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三国志大戦 厨デッキ議論スレ54

1 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 15:02:28 ID:IYv/Kwjp0
流行の強デッキや強カード,または地味ながら良い仕事をするカードについて議論するスレです
一部の例を持ち出して勢力丸ごと叩く痛い子(業炎君など)はスルー
スルーできない人は流されちまえ

次スレは>>970が立ててください
スレ立てたくない人は>>970が近づいたら自重して下さい

三国志大戦 厨デッキ議論スレ54
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1189102362/


--/--  蜀  魏  呉  .他  涼  袁
09/06 27.0 22.2 23.0 8.6 11.3 7.8 ver2.01翌日
10/27 27.1 21.7 27.1 7.6 10.2 6.3 1.5コス大会
01/29 30.5 27.7 23.0 8.4  6.1 4.6 ver2.1
02/15 31.1 27.7 23.8 7.2  6.0 4.2
03/15 30.4 27.6 22.0 8.9  7.1 3.9
04/19 28.6 28.4 21.7 8.9  7.9 4.6
05/09 28.5 28.4 21.0 9.7  8.0 4.4 ver2.11ロケテ開始
05/25 29.1 25.9 22.6 9.4  7.6 5.4
06/01 29.3 24.5 24.5 7.4  8.2 6.1 ver2.11
07/02 36.1 24.0 24.6 3.9  6.2 5.2 追加カード大会
07/30 33.1 21.6 25.6 4.9  7.1 7.7 全国大会決勝翌日
08/14 33.8 20.8 25.3 5.0  6.9 8.2 
09/02 30.8 21.6 23.2 6.8  8.5 9.1 士気制限無し大会2日目終了
09/11 33.3 25.4 20.4 7.9 7.4 5.6 本日
--/--  蜀  魏  呉  .他  涼  袁


2 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 15:03:55 ID:IYv/Kwjp0
あ、スレ番号間違えた…
次立てる人は、次スレは56なのでよろしくです

3 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 15:08:33 ID:IYv/Kwjp0
更に表まで間違えてた…
正しくは、

--/--  蜀  魏  呉  .他  涼  袁
09/06 27.0 22.2 23.0 8.6 11.3 7.8 ver2.01翌日
10/27 27.1 21.7 27.1 7.6 10.2 6.3 1.5コス大会
01/29 30.5 27.7 23.0 8.4  6.1 4.6 ver2.1
02/15 31.1 27.7 23.8 7.2  6.0 4.2
03/15 30.4 27.6 22.0 8.9  7.1 3.9
04/19 28.6 28.4 21.7 8.9  7.9 4.6
05/09 28.5 28.4 21.0 9.7  8.0 4.4 ver2.11ロケテ開始
05/25 29.1 25.9 22.6 9.4  7.6 5.4
06/01 29.3 24.5 24.5 7.4  8.2 6.1 ver2.11
07/02 36.1 24.0 24.6 3.9  6.2 5.2 追加カード大会
07/30 33.1 21.6 25.6 4.9  7.1 7.7 全国大会決勝翌日
08/14 33.8 20.8 25.3 5.0  6.9 8.2 
09/02 30.8 21.6 23.2 6.8  8.5 9.1 士気制限無し大会2日目終了
09/11 33.3  20.4 25.4 7.9 7.4 5.6 本日
--/--  蜀  魏  呉  .他  涼  袁

gdgdなスレ立てで本当に申し訳ない

4 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 15:48:40 ID:PKQrh4WFO
スレ盾乙

5 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 15:50:27 ID:5DGZkoCu0
>>1乙w

6 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 15:51:24 ID:S/DyNGX9O
前スレ>>976

蜀だけど挑発系も質実系も桃園も使いたくない人?
変な拘りだな。

拘り持つのは勝手だが、それで騎馬単に文句言うのは自分勝手だぞ。

7 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 15:54:18 ID:5DGZkoCu0
計略なんてverupするたびに変わるものなんだから
その時の旬の計略使うものだと思うけど

8 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 15:55:23 ID:PKQrh4WFO
蜀で馬単メタになるのは
決着、挑発、目覚め、車輪、連環、桃園
こんな感じか?

9 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 15:55:44 ID:FuuBc/MCO
挑発か連環があればぐっと勝率あがると思うけどね。こだわり(笑)のせいで負けて文句言っても仕方ないだろ

10 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 15:56:49 ID:DCY27NEB0
>>8
蜀とか関係なしに槍が3本以上いると騎馬単じゃかなりきついな


11 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 16:02:22 ID:iqXmunuj0
挑発と質実が並んでたら勝てる気しないデース
でも劉備には勝てるかもしれまセーン

12 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 16:02:45 ID:irjXEb2LO
まあ蜀単以外で槍三枚も考えにくいけどね。
悲哀くらい?

13 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 16:04:13 ID:PKQrh4WFO
>>10
さらに馬が2体いたらよりきついんだよなw

14 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 16:05:45 ID:ZbBuvvXu0
王者、爆進なんかも槍3枚ぐらいいないか?

15 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 16:07:43 ID:FuuBc/MCO
馬は袁もきついらしいね。チンリンと浄化がいたら。

騎馬単は槍馬構成に弱いんだろうね

16 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 16:50:47 ID:Rqdo62bz0
槍馬使ってたら挑発とか連環無くてもカクカク以外の騎馬単には有利だけどな。
カクカクに勝てないなら対策カード入れりゃいい。
入れずに勝てない勝てない騒いでるのはただの雑魚って事だ。

17 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 17:09:50 ID:rboOnUTX0
槍四枚だと端攻め釣りと城内潜りに徹すれば良いから逆になんとかなるけどね
槍三枚に馬二枚はほんとに厳しい

とりあえず決着と質実入ればカクカクなんて余裕だろ
というかカクカクって意外と見ないな

18 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 17:19:23 ID:ICNuy4VRO
カクカク水計には最近負けてないな

真の知謀をならちょっと乱戦してルーラか城近かったら立て直すのよでトントンだし
大凶なら誉れ乱戦で士気差2ゲットだし
今です堰をならヘーホーマスタープラスガイデン♪
2回目流されはルーラ殿姫で3体栄光して流されつつ頑張るでだいたい何とか…

あ、神速使うカクカク水計はかなり怖い
殆ど打たれないけど

19 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 17:32:50 ID:1p5Z8rDDO
>>18
あ〜、確かに神速号令メインで刹那離間や水計をサブに使ってくる人は嫌だね
まぁ単純にそういう人に上手い人が多いってだけだなんだが

20 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 18:17:00 ID:ZqoNa9aH0
どうでもいいが兀突骨は特技で水計無効とかあってもいいと思うんだ

21 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 18:17:20 ID:sYZ0RR03O
大体の場合、叩きをやる奴は自分の腕を丸ごと棚に上げて負けの原因をカードやデッキの所為だけにするから困る
そして、叩いてるのを何を勘違いしてるのか『議論してる』と思い込んでるのが実に痛々しい

前スレで厨の定義って何なの?って質問があったな?マジで答えてみるぜ
厨=アホ
厨デッキ=アホでも勝てるデッキ
これが俺のFA

22 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 18:33:43 ID:zXTlX2ZG0
厨デッキって厨が使っても勝てるデッキ、という意味なのは共通認識だと思ってたが

23 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 18:38:07 ID:tgqltz8H0
バカだとかアホだとか相手を貶す事ばかりだなこのスレ。
頼むからここでじっとしててな。

24 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 18:45:53 ID:sYZ0RR03O
>>23
まるで自分が一切人を貶してないような言い方するじゃねーか?
【厨】って言葉自体が既に蔑称なんだぜ?
散々人を貶しておいて「知りませんでした」なんて言い分が通用するものか

25 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 18:47:26 ID:tgqltz8H0
必死過ぎ。

26 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 18:47:44 ID:zXTlX2ZG0
んなこと言ってもある日突然スレ名を「強デッキ議論スレ」に変えたら物凄く叩かれそうだし
何度スレ立てるとき独断で変更してやろうと思ったか

27 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 18:55:07 ID:ZqoNa9aH0
厨の敷居が下がりすぎて本来の意味を果たしてないだけだろ
強よりもややニュアンスの強い装飾語くらいの意味しかない

28 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 18:56:36 ID:3AZxsyJ00
>>21
自己矛盾はらみすぎ。アホでも勝てるってだれが決めるんだよ。
妄想や自分好みのバランスは「議論」ですか?

29 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 19:04:28 ID:ZbBuvvXu0
△アホでも勝てる
○アホが群がる

30 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 19:06:15 ID:1p5Z8rDDO
つか本当に頭良い人はこんな金かかるゲームやらないっしょ

31 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 19:26:05 ID:cIzF4A/fO
この叩きあいこそまさに厨

32 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 19:47:49 ID:76dYD8Xi0
>>30
頭がよければこのゲームをやっても痛くないほど収入があんだよ

33 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 19:49:08 ID:zXTlX2ZG0
負けたからと言ってムキにつぎ込まなきゃこのくらいで金かかるも何も
1日1万つぎ込んでますとか言われたらさすがにアレだが

34 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 19:59:16 ID:1p5Z8rDDO
>>32
そういうもんなのかね?就職してる友人はみんな
『金があるけど時間が無い』って感じでゲーセンとか行かなくなったと言ってたよ

35 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 19:59:36 ID:HrLqgoEPO
いつだかの人馬や暴虐みたいに、士気貯まったら適当に突撃すれば勝てるようなデッキだと思うよ

今のバージョンは本当の意味での厨デッキは無いかなぁ

36 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 20:00:09 ID:tgqltz8H0
>>34
時間は作る物、遊ぶのも努力の内。

37 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 20:00:25 ID:SsZeDQli0
社会人からしてみれば、月1万、2万程度の趣味なんて大したことないと思う。

38 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 20:03:17 ID:1p5Z8rDDO
>>37
なるほど、俺がまだ学生だからそう思うのかね
スレ汚しすまんかった

39 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 20:10:38 ID:sYZ0RR03O
結局は水掛け論だからな…
かたや厨言われて「ヘタクソでも勝てる?シコタマ練習した成果なのに冗談じゃねぇぞ?」と思い反論する
かたや厨に反論=「強く無いよ」と言ったと同義と捉え更に反論

しかし、俺から言わせて貰えばそんな議論は茶番でしかない訳で…
どこの世界に「自分が強く無いと思ってる」デッキを使う奴が居るんだ?と
強いなり勝ち筋が確立されてるなりの理由が無いデッキなど変態か池沼以外の誰が使うものかよ

40 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 21:09:31 ID:dMZM9W420
厨デッキなんて大量発生してる桃園でFAだしな

41 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 21:11:56 ID:tgqltz8H0
桃園使ってる奴は皆厨ってわけか、他はさておき。

42 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 21:14:25 ID:SsZeDQli0
横山単でまともに組めるのが桃園ぐらいなのに><

43 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 21:20:34 ID:0h8KpKo60
横山単は攻守の方が強い

44 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 21:29:34 ID:zXTlX2ZG0
暴虐はともかく人馬は自然淘汰されていったのに厨も糞もないと思うが
それこそ「槍が強いからと槍ばかり入れてたら人馬号令で涙目」レベルの話だと思
そういえば西方が+6の頃は人馬より全突のが流行ってたっけ

45 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 21:32:01 ID:T9kA4NX90
てかこのバージョンに厨デッキなんてないだろ
ある程度うまくないと上いけないし

46 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 21:39:11 ID:Vxp9KbDiO
厨デッキ使いはいつも「このバージョンに厨デッキはない」って言うNE
腕だけで徳を維持できるならバージョンごとに流行デッキがガラリと変わるわけないじゃん

47 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 21:57:38 ID:sYZ0RR03O
だから、先に書いたように人によって『厨』の基準がマチマチなんだって何回書いたら理解して貰えるんだ?

48 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 22:03:56 ID:CqRO7ztg0
徳19だが、十常侍いれた征覇王にボッコボコにされた…
なんだあれ…呉国のガン守りより硬いぞ…あほか…

49 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 22:04:07 ID:tgqltz8H0
>>47
んな事は大部分の人は理解してる、だけどそれでは他国を叩けないから判らぬふり。

50 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 22:06:54 ID:Vxp9KbDiO
上でも下でも使われる=腕を問わず強い=厨、でしょ?
今バーなら蜀全般
つーか、一つの勢力が1/3以上を締めてる状況が異常じゃないとは言わせない

51 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 22:08:06 ID:29X9ioLJ0
厨デッキがうざいなら体感で一番当たるその厨デッキのメタ組んでやれよ。
自分が好きなカード使いたいならそのカードに相性が悪い相手に負けるのは覚悟しろよ。
自分が好きなカード使って、自分は他人とは違うって見せながら勝ちたいってのが
俺の中での厨。

ちなみに俺は馬無し孫呉、麻痺徒弓に全敗するのは我慢して桃園と袁を狩ってるぜ。
腕を上げてなんとかカクカク水計とも五分に持ち込みたいぜ。

52 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 22:12:47 ID:PKQrh4WFO
各国の桃園対策てなんだ?
魏・雲散系、水計
蜀・桃園、連環
呉・焼く、天啓、へやー、サック
袁・号令、鳥巣
涼・赤兎、飛翔、解除
他・無双
基本的に打たれた後の対策を書いてみた。

53 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 22:13:33 ID:auOt+wlE0
>>20
その代わり、火計喰らうと二度と戦場に出られなくなるんだな。

54 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 22:14:04 ID:Pziy3esd0
>>52
魏には謀略と暴勇があるが

55 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 22:15:05 ID:1ktaIG610
>>52
涼には望郷という最終兵器があってだな……

56 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 22:16:16 ID:INlpD45i0
カクカク水計って言われてるほど強くなくね?
流行の蜀全般と袁にはそうとう厳しいし、それ以外の
相手にだって有利つく組み合わせなんてほとんどない

57 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 22:17:53 ID:1y3X8+K90
一応袁にもダメ計あるんで。
あと勇将、士気旺盛も。

58 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 22:19:24 ID:g4AzURXf0
>>52
へやーとサックは何の対策にもならんとおもうぞ、使ってくれれば寧ろウマー
後出し単発は武18ぶつければすりつぶせるし
手腕+へやーと桃園+目覚めが最高武力同じででおまけに車輪付くし

今まで桃が超絶苦手ってのは呂布のことを言ってたんじゃないのか?

59 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 22:20:32 ID:t0IGNQCG0
>>56
騎馬単は嫌われてるからな〜
大抵は実際よりも2回りは強くみられてるw

60 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 22:21:37 ID:2Qq/fGYJ0
>>52
他には勅命もあるぜ
城に張り付かれてなきゃ毒泉二度掛けも一応いける

本当に追い詰められたときは猛進で・・・

>>58
今は小落雷がいるから呂布自体は士気12から即対処可能

61 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 22:23:32 ID:6MBNm5Lc0
>>52,55
赤兎という名のある馬がいてだな・・・

62 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 22:24:02 ID:6MBNm5Lc0
すまんよく見てなかった
吊ってくる

63 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 22:28:34 ID:1y3X8+K90
>>56
ただ特に不利付く訳でもないので中の人しだいな面もあるかと。

64 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 22:29:09 ID:kUvZjNauO
桃と5vs5と仮定して、味方二体いけにえに捧げて鬼神うめぇ
たまーに調子に乗ってうっかり速度上昇から姜維フリー挑発で死亡したりするがご愛敬

65 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 22:30:31 ID:SwWFNIpK0
>>52
剛槍

66 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 22:41:04 ID:zXTlX2ZG0
なんで蜀の桃対策に落雷と八卦陣がないんだろう

67 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 22:44:22 ID:ZqoNa9aH0
結局のところ桃園と名君とカク昭が修正されれば満足なのか?

68 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 22:46:08 ID:1y3X8+K90
桃園とカクショウは別にいいから刹那離間入れといてくれ

69 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 22:46:13 ID:INlpD45i0
カク昭なんかより挑発や檄文のほうがよっぽどクソだけどな
大強なんて誉れの劣化みてーなもんだし

70 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 22:47:27 ID:FuuBc/MCO
カク昭より刹那離間じゃね?

カク昭修正なら質実趙雲もだし

71 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 22:48:34 ID:g4AzURXf0
>>67
桃園は取り巻きを修正して欲しいね

>>69
マジでいってんのか?

72 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 22:49:31 ID:ZqoNa9aH0
個人的にはそろそろ袁家をどうにかして欲しいぞ
使用率と言う数字を隠れ蓑にして頂上常連真っ盛りだし

73 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 22:50:18 ID:SsZeDQli0
たしか劣化顔良だって、多勢大会で証明されなかったか?

74 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 22:50:51 ID:auOt+wlE0
>>52
>>54以降の書き込み以外だと、他にも

魏:離間系
蜀:ピンポイント落雷(八卦陣からのも含む)、石兵八陣もいけるかも
呉:天衣無縫、防柵再建(時間稼ぎ)、麻痺徒弓戦法で足止め、大胆不敵、死亡的遊技
涼:毒系
袁:張り付いたところを外堀決壊(質実除く)
他:連環の小計

超絶強化が多い呉は対抗手段が多い気がする。

75 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 22:52:38 ID:eGPkW9m5O
全国大会優勝は下方修正フラグだしなぁ…
名門も次はやばいかもね。

76 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 22:53:24 ID:1y3X8+K90
>>73
大会は戦器なかったしな。
栄光とかと組ませるならなおさらバックのある顔良だろうし。

77 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 22:55:02 ID:zANoynOB0
>>74
桃園って同等の武力上昇したひとりで止められるか?

78 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 22:56:52 ID:INlpD45i0
>>71
マジで言ってるけど
勢力・効果時間・戦器等の関係で使い方にはかなり違いはあるが
基本的には士気バックと本体スペック考えたらイケメンのが上

全国で挑発・檄文が一番クソって証明されたようなもんだがなあ
刹那離間ww大強ww
大強なんてそもそも扱うデッキが大元師氏他数名しか居なかったろ

79 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 22:57:32 ID:fHdLLPSoO
大強や質実無傷でも、刹那離間据え置きは絶対無い。

80 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 23:01:23 ID:rboOnUTX0
>>60
士気12もいらん
呂布にひたすら小落雷で終了
呂布落ちた状況で士気5以内で素武力高くて槍だらけの桃園をしのぐのは難しい

81 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 23:02:29 ID:SsZeDQli0
>>80
米をどーぞ

82 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 23:07:10 ID:T9kA4NX90
>>56
カクカク水計って袁に対してつよいとおもうのだが

83 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 23:12:46 ID:1p5Z8rDDO
>>77
まず無理っしょ、呉なら天啓で自軍武将惜しまなければ止めれる可能性は高い

84 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 23:16:32 ID:oEYtn7Wm0
U李厳について語りたい

85 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 23:17:50 ID:2Qq/fGYJ0
>>80
それは散々体験したんで十分わかるが設問からして桃園発動後を前提にしたんだ
昔は桃園→落雷まで4カウント隙があるから桃は撃てないけど今は小落雷あるからぶっ放しても問題ないよって言いたかっただけ

>>81
今入れてやってるけど難しいね
呂布以外の奴らを上手く回さないと運任せになるのが・・・あと周喩に泣ける

86 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 23:26:10 ID:sYZ0RR03O
今の武力環境なら桃園はサジ+殿馬で十分釣りが来る
それで桃園が撃てない環境を作りつつ他でジワリジワリと真綿で首を絞めるようにいたぶっていけば良い

87 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 23:29:27 ID:ngnLeqFQ0
>>84
李厳は普通。おわり

88 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 23:37:48 ID:k3LohNbt0
士気ためて、呂布以外を2〜3匹殺し(多く殺しすぎると再起されるので×)
その後に呂布に落雷。無双してきたら速攻で落雷


で終わる

89 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 23:42:26 ID:6+2Gf6n6O
魏で有効な桃園対策って司馬師じゃないか?
ただ、魏武以外司馬師を入れたデッキは組みにくいのが難だが

>>79
俺もそう思う。刹那離間は使わせる為にあえて強めに調整した感じだし
大強と質実は使用率から若干の修正なら入る可能性はあると思う
大強→24〜25c 質実→11.5〜11c 程度に

90 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 23:43:57 ID:har2TEAS0
もう質実は元に戻しとけ
大強は20カウントでおk

91 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 23:44:24 ID:zXTlX2ZG0
今までコスト1.5以上がトップ3に入って「若干の修正」で済んだ記憶がない
下手すりゃ前の仕様になりかねんなぁ、質実

92 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 23:46:19 ID:ZqoNa9aH0
楽進まで抜いてるからなぁ

93 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 23:46:42 ID:6+2Gf6n6O
>>91
でもUC張飛だって2.00〜2.10まで無事だったよな
戦器の調整は入ったが

94 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 23:47:26 ID:L2LTrMqO0
>>91
1のとき白銀は若干の修正じゃなかった?
2になってから微妙になったけど

95 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 23:51:54 ID:MUeBcPrM0
とりあえずこれ以上魏はイジメないでほしいな

96 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 23:57:34 ID:INlpD45i0
質実が時間長すぎて士気余りにも魏武強に似た
使い方できる時点で終わってる
しかも計略無効だってんだから

97 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 23:59:13 ID:rUHnPm8u0
次verは虎豹騎の時代になる
石兵八陣とR徐盛がそれに並び3国の優劣は横並び
毎日の頂上で俄何焼戈ゲーの寒さが(ry

98 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 00:01:03 ID:1y3X8+K90
>>96
かといって短いとまた使いづらいんだよなぁ。
難しい計略だよ。

99 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 00:03:11 ID:W559TNGm0
>>97
虎豹騎+2で22c、石兵知力1に24c、R徐盛+6とかになったらそんな日が来るかも知れないが
俄何焼戈ゲーだけは無い

SR馬騰の修正次第ではあるいは……

100 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 00:04:30 ID:RCnGC+Ta0
名君、刹那離間が元に戻れば、質実は戻ってもいいけどね。

101 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 00:06:58 ID:xoz57fhu0
>>100
心配せんでもそいつらが真っ先に修正されるだろうよ

102 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 00:07:56 ID:Hkd94KPIO
士気効率がいい奴は全部城が削れるようにすればいいよ
袁の士気バックは城が一気に削れる、魏武系は城が緩やかに削れる

103 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 00:11:51 ID:KLjuyJbT0
R徐盛は既に壊れ計略なのに+6とかなったら最強過ぎて使いまくるよ

天下無双クラスの超絶じゃない限り桃園を超絶で倒すなんて夢だよなあ
天衣無縫や周泰の意地で勝負を仕掛けたとしても
12~19で群がってくる部隊に18や17が一枚で対抗できるとは思えん
今は乱戦で部隊入れ替えとか当然のスキルだし……
そもそも質実から桃園使ったら趙雲武力20とか半端ねえw

104 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 00:13:18 ID:/5T7sR790
誰も使わない壊れ(笑)

105 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 00:14:47 ID:W559TNGm0
>>103
今麻痺価値弓+4くらいだっけ?
司馬トラと同じで計略は悪くないが2.5乙スペックで持つ計略ではないんじゃね
総合評価はケニア大会くらいでしか輝けないゴミ

106 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 00:15:20 ID:UidCNb+E0
名君、刹那離間、魏武大強、桃園とその取りまき(水計もか?)、徒弓が全部下方修正で決まりだろ。
取りまき及び本体の弱体化は魏武の例もあるし、何度も頂上に載っているからな。
わからないのが悲哀。多色悲哀と魏呉悲哀が何度か頂上に載っているので修正もくるかな?

107 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 00:15:29 ID:7rP1cxv70
計略は壊れといってもいいだろ。
自身のコスト比を考えたら強計略どまりなだけで。

108 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 00:15:49 ID:xoz57fhu0
>>105
効果時間が長いから覇者クラスなら連発してるだけでもいけるぞwww

109 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 00:15:51 ID:To/3GYQB0
二色攻守そこそこ強くないか?
趙雲or姜維 カクショウ 司馬イ 曹皇后 あとなんか1コスとか

110 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 00:18:00 ID:vRgyM8yZ0
>106
孫呉一強時代になりそうだな。

111 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 00:18:12 ID:8KMrzw1t0
2コス7/7柵が麻痺徒弓持ってたら声を大にして壊れと叫んでたな
ぐるっと回すだけで騎馬が止まっていくっ

112 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 00:20:19 ID:KLjuyJbT0
そんな馬鹿な!
一試合の計略使用、麻痺徒弓戦法5回とかザラなのにw

8/8柵ってそこまで乙じゃない気がするけど俺だけかえ?
呉の高コストは自爆か号令か、みたいな中汎用性が高く効果時間も長い単体強化持ちで
しかも柵持ちってかなり熱いんだけど

SRフトシは武力9だが柵もなければ頭も悪いから個人的にちょっと…
しかも特技勇猛て…

113 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 00:21:31 ID:c884Dlkq0
柵=武力1だからスペックが悪いことなんては無い。

114 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 00:25:48 ID:W559TNGm0
じゃあやはり計略が悪いのか

115 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 00:28:27 ID:VYzz/Rs70
2.5コスは計略が強くないとな
麻痺効果が連環並みだったら強いお!

116 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 00:30:33 ID:ZWV+9hD40
高コストに関しては柵=武力1は成り立たないと思う

117 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 00:33:07 ID:W559TNGm0
精々0.5がいいところだな
典韋とか許チョとか関羽とか限界TOPPAしてしまうし

118 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 00:34:59 ID:eY3NM4A9O
2.5が持つ計略じゃないってことだろ。前ver.の文欽みたいに1.5なら使い道はあった、でも今の2.5を押し退けてまで使われないだけ
仮に五枚でデッキ組むとすると手腕辺りに行き着くしか無いし

119 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 00:36:04 ID:PJeXRhIC0
8/8っつーとSR趙雲と比較したくなるんだけど
特技に連とか追加されててもよかったんじゃないかと思うんだよね。
活とかでもいいけどさ
弓と一番相性いい特技は柵魅なんだろうけどね〜

120 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 00:36:35 ID:c884Dlkq0
>>117
まて、前者の2人は脳筋だからその計算は成り立つんじゃ?
じゃなかったら弓呂布のスペックはTOPPAしてることになる。

121 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 00:38:03 ID:KLjuyJbT0
あんな攻めにも守りにも嫌がらせできるカードなんて少ないと思うのだが

>>118
1.5が持ってたり、士気4だったりしたらとんでもない壊れカードだと思うよ……?


個人的に呉に現れたSR趙雲みたいなイメージだったんだが、意外と評価低いのな。
呉からも。

122 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 00:38:10 ID:W559TNGm0
呂布は呂布だから、西涼だから突破してるだけかと

123 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 00:39:52 ID:W559TNGm0
え……麻痺徒弓って士気4じゃなかったのか……
誰が使うんだそんなカード……

124 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 00:42:15 ID:RCnGC+Ta0
UC徐盛も十分コワレだよ。
士気4で麻痺矢だし

125 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 00:45:16 ID:ZWV+9hD40
麻痺徒弓が士気4だと推挙麻痺徒弓とか本気で考えると思う
現状神速馬か高武力弓じゃないと対抗できないわけだし、そこまで強化しなくていいだろう
せいぜい効果時間に色つける程度じゃね?

126 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 00:45:16 ID:7rP1cxv70
2.5弓と2.5槍・騎馬では求められるスペックの線引きが違う。

>>121
2.5弓はデッキに入れづらい。
これに尽きる。



127 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 00:47:59 ID:NQupdXFAO
女性が壊れって正気か

128 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 00:49:07 ID:c884Dlkq0
多分、ケニア限定では壊れということではないだろうか。

129 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 00:54:06 ID:i3yHXSW10
>>106
それ、さりげなく魏ばっかじゃん。しかも質実も人馬も入ってねえし。
この上さらに弱体化させようってか。ざけてんじゃねえぞサル。
桃園潰した程度なら蜀にほとんど痛手ねえし。
つか全国で厨計略だってことが立証された挑発と檄文は絶対に下方かけなきゃ駄目だろ。

130 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 00:56:59 ID:RCnGC+Ta0
質実がコワレか?
たかが武力10じゃん

131 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 00:59:24 ID:KLjuyJbT0
俺も質実は武力10ならコワレてないと思う。
だから計略ステルスはなくそう。

132 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 01:00:42 ID:ZWV+9hD40
たかが武力10www

133 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 01:01:15 ID:TSk+2EhM0
>>129
人馬って今使われてないものをさらに弱体化してどうするんだ?

134 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 01:04:34 ID:RCnGC+Ta0
で、大強は武力10以下なんですか?
槍防御までつけて。

たかが12ですが?w

135 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 01:05:04 ID:8KMrzw1t0
挑発=名君=刹那離間
大強=質実=徒弓号令

どれか1つ修正するなら横のつながりで全部修正してくれないと不平不満が出るな
涼?袁?カード枚数の差を考えながら修正してくれるオツムがセガにあれば良いのだが

136 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 01:06:13 ID:xcLQACd/O
計略使わない時の性能を無視してるだろカク昭

137 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 01:15:40 ID:7rP1cxv70
徒弓号令もな。
デッキまである程度縛られることわかってて言ってるんだろうな。
騎馬号令とは訳が違うんだぞ。

138 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 01:28:21 ID:vRgyM8yZ0
なんかどっかで聞いたなぁ、武10のヘボ槍はすぐ死ぬ、だっけ?

139 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 01:29:21 ID:LWtordNoO
つーか軽士気妨害と長時間強化ってだけで横一列にされてもねぇ
計略効果も本体性能も運用法も別物なのに

「○○が殆んど修正されてないのに○○がこんなに修正されたのはおかしい!」
とか毎回ver.up直前直後に喚いてるような奴らは皆仲良し修正で満足するのかも知れんが

140 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 01:30:10 ID:UidCNb+E0
>>129
おいおい、ちゃんと桃園とその「とりまき」とあるでしょうが。
今の桃園を支えてるのは周りのパーツだってことは散々このスレも言われてるじゃん(+武力重視の環境)。
質実趙雲しかり姜維しかり諸葛瞻とかだって何らかの修正が来るだろ?前バーの魏武+αみたく。
人馬は今の涼を支えるのがコレしかない。まあ効果時間減少程度じゃないか?
変わりに強化する候補ってマジでSR馬騰しかないぞ?全凸も人馬号令も一端強化→弱体化されて今にいたるわけだし。
袁はわからん。そもそもパワー一辺倒の国だし。ここをいじると袁自体が滅ぶ。
まあ浄化と挑発を持たせたのは失敗だったかもしれないけど、代わりに何か加えないとなあ・・・

141 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 01:30:35 ID:KLjuyJbT0
大強や質実と並べるなら守城徒弓じゃないか?

142 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 01:33:11 ID:TSk+2EhM0
>>141
守城徒弓のように高いレベルでバランスの取れたカードが修正されるわけないだろう!

大強や質実と比べるなら、同じく勢力限定の強化計略の孫呉の武だと思うぞ。

143 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 01:33:23 ID:NUG6ApNQO
>>141
どうみても孫呉の武だろ…

144 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 01:33:53 ID:RCnGC+Ta0
質実って12.5Cしか続かないんだよ
槍が自軍城門から歩いて攻城入る寸前までが12C
丁度切れるんだよね。ガチると。

27C武力+5のほうがどう考えてもこわれだよなぁ。騎馬だし。

145 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 01:34:13 ID:Hkd94KPIO
でも今の環境だと2コスト武力8が蜀と袁の一部しか使われてないから
カク昭みたいに武力7でも戦器が優秀なら全く足を引っ張らないんだよね

146 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 01:36:25 ID:vRgyM8yZ0
これは良い釣り針

147 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 01:36:30 ID:eY3NM4A9O
>>121
>>126が言ったが使いにくいんだ。一時手腕に入れていたが、まず兵種と素武力の関係で火計が欲しいのなら虞翻か孫桓になる。まぁ2コストはサックか周泰が妥当な線になる


勝てる気がせんだろw?決死名君に混ぜるくらいしかない。それと文欽使ってた身としては−5に戻してほしいわ、今の環境で−3じゃ話にならん

148 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 01:44:39 ID:7rP1cxv70
>>147
オレもそんな感じのデッキだったわ。
いっそ号令なしのほうがいいのかもな。


149 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 01:45:34 ID:jN0mETQ3O
袁は魏呉が上の方でも増えるような調整をしたら勝手に減るんじゃいかな
実際に魏呉がそこそこいる覇者までだとほとんど見ない気がするし


150 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 01:47:22 ID:KLjuyJbT0
>>147
俺は2.5/2.5/1/1/1で組んでるよ
手腕や名君なんぞいらんよ。むしろ手腕はいると邪魔。

水掛け論だから使える使えない議論は終わりにしよう

151 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 01:48:14 ID:8KMrzw1t0
>>144
はは、なに世迷い事を
ちゃんと知力7の質実は20C近く続くじゃないですかー騎馬だしー

やっぱ趙雲は7/6活にして精神統一に戻すべきだな
この性能なら「2コス高知力槍がいないから姜維を仕方なく使う」なんて発言も収まるだろう
知力6が高知力かは微妙なラインだが

152 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 01:48:35 ID:NUG6ApNQO
私は>>144を尊敬する
彼が釣り師なら垂らしているその釣り針の大きさを、彼が本気ならその思考の大胆さを、だ

153 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 01:54:06 ID:RCnGC+Ta0
>>151
武力+2で何しろと?

19C +2 質実 1.5コス 馬岱
29C +3     1コス   楽進

楽進のほうが強いよっ!!

154 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 01:54:53 ID:vRgyM8yZ0
この釣り針はイマイチ

155 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 01:58:20 ID:7rP1cxv70
まあ7/6活 精神統一でもそれはそれで新しい需要が出てきていいんだろうけどな。

156 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 01:59:20 ID:jN0mETQ3O
>>153
そこの比較は于禁だろコストと武力と特技的に考えて



157 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 01:59:41 ID:BvAYC/rb0
精神統一にしたら誰も使わないだろ。質実も車輪も現状がベストだろうに。
ニコス蜀槍で修正必要なのはリゲインと生姜。
リゲインは知力7に
生姜は知力6に
これでまるく収まる


158 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 02:03:34 ID:3IPY31l5O
つかID:RCnGC+Ta0はどう見ても蜀厨を装った間者

159 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 02:03:49 ID:V58OMmha0
>>157
ねーよ

160 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 02:04:29 ID:W559TNGm0
7/6活募質実剛健でいいじゃないか

李厳は上位のほうでは隠れ壊れみたいな扱いだけど実際は見ないな

161 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 02:05:35 ID:7rP1cxv70
>>157
総合面で上方修正な気がするんですが

162 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 02:06:47 ID:rE6awtHP0
よく昔の廃盤スペックなんていつまでも長々と引きずってられるな。
募兵がなくなったらおれは使わんだけだが、くだらん妄想垂れ流すなよ。

163 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 02:12:23 ID:8KMrzw1t0
ここにきて募が壊れであることを暴露してしまったか・・・
2コス以上の弓の勇猛持ちを全部募あたりに変えたら多少デッキも様変わりすると思うんだが
7/6魅募、8/4募、10/2募、9/4募、9/3柵募・・・?おっとまた蜀が強化されてしまう

164 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 02:22:26 ID:lCNuV74Z0
名君だけ修正してくれたらいいや。
さすがにあの攻城力低下はひどい。前に戻すか、それか1/3くらいにするかしてほしい。
SRソンケンは据え置きでもおkかもしれないが

165 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 02:26:52 ID:UbHzS5GS0
流れ切って悪いんだが、上の方で当然のように
名君や刹那離間が修正対象に上がってるが
最近は頂上でも見ないしほんとに弱体化要るのかなぁ?
挑発と同じでもう慣れたってのもあるかもしれんが…。

人馬にも言える事だけど相手してて昔の鎮圧とか鮑ほど
痛い思いしてないんだよね…。

166 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 02:29:04 ID:ODl7qS9xO
>>163
弓の募兵は微妙という事に未だに気付けない君は間違いなく低徳
後方支援が主な弓にとって残存兵力は重要ではない。だから回復計略は呉では流行らないんだよ
計略で優遇すべきだろうな

167 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 02:33:00 ID:7rP1cxv70
まあ、勇猛よりはありがたいがなw

168 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 02:33:14 ID:RCnGC+Ta0
R黄忠に募があればいいのにね。

169 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 02:33:30 ID:KLjuyJbT0
回復計略が呉だから流行らないんじゃなくて、使いやすい回復計略は蜀専用っぽい修正がされてきたから仕方ないこと
小虎なんて蜀にいても流行らんわ

弓の募兵は弓同士でのぶつかり合いの時に重宝するよ
ちょっと撃ち合って前線維持してる間に少し下がって回復…でまた撃ち合うことができる

170 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 02:35:41 ID:W559TNGm0
小虎が蜀に居たら夢広がりまくりだなぁ
自城に戻りづらい槍系のデッキによく合う
ロマンなら忠義でもいいし

171 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 02:37:50 ID:lCNuV74Z0
次はバーウpじゃなくて3が出るのかな?
どうなることやら

172 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 02:41:16 ID:n33xlZUT0
>169
小虎が蜀だったら今より間違いなく使用率は高くなる。
前線をはる槍にこそ回復計略が有用。ついで馬。

呉で小虎が使われないのは槍馬の強力なデッキが存在しないからだと思う。

173 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 02:41:36 ID:To/3GYQB0
徒弓麻痺矢デッキは名君とソンカンがいるから強いと思うです

174 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 02:41:57 ID:RCnGC+Ta0
小虎が蜀にいたら、前線維持しやすいな。
質実かけて、祈りされちゃ、趙雲落とせないだろう

んーでも憤激のほうが使えるかも・・・

1/8弓より2/6弓のほうが使えるよな。

175 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 02:43:45 ID:KLjuyJbT0
>>170
>ロマンなら忠義でもいいし
これの意味がよくわからないが……

とりあえずスペックは1/8魅弓から1/8魅槍に修正されるだろう 呉と蜀的に考えて
士気4の溜め回復入れるなら3/6槍で忠義入れたほうが強いと思うんですがー

176 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 02:56:36 ID:vm7XBEu10
忠誠の間違いだろうな
 
小虎は上限超えて回復でも良かったと思うけどね
回復量やタメ時間に調整入れた上でね

177 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 02:57:40 ID:RCnGC+Ta0
大徳祈りより忠義桃園のほうが強いかもな・・・今VERだと。

178 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 02:57:49 ID:VWhd1ulm0
>>175
忠義→忠誠の舞っぽい

179 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 03:03:42 ID:KLjuyJbT0
大体3/6で一騎打ちしない良スペックの趙累でさえ押しのけてしまうKGPと
凡将を突き放して背中すら見せないほど離した諸葛センに
さらに妨害計略の中で最強に近いRホウ統、その他もろもろが揃う中

1/8魅の溜め回復がどう使われると……言っておくが溜めと回復の相性って凄い悪いぞ?
しかも蜀のキーカード武将は募兵持ちが多いから前線で回復するパターンも少なくないし
一応2/6弓で8割回復する奴とかいますよ 排出停止で士気6だけど


180 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 03:09:59 ID:GAVXvfXM0
蜀に祈りがあっても…敬哀みたいに選択肢が増えるだけで
第一線では使われないだろうな。
それほどまでに蜀の1コスは人材豊富過ぎ。

>>165
そんなこと言えるのは征覇王だけ。
大多数を占めるの低徳にはきついんだろう。

181 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 03:15:44 ID:vzsDNeAj0
蜀に限らずどの国にあっても祈りはたいして使われないでしょ

182 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 03:17:48 ID:KLjuyJbT0
でも3/6馬で忠義や3/6弓で忠義が魏や呉にあったら使われると僕は思いますよ?

183 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 03:22:15 ID:ZWV+9hD40
ああ、そりゃ間違いなく使われるだろう
魏は回復計略ゼロだしそもそも3/6馬というスペックなんていないし
とはいえ今の蜀と同様に選択肢の一つにはなってもレギュラーに入るのは厳しいと思う

184 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 03:42:02 ID:NQupdXFAO
>>181
みんな萌イラストが好きなだけなんだよきっと。

185 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 03:42:53 ID:WH2UE6G20
質実趙雲とカク昭比べててワロタwww
カク昭は長時間だからほぼ使うの前提でデッキにいれる
趙雲は長時間じゃないし、相手によりけり
でFA

186 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 04:12:03 ID:UqjChjAv0
つーか8/4募・良戦器なんて奴に使える計略をくれてやる必要なんてないのでは?
強化戦法で十分だろ

質実弱体化されたくないとか、8/2無特技ぐらいのスペックになってから言え

187 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 04:33:30 ID:To/3GYQB0
つーか8/3勇・良戦器なんて奴に使える計略をくれてやる必要なんてないのでは?
強化戦法で十分だろ

誉れ弱体化されたくないとか、8/2無特技ぐらいのスペックになってから言え



こうですね

188 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 04:36:30 ID:riznjx4x0
>>186
計略使えない高コストなんか要らないだろ


189 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 04:46:27 ID:WH2UE6G20
おまいらガロスwww
質実は別に弱体化しなくてもいいし、所詮武力+2だし
使われたら妨害使わなければ良いだけの話、普通に強化系で乙

190 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 04:54:11 ID:l8YzbRs4O
>>187
なるほど、R馬超の計略は強化戦法で良いのか

191 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 05:36:07 ID:eY3NM4A9O
そして弓ってだけで、8/4勇猛で超絶持ちでもまったく騒がれない御方もいるわけだ

コイツがいっそ7/4騎馬だったら計略も活きたんだろうな…蛮勇と被るのはこの際考えないがwww

192 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 05:42:39 ID:RCnGC+Ta0
>>191
柵がないだけで、武力-2相当の評価だもん
呉民なら、R黄忠のほうを求めてると思うよ・・・武力8柵なしより、武力7柵アリのほうがいい

193 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 05:53:17 ID:NQupdXFAO
まぁチョウウンはこのままだと調整くらうだろうな。
武力が足ひっぱらずに使える計略をもってるのは、どこの国でもあるんだがな。


194 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 06:05:39 ID:kDMe9UBeO
くらうか?
今のが良調整だと思う
むしろ車輪張飛をもとに戻せば使用率がバラけるよ

195 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 06:09:14 ID:jtF+P/nOO
何この蜀厨の溜まり場…
蜀厨ってホント自分の勢力のカードの下方修正案に片っ端からつっかかるね

196 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 06:15:57 ID:kDMe9UBeO
え?俺呉民だし
ぶっちゃけ趙雲が弱体化されなくても何も問題ない
だた単に今のが良調整と思ってるだけ
むしろ車輪張飛と良い感じでバラけると孫桓砲の意味が出てくるという

197 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 06:24:56 ID:8v6vvbYc0
趙雲より募兵が修正きそうな気がしないわけでもなかったり

198 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 06:37:02 ID:zdkx0wPtO
武力依存がデカイ今、回復するよりは武力を上げるなー

199 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 07:00:55 ID:95MVqPEv0
>197
特技復活が修正されたからね
募兵は自城回復の0.6倍とかね

200 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 07:03:12 ID:NQupdXFAO
>>194
くらうと思うぜ。
その張飛が3位になった時は弱体化きたからな。


201 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 07:07:43 ID:yLinyful0
とりあえず蜀厨の叩きによって弱体化された悪鬼を元に戻すべき。

202 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 07:14:19 ID:YQ+Ma+Nq0
>>113
柵=武力1計算だと第三兵種のSR黄忠が武力10知力3勇猛計算になるのね。
だから柵に武力1の価値は無い。

>>120
槍の無い国の2.5弓だしな。
あれくらいやってやっと使われるくらいだ。
まあ使われても半分以上は士気9制限かかる二色だろうが。

>>194
知力3のくせに6Cも持つ汎用計略がおかしいわけで、魏の神速や呉の麻痺矢に合わしても5Cが普通だろ。

>>196
呉装った所で…。

203 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 07:25:26 ID:NQupdXFAO
どこがなに叩いたから弱体化ってのはさすがに濡れ衣かと。
ショクが全勢力を叩いてただけに、イメージが叩き国家になっちまってるようだな…。

204 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 07:33:01 ID:a0fW3dj5O
はぁ〜…
何言ってんの?人馬がトップの厨カードだろ?
蜀厨カードなんてまだマシだ。

205 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 07:33:18 ID:eY3NM4A9O
>>192
柵持ち武力7は間に合ってる。戦器が泣き所だが安定型の女性に、脳筋だが麻痺矢効果付きの超絶持ちの硫酸がいるから、便利かもしれんが黄忠はそこまでいらん。むしろ魏の文ペイとか欲しいわ

それに武力8弓は柵を他で確保できたら柵持ってないのは気にならん。手腕から名君に移行した俺から見れば柵一枚は誤魔化せるレベルだし、防衛時にもぐり天衣無縫してたら、これ騎馬でもやってることに差がないな…って思っただけだ。気にしないでくれ

206 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 07:45:40 ID:YGUYO4cr0
>>192
だから徐盛がいるのに黄忠とかもういいから

207 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 07:47:47 ID:Ov7Vo5apO
>>192
×R黄忠が欲しい
○零距離戦法が欲しい

>>204
殲滅力が高くないから気にならない

208 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 07:51:16 ID:xcLQACd/O
使用率三位で修正ないだろとぶっこく神経がわからん
強い弱いは関係なくそういうもんなのに
トップ10までの三国カードは確定だろ

209 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 07:52:25 ID:ucKmPb980
601 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 02:50:13 ID:lAU2mdrz0
というか呉の民は呉の計略弱いとかうだうだ言う前に
西涼とか他軍を見ればいいとおもうよ
602 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 02:50:56 ID:LR9MHvMV0
>>601
なんでオマケと比べなきゃいけないんですか!
603 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 02:51:26 ID:HvYo/D6e0
>>593
むしろ俺としてはシェルm(ry
そして気づいた。
呉にはココナがいない><
604 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 02:51:39 ID:2e9FdmNU0
乾いた大地の・・・
605 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 02:52:03 ID:lAU2mdrz0
>>602
涼と他はおまけですか・・・・・・
そうですか
606 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 02:52:28 ID:xXWyihKi0
火事場の大号令まだー
607 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 02:52:35 ID:LLa3CZ9kO
>>601
なぜ腐っても三国志のなかの代表三国の一員なのに比べるのが西涼や他軍なのか?
608 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 02:53:45 ID:L+qTy+QYO
>>601
呉の話題になると何故かネガキャンが始まるもんな。

・・・表三国(魏の騎馬単民以外)はみんなこんな考えか?

210 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 07:55:58 ID:U7OIWeXE0
>>207
それは確かにあるな,零距離戦法は少し欲しい
人馬はまともな槍2枚くらい入れてりゃきついけど対処できる,つか涼は槍が無い国なんだからあんなもんっしょ
2色で組めば〜!ってよく言う人いるけど,待ちタイプのデッキが多い中で最大士気9って結構きついぜ?
城ダメを計算して献上できる人相手だときっちり最後に捲くられるし

211 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 07:58:24 ID:20Pqqp2OO
>>204
これは酷い釣り針。

人馬が苦手かつ、蜀使ってるか蜀に勝てる勢力。
釣りには違いないのに、どこの勢力を装っているか判断つかない?!

212 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 08:01:48 ID:BOo040+f0
>>204
お前みたいなのがいるから蜀厨どもが叩きの元凶と思われえるんだよ

いや…お前だけじゃないな

このスレ上から見てると蜀擁護しつつその他を叩く蜀厨どもが大量発生してるし

213 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 08:04:37 ID:l8YzbRs4O
>>201
悪鬼よりは毒連計をある程度戻してほしいかな
使えなくもない程度の効果は残ってるけど、
連計ってのは普通の計略に比べて強くあるべきだろう

>>211 >>212
どうでもいいけどおまいさん達のIDなんか綺麗だな

214 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 08:05:25 ID:a0fW3dj5O
>>211
他単です。
人馬はもう無理…
無双まで士気たまるまでに人馬でお掃除で乙w


215 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 08:14:14 ID:LWtordNoO
確かに呂布ワラじゃ人馬一枚でどうしようも無いなw
槍二枚入れれば防げるだろカス!とか言われても二色にしない限り無理だし

216 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 08:14:47 ID:xcLQACd/O
槍以外の原因で人馬が苦手なやつは破竹も神速もシユウも極めも苦手だろ
呂布ワラなんざ騎馬単にとってそもそもがお客様だし

217 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 08:16:05 ID:kDMe9UBeO
>>204はおそらく呉民だな
俺も同じく人馬は苦手だ、しかし蜀に勝てないと呉でどこに勝つのかってくらい相性は悪くない

218 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 08:17:02 ID:Ov7Vo5apO
>>214
相性って知ってるか?

特定のデッキやカードを叩く奴は大概相性を無視するから困る

219 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 08:17:13 ID:fI2RLT7QO
神速戦法でも同じだな

220 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 08:26:30 ID:U7OIWeXE0
>>217
もうどう見てもあんたが呉民には見えないんだが…
叩きや蜀擁護を一手に引き受ける呉民ってどんなんだよw

221 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 08:26:34 ID:20Pqqp2OO
>>213
ほんとだw
20と200と並んでて綺麗だw

>>214
ちょっと待って
ちょっと待って
ちょっと待って

蜀や呉を装ってるわけじゃなくマジで他使って言ってるの?
釣りじゃなくてガチで書いてたの?

>>219
神速の極の場合はさらに一方的だぜ。無双されてもボコれるくらいに。

222 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 08:35:29 ID:cz7bRClF0
他使いにまで人馬はトップクラスの厨カードなんて言われて涼民の俺涙目
今verは他軍とは親友になれると思ってたのにっ(境遇的な意味で

223 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 08:36:53 ID:kDMe9UBeO
>>220
これは個人的な考えだが
呉を使っていて一番対戦相手で面白いのは蜀デッキの時なんだよねw
ガンガン攻めてくるし、そういう意味で呉と蜀の相性は抜群だと思う

224 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 08:49:24 ID:wSYT3bgQ0
一番戦い易いってのは判る、基本的に足遅い上に思った通りに攻めてくれるし。

225 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 09:00:54 ID:mxapgg48O
>>220
言うなれば呉民と呉厨は違うってやつだな

よく蜀の奴が言ってるのと同じ理屈なのに呉にだけつっかかるのはオカシイ

226 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 09:05:35 ID:wSYT3bgQ0
人馬は勢力的に許されるとしても、洒落にならない位強いってのは確かだ。

弓の国が騎馬特化の国に、人馬だけでケチョンケチョンにされるのは正しい。
見ていて気持ち良いので、人馬は次も据え置きで良し。

227 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 09:06:05 ID:TDdbTc6a0
>>221
つまりSR夏侯淵は最強なんですね!分かります。
ああ、極使いたくなってきちゃったじゃないか。

9/5勇とスペックも良いし、人馬にだって負けないぜ!

228 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 09:11:40 ID:20Pqqp2OO
>>227
使い勝手ではかなり劣るよ。破壊力では圧倒的に上だけど。

ドリル栄光や麻痺矢には強いんだが、質実桃園目覚めが大量発生してる今バージョンじゃ相性が…な。

229 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 09:11:58 ID:9pf/rKLkO
他と涼は相性的に厳しくない?
俺は全突解除だけど呂布ワラに当たると申し訳なくなる
だから刹那離間使いはもっと手加減するべきだと思う

230 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 09:16:00 ID:wSYT3bgQ0
刹那離間のおかげで一喝馬超の存在意義が無くなりつつあるからなw

231 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 09:16:22 ID:20Pqqp2OO
ま、槍が周倉だけの他や槍が一人もいない涼相手だと圧倒的だったわ。
相性ゲー相性ゲー。

232 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 09:17:37 ID:TDdbTc6a0
>>228
つまり、メイン計略でありながら、使いどころがかなり制限される訳だ。
しかし、使いどころさえ適当ならば、敵軍を全部屠ることも可能……。

面白そうなカードだな、極。

233 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 09:18:50 ID:20Pqqp2OO
※注
>>231の相性ゲー相性ゲーは刹那離間ではなく極の方のですよ。

234 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 09:22:57 ID:l8YzbRs4O
>>231
見える…三倍速だろうがお構いなく一喝馬超に怒鳴られて立ちすくむSR淵が…


235 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 09:22:59 ID:20Pqqp2OO
>>232
飛天踊った後に連環くらった後神速の極発動し殲滅したのもいい思い出。

楽しいよ。桃園目覚めと当たると萎えるけど。

236 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 09:25:45 ID:9pf/rKLkO
>>234

淵可愛くね?

237 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 09:32:34 ID:SIezkWS50
>>234
一喝馬超最近見なくね?
>>235
桃目覚めって四回やりゃ最低一回来るくらい蔓延してね?

238 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 09:32:54 ID:mxapgg48O
極+刹那離間+弓
馬弓編成でも余裕でガチデッキ作れちゃうんだぜ?
SR淵を使う場合、極を使えない場面で何を使うのかをきっちり想定しとくべき
量産型カクカク→OUT来来IN淵でも十分強い。むしろ淵型のが強いかも試練

239 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 09:33:56 ID:obhp/B3/O
A「蜀のカード強すぎるだろ〜
B「修正してほしいわ」
C「必要ないだろ」
A、B「また蜀厨は…」
C「いや?俺は呉民だぞ」
A、B「…またはじまった…」


悪い事をしたらアイアムザパニーズというニダ

という連中とソックリでwwwww

240 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 09:35:12 ID:wSYT3bgQ0
クマクマ


241 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 09:40:55 ID:TDdbTc6a0
>>238
おお、そうなのか。
極の槍の苦手っぷりを対処するなら、やはりカクショウかな。

242 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 09:53:30 ID:U7OIWeXE0
>>241
ちと極の士気重いが,地図&R姜維と組ませて4枚デッキってのも結構いける
素武力ってのが偉大だととみに感じられる反面,極の出番がほとんど無いというジレンマ
ぶっちゃげ地図と挑発を主力に使うほうが安定する

243 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 10:02:41 ID:xcLQACd/O
じゃあ決着でいくね、となってしまう

244 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 10:12:40 ID:YXkRcjWOO
極みの最大の敵はラグ。

かなり早めにビタ止まりしたのに刺さるし、ムーンウォークしまくるし、
オーラ纏ってから突っ込んでるのに突撃にならないし…

245 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 10:15:25 ID:20Pqqp2OO
>>234
流石はDIOのザ・ワールドですな(`∇´ゝ

>>237
4回に1回当たるほどでは。多い事には変わりはないが。

>>238
俺も雲散連計型OR飛天報い型だから騎馬弓構成ですよ。

>>242>>243
呉の朱治キュン&雄飛サックと組めばいいんですよ(^o^)/
そうすりゃ決着の入る隙間は無いのです(>_<)

246 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 10:17:56 ID:SIezkWS50
ラグ酷い時は酷そうです><
ムーンウォークとは懐かしいものを。

247 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 10:26:54 ID:OceZc8mqO
三国志はセガがサミーに、見限られたから

バージョンアップもなかなかやらないし、3も厳しいだろうな。

現状過疎化の方向に進んでるしな。
チンリンとキョウイを修正すれば今のバランスでかなりいいと思うけどな。


248 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 10:29:44 ID:l8YzbRs4O
>>237
一喝馬超は単品ではまだまだ強いんだが組み合わせがね
デッキを作る上で周りを固める奴がいないのさ
だから毒連計カムバックに期待、李儒は便利すぎたからもういいや

249 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 10:30:10 ID:TDdbTc6a0
>>247
ちょっと待て。名君を今のままでいいと申すか。

250 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 10:33:30 ID:xcLQACd/O
名君は柵没収すれば個人的には問題ない

251 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 10:33:56 ID:mxapgg48O
>>242
カチマヒに耐性が出来るからアリじゃね?
ただ、残り2.5を蜀にするなら混成にする意味があまり無いのがなんとも言いがたいが…

252 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 10:38:05 ID:TSk+2EhM0
>>215
皇甫嵩普通に強いぞ。意外と安定して使える号令だし。

>>217
俺は呉使いだけど、人馬はひとりの麻痺矢で止まるからあんまり恐くないなぁ。
人馬号令は武力上昇低いから手腕でも押し返せるし、単体人馬は2人しかいないし。
破竹とか刹那神速とか飛天のほうが苦手だよ。

253 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 10:41:23 ID:OceZc8mqO
名君は、あれ位のほうが楽しいけどなww
先になぐって守ればいいだけだし。
ただ、チンリンは早く修正するべき。
袁単の開幕乙はあれによるものが多いからな。

254 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 10:42:36 ID:SIezkWS50
>>248
今涼単自体あれだしね。
一喝は一喝だけでどうにか出来るような計略じゃ無いしね。
低コスト計略要員が死んだ今の涼じゃ無理じゃね?

255 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 10:50:29 ID:4iyj2b+j0
人馬は強いのは認める。確かに壊れとか厨とか言われてもしゃーない。が、しかし、涼に槍兵はそもそも存在しないし、他にろくな対槍計略が無い。さらに、涼は無駄に知力低下補正がかかってるし、そういう環境の中の計略と考えればありっちゃありだろ。
リジュと西方と不屈、悪鬼を上方して、さらに勢力全体のスペックがまともになれば、いいんだけど、まずありえないからなー。

256 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 10:57:53 ID:NQupdXFAO
チンリンくらい許してくれよ。
ザコウラン?そいつは誰です?

257 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 10:58:36 ID:xcLQACd/O
7/6 7/5活連 7/6連
そりゃ計略で勝てないと涼ってなぁにって話になる
これで人馬張遼が8/4とか7/6活とか言ったら鬼だろうが

258 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 11:04:15 ID:20Pqqp2OO
涼の知力低下補正。
武将によるけど大体1〜3程度の知力は下げられてるよな。
魏と比べてもそうだし、騎馬は第二兵種である蜀と比べてもそうだし。

259 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 11:04:54 ID:QpnxAeCH0
というか陳淋入ってる袁単系に開幕乙される時点でどうなんだ?
多分6枚系だろ?
sageてないし、触れちゃダメな子だったか?

260 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 11:05:46 ID:HTm5rT8KO
悪地形で開幕檄文+大攻勢してくる名門は軽く死ねる

地形の悪さからこっちも固まってること多し
こっちの兵法が連環や増援ならマジ終わるw

261 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 11:07:53 ID:0AslKNlc0
陳淋は飛天檄文がうぜえって位だな
戦器の範囲UPはやりすぎだと思ったが

262 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 11:13:22 ID:YXkRcjWOO
確かに開幕激文大攻勢は一つの戦法だが、基本的に悪手だからやらないよ。

対徒弓みたいに早めに勝負に出るしかない場合や、ろくな低士気計略も無く伏兵もいない桃園くらいにしかしない。

263 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 11:15:09 ID:fI2RLT7QO
>>260
増援や連環選ぶなよw

264 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 11:15:31 ID:SIezkWS50
>>255
>>リジュと西方と不屈、悪鬼を上方して

今のそいつらなら上方されてもおかしくなくね?
>>256
何故か勇猛を剥奪された謎武将。
>>260
向こう士気3+兵法使ってるんだから、何もせず凌ぐのは無理じゃね?
こっちも大攻勢選ぶなり士気3〜4計略で対抗するなりしないと。
ってか凌ぐどころかカウンター出来ね?

265 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 11:16:12 ID:l8YzbRs4O
>>261
なんていうか上級戦器自体を追加した意味がわからんな、
しかも使ってる武将のが手に入れやすいって訳でもないし効果高いし
あんなの追加するくらいなら手に入れた兵法外伝を
自由に付け替えれるシステムとか導入欲しかった

266 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 11:18:24 ID:xcLQACd/O
ていうか兵法を相手ごとに選べないように戻せば良い

267 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 11:22:13 ID:HTm5rT8KO
>>262
まあやられたのは一回しかないがな
大体どの名門も士気5即隙無きでこっちのダメ計の士気溜まる前に勝負してくるかな

>>263
増援はともかく連環は選ぶだろう…栄光、爆進の対策的に考えて。

>>264
そりゃやってくるってわかるなら気にしないがw
奇襲みたいなもんだし、名門側は殿+転身+浄化で地味に魅力多いから
ヒゲオヤジばっかりの魏じゃ士気1ちょいしかねーよw

268 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 11:25:44 ID:l8YzbRs4O
>>266
開幕虚誘とか開幕連合号令とかが尋常無く増えそうだからやめれ
兵法選べるようになったことでかなり相性ゲーが緩和されてるんだから

269 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 11:45:07 ID:20Pqqp2OO
>>267
奇襲みたいなもんだしって…みたいじゃなくて奇襲だよ。開幕大攻勢なんてどっちに転ぶか分からんのだし。読まれて大攻勢で返されたら素武力の低い六枚袁単なんて返り討ちに遭うし。
それに相手の兵法読むのも実力の内だぜ。


270 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 11:51:02 ID:SIezkWS50
>>266
それってシステム劣化してね?
>>267
それが読み合いって奴じゃね?
>>268
たしかに増えそう。
>>269
相手の(槍2騎馬3での)神速大攻勢を(槍2弓2騎馬1での)車輪の大攻勢で潰した事あるw

271 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 11:54:30 ID:y4MWEk930
戦器ってのはカードの表記上どうしても救えない武将を
上方修正するためのシステムだと思って「なるほど、面白いな」と思ったんだが違った。

上級戦器ってのは戦器システムでもやっぱり救えなかった武将に
強力な効果搭載して「これなら使える」ってレベルまで引っ張るのかと思ったんだがやはり違った。

272 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 12:14:50 ID:Bit8Wjf90
使用率を一律にするつもりは最初からないんだろ。

273 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 12:19:34 ID:3dCA3RIPO
蜀が34%だったり魏が10%台に落ちてるからそれはわかる

274 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 12:23:22 ID:yh/I9EVUO
実際名門に(審配、Rイケ)に槍城門位リードとられたらもう負けフラグ。
開幕大攻勢でも審配+αが最初に落ちるように調整すればカウンターそんな怖くないし

275 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 12:26:23 ID:a0fW3dj5O
遅レスで申し訳ない。
>>221
この一年ぐらいは他軍しか使ってません。
>>222
その…なんて言うか…
ごめんなさい。

276 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 12:26:34 ID:obhp/B3/O
生粋の呉民ですが
人馬なんて修正不要ですよ
それより傾国、流星の城ダメ軽減、
決着の武力上昇は4
誉れの武力上昇は3
挑発、檄文、大水計、栄光の範囲縮小
桃園、意地、進撃の時間短縮をお願いしたい


277 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 12:31:26 ID:mxapgg48O
>>276
決着の+4は、さすがに無いわ
決着後張飛が自由に動き回れるなら別だが

278 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 12:31:58 ID:YJg+2i+SO
しかし桃園目覚めは士気的にも強いよね
やはり車輪は攻城や乱戦時に無効が良いね
あと兵種相性強化で弓の移動速度を槍なみにして移動時にも武力の半分で弓射てるとか
もちろん麻痺矢とかは徒弓使わないと効果無しで

279 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 12:32:54 ID:Mxb3Zbpr0
というか計略のインフレが激しくて
使えるカードと使えないカードの差が開きすぎだから
無双呂布を武力+10、桃園や天啓で武力+7ぐらいを基準に再調整し直して欲しい

280 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 12:34:26 ID:wSYT3bgQ0
>>278
車輪が攻城や乱戦時無効なら使う意味無いだろ流石に。

281 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 12:34:59 ID:Y2EmTgCsO
10%に満たない勢力も叩かれる。

282 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 12:38:06 ID:mxapgg48O
>>279
つまり車輪が乙ってて騎馬ばっかり繁栄してた1初頭のようなバージョンが希望ですか?

俺は別にかまわないけど…

283 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 12:39:33 ID:TDdbTc6a0
>>276
そんなに袁が嫌か。
呉民なら業炎と言わずともりっくん入れておけば楽勝だろうに。

檄文と栄光の範囲縮小はしょうがないと思うが
誉れの武力+3って、袁を憤死させる気なのか?

284 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 12:40:07 ID:mxapgg48O
安価ミスった
>>278

285 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 12:40:50 ID:wSYT3bgQ0
>>281
誰も叩いちゃいねぇっての、人馬よりも大強の方がよっぽど怖いわ。

286 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 12:42:13 ID:0AslKNlc0
>>276
漢の意地は分からんでもないが進撃はあんなもんだろ
顔良は上昇値でなく士気バックを減らす方向で行くべきだと思うが


287 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 12:43:36 ID:TSk+2EhM0
>>283
呉民なら話題に上らない流星や意地や進撃をさらに下方修正かけようなんて思わないだろ。
なに信じてるんだ。というかイケブサ烏巣を焼ける程度の孫桓砲あれば牽制としては充分。

あとりっくんはコスト2武力5槍非伏兵という時点でちょっと……。

288 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 12:48:52 ID:mxapgg48O
>>285
「槍弓馬全部に優位に立てるから人馬は厨」って子がこのスレには住んでてだな…
更に同意する奴も湧くし…

きっと同意厨はスレがグダグダになるのをニヨニヨしながら見てる変態なんだろうけど…ちょっと調子に乗りすぎだなw

289 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 12:49:34 ID:5o1MldRb0
>>239

290 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 12:52:48 ID:wSYT3bgQ0
>>288
今の人馬が強く無いって言う様ならば、そいつの頭をゴミ箱に突っ込んでやるけどな。

291 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 12:53:12 ID:TDdbTc6a0
>>287
まぁアリエナイ砲と小さき落雷は脳筋には牽制になってるからな。
ただアリエナイ砲しか火がいないとドリルにはほぼ無力だけど。

能力値が悪いと言っても、取り合えず使ってみようぜ。りっくん。
赤壁入れて袁に負けるより、ちょっとリスク負ってでも夷陵入れて袁に勝った方がと思う。

>>288
実際は槍には優位ではなく互角になるだけなんだけどな(人馬の武力上昇だけなら+3)
後、槍2枚重ねられてるとほぼ無力だし。

ただ西涼の人も人馬は武力2でもいい、って言ってるみたいだし
次で人馬を元に戻して、西涼の他の奴らの強化が妥当かもね。

292 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 12:54:39 ID:xoz57fhu0
>>290
全突民的には頼りになるな程度の性能だよ
うまい奴には通用しないしね

293 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 12:56:39 ID:zdkx0wPtO
リスクあり超絶号令を+7に修正を最近叫んでるのがいらっしゃるが、となると他の号令も下がる事は頭にないのか??

なんか急に単計略・コンボ士気面も考慮せずに、自分が勝てないから修正修正叫ぶ奴が増えたな・・・。

294 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 12:59:27 ID:mxapgg48O
民というか勢力に固着してまで叩く奴の思想がよくわからん

呉使いが名君が嫌がっても何の不思議も無いし(実際使用時に当たった時はどうしようも無かった)
魏騎馬使いが刹那の離間を嫌がってもなんの不思議も無いし
桃園使いが奥義を嫌がtt(ry

固定観念って奴は思考を停止させるだけで何の役にも立たない

295 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 12:59:28 ID:TSk+2EhM0
>>293
ひとりしかいないし、それを基準に武力上昇を全部見直せという意味だと思うが……。

296 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 13:00:05 ID:Y2EmTgCsO
人馬は士気4なら何とも思わない

297 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 13:02:54 ID:zOm/5ZMM0
個人的には誉れ、大強>人馬なんだが
何でこんなに人馬人馬言ってるんだ?

298 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 13:03:54 ID:cz7bRClF0
人馬も士気4なら何とも思わない

299 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 13:06:23 ID:TSk+2EhM0
>>297
まあ生粋の呉民としては誉れも大強も今のままでいいと思うけどね。
厨ってほど強いならもっと勢力からしてもっと使用率上がると思うし。
とくに誉れなんて、2コスが最初から3枚しかない勢力なのに弱体化させてどうすんだよ。
大強はやや知力依存度を下げて基本を長くするくらいはしてもいいかもしれないけど。
王シュン強くなるし。まあ多少強くなっても入るかは微妙そうだが……。

300 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 13:06:23 ID:PJeXRhIC0
人馬は単体なら特に困りはしないんだけどな
迎撃できないっていっても突撃されなきゃ所詮乱戦要員だろ
自軍の槍全部を乱戦されるとかしなけりゃなんとでもなるよ。
全突人馬とかは強いと思うけど涼単なら問題ない強さでしょ

ってかなんで裏三国が叩かれる流れになるのかわからんのだが
表三国はそんなに対抗できるカードが無いほど人材不足なのか?
驀進、激文なんかは上で使われ過ぎてて仕方ないとは思うが栄光なんて全然いないだろ


301 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 13:08:49 ID:mxapgg48O
物事を平行線でしか見られないゆとり教育世代が増えてきたんだ
もはや涼に槍を導入して平行線にしてやるしか無いだろ

結果弓呂布が厨になりました?知らんがな…そんなもん

302 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 13:12:56 ID:zOm/5ZMM0
2.5コスがありなら人馬より決着のほうが自分で使っても相手に使われても強い
明らかに最強馬だと思うんだが余り話題に上がらんね


303 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 13:14:19 ID:yN0YlTfn0
高武力が趙雲しかいなかったのに人馬が軽くいなされた頂上がついこの間ありましたね。

304 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 13:19:48 ID:jIEOSLg40
>>303
あんな人馬の使い方でもあの徳維持できるんだぜ?

305 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 13:19:56 ID:Y2EmTgCsO
涼に槍追加してもいいよ
計略は士気3で突撃無効、武力上昇、速度上昇な。

306 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 13:20:40 ID:0AslKNlc0
>>303
まあその前に人馬だけで軽くいなしてた頂上もあったけどな
結局は腕次第だわ


307 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 13:22:04 ID:6E8F0FT7O
槍呂布で3コストですね、わかります

308 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 13:25:04 ID:Y2EmTgCsO
涼的に考えて2.5コス

309 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 13:26:51 ID:6E8F0FT7O
>>306
人馬に腕?
普段覇者くらいの腕しかない奴が、W人馬復活ワラで一時征覇王まで行ったぞ。


310 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 13:27:35 ID:3dCA3RIPO
決着は武力上昇上げた意味わかんね
質実も何故に仕様変えたのか…

前バージョン基準で修正案出した方が荒れない気がする
名君刹那離間等々は強化しなくていいんだし

311 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 13:30:29 ID:5o1MldRb0
槍呂布はあってしかるべき
まぁ赤兎より無双を槍にするほうが現実的だが

312 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 13:30:51 ID:4iyj2b+j0
>>309
デッキkwsk。
覇者がデッキを変えた途端、
征覇王になれるデッキなんてそうそうないぞ。

313 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 13:32:13 ID:wSYT3bgQ0
>>310
決着は刹那離間と同じで、「強いから使え」的なメッセージ。

質実は良調整だと思うぜ、武力下げて効果時間うpってのは
先掛けしなきゃならんからある程度長くなきゃ意味が無い。

314 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 13:35:40 ID:6E8F0FT7O
>>312
人馬二体と他軍の復活勢3体。
士気が貯まったらひたすら人馬撃つだけの寒いデッキだった。
まあすぐ元の覇者まで落とされてたがな。

315 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 13:36:05 ID:/qYS2baX0
>>309
W人馬の時点で4.5コスだからワラでもなんでもないような…ああ、休鉄か。

でもまぁ普段覇者の腕じゃ厨デッキ使っても徳15が関の山だと思うよ。
前Verの鮑でも征覇王まで行ったのってそう多くは無かったし。

316 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 13:36:12 ID:Y2EmTgCsO
得意兵種が強いって嘘だよな象と攻城兵弱いし

317 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 13:36:41 ID:TSk+2EhM0
>>309
W人馬ってだけで4.5コス、梁興入れて6コス。残りを2コスにしても5枚でワラになりません!

318 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 13:37:02 ID:/nnrKzuc0
相変わらず呉の蜀叩きが激しいスレだな
昔の魏叩きと同じこと繰り返してるし

319 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 13:47:41 ID:fI2RLT7QO
どこがだよ。

320 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 13:47:49 ID:4iyj2b+j0
それは中の人が変わったんじゃないの?代うちとか?
征覇王からの覇者落ちなんてわざとやらない
限りありえないと思うんだけど。

それに士気貯まって即人馬で征覇王って
かなり突撃上手いぞ。撤退させるタイミングも
計らないといけないし、適当にやってどうにかなると思えん。

321 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 13:49:49 ID:6E8F0FT7O
>>315
頂上見てたらとても信じられない話だけどな。
結局最後にモノをいうのは財力。クレ的な意味でもカード的な意味でも。

322 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 13:54:08 ID:VYzz/Rs70
>>320
はいはい騎馬はテクニカル

323 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 13:56:14 ID:xcLQACd/O
皆良い人だなぁ
普通はフカシこいてんじゃねえぞって言うと思うのに
人馬ワラも人馬象も都市伝説か見慣れないデッキに当たってうろたえただけだろうに
それとも征覇王というのは人馬連発だけでグダグダになる下手くそ揃いとでも?
酷い侮辱もあったもんだ

324 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 13:57:10 ID:LYqBVJ9N0
使用率トップだから叩かれるのはしょうがないだろ
図にのられても困るし頑張って叩いて欲しいもう二度と大戦したくなくなるくらい精神的に追い詰めて
蛆芋虫どもを駆逐しようぜ


325 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 13:58:58 ID:fI2RLT7QO
征覇王になれるやつが出たら厨になる理屈がわからん。前ver,で大徳鮑で征覇王なれなかったけど今回魏蜀連合で征覇王なれたよ。挑発+大強パワーだけど

326 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 14:06:19 ID:6E8F0FT7O
>>323
後方指揮だけでグダグダになる下手くそ揃いとでも?
8割奮起だけでグダグダになる下手くそ揃いとでも?
暴虐だけでグダグダになる下手くそ揃いとでも?
風火計だけでグダグダになる下手くそ揃いとでも?
田豊ループだけでグダグダになる下手くそ揃いとでも?
象鮑だけでグダグダになる下手くそ揃いとでも?

こう考えるとなかなか。
まあ人馬が上ほど強いとは思わんが。


327 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 14:09:27 ID:xcLQACd/O
あぁ、そうか
覇者だと馬鹿にしてたあいつがデッキ変えたら征覇王という状況に嫉妬したわけか
かわいい奴め

328 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 14:18:54 ID:3dCA3RIPO
>>313
余計なところを調整しなければ質実は良かったんだが、環境調整失敗で使用率3位になり叩かれるのが現状
刹那離間は覚醒組が下方修正受けたら目立つのにさらに強化
決着は十二分に強かったです
セガは先を見て調整してくれ

質実趙雲は2当初からかなり強かったのに、何で張飛の方が多かったのか理解できないが…

329 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 14:21:12 ID:4iyj2b+j0
覇者が人馬象で廃プレーして、征覇王になったのは、
理解できる。ありえる話だね。納得した。
ただ、その後覇者まで落ちるってのがなんとも。

330 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 14:22:31 ID:NQupdXFAO
触れない方がいいよ。

331 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 14:22:36 ID:VYzz/Rs70
皇帝まで行って、覇王寸前まで落ちるってのはありそうな話ではある

332 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 14:24:44 ID:fI2RLT7QO
8じゃん。

さすがに征覇王になれる人間が覇者まではならんよ

333 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 14:29:22 ID:VYzz/Rs70
>>332
征覇王維持できる腕がないって話じゃね?
覇王すら落ちるってのはアレだが

334 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 14:42:58 ID:Y2EmTgCsO
対策とれない方が悪いって言うのよく見るんだが
なら全てのカード修正前に戻しても問題無いよね。
隙なきの士気バックとか何で対策練らなかったんだろうなw

335 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 14:52:43 ID:Bit8Wjf90
>>325
大徳鮑なんてその程度じゃね?
鮑自体のカードパワーはたしかにあったし、どこでも見るからうざくはあったが


336 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 15:00:35 ID:xcLQACd/O
バージョン変わったり頂上に載りまくったり使用率上がりまくって対策されたからならともかくなぁ

337 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 15:01:35 ID:zCPW6sWZ0
>>335
蜀厨乙
鮑は誰でも征覇王になれるクラスの壊れだろ


338 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 15:17:13 ID:3IPY31l5O
>>326
当時でも後方指揮だけじゃgdgdにならんだろ
後方指揮にイク様の熱視線+鬼ワイパー+挑発の組み合わせが強かっただけで

339 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 16:02:33 ID:VYzz/Rs70
2.5コストで武力9で魅力の弓がほしいなあ…なんて
計略と知力はしょぼくてもいいから

340 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 16:52:17 ID:mv9Hnj4nO
開幕乙に使いたいのか?

341 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 18:30:41 ID:BuKXUNiG0
>>328
計略効果だろ、ばかだろお前
今の車輪張飛の効果時間はミジンコ以下

>>339
飛翔呂布でがまんしてろカス



厨デッキをさらすぜ
Rウホ入りの黄布象ワラの弓マウント、マジくそだぜ
弓はRタイシジあたりがいいぜ、カンネイでもいいぜ
糞だぜ


342 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 18:30:46 ID:mxapgg48O
開幕乙は立派な戦術なのに「あんなの戦術じゃねぇっ!」って言われて凹む
だが、ゲーム内では所詮勝った者勝ち
対戦相手が楽しもうが楽しめまいが知ったこっちゃない俺袁他の開幕乙使い

343 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 19:24:08 ID:j4N+XAcNO
袁他の開幕乙、kwsk

344 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 19:42:01 ID:p771KwzF0
やることがただ明確なだけなのに
=単純、リアル脳筋ご用達、思考停止
みたいなレッテル貼られてるんだよね、かわいそうかわいそう


345 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 19:50:40 ID:a0fW3dj5O
涼他の開幕乙なら色々見たり大抵のデッキも知ってるつもり(漏れ他民だから他パーツデッキは大抵調べた)だが…
袁他はすごく珍しいw
kwsk

346 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 20:06:26 ID:aK41AIXRO
>>342
このスレには
・前に出すだけの蜀号令デッキ
・引き籠もって端攻城狙うだけの馬単
・最初の小喬以外最悪の引き籠もり名君流星
・呂布以外前に出すだけ他ワラ

などなど
戦術として認めてもらえないデッキがいっぱいあります

347 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 20:07:59 ID:Y4nQPHTVO
つまり、エンタ芸人は開幕乙であり、相手が楽しくなくとも知ったこっちゃない
ということだったんだよ!!

348 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 20:12:32 ID:uPuv+VuLO
>>347
開幕乙=出落ち
つまりにしおかすみこですね。わかります。

349 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 20:28:18 ID:a0fW3dj5O
>>346
呂布以外前に出すだけ他ワラ〜?
それのどこが厨なの?
各個撃破されて残った呂布だけで乙になるぞ?
そんな馬鹿他ワラ見て厨と考えるおまいさんにびっくりしたw

350 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 20:36:17 ID:a0fW3dj5O
>>346
よく読んでなかった。失礼。
厨じゃなく戦術だったな
じゃおまいさんは伏兵、ダメ計、妨害諸々の敵陣に呂布を突っ込ませろと?
十回ぐらい呂布ワラ使ってから出直してきてください。

351 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 20:36:46 ID:ZWV+9hD40
各個撃破されて乙になるような状況で、
前に出すバカでも勝てるデッキじゃないと厨デッキにならないのか
そんなん鮑すら厨じゃなくなるぞ

352 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 20:41:55 ID:7rP1cxv70
そもそも>>346は皮肉だろ?

353 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 20:44:08 ID:5eOzmkdc0
>348
あの全然Sじゃない素人が必死に女王様を演じてるところに勃起しないなんて
こてこてのどMに違いないのに

354 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 20:45:52 ID:l8YzbRs4O
>>350
>>346は厨扱いしてる訳じゃないと思うぞ?

355 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 20:52:02 ID:fXbhzzsy0
>>341
桃園や奥義対策で結構いけそうだな、ちょっと試してみる

356 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 21:17:25 ID:xoz57fhu0
>>347-8
だれがうまいこといえと

357 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 21:39:20 ID:PyboIXb2O
功城兵は厨。

358 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 21:42:32 ID:IDYf7K7RO
Rウホと甘寧入れたら残りは象って金柑とタイライくらいしか入れられなくない?
二枚で象ワラ?

359 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 22:09:26 ID:mxapgg48O
強いから使われるんだよっと

強い=厨って認識の奴等は強いデッキ使わないで文句ばっかり言ってんのか?と問いただしたい

360 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 22:34:42 ID:x8uQ5i5x0
>>359
簡単に言うと
俺はお前を認めない
ってこった

361 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 22:35:25 ID:Q+6bTwgT0
>>359
どっちかと言うと自分のデッキに強い=厨って認識をしていると思う

362 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 22:36:42 ID:cyMJ4iH70
鮑を元に戻してくれるのなら質実どうにかしていいよ
桃園も死に計略にしてかまわん

363 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 22:38:59 ID:jdkOrk3R0
そうだね。
そして人が多くなれば「自分のデッキ」の形も増えるから、それに比例して多くのデッキが厨と呼ばれるようになるってワケだ。

364 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 22:45:06 ID:BuKXUNiG0
>>355
ヒント:開幕ガン攻めで兵法も使ってゴリバナナで城攻め、士気が3貯まったら速攻で人馬一体
、人馬一体、人馬一体!!相手が士気使う前に人馬一体!!!

俺のたーん

俺のターン

ずっと俺のターン!!!

365 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 22:50:27 ID:9Y7oI5FFO
>>362
鮑なんざ未来永劫弱いままで良いから、質実据え置きの方が良い。

366 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 22:55:53 ID:8KMrzw1t0
>>364
刹那離間で簡単に瓦解するというのは分かった
やっぱり強いな刹那離間
というか開幕系って魅力いないし相手も士気4程度は溜まってるんじゃないのか
3ならともかく4くらいあれば色々されそうな気がする、特に決着辺りいたら死活問題そうだなぁ

367 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 22:55:55 ID:mxapgg48O
その象弓にあたった時あるなw
こっちも開幕デッキ

強引に攻城兵ねじこんで圧勝さ…
排出停止だからってなめんなよっとw

368 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 22:56:24 ID:ZFmYLAv70
もし質実が元に戻ったら皆UC張飛とR趙雲どっち使うだろうね

369 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 23:02:28 ID:mxapgg48O
>>368
リゲン

370 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 23:04:31 ID:ZFmYLAv70
ねーよw

371 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 23:05:46 ID:7rP1cxv70
デッキによるだろ。


372 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 23:07:59 ID:mxapgg48O
>>370
ねーって事は…

ねーよw

373 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 23:11:39 ID:ZFmYLAv70
リゲン普通のデッキに入っても強いかなー

俺リゲン開幕乙やってるから大分お世話にはなってるけどw

374 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 23:14:54 ID:YXkRcjWOO
正直李厳になれて張飛使うと、なにこの車輪よえーってなるよ。

戦器も李厳のがやや上だし、勇猛くらいしかいいとこ無いよ。

375 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 23:26:27 ID:ODl7qS9xO
またチンリン下方修正希望とかありえん
全盛期の効果時間かえせよ!
飛天なんて存在するからだ
飛天効果は魏武将だけで十分だろ

376 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 23:29:18 ID:ZFmYLAv70
>>375
飛天じゃないデッキって檄文長くても意味無くないか・・・?

連環檄文とかやるん?

377 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 23:30:47 ID:LWtordNoO
>>368
R関平
せめて特大が6C持てば実用に耐えるんだろうか
全国大会に出演してたりするが

378 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 23:36:43 ID:l9HmM5Nf0
>>376
教え白馬からとか…?
殲滅狙いなら今の効果時間でも十分だし
檄文使ったあとに挑発使うと短すぎて笑ってしまう

379 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 23:37:25 ID:IDYf7K7RO
挑発ってさ、バカだと思ってた奴に馬鹿にされた方がムカつくのは俺だけかな?

380 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 23:38:03 ID:wlXFsSXpO
>>368
長槍号令


長槍号令って士気7だったんだな
士気MAXから長槍大徳やろうと必死にボタン連打してた

381 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 23:39:13 ID:7rP1cxv70
あれが6ならもっとつかわれてる

382 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 23:43:54 ID:vm7XBEu10
つまり質実と張飛の代わりに李厳関平が
ホウ徳カク昭の代わりに王双陳泰が
顔良の代わりに文醜が
太史慈甘寧の代わりに留賛が使われる様になればみんな納得するんだよ!

383 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 23:48:27 ID:l9HmM5Nf0
決着を手に入れたいがそろそろverうpの時期な気もするし・・・
むむむ・・・
セガ調整って基本的に天国から地獄だもんなぁ

384 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 23:50:46 ID:8Jsmex3Z0
>>383
蜀武将に限ってはそれは無くないか?
前の息吹ですらそこそこの修正でとどまってるし

385 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 23:55:26 ID:ZFmYLAv70
>>384
まぁ演義の方を元にしてる時点でしょうがないけど、3分の1は無いよなぁ

386 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 23:55:30 ID:1coSNxyt0
>>379
昔の信長の野望では魅力が低い奴の方が成功率高かったな

387 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 23:57:53 ID:8KMrzw1t0
そもそも蜀の数が多い、という言葉に違和感がある
少数精鋭のイメージが強いんだしもっと尖ったピーキー国家にしてくれても良かったのでは
大戦が出来た3年前は既に魏こそ王道という認識が成り立ってたはずだが
やはり横山三国志のイメージは偉大ということか…自分もそれで三国志知った口だが

388 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 00:00:47 ID:1coSNxyt0
>>384
使用率圏外だが

389 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 00:07:33 ID:NgLHZk/hO
反計雲散水計とか刹那とか、色々な強計略で成り立ってる魏を、いまさら王道にするってのもアレだろ。
超絶火計柵ガンがメインの呉を王道にしてもダメ。
結局、槍馬弓のバランスがいい蜀しか残らん。


390 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 00:09:25 ID:R+Vyf9vaO
何が王道だよwwwwwwwww


391 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 00:11:29 ID:f6O7yC/30
挑発の範囲を刹那離間並にしてくれ

392 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 00:11:53 ID:WzGgEX9g0
もう弓とか足手まといなんだよ

馬槍→つよいよー
槍弓→槍が弓を"守って"くれるからいける
馬弓→馬だと弓を"守りづらい"です 以上

393 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 00:12:57 ID:SF9nnGpD0
>>389
おwwwうwwwどwwwうwwwうぇっうぇwww

>>391
お前、そんなことしたら俺が喜ぶぞ!いいのか!

394 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 00:18:06 ID:QEyKx90nO
弓が足手まといなんだって
歩、攻城、象:・・・・・・・・・・

395 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 00:21:45 ID:WzGgEX9g0
そんなビックリマンチョコについてきたチョコみたいな存在はどうでもいいよ

396 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 00:26:45 ID:UAj0nLEVO
また、槍馬構成最強君の登場だよ・・・
弓を一部隊いれるだけでどんたけ守りが堅くなるかわからんのか?

397 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 00:28:16 ID:VvFFbqUL0
R黄忠は大徳と桃園に入らない君?

398 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 00:28:20 ID:WzGgEX9g0
うるせー脇臭いんだよお前

399 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 00:29:42 ID:PPblalaw0
呉以外で弓が欲しいと思ったことはないな。

400 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 00:31:49 ID:ch2a5ZE3O
計略≧兵種

401 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 00:31:52 ID:SF9nnGpD0
>>397
まぁ入らないだろ

402 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 00:39:56 ID:QEyKx90nO
使われない3兵種は武力、知力+2の上方修正

403 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 00:40:09 ID:NTPBamg40
じゃあ俺の麻痺守城徒弓デッキがコンスタントに馬槍に勝ててるのはどういう原理なんだ?

404 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 00:41:04 ID:yQ8MHTNe0
歩兵は馬槍弓から受ける乱戦ダメを75%にすれば良いんだよ

405 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 00:42:24 ID:NTPBamg40
>>402
1コス7/3の張梁とか1コス5/9伏連の成公英とか壊れすぎだろwww

406 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 00:47:12 ID:cgI3AgKN0
>>405
「使われない」だから、それは据え置きだろ。
EXサックが武力10ってことだろ。

407 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 00:47:21 ID:RC5OStmxO
大徳桃園に黄忠入らないとか言ってる奴は弓自体を扱えないか、
3兵種を同時に扱えないかのどちらかだろう。

鮑にホウ統入らないのと同じ人種。要はヘタ。

408 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 00:54:40 ID:jGSPkok70
>>399
それは確かに思う
仮に既存の兵種が槍or騎馬な武将の兵種を弓に変えれるとなっても誰も喜ばんだろうし

409 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 00:56:35 ID:ndRLPMub0
最近李厳は良く見るようになったが関平は相変わらずだな。
やはり士気4と士気5の差はでかいのか…。

>>405
計略が強化戦法んの歩兵ってそれくらいオーバースペックじゃないと使われないよな…。

410 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 01:01:18 ID:qrFggofB0
武力担当に歩兵がガンガン採用されるような大戦の何が面白いの?

411 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 01:01:42 ID:tBzZLUWC0
>409
同じ国で5から6になってあまり顔を見せなくなった人も居るしね。

412 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 01:06:16 ID:+eJVpgftO
>>410
武力担当の歩兵なんぞ他と涼に片手で数えるくらいしか居ないじゃん

413 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 01:09:33 ID:SF9nnGpD0
>>407
いや蜀なんか使わねぇよw

今まで900戦位やってきて、R黄忠桃園なんて一回も見たことないし大徳だって低州で1〜2回位じゃない?
出てきて赤玉献上してくれるとうれしいんだけどねw


414 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 01:11:51 ID:j4R1ZAqf0
攻城兵はもうちょっと上方修正してもいいきがする。
てかせめて一人くらいはランキング50位くらいにいるくらいに。
水田3/9伏
放棄3/8活
許祐3/8伏
これからい強化しても罰はあたらない。

415 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 01:13:09 ID:avdlizOQ0
弓は柵がなきゃ他の2兵種には劣るし、別に無くてもデッキにはなるなぁ
柵ありきのバランスに縛られるくらいならいっそ大戦3では柵を無くしてみるとか?
もしくは自軍も柵は通れなくするとか

416 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 01:13:42 ID:E41AaPI80
>>410
ちょっと歩兵強化した程度じゃ武力担当強化戦法じゃ使われんから心配するなw
そもそも歩兵量産した瀬賀がアホ・馬鹿・まぬけ。
計略が強化戦法で戦器が歩兵防御UPを「うはっ、ぶっ壊れwww」とか言ってた瀬賀は能無し。

417 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 01:14:37 ID:VvFFbqUL0
>>413
お前が当たらんだけでしっかり使われてるぞ

418 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 01:18:32 ID:SF9nnGpD0
>>417
SRならまだ解るんだけどね〜
まぁいいか

419 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 01:20:17 ID:E41AaPI80
>>413
剛槍馬超と忠義の増援と組んだデッキとかもあっただろ。
頂上にも乗ったし。

桃園では俺も見たこと無いが大徳や八卦陣奥義じゃ普通に見るぞ。

420 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 01:21:18 ID:avdlizOQ0
一時期のSTO回復舞や弓連環なら見たんだけどな
最近じゃめっきり見ない>弓爺

>>414
攻城兵の問題はそこじゃない気がする
低すぎる攻撃力や移動速度が問題かと
せめて同武力と乱戦したら相打ちか僅差負けくらいでいいと思うのだが

421 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 01:21:35 ID:PPblalaw0
柵も耐久力でグラフィック変わるんだし、
弓はデフォで耐久1〜2、横幅櫓程度の柵持たせてもいいんじゃないかね。

その代わり特技の柵は弱体とか。

422 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 01:21:53 ID:WzGgEX9g0
黄忠はU張飛くらい使われてるな!

423 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 01:28:33 ID:DNCRot9a0
>>408
桃園が弓になるのは喜ぶ人も居るんじゃないかな?
ホウ統や諸葛亮なんかも良いかもね
まぁ馬になった方がもっと嬉しいんだろうけど

424 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 01:31:05 ID:yQ8MHTNe0
蜀と呉のステータス交換したら良いんじゃない
活・募と柵は据え置きで

425 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 01:33:07 ID:j4R1ZAqf0
>>423
低武力槍はゴミだからなぁ。前線でがんばってほしいのにすぐとろける。
文官は弓か馬がいいよな。
どっちの八卦も馬なら使用率かなりあがるな。

426 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 01:48:47 ID:E41AaPI80
>>423>>425
求心・大徳・手腕の関係を見るに、槍から馬になったらかなり範囲を縮小されそうだがな。

427 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 01:55:36 ID:CJp3N/cHO
ありえるな
求心は騎馬だからって理由であの範囲だし


428 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 01:56:43 ID:d09QoXrS0
>>425
低武力槍は壁には向かないが迎撃要員として
居るのと居ないのとじゃ雲泥の差だ。
相手の騎馬の動きを相当制限できる。
騎馬の端攻城や弓の横弓攻城妨害とも甲乙付けがたいメリットだ。

429 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 01:58:17 ID:ndRLPMub0
>>427
栄光見てると騎馬ってだけで片すなって感じだがなw

430 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 01:59:26 ID:yQ8MHTNe0
馬が突撃できない、というだけで既に仕事達成してるようなもんだしなぁ
どんだけ相手が低武力で迎撃ダメが少ないとはいっても突撃という攻撃手段が出来ない以上は歩兵より何倍もマシ

まぁ低武力でも迎撃ダメUPあれば割と鬼なんだが
戦器持ちC周倉が妨害かけられて武力0になったにも関わらず迎撃で4分の1くらい減らしてたから分かる

431 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 02:05:33 ID:PXikxLUS0
>>430
んーその考え方だと、良くて徳11止まりだなぁ
覇者と覇王を行き来してんしゃい

432 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 02:06:21 ID:Z+qddg8bO
>>492
栄光は魏と違って水計、火計、妨害にめっちゃ弱いから広がれるようにって感じでしょ
まぁシン洛いれば妨害は関係ないが

433 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 02:08:12 ID:CJp3N/cHO
>>427
じゃあきっと曹操だからだ
曹操の求心力のなさですな


でもこのさい求心はどうでもいいとする
だから特攻号令を使えるようにしやがれSEGA

まずは範囲だ
騎馬と弓or騎馬と槍で合わすのが限界なあの範囲を
無意味に横長なあの範囲の縦幅を
刹那求心くらいにはしやがれSEGA

次に武力上昇
全員で張り付くというマウントの存在忘れるようなプレイを強要されるのだし
せめて武力+4くらいはしやがれSEGA

434 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 02:09:40 ID:CJp3N/cHO
自分にレスしてどうすんだorz
>>427じゃなく>>429あてだ

435 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 02:10:04 ID:m4m/UXey0
>>433
使えない士気6号令は武力+5になっても使われないことは既に歴史が証明している。
あきらめれ。

436 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 02:11:23 ID:SF9nnGpD0
とりあえずもうちょっと首を短くしたらもっと使われると思うよ

437 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 02:13:34 ID:VvFFbqUL0
>>431
ちゃんと反論してみせろ

438 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 02:17:16 ID:I5dhO94/0
呂凱が弓になったらやヴぁい

439 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 02:19:12 ID:cgI3AgKN0
>>438
馬の方が危険

今思うと槍っていうのは絶妙なバランスだよな。
死にやすく、最も復活持ちと相性悪い。

440 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 02:19:53 ID:E41AaPI80
>>433
まあ+3ごときじゃゴミだわな。
暴乱みたいなクズ劣化作ったアホな瀬賀に期待するのが間違い。

>>435
特攻は+5になったことすら無いが。
車輪か?当時の車輪は迎撃出来ないんだぞ。

>>436
厨カードの歴史見るにイラストじゃなく計略で選ばれているぞ。
女性武将ならまだしも、曹操がイラスト変わっただけで使われるようになるか?

441 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 02:20:16 ID:qWhRa+HjO
呂凱が弓、朱治が槍なら使用率跳ね上がるな。
こんな話無意味だが。

442 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 02:21:36 ID:SF9nnGpD0
>>439
弓活のが要らなくない?

>>440
これは予想GUY

443 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 02:21:54 ID:avdlizOQ0
今思うと1の頃(1.1以降)の求心はよく使われてたな
範囲は狭いし時間も今と変わらんしコスト圧迫する3コストが持っていたと言うのに

低コストの兵種の強さは馬>弓>槍だな
高コストは兵種の強さは槍>馬>>>>>>弓だけど

444 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 02:22:52 ID:WzGgEX9g0
弓は復活とも勇猛とも募兵とも相性悪い!!
こんな弱い兵種ありえない!!
お前ほんと柵だけだな!!

445 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 02:23:36 ID:kphUTuf+0
>>443
つテイイク、カク、ガクシンの存在

446 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 02:23:38 ID:CJp3N/cHO
>>441
呂凱が苦手兵種の弓なら朱治も苦手兵種の騎馬だろ

まあこんな話は意味無いのは同意

447 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 02:23:58 ID:avdlizOQ0
募兵は割と弓と相性いいぞ、槍や馬ほどではないが

>>440
昔は間島dがぶっ壊れの筆頭カードで使用率4位とかだったからなぁ

448 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 02:26:54 ID:PBNGqlLGO
でも特攻のLEで横山ヒゲ曹操がでてたらちょっとは使ったかも

449 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 02:30:34 ID:I5dhO94/0
>>448
それに加えて
攻城力上昇を単体特攻と同じにして武力+5にしてくれたら使う。

あ、あと憤激劉備をLEヒゲ劉備でよろしく

450 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 02:34:31 ID:CJp3N/cHO
>>449
武力+5攻城力2.1倍だったらイラスト変わらずとも使われるさ

451 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 02:39:12 ID:1pAn+kfOO
王者があれだけ強いんだから
特攻ももうちょい強くて良い気はする。
今んとこネタでしかないからな

452 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 02:58:27 ID:E41AaPI80
>>451
ネタにするなら猛進ふんばれの方が上だぜwww
魏の特攻の大号令・蜀の車輪の大号令・呉の遠弓の大号令・涼の暴乱の道・袁の袁涼の大号令・他の南蛮王の大号令。これをもって天下六分とする。
これらの乙っぷり、そして瀬賀の愚かさをその目に焼き付けるがいい。

453 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 03:06:57 ID:SF9nnGpD0
>>542
はい俺が今はまってるデッキ来たー

猛進は思いの外強い。でも炎計だけはかんべんな!

454 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 03:23:01 ID:E41AaPI80
>>453
猛進踏ん張れは油断出来ないから困るwww
ネタには違いないのに城の削り方がヤバイwww

あれの惜しむべきはふんばれが呉の武将にしかきかないことだな。
ゴツも踏ん張れればもっと強いのに。

455 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 04:18:14 ID:rw8UNGf40
黄忠自体は使われてるが桃園とはやっぱりちょっと合わんな。
大徳となら意外と・・・というか連環(ホウトウ)と相性がいいんだけど。
1の時ナガフェン氏がススメを活かすためにR黄忠入り大徳で
やってたな。

とはいえ弓は他2兵種に比べるとやはり半歩下がる。
前ver司馬兄弟が馬だったらあんなもんじゃ済まなかっただろうし
鮑が弓だったらそこまで流行ったか、どうか。

456 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 04:53:45 ID:0yBMi9uv0
>>455
槍の無い涼での弓は足手まとい以外の何者でもないからな。
槍が弱く槍入れ辛い魏での弓も使いにくいし。

だが槍最強の蜀や槍が強い呉の弓は足手まといじゃないぞ。

457 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 04:58:14 ID:SF9nnGpD0
弓を守る槍がいないと、弓は攻めで活躍出来ないんだよねー

守りは硬いけど

458 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 05:08:01 ID:DNCRot9a0
司馬兄弟は今でも呉の追加1.5弓達より強いもんな
特技の伏兵で序盤の弱さを補え覚醒で終盤には強スペックになる強計略持ちと
同じ4/7でも無特技で威力が微妙な方向固定タメ火計持ち
せめて少しでも大虎と相性良くなる様に柵でもあれば
 
次verで大幅に強化されるものだと信じたい
しかし強化されるのは4/7伏魅とかだったりしそう

459 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 05:12:49 ID:SF9nnGpD0
>>458
ぶっちゃけ魏的には司馬兄弟なんて呉にあげたいくらいだけどなぁ
だから2コス馬どっちかくれ!・・・と言ってみるテスト

460 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 05:14:14 ID:qIUS8yfr0
>>458
司馬師は今でも強いが司馬昭はあれはどうにもならんぞ
あれだったら弱体化の計のほうがまだマシかもしれん

461 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 05:14:29 ID:k4tLV4Ua0
>>458
覇者クラスでしょ君

462 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 05:26:47 ID:DNCRot9a0
まぁ前ver初期に感じていたことを書いただけなんだけどね
今verで少しはテコ入れがあるかと思ったらそうでもなかったのが謎だった
魏で弓が使い難いのは充分わかっているよ
 
ところで>>461が覇王でも連勝間違いなしの
全j入り大虎デッキの運用法を教授してくれるそうだ

463 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 05:28:54 ID:SF9nnGpD0
なんつーか自虐は呉スレでやってくんない?

464 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 05:30:12 ID:qIUS8yfr0
>>462
前verのこともってこられても・・・

465 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 05:41:46 ID:DNCRot9a0
なるほどこれは自虐になるのか
前verの話でもあるが今verでもまだ司馬昭より使い難くないか?
まぁ自虐ととられた以上引っ張るつもりはないが

466 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 05:49:04 ID:7aW+jNJcO
ID:DNCRot9a0

顔真っ赤w

467 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 05:50:20 ID:y0T9+JjFO
R黄忠使ってて「他の2コスに劣る」と感じた事は無いけどな?

何を以て劣ると感じてるのかの?

468 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 05:56:31 ID:k4tLV4Ua0
>>465
ID:k4tLV4Ua0はNGID推奨

469 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 05:58:03 ID:+eJVpgftO
>>467
劣る云々は柵無しの弓についての話じゃないのか?

470 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 05:58:05 ID:qIUS8yfr0
>>465
そもそも勢力もスペックも計略の用途も全然ちがうのに
比べること自体がナンセンスだろ。朱桓や周姫とくらべるならともかく

471 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 06:01:39 ID:SF9nnGpD0
>>465
まぁこの時間過疎り杉で暇だからいいけどさー

呉はもともと1.5枠弓は激戦区だしいいんじゃない?
魏はもともと弓が要らない(使ってる人ごめん)国だから、強くしてみたらぶっ壊れて修正汁!!
ちょっと修正入れたら→リサボ行きって感じだからなぁ

後、呉は単体で完結してる奴が多いから新しいのは入れにくいのかも。まぁシンエイ入ったし我慢しなよ

>>467
2コスで弓

472 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 06:02:31 ID:SF9nnGpD0
ってかこんなに人いたのかよw

473 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 06:03:15 ID:0yBMi9uv0
>>468
ん?
あれ?
ID:k4tLV4Ua0はNGID推奨って、君のIDがk4tLV4Ua0じゃ…?
「自分をNGIDにした方がいいですよ」って言ってる人初めて見た。

474 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 06:06:58 ID:k4tLV4Ua0
>>473

うわ…IE厨がいる(;^ω^)…

475 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 06:08:12 ID:KHomd21Z0
>>472-473
ワロスwwwwwwwwwww

476 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 06:09:12 ID:SF9nnGpD0
やべっ笑われた
俺面白いのかもしんない

477 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 06:10:02 ID:k4tLV4Ua0
ここは一昔前のVIP。いずれこの板も馴れ合い板に変わるんだろうな

478 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 06:12:06 ID:+eJVpgftO
>>471
呉の1.5コス弓って激戦区か?孫権どっちかと程普しか見ないぞ

>>474
???

479 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 06:15:10 ID:k4tLV4Ua0
>>478
携帯には到底わからんだろうよ

480 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 06:15:53 ID:SF9nnGpD0
>>477
知ったか乙

>>478
その3人(個人的には旧R孫権も)を超えるカード案ってなにかある?

481 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 06:19:47 ID:y0T9+JjFO
しかし弓が単体で運用出来る強さになったらどうせ「セガは糞」とか言うんだろw

それは徒弓麻痺矢が一時的に流行った時に十分理解した


以外かも知れんが大徳の場合、R黄忠が居る方が対騎馬単が楽になる

482 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 06:25:11 ID:SF9nnGpD0
>>481
槍消しに来た奴を潰せると思ってるんだろうけど、SRギエンが居た方がずっときついよ。ちなみに俺騎馬民

483 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 06:29:21 ID:+eJVpgftO
>>480
壊れスペックか狂計略持って限りこいつら超えるやつは出ないっしょ
全員高水準で綺麗にまとまってるよ

484 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 06:33:02 ID:KHomd21Z0
文欽というカードがあってだな…
前バージョンはまさに呉の中で一人輝いていたんだよ
あぁなつかしぃ

485 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 06:56:05 ID:ssbKUZ3YO
李異というカードがあってだな…
呂布の次に武力上昇の高い超絶持ちがいる。
ただ弓タゲを変えられない椰子が多く、使われていない。
しかし桃園には絶大な効果を発揮する。

486 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 06:58:33 ID:SF9nnGpD0
ガサイというカードがあってだな・・・
なんつーかスペックは高い。以上。

487 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 07:04:19 ID:O2N7Rk/xO
貯めながら射れるのはいいよね。使わないけど。説明だけ読んだら強そうな事が書いてあるのはたくさんいるんだけどねぇ

488 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 07:22:47 ID:Oi5gsW180
魏の妨害持ちって馬や槍だったら大暴れできそうな奴ばっかだな
低〜中武力弓のいかにコスト比スペック低いことか

489 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 08:16:05 ID:sjYf5Y6WO
中低武力弓は現状武力−1だからな
司馬兄弟でさえ平均4/8伏…って十分じゃねえか

490 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 08:17:09 ID:aC4/EkB/O
>>488
と、いうか魏にいる弓である限りデッキには組み込みにくいってことを瀬賀もよく分かってるから
優秀な妨害計略は取りあえず弓に持たせとけって事になってるんじゃね?

491 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 08:39:22 ID:gzHP+VGsO
そういえば最近麻痺徒号令見ない
昨日の頂上は相性差で負けてたし、やはり士気13はヤクいのか

492 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 08:59:23 ID:8YrobmDZ0
昨日の頂上は最後に名君貼り付けなければ勝ってたがな

493 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 09:03:02 ID:JiR8MhXiO
陣法桃園より安定性低そうだしな。


494 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 09:03:29 ID:aOuXYFCVO
弓は弱くねぇよ、柵前提ってアホかと。
孫呉スレに帰るぞ、みっともない。

495 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 09:04:32 ID:O2N7Rk/xO
相性と地形がもろに響くからな

496 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 09:09:42 ID:UO2ivzGU0
低徳覇王だが、昨日12戦中4戦徒弓号令入りだったけどな。
まあこのへんは偏ったデッキの溜まり場っぽいが。
車輪としてはここ抜けたら徒歩弓や弓呂布が減るなら早く抜けたい。

497 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 09:12:51 ID:JiR8MhXiO
俺も低徳覇王だが9戦中、7戦が魏単だったよ。
はっきり言って個人が何にどのくらい当たったかなんて参考ならんわ。

498 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 09:38:49 ID:BJu/2b8xO
>>495
騎馬単も槍単もいっしょ

499 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 09:48:30 ID:O2N7Rk/xO
>>498
そう。だから、好きな人以外はあんまり使わないんじゃない?

500 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 10:02:47 ID:7ljTQLpWO
司馬兄弟は1.5弓の最高スペックだからな
特技なしで換算すると6/8とかアホス

501 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 10:09:41 ID:O2N7Rk/xO
5/8じゃね?

502 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 10:11:14 ID:RC5OStmxO
5/8じゃね?

503 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 10:17:02 ID:aZ+FBgv1O
スペックだけじゃどうにもならないのはガサイと朱拠が証明済み
6/5と5/7は一応素スペック最高峰の筈なんだがなぁ

504 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 10:26:06 ID:2yXt3sH5O
ひっかかったな!この小童めぇ!

505 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 10:36:52 ID:h0Hxnr1t0
こういうとアレだが弓なんて計略かんがえなきゃ呂布とか司馬兄弟のスペックが普通なんじゃないかと思う
いや呂布はいいすぎだが司馬程度なら6/9?フーンって感じ
ありゃ魏武のブーストが強かっただけだ

506 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 11:03:48 ID:Pg99m6ZtO
だな…乱れ撃ちの壊れ発言が懐かしいな…情報がでた頃ねw

507 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 11:11:12 ID:SnDs84xN0
今でも十分過ぎる程に強い、使おうとしないだけ。

508 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 11:11:30 ID:rkK/SzbxO
つまり2コスト武力6の弓でありながら使用率TOP20以内に定住してる奴は
相当計略がぶっ壊れてるというわけですね

509 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 11:14:04 ID:gzHP+VGsO
実際そうだろうさ
6/9伏魅で水計なら俺も入れる
ていうか知力9水計てないのな、火や雷はあるのに

510 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 11:22:44 ID:YLTE7rL/0
>>500
5/8じゃね?
>>503
スペックで使われるのは最低ドヨ(平均6/6)からじゃね?

511 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 11:28:12 ID:qrFggofB0
弓のハイスペックと言えば1.5コストで6/6伏の人がいるじゃないか
彼すら開幕乙くらいしか使われてないんだから推して知るべしってところだな
あと呉景なんかも悲哀くらしかみないねえ

要は弓なんて韓当のような低コス柵やジュンイクのような純粋な計略要因、
呂布やシジーのような強烈な武力要因じゃないと使われないってことだ

512 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 11:30:35 ID:F1xsYDiR0
呉で1.5 6/1 柵弓 強化戦法
これは使われるだろうか

513 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 11:32:22 ID:BJu/2b8xO
>>512
テイフに喰われる

514 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 11:35:34 ID:PBNGqlLGO
1.5コス 6/2柵弓 孫呉の群れ

515 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 11:37:54 ID:B6mvSfqkO
>>508
誰?

516 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 11:38:21 ID:BJu/2b8xO
>>514
回復量次第

517 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 11:42:21 ID:JiR8MhXiO
金爺みてるとR許チョが不憫でならないよ。
魏の武力枠の弓って弱いよな。

518 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 11:42:50 ID:UO2ivzGU0
武力6槍って蜀でそんなに使われてたっけ?
結局デッキで考えるのだからそんな話に意味があるとは思えん。

519 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 11:47:43 ID:NTPBamg40
>>508
計略だけで入るのは1.5コストまでだろ。
2コスト以上はデッキバランスに及ぼす影響が大きいから、
計略を度外視して入れることも多い。(昔のR典韋とか)

520 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 11:52:35 ID:EjCJ6lzm0
>>517
俺は別に金爺に比べて弱いとは思わないけど。
高武力募兵弓は他の募兵持ちと組むとかなり厄介だよ。
まあ、魏に居ないので弱いとも言えるけど。
最大勢力の魏にこそ募兵を増やすべきじゃないかと思う。

521 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 11:57:09 ID:F1xsYDiR0
お前らの評価が低いR黄忠ってR顔良より使われてるんじゃねーか

522 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 11:58:29 ID:ch2a5ZE3O
勢力違う

523 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 12:01:22 ID:PXikxLUS0
>>521
顔良1枚で守れるんだから、黄忠より顔良使うよ
使われてるのは、単に蜀だから。

524 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 12:01:55 ID:9dRJYBoc0
勢力も兵種もちがう2枚を比べてどうすんの? あほちゃう?

525 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 12:03:24 ID:JiR8MhXiO
勢力違うけどR顔良は評価高いよな。
しかしR黄忠は評価低い。まぁあれだ、勢力違うから。

>>520
弓ぼ兵も確かに強いけどね。

526 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 12:03:35 ID:QEyKx90nO
新しいな、勢力違うで通用するなら使用率は意味が無い。

527 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 12:04:40 ID:F1xsYDiR0
しょっちゅう見かけるという意味で顔良を引き合いに出したんだがな
何で顔良より黄忠の方が強いみたいな意味に受け取るんだよ

528 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 12:13:17 ID:ch2a5ZE3O
国際語は英語だけど1番喋られてるのは中国語

みたいなもんだ

529 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 12:19:03 ID:sj2wsQ44O
>>526
円グラフの緑と紫の差を比較しない君主には意味がないかもなwwwww

530 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 12:21:59 ID:aC4/EkB/O
>>509
魏にそんな2コス弓が出たら俺もマジで使うな
制限解除大会のときR周喩入り弓3馬2の魏呉2色で組んでみたが中々強かった

531 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 12:22:43 ID:BJu/2b8xO
質実趙雲ですら3位なのに2000pほど差を付けて使われてる韓当はぶっ壊れも良いとこだよな。
マジ壊れ。

532 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 12:25:09 ID:WzGgEX9g0
6/6伏弓とか10/2弓が許されてるのは弓だから。
これが槍や馬だったらものっそい壊れだぜえ!
弓は…雑魚!

533 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 12:27:11 ID:y0T9+JjFO
>>531
壊れって意味ちゃんと理解して言ってる?

534 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 12:28:37 ID:UO2ivzGU0
皮肉にそのツッコミは解らん

535 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 12:29:46 ID:PXikxLUS0
コワレというのは、1枚で「戦況がひっくりかえる」
カク昭の大強で、戦況がひっくり返るからな。Rカクとか。

赤壁だけで変わったり・・名君だけで城ゲージが変わったり・・・

536 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 12:30:51 ID:NTPBamg40
>>531
2/3無特技が妥当。

537 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 12:31:08 ID:aC4/EkB/O
>>532
他と涼だから許されてるんじゃね?

538 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 12:32:49 ID:aC4/EkB/O
>>535
刹那離間はまあ分かるがカク昭の大強じゃ戦況はひっくり返らんぞ
まさかひっくり返されてるのか?w

539 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 12:40:57 ID:WzGgEX9g0
コワレっていうのはなぁ……!








必要計略士気に対する効果を本体のコスト・スペックを考慮して
さらに環境にあっているかどうかを全て含めて考えるものなんだよ!!

540 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 12:43:16 ID:wyzT1aUUO
>>538
大強→焼き払え!→パキャーンパキャーンパッキャーン→ははっ、何と言う強さだ
をやれない子なんだろ

541 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 12:44:17 ID:WzGgEX9g0
>>537
天衣無縫は槍や馬が持ってたら壊れ計略!
しかしーー乙計略なのは弓だから! 弓は雑魚!

542 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 12:45:50 ID:NTPBamg40
10/2勇馬っているじゃん。呂布が。
あと最終的にでよければもっと知力の高い馬と槍がいるじゃん。

543 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 12:48:49 ID:WzGgEX9g0
>>542
コストが違うし覚醒持ちと比べてどうするんだこの周瑜野郎!

544 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 12:52:47 ID:PXikxLUS0
8/10 伏魅ってコワレだよな
それなら、呂布は10/8 勇募 くらいあっても良い気がスル

545 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 12:55:04 ID:aZ+FBgv1O
※以下このスレは釣りスレと化します

公孫讃には勇つけるべき

546 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 12:55:52 ID:NTPBamg40
>>544
じゃあ壊れじゃなくなるように8/10伏活魅にしようか。

547 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 12:56:22 ID:aC4/EkB/O
>>541
天衣無縫はなあ…士気が5なら良かったんだが
弓に速度上昇計略が合わないのは攻守と弓の相性も良くないのを見ても分かると思う
寧ろ天衣無縫には速度上昇の代わりに徒弓効果付けたら…さすがに壊れるか?

548 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 12:56:51 ID:BJu/2b8xO
>>544
>10/8 勇募


なにこの承太郎スペック

549 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 12:57:59 ID:NTPBamg40
>>547
つくとしても麻痺矢か遠弓のどちらかだろう。

550 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 13:01:11 ID:aC4/EkB/O
>>549
武力18の麻痺矢の方がヤバく感じるがどうだろう?

551 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 13:01:22 ID:h0Hxnr1t0
御託はいい
9/4勇で馬な呂布を復活させろ
そうすれば涼はあと10年戦える

552 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 13:03:09 ID:PXikxLUS0
>>547
武力+10、知力+4、速度1.5倍で士気5ならコワレだろw


士気5にするなら、せめて知力-3くらいは受け入れてもらわないとw

553 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 13:03:37 ID:BJu/2b8xO
>>550
士気6だぜ?
6カウント位なら妥当だろ。

554 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 13:05:28 ID:NTPBamg40
>>550
現在士気4で武力15の麻痺矢がヤバイ扱いされているかね?
つまりそういうこと。

555 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 13:05:53 ID:PXikxLUS0
>>550
つ「R留賛」

556 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 13:13:31 ID:WzGgEX9g0
というわけで弓は雑魚なんです
8/4勇でノーリスク超絶強化持ちとか聞くだけで やばい! 強い! と思えてならないのにこの乙さ!!
魏の8/4勇は特攻戦法なのに! 蜀は8/4勇自体いないのに!

557 :暗黒騎士ZZC ◆l8l7Ux032A :2007/09/13(木) 13:13:41 ID:wyzT1aUUO
つうか俺一つの例を出して勢力叩いた事なんてねーよwwwww

ダメ計がTCGのクリーチャー除去としてあるって事も分からずダメ計叩く真性のキチガイや
開幕落城などの一つのコンセプトに特化したデッキを叩く知的障害者、
弓はスキル必要ないとか妄言甚しいカスの発言を指摘反論してただけなのに
いつの間にか呉厨で蜀とみんなの敵かよwwwww


手札を一枚捨てる、ユニット一つを破壊する
みたいなのがあって当たり前なのにゲームが違うとか理不尽とか言い出すゴミが多数派ですか

558 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 13:14:42 ID:WzGgEX9g0
>>557
今俺が大戦に例えると董白端攻めで釣りプレイを楽しんでるんだから邪魔すんなよ!!帰れ!!

559 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 13:17:20 ID:NTPBamg40
>>556
あやまれ! Rシジーをデッキに入れ続けてるみつよしにあやまれ!

>>558
端攻めといえば諸葛瞻だろ……常識的に考えて……。

560 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 13:18:31 ID:aOuXYFCVO
何故ダイターンが出て来ないのか…

561 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 13:23:38 ID:aC4/EkB/O
>>554
いや、あいつは効果時間終了後撤退するから…

>>552
士気5にしちゃうと壊れか…

562 :暗黒騎士ZZC ◆l8l7Ux032A :2007/09/13(木) 13:25:01 ID:wyzT1aUUO
光栄の三国志見てて思ったが相手の城に籠ってる部隊の兵力削れる計略か兵種があったら面白いかもな
守り有利とはいえ城内城内されたらお互い壮快感ないし


563 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 13:25:20 ID:vzaPsrC60
士気5にするなら自爆だろ・・・孫呉的に考えて

564 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 13:28:19 ID:F1xsYDiR0
基本スペックは悪くないから難しいな

565 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 13:38:48 ID:jHnaGuV0O
暗黒騎士って名前も痛いがTCG引き合いに出すのも痛いな。
リセだっけ?あっちやってればいいのにね

566 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 13:45:00 ID:h0Hxnr1t0
場内を強制的になしにできる挑発、檄文、遮断が強いってことですね
つーか毒据え置きでいいから遮断戻せやセガ

567 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 13:47:36 ID:aZ+FBgv1O
>>565
業炎君に何言っても無駄
NGつっこめ

568 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 13:51:09 ID:bq/yKd+HO
しかし思えば業炎君は2稼働初期からずーーーーーっと頂上スレに居座ってるよな
よーやるわ

569 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 13:57:01 ID:CMo4nBONO
人馬ワラで久し振りに董白使って思った
弱っ!

570 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 14:07:52 ID:RC5OStmxO
櫓弓兵

速度は攻城兵と同じ、三回触ったら死ぬ
射程は弓兵の半分くらいで、範囲内全体に撃つ
敵城前まで運ぶと城にも弓を放つ
その間城にいる部隊は回復できずにダメージを受ける
射撃のダメ量は武力5で望郷の舞くらい
攻城に成功すると、城にいた全部隊に2割ほどのダメージ

こんな感じ?

571 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 14:18:34 ID:naIwBESi0
>>568
居座るだけならそれなりにいそうだが、ずーーーーーっと同じことしか言わないもんな
毎回NGにすんの面倒だからずっとコテハンにしてりゃいいのに

572 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 14:29:04 ID:wyzT1aUUO
>>565
あんなのやるなら10版やるっつうの…
今冬はスマブラとマリオだけになる予定

573 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 14:31:51 ID:NgLHZk/hO
董白はホント弱いんだよなー。
せめて連環くらいの範囲にしてほしい。

業炎君は自演をしなけりゃいいんだが。ずっとコテつけてろ。

574 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 14:40:04 ID:wyzT1aUUO
>>573
ID変えてないのに自演になるのか?w


575 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 14:44:33 ID:NgLHZk/hO
>>574
おまいPCで単発カキコやって荒らしてるだろ。
書き方が同じ。バレバレ。

576 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 15:51:20 ID:ZaOCXod90
ノイの新デッキなんだ?
陣法以外の号令に強いってことは妨害メインなんだろうか

577 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 15:55:45 ID:+eJVpgftO
>>576
決着、挑発メインじゃね?
俺は復帰入りの四枚デッキでやってるけど陣法と当たるとマジ涙目だぜ

578 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 16:34:00 ID:KY6DWQYO0
Maximers(カードショップの方)のブログより転載

新デッキコンセプト
・受け継ぎし陣法以外全ての号令に強いデッキ
・騎馬単や柵多めの流星などにも勝ちたい
・妨害対策やダメ計対策は質実剛健があれば大丈夫

武力 87642
知力 88764
特技 連連募募伏

R趙雲は確定の様子。以前みたいに書き間違えがなければ。

ちなみに通常のMaximersでは下記のようだったからヒントがやや少なかった。
・受け継ぎし陣法以外全ての号令に強い彼がいる
・騎馬単や引きこもりに強い彼もいる
・妨害やダメ計には彼がいる

579 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 16:40:38 ID:aOuXYFCVO
雲散連合号令じゃん

580 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 16:41:47 ID:8YrobmDZ0
雲散の連計、挑発あたりがはいってるのかな
魏蜀連合?

581 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 16:44:11 ID:aZ+FBgv1O
>>578
R趙雲確定だと武力6に当てはまる奴が居なくならないか?
コスト的に
2、2、1.5、1.5、1になるっぽいが
とりあえず雲散連計入りと予想
武力5だったら
趙雲、姜維、于禁、紹介、陳羣でほぼFAな感じ

582 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 16:47:51 ID:aOuXYFCVO
赤毛、パピヨン、鐘会、綺麗な陳グン…ここまでわかった。

583 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 16:49:00 ID:KY6DWQYO0
俺も魏蜀連合だろうと思った。

R趙雲       8/4募
R姜維 7/7募
R鐘会 4/8連
U陳グン(or費イ) 2/8(連)
・・・6/6伏???

指摘あったように質実趙雲8/4を固定とすると、武力6の奴のスペックが
6/6  6/7  6/8にしぼられるんだよな・・。
だからやっぱ間違えてる気がする。

584 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 16:49:16 ID:1pAn+kfOO
>>578
武力6の奴が解らないわ。
R趙雲確定すると武力6が知力6以上になるから
2 2 1.5 1.5 1型は否定される。

かといって22211か2.5 2 1.5 1 1だと今度は武力4が怪しくなる

585 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 16:52:32 ID:ZaOCXod90
魏蜀連合って受け継ぎしに弱いのか?
武力上昇値で勝ってるのに

586 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 17:05:28 ID:KY6DWQYO0
・受け継ぎし陣法以外全ての号令に強い彼がいる
ってのは陳グン単体のことをさしているんじゃない?デッキの相性じゃなくて。

あとどうでもいいがAMショーとやらで大戦3の発表があったのか今日は・・

587 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 17:13:36 ID:ejQGH45DO
知力4が一体しかいないなら、特技的にも赤毛は確定か
8/6、8/7、8/8のどれもこの特技とは噛み合わない

4/8はショウカイじゃなくて法正だと思う
綺麗な陳羣、夏侯覇、あとは7/7募・・・キョウイか



あれ、4/8伏はショウカイでも法正でもなくカクカ?

588 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 17:14:48 ID:RC5OStmxO
7/6連がじつはパピヨンと予想

589 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 17:15:04 ID:g10dhWxgO
ノイの新デッキはR趙雲、R姜維、R鐘会、UCウ禁、UC陳群
だと思う。
ノイが武力の数値を間違えたんじゃね?

590 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 17:18:19 ID:NTPBamg40
魏蜀だとすると、この組み合わせで作れる募兵持ちは、
8/4趙雲、7/7姜維、6/4張嶷、4/8司馬炎の4人。ここから最低2人入る。

591 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 17:20:53 ID:ZaOCXod90
高武力馬でもいない限り司馬炎は使わないし不動車輪の人も微妙だからちょううんきょういで鉄板だろうなあ

592 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 17:22:30 ID:NTPBamg40
>>591
7/6連夏侯覇と4/8募司馬炎という可能性も、一応。

593 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 17:23:51 ID:kxd1WpHz0
>>591
騎馬単にも引きこもりにも〜ってのは挑発だろうしねぇ
多分今回もパラ間違えてるだけでしょ,前がそうだったからもう驚かんよ

594 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 17:25:02 ID:aOuXYFCVO
こんな時位神速ハゲ使ってやれば…

595 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 17:26:11 ID:+eJVpgftO
>>592
それやると募兵が不動の人に決まって、結果質実がどのコストにも入らないよ

596 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 17:38:24 ID:kxd1WpHz0
とりあえず気になったんだが,仮にノイ氏がパラ間違ってるとして
>>589みたいな感じのデッキが正解だったとしよう

…これ安定して強いか?
しばらく大戦してないから勘が鈍ってるだけかもしれんが,必要なときに
士気が足りなくて(妨害orダメ計警戒で質実→迂闊に連合打てない等)困りそうなんだが

597 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 17:40:13 ID:JO7+Ba7J0
号令うっても超絶2連発とかで対応されそうなデッキではある

598 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 17:41:58 ID:u9u4RVPG0
いまさらノイのデッキが変わったからって騒ぐほどのことか?
栄斗と同じぐらい過去の人なんだが

599 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 17:45:19 ID:+eJVpgftO
>>598
前の呉蜀屍は文句なしに強かったし今回のにも期待してる
まぁ他に良い話題が無いってのも後押ししてるが

600 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 17:49:02 ID:wyzT1aUUO
関西ではショウカイ+SR張飛+イク様なデッキはたまに見掛けるし実際強いが、
ウキンっすかwノイ何がしたいのかマジワカンネ

601 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 17:55:06 ID:0KeC3nSk0
>>600
于禁は士気のフロー対策だろ
50カウント近く武力8になれるわけだし

602 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 18:08:20 ID:y0T9+JjFO
付け加えて言えばウキンの上級戦器は結構役に立つ

ノイの場合、今になってデッキを色々弄ぶ楽しさに目覚めたって感じがするな
魏混成デッキでRジュンイクが入って無いのがその証拠か?

603 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 18:23:45 ID:LVRnCjwT0
ウキンをなめるなよ。
使われて無いカードでも強いカードは他にもあるだろうしな

604 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 18:38:11 ID:qDrFDMDX0
于禁はどうしても楽進と比べてしまうな
悪くないと思うが、武力1しか違わないのがな

605 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 18:38:41 ID:BJu/2b8xO
挑発小出しに組み立てればあんまり苦手なデッキは無いだろ

無理に号令を使う必要はない

606 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 18:39:33 ID:OWAHUUPMO
ふと思ったけど
名君と桃園ってどっちが厨度高い?

607 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 18:45:52 ID:+eJVpgftO
>>606
どっちが強い?って意味で考えるとしても
号令と妨害を比較するのって無理じゃね?

608 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 18:49:48 ID:d09QoXrS0
>>606
等価じゃないから比較するの微妙だけど個人的には桃園。
質実と組み合わさるのが前提になっちゃうけど。

頂上の傾向見ると質実桃園で征覇王余裕でした、な頂上はあっても
名君だけで征覇王余裕でしたってのは見ないし。

609 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 18:52:29 ID:yQ8MHTNe0
そもそも頂上が蜀袁だらけだし
たまーに魏と呉と涼が入る感じ

・・・他は?

610 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 18:53:31 ID:8YrobmDZ0
>>606
人それぞれ

611 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 19:11:38 ID:RC5OStmxO
名君は少数デッキや騎馬単に強いが、蜀袁に弱いんだよな。

強力なのは確かだが、桃園王者爆進の強いVerに合ってない。

612 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 20:03:28 ID:4pHUoYp40
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1045505

人馬叩いてるの呉厨で確定じゃねぇかwww

613 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 20:04:32 ID:O2N7Rk/xO
痛いのが一人いたらその勢力の総意になるの?

614 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 20:06:40 ID:qDrFDMDX0
>>613
勢力厨に言わせれば、そこで同勢力使いが謝らないと総意になるらしい

615 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 20:10:40 ID:4pHUoYp40
1時間レスなかったのにこの食いつきの早さは異常
しかも携帯w

616 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 20:38:50 ID:GO0zu4LV0
弓とか兵種自体の魅力は皆無だろ
弓テクとか言ってる奴いるけど、槍側にも槍撃テクがあれば同武力で普通に負けるよ
まあ柵は強いし、柵を持ってる奴は弓兵が多いので弓兵の強さと混同されがちだがな

実際、柵を持ってるか計略が相当強いという以外で使われてる弓兵など皆無だろ

617 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 20:43:17 ID:cLgnWNsX0
名君から始まり、名君中心に回った結果が緑紫大戦になったと思う

618 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 20:45:22 ID:kxd1WpHz0
>>612の動画で計略一回も使われて無い名君叩かれまくってて吹いたw

619 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 20:46:02 ID:wAJu/n/40
>>617
的確だと思う。相対的に魏には辛い環境、魏武があればわからなかったけど。

620 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 20:46:07 ID:JiR8MhXiO
んなわけない

621 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 20:49:19 ID:O2N7Rk/xO
緑が流行れば赤と灰は廃れて当然だ

622 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 20:49:57 ID:SnDs84xN0
>>613

898 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2007/09/11(火) 10:18:11 ID:iqXmunuj0
皆止めるんだ
あんまり突っ込みすぎると「過去の事なんて知らねぇよ!他人が言った事なんて知らねぇよ!」って言いだすから
普通の思想なら「うわぁ、こんな事言ってたのか・・・同じ勢力使ってる者として恥ずかしいわ」くらいの感情が自然に出るはずなのだが

これがこのスレの考え方っぽいよ

623 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 20:51:58 ID:qrFggofB0
弓の白兵能力が高ければ名君は減るし魏は増えるし
蜀と袁は減ってバランスとしてはいいことずくめ
柵をちょっと弱くする必要はあるが

624 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 20:54:01 ID:NTPBamg40
弓は射程を槍撃範囲くらいにして、威力も1cにつき槍オーラ1回触れたくらいに、
正面以外には弓を撃てなくして、移動力を遅くして槍と攻城兵の間に。
こうすれば名君もいなくなるし、魏や涼も増える。

625 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 21:01:38 ID:+eJVpgftO
>>624
それ蜀がさらに増えて魏涼がさらに減るだけじゃん

626 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 21:02:19 ID:aOuXYFCVO
半ベソかいたガキみたいな修正案だな。
大戦3が発表されたというのに、相変わらずな糞スレ。

627 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 21:27:49 ID:4zeeFKE7O
うpして他、涼が弱くなったのは歴史に基づいてるから。
…と以前開発関係者に聞いた事がある(袁は修正の失敗と聞いた)
最終的に全土を平定したのは魏…
やっぱ3は魏マンセーになるのかね?
さすがにそこまでは教えて貰えなかったけど可能性は高そうだ。

628 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 21:33:23 ID:NTPBamg40
>>625
魏も涼も弓なんて入れないだろ。

629 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 21:34:19 ID:mvt9Dfqb0
歴史に基づいて作って、蜀が最大勢力に……?

630 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 21:38:08 ID:Nk+O6nf30
弓が減ったら槍が増えるだろ。

631 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 21:38:32 ID:hDj84PSn0
>>616
弓であることそのものが利点になってる奴もいるんだぜ
つトウトナ

3になるとマジで象が消されそうな流れなんだよな・・・

632 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 21:40:03 ID:4zeeFKE7O
>>629
確かにすごくおかしいと思うよね?
まぁ自分は関係者でもないしツレに開発関係者がいるだけで聞いた話を右から左に出しただけ…
今度会ったらそこら辺ツッこんでみる。

633 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 21:47:15 ID:wAJu/n/40
魏というか司馬晋だな。
また勢力を増やすのは辛いので、3でも魏に入るんだろうけど。

634 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 22:04:24 ID:y0T9+JjFO
刹那の特攻号令ktkr
ぶっこわれ

635 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 22:04:58 ID:ZaOCXod90
author : ノイ

デッキクイズまた間違えましたwww

やめて石投げないで( つд`)

武力 87542

知力 88764

特技 連連募募伏

毎度毎度すみませんw

って書いてあるから
趙雲姜維ウキンショウカイ綺麗なチングンで決定だろうな
しかしこんなデッキ相手にしてもそんなに怖くない予感

636 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 22:08:32 ID:xY/hULv50
専用スレ立てられるような糞君主のデッキなんてどうでもいいよ

637 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 22:09:27 ID:ijInZzjE0
3に戻ったら歴史も1から辿り直しなんじゃないの?

ウキンはなめたらダメだろ・・・魏武がバカみたいに長い上に伏連だし
デッキは怖くないけどノイが使ってるってだけでビビるよな、当たったら

638 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 22:10:47 ID:CMo4nBONO
バージョンupのとき試したなぁ
挑発と雲散が強かったぞw

639 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 22:12:07 ID:JO7+Ba7J0
てか涼とか他が弱くなるのが歴史に基づいてるからとか・・・

その開発者ぶっとばしてぇ。ゲームはゲームだろ。
各国の特色をしっかりと決めるべき。
てか蜀をどうにかしろあそこだけ単色で全てのデッキに対応できるじゃねーか

640 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 22:16:26 ID:SF9nnGpD0
>>639
どう考えても友達に俺SUGEEEEEEE!!!がしたかっただけの嘘だろ
本当は開発になんかかかわってないんじゃない?



641 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 22:18:09 ID:aZ+FBgv1O
ノイ型連合号令試して来た結果

基本的に雲散連計うめぇwwwwwデッキ
士気余りは于禁(地味に魏武が長いのと伏兵が便利)の魏武強、相手に強力な妨害・ダメ計居たら質実
連合号令が意外と長いんで押しが効く
陣法は当たらなかったのでノーコメント
蜀・袁は食えるねこれ
意外と基礎知力が高いから連環やらが痛くないし
ただイク様居たらそれだけで涙目だったり刹那離間辺り相手には憤死したりするが
槍暴虐や屍系みたいな目覚ましい破壊力は無いが環境には比較的適合してる気がする

642 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 22:18:14 ID:Oi5gsW180
特色ってえと

魏:妨害、雲散
蜀:ゴリ押し、槍
呉:ガン待ち、自爆計略、弓
袁:士気利用
涼:馬
他:フカーツ



いまや妨害以外全部蜀に揃ってて+袁にゴリ押し追加
それ以外の勢力全部カスって感じだもんな

643 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 22:19:59 ID:y0T9+JjFO
>>639
伊達にSSQと言われてる訳では無いってのを理解汁w

644 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 22:23:32 ID:kxd1WpHz0
>>642
他の特色がフンガーに見えたのは俺だけか

645 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 22:24:04 ID:SF9nnGpD0
>>644
間違ってはいないw

646 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 22:25:52 ID:y0T9+JjFO
綺麗な陳羣は壊れだと思う人(1/20)

647 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 22:26:53 ID:T8/6Tsed0
連計が壊れとかwwwww

648 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 22:27:14 ID:JiR8MhXiO
>>642
妨害以外揃ってると言っても、連環は最強クラスの妨害なわけだが…

649 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 22:31:11 ID:wAJu/n/40
挑発と連環は最強クラスの妨害じゃね?

650 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 22:31:54 ID:XGYy8DBj0
>>642
袁は最初からゴリ押しだったと思うがな

>>646
連計持ちのスペックが微妙なのをのぞけばかなりの強カードだと思う

651 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 22:32:50 ID:y0T9+JjFO
>>647
最悪、単体でブッコミかけても士気分は働いてくれるぞ?

陳羣が健在なら、いかなる単体強化もたいして恐く無いしw

652 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 22:34:19 ID:T8/6Tsed0
>>651
強計略≠壊れ



653 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 22:40:14 ID:y0T9+JjFO
>>652
壊れを破壊出来るから壊れw

つまりそもそも壊れなどどこにも存在せぬって話w

654 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 22:43:29 ID:aj35tkIOO
つまり強化戦法=壊れ
の方程式が成り立つわけですね
カキは壊れカード

655 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 22:47:45 ID:ADcbmRyi0
>>642
個人的には、袁は序盤ガン待ちなイメージがあるな。特に6枚王者。
栄光型も士気溜まるまではゴリ攻めではないと思う。

爆進も栄光も王者も条件が揃ってこそ、ゴリ攻めにシフトできるんじゃないかな?

656 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 22:48:20 ID:zVVwI7Ff0
>まぁ自分は関係者でもないしツレに開発関係者がいるだけで聞いた話を右から左に出しただけ…

これは流行りー


657 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 22:58:34 ID:yQ8MHTNe0
そういえば解除の使用率が20位で吹いた
これ以上使いすぎて涼弱体フラグを打ちたてんといてくれ

658 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 23:08:19 ID:Oi5gsW180
いや、性交Aは一度痛い目見たほうがいい
涼は冬樹と戦姫でも強化しとけ

659 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 23:10:12 ID:SF9nnGpD0
だーから涼は人馬と解除が弱くなって毒と遮断が帰ってくるよきっと

660 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 23:18:10 ID:ZaOCXod90
解除は悲哀に入ってるのが多いんだろうねえ

661 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 23:27:43 ID:O2N7Rk/xO
未だに解除に文句言ってる奴って何なの?弓や槍なら解除されないし騎馬ならそもそも怖くない。

662 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 23:32:17 ID:JO7+Ba7J0
>>661
作った理由を聞きたい計略の一つではある。

663 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 23:34:29 ID:PXikxLUS0
>>658
一度って・・・今Verでもダウン修正されてるのに、またぁ?w

664 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 23:34:25 ID:XLZTmZ9w0
見える!
解除に文句言うやつは…
1:解除が前にいたら号令で押し込めない。ガン守りウゼー!
2:城門で計略してたら歩兵が出てきていきなり解除される。対処しようがないぞ、壊れ!
3:計略無効の質実、一騎当千、八卦、受け継ぎまで解除できるなんておかしすぎる。
のどれか、まちがいない。

665 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 23:36:43 ID:XGYy8DBj0
>>663
535 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/09/13(木) 12:29:46 ID:PXikxLUS0
コワレというのは、1枚で「戦況がひっくりかえる」
カク昭の大強で、戦況がひっくり返るからな。Rカクとか。

赤壁だけで変わったり・・名君だけで城ゲージが変わったり・・・

666 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 23:44:25 ID:Ux8ETTB30
大戦3では全突馬超がSRになるんですね!!

667 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 23:44:53 ID:PXikxLUS0
>>665
そんな、明らかな釣り文章を出されてもw

668 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 23:59:41 ID:O2N7Rk/xO
全部壊れじゃん

669 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 00:01:51 ID:jga931x6O
陥陣営だけで城ダメが2割から5割に変わったり…


K・J・A! K・J・A!

670 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 00:03:26 ID:4M6H5wgQO
解除文句言ってるのは蜀のゴリ押し桃園厨だけだろw


671 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 00:04:55 ID:UnlO9RMX0
>>666
それよりも冬樹をCにするべきだろ
そういや呉にも格下げした方がいい奴が(ry

解除は3枚中1枚しか使われん現状がなぁ・・・

672 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 00:05:36 ID:ihzNwh/V0
解除叩きとかどんだけ〜
人馬そのままに毒遮断復活とかありそうでウザイから勘弁

673 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 00:06:16 ID:Qtv803UH0
正直解除は確かに強いが成功A以外の解除は弱い

674 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 00:08:54 ID:mLBpQfKr0
ここで、1コス馬解除希望!!もちろん、涼。

675 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 00:33:47 ID:ns+OAfI00
>>674
コスト1 馬 武力1知力2 計略:解除戦法 戦器:伏兵防御UP
武将名:馬超
か・・・

676 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 00:35:03 ID:zkwdfE1O0
1コス馬解除いてもオレは封印使うぜ。
愛着があるし、なにより使い方を考えさせられるカードだからな

677 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 00:35:12 ID:IEJmi3cwO
1.5解除戦法持ちは華佗スペックならまだ使われた気がしないでもない

678 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 00:36:10 ID:Xcd/MFrxO
解除と人馬弱くしていいから、毒と遮断と馬岱元に戻してくれ

679 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 00:37:21 ID:jga931x6O
ガガガショーガが解除なら使った。

680 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 00:38:33 ID:mLBpQfKr0
頂上で、成公英→封印だったらどうだったんだろうか・・・
ライン上げても封印されて・・

681 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 00:46:33 ID:8qpzjCvb0
成公英はあの能力のまま騎兵が妥当

682 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 00:55:44 ID:IEJmi3cwO
ゴリはあの能力のまま槍が妥当

683 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 00:57:24 ID:tUAyty48O
解除持ちを2コストの馬にして、効果を「武力と移動速度が下がり…」にしたら良かったんじゃないか?
2コストの馬なら悲哀やその他号令に傭兵として借り出され難いだろうし
涼単デッキでの活躍もそれなりに期待できる

684 :るーぷ・ざ・るーぷ:2007/09/14(金) 00:58:30 ID:azTe8Nf10
むしろ赤兎を士気5にして人馬+解除でいいんじゃね?

685 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 01:12:33 ID:Ce9neW0I0
イク様はあの能力のまま馬が妥当

686 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 01:23:58 ID:/2P+RnX80
アリエナイは知力2UPで馬が妥当

687 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 01:32:35 ID:5xIfQ+1iO
大徳は効果範囲MAP全体が妥当。

688 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 01:38:48 ID:Rfx6R1RN0
>>678
ふざけんな 毒は今のままでいい。涼=毒の国はもううんざり

689 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 01:40:50 ID:RmLzO1dY0
早く離間の範囲と移動速度低下を元に戻せよ
範囲が前verの退路遮断で速度低下は連環の計と同じな

690 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 01:43:53 ID:7Sx0OkLW0
程cは初期の範囲で武力3が妥当

691 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 01:45:10 ID:Ce9neW0I0
マジな話、多分こんだけ騒がれちゃうと解除と人馬は死にそうだよな・・・
変わりに何が上方修正されるだろう

692 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 01:46:10 ID:mLBpQfKr0
えっと、現状の毒でも、桃園なら役にたつのかな。
蜀側は兵法増援1択(大攻勢×増援2でもいいのかも?)にしなきゃいけないという縛りも出来るし。

693 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 01:49:42 ID:VeBgWA6O0
>691
火事場系とか卑屈系とかではないだろうか。

694 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 01:49:54 ID:+IvgCOBhO
>>691
下方のみだった他勢がこちらを見ています

695 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 01:54:04 ID:Nmeq7fso0
毒は今でもサポートとしては優秀だが土台となる号令とかがないと
つかいにくい。イメージ的に乱れ打ちみたいな感じ?

696 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 01:55:40 ID:Ce9neW0I0
火事場いらNEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!1

他は確かウキツと張宝が上方修正でしたよ^^
やりましたね!^^

697 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 01:59:00 ID:mLBpQfKr0
火事場、士気4だからなぁ
×0.35になるなら使うけどw

城ゲージ半分(50%)×0.35=・・・武力+17.5UP!!!
これならなんとか・・

698 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 02:02:51 ID:W2jjBkli0
>>694
他は多勢力、跡目争い、山賊、大風、馬鹿、降雨、師の教え、馬鹿連計が上方です><

699 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 02:06:54 ID:Ce9neW0I0
そんなに上方されてたんだ・・・でも教え以外いらねぇwww

>>697
bukkoware


700 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 02:13:25 ID:9Np9MpvJ0
>>697
大流星落ちたら武力+30ぐらいか・・・

701 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 02:28:49 ID:RmLzO1dY0
次のverの壊れは絵柄の割りに全然使われないR呂姫
3割減ったところで武力18のハイパーオチンチン神速騎兵ができる

702 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 02:30:34 ID:Z4zBkw7b0
涼の現状

コスト低くて士気が軽い=2色で=弱体化
コスト高くて士気が軽い=やっぱり2色で=弱体化
コスト高くて士気が重い=兵種限定号令と城が削れるものばかり

どうすれば良いのか教えてプリーズ

703 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 02:33:09 ID:Ce9neW0I0
>>702
移民でFA

704 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 02:34:06 ID:k8wyZZLC0
人馬とかに勢力制限でもつければいいんじゃね?
涼武将数/2=武力上昇(切り上げ)とか

705 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 02:34:38 ID:RmLzO1dY0
エンコウだ!えんこうを使え!

706 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 02:35:43 ID:WDoXUOJCO
>>702
つ 涼を使うのをやめる
つ 三国志大戦三がでるまでプレイ控える

お好きなほうどうぞ〜

707 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 02:42:30 ID:mLBpQfKr0
戦姫は×0.25になるだけでコワレる。(現状0.11)

城ダメージ50%×0.25=12.5UP
たいした数字じゃないかもしれんが、移動速度1.8倍だからなw

いや、むしろ魏延の計略考えれば、これくらい必要か・・

708 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 07:37:12 ID:fZlVJJki0
もし冬樹もパワーアップされるなら、冬樹で城削って
戦姫で暴れるタイプのデッキができそうだな

709 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 07:41:00 ID:Ce9neW0I0
>>708
いやだー呂姫なんか使いたくない・・・

韓遂と一緒に使いたいなぁ・・・まぁ使えば?って話なんだけどw

710 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 10:00:16 ID:6e0C5bTxO
カンスイを使うならこれを使え!
カンスイ、Rウホ
あと全部他軍の真カンスイ活ワラ

これをベースに自分に合うデッキを作成するのだ

711 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 11:01:44 ID:03X/QfUY0
軍師反乱や唯我独尊のがよほど・・・
カンスイも知力7なら差別化が図れるんだがなぁ、何で馬鹿になったんだ
開幕虚殺と違ってカンスイワラなんて流行った記憶がないんだが
まさか5/7が強すぎると思われたのだろうか

712 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 11:10:41 ID:jga931x6O
つか軍師がRで娘婿もUC、部下も多数カード化されてるのに…

君主がCで1枚しか居ないとか…不憫だ…

713 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 11:13:51 ID:zMLA+vF4O
>>711
5/7騎兵が強過ぎなら、
蜀にはそれに伏兵付いたぶっ壊れカードが有るな。

……ホント、何であんなに詰まらんカードにするかねカンスイ(´Д`)

714 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 11:17:11 ID:/7k0eeVg0
C、UCは弱く設定されていて、今使われているC、UCは調整ミス
みたいな感じがしないでもない
セガだから

715 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 11:26:13 ID:QwJAIvV20
>>709
韓遂入れるなら冬樹よりUC馬騰のほうが……。

>>710
梁興入れて毒連計も搭載するとかどうよ。

716 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 11:39:23 ID:bXsRaiyWO
毒連計は前バージョンと比べて弱過ぎだ
それでも頑張って使っているが

決着11位とかどこまで上がるんだろう

717 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 11:46:32 ID:W2jjBkli0
fanの影響はすごいな
頂上載ってからやたらあの形の桃園に絡まれる

718 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 11:51:54 ID:akCHvIY+O
あの形は桃園使わなくても強いからな。

ってか頂上載ったのって昨日ジャマイカ?

719 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 11:53:14 ID:6e0C5bTxO
>>713
当時の蜀民が本スレでカンスイ叩いてたのは見た


>>710はカンスイワラと同時に人馬ワラでもあるのです
むしろ人馬活ワラw

720 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 12:01:48 ID:W2jjBkli0
>>718
前にも載ってるよ

決着があるから強いよね
みんな武神とか白銀使ってくれよとか思ってしまうぜw

721 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 12:10:48 ID:McCM0tAbO
>>711
カン遂ワラってマッハ虚誘並にはいたと思うんだが気のせいか?

722 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 12:14:52 ID:F2otKgEw0
>>720
武神はやっぱ運用法が難しいって部分はあるだろうね。
武力よりも速度の上昇率があがってくれた方が殲滅力が高くなるし、
城にも戻りやすくなるからそっちの方がいいと思うんだが……。

白銀は士気6ってのがどうしても足を引っ張ってしまう。
火力的には申し分ないんだが、いかんせん大徳や八卦と同じ士気を使うだけの汎用性がない。
そう考えると、スペックが高くて相手のキー武将をピンポイントで殺せる張飛になるんだろう。

ところで、最近SR趙雲を全く見かけないんだが、あれはRの方の使用率が高いからなのか?

723 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 12:15:49 ID:5kXCx8w2O
桃園、袁単が流行ってる今こそ
馬鹿ダメ計が光る

724 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 12:17:42 ID:lWJMpYPG0
>>722
武力差の壁と、槍が多いから優先順位が下がると思う。いやスペックは良いんだけどな。

725 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 12:27:26 ID:6e0C5bTxO
そういや先日、劉表→張姫のコンボがモロ決まりしてそのまんま落城出来た

デッキに内包してる必殺技…読めない奴には読めないらしいw

726 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 12:28:39 ID:W2jjBkli0
>>722
やっぱ桃園使えないor使わないときの選択肢となると決着が一番いいか

Rの影響もあるとは思うけど武力9と8の差が大きいと思う

727 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 12:37:44 ID:JawTV22y0
桃園の天敵を決着で殺す>桃園>バリバリドカーン

728 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 12:38:04 ID:u7DqZrUC0
>>725
それ単に落雷の落ち方が良かっただけじゃないの?

729 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 12:38:58 ID:6e0C5bTxO
Uの自分の弱体がデカイのかな?>決着
前バージョンでも十分強かったのにU張飛を叩くあまりに引き合いに出してカワイソス言う奴が少なく無かった
クレーム付けるのは構わないけどちょっとぐらい先を見通した上でクレーム付けて欲しいものだ

730 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 12:41:30 ID:t0Z585Y5O
おかしいな?こっちは決着と桃園をメタったデッキにしてから一回も当たってないぜ
これが仕様というやつか…

731 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 12:43:43 ID:/7k0eeVg0
そう、前から強かったよな
+6だろうが武力差ダメージが柔らかかろうが殺せるもんは殺せる
使ってからカワイソスって言うべきだ

732 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 12:44:15 ID:6e0C5bTxO
>>728
二人落とせば勝ち確定な状況だったんだ
よほど変な落ち方しない限り落ちる

733 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 12:46:16 ID:VeBgWA6O0
>732
あとから状況とか付けたしして、他人とまともな話ができるとでも思っているのか。

734 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 12:49:53 ID:u7DqZrUC0
>>732
そんなもん読むとか読まないのレベルの問題じゃないっしょ
固まらざるを得なかったところに運良く打てただけじゃないかw

735 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 12:52:47 ID:/7k0eeVg0
他人の日記なんてどうでもいいし

736 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 12:53:57 ID:6e0C5bTxO
>>733
ごめん

一つのレス内に状況を1から10まで書く方が変な気がして書かなかったよ。無駄に長くなるし

737 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 13:08:32 ID:q/Z+jPT80
>>729
カワイソス発言そんな多かったかな…?
決着は壊れ発言→可もなく不可もなく少し強いかなくらいの
2.5コスでは良カードって流れだったと思ったが…。

738 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 13:13:06 ID:WDoXUOJCO
>>737
仁王カワイソスってのはよく見たが、決着カワイソスってのは見た記憶が無い

739 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 13:15:56 ID:59T09aE9O
鮑くらいじゃないと強いって認識出来ない人からすれば決着弱いんだろうなあ…
大強見てから決着余裕でしたみたいな使い方がデフォだから決着は強いよ

740 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 13:15:57 ID:mLBpQfKr0
仁王は強いよ!

あの吸い込みは強力。英傑程度なら全滅させることができる。

ただ、相手にセンがいたら終わる・・・

741 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 13:32:59 ID:EBErMNch0
>>739
友人との店内でずっと大強→決着してたの思い出したw
射程の長い挑発系は強いわ

742 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 13:33:56 ID:B6GfzvyrO
>>739
縺昴j繧蜊倅ス灘シキ蛹夜」溘>繧偵Γ繧、繝ウ縺ィ縺吶k豎コ逹縺ョ蜑阪〒
髟キ譛滄俣謌ヲ豕√r蜆ェ菴阪↓縺吶k螟ァ蠑キ謇薙※縺ー鬟溘o繧後※蠖薙◆繧雁燕
荳サ逵シ縺悟ィ縺城&縺縺ョ縺ォ豈斐∋縺ヲ豎コ逹セゑセ厄スス縺ィ縺九←縺薙ョ菴主キ槭ョ諢剰ヲ九〒縺吶°シ

743 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 13:34:23 ID:elACmNV60
人馬見てから決着で・・・もあるな。

744 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 13:35:28 ID:HEg+XVoU0
>>722
武神は1人切った時点で、オーラも出てないのに神速と同じ迎撃判定になるのが・・・

745 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 13:35:38 ID:RmLzO1dY0
魏武使ってから決着で曹操拉致余裕でした
だったけど曹操瞬殺されたから30cなのに2度がけ余裕でした

すぐ1回目切れたけど

746 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 13:35:59 ID:HEg+XVoU0
>>742
日本語でおk

747 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 13:45:41 ID:zivNjMCBO
決着の間近で大強使うと対象に取れない
決着涙目wwwwwww

748 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 13:49:39 ID:B6GfzvyrO
ありゃりゃ
>>746
決着は単体強化食い
大強は長期間戦況を優位にする計略
主眼が違うのに大強食えるから決着ツヨスとかの考え方はおかしいって話

749 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 13:50:29 ID:O4Hv8+xpO
蜀と袁が流行ってる、このゲーム使用率が7%越えると流行ってるになるんだw

750 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 13:51:10 ID:elACmNV60
>>747
離れてオーラ出した後で、「残念だったな!」

751 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 13:53:27 ID:/7k0eeVg0
>>748
別に決着が大強より強いって言ってるわけじゃないだろ・・・
汎用性があるから強いってことで

752 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 13:54:49 ID:7dya+ceo0
単純に武力上昇が高すぎる。士気4で挑発まで併せ持った上での性能にしちゃね・・・。
前仕様でも十分強かったんだぜ?武力差依存がさらに拍車もかけてるし。
ここまで注目されたんだから銀子の回る+5でも十分強すぎるくらいじゃないか?

753 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 13:59:27 ID:B6GfzvyrO
>>751
汎用性ならむしろどう考えても大強のが上だな
てかどんな場面を想定して「汎用性」って言ってるんだ?
まぁ前のままで良かったとは思うけどね

754 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 14:00:59 ID:9Np9MpvJ0
決着は人馬を封殺できるっていうのも強みだろうね

755 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 14:02:46 ID:B6GfzvyrO
>>752
書くならちゃんとデメリットも書こうぜ
挑発効果って言ったって1部隊限定とか
武力上昇たって相手が死亡したら消滅とか

つか決着使いでもない俺が頑張る必要もないんだがなw

756 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 14:03:47 ID:HEg+XVoU0
自分の都合の良い部分しか見ようとしないのが、このスレの住人の特徴。

757 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 14:05:31 ID:03X/QfUY0
多数の部隊を同時に引っ張るのは檄文で、挑発は個別迎撃の感が強くないかや
つか相手死亡しても消えなかったらどんだけ壊れなんだ

758 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 14:07:30 ID:F2otKgEw0
>>752
ただ、挑発そのものは士気3で使える計略だし、張飛は槍兵じゃないから迎撃も取れない。
計略対象を撤退させたら武力上昇も消えるなど、いろいろな制約があるわけで、
それを考えたら許容できるレベルの強さだと思うんだ。
少なくとも、今の人馬一体に比べたら問題にするようなことじゃないよ。

人馬は武力+3なら士気4にすべきだと思うんだよね。または神速の武力上昇値を+4にしてほしい。

759 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 14:09:33 ID:HEg+XVoU0
人馬はこのままで良いでしょ、騎馬専の国の強みが無くなっちゃうじゃん。

760 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 14:12:21 ID:jga931x6O
決着は浄化か雲散で片方消えたら、もう片方も消えるようにすればいい。

人馬は速度1.5倍にすればバランス取れるんじゃね?

761 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 14:13:17 ID:B6GfzvyrO
>>757
いやだから消えるじゃん?
あと挑発も複数部隊引っ張りたいよ、本来は
だから昔から比べて範囲が狭まったんだろ
強制移動系で単体しか束縛したくないって場面のが少なそうだが

762 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 14:13:47 ID:QwJAIvV20
>>758
涼は魏以上に騎馬に特化した国だし、そもそも魏には他にも強い専用計略があるじゃんよ。
神速は蜀にもあるから別に国に関係ない汎用計略だろ。汎用計略が弱いのは仕方ない。

763 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 14:13:56 ID:TmJ7Z11z0
>>758
蜀は槍が豊富なんだから張飛自体は迎撃とれなくても他のメンツで取れる
というか迎撃とるまでもなく確実に引っ張った一体は殺せる状況で使うだろ

正直勢力的に考えたら人馬とどっこいどっこいの強さはある
人馬はワラワラ泣かせだが決着は少枚数泣かせ

764 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 14:15:50 ID:8uKcHxX9O
>>742が本当に日本語じゃなくてわろたw

765 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 14:16:36 ID:B6GfzvyrO
人馬弱くしろとかまだ言うやついるのがびっくり

766 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 14:20:00 ID:F2otKgEw0
そうか、あれは+2でも十分強い計略だと思うんだが……。


767 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 14:21:47 ID:QwJAIvV20
>>766
そりゃ他にも押せる計略がたくさんいる魏や蜀の計略ならそうかもしれないが、
涼は人馬だけである程度までなんとかしなきゃいけないということを忘れてないか?
号令で城削れば馬じゃ取り返しにくいし。

768 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 14:21:58 ID:Blz+GI1AO
神速戦法が強化戦法と同じ境遇になっただけだろ?
何ブツブツ文句言ってんの?

769 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 14:24:01 ID:rJ0GrD+S0
人馬は6cで武力+4にするのはどうだろう。
まあ今は涼に使える計略がないし、そのままで良いと思うけど。

770 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 14:24:31 ID:QNQu19GLO
雷帝型袁単初めて使ったけど、これって檄文ワラだよね

771 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 14:24:49 ID:7dya+ceo0
>>758
確かに、人馬一体に比べたら普通の強計略な気してきた。

>>765
25位と44位まで上がってきた今まだそんな事言ってるお前にびっくりだよ。
いつぞやか人馬大戦になりそうとか言って叩かれてた奴いたけど、
冗談抜きでそうなりかねない感じになってきたな。

772 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 14:29:18 ID:Blz+GI1AO
とりあえず他と涼以外の勢力が他と涼を叩くのは論外

773 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 14:29:34 ID:bXsRaiyWO
人馬2体融合で決着に勝つる!

まぁ人馬も前バージョンに戻せばいいよ

774 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 14:31:26 ID:03X/QfUY0
まるで涼の固定計略もちはトップ30にすら入るなと言わんばかりの腐れ台詞だな
人馬大戦にできるもんならしてみろよ・・・

775 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 14:32:09 ID:Blz+GI1AO
涼はかわいそう

776 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 14:32:55 ID:QwJAIvV20
>>771
人馬が本当に壊れという程強いならなんで人馬号令の董卓が100位にも入ってないんだよ。

777 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 14:33:32 ID:Gxux8O/PO
人馬戻すなら毒遮断も戻して良いのか
トロくさい勢力使ってるから人馬や毒にギャーギャー言うんだよな
刹那離間使えや

778 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 14:33:40 ID:MgzCA7Un0
>>776
そんな程度では釣れませんよ(笑)

779 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 14:33:52 ID:B6GfzvyrO
>>772
だな
人馬弱くしろってのは本当に自分のことしか考えてないとオモ
人馬弱くしろ=涼に死ねと言ってるようなもんだ

780 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 14:34:15 ID:HEg+XVoU0
>>776
弱くしろなんて言わんが、強く無いなんてほざくと許さんぞ。

781 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 14:35:23 ID:F9qOz9wM0
ニコニコで覇業予選見てたんだが
解除使う度
解除寒いだの言ってるのにワロタ

782 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 14:36:33 ID:H0dT4Soy0
>>771
人馬大戦はねぇわ。現状の蜀流行ってる時点できついつの
涼でデッキ考えれば人馬入るのはあたり前、もう選択肢ないんだからな
んで決着が普通の強計略とか…2.5コス単体強化が11位入ってる時点でおかしいだろうが

783 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 14:36:54 ID:03X/QfUY0
ちなみに25位と44位とは言うがこれの間には涼武将は1枚もいないけどね、まさに多色用
とりあえず全突と人馬号令の時間2Cほど伸ばすとかシユウを前Verに戻すとか火事場や暴虐暴乱を大幅上昇させるとかさ
混色で使われにくい計略で涼の上方になるような意見の1つでも言ってくれなきゃ涼民としてもたまったもんじゃないぞ

784 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 14:39:18 ID:Gxux8O/PO
>>782
ほら蜀は昔2.5を一位にしたことがあるからさ
あの程度じゃなんとも思わないんだよ
2コスト三位を環境とか言うくらいだし

785 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 14:39:22 ID:QwJAIvV20
>>780
そりゃ強化戦法や孫呉の武と比べたら強いだろ。
汎用性という意味では蚩尤の如くとかよりも使いやすいのも確か。
だからといって勢力バランスを崩すほど強いわけじゃない。
騎馬の国として総合力で見れば槍がいる魏のほうが断然強いわけで。

786 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 14:42:16 ID:8uKcHxX9O
決着が話題に。
いいカードだと思うけどな〜。
カクショウが引き合いに出されるけど、2コスと2.5コスで片や長時間武力上昇、片や単体潰し・・・負けて当然だと思うよ。
上でも書いてあるけどさ。
士気効率から考えても破壊力上の計略なんてあるし、2.5コスはあれくらいじゃないと。

787 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 14:42:26 ID:03X/QfUY0
>>780
涼なら普通、という意見は見ても「弱いっすよ」なんて意見見たことないぞ・・・

788 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 14:42:48 ID:B6GfzvyrO
>>784
ハイ勢力叩き入りましたーー

789 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 14:43:58 ID:k8wyZZLC0
>>758
凄い蜀脳だな

790 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 14:46:09 ID:QwJAIvV20
>>786
そもそも現状蜀のデッキは2.5入らない形のほうが多いしな。
というか2.5はデッキの形を限定するんだから、号令でない2.5コスが11位という時点で断トツ。
号令持ちでない2.5コスは次は40位の武神関羽だし。

791 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 14:46:25 ID:QNQu19GLO
決着が単体潰し専用って・・・

792 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 14:48:17 ID:bXsRaiyWO
現状流行ってる号令が1,5コスだから決着が入るんだろうね

793 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 14:49:44 ID:03X/QfUY0
そういえば集団の反対側にいる武将狙って間のやつをすりつぶす行為にも使われるよな、決着
あんま単体単体言ってるから忘れてたけど

794 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 14:49:53 ID:VeBgWA6O0
>792
昔の奮起と白銀の関係と似た感じだね。

795 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 14:50:09 ID:p5+ngJPE0
人馬の話題禁止しようぜ。
強いと思うなら使えでおk
そっから続く自虐妄想ネタも飽き飽き

796 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 14:50:58 ID:NJMqWsrKO
涼もそうだが、他軍も何とかしてもらいたい。
要術も無双も活も象も死に調整された今の時代、涼と同じくらい不遇なのに。


797 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 14:53:12 ID:B6GfzvyrO
>>793
そんな間抜けな状況作っちゃうのか?

798 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 14:58:36 ID:03X/QfUY0
>>797
作っちゃうのか、もなにも頂上で見た光景だから
まぁ知力9にかけてたから逆に引っ張られてて間抜けなのは張飛の方でしたー、だったけど

799 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 14:59:46 ID:u7DqZrUC0
>>797
少し立ち回りに気をつければ意図的に作れるよ
連計とかと似たような運用すれば良い

800 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 15:01:03 ID:MgzCA7Un0
>>799
少し立ち回りに気をつけてくる相手なら意図的に回避されるよ

801 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 15:02:41 ID:O4Hv8+xpO
最高の2コス馬と言われた誉れ使用率の近い袁なら比較になると思う
人馬と誉れどっちが使用率高いんだろうな。

802 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 15:03:13 ID:QwJAIvV20
>>797
相手は張飛だけじゃないんだから、普通はそう言う状況を作るように他の武将が立ち回ってるだろ。

803 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 15:04:04 ID:03X/QfUY0
>>800
それが腕の差というものじゃないのか・・・?相手より上手ければハマる、相手が上手ければよけられる
どんな相手にも効果的な計略を望んでいるのだとしたら普通の英傑でも使ってれば良い

804 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 15:07:23 ID:u7DqZrUC0
>>803
なんで腕の差とかいう話が出てくるんだ?できるかできないかと聞かれたからできると言ったんだが…
ぶっちゃげそんなに難しいことじゃないぞ,あれ

805 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 15:07:33 ID:wmo+IKUrO
>>801
人馬のほうが上だった。

けどうちの大将の使用率orz

806 :804:2007/09/14(金) 15:08:06 ID:u7DqZrUC0
うわぁ…アンカー先間違えたorz 吊って来る…

807 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 15:08:49 ID:03X/QfUY0
Rカク昭 4719P
8位、勝率48.8% 撃破数2.49
R張遼 2366P
25位、勝率49.3%、撃破数2.85
Rイケメン 1886P
37位、勝率50.6%、撃破数2.61

これをもって天下三分とする

808 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 15:10:18 ID:B6GfzvyrO
>>802
いやだから当然相手もそうならないよ立ち回るから

>>804
回避するの簡単だがあれ

809 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 15:11:16 ID:QwJAIvV20
>>805
二色以上にしちゃうと袁のカードって有効性が薄れるからなぁ。
誉れだってまず士気5使わないと使えないんだし、袁だからこそ強いカードというか、
普通は「誉れで士気を溜めてから士気依存の爆発力のある計略を」って使われ方なわけで。

810 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 15:12:35 ID:elACmNV60
ざびーデッキだと顔良いないよね。
それだけでもビックリしたけど・・・

811 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 15:13:05 ID:hsfHeRju0
地形や状況はあるだろ。
将棋みたいな完全な理詰めゲーじゃなくて、カード操作ってアクションがあるゲームなんだから。

812 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 15:13:06 ID:wmo+IKUrO
>>807
まさに魏呉蜀て感じだな
4700てw

813 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 15:14:20 ID:03X/QfUY0
>>808
まとまらなかったら相手も各個撃破するんじゃないか
離間と同じで相手をまとまらせないだけでも意味がある
その後はそれこそ地力勝負だろう

814 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 15:14:24 ID:QwJAIvV20
>>810
もともとラクウェル型でも「隙無きとイケメン両方いらなくね? 戦器強いしブサメンでよくね?」
って意見があったりしたし。

815 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 15:15:52 ID:k8wyZZLC0
>>807
Rチョウリョウや成功英がそれなりに上のほうにいるのデッキの核となるカードが
ランキングに全凸(100位)しかいないってのは単色がいないんだろうな

816 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 15:19:38 ID:EX11Yd1J0
>>796
活と無双は死んでないし。

817 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 15:21:00 ID:O4Hv8+xpO
使用率が違うからカク昭が多いのは当たり前だね。
カク昭、張遼、顔良は同じくらいの強さって事だ。

818 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 15:27:27 ID:B6GfzvyrO
>>813
対等に戦えるならそれでよくね?

819 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 15:43:04 ID:p5+ngJPE0
>>815
デッキの核っていうのが強力なダメ計や号令ばかりではないという考えは
ありではないかと思うのだが。
例えば、人馬や大強もひとつの戦術の核になってるとおれは考える。
だから多少強くてもしょうがないともね。
暴虐なんかつかってみるとあれは核から局地打開用に変更されたなって感じる。


820 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 15:52:51 ID:px5zla7g0
張飛11位てwww
過去ここまで上ったのは白銀ぐらいか?子守もだっけ

821 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 15:53:23 ID:px5zla7g0
あ、2.5コスの話な

822 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 15:55:07 ID:+ciKbzOnO
蜀は核になりうる武将が多くて羨ましいな

823 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 16:05:21 ID:CkVRP2MCO
多い様で劉備と孔明の2人だけしかいないのが面白い。

824 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 16:09:54 ID:QwJAIvV20
>>823
今姜維と関羽と第二世代義兄弟がお前の家に突っ込んでいった。

というか核になる=号令ではないんだが……。
例えば戦線復帰デッキだと核になってんのは呂凱だろ。

825 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 16:23:44 ID:+ciKbzOnO
蜀は名前かぶりが多いとか無茶苦茶な理屈言い出すからな。
被って困るのなんて姜維と趙雲位だろ

826 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 16:29:27 ID:Gxux8O/PO
一喝と全突が一緒になれば車輪以外には無敵になれるのに


827 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 16:42:35 ID:O4Hv8+xpO
名前被らなかったら強いデッキ沢山作れるね、良かったね。

828 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 16:55:43 ID:UfoZiI/E0
人馬弱体化してもいいと思うけど、それなら毒と遮断を前バーに戻して欲しい

829 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 16:57:57 ID:CoU5NF2N0
子守は11位どころか1位だったろーが

830 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 17:02:37 ID:6e0C5bTxO
>>825
劉備もだな
憤激号令が【劉備】じゃなかったらと思うと…恐ろしい

831 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 17:03:55 ID:qeCfW1v1O
今強デッキの中で人馬きついのって
カチ弓くらいだろ?
他のデッキなら大抵対処法あるでしょ

832 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 17:06:32 ID:QwJAIvV20
>>831
普通は徒弓デッキには馬対策に麻痺矢計略持ちが入るから人馬はきつくないよ。
速度上昇が神速より低いから一人の麻痺矢で止まるし。
神速は麻痺矢号令でないと止まらずに突撃できるのでそっちのほうがきつい。

833 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 17:27:12 ID:WjuCoHY0O
>>237
登場時、武神関羽の人気が凄かったからね

それに比べて乙SRみたいな扱いだったもんだ

834 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 17:32:17 ID:kXEsIQG7O
人馬怖くないはずなんだが叩いているのが蜀に見えるんだよな
これまでの行いってやつかね

835 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 17:43:15 ID:B6GfzvyrO
>>834
お前みたいな偏見持ちがそう思ってるんじゃね?

836 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 17:45:46 ID:+ciKbzOnO
毒や呂布を叩いてたって印象を植え付けられたからな

837 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 17:46:52 ID:6e0C5bTxO
>>834
刹那神速や人馬騰を叩いてた蜀使いも居たぐらいだしな
そう思うのも仕方無いんじゃねーの?

838 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 18:05:13 ID:puOhsY1tO
毒、呂布を叩いてたのは呉、今人馬叩いてるのも呉だろ。

839 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 18:08:14 ID:6e0C5bTxO
しかし、ここはあくまで【厨デッキ議論スレ】つまりデッキ単位で議論しなければ全くもってスレ違いであると言える

カード単体を叩くのはぶっちゃけスレ違い

840 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 18:09:32 ID:TmJ7Z11z0
蜀は人口多いから何人か頭弱い方がいらっしゃって、
それが品位を落としてるかんじだな
武力10のヘボ槍だとか鮑じゃ毒二度掛けに勝てないとか名言が時々でる
大多数はまともな人間だろうけど

841 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 18:17:36 ID:Rfx6R1RN0
毒今のままでいいから人馬修正なしでよろ

842 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 18:23:41 ID:57NaQtgEO
蜀厨は毒が戻らないように必至だなw
募兵や豊富な回復計略あるのにww

843 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 18:43:40 ID:CkVRP2MCO
悪い噂ってのは真実がどうであれ、立った時点でマイナスになるからな。
こう言う場合、声が大きく手数が多い者の勝ち。


844 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 18:50:57 ID:9iRNRpU10
暴乱と火事場系を強くして異なるタイプの涼単を流行らせてくれないかな
一度くらい冬樹&歩兵の時代があっても良かっただろうに
3になって調整できなくなる前に実験的に歩兵の強さの限界を調べる意味でも

845 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 19:07:46 ID:oYIt2YxV0
呉は本当に可哀相

846 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 19:21:32 ID:iGv6lGlp0
蜀の次に可哀想だな

847 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 19:25:28 ID:6e0C5bTxO
可哀想度

蜀<袁<呉<<魏<<<<<涼<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<他

他は可哀想

848 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 19:35:22 ID:9iRNRpU10
張角が据置または兵力4割程度の弱体化までだった場合
他の位置はどんなものだったのだろうか?

849 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 19:42:16 ID:Eubi80I0O
他は呂布の弱体化がキツかった。呂布が据え置きなら教え無双で充分やれる

850 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 19:44:50 ID:Ath5unXMO
>>848
あまり変わらないと思われ
最大勢力である蜀の1コスに御大将をメタれるカードが何枚もあるから、知力1にコスト3は厳しい

851 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 19:45:05 ID:ay/DyXa4O
環境が辛いんじゃね?

小さきと張飛流行ってるし

852 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 20:06:27 ID:6e0C5bTxO
他にとっては名君のが死活問題だと思うが…その辺は他軍使いに聞かないとわからんね
多方面同時攻城を封じられたらいくら大将が頑張っても限界があるだろう

853 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 20:08:01 ID:9iRNRpU10
やはりそうだよな
涼の人馬みたいに何かひとつ頼れるものがあればまだ良かったのだが
 
多勢号令は実用的な強化をされはしたけど他単にはほぼ無意味だからねぇ

854 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 20:18:41 ID:CkVRP2MCO
知力1に名君は絶望的だからな、ありゃ死ぬしかねぇ

855 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 20:22:05 ID:6e0C5bTxO
そもそも呂布ワラを叩いてた奴は「環境が味方してる」とか言ってたが、本当にそうなのか?
ただ単にメタカード入れて無い理由を全部環境の所為にしていいのだろうか?

856 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 20:31:19 ID:Gxux8O/PO
赤はヒッキー緑は脳筋攻め
環境といえば環境だったな
つまり前バージョンの呉に今の名君がいれば完璧な環境だったんじゃね
名門は…まぁ

857 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 20:39:04 ID:9iRNRpU10
前verは高知力魏武が多くて連環を入れにくい状況ではあったと思う
魏武に当たったら1コスがほぼ戦力外になるし
小さきは有効ではあったが張角である程度対応できたしそもそも今ほど使われてなかった
確かに環境は味方してた
 
とはいえ言い分はもっともだと思う
現verでも桃園や袁が流行っているのに小さきや孫桓入れて文句言ってるくらいだからね

858 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 20:42:32 ID:fzOIT1b10
守成の連計が士気3なら選択肢に入ったかもしれぬな

859 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 20:51:03 ID:akCHvIY+O
攻城役が多い呂布ワラなら名君はそんなに怖くないだろ。
呂布やゴリを囮に先打ちさせればいいさ。

860 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 20:54:30 ID:QwJAIvV20
呂布ワラはいっせいに城に向かうけど到着するタイミングはバラバラだからな。

861 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 20:54:49 ID:cRDVBtkc0
他軍使ってるけど、そこまで名君は怖くなかった。
攻城力が減るといっても端から攻めるタイミングを微妙にずらしたりして
相手の計略を誘えばいいだけだ。

むしろ人馬と小さきを何とかしてくれ…。
どっちか一枚あるだけでほんとにどうしようもないから。


862 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 20:59:49 ID:Eubi80I0O
人馬はキツいが、小さきは教え入れればなんとかならない?

863 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 21:00:27 ID:akCHvIY+O
落雷には教えでいいと思うよ。
ついでに味方の誰かにまとわりついておけば落雷使う気にはならない。

864 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 21:03:27 ID:Eubi80I0O
名門の姫や徒弓のおかげで蜀に連環が入りにくい環境だし、マジで呂布が据え置きなら他軍もガチだったはず

865 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 21:04:05 ID:cRDVBtkc0
>>862ー863
やっぱ、教えか…。
サブ計略が勅命なもんで決着はさほど怖くは無いが
どうしてもあれだけは苦手だ。
教えと勅命両方入れてもデッキ回るかな?

866 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 21:19:32 ID:Z4zBkw7b0
多分回らない
ていうか人馬より全突や刹那離間のが分が悪いんじゃないか、呂布さんよ
特に教えしても刹那離間されれば知力は3、そこから無双しなければ蒸発
無双したとしても水計、もしくはさらなる刹那離間で足止めされてる間にワラ部隊蒸発さらに攻城という憂き目にあいかねん

867 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 21:38:14 ID:NJMqWsrKO
他軍に浄化か投げ質実がいればいいんだが、それじゃ房国家になるからなあ。

せめて文武両道の三兵種2コスでも居ればと思う。
計略は神速と麻痺矢と車輪でいいや。

868 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 21:40:59 ID:SPifnX92O
呂布ワラ使ってると名君はエサ。士気4使わせれば士気7の火計は遠くなる。

総武力も低いし、計略先に打たすのも余裕。

素武力で勝てない上に、挑発・連還・落雷・特に小さき落雷があるどこかの勢力と、素武力で勝てない上に、挑発・外堀が有るどこかの勢力は無理ゲー

869 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 21:48:03 ID:UnlO9RMX0
>>865
士気は勅命をメインにすれば何とか回る
教えはあくまで低知力ダメ計と連環対策のみと割り切る
俺は勅命と米入れてるが最近は無双打つことあんまないな

>>866
どっちかっていうと低士気で呂布を潰せる計略がキツイ
まあ騎馬単との相性の悪さは今更言うまい

>>868
袁はお客さんの分類だろ

870 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 21:58:19 ID:OpTsff+YO
ショクスペックよすぎ。魅力、募兵が多すぎ。魏可愛そう。それより城ゲージどっち勝ってるかわかんね。大戦しやすい環境つくってくれ。

871 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 21:59:16 ID:gSLzWkVTO
教えと勅命は共存出来る。教え勅命呂布ワラ使いだけど、袁もお客様。
人馬・刹那離間が一番キツい。刹那は立ち回りで、何とかなりそうな気もするが。後はガン待ち八卦陣奥義かな
張角4〜5割回復希望。気持ち無双3割回復欲しい。



872 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 21:59:21 ID:UfoZiI/E0
勅命と教え両方入れてるが普通にいけるぞ
勅命は呂布が奥義落雷とかで落ちてもコス1部隊にかけて粘れるのがいい

873 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 22:23:19 ID:bXsRaiyWO
>>870
どっちが城ゲージで勝ってるか正確にわかるようにしろってのは同意
この前友人が7戦中2回も城殴り合って引き分けたのはワロタ

874 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 22:42:02 ID:CoU5NF2N0
勝つの?負けるの?みたいな緊張感あって
俺は今のままでもいいなんて思っているが
徳が上に行けば行くほどそのあたり気になるんだろーな。

875 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 22:59:25 ID:8uKcHxX9O
>>790
中徳覇王までは見ないから下か上で使われてるんだと思うけど、多分下かな?
士気の軽さやわかりやすさからね。
ほかの単体強化の2.5コスも強いんだけど、慣れない人には難ありなんでしょう。
それに蜀だから使用率があんなんになるかと。

>>791
セガ的なコンセプトの話ね。
俺も使ってたから>>793みたいな使い方は知ってるよ。
いちいち、そんなんででつっかからないでくれw
誰も弱いなんて言ってないんだからw
俺は限りなく厨に近い強カードと思ってる。
厨っていうには見ないんだよね〜。
前verの鮑や魏武ほど。

876 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 23:09:12 ID:BQXA+oo5O
第3位 7154pt
蜀024 R趙雲
勝率:50.0%撃破:2.16


赤毛7000pt以上もあって、勝率も悪くないな

877 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 23:32:02 ID:cRDVBtkc0
勅命と教えの共存は可能っぽいな。
今度試してみるよ。色々サンクス。

878 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 23:43:23 ID:HEg+XVoU0
PIMAは普通に共存させてたぜ、やっぱり強かった。

879 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 23:48:04 ID:B46r901DO
おれは勅命とウマシカでゴリが城に張り付いて勅命、バナナで回復ってやってるんだが…勅命ウマシカって少ないのか?

880 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 23:48:16 ID:EzUsdv7iO
昨日今日で魏蜀連合霧散連計が増えた気がする
決着入りやカク昭入りとかバリエーションは多いけど
やっぱノイの影響なんだろうか

881 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 23:51:04 ID:Xcd/MFrxO
あれそんな強くないッスよ

882 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 23:51:25 ID:u7DqZrUC0
>>876
まぁ勝率は50%±1くらいが普通でしょ
ただ流石に蜀の2コス槍が銀ペーを抜くほどに増えるとは思わなかったな

883 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 00:07:14 ID:+ciKbzOnO
カク昭ポジションだからね。基本スペックを加味したらホント五分。


884 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 00:13:12 ID:v1v3zCzH0
元々黄布は計略要員が2人はいってる形だったから普通に共存できると思うよ
前バージョンは妖術がほぼ全対応出来てたからこいつ一人のデッキが多かったけど

885 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 00:16:03 ID:10LmADLm0
この環境で雲散が増えなかったのが不思議

886 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 00:22:07 ID:/dW+32Od0
自分で考えてデッキ組もうとしない人が多いからでしょ。
一番勝てるデッキは何?とか言う頭の悪い質問もあるし。

887 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 00:28:17 ID:1dD/XYmz0
孫呉の号令は厨じゃないの、強いよ

888 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 00:38:37 ID:rAGRXxv+0
SR旧趙雲は確かに2.5コスで1位に暫くの間いたな…

889 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 00:41:14 ID:dZUcm7KhO
孫呉は兵法連環あれば一回は凌がれるのが問題
さらに呉が相手だと連環されながらも前進して、敵城前に着いてから天啓使おうにも、名君のおかげで士気13の最大コンボを士気+兵法で凌がれる
こっちは天啓で玉砕してるわけだから兵法再起使ってるわけで、どうにもならんかったりする

ちなみに俺は孫呉天啓手腕とかを一時やっていたが、決着と刹那離間の無理ゲーっぷりに諦めた。ただ、兵法大攻勢だと袁すら食える破壊力はネタの領域

890 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 00:43:43 ID:/dW+32Od0
孫呉は一番初めに流行りすぎたな、そのメタとして桃園や名門が台頭してきた。

891 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 00:44:14 ID:lBh2qIOM0
>885
一時期Rハルカつかってたけど範囲がせまいね。
士気の割が合わない感じ。
もう少し範囲ひろがれば増えると思う。

892 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 00:44:31 ID:rAGRXxv+0
R大喬入れればおkだろ

893 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 00:49:55 ID:10LmADLm0
>>891
アレ狭いか?
むしろ広さに感動したんだが。

894 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 00:51:43 ID:j8ERMjEe0
士気の割りに合わないのはむしろ移動速度ダウン効果だと思う

895 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 01:09:34 ID:e1ys2vA10
まぁ広範囲雲散に連環付いてるから、文句あるとしたらスペックだな
刹那離間がいない前バージョンの方が活躍できたとか泣ける

896 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 01:13:04 ID:10LmADLm0
士気制限なし大会では麻痺矢の1.5枠として役に立ったんだがなぁ

897 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 01:14:16 ID:5Y20VPuB0
いや、明らかに前Verよりは環境良くなったよ。Rハルカ
前は明らかに鎮圧のほうが強かったし
でも現状だと満寵のほうが強いかもしれん…兵種的に
とにかく槍が使いづらくなったせいで弓まで使いにくくなったのが痛い

898 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 01:33:03 ID:fR/RZG4d0
魏に武力8槍がいれば無問題だな。
大戦3で出る事を祈る。

899 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 01:34:44 ID:ivmKGj8N0
雲散消沈ってあれ小連環と同じかそれ以下の大きさなのな
でかいでかい言うから普通の連環程度はあると思ったのにあれじゃ雲散連計どころか通常雲散のがコスト安い分マシだ
上級戦器あるからなおの事そう思う

ハルカのも持ってるんだが攻撃力UPだしなぁ・・・

900 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 01:34:48 ID:Hr2gyl6i0
>>898
7/6柵くらいのスペックでもおけじゃね?

901 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 01:36:05 ID:rAGRXxv+0
諸葛誕が募なくなって柵になるか
それとも排出停止になるか

ここからが分かれ目だ!

902 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 01:37:58 ID:YI3teXl8O
槍が使いにくくなったから?
弓の射程が減ったんじゃなくて?


まぁ連環=強化切れるまで放置する計略ってとこがあるから、
そもそも雲散と連環自体が合ってない気がする。

903 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 01:39:19 ID:2LClcDuc0
>>898
ぶっちゃけ得意兵種とか苦手兵種とか煽り合いの元になるだけだから
3になったら無くなっていいよ

典韋も孫策も黄忠も帰って来い

904 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 01:39:24 ID:FyuTBfLL0
>>900
7/6勇魅だろ・・・魏的に考えて・・・

905 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 01:45:17 ID:10LmADLm0
SR春香さんについてた頃は速度低下率も高かったんだがなぁ


906 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 01:47:20 ID:fR/RZG4d0
>>903
ただ、その概念をなくすと国毎に差別化してる意味がなくて混色にする必要がなくなってしまう。
ある程度、得意兵種と苦手兵種の違いはあったほうがいいとは思う。
それに史実(演義)で活躍した武将にあったパラにすべきだとは思うし(得意兵種だから極端に強いとかは萎えるw)

魏のテンイやキョ緒なんて馬超や呂布と比較しても単純な一騎打ちなら互角でも違和感ないし。
まぁバランスだよね。



907 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 01:50:50 ID:rAGRXxv+0
得意兵種はあるけど苦手兵種はないってことでいいじゃない

というより武力8がいても、その兵種自体が少ないんだから苦手兵種っていってもいいんじゃないの

908 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 01:50:56 ID:j8ERMjEe0
>>902
そうなんだよな
士気6も使っといて素武力同士だからいまいちに感じる

909 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 01:50:59 ID:2LClcDuc0
>>906
1の頃でも十分2色デッキはあったからな
あのくらいでいいんじゃないの

たとえば黄忠なんて弓の名手なのに蜀の苦手兵種だから割を食ってる
そう言うイメージはシステムよりも多少優先させるべきじゃないのかな

910 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 01:51:50 ID:10LmADLm0
とりあえずRキョチョのステは何とかしてやれ。
槍のステをそのまま弓にしてどうするんだよ。

911 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 01:52:48 ID:fR/RZG4d0
まあそれは一理あるけど、それじゃ魏や蜀の武将が極端に強くならない?w

912 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 01:54:14 ID:H+tLNXa+0
西涼なんてどうすんだ?
ただでさえ危ういのに

913 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 01:54:54 ID:rAGRXxv+0
呂姫を士気6にして武力上昇を13にすればいいんじゃないか?

914 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 01:56:57 ID:ivmKGj8N0
涼は周りからゴチャゴチャ言われなきゃそれで良いよ
どんだけ牙を抜かれても新しいのを作っていくから
騎馬国家だけに

915 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 01:59:35 ID:2LClcDuc0
個人的には>>907に同意
武将数だけ魏は馬>槍=弓、蜀は槍>弓=馬、呉は弓>馬=槍にすればいいじゃない
勿論全部2コス武力8が居てもいい

涼と袁は尖っててくれればいい

916 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 02:01:38 ID:HHTXuQrX0
涼の自虐がうざいから、適当に強くしちゃっていいよ。

917 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 02:21:44 ID:GqxTacDu0
呂布ワラが名君きついとか、やっぱり低州多いな、何も分かってない。
前ver名君が殆ど使われなかったのは呂布ワラと魏武が居たからなのに。

918 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 02:28:59 ID:e1ys2vA10
元々そんなに名君いなかったけどな
ずっと手腕のターン

919 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 02:29:49 ID:rAGRXxv+0
前ver名君がいなかったのは環境とかそういう問題じゃなく

名君が弱かったから

920 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 02:32:27 ID:ivmKGj8N0
名君が今の状態でも前Verでどうにかできるとは思えんが
開幕ゴリゴリしてくる鮑、同じ引きこもりでも士気を有効活用できる魏武、柵がゴミのように壊れていき名君使ってもチェンジの連続な他
涼あたりには勝てたかもね

921 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 03:49:24 ID:Vmr9+Dph0
>>919
前Verで名君使ってた身からすると別に弱くは無かったが
デッキ的に入れられるのが無かった。
流星は魏武でなぶり殺しだわ、孫呉は呂布に蹂躙されるわ、せいぜい傾国か。

今Verの名君は武力値分にも掛かるおかげで騎馬単とかが相手にし易くなった。
機動力の低い槍が多い環境も味方してるけど。

922 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 04:56:34 ID:TNxxki+AO
まぁ前verも一応赤兎が名君頂上に出したりしてたなそういや

923 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 07:23:45 ID:tn1B/7lZ0
孫呉がいなかったのは呂布張角きついのもあったけど、最大の理由は毒でしょ。

924 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 07:58:25 ID:VTaR4BuuO
司馬昭だろ

925 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 09:12:31 ID:479NwzQXO
鮑だろ

926 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 09:20:12 ID:P2RrwmxNO
毒は辛くねーw
辛かったのは司馬師、司馬昭が入ってた魏武が最大の理由で
次点で呂布ワラ苦手な点だなが
鮑は最後だな

927 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 09:59:14 ID:guOKbJNBO
前バーから馬単は名君に苦しめられた記憶あり一度だけ
その後すぐにやめたよ馬単
トウガイ当てたけど扱えなければ意味がない!

928 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 10:19:55 ID:6pZQnnv2O
ん?
とりあえず騎馬単は城ダメ系に弱いのは昔から

929 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 11:20:06 ID:oWRj6ygYO
前ver.孫呉使って炊けど開幕鮑大攻勢は柵と城ダメ引き換えに士気差貰って再起から孫呉手腕で乙ってた
開幕鮑だけなら柵一枚で捌けたしなんで騒がれてたか分からなかったな

そんなのより迅速鎮圧と呂布がつらかった
後広がっても4体入る確実鎮圧も意味が分からなかった

毒はあんまり怖く無かったなぁ
手腕範囲一杯広がって進軍してたら2体に兵力マイナスってだけだったし

930 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 11:25:48 ID:Omp69VrL0
開幕息吹大攻勢なんて柵一枚で余裕で守れたが

931 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 11:31:48 ID:fipNwoJz0
低徳覇王位だと柵壊しきる前に大攻勢と鮑使ってくるやつとか多かったしなぁ
なにより1コスを簡単におとさせてくれる奴がすげー多かったよ。

932 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 11:50:27 ID:VvGfHdyNO
それが覇王クオリティ
実際使ってると腕が落ちるってことあるんだなorz
そんな俺は現在人馬一体連打厨

933 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 11:54:52 ID:7dJQBgnKO
>>914
騎馬国家からキバを抜いたら何が残るのかね

934 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 12:20:45 ID:Y9YBXw+0O
国家だろ

935 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 12:46:25 ID:v1ByHKya0
息吹したあとに大攻勢重ねる意味あんの?呉相手に
最後らへんは鮑象しか記憶に残ってないから良く分からん

936 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 12:51:53 ID:lBbw0uzZO
>>935
ヒント:馬鹿の一つ覚え

937 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 13:07:15 ID:iCnAXoXCO
前バージョンで今の名君があったとする
息吹かける
名君する
名君は壊れ!

予想つくなぁ

938 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 13:10:40 ID:VvGfHdyNO
そりゃあ毒であれだしなw
大戦3発表のせいか盛り上がらんなぁ

939 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 13:13:57 ID:/dW+32Od0
今日も携帯メン.sが張り切ってますね。

940 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 13:33:21 ID:rAGRXxv+0
>>937
今でも鮑は名君メタだよ
鮑→名君→鮑→名君で他に超絶とかの選択肢がない限り次第にジリ貧になっていく
ましてや前verだったら全員名君に入ってもお構いなしにずっと粘着し続けるだろ

941 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 13:35:54 ID:mX8BTqMX0
妄想までして叩く、さすがだな。

942 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 13:43:59 ID:479NwzQXO
妄想して叩き、妄想して自虐
いっそのこと3では卑屈と城ダメージの国にした方がイメージ的に合うんじゃないか

943 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 13:47:14 ID:iCnAXoXCO
と言っても実際毒叩いてた鮑使いとその賛同者を見たからなぁ


944 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 13:51:30 ID:lBbw0uzZO
つーか名君は範囲も効果時間も前バージョンから同じ
変わったのは武力攻城値にも軽減が付くようになっただけだし、今の名君ならなんとかなる!とか考えるのは甘い

945 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 13:54:00 ID:yAKNPtBlO
>>942
そんな事しちゃショクのイメージに合わないだろ。

946 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 13:54:55 ID:/dW+32Od0
>>943
てか何時までもその毒ネタ引っ張りすぎだろ。

947 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 13:56:48 ID:bEBCaKWf0
相当根に持ってんだろうな
鮑も毒も使ってなかった人間からしたら鬱陶しい

948 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 14:01:17 ID:iCnAXoXCO
恨むんなら面白発言した鮑使いを恨めば良いのに

949 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 14:11:22 ID:/dW+32Od0
傍から見れば毒も鮑の両方ともまさに厨だったがな。

半年近く同じ事言い続けるのも大したガッツだ。

950 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 14:34:19 ID:YI3teXl8O
各国の傾向
蜀…主に叩く側、叩かれると話題すりかえ
呉…主に叩く側、叩かれると猛反論
魏…他国に他国を仕向ける、叩かれると聞き流す
涼…自国を守るのに必死、叩かれると猛反論
袁…修正やむなしと達観、被害を減らすのに必死
他…話題に上がらない、誰も聞いてないのに「呂布ワラ強いよ」
多色…どうでもいいよ、勢力厨氏ね

951 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 14:34:27 ID:7+RvIcbO0
昨日のマッチングで
俺、徳18、6枚王者
相手、徳20、R張遼、SR一喝、UC于禁、UC陳羣、R成候英

俺テラ涙目だったんだが…これいやらしくないか?
雲散連計、解除、人馬…orz

952 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 14:34:39 ID:MCTqH/RgO
>>943
バージョン変わってからどれくらい経ったよ?
マジでキモイんですけど。
悪いが、ネタでやってても友達いなさそうに思える。

953 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 14:36:01 ID:rygOnV3I0
粘着も極めれば業炎君と呼ばれるぞ

954 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 14:37:49 ID:/dW+32Od0
>>950
魏も大強絡みでは必死だぜ、気持ちは判らんでもないけど。
どさくさに紛れて刹那離間を据え置きにしようとするから怖い。

955 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 14:39:47 ID:EBf0SsMG0
>>949
蜀に浄化が加われば、毒なんて・・・

SR孫香尚 1コス 2/4 士気3 浄化 魅柵

956 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 14:41:27 ID:fcRtU20g0
>>955
名前を間違えるような奴にはやらん。

957 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 14:42:36 ID:/dW+32Od0
>>955
却下だ!

958 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 14:43:18 ID:EBf0SsMG0
>>956
あ、間違えた。
孫尚香だった。ちなみに弓ね。 

959 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 14:44:24 ID:10LmADLm0
はいはいこわれこわれ

960 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 14:46:38 ID:YI3teXl8O
>>955
シン洛も曹植も大胸小胸も涙目だなww

961 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 14:46:58 ID:fcRtU20g0
そしてなぜか呉に追加されて大喬が憤死するSSQ。

962 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 14:54:12 ID:TZtbNM3q0
これが蜀厨の要求するスペックかw
他国の浄化持ちのスペック見てから物言えよwwww

963 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 14:55:04 ID:fhCFO+JG0
孫尚香はマルチカラーにして欲しいぞ
蜀と呉の能力を併せ持つ感じで

964 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 15:02:04 ID:kgcwJT6a0
>>955のフルボッコぶりにワロタ

965 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 15:14:29 ID:P2RrwmxNO
弱体徒弓さえ元に戻ればあとはもう全部据え置きで良いよ
刹那理間だろうと大強だろうと多分潰せる、決着は無理だけど

966 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 15:16:56 ID:G7pfAR3T0
>>963
1.5コス槍 5/4 魅
最後の援兵 士気2
範囲内の最も武力の大きい味方の兵力を回復する。ただし効果終了後自身は撤退。

こうですね?

967 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 15:20:07 ID:iSjDyK2b0
SRビ夫人が復活じゃなくて自爆式の浄化だったら使われてたかなー

968 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 15:21:07 ID:P2RrwmxNO
浄化の勅命とか?

969 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 15:26:11 ID:rygOnV3I0
>>967
呉に移籍するだけで人気者のはず

970 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 15:26:54 ID:EBf0SsMG0
>967
自爆の国じゃないですよ〜蜀は。

魅ついて、士気上昇UP+最大兵力UPは必要な勢力ですよ。蜀。

971 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 15:31:05 ID:/dW+32Od0
>>970
お前さんさっきから争いの種を撒いて歩くなよw
嫌がらせにしちゃ上出来だけどよ。

972 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 15:33:17 ID:iCnAXoXCO
マルチカラー良いかもな
特技が盟とか反とか言ってどちらの勢力でも使える

973 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 15:33:35 ID:G7pfAR3T0
自爆浄化なんてどこの国でもいらんだろ
二度がけなどのコンボ消す分には良いが
挑発、名君などの軽めの計略相手だとあまり意味がないし

974 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 15:35:37 ID:G7pfAR3T0
>>972
あれだ、覚醒みたいに一定カウントで勢力がチェンジ

975 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 15:37:03 ID:EBf0SsMG0
>>972
そうなると、劉備は袁でも他でも使えるように・・・

まぁ、2色だと士気3分制限あるけど、盟だと1だけ(最大士気11)とかになれば良いと思うよ

976 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 15:38:07 ID:qDAw+9hhO
焼け糞自虐に続いて、逆ギレ逆恨みが特色になってきたなw
やってる事がそのまんまガキだ。

977 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 15:40:03 ID:Bq/bz7Qg0
>>970
とりあえずスレ立てよろ

978 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 15:44:30 ID:EBf0SsMG0
たてた

三国志大戦 厨デッキ議論スレ56
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1189838578/

979 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 15:45:27 ID:iSjDyK2b0
>>973
いやまあそうなんだけど蜀に普通の浄化なんていちゃいけないかなと思って

980 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 15:46:30 ID:10LmADLm0
蜀に浄化て…

981 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 15:51:02 ID:mX8BTqMX0
孫香尚に釣られすぎ

982 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 15:51:13 ID:5Y20VPuB0
何のために質実や八卦があると思ってるんだ
というか妨害・ダメ計に弱いのが蜀の数少ない弱点だってのにそれさえなくす気かよ

983 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 15:51:52 ID:/dW+32Od0
発言者も嫌味で言ってる感じだから本気で取るなお前等。

984 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 15:53:11 ID:rAGRXxv+0
蜀に浄化が現れたら質実趙雲の使用率落ちてバッチリだな

985 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 15:55:11 ID:EBf0SsMG0
変わりにR姜維になるだけかと。。。

986 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 16:00:42 ID:iCnAXoXCO
生姜三位とか騎馬国家涙目憤死だろうな

987 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 16:01:59 ID:TRO/ce5p0
ますます魏軍終了のお知らせが鳴り響くな。

988 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 16:16:27 ID:Req3J8F60
>>984
浄化持ちのスペックにもよるかもしれんが,デッキに入る場所無くないか?
銀ペーとかホウトウが居なくなるのなら是非とも使ってもらいたいもんだが

989 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 16:23:09 ID:lBbw0uzZO
R生姜に浄化を装備すればよい
挑発は無くすれば解決

990 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 16:24:46 ID:rAGRXxv+0
そして質実趙雲の計略を玄妙なる反計にすればいいわけか

趙雲 姜維 桃園 魏延 KGP

うひょー

991 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 16:25:00 ID:/dW+32Od0
>>989
ただのウザカードを神カードにしてどうする、蜀の6割が歓喜するぞ。

992 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 16:27:09 ID:v1ByHKya0
SR魏延、浄化生姜、R劉備、UC法正、ショタつセン
眩暈がする

993 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 16:28:29 ID:qDAw+9hhO
勝手に妄想して、勝手に憤慨してりゃ世話ねぇや

994 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 16:29:31 ID:rAGRXxv+0
新スレまでの埋め要素と思えばいいよ

995 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 16:34:41 ID:ANqPijoPO
また姜維の事
行ってるのか?
戦器持ちの法正はなんにも言われないのにな

996 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 16:35:53 ID:lBbw0uzZO
アホかも糞もそのバージョン毎に自分が最強だと思うデッキを組むだけだもの
それが普通の人の思考

997 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 16:43:16 ID:v1ByHKya0
法正は2色で使われるカード
檄文>法正>生姜だな、混色の使用率は

998 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 16:44:36 ID:rAGRXxv+0
998なら>>1000は厨カード

999 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 16:44:59 ID:fcRtU20g0
>>995
武力5なら言われるけど、1.5コス武力6が基本の国で武力4だからね……。

1000 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 16:46:03 ID:T2Dvl8tN0
>>995
仮に姜維が強化戦法になったとしても
次にヤツらは「法正壊れ」って言い出す
そういうもんだ

1001 :1001:Over 1000 Thread
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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