手も壁突撃とかしようと固まったら燃やす。
燃やされるのを怖がってマゴマゴしてたらそのまま撤退に追い込む。
壁がつぶれたら朱治で復活。

うーむ。
完璧な机上空論。
勝てそうな気がするぜっ!

35 :ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 01:18:17 ID:E10bekp0O
流れ大水計すみません。
前スレでへやーの使い方を相談した者です。
この度めでたく覇者になりました。皆様いろいろありがとうございました。
数回統一戦失敗したあと7連勝であがりました。レシピはアシミニ型流星です。
魏や涼にも当たりましたが、なんとかやりすごせました。
人によって違うと思いますが、統一戦は一気に済ませたほうが勢いでなんとかなるみたいです。



でも覇者になっての第1戦目が悲哀で落城負したのは内緒の話。

36 :ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 13:52:30 ID:lnZOs1440
昇格おめ。
同じアシミニ流星(覇王)として嬉しい限り。

悲哀はひたすら我慢と忍耐だね…
城内をうまく使って擬似回復の舞状態にして名君を駆使しつつ水際戦法。
相手が兵法使ってない状態で火計を使う羽目になるとたいてい負ける。
遠弓や双弓麻痺矢があればどんなに楽か…orz


37 :20:2007/09/04(火) 14:00:15 ID:Ts+bYTJe0
>>22 5州の臣下になってきまスた。後悔はしていない。

38 :ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 22:45:44 ID:SNU9fBX40
少し知恵を拝借したいんだが、いいかな。
6枚防柵流星名君(へやー 姫 名君 関東 ぐっほん 雇用)なんだが相手に高武力弓がいると死ぬほど辛いんだが
どう立ち回るのがベストだろう? あと、赤壁もいると泣ける。

39 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 00:16:17 ID:gMY9HvGH0
ヘヤーをリュウサンにしろ
以上

40 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 00:25:09 ID:T3GzQbS2O
>>37
敢えて言おう、ゴッドであると!
>>38
雇用、ぐっほんをまとめてりっくんにするというのはどうかな?柵にこだわるなら排出停止の強化爺さんとか復活爺さんの力を借りるべきだと思う

41 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 02:19:25 ID:Fjhz+TqVO
高武力弓を入れればイイじゃない。
つーわけで、へやーを太史慈に汁

42 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 05:29:12 ID:ZwpCdKkN0
赤壁天啓とかならむしろこっちが有利だと思う。
弓呂布+李厳とかは諦めれ。

43 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 10:02:09 ID:9ujYariqO
相手の弓と打ち合わない
弓の射程見切って柵壊しに来たのだけ打つ
周泰を太にする

44 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 14:25:39 ID:Fjhz+TqVO
大虎ひいた。
いきなり全国はきついだろうと思って店内CPU。

コストオーバー西涼にフルボッコ・・・

45 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 15:33:01 ID:xzwb2BaB0
始めてからCPUで練習している期間に
大流星の儀式で落城勝利している動画を見ちゃって、
即、大虎ちゃん買いに行って1州から使ってる馬鹿がここにいます。

まだ4州で勝率もアレですが、儀式が成功したらその日はハッピーです。

46 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 16:27:08 ID:rodIYgmbO
>>45
そういう馬鹿(いい意味で)が集まるのが三国志大戦なんだ
大虎使って楽しんでるなら負けてもハッピーじゃないか!


と 西涼からの間者が言ってみる
まぁ涼も流星のパーツだからいいか

47 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 16:54:57 ID:MI+CijLh0
>>45 大流星ガンガレ!超ガンガレ!!
 早く兵法連環か再建が育つと少し楽になります。
 柵が充分であれば、低士気で抑止力になりそうな(SR周姫、Rサックどちらか)
 味方がいると良さげですよ。
 弓タゲスキルさえあればR李異は削り役にうってつけです。

48 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 17:17:23 ID:xzwb2BaB0
ありがとうございます。
今、再起Lv6、連環Lv4、再建Lv2ですね。
使用回数はダントツで連環ですが、業炎使うときには再起にします。
5枚型破滅大流星が今のメインデッキです。


49 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 20:47:24 ID:teD6A4c60
>>45 48
仲間はっけ〜ん! こっちも14州で破滅大流星やってるぜ!
勝率が−10%ぐらいになったけど気にしないw
大流星での城の削れっぷりはくせになるんだよなぁ・・・
儀式が成功したらその日はハッピーwwww 楽しい♪
お互いがんばろうぜ ノシ

50 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 20:59:03 ID:5BmK5q2nO
久し振りにこのスレ来ました。落ちてたのか…復活おめでとです。
ずっと徳6〜9だったけど、遂に抜けました。今は自己最高の14。
このレベルの悲哀には全く勝てないTTでも15目指して頑張るぜ!

51 :45:2007/09/05(水) 21:41:55 ID:7o3DAPDi0
>>49
先達の方がいてうれしい限りです。
がんばりましょー ノシ

ダメ計がないのだけが唯一の欠点ですが、
破滅的な献策の使いやすさは大流星ならではといえます。
破壊力に欠ける傾国じゃこんなにばんばか使えやしません。


52 :○ッティ:2007/09/05(水) 22:37:05 ID:/j2wrSkjO
大流星なら以前私が征覇王になった時のデッキをオススメしたいのですがどーでしょうか?
ちなみにレシピは曹皇后、甄皇后(鼓舞)、SR王異、イク様、周姫、大虎、UC周泰の7枚デッキです
もし大虎を潰されても戦える形になっているので楽しいですよ


53 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 22:49:19 ID:gMY9HvGH0
鼓舞弱くなってるから無理


54 :○ッティ:2007/09/05(水) 23:05:20 ID:/j2wrSkjO
>>53
先日の制限無し大会で使った時には「まだまだ鼓舞もいけるな」と思ったのですがf^_^;
やはりキツイものはキツイですねw

55 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 23:49:56 ID:KRpzWTh+0
>>54
自分、○ッティ氏の流星デッキでやってる8州なのですが、西涼の人馬号令
などの馬単全般になかなか勝てないんです。開幕柵全壊にされて逃げられて、そのご人馬号令
で死亡、のパターンが多いです。名君使って城に逃げるのが一番ですかねえ。
兵法は断トツで育っている再起を選んでます。

56 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 00:12:04 ID:5RpohedY0
>>55
私は相手にメガ醤油など、壊滅的なダメージを受けるダメ計がいない限り
連環にしています。連環なら外伝で再建も付きますし。今から育てるのはつらいかもしれませんが、
流星以外でも連環を使うときは絶対に来るはずですから。




それか車輪の大攻勢とか・・・

57 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 00:15:53 ID:9kq18CyR0
>>54
大会では、いつもと同じデッキだったような

58 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 01:30:42 ID:iYZobP4d0
>>56
ありがとうございます。連環は育ててみます。
外伝再建いいなあ。

59 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 03:31:11 ID:Sns+xcWi0
モッティ型を使ってる人に質問なんだが、なぜ周姫なんだ?
戒めはこっちが攻めあがる時にはいやらしいかもしれないが、
守りで使おうにも逃げられるわ馬鹿にされるわ質実されるわでちょっと使いにくい。
高知力魅持ちの2弓ってことなのか?

俺の使い方がダメなんだろうが、戒めや周姫が役に立つ!って場面はどこなんだろうか?

60 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 04:37:06 ID:qm/r7btl0
>>59ため開始で追い払えるからじゃね?

61 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 06:15:46 ID:2UrQqj/6O
>59
モッティ本人のプレイスタイルとして、士気をあまり残さないというのがあるので…
リード取ってても隙あらば流星溜める人だから…

62 :○ッティ:2007/09/06(木) 06:35:59 ID:QlVAB02LO
周姫である理由はとにかく士気が軽いとゆー理由で初めは入れました
いざ使ってみると確かに不便なところもありますが威力と長さとタメの短さと軽い士気が中々なもので、あとは速射砲じゃない分スリルがあって楽しいんですよw
挑発された時等にサーチだけ変えてタメるのも効果ありますし、タメだからこそみんな油断したり、例えば馬超など打つ気ないのに一騎当千使ってくれたりw
上手く書けてないかもしれませんがこれが周姫である理由です

63 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 12:05:34 ID:B28e4Fye0
>>59
 NOW!や末期正座砲と肩を並べる”戒め”は士気5、発射時に反計されないメリットと、
 溜め時間中に散開されるデメリットはありますが、周姫が戦野にいるだけで敵が号令かけた後に、
 足並みを揃えて攻め上がってくるのを”ある程度”躊躇させる効果があります。

 流星、大流星デッキは総じて総武力が低くなりがちなので、相手の高武力を一発退場(高知力には
 弓削りも併用で)させることが出来る計略は有ったほうがよさげってことですね。

64 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 18:24:56 ID:9kq18CyR0
モッティ型流星の弱点って
袁単、飛天、徒歩弓
あとなんだろ・・・・蜀で苦手なデッキとかありますか?

65 :○ッティ:2007/09/06(木) 18:49:42 ID:QlVAB02LO
>>64
八卦はちょっとごめんなさいですね〜
受け継ぎし〜も少し嫌です(あくまで少し)

66 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 18:50:07 ID:Lpei31N10
対徒歩弓は馬孫作のいるぶん流星のなかでもマシほうなんじゃない?
それよりモッティVS大紅蓮疾風みて思ったんだが、攻守をはじめ神速や全突がきつそう。

67 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 19:06:32 ID:9kq18CyR0
神速系は名君で余裕でしょ
名君が効かない相手がちょい苦手ってとこかな


>>59
周姫は魅力付くし流星対決の時、相手の小喬を焼くって役割もありかと

68 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 20:52:21 ID:bBdwGjO+O
名君の対応知らない神速なんているかな?
まあ馬相手に名君有効なのは認めるが、余裕ってほどじゃないな。
名君使う瞬間に刹那離環→連突とかされたら落ちるし

69 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 20:59:07 ID:ohD13d8c0
2コス槍が2体いる流星なら余裕かもしれんが、槍一体なら振り回されそう。
蛮勇周泰固定なら周姫をありえないに変えたくなる。ランカーは別次元なので知らん。

70 :○ッティ :2007/09/06(木) 21:12:17 ID:QlVAB02LO
さすがに攻守や神速や全突は有利ですね
名君が強すぎます
ただしそれは5枚までの話で6枚になるとさすがに少しキツイですね
上手くローテーションされると名君だけではどーにもならなくなります
まぁ6枚をあんなきっちり使いこなす人間が少ないので基本有利と自分はしています


71 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 23:44:28 ID:4uSEUffW0
>>33,34
遅れたがありがとう。
残念ながら進撃は西涼使いが俺が引く予定の分を持っていきました。
気分はさながらくやしいのぅ、ぎぎぎ・・・って感じ。

とりあえず馬が手持ちにショウリボクしかいないので
手持ちにある傾国用(結局使いこなせなかった)の人馬来来がいたので、
R来来 名君
で行ってみようかと。これが一番無難に見えますし。

・・・比較対象が馬良と山頂の人よろしく
R女性 柵持ち弓or半焼or朱治
R周泰 朱治
槍策 UC周泰
SR呂蒙 柵持ち弓
だったのでなんとも。
というか1番上実行するなら1コスと姫抜いてSR太史慈orSR呂蒙を入れて夢の呉弓単ケニアで(ry


72 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 00:41:26 ID:7uF0ldCL0
紅の傾国をそのまま姫だけ流星にしただけでやってみたが、まあまあいけるね
当たり前か

73 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 01:17:30 ID:QHyicVy50
59だが多数のレス感謝。
なんかのメタとして必要だから入ってるわけではないんですな。
戒めは小ネタ的な閃きで使ってるのか…

まとめると高武力ピン焼き、流星焼き、足並み乱し、ミス誘いってとこですか。
状況判断問われるなぁ

74 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 13:40:35 ID:4yJBdWHQO
>>73
しかしまぁある程度でも状況判断と士気計算ができないと流星は使えないよね
にわか流星と流星侍はプレイで分かる
など万年覇者な自分が言ってみる

75 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 14:14:51 ID:e8k9VjyxO
今日の頂上は○ッティさんの流星です


76 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 14:43:08 ID:T/TBIDzo0
報告感謝。生で見てくる。

77 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 15:46:24 ID:6SIhrYtzO
負けたぁ〜

78 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 16:13:03 ID:avJ1ToBC0
結果いわれてるし・・・

79 :○ッティ:2007/09/07(金) 18:38:35 ID:boZQ7ydzO
見事に負けました〜w

みなさんはこんなショボイプレイヤーにならないよう頑張ってください

・・・SR氏上手かったなぁ・・・

80 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 19:55:54 ID:jAUSWcSIO
>>74
俺1の真ん中あたりで小喬手に入れてからずっと流星だけど、まだ相手の魅力とか数えたことないや

こんなんでも一応覇王になれるんだから、使い込みってのもムダじゃないね

81 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 20:06:27 ID:FB9U1n1Y0
私は士気計算とかしないけれど体が覚えている。
00カウントで、きっちり7貯まるようになっている。

・・・調子が良い日は。

82 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 20:08:42 ID:Nk64XhBe0
>>79
周姫使いすぎなような?
大徳使われた時、ヘヤーすればよかったのでは?

83 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 20:46:19 ID:9QoWXGHPO
つーか○ッティは、本人だったのか。
登場の仕方がネタっぽかったから、偽物かとおもったよ

84 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 22:37:11 ID:usvG+ZldO
ほんとに本人なのかな?日記とは語彙が違うし。

>>79
もし本人なら大驀進や、キョウイ+質実趙雲の対処法を享受してもらえないでしょうか

85 :38:2007/09/07(金) 22:44:29 ID:1GNy6jEc0
亀だが
>>39
その発想はなかったわ!

ただ、槍が低武力1枚か・・・きっちり低武力をサーチして高武力牽制しないと。
最期の戦歌はへやーと同じようにつかっておk?

86 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 22:53:11 ID:Nk64XhBe0
>>85
低武力槍でも一騎打ちしないから、槍激してれば役立つよ
基本、ヘヤーと同じでいいと思う
名君が通じない相手に使うのが有効
地味に勇猛あるのが強いよ

87 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 22:54:51 ID:1GNy6jEc0
>>86
分かった、ありがと。丁度リュウサンの上級戦器もってるし次の機会にやってくる。

88 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 23:11:43 ID:wF3gqCY40
いや・・・戦歌は+8しか上がらんし効果時間も1c短いから意地と同じように使ったら弱いべさ
弓で射撃じゃ単体しか攻撃できないし突撃みたいな爆発力も無い。
こいつを活かす道は高武力麻痺矢である事を活かして複数を乱戦で麻痺させて集中砲火しかないと思うんだが。
弓単相手なら周泰より活躍しそうだが苦手な相手はむしろ増える気がする


89 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 23:24:20 ID:Nk64XhBe0
そうかなぁ?
まぁ、たしかに計略面ではヘヤーには及ばないけど
デッキとしてはリュウサンのほうがいいと思うな
総武力低いし、柵が多いなら
柵越しに攻撃できる弓のほうがいいと思う。

90 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 23:24:28 ID:1GNy6jEc0
>>88
そうか、1c短いのか。気をつけないと。
脳内大戦では苦手な相手は増えてないからなんとかなるかもだぜ!

91 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 23:41:43 ID:wF3gqCY40
蜀の弓じぃとかSRキョチョ、R呂布見たいな高武力弓によるマウントは処理しやすくなるが
徒弓みたいな弓まみれには大して有効じゃないし馬に弱くなる分キツそうだな、と
>>38のデッキで高武力弓相手にしたら柵を自城ギリギリに設置して柵防衛しつつ兵力減ったらすぐ城に戻る用に戦うかなぁ?
マウント部隊は無視する方向で柵破壊、功城に来たヤツを少しずつ潰していくような感じ。
機動力がないのであえて城門だけ穴空けて誘うのも有
赤壁は・・・諦めるしかないかもしらんw

92 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 23:54:28 ID:Nk64XhBe0
徒歩弓に対してはリュウサンのほうがいいでしょ
ヘヤーしても散開されるだけだしねぇ
馬は名君でなんとかなるので、死地の房柵使って
槍を集中狙いしたり、戦歌、死地、名君の3計略を使いこなすんだ
俺もコヨウとリュウサンの上級戦器が手に入れば、そのデッキやろうと思ってるよ


93 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 23:57:30 ID:wF3gqCY40
徒歩弓も戦歌して散開されるからどっちもどっちになるかと。

94 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 00:09:46 ID:7CLEFYjs0
徒弓はもう流星である以上相性最悪なんで2コス変えたぐらいで勝てる気シナイデース

今までは高武力弓がいたら逆に前線ギリギリに柵配置、で柵壊しに来た武将を狙う。姫のために距離を稼ぎたいし。
でもリュウサンinならその配置も良いかもしんない。
馬相手は柵壊してる奴に集中放火すればごっそり削れる。

同じデッキ使うんなら少しだけ俺の感想を。
死地はあんまり頼らないほうが良い。
八卦陣や孫呉、陣法なんかと正面から相手にしないときぐらい。×2ぐらいすれば大体チャラ。
火計もあんまり使わないかな。士気7使うし、コイツさえいなければ残りは士気なしでしのげるって時ぐらい。
へやーor戦歌は質実趙雲対策と、名君がいない時用。リュウサンの上級は槍兵防御うpあるからいけると踏んでる。
名君も打たないと無理、ってときぐらい。やっぱ一番頼りになる。

結局、6枚の防柵を壁にして流星2発ぐらい落とせばおk。
兵法再建マスターで相手の心をおりましょう。


95 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 00:23:24 ID:ese2T94y0
徒歩弓に対して、槍が戦場いても戦力にならないよ
リュウサンなら、基本の立ち回りが少しラクになるかな
戦歌はたいして意味ないけど、1人ぐらいなら止めれそう

死地は、こっちが先に計略を撃たざるえない時のけん制程度か
戦歌でも名君でも止めれない時、主に袁単などに使えばいいと思うよ
その際は、集中狙いして1部隊1部隊落としていこう
火計は、めったに使わないけど、名君使っても殴られたら逆転されるって時や
エンショウ、シンラクを焼けるって時に使うのもアリかな


96 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 01:27:01 ID:Z5TQVR0p0
徒弓からすると留さんも周泰もどっちも怖くないがあえて優劣つけるなら周泰のがイヤかな。
遠距離の打ち合いなら留さんに負ける気はしないし歌われても中武力以下を一体以上の犠牲は出さない。
面倒なのは城まで引き付けて射程を殺してからの戦いになるから僅差で周泰ってとこか。
城内に引きこもられて最初に功城に向かった部隊を超絶で潰されて次に功城に向かった部隊を名君されるのが一番面倒。

97 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 02:27:19 ID:e0wRrgJkO
だからシジーだって。
麻痺矢も徒弓も潰せる。
赤壁+無縫のコンビは鉄壁。
基本赤壁、通じないor高知力に無縫。
蜀と呉のほとんどに負けないぜ。

98 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 03:05:00 ID:3/nKyQYk0
そのデッキの征覇王さんが前に書き込みしてたよね。あとはゴコクタイだっけ。
俺は下手だからまねしたら開幕乙されたぜ。

99 :○ッティ:2007/09/08(土) 04:27:26 ID:PRiL2IcYO
>>84
えーと大驀進はですねー・・・ライン真ん中くらいで微妙に相手を攻めにくくして時間稼ぎくらいしか方法が無いですねw それでもお構いなしにカードを上にしてくるんで周姫で甄ラク燃やすとかして名君って感じでやってます
燃え残ったら・・・カードをしまって帰る準備ですかね

ダブル質実はヘヤーでピンクの方を潰してキョウイは素武力で処理ですね
こんな感じですが参考になりましたでしょうか?



100 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 07:49:30 ID:MEISQ1ZYO
ありがとうございました(・∀・)

101 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 08:15:47 ID:RksAbDb/0
審配いれましょ。
全部、流せばいいんですよ。

102 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 15:51:28 ID:1gq8M7nU0
キーカードが揃ったので、流星で対人戦参入したばっかりの二州の超ビギナーです。
R周瑜・R周泰・UC名君・UC韓当・UC小喬のアシミニさんのデッキで組んでいるのですが、
4戦ほどやってみて、勝率100%の神速デッキにボコボコにされたり、
勝率85%ぐらいの武神入り4枚八卦デッキに善戦するも攻城一発分負けたりで、
残り2戦は勝てたものの、素直に喜べませんでした。

ですが、くじけずに流星続けていきたいと思います。
ここでアドバイス頂きたいのですが、柵の置き方がイマイチわかりません。
/=\ ←自陣中央付近に、このように4枚置いているのですが、
自城の端っこに、何重にもして固めるのとどっちが良いのでしょうか?

103 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 16:47:47 ID:Z5TQVR0p0
>>102
柵の配置は敵の構成、地形によって臨機応変だが基本はそれで良いと思う。
相手が騎兵メインなら柵は自陣城付近に寄せて配置。
槍や弓メインなら城から少し離して柵越しの攻撃を受けないように配置する。
他に城門前に4枚並べて全部壊さない限り城門叩けないようにしたり
あえて城門を開けて敵を誘い込み、周泰で死守するってパターンも良い。
儀式の舞台を柵で囲う必要はあまりない。

104 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 18:22:57 ID:cyN/QaNo0
壊される為の柵とか、壊すことを躊躇わせる柵とか、
柵の役割を考えて配置すると良いかもです。

105 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 19:04:09 ID:2xeiDkVi0
俺は基本的に端寄せ派。中央堅めはまずしない。たまに左右に分けて置く。
りっくん型なんで、敵に左右に割れられるとめんどいってのがあるから。
兵法再建なんで、後半にも柵あるし。

106 :102:2007/09/08(土) 19:26:55 ID:1gq8M7nU0
確かに、左右分けられるのが不安材料でした・・・・・・弓兵技術に乏しいので。

それと、周瑜と陸遜の選択もかなり悩んで、武力と伏兵の周瑜を選んだのですが、
これまで槍兵を多く使ってきたんで、もしかしたらりっくんのが合ってるかもしれません。
うわ・・・それだと柵5枚にはなるけど、武力も減って伏兵も無くなってしまうのか。

107 :102:2007/09/08(土) 19:57:26 ID:1gq8M7nU0
武力と伏兵のこと何で二回も言ってるんだ、失礼しました。

108 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 20:25:25 ID:kkhcqsZFO
俺は流星で槍は基本的に乱戦も槍撃もしないニートだから武力あんまり気になることはないなぁ
一騎打ち怖いから槍撃しないで基本的に柵の後ろからまったりと槍向けてるだけだ

109 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 22:38:56 ID:UzaaZs1eO
柵の縦配置の強さについて何か一言

壊さないと城攻めしづらい、壊すの一手間。
壁というより囮として最高だな!wwww

110 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 22:45:15 ID:Z5TQVR0p0
>>109
流星じゃないが十常侍で柵を中央に縦設置、
片側に伏兵を敷き詰めて遊んでたのを思い出した

111 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 22:52:55 ID:7T99jWRQ0
>110
一昔前のクイズゲームみたいだな。
走って突き破った壁の先が泥沼。

112 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 23:28:11 ID:Lb6EWOhSO
>>108
確か柵の後ろから槍先出してても一騎打ち判定はあるよね?まぁ振り回すより確率は下がるけど
ところで今徳9で陽5陰3…明日で決めて報告にくるよノシ

113 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 00:53:06 ID:V7OpL/gF0
>>112
ガンガレ! 超ガンガレ!!

114 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 11:45:59 ID:nKm3KmY40
2人の友人と三国志大戦を始めたのですが、2人とも覇者になってしまいました
すると口をそろえて、「なんかもう、ヤル気なくした」と言い出しました

覇者になったら、一体何を失って、何が手に入るのでしょうか?

115 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 11:47:14 ID:nKm3KmY40
ごめん、ゴバク

116 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 14:27:16 ID:QyDPNFlW0
覇者になって覇王も目指す→徳8まで一気に行く〜徳5まで下がるループ→もういいやネタデッキで遊ぼう

117 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 18:35:08 ID:hHmXbCgp0
うまい流星デッキ使いの動画がみたぃお( ^ω^)

118 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 19:16:09 ID:MDrfEz4qO
>>112です、おかげさまで覇王に上がれました!
デッキはりっくん・Rシジー・姫・U名君・韓当です
ここの仲間と色々と考えたおかげです、どうもサンキュー、これからも宜しく!

119 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 19:54:40 ID:to3VnGJM0
>112

おめ、覇王の世界にようこそ!
ここからが本番、ガンガレ!!

120 :ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 00:38:34 ID:3F3aSZRtO
>>117
何をもってうまいっていうのかね?
正直俺の完封試合は赤壁ゲーだし、みてもおもろなさそう。


話は変わるが、大虎をひいた。
手持ちに流星しかなかったので、
徐盛、赤壁、シジー、呉国太、大虎でやってみた。

むずかしすぐるが、すげー楽しかった・・・。


同じ桃陣法バショクに三回当たったが、二回落として勝てたぜ!

121 :ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 00:51:51 ID:Mljj02AP0
>>120
低徳覇王(蜀の間者ですが)の意見でよかったら
桃園デッキ(前の加藤型)使いだが、流星には基本的に負けない。
特に、赤壁や名君をバンバン使ってくれるとうれしい。
兵法も連環だろうし、対策がしやすい

厄介なのは、周泰の使い方を心得ている人


122 :ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 00:52:33 ID:vEocdk0J0
誰の試合も完封できた場合って大抵見所はないキガス
むしろ苦戦しまくった試合の方が俺SUGEEEEE!!な場面盛りだくさんじゃね?
相性の悪い相手にそれでも勝てる人がうまい人だと思う。


123 :ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 00:56:47 ID:pS8LBlFv0
>>120
みたい!!

124 :ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 17:19:06 ID:7Hf31IIQO
俺の知人は弓の試合なんて手元見ても殆ど変化無いしつまんねって言ってたが
俺はあの微妙なタゲコントロールは見てて萌える

赤壁ゲーも人によっては(というより殆どの人かも?)つまんねって試合かもだけど
打つまでの兵力削りとかラインの取り方とか見てて萌える人も居ると思う

つかここの住人はそういう人多いだろ
多いよな?
こんなんに萌えるのは俺だけか…

125 :ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 19:42:40 ID:q7ab6hf7O
>>124
萌えるかどうかは別として、馬や槍と同じで弓の扱いにも向き不向きがあるということだよね?ただ置いておくだけじゃ仕事してくれませんよと
赤壁も夷陵も使いこなせるかどうかは人次第だしね、ここの人はそういうの含めた守り方面に向いてる人達ということだと思うよ

126 :ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 23:01:46 ID:G+/dhLei0
本スレで話題に上がってた魏呉大流星試してきました
デッキはそのままSR大虎、R許チョ、R荀イク、R馬孫策、UC周泰
結果は4戦やって3回落として3勝。

正直涼呉流星で全く落とせず連敗続きだったので、ちょっと感動
何より相手のデッキを見て、大流星をはなから除外するというのがなくていいです
こちとら勝つことよりも、「倒れな!」を聞きたくて使ってるんですから

127 :ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 23:52:44 ID:CmiuEKKiO
>>124正直、流星においての赤壁って焼くより他の奴らで倒したり、凌いだり、士気使わせたりするために、チラつかせる役目のほうが重要だと思う。
もちろん脳筋が固まってきたり、全てのカードが範囲に入ったら焼くけどさ。

で、そういったことを踏まえた上での、赤壁の運用方法は凄くみてみたい。
例え赤壁打ってなくても、他人から見たらツマラナイ試合だったとしても、少なくとも私は見てて面白いだろうし、ためになると思う。
個人的にはへやーの上手い使い方と姫の儀式中以外の動かし方も見たい。


128 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 01:31:19 ID:DcsvIb7OO
大虎が当たったから大流星を使ってみたい魏4使いが来ました

魏と呉じゃ使い方が全く違うだろうから戦略等を享受願いたいんだが

129 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 02:43:26 ID:mP5q//H50
序盤はしろ殴られようが何しようが、柵を残す。
大虎以外は、単体超絶・麻痺矢・柵もち・高威力ダメ計。
士気は10↑で大流星使えるのがベスト。
兵法は連環か再建。
相手にダメ計もち、とくに赤壁とかいたら大流星が無意味になるので、
大流星以外にも敵城を殴れる選択肢をひとつ用意。

弓スキルとかはやりながらおぼえれ。

130 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 19:18:07 ID:EKJDPUMIO
引き籠ってるだけじゃんヽ(´ー`)ノ

131 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 22:23:06 ID:NXfTW/y20
>130
その通り簡単ですよ。
桃園なんかやめて、
流星をやってみましょう。

132 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 22:27:50 ID:EKJDPUMIO
桃園なんて使ってねーよw袁単です…すみません(´・ω・`)

133 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 00:33:44 ID:UQefo/84O
ひきこもってるだけで勝てるのは相手が弱いときだけだよ。
相手が強いとそれだけじゃ勝てない

134 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 08:25:24 ID:H7rHBMZJ0
流星招来使っていて、ラスト20カウントぐらいの、
相手少しリードしているけれど流星の存在を忘れているっぽい時、
流星以外でわーーーっと攻めて行く。
その対応にこちらの城壁まで来て、
攻城する時間が無くなったのを見計らって流星。
それが即撃ち招来の小さな幸せ。

135 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 11:11:50 ID:gwlkwkR20
>>133
それはID:EKJDPUMIOが弱いって言ってるのか?ww

136 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 11:42:19 ID:oMIFnt0HO
流星名君にやられた時の悔しさは倍増するだろうから気持ちは解るw
昔なら回復反計とか
分かってるのに流れに飲み込まれる感じだね

でもどんな袁単やってるか知らないが袁単は流星と五分に渡り合えるぜ

137 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 13:28:08 ID:nDSfbLu00
正直、袁単にはほとんど勝てる気がしないのだが・・・・・
特に転進が・・・・
隙なき→転進→隙なき→転進のループがまじでキツイ

138 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 17:38:39 ID:HbHW67mFO
>>137
まさか火計が入ってない訳ないと考えて書くけど、劉備だけは絶対巻き込んで燃やすこと
それさえ出来れば、袁単には何の苦もないよ
あとは甄洛いるのに名君を使わないよう気をつけるくらいでしょ

139 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 17:58:41 ID:zeI/YfYm0
>>138
きみ偉そうに書いてるけど、徳いくつ?w

140 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 20:05:27 ID:nSKKeOiWO
今日シンラクいるのに王者に名君二度かけしちゃった
浄化の士気無いと思ったんだ…
魅力カウントしてなかったようです

141 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 20:59:15 ID:43Qdk/lG0
むしろ袁単側が浄化の存在を忘れてるのを見たことあるな
袁単は王者だけつらいわw

142 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 21:19:04 ID:H7rHBMZJ0
劉備ってたまに焼け残るのよね。。。

そして私のデッキには火計居ないのよね。。。

143 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 21:28:29 ID:2eNY3Iw20
たまに焼け残るっていうか兵力MAXを焼こうとするのが間違ってるんだよ。
袁劉備みたいにミリでも残ると厄介な武将は確殺兵力まで削ってから焼くのが基本。

144 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 21:53:53 ID:43Qdk/lG0
劉備焼くより、エンショウやシンラク焼きな

145 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 22:02:47 ID:hffZ3wQU0
オレのデッキはUC孫権ではなく旧R孫権がはいってる。
オレは名君よりも手腕のほうが勝率がいい。
きっとオレは袁単に対しては戦う前に気持ちが負けてるんだな。
1の時から流星使ってるんだから、もっと自信を持って戦わなきゃ駄目だな。

146 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 22:06:48 ID:/gVgMDGh0
業炎入れて全部焼きな

147 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 22:13:06 ID:2eNY3Iw20
>>114
劉備焼いちゃわないと焼け残った場合逃げられて士気損になる可能性高いからな。
他のメンツを確実に焼き殺せるなら劉備ぐらい無視して良いと思うが
劉備焼き殺したあと燃えカスのエンショウ達を倒すほうが大抵楽だわな。
>>146
業炎でも知力5は焼け残るわけだで・・・
赤壁で上手く焼けないヤツは業炎つかってもたぶん焼けない

148 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 22:30:05 ID:43Qdk/lG0
正直赤壁が入ってれば袁には有利付くのか?

149 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 00:53:02 ID:WHKFCdUcO
知力高めの6枚王者以外なら有利。
袁は1.5が優秀だけどその辺は豊田以外やけるし。
1

150 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 00:57:14 ID:1UEO/NnGO
中徳覇王だけど基本的に袁単は有利だと思うよ。浄化いたら名君使えないから、号令使うの待ってから焼く。基本的にお客さんだと思うけど。

151 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 10:15:30 ID:L94usFEc0
だが古くからの袁使いは赤壁、業炎対策は研究されつくしてるし
新カードの知力が地味に高かったりで必ずしもおいしく頂けるわけでもないので注意

152 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 10:30:06 ID:9dRJYBoc0
赤壁でいくら焼いても再起されると辛い。 最低でも士気差ができないように、号令を使われたあとなどに
焼くのが基本だと思う。 

重要なのは焼くか焼かないかではなく、いかに高いラインで号令を使わせるかだよな。

153 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 18:21:58 ID:WHKFCdUcO
大抵の袁単は高い位置で打ってくれるじゃない。


隙無きを。



ま、格上ならまだしも、同格の袁単にはかちこさないと話になんないよね。

154 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 00:07:03 ID:iw4opobIO
3になっても流星使い続けるってやつは挙手



155 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 00:12:20 ID:nikIl0+70


なんだけれど、流星招来じゃなきゃ嫌だ。
消える可能性大だよねぇ。。。
EXは残ると思うから肉まん使いになるのかもしれない。

156 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 00:53:30 ID:lKxpOyQ/0


名君あたりは強烈な修正を食らうだろうが流れ者が減って逆にいいかもしれん

157 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 01:36:07 ID:Anl8xEGs0
たまやを消すことは許さん!なにがあってもだ!

158 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 13:17:36 ID:U1bk9fN+O
3か…
名君が糞になるのは確実だろうから、1.5コスの新カードに期待!
…結局程普が一番だったりするSSQなんだろうな〜(´Д`)

159 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 14:30:02 ID:xnyF3SZ10
>>155
システム上はたまやも1のカード扱いなんだよね。
ていうか1のカードが全く使えなくなるセンはないと思うよ。

今以上にどう考えても不利ってのはあるかもだけど。

160 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 22:35:24 ID:UXoVGE3W0

ただ、いい加減新カードでだしてくれんかなぁ。
知力落とされるの嫌だけど、落とすなら代わりに柵つけてくれぃ。
あ、招来の話ね。

161 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 23:37:00 ID:3ZXOKhaO0
本日、りっくん、槍サック、名君、姫、かんとのデッキで征呉覇王に
昇格できました〜。

さて、維持できるかどうか・・・

162 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 00:00:59 ID:U1bk9fN+O
>>161
超絶オメ!!是非プレイを見たいものです
次は皇帝報告待ってます
次スレからはタイトルも変更しなきゃ

163 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 02:10:40 ID:jbO7XoHuO
>>161乙華麗
やはり周姫は上手い人が使うと強いのかな。是非頂上でプレイング拝見したい。

…とはいうものの、初心者から流星は良くないって脅されて今は紫の国の間者なんだけれど

164 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 02:19:30 ID:g5Up68cZO
>>163どう考えても姫は小喬
そこ周姫だと流星じゃないし…

165 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 02:50:42 ID:yLyGM6fVO
アシミニ型流星の戦い方を教えて下さい。
今まで、C顧雍やUC朱然の柵復活を使って柵に頼っていたせいか、柵復活役がいないと心配です。
序盤に柵を壊された場合はどう対処して行けばいいのでしょうか?
あと、守る時に優先順位的なものはありますか?


166 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 03:04:59 ID:9Eu/u63m0
クラったよ・・

167 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 06:11:54 ID:x6cuT/zOO
オイラはサック、へやー、名君、姫、周姫のもっT型で征覇王昇格〜パチパチパチ永い道のりであった…昇格時一戦目だったけど脱力のあまり進軍しなかったのは内緒だャ

168 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 08:14:18 ID:BPikDH1H0
>165

・伏兵がいようがいまいが槍兵は絶対に柵の外に出さない。
 伏兵を放置されることは柵に手出しできないことに等しい。

・姫を牽制役として活用する。
 端攻城(のふり)で注意をそらせばそれだけ柵は守られるし、
 敵別働隊(たいてい低武力)の足止めにも有効。

・中途半端な攻勢や牽制だと判断したら肉壁使ってでも柵を守る。
 号令型の相手を足並みの揃わないだらだらした戦いに持ち込めればそれだけ有利をとれる。

・騎兵や伏兵の恐れがないなら弓兵隊を柵の前に出してプレッシャーをかけるのも一手。
 画面中央の荒地に潜む韓当とかすごくいやらしく見えるはず。

・騎兵相手の場合は槍で守りきれないような柵の並べ方をしない。

基本的なことだけど、これだけでも柵の生存率はけた違いにあがるあず。
柵の復活は兵法外伝:再建で十分、と感じられるようにがんばれ。

169 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 13:31:34 ID:jravLfVf0
>>165
YOUそこまで心配なら兵法を再建にしちゃいなYO!
兵法再建は連環より意外性があるせいか、案外イケルよー。

170 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 13:35:29 ID:BIrXbD5F0
柵が壊れないうちに死地の防柵で一瞬強化すると
防柵再建で復活した柵は強化された状態で復活する

再建の法でも同じかな?

171 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 14:47:20 ID:g5Up68cZO
>>168の言うことは、全流星使いが君主カードに書いておくべき格言だ!!
…あ、プレイ中見れねーやw

172 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 14:51:33 ID:G7pfAR3T0
>>171
君主カード入れる前に大きな声で読み上げてからプレイすればいいんじゃね?

173 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 16:10:33 ID:3RMELkQ30
KYと指差し確認も必須だな。

174 :165:2007/09/15(土) 18:13:18 ID:yLyGM6fVO
レスくれた方々ありがとうございます。
>>168を頭にいれて、兵法を再建にして頑張ってみます。
あとは、腕次第ですね………

175 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 21:12:16 ID:UI6rxy9A0
>>174
 兵法再建結構いいぞー。特に騎兵単相手は。
騎兵単は連環の法を神速の大攻勢あたりで相殺されやすい。
その点柵だと、移動速度上がっても柵によって突撃オーラ消されて
射撃される時間が増えるから、騎兵単はこちらのほうを嫌う人が多いとの事。
もちろん、囮騎馬には十分気をつけないといけないけど、その辺は腕の見せ所だー。

176 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 21:28:43 ID:OK2nQ6Az0
さらに、再建外伝再起再起になったときの頼もしさは異常だ

177 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 22:43:21 ID:Guw46hMFO
たまやー にしたら再建大活躍!

178 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 22:47:21 ID:yLyGM6fVO
へやーとかたまやーとかりっくんとかサックとかワケわからん

179 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 23:51:40 ID:i4+aeLQ30
つ孫呉wiki

180 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 23:57:14 ID:TEqu0Kz30
実際のところ本スレ・勢力スレ以外でスラングを使うのはイタいけどな。

181 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 00:17:23 ID:zTxSQiqD0
「姫」という略というか相性と言うか、あれだけはちょいと勘弁して欲しいとは思うが。
当然の事ながらスレごとに違うし、このスレなんかだと該当女性カードが複数あるしでマジでさっぱり分からん。

182 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 01:30:17 ID:yKbP+o7N0
それは愛が足りないのです。

たぶん書く側も意識して姫とか書いているんで、
一見さんはお断りなんですよきっと。
しばらく読み続けて、ある日突然、世界が開けるとかあるのです。
気の迷いだと、後で気付くのですが。

183 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 01:31:53 ID:tPUQuLMI0
流星デッキの姫なんて
ただの攻城兵兼乱戦要員ですたい

184 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 02:08:37 ID:f+uMmBXqO
撤退数No.1は伊達じゃないな。
でも『姫』くらいわかるべさ。大抵は舞姫、転じて溜めてる様が舞のようだから姫。
りっくん、サック、シジー辺りの有名どころ2ちゃんみるならしっといたほうがいいな

185 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 02:11:21 ID:ifWC3j4U0
なんかよくわからんヤツが乱入してるようだが。

まー、通称名は初めての人にはわかりづらいとは
思うが、定着している通称名が多いので、大戦やって
2chに来ている以上は知っててもいいんではないか?
スラングといえばスラングだけどね。

というか、へやーぐらいは知ってると思うんだが、
いくらなんでも。このスレでは知らん方が珍しいかと。

186 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 07:30:05 ID:o14XiKOYO
へやー…R周泰
たまやー…EX大喬&小喬
シジー…太史慈
サック…孫策
フトシ…SR呂蒙
りっくん…R陸遜
りっさん…SR陸遜
名君…UC孫権
手腕…R孫権
パパ…孫堅

あーもうめんどい

187 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 08:45:21 ID:wg5SjhrGO
フトシって呂蒙だったの?

フトシ=太=太子慈だと思ってた。

どうやったら呂蒙になったの?

188 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 09:09:25 ID:o14XiKOYO
スマン適当に打ってて間違えた。呂蒙はデコとか言われてたっけか。

フトシ…太史慈
醤油…周ユ
正座…張悌
ママ…呉夫人
ありえない…孫桓
何とかしてくれる人…周泰
みかん…陸績

189 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 10:38:16 ID:eBK181lf0
で、姫って誰?

190 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 10:42:15 ID:8w9SHZK00
大虎のことだよ

191 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 12:17:21 ID:czv5Z8bP0
ちなみに9/15現在のアシミニ流星は
硫酸 名君 小喬 関東 雇用 張昭

192 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 12:46:27 ID:rFR4iQEd0
姫といったら愛媛、愛媛と言えば蜜柑の国
つまり姫=陸績に決まってる

193 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 13:11:05 ID:C42tNI/x0
姫は流星担当(大虎・小喬・流星大喬・二喬)のこと。
大体のデッキで紅一点になるし、
(特に溜め計だと)お姫様護衛軍状態になるから、だと思ってた。

でも流星撃つ以外は端攻囮乱戦でこき使われ、
大事にされっぷりは孫権・陸遜>小喬といううちのデッキへやー!

194 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 19:06:49 ID:37zGJXW40
>>191
火計ないんだ。確かに防柵6枚デッキだとそんなに使う機会ないけど。
ん〜死地あるんなら再建いらない気もするけどなぁ。
計略の使用頻度低いんなら端攻め要員として優秀なグホンに分があるし。
使用頻度低くないのか?

195 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 21:49:21 ID:gM3iguyyO
流星使い始めたけど、全然勝てねーですw
でも、初めて流星で逃げきれた時は嬉しかったです。
アシミニ型流星は使い辛くて(伏を活かす事がまだできない……)
R周瑜をUC徐盛に変えてみたら柵一枚増えて戦いやすくなったけど、呂布とかの高武力が2部隊とか突っ込んできた時困ります。
基本は一人ずつ対処でいいのでしょうか?

196 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 22:10:32 ID:C42tNI/x0
>>195 R陸遜を使うんだ!

それは兎も角、流星での立ち回りは>>168がいいこと書いてるので頭に入れておくこと。
今までがどういうデッキか分からないが、開幕から押して行くような号令型使ってたなら戸惑うかもしれない。

197 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 22:41:30 ID:gM3iguyyO
>>196
R陸遜ですか…今まで弓単デッキ使っていたので槍の使い方はよくわかりません………
柵の内側で馬の相手と小喬の護衛をしていればいいのですか?

198 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 00:27:13 ID:DplUV7yy0
馬鹿にされるかもしれませんが、柵から出ないで槍撃をうまくやるコツ
を教えてもらえないでしょうか。
槍撃をするスペースが狭く、弓カードにぶつかってしまうんです・・・
今は仕方なく弓カードを一時的に取り外してやってます。
何か俺のやり方が根本的に間違っているかもしれないけど。

199 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 00:41:22 ID:nxv7R6PD0
>>198
柵内で部隊が密集してるなら弓を盤外に一時避難させるか
槍のカードを一度城内に置いて盤外に外す、そして槍撃出したい方向の柵外に置く。
盤の上で擦らないから他のカードにぶつかること無く槍撃や移動が可能ですよ。

追記で小技を・・
上のやり方はどっちを使うにしても頻繁にカードを盤外に出したり戻したりするので
スリーブの上からツマミを作っておくと速く正確にできるよw

200 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 01:01:11 ID:7kHdtnS80
>>197
ムリに陸遜は勧めないが、伏兵の扱いが苦手だというなら、ということで呈示してみた。

個人的にあの範囲と柵槍であることはすごく流星向きと思うんだ。
今まで弓単だったなら、弓の扱いには長けてるんだろうから、
甘寧やR太史慈・R留賛・UC徐盛あたりと組ませて、
基本は柵の裏からの槍激と騎馬けん制(+城守るために乱戦)でいいと思うよ。
ただちょっと喧嘩っ早いのと武力が5しかないのがが玉に瑕。

あと弓単からの転向なら、弓単麻痺矢流星あたりも視野に入れたらどうか?
士気のやりくりが少し大変になるが、旧UC流星大喬だと、
麻痺矢号令の頭数が増えるので、小喬じゃなくてこっちも考えてみて。

201 :197:2007/09/17(月) 01:37:37 ID:uNot+805O
>>200
初めてプレイしたのがつい最近の事なので、弓に長けている訳ではないのです……
ただ最初に色々使ってみて一番しっくりくるのが弓単で、全国大戦で一度流星と当たって負けてから流星に目覚めましたwww
麻痺矢流星ですか、面白そうですね。
旧UC大喬探してみます。


202 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 02:22:34 ID:yQLBqmoZ0
>>199
ありがとうございます。
>槍のカードを一度城内に置いて盤外に外す、そして槍撃出したい方向の柵外に置く。
これいいですね!城内に帰るカード認識を利用するんですね・・・目からうろこ(><)
ツマミを作ってみます。セロテープあたりで。

203 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 03:50:32 ID:7kHdtnS80
>>201
うーん、多分州だと思ってアドバイスするけど(覇者以上なら申し訳ない)
まず槍の扱いから練習したほうがいいよ。槍激の間隔なんかは群雄で練習する。
現時点で満足に弓のターゲット(当てたい相手に当てる)取れてる?
相手の騎馬に集められてない?それも要練習。

あと、騎馬や槍の入ったデッキがそこそこ使えるようになってからでも流星は遅くはないよ?
少なくとも相手がしたいことが分かるから。
流星にはそれほどハンドスキル(少なくとも一般的流星では騎兵のスキル)は求められない、というけど、
それ以上に、全体的な戦局を見渡して用兵・士気計算するスキルや、咄嗟の判断力、
弓主体になりがちなので弓のスキル、一定の槍スキルが必要なんだよ?

204 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 04:06:12 ID:ksfdtzPH0
流星は「相手のやりたい事をさせない」デッキだからね。

なんで、相手のデッキの狙い・動き方を理解してないと辛い。

205 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 07:09:45 ID:ABsdrVQpO
>>203、204
う〜ん流星デッキの本質をついてる
流星デッキで一番大事なのは戦局眼、士気計算が他のデッキより高度なレベルで求められる 商況が安全にためれる時間帯はそんな多くないし、大凶なら使う士気が多い分もっとシビアな士気管理がいる

206 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 12:35:08 ID:C7AuLBcv0
友人にアシミニ流星使いがいるけど、ハンドスキルは超ショボイ
馬を2騎あると混乱してしまうくらいショボイ

が、流星はクソ強い
にわか徒弓、麻痺弓に余裕で勝つぐらい凄い
横から見てると、眼からウロコが落ちる運用をして勉強になる
守るスキルはもう覇王クラスだと思う

207 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 14:18:57 ID:ksfdtzPH0
>>206
あー・・それ、よくわかる。
傾国とか流星使ってると、ハンドスキルはまったく身につかないかわりに
士気計算やら戦況把握といった、戦局眼はガンガン鍛えられていくね。

回りがACTなのに、一人だけSLGやってるような感じで


208 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 14:34:24 ID:5+nUb9p60
>>206
本当に極めると、そこからハンドスキルが伴ってくるから余計に性質が悪いんだよね。
弓サーチ、士気、射程、計略効果時間把握した相手にハンドスキルまで伴ってくると…

SR周瑜、UC孫権、UC小喬、韓当、顧ヨウのデッキで
一度も流星、名君を使わずに5連勝しているのを見たときは流石に閉口した…。

209 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 14:36:35 ID:yD4wxV4I0
>>208
その代わり士気を全部メガに回してるんですね、分かります><

210 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 14:57:59 ID:5+nUb9p60
>>209
1試合平均 
メガ2回
強化戦法2回
死地の防柵2回
彼曰く、周瑜が死ぬとオワタになるので
メガは核のように見せるだけのものだとか言ってましたn

211 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 15:08:25 ID:nxv7R6PD0
って強化戦法平均二回かYO!
メガ打つを終わるからせいぜい1〜2回だろうなとは思ってたが
流星がっこんがっこん落とすタイプかと思ったぜ
1回分の星ダメージをその計略で守り抜くのはすげぇな

212 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 15:26:12 ID:O4pPrfYtO
周泰の強さがイマイチ分からない。
乱戦しなきゃダメージを与えられない槍兵は守りでは向いてない気がしてならないんだけど。
意地が使えない状況だときつくないのかな?

213 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 15:28:27 ID:nxv7R6PD0
>>212
お前の周泰は槍撃とか迎撃をどこへ置いて来たんだ?

214 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 15:58:29 ID:O4pPrfYtO
その程度なら呉国太で十分なんだ。

215 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 16:55:44 ID:5+nUb9p60
>>211
流星を落すと楽に勝てるけどスキルがねーとか言ってた気がする。
別デッキ使えよと突っ込んだのは言うまでもない。

まぁ圧巻だったのは、初期配置で柵を割と高めに置いて開幕破壊させた後
徳が上な覇王相手に、攻め込ませて全員城に一旦引いた後、
片方から全員重ねて出撃
「攻めにも守r(ry」→「攻m(sy」→「兵法マスター連環+速軍、再建」


そして全員速軍効果で陣半分程度まで進み、相手が気づいて戻り始める頃には
あと一歩で敵城前、そして…「死地の防柵」で戻ろうとする相手を押し込めてそのまま落城
ポカーンでした。

>>214
呉国太で十分というならそれでいいんじゃない?
個人的見解だと武力1槍の迎撃、槍撃なんて頼りなくて使えないけどね。


216 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 17:16:14 ID:IFoGMGqr0
ここでアドバイスを受けて硫酸をへやーに変えて入れてみたが
改めてへやーの安心感に気づいた。戦歌じゃ物足りねぇーよ、意地見せろ意地。
まぁ、単に槍2弓3姫から槍1弓4姫になったから混乱してるだけかもしれんが。
ちったぁ弓スキル上がってると思ってたんがなぁ。

217 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 17:31:27 ID:O4pPrfYtO
ふーむ、やっぱ十分感じたらそれでいいのかな。
へやーのメリットを聞きたかったのだけど。
号令には強いけど、素武力7はこころもとないし、決着とかされたらどうしていいやら。

218 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 17:33:21 ID:0aCqt9Np0
死地の防柵は厨

219 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 17:37:51 ID:IFoGMGqr0
>>217
戦器があるから素武力は7.5ぐらいはある。
やっぱ意地の爆発力が魅力だよ。質実系にも対抗できるし。
決着されたら・・・どうしようか。

220 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 17:58:34 ID:21TbIi3cO
>>217
周泰のメリットは流星に相性の良い柵と即効性のある超絶強化でしょ。
弓と比べてどうこうというのならデッキ構成次第かと。

ちなみに俺は決着された場合、他が巻き込めるなら焼く、無理なら意地プラス弓集中放火でさっさと倒して他の敵武将のとこにいく。
って感じかな。もちろん状況次第では放置もする。

221 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 18:01:10 ID:uNot+805O
>>218
店内対戦だと、相手がイライラしてきてるのがわかりやすいから楽しいじゃないかw

222 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 18:26:55 ID:0aCqt9Np0
>>208
そのデッキで質実系はどうしてるんだ?

223 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 19:27:47 ID:OSR4MIs00
>>217
火計が効きにくい相手への効果が高いってのもかなり大きいと思う。

224 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 20:26:13 ID:O4pPrfYtO
へやーの枠に太史慈を入れてる。
火計の効かない相手には天衣無縫って感じ。
士気の重さは使いどころ次第(相手の号令にあわせるとか)だから気にならないかな。
死なないのと弓なのがでかいんだ。

225 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 21:48:50 ID:qI5yX7p50
5州初心者で流星デッキを使っていますが、
周泰、UC孫権、UC小喬、孫桓、甘寧でやっていますが、
やはり、甘寧より、R周喩のほうがいいんですか。

226 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 21:54:49 ID:yD4wxV4I0
>>225
UC周泰 UC孫権、UC小喬、孫桓、UC甘寧
or
R周泰 UC孫権、UC小喬、孫桓、R甘寧

どっち?

227 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 21:59:58 ID:OSR4MIs00
上なら勇者だ

228 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 22:18:58 ID:qI5yX7p50
225ですが、下のデッキで戦ってます。

229 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 22:46:53 ID:EYT+GxwoO
>>225
・ある程度士気管理をして赤壁を撃てる
・武力が低めでもそれを補うスキル(正確な槍撃や弓サーチ)を持っている
あたりを満たしているなら周瑜。
まぁ、甘寧も強いけどね。


230 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 22:54:22 ID:qI5yX7p50
225ですが、ある程度の士気管理は一応出来ます。
正確な槍撃や弓サーチは正直自信がありません。
一応、弓は常に武将に当たっていますが、
どの武将に当たっているかはわからない時が多いです。

231 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 22:55:57 ID:uNot+805O
いつも残り40cくらいからきつくなって残り30c〜20cの間に落城する事が多いのですが、
最初は勝ちにこだわるより、落城させない努力をした方が良いのでしょうか?

232 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 23:23:15 ID:+dOZUtkx0
>>231
流星ならその考えはおかしいというか矛盾してる。
流星を落とした後なら守りに徹するわけだから、
「勝ちにこだわる」とか「落城させない」というのは
おかしいのだが。
「落城させない」が許されるのは大流星だけだし。
「勝ちにこだわる」=「守りまくる」
ということなら、防衛方法に問題があるので精進あるのみ。
40Cできつくなるってことは、士気を使い切ってしまって
いるのじゃ? それか撤退させまくっているとか。
士気を使わないで守るテクニックとか、城内乱戦のやり方
とかを駆使すれば、ちっとはまともになるかも。
泥仕合に持ち込む事が出来れば、流星はなんとかなるので
がんばれ。


233 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 23:38:52 ID:uNot+805O
>>232
意味不明なこと言ってしまい申し訳ないです。
たしかに、士気使いすぎな気がしました。
士気管理に気を付けて頑張ってみます。
ありがとうございました。

234 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 00:02:14 ID:IFoGMGqr0
>>230
コツとしては相手の兵力の減り具合を目安にすると良い。
集中砲火されてる武将は高武力でも割と減っていく。
他にも減ってる武将がいれば、バラついてるってことだな。
弓は正面に居る武将から優先的に狙っていく(詳しくはwiki)
槍撃は間隔と射程を覚えて狙った方向に出せるように練習すべき。

相手の士気6号令に一々赤壁打ってるようじゃ負け。
白兵戦やより低士気で跳ね返さないと流星打てないぞ。



235 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 00:56:30 ID:4XzekjitO
>>233
いや、言いたいことはわかるよ。
ただ、名君流星でそれやると、要は流星落とす士気を名君に回すだけになりかねない。流星デッキの練習って意味ではむしろマイナス。

とはいえ、名君流星で落城はちと寂しい。そこで落ち着くまで旧UC大喬を使ってみたらどうか?
流星は最後に一発落とすだけ。序盤中盤は全士気を守りに使う。残り28C時点である士気だけをそれ以降流星以外で使える。
非常にシンプルなので流星初心者にはいいかもしれない。
慣れたら小喬に戻そう。

どうかな?

236 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 01:49:17 ID:vDgTKBLzO
相手が号令など士気を食う攻めをしてきたとき、自分の状態をみて、
1.士気を使わなくてもお帰りいただける
2.兵法を使えばお帰りいただける
3.こっちも士気使わないと守り切れん
というのを適切に判断できると勝率はかなり上がると思うよ!
自分はそれで大分勝てるようになった

237 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 07:35:27 ID:eOj/g2m10
>>235
それは大喬使いを増やす深慮遠謀か?
儀式と招来ではまったくといっていいほど運用の仕方が違ってくるから、
招来でなれちゃうと儀式に戻れなくなると思うのだけれど。

238 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 10:08:59 ID:e01WNiuP0
>>222
昨日の208だが、あの後当人から誘いがあって大戦してきた。
デッキが韓当→蜜柑になっていたのは多分蜜柑の上級戦器をげとしたせいだとおもふ

質実系の対処を聞いてきたけど、とりあえず速い段階から打たせる以外に手は無いとの事
趙雲にせよ、姜維(UC、SR)、八卦2人掛けにせよ、周瑜の火計幅が相手の城前に届く位置に配置して
相手の城前で打たせて、1回目はまず死地の防柵でしのぐ。
1回目の切れ目に業炎狙えればベストだけど、オズマると終わるので
基本強化韓当+周瑜+名君の横弓、小喬は端攻め、顧ヨウは槍で周瑜の回りを牽制

初回の防柵時にどれだけ孔明、姜維、趙雲等の槍で計略持ちの兵力を削れるかで
しのげるか落城かが大体判断つくっぽい。
その人は確実に1回の防柵で質実趙雲は落す。

けど蜜柑に変えてからは、相手が趙雲だけなら蜜柑が計略使って趙雲張り付きで他は名君
八卦2人、受け継ぎは死地の防柵で時間稼ぎ+弓で各個撃破

ただまぁ、エリア大会の時の○○氏4枚地図だけはムリゲーだってー

239 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 11:37:57 ID:4XzekjitO
>>237
勘ぐりすぎ
俺は小喬使ってるし。
儀式は招来の応用型だと思う。相手の復活カウントや士気差を考慮して儀式を始め、さらに9C姫を護るという新しい作業がいる。絶対こっちの方が難しい。

大喬にしたら戻れなくなる?
おいおい、昔はみんな招来使ってて、大戦2になって大喬使えるにもかかわらず、多くの人は小喬にかえてるんだぜ?



240 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 15:16:57 ID:tqSTccUaO
アシミニ流星のR周瑜の伏の話ですが、
周瑜が早めに守りに参戦しないと守りきれない気がしていつも開幕から踏ませたりしてるのですが、
開幕から踏ませても良いのでしょうか?

241 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 15:28:42 ID:nOT3wggxO
うーん、相手のデッキにも因るんだけど、相手が開幕来るなら早めに踏ます。
相手が引きこもり系なら、狙って踏ます。

基本2コスはすぐ戦力にほしいんだけども

242 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 15:35:46 ID:e01WNiuP0
ケースバイケース
知力の低い主力が踏みそうならさっさと当てるが吉。
伏兵警戒して低知力高武力が責めてこないなら弓でけん制して時間も稼げる。
開幕に焦って低コスト高知力に踏まれるくらいなら踏まれないほうがマシ

243 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 20:03:36 ID:tqSTccUaO
レスくれた方々、ありがとうございます。
時と場合によるってことですね。


244 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 20:57:14 ID:ybh6P1trO
携帯から長文ですみません。
伏兵関連の判断は相手デッキによるかな。
過去に色々な方がいっていますが、流星は対戦相手によって全く違う戦術を取らないと勝てないデッキです。
伏兵一つとっても戦局に応じて判断を変えないといけないと思います。

私の感覚ですが、
・枚数の多いデッキ(袁6とか)に対しては中知力中武力に位になら踏ませる。
・高知力(伏兵なし)のデッキには柵前に配置して直ぐに踏ます。
・相手に伏兵がいる場合はへやーの近くに配置して、伏兵処理に使う。
・脳筋多目なら牽制用に残しておく。突っ込んで来るなら踏ませるし、そうでなければこっちもおいしい
感じです。
まあ三番目のは私自身へやーで伏兵踏むことが多いんで(ヘタレだなぁ…)、周瑜で処理できればOKだと思っているからなんですけどね。
伏兵関連でいえば本来なら
・伏兵踏む場合は姫か名君で、
・武力もある敵伏兵なら踏まない
・周瑜を踏ませなくてもしのげるなら無理に踏ませる必要なし、
っていうのが理想なんですけどね。
一番最後のは相手がステルス火計の脅威に晒されて固まらないから、
各個撃破しやすくなるし、士気12からなら流星落とすのも成功しやすくなると思っているからそう書きました。
実際は相手だって考えてますので中々上手くいかないですが…


245 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 21:23:24 ID:I4aLcmad0
LE呂蒙 関東、小喬、愚翻、R周泰でやってますが、
やはり、奥の手として麻痺矢の性能を生かすためには、
昔の大僑を買ったほうがいいんですか。
士気多く使う分タメもないですし。

246 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 21:52:06 ID:Q5SPiiIs0
>>245
麻痺矢要員も増えるし大キョウの方がいいかもしれない。
けど、柵が一つ減るってのも考えないといけない。
最悪、周泰を1コス柵持ちの槍と弓にバラすっていうのもアリかもしれない。

しれないばっかり言ってるかもしれない。

247 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 21:54:23 ID:2if/i8t8O
>>245
お供の弓が低武力ばかりじゃ麻痺矢は活きないと思う。
呂蒙→R徐盛とかどうだろう?


248 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 22:12:16 ID:ar9tpVsU0
やはり名君入れないと、不利なデッキが多い
あと、流星に号令系は効果薄いから入れないほうがいい
でも、流星大喬入り徒歩弓デッキとか閃きそうだ(;´ω`)

249 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 22:28:23 ID:I4aLcmad0
>>246
245ですが、色々な指摘ありがとうございます。
本気で麻痺矢使うなら、大僑を買うべきですか。
しかし近くの店では売ってなく、通販、もしくわゲーセンで
トレードですよね。資産がないからいらないRは
カンペイ、カンサク、陸抗ぐらいですが、トレードできますかね。

>>247
R徐盛は、売ってたと思いましたで、
今度かってみます。

>>248
丁奉 流星大喬、名君、UC徐盛、孫カンそれか韓当
みたいな感じですか。

250 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 00:11:50 ID:j3vJvCcVO
SR呂蒙 R丁奉 流星大喬 韓当 孫桓
で徒弓麻痺矢流星が強いんじゃないかと秘かに思っている俺。
試したことはない。

251 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 01:34:34 ID:KBeDRsbYO
攻めるなら大喬いらない、守るなら丁奉いらない

252 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 01:57:38 ID:/uEZ73CM0
そして攻めるときに運ばれてくる名君と
守るときに運ばれてくるR太史慈
・・・いや、天衣無縫強いよ?
R甘寧やR周泰、UC徐盛でも良かろうとは思うが。

それはそうと捻りすぎたデッキから初心にかえって
R槍策 R周喩 UC小喬 名君 1コス
で行こうと思うんだが
R呉国太とコヨウどっちがいいかな?
柵3枚なんで小再建で済みそうだけど
瞬発力のある死地も捨てがたい。
知力2も大きい。むむむ・・・・。



253 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 03:08:52 ID:v9uLuXSsO
>>252
呉国太に一票

・死地を使うならもっと柵が無いと効果薄い(一枚4なら合わせても12だし)。それなら余った士気を小出しにできる分、小再建のが輝く
・魅力持ちが増えるから、開幕にも最悪雄飛を防衛に使えるのは大きいかと

254 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 03:36:46 ID:/BhzEcFU0
士気上昇UP効果もあるしねえ槍のママ。
槍1しかないなら武1じゃあ事故死が怖いから、諸葛恪かコヨウを選ぶが
槍2なら呉国太かなー個人的には。

255 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 06:39:26 ID:WD0PCDlqO
1の頃、SR呂蒙・R太史慈・流星大喬・虞翻・呉国太でやってたけど自分に向いてたせいもあってなかなかに強かったよ
あの頃は麻痺矢号令も士気6だったし、虞翻も知力8だったし、呉国太も武力2だったしね……
なんか泣けて来たT T

256 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 21:12:25 ID:iD2lhBUhO
流星大喬を買いに店に行ったはずが大虎を買ってしまいました。
そんなわけで、大流星を使うデッキでオススメはありませんか?

257 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 21:19:28 ID:KBeDRsbYO
太史慈,周瑜、徐盛、呉国太、大虎。

マジオススメ

258 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 22:42:52 ID:R/AMhSau0
>>253-254
アドバイスありがとう。
とりあえず呉国太で行ってくる。
でもコヨウも何か可哀想なので、
死地を生かせるだけの柵が確保できるデッキも考えたよ。

へやー 名君 小喬 関東or蜜柑 虞翻or正座 コヨウ
柵5or6。これだけあれば何とかなるかな。

259 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 22:58:23 ID:A2/Cc0qt0
関東とぐっほんで旧俺の流星デッキ。それだけあれば死地を活かせると思うよ。
正座inの場合は巧い焼き方も覚えないと柵持ち高機動力のぐっほんに見劣りすると思う。
後半武力3なのは嬉しいけどね。

俺的に蜜柑を入れると武力的に無理。武力3は偉大。

260 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 23:46:40 ID:sA3bfg190
>>256
ようやく5州になった、へたれ大虎使いです。
使いやすいのは破滅的な献策をベースにした
破滅大流星ではないでしょうか。

SR大虎、R周泰、UC陳宮、Rホウ徳、C蔡ヨウ

これは5枚型ですが、R周泰をUC周泰、Rホウ徳をR張遼にすることによって
6枚型でも組むことができます。

私自身は、遠弓乱れ大流星や業炎大流星も使っていますが、
弱点が多くなりますのでお勧めはいたしかねます。


261 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 00:03:04 ID:A16UWsg60
>>259
正座は武力と今まで一度しか(士気制限解除大会だけ)使ってないんで
どうせだから、と思ってたがやはり虞翻の足の速さと柵がなぁ・・・せめて柵。
蜜柑は守城弓と中知力で選んだ。でも6枚デッキでの武力1の差はでかいよね。
とりあえず先の魅力5枚と柵6枚のそのデッキでやってみる。

・・・浮気してて流星に潰されたんで本気で鍛え直すぜ。
もし7枚他単馬鹿白馬賊軍デッキに当たった人居たらそれ俺だorz
流星だと出来ない武力ごり押しが出来て少し楽しかったが
脳筋軍団に釣られて俺も脳筋になったのか
馬鹿先生を忘れててアリエナイに2度も焼かれたよ。

明日は教習所の帰りに星落としてくるぜ。
アドバイスありがとう。

262 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 00:22:36 ID:VxxxuQWF0
>>191
ガン攻めされたらすぐ落城しそうなほど総武力が低いな
それで本当に勝てるのか・・・?疑問だ・・・

263 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 12:50:41 ID:6XHLGM4GO
>>262
総武力18の柵6なら十分じゃね?
開幕乙型に弱いのは半ば流星の宿命だし。

264 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 18:11:03 ID:YlaH/MzJO
呉景って使ってる人います? 周泰、周愈、名君、小喬、韓当でやってるんですが、韓当と入れ替える価値ありますかね? 使用感はどうか教えてほしいです。

265 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 19:20:21 ID:z9DFfrK90
>>264
今まさに、それの呉景バージョンでやってる徳6です。
個人的に人馬に対する保険てことで入れてます。
まぁ、実際のところ呉景入れたら人馬遭遇率0%なわけですがw
今のところ呉景入れてるから勝ったって場面はないですね。
ぶっちゃけ、それならカントウの方がいいのかなぁと思ったり。

266 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 19:56:43 ID:I7kqEBF4O
上級ゴケイはいい端攻め要因
止めにお漏らしだけしか向けて来なければぶっ殺して美味しく攻城行けます

267 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 22:15:59 ID:tYQJHncRO
おもらしって誰?

268 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 22:28:12 ID:ElHwoT130
>>267
C陳宮を憤死させた奴

269 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 22:35:12 ID:ns0h8TL00
上級ゴケイってなに?
とりあえず人馬対策にはならんから、関東にしたほうがいい

270 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 22:49:18 ID:cxNF5cZY0
上級戦器が移動速度アップなのよ

271 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 23:01:26 ID:ns0h8TL00
正直弓は
射程UP>移動速度
なんで、やはり柵付きの関東のほうがいい


272 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 23:09:06 ID:VUpgdz560
>>256
メインデッキでやるならともかくサブデッキにするならば
SR大虎、R許チョ、R荀イク、UC周泰、R馬孫策orUC夏侯淵がお勧め
コンセプトは「どんな相手でも大流星」
有利不利は当然あるけど、ある意味攻め手が大流星しかないので大流星一本で勝負です。
柵は2枚と少ないけど素武力もあるので白兵なら意外といけますよ

呉単や呉涼の場合は相手によって大流星抜きで戦略を進めるので
勝ち負けはともかくとして、大虎がただの歩兵になるのは嫌だという人に

273 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 23:54:08 ID:rv6J7kBv0
>>264
陸遜型なんで柵間に合ってるから、韓当枠を
呉景にしたり
周姫入れてW火計にしたり
歩隲入れて踏ん張ってみたりしたが、
遠弓麻痺矢は何気に便利で、今は呉景INで落ち着いてる。
ダメ計食らっても戦器効果と知力もあって大抵生き残るし、打ち合いにもそこそこ強い。
計略も逃がしたくないキー計略持ち仕留めたり、超絶止めたり…。
使い方はそれぞれだと思うので色々模索してください。

因みに歩隲で踏ん張ってみるVerもネタ的に可能性を感じた。

274 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 00:02:45 ID:9nm622hUO
>>263俺は総武力14でやってるぜ
最近勝てなくなってきた

275 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 00:03:53 ID:RGq9/Z+G0
あー、そっか。
呉景の戦器って兵力UP率高いんだっけ。
(名君と同じくらい?)

確かにアレ、とりあえずフルなら赤壁はほぼ耐えてくれたと思う


…むしろ、流星の天敵悲哀のエースアタッカーなんだよなぁ叔父上…

276 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 01:06:30 ID:+fPgfEfZ0
>>272
さっきそのデッキで少しやってきたんだが、UCへやー2コス馬は固定なんすか?
Rへやー+UC曹仁とかの方が使いやすい気もするんだが。

キョチョイクはいいコンビだとは思う。


277 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 09:18:21 ID:7qMADlI+0
>>261なんだが
昨日とりあえず二つともやってきた。

魅力5枚は凄くやり易かった。
魅力が多いからじゃなく、バランスが良かった。
高知力伏兵と死なない意地は便利だった。
赤壁は5〜6試合で2発。
大抵が雄飛と名君、時たま小再建で間に合う。号令は焼いた。
やっぱり今の名君は強い。1枚で3枚城に張り付かれても守りきれるとかもうね。

柵6枚は・・・俺には扱えなかった。
まず6枚もある柵をうまく置けない。
2試合で終わったが大体柵が1〜2枚遊んでた。
次に死地を名君と使い分けられない。
ちょっと我慢すれば名君出来ると名君まで待ってしまう。
結論として戦い方が分からなかった。

278 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 09:36:50 ID:W5LiPOCE0
カントウ、コヨウ、流星、名君、UCジョセイ、グホンの
ノンR防柵流星でやってたことがある十四州だけど
柵の置き方は平地なら=V=って置いて真ん中に誘い込む

相手が真ん中しか破らないなら好都合、まとめて一気に焼いてしまおう
相手に張り付かれたら柵の外から横弓もいい
横弓を止めるには一度攻城ラインから離れて柵を壊さないといけないから
非常に鬱陶しい

置き方のイメージとしてはこれ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm409955

279 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 12:34:57 ID:5K++XRI30
>>278
家帰らないと見れないんで推測だが
>∀< かな?

今まで柵4枚とか3枚だったんで横一列に置くのが不味かったな。
折角なんだからもっと捻れば良かったのか。
とりあえず=V=をやってみて
そこからあれこれ置き換えてみようと思う。
まだ諦めるには早いようだ。ありがとう。

それと魅力5枚流星なんだが
開幕小喬を使い捨てたら士気が溢れかけて焦った。
小再建しようか悩んだぜ。ギリギリ間に合ったから良いが。

280 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 13:17:20 ID:Eqnov8VY0
皆、士気ってフルに使ってる? 俺平均使用士気が17前後で5ぐらい余ってる計算になるんだが。

>>277
基本は===でおk。迷うくらいなら横一文字がベター。
死地は基本的に槍大目が号令使ってきたときに使う。2発打てば十分やり過ごせるし士気はトントン。
名君は騎馬大目で攻城力が低い相手に。騎馬単相手だと流星2発+名君で鉄壁の布陣。


281 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 13:38:00 ID:dCGB1ia70
>>280
SR周瑜、UC小喬、UC孫権、UC韓当、C顧ヨウの5枚流星名君だが
平均使用士気は大体20前後。
というか終盤は死地の防柵だけでしのいでるから自然と士気が3あまるか無くなるか…だぁね

やっぱアレだよなぁ業炎流星名君使ってると
2度目の仕切り直し時の士気のオーバーフローが少し気になるぜ・・・。
30c切ってれば、城から出てきた相手主力道連れに焼くと丁度いいんだが
むむむ・・・。

282 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 14:56:31 ID:ya4OcE6XO
>>280
自分は18前後かな、大体流星1回で夷陵が2回がベーシック
流星抜きで勝つことも結構あるからこんな感じになってる
士気が余るのはいいことだと思う、足りなくてじり貧より100倍マシだと思うんだが…

283 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 17:31:24 ID:3tcyff490
多いときには25ぐらい使っているなぁ。

284 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 21:03:59 ID:7SoCpowvO
平均23とでてるなぁ。
意外と使ってる遠弓のせいかも

285 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 21:16:13 ID:zx1SByFL0
落城負けしたとき以外は基本26使い切るな、少なくても21は使う。
招来使いなんで士気が溢れそうならとりあえず落とす余らない派

286 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 21:17:14 ID:HvxKl0Zl0
>>276
3.5コスを馬槍でどう分けるかは趣味の問題じゃないかな
当然槍を2コスにすれば馬に強くなるし、馬を2コスにすれば弓に強くなる
R周泰+UC曹仁は自分もやったけど、
迎撃牽制で柵の外に出ないなら1.5でいいかなと自分は思った
個人的には素武力重視の今verでは柵の外で武力8が欲しいのでUC夏侯淵にしてる

287 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 22:19:07 ID:QtTaHWCSO
今日初めて大流星落としたwww
病み付きになるwww

288 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 03:31:26 ID:6sSxT2kH0
携帯の三国志netで君主カード情報を見れば、
デッキごとの平均使用士気が判るのか。

平均攻城力  44.1
平均防衛力  53.5
平均使用士気 27.7

289 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 04:31:36 ID:c2BLNI30O
なんだその雑誌の裏表紙に載ってそうな広告漫画みたいな説明せりふはw

ちなみに、デッキ登録してないと無理なんだぜ。

290 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 10:05:01 ID:vNLqHKrOO
初心者なんであんまりカードの事をよく知らないんだがグホンのスペックを教えてくれないか?

291 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 10:13:02 ID:eSY1Ccxw0
>>290初心者とか関係ないからwikiみてそのくらい自分で調べろ。

292 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 14:00:52 ID:ia70aeLiO
流星五発打って勝った!!と思ったら違和感が



士気上昇アップって弱体化されてたんだねorz

293 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 15:32:43 ID:chPEo0/e0
>>287
いらっしゃい!大流星仲間。一緒に大虎を姫と崇めようぜ!
大流星の中毒性は異常。

チラ裏
大流星デッキ300戦オーバーにして、初大流星対決記念カキコ。
遊びで業炎なんて入れてたもんだから、溜めてもらえなかったよ(つД`)
いつものデッキでやればよかった…

294 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 18:24:48 ID:RoGgFtReO
大流星ってタメ始めて何cで落ちるのですか?


295 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 18:52:19 ID:RCIO6NC80
42c
それくらいwikiで調べてね

前verは49cで、傾国が42cで落城だったから、完全にネタだった
今は42cで、傾国が56cでだからネタでもなくなった
でもやっぱり弱デッキなのは変わりないけどね

流星兼傾国使いとしては、なんでここまで傾国を弱体化したのかワカラン
傾国使っても、流星に負けることもあるし……

296 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 19:30:56 ID:2yzK3CYSO
大流星使いの方は儀式できないまま残り40cになったら、それからは何してるの?

297 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 19:35:26 ID:WYg+UsQsO
>>295
大流星は覇王安定くらいなら楽なんだけどね。
もうちよっと相性ゲーさえ無ければもっと行けるんだけどなぁ。。。

298 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 20:43:55 ID:RoGgFtReO
>>295
ごめん。気をつける
>>296
普通に攻め始めます。

299 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 21:48:12 ID:MIUvJwDu0
傾国は完璧に立ち回られると勝てないのでもっと弱くても良いです。
個人的に。

流星の目指すところ開幕から終了させる勢いで攻めて、
足りなかった残りを流星で補う。だと私は考えるのですけれど、
それを満たすデッキにまだ出会えない。思いつかない。
いや、サボっているだけですねきっと。

300 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 22:13:12 ID:lokFXvOCO
>>299
それは単に高確率で人馬や高武力弓とかがいるから相性的にしんどいだけでは?
1.5に武力2歩兵がいるからどうしても総武力しんどいんで、開幕に柵が無いと辛い→なら待とうぜ、になっちまうから難しいな、それ。考えるのは楽しそうだがw

301 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 22:20:32 ID:v1GIlhev0
今日の戦績(ふつーの赤壁流星名君)

桃園 ×
呂布 ×
悲哀 ○
悲哀 ○
孫呉 △
傾国 ×
開幕 ○

…なんで相性最悪クラスの悲哀や弓開幕に勝ってるくせに
相性いいはずの呂布ワラや桃園に負けるんだ俺…

302 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 23:11:45 ID:to3kc9Kn0
質実or陣法桃園と教え呂布って今回単純に有利つくのか?

303 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 00:09:05 ID:AfYi4b28O
流星vs大流星の店内対戦で終了ギリギリに大流星を落とそうと思い、
大流星タメてて発動する直前のピカッ!って光った瞬間に時間切れになって負けてしまい、
思わずアッー!って声を出した。


って人がホームにいる。


304 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 00:57:53 ID:nytTmkLMO
>>302
赤壁+超絶があるデッキなら両方有利つく。

305 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 01:07:42 ID:UUM9dUND0
俺もピカッ!の瞬間に乱戦されて撤退したことがある
そのまま続けてたら勝てる内容かもしれなかったけど
カード片付けて落城した

306 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 10:31:08 ID:YnG/MgP5O
チラシの裏で申し訳ありません&かなり遅ればせながら、覇者昇格記念カキコ。

デッキは、招来、赤壁、R周泰、名君、韓当。

城ダメ0.3の差で勝った試合が二回…

名君がいなければ、確実に負けてました。

名君と招来姉さんに感謝!

これからは、覇王目指して精進します。

307 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 19:31:01 ID:WGWHtu8YO
大流星みたいなデッキがガチでやれちゃゲームとしてやばいでしょ
ギリギリやれる調整でいい

308 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 19:38:39 ID:lpfcl/Ei0
同じくチラ裏。覇王昇格記念カキコ。
デッキは招来、馬策、へやー、名君、周姫のモッティ型。
昨日9品で大流星に負けたときは心が折れかけたけど、なんとかがんばりました。

まずは覇王で安定して勝利したい。

みんなもがんばろうぜ!


309 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 20:50:28 ID:cD9eStX/O
>>308
オメ!覇王維持目指してがんばれ!
自分も頑張ってるけどなかなか維持できないなぁ…

310 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 23:08:26 ID:WK+d+euF0
1は少しやってたけど、2は先週始めたばかり(でも引継ぎしなかった)の
俺が流星デッキ使いの端くれに名乗りを上げるぜ。

夢はR周瑜を手に入れての五義兄弟デッキ
R槍孫策、R周瑜、UC孫権、UC小喬、UC大喬
だけど、今は
R槍孫策、R太史慈、UC孫権、UC小喬、虞翻(or歩隲)
でやってます。

でも勝率は4州なのに4割くらいorz
五義兄弟にしたらもっと落ちるかもししれんが、そこは愛でカバーするぜ。


311 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 23:13:47 ID:AfYi4b28O
>>310
先週始めて4州か……
三週目にしてやっと4州の俺涙目w

312 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 23:20:27 ID:y10gdqjg0
まぁあれだ。






いきなり夢を語られても困る

313 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 23:26:07 ID:6EyqKTPN0
>>310
1のカードも持ってるなら嫁姉妹はUCよりも招来ねえちゃんと小華のがいいと思うよ。
その場合兄は蛮勇のがいいかもしれないが自爆キャンセルとしてじゃない普通の浄化役としても結構役に立つ。
覇王クラスにもシュウユに馬鹿を必死に二度がけしてくるヤツとか居てあなどれないw

>>311
まぁ彼は1の頃やってたからまったくの初心者でもないし
1週間のプレイ量が君の3倍なのかもしれないし気にするな。

314 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 01:18:38 ID:ibvLVjQzO
>>306
同じデッキだ。
それなら覇王維持は余裕だよん。頑張って〜

315 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 02:26:59 ID:A05Dprwj0
俺も招来です。13週ですが。

316 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 03:27:09 ID:ukY0XT7t0
やはり士気7は重い(;´ω`)

317 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 04:02:03 ID:CRMrSg5F0
昇格戦に挑んだあたりは荀攸周瑜まみれだったから招来も併用してたなあ…
結局マッチ運で儀式で昇格できたが。
即流星は儀式を守ることを考える必要が無いし、
本人の知力も6でダメ計うっかり食らっても生きてるし、弓兵だし、
名君も強くなってるから結構イケるんじゃないかと思ってる。

318 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 07:08:21 ID:Dqp1cpeW0
>>314
ここにも同じデッキお俺参上。
霸王余裕ですか…いま覇者7〜9ループ中だ _| ̄|○

319 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 10:22:22 ID:DyRFWt9S0
今日のランキング見たら、流星使いの裕氏が徳29まで来てる
これは初の流星皇帝があるやもしれない

320 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 10:50:05 ID:8KcnGWKj0
儀式は単体で5だけれど守るために意地したり名君使ったりで、
結局は+4で士気9使ったのと同じなんじゃないかな。
あと、残19カウントぐらいで撤退して復活>出城>招来の、
最後の最後まで勝負がわからなくなる感じが好きだ。

321 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 11:02:33 ID:SYlhs9260
>>320
それは溜める時間が悪いだけじゃね?
大体は1回引いた後の膠着時間に溜め始めるし…。
相手に周瑜でも居ない限り守りに士気なんぞ使わんだろ

個人的には常に士気7残しを意識しつつ立ち回るほうが面倒だなぁ
最初に落して徹底的に守りきるほうが楽。

322 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 11:18:49 ID:Dqp1cpeW0
>>321
招来使いから言えば、士気5でため時間が必要とはいえ流星
撃てるのはなかなか驚異的。
ご指摘の通り、基本終了間際に流星が招来の基本だけれど、
それだけでは勝てないので色々と精進あるのみです→招来使い

323 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 11:34:33 ID:SYlhs9260
>>322
ああ、無論たまやーを偶に使ってるので言いたい事は判る。
個人的には時間0で「たまやー」を決めるのが楽しくて楽しくて

けどまぁ、やっぱ士気7は痛いかなぁ、守るにしても
招来直後に号令でこられると火計に頼れないのが個人的に避ける理由ではある。


とかいいつつ最近呉単大流星に頼りはめて覇者落ちした俺涙目

324 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 11:49:24 ID:gjtwe9L/0
招来のいいところは0cで撃てる=士気を1も無駄にせず使いきれる所だと思うな。
ていうか溢れさせるのも勿体無いので士気12で取り合えず落とすのは少数派なのかな?
もちろん状況によっては士気温存しないとヤヴァイ局面もあるが防衛に使う士気は5以下が基本。
火計は溜めるか死ぬかして士気5以下でぶっぱなすから出来る芸当か。

325 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 15:03:16 ID:/AGycjTK0
アシミニ流星と教え呂布ワラってどっちが有利?

326 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 15:21:40 ID:6B1oh9vOO
ホントに鍛えられた呂布ワラには太刀打ちできないと思うよ
呂布以外のやつがしっかり働いてるから対応できなくなってくる

327 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 15:28:59 ID:ukY0XT7t0
流星側の有利〜
相手が教えリョフしても名君で乙

328 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 15:39:44 ID:SYlhs9260
>>325
両方が手練れなら呂布>流星
呂布がヘタレなら流星>呂布
名君もマウントポジションのヤツはラインから外れるだろうし
ポジション代えられて乙る可能性は高い。

>>327
巣にお帰り。

329 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 15:50:50 ID:ukY0XT7t0
工エエェェ(´゚д゚`)ェェエエ工
俺、同じ総武力の業炎流星使ってるけど
リョフワラには勝ち越してるよ
もちろん教え入りにも勝てる

330 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 15:57:00 ID:6B1oh9vOO
よく鍛えられた呂布ワラは動きで分かる
ただそういう呂布ワラは確かに少ないな…

331 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 16:02:17 ID:ukY0XT7t0
なんか煽りっぽく書いてしまったな
呂布対策としては
開幕はなんとか凌いで、流星落とす
1回目の攻めは連環で凌いで、2回目以降は
攻めがくるたびに名君が2回ぐらい撃てる士気が溜まるので
ローテーションしてきたら、2回名君撃てばいいよ

332 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 16:40:25 ID:SYlhs9260
>>329
業炎とアシミニ型は違うんだ。
業炎だとランダムにもよるが呂布含む知力1部隊に教えが掛かっても1撃で落ちる、若しくは瀕死になる
が、R周瑜だと確実に生き残られて無双で泣ける。先生+αを名君外に置かれて攻城ローテて取られたらしんどいしな。

333 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 16:46:38 ID:SYlhs9260
>>331
ID見忘れたぜ。

それで捌けるのは単なる呂布ワラ使いなんだよ。
それをやらせない動きで来るのが良く訓練された呂布ワラなわけで…。
兎に角、火計士気の違う業炎と赤壁では比べられんし参考にもならんと思うぞ。。

でもまぁ、流星の場合教えワラより怖いのは馬鹿小連環Verの呂布ワラだとは思うね。

334 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 17:40:55 ID:cJXjSoa10
しかし今のご時勢訓練された呂布ワラ使いなんて
PIMAや花田勝氏や簒奪者ぐらいしか居ないんじゃないかね。

防柵流星な俺は呂布ワラのワラの部分が少し嫌なぐらい。
ゴリがはいってなきゃそれでも弓で射落としていけばいける。
呂布自身なんか防柵と名君で無視すりゃ〜いいんっすよ。
所詮士気9つかって7cの暴走騎馬。死地×2で時間稼いで周りを射殺
あとは横弓とかでお茶を濁せば終わり、士気6でこっちの総武力上回るような奴なんか相手にしないに限る。

アシミニ流星ってのが今の6枚防柵のことを指してるんなら教え呂布には有利だと思う。

335 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 19:02:15 ID:/JajeCQuO
今日、初めて流星同士で対戦になったw
流星一発分で敗けたけどメチャクチャ楽しかったwww


336 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 20:19:40 ID:i7F+8WaX0
死地の防柵が入ってるタイプは
他の流星とは別物に近い気がするけどなぁ

てか、名君強いのは確かだけど
何でも「名君使えばいいじゃん」で片付けようとする人多いよな
(前なんか対悲哀ですら「名君放置で乙」とか言ってた奴いたし)

337 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 20:40:50 ID:/AGycjTK0
名君って使えば使うほどドツボに嵌るような……
開幕の攻防で使うようじゃ、とても勝てんだろ
使うのは最後の攻防だけだ

338 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 20:42:38 ID:B3JXDKaSO
名君入ってないし、流行ってた前verから呂布ワラには勝ち越してる。
むしろお客さんっていっていいくらい。
アカイナンがいるとちょっと嫌、くらいだなぁ。

呂布ワラは素武力でパーツ倒して計略で呂布たおすんだよ。
俺は儀式使いだけど、招来ならもっと楽。

339 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 20:43:14 ID:zkupBQhh0
所詮は「延命措置」でしかないわけで。
逃げ切りの体勢を築いてからなら強いんだけど。

340 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 20:44:11 ID:ZrEiCnYMO
流星対決で
1回目遠弓大攻勢
2回目遠弓麻痺矢
3回目赤壁で潰してきた

ご馳走様でした

341 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 20:45:15 ID:B3JXDKaSO
すまん、アシミニ型の話だったのね・・・

342 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 21:49:20 ID:CRMrSg5F0
名君、使いどころ見極めないといけないわな。叩いてりゃ勝てるわけじゃないし、開幕名君とかは論外だ。
でもそれは火計やへやーと一緒だ。
でも再起選択したと思われるデッキをじーわじーわと嬲り殺しにして、
再起叩かせないとか、名君警戒シフトを敷かせるとか…。
そこは読み(主にこっちか)や立ち回りになるけど、
マッチで相手デッキを見たときからもう既に試合が始まってるんだぜ。

343 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 23:28:37 ID:7jmDL5UiO
流星の同士達に相談に乗って欲しくて。

徳17位の袁単にボコられまくって…特に王者

こちらのデッキはUC小喬、UC徐盛、UC孫権、R周泰、C顧ヨウです

R田豊いると苦戦します。
やっぱ火計なしが悪いんすかね?

UC徐盛+C顧ヨウをR周ユ+R呉国太辺りに変えたほうがいいかなって、けどデッキコンセプトがまるっきり変わってしまうし…

344 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 23:40:38 ID:4Fos9+I9O
エン6は業炎でない限り流星では無理だと思う
田豊をサーチで殺すしかどうしようもないかと


最近へやーしても転身してくれないわかってる人が増えてて困る

345 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 23:43:08 ID:7jmDL5UiO
>>344
やっぱムリっすか〜
この位の徳だとよく訓練された袁6枚にばっかり当たって…


346 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 23:45:32 ID:i7F+8WaX0
>>343
王者の範囲まで来られる前に
矢と火で殿を殺る、以外に無いと思う
(栄光の場合はできれば顔良含む、爆進の場合は頭数減らし、とちょいと変わるけど)

火計無しで今Verの名門相手は無理ゲに近くない?

347 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 23:52:09 ID:7jmDL5UiO
>>346
徳が上がるにつれて袁単が増えてきて、火計無しなんで最近の勝率はヒドいもんすよ…


348 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 00:59:02 ID:nFymluZoO
あれ?
王者ならコヨウ一回で効果時間切れません?
コヨウで4C、後は移動でほとんど効果時間無くなるような…
王者ライン手前に2枚横に柵置いてあってコヨウが居たら王者は打てない気がしますが…?

349 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 01:06:07 ID:RtqlppiEO
王者を打つ陣形で防柵しても一瞬で壊れる気がする。下手に長いから2発目打てないし


そういや今日、王者に二回(別人)兵法速軍を打たれたけど流星対策だったのか?
それとも兵法育て?


こっち再起だったから別に困らんかったけど。

350 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 01:23:26 ID:TOw6uHPuO
流星対策ってか連環対策じゃね?俺もやられたことある。
赤壁で丸焼きにしてカウンターで落城させたが。ホントに覇王か?って感じだったな。

対紫で、赤壁か業炎いないと、再起以外の兵法選択されるのがつらそうだ。

351 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 01:36:42 ID:nFymluZoO
今のコヨウは2度がけ出来ますよ

352 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 02:26:27 ID:EFEjp+4M0
今のコヨウは2度がけ出来ますよ

以外に知れ渡ってないよね連打できること

353 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 02:57:56 ID:Qk9gAHsQ0
結構前から既出だけどね
まぁ、コヨウ使いが増えるのはうれしい事だ

354 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 15:27:36 ID:Yw9/1DHX0
てか、死地×2なんて当然だと思ってた。
時たま「長いと〜」って言ってる人いるから何言ってんだろって。

袁は枚数多いし武力高めだから割と苦労するんだよねぇ。

ちょい亀だが、相手が開幕ガンガンおして大攻勢や増援、もしくは的確×2ぐらいの
士気6相当の攻めをしてきたら開幕名君はありだと思う。

355 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 17:52:55 ID:TOw6uHPuO
そりゃ相手が士気6使うんならこっちが士気4使うのを躊躇する理由はないだろ。

ってか、相手が士気使おうが使うまいが流星一発分以上の城ダメをもらいそうなら迷わず名君では?
もちろんそうならないように立ち回るのが理想だが、周泰が開幕一騎打ちで落ちたりした時とかはもう仕方ないよな。



356 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 18:12:21 ID:Z5qpzbwC0
名君流星ってやっぱり柵は乱戦してでも守るものなのかな?
りっくん R太史慈 姫 名君 半焼 でやってるんだが序盤は柵を犠牲にして凌いでるんだ
弓1部隊と姫が生き残るように乱戦させつつ横弓で追い返して流星ため→名君or夷凌でガン守りじゃにわかかな?
兵法は連環固定だから、終盤はそれでおkなんだよね・・・

357 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 19:11:09 ID:RtqlppiEO
相手によるんでない?

テンプレの桃園とかは部隊に居座られたくないから、柵犠牲にして各個撃破してる

358 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 22:42:03 ID:Dgml9yQA0
>>356
兵法や構成にもよると思う。
俺、アシミニ流星で、兵法使用度が再建>連環だが、
再建の時は連環ほど必死こいて守らない。

359 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 13:21:30 ID:/KjSWPFEO
一度も使ってない再建がなんかマスターになった
再建がガチなデッキって柵何枚からかな?

360 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 15:40:27 ID:EFGepfB1O
やっぱ最低4枚は欲しいと思う、自分は5枚でやったけど、流行りが武力インフレしてるから決め手が無くてやめたよ
3枚以下なら呉国太の方が機能するよ、ピンポイント回復出来るからイイ(・∀・)/!!

361 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 20:52:10 ID:lTP3nzW40
へやー、赤壁、小喬、名君、韓当みたいな
初期アシミニ流星あたりだと再建>連環なイメージ。
やっぱ4枚がラインだと思う

362 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 22:23:10 ID:9u2BszrR0
>>357,358
返信dクス
とりあえず行き詰まるまでこのスタイルでやってみるよ
柵壊したからって油断して3人ほどりっくんに焼かれてくれたりする人もいるしね

363 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 01:32:42 ID:JJN8eFmKO
大流星ッテ楽シイケドカテナイネ!
今日モ大虎ヲ守リキレズニ焼カレタヨ!
イツモ呉国太ガ暇ナンダケドドウシタラヨイノカネ?

364 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 01:34:53 ID:FlqSc8bt0
呉国太をやめて周泰にすればいいじゃない

365 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 01:42:42 ID:VvEKKm5U0
相手に火計、水計がいる場合大虎は踊らず端攻城なり壁にした方が良い。
月姫程度の落雷なら避雷針置いておけばなんとかなる。

呉国太は柵を守るためだけの槍って考えた方がいいんじゃない?
柵からオーラ出してるだけで相手の騎兵に対して充分牽制ができるし。
とにかく大虎さえ守れればいいんだから。

と、低州の大流星使いの戯れ言でした。

366 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 01:59:21 ID:1f9YA+w10
今度の大会を小喬、りっくん、名君、蜜柑、猿で参加しようと思ってる俺は我ながらアホだと思う

367 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 02:24:46 ID:Fi6DKH3cO
ショウキョウが負けないで下さいならかも
名君→負けないで下さい
奮起死にそう負けないください奮起

流星に猿はあわないかと
まだキョユウとかいれて二色の方が

368 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 02:33:36 ID:bluxBtak0
>>366
大虎+SR甘寧で参加する俺がいるから安心しろ。

369 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 05:53:37 ID:P9ygPmnW0
>>366
俺は小喬、へやー、名君、蛮勇、UC田豊だぜ!!

370 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 09:21:27 ID:YcxAC3i7O
俺、大会は時限爆弾流星で自爆するんだ…

371 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 10:20:17 ID:rO+3oFev0
>>370

あれ?俺がもう一人いるぞ?

372 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 10:24:48 ID:5lcWIWJgO
>>370
俺は時限式自爆大流星使ってるから、そのままで参加するぞ

373 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 10:57:38 ID:r53t1LEU0
なんだオマイラ、まだまだ甘いな。
俺は自分を追い込むぜ。
SR甘寧、SR小虎、旧R貂蝉、R呉国太、董白、SR蔡文姫、R小喬

ふはは、破滅を舞って無意味にプレッシャー掛けて甘寧ブッコミの回復まんせーしてやるぜ!

勝てるかって?野暮な問いよ

374 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 11:17:32 ID:MbeuhyBM0
連環のススメ→時限式自爆
なんと夢のあるコンボ!

375 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 11:57:42 ID:r53t1LEU0
373だが書いてて思い出した。流星がいないじゃん。ここは一つ董白を大虎でよろ

376 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 00:42:21 ID:mkwxDlwG0
流れへやーするが、
ただいま13州でデッキは、へやー、りっくん、めいくん、姫、カントウ
カクカク水計、というか水系が激しく苦手。
馬大目なのも機動力を生かして柵壊されがちになってしまう。
あの赤い国にはどういう立ち回りをしたらよいかご教授願いたい。

377 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 01:08:59 ID:IgijeGigO
名君名君また名君

以上。

378 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 01:44:56 ID:pNj+Piec0
>>376
ただの騎馬単なら楽だし、人馬入りもなんとかなるが
カクカクだけは無理ゲーだなぁ。
水計で小喬が流れないのに賭けるしか無い。

379 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 01:46:00 ID:Gmi2J5m30
>>376
では一つ知恵を授けましょう。

柵を

 /==

のように片側によせて配置なさい。
つまりワザと端攻めが出来るスペースを用意するのです。
一つは、相手にする騎馬が一体減ります。攻城は横弓で適当に。
こうすれば大抵端攻城するのは曹家の娘、もしくが楽進のどっちかでどちらにしろ美味しい。
一つは守る面積を減らすことで槍の牽制力を上げる手法。
ましてや槍2なら突撃状態のまま柵に近づくことは不可能。

それでも密集する以上水に弱いのは避けられないので一つ。
水計は1試合に3回。どーせ魏武大強も使うだろうからお漏らしは最高でも2回まで。
つまり、流星を見せ札にしてわざと水を打たせなさい。勿論、何とかさんは流されないよう最悪城の中へ。
また知力7の水計には知力4は確殺ではないので兵力MAXで水を打たせるように。
流れておk、生き残ればもうけもん。

兵法は再起再建連環なんでもおk。ただ、神速の可能性を考えると連環は打ち消されることを頭に入れて。

最後に
流星と名君がいる時点でこっちが有利。
流星2発打てば半分寝てても勝てるってwwwwww

380 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 08:58:21 ID:DjeNjdVq0
水計を使ってくれるならそれで良いんだろうけど、刹那離間をメインに使われると勝てる気しないデース
流星2発落とせば勝てるというが、名君3回だけで守りきれる?

381 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 10:10:11 ID:uy5HKddvO
>>376
柵は中央に固めて狭めに配置し槍でカバーしやすいように。
柵を守るための乱戦要員の後ろで槍兵は槍撃連打。
どうしても水計が嫌なら開幕に流星落とせば魅力で負けてない限り水計は間に合わない。
リードとったら名君連打。名君中は自分の部隊は撤退させないように相手の低武力を削るにとどめるとか。
なんとかならんかなあ。当然ミスとかすれば負けるけど、不利とか無理とか言う相性ではないと思うんだが

382 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 12:09:01 ID:CeOr406/O
寧ろ、徒弓麻痺矢・弓多めは無理ゲー。9:1で負けるんだが…

383 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 12:22:48 ID:aM5RS8VMO
>>376俺とまったく同じデッキに吹いた


384 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 13:44:58 ID:x+GYXHFqO
刹那離間とか水計打つカクカクはお客様の部類

兵法は再起の速軍士気か再建の再起再起が結構安定します

姫は士気5で流星落としたらあとは流されるのが仕事(士気9溜まったら溜める→流される)です

護衛にりっくんも付けてあげましょう
どうせ流れないんで
後は張り付かせてから名君で何とかなるはず

問題は神速号令打つ方なんだよね…
俺は槍一本なもんでそっちのがつらい

385 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 14:15:43 ID:4UFkx8X/0
>>382
武力高めな弓中心デッキが相手の場合
よっぽど相手が阿呆な焼かれ方してくれないと無理だと思
(弓多目手腕も含む)


現環境で相性悪い相手って
・6枚大爆進
・受け継ぎし陣法
・悲哀
・徒弓麻痺矢

・人馬一体
・質実剛健というか趙雲

このへんか?
あまり見ないが隙無き反計も相当相性悪い感じだが
(神速・桃園は五分くらいと見る)

386 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 15:02:17 ID:1HkQLFyJ0
ここじゃ、りっくん・R周瑜あたりが鉄板みたいだけど
実際問題流星のお供にSR周瑜ってどーなんだろう。
うちのホームに5枚業炎流星名君で覇王の方が居るけど
普通に神速、カクカク水計、徒弓麻痺矢、袁系、人馬ワラに勝ってる。
ハウスルールで覗きこめないので、詳しくプレイ見られないもんでどう対処してるのかわからんけど。

やっぱり流星で死ぬコスト3火計はきついんかぇ?

387 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 15:03:56 ID:pNj+Piec0
>>384
俺も槍1本だけど神速撃ってくれたほうが楽だわ…。
それこそ城内と名君だけで凌げる。

>>385
っ[飛天]
徒弓と悲哀は同意だが大爆進は辛いと感じないなぁ…。

388 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 15:07:14 ID:1e/Aew8l0
業炎流星の話が出ると何故か特定の人が張り切りだすから、
できれば止めて欲しいなw
まあ今回はお得意の自演ではないだろうけど(笑)

389 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 15:16:59 ID:x+GYXHFqO
赤壁ならへやーが入れられるけど業炎だとショカツカクか雇用になっちゃうのがつらいと思う
陣法 質実 八卦 封印 馬鹿
どれでも対処されかねないのがきつそうな気がします

390 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 19:59:47 ID:pFRj9mEsO
>>385
デッキによるのかもしれないが質実趙雲に対する辛さがわからない。
SR姜維は桃園さえいなければ大丈夫かと。流星は超絶強化がよく入るので。


麻痺矢デッキだってぶん殴ってみせるけど徒弓麻痺矢デッキは勘弁な。

391 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 02:05:27 ID:GA6sRZdh0
今日周姫を買ってきたんだが
手元に来た途端に使い道が分からなくなってしまった。

火力としては良いけど流星に欲しい柵がない。
開幕凌ぐ(他にも色々使うが)為の伏兵として父親入れると火計が被る。
だがそれがないと伏兵が無くて不安。
特に2 2 1.5 1.5 1だと伏兵が入れにくい。
魅力と士気5の火計は魅力的なんだけどね。
小喬 周姫 は固定として
後5.5コスに何を入れればいいんだろうか?
名君 槍策 UC女性
とかが無難だろうか。
もういっそ本スレにあった
進撃 赤壁 遠弓舞
で色々あやしいデッキにすべきだろうか。

392 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 02:17:29 ID:DoE1dWZp0
>>391
YOUに俺のサブデッキを授けよう
R陸遜・R周泰・UC孫権・UC小喬・SR周姫
伏兵?んなもんいらねーよ。柵4枚と槍2枚で守りきれ。

393 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 04:47:51 ID:xGJbdkDo0
>>391
名君まではほぼ固まりだから馬策と周泰入れて完成。
槍策、潘璋、陸績みたいな変則型も好きだけど。

394 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 10:09:48 ID:5TTMksDx0
>>391
あえて7枚流星名君はどうだろう
周姫・小喬・孫権・顧ヨウ・潘璋・韓当・蜜柑
総武力?知らんがな
死地の防柵から戒めので焼き払え。

395 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 10:15:22 ID:UjTmo/US0
防柵からの戒めって赤壁より重いのですが

396 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 10:29:06 ID:TEjv2iU60
ここは妄想スレじゃないんだから、初心者の質問には自分の経験をもって答えてあげようよ

397 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 10:58:28 ID:5TTMksDx0
394だがこれがメインデッキなんだ、すまん。
死地の防柵から即戒めコンボは流石にアレだけど
弓サーチとかに自信が有れば頑張れるんだよ。
いやまぁ変則過ぎるのは重々承知だけども

398 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 12:26:32 ID:NLDO60aW0
みんなありがとう。

伏兵依存症なんですよ、俺。
もう開幕ブサメンとかRテンイに踏ませないと
不安でしょうがないんですよ。
ハンショウでも赤壁でも何かしらいないと脳筋相手がおぼつかない。
まぁ無くても戦えるけど開幕不安です。

とりあえず名君は入れるとして
R周泰 R陸遜
R周泰 R槍策(馬は持ってない)
で行ってみようと思う。
柵7も試してみたいけど多い柵を生かせない罠orz
とりあえずWワイパーでぼっこぼこに・・・
あぁ止めて一騎打ち止めて

399 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 20:32:59 ID:KBWjySewO
名君なしって異端?

400 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 20:55:17 ID:SmBeaQpQ0
異端ってわけじゃないけど主流ではないね。

401 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 21:30:07 ID:NjGwsfZC0
>>399
大流星の世界にようこそ

402 :398:2007/09/29(土) 21:41:10 ID:gGgImrY10
周姫入りデッキ使ってきたが感想は何とも言えなかった。
というか意識がちょっとふわふわしてて何かと思えば風邪引いてたという罠。
後半覚醒したけどもう33cも待てる気しなかったので帰ってきた。

>>399
無しでも戦える。
横弓ともぐり乱戦で思いの外粘れる。
ただ、あると今の環境だとすげー楽。
馬単相手に3枚張り付かれても流星一発分も削られなかった。
まぁ肝心なのはそこまで持って行かれないことかと。
一回も使わずに勝てたら自分を褒めても良いかも知れない。
俺は大抵あると1回は使ってしまうんだ。

俺も便乗して質問したい。
教え呂布ワラ相手に名君が居ない場合、
教え無双されたら
呂布以外を可能な限り殺すor削る→横弓ともぐり乱戦で攻城妨害して粘る→呂布を追っ払うor殺す→流星どーん
でいいのかな?
ワラワラが苦手で武力的にも火計的にも
この教え呂布ワラが一番しんどいと思ってるんで聞きたい。
デッキは
進撃 赤壁 流星 大華 戒め
の夫婦親子デッキだった。

どーでも良いけど進撃の中毒性は異常。

403 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 21:50:42 ID:TuEwyasS0
>>399
> 名君なしって異端?

流星しか使ったこと無いが、今の時代の名君を入れたら負けだと思ってる。

404 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 22:17:53 ID:DoE1dWZp0
朱然・陸遜で5枚防柵流星とか
舞姫対策に程普とか、手腕入りとか別にアリなんじゃないの>名君なし

405 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 23:02:32 ID:pRtGOrp9O
名君入り流星を使っている人はわかると思うけど、流星一発分リードで残り十数カウントの一番重要な攻防のとき、名君ならまず守り切れる、すると総合的に見ても確実に数%勝率は上がるんだ
この安心感が特に流星で使われている理由だと思うんだ
ダラダラカキコしてしまった、みんなすまない


406 :ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 03:29:49 ID:vbhPxbxjO
SR太を入れる場合は流星より大流星の方が良いのかな?
太入りのデッキサンプルとかってある?

407 :ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 08:28:03 ID:arbowXmDO
S太 流星 名君 UCシュウタイ 後はグホンか正座
後は
S太 りっくん 流星 関東 フンバレ
なんてのもありかと
1コス火計はやっぱり相手の陣法なり八卦なりを高いラインで打たせるために戦機付きの火が欲しいので正座超お勧め
たまにリアルステルス効果で脳筋入れて誓ってくれたりします
ちなみに私は昨日後者のデッキ使ってフンバレ誤爆しました はい

408 :ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 08:57:36 ID:DRYWKPxL0
決死の話はスレ違いかしら。

409 :ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 10:37:29 ID:pvfQQ6FI0
>>408
多分。というか俺はだけど、決死関連の質問に答えられない。
使い方全然違うし決死はスペックで苦労しないし。
孫呉スレ辺りで聞いてみると良いかと。

410 :ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 11:13:46 ID:nqzw6Elt0
決死名君とか、攻城全て決死頼みであとは流星と同じ、とかいうデッキならともかく
攻城保険+1.5覚勇槍のスペックで入ってるデッキがほとんどだろうし…。

411 :ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 12:10:14 ID:DRYWKPxL0
なるほど。
ありがとう。

412 :ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 19:45:20 ID:BsxC3tjL0
最近ちょっと勝てなくなってしまったので、アドバイスお願いします。

デッキはRチョウリョウ、Rへやー、UCチンQ、UC名君、大虎
というデッキを使っています。へやーがUC女性になることもあります。

相手の高知力ダメ計がいる場合は踊らないようにして、破滅人馬などで攻めます。

よくある負けパターンが、大流星を溜め、士気がない時に一気に攻められ、そのまま押し切られ攻城をもらい、
返せず時間切れというパターンです。

溜を開始する前に自分から攻城を一発取るつもりで攻め、相手の足並みをある程度崩さないと
きついでしょうか。

413 :ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 21:31:02 ID:nqzw6Elt0
>>412
2色でも軽めの計略メインにしたところはいいと思うけど、
それこそタメ直後の相手号令は破滅かけた張遼か周泰に+兵法で何とかしたいところ。
あと、破滅人馬とかのコンボやるくらいなら、個人的に孫策でいいと思うんだが…
自爆しちゃうけど速度UPの超絶、士気5で勇魅ですよ?
単色にして周姫も入れればタメ火計も撃てるよー。

それと、大流星と名君は噛み合わないと思う。
親子デッキとか、大流星は完全にブラフで端攻の一発を守りきるとかいうコンセプトでもない限り、
タメ成功すれば97パー削るわけだから、流星みたく22パーのリードを必死こいて守るより
大虎を守ることの方が大事なわけで、それなら武力高い程普とか、
アタマがよくて兵力UPの朱然とかの方が。まあ名君には魅力はあるから悪いとまではいわないけど。

414 :ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 22:39:07 ID:fGZzoJ+i0
大会のある日は狩りが少なくていいですね。
今日は3回大流星落とせたのでご機嫌です♪

>>412
低州の身ではありますが、
大流星の儀式をためるのは敵が全滅あるいはそれに近い状態でない限り、
士気9まで待つことをお勧めします。
人馬一体あるいは破滅的な献策がすぐに間に合いますので。


415 :ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 22:46:42 ID:JvDnmePj0
>>413
アドバイスありがとうございます。一応チンQは主力が落ちた時
士気3で何とか出来るかもしれない計略としても入れてます。
いざとなったら自分に掛けて相手に乱戦をしに行きます。そこまで追い込まれている時点でダメかもしれませんが・・

名君も自分は迷っています。大流星は重いので開幕の士気も大事なのかなと思いまして。
馬策も2色にすると士気5は重いので・・・やはり1色の方がいいですかね・・。

416 :ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 23:58:25 ID:/rpAe8NgO
ため直後に攻められるのはためるタイミングが悪いとしか言えない。
呉涼傾国みたいに、相手の足並み乱したとこでためる。
少なくとも相手がせめるまで6〜7カウントは欲しい。
開幕からためるときのことを考えて立ち回るといいよ。
具体的にいうと、主力2コス以上か、号令を落としてためる

417 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 00:59:55 ID:TAYXehOB0
>>406
俺のデッキは S太 流星 名君 同盟 コヨウ
S太入りなら火計よりも乱戦させない為の防柵が欲しくなる
それに乱れ打ちと火計を打つ場面って似てない?即効性はないけど

418 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 02:59:50 ID:JNdhAivc0
>>412
同じデッキで徳17までいった覇王ですけど
皆さんがおっしゃるとおり、溜めだすタイミングが一番大事だと思います。
基本は士気9までためて大虎発動時には、相手エリアでプレッシャーを
かけるのが理想的な展開かと。
あとは強力なダメ計がいると大虎は無理→序盤端攻めなどで攻城一発
名君連発パターンが出来るので、名君は個人的に必要ですけどね。
単色だったら、SR太史、顧ヨウも面白いです。
相変わらずダメ計には憤死だけど、号令系と悲哀、弓多めに
かなりいけます。

419 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 12:01:42 ID:/PDElfXyO
>>412
俺も同じデッキ使ってみたけど、大流星使わず柵を囮にして破滅人馬でカウンターのほうが強かった
このデッキ自体強いんで立ち回りを上手くやれば問題なく覇王までいけるよ

420 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 14:23:53 ID:arCoQ2pUO
や、大流星つかおーよ

421 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 14:40:32 ID:5x7fxpTN0
相手にダメ計が居たんでなければ
もっと優秀な1コスは居る訳で。
でも使い方としては悪くないと思う。
大流星は無視できないプレッシャーを1コスで実現できるし。
・・・尤も、落とすのがやはり楽しいのだが。
脳味噌ぐるぐる回して策を捻りだして守り抜く。そしてどーん。
これがやばい。相手が流行のデッキだったりするとしてやったりwって気分になれる。

それはそうと緑の国との2色流星を考えているのだがなかなか纏まらない。
小喬 名君 金爺 関索 Rホウ統
とか考えて見たんだがダメ計がやばそうだ。
誰かやってる人いない?

422 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 15:16:08 ID:7tA05qU+0
>>421
R関索、Rホウ統out
C廖化orU姜維、,SRホウ統in
とかどう?

ダメ計相手に
・ススメ撃って弓で射殺す。
・質実で喰らわない。
・凡将は戦器効果でまれに残るので、そこから憤激で巻き返す。
金爺はどうしようもないので、喰らわないこと。
小喬もどうしようもないので、喰らわないか囮に使うかだね。


423 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 15:53:28 ID:pEr9WYY00
ダメ計があまりに多いので、最近では荀イク組み込んでます。
やはり大虎使うからには大流星の儀式したいじゃないですか。
士気9ため→敵軍来る→ダメ計ガン見→号令→へやー
というのが最近の流れですね。

馬反計ということでSR郭嘉を組み込んでみたいんですけど、
購入するだけの価値はありますか?


424 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 16:12:47 ID:7tA05qU+0
>>423
>>馬反計ということでSR郭嘉を組み込んでみたいんですけど、
>>購入するだけの価値はありますか?

ない。
もってる人がいるなら借りて使ってみるといいんだが、
あの範囲ではステルス以外ではまず号令・赤壁を神算鬼謀するのは無理。
玄妙反計ですら、大流星ため開始から4C待たないと出来ないのに、
神算鬼謀できるのは大流星ため開始から8C後だし。

買うならまだ、C劉曄のほうがいい。
士気2の看破だから士気MAXから大流星ため開始→即看破できるし。

多分カードショップで100円で束になってる旧カードパックに混ざってるだろうし。
もしかしたら、1枚10円とかで買えるかも知れない。
ただ排出停止だから、見つかるかどうかは運次第。

425 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 16:30:10 ID:pEr9WYY00
>>424
ありがとうございます。
神算鬼謀で士気節約は生兵法でしたか。
荀イクの腕を磨いてきます。

426 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 19:06:27 ID:f6FKeCzwO
最近,大虎ひいたんで流星デッキで今日頑張ってみたんですが…
どうにも勝てません。デッキは 大虎、カユウ、uc醜態、R女性、カントウ です。
溜めた時に相手の号令で押し切られます。
どなたかアドバイス宜しくお願いします

427 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 19:15:53 ID:Iw6OEE8WO
かゆう、女性、UCシュウタイout
へやー 人馬 チンキュウin
にすると強いよ
…ってか関東じゃなくてテイフじゃない?コスト的に…

とりあえずかゆう入れるなら蛮勇入れるか天啓入れるかR太し入れて単色にするべき
女性とへやーと李異なんてのも面白いと思いますよ

428 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 20:38:59 ID:4ue5QUOv0
>>426

大流星の儀式をため始めたときに2色なら士気2、
単色なら士気5が残る計算になります。
ため開始直後が一番弱くなりますので、
敵は全力攻勢を仕掛けてきます。

このときに対抗するためには単体超絶がベストだというのが私の持論です。

429 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 20:45:34 ID:4ue5QUOv0
途中で書き込んでしまいました。

R周泰が柵持ちで鉄板ですが、
2色で人馬張遼、UC陳宮をあわせた
破滅人馬も安定して強力です。

デッキはスレの中に数多くありますので参考にしてください。

430 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 21:41:02 ID:vZtt95kU0
>>424
神速とか号令系のデッキに入れて嫌な相手をピンポイントマークさせると恐ろしいけどね
流星にはあわないよなあ。>インド人


431 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 22:10:32 ID:4ue5QUOv0
>>430
もともと1州から大虎を使い続けてきたんですが、
ダメ計に弱いのでその対策をしたいと考えています。
現在のメインには荀イクを組み込みましたが、
サブデッキに遠弓乱れ大流星がありまして、

SR大虎、SR太史慈、UC大喬、R周泰、UC盧植

なんですが、教えでは先打ちする分士気損が出てしまいますので、
大流星の儀式をあきらめるという本末転倒なことにもなります。
(教えへやー&乱れ撃ちした方がよほど強いので)

1.5枠に神算鬼謀が入れば抑止効果と相まって大流星の成功率が上がるのではないか

という生兵法でした。

432 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 22:56:29 ID:e9Wu2AxH0
インド人は一時期別デッキで使ってたことあったけど
結論から言うと武力2は辛い。
神算鬼謀自体は知名度の低さから出来なくも無いけど
・・・今の神算鬼謀って、期待するほど広くないよ?

433 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 23:22:59 ID:4ue5QUOv0
>>432
範囲ぎりぎりでまとわりつく間に遠弓で削ってしまおうというプランでしたが
範囲が狭いのでしたら無理かもしれませんね。
遠弓乱れ撃ちの時点でロマンですが、
大流星の儀式成功率が低いので最近はお蔵入りしてました。

破滅人馬型も、4枚業炎大流星も使っていましたが、
どちらも大流星の儀式をあきらめたほうが強いときています。
荀イク入れた魏呉5枚は今のところ成功率が一番高いので、
これをメインにしています。


434 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 23:23:33 ID:C/jDC1Zv0
大流星は大虎を囮にして普通にそのまま攻めた方が強いから困る

435 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 23:27:24 ID:hygGYfMc0
今日初めて大流星やってきたっす!
11戦やって7勝4敗 5発落として来ましたよー

大流星すっごい気持ちいいッすねー!
流星よりドキドキ感は味わえるかもですw

それはそれとして今日やってきた感想
すっごい士気が余る・・・

業炎 へやー 足の速いゴケイ カントウ ダイコ
でやってきたんですけど、
流星名君やってきた癖なのか火をめったに打てない…
ゴケイもずっと走ってるから計略使わないし…
なんか士気がもったいないけど、他に使い道がアンマリ無かったり…
強化戦法使っちゃうと後で困りそうってつい城ダメ貰って我慢しちゃうし…
難しいわー

1コスを変えるか、いっそ兵法再起にして業炎の回転率上げるかとか考えるけど…
なかなかしっくりこない…

436 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 23:33:34 ID:e9Wu2AxH0
1コスをシュチにすれば士気使えるんじゃね?
へやーと業炎のサポートには最適でしょ。

437 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 23:40:18 ID:4ue5QUOv0
>>435
大流星、最高ですよね。
士気ってそんなにあまりますか?
私のデッキは使う総士気は平均17点なのですが、
大体計画通りに進んでいくと士気はかつかつですね。
計略に頼りすぎているのかもしれません。

業炎、へやーの時点で八卦か陣法でない限りは再起にしちゃってますね。
一騎打ちが下手なせいもありますが。

438 :ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 00:36:17 ID:T1oEK4xXO
>>428
だから華雄がいるんじゃないのか?アイツ士気3だし、2色でも活躍するんじゃないの?





前verまでは

439 :ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 00:51:24 ID:P1AN4fEa0
>>438
ぶっちゃけ、華雄より陳宮の方が。
なんで下方修正させたんだろ。

440 :ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 01:38:50 ID:wMeikxtl0
小喬含めて五枚柵+死地の防柵という絵的なウザさだけを追求したデッキを組んでみた。
低州だからか全く闘えないわけじゃないけど、ほとんど操作する事なくてちょっと切ない。

441 :ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 02:32:29 ID:C3PdENVHO
めっちゃ操作しますよ
ショウキョウが橋攻めしたり
コヨウが端攻めしたり死ぬ前に帰って来たり
弓のライン中盤まで上げてから攻城するふりしたり
医療打つふりしたり

442 :ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 02:43:25 ID:iD+UVOqd0
槍撃とかビタ止まりとかいったテクニックはそこまで必要じゃないけど、
弓サーチや、端攻めやライン上げによる釣りといった駆け引きの操作は思いっきり使うぞ。

443 :ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 09:03:03 ID:JOgFhaZQ0
アシミニが流星+6枚柵+死地の防柵で征覇王じゃなかったっけ?

444 :ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 10:12:35 ID:yYtWtCwR0
流れぶった切ってすまそ、5州で流星使ってる初心者なんだが…
赤壁 へやー 小喬 名君 韓当
でプレイしてて、赤壁とR陸遜を入れ替えようかと思うんだが、どうだろう?
伏兵よりも柵の方がいいかと思ったんだが。

あと夷陵と赤壁って範囲以外にダメージ量的な違いってあるのか?
wiki見てもそのあたりは載ってなかったようんだが…。

兵法は主に連環、普段桃園で再起使ってるせいかまだLv1orz

流星は言われるほど難しいとも弱いとも思わないんだが俺が異常なのか?

445 :ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 10:31:56 ID:Gg8njPmL0
>>422
ありがと
やっぱ折角だから連環欲しいよなぁ。
弓連環の亜種みたいな感じで考えた。
ダメ計は・・・金爺と小喬を離して溜めて撃たせるとか。
でも金爺に撃たれたら悶絶するなw
関索はぶっちゃけ復活持ちだったから。後金爺の不撓不屈で回れたはず。
色々と便利なんだよねぇ、あると。
まぁ、ススメが手元にないのもあるが。

近所で売ってるか見てくる。
あれは知力低下も兼ねるのがいいよなぁ。
範囲もそこそこ広いし。

>>443
あの人は相変わらず恐ろしいデッキで戦ってるな。
硫酸入りだっけ?

446 :ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 12:28:30 ID:kOvK7oY30
>>444
その形ならR陸遜でも十分いけると思います。
槍2本、いいですよ。
一騎打ち起こした瞬間に涙目ですが。

現在の流星は強いと思いますよ。
難しいといわれるのは要求されるスキルが違うだけです。
アクションゲームをやっている傍らで、
詰め将棋をやっているようなものですから。


447 :ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 12:34:19 ID:eOnl75/F0
>>444
そのデッキで徳7だけど、今のままでいいと思うよ。
りっくんも強いけど、火刑での牽制役と壁を兼ねると、肝心の時に落ちたら打つ手なくなっちゃうし。
やっぱり一番敵兵と接触する機会が多いから、一騎打ちもおきやすいしね。
基本的に守りのデッキだから、端攻城は上手く横弓当てるとか姫で乱戦するとか。
開幕も相手の馬に弓束ねられないようにすれば州レベルなら競り負けないはず。
あとは俺が伏兵いないと開幕ガンガン来られちゃうのが苦手っていうのもあるかな。

448 :ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 20:09:59 ID:BAzbwNHUO
>>444
どっちでもいけるから、試してみてよかったほうがいいとおも。

449 :ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 21:53:49 ID:CGHeoQvZ0
うーん、流星対決で完敗。
対妹は、どうしてます? 姉使っている方々。

450 :ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 22:44:53 ID:T1oEK4xXO
散々既出だが、基本は流星1発対0発を狙いにいく。
そのために赤壁2発の他に遠弓大攻勢らへんで1回潰さなければならん。
相手の兵法が再起だったら引き分けやむなし。
でも多分、兵法再起を選択してくるのはこのスレの住人くらいだよ。
大喬有利と言う人は多いが、お互い対策ができてれば引き分けになると思うよ。
できてなければ負けるのも当然。

451 :ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 23:46:11 ID:BAzbwNHUO
関係ないが、遠弓攻勢でおとそうとしたら、呉軍の大攻勢で耐えられたことがあったなぁ。
先に遠弓きれたから倒しきれなんだ

452 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 00:20:06 ID:9WOCgoxC0
一昨日、残り10カウントあたりで招来、残り0カウントでさらに招来喰らって負けてた人がいたよ。
城ダメ4割くらいとってたから逃げ切れると思ってたんだろうね。

453 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 00:59:37 ID:4Lr3fSIs0
>>452
なんか昨日やったことあるんですがっ

まぁ、招来ならそういう勝ち方が可能なので、「あ、なんか
忘れられてないか?」と感じたら2発うち狙ったりします。

454 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 01:02:20 ID:4Lr3fSIs0
>>450
やっぱそうだよねー。
思いっきり対策失念してて、遠弓にしてなかったし
赤壁さん城内発進してなかった _| ̄|○
ちなみに、呉軍の大攻勢でもよかったんだろうけど。

ちなみに、妹と姉が違うだけで、あとのメンツは同じだった
という、初めての経験でした。

455 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 14:21:06 ID:0jXhyB800
>>444
りっくんと周泰入流星使いですが。高武力弓には滅法弱いが、槍2はいい。
槍激とかけん制が得意ならオススメかな。
全体強化のほとんどが丸焼きコースの範囲と、本人が槍なことは魅力。
あと、柵4はへやーりっくん小喬名君で確保できるので、1コストで色々遊べるのも。
韓当もいいんだが、計略と戦器と対ダメ計で呉景とか、周姫にしてW火計とか。

456 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 15:07:19 ID:TdNy+kMV0
流れお漏らしして投下。
「黄色い馬鹿共倒せない」(元ネタ「エアーマンが倒せない」)
Vo:孫権(名君)/Key:小喬/G:虞翻/B:朱然/Dr:呂蒙
気が付いたら同じようなデッキが当たる
そしていつも同じ敵で死ぬ

諦めずにこちらも開幕攻城するけど
すぐに自城落ちるよ

兵法連環打てば
楽に向こうの城まで着くけど

何回やっても!何回やっても!

無双呂布が止まらないよ
あの突撃何回やっても避けれない
後ろに回って射ち続けてもいずれは城に飛ばされる

守勢の名君試してみたけど
殲滅されたら意味がない

だから次は絶対勝つために
僕は士気7だけは最後までとっておく

後ろに回って射ち続けてもいずれは城に飛ばされる

守勢の名君試してみたけど
殲滅されたら意味がない

だから次は絶対勝つために
僕は士気7だけは最後までとっておく

457 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 15:08:12 ID:TdNy+kMV0
>続き
気が付いたら防柵もう少ししかない
そしていつもそこで再建使う

諦めずに城門前までたどり着くけれど
すぐに馬鹿が沸いてくる

麻痺矢号令を打てば 楽に無双呂布が倒せるけど

何回やっても!何回やっても!

中華5馬鹿止まらないよ
特技「復活」何回やっても止まらない
後ろに下がって距離をとってもいずれは距離を詰められる

柵の後ろに隠れてみたけど
5馬鹿が相手じゃキリがない

だから次は絶対勝つために
僕は士気7だけは最後までとっておく

小僑流星打てば
楽に向こうの城を削るけど

何回やっても!何回やっても!

無双呂布が止まらないよ
あの突撃何回やっても避けれない

458 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 15:47:45 ID:TgCLA51i0
>>456-457
これ面白いの?

459 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 16:43:03 ID:NAPpIgPw0
私のデッキには火計が居ないから判らないんだけれど、
他わらに対して火計に頼るのはどうなの?ジリ貧になるだけじゃないかなぁ。

460 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 17:39:43 ID:NyG7y2gGO
>>449
お互い火計のうてない開幕で押しまくる
自分はリックンR太史慈型なので槍2タイプは間違いなく打ち勝てるよ

461 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 18:40:49 ID:hyKaTYRD0
>>449
>>450のやり方が一般的かもしらんが俺の場合は流星合戦に持っていくw
士気全部流星につぎ込んだとして妹が星落とせるのは4回、姉は3回。
打ち合いになるなら2回阻止しないと勝てない計算だな。
そして3回目の阻止を残り14.5cの時点でできると再起マスターでも4回目が間に合わなくなる=二発しか落とせない。
3回目の阻止を14.5cの時点に行うには3回目の発動を最速発動より約18c遅らせなければならない。
初回の儀式を士気たまり次第即開始するようならそのまま一気に攻めればよし、
名君や意地が使える士気9まで待ってくれるならここで16c稼げるのであと2cを弓マウントなどで奪えば約束の時間に間に合う。
実際は低士気火計でもなければ発動直前に阻止するのは困難なんでもう1〜2c程度奪っておきたい。
あとは3回目の儀式を兵法や士気5程度で潰せれば勝ちが見える。
なおこの計算は魅力持ち2人程度の士気で計算してますので増減してたら適当に調整。

流星合戦なら士気差で勝てる!って思ってるにわか儀式使いならこれでまず勝てる。
錬度の高い儀式使いだと難しいが全阻止よりは個人的に楽な気がする。

462 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 22:17:19 ID:W2DONvnb0
>>456
チラシの裏に書いとけ低脳

463 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 23:58:12 ID:NAPpIgPw0
火計の居ない流星招来使いでございます。
儀式が出てきたら軽く絶望しています。
取り合えず開幕から無理無理攻めて、
士気を浪費させる方向で検討しております。
ビバ泥沼の試合。

464 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 23:59:39 ID:4Lr3fSIs0
>>461
細かい解説ありがとう。
しかし、流星対決といい流星は戦略命ですな。展開を如何に読めるか、ってのが重要なんだと改めて思ったり。

話は変わるけれど、初見のデッキ構成だと、大体負けてしまうのだけれど、そんなことない??
初見のだと、相手のやり方が見えないのですげーやりにくい。

465 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 02:06:38 ID:W/PGA3Fh0
流星って”如何にして相手のやりたい事をさせず、99c凌ぎきるか”がコンセプトだからね。
なんで、攻め方が見えないと対処しにくいよな。

メジャーなデッキでも、飛天とかの引き出しが豊富なデッキ相手は辛いしね。

466 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 01:55:26 ID:UFSQqUDBO
昨日、流星で狩りやってる奴(大喬型)をずっと見てたんだが、そいつの26連勝(0敗)を止めたのは勝率4割の流星(小喬型)だった。

流星対決は腕の差が出にくいのかね?
その試合は結局引き分けだったんだが、そいつ苦笑いしてたよw
同じ流星使いとしていろいろ考えさせられたな。

467 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 02:07:08 ID:RQEVEUVa0
単純にその狩りやってるやつが下手糞なだけだろ。
後ろでみてて感心するような戦い方してたか?

468 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 03:02:03 ID:vnybszre0
姉VS妹は、↑に書いてある通り姉側若干不利。
腕のある姉使いなら突破できるのだが、漫然とプレイしてる姉使い
は多分無理。
2発づつ落として終了もしくは1発で潰し合い、ってところで
しょうかね?

さすがに姉VS姉になったことはないけど(遠弓姉は別人)、
あたったら実際どうしようか悩む…

469 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 03:27:09 ID:o07ZcdGq0
>>466
低州だと兵法に幅が持たせられない・戦器がないので計略が半端などの理由から、別に生粋の使い手でなくても流星での狩りは比較的容易だと思うんだがどうか。

平たく言うと>>467に同意。

470 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 05:10:32 ID:UFSQqUDBO
>>467
狩りなんでね、冷めた目では見てたけど上手かったとは思うよ。8割方落城だったし、16連勝中の徒弓麻痺矢にも流星以外意地と赤壁1発ずつで勝ってたし。
勝率5割以下はまるで勝負になってなかった中で、妹流星だけ善戦してたから、あれ?って思っただけ。
赤壁で儀式中の姫をミリ落とせなかったり、攻めに使える兵法がない(増援さえない)、地形が毒沼で弓部隊が常駐できないなどのイレギュラーはあったんだけどね。

471 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 08:35:13 ID:c+jPYgpE0
流星対決の戦いは観戦してるとアツいw
詰め将棋をやっているみたいで、緊張する

472 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 08:42:11 ID:tU5iWE8o0
その結果引き分けで、プレイヤーの「流星対決サムイわ〜」という愚痴を聞くと感極まるよなw

473 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 11:25:16 ID:bI234RY90
流星対決に限らず、同系列デッキの勝負で寒いわーとかは無いだろ
流星対決の場合白兵戦が多くなるだろうし、中の人の腕の差が如実に出るしな。

ミラーとかで流星と当たると燃えて燃えてしょうがないぜ。
結果が引き分けでもな

474 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 12:58:31 ID:hLFZQggV0
ずっと二色で遊んでいたのですが限界というか、
時流に乗れてないっぽいのでデッキを単色にしてみたんです。

SR孫策、R周瑜、UC大喬、R小喬、C朱治。

夫婦漫才デッキ。
復活計略もちの槍が欲しいところです。
今更だけれど士気が12まで貯めれることの強みと、
周瑜の火計が相手に与える影響を再認識ですわ。
さて幾つまで上がれるのやら。

475 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 19:48:05 ID:vRwMIFeQO
>>474
でっていう

476 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 00:47:07 ID:N7My5DPI0
でっていわれるでは?

477 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 01:19:34 ID:sv9ZjxY5O
朱治、赤壁アウト
メガ周瑜イン

マイデッキ

478 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 01:40:23 ID:PdNYdMNp0
>>477のデッキなら覇王は余裕。らしい。使ってた人いわく。

479 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 07:52:54 ID:eRKDSI6qO
不倫デッキといえばサックネコミミだが、赤壁招来も立派な不倫デッキなんだよな。


480 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 10:55:24 ID:uU9YQDZC0
メガ流星は最早別のデッキどころか、別のゲーム

481 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 12:59:17 ID:6H3kUqZQ0
>>478
いわれてみればそうだな。
だが、そんなに見かけない(遠弓だろうが招来だろうが)から、
いわれてないんだろうな。
…3で新絵柄ででてくれないかなあ…>招来流星

482 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 13:16:40 ID:+YYc6wZp0
へやー 蛮勇 小喬 名君 正座でやってるんだけど

ねんがんの せいざのじょうきゅうを てにいれたぞ!

483 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 13:19:14 ID:cFmRi0Ow0
ねんがんの○○をてにいれたぞネタなら、SR孫権入手したんだ
ちょっと試しにつかったら、槍城門でもびくともしないのな
名君になら掘られてもいいと思ったので、連計流星でもやろうかと思ってる…
があまり聞かないってことは難しいのかなあ。

484 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 13:46:02 ID:y/tNgk3cO
ねんがんの周瑜の上級が…と思ったらLEのだった
呉LE1枚も無いんだが…

485 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 13:49:00 ID:wHl+zHly0
>>483
難しいって言うか、UC名君で用が足りるからな。

他の連計は元々の計略(弱体化、雲散、連環、毒、封印、馬鹿、反計)が小円〜中円なのに、
守成は自城前広範囲固定だから連計にする意味がほとんどない。
むしろ連計にすると、相手側の外側が範囲に入らないから漏れる可能性すらある。

使うとしたら、守成の連計以外に1つ以上連計を入れるしかないけど、
多分、涼呉2色で毒連計しかないだろうね。

U小喬、SR孫権、C梁興でコスト5。
残りはR周泰orR張遼 R成公英当かな。
勝てる気しねぇorz


後は、袁呉の2色か・・・
封印の連計しかないね。

U小喬、SR孫権、UC閻象、C楊弘でコスト5.5
あとは、UC張コウ、UC韓当かなぁ。
もっと勝てる気しねぇorz

486 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 15:08:27 ID:FL4m3X4B0
連計コンボなら馬鹿守勢も面白いが象が弱体化した今他勢から輸入したい武将が他に居ないのがなぁ

487 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 16:12:13 ID:19cP/hec0
連計は本当に鬼だよなぁ…。
驚け! 小喬 文欽 馬策、アリエナイで遊んだ時…。
残り15c程で流星1発分リードの状況から
文欽と孫権以外死んでて…全員まとめて連計2度掛けしたら
槍2本、弓1、馬2編成の相手にそのまま余裕で守りきれたのにはワロタ

というか馬のヤツ割れた音すらしないのね・・・アレ

488 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 20:11:42 ID:6fufyQdO0
デッキを組む段階から悩んでいる。
上級戦器を手に入れたので りっくん、名君、儀式までは固定でいいと思うんだけど残りの三コストの選択肢が広すぎて決まらない。
一番当たる確率の高い、対桃園で考えた場合残りコストはどうします?

489 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 21:58:10 ID:cFmRi0Ow0
周泰選択して、1コストは好みでいいんじゃない?
伏兵どうしても必要なら歩隲、柵が欲しいなら韓当、計略なら呉景、士気安い長距離砲もいるなら周姫。
ただ武力2だと桃園つーか蜀に素武力でごり押されると少しキツイ。
というわけで周泰+韓当か周泰+呉景かなー。
槍孫策・韓当でもいいと思うけど、タメは気にならない程度だし。

馬が得意なら蛮勇+韓当もアリ。

490 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 23:50:28 ID:sv9ZjxY5O


491 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 23:53:31 ID:sv9ZjxY5O
ミスった、すまん。
普通に周泰入れたテンプレ型が強くて使いやすいかと。

と、断った上で太史慈をすすめる。
高武力弓+死なない超絶は便利だよ。

492 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 00:00:52 ID:r9fHFp5H0
>>491
それなら硫酸でいいじゃん
柵もち、超絶だぜ!

493 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 00:16:47 ID:Ya0sbXsv0
撤退するじゃん。

494 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 00:20:26 ID:CDwnDxbM0
硫酸じゃ死ぬし火力も低いのでR太の代わりにはならんだろ。
俺も桃園相手を重視しての選択ならR太かな・・・
単体超絶じゃ押し切れないから結局イリョウ頼みになるので桃園発動前に遠距離で削れる高武力弓のが合うかと。
桃園以外は完全に捨てていいなら意地勅命ぶちこむがw

495 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 00:46:44 ID:h9/mpBupO
2コス槍二枚だと、覇者辺りまでに多い呉に苦戦するしね。

496 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 01:23:16 ID:7Lp/fIXO0
>>494
R留賛で火力低いって言われると出しづらいけど、UC徐盛は十分強いよ。
残りの1コスは
UC孫桓(裏の火計)
C潘璋(伏兵)
C顧雍(死地の防柵)
UC諸葛恪(一騎討ちしない)
のうち、好きなのを。

対桃園は士気6の天衣無縫よりは4C我慢して士気7のりっくんファイヤーしたほうが
いい気がする。

あと、誰も上げない1.5×2なら、
弓:UC程普、C丁奉、UC賀斉、C周魴、R李異
槍:UC黄蓋、UC周泰、UC呂蒙、UC沈瑩
から1枚ずつ・・・どう考えても2+1型のほうがいいね。



497 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 01:26:38 ID:Zf8/X8S9O
俺ならりっくん抜いて赤壁入れる。

498 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 02:44:59 ID:Lv8eCpIDO
流星以外のデッキ使ってみたら超弱かったw
初心者にオススメできない理由が理解できたよ……
なんにもできない

499 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 03:05:39 ID:E1jkPA4PO
だから言ったのに。
本当におバカさん

500 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 04:41:22 ID:h9/mpBupO
逆に考えるんだ。
なら極めちゃえばいいさ。
そう考えるんだ。


麻痺矢あたりなら比較的楽にシフトできるよ。
まあ、あのデッキは攻城するのが一苦労だけど。

501 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 07:38:08 ID:E1jkPA4PO
そこで攻城役に決死攻城。
敵陣行くの面倒クセ→決死を流星に。
あらおかえりなさい。だね



502 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 08:07:49 ID:kEKAx90T0
>>493
逆に周泰の代わりとしてならどうだろう?

503 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 09:16:59 ID:CDwnDxbM0
>>502
上昇値も効果時間も乱戦能力も劣化してますよ。
ヤツは誰かと比較すると劣化にしかならん、自分だけの道を進むべし。

504 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 10:53:49 ID:BKfvyWtw0
>>498
あるあるww
俺も昔、流星で4州まで上がってバランスデッキに戻した途端に9州まで落ちたぜ
だけどその状態ってお得だよ?
其処から馬と槍の扱いを学び直せば一気に自分のプレイングに幅が出てくるから

505 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 10:57:58 ID:CDwnDxbM0
4州まで上がって9州まで落ちた??

506 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 11:40:44 ID:BKfvyWtw0
>>505
ごめんごめん。品だったねw
4品まで上がって9品まで叩き落された

あの時は2コス名君が見直され始めた時期で、使えば槍攻城もアリエナイぐらい減ってたから
火計はグホンがほぼ一択だったり…あの頃からヘヤーは守護神だったり。懐かしい

507 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 11:41:33 ID:+dc3Hizf0
>>505
多分「品」の間違いだ。
品時代は1品が今の14州扱いだからな。9品だと今の2、3州あたりだとおも

508 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 16:56:35 ID:AYwmPlsE0
>489-491
レスありがと。やはり周泰の信頼度は高いようですな
まだ、脳内大戦で負けスジばかり思い浮かんでorzな感じですが
とりあえず実際に負けてからまた来ます。

509 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 17:47:35 ID:SOusr68v0
どうしても勇猛と魅力と撤退しない超絶で槍孫策にしてしまう
漢の意地と雄飛の時で消費士気が同じってのがなぁ

510 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 18:41:21 ID:5PnqINZgO
それだけ柵が重要視されてるって事だな。

511 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 18:52:54 ID:RcFRJD+y0
攻めは槍孫策、守りは周泰だな。
やはり柵は偉大。

512 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 19:55:44 ID:W5SMjr+J0
スペック的には攻めの孫策、守りの周泰。
守りの意地だけど、攻めの雄飛とは言えない。

とりあえず戦歌は桃園対策にはならない。
意地はなるけど。

513 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 13:36:41 ID:AjtD0g5G0
槍孫策、R周喩、儀式、名君、韓当でやってるけど
一騎打ちスキルの無い自分にとって勇猛持ちはありがたい。
槍一本で事故で周泰死ぬと辛いし。

飛勇なら先出しで使って相手の号令を高めで誘えるし、
計略の差異を活かした運用をすれば槍孫策強いよ。
柵なんて3枚あれば十分。

514 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 17:08:31 ID:icAXgsiPO
赤壁天啓では槍策使ってるから雄飛の強さは分かってるつもりだが、流星では周泰を変えるつもりはないんだよな。何故だろう?と自分なりに考えてみた。
1、柵が流星向きなのは言わずもがな。
2、溜めがない。攻める時には全く気にならない溜め時間も守りでは結構響く。一番殺したい奴(質実趙雲とか)が生贄を差し出して逃げるんだよね。
3、守りの超絶は死地に飛び込んで効果終了に前後して死ぬくらいの運用が必要(相手殺して城殴るみたいな作業は必要ないし)。むしろ死なない超絶は殺すのが惜しくてつい無理をさせたくなくなる。(せっかく死なない超絶なんだし当たり前かw)
4、戦器
5、呉の元祖なんとかさんとしての長年の信用。

かな。

515 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 20:10:06 ID:YvL7pggI0
どうしても流星落とせない時なんか槍孫策で攻めに行ってる
同じこと周泰だと出来ない

どんどん前に出て一騎討ち起こしてると柵1枚の差は気にならないし

516 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 20:26:17 ID:nMG4ffHE0
周泰も槍策も単体ではたいした違いはないと思うけど
柵一枚の差が兵法でついてくる。
ここ一番でボディーブローみたいにじわじわとね…じわじわと。

517 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 20:56:11 ID:4EteCootO
先出し雄飛だと相手は帰って士気差だけが出来る
号令見てからじゃ溜めてる間の最初の接触で結構削られる
桃園相手だと最初の接触で瀕死ですし…

518 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 23:17:56 ID:+cQ5eK4yO
桃には単体超絶は微妙。
武力勝ちしても、突撃+乱戦で落ちる。
超絶は、普通の号令につかうべき

519 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 02:35:25 ID:WdlQGk+qO
柵6枚の防柵流星名君使ってたら柵がないと不安な体になっちゃったよ…
ちゃんと責任とってよね……

520 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 08:54:55 ID:in0khtFQ0
名君いらないんじゃ。。。

521 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 14:12:23 ID:o1ZrzC7FO
徳15の壁が破れん!

名君、姫を固定して、
1.赤壁、へやー、韓当
2.夷陵、蛮勇、韓当
3.夷陵、へやー、韓当
4.赤壁、蛮勇、小再建
5.蛮勇、へやー、戒め
6.蛮勇、へやー、韓当
等で挑んで見たけど玉砕!

根本的なスキルが欠けてる気がするがまだ諦められない
流星スレの皆、モチベを分けてくれ!

522 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 14:13:20 ID:LjrNZFY7O
兵法再建がマスターになったんだけど流星的に外伝は再起再起と速軍正兵どっちがいいと思う?

523 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 16:40:56 ID:sZa3IOr30
流星で再起って、流星対決ぐらいしかないような
俺は連環一択だから、ワカラン

524 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 17:35:15 ID:eUqSsVNpO
再建再起再起は水計とかダメ計入りに強いね
中盤溜める→流される→再建ー外伝でしょきょ復活
柵全快ついでに士気差うまー

馬多めだと神速大攻勢の可能性あるから連環より再建再起再起使ってます

525 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 21:30:07 ID:jy+v84fo0
低州大流星使いですけど、誰か大流星チームを紹介してくれませんか?

526 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 22:44:11 ID:vmtYQn6G0
>>521
7.夷陵、フトシ、韓当も試してみな。
個人的にはへやー、赤壁と同じくらい強いと思う
ただりっくんの一騎打ちが・・・
蜀の槍軍団と槍激するとすぐ溶けるし
いっそ小喬とともに開幕端攻めしたほうがいい気もするんだよなあ


527 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 03:58:22 ID:Q5RfaoJR0
再起再起だと、ダメ計や一騎打ち事故の保険としても使えるかな。
連環と違って形で残るので叩きどころも比較的自由聞くしね。

でも一切外伝効果ムダにしたくないなら士気士気、
閉じ込め名君やりたいならどっちかに速軍、
柵裏からがんばりたいなら正兵か増援(どっちもつくのか?)じゃね?

528 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 07:38:33 ID:ArnKdIJd0
再建の法使用率ぶっちぎりの37%な俺は、士気正兵をすすめしちゃうな。


529 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 07:43:24 ID:BpfK0mPr0
兵法はなんにせよ外伝は士気士気が良いと思うんだ。
どれだけ増えるか今一つ判っていないのだけれど。

530 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 09:26:44 ID:CW37UFVIO
士気士気は+0.6だった気が
一試合の平均撤退数が10回の俺なら再起再起かな

531 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 12:55:53 ID:YrUigFyX0
徳9で再建使用率9割越え(連環L4)な俺としては
再起再起ですすめ〜

まあ、誰も死んでないときに兵法使う場面は多いが
簡易再起に柵再建ウマーな気持ちで使うときも
無くはないwそんな時は大概負けるがww

532 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 14:34:30 ID:z5vmdTmc0
士気外伝1つにつき+0.25
士気士気で魅力1人分

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