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【機動戦士ガンダム】戦場の絆 第90戦隊

1 :ゲームセンター名無し:2007/09/03(月) 23:16:10 ID:UNkVeHDC0
前スレ
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 第89戦隊
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1188316395/l50

□■関連サイト■□
・公式サイト
http://gundam-kizuna.jp/
・機動戦士ガンダム 戦場の絆Wiki
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/
・戦場の絆戦術板
http://skyhigh.s3.xrea.com/msk/

・アナザーミッションの話題は以下のスレで

【ガンダム】アナザーミッション42開発【戦場の絆】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1188272779/l50

・他の2ch内戦場の絆スレ
http://find.2ch.net/?STR=%C0%EF%BE%EC%A4%CE%E5%AB&COUNT=50

原則sage(E-mail欄にsageと記入)進行で。
スレ立ては>>950が行うこと、無理ならアンカ指定する。
アニメネタ、原作設定等の話題で熱くならない。
晒し、質問、妄想等は該当板へ。

2 :ゲームセンター名無し:2007/09/03(月) 23:21:01 ID:cuzrveElO
>>1


2ゲトー

3 :ゲームセンター名無し:2007/09/03(月) 23:26:40 ID:aVa7e1jy0


4 :ゲームセンター名無し:2007/09/03(月) 23:38:27 ID:bleYxJQuO
【Q&A】
Q.探し物は何ですか?
A.ドムキャノン複砲型


Q.見つけにくい物ですか?
A.最近ネタ話でしか聞かなくなった


Q.鞄の中も机の中も探したけれど見つからないのに、まだまだ探す気ですか?
A.諦めました


Q.それより僕と踊りませんか?
A.プルプル下手な私でよければ


Q.夢の中へ、夢の中へ行ってみたいと思いませんか?
A.ウフフ、さあ?


5 :ゲームセンター名無し:2007/09/03(月) 23:43:52 ID:wZubkleU0
人の人生は>>1乙をしたかで決まる。

>>1

6 :ゲームセンター名無し:2007/09/03(月) 23:50:59 ID:bleYxJQuO
【大会応援のマナー】
・大会で体脂肪が低く、血管が浮き出てる選手には『キレてます!』と声かけてください。
・大会で筋肉が人より大きい選手には、素直に『デカい!』と声かけてください。

7 :ゲームセンター名無し:2007/09/03(月) 23:54:05 ID:wyzBQtYHO
タクラマ糞ツマンネ
てかグレキャとNY以外の面はゴミ

8 :ゲームセンター名無し:2007/09/03(月) 23:54:38 ID:fBuiRU7L0
ジャブロー地下(R)を実装せよ。
拠点はアッザム(連邦仕様)とザク工場でいいから。

9 :ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 00:09:54 ID:7OdXT3gpO
9ゲト


>>1

10 :ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 00:18:31 ID:krPChyI50
ジオン弱すぎ
14戦で13勝1敗って・・・
あと、タクラマはゲージ早く消えて金損した気分

11 :ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 00:35:55 ID:Jjv81pA7O
陸ガンとトロ使ってりゃSしかとらないな。
しかも同店将官4人で出てるからまず負けないし。
ってか2試合に1回は格差なのは何故?
将官4人に等兵や下仕官ぶつける糞マッチには正直嫌気がさした。
まともに同程度の階級引っ張ってこれない現状みるとプレイヤーが減ってるのがよくわかるね。
やっぱり絆に未来はないのか…

12 :ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 00:36:09 ID:EImluDCS0
もっと80ミサポとバズを使いこなせる人間が増えなきゃダメだな
ザクとF2を同じ位置で同じ使い方してる奴大杉


13 :ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 00:46:19 ID:rn2TPk4h0
44で砂漠だと2回拠点落とせるからなぁ

14 :ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 00:57:20 ID:8zViQBEL0
ジムで基本を見つめ直すのが楽しい。
けどそればっかじゃ飽きる。

15 :ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 00:57:46 ID:pZ5KZQv40
>>13
44どころか、88でも2落とし基本だと思う俺がいるんだが。。。

16 :ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 01:08:41 ID:8zViQBEL0
2落としを阻止しつつ2落としするマップでしょ?

17 :ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 01:11:59 ID:rn2TPk4h0
>>15
すまん、88砂漠やったことないんだわ

18 :ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 01:54:36 ID:o6Lyo9df0
88TDはいかに早い段階で拠点2落としできるかが勝敗の分かれ目だよな。
ただ全マップ中一番カオス地帯を生み出しやすいMAPだね。

久々にやってきたけど、TDは44に向いてると思った。どちらが早く
ゲージ飛ばせるかっていう緊張感がイイ。まあ、格差じゃないことが
前提だけどな…

ただココでゆとり佐官増えそうだな。Bタン乗ればまず200以下は取らないし。

19 :ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 02:03:30 ID:v1kghhzDO
格差勝ちなら、陸ガンをトロで3落とししたぜ!

格差負けなら、大将にフルボッコにされてE取ったぜ!orz

20 :ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 02:04:07 ID:Tzk5kzav0
ちょっと質問いいですか。
店で観閲式のイベントをしようと思うのですが、
ささげ銃や頭右が無いので代わりに信号弾を使いたいと思います。
NYでの両陣営の開幕花火はお互い見ることができますでしょうか。


21 :ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 02:05:24 ID:yj/cK1Md0
んー、高速沿いのビルが邪魔になって見えないんじゃないかなぁ。

ジオンがひな壇ビルの横を通ってからなら余裕で見えるとおもうけど。

22 :ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 02:26:04 ID:9w6KKS1y0
44TDでも新砂装甲2は有用だとオモタ
タンクと違って拠点落とした後も削りに参加できるのがいいね

23 :ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 02:31:26 ID:+awzMqi70
>>22
お座りスナ相手ならBタンクでも削れるもん(;;)

拠点落した後、牽制のつもりでボンボン弾撃ってたら、「敵機撃破」のアナウンスが聞こえてな、画面に白いザクが表示されたのは笑った。
着地硬直狙ってるつもりで弾撃ってたら本当に砂を撃墜してしまったのにも笑ったがw

24 :ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 02:52:32 ID:rOtjS22x0
>23
同じく今日BタンでゲルG落とした
しかもガウの残骸越しに
更に、そいつ落としたせいでゲージ削りきって終了したw

3発も当たってたんだぜそのゲルG大佐…

25 :ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 02:57:09 ID:Q/1I6O0e0
新スナ装甲2は旧スナいると詰むよな
まああんまいないけど

26 :ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 03:16:57 ID:sxrD7zjP0
砂漠になって、垂れ流しトロも増えたが、それ以上に胸○連射バカの陸も増えたな
胸○→マシ→胸○→・・・・・・・
しかやらない陸の多いこと
しかも、それがまた効率的で糞うぜぇから始末が悪い
まあ、それも今度の修正でちょっとはいなくなるんだろうが
なによりも、陸の性能がいいのを自分の腕と勘違いしてるアホが減ることがもっとも有意義か

27 :ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 03:20:39 ID:JrBZurgt0
効率的に攻撃してくる敵をバカとはこれいかに

28 :ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 03:26:02 ID:ByHxMf9v0
88NYRでミノオンリーとか・・・
どんだけゴッグ護衛優勢だよw

29 :ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 03:39:18 ID:ZXzz8BDD0
NYジオンでドーム裏or雛段タンクBを鉄板でやってたんだが、
連邦側からの基本パターンってどうやんの?雛壇特攻?ドーム裏直行?

知り合いにはアンチじゃね?って言われたんだが、対タンクも対アンチでも勝ってたもんだから
NY(R)もタンク戦やるべき?連邦側から攻める場合のアンチに行くタイミングとか基本パターンを教えて欲しい。

30 :ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 04:04:09 ID:UtcLE10PO
陸ガン垂れ流しはホントに厨だから仕方ないよ。
F2と新砂が入ってからタクラマカンは連邦勝ちまくり。
今回の修正はGJだわな。

31 :ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 04:14:57 ID:6bTUrNOa0
>>20
敵機を射撃範囲に入れて左側へ歩けば
敵側から見ると一応頭右になってるんだが・・・

32 :ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 06:38:48 ID:A0PoAaUDO
スナ2はどうかと思うよ
射程がノーロックタンクと殆んど変わらんから
撃墜されるリスク、マシで邪魔されるリスク考えたらタンクなが良い思う。

タンクも拠点落とした後出来ることあるしね

スナ2でのMS戦がべらぼうに上手いならありかもしれんが

33 :ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 09:46:33 ID:iOrN4J0jO
覚醒した俺のザクキャノンが火を噴くぜ!


って……前線……ちょ……ギャロップまでおしこまれ……う、うわあぁ………

34 :ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 10:06:59 ID:8HwLZYDkO
輝く超新星みたいな限定称号って「孤高の彗星」みたいにカード毎の支給?
それとも「赤い」みたいに携帯サイトでの一括支給?

35 :ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 10:07:02 ID:jqqkh0uqO
公式更新


限定称号は今日からだってよ

36 :ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 10:10:33 ID:bPsD+tAFO
>>34
今見てみたらサブカでは選べなかったから多分カード毎

37 :ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 10:13:31 ID:8HwLZYDkO
>>36
あんがと。

38 :ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 10:33:31 ID:KzJ3MQMa0
限定称号って入手条件が全くわかんない

今携帯サイト見てみたら

鮮紅のアイドル
格闘魂
光る鈍器
輝く超新星

が入ってたんだけど、オレあんま格闘使わないんだよね
ちなみに今日は未プレー

39 :ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 10:37:34 ID:faje9zJKO
俺も今見たら今日は未プレイなのに7つぐらい称号増えていた

40 :ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 10:39:59 ID:KzJ3MQMa0
てか輝く超新星以外、称号に設定できないんだけど・・・
履歴見ると取得日時以外消えてるの

41 :ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 10:41:14 ID:rfovNJKgO
清々しい右腕

を新たに確認。他なんかあったら報告頼む!

42 :ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 10:42:17 ID:jqqkh0uqO
同じく未プレイ
メインの連邦中将が何もなし
サブのジオン少将が4つ増えた。


衝撃の若旦那
清々しい右腕
鮮紅のアイドル
光る鈍器


なんじゃこれ

43 :ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 10:45:07 ID:v1kghhzDO
俺も一気に五個位増えてた。
でも設定できない…orz

44 :ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 10:45:12 ID:bPsD+tAFO
俺何も増えてない(´・ω・`)
なんで?本編は結構やってるんだが……

45 :ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 10:49:44 ID:KzJ3MQMa0
あ、今設定できるようになった

46 :ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 10:50:09 ID:v1kghhzDO
今月入ってからの戦績によるのかな?

47 :ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 10:56:50 ID:tYWwnqj60
「格闘」と「魂」が分かれているのがなにげに嬉しいな。

輝く連なる金魂・・・

48 :ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 11:02:38 ID:KzJ3MQMa0
称号の場所はガシャポン取得の後にあるのな

これじゃどうやって取ったのか取得条件が推測できん!

49 :ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 11:02:39 ID:qb5iPVVX0
遅レススマソ
>>6

おまい、愛読書は「月間ボディビルダー」だろ?wwwww

50 :ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 11:11:28 ID:niQc4ZqrO
ナイスポーズでーす

51 :ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 11:33:24 ID:hxnylvU40
待望のアイドルきたー。

52 :ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 11:35:43 ID:tYWwnqj60
しばらく登録から外してたメインカードは、
今月プレイしていても全然称号増えてないな。
携帯登録してある事は前提条件、かな?

53 :ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 11:36:57 ID:skQqenr1O
>>49
何の話ですか?>>6は戦場の絆の大会応援のマナーですよ。
絆のトップランカーともなれば、筋力も人より必要になりますよ。

54 :ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 11:49:05 ID:qT5lXwFs0
>>42
俺も似たような感じだな
ジオン中将のほうは音沙汰なしで、サブの連邦大佐にそれと同じのが4つ
両方とも昨日プレイしてて、今日は未プレイ
なんぞこれ?

55 :ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 11:50:23 ID:7GnD5gJp0
>51
それで「アイドル熊スター」にするわけだw

56 :ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 11:53:22 ID:4qnBZ8r40
>>51
ミウラ少尉orキクチ少佐orとかち中将乙

57 :ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 12:04:25 ID:ni9mObjMO
>>53
てことは今後の大会中はその掛け声が連呼されるんですね!?
やべぇ見てぇf^_^;

58 :ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 12:17:43 ID:FiUlO0hS0
・衝撃の若旦那
・清々しい右腕
・鮮紅のアイドル
・格闘魂
・光る鈍器
・輝く超新星

今回の限定称号はこれぐらいか?

59 :ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 12:46:51 ID:X330PYNH0
俺も連邦はなにもなし、
ジオンで格闘魂、光る鈍器、鮮紅のアイドル、輝く超新星
が入っていた。

連邦がメインなのに… なぜ?

60 :ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 12:48:43 ID:sNJcrjfw0
ジオン大佐 連邦一等兵だけど、

ジオンは
・衝撃の若旦那
・清々しい右腕
・鮮紅のアイドル
・格闘魂
・光る鈍器

連邦は
・鮮紅のアイドル
・光る鈍器

だった。

61 :ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 12:59:46 ID:8qt7lR2pO
漏れも同じく、今日は未プレイなのにガイシュツの称号が。
今日のプレイ次第で更に増える?

62 :ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 13:09:44 ID:jqqkh0uqO
1回プレイしたら既出の5個が全部出た。
(輝く〜は前とった)

単にターミナル未通しだとフラグたってる称号もらえるぽい。


上で7つ出た、って人が何もらったのか気になる。
俺は2300勝ぐらいでそれなりにフラグ立ってそうなんだがまだあるのかな。

63 :ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 13:11:52 ID:iOrN4J0jO
新機体支給条件シークレットの
条件解析のためのやり込み>クレジット激増ウハウハ
に気をよくして期間限定称号で二匹目の泥鰌狙ったつもりらしいが……


機体ほど燃えませんからっ! 残念!

クレジット激増ほしけりゃドムキャノン実装しろよ!斬り>マゼラトップ砲だせよ斬り!>新マップマダー?斬り(三連撃)

64 :ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 13:19:09 ID:aRKkgtOp0
ぶっちゃけ連邦は称号なんて空欄だし、ジオンも”泥まみれの訓練生”のままだしどうでも良い。
携帯も対応してない品。。orz

65 :ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 13:35:08 ID:rfovNJKgO
若旦那持ってないな…、、出撃するか(`・ω・´)

AMのキャンペーンも単なる仕様修正だったし、イベントに刺激が足りない…

66 :ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 13:41:46 ID:LXQHjLkw0
1クレで全部出ちゃうんじゃありがたみもやり甲斐も何もない・・・
ゆとり仕様やめてもっと複雑な条件で変な称号出せばいいのに。


67 :ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 13:52:16 ID:v1kghhzDO
カテ依存じゃなくて機体依存の称号がありゃいいのに

ギャン100回で「良い物」200回で「壷」とか

68 :ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 13:53:30 ID:iOrN4J0jO
いっそ

シャゲキスキー とか カクトウスキー とか採用しちまえばいいのに

69 :ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 13:55:53 ID:ByHxMf9v0
>>66
500円じゃゆとれない

70 :ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 13:59:01 ID:qJOdEOlyO
カルカン 即決 籠り ニート ピザ VIP
あたりは早急に導入すべきだな。

71 :名無しさん:2007/09/04(火) 14:10:28 ID:???
コンプリート+Sくらいで機体名(長いやつは略称)を称号にくれりゃいいのになー

#ジム、ザクの称号の価値がry
##アッガイ称号大人気ry

72 :名無しさん:2007/09/04(火) 14:19:46 ID:???
>>70

即決篭り狙撃手

とか味方にいたらヤダナーw

73 :名無しさん:2007/09/04(火) 14:24:03 ID:Ri9642+V
>>49
あと
「マッスル&フィットネス」
「アイアンマン」
も 忘れるなW

74 :ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 14:32:35 ID:iI3Tg7+a0
8/30からプレイしていないが、
携帯をチェックしてみた。。。

・衝撃の若旦那
・清々しい右腕
・鮮紅のアイドル
・格闘魂
・光る鈍器
・輝く超新星
・あらぶる迅雷

こんだけ獲得してました。
プレイしていなくても条件をクリアしていればすぐ獲得できるみたいですね。

ところで、出張で東京に来ているんですが、
TDでプレイしてみたいので
新宿で野良出撃しやすい店舗を教えてもらえないでしょうか?



75 :ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 14:38:24 ID:OVqOxHDA0
>>74
あらぶる迅雷は期間限定称号じゃないぞ

76 :ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 14:38:41 ID:PE6u7Mw4O
今日生まれて初めて1クレ2連続Sを取ったぞ!
新機体が出なくて下がってたモチベーションを回復できた
ってもまだリアル曹長なんだがorz


ところで、ゲルのラケとトロのラケのラケって違いあるのか?
教えてエロい人!!

77 :ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 14:57:23 ID:OH7Jr3eVO
俺もチェックしてみた。
7つ出てて既出以外では、
・機械化軍人
・縮みあがる一物
・脚がグンバツな女
ってのがあった。

78 :ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 15:03:56 ID:F6rHGWwx0
>>74
新宿西口近くのクラブセガかな
名簿記入無し、空いてたら適当に入ってよしの放置状態だが野良的には気楽かも

79 :ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 15:05:01 ID:tzcXCc4QO
デマ・釣りはご遠慮頂きたいが、その判定ができないもどかしさ

80 :ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 15:05:40 ID:dFNDZxtn0
1回もやったことなくて
やってる友達もいないんだけど
いきなり始めて大丈夫なゲームですか?

ガンダム好きでめっちゃやりたいんだけど

81 :ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 15:06:09 ID:dFNDZxtn0
すいません、age てしまいました。

82 :ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 15:07:47 ID:btQeo3ar0
昨日のカンブリア動画ってどこかにないかなぁ
すっかり忘れてた

83 :ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 15:10:24 ID:psgaW75bO
全然見当たらない……>期間限定称号

ショボン

84 :ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 15:14:14 ID:iI3Tg7+a0
>>75
ありゃ?
失礼しました。。。

>>78
どもです。
ヨドバシの向かいにある店舗ですよね?(wiki経由で調べました。)

今日か明日の夜にでも行ってみます。


85 :ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 15:14:36 ID:6kZWoHlZO
>>80
お金さえあれば全然おk

まぁ初心者スレにでも行って恋

86 :ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 15:22:34 ID:QeZThSohO
>期間限定称号
今メインで使ってるの連邦カードは一つも獲得できてないのに
一ヵ月近く放置してるジオンカードの方を確認したら
幾つか獲得してた

87 :ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 15:43:44 ID:u3LdFxh80
>>77
JOJOオタ乙

88 :ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 15:44:56 ID:QIZpu+sxO
>>86

オレも似た感じ。


連邦メイン、ジオンはサブなんだが、やはりジオンだった。



89 :ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 15:58:49 ID:ic0obZhj0
私は操作方法をまともにしらずにプレイしました

90 :ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 16:01:07 ID:cilEvCpN0
>80
今のマップのタクラマカン砂漠は視界が開けてるし
障害物がなく後退もし易く初心者にはいいと思う
とりあえず2回ほど(1回目はサイド7)やってみたら?
先に初心者スレやWiki見てもサッパリ解らんでしょ?

ゲーセンついたらセンモニあるからしばらく見てるだけでもいいかも
順番とか解らない事はその辺の人に聞けばOK(むしろ色々聞いた方がいい?)

91 :ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 16:01:17 ID:E8pnkEGWO
上に全く同じで連邦0対ジオン5、格闘魂だけないな

最近はほとんど連邦ばかりとは言え、一応ジオンカードの方が回数は上だが…どうなってんだ?

92 :ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 16:01:54 ID:Aom4mQfnO
>>80
初心者でもできるゲームだけどガンダム出すまですごく金かかるよ
初心者だったらPCで絆の動画見たりWikiを見て少しは知識入れたら
初心者でもうまく動ける
あと常連らしき人を見つけたら教えてもらうのもいいよ
>>85
恋はだめだろー!
今初心者スレは恋の話しで別スレにかわりつつあるw

93 :ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 16:22:18 ID:ic0obZhj0
コンプリート厨じゃなければガンダムなんていらないし

94 :ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 16:34:39 ID:Haj2uX26O
>>92 80が言ってるのは作品としてのガンダム

>>80MS操作してるぜ感はたっぷりなので大丈夫

95 :ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 17:50:29 ID:OydZQxxtO
1クレやって糞マッチ(尉官4vs将官4)に泣いたが、いつの間にかザクで三連撃出るようになっていてびっくり

96 :ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 17:56:08 ID:UyeSDza9O
>>80
「やり過ぎに注意」ってくらい面白いよ

ちょっとやってみて分からない事があったら「等兵スレ」においでよ
まったりした良いスレだよ

97 :ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 18:22:09 ID:VgC/W4Yv0
>>96
>>96
>>96

98 :ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 18:38:05 ID:HGj+6vLh0
>>92
最早初心者スレとしての役割果たしてないじゃん・・・

99 :ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 18:57:11 ID:PE6u7Mw4O
なんか忘れられてる気がするのでもう一度質問
トロとゲルのラケってどこか違う?
ウィキ見たんだが分からんかった

100 :ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 19:00:50 ID:HGj+6vLh0
使えばわかるじゃない

101 :ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 19:17:15 ID:psgaW75bO
仮に兵器の性能がまったく同じでも
機体の特性が違うから
運用の仕方や成果はかわる。

102 :ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 19:28:24 ID:1XzhQf6/O
>>99
ゲルのラケバズの方が全体的な性能は上らしい。

103 :ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 19:31:58 ID:6OkZ5ci0O
>>80の人気に嫉妬
まあ、いまからはじめたとして最初はズタボロにされつつ操作を
おぼえる日々だろうねぇ、でも大丈夫20万ぐらいつかえば狩る側になれるよ
たぶん

104 :ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 19:50:57 ID:gXrsh2AeO
>>103
30万使って将官になっのに100万使ってる将官に狩られてます><

105 :ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 20:37:48 ID:HwBO7Vl80
100万使ってる将官は200万使ってるランカーに狩られるんだよ。

106 :ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 20:44:04 ID:HUyT6WW4O
現在50万消費プレイヤーだけど、200万プレイヤーだろうが何だろうが
狩られる事なくなったなぁ…

もう30〜200万は惰性の領域としか思えない

107 :ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 21:02:28 ID:MDFTBFrqO
砂漠でゲルG結構強いな
拠点落としてすぐ対象を敵にシフトして拠点二落とし600前後叩き出していた
決して格差では無く相手がきっちり護衛してたからゲルGが輝いてた

108 :ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 21:10:59 ID:4ehcIiqG0
>>107
ゲルGはホントに護衛次第だからなー。
マシ食らっただけで撃てなくなるから、護衛のしづらさはかなり。
相手に旧スナいたらアウトだし、耐久の低さもネック

拠点砲撃ポイントにちょうどいい障害物あるし、TDは素直にタンクで良いのでは?

109 :ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 21:48:42 ID:MDFTBFrqO
まぁ確かにな
ただ他店舗の将官が輝いていたから記憶に残ってな

110 :ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 21:51:26 ID:PE6u7Mw4O
>>100-102
具体的に教えて貰えると助かるんだが・・・

ゲルググはなかなか使えなくてラケまだ出せてない

111 :ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 22:11:24 ID:HGj+6vLh0
>>110
じゃあ初心者スレ池

112 :ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 22:20:16 ID:OH7Jr3eVO
>>110
機体の差&その機体の役割がわからない垂れ流しなら、どっち選んでも当たらないって結果は一緒だよ。

同じ武装だとしても、トロはホバーを活用して、射撃硬直の間も慣性移動できるの。
横移動→バズ射ち→慣性移動で遮蔽物に隠れるとか。
ゲルはあまり使わないが、ダム並のブーストを使った(上方向を含む)空間移動ができる機体。
使用感としては、ザクバズの延長線上にある機体って感じかな?
他にも機体の持ってる旋回速度や、ホバーの慣性とかで相手を正面に捉えるって感覚が違う。

スレで聞くのは楽だけど、wikiとかに載ってないのか?
あんまり質問者がクレクレ言ってると嫌われるよ?

113 :ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 22:24:45 ID:HGj+6vLh0
>>112
そういうゆとりに対して甘やかしがいけない

114 :ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 22:33:28 ID:psgaW75bO
機体の挙動が違う(なにせ片方は特徴のあるホバー)から違うといって置くべきかな。

緑F2のMMP78と白F2のMMP78の違いとかならまた話は

115 :ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 22:38:14 ID:OH7Jr3eVO
>>113
ふむ、了解。>>110次からはスレにあった書き込みで頼む。
って、このスレでプロテイン系の書き込みばかりの俺が言ってよいものなのか……

ゲル支給されるくらいは近距離乗ってるなら、バズザクとラケトロの操作感の違いくらいは気が付くよな?

116 :ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 22:44:52 ID:nolAjPtj0
>>115
ぱっと見で適当なレス飛ばすけど
マシンガンオンリーでゲル出した人がいても何もおかしくないんだが。

117 :ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 22:48:36 ID:1XzhQf6/O
ゲルググのラケバズってコーラA→コーラBみたいな上位互換じゃなくて
指マシB→ザクマシみたいな一長一短の武装支給って認識で大丈夫?

118 :ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 22:50:46 ID:9jZT2bJO0
コーラもリロードとか威力とか拡散具合とか一長一短なんだけど

というかどの射撃武器もそうだと思うんだけども

119 :ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 22:54:55 ID:OH7Jr3eVO
>>116
では訂正、ゲル支給されるくらいは近距離乗ってるなら、ザク(一般機)とトロ(ホバー機)の操作感の違いくらいは気が付くよな?
……いや、こう書き込むと『ザクオンリーでゲル出した奴がいてもおかしくない』とかあげ足とられるかな?

120 :ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 22:56:32 ID:psgaW75bO
ばーうぷ調整以外で「上位互換」ってねーだろ。


ま、マシ3連>マシ6連 を「上位互換」と思ってるならシラネ(何言っても無駄)

121 :ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 22:57:51 ID:nolAjPtj0
>>119
ひねくれた言い方するから揚げ足取られるんだと思うが。
いや、取ったの俺だけどさ。


俺なら垂れ流しできる反動の少なくなったのがラケとか
適当にアバウトに流して終わる。
いちいち"ゆとり"とか使って煽るから俺みたいなのが湧くんだわ。

122 :ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 23:02:31 ID:1XzhQf6/O
>>120
実際問題コーラBが支給されたらコーラAは使わないだろ? そういう意味で上位互換って言葉を使った。
あと俺は110じゃないぞ

123 :ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 23:03:31 ID:OH7Jr3eVO
>>121
ちょいと待て、俺は『ゆとり』なんて言葉で煽ってないが?
昨日のマナーの話あたりから『ゆとり』って単語に敏感なのが現れとるから。

124 :ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 23:05:54 ID:HUyT6WW4O
>>121
ゆとり乙


…って返して欲しいようにしか見えない俺は相当病んでるな(;´д`)
まぁ、不毛なもめ事は控えましょうや

125 :ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 23:09:28 ID:nolAjPtj0
>>123
ゆとりに関しては間接的な話。
まぁ俺もこれで黙る。

126 :ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 23:14:51 ID:OH7Jr3eVO
ふむ、俺もプロテイン大好きっ子に戻るとしますか……

127 :ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 23:15:41 ID:3rghYFzn0
そもそもゲルはBRで鉄板じゃね?

俺?中距離&バズ系苦手な俺は待ち伏せナギナタ三連撃でかせいだぉw
バズは拠点とタンク、お座りスナにしか撃った記憶ないぉw

128 :ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 23:22:02 ID:fKlQt9bn0
ゲルは基本BRで鉄板だな。
バズ使うぐらいならドムかシャザクで援護してなさいって感じ。
ラケテンも性能は良いけど垂れ流しするにはリロード長いし、
誘導も低いから必ずしもBR出てから使う程のメリットは無い。
ぶっちゃけゲルバズはBRを使うための射撃練習武器だな。

129 :ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 23:22:49 ID:CiWSK9/y0
>>127
世の中には、その鉄板で3落ちかます大佐というのがいてだな。。。

130 :ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 23:28:44 ID:+AwbFIfj0
今日組んだ中将様は、そのゲルBRで大佐ライトアーマー相手に
華麗に3落ちしてくれてだな・・・・・

131 :ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 23:34:34 ID:fKlQt9bn0
まあ何だ、余程格差か実力が無い限り44で
使って良い機体じゃ無いって事で。

132 :ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 23:36:25 ID:MIsUJ1g30
ゲルコンプ済みだが未だに1度も
ゲルで落ちていないというのが俺の密かな自慢でだな・・・。

133 :ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 23:37:16 ID:psgaW75bO
俺BR適正あまりない。つーか常時リロ適正がない。
バズ適正もない。ラケは大分慣れたけど。
マシは3より6。

中距離火力は味噌よりキャノン。


まあ人それぞれだな。



ああ、ゲルググは支給以来塩漬けさ!

134 :ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 23:45:19 ID:4z3/ytJ20
ゲルビー早く欲しいわw

大佐になるまで落ちるのが怖くて一度も乗ってなかったからBRが遠い・・・

135 :ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 23:55:34 ID:fKlQt9bn0
ゲル好きっすか?ププス、と暗にボイチャで批判されても
実力で目にモノを見せるのが俺の楽しみさ。

皆バカにしすぎ、ちゃんと使えばS取得も余裕な機体なんだぞ。

136 :ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 23:57:01 ID:HGj+6vLh0
まぁちゃんと使える奴はそうそういない

137 :ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 23:57:34 ID:dnYBILF40
>>135
Sを取得すれば良いってもんじゃないんだけどな
ゲルを使うのは否定しないが、ゲル使う=残りの味方前衛の負担が多いことを忘れずに

138 :ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 23:59:11 ID:4z3/ytJ20
知り合いの中将にゲルビーかガンビーばっかり使ってるイメージしかない人いるw

まあガチとあれぱジムとか陸ジムで普通に強いから文句はないんだけどなw

139 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 00:08:36 ID:NxVT73o40
>>137
大丈夫、コストが一番高いので良く狙われ一対複数が
デフォだから味方前衛の方が負担が少ないぐらいさ。

140 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 00:10:48 ID:8ZqiY8bM0
>>139
いやBRやBZだと1,5列目だから
一枚前衛がいないってことじゃないのか?

141 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 00:18:39 ID:ll+rUX/gO
というかガンゲルのBRは、むしろ砂よりSを出しやすいと思ってるのは俺だけか?

142 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 00:20:35 ID:ObCM1rtV0
S取れないならガンダム・ゲルググ乗るな、って話だよな。

143 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 00:25:29 ID:+7MC7vAE0
てゆーかガンゲル乗るなら1回も撃墜されずに仕事してポイントとれよってことだろ?

144 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 00:25:57 ID:URJvRzDx0
BRはぴょんぴょん跳ねる格差や味方のカットでしかS取れないと思ってるのは俺だけか?

145 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 00:26:48 ID:P1niX80C0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm983655
ふいたw

146 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 00:30:17 ID:Z+WiIebj0
BRなんて動いてない敵、自分の射軸上に真っ直ぐ動いてる敵、にしか当たらんからな
歩かれるだけでもう詰み

147 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 00:46:00 ID:ll+rUX/gO
>>144
何故俺を皮肉ってくるのか判らないが…
相手が冷静に歩き始めたら引くなりクラッコ投げるなりするだけだろ? それで複数釣れればむしろウマー
そもそもビーム系は飛んでる敵を見つけてから一足に飛び込んだ方が早いしな

だからこそどうやったって前衛に負担がかかるし、ガチにはなりえない。だが使える編成ならSは取りやすい
何も俺はガンゲルTueeeeeeee!と言ってる訳じゃないんだが…

148 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 01:25:07 ID:ZVmm2m7n0
>>145
一等兵であの歌詞を作ったのはすごい

149 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 01:31:08 ID:9Q8rOfvR0
今日から被撃墜数が表示されるんだっけ?

150 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 01:36:14 ID:+YWLqjN70
>>142
高コスト機は編成考えない即決馬鹿が出てきた時に乗る物です

151 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 02:05:58 ID:2h3rnParO
>>110だがゆとりゆとり言われてるのは何故?
トロとゲルの立ち回りが違うのは分かってるさ
ウィキにも載ってるし
オレが質問したのは単純に武器の性能差
ゲルのラケの方が性能が上らしいってのは分かってたが具体的にどこが?ってのが分からなかったから
それにオレ近バスはそこそこやってて今日格差佐官戦でゲルジャイバズ使って2連続S取ったぞ
無論1回も墜ちてない
まぁ2回連続ゲルが誉められたことじゃないのは知ってるが、味方が先に即決編成放棄したから使った


結局、質問した側の癖に解るように説明しなかったオレが悪いか
《すまない》

152 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 02:16:58 ID:wCjwFjq40
>151
ゆとりと言われる理由を具体的に書くと
1、聞けば教えてもらえて当然と思っている事
2、回答がないと何度も聞く事
3、「回答が無い=正確なデータはバンナムにしか解らない」と言う事が解らない事
4、ここまで言わないと自分の何が悪かったのか理解できない事

153 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 02:20:24 ID:odnhoPSL0
こうして、砂漠の時にverUPがあると、グフカス&EZ8の初支給を思い出すなぁ。
コッソリ機体支給がないか、まだ諦めきれずに待っている俺、パブロフ。

154 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 02:21:26 ID:tqgnMHGa0
>>152

>151


 5.必要な情報は全てネットに行けば得られると思っている事
 6.情報への対価は絶対無料だという観念で行動している事。

 この2つも加えてやってくれ。

155 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 02:38:55 ID:369H40L30
やっと被撃墜数が表示されるんだよねぇ〜
これでその試合の敗因がはっきりと分かるようになるよな。
3落ち4落ち当たり前の格闘厨とか減るかねぇ(´^ω^)


156 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 02:45:28 ID:9kbIqavnO
>>154
7.聞いてもいないのに2連続でS取ったと俺強い発言

も追加で

157 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 02:48:03 ID:wCjwFjq40
>151
ちょっと言い過ぎたかなと思って帰って来た

自分で調べて行き詰まった上での質問は良いと思う
武器の性能についてレスがなかったのは「適当な事を教えられない」と言う配慮だと言う事も理解して欲しい
俺のレスは少し煽り気味だったが、他のレスは1プレイヤーとして判る範囲で誠意をもって答えているので
お前さんが立ち回りを知らないと思っている訳ではないので勘違いしないで欲しい

158 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 02:49:03 ID:wCjwFjq40
7まで追加されてるし・・・ orz=3

159 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 02:51:28 ID:+yus+Bxm0
まあまあ、ガンダム動画でも見てなごもうぜ

http://www.nicovideo.jp/watch/1186277753

160 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 02:55:15 ID:VgrgetXo0
>>153
2月14日のバレンタインデーに上がったんだよなぁ…
2月18日までの5日間はグフカス、Ez-8があふれ返って凄い様相を呈していたw
近距離乗ってポイント稼ぎまくったのはいい思い出w

あとサイサリスのミサイルに痛い目にあったのもいい思い出ww

161 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 03:30:44 ID:996O7JzjO
あの時支給されたマカク、もう少しでセッティングコンプだわw

162 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 03:30:51 ID:Z+WiIebj0
88になってからも祭りは続いたな
グフカスオンリーvsEz-8オンリーとかアガーイ祭りとかゴッグ祭りとか

あの時が一番輝いてた希ガス

163 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 03:36:03 ID:+YWLqjN70
格は祭りになっていいですねー

164 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 04:04:48 ID:ekJ79jZi0
よし、ならば中距離祭
ドムでジェットストリーム祭だ!

165 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 04:10:26 ID:BbnuaX8aO
1回で良いからザクキャ・ジムキャ、メイン封印殴り愛祭とかやってみたいもんだ

166 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 04:12:08 ID:+YWLqjN70
>>164
中じゃ二人目から空気が悪くなってきて
祭りの雰囲気じゃないw

167 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 04:14:15 ID:6Oli5Lff0
タクラマは案外中のみでも勝てたりする・・・
ただ勝てるだけだが

168 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 04:27:37 ID:ekJ79jZi0
>>166
狙撃祭はわりと見るのになんでだろうな
一回でいいからジェットストリームしたいんだがな

169 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 04:42:54 ID:TPwevlLn0
今日アップデートか〜。

ニューヤーク(R)のステージデータを追加
※ニューヤーク(R)は、両軍のスタートが逆サイドからとなる
 ニューヤークのリバースステージです

拠点の位置については書かれていないのか。。。
拠点の位置がそのままで、敵拠点前からスタートだったらカオスだな。


170 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 04:44:42 ID:DX4rNAkDO
>>164
一人余る件について

171 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 04:50:42 ID:2XF/zGG2O
じゃあ黒い三連星からマ様繋がりでギャン+トリプルドムで

172 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 04:55:42 ID:T4MnWlEu0
陸ガンにフルボッコされるマ様を遠巻きにバズ撃ちこむ三連星w

173 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 05:14:03 ID:qpv9jx3r0
あ・・あの壺はよいものだーーーーッ

174 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 05:25:46 ID:aaYse5wl0
事情により2戦目はラル隊編成となりました

175 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 06:17:03 ID:57K+TmfK0
よく見ておけ・・・戦いに敗れるとはこういうことだーーーーッ

176 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 06:18:47 ID:pMMHugJh0
>>170からの流れに吹いたwwwwww

177 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 06:25:12 ID:39GeIHBJ0
>>164
ソレ昨日やったけどズタボロに負けたよw
連携取れた同店舗でなら勝てたかも知れんが

178 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 07:41:25 ID:NWyj/VIbO
>>177
全員中佐戦でズゴ祭りやったら勝てたよ、ゆとり佐官を思い知った。

179 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 08:57:33 ID:ofUOz7Am0
>>166
>>168
オレあるよ。マジ楽しい。

開幕直後はセンモニを意識してジェットストリーム・アタック
Bバズ青5で拠点打ちつつ逃げ回った。



タクラマ佐官が相手だったから勝ってしまったがwww

180 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 08:59:23 ID:TnxmcCxE0
>>164
昨日、PODに入ろうとしたらどっかから「ジェットストリームアタックだ!」
って声が聞こえて吹いたwww
周りのPODは赤ランプが点滅してたからもしや・・・。
まあ、裏においてあるカードビルダーかもしれんがね。


181 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 09:28:17 ID:2h3rnParO
>>157
なるほど
こういう所でゆとりって言われてたのか
確かにガキだなオレorz
誠に《すまない》



88でドム祭りvs陸凸祭りになら遭遇したことあるな〜
普通にフルボッコにされたが

182 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 09:33:59 ID:4FIjBDnP0
>>159
謀ったな!!
謀ったな!シャア!








でも面白かった(´ω`)

183 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 09:44:24 ID:Y9zW2LhdO
で朝からやってる香具師
陸ガンとガンダムはどうなった?

184 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 09:57:18 ID:zxbepL2jO
うぷでーとの予定ずれてたりしてな

185 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 11:00:06 ID:ZX2Bd6p+O
時が止まるほどみんなゲーセン行ってんのか!?

被撃墜数表示で、ポイント厨な幾人ものLA使いが乙な予感…

186 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 11:16:37 ID:Pjy4NVgP0
>>185
前にも少し話しが出てたけど
自分の戦績表示のときだけなんじゃないかな?
被撃墜数が表示されるのって

それだと意味ナスだけど

187 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 11:17:00 ID:d5RKxPy4O
>>177
それって昨日の昼頃?
昨日2戦目にドム祭りやって来てこっちはケージ100%残してジオン側をケージ0にしたんだが。

188 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 11:22:39 ID:wIfXd9zoO
取り敢えず、リザルト一覧画面で撃墜数の左隣に被撃墜数が表示される
高コスト機さらに乗りづらくなりそう、陸ガン?俺はジオンだしらんがな

189 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 11:27:45 ID:5UDsswGF0
ハーモニーオブガンダムでジムホバーとか欲しくなってきたな。

190 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 11:36:03 ID:NxVT73o40
ちょっとやってきた、陸ガンは微妙にロック誘導がゆるくなった希ガス。
逆にそれを利用して置き撃ちしたら良い感じ。
歩き撃ちしてる相手に普通に当たってた。
ある意味強化されたような気がしてならない。

191 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 11:38:20 ID:mh4tDhSr0
あー、やっぱり旋回撃ちやりやすくなってるのか。強化だなw

192 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 11:46:27 ID:zxbepL2jO
被撃墜の表示の控えめさにワロタ

193 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 11:48:21 ID:AV1I36ZV0
被撃墜表示の写真うpしてくれw

いや、どうせ午後に見に行きますけどねー^^

194 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 11:58:52 ID:ekJ79jZi0
いてきた
タンクやら180mmやらに拠点レイプされて泣いて帰ってきた
ジオンでタンク出してもらっても他の人前出ないで三落ちしてきた
もう泣く

ジオンにも180mm相当の兵器ってあったっけ?
バンナム、ここ見てたらマゼラトップ砲ください

195 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 12:04:06 ID:AV1I36ZV0
ザクFZが中距離で出ると聞いて

196 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 12:06:35 ID:2BOksqx/0
>>193
ボケてて見難いけど
ttp://imepita.jp/20070905/434650
左が被撃墜数。右が撃墜数ね

197 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 12:09:53 ID:mF4btRxe0
仕方なく入れてやった、的なやっつけ仕事でワロタ
ほんっとちっちぇな!

198 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 12:12:25 ID:AV1I36ZV0
サンクス。

それにしてもこれは小っさいなwwwww
MSの肩見えなくてもいいから撃墜数とおなじサイズにしろよwwwwwwwww

199 :晩南無:2007/09/05(水) 12:20:44 ID:PHSjhtQj0
>>198
そこは絆で何とかしてください。

200 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 12:22:03 ID:lIdKkrYF0
FCS性能調整ってロック範囲のことなのか?
普通FSCと言うと、連ジのような斜角補正のことを言うと思うんだが

201 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 12:22:48 ID:bvWHFGflO
>>194
ザクタンクは180mmキャノンじゃなかった?

202 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 12:23:04 ID:zxbepL2jO
被撃墜表示を絆でなんとかする……

つまりあれか、

ののしりあい宇宙

203 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 12:23:45 ID:CdEcfkwV0
>>201
そういう意味じゃねーだろw

204 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 12:26:32 ID:qmAS0hd7O
Ez8で3落ち400点とかきっちり晒されててワラタ

205 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 12:26:51 ID:zxbepL2jO
バンナム「コスト260くらいで拠点攻撃力の高い中距離のザメルだしてやるよ」

206 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 12:29:54 ID:AV1I36ZV0
ああ、次の機体はザメル(遠)と61式戦車(遠)っすかwwwww

207 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 12:33:29 ID:lIdKkrYF0
>>204
それは滑稽wwww
脳筋はこれから化けの皮剥がれることになるな

208 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 12:39:25 ID:YT4puBLC0
うちのホームじゃ、何時行ってもいるようなグフカス乗りで
平均400オーバーはたたき出してた人が、いざ蓋を開けてみると
これまた平均2落ちは平気でやる人だったのがばれて
それまでは「格等乗りの上手い人」だったのが
いまじゃ「突っ込んでポイントは稼ぐがそれ以上に相手に提供する人」
になって、あまりバーストしてもらえなくなってたw

209 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 12:40:58 ID:B2eMh5kfO
>>206
IDがAV

210 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 12:41:28 ID:ijII4a8cO
大きさ違うほうがわかりやすい

211 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 12:45:02 ID:URJvRzDx0
うちのホームでは平均300以上撃破0〜1のトロ将官が微妙扱いされてたけど
撃墜0で何時も立ち回ってるのが分かって見直されてたな

212 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 12:46:31 ID:lIdKkrYF0
これから格への風当たり強くなるかも分からんね

213 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 12:49:25 ID:zxbepL2jO
>>212
格闘への風当たりが強くなる

バンナムがうぷでーとで格闘強化

絆オタワ

214 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 12:55:33 ID:7M8Ejh7jO
いつも殆ど使われてない機体使って微妙扱いされてた俺ハジマタ\(^O^)/
基本0落ち300超えの俺に知らない人が一緒にやりません?って言ってくれて素で嬉しいwww
番南無久しぶりにGJwww

215 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 12:56:03 ID:lIdKkrYF0
>>213
それなら先に後衛強化するでしょ
格と後衛の風当たりの強さはそよ風と竜巻くらいの差がある

216 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 12:56:30 ID:fdu2+mp70
>>214
アッーーー!!

217 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 12:58:45 ID:X2AF9duoO
>>211
近で平均300出せるなら元からまともに働いてる悪寒。
引き打ち&重ね打ちオンリーじゃなければ。

218 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 12:58:46 ID:JiCEA+HV0
>>213
それでもバンナムなら・・・バンナムならきっと何とかしてくれる!





期待の斜め上にな。

219 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 13:00:50 ID:NxVT73o40
常に近で最前線を張って高スコアを叩き出し、カルカン男と
勘違いされていたが0〜1落ちが基本と言う事を理解され
評価急上昇な漏れ。

俺がカルカンなんじゃない、他の奴らが先に落ちて俺が一人だけ
しぶとく生存し続けてるだけだ!

220 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 13:03:18 ID:lIdKkrYF0
>>214
数字だけに騙される奴も増えそうだ
タゲもらわないで垂れ流し被撃墜0とかってのは戦力外だから
特にタンカーは味方がどこで何してるかちゃんと見てるからね

221 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 13:05:22 ID:7M8Ejh7jO
>>220
そっかぁ…
あんまり良いことばかりじゃないんだねぇ…(´・ω・`)

222 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 13:08:37 ID:PuE2IQYsO
でも、再評価っつーけどさ、普段からそういう立ち回りできてる人は一応の評価得てる訳でしょ?
いきなり手の平返して「組んでくれ!」なんていう奴とは組みたくないですよぼかぁ。 
そういう調子良い奴は信用ならんし、普段人の事お構い無しにプレイしてるって事の証じゃなくて?(セイラさん風)

223 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 13:10:35 ID:TnxmcCxE0
被撃墜数表示が実装され、兵卒や下士官の皆様には
糞佐官や糞将官にネチネチ言われる口実が多発しますが
仕様ですのでご了承ください。

・・・な雰囲気にはなってないよな?な?

224 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 13:10:44 ID:VwUmIEMX0
テメー勝手な鉄砲玉野郎の抑制になるだけでも十分だよ。

225 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 13:12:39 ID:VwUmIEMX0
どうせ判断材料が多かろうが少なかろうが、グズグズ言う奴の性根は変わらんよ。

226 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 13:12:56 ID:3VTDWCpW0
>>222
まあ他人の動き見れてないって事だもんな。
88GCなんかでいきなりアンチタンク向かって3vs5とかやってて
仕方なく2vs4でタンク護衛してるのに落ちたら文句言うアフォとか結構いるよ。

227 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 13:14:17 ID:TfLloEjS0
連邦はタンク編成、敵ALLアンチで陸ジやジムが被撃墜0だと不審に見えるな

228 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 13:17:15 ID:zxbepL2jO
相手の撃墜合計とこちらの被撃墜合計比較すると

ユニットに撃墜された数がわかるw
(誰が撃墜されたかまではわからんが)

229 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 13:18:54 ID:lIdKkrYF0
>>221
44の場合
迫り来るアンチをタンクの代わりにタゲもらって0落ちなら神。1落ちでもまぁ英雄
アンチだけするなら護衛落として0落ちでいて欲しい。無理にタンク落とそうとして護衛にやられるとかは勘弁

アンチで護衛落として拠点落とされる前にタンクも落とせたら神
拠点落とされた後でもまぁ英雄。これでも一概には言えない部分もあるから
本当に強くて、上手くて、分かってる人というのは極々一部なんじゃないかね

230 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 13:26:47 ID:wCjwFjq40
ゲーセンが10時開店として被撃破表示が始まって3時間半
こんな短時間で再評価とかマッチ避けるとかあるんかね?
そいつらずっと他人のリザルト覗いてるん?
妄想でなければ今はまだ偶然な希ガス

231 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 13:28:10 ID:fdu2+mp70
>>228
漏れは結構”敵戦闘ユニット”に撃破されるから素直に笑えんw(苦笑)

232 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 13:28:10 ID:foaiLrygO
まぁそもそも今までの表示が異常だったんだから、普通になっただけだな

233 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 13:30:00 ID:zxbepL2jO
しかしTD44は見通しいいから
味方の状況判断能力まるわかりだねー。

バンナム(混入1)ザクおっかけまわして拠点攻撃してるザクタンクフリーにする奴とか……

シンチャで指示したいけど_

234 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 13:30:47 ID:V6ibVn6B0
>>220
そうなんだよね。
手のひら返した態度だとしたら、その人はゲーム中、周りを見えてない可能性大。
上手い人は、周りやら上のメッセージやらを良く見てるから被撃墜があろうとなかろうと活躍具合は理解してるよね。

ま、見直されるのはいいことだけど、周りにチヤホヤされて俺tueeeeeeeが増えないことを願う。
&スコアと撃墜と被撃墜だけで判断するなよーと。

235 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 13:38:31 ID:YOaT9Wyh0
俺は被撃墜数表示にビビってザクジムですら突っ込まない奴が出るんじゃないかと心配だぜ…


あと情報非公開でも降格が一発でわかるようになるなw

236 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 13:39:46 ID:5UDsswGF0
>>235
あ、確かにそれはある。
等兵とか下士官だと引き撃ち増えそうだな

237 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 13:43:59 ID:LLlq9VUM0
それでも!俺は!アッガイで前線突撃を止めない!

238 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 13:46:57 ID:TfLloEjS0
絆の場合撃墜+被撃墜とスコアだけですべて判断できないからな
とりあえず伍長出撃してまいります。
今日には軍曹だぜ!
というサブカ

239 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 13:49:18 ID:lIdKkrYF0
あとLAと素ジムをリザルトで見分け易いようにしてくれ
LA2落ちとジム2落ちじゃ意味違いすぎる

240 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 14:04:15 ID:x1NvDI3r0
>239なら、それぐらい覚えられてよ!

241 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 14:06:11 ID:tOSwXPD0O
>>230
そんな回りくどい言い方せずに、素直に「作り話乙」って言えばいいのにw

てか砂漠44で、落ちる毎にpt50以上減るグフカスで2落ちしながらそんなpt取れるのってかなり上手いんじゃないか?
オレは格あんま上手くないからわからんが

242 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 14:11:09 ID:vfKh6GeaO
なんか…制限時間一時間で延々コストの削り合いとかしたいなあ…
リアルに体力勝負で休憩のタイミングが重要とかw

243 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 14:21:53 ID:zxbepL2jO
戦力ゲージ無制限、24時間耐久戦場の絆!

君は生き残ることができるか?



定期的に拠点裏でお昼寝(中の人休息ちう)するアッガイの群れ……

244 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 14:22:00 ID:SoNlMmSr0
>>242
ものすごい格差引いちゃった人たちが心を病むよ?

245 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 14:24:40 ID:LLlq9VUM0
一時間もやってたら腕も上がるんじゃね?

246 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 14:26:06 ID:zxbepL2jO
まっさきに機械が根をあげr

247 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 14:32:43 ID:996O7JzjO
ヒーローズベースでオフラインにして、8vs8、拠点攻撃禁止で殴り合い砂漠とかやったら…

248 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 14:33:14 ID:0+hmTU0H0
>>245
有名将官引いて1時間フルボッコにされると
絆辞めたくなるだけだと思う。

249 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 14:37:56 ID:YKJJP1pu0
パイロット補助要員2〜3人確保してからやれよカス!

250 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 14:42:57 ID:vfKh6GeaO
ミリタリーバランスが大きく傾くと助っ人としてバンナム社員が駆けつけますw

251 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 14:53:51 ID:SoNlMmSr0
ミリタリーバランスが大きく傾くと助っ人として
ジオン不利ならガウ攻撃空母の大爆撃、連邦不利なら木馬の援護射撃が来ます。
拠点に篭りすぎても彼らは現れます。


252 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 14:56:07 ID:zxbepL2jO
オデッサ作戦!

とかいって一週間くらいの両軍通算勝利数争いとかやったら……







みんな両軍のカード持ってるから無駄か

253 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 14:56:59 ID:URJvRzDx0
それならジオンには赤ザクシャア
連邦には修羅の双星ダムが増援に現れますでどうだ!

254 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 14:57:03 ID:jm9FrxEj0
むしろ木馬が降って来てゴッグが潰さr…

255 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 14:59:55 ID:zxbepL2jO
火だるまガウや水爆ミサイルが

256 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 15:05:06 ID:ps2Tz7fIO
ザンジバルが投光器ビカwww
ギョワ!? 目がww目がwww

257 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 15:05:53 ID:5X+xqxQZ0
もうクイズでいいよ

258 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 15:07:39 ID:x1NvDI3r0
ある程度味方が落ちると「被撃墜ゲージ」が満タンになり
ICBMが飛んできます。(ゲーム終了)

259 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 15:08:08 ID:hM/ZWlzYO
Q クイズ
M モビル
A アーマー

260 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 15:15:36 ID:jm9FrxEj0
>>258
味方や自分がダメージを受けたり落とされたりするとゲージが大きく溜まって、
MAXまで溜まると○ボタン2度押しで一定時間機体がパワーうpですね!ワカリマス><

261 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 15:29:46 ID:6Oli5Lff0
複数ある88の戦場にリアルタイムで投下されるほうが面白そうだなぁと思った昼下がり。
機体によってリスタートできる回数に違いがあったりとか。

262 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 15:37:33 ID:SoNlMmSr0
>>261
どうやってバーストした仲間と連携取るの?

263 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 15:42:22 ID:6Oli5Lff0
( ゚д゚ )

264 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 15:50:32 ID:NxVT73o40
俺はもう駄目だ!後は任せ・・・ちゅどーん!!

そしてノイズがザーー

って感じで

265 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 16:04:12 ID:0+hmTU0H0
拠点システムがなくなって長期的な戦力バランスゲージで
勝負と言えば聞こえはいいし面白そうだけど・・・・


ぶっちゃけ本当に腕のいい廃人が1時間とか平気でPOD独占する
嫌なステージになりそうだ。

腕のない人は5分で終わりとか。

266 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 16:14:52 ID:zxbepL2jO
PODに引きこもり……

廃人すぐるw

267 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 16:24:18 ID:aodhOhZx0
いっそのこと、思い切って
ジオン:移動拠点ビグザム
連邦:木馬

で、常にフィールド上を移動するようにしたら良いんじゃないかと
もちろん、極太メガ砲や、ブライトお得意の弾幕ありでな

268 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 16:27:10 ID:jm9FrxEj0
>>267
連邦拠点砂涙目w

269 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 16:27:26 ID:aWmIx68F0
>>267
むしろ

連邦拠点耐久力5倍、攻撃力2倍、神反応のアムロBRガンダム
ジオン拠点、同性能のシャアゲルググ

これなんて連ジ?

270 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 16:31:34 ID:x1NvDI3r0
いっそうのことソロモンで拠点はナシ
  連邦:宇宙(そら)から降下
 ジオン:ハッチから出撃

ウェイティングなしで各フィールドに自動振り分け

人数が足りないフィールドには学徒動員(バンナム)

271 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 16:34:26 ID:0p8d3jDu0
もういっそ、BF2みたいに32vs32とかやろうZE
ボイスチャットも小隊ごとで別に大丈夫だろ

272 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 16:51:48 ID:GwdfeuQIO
ついでに戦力ゲージも個人持ちにして、ゲージ無くなった時点で終了で良いんじゃね?

273 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 17:05:39 ID:zxbepL2jO
アナザーミッションみたいにエリア別戦況を出して
PODで出撃エリアを……

ってやると過疎エリアがバンナムだらけに?

274 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 17:10:50 ID:PHsyb0yCO
Verup初日だと言うのになんで妄想ばっかりなのよーwww
ガンダムとか陸ガンとかどうなんかね

275 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 17:11:56 ID:zxbepL2jO
そういえば
手榴弾系の説明文、どこがかわったかサパーリ

276 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 17:23:01 ID:bvWHFGflO
>>268
しかしブライトの弾幕は実弾兵器を撃ち落とす弾幕だ!
あんなとろい弾なんて余裕でスレッガーが撃ち落とすよw

277 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 17:23:13 ID:aodhOhZx0
>>275
フォントがゴシック体からブロック体になったよ

278 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 17:32:16 ID:TfLloEjS0
>>267
そして拠点の固定武装になっているスナイパーが移動砲台と化すと・・・。

279 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 17:35:37 ID:zxbepL2jO
マップ2つから選べるくらいにすりゃ……

「今日のタクラマは格差マチひどいからジャブローにしとくか」
「ジオンのジャブロー、バンナム率高いから練習オヌヌメ」

とか出来るのにな

280 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 17:54:24 ID:ZX2Bd6p+O
>>274
ダムは使ってないからわからんが、陸ガンは個人的には弱体化してない
…ってか強化?

左右ロック範囲が短くなったからブルパのノーロックで歩きに当てられる上、
弾幕張りがやりやすくなったかな
まぁ、砂漠なんでステージ変わったら意見も変わるよ

281 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 18:11:58 ID:+YWLqjN70
>>279
カードビルダーの発展型として
大隊転戦型、将官及び佐官の投票で決議
するシステムにすればいいのに
不利な地域ほど特典が付く

282 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 18:27:07 ID:aodhOhZx0
全ステージは常に開放しといて、出撃の際に自分で選ばせればいいじゃん
で、制限時間付けといて人数が集まれば戦闘開始
集まらなければバンナム交じりで戦闘開始


283 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 18:41:21 ID:ORKcsgiDO
それいいな、選択時に各ステージの待機人数を表示しとけば、入ったのに誰もいませんでしたー
なんてことも無いだろうし

問題は階級……

284 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 18:44:27 ID:zxbepL2jO
ステージ選択制なら!

完全に水の中、水陸両用以外お断りの

太平洋

が……

285 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 18:46:17 ID:aodhOhZx0
ステージ選択時に、階級ごとのフロアみたいなの作っとけばそれも問題なしだろ

等兵フロア
伍長〜曹長フロア
尉官フロア
佐官フロア
将官フロア
ってなかんじで、それ以外の階級は入れないようにする
で、おまけで腕試しがしたいとかように、無差別フロアもつくれば万事OK

まあ、糞バンナムがそこまで気の利いたことやってくれるわけが無いがな

286 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 18:47:23 ID:0+hmTU0H0
まぁ格下狩りが発生するのを避けられなくなるから・・・・

将官の条件を月間ポイント以外にしちゃえばいいんだよな。
そこまでやれば多少は腕にあったマッチができるようになるかもね。

287 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 18:47:45 ID:bvWHFGflO
>>281
ジオン多いのにジオンが好きなマップがよく選ばれるがよいか?
ずっとJUのターン
赤蟹とりてーw
取れるまでJUから戦場変える気ありませんw
>>282
そんなことしたらバンナム率がぐーんとうpするがよいか?
今でさえバンナム戦になるのにこれ以上バンナム率上げて楽しいか?
バンナム戦なくすためには必ずマッチするよう格差もおkてわけですね?
将官達による虐殺がはじまるよ?
弱っちい人はどんどん降格します♪
バンナムに苦情送らないでねw

288 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 18:48:11 ID:0+hmTU0H0
いっそICを更新ごとの使い捨てじゃなくて1枚ずっと使いタイプにして
最初の1枚を1500円ぐらいに・・・・・


あ、新規来ないよね、それじゃ。

289 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 18:51:28 ID:asInsUtb0
>>285
要するに等兵カード作れば安全に狩り放題

って考える人がいるから・・・
前試合の取得ポイントで決めるのがいいと思うんだけど。

290 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 18:51:31 ID:+mEq/iGa0
>>288
初回で2000円かかるの?
ますます新規消えるし

291 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 18:53:57 ID:0+hmTU0H0
まぁ半分ネタだからマジレスで突っ込まれても責任は取らん。

292 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 18:54:30 ID:aodhOhZx0
>>287
なんでバンナム率が上がると考えるのかが分からんのだが
それこそ逆に、バンナムやりたい人は人数の少なめのフロア
バンナムがいやな人は人の多いところにいけばいいだけの話だろ
今みたいにフルオートで糞マッチではなく、自分の意思で選べるんだから
はるかにましになるだろ

293 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 18:55:33 ID:NWyj/VIb0
選択式にして特定のステージに人が集中するようなのを避けるために
全国統一&定期変更にしたらしいけどな、バンナム的には>ステージ

ニコニコに今日撮ったらしい悪い大佐の陸ガン動画がうpられてたが
ぶっちゃけどこがどう変わったのかがさっぱりわからん…

294 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 18:56:36 ID:asInsUtb0
ぶっちゃけ新規の人には、
パイロットカードが必要なことすらわからないよね。

たま〜に、筐体の中に入って
よくわからないまま出てくる一般人を見かける。
そのままウロウロしているようなら教えてあげるんだけど、
たいがいそのままどっか行っちゃうんだよね

295 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 18:57:06 ID:0+hmTU0H0
>>293
左右のロック幅なんてよっぽど使い込んでる人じゃないと
ほとんど気づかないぐらいの微妙な感覚差らしいよ。

296 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 18:57:28 ID:NWngaKLb0
いっそカードを1万円にして1プレイ100円でいいじゃん

297 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 18:58:30 ID:0+hmTU0H0
>>294
そのままスタートボタン押したら
・カードなしではチュートリアルとサイド7しかプレイできません
・オンライン対戦を行うにはターミナルでカード作成が必要です

みたいな感じでとっつきやすくすれば良かったかも?
しかし名簿記入式の店だと逆にめんどかったりするよなぁ。

298 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 18:59:10 ID:zxbepL2jO
で、手榴弾の説明文はフォントだけなの?>ばうぷ変更

299 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 19:03:20 ID:5X+xqxQZ0
>>295
接近戦になるとはっきり解るよ。
まあ陸ガンが接近戦強いられてる時点で当人か味方のどっちかがヘタレなんだけど。

300 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 19:05:03 ID:cvYTUHLj0
>>294
300円入れて情報入力して300円要求されてる人もよく見る。
金入れてるの見たら教えるようにしてるけど。

301 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 19:05:42 ID:0+hmTU0H0
>>299
あー、そうなのか。
俺が聞いたレベルだと狭くなった分はノーロックで置きブルパ当てるとかすれば
フォローできるよーとかだったからさ。

まぁ極端に近い距離で戦う機体じゃないしそこは腕次第かな。
ジムコマのほうが幅広い、とかなら陸ガンは玄人機体になったってことか・・・

302 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 19:06:26 ID:zxbepL2jO
カネを入れるタイミングが妙なシステムではある。

カード作成もゲーム開始も

303 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 19:06:50 ID:asInsUtb0
>>297
一般の人って筐体のほうは「なんか面白そう」
な感じで寄っていくけどターミナルなんてまったく見ないんだよなぁ。

もしPODの中でデモ画面や説明が流れれば
雰囲気わかると思うんだけど、慣れてる俺らには鬱陶しいだけか

304 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 19:10:06 ID:NWyj/VIb0
・新規プレイにはカード作成が必要(300円)、作成しなければプレイ不可
・1回500円、最初の1回は練習用(にもなってない)ステージ
・ある意味理不尽極まりないマッチングシステム
 …改めて考えると敷居の高いゲームだな、このゲーム

>>295>>299
一応明日自分でも乗って確かめてみるわ
3桁は乗ってるから感覚的に違うというならわかると思う

305 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 19:10:40 ID:ZX2Bd6p+O
>>295
敵機と150mくらいの距離で旋回するとわかるよ
予測よりも速くロックが切れるから

…何百回も陸ガンに乗ってるからわかるだけかも試練が

306 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 19:12:10 ID:bvWHFGflO
>>292
人数が少ないからバンナムとはかぎらなしい逆に狩りの対象にもなり
サブカなんか作らなくても格差とマッチしてポイント稼げそうだね
将官はどこでもいいけど慰官達かわいそう
そろそろきりがないから妄想はやめるか…

307 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 19:15:10 ID:0+hmTU0H0
本気で新規取り込みたいなら
わかりやすいチュートリアルは必須。

あといっそ民間人時代を延長(○○P、または○○戦の間はずっと変化なし)して、
その間CPU戦やサイド7で操作に少しでも慣らしてあげれば
とっつきやすさは変わると思うんだが。
サブカを何枚も作る気も失せるだろうし。

代わりにパイロットカード紛失時の保証を携帯サイトにつけるとか。

308 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 19:17:11 ID:wCjwFjq40
カード無しでのプレイはサイド7にすりゃいいのにな
なんとなくPODに入って500円投入で即プレイの方が新規もとっつき易いと思う
逆にカードがあれば即マッチ

309 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 19:26:48 ID:5X+xqxQZ0
いつでも選べる演習モード作るべきだろ。
強制バンナム戦でシンチャ操作流用で敵バンナムまで操作可能
その代わり使用回数も戦績も一切カウントされません的な。

310 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 19:27:59 ID:aodhOhZx0
>>306
>>285見た?
自分の対応階級以外のところには入れない って書いてるでしょ
狩りやってりゃいやでも階級上がって下にいけなくなるし
そのたびにサブカつくってまでやる基地外はいまい・・・てかいそうかw
まあ、今のターミナル通しでの階級判別でなく
まずはプレイ直後から階級判別がされるように
根本から変えんとだめだろうな



311 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 19:30:37 ID:0+hmTU0H0
>>310
いるいる。
毎月サブカ(○○、○○2、○○3・・・・って感じの同じ名前カード)作って
1ヶ月格下狩りで荒稼ぎして大将フラグ取って
小隊を自分の大将カードで埋め尽くそうとしてるアホを知ってる。

サブカ作るメリットを減らさないと無理。
ポイントですべてが決まる将官制度も根本的に変えてほしい。

312 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 19:39:51 ID:ZX2Bd6p+O
>>311
どこのお笑い芸人でつか?

○○大将のインカム越しの厨っぷりに萎えた…

313 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 19:44:48 ID:OJZVPc2LO
>>310
ただ>>285だと友人とバーストが出来なくなる恐れがあるんだよね。
マチ下げ対策にはなるからいいとは思うけど将官と等兵を隔離してそれ以外は一個差の部屋には入れるみたいにした方がいいかと。

314 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 19:54:40 ID:BdF2Gadi0
>>311
あのシリーズ、中の人は当人じゃないんだぜ。
将官何人かで作って同時に出て狩りまくってる。
下士官カードで同階級磨いてあばばばば叫んでるのもいるし。これだから出前厨は。

315 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 19:57:02 ID:Dzfnm+tjO
対戦ゲームで力量違う奴同士で戦わせるなんて致命的な欠陥。どっちも不幸。基本は階級でマッチングして、足りないときは強さを調節したバンナムいれるほうが今よりはマシ。今のままじゃ初心者は狩られるだけ。バンナム、考えてくれ、頼む。

316 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 19:57:56 ID:bvWHFGflO
>>311
どこのばかだよw
一気にカード作らないと誰か入って来ちゃうだろw

317 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 20:09:42 ID:+mEq/iGa0
>>315
わかった。それではこうしよう!
各プレイヤーの持ち点を、

等兵:10点
伍長〜曹長:20点
尉官:30点
佐官:40点
将官:50点

として、8人チームの合計点が近いようなチームと当たるようにすれば、
平均的に実力が近いチームと当たるようになるはずだ!















というのが今のシステムのはず(点数は想定)なのに、
なんか機能してないっぽいのはなぜだ???

318 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 20:10:30 ID:GrzGo/gR0
バンナム戦多すぎワロタになったからだろ

319 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 20:11:35 ID:tOSwXPD0O
話ぶった切って申し訳ないが、アレックス支給に関しての情報ない?

320 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 20:22:29 ID:ObCM1rtV0
37 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/09/05(水) 19:55:14 ID:BzPkyRZJO
NEEV先生にも支給されてる件。
snsの画像付日記嫁
12連続Sだとよ。ゲームバランスオワタ

321 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 20:26:11 ID:tOSwXPD0O
>>320
d

って12連続S!!
無理だ諦めよ…


322 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 20:27:25 ID:ObCM1rtV0
38 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/09/05(水) 20:26:29 ID:EGuL2nQQO
見事釣られたじゃねーか。

323 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 20:30:41 ID:tOSwXPD0O
(・д・)

324 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 20:31:31 ID:tOSwXPD0O
(・д・)

325 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 20:32:21 ID:tOSwXPD0O
( )

326 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 20:34:31 ID:zxbepL2jO
(凸')

327 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 21:06:49 ID:6khce6xlO
( 凸)``````````ウォォォォォイカリノバルカンンンン

328 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 21:10:12 ID:Vg4E1mgzO
>>317

バンナムがサーバー負担軽減してるのですよ。だから今現在、階級という部屋が無いのです

329 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 21:19:00 ID:P1niX80C0
なんか将官になってから暴言吐くようになった人がいて萎えた・・・
前はすごくやさしかったのに・・・(。´Д⊂)



330 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 21:20:22 ID:omWDHTP/0
今回のパッチはコスト減といい、BR強化パッチだと思ってた
BR機体代表として陸ガンとガンダムのFCS幅を狭めて(ゲルはうっかり忘れ)
モンキー撃ちを標準にしたいのかと思ってたんだが。

殆ど話題に出ないあたり、コスト減も含めて(影響範囲)微妙パッチだったか

331 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 21:22:52 ID:ObCM1rtV0
ゲルは元々狭いんだが。

332 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 21:27:09 ID:NxVT73o40
技術でカバーできるレベルだから問題無いな

333 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 21:34:47 ID:7cIoddfH0
流れをブッチ斬るが質問。

自分、カット屋として生きてるんだけども、
皆からしてカットの重要性ってどのレベルのモノなのか?

最近はカットしても、ありがとうの「あ」の字も出ない人が多くて、
やってて正直虚しくなってきたのだが。

334 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 21:35:42 ID:PHsyb0yCO
>>329
佐官ぐらいまではプレイする意味が機体のセッティングだしだったり、わりとゆったりとプレイしてるけど
将官になると機体もコンプリートしてしまって次第に勝利する事が目的になって来ちゃう。だから皆必死になっちゃうんだよなー

335 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 21:37:27 ID:NWngaKLb0
>>333
戦闘中にシンチャ打つ余裕がないんじゃないのか?

336 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 21:41:49 ID:zxbepL2jO
>>333
ありがとう!

伝わらないけど口に出している。
シンチャの余裕なくて……

すまない

337 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 21:41:54 ID:9WpdfZcl0
カットしてくれるのはすげえうれしいし助かる

ただ対多数とかで一杯一杯だと
シンチャ撃つ前に安全圏に移動しないといけない&そのあとも戦闘しないといけないわけで
ありがたく感じつつそのまま戦闘してることが多い

シンチャしてる間にまた不用意に切られたりすると目も当てられんし・・・

338 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 21:42:15 ID:n/ZbGr79O
確かに。
マシを被せた時は速攻ですまないを打つけど、カット時のありがとうは余裕のある時以外はあまり打たないな。

339 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 21:43:34 ID:7cIoddfH0
>>335
いや他店はすでに感謝の言葉を諦めながらひたすらカット。
問題は同店で『助けてー!』とかぎゃーぎゃー騒ぐのに、
助けたら知らん振りして一人プレイ続けるのが…キツイ。

340 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 21:45:18 ID:ObCM1rtV0
カットの有り難みが判らないヤツは成長しないと思うよ、マジで。

341 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 21:45:23 ID:zxbepL2jO
<<ありがとう>>ペダル、<<すまない>>ペダルがあれば
手早く踏んで気持ちを伝えられるのに……


シンチャのボタンが(レバーから)遠すぎて
想いが伝わらないよ……

342 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 21:46:47 ID:7cIoddfH0
>>337>>338
ありがとうを打ってるときにスナに殺されるとか、
うっかり格闘機をレンジ内に入れてしまうとか、
そんな憂い目に合うので大変ですよね。

新茶はそんなに無理して打たなくてもいいと思ってます。

343 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 21:47:58 ID:zxbepL2jO
あと、シンチャは急いで撃つと間違えるのなorz

344 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 21:49:16 ID:S0xt0retO
>>333
カットしてもらえるのは、非常にありがたい。
俺はヘタレ尉官なので、乱戦中だとシンチャを打つ余裕がないんだ(・ω・`)
俺のようにシンチャ打つ余裕ない人もいると思うよ?

バーストしてたら、もちろん「どうも」位は言うよ。

345 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 21:49:22 ID:7cIoddfH0
>>340
そういう言葉、とてもありがたい。

>>341
そう、足元にあれば…!
今日も今日とて、新茶を打ってるときに、いつの間にか機体は左を向き…

346 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 21:49:52 ID:T2wb6vk20
今日の砂漠で初タンクに乗ってきました

…マップが狭く感じる。レーダー性能ここまで違うのですね…
Aで乗って「適当にばら撒いておけばいいよー」とか言ってくれたほかの皆さんありがとうー。

347 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 21:53:40 ID:9WpdfZcl0
>>346
まあA弾は仕方ない
マカクは別として、リアルに弾幕作るのが精一杯だし

B弾とってからがタンクの始まりと思っておk

348 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 21:54:07 ID:7cIoddfH0
>>343
あるある。よく間違えるのがいくぞともどれ。
ありがとうは間違えるわけにはいかないと常々思っているのでマスターした。

>>344
感謝の意を行動で示すのも手だと思う。
カットしてもらったら、次は自分がカットしてあげる、とか。

…それを期待して、期待通り行かず死ぬわけだが。

349 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 21:54:47 ID:0+hmTU0H0
いや、まじでたとえば斬られててマシでカットしてくれたとしても
目の前の敵との起き上がりの攻防とか考えるといちいち打つ余裕がないのはある。


カットがそのまま撃破になったりしたときは迷わずありがとう打つけど。

350 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 21:57:31 ID:7cIoddfH0
>>349
大丈夫。そのような状況ではむしろ新茶打たれたら困るしw

カット→撃破で周り敵無しな状態で新茶返されないと半泣きだけど。

351 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 21:57:51 ID:zxbepL2jO
俺の心のシンボルチャットはいつも

<<ありがとう>>

でいっぱいさ!









格闘をタックルでおいちらすのもいっぱいいっぱいなダメ尉官なんでorz

352 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 21:57:54 ID:T2wb6vk20
>>347
おかげさまでB弾取れました。
ポイント200以上取れたら「Aで200ってすごいですねーw」と言われました。

タンクって本当に攻城兵なんですねぇ…。
今度拠点攻めを試してみます。

353 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 22:00:37 ID:8DWLyueG0
将官の昇降格判定期間を数ヶ月に延ばしたり、撃墜・被撃墜数も判定条件に加えたら如何だろうか?

354 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 22:02:13 ID:ZX2Bd6p+O
>>333
カットは絆の要だから、カットの重要性は言わずもがな
《ありがとう》

ただ、ケチつけるようで悪いが、カット業に執着しすぎて
味方が求めている編成や行動が取れないなら、良くないかな

「格闘乗り」「近距離乗り」「中距離乗り」「タンカー」「狙撃乗り」
これらを名乗る人も、結局は固執した考えや行動を取る人が多い
他人に評価されたいなら、味方編成を生かした機体の選択・行動を心がけよう!

こんな自分編成に固執した編成厨っすwwwサーセンwwwww

355 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 22:02:56 ID:T2wb6vk20
周りが見えないダメ曹長な自分は、カットしてくれた事すら気付けないリアル地雷です…

何度「ありがとう」のボタンを押し損ねてるか…
皆さん本当にゴメンナサイゴメンナサイタックルすらまともに出来なくてホントゴメンナサイ

356 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 22:03:23 ID:996O7JzjO
アッガイ祭成功!

357 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 22:09:08 ID:7cIoddfH0
>>354
大丈夫!自分も編成厨さ!
正直機体の決め方が、
『うわっ!近すくなっ!…近出るわ』とか
『誰も格出さんのか…しかたねぇ』とか
『近格オンリー、タンク無し…タンク出るわーor中距離乗っていい?』
だから。
どの機体に乗ってもカットばっかりシテルケドネ!

>>355
曹長ならば、リプレイをちゃんと見て気づければ問題ないと思うよ。

358 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 22:14:14 ID:YOaT9Wyh0
せっかく携帯サイトあんだから
シンチャの順番くらいは自分で作れたら良かったのにな。
ありがとう、を一番上に配置出来ればボタン連打で即座にシンチャ打てるのに
もはや目の前で連撃入れられてたらカットするのが当たり前みたくなってるけど。


俺はカット後に敵がダウンしてたらありがとう打つよ。

359 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 22:20:14 ID:7cIoddfH0
>>358
携帯サイトの無能っぷりは異常。
やはり新茶の打ちづらさは、意思疎通という面で辛いものがあるね。

360 :カット職人へ捧げる:2007/09/05(水) 22:20:51 ID:zxbepL2jO
あなたに会えて ほんとによかった♪
忙しくて 忙しくて シンチャに できない♪

らーらーらー らーらーらー シンチャが打てない♪

361 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 22:28:29 ID:7cIoddfH0
>>360
超・小田和正ww

諸君等の暖かい励ましを受け、またやる気が出てきた。

362 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 22:28:41 ID:U70OGhOK0
2〜3人でバーストしてたらいっつも聞こえるぜ!
「あ〜りがとうー!ww」「あざ、あざーっす!ww」「助かったぜ!」
つか同店なのに連携無さ過ぎな俺達。

カルカン馬鹿が揃うとカット職人は神に見えるwww

363 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 22:31:17 ID:ZX2Bd6p+O
>>357
カット屋って言うか、何でも使えてカットが得意って事か…、、
ものすごく仲間として頼りになる方だw

自分は編成厨すぎて使用率が、
・連邦→1凸、2タンク、3陸凸、4陸ガン、以下1桁
・ジオン→1ザク、2タンク、3グフ、以下1桁

…そして同店舗味方には編成で一切文句言えないティキン

364 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 22:35:17 ID:T2wb6vk20
むぅ…自分もカットしてもらったらちゃんと感謝の言葉をかけよう…。

そしていつか自分もカット屋と呼ばれるようになりたい。

365 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 22:38:24 ID:7cIoddfH0
>>362
周りの人が格闘馬鹿一代な方々が多かったので、
いつの間にかカット屋に…たまには派手に活躍してぇww

>>363
あ、格闘はいまだ外せないぬるゲーマーっすorz
せいぜい編成の穴を埋めるのが精一杯ですわ。

そして味方編成に文句いえないのは自分も同じorz
さすがに負けが込むとプチ切れて口出すけど。

366 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 22:38:25 ID:ps2Tz7fIO
ありがとう 、ってシンチャ来たらなんて返せば良いんだろ…


了解 、じゃ素っ気ない感じするし。
いくぞ! 、かねぇ?
気にするな 、とか有ると良いかも。

367 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 22:42:51 ID:7cIoddfH0
>>364
カット屋は取れるポイントが低めになりがちなので大変ですよ?
勝利をつかむためなので、構わないのですけど

>>366
空中ダンス踊るのはどうかなぁ

368 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 22:50:26 ID:ps2Tz7fIO
>>367
ダンスは上手く踊れにゃい(´ω`)


どうしたものかのぉ…
ありがとう 、で返せば良いかな。

369 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 22:53:58 ID:URJvRzDx0
いや普通に了解で通じると思うが・・・

370 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 22:56:58 ID:7cIoddfH0
>>368
ありがとうで返したらさらにありがとうで返された…
そこからありがとうの連鎖が…!

371 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 22:57:03 ID:GjHQTwVHO
>>366
よし、ここからツーマンセルしようぜの意を込めて。
《よろしく》
か階級下なら志気をあげるために《いくぞ》だな〜

372 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 22:58:06 ID:aWmIx68F0
>>371
ツーマンセルはいいけど
そのまま釣り役のジムに二人で行くのは勘弁にょろ〜


いや、誰とは言わんが。。。

373 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 22:59:06 ID:buGCHm1b0
タンク乗って《拠点を叩く》って打ったときに《ありがとう》が返ってきたら、
俺は《よろしく》って打ってるな。開幕のとは違う意味で

どうでもいいけど、カットしてもらって《ありがとう》って打とうとしたら
間違って《やったな》って打ってしまうことが結構あるorz

374 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 23:07:58 ID:ps2Tz7fIO
やはりシンチャ編集は欲しいところだにぃ。


自作出来れば、
了解、喜んで!! 、とかで返すぜッ!!!


今更、オオォ!? これは!!と思わせる様なばぁupなんか来るわきゃないか…

375 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 23:08:58 ID:7cIoddfH0
>>373
ソノテガアッタカ!
自分はいつも
よろしく→拠点を叩く→いくぞ→MAP のパターンなので
新茶叩いてる間に味方においていかれるorz

376 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 23:10:10 ID:a/NdO2j2O
俺もカット屋だ
元々いろんな機体使ってたら自分の立ち回りがカット屋に気付いてドムトロ乗り出した
今じゃSランク入りして周りからも頼れるカット屋らしい
自分ではまだまだと思うけど
でもカット屋はポイント房と思われがちだから困る

377 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 23:10:20 ID:5UDsswGF0
>>375
レバーはニュートラルでグラップルしながら打てばよくね?

378 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 23:13:46 ID:zxbepL2jO
拠点叩きの人は最初から
《拠点を叩く》《よろしく》
でいんじゃね?

《了解》打つと《ありがとう》返してくれるタンカーさんいるけど……
打たなくていいから早く砲撃ポイント向かってくれ……
と思う。
うん、感謝の気持ちをしっかり示したい いい人 なのはわかってるんだけど

379 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 23:14:28 ID:ZX2Bd6p+O
・味方タンクには開幕《拠点を叩く》に続いて《ありがとう》
・味方タンクが《敵機撃破》したら《ありがとう》
・タンク砲撃中に、周りにいてくれる人に《ありがとう》
・拠点撃破したら《敵機撃破》押した後《ありがとう》
・勝ち確定時に、終了間際に《ありがとう》

殺伐とした絆も《ありがとう》できっと変わります

380 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 23:16:21 ID:9WpdfZcl0
開幕グラップル→<よろしく><拠点を叩く>→方向修正→グラップル
需要があれば<よろしく>とかで

砂がいなさそうなのを確認してからだけども

381 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 23:18:28 ID:7cIoddfH0
>>376
ナカーマ!
自分はザク3種を編成によりで使い分けて
戦線の保持しながらのカットをしている。よく死ぬ。
ドムトロのカット屋はひそかな憧れですわ。

>>377
レバー前に入れてないとかなり置いていかれるんだが…俺だけ?

382 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 23:19:55 ID:aWmIx68F0
タンクで出たら
フルブースト+格闘移動しながら
《拠点をたたく》をまず打つ
で、砲撃地点に着いたら、もう一回《拠点をたたく》、《よろしく》

拠点撃破近くなったら《敵機撃破》or《もどれ》

383 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 23:24:12 ID:5UDsswGF0
>>381
かなぁ。
レバーニュートラルの時と前に入れたときと速度変わるのかどうか俺は知らないわ。

まあ、俺は普段ザクタンV6だから右手でシンチャ打ちつつブースト格闘だけどな。

384 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 23:24:52 ID:EKC49Nzt0
タンクで出た場合
開幕前ブーストして着地硬直に「よろしく」
その後グラップルで動いて硬直に「拠点を叩く」
タンクB=拠点なんて皆解ってるから焦らなくてもいいんだぜ。

385 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 23:25:19 ID:tqvKSqBK0
>>380
TDだと最初は左肘と左手で両レバーを左に倒しながら右手でシンチャしている俺

386 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 23:28:11 ID:X2AF9duoO
>>366
<<べ、別にあんたのためにカットしたんじゃないんだからね>>

387 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 23:29:11 ID:zxbepL2jO
シンチャが携帯電話の番号ボタンみたいなら手早く入力できるのに……

タンクで拠点落とす時の挨拶は 913Enter とか






Standing by……

388 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 23:30:04 ID:5UDsswGF0
>>387
じゃあ『よろしく』は555Enterだなw

Standing by・・・

389 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 23:30:52 ID:9WpdfZcl0
ジェットスライガー来ちゃうだろ!

390 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 23:31:32 ID:NxVT73o40
確実に言えるのは俺がもの凄く混乱するって事だ

391 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 23:33:36 ID:7cIoddfH0
タンクでの新茶は多種多様な意見があって面白!
週末いろいろと試したいな!

…へ?『タンクは俺がやる』?
…うっす!護衛させていただきやす!(ToT)\
ってな予感がスルガ。   というわけでオヤスミ。


392 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 23:34:32 ID:5UDsswGF0
あ、シンチャ編集実装されたら俺、「了解」を「押忍!」に変えるわwwww

393 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 23:34:51 ID:buGCHm1b0
>>381,383
グラップルの小ジャンプ時、レバー前に入れてると前にジャンプするけど
ニュートラルだと真上にジャンプ→何回かやってるうちに差がつく…と思ってるんだが違うかな?

>>386
(*´Д`)

394 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 23:36:13 ID:zxbepL2jO
9 よろしく
1 拠点を叩く
3 ありがとう

と連続で入力しとくとかだな……

555はなんだろ?三回連打するつーと

5 戻れ!
5 戻れ!
5 戻れ!

かな? たっくん涙目www

395 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 23:39:13 ID:I5wm2a7e0
シンチャ編集もいいがスナイプモード中のレバー入力上下反転が欲しい。
こう思ってる人結構いると思うのだが。

396 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 23:41:12 ID:AV1I36ZV0
[よろしく]  [拠点を叩く] [いくぞ]
[やったな] [了解]    [ありがとう]
[後退する] .[もどれ]   [すまない]

仮に9キー使うとしたらこれでよくねw

397 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 23:43:20 ID:aWmIx68F0
>>395
上下反転は、いらないかな

でも
ロ ッ ク 送 り は く だ さ い(旧砂)

398 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 23:46:21 ID:buGCHm1b0
>>396
つ[応援頼む][ここはまかせろ]

[敵機撃破]は… まぁいいか タンクなら要るかも、だけど

399 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 23:53:39 ID:AV1I36ZV0
あ、そういえば今のシンチャって12個だったっけw

400 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 23:56:04 ID:+yus+Bxm0
>>394
ナツカシス

オレ、映画のDVD買っちゃったよ・・・

401 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 23:57:21 ID:zxbepL2jO
123
456
789
*0#

応援頼む←→ここはまかせろ
ありがとう←→すまない
いくぞ←→後退するor戻れ
みたいなのを反対位置に…

うーん…………

402 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 00:34:30 ID:zEfC/rM50
シンチャ増えたらどうすんだよ

403 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 00:37:37 ID:M9yuzBcc0
これ以上増えてもあまりなぁ・・・

「右」「左」くらいか?

404 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 00:38:31 ID:Sr3J1CWc0
そこでインド人を右に!

405 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 00:45:53 ID:52xqQB7z0
ここは仮面ライダー555のスレですか?
私はアクセルフォーム使いたいですね。

でもまぁ、シンチャの使いにくさはどうにかならないもんかねぇ…
ニュアンスが伝わりにくいの多すぎなんだよな…

406 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 01:24:42 ID:sFAZhBB8O
マッチング時に1〜8のメンツが決まる訳で、
画面上の機体の左に例えば
1、ハ=セガワ
2、アイちゃん
みたいな感じして更にテンキーを配置して
1番応援を求む
3番戻れ
みたいに出来たら判りやすいかと思う。

店外同士だと、誰に対して戻れなのか判らない時があるから。

407 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 01:25:14 ID:q496vWS30
「拠点を叩く!」
「はいよろこんでー」
「応援頼む!」
「はいよろこんでー」
「後退する」
「はいよろこんでー」
「もどれ!」
「はいよろこんでー」
「いくぞ!」
「はいよろこんでー」



408 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 01:26:13 ID:18uoW5+z0
不覚にも吹いた。

409 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 02:15:26 ID:s9bS/Rhd0
いや、だったら非接触型カードで該当の部分を通すと
自動的にシンチャになるとか。

よく考えたら、ダムは剣、槍、斧、銃全部あるんだよね。

俺の必殺技、その256!!

410 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 02:18:09 ID:2U6/Tuau0
俺は応援頼むがちょい修正ほしいな。
○○ルート応援頼むは、右の方でも中央とかいってしまたり。
タンクが右ルート応援頼むなんていってたりするけど、
実際は拠点攻撃応援頼むとでもいいたい。

411 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 02:18:46 ID:PTyxVAhK0
ヒートフォーク
 先端が三ツ又に分かれていて、高熱で熱した穂先で敵を突き刺して食(ry

こうですk(ry

412 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 02:34:49 ID:ixIf8YOGO
ヒートホーンまーだー?

413 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 02:40:28 ID:2U6/Tuau0
そしてそれを見た将官が一言
「S2機関を自ら取り込んでいるというの?二等兵ザクが・・・。」

414 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 02:58:51 ID:XTH4zhtv0
>>410
私も<応援頼む>の発展版で<右にシフトしろ>とかがが欲しいな
敵タンクが左側で墜ち、左側か中央に出てきそうな流れなのに、
右に出てきたことに自分だけが気付いたときに
みんなこっちだ!と応援を呼ぼうとしても
タンクに近づいている最中や
自分が中以遠で、敵タンクに砲撃適正距離をとっていたりすると
<中央ルート応援頼む>にされてしまう。
ほとんどの場合は意味は伝わっているけど、
たまに「ボイチャで繋がってれば100%確実に勝てたのに」って負け試合もあるし・・。

415 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 03:16:17 ID:XefxymSAO
<もどれ>


<あ、大丈夫です>
<無理>
<お母さんの様に言ってくれ>
とかで返したい今日この頃

416 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 03:19:35 ID:86jc4/+Z0
>>415

<もどれ!>

<もっとお母さんのように言ってくれ>

<ごはんできたよー>

<了解!>

417 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 04:50:45 ID:ToWowtNWO
>>416
<<今いいところだから後で!>>
<<セーブポイントまだだから無理!>>

418 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 06:42:47 ID:yX00gWumO
>>414
中以遠なら煙上げてメイン射てば分かるよ

当たらなくても位置知らせるのに良い。

自分タンク乗ってて相手タンク落ちたときにマップ開いてリスタ場所確認。そこで煙上げてその方向に砲撃したら分かるっぺ

スナでもありかもね


前衛なら移動しながら煙何回か上げれば方向わかるよ
そういうの出来る野良がどんだけいるかわからんけどねー

419 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 11:33:27 ID:NWxvvCquO
わかんねーよwwwwww

420 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 12:09:17 ID:nqT97iyd0
>>419
お前は俺の思ってる事を言ってくれた。

421 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 12:10:46 ID:yIFio8Dk0
明日からのNY(R)っていきなりミノ有りなのか
最初はミノ無しが良かったなあ

422 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 13:08:29 ID:0J4lMOtu0
将官4人揃えても格下としか当たらなくてつまらんのだが
やっと将官4と当たったと思ったらタンク出してこないアホとか
TDじゃ拠点落とし阻止出来ないだろ…
で、タンク出してきたと思ったらアンチに来なかったり

423 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 13:22:30 ID:UXVGZ+MY0
>>422
今時のゆとり将官だとタンク護衛失敗した上にアンチ失敗とか普通だから
せめてタンク護衛だけは成功させようってのはある意味正解。

424 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 13:32:22 ID:O9AczDjL0
以前のスレじゃ「TDでこっちタンク出してるのに護衛しないでアンチに行く奴は地雷」って流れだったね

425 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 13:35:13 ID:6UJH2lxh0
>422
とりあえず自分が恵まれた環境でプレイしている事を知った方がいい

俺は基本野良だが
知り合いの将官は中以遠にしか乗らない奴(連撃不可)とか
88で4枚目の格を選ぶような脳近とかそんなのばっかりだ

426 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 13:35:34 ID:Sr3J1CWc0
今でもホントはそうじゃね?
とりあえず護衛し始めて
アンチが来なければアンチに行って
来ればそのまま護衛

427 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 13:46:25 ID:6452tX9U0
アンチ云々は陣営にもよると思うが

>>422
分かりやすい程の格上しか当たらん連邦佐官がここにいますよ
44時はどちらの陣営も格差マッチが起きすぎるorz

428 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 14:01:10 ID:8MG6nsvg0
>>422
そりゃ、将官4人で同時に出てりゃ格下と当たるだろ。
今のマッチングだと階級よりも同店出撃の人数を優先してるっぽいからな。

429 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 14:02:59 ID:6UJH2lxh0
護衛もアンチも単純に「する」「しない」の話じゃない
全体的な流れとか状況を読まないとどっちにしても地雷扱いだろ

まぁ未だに拠点落とされた後に瀕死にしたタンクを落とす将官とかいるからなぁ
なんで放置してるのか考えろよ orz

430 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 14:17:57 ID:0J4lMOtu0
>>423
3人で護衛付いた時点で護衛失敗なのには気付かないんだろうな…

>>425
確かに自分は恵まれてる環境だけど、自分でいい環境を整えることも出来る

>>427-428
将官だけでの44が一番面白いからなぁ
将官4と当たった佐官以下は本当に可哀想
こうなるとバンナム戦の方がマシだろと思う
でも、そうすると将官4の相手がいなくなるんだろうけど…
相応の相手見付からなかったら、マッチ時間延ばすか
同店で模擬戦にでもしてくれた方がいい

431 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 14:18:16 ID:8MG6nsvg0
>>429
まぁ、佐官になると拠点落とされたのに執拗にタンクを追い掛け回す奴もいるからな。

432 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 14:25:14 ID:8MG6nsvg0
>>430
野良で出りゃ結構将官だけのマッチングになるぞ。
ボイチャが使えないのは相手も同じだから。

それとも有利じゃなけりゃ不利だとは言わんよな?

433 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 14:37:57 ID:JFxbdGRQ0
野良だと同階級を引きやすいが、同店出撃だと格差が出やすい。

434 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 14:49:14 ID:WIFkE5wUO
はっきり言って今の少将・中将は信用できない
大将になるとだいぶましだけどね
この前も格闘機に簡単に近寄られ外され即死するジムがいて、等兵かと思ったら大将だったり…


435 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 14:49:46 ID:6UJH2lxh0
>430
「恵まれた環境」ってのは絆の話だけじゃない
「いい環境を整える」環境があるって事

それは職(学生・社会人)やゲーセン(人が多い、少ない)も関係する事で
その環境がいかに得難いモノかはお前さんが「相手が物足りない」と感じてる事で証明されてるだろ?
つまりお前さんの不満が解消される事はないって事

逆に言えば同店将官の4vs4がそんだけ貴重なのであって
稀にでもそれを体験できるお前さんは本当に恵まれてると思う

436 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 14:53:16 ID:8MG6nsvg0
>>435
俺TUEEEEするにはいい環境だな。

437 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 15:00:25 ID:nqT97iyd0
>>434
それを言ったら絆人口の9割は地雷ってことになるが。
そもそも階級で判断してる時点でアウトかと。自分が強いと思っていても
実際は弱いとかよくある事なんだぜ、SNSでほめられまくってる奴は特にな。

438 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 15:05:52 ID:6UJH2lxh0
>436
まぁなw

ただココ以外でその台詞を口にしたら
負け犬の遠吠えになるから気をつけろよ

439 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 15:09:34 ID:2U6/Tuau0
最近遭遇したのは
ドムトロ2でアンチいって外されて即死している少将とか。
それをカットにいかない同店中将とかとかとかとかか。

月間PP10位以内稼ぐ <> 実力
中佐の人が将官よりっていうのはあまり見受けられないが、
正直大将以外の大佐↑は同系列くらいでみてる。

440 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 15:16:12 ID:8MG6nsvg0
>>438
あぁ、たまに俺TUEEEEしてる立場だから。
将官4人で出れば勝率8割は固いしな。
S取りに走っても問題ないしな。

441 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 15:18:31 ID:0J4lMOtu0
>>435
もう将官4の相手はマッチ時間一杯使って探してくれとしか言いようがないな
テキトーに4人集めて70切ったら短縮とかしなくていいから
まーそうなったら同じ奴と何回も当たりそうだが

これ以上はゲーセンのネット対戦ゲームじゃ限界あるな
44の連ジみたいなのコンシューマーで出してくれないかね

442 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 15:39:54 ID:112/VKyp0
>>441
オペレーション トr・・・いや、なんでもない。

そう言えばガンダムVSシリーズは新作が出るらしいね。
タイトルはアミューズメントショーで発表だそうな。
何がでるのやら・・・。

443 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 15:48:22 ID:cbhEh5Jr0
VSダンバインでよろしく!

444 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 15:50:36 ID:m14GfFdAO
00では?
早すぎか

445 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 15:51:35 ID:PqSw3/iVO
どうせOOなんでしょ

446 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 15:56:52 ID:glbai2jfO
ここでまかさのガンダムVSマーベルヒーローズ

447 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 15:59:50 ID:enq7EzSy0
チラ裏


今日やってきたけど本当に格差調整して欲しいな
こっちほぼ伍長で相手全員将官とか余裕で死ぬる

そして2戦目にギリギリこっちの勝ちが決まってたのに
何を思ったのか高コスなのに敵陣に突っ込んで
落ちる奴とかね、もどれ連発したんだから退けよ\(^O^)/オカゲデマケタ


チラ裏終わり

448 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 16:02:37 ID:fo2ro3/GO
チラ裏って書くならチラ裏スレに書けよと思った台風の日

449 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 16:12:14 ID:jt4fyLqs0
カラアゲ(゚д゚)ウマー するならウェットティッシュもってけよ

450 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 16:27:56 ID:yX00gWumO
ほぼ伍長に負けそうになる将官ズているんか…

1人2人エセ伍長いたところで負けたらイカンよな

リアル伍長はまだゲージ見て後退とか出来んだろうし、そこは温かく見守ってあげたらどーよ

451 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 16:36:06 ID:XTH4zhtv0
昇格・降格フラグも・・って、伍長ならあまり関係ないか。

452 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 16:49:29 ID:nUNH++jfO
今の壊れマッチングだと、野良の勝ち負けは90%ぐらいマッチング次第になってる。特にジオンはひどいと思う。

453 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 17:03:33 ID:gQnkSGsRO
さすがジオンだ
糞マッチ横行でもバンナム戦8割だからなんともないぜ









orz

454 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 17:13:21 ID:55ja5OGhO
廃人連中程金が無いから将官なれないんだぜ

455 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 17:50:05 ID:0J4lMOtu0
もう、寄せ集めないと対人戦にならないほど過疎ってるのかもな

456 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 17:55:56 ID:JxNApYa5O
そんななか、リアルに嵐の中で輝こうとしてる俺。

台風なんて将官グフに比べたら怖くないぜ!

457 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 18:06:02 ID:kDiG2nu/0
>>453
出たばっかりのスナイパーの練習をしたい連邦一等兵の俺。
正直バンナム戦が羨ましくてしょうがないんだけど。
こないだもTDで大佐×3に放り込まれてさ・・・。結局GM使ったけど。
いや、周りに迷惑かけたかけた。

458 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 18:07:06 ID:2zXrFBqgO
台風には「停電」という必殺技があるけどね‥
( ̄Д ̄;)

459 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 18:16:51 ID:VdXjfq+5O
テレビで絆を知った友人がやってみたいというので一緒に出撃してみた。
3回目で早速カード未通しの陸ジムが俺tueeeしてきて、危うく一人戦友を失うところだった。
5千ポイントくらいカードを通さない偽等兵はむしろ尉官くらいに格上にマッチするようにすればいんじゃね?

460 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 18:30:31 ID:WeqlCn5dO
5000は普通に2等兵だと思うんだが、未通し?

461 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 18:46:23 ID:zEfC/rM50
>>459
似非等兵の説明すれば済むことじゃね?

462 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 19:19:34 ID:CsvjLKwA0
マッチングを階級ではなく、前戦闘のランクできめるとか?
そうすれば意図的にDとらないと、次D取った人とはあたれない
俺TUEEEしたいやつが500円捨ててまでそんなことするわけないし

連れが同じ事してるんだよなぁ>ターミナル見通し
どうみてもちょっと連撃ができるようになった等兵相手に
外しループ使って3落とし。

1戦目は仕方ないにしても、2戦目ぐらい中距離のるとか
外し封印とか手加減してやれよ、つってもどこ吹く風。
俺TUEEEしてる。

しかも、メイン大佐で出たときに似非等兵がいると、
「似非等兵UZEEE」
鏡見ろってつっこみいれといたw

463 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 19:24:54 ID:EAXSfWTz0
>>462
ハンデ戦でバンナムを出す仕様が変わったのが一番痛いと・・・

464 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 19:32:11 ID:IfmiAmNo0
タンクがいれーばーN
あーあ、タンクがいれーばー♪

こわくはないさあーN

この、タクラマさばーくー♪

Jasrac申請中

465 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 19:36:22 ID:EAXSfWTz0
>>464
よし!Cタンで出るか

466 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 19:47:23 ID:4D0M19k/0
ならボクはAタンで出る!

467 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 19:56:27 ID:GYpzoYyv0
それじゃ、オレはアガーイタンで出る(寒

468 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 19:59:31 ID:EAXSfWTz0
>>467
ナイス3段オチ

469 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 20:00:59 ID:bSSlA9wR0
待て、何故ナパーム弾が候補に挙がらない!?

470 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 20:01:53 ID:gQnkSGsRO
スパム持ってこい!スパム!

471 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 20:37:24 ID:TnAhD/6sO
漏れも今日連撃もままならないリアル等兵さんとマッチした
彼にはあんまり攻撃しないように、と、奥でラケバズ連射してるゲルに突貫
おっしゃー、3落ちさせたらー、と意気込んで切り掛かるも、等兵さん、健気にもこっちに向かってマシ連発
ふと、無意識にロック対象を変えていた自分に気付き、自らを戒める
結局大きな戦果は上げられずなんとも歯痒い一戦でした

472 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 21:28:14 ID:enq7EzSy0
>>450
多分こっちが全員伍長だから油断してたんだと思う
あと突っ込んだ伍長。あとで確認したらガンダムまで出してたから
リア伍長ではないと思うよ。携帯にも登録してたし

473 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 21:45:36 ID:WeqlCn5dO
>>472
昔の44GC時代からリアル軍曹ダムは存在してたから、ダム所持だけでエセかはわからないぜ

474 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 21:55:20 ID:ixIf8YOGO
>>472
つ【ロケットジョ(ry】

えー、C弾、C弾はいらんかね〜
マカクC弾お安くしとくよ〜

475 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 22:06:03 ID:2mhbjWWEO
   /     /     /      /  /  / /
/     /     /     /     /   /
             ビュー   ,.、 ,.、    /   /
    /    /       ∠二二、ヽ    / /
  /    /   /   (( ´・ω・`)) 今から絆やってくる
               / ~~ :~~~〈   /
       /    / ノ   : _,,..ゝ   /
    /    /     (,,..,)二i_,∠  /    /


476 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 22:08:43 ID:aZsp5avt0
>>475
≪もどれ!≫

477 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 22:29:02 ID:rQ7BX3FB0
まだ近づいて来てる最中なのにJRがあちこちで壊滅しててワラタ

478 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 22:34:03 ID:nqT97iyd0
>>477
そのせいで返れない連中がいっぱいいそうだよな。



479 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 22:54:09 ID:sGHTMZssO
それを理由にお持ち帰りとか

480 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 22:56:51 ID:SvwBP8QC0
アッー

481 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 23:12:20 ID:q496vWS30
食料も用意した、毛布も入手した
明日は仕事も休みだ
「PODに篭る!」

482 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 23:20:32 ID:ixIf8YOGO
>>481
<<戻れ!>>

483 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 23:27:43 ID:/sZ0UQO80
リアルキャンパーktkr

484 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 23:34:13 ID:9DVO7+pIO
今日は台風きてるし帰るわ〜と言い残し、1番PODに消えていく>481

485 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 23:34:21 ID:5GXudqbS0
一番の脅威は雨や強風じゃない、停電だ!

486 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 23:35:42 ID:nQbI91wx0
明日は関東勢とのマッチングは無理かな。。。

487 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 23:41:56 ID:/sZ0UQO80
オペ子「1番ゲーセンが撃破されました!」
オペ子「2番ゲーセンが撃破されました!」
オペ子「3番ゲーセンが撃破されました!」
オペ子「4番ゲーセンが撃破されました!」
オペ子「拠点(バンナムサーバー)が撃破されました!」
オペ子「我が軍の敗北です」

488 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 23:42:39 ID:j21934RY0
台風が過ぎて…数日後


毛布にくるまり、ずぶ濡れでゲーセンの玄関に横たわっている>>481の姿が…

489 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 23:55:46 ID:sGHTMZssO
>>486
台風直撃とか

昼には関係ねぇ!
昼には関係ねぇ!
昼には関係ねぇ!
はぃオッパッピー


てかいつものように朝には快晴な予感
明日は東北とマッチしづらいんじゃないかな?

490 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 23:56:19 ID:zIIUWkXF0
>>481
まて、一番必要なものを忘れている

( ´ω`)つ[諭吉さん*α]

491 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 00:46:12 ID:/aRBPe9o0
NY(R)の話題全然出ないなと思ったら、もしかしてみんな
両軍使いなのか。
連邦一筋の俺にとってはかなりwktkなんだぜ。

492 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 00:49:22 ID:wSsobBIo0
今までジオンに乗っていてされてきた嫌なことを
ジオン機体で出来るというのはあるな。
doom上のガンタンクを蹴散らしてやんよ!
ひな壇?なにそれおいしいの?

493 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 00:53:03 ID:l7mOermB0
ひな壇でノーロックしてた時に邪魔だった海ジムのミサイルの仕返しができるわけだなw

494 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 00:57:44 ID:h3cwV//90
ジオン>連邦なおれは、
水辺のタンク戦でアッガイが水遊びしてる姿しか想像できない
やられる方も気持ちいいし、やる方も気持ちいい
すばらしい作戦・・・

495 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 01:19:18 ID:qerJbcxA0
俺の場合拠点いらないな・・・ヨハネです


496 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 01:22:36 ID:cuf2fA+s0
>>495
さっきからマルチうぜえよ。黙れ。sageろ

497 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 01:50:48 ID:pDy8RLTL0
マルチをウザがるのはジオン兵だな?w

498 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 01:53:45 ID:l7mOermB0
でもドムトロはドムトロでうざいw

499 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 02:19:13 ID:1wq49S3KO
ドムトロの価値は、もうウザさしか残ってません・・・

500 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 02:20:33 ID:+hfP4t860
砂漠で使い倒したドムトロもしばらくまた出番無いかな。
さ、F2とアッガイとゴッグの手入れしとくか・・・

501 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 03:14:23 ID:/Vz1kZ4/0
はぃオッパッピー

502 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 03:20:14 ID:LVmuh0v80
砂漠はジオンF2のミサポがドムトロより嫌いになった。

F2使いどころに困ってるジオンの人はF2+ミサポを使いこなして
見直されるといいよ。

つっても砂漠終わったから次どこで使うか微妙だけど。

503 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 03:21:56 ID:pScBwFWD0
NYでもドムトロ使ってみせる!
すべりでビル陰隠れられるからわりと好きなんだよな
ザク2のコストパフォーマンスが異常なだけで

504 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 03:28:32 ID:nDHSaiotO
NYでジオンF2のサブは何が良いだろう?

505 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 03:35:53 ID:/aRBPe9o0
クラッカー

506 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 03:36:52 ID:lvk4srL50
ハングレ・ミサポは安定してると思う俺
Rでのハングレはひな壇
アンチで使いにくそうではあるけども

バズは好みだけど、自衛力低下と比較的障害物が多い状況で
しかも比較的クロスレンジでの戦闘が多いのをどう受け止めるかだとおもう

シュツルム?F2で使ったことないっすwサーセンw

507 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 04:22:12 ID:IJ+QtsTQO
一昨日、ジオン大尉をようやく卒業。
マジで長かった。

才能ないのか?絆引退しようか?
空気読んでると好きな機体乗れないし
昔ほど楽しくないし

さまざまな思いを抱きながら気分転換で連邦のサブカを作って連撃練習。

今だ連撃安定しないけど、何かがかわった気がしだして、B→たまにA→奇跡のSと少しづつ結果も表れ楽しさと余裕も出てきた。

気が付くとジオン少佐に昇格!
そして明日には中佐射程圏内に(嬉)

でも、降格も脳裏にちらつくが今は絆が楽しくて仕方がない。『友情の超新星』をヨロシク

508 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 05:24:57 ID:kbf9QlP4O
>>507
チラ裏かッ!? ヾ(`ω´#)

509 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 05:30:27 ID:AZoCla0qO
>>507
ちゃんとまったり佐官スレにいらっしゃいな

510 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 05:41:48 ID:XFL3p60D0
http://mig60.net/
>ゲーム+AC
>バンプレスト、「機動戦士ガンダム VS.」シリーズの新作を「第45回アミューズメントマシンショー」で発表
>スレが妄想で盛り上がってるw
>ここはもうUCガンダムvsガンダムSEEDでいいだろ。
>ザク≒ジン、フリーダム≒ZZガンダム程度の基準で、UCガンダム系は空飛べないから耐久と攻撃力高めにして。
>以下チラ裏。
>ガンオタはこう言う事ミックスする話が出ると、やれフェイズシフト装甲がどうだ出力がどうだのと煩いから嫌いだ。
>そんなもん設定次第でどうにでもなるだろうと。ほんと同族ながらイライラするわ。
>GCBでもそうですよ。デンドロ出るって聞いた瞬間、強すぎる連呼。強かったら問題あるのか。
>その分コスト食うだろ。それにシリーズが増える度に現在最強の位置に新機体が座って、
>中が凝縮されるようにバランスとれば一番上と下の差は一定で幾らでも増やせるんだよ。
>個体差が無くなるけど、バリエーションが増えるっていうメリットもある。最近見てて頭使えよって思うことが多いから愚痴。


511 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 06:27:21 ID:aBy1gAo80
公式更新キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!

512 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 06:29:07 ID:q9YnMkot0

2007年9月7日〜9日 ニューヤーク(R)(8vs8)
全期間ミノフスキー濃度50%
2007年9月10日〜13日 ニューヤーク(R)(4vs4)
全期間ミノフスキー粒子散布無し
2007年9月14日〜16日 ニューヤーク(R)(8vs8)
全期間ミノフスキー濃度50%
2007年9月17日〜22日 ジャブロー地下(4vs4)
全期間ミノフスキー粒子散布無し


513 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 06:36:13 ID:zFwhBpIH0
TD88はどこいった?
つうかJU多すぎ

514 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 06:40:46 ID:wz1XfCZ+0
今度のJUは天井の高さに修正入ってるんだっけ?

515 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 06:49:14 ID:woYUqYy90
次は2ヶ月ぐらい後にグレートキャニオン(R)だよね

516 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 06:53:58 ID:/aRBPe9o0
NY以外はほとんど差がないからなあ
もっと非対称ステージほしいわ

517 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 07:04:09 ID:yMdMef6W0
ミノなしNYRの88はないのか…

ミノあり88はカオス過ぎてどうにもなあ。

518 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 07:07:53 ID:zFwhBpIH0
しかし、44固定の日は88ゆとりが多かった地元では稼動が明らかに落ちてるんだけど他の店はどうなん?
店からバンナムに苦情とかしないのかな

519 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 07:12:29 ID:Tt5JiQ7n0
今日からNYだが台風来てるから出かけたくない
午後になれば多少ましになるかな?

砂漠のおかげでミサポやシュツルムの対策ができた
やはりTDは基礎技術を磨くにはいいステージだと思った

520 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 08:01:20 ID:sY7QYAe8O
>>518
JUあたりから落ちてるって言えば落ちてる。

521 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 08:13:08 ID:LDuyl8960
>>519
トロに格闘機で挑んむ⇒墜される⇒大将じゃん、ムリ

をループして技術を磨く以前の問題だった地雷が通りますよ

522 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 08:29:19 ID:cLCqxrnZO
TDトロに格闘で挑むのが無謀

523 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 08:31:15 ID:U7LlQgDLO
>>521
どう考えても相性最悪だろ…
LAでも分が悪いってのに

524 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 08:52:09 ID:vmrwEmxOO
>>521
挑んむ???

525 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 09:31:48 ID:+38J5nKP0
JUで見かけたトロは徹底的に無視されてたな。

しまいにゃ拠点の脇の通路まで単機で攻め込んでたのを見たが、
復活した連邦機の全てが相手にせずに激戦地に向かっていったのを見て笑った。

今じゃ相手にしてくれるのは狙撃職ぐらいか?

526 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 09:34:49 ID:xpWx18dJO
ドムトロとタイマンになってしまった場合はお互いに先に動いた方が負けるからな

格闘だと連撃入れてハズシループ突入すれば勝ちだがそうは上手くいかないし

見合ってジリジリ味方の方に近付いて行くしかない

527 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 09:46:54 ID:KvhHlSWLO
ほとんど連ジのドムと同じ扱いだな…

528 :ダリオ ◆oWNWK1xYao :2007/09/07(金) 10:13:08 ID:OyKMZ3VVO
まだ連ジのドムは前ダッシュバズがあったから存在価値はあったかな
強いていえばゾック?

529 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 10:26:50 ID:Xyg6klqpO
邪魔だから糞コテスレに引っ込んでろ

530 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 10:31:18 ID:Zi5RwkY7O
NYの話題出ないな
YNに今日からなるんだよね?
話題でないてこてはいつもとかわらんのか

531 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 10:33:05 ID:9fLuFvV60
>>464
内山田とかっこいい5人乙

532 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 10:38:01 ID:JyUDbyqo0
>>530
今日オレせっかく休みなのに、台風でゲーセン行けない

8:8ミノとかやる気にならないし。。
4:4ミノ無しならこの風雨でも行くんだが

533 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 10:39:44 ID:RYRgbWFT0
44ミノ粉ってカオスなのをやってみたい

534 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 10:41:38 ID:mr1do5Rz0
>>533
そんなあなたにJG44ミノ粉

535 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 10:42:15 ID:4yFlkbpYO
YNやってきたが、携帯サイトの戦闘履歴の戦場部が深海になってるのは何故だ?

536 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 10:50:35 ID:U7LlQgDLO
>>535
ステージが水没したのか?

537 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 10:50:50 ID:ixzoaSS8O
それって大西洋実装フラグ

538 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 10:52:53 ID:8KXlvplWO
>>535
ネタバレキターーー!
神!
ドアン島クルーー?

539 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 11:03:05 ID:JyUDbyqo0
アニメのガンダムで深海が戦場になったことって一度でもあったか?

540 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 11:07:11 ID:Zi5RwkY7O
>>533
NY44ミノ粉やったときは楽しかった
ジムストが登場してしばらくしてからだったかも
槍もってまわりこんでよくザクのケツ掘ってたよ

541 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 11:17:31 ID:ADHWtp1p0
>>535
バンナムA「また廃人どもが、ちゃんとした新ステージ出せって騒いでますよwww」
バンナムB「でも新ステージは全く作ってないからなぁ」
バンナムC「携帯の戦闘履歴をいじくって新ステージがあるように見せればよくね?www」
バンナムA・B「それだ!wwwwww」

542 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 11:19:04 ID:Zi5RwkY7O
>>539
グラブロに足ひっぱられて水圧でつぶそうとしたシーンはあったな
ベルファスト基地からだったかな?ミハルが乗り込んだとこ
あのあたりのシーンは海が戦場でガンダムは海の中だったね
深海てほどじゃないけどね

543 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 11:31:17 ID:uAelDQGDO
あれはどちらかと言えば水上って感じでもあったな

544 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 11:32:47 ID:bJDXaEiPO
深海…
撃破されたらリスタ出来そうに無い響きだなぁ

545 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 11:56:47 ID:H6Ebhl2kO
深海マップは、よく見るとタクラマカンを水没させただけのマップ。

546 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 11:59:31 ID:JyUDbyqo0
>>542
それは覚えてるんだよ
てかむしろ、昔千葉テレビでやってたのを全話録画してあるんだ^^

深海なんて出さなくても、まだまだ未登場のステージがあるだろうに、と思った

547 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 12:14:49 ID:GsC3blup0
JGで森林・水路(隠密効果が高い)
NYで市街(建造物を利用した戦法)
JUで洞窟(入り組んでて分断されやすい)
TDは砂漠(見通しが良い平地ステージ)
GCは岩場(高低差があるステージ)

そろそろ水辺ステージ(視認性低下・水陸両用)が出てもいい頃

NYでもJU,JG、GCでも、水辺は結局避けた戦いになってたから
今回は水辺に入ることが大前提となるようなステージにして欲しい
また、水辺を避けて地上部で戦うんだったら、GCあたりと大差ない

548 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 12:19:03 ID:Zi5RwkY7O
ガンダム前半後半は宇宙だからな…
そろそろオデッサとかダイヤモンド鉱山…
なんか砂漠ばっかりだな
アプVの出たとことか村っぽいとこでもいいから
手抜きのYNじゃないマップつくってほしい

549 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 12:19:38 ID:mr1do5Rz0
>>547
そのときには水中型ガンダムが出ると信じている

550 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 12:23:53 ID:ygAwrDds0
>>547
両軍水陸用近距離機がまだありません(><)

赤蟹?都市伝説だろ?

551 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 12:30:09 ID:SjtxbVYQ0
NYRでは水中戦必至だろ
ジオンはどこから拠点攻撃すると思ってるんだ?

552 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 12:31:32 ID:GsC3blup0
>>549
アガイゴッグズゴック(Sズゴ)と
水ジムが水陸両用だっけか?

位置づけは水ジム=ズゴックみたいなものだから、格二機分ジオンのほうが水辺有利に働く
が、陸戦用の格は、遅くなって接近前につぶされるだろうし、問題は近
両方機動力低下(Sズゴ入手の廃人を除く)状態だし
水陸両用近距離をお互いに出せば、格は近寄れないし、アッガイ・ゴッグ<グフ使い多いだろうし、問題ないと思われ

あと完全なビル街で戦闘してみたいな
NYは広場があったが、それすらない、完全な建造物ばっかのステージw

553 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 12:40:39 ID:fO6lvUZZ0
>>552
ノリスとシローが戦った鉱山都市戦やりたいよな

554 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 12:44:36 ID:P/Hpl/qRO
連邦水中戦で近となるとダムしかいないわけだが、
とてもじゃないがダムで出る気にはならんなぁ…

ほんと、クレーター側のアンチどうしよう。

555 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 12:47:41 ID:k66rq31p0
>>554
中遠狙タンク粘着で陸に引っ張りだすか?

556 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 12:48:18 ID:rWokRi4o0
>>554
陸から垂れ流す

557 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 12:49:05 ID:CI5XbYhmO
寒ジムを忘れないであげてください><

558 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 12:52:35 ID:MUnTSS4NO
今日のYNは88だよね?
ドムのジャイバズBで雛壇を始め、建築物ぬっころしてやんよ

559 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 12:59:22 ID:Zq+fIa4H0
ひな壇はジオンがちょっと制圧しやすいかな
今までは、下方に強い芋を頭の上から垂れ流すだけでも
連邦はひな壇牽制できてたが
今度は上から降ってくるクラッコに対抗しにくいみたいね
ドーム裏にいくタンクが多いわ、連邦

560 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 13:03:24 ID:rWokRi4o0
>>559
クラッカーが結構下まで届くようになったからね
確かに捌きにくい

561 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 13:06:59 ID:Zi5RwkY7O
ひな壇をジム駒の機動力をいかして制圧
上がってこようとする奴には上から芋降らせて落とす
連邦の芋なめんなよ!

562 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 13:08:21 ID:dNdeXOev0
なんか久しぶりに某州の牙に動きがあると思ったら観艦式ならぬ観閲式を
強行するらしい・・・・これってまさか核フラg

563 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 13:50:03 ID:+38J5nKP0
お、なんだなんだ?次のマップはベルファストか!?

ついにマッドアングラーが拠点決定だな!
ほかのダムゲみたいにマップの右半分が陸上基地施設で、左が湾になりそうだな!

って妄想してみた。
連邦の水陸MS不足は、このマップに限ってアッガイ貸してやれw

564 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 14:12:13 ID:UDzf5aAw0
0083でトリントンから2号機が奪われた後の
「霧が深くて視界が利きません! ビームサーベルの光で誘導してください!」の
入江みたいなマップがあれば面白いと思うんだけどな。

もういっそGCBのマップデータを流用しちゃえばいいのに

565 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 14:23:24 ID:vmrwEmxOO
>>563
なにを勘違いしているんDA!誰も次だとは言ってないZE!
ドムキャやプロガン、ゾック様を見ろ。深海という単語も黒歴史に封印されるだけさ


というか「深海」ってどこの海?

566 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 14:26:48 ID:Zi5RwkY7O
>>564
ミノ粉100%ですごいマップになるな
あんだけの霧じゃレーダーしかたよりにならんしな

567 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 14:28:57 ID:JyUDbyqo0
しん‐かい【深海】

ふかいうみ。海洋動物学では水深200メートル以上、海洋学では2000メートル以上の深さの海をいう。光が透過せず、光合成は行われない。




こんなところでMS戦なんかできるわけないんだぜ
宇宙世紀はわからんが、2000メートルって現代の技術じゃ潜水艦だって戦闘できない

568 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 14:42:46 ID:4yFlkbpYO
深海戻されてNY(R)に戻された〜。バンナムにしては早い対応だ。

569 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 15:10:10 ID:U7LlQgDLO
やはりバンナムはここを見てるのか?
もっと真面目に仕事汁

570 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 15:28:56 ID:/MKjbMay0
>>569
きっとここ見てバグ修正するのが仕事なんだよ!
人件費かからないテスターうまーとかね

571 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 16:09:21 ID:lFQ8jpfX0
水泳部護衛付きでタンクきたら
敵タンク無視して味方タンク護衛&陸上部だけ相手にするのが主流なん?

バカ正直に敵タンク邪魔しにいって花火上げても誰も来ないで3落ち。

あいこからのバックブーストでタックルも格闘も封じられるのがきっついわ。

572 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 16:12:44 ID:K3Jk3Sb9O
>真面目に仕事汁
ヒント:クズに何言っても無駄

573 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 16:35:39 ID:/MKjbMay0
>>571
なにをいってるのかさっぱりわかんね


574 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 16:41:58 ID:GsC3blup0

相タンク戦の場合で
>>571は連邦側
相手;水泳部+タンク
の時は、
自分たちのタンク隊の護衛をするか、グフとか陸上部相手にするだけで
拠点ノーマークでいいのか、ってことじゃないかな

相手のタンクを叩かねば、と自分だけタンク+水泳部の護衛に突っ込んで3落ちしました
あいこのあとに、水泳部にバックブースト射撃されたら、タックルも格闘も入らないし、ムリゲーっぽい

って訳してみますた

575 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 16:51:17 ID:sOsbGyt2O
じゃあオレタンクやるー

576 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 16:56:07 ID:K3Jk3Sb9O


577 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 16:58:22 ID:K3Jk3Sb9O
なんだよ あ ってorz

>>575
いやオレがタンクやるよ

578 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 17:00:54 ID:ubJBMAtm0
>>577
いやいや、ここは俺が

579 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 17:02:39 ID:jR2VujIZ0
>577
そ、そんならオレが・・・・

580 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 17:04:22 ID:xsbQpbmkO
水泳部タンクの拠点攻撃に対抗して
ガンキャノン部隊がノーロックでキャノンの雨を

581 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 17:04:48 ID:azLQ0oIS0
つか今日のマチおかしくね?
将官なのに野良で出たら尉官以下の所へ放り込まれる事3回。
明らかにエセ下士官が居たんでそいつらをボロクソにしておいたけどさ。

ようやく将官戦キターと思ったら、大将×2、中将×3と来て少尉、曹長・・・。
相手にも少尉、曹長と入ってるしさ、これならいっそ55にしろと。

582 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 17:06:25 ID:jR2VujIZ0
( ゚д゚)ポカーン

583 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 17:13:55 ID:hjLo9sDW0
もう時期で44とか88とか区切るんじゃなくて、その時集まった人数に応じて
階級差が少ないように22〜88で組んで欲しいね。最悪11でもいいけど

充実度は
22同程度階級戦>>>>>>>>>>>>>>>88階級カオス戦
だから

佐官以下とバーストする将官らもいるが、マッチ基準は
平均取らないで一番高い階級を基準にしる!
平均取ったって今のご時世悪用しかされないんだから

584 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 17:14:12 ID:39HDEmbP0
マッチングはもう運としか言いようがないな。
連邦で出たら、こちら将官〜大佐
向こう将官1、大佐1、残り等兵というひどい格差マッチがあった。

585 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 17:14:19 ID:Mur9rhC6O
>>579
どうぞどうぞ

586 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 17:17:01 ID:jR2VujIZ0
>585には絆を感じるけど・・・

タンク乗ったら餌にされるし、盾にされるし

こんなの乗ってらんないよ!(#゚Д゚)

587 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 17:17:19 ID:voXkUrwnO
ジオンで出ても連邦で出ても明らかに連邦側のほうが将官多いぜ!

588 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 17:23:00 ID:GsC3blup0
>>586
タンクは拠点を落せば、ウマー
落せなかったら護衛に利用されただけ

タンクは2落ち分のマイナススコアを最初から加味した上で
拠点を何回落せるかが、スコア伸ばしのカギ


589 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 17:27:24 ID:Mur9rhC6O
>>586
大丈夫!
装甲ザクでピッタリ張り付いててあげるから( ´∀`)ノシ

ただし
所 属 に 関 係 な く

590 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 17:34:50 ID:xPwnGsZF0
流れをぶった切ってすまないが書かせてくれ

いくら他店で4人同時出撃していても中即決しないでくれ
ほかの他店の人が怒ってダム選んじゃったぞ。
同店舗からの出撃かどうかわからないときもあるから
お願いだからやめてくれ…

591 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 17:40:51 ID:GsC3blup0
一戦目から他のカテゴリにあわせずに中即決はさすがに引く

野良で中選ぶのは構わないが、
中を選ぶ時は、せめて近と上下させてから決めろよ・・・
中を選ぶのは何か策があるかもしれないし、それ自体は悪くないと思うが
即決する奴は基本的に雰囲気を悪くするだけ
近距離でさえ、即決はいい思いがしない(二等兵のザクジムしかなくて即決は例外

ただお祭りの先導役としての即決は大歓迎

中即決したら、俺も同じの選んで祭りにするからそこらへん考えて選ぶようにヨロシク☆

592 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 17:47:58 ID:xsbQpbmkO
最近、アガーイ即決の合図に気がついてクレナス

593 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 17:55:35 ID:P/Hpl/qRO
そういや最近祭してねぇなぁ…

中に限らず、中遠狙どれが来ても祭なら大歓迎なんだが、そんな雰囲気にならんし。

594 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 18:06:28 ID:omURjz+20
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070907/ggs54.htm

595 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 18:09:35 ID:GsC3blup0
TDでドムトロを二人即決する奴がいて
俺もドムトロ選んで、ドムトロ×3+タンク戦開始

開幕早々
<<やったな>>
<<よろしく>>
<<よろしく>>
<<拠点を叩く>>
<<了解>>
<<了解>>

<<やったな>>応答なく、拠点フラグにスルーされた
俺涙目wwwww

596 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 18:20:09 ID:vmrwEmxOO
>>586
じゃあ俺がタンク乗るよ

597 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 18:23:21 ID:JdBFO8Aq0
>>596
いや、俺が乗るよ                                             D弾で

598 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 18:24:43 ID:nDHSaiotO
中距離祭(ドム祭失敗)
ザク祭(F2祭失敗)
アッガイ祭
旧スナイパー祭

ならTDでやらかしてきた
ドムトロ祭もやりたかったなぁ…

599 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 18:42:39 ID:9o+7rcOE0
>>595
いやだって、巧い奴らが乗ればその編成、普通にガチだし…

600 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 18:49:50 ID:aDmoVyTW0
そろそろ08小隊ステージ用意しろ
陸ガンでパラシュート降下したい

601 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 18:51:26 ID:5MeB2fxv0
>>600
砂漠の流用でいいから吹雪の雪山ステージをだな

602 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 18:57:06 ID:aDmoVyTW0
砂漠は0083のオーストラリアの砂漠に
拠点はダイアモンド鉱山HVLとアルビオンで

603 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 18:58:20 ID:GTqHYcuD0
休みだったんで両軍8クレやってきたんだが、マッチングが機能してないな。
ジオンは下士官混ざりが珍しくなくて、とてもじゃないが勝てない。と、いうか、
勝負になってない。前線が維持できないので、予想できないところから敵に斬られる。
ミノ粉のせいで防ぎ様がない。今のジオンで尉官が佐官に昇格するには、将官並みの技量が
必要。はっきり言って、連邦でやったほうが良い。
 逆に連邦は一言でいうと掃討戦。こっちは将官数人と佐官のみ、ジオンは先に述べた通り
負けるわけが無い勝負。Sも狙えば結構取れる。マレに互角か、と思わせるマッチが
あったが、こっちの下士官はニセ者ばかり。今日は9割以上勝ちました。
結論から言うと、金が無い、勝ちたい、楽しみたい、というジオン兵は明日から連邦に移りなさい。
今のマッチでジオンやるのはバカらしい。お金払う価値は無い。熟考されたい。
両軍大佐のレポートでした。ジオン好きだけど、明日からは連邦でやろう・・・

604 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 19:00:39 ID:L24Dgsum0
>>600
08小隊なら震える山のMAPがいいな
ジオン拠点はアプサラス3、連邦はビッグトレーで。

605 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 19:08:00 ID:AGEb/8oWO
いやいや、俺が乗るよ

606 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 19:18:04 ID:/MKjbMay0
まてまて、俺がボール乗るよ

607 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 19:20:10 ID:fcl8L2h8O
>>603
そうか?俺もどっちも大佐だけどジオンの方が勝てたぞ。
マッチングも違和感なかったしな。運がよかっただけかもしれんが。

608 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 19:20:29 ID:OZDshxDH0
ミサイルランチャーバギーは譲れないぜ?(凸)y-~

609 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 19:24:22 ID:Uw42gXqjO
>>607
俺がやった時も常にそんな感じだったな。

610 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 19:28:57 ID:/MKjbMay0
今日は素直にクレーターもしくは水中から隠密ロック撃ちするジオン
                   VS
    雛壇から慣れないノーロック撃ち&慣れない雛壇護衛&無警戒水中
だったのでジオンのほうが勝率よかったかな
特に雛壇横の低いビルからF2バズでガンタン落としまくりだった

611 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 19:30:00 ID:SjtxbVYQ0
ジオンのマッチングは運だな
4クレ中2クレがバンナム戦だった俺が言うんだ
間違いない orz

612 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 19:59:25 ID:aDmoVyTW0
きのせい

613 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 20:01:23 ID:HgPc6rCb0
俺が今日やった感想としては、しばらく44だったのと、知ってるつもりでも
実はちゃんと全てを理解してた奴は少なく、逆さMAPについてけてない感じ。
連携もくそもばらばらw(ミノ粉も手伝って更にカオス)
>>571みたいのも何度もあったし、大将3人揃って左官のザク1機取り囲んでたりw
(44サボリ組が帰ってきただけなのかもしれんが)
みんな好き放題動くからいつどこに何がいるか全くわからんww
今なら下士官が将官フルボッコできるよ、まじで味方も信用ならんw
みんな慣れるまで戦術封印して自衛重視の立ち回りにしようと思わざるを得ない。
しばらくEzで出ようかな・・・・

614 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 21:05:01 ID:uYZd4+DMO
音速でタンク即決する時は、メイン武器に気をつけような。
昨日の連邦量タン即決のキミだよ〜
開幕<<すまない>>に答える<<しょうがね〜な>>のシンチャがないのが残念だった。

615 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 21:21:01 ID:aubGg5uT0
10時より前の時間にやるとバンナム交じりの2vs2とか頻発するんだけどさ。

バンナム狩って引き篭もるバカはどうにかならんもんかね・・・
まぁそしたらこっちもバンナム狩りするけど

616 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 21:51:25 ID:dfTbS/uV0
ケータイサイトとPCサイトで戦場スケジュールが違うw
さすがバンナム仕事が雑だZE

617 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 21:53:31 ID:AtnZfCqS0
さあ早くそのスケジュールを載せるんだ

バンナムが急いで訂正するぞ

618 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 21:54:57 ID:jpPyFZsV0
>>616
携帯サイトはバンダイ
PCサイトはナムコ
の管轄だと思ったが違ったかな?

まあ、中の人同士で足引っ張り合って
業務放置がバンナムクオリティ

619 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 21:55:05 ID:xsbQpbmkO
>>616
ユーザー「携帯とPCで戦場スケジュールが違うんですけど」

バンナム「絆でなんとかして下さい」

620 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 21:57:50 ID:JyUDbyqo0
>>616
???

621 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 21:58:42 ID:JyUDbyqo0
ホントだ!

622 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 21:59:26 ID:XMUXkkHs0
バンとナムの絆が足りてないじゃねぇか

623 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 22:01:15 ID:cuf2fA+s0
>>618
ナムコ魂が聞いて呆れるなwww
さすがナムコ騙し

624 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 22:01:58 ID:dfTbS/uV0
ケータイサイト
9/17〜9/22は4VS4のNY(R)
PCサイト
9/17〜9/22は4VS4のジャブロー地下

625 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 22:09:46 ID:rBWoMy8FO
またジャブ地下か…
そろそろグレキャとジャブ地上が恋しくなった。

626 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 22:22:14 ID:cuf2fA+s0
つーかNYRとJU間違えるとか…
どうやれば間違えられるわけ?

627 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 22:22:48 ID:xsbQpbmkO
ジャブロー地下、すごい勢いで飽きた

628 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 22:23:57 ID:yMdMef6W0
というか、88でミノ無しNYRやらせろと。

629 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 22:24:53 ID:dR/SBjhj0
JG88は砂が多かったのを除けば楽しかったな
GC44には負けるが

630 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 22:26:33 ID:l7mOermB0
この先8vs8がずっとミノ粉なら俺4vs4だけでいいやw

新ステージだろうが関係ねぇw

631 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 22:27:26 ID:BO7lUXzu0
TD88がカオスMAX

632 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 22:27:32 ID:HgPc6rCb0
横7ミノで22とかしたいw絶対絆感じるw

633 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 22:30:51 ID:rBWoMy8FO
GC44は楽しいのにGC88はごちゃごちゃしすぎてつまらないと思うのは俺だけ?

634 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 22:31:51 ID:l7mOermB0
っていうか4vs4やった後に8vs8になると萎える。

8vs8だとなかなか知り合いだけで出撃を固められないからなぁw

635 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 22:43:31 ID:rBWoMy8FO
個人的には
NY:どっちもそこそこ
GC:44
TD:44
JG:88
JU:88?
サイド7実装したら結構面白いかもしれん。
確実に塩素使えないし、中も厳しいけど。

636 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 22:55:27 ID:azLQ0oIS0
一年経って未だに5マップな現実に絶望した

637 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 22:58:57 ID:DH0155yV0
じゃあおまえがつくれ

638 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 23:00:20 ID:/MKjbMay0
どのマップでも44でも88でもミノ粉有りでも無しでも楽しめる俺は勝ち組
勝率がいいのは44ダガナー

639 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 23:05:35 ID:9o+7rcOE0
もうMAPはランダムでいいよ……
マッチングが終わった後に10秒ほど、MAP説明入れればいいじゃん
さすがに同じMAPを連続は飽きてくる

640 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 23:08:24 ID:UDzf5aAw0
いっそJGでジオンが勝ったら二戦目にJUとかやっちゃえばいいのに

641 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 23:15:08 ID:YKMtTZNs0
オフラインゲームじゃあるまいし

642 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 23:19:02 ID:hWxStfNT0
1年でこんな事言うのも気が早いかも知らんが
いずれはVer2とかもあり得るのだろうか

643 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 23:20:40 ID:l7mOermB0
>>642
シンチャがきっと親指ジョグ回転で選択、押し込みで決定&了解になるんだな。

あとはロックボタン両押しでタックルw

644 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 23:26:49 ID:9gw6Rm4G0
ところで、戦闘履歴を画面メモすると、NYRが「深海」になる件。
新マップ、まだ?

645 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 23:29:30 ID:l7mOermB0
アレか。
本当は深海のためにとっておいたマップIDを繋ぎのNYRに一時的に割り当てたっていう奴かもしれないな。

646 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 23:35:42 ID:HoOV7g570
タンク難しいんですね。
このままでは間違いなくタダの地雷。歩く標的。何にも出来ないダメ軍曹。

…近距離頑張ろう

647 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 23:36:31 ID:YKMtTZNs0
アクアガンダム確定か
正直いらない
連邦で水中戦プレイする奴いるのだろうか
俺は回避しそう

648 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 23:39:20 ID:HoOV7g570
>>647
こういう時は発想を逆転させましょう

アクアガンダムが確定するという事は、水中戦メインのマップが追加する。
そう…次に追加されるマップは…ハワイ!

649 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 23:39:47 ID:rBWoMy8FO
深海ってそんなアッガイ祭りがガチ編成みたいなマップ実装したら連邦からクレーム殺到だって。

650 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 23:42:20 ID:hWxStfNT0
そこでハーモニー・オブ・ガンダムですよ
アクア陸ジムプリーズ

651 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 23:42:49 ID:nwMD9qTdO
アクアガンダムなんていたっけ
ガンダイバーなら知ってるんだが

652 :名無し募集中。。。:2007/09/07(金) 23:43:50 ID:YKMtTZNs0
水中用オリジナルMSが無駄に追加

653 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 23:45:15 ID:rBWoMy8FO
>>651
確かガンダイバーの別称。

654 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 23:46:26 ID:Jl2PAwvRO
第一弾は是非水中用ボールでお願いします。

655 :名無し募集中。。。:2007/09/07(金) 23:49:19 ID:YKMtTZNs0
深海ステージでは連邦軍はベースジャバーに乗って戦います

656 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 23:56:11 ID:vmrwEmxOO
>>601
温泉か!

657 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 23:56:17 ID:Psp9y0LU0
いくら下士官だからってジムにぼこられて650pp奪われるのは異常
ゲル3落ちとか格闘機にハメられてる訳じゃないのに

658 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 23:58:50 ID:HoOV7g570
>>657
ゴメンナサイゴメンナサイゴメンナサイ
タンクで2オチしてポイント1点とかフルボッコにされてごめんなさい…

659 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 00:05:41 ID:NWGukILb0
みんな近格だったから狙にしたらその後に狙中とかされて案の定押し込まれて死亡w

660 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 00:06:43 ID:tBTn6xtk0
>>658
貴様、護衛無しの3落ち0点の俺へのあてつけか!?

661 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 00:07:41 ID:Ewl05CSb0
Bタンで砂を落とすのが好きです

662 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 00:09:29 ID:WXB5aMl8O
深海なんて出ない件

見事に釣られたぜorz

663 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 00:16:59 ID:0d/qYF610
>>662
途中で修正入った模様

664 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 00:22:31 ID:RpsC4efY0
じゃあせっかくだから次のMAPは
ククルスドアンの島なんてどうか?

665 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 00:22:58 ID:WUQ6rRfC0
>>664
狭いよwwww

666 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 00:23:31 ID:Ewl05CSb0
連邦なので断る

667 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 00:24:01 ID:n1jFF7K40
>>664
ザクのサブウエポンに「丸太」が追加されちまうぜw

668 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 00:27:19 ID:0Hz4lLYI0
新マップ「ククルス・ドアンの島」
衝撃の1Vs1実装!

ねーなw

669 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 00:33:42 ID:uYH3nFdMO
水陸両用機体は島の外に出る事ができます

670 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 00:34:39 ID:Lg0yQV8H0
祭したいなぁ・・・

671 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 00:34:41 ID:8T5Mk5s60
次の新MAPはズバリ「太平洋」がいいな!
海のMAP。連邦の拠点は海上の空母でジオンの拠点は深海のマッドアングラー。
一切の遮蔽物が無いけど水中のため視界がぼやけて遠距離以遠だと視認しにくいとかさ。

追加の新機体は・・・
連邦 : 近距離機体 ガンダイバー
ジオン: 中距離機体 グラブロ  

これでアクアジム(中)=ゲルググ(近)支給なんてアンバランスな状況も解消できるぞ!

672 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 00:43:34 ID:r8D8aeY60
>>671
もちろんグラブロには絆使用で足が付いてるんだよな!

673 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 00:43:47 ID:RpsC4efY0
>>667
その前に「投石」w

>>671
せっかくだから「大西洋」にしよう。連邦はガンペリーから出撃。
……連邦は更に人が減るかもw

674 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 00:44:59 ID:Ewl05CSb0
バンナムと対戦ばかりさせられるジオン軍となるだろうな

675 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 00:51:02 ID:oSqAYzRk0
グラブロでかいから当たり判定でかすぎでコストも高くすぐ落ちるから地雷機体UZEEEEE
と、なります

676 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 00:54:06 ID:Sl6IALugO
グラブロが拠点なんじゃね?

677 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 00:56:24 ID:Ewl05CSb0
モビルアーマーは拠点

678 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 01:11:46 ID:RpsC4efY0
拠点にゼロ距離射撃仕掛けたら掴まれたっ!?

679 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 01:13:20 ID:PEkSQFW1O
シャアズゴに対して、連邦の隠し機体は
近距離でアクアジムの指揮官機、ガンダイバーなのかもしれない…

携帯サイトのミスで、深海ってネタバレ来たし。
正式追加はゾックとプロガン?

680 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 01:19:38 ID:c/MQGjSN0
  低     中     高
  陸凸
  寒凸
  LA

  凸    陸ガン   ダム
  駒
 F2(?)

 凸キャ   GM頭   ガンキャ
       水凸(?)

              ガンタンク

 旧スナ

  低      中     高
 アッガイ  ギャン   ゴッグ
  グフ    グフカス

  ザク    シャズゴ   トロ
 デザク          ゲル
 F2(?)
  洒落

 ザクキャ   ズゴ     ドム

        ザクタン   マカク

 旧スナ

※Ez-8、量タン、スナU、ゲルGはwikiに記載無し

681 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 01:21:21 ID:rApLKt7t0
>672
こんな感じで立てば問題無し
 
 ▽
/ \

682 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 01:21:37 ID:Ewl05CSb0
FAガンダムです

683 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 01:23:13 ID:rApLKt7t0
ところでガンダイバーって
ジオンに「白い悪魔」と恐れられるガンダムにあやかって
アクアジムの頭をガンダムっぽい頭に換えただけじゃなかったっけ?

684 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 01:24:25 ID:MoDLJtss0
>>680
耐ダウン値の事か
コストの事と勘違いしたから一瞬理解できなかった

685 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 01:26:44 ID:wB/Y2sMNO
>>683
それってブルーデスティニーじゃなかった?
ガンダムヘッドの与える心理的プレッシャー実験機

686 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 01:30:30 ID:rApLKt7t0
>685
BD1号機は元々陸ジムで実験してたのを機体性能の不足から陸ガンに変更
その際EXAMシステムの入った陸ジムの頭部を移植した結果あーなっただけで
2・3号機は最初から陸ガンで作ったからガンダム頭だったとオモタ

687 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 01:37:19 ID:MoDLJtss0
>>685
それはヘイズルだな

688 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 01:41:56 ID:oSqAYzRk0
アクアジムの頭をガンダムタイプにしたのがガンダイバー
確か機体性能に大した違いは無かった希ガス

689 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 01:43:55 ID:Gco5Rde00
卵を探しに火口に飛び込むのは?

690 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 01:49:29 ID:mcF8ixWP0
遅ればせながら今日から絆遊んでみたんだけど、何を最初に練習すればいいのかな?
どう動いていいのかイマイチわからない

691 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 01:51:56 ID:OEOGSbbe0
>>689
マグマダイバーかな?

遺伝子採取のためにバーチャル世界に飛び込むのは?

692 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 01:57:19 ID:WUQ6rRfC0
>>691
ジーンダイバーを分かる奴は少ないだろ。。。

693 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 02:01:21 ID:xZrjH8yzO
>>691
モルダイバー…だっけか?

世界を股にかける「冒険野郎」といえば?

694 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 02:02:20 ID:WUQ6rRfC0
>>693
それは、ダイバーじゃないガイバーだ
≪もどれ≫

695 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 02:03:46 ID:Ewl05CSb0
ああネズミが主人公でイタチとたたかうヤツか

696 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 02:04:32 ID:oSqAYzRk0
どんどん変な方向に走ってるな

697 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 02:07:36 ID:RpsC4efY0
>>690
そんな感じの質問は「初心者・質問スレ」に行くよろし。
あとsageよう。

698 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 02:11:20 ID:OEOGSbbe0
>>692
≪ありがとう!≫

>>695
それガンバ

なんとか3の剣の名前だったかな

699 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 02:13:44 ID:LQ72eSCOO
ガンダイバーならコスト60増しで武装違うだけなら
シャアザクとしてもなら納得する
あれ頭部以外アクアジムだよ?

700 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 02:35:11 ID:7fP8cuAD0
未来に飛び込む勇気のダイバーと聞いて飛んできました。

701 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 02:36:24 ID:xtVlGd2IO
何このカオス。ここ何のスレだよw

702 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 02:38:11 ID:G17cpF/HO
>>700
テレビに繋ぐと一緒に変形ですね、分かります

703 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 02:38:19 ID:n7u8vdBDO
妄想くれくれスレです

704 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 02:40:14 ID:rApLKt7t0
俺のせいじゃ・・・ないよな?

705 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 02:46:08 ID:xtVlGd2IO
とりあえず、まだ30の俺はこのスレでは若造の部類に入る気がした

半分位ネタがわからんかったw

706 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 02:48:26 ID:OmO1mlSDO
連邦に

ガンキャノン量産型【近】
欲しい。

メイン:マシンガン
サブ:キャノン(射程短め)
パンチ

707 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 02:48:27 ID:M20/htZX0
>>700
実はCGなんですよね。分かります。

708 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 02:51:33 ID:xtVlGd2IO
水泳部御用達近距離の寒冷地ザクが欲しいです。
コスト140か150のザク2的ポジション

709 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 02:51:58 ID:WUQ6rRfC0
>>705
今寝たにあがったのは、20代前半から半ばにピンポイントのネタだからな
反応できないのは、むしろおっs(ry

・・・≪後退する≫

710 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 02:56:23 ID:Sl6IALugO
>>677
えッ!? モビルアーマーは巨根ッ!!!


認めたくないモノだな…

711 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 03:00:06 ID:xtVlGd2IO
>>709
言うてはならん事を…w
でも、絆にゃかなり投資してる世代だぞ、きっと

712 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 03:00:37 ID:OmO1mlSDO
ガンダイバー【近】
偏向ビームライフル
肩部ミサイルランチャー
ビームサーベル


こうかな?

713 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 03:04:06 ID:dTOrKcoc0
>>712

 ガンダイバーの格闘武器は、水ジムと同じビームピッグだ。

714 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 03:38:31 ID:bGMiwHGtO
>>713ピッグじゃなくてピックな、濁点一つで意味がwwwww。

715 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 03:43:58 ID:a/gKdUPk0
ビーム豚w

716 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 03:44:50 ID:wNA2clOG0
ビームピックよりビームピッグのが面白そうで強そうだなwww

光の豚を放てるのかも?!


717 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 03:51:27 ID:xtVlGd2IO
もはやパロディウスか鋼鉄の咆哮の世界だなw

718 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 03:59:39 ID:bGMiwHGtO
IDが(凸)ハイグレードなんだが……、そんな俺はプレイ回数200/1000な(凸)使い。

719 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 05:15:15 ID:Sl6IALugO
ジム・ハードゲ



いや、何でも無い…

720 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 06:12:57 ID:rApLKt7t0
安部さん専用ジムか・・・

721 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 06:19:57 ID:Gco5Rde00

                    収束素粒子豚


      ε ⌒ヘ⌒ヽフ      ε ⌒ヘ⌒ヽフ           ε ⌒ヘ⌒ヽフ
  =≡(   (  ・ω・)   =≡(   (  ・ω・)      =≡(   (  ・ω・)
      しー し─J        しー し─J            しー し─J





722 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 08:35:56 ID:/5fBNMGHO
>>721
やべ、最終兵器キタコレwww
回避できねー!(笑)

723 :つーかさ:2007/09/08(土) 09:27:17 ID:H9RgevHHO
バンナムがそんな丁寧で、金にならないことするはずないだろ>チュートリアル、選択式マップ
バンナムはすでにやるきなし。次の儲け口探してるよ。いい加減眼を覚ましなガノタども。おまいらえらい金つかうよな〜ww






724 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 10:06:22 ID:px8FkmTzO
>>723
そんな事を言いつつしっかり過去ログを読み込んでいる、ツンデレな君に萌えた

ついでにsageは半角小文字でよろ

725 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 10:42:14 ID:ECfuuN9MO
ツンデレ

726 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 10:57:34 ID:8Kt3vUwI0
こないだ放送されたカンブリア宮殿、誰も見てないの??
バンナム社長特集の。
番組内で戦場の絆の開発室風景が映ったんだけど
ホワイトボードにハワイから出撃とハッキリ書かれていたよ。
なので次マップはハワイな。


727 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 11:03:32 ID:AI6bywzq0
ワイハーで休日気分で開発するわけじゃなかろうな

728 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 11:17:54 ID:rosKrdjr0
山陰の羽合温泉から出撃とな

729 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 11:36:06 ID:1xc4NW0jO
>ハワイ

絆でもうかったから会社から社員へのボーナスなんだろうな
マップデータの取材という名目でハワイ旅行。


ジョジョの奇妙な冒険第3部みてーなもんだ

730 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 11:56:48 ID:IEA7+LA2O
高コス格闘とガンダムだけ四連撃ありとかなれば…

731 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 12:09:50 ID:0Hz4lLYI0
高コスで4連なんて長い時間拘束されるのは冗談ではない
3連の速さアップのがいいな

732 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 12:15:20 ID:qVQsH+pO0
ただ連打で連撃がでてしまったらへボい奴らとの差がつけれない

733 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 12:19:15 ID:QA+PKBwDO
>>731
長時間敵を拘束出来ると考えるんだ

734 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 12:20:44 ID:KinwjmLw0
ジャストタイミングかなんかで差をつければいい。
連打でも出るがジャストだとダメージ高いとか。

735 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 12:29:24 ID:Fy2d9xyj0
違うゲームと勘違いしすぎ
格闘ゲームじゃあるまいし

736 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 12:32:32 ID:xtVlGd2IO
おまいら、ギャンのビムサBとTBSの事も少しは(ry

737 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 12:32:37 ID:OmO1mlSDO
格闘>チャージ格闘
狙撃>連続照射狙撃

次は中距離の新しいバージョンだろ。常考

738 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 12:36:25 ID:Fy2d9xyj0
永遠と斬れるかわりに連撃なし無敵なし1撃づつにすきあり
そこを撃ち込まれるとダウンなら

739 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 12:36:31 ID:JkWJDrW7O
次は精密砲撃だな。

740 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 12:43:26 ID:OmO1mlSDO
中距離飽和攻撃がいいわあ。
撃ち尽くしたあとトリガー連打でリロード短縮とか

741 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 12:43:46 ID:ZJSYog6DO
現在の射角でドノ位置に着弾するのか判り易いガイドの表示

742 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 12:47:46 ID:sMOwGkfZO
>>732
安心しろ
未だにそんなとこでしか差がつけられないなら、お前はそのヘボいやつらと同等だ

743 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 12:55:15 ID:+OGT7T9L0
バンナムさん、ビーム系主砲装備の中距離配備はまだですか

744 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 12:58:35 ID:XIJ+gXBa0
>>735
絆はヌルゲーマー用の格ゲーだろ?www
格ゲーじゃなかったら、とっくに製作側が修正して適正なゲームバランスになってるってwww

745 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 12:58:36 ID:ZJSYog6DO
敵に青リングっくので無くて…
立ち止まって、射角調整始めたら
地面に着弾リング表示。
リングは砲弾の爆発範囲も示す。
同時にレーダにも表示。
ノーロックを曲芸でなく!
技術とする為に…

「砲撃は科学ダ」


746 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 13:00:19 ID:OmO1mlSDO
ガンキャノンII
ジムキャノンII

あたりがビームキャノン

747 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 13:02:53 ID:LP+Fu3+Q0
>>730
ガンダムは連ジ(Z?)の2刀流4連のモーションになるわけだな?

748 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 13:03:01 ID:+OGT7T9L0
>>746
連邦よりジオンに欲しいです><

749 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 13:04:44 ID:tmeh4uxj0
ジオンにはほら、ドムキャがあるじゃない?

750 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 13:19:20 ID:LP+Fu3+Q0
>>748
リックドムのビームキャノンをハーモニー何たらでドムの追加武装に…

ドムキャ?なにそれおいしいn(ry

751 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 13:20:32 ID:xtVlGd2IO
ゲルキャとゾック様が配備されれば!

752 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 13:23:54 ID:wEFJifKX0
連ジは格闘連打入力で連撃出るけど、ヘボい奴との差はハッキリ出る

753 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 13:32:29 ID:U+uQq3oE0
連邦って追加MSがガンダム系しかないのが面白味がないね確実にコスト高だし
08小隊マップでグフフライングタイプを待ってるよ

754 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 13:36:58 ID:ZJSYog6DO
素ドムの胸部拡散メガ粒子砲を…
本来の目潰し兵器にして欲しい!
射程は今の挌闘並でいいので
射角を180°くらいに;
横に居ても当たる! ミタイな;
ジム屁の胸○と較べるとかなりの見劣りが…


755 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 13:43:57 ID:q71psMfJ0
>>745
で、ひな壇から攻めるBタンはその着弾範囲サークルを見ることができるの?

756 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 13:47:53 ID:wEFJifKX0
>>726
慌てて録画したよ。そのホワイトボードうpした

pass:kizuna
ttp://www.imgup.org/iup458627.jpg.html

オーストラリアがなんなのかは分からん
もうちょい下にヒマラヤとも書いてあったから、多分出るんでしょ
0080とか0083とか書いてあるけど、何か関係あるのかな?

757 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 13:47:58 ID:QA+PKBwDO
AM説明文でガンキャUとゾック様が「ワイドビーム」、装備はガンキャUとゲルキャがビームキャノンで同じ
バンナムクオリティを考慮すれば
連邦…ガンキャU
ジオン…ゾック様、ゲルキャ
の三機を同時に追加で決まりだな!

758 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 13:52:26 ID:sMOwGkfZO
>>756
出来ればニコニコに本編うpお願いします(´・ω・`)
当日見逃した・・・

759 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 13:54:48 ID:KinwjmLw0
>>756
確かにハワイ島と書いてあるな
まだ色々ネタがあるなら、どんどん投入してもらいたいよ

760 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 14:05:52 ID:SzSMN3hqO
>>756
GJ!
まあ、やる気はあるみたいね。
深海の表示もハワイ島の伏線かな。
来月位に来るのかな??

761 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 14:10:40 ID:KE48gHGDO
>>756

トリントンてオーストラリアじゃなかったっけ違ったっけ

762 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 14:20:37 ID:wEFJifKX0
>>758
エンコ開始しますた(`・ω・´)
そろそろ稼動1年になるのによくこんなに取り上げられたもんだね

763 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 14:22:09 ID:3itaKwe20
>>762
俺も見逃したからwktkしながら待ってる

764 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 14:27:20 ID:ZJSYog6DO
>>755 レーダでお願いします
砲の上げ下げはレバーにして欲しい。
折角のアナルグステックが泣くョ;
射撃ボタンを押したママだと
射角線がピョコピョコ上下するんじゃ無くて;


765 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 14:32:41 ID:CKN0BC9n0
トリントンはオーストラリアだな。
下にある0080とか0083ってのは、戦場移動が0079〜0080〜0083へ移動するって事だろう。
その時、戦場に合わせたMSを至急する気なんだろうな。

766 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 14:35:45 ID:Zo7C2SWJ0
では震える山ごっことかできるのか

767 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 14:39:37 ID:rApLKt7t0
>764
>砲の上げ下げはレバーにして欲しい。
>折角のアナルグステックが泣くョ;


安部さん乙

768 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 14:41:37 ID:xtVlGd2IO
ズゴックE
ハイゴッグ
ザク2FZ
ケンプファー

アレックス

後何がある?

769 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 14:42:01 ID:wEFJifKX0
ジムカス、ジムキャ2、ジム改、パワードジム、ズゴE、ハイゴッグ、ケンプ、ゲルJ、NT1辺りだろうか

770 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 14:45:52 ID:11lfn2eo0
>>764
>砲の上げ下げはレバーにして欲しい。
同意。量タンCで射角水平にしたまま待ち伏せとかしたい。

771 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 14:47:07 ID:CKN0BC9n0
ホワイトディンゴ仕様のMSとか、0080に出てきた近距離のジムスナUが出てくる可能性もあるね。
色かえるだけで済むしな。

772 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 14:47:14 ID:M/15hP1IO
アンチタンク戦でタンクに向かわないで明後日で延々2vs1やってる連中って何考えて生きてるの?
アンチ部隊が延々花火上げてるのに何の疑問も感じないの?

773 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 14:49:45 ID:VZLs5bZy0
ガンキャノン量産型マダー?

774 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 14:50:27 ID:8JlF+vGL0
>>772
そんな佐官・将官なんて腐るほどいる
愚痴は愚痴スレへどうぞ

775 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 15:02:33 ID:Gco5Rde00
>>746
ガンキャノンIIとジムキャノンIIはスペックまるで違うよw
ジムキャノンIIのスペックは相当なもの
多分、ガンダムと近距離でタイマン張れる

776 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 15:09:22 ID:KinwjmLw0
ガンキャノンIIとジムキャノンIIなんてどの作品で出たんだ?

777 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 15:13:36 ID:awOSJuerO
ガンキャ2はMSV、ジムキャ2は0083


でいいよね?

778 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 15:16:07 ID:wEFJifKX0
>>776
ガンキャ2は初代MSV。Zのジャブローにちょろっと出たけど
ジムキャ2は0083

つーか既に80も83の機体いっぱい出てるよね
ジムコマ、寒冷地、スナ2、トロ、F2…

個人的にはもっと初代MSVを出して欲しい
更なる最低コスト機でジムトレーナーと旧ザクも欲しい

779 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 15:16:20 ID:TQGEMbnqO
一年戦争ならコロニーの落ちた地でがオーストラリアが舞台
戦慄のブルーもだっけ?

780 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 15:22:34 ID:ZJSYog6DO
ジムトレーナーって…2人乗りぢゃあ…;?

781 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 15:25:35 ID:wEFJifKX0
戦慄はキャリフォルニア。イフリートもいいね。もちろん格で
ジオニックフロントのMSとかは出ないのかね?ドムフュンフとかマドロックとか
ネタ腐るほどあるんだからどんどん出していけよなーバンナムさんよ

782 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 15:26:52 ID:tBTn6xtk0
旧ザクとザニーを投入すれば問題ないと思うよ

783 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 15:30:37 ID:gCZ3LTxZO
>>781連邦にも早くホバー機体を追加してほしい。てな訳で装甲強化型ジムの追加を希望。

784 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 15:34:27 ID:r8D8aeY60
>>783
ドムキャやるよ。もしくは両軍初のホバー格闘機とかなww

785 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 15:35:28 ID:OmO1mlSDO
ジム・スパルタンとRX-81スタンダードを

786 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 15:38:10 ID:oSqAYzRk0
>>781
バンナム「は?www出し渋り最強だからwwwww」

787 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 15:38:14 ID:tBTn6xtk0
連邦 ピクシー、BD1、BD3
ジオン イフリート、イフリート改、BD2

早く追加汁!!

788 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 15:49:17 ID:ZJSYog6DO
>>767
安倍ジョージ?
安倍シンゾウ ?
ワケワカメでござる の巻

789 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 15:59:48 ID:nBaFsdM+0
バンダイナムコ所属の大佐が居たんだけどがいしゅつ?

790 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 16:01:34 ID:oSqAYzRk0
>>789
がいしゅつ

791 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 16:01:58 ID:gTxfmd/80
ついにバンナム兵にエース機が現れた?

792 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 16:02:29 ID:LQ72eSCOO
まあこれから先の機体はシャアザクやスナ2みたくな条件ばっか
になるだろうな

793 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 16:03:35 ID:gCZ3LTxZO
>>788くそみそでググってみるんだ!素晴らしい世界が待ってるよ!

794 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 16:05:13 ID:KinwjmLw0
新スナ条件は未だによくわからんしなあ
元々スナあんまし乗らないし、かなりどうでもよくなってきた

795 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 16:07:33 ID:xtVlGd2IO
支給されたはいいが塩漬のゲルGなんだよなぁ

796 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 16:10:00 ID:nBaFsdM+0
>>791
すげえジムキャ地雷で1落ち64ppだった…
中距離に毎回毎回乗って連撃に必ずかぶせ撃ちしてすげえうざい。
あと同試合マチでダムBR1落ち120ppの厨佐も
LA3落ち298ppの大佐も
とてもうんこだったけどバンナム大佐も十分にうんこだった

797 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 16:31:30 ID:wEFJifKX0
ほい。カンブリア宮殿うpしたよ。初投稿なので変なところは気にしてはいけない
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1015215
後半は後ほどうpします

798 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 16:35:38 ID:KinwjmLw0
>>797

菓子でも食いながら見ます

799 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 16:37:55 ID:q71psMfJ0
>>796
ガンダムBRなら1落ちでも、普通に200くらい行くはず
LA3落ちってことは相手と相当格闘戦してるはずだし、298も少な目
でも連撃出来なかったなら298までのびない(被撃墜マイナス考慮すると、373pt(コスト160時)か416pt(コスト190時)分斬ってることになる)

バンナムに邪魔されたり、三人の連携がうまく取れてなかったんじゃないか?
LAが撃墜されている分、ガンダムのポイントが少ないとすると、ガンダムが後ろ過ぎてLAの援護してなかったとか考えられるな

800 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 16:48:45 ID:wEFJifKX0
ニコニコに上げる時にエンコ失敗とか出るんだが。なんなんぞ…
後半もう少しかかりそう。つーか本当は分割しなくても60Mだからそのまま上げられるはずなのに
エラー出たから分割したのに、分割してもエラーとか…(´・ω・`)

801 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 16:51:16 ID:KinwjmLw0
>>800
それ最近頻発するよくわからないエラー。
間違いなくニコニコシステム側の不備なので、めげずにがんばってくれ

802 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 16:55:05 ID:sMOwGkfZO
>>797


803 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 16:55:14 ID:wEFJifKX0
>>801
そか。じゃあ合体版上げ直します

804 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 17:01:56 ID:nkbmx2Lv0
ニコニコ見れない俺Orz
ようつべがよっかた

805 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 17:06:13 ID:dTOrKcoc0
>>804

つプレミアム会員

806 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 17:09:02 ID:wEFJifKX0
>>804
またニコニコエンコエラー出たからキレてようつべにもうp中

807 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 17:12:59 ID:ZJSYog6DO
対応端末ぢゃ無ヒってさ…;
ファイルシークみたいな、
ニコ動変換サイトきぼん;

808 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 17:27:09 ID:srYOi2g40
>>796
ネットワーク障害で2戦目からバンナムが代わることはあるぞ。
その場合はバンナム所属で階級はそのまんま。


もし1戦目からバンナムなら間違いなくバンナムのエース。

809 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 17:36:58 ID:ATSCwxwq0
流れカットして質問します。

Wikiの未実装機体の欄に
連邦:ストライクフリーダムガンダム
ジオン:サザビー
がそれぞれ単に「隠し機体」と注釈されただけで書かれていました。
おふざけが過ぎると思って削除したのですが、よろしかったでしょうか?

810 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 17:39:43 ID:OmO1mlSDO
>>809
ついでにIP抜いてアクキンで

811 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 17:40:13 ID:dTOrKcoc0
>>809

 みwikiだけに、間違いは修正しないとな。
 1年戦争に、別次元のガンダムと、15年後のMSが出てくるわけないし。

 あからさまの間違いを修正する事に対して遠慮する事はないと思う。
 おまいは何も悪くない。

812 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 17:40:59 ID:xtVlGd2IO
そういうのは、wikiの要望か管理問題の所でやったら?

813 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 17:44:24 ID:wEFJifKX0
ダメだニコニコ上げられない。どっかのロダに上げた方がよくね?
ようつべはうp終わったけど、処理中

814 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 17:44:36 ID:OL2jCQdi0
http://www.nice-cast.com/sin/index.html
深海

815 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 17:46:48 ID:wEFJifKX0
おk、ようつべにはカンブリア宮殿上げられた
http://jp.youtube.com/watch?v=Q4Q2djmWzWI
ニコニコはまた後日

816 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 17:49:44 ID:q71psMfJ0
>>814
たしかに戦場だな(女の

817 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 17:58:24 ID:oSqAYzRk0
前スレか前々スレ辺りでカンブリア宮殿が話題になってたはずだが

818 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 18:10:40 ID:GUyIBWJO0
水中では実弾兵器の弱体化
ビーム兵器のコストダウンの理由だったりして

819 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 18:15:16 ID:OmO1mlSDO
>>818
水中で実弾弱くなったらオール実弾兵器の水凸……

820 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 18:27:26 ID:/pA5XKie0
>>818
むしろビーム兵器が一番弱体化しそうだが
運動エネルギー依存のマシ系も弱体化しそうだし

残るのはバズとかミサくらいじゃないか?

821 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 18:31:38 ID:tmeh4uxj0
キャノン系は水の抵抗で着弾する前に止まるんじゃないかな。
そういう意味ではマシ・バズも同じか。
ビームは言わずもがな。


推進剤で進み、着弾後に爆薬が発火するミサイルタイプじゃないとだめかと。


822 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 18:31:39 ID:0Hz4lLYI0
そこで打撃質量兵器実装ですよ!
ダムハンマーまだー?

823 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 18:34:02 ID:CNaKd2bz0
アムロは水中だとビームライフルの威力が半分以下って嘆いてたっけ。

824 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 18:36:57 ID:IQbwigOY0
ジオン新機体
狙撃型:ザク・マリンタイプ(エーギル装備型)

連邦新機体
近接格闘型:ボール・フィッシュアイ

825 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 18:37:25 ID:OmO1mlSDO
さすがゴッグだ。深海でも攻撃力が落ちないぜ。

826 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 19:05:51 ID:gTxfmd/80
ゴッグの魚雷はどうなるんだろうね

827 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 19:07:01 ID:FUODeEqp0
ミサイル系だから影響ないでしょ>魚雷
というか元々水中系の機体が持つ武装が水中で使いものにならないというのはおかしいはず。

828 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 19:14:06 ID:ZJSYog6DO
>>793(ウホッ!いいキャノン)
チ---------ッ
やらないか?(拠点攻略)
 
背なの 一物が
泣いておりやす…


829 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 19:29:07 ID:VmLfUvioO
ゴックはコーラだけで十分です
ジオンにはそれがわからんのです

830 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 19:39:27 ID:LQ72eSCOO
ゴッグはフリージーヤードと魚雷だろ常識的に

831 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 20:03:24 ID:rYlkaCxC0
>>815
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1017291
とりあえずようつべのflvをそのまま転載してみたよ。
ニコニコはflv直だと画質カワイソスだから
>>815本人が後日アプ成功したようだったら消すとする

832 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 20:04:37 ID:b55BAVBa0
>>828
やらないかに?はいらないって言ってるだろこのド低脳がッ!!

833 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 20:45:06 ID:ZBlZeKbV0
>>831
GJ!
0083の下にヒマラヤとか書いてあるな。

834 :809:2007/09/08(土) 20:49:09 ID:ATSCwxwq0
>>810
>>811
賛同ありがとうございます。
ただ申し訳ないのですが、パソコンに暗いためIP云々はよく分かりません。
ともあれ、今後ともwikiの発展を願いつつ。

>>826-830
ゴッグ使用時は魚雷がメイン射撃と化しつつあるジオン中佐、参上。
というのは言い過ぎですが、逃げる敵への追撃ではジャンプ撃ちが鉄板と言えます。
同店バーストした方の討ち洩らしを仕留めた時は終了後
「なんか黒い塊が飛んでってるなー、とは思ってたんですよw」
ビジュアル的にも面白いようで何より。

835 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 21:48:39 ID:wEFJifKX0
>>831
おおサントスです。なんかニコニコ上げるの無理そうなので
こちらからリンク貼っておきました

836 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 21:51:31 ID:S2hI97Xu0
>>756
ハワイが来るであろう事はわかった。
で、右の絵は何?

837 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 21:54:21 ID:YWVwlT3HO
ところでハワイって本編に出て来たっけ?

838 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 21:57:35 ID:oSqAYzRk0
ハワイが出てくるのなんてギレンの野望くらいだな

839 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 21:58:31 ID:tmeh4uxj0
+++++++++++++++++++
戦場の絆ミーティン

・次はハワイ島からホノ
┗オーストラリアでは
 ◎0080
 ◎0083→トリントン
 ◎ヒマラヤ

+++++++++++++++++++

だけ読めた

840 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 21:58:58 ID:xN/g0vRd0
ドアン島じゃねぇの。
GCBのマップ位置はどう見ても沖縄だけど。

841 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 21:59:36 ID:tBTn6xtk0
大西洋じゃね?

842 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 21:59:41 ID:3itaKwe20
「ホノ」って十中八九ホノルルのことだよな。

843 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 22:07:48 ID:SdOLpj+0O
大気中でも密着より射程ギリギリの方がビームの威力が高いトンデモ設計なのに、今更水中補正とか入るのかね。

844 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 22:10:44 ID:JkWJDrW7O
ア『ホノ』サカタじゃね?

845 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 22:16:51 ID:VZLs5bZy0
ようするに海中心マップ構想か

しかし・・・レクチャーなしでビームライフルの機体に乗せるのひでぇw

846 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 22:27:17 ID:oSqAYzRk0
海中心マップとか勘弁してくれ
機動低下する機体多すぎじゃねーか。しかも水中機動低下の無い近なんてガンダムだけだぞ

847 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 22:28:20 ID:KinwjmLw0
シャアズゴは?

848 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 22:29:14 ID:oSqAYzRk0
( 凸)…

(凸)ボクのお腹を壊したシャズゴを忘れてたよ

849 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 22:31:13 ID:eT/EfYBO0
あいぼんさんは脱退しました

850 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 22:34:54 ID:pA6es2Mq0
まあそこは何とかバランス取るんじゃねえ?
連邦だけ常時エスカルゴによる爆撃(雷撃?)が行われてるとか、
拠点がジャブロー地下以上に破壊がしにくいつくりだが、水ジムなら比較的簡単に落とせる地形にするとか…

851 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 22:35:00 ID:vT1gUFwv0
海中心マップの配信に際して、シャアズゴが「正式」配備したりしてな

852 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 22:41:17 ID:5u7ofl/hO
なら連邦にはガンダイバーだな。
これで機体数のバランスかとれるよね

853 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 22:41:47 ID:gQLCTnq70
もしハワイが来たら
俺、寒ジムの存在を知らしめる重要な機会だと思ってる


854 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 22:44:09 ID:ZYCJLUc3O
ホバーは水上を進むようにしてください・・・

855 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 22:45:35 ID:oSqAYzRk0
ジオン近距離に待望のザク・マリンタイプが!

856 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 22:51:42 ID:gBnA90Zh0
水中ステージ、拠点は両軍ともユーコン級だったりすんのか
もともとあれは連邦軍のものを生産設備ごと接収してる設定だから

857 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 22:51:51 ID:IhQVncZ90
>戦場の絆ミーティン

>・次はハワイ島からホノ
>┗オーストラリアでは

まさかと思うがハワイやオーストラリアって次に出すマップじゃなくて
今度ミーティングを開催する場所ってことはないよな?

858 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 22:52:29 ID:gTxfmd/80
連邦拠点はヒマラヤがいいなぁ

859 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 22:53:48 ID:1Ll8NlfwO
>>852
性能的には水ジムと大差なくコストは高く武装は減る
そんな赤鬼枠もついでに埋めてくれ

860 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 22:57:22 ID:SdOLpj+0O
>>854
下を向けない今の仕様で水深が100m位あったら哀しいことに…

てか今のブースト仕様で海中戦すると、水陸MS問わず自力では海面に出られないんだなw

861 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 23:05:47 ID:b55BAVBa0
>>852
ガンダイバーって言うとSDガンダム思い出すからやめてくれ・・・

862 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 23:07:39 ID:81jHQzhwO
互いの拠点だけ陸上で、間が水中になってるってのは良いんじゃね?

863 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 23:10:06 ID:tmeh4uxj0
拠点のお座りスナが絶大なパワーを誇りますがよろしいか

864 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 23:14:03 ID:NWGukILb0
じゃあ逆転の発想で拠点が海中、間が陸上

865 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 23:15:23 ID:U99mcNXT0
ジオンが海中、連邦は陸上でいいんでないの?
水際の攻防が愉しそうじゃない

866 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 23:16:43 ID:ulgIsWjmO
左の二重丸がマップじゃね?

867 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 23:17:18 ID:11lfn2eo0
>>863
水中が見えないから障害物多めにしておけばいいんじゃね?

868 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 23:19:02 ID:OmO1mlSDO
マッドアングラー


  島島島島
  島島島島


ユーコン


こんなマップ?島中心に浅瀬と深い水深と……
GC水没させたような

869 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 23:22:01 ID:SdOLpj+0O
一度中央取られたら奪い返すのきつそうだなw
水中じゃ陸用機はキャノンやミサイルよけきれないべ。
つかタンクC弾もYABEEE

連邦の格は中央制圧したら後はすることなさそうだ…

870 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 23:23:18 ID:SdOLpj+0O
>>865
まさにベルファスト
キボンキボン

871 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 23:26:12 ID:OmO1mlSDO
個人的にやってみたいのは
縦階層マップ。

鉄筋ツインタワーなマップを下の階から反対のタワーへ射撃しながら登っていく。

途中の階層に連絡橋があって激戦になる、みたいな。



タンク?シラネ

872 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 23:27:22 ID:A5CNM6gj0
>>871
それどこの都庁舎?

873 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 23:28:24 ID:gQLCTnq70
ぶっちゃけバンナムは一年経過して5ステージしかないのを反省して
MAP原案をプレイヤーから募集したらどうか

874 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 23:33:26 ID:tBTn6xtk0
>>868
ビルダーのドアン島っぽくすればOKだな。
島の中央の山に洞窟があって通れるとか。

875 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 23:34:16 ID:OmO1mlSDO
>>873
原作の戦場意識しすぎてるのかなぁ……

リッジみたいにマップでっちあげればいいのに。

あとは悪平等意識。
なんとなく対称にしばられすぎだ。
(R)やるんだし、そもそも機体違うからもっと大胆に偏らせるべし

876 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 23:37:27 ID:NWGukILb0
http://www.vipper.org/vip611152.png

てきとーに、ホントてきとーにハワイっぽいマップ描いてみた。
水色の線は洞窟な。

俺はビルダーやってないからわからんが>>874の言ってるのに微妙に近い気がしないでもない。

877 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 23:41:11 ID:SdOLpj+0O
まあ、非対称にすると勝てない側に当たった方は稼働減っちゃうだろうから(Rにしたら逆が減る)
対人戦の総合勝率を毎期間取って、勝率の高い側に勝率に応じたコスト倍率をかけて均衡を図るとか。

あ、めんどくさいですか、そうですか。

878 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 23:43:17 ID:tmeh4uxj0
そうか?
むしろどっちかが一方的に優位なマップ作っても良いと思うぞ。
優位な側メインに移るヘタレ共を尻目にひたすら頑張る俺カコイイ!とか思いつつ奮起するとおも。

優位な側はバンナム無双発動しまくると思うけどな。

879 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 23:45:56 ID:OmO1mlSDO
すでに機体による有利不利で実際にプレイヤーバランス(マッチングベースで)偏っているのだから、
マップ不均衡をやらない理由にはならないよ。

880 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 23:46:31 ID:M2+ixn/L0
もう宇宙ステージの実装を

縦横無尽のステージだから方向感覚が狂いまくって、
攻撃される度に画面がぐるんぐるん回るくらいの。

しかしPODの中で吐くヤツ出そうだがw

881 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 23:47:23 ID:xCyZ8rlH0
某観光動画見ると解るけど、マップ自体は結構凝ってるんだよな。
ゲーム性はとりあえず置いておくとして。

882 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 23:47:30 ID:1D7yzUSHO
その前に連邦の陸戦型涙目じゃね?

883 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 23:50:19 ID:OmO1mlSDO
酔わない宇宙マップ!


大気圏降下中


ひたすら落ちるだけ

884 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 23:51:19 ID:SdOLpj+0O
>>878
んー有利な側にバンナ無双が多発するのはいいにしても
格差マッチが増えそうなのがね(特に不利側の自軍混成街)
自分もだけど将官はいいにしても、下士官等兵がカワイソス。

885 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 23:54:12 ID:OmO1mlSDO
>>884
極端なマップならいろんな作戦でカバーもできる。

今までのマップだとだいたいセオリー通り進むから実力差が返せない。

886 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 23:55:39 ID:xCyZ8rlH0
宇宙戦にするとジオンの中遠が全部溺れるぞ
格はギャンだけだし拠点攻撃しようにもゲルGも溺れるし

887 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 23:59:16 ID:OmO1mlSDO
普通に 寒冷地。
雪山。
すべるとこと雪に足をとられるところ。
吹雪の視界不良。

出撃位置の高低格差
(連邦下、ジオン上とか)

888 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 00:01:33 ID:nsYHYwd+O
>>886
ゲルGこと陸戦型ゲルググは実は宇宙いけるという罠。

889 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 00:01:48 ID:tBTn6xtk0
ミノ粉でレーダー不良より視界不良の方が面白そうだな

890 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 00:03:10 ID:81jHQzhwO
じゃあ視界不良に加えて、レーダーにノイズが入るってのはどうかね?

891 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 00:04:55 ID:OmO1mlSDO
ホワイトアウトした吹雪の中襲いかかる

ジムコマンド(真っ白)
ザクF2(真っ白)
ジム寒冷地(真っ白)
ジムスナ2(水色)
アクアジム(水色)

892 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 00:04:57 ID:iYSOS6wd0
それは多分、全機ウロウロして時間切れとかじゃね?

893 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 00:06:43 ID:eckjT7qC0
>>891
普通に水中でも怖いと予想

ジャブ地下で白ザクをグフと間違えて近寄った俺が保証する

894 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 00:08:25 ID:oSjM3PtwO
吹雪の中なら

相手だけカモフラージュ
こっちだけ丸目立ち

という連邦の不利が解消!逆転!


まあグフカスタムとギャンとザクスナ、ゲルスナ、ズゴ……

かわらないけどな

895 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 00:08:42 ID:oLYX3oEyO
そういう事ならドムの拡散ビームでダメ0にする代わりに、
1〜2秒位モニターに焼き付け機能が欲しいな

896 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 00:10:26 ID:oSjM3PtwO
>>893
水中は水泳部補正があるし……

897 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 00:12:51 ID:oSjM3PtwO
漏れらの方が絆をうまく企画出来るんだ……

バンナムなんかに絆の企画をやらせて、漏れらを無視して……

898 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 00:13:24 ID:wtF9M2KA0
な、なぁ
あまり良く無い予想を思いついちゃったんだが。。。。。。

BD2号機って劣化鹵獲陸ガンなんじゃ・・・

いや、チラ裏すまねぇ


899 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 00:25:30 ID:8s21oJp50
カテゴリが格になるか、近になるか
サブ(胸ミサイル)の扱いがどうなるか
これで随分変わるだろ

900 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 00:31:12 ID:FeyMvWk10
流れを180mmだが

また44の予定あるじゃん
44の時客減ってるだろっての


901 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 00:34:36 ID:IOarE8uX0
>>900
減ってるがコアな格闘将官がその分連コインで金だけは投下していくから
バンナム的には変化無し=要望来るのでそのまま続ける

まぁ偽等兵に狩られる側な新規等兵がその分居なくなるだけなんだがな・・・


902 :名無し募集中。。。:2007/09/09(日) 00:41:47 ID:NZ4Vamob0
鹵獲機でたらこのゲーム終わるな

903 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 00:47:34 ID:Qsn+9ObwO
>>886
MSにノーマルスーツを着せれば大丈夫じゃね?

ただしMS内臓型の武装は使うな!ノーマルスーツに穴空くぞ!

904 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 00:53:25 ID:1ZjIH7cl0
だから4vs4は超高コMSの救済措置だっつーの

>>902
ゲルググイェーガにするはずだったのに
モーション含むグラフィックデータが間に合わず
ゲルググを使いまわしたり
ジム改にするつもりだったのに(ry
という現状、最悪の事態も想定すべし

905 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 00:53:38 ID:Gp4zMhli0
逆に8vs8だと味方に萎える件。

906 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 00:55:11 ID:/6rqmv3G0
>>903
溺れるっても全く稼働出来ない訳じゃない
けど溺れたザクIIJ型はボールに一方的に狩られまくるんだぜ・・・


907 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 00:56:17 ID:2fTGRPJ0O
なあ…サイサリスは何時になったら使えるんだ?

908 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 00:59:52 ID:Gp4zMhli0
バンナムの特集で絆開発部のホワイトボードに書いてあった0083、あれがロールアウトしたらじゃね?
機動戦士ガンダム 戦場の絆Ver2とか。

・・・と思ったけどよく考えるとドムトロって0083の機体じゃなかったっけ。

909 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 01:01:35 ID:v20kv8Wv0
>>908
あれは孔明の罠

910 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 01:04:23 ID:tW1EEAIP0
カンブリア宮殿自体がバンナムの壮大な釣り疑惑浮上

911 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 01:04:35 ID:eckjT7qC0
>>908
ハーモニーオブガンダムだっけ?で、別時代のMSを同居させるって言ってるからな

F2ザクも0083だし
グフカスや量タン、Ez8、ジム頭(陸ガンもメインMSとしてならコレ)は08小隊からかな?

まぁ製作時期とか初出アニメに詳しい人他にいるだろうから
にわかなオレにはこんくらいしか言えないけど

912 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 01:07:49 ID:ic9RHyw+O
しかし、マイホもサブホも44の時の過疎っぷりが異常。
両方バースト推奨って店じゃなくて野良がほとんどな店なんだけど
やってるのは将官含めた内輪バーストか等兵のバンナ無双っつぅ…

まあ友達いない野良オンリー将官としてはいつでも出来てありがたいんだけど
本当に店からクレームとか行かないんだろうか。

913 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 01:09:03 ID:bqH25xTzO
次は08小隊あたりのマップじゃないのかなぁ。
MSは揃っているわけだし。

914 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 01:15:09 ID:HJqZ9wD2O
44の方が野良でも階級のばらつきもなく
連携も取れやすく戦況も動かしやすく勝率も良い
(しかしマズーなのを引いたら連携は2の次)

915 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 01:16:54 ID:eckjT7qC0
オレは44の方がやりやすいと感じたな
88はカオスすぐる

実際は66くらいがちょうどいいんだろうけどな
44はタンク込みの威力が高すぎるな
絶対一回は拠点落せる

まぁ88と違いが出てちょうどいいのかもだけど
44でタンク稼がなきゃどこで量タン出すのかと

916 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 01:22:52 ID:iEY/MY5W0
ハーモニーオブガンダムは一年戦争のときに存在したとされる新しいバリエーションを
時代考証に矛盾しないように作ろうっていう話だから特に別時代のが同居するというわけではない。

出典としては

1stガンダム
 RXシリーズ ジム
 ザク グフ ドム ゲルググ ギャン ズゴック ゴッグ アッガイ ザクキャ
08小隊
 Ez8 陸ガン ジム頭 陸ジム ジムスナ 量タン
MSV
 ジムLA ジムキャ アクアジム デザク ザクタンク ザクタンクV-6
0080
 ジムコマ 寒ジム ジムスナII
0083
 ザクF2 ドムトロ (サイサリス)
外伝orガンダム戦記
 ゲルG
ハーモニー
 ジムスト ザクスナ

こんな感じ?

917 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 01:33:36 ID:8s21oJp50
GP02MLRSはハーモニー

918 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 01:34:32 ID:iEY/MY5W0
ああ、ミサイル装備はハーモニーかw

919 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 01:38:03 ID:3lpKjotH0
>>916
グフカスは?

あと08にザクタンクかV6出てたと思う

920 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 01:40:08 ID:CJF1od930
TINコッド!TINコッド!
さっさとTINコッド!

921 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 01:50:05 ID:Gp4zMhli0
>>919
グフカス素で忘れ去ってたw

ザクタンクは08とかギレンの野望にも出てるんだけど、設定が微妙に違うし初出はMSVっぽいからMSVにしておいた。

922 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 01:55:20 ID:POxQpC5jO
4VS4の時の方が賑わっているうちのホームは異常なのか
8VS8みたいに他店にいらつかずプレイできるから将官と大佐が集まりまくりんぐ

923 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 02:02:41 ID:Gp4zMhli0
>>922
うちもそうだな。
っていうかホームが8台あるのに4人マッチ×2っていう某謎店舗w

924 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 02:05:47 ID:0Np5yQfOO
>>911
製造時期を考えるとF2とドムトロは
1st時代の機種だよな。

後付け設定だろうけどさ。

925 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 02:07:13 ID:slTroWJCO
>>916
ジム砂はMSVだったのでは?
08は陸戦型ジム砂だった気が…。
間違っていたら
<<すまない>>

926 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 02:19:00 ID:t0mN1Fu9O
>>925
あってる
MSV→ジム・スナイパーカスタム(絆登場)
08→ジム・スナイパー
で名前が紛らわしいけど

927 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 02:24:19 ID:h/R7tRKz0
44の方が全体と単体を同時に意識し易くて好きだな
JG44は広すぎるが

928 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 02:30:26 ID:Q9IIWS9k0
出典リストが微妙に違っていたので、修正版作ってみた。
多分、これで問題ないかと思いますが……。

1stガンダム
 ガンダム ガンキャノン ガンタンク ジム
 ザク グフ ドム ゲルググ ギャン ズゴック ゴッグ アッガイ 
ザク(S) ズゴック(S)

08小隊
 Ez8 陸戦型ガンダム ジム頭 陸戦型ジム 量産型ガンタンク
 グフカスタム

MSV
 ジムライトアーマー ジムキャノン アクアジム ジムスナイパーカスタム 
 デザートザク ザクキャノン ザクタンク ザクタンクV-6

0080
 ジムコマンド 寒冷地型ジム ジムスナイパーII

0083
 ザクF2 ドムトローペン

外伝orガンダム戦記
 陸戦型ゲルググG

ハーモニー
 ジムストライカー
 ザクスナイパー
 【GP−02(MLRS仕様)】

ちなみに、ザクタンク、ジムスナイパーカスタム、ジムキャノンはZガンダムでも登場
しているけど初出がMSVなのでMSVカテゴリーにしておいた。

929 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 02:37:12 ID:i4mnYDFV0
>>928
映像作品しか興味ない自分にとってはこういうの助かる。
是非テンプレにしてほしい。

930 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 02:58:01 ID:8s21oJp50
ザク(S)とズゴック(S)ってよりは
ザクUS型CAとズゴックS型CA、かな
S型が公式設定されたのはMSVじゃないかな?多分

細かいことにまで口を出すと、ガンキャノンのSMLとかも確かMSV

931 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 03:13:08 ID:SD211D+r0
C弾とかD弾もMSV?

932 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 03:13:58 ID:HfSzj4240
戦記のゲルGはマシもBRも使えて、グレネードランチャーも使える最強機体だったのに
絆では狙撃…。つーかドワッジまだー?

933 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 03:17:24 ID:eckjT7qC0
オレはグフより高コストで当然だろうがイフリート改が欲しいぜ(二刀流スキー

934 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 03:26:37 ID:HfSzj4240
>>931
それは絆オリジナル
つーか、追加武装も欲しいよね、ダムにジャベリンとか

935 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 03:26:43 ID:+lcnvpG50
>>933
連邦側がBD1号機なのか3号機なのかによるな・・・。
バンナムが手抜きして「モデリング同じだから楽ちん」って連邦BD3号機:ジオンBD2号機を
出してきたらイフリート改は絶望的。

936 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 03:34:09 ID:e5dCXMroO
>>935
どっちにしろ陸ガンとは胸部の形が違う
バックパックの形状も
どっちにしろ作成し直しだから両方でるんじゃまいか?

937 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 03:38:00 ID:3IFQ8FK40
>>928
ザクキャもZガンダムにいたね。宇宙もOKな設定で。
こうしてみると、結構MS出し惜しみしてるなー


938 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 03:40:10 ID:RBYRz+VO0
1号機と2号機を近、
3号機とイフ改を格、とか
それはそれでしょんぼりなことをバンナムならやりかねない。

939 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 03:43:26 ID:WeFHJHKm0
ズゴックExとかハイゴッグとかケンプファーとか…
なぜ0080のジオンMSを出し惜しみするかな…

940 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 03:46:54 ID:vAmkpbUc0
>>863
そろそろ水中補正を強化したっていいと思うんだ…。

941 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 04:37:28 ID:+lcnvpG50
>>936
2号機と3号機は色違いで形状同じだから、イフリートと1号機を別々にモデリングするより楽。

陸ガンとは似てるようで実はほとんど全体が違うから流用は無理。

942 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 05:03:40 ID:pqCyLOXI0
つかハイゴッグなのかハイゴックなのか

943 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 05:14:15 ID:U1TzlIpVO
ゴッグから派生してるので


はいゴッグ  です。


Youもしかして
ゴック
って思ってたクチかね?

944 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 05:25:48 ID:pqCyLOXI0
いやぐぐったらさ
パーフェクトウェブとかでハイゴックってなってるんだよ。
ハイゴッグだと思ってたから、間違った、はずかcccccccccccとか思ってたんだけど、
ハイゴッグだとwikiもでるし、ようわかんねーなってことで博識な君らに聞いてみたわけだ。

945 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 05:39:08 ID:3IFQ8FK40
「ハイコッグ」でぐぐると、
博識なぐーぐるさんが、正しく修正してくれるぞ!

946 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 05:50:24 ID:f9+ZCwh30
>>928
アクア・ジムはMSVじゃなくてM-MSVだよとか
そんな細かいことを気にするガノタプレイヤーは少ないですかそうですか。

947 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 06:01:39 ID:UNMkLIV80
そもそもアクアジムはハーモニーじゃね?カトキがデザインし直したから

948 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 06:06:27 ID:eckjT7qC0
カトキデザインてどのあたりなんだろ?
水ジムとかグフカスとかはそうと聞いたが

やはり洗練されてると思う

949 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 06:09:07 ID:pqCyLOXI0
>>945
thx、安心した。

950 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 06:48:25 ID:t0mN1Fu9O
>>930
ガンキャSMLは本編の未使用設定じゃなかったかな?
ガキの頃持ってた「ガンダム超百科」に載っていたような気が・・・

951 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 07:02:22 ID:ic9RHyw+O
水凸がバーチャロイドっぽく見えたのはそのせいなのか。

952 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 07:37:06 ID:XBVPzpydO
>>950
次スレ頼む

953 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 08:04:21 ID:Qsn+9ObwO
じゃあもしかして俺がムックと思っていた赤い獣も、実はムッグなのか!

954 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 08:08:40 ID:/yu00ZsNO
ピグモかもよ

955 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 08:13:34 ID:3IFQ8FK40
のこぎり持ってます
ttp://www.asahi-net.or.jp/~kf4k-td/kz/kikaku/mpage/zitadellem.html

956 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 08:15:30 ID:Bu81JmSh0
>>948
そうか?オレ、カトキデザイン嫌いなんだけどな

出渕裕がいーね。逆シャアのころより0080の方がずっと良くなった。
カトキはVガンとかGガンのイメージ

957 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 08:20:52 ID:Qsn+9ObwO
妖精見習いだった僕も、カトキ先生にリファインしてもらってから、数々の女性にモテモテになりました。

958 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 08:51:53 ID:vL4E5b0yO
そういえは陸ジムもカトキデザイン
よく見てないけど絆のガンダムもカトキデザインのじゃなかったか?

959 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 08:53:18 ID:OPvZumqrO
大河原以外は認めたくない

960 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 08:56:14 ID:Jl7ra+ibO
河森でいいよ

961 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 08:57:17 ID:VGOl9wCA0
角ばった、いかにもメカって感じのデザインはカトキ
流線型の生物的なフォルムのデザインは出渕

こんなかんじで、どっちもそれなりにいいところはある
個人的には出渕のほうが好みだが

962 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 09:00:13 ID:oSjM3PtwO
∵←これがあるのが出渕

963 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 09:00:31 ID:KutMerf70
>>959
おれも大河原だな。
タイムボカンシリーズもいいな。
歳ばればれw

964 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 09:25:10 ID:U1qpKaqn0
地球連邦軍
ガンタンクU、ガンキャノン量産型、ガンキャノン重装型
G−3ガンダム、ガンダム4・5・6号機、NT−1アレックス
GP00、GP01、GP03、GP04、ガンダムピクシー
ヘビーガンダム、FAガンダム、BD1、BD3
RX-81スタンダード、RX−81ライトアーマー、ザニー
デザートジム、ジム陸連用、装甲強化型ジム、ジム改
ジムカスタム、ジム・クゥエル、ジムスナイパーU
ジムキャノンU、パワードジム、ガンダイバー(水中型ガンダム)

ジオン公国軍
ザクT、ザクUF、ザクU陸戦型、ザクU改、水中用ザク
高機動型ザクU、サイコミュ試験用ザク、アクトザク
ギャン高機動型。ギャン・マリーネ、ギャンクリーガー、ギャンキャノン
ゲルググ高機動型、ゲルググ・マリーネ、ゲルググ・イエーガー、ゲルググ・キャノン
ハイゴッグ、ズゴッグE、アッグ、ゾック、ジュアッグ、ゾゴック、アッグガイ
グフ・フライトタイプ、ドワッジ、ドムキャノン、BD2
ケンプファー、イフリート、イフリート改、ガルバルディーα、ガーベラテトラ
ギガン、ザメル、ヒルドルブ、シャアズゴ、シャアゲル、アッザム、グラブロ

未だに実装されていないMSを1st付近で思いつくまま並べてみた。
GNO2を参考にした機体リストです。

連邦の中コスト近距離ホバー機体として装甲強化型ジム。もしくは高コスト近距離ホバー機体のパワードジム。
ジオンの高コスト中距離ホバー機体としてドム・キャノン。もしくは高コスト中距離機体のゲルググキャノンかギャンキャノン。

これはすぐにでも実装して欲しいよね。
水ジム&ゲルの支給のときからバランスが崩れているし。

965 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 09:39:46 ID:Gp4zMhli0
バランスが多少違うくらいは別に問題ないんじゃないの?

誘導重視のザクキャと弾速重視のジムキャ、
威力重視の海ジムと装弾数重視のズゴック。

これくらいの対比は好みによる部分だと思うし、
完全に同じにしちまったら陣営を選ぶ意味がない。

まあ、スナIIとゲルGはさすがにバランスブレイカーすぎるがw

966 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 09:53:28 ID:anAyrKCJO
ミノ粉ツマンネ早く終わらんかな。


967 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 10:09:53 ID:S2A8XG7Q0
ミノ粉オモシレ早く100%こないかな。

968 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 10:12:11 ID:R/6UhHbO0
ミノ粉あっても無くてもオモスレ

969 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 10:25:42 ID:zHMws3AN0
残念怠詐で連撃出来ません。
サブカで練習し直します。
連撃出来るまでターミナル通す予定無し。
PNは何がいい?

970 :950:2007/09/09(日) 10:25:42 ID:t0mN1Fu9O
済まん、携帯なんで誰か頼みます

971 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 10:26:48 ID:anAyrKCJO
ミノ粉でカオスツマンネ。ラインの構築とかが楽しいポイントなのに

972 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 10:29:30 ID:anAyrKCJO
>>969

ホームのきらわれもの
ホームのつらよごし

でOK

973 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 10:32:25 ID:oSjM3PtwO
レンゲ・キデネーヨ

974 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 10:32:35 ID:clNTS1MX0
>>969
サブカ作らないでそのまま曹長まで降格しちまえこの野郎

975 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 10:34:18 ID:Gz9E6llYO
>>969
「みのがして!」でどうぞ

976 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 10:34:28 ID:i4mnYDFV0
>>969
死ねよ

977 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 10:40:35 ID:FLsFDgMQ0
>>969
サブカじゃ練習にならんわ。サブカで出てもメインで連撃出せず、
立ち回りも下手になるのがオチ。新兵が迷惑するからやめれ。

978 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 10:42:06 ID:fiETjMvSO
大佐になって連撃出来ない奴はいらん
カードへし折ってやめろ

979 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 10:43:26 ID:Qtp6TIiB0
…さて、カードを折る準備しておこうかな…

連撃難しい…orz

980 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 11:07:01 ID:ic9RHyw+O
QDできないので少佐から一度も格に乗ってない少将はどうしたらよろしいか。
ジオンサブカで外しも含めて練習しようかと思ったら、グフ出た頃には曹長になっててバンナム戦が起きない(´;ω;`)

981 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 11:26:09 ID:2xtRDrTp0
>>977
連撃の練習だろ?
ならサブカってか、バンナムor格下相手で練習が一番効率良い
なにしろ単純に切れる回数が多いし、プレッシャーも無いから落ち着いて練習できる

サブカの是非を問わないならな


あと、新スレ立て挑戦してくる

982 :次スレ:2007/09/09(日) 11:28:41 ID:2xtRDrTp0
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 第91戦隊
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1189304862/l50

983 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 11:29:24 ID:Lm8WduqZO
>>980
サブカ作っても誰にも咎められないステキな方法を教えてやろう。




サブカ作りまくってサイド7だけやりまくる。
終わったらカードへし折る。


等兵狩りもないし連撃練習にはもってこい。

984 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 12:02:14 ID:Gz9E6llYO
等兵四人揃えて出ると、バンナム戦になりやすいっぽい感じ

985 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 13:13:40 ID:Sb6S7PRKO
つか>>967は、どうしてメインで練習しようって気がないの?
そんなに降格が恐いの?

986 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 13:15:07 ID:Sb6S7PRKO
たはー、レス番号間違え失礼。>>969へです。

987 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 13:17:32 ID:HfSzj4240
近所に24時間ゲーセンあるなら、そこで停戦時間中に練習するのも手
実際、練習してる人も多くてほとんど格で出てくる。3時も過ぎると週末でもほぼバンダム戦になるし

988 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 13:29:01 ID:R+BrgVwv0
>>978
俺は今は出来るようになったけど
なんつーかお前は死んだ方がいいと思う

989 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 13:33:28 ID:BFblt1uO0
そもそも連撃だけなら軍曹で出来なきゃダメだろ・・・

990 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 13:36:25 ID:R+BrgVwv0
そりゃお前の固定観念だろ、押しつけるなよ

991 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 13:40:04 ID:BFblt1uO0
どんだけ金閣乗らないんだって話だよw

992 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 13:40:57 ID:UOr/RisRO
連撃できない佐官は死ねと言われ
連撃練習のサブカは死ねと言われて

連撃出来ない佐官は死ぬか引退の2択か

993 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 13:47:51 ID:1llpH+nR0
降格する気でメインカードで練習しやがれ
味方に迷惑かけてる間、全力で罵ってやるから安心しろ

少なくとも新規プレイヤーに迷惑かけるよりはマシだ

994 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 13:50:59 ID:ic9RHyw+O
>>986
目先の勝利に拘るなら必然的に不確実な格闘より射撃中心になるからじゃない?
大佐クラスで練習されたらそれこそ味方は困るでしょ。
格闘使えない俺が言っても説得力ないけど…w
ぶっちゃけ使いこなせてない中狙即決や機体消化と大差ないわけだし。

その点、本物の低階級なら操作や機体になれるのに目一杯で
他人の動きなんて気にしてる余裕なんてないんじゃなかろうか。
ちょっと狩りになりそうだと思ったら自重しても、バンナム戦になる確率は高いんだからサブカで練習する意義はあると思うけどね。

まあサイド7(演習ステージ)を任意で選ばせないバンナムが一番悪いってのは散々既出だけど。

995 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 13:55:08 ID:U1TzlIpVO
埋めてまえ

996 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 13:55:17 ID:BFblt1uO0
サブカはどうやっても肯定出来ないだろwwww

997 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 13:58:04 ID:8s21oJp50
別軍サブカならいんじゃね

998 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 14:02:06 ID:fiETjMvSO
>>988
お前こそ市ね
死ねじゃなくて市ね

大体佐官になるまで連撃出来ないって近格に乗らないからだろうが
ずっと味方に迷惑かけてきたのに更に新兵にも迷惑かけるのか
ふざけんな
降格覚悟でメインカードでやれよ


ちなみに後衛批判ではないからな
空気読める後衛はありがたい

999 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 14:02:26 ID:ic9RHyw+O
>>987
本当、近場にそういうところがあれば(ノд`)

1000 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 14:06:50 ID:3egKwksGO
( 音) どいたどいた!Sザク様が1000ゲットだ!

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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