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【ここ】Answer×Answerアンサーアンサー11【パス】

1 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 07:30:38 ID:tRPNNQA/0
全国のライバルと1vs1のクイズバトル!
全国稼動開始!セガのオンライン対戦クイズゲーム
「ネットワーク対戦クイズ Answer×Answer」について語るスレです。
みなさん仲良く使ってください。

□前スレ
【昇格】Answer×Answerアンサーアンサー9【残留】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1188208065/

□公式ページ (公式の設置店舗情報あり)
http://anan.sega.jp/

□まとめWiki (設置店舗情報、よくある質問、各種データなど)
http://www36.atwiki.jp/answeranswer/ ... 本スレ
http://www38.atwiki.jp/answerxanswer/ ... キャラクタ

□Wikipedia (詳しいゲームの説明あり)
http://ja.wikipedia.org/wiki/Answer%C3%97Answer

□よくある質問 ※上記まとめWiki内より
http://www36.atwiki.jp/answeranswer/pages/26.html
http://www38.atwiki.jp/answerxanswer/pages/25.html

・過去スレ、関連スレは>>2あたり、初めての人向けFAQは>>3あたり
・分からないことがあったら、スレで質問する前にWikiを見に行きましょう。

2 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 07:31:34 ID:tRPNNQA/0
□過去スレ
その01:http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1170474901/
その02:http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1181309200/
その03:http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1184176484/
その04:http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1184937273/
その05:http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1185557448/
その06:http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1186226606/
その07:http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1186923934/
その08:http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1187511695/
その09:http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1188208065/
その10:http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1188906730/

□関連スレ
・【アンアン】Answer×Answer B・Cリーグスレ
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1187832794/
・【学会】QMA派 vs Answer×Answer派【共産党゙】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1185323480/
・アンサー×アンサー問題解答悪問嘘問晒しスレ[Anser]
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1184778333/
・AnswerAnswerのキャラは世界目指して飛び立つ可愛い
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1185810677/
・[全国稼動]Answer×Answerアンサーアンサー[開始] (クイズ雑学板、過疎気味)
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/quiz/1184493081/

3 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 07:32:17 ID:tRPNNQA/0
□はじめての人のためのよくある質問 (そのほかの質問はまとめWikiへ)

Q. どんなゲームなの?
A. 1vs1ガチンコ対決のクイズゲームです。詳しくは公式・ウィキペディアへどうぞ。
http://anan.sega.jp/play.html
http://ja.wikipedia.org/wiki/Answer%C3%97Answer

Q. QMAみたいなゲーム? っていうかパクリでしょ?
A. 一見QMAに似てるようで別ゲーム。求められるものやプレイ感覚は結構違います。
例えるなら、アメリカ横断ウルトラクイズとオールスター感謝祭ぐらい違うかも。
An×Anは戦略や瞬発力重視なので、QMA感覚でナメて挑むと意外とボコられることも。

Q. カード作るのがめんどくさいんだけど?
あまり知られていないですが、カードなしでプレイしたデータを、プレイ後に
その場で新規カードに引き継ぐことができます。また、パスワードを発行して持ち帰り、
後日(2週間以内)引き継ぐことも可能です。

Q. カードって30日経ったら使えなくなるの? セガはなんて阿漕なんだ!!
ゲームオーバー時に表示されるメッセージを良く嫁。全国対戦を30日プレイしなかった場合
次回プレイまでランキングの集計対象外になるだけで、カードそのもの引き続き使えます。
カードのデータに期限はありません。たぶん次回作が稼働するまで有効です。

4 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 07:33:16 ID:UtFgX/dp0


5 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 07:34:49 ID:tRPNNQA/0
NG推奨:◆jqB.C.MTuw


以下の話題はしばしば出るがスルーで。

・女キャラ使いはキモいかオッサン(誰を選ぼうが人の勝手)
・カード奪取は正解は1つしかない(セガが何も言わないから黙ってるしか)
・ガンダルフ(プロには強い人も弱い人もいる)
・糞ゲー(不向きだったってだけ)
・遅延回答氏ね(1問目からならまだしも、駆け引きも楽しむゲームなので)


↑ここまで予選(テンプレ)
↓ここからプレーオフ

6 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 07:34:58 ID:qCkcchIJ0
□注意
カード奪取クイズで複数解があると主張する人がいますが、この事例に対する裏は
取れておりません。事実と異なる場合がございますのでご注意願います。

7 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 07:35:14 ID:+1e/gJj/0
>>1


8 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 07:35:30 ID:qCkcchIJ0
□はじめての人のためのよくある質問 (そのほかの質問はまとめWikiへ)

Q. カード奪取クイズの正解って1つだけ?
A. 複数正解が出現すると主張する人もいますが、その事に対する裏は取れていません。
事実ではない可能性があります。

9 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 07:36:49 ID:qCkcchIJ0
遅答に問題がないことはよくわかったので、まとめ。

ビジュアル使い
・Aトール 五段
・モレット 六段 


戦術遅答使い
・爆○ア○ール プロアンサー
・ル○ン賛○  アンサー十段
・FTR       二段
・イルシート   四段
・馬阿蘇      プロアンサー
・しるびあ     七段
・B-MAX

mixiやその他の掲示板で挙がってたのも入れました。
作戦の参考にしてください。
ビジュアルタイトルが欲しい方参考にしてください。
追加情報お待ちしております。

10 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 07:37:51 ID:qCkcchIJ0
○○さんは強いとか○○さんはリアルクイズ屋だとかよく話題として出るじゃん。
そういう話題の中からビジュアル使いの人と遅答使いの人をピックアップしただけ
じゃん。強いって言われた人とかリアルクイズ屋で名前が挙がった人もまとめた
方がいいかな?

11 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 07:39:06 ID:tRPNNQA/0
<今日の問題>

今日のNG IDはどれ?

qCkcchIJ0
qCkcchIJ0
qCkcchIJ0

12 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 07:44:06 ID:+1586hpoO
>>8さんざん報告の上がっている奪取の複数正解を裏を取れてないというなら
>>9スレなどに名前が上がっただけで確定的に紹介するのは矛盾してね?
画面の向こうで何が起きているかはわからないし
それとも本人のプレーを直接みてきたの?

13 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 07:44:36 ID:+1e/gJj/0
>>1
前スレ間違ってたので、訂正ね

【飛込】Answer×Answerアンサーアンサー10【轢死】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1188906730/

14 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 07:45:10 ID:1ivrzlRoO
>>1
乙。
スレタイにちょっと吹いた。

サスガにこの流れに慣れてはきたが…>>10に何の意味があるんだ?

15 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 07:51:16 ID:qCkcchIJ0
>>12
名前が挙がった人を拾ってるだけです。
次からは遅答使いと報告があった人と付け加えます。

16 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 07:54:41 ID:8o1qg4ET0
>>14
いつものNGの人。キチガイは相手にせず放置せよ。

17 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 07:56:16 ID:tRPNNQA/0
専用ブラウザ使っている人はqCkcchIJ0をNGワード登録お願いします

…テンプレに「CN晒し禁止」って付け加えるべきだったなぁ

18 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 07:58:45 ID:8o1qg4ET0
のれんに腕押し
ぬかに釘
豆腐にかすがい


キチガイにテンプレ

19 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 08:02:21 ID:+1586hpoO
>>15
なら
>>8同様に
以上の方々がビジュアル・遅答使いであるという報告がありますが、そのことに対する裏は取れていません
事実でない可能性があります
とするべきじゃね?

20 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 08:04:12 ID:UtFgX/dp0
キチガイ相手すんなよ
それとも携帯駆使して自演か暇人
こんなゲームに何必死になってんの?

21 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 08:06:32 ID:+1e/gJj/0
>>19
何でキチガイ相手に譲歩しなくちゃならないのwww

あ、携帯からでしたか。失礼しました

22 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 08:11:24 ID:1ivrzlRoO
>>20
このゲームがたけしの挑戦状より面白いから。
かな?

23 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 08:31:43 ID:qCkcchIJ0
>>17
CN晒し禁止は本当に必要なのか?
公式ランキングもあるのにその辺の話題もできないことになるけど?
少なくともおまえ一人が決定できることなのか?そういう暴挙に打って出るというなら
次スレは俺が立ててCN晒しOKと勝手に変えるぞ?
>>1だからって勝手にルールを決めていいとでも勘違いしてるんじゃないのか?

あとな、遅答は非難されるような行為ではないというのは確定事項だ、バカ。

24 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 08:35:43 ID:1ivrzlRoO
今更何をw

25 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 08:38:36 ID:fMF+mdUC0
「遅答使いをリストアップしている方がいますが、確定したわけではありません。
また、その是非はともかく晒されるようなことでもありません。」
というのをテンプレに入れたらどうだろう。

26 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 08:42:02 ID:RKT+oMbK0
反応した時点で荒らしであることを自覚しつつ、最後にもう一度だけ反応。
http://info.2ch.net/before.html
「頭のおかしな人には気をつけましょう」をよく読んでスルーしましょう。
何に該当するか、までは書かなくても分かるよね?

>>17
テンプレへの「CN晒し禁止」追加に同意します。
晒されている方もいい気分ではないだろうし、スレが荒れるだけなので不要。

27 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 08:42:15 ID:qCkcchIJ0
>>25
遅答は非難されるような行為ではないというのは確定事項だ、バカ。

28 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 08:44:20 ID:GQqViQAeO
携帯にもNG機能が欲しいと切に思う

29 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 08:45:29 ID:1ivrzlRoO
>>27

それは、おまえの頭の中だけだ。

30 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 08:45:38 ID:aS90eCD20
>>25に同意

31 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 08:47:10 ID:tRPNNQA/0
>>26
配慮が足りなかったな…。スマソ

>>28
全くだ。このスレに限った話じゃないんだけどな…

32 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 08:51:31 ID:fMF+mdUC0
>>27
すみません。確かに遅答は非難されるような行為ではないのは確定事項ですよね。

ちょっと訂正して
「qCkcchIJ0が遅答使いをリストアップしていますが、確定したわけではありません。
また、遅答はCNを晒されるような行為ではありません」

をテンプレに加えたらどうだろうか




33 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 08:52:24 ID:duKtulBSO
1ヒント目押しじゃなくて「ノーヒントダイブ」だな。
勝負処で仕掛けるのはわかるが、そればかりの香具師は、
まあオツムが弱いんだろうと思われても仕方ないよな。

遅延はやられたらやり返す。

34 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 08:55:28 ID:qCkcchIJ0
では、内容如何に関わらず一切プレイヤーの話題は禁止ということでよろしいですね?

35 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 08:58:54 ID:qCkcchIJ0
>>32
そのやり方が採用されると、
何だか>>6>>8のテンプレが認められたみたいに感じられてうれしいよw


36 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 08:59:53 ID:oLl7l4ix0
多答でお互いに解答が全く分からないであろう問題のスリルと楽しさは異常

37 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 09:00:29 ID:qCkcchIJ0
□注意
カード奪取クイズで複数解があると主張する人がいますが、この事例に対する裏は
取れておりません。事実と異なる場合がございますのでご注意願います。

□はじめての人のためのよくある質問 (そのほかの質問はまとめWikiへ)

Q. カード奪取クイズの正解って1つだけ?
A. 複数正解が出現すると主張する人もいますが、その事に対する裏は取れていません。
事実ではない可能性があります。

38 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 09:00:42 ID:4TKbW3wSO
また自治厨か

39 :28:2007/09/12(水) 09:01:09 ID:1ivrzlRoO
>>32
そうか、そうだよな。

40 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 09:03:11 ID:qCkcchIJ0
前までは何度でも奪取で複数正解が流れるって主張する奴いたのに
今では完全に黙らされてるもんなぁw こういうのを敗走っていうのかなw

41 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 09:06:21 ID:1ivrzlRoO
>>6とか
2つ前のスレの
9:ゲームセンター名無し :2007/08/27(月) 19:12:12 ID:r9JRUvXxO
アルカディア2007年6月号147Pより

答えは最低一つ隠されている。
慎重になり過ぎるとチャンスを逃すことになるぞ。

ミクシィの書き込みがこれなのかは判らないけど、これで解決にしましょうよ。

でおまえさんは3つ前のスレの

975 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2007/08/27(月) 18:47:46 ID:z18Y5rq2O
>>970
雑誌やサイトの書き込みが根拠や裏を取った事になるなら
このゲームの稼動当初にカード奪取の正解は1個って記事を
何度も見たことあるんだけど、どうしよ(^^;

とかえすんだろうけど

ここ半年間の漏れが持ってるアンアンの記事に、
これに該当するものは無かったんだ。

これのソースはどこ?

ちなみにアルカディアには訂正記事は未だに載っていない。

42 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 09:06:28 ID:4TKbW3wSO
少なくとも俺は見てないから奪取の複数解答は信用してない

というかあっても気付かない

43 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 09:08:24 ID:1ivrzlRoO
>>40
どうでもいい事だから

44 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 09:13:11 ID:AiAaox8SO
>34

よろしくない

君の書き込みのような無意味な晒しはNG

他はケースバイケース

45 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 09:14:25 ID:qCkcchIJ0
>>41
今は複数の正解があることを確認する方法が無いということを話てるの。
複数の正解を確認する方法を提示してね。


46 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 09:17:52 ID:qCkcchIJ0
>>44
基準が曖昧過ぎて適用が不可能です。
そのあなたの言うケースバイケースで書かせていただきました。
また、理由や目的は書いてありますので無意味ではありません。
あしからず。

47 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 09:24:10 ID:GQqViQAeO
ニートは暇そうでいいねぇ

48 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 09:25:48 ID:1ivrzlRoO
>>45
状況証拠なら仕事上がりに出しとくよ。

前スレに上げた奴の追加だけど。

49 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 09:27:30 ID:kFXe3pcz0
なんかうっとうしいから
アンカーつけてる奴もNG入れといた

50 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 09:36:17 ID:qCkcchIJ0
>>48
方法は?
複数正解を確認する方法がないことを話てるんだけど?わかりますか?

51 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 09:43:44 ID:1ivrzlRoO
>>50

解ってますよ。

52 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 09:46:27 ID:qCkcchIJ0
>>51
では、裏が取れないので、複数正解があるというのは事実と異なる場合が
あるということでよろしいですね。

53 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 10:02:20 ID:CEc6dfel0
いつもの馬鹿はスルーしろって

54 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 10:05:10 ID:qCkcchIJ0
>>53
了解

55 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 10:11:28 ID:zWngvUs/0
勝ちに必死で故意の遅答を正当化ですかwwwwww

いやぁご立派ご立派wwwww












一生やってろよ。腐れが。

56 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 10:33:44 ID:CEc6dfel0
>>54
馬鹿はお前だ

57 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 10:43:33 ID:UyLwcKihO
>>56
工工エエェェ(´Д`)ェェエエ工工
自分でスルーしろといっておいてこれは・・
こんな見え見えの釣りに釣られる奴がいるとは・・

58 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 10:43:36 ID:CEc6dfel0
微妙にスルーしきれなかったことを反省しつつ

多答の2問終了問題なんだけどさ
2問で終わりたくない人は得意ジャンル選んで
自分が選んだジャンルの問題だけでも
サクサク回答してさっさとフィニッシュすればいいんじゃないの?

とループしそうな話題に足を突っ込むw

59 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 10:45:30 ID:CEc6dfel0
>>57
スマソ

>>55
負け惜しみ乙って言われるから程々にしておこうぜ

60 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 10:47:25 ID:FzcZbl9BO
前スレ>>970
擁護意見多いみたいだけど、もし
・全問
・0枚目
でやってるなら止めたほうが吉

61 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 10:48:29 ID:yfBnDUCN0
>>50
実戦で確認するのは非常に困難だと思うが

1.正答Aをスルーして正答Bで正解する
2.後の対戦で同一問が出た時に正答Aで正解する
こんなとこ?

1だけだと単なる嘘問
2まで起きても不正解カードを正答候補から抜き出してしまう
システム上の欠陥(それはそれで問題だが)の可能性も

その問題に自信があれば1の状況もAで正解してしまうから起こりにくいんだけどね


62 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 10:56:30 ID:qCkcchIJ0
>>61
では、裏が取れないので、複数正解があるというのは事実と異なる場合が
あるということでよろしいですね。

63 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 10:57:54 ID:CEc6dfel0
>>60
連想でお手つきが多いと
・上のリーグでは勝てない(3枚目までに決着つくこと多し)
・GPが上がらない(から得意ジャンルの問題を多くできない→後々不利)
という弊害があるからな。

戦法としてアリだとは思うが、お勧めはしない。

64 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 11:08:21 ID:UbhExdcj0
一問目とった時点から最遅答のランカー

シュウ さん

段位相手なら実力で勝てるんじゃないでしょうか

65 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 11:08:29 ID:vRa8rd4OO
なんかアケ板って全体的にスルー力低いよね。みんな「ジャンル:2ch」のGP足りないんじゃない?

まあ俺もなんだが

66 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 11:12:04 ID:pzj3Aqg00
シュウってQMAのスタカン(元)賢王だろ

67 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 11:16:36 ID:UQM6SpIR0
とりあえず>>1が糸目君使いであることは分かった。

68 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 11:22:25 ID:SRIYuYOS0
このゲーム結構好きなのにほぼ毎日スレが殺伐気味なのは何か悲しいよな…。

ところでwikiのジャンル一覧、エンタメと漫アゲの順番が公式と逆だな。
勝手に直しちゃっていい?

69 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 11:45:04 ID:lucdGfCT0
とにかく。
このゲームはかなり戦略というものが重要なわけで。
遅答という方法は、その中のひとつに過ぎない。

定められたルール内で、数々の方法を駆使することは
悪いことでも何でもない。もしそれがマナー的にちょっと
疑問と感じた場合、それはルールそのものの欠陥です。

リアルクイズ屋さんは、定められたルールの中で、
勝つためにはどうすればいいか、ということを常に考え
実行するプロと考えていいでしょう。いい方法だと思えば
自分も真似すればいい。それだけのこと。

70 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 11:49:44 ID:qCkcchIJ0
遅答に問題がないことはよくわかったので。

ビジュアル使い
・Aトール 五段
・モレット 六段 


戦術遅答使い
・FTR       二段
・イルシート   四段
・しるびあ     七段
・B-MAX

公式ランクに載っているのは削除しました。これで、上に挙がっているのがCNか
どうか裏を取る方法がないので構いませんね?

71 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 11:53:45 ID:bNUqkJsE0
問題って定期的に増えてる?
QMAみたいにスケジュールで発表みたいなことして欲しい

72 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 11:55:34 ID:j7Z8TRvy0
多答で医学書を選べって言われてもね〜。
少なくともおいらの周りのゲセン仲間でそんなの分かる奴は皆無だ。

73 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 12:02:50 ID:CEc6dfel0
脈絡なく戦術研究

プロ、8段、8段、2段でリーグ戦があったとして
1回戦〜3回戦の組み合わせが

8段A
多答vs2段、早押しvsプロ、虫食いvs8段B
8段B
多答vsプロ、早押しvs2段、虫食いvs8段A

こうなったとしたら、8段Aが予選突破するにはどうすればいい?
「頑張って早押しでプロに勝つ」以外で。

74 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 12:05:53 ID:vO08/mCY0
他答で何も選ばないまま時間使い切っちゃったらどうなるん?
普通に相手に点入る?

75 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 12:06:45 ID:UbhExdcj0
>69
ごもっとも。別に悪いことじゃない。
トップクラスのなかで、「マナー的にちょっと」な方法を
露骨にとる人とそうでない人を区別できると面白いんじゃないかと。



76 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 12:07:02 ID:GQqViQAeO
>>61
そんなもん、2スレ前に報告されてる。
だからスルー。

77 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 12:12:52 ID:KvHy/ajWO
>>70
QMAならともかくアンアンでCN晒されるデメリットって少ないような気はする。

そこからゲーセンに粘着して容姿曝しとかはじめると痛いが、そうなると悪いのはCN曝したやつでなくて容姿曝しした奴になるし

ちなみにQMAはタイプ使って自分だけでなく他の14人もやーな気分にさせられるんでダメ絶対。


78 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 12:13:19 ID:qCkcchIJ0
>>76
その方法では複数正解があることを確認できないからスルーされてんの。バカなの?

79 :前スレ970:2007/09/12(水) 12:16:20 ID:1tg0I5IzO
朝起きたら次スレになってた(´Д`)
しかも私が建てないといけなかったらしくて本当にすみませんでした。
代わりに建ててくれた>>1さんありがとう。

>>60
全問やっています。
0枚目ではないです。ていうか0枚じゃリスクの方がでかくなると思っていますので。

一枚目押しのメリット・デメリットは…
【メリット】
・回答の頭文字を4つに絞れる
・回答の文字数の把握
・四枚目以降にずれ込む様な難問だと上記二つのヒントを得てる分有利

【デメリット】
・「三枚あれば余裕で答えてやんよ」という上級者相手には逆効果
・三枚目位までには答えがわかる様な簡単な問題だと逆効果

…です。

でもやっぱり少なからず一枚目押しを嫌ってる人もいるみたいなので下位リーグではやめておきます。これで完全に解決するわけではありませんがゴメンナサイ。

80 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 12:17:54 ID:1ivrzlRoO
奪取の正解に2枚目があるかどうかの見極め方。

条件:セガが確率操作をしていない事。

やり方:ひたすらに何枚目で正解になったかを集計。

もし、2枚目が無いのであれば、
確率は1:1:1:1へ収束する。

2枚目があるのであれば
確率は3+x:2+x:1+x:xになる。
ただし、集計方法がアナログのため、誤差がかなり生じるので、
サンプルは1000問以上は取らないと、信頼はあまり出来ない。

ざっと書くとこんな感じ。

これを本当は違うことを調べるのにやってるんだけどね


81 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 12:18:04 ID:qCkcchIJ0
>>77
デメリットて・・・
QMAでもananでも公式でみんな晒されてますよ。勝率何%だの
得意ジャンルだの。

82 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 12:20:03 ID:fMF+mdUC0
>>70
CNである蓋然性が極めて高いので、qCkcchIJ0がCNでないことを
証明した上で挙げろ、というか、ほとんどの9段以下なんてせいぜい
100〜150クレ程度のプレーしかしておらず、戦術も固まってない
だろうから晒しは止めろ

まだAnAnに多くの客がついてない時期にそいつらが止めてしまったら
どうするんだ。

83 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 12:23:00 ID:L18Q4a+e0
よぉーしパパ、これから遅答屋ガンガン晒しちゃうぞ〜

84 :前スレ970:2007/09/12(水) 12:25:22 ID:1tg0I5IzO
あ、肝心なの忘れてた

【メリット】
たまに閃いて正解出来ると脳汁
一枚目のヒントと4つの文字群だけから答えを導き出す。
あの数秒間は脳味噌フル回転ですw

85 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 12:25:27 ID:qCkcchIJ0
>>82
極めて高いだけで裏は取れていない。
CN晒しなどしていないのでそのような事を言われる筋合いはない。
裏が取れたらまた来てくれ。
じゃあの。

86 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 12:30:18 ID:2ETanEBU0
とにかく。
2ちゃんねるは書きたいものを書くのが重要なわけで。
晒しという方法は、その中のひとつに過ぎない。

定められたルール内で、何を書き込もうとも晒そうとも
悪いことでも何でもない。もしそれがマナー的にちょっと
疑問と感じた場合、それはルールそのものの欠陥です。

晒し屋さんは、定められたルールの中で、
遅答猿を懲らしめるにはどうすればいいか、ということを常に考え
実行するプロと考えていいでしょう。いい方法だと思えば
自分も真似すればいい。それだけのこと。

87 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 12:33:04 ID:cVHwwOzr0
でも晒しネタって出たところで面白くないよね

88 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 12:35:21 ID:LnDMqvl6O
遅答野郎はイラっとするが、
遅答し返して勝った時はカナり興奮する。
それよりも、自分以外の全員が強押し+強敵な時のイライラと来たら…。

89 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 12:36:44 ID:qCkcchIJ0
>>80
その1
あのさ、パチンコの大当たりは大当たり終了後1ゲーム目が最も多いの。
確変とかのことを言ってるんじゃないの。1ゲーム目、10ゲーム目、100
ゲーム目、常に大当たりをする可能性は一緒でも、物理的に大当たり回数
が多くなるのは1ゲーム目なの。当たり前だよね?

その2
奪取は同じカードがもう一度出ることはないの、たぶん。

その3
正答と誤答がそれぞれ何枚用意されてるかわからないの。

90 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 12:38:05 ID:qCkcchIJ0
>>86
GJw

91 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 12:40:32 ID:TH+CurT30
>>88
単に早押しで負けるだけなら、実力が違うってことで別にイライラはせんがな。
もちろん悔しいけど。

遅答する椰子は、実力以外のところで姑息に点数稼ごうとするから
嫌われるんじゃないの?その小心さ、て優香セコさに対して。

92 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 12:40:33 ID:1tg0I5IzO
連投スミマセン

【最悪の展開】

答えがわからないまま適当に一文字選ぶ

( ゚д゚) アタッテタ

二文字目も手探りで選ぶ

( ゚д゚ ) マタアタッタ

わかってないのでそのうち時間切れ

相手に5秒間と正解二文字目までを提供してしまう


だからなるべく的外れな文字選んでいます。それでもたまに当たるのでその時はピンチです

93 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 12:44:55 ID:1ivrzlRoO
>>89
言っている意味が全く分からん。

少なくとも、パチンコでそんな事やったら、摘発されんじゃね?

ただの気のせいだろそれは。

94 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 12:46:50 ID:1ivrzlRoO
>>89
ああ、その1はやっとわかった。
あなたは問題を取り違えてる。以上

95 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 12:55:00 ID:LnDMqvl6O
>>91
いや、押し負けてイライラするってだけじゃなくて、
あの『ドパァ〜ン!!』って音がイライラするんだよね。
なんか、相手に押させたくないって気がして来て
余計なプレッシャーになる。Sには留まってるものの
弾き出されるのは時間の問題だなぁ('Α`)

96 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 12:57:31 ID:qCkcchIJ0
>>94
いやいや、2枚目の正解の方。
どういう方式で2枚目は発生するの?

97 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 13:04:15 ID:1ivrzlRoO
>>96
発生?言ってる意味が解らない…
誰か理解出来る?

最低17時まで仕事だから、誰かそれまでに教えてね。
無理かもしれんが…

98 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 13:11:51 ID:fmnmM7TI0
連想でさぐりを入れるために1枚目でダイブして答えられなかった場合は
GPは引かれてるの? 2回間違えて相手に点が入った時点で引かれるの?

前者なら「なんて無駄なことをしてるんだこいつわ…」なんだけど。

99 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 13:11:59 ID:CEc6dfel0
>>86
遅答屋は勝つという目的のために遅答を使うが、
晒し屋は何の目的のために晒すのかがわからん。

>>95
>余計なプレッシャーになる。
既に心理戦に負けてるヨ。



100 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 13:14:36 ID:CEc6dfel0
>>98
前者だよ。
GP200未満なら引かれても、その後取れれば差し引き0なので
たいして気にならない。

101 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 13:16:52 ID:CEc6dfel0
>>91
それで勝てるんならセコさも「AnAnの実力」のうち。

102 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 13:17:07 ID:cVHwwOzr0
>>98
1回目のお手つきも誤答率に計算されてるし、GPも引かれてる

103 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 13:17:15 ID:vRa8rd4OO
>>89
パチンコは一定の回転数で必ず大当たりするわけじゃないから例えとして不適切だと思う。

という元パチプロの戯言。

104 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 13:24:23 ID:1tg0I5IzO
うん誤答率高くなるね。w
でもリザルトは気にしてないから問題無し

105 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 13:24:47 ID:1R2kDk2oO
並び替えと独立試行の違いもわからないゆとりが真っ赤な顔で粘着してるスレはここですか

106 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 13:25:10 ID:qCkcchIJ0
2枚目や3枚目の正解も最初からセットされてるという予想なのか。
正解を取らなかったときに再度正解が追加されるんじゃないかと
変な予想を立ててしまったので・・・

107 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 13:27:50 ID:qCkcchIJ0
>>105
でも、実際正解2枚目以降の発生のアルゴリズムはわかってないわけじゃない。
それに複数正解があることすら確認する方法がないわけだし。

108 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 13:28:04 ID:R58ZkztpO
新スレ乙&流れトン切って質問。
みんなAnAn参戦時の俺的マストアイテムってある?
ちなみに自分は画面拭きとアクエリのシャープチャージ。

109 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 13:38:37 ID:o8u+CDPfO
>>108
缶のアイスコーヒー。
目が覚めるわ。

110 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 13:46:39 ID:wxK+f2gI0
>>108
ボトル缶のコーラ
ペットボトルだと多すぎる
蓋が閉められないと早押しでひっくり返す可能性が

111 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 13:49:43 ID:K3Ml+2VA0
>>73
形式ごとの得意不得意の前提が書いて無いので、それがない
という仮定で
Aの多答vs2段、早押しvsプロの2戦を1勝1分、なるべく1戦目で勝、
と考える。ので、1戦目は多答だからというのもあるけど、得意ジャンルで。

ただ実際はこの2戦やって、結果が○×でなく×○だったりすることもあるんで
相手が格上かより出題ジャンルの方が勝敗に占めるウェイト高い気がする。
この例では当然Sリーグだと思うけど、2段の方をむしろサブカじゃ?と警戒する。
※俺はSリーグで2段以下・ジャンルのレベルがほぼ均等ならサブカと思うことにしてる。
レベルが見た目2くらい差あってもサブカ?と思えば自分の得意ジャンルを
ぶつけていくことになるし。

得意不得意のジャンルの差ががある程度ある人が3戦に得意・普通・不得意を
どう割り振るか、じゃないかなぁ。あまり考える時間ないし。

112 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 14:37:50 ID:GW452B3M0
2段以下で勝率が高いやつのほうが警戒するようには
なってきてるよなあ。
サブカのさらにサブカ(それなんていうの?)でやってる
やつ多いんだろうしな。

113 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 14:59:14 ID:qm/t/mG30
サブカのメリット小さくない?
低段者のふりをして強者を倒してびっくりさせるのが狙い?
そんなことできればすぐにプロまで行くんじゃ…


114 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 15:11:55 ID:zWngvUs/0
>>99
双方とも己の欲望を満たすためにやるのは間違いないのでは?それが何かは自ずと見当付くとは思うが。

正直、アンアンの遅答屋はQMAのスタカンと同レベルだと思う。

後ろ指刺される存在にしかすぎない。学校なら間違いなくイジメられるか、友達出来ないタイプだね。


はいはい負け惜しみ乙w

115 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 16:15:30 ID:Lkst247z0
>>114
「他人様の知識を使って」勝とうとするスタカンと
「皆に平等に与えられた条件内で一人で」勝とうとする遅延が同レベルなのかよ…orz

116 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 16:33:18 ID:1sro6kFJ0
正直このゲームでサブカってあまりわからない。
早押しが突出して高い人はクイズ経験者かな、とは思う。そしてフルボッコにされる。

117 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 16:34:02 ID:M8aAB8OAO
>>115
IDがらき☆すた

118 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 16:37:15 ID:fhHLxEHJO
カード奪取で2つ正解と思われる問題をみた。
Q.メジャーリーグでナショナルリーグに所属するチーム
ホワイトソックス→メッツ→パドレス→ヤンキーズ
と出てきた。何となくでしかわからなかったから、全てスルーした訳だが…。
すぐに調べたらメッツ・パドレス。
押してないのでどっちか不正解の嘘問、微妙な表記の見間違い、という可能性もある。
複数正解なんてないと思ってたけどな。ただ証明する術がない…。

119 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 16:48:23 ID:AlnMP2VW0
ループしそうなので問題投げてみる

スペシャルジャンル競馬:多答
小田切有一氏の所有馬の名前として正しいもの

ウソ
ワナ
シロクン
オレハマッテルゼ
ナゾ
クロフネ
エガオヲミセテ
モチ

120 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 16:58:29 ID:tWggpRFo0
残り1万パワーから12連勝でかなり持ち直しますた!

流れ切ってすまぬ
普段ぜんぜん連勝できないからテンションあがってしまった
しょぼいけどマイベスト連勝記録です

121 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 17:03:53 ID:ztBdPFhgO
「お前サブカだろ?」というニュアンスのCNを見かけたが、そいつ自身サブカくさかった
面白いと思って付けたのかサブカ者に対する心理作戦のつもりなのか知らないが
痛すぎて憐れみを感じた

122 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 17:05:57 ID:GxmYwmQk0
>>120

今日のことなら特定しました(笑)

これからも頑張って!!

123 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 17:08:05 ID:29Ylll7W0
俺はふざけたCN付けてるけどメインだよ

124 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 17:18:57 ID:M8aAB8OAO
>>119

ワナ
ナゾ
モチ

これです!

125 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 17:20:11 ID:wQUWraK70
>>118
もう一度同じ問題に当たってスルーしたカードを取ればいい。
しかしこのスレでは脳の代わりにとぐろ巻きうんこ詰めてる奴がいるからそれは証明にならないんだとさ。
そんな奴のために君が労することはないよ。

126 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 17:31:03 ID:tRPNNQA/0
そろそろPC使ってる人は、専用ブラウザ使ってNGワード駆使してくれないだろうか…

127 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 17:41:09 ID:qCkcchIJ0
>>125
それ証明になるの?

128 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 17:56:03 ID:CEc6dfel0
>>111
一応俺なりの回答としては、
・点数差が取れる形式/取れない形式
・勝てそうな相手/厳しい相手
を分類して、

勝つときの点差を最大、勝てない時の点差を最小に
持っていくために、1回戦前の組み合わせ表示の時に
(時間無いなりに)どこで何のジャンルを投げるか
あらかじめ考えておくって感じで。

2段でGP均等だと、情報量少なくてどうしたらいいか困るけど、
>>73の局面では8段Bの方が得失点差有利な組み合わせだから
プロ相手に大負けしないことを最優先に考えるべきかと。
3回戦8段ABが勝ち負け並んだときに得失点差で勝っていると
精神的な余裕が違う。

129 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 18:18:00 ID:U8MncSrN0
前スレにもあったけど奪取複数回答動画。
決勝のほうね。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm998638

130 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 18:23:51 ID:AuEzaBob0
>>113
プロ20万になってとりあえず一息。今の実力じゃきっとスパイラルだ…!
ってことで新カードでしばらく鍛え直しだー

っていうプランを考えてました。

131 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 18:29:01 ID:wQUWraK70
1000敗超えたら勝率なんてどうでもよくなったw
でも相手が勝ち前提できてくれるせいか、隙が大きくなって早押しで勝ちやすくなった気がする。

>>126
したした。コピペばっかで読む価値無いし。

132 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 18:29:24 ID:mcuqC8dd0
鍛え直しと聞けば聞こえはいいが下位リーグでボコりたいだけじゃん

133 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 18:37:25 ID:M8aAB8OAO
サブカで下位リーグ行くより、高いレベルでスパイラルを経験する方が
力にはなるよ、絶対。お金の面でも得だと思う。
まあ、ボコりたいだけなら別だけど……

134 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 18:39:45 ID:lfqWUVyZO
ABスパで煮詰まったときの気分転換で使ってる>サブカ
他人のアバター見ながら「このキャラいいな」とつくった、ってのも理由の一つ

135 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 18:41:54 ID:NOthByhS0
サブカよりも、カード無しプレイの方がいいと思う

136 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 18:56:36 ID:wULZQPGa0
奪取の複数解争論の論点って何?
例えば、『哺乳類は?』って問題が出て、
「1枚目:カメ」「2枚目:ネコ」「3枚目:ヘビ」「4枚目:イヌ」 が出ると仮定。

ア)もし、2枚目の『ネコ』を押してたとして、
  →正解でした。そこで、問題打ち切り。
   『イヌ』の選択肢を見ることはできないので、今回の問題での正解は“1つ”。

イ)もし、4枚目の『イヌ』を押してたとして、
  →正解でした。上記同様、問題終了で、今回の問題での正解は“1つ”。

ウ)もし、4枚目の『イヌ』を押してたとして、
  →正解でした。『ネコ』は誤答だったかもしれないので、正解は“1つ”

エ)もし、2枚目の『ネコ』を押してたとして、
  →正解でした。
   当然、ア)と同じ状況です。『イヌ』は見れないので、今回は正解が“1つ”でした。
   別プレイ時に『哺乳類は?』という問題が出題されました。
   選択肢に『ネコ』はありませんでしたが、『イヌ』があって正解でした。

   『哺乳類は?』という問題に対して、『ネコ』『イヌ』の複数正解となる
   ケースがあります。故に、複数解はありえます。
   いや、『哺乳類は?』という問題に対して、『ネコ』が答えになるパターンしか、
   出題されない。だから、『イヌ』で正解したという情報が嘘。
   正解は『ネコ』“1つ”しかない。

つづく。

137 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 18:57:15 ID:wULZQPGa0
連投、スマソ

1)“A”という問題に対し、常に“a”という解しかとりえない=正解は1つ
   だから、複数解はありえない

2)“A”という問題に対し、一度に“a”や“a’”という正解と思われる選択肢がでた
   別々の機会に“a”“a’”ともに正解だった
   =1回の出題に対し、複数正解が存在する


3)“A”という問題に対し、“a”や“a’”という解がある=出題機会によって複数正解が存在
   1回の出題でともに選択肢として出てくることもあるが、1回の出題で正解は“1つ”しか選択できない
   だから、問題自体に複数解は存在しても、1回の出題で複数解はありえない


争点、1・2・3のどれ?それとも上記以外?

138 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 18:58:22 ID:AuEzaBob0
>>132
いや、Sリーグで2級くらいからもっかいプロアンサーまで育てるつもりですが

139 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 19:02:28 ID:PrsCgT6NO
〉〉115
目糞鼻糞

140 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 19:12:56 ID:qCkcchIJ0
>>137
複数解はある。
おわり。

141 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 19:13:52 ID:0fWMeL4l0
お前らよく複数解があるかないかなんてどうでもいいことで議論できるな

142 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 19:15:37 ID:AuEzaBob0
>>136
肯定派は、イの事例をたびたび目撃していて、『ネコ』も『イヌ』もほ乳類なので正解は二つ有った、と言っている。
否定派は、イの事例が有ったとしても、二枚目の『ネコ』は押してないので正解かどうか分からない。なので正解は二つ有るかどうかは証明できない、と言っている。

どう見ても正解が2つ有ったとしても否定派の要求する「1回の出題で複数○を出す」はシステム上不可能なので否定派が折れない

143 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 19:18:50 ID:/U9yre9EO
4枚のカードの中に正答が2枚以上あることがあるかってことを話してんじゃなかったのか……

144 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 19:19:11 ID:aElttxoH0
否定派なんて存在しないよ。キチガイが一人いるだけ。
毎回毎回相手にする暇な奴がいるからいつまで経っても嬉しそうに居座っているわけだ。

145 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 19:20:02 ID:tAzmXRGd0
>>136
あえてマジレスするなら

・もし、4枚目の『イヌ』を押してたとして、
  →正解でした。ネコも哺乳類だろ常考、よって複数正解はある。
という意見が主流なんだが、それに異を唱える者もいてその理由が

1.見間違いかも知れない。実は『タコ』か何かだったんじゃね?
2.嘘問かも知れない。『ネコ』で押したら不正解だったんじゃね?
3.不具合かも知れない。正解のはずの『ネコ』が何かの間違いで「不正解として出現」したんじゃね?

とまあこんな感じ。ちなみに1番の可能性は>>129のリンク先の動画によって否定されてる。
この状況で複数正解があるかどうか、判断は各自に任せるけどね。どう考えても(ry


146 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 19:23:11 ID:WZmwasZV0
流れぶった切ってごめん。
カード三枚目にしてようやくSリーグ到達。
対戦者に明らかに様子の違う人がいる…。
マントですごいし回答席もゴージャス、
これが噂のプロアンサーかと思いながら
どうせコテンパンにされるんだからと悔いのないように得意分野で臨む。

勝率20%台の連想で20点取れた自分を褒めてあげたい。
…たまたま自分の得意分野=相手の苦手分野で
しかも9枚目解答だった上、他の人にも全敗だったけどorz

ひらがなで同アバターのプロアンサーの方、対戦ありがとうございました。
アドルフに告ぐが取れたのは正直嬉しかったです。

147 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 19:27:24 ID:tAzmXRGd0
>>146
それは全国ランカーだな(50位以内)
現在はプロアンサーも200人以上いるから「プロ=ゴージャス服」ではない。

このゲームは運というかまぎれの要素も結構あるから
ランカーにも普通に勝てることはあるよ。ガンガレ

148 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 19:36:04 ID:wULZQPGa0
いろいろありがと。

要は、問題によって、正解となる選択肢は複数あるが、
システム上、“1つ”しか正解できないのに、

『1回の問題で、複数回正解できると言い張るバカ』

vs

『1回の問題で、正当となるであろうカードは1枚しかでない』と
『自分が見たことない=全部ウソと言い張る自己中』

の論争か。

絶対、折り合わないじゃん。

結論は、

 「A」という問題に対し、「a」や「a’」という解がある
  =出題機会によって複数正解が存在
   1回の出題でともに選択肢として出てくることもあるが、1回の出題で正解は“1つ”しか選択できない
   だから、問題自体に複数の正解は存在しても、1回の出題で複数の正解を取ることはできないから、正解は1つ
   1回の出題でともに選択肢として出てくることもある点については、 
   http://www.nicovideo.jp/watch/sm998638
   の動画が証拠。  

でOKじゃないん?

149 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 19:36:24 ID:WZmwasZV0
でもプロアンサーの人でも全部のジャンルがMAXって訳じゃないんですね。
次に当たったプロアンの人の大半のレベルが7だったことに驚いた。
自分は六、七段の時期が長くて、七段の時点ですべて9になったけど
全国中探してもこんなに成長が遅い人は他にいないだろうな…。


>>147
レスありがとうございます。
そういえば特別なマッチング(〜マッチ)が発生していましたね。
勝率が低くてBに落ちそうになることもありますが、
まずはAで残れるように頑張ります。

150 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 19:42:12 ID:tAzmXRGd0
>>148
>『1回の問題で、複数回正解できると言い張るバカ』
違う違う。そんな事言ってる奴いねーって。

『1回の問題に複数の正解選択肢が出て来ることはある』という、お前さんの出した結論通りの主張と
『(嘘問・不具合の可能性を考えれば)それを証明することは不可能だろ』という主張の対立。

どっちが基地外かは・・・言わなくても分かるよな?

151 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 19:48:50 ID:KR6RPF1e0
>>146
なんだかあなたとは友達になれそうな気がする。

152 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 19:53:44 ID:wULZQPGa0
>>150

そうなん。ごめん、行き過ぎたわ。

でも、どっちが基地外かは、一目瞭然やな。
馬鹿馬鹿しい論争もこれで終わるといいんやけど。。。

基地外だけに、終わるはずもないか。

153 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 19:58:03 ID:qcQQ4Zlk0
Aとかにずっといて、ボタン押すのも慎重派なのならジャンルポイントの
伸びは良かったのかもしれんよね。
Sだと間違うの覚悟でボタン押すときもあるから、勝ちを優先させる人
なら正解率下げることがあるにしても、勝負にいくことあるだろうしね。
対人成績の割にジャンルポイントが高い人だと、バカ押ししてくる
ことが少ないっていう感触があるから、けっこう余裕もってボタン
押すかもしれないな。

154 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 20:01:24 ID:WZmwasZV0
>>151
休みの日などは半日やってたりすることもあるので
ひょっとしたらマッチングしてたりするかもしれませんね。

絶対載ってないと思ってた公式に名前があってびっくり。
周りに比べて段位が低すぎて恥ずかしいorz

155 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 20:18:07 ID:bYFgFyO30
つうか、この粘着野郎の相手したくないんでトリップつけてくれんかな?
基地外で自己顕示欲MAXなんだから、ぜひつけてくれるとうれしい。

156 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 20:19:48 ID:c6y5HMOs0
>>146
答え晒しちゃ駄目じゃん

QMAは深夜アニメからの出題多すぎる印象があるけど
アンアンは手塚、赤塚、藤子漫画からの出題が多い印象がある
QMAだと知るかよそんな問題ってのが多いけど、アンアンだと簡単すぎるだろってパターンになる
まぁ敷居が低いのはアニゲーに限った話じゃないけどさ

157 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 20:20:03 ID:qCkcchIJ0
>>148>>150
そんなどうでもいいこと争ってんのおまえらだけだぞ。

158 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 20:22:42 ID:wULZQPGa0
さっきから、荒れそうなとこついて、ごめん。

>ガンダルフ(プロには強い人も弱い人もいる)

これって、本当?何回か当たったけど、勝てる気せんわ。
プロ降格してる人も沢山おる中で、10人しかおらん4桁の人やろ?
プロにも強い人も弱い人って言うけど、
ガンダルフより上って7人しかおらんのやけど。

それを弱いっていう人はどんだけ強いの?
弱いっていう人が、自分のCNを名乗らんのは単に負けて悔しいだけと違うの?
それとも、勝率がすげー高いけど、プレイ時間がなくてパワーが低い人?

自分のCN出してよ。



あと、『リアルクイズ屋』を特定したい人は、どうして?

もしかして、自分はアンアンしかしてないのに、
クイズ屋に勝てるから強いって言いたいだけ?
それやったら、あほらしい。

159 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 20:23:34 ID:WZmwasZV0
そうですね、少し舞い上がってたかも…。
スレ汚しすみませんでした。

160 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 20:34:47 ID:88eLRTwZO
あんまりムキになるな。適当にスルーしながら読め。リアルクイズ屋にはリアルクイズ屋なりの事情があるんだろうから

161 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 20:35:04 ID:+1e/gJj/0
>>158
マジレスするなら、クイズやるような奴ってそんな人が多いんじゃないですかw

162 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 20:40:52 ID:wTpFBR0R0
>>1 連想
                  ジャンル:語学・文学
┌─────────┬───────────┬───────────┐
│古語の返り点の1つ .│      一画       │契約書では甲と主従関係..│
├─────────┼───────────┼───────────┤
│ネット上では      │ネット上では        ..│                │
│ねぎらいの言葉    │たまに皮肉の意味も   ..│       Z武       .│
├─────────┼───────────┼───────────┤
│ 派生語はイチモツ .│       味        │      乙カレー     .│
└─────────┴───────────┴───────────┘

163 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 20:51:37 ID:XZxQCYbXO
今日は通信がよく切れたなぁ 3回も代理コムと当たった
こっちじゃなくて相手ね。そのあと対人と出来てたし

繁盛してて鯖が落ちるくらいだったら嬉しいが

164 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 20:51:38 ID:wULZQPGa0
ふーん。
いろいろあるんか。


スレ汚して、悪かったね。
去るわ。


165 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 20:52:55 ID:wQUWraK70
プロテスト2回目で受かった!
次やる時に落ちるんだろうな…勝率5割いってないし。

166 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 21:08:58 ID:8o1qg4ET0
COMに多答でボコられた時の空しさ。10-60って何だよ…。

腹いせに、早押しで別のCOMボコったけど。COMも結構お手つきするのな。

167 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 21:20:21 ID:RZAMi6Es0
今日、0勝3敗のプロアンサー見た。

当たった当初はボコボコにされてやんよと意気込んだものの、
どういうわけか勝ててしまったというか、僅差なんだけど。

168 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 21:24:55 ID:Au9BsgWqO
一つ提案
カード奪取で複数正解があると主張する方が居るようであるが、
検証するならCNを公開し、
奪取でマッチしたら勝敗は無視して全てスルーし、
問題文とカード内容をメモっておく。
その後、双方メモを突き合わせて確認してはどうか?

なら、お前が相手してくれるのか?
と言うのなら、別に吝かではない。

169 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 21:28:31 ID:CEc6dfel0
>>168
それやっても馬鹿の満足する答えは出ないから。

170 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 21:50:38 ID:qCkcchIJ0
>>169
バカが満足しないて・・・
つまり、おまえ的には複数正解があるというのは確定ということ?

171 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 22:10:00 ID:aElttxoH0
>>168
いい加減キチガイに餌を与えるのはやめましょう

172 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 22:15:15 ID:tAzmXRGd0
>>170
だってなあ……

正解の選択肢をスルーして別の正解選択肢が出た
 ↓
( ゚ ∀゚)<それが嘘問でスルーした正解が不正解の扱いになってるかも知れない
 ↓
前に同じ問題が出ててその時正解だった選択肢をスルーして(ry
 ↓
( ゚ ∀゚)<システムの不具合で正解のはずの選択肢が不正解として出現してるのかも知れない


そんなafoな可能性まで持ち出されたら、何をやっても証明は不可能。

173 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 22:15:32 ID:fp+Xd9DY0
>>171
携帯だから基地外が暴れたことを知らんのだろうよ。

174 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 22:19:27 ID:qCkcchIJ0
>>172
何か回りくどい事言ってますが、複数正解があるのは確定という意味ですよね?

175 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 22:23:35 ID:tAzmXRGd0
>>174
俺は確定だと思ってる。
ただ、嘘問はまだしもバグの可能性まで持ち出されたらその証明は不可能ってだけ。

逆に言えば、そういったバグがない限りは確定。

176 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 22:23:41 ID:PrsCgT6NO
〉〉172
これはまた見事な吊られっぷりだな。
自分がくだらないレスすることが
荒らしに燃料投下してることを知れ。

177 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 22:23:58 ID:4TKbW3wSO
>>172
スルーしろやカスが

178 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 22:25:30 ID:qCkcchIJ0
>>175
>バグがない限りは確定。

日本語おかしいですよ。
どっちにしろ確定は間違いないのですよね?

179 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 22:25:37 ID:KvHy/ajWO
>>158
今の話題の中では一番面白そうだ。

つーか、この人の名前の由来がモンスターメーカーかどうか。
結構気にしてる。

180 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 22:31:14 ID:tAzmXRGd0
>>178
どこがどうおかしいのか分からんが、確定でいいよ。
そんな都合のいいバグなんかないと思ってるし。

>>176
すまん。ただ、真性の基地外は燃料なくても自然発火するから
放置は得策じゃないと思った。

181 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 22:31:37 ID:FMBftL42O
今度から複数解についてゴタゴタいう奴は別スレで話してくれ。
複数解について未だに理解出来ないやつは全般的なスペックも高くないと思われる。


あと、俺は遅答はしない。
一問でも多くやりたい。負けてもいい

182 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 22:32:47 ID:wQUWraK70
「ガンダルフ」を聞くたびに魔法大作戦やアイランド絵師を思い浮かべる俺は少数派なようだ。
ロードオブザリングにもいたっけなあ。

183 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 22:35:15 ID:tAzmXRGd0
>>182
てかロードオブザリング(指輪物語)が元ネタだから>ガンダルフ
ちなみにモンスターメーカーに出てくるのは「ガンダウルフ」。そのまんまの名前は使いにくかったんだろうな。

184 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 22:35:40 ID:c6y5HMOs0
>>165
俺も2回目で受かったんだけど、どんな面子だった?
初回はプロに囲まれた割に9勝で健闘したなと思って
2回目のプロテスト受けたら4戦終わって7勝で終わったなと思ってたら
最終戦勝率45%以下の人ばっかとマッチング4連勝で合格できた
中の人が空気読んでマッチングしてくれたと思ってる

勿論プロになってからスパるのが嫌で全然やってないけどな

185 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 22:35:47 ID:UcUXmCV80
ガノンドルフと申したか

186 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 22:36:17 ID:55sykLpI0
何だかんだで多答と遅答の話しかないのがワロス

187 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 22:39:31 ID:LnDMqvl6O
SAスパ繰り返してる人に質問。
何段?
Aなら大抵優勝出来る?
楽しい?

俺は5段、最近は2位ばっか。それでもまだ楽しい
…と思う様にしてる。

仕事で疲れた日はプレイしちゃダメだな(´・ω・`)
早押しについて行けねーよ…。

188 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 22:43:02 ID:qCkcchIJ0
>>180
はい、じゃあ確定ということで。
みなさん、奪取には複数解がある事が確定しました。
今後は反論なされないように願います。


□はじめての人のためのよくある質問 (そのほかの質問はまとめWikiへ)

Q. カード奪取クイズの正解って1つだけ?
A. >>180により奪取には複数の正解が出現することが「確定」しました。

189 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 22:49:34 ID:wQUWraK70
>>183
元ネタは最近知ったけど、魔法のは10年以上前に知ってたもんで
どうしてもそっちが先に思い浮かんでしまうのよ。
三世じゃない方のルパンの名前のタイプで固まったりする我だ。もう大丈夫だけど。

>>184
1回目はプロとLMにレイプされて5クレ9勝。
2回目はプロもLMもほぼ居なかった。4クレ10勝。
得意の多答が2クレ連続で出て、しかも対戦相手(勝率3割)も同じだったのには笑ったw
ラスト十数秒20点ビハインドからまくったり、100万パワークラスのプロに早押しで勝ったり、
脳汁出る試合多かったので結構気持ちよかった。

190 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 22:53:18 ID:fMF+mdUC0
ところで俺はカード奪取クイズでの引っ掛けの選択肢が結構笑えて好きなのだが
例えば「phを測るのに用いられる試薬は」で
___________
|__________レッド  ピンポーン  不正解
カードの中身はハリケンレッドでした。

こういうのにひっかっかてしまうと、個人的に少し和んでしまう。



191 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 23:00:41 ID:HmeSWsBR0
勝負度外視でエキサイトしたいときは早押し。

馬鹿押しで自滅するのもまた楽しい。
対戦相手に迷惑かけているとかキニシナイ……ゴメン。

192 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 23:06:19 ID:RZAMi6Es0
やっぱカード奪取は楽しいな。
AnAnらしいゲームだと思う。

連想なんか嫌いだorz

193 :前スレ897:2007/09/12(水) 23:10:37 ID:vLf2zYFD0
爆破で連打の人です。
謎が解けました。
背景の「An×An」ロゴと「プッシュ」が重なって
「Aプッシュ」に見えてました。

194 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 23:19:55 ID:Goj7wV7v0
>>187
>仕事で疲れた日はプレイしちゃダメだな(´・ω・`)
>早押しについて行けねーよ…。
まったくだ。劣勢で焦りが加わるともう、ね。
体力というより集中力ががた落ちで反応できない。

195 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 23:20:05 ID:/bXV9UpJ0
>>187
一時期そういう風になってサブカ作ろうとも考えたが
慣れたのか運なのか今はエンブレム16〜10個以上を安定するようになったよ
たまにはお試しプレイでもして気分転換してみたら

196 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 23:23:42 ID:xXL0AX0p0
はい,今日のNG推奨ID

qCkcchIJ0
1ivrzlRoO
wULZQPGa0
tAzmXRGd0


馬阿蘇の遅答はガチでした。擁護して損した。(`ヘ´)

197 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 23:26:10 ID:s8DMuTcQ0
今日の初戦に馬阿蘇氏が出てきた
早押しでフルボッコにされる俺orz

まだ温まってないのに・・・
どうせ無理だろうけど

198 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 23:31:23 ID:+1e/gJj/0
>>196
ね。言ったとおりでしょ。

一流の実力を持つ人は模範的なプレイを心がけるべきだと思うんだけど…。
まぁ何を持って模範的というかは、人それぞれか。

199 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 23:32:29 ID:sNKDCnHEO
>>196
もうじきID変わるから今書いても意味がないぜ

200 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 23:36:09 ID:kLuj3Dki0
台のQの部分に、ちょうどの大きさの灰皿を置かれても邪魔なだけだよ。
そんなゲーセン多くないすか?

201 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 23:36:55 ID:j0xYUDxP0
>>192
 僕は逆ですね。カード糞取は、見えてないのに正解
 もっていかれるのがやるせない。

 連想はひらめいた瞬間……オナニーいらずです。

202 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 23:41:11 ID:R58ZkztpO
>>167
0勝3敗普通にやらかすプロですが何かorz

好不調の波が激しいタイプなので
パワーを積む為には目の前の1戦1戦もさる事ながら
それ以上に引き際の見極めをどうにかしないと。。。
今日も最高値から-15くらい、ゲームスタート時と同じかちょいマイナスで終了orz

203 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 23:43:54 ID:c6y5HMOs0
>>190
確かに奪取だと笑える引っ掛け問題あるよな。早押しとかでもやって欲しい
この前「江戸川コナンのクラスメートは?」って問題で

___________
|__________原哀  ピンポーン  不正解
カードの中身は林原哀でした



204 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 23:47:18 ID:b/TUak3j0
このゲーム、たまに脳汁出過ぎて困るな
多答グル生「調理器具を選べ」で意気揚々と4枚渡ししたつもりが
「ワードプロセッサー」押しちまってた…

205 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 23:48:29 ID:AJJA2ygu0
関根動押した

206 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 23:49:58 ID:wQUWraK70
決勝で迷わず早押しを投げてくる人には好感が持てるのは俺だけだろうか。

>>190
奪取ではハリケンレッドが出るのかw
多答ではハリケンブルーがでますよ。

>>200
灰が溜まってたら隣のサテと交換する。
隣のにも溜まってたら床に置くわ。邪魔なだけだし。

207 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 23:51:37 ID:8o1qg4ET0
多答の「とうもろこしの種類」で
「ナリタリコーン」ってのがあった

208 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 23:54:59 ID:blOr10P70
アンアンブースは普通禁煙じゃねえの?
プレイしてて吸える時間てほとんどねーじゃん

209 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 23:55:48 ID:0fWMeL4l0
アンアンの機体に灰皿置いてある店は見たことないな

210 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 23:56:43 ID:aElttxoH0
>>208
吸いながら勝てるとは思えないんだが、普通においてあるな…
必死に集中してるとこで隣から煙が流れてきたら泣きたくなる。

211 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 00:01:12 ID:wQUWraK70
>>210
100円玉をいじくる音がMJの方から聞こえてきたらもう泣くしかない…
別の店ではMFCの方から聞こえてくるし。麻雀イラネ。

212 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 00:03:00 ID:QIjC6t8Y0
集団プレイ、カップルプレイの隣にいるとときたま煙が流れてくる

213 : ◆Gcu2Pkh6IY :2007/09/13(木) 00:03:37 ID:CG2Biw4Q0
「やってしまった」ボケ晒し…

早押し連想 ジャンル「漫アゲ」にて

(4枚目開いたところで…)
( ゚△゚)ノ-☆<女神様もらたっ


( ゚ヮ゚)σ-☆「あ」「あ」「め」 (ブブー)

( #゚Д゚)<ぇっ!?

(相手 ボタン押し→解答→)「あ」「あ」「っ」……
( ゚Д゚)<………

( ゚д゚ )

( ;д; )

…もちろん正解は「ああっめがみさま」だったわけで………

214 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 00:04:20 ID:8o1qg4ET0
>>200
うちのホームなんか、Qの上にマジックテープで止めてるぞ。
ものすごく邪魔。

215 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 00:07:06 ID:S2iytuf+0
>>214
ひでえw
もはや嫌がらせw

216 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 00:07:17 ID:R4MPxYVxO
>>190
はじめの一歩のキャラクター奪取で
「伊達」で反応して押したが、押して止まった時点で
残りの「臣人」が出てて噴いた

217 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 00:07:55 ID:1uNchbWb0
>>213
俺と全く同じボケをした奴がいたか…
三文字目に敢えて「め」を置くてあるのは悪意を感じるよなw

>>214
前のホームは画面拭き用の布を入れる容器がテーブル上に固定されてる。
画面横とかにすりゃいいじゃんよ…意味ワカンネ。それが置かれてから行ってない。

218 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 00:08:48 ID:PnP6IAN70
それにしてもアンアンの筐体は奇麗だわ

219 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 00:09:14 ID:41IpwmAa0
台の上の灰皿見たら
とりあえずカード入れるところの上にあるビスの上に掛けるように置いてる

220 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 00:11:29 ID:R4MPxYVxO
>200 そんなゲーセンをホームにしているが、俺脂性なんで、
お手拭きのゴミ入れとして使ってます。指と画面を拭くんだよ。

221 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 00:12:47 ID:1XHgQFqX0
早押しで0.01秒で押してしまった
当然画面には何も出ていない
ところが解答欄に
「女子 ? 楽坊」w

相手の人ごめんなさい

222 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 00:15:35 ID:f8yKKjpl0
Sリーグでも、相手が級位者だと4択や補助付きの問題になる確率が
やたら高い気がする。そしてダイブ連発されボコボコに負けるんだけど…
若者の勢いにタジタジ。

相手が押すと4択で、こっちが押すとフルタイプになりやすい気もするが、
これは被害妄想かな…

223 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 00:19:06 ID:3cNbvDC90
吸わない人なので、副流煙ほど集中力を削がれるものは無いので、灰皿置かないで欲しい。
>>219のをやってみます。

224 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 00:20:25 ID:1q4YVPrc0
今日は調子が悪くて、むしゃくしゃしていたので、
ゲストのフリをしてフルボッコにしてやったよwwww


店内対戦のCPUを。
それにしても、早押しと爆破合わせて235−14とかでて、さすがに虚しくなった。
まあ、気分転換や準備運動にはいいかな。

225 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 00:20:29 ID:52IPocDu0
そういう人はバッテンマークのマスクをするのを推奨

226 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 00:21:54 ID:Mhz4o0XW0
>>224
CPUと対戦したことないんだがそんなに弱いのか?

227 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 00:38:56 ID:8cHIXRarO
>>226
COMは全体的に早押しは遅めだが、見送り・誤答率は低め
んで級・段位が下のCOMほど全体的な能力が低い
そして店内対戦の時はこちらの級・段位とだいたい同等なのが出てくる
そこでゲストプレー(10級)で店内対戦をした時のCOMの強さがどうなるかは
推して知るべしってことだ

228 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 00:42:45 ID:vv/iqjl10
店内対戦って、1人でできるの?
・・・ってこれ対戦なのだろうかという疑問がわいてくる。

229 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 00:45:04 ID:nyf6/VUI0
>>228
可能。相手がいないとCPUが相手になる。
まあQMAでも一人で店内対戦して問題回収してる香具師がいるし

230 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 00:45:55 ID:3cNbvDC90
>>225
一回休んじゃいそうだ。

231 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 00:56:55 ID:QkhMLcAN0
このゲーム、疲れてるときにやるもんじゃないな。
出張帰り、夜8時に北海道から東京に戻ってきて、
そのまま帰るのも勿体ないからゲーセンへ。
結果はもうボロボロ。
スタート時のパワーに一度も戻せないまま終了。
疲れてると0.0何秒か遅れることが多いんだけど、
それが命取りになるんだよな。おやすみ


232 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 01:07:12 ID:vv/iqjl10
>>229 回答ありがと。
やってみたいような、やると後悔しそうな・・・。


ゲセンいったはいいがカード忘れてエグゼリカやった。
シューティングラブ2007はまだない。
カード忘れてのプレイだと、狩りぐらいしかすることない。

233 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 01:16:23 ID:tM1Z2sm60
>>214
お前大分県民だったりしないか?w

234 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 01:20:09 ID:ZPcqEbZA0
初めてのプロアンサーテスト。
5戦連続でやったんだけど、3戦目終わった段階でノルマがあと5勝。
もうね、ずーっと手が震えるし、えづきそうになるし、緊張感がハンパない。
結果発表の時なんて、プレーオフに残るかどうか祈ったりしてるし。
ウルトラクイズとかに出ても、プレッシャーに負けるなってわかったよ。

とりあえず、あと2クレくらいで再度プロアンサーテストいけるくらいまで育てておいたので、
次はプレッシャーに負けないようにしよう。

つか、プロアンサーの人って、すごいんだね。再認識したよ。

235 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 01:21:48 ID:NGhir3deO
今日初めてSランに上がって、ランカーと対戦…

御衣装が輝いていました…素敵。決勝で再戦。早押し早っw
頑張って対抗したら『…ですが』問題で敢えなく撃沈…An×Anは奥深いです。


…というチラ裏日記。

236 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 01:30:00 ID:NGhir3deO
…チラ裏スレできてるしw

237 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 01:30:04 ID:a6XrM6oQ0
>>229
そういや4では自習モードないんだっけ?

238 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 01:32:20 ID:6rFeRLzE0
>>233
残念だが大阪だ

239 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 01:35:30 ID:RxNs1ELn0
>>195
ヽ( ・∀・)ノナカーマ

確かに調子の出ないときにゲストプレイをすると良い気分転換になるね。
もちろん初心者狩りにならないように、ある程度の工夫はするけど。
(利き腕じゃない方で押す、自分の苦手分野や相手の得意分野限定)

240 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 01:43:23 ID:IEH7haYVO
早押しタイムが同時ってのもあったら良かったのにって思う。もちろんそのときの表示はケコーンで。

241 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 01:46:36 ID:TjLB9PuHO
奪取バカ押しの期待値計算していた人に質問。

カードの選別法が、

正解3、誤答3の中から4つを取る

だった時の期待値っていくつ?

サンプル数、約800問を集計したら、何かこの形みたいなんだけど

242 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 01:47:28 ID:yq8xa29G0
>>218
あの台の部分の妙なさわり心地とか、結構すきだわー

243 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 02:26:15 ID:V+Bc2vN60
>>234
プロテストでの勝ち数を
優勝で4、2位で2、3位で1、4位で0と見込めば
「5戦中優勝1回、2位2回、3位2回」で合格。
実際は引き分けがあるのでもう少しきついが
十段まで来られるくらいなら大丈夫。
平常心でがんばれ。

244 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 02:51:18 ID:He/7uLUM0
>>216
伊達臣人には俺もやられたw
確か多答でも出てくるが「はじめの一歩」は選択肢が凶悪だった気がする。

前スレでも書いたが
「英語で数字を表すもの」」
___________
|__________ive <全部出切るまで待とう
カードの中身はdive

何とか押すのだけは踏みとどまったが、ツボにはまってしまいその後まともに
奪取が続けられなかった。




245 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 03:56:47 ID:iiNDURWi0
>>241
+2.5になったよ。でも「正解3、誤答3の中から4つを取る」という仮定はちょっと
場合の数を考えると違和感あるかも。

ともあれ、眠いなか計算したんで、間違ってないか検算してくれると助かる。
ttp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date51727.pdf

246 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 04:08:15 ID:He/7uLUM0
>>245

検算したが問題ありませんでした。
一応(A)のとき「×が4枚しかないので4枚目は開かれない」は
「×が2枚しかないので4枚目は開かれない」と打ち間違えがあったので
報告しときます。

247 :246:2007/09/13(木) 04:11:13 ID:He/7uLUM0
>>245
すみません、日本語が変でした。
検算したが問題ありませんでした。
(A)のときについて
「×が2枚しかないので4枚目は開かれない」となるべきところが
「×が4枚しかないので4枚目は開かれない」と打ち間違えられていたので
一応報告しときます。

248 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 04:33:50 ID:iiNDURWi0
>>246-247
ありがとう。こっそり直しておきました。
とりあえず-10点減点→回答権移動されてきますorz

249 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 04:37:48 ID:iiNDURWi0
× -10点減点
○ 10点減点
ダメだ、頭がボケてる。寝よう。

250 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 05:09:22 ID:zV/cFMi00
いよう、今日も元気にボボボボルテックスしてきたぜ。

ちなみにおれは吸いながらアンアンやる。
左手にタバコ、右手でピンポン。

今日は六段になったぜっと、チラ裏書いて寝るぜ。

251 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 07:43:40 ID:kJKFajvwO
ビジュアルが苦手な方へ一部対策(食材編)

ブロッコリー
可食部が現れたら押す。
緑色のゴマの塊をイメージ。

トマト
赤いからすぐ判る。赤いもので字数が3ならこれ。
リンゴと勘違いしないように。
リンゴは皮に斑点や、スジがうっすらとある。

キュウリ
これも緑だから簡単。細長いもので緑のシェード部分で判断する。

タイ
鱗が特徴的。薄紅色の鱗、または鱗の跡で2文字ならこれである。

あと、答えが同じでも画像が違う場合があるので(例:ウナギ)気をつける。
段々慣れてくると数枚めくれた辺りで判ってくる。
精進あるのみ。

252 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 07:58:30 ID:yq8xa29G0
ビジュアルってSリーグに近づくほど漢字メインになるよね。
漢字の読みはかなり極めてきたんだけど突然写真がでると結構ヤバイ

253 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 08:24:24 ID:tWm3eyf6O
>>252
靴の種類がロンパースなのかスニーカーなのか見極めた上で回答したら回答がorz

あと五秒は早くわかってた

254 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 08:25:27 ID:BK+a3K1K0
おれはタバコは吸わないので
灰皿は隣のサテが空いていたら、こっそり移してから始めるよ。
全部ふさがっていたら、足元に置いてしまうよ。
ボタン押すのに邪魔だからね。
しかしそばに麻雀ゲームがあるので
そこにいる奴らのタバコの煙が流れてくると
集中できなくなって、クイズの結果にも現れてしまう。


255 :241:2007/09/13(木) 08:46:45 ID:TjLB9PuHO
>>245
ありがとう。
+2.5か…やっぱりちょっとあり得ないな。
約800問で1枚目が答えのやつが300枚越えてて、
それを考えると、答えが同時に3枚入ってるもアリなのかと、思ったが…

一度リセットして考えるか。

256 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 08:54:01 ID:CrvNU33LO
>>190
俺てっきり多答選択肢の使い回しかと思ったんだが
これ見るとやっぱ個別で設定してあるのもありそうだな

257 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 09:35:16 ID:lH6l0ertO
今日の問題、
すでに事実が変わっている件について

258 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 09:38:52 ID:oVODnJyn0
一昨日はじめてアンサー1級でSリーグまで上がりました。
でも、Sリーグだと段持ちばかりで、どのジャンルを選んでも俺が不利。
相手のMinがLv7で、俺のMaxがLv5だとどうしようもないよな。
というか、1級でLv7まで上げるの無理だろ。
これって、階級が低い人に不利にできてるんだな。糞萎え。

259 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 09:49:45 ID:AONSg2XCO
>>258
さんざ既出だが、GPは主に消費クレに依存する。

260 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 09:57:52 ID:TjLB9PuHO
>>257
何の話?

>>258
最短で来ると全部LV2か3だよ。

まぁ、経験値が上の方にアドバンテージが付くのは、基本だから。

261 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 10:08:04 ID:oVODnJyn0
>>259
それが糞萎えと言ってる。
全国ランカーから出されたジャンルが4問で、初心者の俺が出したジャンルが1問っておかしくないか?

>>260
それはないだろ。
俺、5敗はしたけど優勝は1度も逃さないでSまでいって、MaxLv5になったよ。
これって最短だろ?
多答と爆破で出したときに一気に伸びた。
同じジャンルを出し続けてたからかもしれんが。
MinはLv1だし。


262 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 10:15:40 ID:nvwJXqWG0
GP低いうちは誤答してもマイナスにならないという利点があるだろ。
やりこんでいる人はGP減るのが怖くて積極的に押しにいきづらくなるので、一方的に有利と言うわけではない。
それと未確認だが、感覚的に級位の早押し解答には4択が出やすくなっている気がする

263 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 10:16:08 ID:vH39CkdCO
で、君は何が言いたいんだ?

264 :260:2007/09/13(木) 10:20:48 ID:TjLB9PuHO
>>261
そりゃ随分とグラフを偏らせたな。
苦手ジャンル正解数一桁前半かよ。

まんべんなくGP稼いで、決勝全部ビジュアル早押しだと、
1つか2つ残して全部LV3あたりでSに着くよ。

低段者の強みは、弱点が解りづらいことかな?

265 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 10:24:51 ID:hSj5OGCr0
新バージョンがショーにでてるらしい

知り合いからのメール情報なので詳細不明

266 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 10:29:24 ID:TjLB9PuHO
>>265
そうか。業者は今日からか。
明後日が楽しみだ!

267 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 10:30:56 ID:jQFU5WJnO
押し合い爆破クイズで、ゲージ初期位置、自分即答、相手スルー。
この条件で、一問で爆破まで持って行ける?
みるみるゲージが動いて我ながらびびったことがあるw状況を覚えてないから一発でいけるか気になった。
逆に即答された時は、誤答してでも回答したほうがゲージを止められる?

268 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 10:32:45 ID:cuE3Sups0
新Verってのがまたw
一見して分かるような派手な変更なのかね

269 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 10:41:28 ID:TjLB9PuHO
>>267
前者は1秒以内なら爆破可能。
ダイブ気味に行かないと、厳しい。

後者は相手の解答が理論上は3秒以内だった時に有効。
実際は答えられてから押すまでの判断があるから2.5秒以内かな?

270 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 10:41:47 ID:+Pj+V3OWO
>>265
ショーで既発売作の新バージョンのロケテなんて
あまり聞いたことが無いんだがなぁ

まぁ俺もいま会場向かっているので
なんか分かったら報告するわ

271 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 10:44:06 ID:TjLB9PuHO
>>268
まずはver.1.5のマイナーチェンジだろ。出題形式を増やしたり、携帯連動したり、アバターいじれたり、
問題増やしたり、直したりの。

272 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 10:49:00 ID:sKjlp6Bn0
奪取がなくなったり、残り時間表示が途中から消えたりだろ。
そうすれば、このスレの荒れる可能性が大幅に減る。

273 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 11:20:46 ID:iY3gzBiM0
現在八段だが、参加料がずいぶん取られるんでここから先は経験値の伸びが
鈍りそうな悪寒…リーグマスターの維持枠をエンブレム2つ分にするか、リーグ
マスターを維持し続けるとボーナスが入るようなシステムにして欲しいっす。

274 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 11:23:10 ID:dlMEOS7J0
>>272
別に奪取なくさなくとも
開始前の説明に「正答は一つ」とか
「正答は複数あることもあります」とか
入れりゃいいだけじゃね?

275 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 11:34:38 ID:iY3gzBiM0
奪取はまぐれ当りを防ぐために正答は一つ、解答権は一問につき一回が
いいなぁ。あと早押しの公平性を期すために全文字入力に限定してもら
いたい。いちかばちかのダイブが楽しいって人もいるかも知れないけどw

276 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 11:52:18 ID:jQFU5WJnO
>>269
サンクス
あれは気のせいじゃなかったみたいね。

277 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 11:53:20 ID:8cHIXRarO
>>273
前者よりは後者かな
リーグマスターは意地でもプレーオフに残らないといけないドキドキ感がいいのであって(ストレスにもなるけど)
場合によっては守勢に入って三位でいいやってなるのはね

ただ後者だと上位陣がぶっちぎりの不動の地位になりそうだから(いまでも少しそうだけど)
敗北時に奪われるパワーを千万毎に1万増やす
(千万超の人は上位者には2万 下位者には3万奪われる、2千万超の人は上位者には3万 下位者には4万奪われる…)
とかで、鰻登りを抑制する必要があるだろうけど

278 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 11:57:42 ID:QgA6mpHa0
>>277
プロのポイントのやりとりは、低い方が高い方に勝ったら
双方の差/100(1万未満切捨て)+1万パワー
くらいやりとりすればいいと思うんだ。
高い方が勝ったら従来どおり1万で。

ちょっと今は最上位に追いつけなさ過ぎる。

279 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 12:04:40 ID:nyf6/VUI0
>>272
奪取の件はもう終わったと思ってたんだが、違うの?

280 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 12:08:24 ID:a/eifK/80
将棋や囲碁みたいに1試合通しての持ち思考時間が決められていればいいのにな。
前半で遅延行為をやり過ぎると終盤1秒以内での回答を強要されるとか。
逆に前半スムーズに回答出来てると、終盤の遅延行為に使える時間をある程度確保できる。
こうすりゃ度を越した遅延プレーヤーを撃退した上で、戦略としての遅延はある程度認められる。

281 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 12:11:40 ID:dlMEOS7J0
単に問題数固定にするだけじゃだめだったのかなぁ。
終了待ち時間は予習やらせとけばいい。

282 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 12:13:23 ID:rsVmwipcO
二段か三段の時、1回だけプロアンサーに勝った事が
あって、うおー1万EXゲット!?とかヌカヨロコビしたんだけど
チャレンジマッチって詳しくはどーなの??
まぁ、この先プロに勝つとは思えんのですが、
すごく知りたいんで。

283 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 12:15:09 ID:1uNchbWb0
>>278
上の人は、君らと違って勝っても2万くれる人なんかいない(いなかった)わけだ。
その程度のルール改変で追いつけると考えるのは甘すぎるんじゃね?
そもそも、A開放→S開放で昔よりはずっと甘くなってるし。

284 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 12:27:20 ID:nyf6/VUI0
>>278
どうしても最上位に勝ちたいなら一日中ゲーセンでAnAnするくらいじゃないと。
なにせロケテからやってるんだし。

>>282
かなり上位の人と当たるとそうなる
勝てばボーナスで50EXPもらえる

285 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 12:28:52 ID:QgA6mpHa0
>>281
何問設定するかにもよるが、
早押しだったら1回もボタンを押せずに20秒で終了とかも出てくるぞ。

>>283
いや、そもそもめったに上位と当たらないし、
当たっても勝てる自身があるわけではないが
(一応Ixtab♪に勝った事はある)
そのくらいチャンスあってもいいんじゃね?ってことだよ。
3位コヴァヤシ☆と4位ショウタの差は(実力によらず)開きすぎだろ。

多少上位同士の入れ替わりが起これば
新人プロのモチベーションにもなるだろ。
「プロテスト合格したからサブカ作るか」って書き込み何度か見たぞ。

ちなみに俺は1スレからやってるけど、まだ200プレイの9段w

286 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 12:33:15 ID:8cHIXRarO
>>283
それでも今の不動っぷりよりは多少はマシになるでしょ
Sリーグ開放はパワーを増やすことには甘くなったけど
追いつくことには全然甘くなっていないし

287 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 12:34:26 ID:oVODnJyn0
>>286
上位の人はそれだけ頑張ったから、差を広げてランキング突っ走ってんじゃないのか?
それを楽に追いつけるようにしろってか?
虫のいい話だなwww

288 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 12:40:08 ID:QgA6mpHa0
>>287
金突っ込んだもん勝ちのランキングじゃつまんねえってことだよ。
まあ、金だけ突っ込んだ対人勝率の低いランカーにとっては脅威かもしれないけどな。
誰とは言わんが。

>>278の通りに仕様変更されたからってトップは揺るがないだろう。
対人勝率が他と違いすぎる。

289 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 12:44:20 ID:QgA6mpHa0
>>287
追加。

「楽に追いつけるように」って、
上位に直接対決で勝つのが「楽」なのか?

290 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 12:44:46 ID:oVODnJyn0
>>288
いや、ここまでの書き込みを見ると
「俺がランクインできるようにしろ」
と主張してるようにしか見えない。

291 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 12:45:31 ID:oVODnJyn0
>>289
「楽」だろ。
プレイ数の面ではじゅうぶんに。

292 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 12:47:31 ID:QgA6mpHa0
>>291
よく負けるランカー乙

293 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 12:48:25 ID:TjLB9PuHO
>>288
少なくとも、あなたはどんなに金を突っ込んでも
プロアンサーの壁に当たり続けそうですね。

294 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 12:48:33 ID:MBTzFV+1O
ショーに行ったスネークの報告はまだなの?(;´д`)
ガンダムのほうは報告が着てるというのに

295 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 12:50:54 ID:rsVmwipcO
>284 即レス超dです。
50EXなんか……チェッ、滅多にない事なのに(´・ω・`)

296 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 12:53:29 ID:QgA6mpHa0
>>293
壁に当たる前に撤去されないかが心配ですよw

297 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 12:56:34 ID:8cHIXRarO
>>287
GPと同様にしたら?ってだけなんだけどね

298 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 13:09:44 ID:iiNDURWi0
>>255

>>245で計算した数値を使うと
1枚目で○にあたる… 10/20
2枚目で○にあたる… 6/20
3枚目で○にあたる… 3/20
4枚目で○にあたる… 1/20

1枚目○が300超えるというのは素直に驚いたが、なるほど3○1×の
セットがありうるって考えるのも分かるね。実際は400弱ほしいけど。

ちなみに2枚目○、3枚目○、4枚目○ってのはそれぞれ何枚だった?
(自分の計算が正しければ、複数解なしの1○3×のセットで全部やってる
なら1〜4枚目○が偏りなくほぼ同数でるはずだが…またスレが荒れるか?)

299 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 13:58:22 ID:y8HTXAl40
>>294
http://am.sega.jp/utop/show/jamma_45/mach.html
とりあえずセガブースにアンアンが置いてある事だけは確定っぽい?
現地の人詳細マダー?

300 :255:2007/09/13(木) 14:01:58 ID:TjLB9PuHO
>>298

1枚目:308
2枚目:213
3枚目:157
4枚目:141

です。で、これは集計中にバカ押しをしてるわけではないので、
答えが2枚ある場合で考えれば、
1.2枚目が確率より低く、3.4枚目が確率より多いのは誤差の範疇ではあります。
この結果だと、仮説の範疇を超えてますが

ただ、この仮説(正誤共に3枚から4枚を引く)だと、
1枚目が多くなりすぎるんですよね。そして4枚目が異常に少なくなる。

本来の自分の仮説は1〜4枚目までの比率が
8:7:6:5くらいになるつもりだったのですが…

一度リセットして追試してみます。

301 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 14:15:56 ID:KXTy/Q6XP
>>294
スネークマンショーと聞いて飛んで来ました。

302 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 14:19:27 ID:sKjlp6Bn0
>>279
□はじめての人のためのよくある質問 (そのほかの質問はまとめWikiへ)

Q. カード奪取クイズの正解って1つだけ?
A. >>180により奪取には複数の正解が出現することが「確定」しました。

完全に決着付いてるね。今までもめてたのがバカらしいくらい簡単に決着ついた。
この人が最初に現れてればよかったのに。

303 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 14:26:09 ID:GM438V6J0
>>302 
一人の真性が毎日騒いでいるだけで(昨日のIDはqCkcchIJ0、一見文章がまともだから携帯厨などは分かりにくい)
発言数が多いからみんながそれに煽られていただけ、議論にすらなってない

皆、クイズ好きなだけに頭使ってるんだから
きちんと判断しましょう

304 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 14:28:09 ID:BjSCcjbZ0
あとで調べて複数正解があったってケースはいくらもあるからねぇ。

一般「いや複数正解っていくらもあるだろ?俺もみたし」

粘着「絶対あるって断言できるのか!?ええっ?何時何分、どこで、地球が何回回ったときだ?」
 
そこまでして正解ひとつにこだわる理由がマヂで分からん。

305 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 14:30:46 ID:dlMEOS7J0
セガも公式サイトあたりに
どっちが正しいのか載っけちゃえばいいのにね。
なんか言えない理由でもあるのかな。

306 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 14:34:44 ID:sKjlp6Bn0
でも、まぁ確認する方法がないから確定したって言い回しはおかしいけどな。

307 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 14:42:59 ID:nyf6/VUI0
>>288
>金突っ込んだもん勝ちのランキングじゃつまんねえってことだよ。
これはまあ同意できるな。QMAなんか特にそう思う。

AnAnだと、今プロアンサーにいる人が同じパワーになってプレーしたらどうなるかな?って事だな。

308 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 14:54:29 ID:HDL7csk3O
>>299
mixiのコミュに報告出てた。
新形式とかあるみたい。携帯だからコピれないが。

309 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 14:55:40 ID:K78/lI8g0
>>307
肩書きが強さを示すものと認識されてないからなぁ、QMAは。
宝石でも、総合力では恐ろしく弱いのもいるってわかってるから
実力の判断材料にも、名誉にも大してならん。
クレをつぎ込めば、よほどのスカじゃない限りなれるから。

ANANのプロはピンキリとはいえ、弱杉ってことはまずない。
自分がプロってだけで、それなりに矜持を持てる。

310 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 14:58:49 ID:iiNDURWi0
>>300
たとえば、「1○2×に1○、1×のどっちかを加えて4枚にする」なら(途中式は略)

1枚目○… 9/24
2枚目○… 7/24
3枚目○… 5/24
4枚目○… 3/24
と若干近づくんだがまだズレてるな。

感覚的には、セットの選び方が「1○3×がほとんどで、たまに2○2×が出る」
くらいじゃないかと思うんだが。どうやって選んでいるんだろ、謎。

311 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 15:02:02 ID:nyf6/VUI0
>>308の代わりに転載

■新クイズ形式『多答積み重ねクイズ』
多答と同じく8つの選択肢から選択だが
正答数が多いほうがポイントで、誤答は即負けとなる
■爆破に出題変更
爆破に画像から答える問題が出る

■ビジュアルがバージョンアップ
モザイクやズームアップから始まるなどの形式を追加
■タイトル追加
早押し名人などに加えて種類が増えた

■インターフェースをグレードアップ
って具体的にどうか解らなかったがアピールしてました

312 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 15:04:17 ID:6/kstNRe0
アーケードゲームである以上、金を突っ込んだ奴が正義になるのは
ある程度は仕方がないこと

313 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 15:04:34 ID:Mhz4o0XW0
別に複数解とかあってもなくてもどうでもいいんだが
お前らなんでそんなことで言い争ってるんだ?

314 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 15:07:31 ID:nyf6/VUI0
・カード奪取
枚数の上限がランダムで?表示。
3枚と4枚は確認

だそうだ。いい加減この話題は終わりそうだな。


>>309
初代のQMAの全国大会は1枚のカードで3回までしか参加できなかったんだが、
2以降は金掛けた者勝ちになっちゃったなぁ

>>312
まあメーカーも金儲けの為にゲーム作ってるわけだしな

315 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 15:12:47 ID:nyf6/VUI0
って良く見たら上限だけの話だったな…。
バカ押しが減るくらいかな。

316 :300:2007/09/13(木) 15:14:01 ID:TjLB9PuHO
>>310

そう言うやり方があるか。参考にします。

>>311
ビジュアルの追加がQMA1じゃん…

>>313
自分、その議論はもうどうでもいいんで。
もし正解が毎回1つしか無いってんなら、この偏りを
『セガが操作』以外で説明してからにしてくれ。

317 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 15:18:29 ID:TjLB9PuHO
>>314
どういう風にカードを選んでるか調べてたんだけど…これでオワタな…
ver.うpしたらまた1から調べてみるか…


318 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 15:21:06 ID:nyf6/VUI0
>>316
モザイクやズーム入れるだけでQMAのパクリになるかというとそうでもないし、
パターンは色々あるに越したことはないっしょ

319 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 15:25:14 ID:TjLB9PuHO
>>318
勢いで書いた。正直後悔してる。

320 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 15:27:45 ID:lmA1as0S0
>>316
ビジュアルのモザイクは「THE QUIZ SHOW」で、有ったよ

321 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 15:35:25 ID:QgA6mpHa0
>>312
それはわかるが、GPランキングもあることだし
金だけが正義じゃなくてもいいんじゃないか。

322 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 15:59:14 ID:NzDDpw+J0
今日はSリーグ、エンブレム10枚目からのスタート。

2位→優勝→2位 ここでエンブレム15個。あと一歩。

→4位→4位→3位→4位 orz

ふりだしに戻るどころか、残留が目の前に・・・。

323 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 16:15:57 ID:5+mpZCa7O
こうなったらビジュアルをテクニカルに改名してと思うのは俺だけでしょうか

324 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 16:22:26 ID:dlMEOS7J0
連想も「16分割」にしないとな。

325 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 16:29:01 ID:oxiFIjFU0
>>323-324
称号「象印賞」を差し上げるのでお引取りください。

326 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 16:36:52 ID:8cHIXRarO
>>257
別問題に差し替えられたな

327 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 16:40:44 ID:TjLB9PuHO
多答積み重ねは、一発勝負でやるらしいね。
同時に同じ問題の多答を答える。正答数の多い方が勝ち。
誤答が含まれてたら、負け
引き分けだと爆破みたいに両方10点になるんかね?

>>323-324
流れに乗り遅れた…
80点取ったら豪州旅行って言いたかった…

328 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 17:05:10 ID:TjLB9PuHO
10/6〜10/8にスペシャルジャンル『ディズニー』
が出るそうです。

勘弁してくれ…

329 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 17:09:29 ID:8cJp+zbq0
だからスペシャルジャンル『アイドルマスター』にしとけとあれほど言ったのに・・・

330 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 17:16:47 ID:TjLB9PuHO
>>329
問題:山瀬まみのデビュー曲は?

問題:おにゃんこクラブの会員番号欠番になってるのはいくつ?

問題:ジャニーズは何人組のグループ?

こうですか?解りません!

331 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 17:24:37 ID:QgA6mpHa0
>>328
たった3日間?

332 :270:2007/09/13(木) 17:27:56 ID:+Pj+V3OWO
今ショー終わった・・・って
すでに情報でてたか〜

バージョンアップしてました
疑ってごめんなさいorz

333 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 17:28:05 ID:TjLB9PuHO
>>331
ミクシィで書かれたAMショー報告によると、そうらしい。

334 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 17:36:52 ID:dlMEOS7J0
>>332
なんか追加情報とかないすか?

335 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 17:37:17 ID:nG0BAuWP0
>>234
大丈夫、勝率45%以下の俺がGP回収優先で10勝できたんだ。
マッチングのおかげだけど。

>>328
うわぁ…マジ勘弁願うわ。

>>329
スペシャルジャンル「アーケード」が出た暁には、アイマス問題も出そうですな。

336 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 17:43:29 ID:aEMKlCtNP
>>316
> ビジュアルの追加がQMA1じゃん…

そこは「連想に続いてヒントでピントじゃん…」と言わないと漏れが許さない

337 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 17:45:06 ID:aEMKlCtNP
あ、>>323-325で既出だったwww

338 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 17:50:22 ID:dlMEOS7J0
ディズニー楽しそうじゃん。
ビジュアルで「このキャラの名前は?」→「デール」とか。

339 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 17:54:06 ID:QgA6mpHa0
多答で「ハイスクール・ミュージカル」のキャストとか
出されるとヤバいなw

340 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 18:11:00 ID:NGhir3deO
>>261
亀レススマソ

オマイさんと同時期に1級Sランに昇格したみたいだけど、俺は1つLv4、後は全て2か3だったぞ。
しかも一度Aラン昇格に失敗してるから最短ってわけでもなかったはず。

だから今やれば自分の選んだジャンルは1問だけど、別に俺自身の能力に
穴があるわけじゃないし、なにがきても気にしない。むしろ相手が選んだ
ジャンルで完全勝利すると気持ちがいいw


341 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 18:12:44 ID:4l86ViCS0
既出だったらすまんが、予選総当たりで試合前の「第1試合」とか「第2試合」とかのタブを押すと
そこでマッチングする対戦相手の情報が見れるんだな。ほとんど意味なさそうだが。

342 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 18:14:44 ID:LQ768jpD0
>>327
今のグロ問で黒ヒゲ危機一髪やるのが好きだったのに・・・・
タトゥと爆破に依存してる俺オワタかも

プロになってスパるのが怖くて3日ほどやってなかったんだけど
今日禁断症状が出たんで5戦ほどやってきた
運良く2位以下無かったけど3位以下だとどうなるの?
優勝+10万、2位+5万、ボーナス+1万、参加料−5万なのは分った
勝率5割うろうろしてるようだと、あっという間に終わるな

343 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 18:43:29 ID:hXSsaT51O
>>341
意味がないどころか、あなた以外の大部分にとっては意味大ありだと思うけど…。

事前にそれぞれの相手の総合と対戦形式の勝率見てどのジャンル投げるか考えるのが普通だと思ってたけどね。ジャンルの得意不得意までは最初の画面だけじゃわからんけどさ。
場当たり的に選択しても勝てないぞ。

344 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 18:46:15 ID:wAOktbOj0
>>341
今までつかってなかったのか?
相手がどのタイプかわかるから、痛し痒しだけどな…
手抜いても勝てるやーとか思ってあっさり負けたりとかなorz

345 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 18:47:08 ID:gwOWK1SXO
>>341
何を寝呆けたことを…。
あの情報で戦術を立てずしてどうする?

346 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 19:06:05 ID:a6XrM6oQ0
>>327
それは熱そうだな…
フィニッシュと同じ交代制だったら先攻有利杉だからどうするんだと思ってたが。

347 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 19:08:03 ID:MBTzFV+1O
>>341嫉妬

348 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 19:09:27 ID:BTsNcYTN0
新バージョンで入力方法をタイピング形式にするとかえって難しいかな?
4つの文字から選ぶのは返ってヒントになると思ったが

349 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 19:11:50 ID:gwOWK1SXO
>>285
その3位と4位って何かハンデがあったの?
ロケテとか?

350 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 19:14:18 ID:wAOktbOj0
プロテストでサブカ作る奴は、陥落があるから嫌がってるだけじゃろ。
プロで何かメリットあるかっていったら、現状無いし。

351 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 19:25:08 ID:VCjtPcAh0
>>350
長老乙

352 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 19:31:50 ID:nyf6/VUI0
しかしディズニーが出て、選ぶ人いるのかしらね

>>338
決勝じゃジャンルは選べない

353 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 20:01:35 ID:QgA6mpHa0
>>341
>>73

>>352
女は比較的好んで使いそうだが、
ディズニー好きの女がAnAnやるかっつーと、どうだ?

期間が短いなら俺は使ってみる。

354 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 20:04:47 ID:yq8xa29G0
スペシャルジャンルは互角扱いだから使いにくいんだよなぁ
GP負けてるときは使えるけど

355 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 20:07:29 ID:AONSg2XCO
スペシャルジャンルはGP増えないから邪魔でしょうがない。

同様の理由でビジュアル封印中。

356 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 20:40:47 ID:iGZcy52R0
ちょこっとインターフェイスが変わるみたい。ver.1.1
ttp://gemaga.sbcr.jp/archives/2007/09/45_2.html

357 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 20:42:44 ID:XzYxLJD50
プロアンサー斬りなんてタイトル出るのかw

358 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 20:43:49 ID:1uNchbWb0
たった1勝で取れてもなんだかなって感じの称号だなw

359 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 20:46:58 ID:iY/0KZq10
>>356
だいぶ変わるな。
それにしてもゲームサイトはどうしてこんなにでかい透かしつけるんだろう。
メーカーから強要されているのか?


360 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 20:57:13 ID:iGZcy52R0
多答の新形式(より多くの正解を導出する)はドキドキもんだなー。
これは多答フィニッシュに代わられるんだろうか。

361 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 20:59:56 ID:DbwqCYL80
斬られプロランキングとかあったら
載りそうでイヤなクイズパワーステイシスな漏れが通りますよorz

362 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 21:06:29 ID:6rFeRLzE0
早押しにて、7問中6問両者スルーで10-0とか寒い試合やってしまった。

363 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 21:13:52 ID:zK3n22M20
フェアプレーヤー相手にビジュアル連投とか寒いことやってしまった

祥子さんすまんかった
2戦目は返り討ちにあったが・・・

364 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 21:14:19 ID:yq8xa29G0
多答がたのしそうだなぁー

365 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 21:21:09 ID:nG0BAuWP0
多答で稼いでるものとしてはGPの配分が気になるところ。
多分相手より多く答えて1ポイントなんだろうけど。

プロアンサー斬りってやっぱりクイズパワーが下の方にしか発生しないんだろうなあ。
上位のランクはプロアンサーハンターとか、プロ100人切りとかなんだろうか。

366 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 21:30:08 ID:nF0IxGQI0
対戦者の平均選択数なんか出るのか・・・どう見ればいいんだ?
あとこれまた時間いっぱい使う使わないで色々言われそうな気がするなあ

あとタイトルマッチの下のフォントはゴシック系にしてくれ・・・


367 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 21:33:41 ID:6rFeRLzE0
新クイズ実装もいいけど、早いとこ携帯との連携サービスをですね

368 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 21:37:15 ID:Xcsd0vQw0
あんまり画像を多用すると
QMAみたいなひっかけ問題が多くなりそうで・・・
今の早押しクイズ形式を続けてもらいたい

369 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 21:43:41 ID:yq8xa29G0
>>367
来るなら新バージョンで来るんじゃないかしら。1.5かはたまた2か…

370 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 21:44:37 ID:yq8xa29G0
1.1だった(´・ω・`)

371 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 21:52:54 ID:BljqddU+0
正直、ビヅアルはいらない

372 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 21:56:56 ID:DLHCGdCn0
どうい

373 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 21:58:03 ID:nG0BAuWP0
じゃあビ幼きジュアルクイーンは俺の嫁。

374 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 21:58:55 ID:nG0BAuWP0
_| ̄|○回答権移動

375 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 21:59:40 ID:DLHCGdCn0
負けた時に自キャラつついて鬱憤はらしている人のかわいさは異常

376 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 22:01:56 ID:8cHIXRarO
>>375
ビジュアル嫌いの人もそれくらいの愛嬌があればいいのにな

377 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 22:02:13 ID:KBIYVi0x0
>>362
俺は今日奪取で全スルー0-0やったよ

378 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 22:02:48 ID:DLHCGdCn0
>>376
歩く愛嬌って呼ばれてるよ俺

379 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 22:07:18 ID:9GkMyLXK0
ぶっちゃけビジュアルって知識なくてもできるもんね
脳トレかっつのw

380 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 22:12:21 ID:8cHIXRarO
>>379
知識だけがクイズじゃないでしょ

381 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 22:15:28 ID:zK3n22M20
>>379
うむ、そんな問題も必要だよ
個人的には大嫌いですが

382 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 22:37:22 ID:aEMKlCtNP
>>359
どこかの自称ゲームニュースサイトに
自分の写真かのように転載されないように。

383 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 22:47:50 ID:lSkjZOKl0
ビジュアル勝率が1割台の自分だが
建築物とか人物とかの「ちょびっと難問」の時だけは楽しい
それで一矢報いたときは少しは救われる

まぁ10戦に1問出るかくらいだけどね…


384 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 22:50:48 ID:Y9abMxU0O
ビジュアルって経験値はいるの?

385 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 22:53:18 ID:nF0IxGQI0
ディズニーは女性やカップル誘い込みのための企画なのかな
でも男でもキングダムハーツとかやってれば少しは解けそうなのかなあ
ランドのアトラクションについての問題はキツそうだけど・・・


386 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 23:05:55 ID:LQ768jpD0
>>328
この情報はマジなん
3日しかないってのは短すぎるような
ディズニーに金払ってるのかな?
QMAみたいにスポンサーつけて金貰った方が賢いような

387 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 23:06:11 ID:yq8xa29G0
>>384
よくわからんけどGPのことか?GPは入らないぞ

388 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 23:06:42 ID:UIAnBYtg0
アバターの手でかすぎね

389 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 23:15:25 ID:1uNchbWb0
一応、ロケテのサッカーも3日しかなかったが…

390 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 23:16:22 ID:1W4k4WSg0
>>377
俺は決勝で-10対-40というのをやった事がある

391 :328:2007/09/13(木) 23:17:04 ID:TjLB9PuHO
>>386
AMショーに行った人がミクシィに載せてたんで多分。
明日行くんで、確認してきます。

392 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 23:22:15 ID:zZxgK1fx0
ディズニーが3日なんて長すぎるくらいだよ
むしろ1日でもいいくらい

393 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 23:25:33 ID:S0dM0LaD0
>>328
そのスペシャルジャンルの対策としては・・・・三日間休む以外にないなw
>>379
知識がまったく問われないクイズは、脳トレといわれても仕方ない罠。
ビジュアルあってもいいけど、少しは知識を求めるものにしてほすい。
アタック25の海外旅行挑戦問みたいな。

394 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 23:27:03 ID:S0dM0LaD0
>>386
スペシャルジャンル「キリンサプリ」とかか・・・・。

つらいな、それもw
ゲームの性質上、スルー連発のオソレがある。

395 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 23:29:31 ID:6FekQTGb0
1.1のプロアンサー狩りが気になるな

396 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 23:37:29 ID:sKjlp6Bn0
>>379
ビジュアルは相手より早く答えるには知識が必要になってくるんだがな。
ていうか、どの形式も如何に相手より早く答えるかの部分に知識の差が
出るんだけどな。

ビジュアルにしても早押しにしても確定ポイントまで来ないと押せないとか
確定しない内に押すのは気持ちが悪いという人は確実に回答権をもらえる
QMAに行った方がいい。

397 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 23:39:22 ID:a/eifK/80
今後のスペシャル問題に夢がひろがりまくりんぐ
政治、コスメ、ビジネス、ネット、萌え文化、B級グルメ、朝鮮、山川純一・・・

398 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 23:43:11 ID:nF0IxGQI0
このゲームがクイズ番組を意識して作られれるっぽいから
IQサプリ(やマジカル頭脳パワーなどなど)的な問題が少しはあってもいいんじゃないかな

399 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 23:46:22 ID:S0dM0LaD0
>>396
>ビジュアルは相手より早く答えるには知識が必要になってくるんだがな。

それはないw
あんなただの熟語、四文字熟語当て、モノ当てに知識なんかいらねって。
人物当てや都市当てなら多少異なるが。
 
それから誰も確定ポイントまで押せない云々なんて話はしてないから。

400 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 23:49:02 ID:tnsmGu5T0
ディズニーのカードゲーム(ムシキングとかラブベリと同じタイプ)を
セガが出すみたいだから、その宣伝を兼ねてるんだろう。

ターゲットはもちろん財布のひもと頭のゆるいバカップルだなw

401 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 23:49:48 ID:44J2L6WD0
>>398
そういう類の問題は一度見たら忘れられない上に
問題数が少ないと思うので、覚えゲーになって糸冬の予感

402 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 23:51:48 ID:sKjlp6Bn0
>>399
だから、押し負けるんだってw
例えば、熟語で片方の文字が判別できて、もう一方の文字の部首が
わかった時点で答えられる奴がいるんだよ。おまえに言わせりゃ、両
方の文字が確認できなければ答えられないんだろ?

403 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 23:59:07 ID:X1HP9O/90
> 例えば、熟語で片方の文字が判別できて、もう一方の文字の部首が
> わかった時点で答えられる奴がいるんだよ。

いや、そんなに時間掛けてたら完全に押し負けてるよ。

バラバラの断片から文字が組み立てられるかどうかが勝負で、
それは知識じゃないでしょってことだと思うよ。ID:S0dM0LaD0が言いたいのは。

404 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 00:00:48 ID:8teDDNgN0
>>401
まあ同じモノを答えるにしても画像が何種類かあって工夫してるみたいだし
今回のバージョンアップで縮小→拡大していく画像問題も出るみたいだから
まだ試行錯誤してんじゃないかなあ、
プレーオフで出来るスペシャルジャンル、みたいな感覚で色々試して欲しいけど。
個人的にはアッタク25の最後の動画問題みたいのもやってくれたらなあ・・・


405 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 00:02:04 ID:oXYopSj80
まあ常識の範疇といえる熟語しかでてこんから
知識が必要とまでは言い難いカモ

それより今日のラストゲームで、総当たり2位
1位の奴には負けてて、決勝でリベンジだなとか思ってたら
なぜか相手がCOMだったという・・・
相手の方が強制終了だったのか?

406 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 00:03:32 ID:RXhO4zT20
バラバラの断片から文字が組み立てられる=文字の知識
一文字分かったらそこから熟語の推測=熟語の知識

地名が出るととたんにどうしようもなくなる

407 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 00:06:25 ID:bS+H+3Zz0
今日は完敗だった
ダメな時でも3位を拾わなければいけないのに
それも出来なかった

408 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 00:11:24 ID:v79NbnP30
本日、プロアンサーに-30VS70の記録的大差で負けた俺orz
どうにも上位陣と差が埋まる気がしねぇ…

409 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 00:12:02 ID:MipPtP150
>>406
俺もそう思うのだが、どうもそれを文字の知識とは言わずに
文字の形状を自分の中のデータベースと、パズルの用に照ら
し合わせる、右脳の能力と捉えているらしい。そしてそのよう
なものはクイズゲームからは排除して欲しいとのこと。


410 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 00:12:11 ID:Q2OXzdru0
>>390自分も1回だけあった
-20vs-40だった。しかも相手はプロアンサー

411 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 00:12:38 ID:q2C5Wshb0
称号がいっぱいあったらいいのに

412 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 00:15:01 ID:s8tVsCDgO
昨日、順番待ちしてたら、Bリーグの人がビジュアルやってたんだが、
『出納』がスルーされてた。
最低限の知識はいるんじゃないか?

それはともかく、例えば…
1、3文字目が『一』の時に頭にいくつ浮かべられるか、
みたいなことには知識が必要だろ。
それによって、コンマ何秒でも競り勝てるんだから。

と、ここまで書いて>>399はスルー何じゃないかという事に気づいた。

413 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 00:22:30 ID:f6v4hlwX0
ディズニーって…サンリオなら得意なんだが。

414 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 00:29:17 ID:nepvoh6oO
今日、Sリーグ昇格チャレンジでやっと一週間ぶりくらいにSリーグにあがれると思ったら3連敗で0点
こういうときって相手強くなるのかな
もうすこしで八段・・

415 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 00:32:19 ID:mg1fX8nC0
>>400
>ディズニーのカードゲーム(ムシキングとかラブベリと同じタイプ)を
>セガが出すみたいだから、その宣伝を兼ねてるんだろう。
ディズニーって結構な使用料とると聞いたことあるけど、
それはつまり、スペシャルではそのカードゲームの問題が大半を占める
(しか出ない)可能性が高いということか?

416 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 00:34:46 ID:45G6N0XG0
>408
以前虫食いで100-0というあり得ないことをやってしまったことがある。

417 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 00:35:25 ID:bS+H+3Zz0
連想で0−80で負けた俺がきますたよ

418 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 00:42:50 ID:8teDDNgN0
セガはファインディングニモのパクリみたいなカードゲームも出してなかったか?
シーパラ行ったら特別展示みたいなことやってたぞ

419 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 00:42:58 ID:HTod8A9/0
ビジュアルで知識の要る問題といえばアレだ
ドーム内部の写真で「これはどこにあるでしょう?」ってのがあったな
スポーツ(特に野球)知らなきゃわからんだろうなあれは

420 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 00:45:27 ID:SC2//7ddO
今日もうじき自分の三倍も勝ち込んでる九段と対戦した。

金突っ込めば高段になれるという訳ではないよい見本だと思った。

同じくらい激しく金突っ込んでたらQMAなら宝石になれたかも。


421 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 00:50:53 ID:45G6N0XG0
>419
それの派生で航空写真のオープン式球場が出てきたことがある。
あれは結構グロいと思ったよ… 相手に即答食らったけど。

422 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 00:52:08 ID:937Dc9gd0
ジャンル別が掲示板に乗るようになって、初めてわかった誤答1問−1%の怖さ。
一度に16GP落としたよ。MAX遠いな。

423 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 00:54:14 ID:BTUTDREz0
今日、3度目のプロ昇格しました!
2クレで十段に降格しました!!

424 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 00:58:13 ID:YI1U4XRd0
伸ばしたいGPは誤答しなければ増えるよ
曖昧なやつは無回答で
多答で伸ばしたいジャンル出されたら・・おわt

425 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 00:58:26 ID:Y1+5gHel0
>>398
その辺だとクイズってよりパズルになってしまうんでは。

426 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 00:59:01 ID:98Viukno0
>>423
早っ!w

俺も二度目の降格したけど、十段に戻ってから三連勝、二位はさんで三連勝で
また挑戦権獲得。この好調をなぜプロで維持できんのかと・・・orz

427 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 01:03:27 ID:bS+H+3Zz0
もうすぐプロテストだけど
合格してもたぶんスパイラル脱出できないだろうなあ・・・

428 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 01:07:23 ID:YI1U4XRd0
公式見るとだれがプロテスト挑戦権持ってるかわかるね

429 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 01:13:29 ID:937Dc9gd0
公式見るとだれがプロから落ちたかもだいたいわかるね。57240EXPで止まってる人たち+α。

430 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 01:15:13 ID:937Dc9gd0
プロから落ちたorテスト失敗か。

431 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 01:20:04 ID:/yekEnzn0
キャラ萌えスレの話題かもしれないけど、

ジャンルごとの対戦成績や勝率が出ている画面で
左右にアバターの顔が出ているわけだけど、

対戦前から嬉しそうだったり口を歪めてたりするのは
何に依存しているのかなぁ?

432 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 01:22:50 ID:v79NbnP30
うれしそうな時:勝率が相手より上
ゆがめてる時:相手より勝率が下or相手が自分よりもランク上位の時

だったよーな。

433 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 01:29:13 ID:NoADxDXb0
両者ともにうれしそうな時ってあったような・・・。真剣な表情だったかな。

434 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 01:51:27 ID:26fSNOg90
ディズニーキモい・・・じゃなかった、全部グロ問の悪寒。
勝てる気がしない。
スペシャル問題が、いつもカルトQを意識してるように感じるのは気のせいか?

435 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 02:03:21 ID:6MndMAsD0
GP伸ばしとして店内対戦CPUを倒しまくるのってアリですかね?
あと時間帯によってユルいキツいってありますか?
この前、初めて午前中にやったらランカー達にレイプされたもんで…orz

436 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 02:14:59 ID:rldPucoGO
>>397
うほっいい男...

スペシャルジャンル『シェンムー』とか出たらどうするよ?w
ディズニーよかましか?www

437 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 02:19:27 ID:4WiZ29Ir0
そんなわけで(ry

438 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 02:22:44 ID:U4+7ceb70
>>435
無しではないがあまり美しい行為ではないわな。
平日午前中9時ぐらいからやったこともあるがプレイヤーが増えてきているせいか
ほとんど対人戦だったので、まずは深夜やってる所を見つけないととGPを稼げるほど
COM戦はできないと思う。

439 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 02:36:30 ID:2cBD74juO
店内対戦は他に選択してる人がいなければ対COM戦になったはず
やった事はないが苦手ジャンルのlevelだけ低くなっちゃった時とかいいかもね

440 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 02:38:56 ID:DhQ/e4I/0
店内対戦ではGP変動しないだろ

441 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 02:39:05 ID:Up5yctxn0
店内はGP経験値クイズ力全て変動しない。

442 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 02:51:23 ID:MHkbxs0h0
Ixtab♪の話題は出てくるが、
鼻めがね男の話題が全く出ない件w

443 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 03:11:52 ID:NhcS2Qwl0
そろそろプロアンサーが見えてきたが
プロアンサー狩りの称号がほしいのでしばらくプレイを控えることにした

444 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 03:37:50 ID:ulchdy740
>>442は鼻めがね男

445 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 04:58:43 ID:Vc6/QiOuO
午前、それも九時あたりはプロばっかりのときも多いからあまりおすすめはできない。レイプされまくりのあと奈可だしまでされること多い。

446 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 06:52:06 ID:s8tVsCDgO
話を豚斬りしてすまん。

最近思う。爆破だけは職人の方が響き的に良かった…

なんか爆破名人って…テロリストじゃねえんだからさ…

447 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 07:43:11 ID:j0/gX9uK0
>>422
1問で二桁減ってみ?爆破で戦えなくなるw

448 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 08:09:57 ID:cfCRYaTV0
>>447
え?俺普通に使ってるよ?
爆破どころか多答や早押しでも。
誤答覚悟で押しに行く連想ではさすがに使わないけど。

449 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 08:25:57 ID:Y1+5gHel0
>>446
爆破職人あるよ。

450 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 08:27:07 ID:oTXkCc8RO
>>442
地味だよな。
GPの順位も総合2位にしてはそれぞれあまり高くないし。

451 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 08:29:08 ID:zLm3k/hCO
>>448
強制回答の上、出題数が増加しがちな爆破が一番GPを減らす可能性を孕んでいるわけで。

452 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 08:37:32 ID:DEqY571W0
昨日早押し名人の称号を獲得したが、
Sリーグに1度も上がったことがないのに名人を名乗るのはなんか恥ずかしいので変更しなかった

称号の表示とか変更って戦略的に何か影響ある?

453 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 08:39:46 ID:Eh0HDIoRO
>>449
あるけどそれが何か?

あ、日本語の不自由な人だったらごめん。

454 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 09:26:44 ID:4wLH6Cze0
>>452
漏れは相手の称号を気にして戦略立てたことはない。

明らかに過去100戦の勝率見たほうが参考になるし。

455 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 10:16:11 ID:UAbdUopk0
多答積み重ねは回答時間10秒+答え合わせか…
なんか遅答するのにうってつけな気がする

456 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 10:25:44 ID:2fI7+JZ10
また遅答厨が、「戦略だ」と騒ぎそうだな。

457 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 10:30:54 ID:wa22ymTL0
>>455
確か回答数が同じだったら早い方が勝ちじゃなかったっけ?

458 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 10:48:46 ID:U5l8F5YDP
スレが前にもまして早くなったのはAMショーでバージョンうpが
発覚したから? 2月ぐらいのAOUショーに初出展された間は
2レスぐらいしかつかなかったのがなつかしいわw急成長したなw

459 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 10:53:56 ID:RXhO4zT20
2位で地味だが鼻めがね男の人も結構強い。5回ほどやってるけどまだ1回しか勝ててないわ

460 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 10:56:17 ID:UAbdUopk0
>>457
まあそうじゃないとねぇ

>>458
流れが速いのはカード奪取で変な人が沸いて、その人が暴れたから。
さすがにAOUショーの時は自分もスレ見てなかったな…。

461 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 11:46:02 ID:s8tVsCDgO
AMショーにいます。
追加情報
連想やビジュアルの誤答ペナルティが5秒から8秒に変更

バカ押し対策ですね。

積み重ねは1問15秒でした。遅答には確かにうってつけですが、
こんくらいは答えるのに必要だよ。

462 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 11:53:08 ID:MipPtP150
>>461
逆に選択肢頼みの1枚目押しが増えそう。上段のワンチャンスで押しても
3枚目あたりから8秒だと確実に相手に持っていかれるから、上段のワンチ
ャンスで押すなら1枚目ってことになりそう。特に相手が強いときはそうする
かも。

463 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 11:59:29 ID:WC9ODnNS0
カード奪取は変更無し?
回答権1回とかの変更が欲しかったな

464 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 12:10:18 ID:oXkTqaDH0
積み重ねは多答フィニッシュと「多答」の称号がかぶりそうな気がするんだがどうなるんだろうな。
積み重ねの称号は「積み重ね○○」、現行の「多答○○」は「フィニッシュ○○」に名称変更とか?

465 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 12:10:42 ID:MipPtP150
ていうか、残り時間表示を途中から隠してほしかった。

466 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 12:13:41 ID:UAbdUopk0
>>461
レポ乙です。
連想はまあいいけど、ビジュアルは5秒でもいいと思うのは自分だけか…。
あと、積み重ねはトータル制限時間何秒ですか?

467 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 12:30:03 ID:s8tVsCDgO
多答フィニッシュは未確認ですが、
積み重ねは積み重ね職人でした。

468 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 12:31:42 ID:s8tVsCDgO
>>466
100秒です。

469 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 12:49:22 ID:45G6N0XG0
>466
ビジュアルは5秒で十分だと思う。見にくい問題でも大抵6秒台だからペナルティとしては5秒で十分。
むしろ連想は1段目=8秒 2段目=5秒 3段目=3秒 みたいな段階的にしてほしかった。

470 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 12:51:39 ID:MipPtP150
ていうか、お手つきなしでいいと思う。

471 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 13:03:11 ID:FaYBQplY0
>>470
お手つきなしだと遅答使いが

すぐ押す

回答時間全部使う

また押す

以下ループ

ってやるからダメ。

472 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 13:06:09 ID:MipPtP150
>>471
お手つきアリ、お手つきナシ の意味わかります?

473 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 13:07:02 ID:o+A3XS9lO
お手つき無しって一回間違えたら次の問題にいくことじゃないの

474 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 13:08:16 ID:FaYBQplY0
>>471
お手つき=誤答だろ?

ああ、お手つきペナルティなしってことじゃなくて
お手つき即相手にポイントってことか。
すまんすまん、そら>>470が説明不足だよ。

475 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 13:18:36 ID:MipPtP150
>>474
はぁ?
現状で、連想はお手つきアリ、早押しはお手つきナシ
なんですけどこれは理解できてますか?

連想もお手つきナシでいいと言っているのだが・・・

476 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 13:20:58 ID:Y1+5gHel0
>>475
「お手つき」をどういう意味で使ってるの?

477 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 13:22:56 ID:FaYBQplY0
>>475

http://anan.sega.jp/keishiki.html
早押しクイズの説明より。
---
お手つきするとマイナスポイントの上、
相手に解答権が移ってしまうので焦りは禁物だ!
---

お前が勝手に「お手つきナシ」なんて用語つくるから
こっちが勘違いしたんだろ。
勘違いしたのは悪かったが、
お前に「理解できてますか?」という資格はない。

478 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 13:24:50 ID:zLm3k/hCO
>>475から、いつもの多答の人の臭いがぷんぷんと。

479 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 13:26:43 ID:2fI7+JZ10
いや、>>475は多答の人よりバカ

480 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 13:27:14 ID:1LmMpAmpO
お手つき「後の解答権」まで言わないとややこしいだろ…

481 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 13:27:23 ID:Y1+5gHel0
「誤答後にその問題に再度答えられること」
のつもりで言ってるのか?

482 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 13:30:06 ID:k9uPEPmy0
というよりも、最近本スレきなくさい。

483 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 13:35:55 ID:MipPtP150
じゃ、これどういう意味だよ・・・
「いつものようにオープニングはVTR問題です。お手つき有りません。」

484 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 13:38:43 ID:UAbdUopk0
>>468
制限時間15秒に答え合わせがあって100秒か…
大体何問くらいプレーできましたか?

485 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 13:38:53 ID:Y1+5gHel0
>>483
むしろそれだと>>475と逆で
早押しは「お手つきアリ」なんじゃないか?

486 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 13:39:36 ID:FaYBQplY0
>>483
それはアタック25だな。
アタック25の1問目はペナルティ(3問回答権を失う)がないってことだな。
なんだ、>>471の解釈と一緒じゃんww

487 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 13:42:28 ID:/i7EJ1/40
ここまで来て逆質問で言い訳って子供かよw
きちんと説明しろ

488 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 13:43:15 ID:4KpRo6lr0
>>483
それは「お手つきのペナルティがない」って意味だろ。
An×Anでは(現状では)どの形式もお手つきにペナルティはある。
ただしその内容は形式によって違うから、単に「お手つきアリ」「ナシ」だけでは
その意味するところがハッキリしない。それを考慮の上で言葉は使うべきだろ。

489 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 13:49:35 ID:Y1+5gHel0
もともと「お手つき」はカルタ用語で
間違った札に手を付けること。
つまり誤答のことだ。

アタック25のオープニングクイズの場合は
誤答しても「お手つき」と宣告されてペナルティを受けることがない
という意味だろう。

ウルトラクイズでは
ボタンを押したけど制限時間以内に回答できないこと、だっけ。

490 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 13:55:06 ID:MipPtP150
「お手つきOKなので何度も答えた」
「お手つきNGなので何度も答えた」

これならどう?どっちが違和感ない?

491 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 13:59:31 ID:v79NbnP30
またNGID指定せんといかんのか。
いい加減トリップつけてくれ。

492 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 14:14:23 ID:FaYBQplY0
今日のあぼーん推奨ID
ID:MipPtP150

493 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 14:20:04 ID:MipPtP150
こっちは真面目に答えてるのにそっちは答えられなくなったら
あぼーん推奨かよ・・・ 

やってる事が子供だな。不満があるならきちんと答えるのに・・・

494 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 14:26:51 ID:oxZUwLUtO
>>493
バカなの?反論する事があったら反論してるだろ。
反論がねーから、煽ってんだよ、バカ。そんな事も気付けねーのかよ。

495 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 14:35:39 ID:qHF4u/sxO
真面目に受け答えしてるけど、内容が「どうでもいい」からなあ……。
個人的には>>488に同意。

496 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 14:36:48 ID:QEmLQ5kK0
そんなミエミエのエサはスルースルー。

http://www.dengekionline.com/data/news/2007/9/13/70353909fcc18d60ac9614b0268b2b97.html
An×Anに力入れてるね。
最近、行きつけのゲーセンのサテライトが埋まるようになって嬉しい。

497 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 14:38:16 ID:oTXkCc8RO
「お手つき」=「誤答」
それもわからず、アタック25の一部の誤用を盾に愚図愚図。
どう見てもNG推奨です。ありがとうございました。

ちなみに、アタック25も前説で「お手つきは2回休み」と言われるから。

498 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 14:43:50 ID:MipPtP150
>>497
はぁ?
誤答NGって言ってるのにそれじゃ何度も答えて時間稼ぎをする奴が
出てくると言ってる方がおかしいだろ?

499 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 14:44:47 ID:RaYSGgza0
NG推奨ID(追加)
ID:oTXkCc8RO

500 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 14:50:50 ID:MipPtP150
「お手つきOKなので何度も答えた」
「お手つきNGなので何度も答えた」

もう、これで答え出てるだろ。お手つきなしって言ってるのに
何度も答えるってどういうことだよ?有り得ないだろ。

501 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 14:53:46 ID:FaYBQplY0
お手つき馬鹿の件は
>>470-489見て各自で判断してくれ。

まだ遅答云々で荒れてたほうが有意義だわ。

502 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 14:59:33 ID:1LmMpAmpO
もう論点がアンアンに関することじゃなくて
日本語の解釈になってしまってる
よってスレ違い
語学系のスレに行ってGP上げておいで

503 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 15:00:38 ID:MipPtP150
>>501
馬鹿とかそういう煽りいらなくない?
ググればわかるでしょ。

何度も答えられるのは「お手つきあり」のとき。
これに違和感を唱えられてもみんなそう使ってるのだから困る。
反論の理由を明確にしてほしい。


504 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 15:05:58 ID:Y1+5gHel0
そんなことよりディズニー対策しようぜ。

505 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 15:10:47 ID:FaYBQplY0
>>504
Q:ドナルドダックの甥の三つ子と同じ名前が付いたボスが出てくるセガのゲームは?
A:スパイクアウト

506 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 15:14:29 ID:vNQ6rqfY0
ディズニーランドがある国を選んでね・・・ぐらいは出そうだな。
普通にイラク選んで誤答負けしそうだけど。
カルト問題で、今までのオークションで取引された中で、ディズニーアニメのセル画最高額は?とか。

507 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 15:17:07 ID:MipPtP150
>>505
話を逸らすということは、何度も答えられるのは「お手つきあり」の方だった
ということでよろしいですね?>>471は勘違いだったということでいいね?
俺だって終わらせたいんだよ。これで終わりでいいね?

508 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 15:19:24 ID:vNQ6rqfY0
てゆーかディズニースペシャル、グル生や趣雑に転用されたりしないだろうな・・・。

509 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 15:24:11 ID:Y1+5gHel0
>>506
イラクに何かあるの?

510 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 15:27:50 ID:vNQ6rqfY0
>>509 深い意味はない。何も知らないから、
多答で、あてずっぽうで地雷を踏むって意味を遠まわしに表現しただけ。

511 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 15:31:14 ID:cMwba5ND0
ちなみにディズニーランドがある国

・アメリカ(カリフォルニア)
・日本(東京……もとい千葉)
・フランス(パリ)
・中国(香港)

512 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 15:32:06 ID:cMwba5ND0
……カード奪取で「ディズニーランドがある都市は?」で「東京」が出てきそうな予感が。

513 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 15:32:22 ID:Y1+5gHel0
今の総称は「ディズニーパーク」らしいよ。

514 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 15:35:50 ID:1LmMpAmpO
ディズニーランドのある都市を選べ、なら
「東京」「北京」とかwww

515 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 15:40:45 ID:FaYBQplY0
>>513
「ディズニーパーク」は「ディズニーランド」以外も含めた総称。
ディズニーランドは全部で4つだが、ディズニーパークは11ある。

どこになにがあるかはwikipediaへゴーw

516 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 15:43:14 ID:vNQ6rqfY0
じゃあ「ディズニーのテーマパークのある都市は?」で決定かも。
最低6つは正解がないといけないっぽいし。

ディズニーが製作した映画・・・とか。終了後もエンタに転用されそうな悪寒。

ついでにドナルドダックは、ベトナム戦争の志願兵募集の広告塔になったことがあるらしいが、詳細不明。

517 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 15:45:43 ID:oXkTqaDH0
順当に考えれば歴代の映画とかか。ピクサー系は全く見てないのだが…。
「東京ディズニーランドで○○ランドにあるアトラクション」とかも出てきそうな気が。

518 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 15:48:42 ID:FaYBQplY0
>>516
ベトナム戦争か…
フルメタル・ジャケットで歌われた
「ミッキーマウス・マーチ」の歌詞は出ないと思うぞw

519 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 15:54:26 ID:j7QVCsPE0
ミッキーマウスのパンツの色は・・・赤ですが、
靴の色は?

なんて分岐は出そうな予感。

520 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 15:55:07 ID:MipPtP150
>>518
話を逸らすということは、何度も答えられるのは「お手つきあり」の方だった
ということでよろしいですね?>>471は勘違いだったということでいいね?
俺だって終わらせたいんだよ。これで終わりでいいね?

いい加減この話に終止符を打っていただきたい。

521 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 16:16:42 ID:s8tVsCDgO
今日も家に帰るとあぼーんの山か…

522 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 16:31:01 ID:oxZUwLUtO
まぁ、何度も答えられるのはお手つき有りの方だわな。
ざんねんだけどこれは常考だわな。

523 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 16:38:37 ID:Up5yctxn0
どうみても奪取の粘着君と一緒の人だろ。スルーしとけ。

524 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 16:40:18 ID:QbEcORqc0
とりあえずアニメ化された童話ぐらいはチェックしておくか

525 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 16:46:51 ID:MipPtP150
スルーでも何でもいいんだけど、何度でも答えられるのは「お手つきあり」の方で
いいんだよな?ここだけハッキリさせてくれ。

526 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 16:56:45 ID:nepvoh6oO
またコイツか

527 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 17:03:44 ID:Uh7y/w9t0
おまえら
いいかげんスルーしろ

528 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 17:06:05 ID:MipPtP150
別に答えりゃいいじゃん。
そんなに勘違いしてたのを認めるのは恥ずかしいことなのか?

529 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 17:19:07 ID:j0/gX9uK0
みなのおかげであっさりNGID行き。

さて、今日も多答地獄巡り行って来るか。
自然科学なのに「フランス人はどれか」
知らんわいそんなもん。

530 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 17:21:29 ID:zLm3k/hCO
一つだけ言わせてくれ

>>486
アタックは今2問休みだ

531 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 17:22:52 ID:U5l8F5YDP
またスレが伸びまくってると思ったらこれかwww
今AMショー帰り
多答積み重ね見てきたが全問15秒使いきった人がいて
その試合は4問目の終わりの方で時間が切れた。

532 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 17:23:45 ID:cMwba5ND0
遅延対策何とかして欲しい。
回答中はタイマーとめるとか。

533 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 17:24:12 ID:MipPtP150
分が悪くなるとスルーだのNGだの・・・

>>471
何度も答えられるのはお手つきOKのときですよw
お手つきありのときです。

早く勘違いを認めてくださーいww
認めりゃ終わりなんですからww

534 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 17:26:55 ID:iV8Llcy4O
今日のめざましTVに出てたのは既出?

535 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 17:29:57 ID:j0/gX9uK0
>>531
遅答まみれでもそんだけできるんならまあいいかな。
てか計算系は15秒じゃ足りん…

536 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 17:32:25 ID:wxc6KXPD0
>>534
たぶん未出
そしてkwsk

537 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 17:33:01 ID:t+3/cold0
そしてうp

538 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 17:33:24 ID:U5l8F5YDP
誰か録画…してないかさすがに
ブランチみたいに予告なかったもんな

539 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 17:36:04 ID:FaYBQplY0
>>530
>>497で気づいたw

>>532
タイマー止めは他の2人と同期がとれなくなる

待ち時間が長くなりストレスがたまる+インカムに影響

だからやらないだろうなあ、と既出。


540 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 17:38:36 ID:Le9V9wFK0
ver1.1はいつ頃導入予定なの?

541 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 17:47:12 ID:qrQ+N9KD0
1月1日

542 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 17:48:44 ID:nepvoh6oO
2011年

543 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 17:49:33 ID:d9q3FN5pO
強迫性障害な奴は薬飲んで寝た方がいいぞ

544 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 17:55:14 ID:oTXkCc8RO
>>499
ちょwwwww

>>476への回答を聞きたかったなあ。

545 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 17:59:01 ID:NzFADp3Y0
OKと「あり」じゃ意味が違うだろ
有り無しじゃ誤解を生んでも仕方がない

546 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 18:03:35 ID:MipPtP150
>>545
じゃあ、ググってみてください。

547 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 18:10:38 ID:MipPtP150
>>545
普通は「お手つきOK」と「お手つきあり」は同じことを指す。
もし、違うなら明確にその違いを説明してね。

548 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 18:11:09 ID:EGaZtj4W0
MipPtP150って何でこんなに喧嘩ごしなの?
ていうか昼間っからびったりスレに張り付いてるねw
アイタタタタw

549 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 18:14:00 ID:EGaZtj4W0
ちょっとした言葉の認識の違いをここまでひっぱるとか
ガキすぎ
つーかきめえw
ヲチってて面白いからこのまま続けてくれw

550 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 18:17:28 ID:2fI7+JZ10
http://hissi.dyndns.ws/read.php/arc/20070914/TWlwUHRQMTUw.html

夜中の2時に寝て、10時頃起きてる。
そのままスレに張り付き。
仕事や学校には行ってないんだろう。

ニートか、今日休みだけど何もすることがないさびしい人間のどっちか。

551 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 18:18:07 ID:oTXkCc8RO
お手つきOK=誤答しても解答権あり
(ex:笑点の大喜利)

お手つきあり=誤答するとペナルティあり

と考える人も多いだろうね。

552 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 18:20:10 ID:a4W6IGkuO
俺はもうこのスレの名物だと思って楽しんでる。そこらの芸人よりは面白い。

553 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 18:23:21 ID:MipPtP150
>>551
「多いだろうね」とか予想を言われても困るんですよ。
どこの誰が「お手つきありなのでドンドン答えてください」って言われて
誤答する度にペナルティがあると受け取る人がいるんですか?
適当なことで誤魔化そうとするのはやめてもらえます?

554 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 18:30:06 ID:oTXkCc8RO
>>553
>>476

555 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 18:35:04 ID:bX1kLAFvO
日本語に挑戦してみる

「お手つき」
早押しタイプのクイズ形式で、
他人よりいち早く解答権を取ったのに、誤答もしくは時間切れになること。

「お手つき」後には「一回休み」「マイナスポイント」など、
何らかのペナルティがあることがクイズ番組では多いので、
「お手つき」という言葉自体が、誤答というだけでなくそこからのペナルティを含むことが一般的。
アタック25オープニングで児玉さんが「お手つきありません」と言っているのは、
「早押しですが、誤答してもペナルティ(二問休み)はないですよ」と言っているということ。
ここだけ児玉さんがわざわざ言っているのは、オープニング以外では
すべて「お手つき(ペナルティ、二問休み)あり」だから。

ちなみにAnAnでは、上記したクイズ的な意味でのペナルティを含む「お手つき」は、マイナスポイント、5秒解答権剥奪など、すべての形式で「ある」。
爆破、虫食い、多答に関しては早押しではないので「お手つき」より「誤答」がより正確だが、「誤答ペナ」のことを「お手つき」が含むと考えれば

アンアンではいついかなる時も「お手つきあり」である。

と言える。

556 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 18:41:08 ID:oXkTqaDH0
多答で「『リロアンドスティッチ』シリーズに登場するスティッチの仲間」とか出たらまず死ねる。

557 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 18:44:30 ID:MipPtP150
>>555
えぇ、ですから、何度でも答えられるのは「お手つきあり」の場合ですね。

558 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 18:50:38 ID:bX1kLAFvO
>>557
児玉さんは「お手つきありません」と言いました↓
「お手つきなし」が宣言されました

何度でも間違えてかまわないようになりました

「お手つきなし」=何度間違えても平気

じゃないかね?

559 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 18:51:21 ID:MipPtP150
>>555
たぶん、都合の良いものしか答える気はないのでしょうが、こっちにも答えてね。

普通は「お手つきOK」と「お手つきあり」は同じことを指します。
もし、違うなら明確にその違いを説明してください。


560 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 18:53:09 ID:9I2ZX11/0
もうMipPtP150の発言は全部肯定してやればいいんじゃない?
実社会やネットですら誰からも認められない怨霊みたいな存在なんだから、彼のちっぽけなプライドを満足させてやれば成仏するだろ

561 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 18:58:08 ID:bX1kLAFvO
「お手つきOK」
→誤答してもペナルティありません。みんなどんどん押しましょう。

児玉「お手つきありません」
→誤答してもペナルティありません。みんなどんどん押しましょう。
→「お手つきなし」


「お手つきあり」
→誤答したらペナルティあります。慎重に。

562 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 19:04:04 ID:qHF4u/sxO
普通は「お手つきあり」なんて言わない。
児玉清のはアタックの文脈の中で使っている言葉であって、特別な場合。
普段使わない、説明不足な言葉の「普通」を論議しても無駄。

さて、AnAnの話をしましょうか。
ディズニー、よく権利取れたなあ。

563 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 19:05:39 ID:2fI7+JZ10
>>560
了解した。

>409 >462 >465 >470 >472 >475 >483 >490 >493 >498 >500 >503 >507 >520 >525 >528 >533 >546 >547 >553 >557 >559
その通りですね。

564 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 19:07:40 ID:bX1kLAFvO
そうだな
ディズニーの権利の話をしよう

565 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 19:09:51 ID:gro5UyJz0
たこぶえ出ると予想

566 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 19:12:47 ID:MipPtP150
>>560
感謝します。
>>563
意地を張らずにすぐに誰かが認めてくれればよかったんですけどね。

では、終わりということでよろしいですね。

567 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 19:20:04 ID:2fI7+JZ10
>>566
はいそうですね。

568 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 19:49:03 ID:mMuI+fitO
「牛は哺乳類ですよね」
「そうですね」
「そして私は牛ではないといいましたよね」「そうですね」
「そしたら当然哺乳類ではないってことでしょう」

569 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 19:51:23 ID:zLm3k/hCO
前スレで多答2問は遅答とかやってたけど、
今日、「火成岩でないのは?」「耶馬台国と関連するのは?」の2問で終わった。
記憶の片隅から引きずり出すと時間かかるね。
10‐10で平和だった。

570 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 19:58:25 ID:bX1kLAFvO
>>568
やっぱりそれ持ってこられちゃうのね……カナシス

571 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 20:31:27 ID:Ibw2gCKQ0
今日2位と3位が勝敗数や得失点差は同じなのに3位で落とされた・・・

2位と3位の早押し同点決勝採用してくれないかなぁ

572 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 20:41:08 ID:sKW/no4A0
699 :ゲームセンター名無し[sage]:2007/09/14(金) 01:23:57 ID:MipPtP150
>>696
「r」入ってんじゃん? 嘘問?
【学会】QMA派vsAnswer×Answer派【赤旗】2派閥
62 :ゲームセンター名無し[sage]:2007/09/14(金) 02:58:29 ID:MipPtP150
そうそう、だから全然晒してもOK
アンサー×アンサー問題解答悪問嘘問晒しスレ[Anser]
716 :ゲームセンター名無し[sage]:2007/09/14(金) 10:54:10 ID:MipPtP150
>>715
ファラデー
【ここ】Answer×Answerアンサーアンサー11【パス】
462 :ゲームセンター名無し[sage]:2007/09/14(金) 11:53:08 ID:MipPtP150
>>461
逆に選択肢頼みの1枚目押しが増えそう。上段のワンチャンスで押しても
3枚目あたりから8秒だと確実に相手に持っていかれるから、上段のワンチ
ャンスで押すなら1枚目ってことになりそう。特に相手が強いときはそうする
かも。
【ここ】Answer×Answerアンサーアンサー11【パス】
465 :ゲームセンター名無し[sage]:2007/09/14(金) 12:10:42 ID:MipPtP150
ていうか、残り時間表示を途中から隠してほしかった。
【ここ】Answer×Answerアンサーアンサー11【パス】
470 :ゲームセンター名無し[sage]:2007/09/14(金) 12:51:39 ID:MipPtP150
ていうか、お手つきなしでいいと思う。
【ここ】Answer×Answerアンサーアンサー11【パス】
472 :ゲームセンター名無し[sage]:2007/09/14(金) 13:06:09 ID:MipPtP150
>>471
お手つきアリ、お手つきナシ の意味わかります?


573 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 20:41:21 ID:Jlq1V+tn0
>>571
どうせCリーグだろ?

574 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 21:06:04 ID:GrIxF6TR0
第一試合が両方ドローでもきっちり1〜4位まで順位つけられてるよね
正答数→娯答の少ない順→平均タイム
みたいな順位付けの優先順位があるんでしょ
多分

575 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 21:19:33 ID:3S5Lyf5m0
奪取粘着がお手つき粘着になったか。最早QMAのtと同レベルの池沼だなw

576 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 21:34:44 ID:j0/gX9uK0
>>569
NOT火成岩の問題もあるのか。

>>575
どこにもカルトな池沼がおるもんですなあ。

577 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 21:48:49 ID:wFDVOS4HO
池沼ってアレか、池袋と沼袋を取り違えるってことでFA?

578 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 21:54:07 ID:6MBrbemK0
>>577
解答権移動>>580

579 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 22:05:00 ID:NzFADp3Y0
ksk

580 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 22:07:53 ID:SXn0haNZ0
えっと・・・これかな?

「布袋」

581 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 22:09:04 ID:0P95TtUoO
多答積み上げかぁ…

いずれ、「8つ全部正解がある」とか
「全部不正解だ」とか言い出す輩が
湧出するのが容易に想像できるな。

582 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 22:38:01 ID:NE39q0MG0
>409 >462 >465 >470 >472 >475 >483 >490 >493 >498 >500 >503 >507 >520 >525 >528 >533 >546 >547 >553 >557 >559
その通りですね。

583 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 22:43:23 ID:g2Vg2vDD0
ホームのAnAnが4台増台きたー

584 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 22:46:57 ID:BBthmS/B0
AMショーから帰宅後の俺様が、昼寝から華麗に起床
既出もあるかも知れんが気にするな。

・全体的にテンポアップ。点数加算→次の問題が速い。ジャンル選択の導入部も高速化
・早押しボタンでスキップ可能に。
・画面に出るボタンが、いかにもボタンという感じに見やすく押しやすくなった
・爆破でQMAでいう画像○×が出現
・カード奪取は4枚固定でなくなった (3枚目まで×でも4枚目での連打が無意味に)
・多答は多く正解を選んだほうが勝ちだが、一つでも×選択肢を選んでしまうと負けに
・v1.1 は10月稼動 (ソースはコンパニオンのお姉ちゃん)

やった感じでは順調に良くなっていると思う。

585 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 22:49:22 ID:Up5yctxn0
おちゅ。10月かぁ。

586 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 23:17:33 ID:vy497YVC0
>>583
盛り上がってるね

587 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 23:19:04 ID:tvEWKJiy0
多答積み上げって、おおむね好評なのか?

実力上位相手で番狂わせとか運勝ちが一番有り得る形式だと思うんだけど
トップテン相手の早押しだと相手のミスとかないと勝てないけど
得意ジャンルの多答だと普通にいい勝負になる
グロ問出た時は、まったくイーブンの黒ヒゲ危機一髪だし
積み上げ形式になると、もろに実力差が出ると思うんだけど


588 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 23:23:02 ID:GCwodurF0
「けど」が多すぎ

589 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 23:30:12 ID:MipPtP150
>>584
>・カード奪取は4枚固定でなくなった (3枚目まで×でも4枚目での連打が無意味に)

今度は正解0あるの?

590 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 23:30:51 ID:pBmgRlKVO
勝敗数が同じ時、得失点で有利な方が勝つようになってるけど、この数字、結構対戦相手に左右されるよね。
沢山答えても負ければマイナス、相手が誤答すれば無回答でもプラスになる。なんか釈然としない気もする。
獲得ポイント優先にしなかった理由あるのかな。分かりやすさ?
ここまで書いて思ったが、勝敗確定時のダイブ防止とか?

591 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 23:40:04 ID:BBthmS/B0
>>589
一回しかやってないから、そこまではわかんない。
要は3枚目まで明らかに不正解カードだったとしても、
4枚目が正解とは限らないってこと。5枚目以上もあるかもしれないから。

あと追加で

・対戦開始のVS画面で、各自の保持している称号が一覧できる。
が、一瞬だしビンゴカードのような表示なので正直意味がわからなかった

592 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 23:43:31 ID:ZyH8TK6j0
>584
・v1.1 は10月稼動 (ソースはコンパニオンのお姉ちゃん)

ということは、
10/6〜10/8にスペシャルジャンルがあるから、バージョンアップはその頃になりそう?
おそらくバージョンアップ記念のスペシャルだと思うし。
ちょっと期待。



593 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 23:45:57 ID:/I5I+5CD0
>>591
基地外にレスすんなよ。

594 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 23:50:29 ID:BBthmS/B0
>>592
急いでブース周りしてたんで、上旬、中旬、下旬までは聞かなかったなー。
明日行く人は聞いてみて欲しい

>>593
不注意だった。すまん。

595 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 23:55:34 ID:MipPtP150
>>591
出るカードの上限-1まで×が続いたなら、そこから連打すればいいんじゃないの?
今までと同じように。

596 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 23:59:40 ID:j0/gX9uK0
>>584
早押しボタンでスキップはver1.0で既に…

597 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 00:00:38 ID:ulchdy740
クイズマジックアカデミーは雰囲気がヲタ臭くて馴染めなかったが、
このゲームはいいね。すごいしっかりできてる。

598 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 00:01:42 ID:g2Vg2vDD0
たとえば5枚まで存在することになったとしたら、もし4枚の問題がでたとしても3枚目で馬鹿押しできない。
前より馬鹿押しの強さが変わってくるのではないだろうか

599 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 00:04:32 ID:Z33P3zYrO
>>595
上限が決まってないんじゃないの?

極端に言えば、一枚見逃しただけで終了とか。

600 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 00:10:42 ID:wydfT2c1O
>>599
汚物はスルー推奨で

601 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 00:19:27 ID:U6rtC22y0
本日のNGID
ID:g2Vg2vDD0

602 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 00:20:42 ID:hSC22TSc0
ひょっとしたら1枚でENDっていうパターンもあるのかもな。
最大は多分4枚か5枚なんだろうけど。
6枚あったら時間かかりすぎるし。

今の「最終問題が×2で、10点負けてるときは最初から最後まで連打」という不毛な攻略が
かなり弱体化(無力化?)ってだけでも改良と言えるのでは

603 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 00:23:06 ID:PSWOKWnq0
MipPtP150 のようなチンカス以下の頭のヤツが同じゲームをやっていると思うと
やるせなくなる。

こんだけ2chの中だけで暴れて、リアルはどんなヤツなんだろうな。
リアルでもpsyなのか、もしかして。

せめてCNだけでも晒して欲しいものだ。
普段絶対にすることはないのだが、コイツだけは遅答攻めにしてやりたいので。

604 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 00:35:03 ID:HftzZ0IT0
>>601
俺がNGかよw ID:Mip(ryが馬鹿押しの件について言ってたから意見述べただけでw

605 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 00:38:07 ID:djkWuz1J0
で、気になることは、v1.1になったときに、
今までのカードのデータはそのまま使えるのか、
それとも最初からやり直しになるのか。

606 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 00:40:13 ID:uww/tbJB0
>>604
黙ってれば、バレなかったのにね。

607 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 00:40:37 ID:HftzZ0IT0
>>605
1.1だからさすがにないんじゃないかなぁ。AnAn2になったらわからんけど。

608 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 00:41:39 ID:HftzZ0IT0
>>606
いや、俺は無実だw 荒らすつもりはないから許してくれw

609 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 00:42:34 ID:MiBlhG750
>>604
落ち着けw

610 : ◆Gcu2Pkh6IY :2007/09/15(土) 00:43:55 ID:4nj++Rw90
本日の珍プレー……

>>213 での「女神様」の呪い?でAリーグ降格→Sリーグ復活をかけた昇格チャレンジにて…

予選第1回戦:30vs40で敗戦
予選第2回戦:20vs30で敗戦
予選第3回戦:20vs40で敗戦……

0勝3敗で予選4位敗退…も、昇格条件60PtsをクリアしてSリーグ昇格………


な、…なんか、申し訳ないっす……(-_-;)

611 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 00:47:22 ID:MKYviqQ40
4スレ目ともなると北切りカンチ君にもそろそろ飽きたな
一目見てわかるし、展開も変わらんし

名前が本人のことを指しているのかどうかは知らんが

612 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 00:48:33 ID:Hxe+1eyg0
空気嫁といわれるかもしれないが、釣られてやる。

>>559
2つの違う事象を「同じ」として言い切るお前は馬鹿。

まず、お手つきNGの局面は、原則的に「存在しない」。
なぜなら、「お手つきあり」(ここでいう「お手つきあり」は、お手つきによるペナルティの有り無しで言ってる)が先にくるから
お手つきNGとしないといけない局面が発生する。その局面がくるまでは、ずっと「お手つきOK」の局面だ。

お手つきの有り無しは、お手つきをした”結果”に対してのペナルティの有り無しに対してで論じているんだから。
そもそも論と、結果発生する事象に対してをごっちゃにして、したり顔するお前の頭の方がおかしい。

613 :612:2007/09/15(土) 00:49:51 ID:Hxe+1eyg0
つーか、>>559よ。「お手つきNG」の定義を明確にしてくれ。

614 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 00:57:49 ID:SdEC19+o0
>>612
うん、その通りです。
ぜったいにあなたの言うことがただしいと思います。
えらそうなこと言ってる>>559がバカかどうかは俺にはわかりませんが、
よのなか全てあなたのいうことが正しいと思います。

615 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 00:58:51 ID:uww/tbJB0
縦読みキター

616 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 00:59:20 ID:VkInJxbk0
今日の馬鹿IDはSdEC19+o0か
さっさとあぼーんしとくわ。ありがとよ。

617 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 01:02:36 ID:UUpqb2Dx0
614はただの縦読みだよね

ランカープロには手も足も出なかった・・・
もうすぐプロテストだけど
この先生きのこれるのかなあ

618 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 01:02:48 ID:/HbTU3TZ0
見切りはえーな

619 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 01:09:47 ID:GGvg337b0
>>617
先生キノコれる、に見えてしまった。
プロテストは10勝必要とはいえ、勝率50%付近なら何とかなる。
平常心で臨むと吉。

620 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 01:12:19 ID:MKYviqQ40
>>619
とか思ってるとプロ3人に囲まれたりして泣く

621 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 01:13:36 ID:TPSgIL/00
荒らしにマジレスする奴も同罪。
本日のNGID (追加):Hxe+1eyg0

622 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 01:14:11 ID:uww/tbJB0
>>612
お手つきOKじゃなくてNG?レス番合ってる?

623 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 01:14:12 ID:UUpqb2Dx0
>>619
勝率はみごとに50%だ
51%が近くなると連敗開始w

今日7連敗したよ・・・

624 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 01:15:05 ID:SdEC19+o0





o
r
z

625 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 01:20:03 ID:JtKkA7TgO
ジャンルマスター・歴史第三位
「○○恭一」さんについていろいろと想像する

想像1 レアな本名プレイ
想像2 35歳くらいのおっさん
想像3 つーか先生
想像4 アニゲレベルがまだ4
(妄想です)

なんかがんばってほしい

626 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 01:25:16 ID:uww/tbJB0
昨日の憂さ晴らしで今度はNG認定側に回ったんじゃね?

627 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 01:39:44 ID:OPtzberi0
ほっときゃすぐボロが出るんだからほっときゃいいんだよ。
でなきゃ>>626の言うとおりかだな。

628 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 01:44:31 ID:uww/tbJB0
正に疑心暗鬼。
今の内に犯人予想しようぜ。もう上で出たNGに正解入ってるかな。
もしくは今日は俺がやってみるという人いれば・・

629 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 01:59:50 ID:0geG7FbkO
問題:ディズニーが幼稚園生の落書きを訴えた、幼稚園がある都道府県は?

こんな問題があったら、セガを未来永劫尊敬する。

630 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 02:03:40 ID:djkWuz1J0
ディズニーは女子供の信者が多いけど、
実際はヘドのように汚いのは知っている。

で、>>629に同意。答えは知らんが。

631 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 02:04:09 ID:MXaEajPI0
>>629
実話なの?w
ぐぐってくる

632 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 02:13:46 ID:Jj+oo9DZ0
とりあえず付け焼刃的にTDLのワンデーパスの料金とディズニーリゾートラインの
初乗り運賃を調べてみたり。

633 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 02:15:22 ID:OPtzberi0
来るのは来月だからなあ。今予習しても忘れそうだw

634 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 02:16:22 ID:nTqz06+GO
プロのカードでセーブ失敗>強制全敗ドベを喰らい
その日はメインカードでプレイする気が丸っきり失せてしまい
7月以来放置していたAリーグマスターのカードでプレイ。

対戦前のデータ画面、自分の平均爆破回数10.0回に吹いた。
ていうか相手がひたすら自滅繰り返してても10回爆破行かない
はず


635 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 02:19:27 ID:5qgR9Yem0
ここまでまとめ(半分ぐらい嘘)

「お手つきあり」
→お手つきしてもいいんだよ派(お手つき”フリー”派)
 →お手つきしたい放題だよ派(1問に何度でも答えられる派:ところかわれば派)
 →特に減点とか休みとかはないんだけど派(1問につき1人解答権1回派)
→お手つきしてはいけないんだよ派(お手つき”ペナルティあり”派)
 →減点・数問休み・最後まで休み・罰ゲームなど用意してます派(今ここ!)
 →お手つきはこの問題の解答権がなくなります派(あれ?3行上と同じじゃねー?派)

「お手つきOK」
→お手つきしてもいいんだよ派(お手つきペナルティが無いんだよ派)
→お手つきしても大した事無いよ派(お手つきペナルティは一応あるよ派)
 →ペナルティ軽いよ派
 →ペナルティ覚悟で勝負しないと勝てないよ派
→お手つき上等だよ派(ペナルティ以上にメリットがある派)
 →お手つきすると勝ちが決まるんだよ派(出題問題数限定の最終問題派)
 →リードしたからお手つきで時間を浪費しているんだよ派(これがNGワードならアメフトの存在自体NGワードかよ派)
 →お手つきしないとカメラに映らないよ派(ひな壇芸人派)
→関口宏の肘つきはもっとOKだよ派

636 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 02:37:26 ID:SBYynjoYO
例の人がいないみたいなので、マジで聞きたいのだが、
・お手つきOK
・お手つきあり
・○回までお手つきあり

って実際、使うし聞いたこともあるしググっても出てくる
わけじゃん?一般的にそれぞれどういう意味で使われてるの?
奴が出て来ない内に誰かマジレスしてくんないかな。

637 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 02:41:41 ID:HftzZ0IT0
>>636
俺のイメージだと
・お手つきOK→間違ってもおk
・お手つきあり→間違ってもおk
・○回までお手つきあり→○+1回間違えたらアウト

638 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 02:46:08 ID:OPtzberi0
話を蒸し返したくて仕方ない本人乙にしか見えない。

639 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 02:46:20 ID:uww/tbJB0
>>636
奴がいると反対意見一択になっちゃうからまともに議論できないけど
一般的にはそれら全部お手つきしてもよいという意味で使われてると思う。
奴がどう言ってたとか抜きで一度確認した方がよくない?お手つき云々〜
はちょくちょく出る話題だし。出る度にもめるのは面倒だよ。

640 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 02:46:34 ID:EUu5c8ZX0
粘ったがS→A落ち
2クレで次回昇格トライアル
せわしない・・・

641 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 02:47:24 ID:HftzZ0IT0
カルタとかのイメージだとお手つき=間違い、になるよね

642 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 02:49:26 ID:uww/tbJB0
追伸
奪取にしても今回のお手つきにしても贔屓目なしで第三者的に判断
できる人がいればいつまでも対立しなくて済んだじゃないかと思う。

643 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 02:49:46 ID:UUpqb2Dx0
じゃあ普通の流れに

多答で上手くいって自然科学のポイントが1回で12点も増えたぜ
得意のスポーツは奪取で10点ほど減らされたけどな・・・

644 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 02:53:07 ID:MiBlhG750
意外と10段とかプロで雑魚っぽい人いるよね。もちろん実力通りでフルボッコもよくあるんだが。

645 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 02:57:58 ID:uww/tbJB0
でも、もうこの流れだと第三者的な意見が出たとしてもそれが奴の意見寄りだったら、
「奴」認定されて受け入れてもらえないのか。もはや、普通の流れで奪取の件やお手
つきの件が話題になったときはどういう解釈になったかを知る方法はないんだな。

646 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 02:58:38 ID:i8/FWouu0
SAスパ組は結構居るなぁ、10段でも。
マスタースパは結構強め。展開しだいではボコられる。
後は苦手形式に当たるとあっさり勝てたりとかはあるね。
連想が極端に弱い人とか居るし。多分GP対策だとは思うけど、ね。


647 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 03:00:23 ID:i8/FWouu0
とりあえず基地外くんはトリップつけてくれんかな。
そうすりゃスレが荒れずにすむんだが…

648 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 03:03:46 ID:0geG7FbkO
お手つきあり…って普通使う?
『お手つきは○回まであり』ならまだ聞くけど、
『これはお手つきは○回までです。』の変形だし。
おれは聞いた覚えがないんだが…

使うことを前提にするなら、
『あり』は『なし』の対義語なのだから、
お手つきなし:お手つきはお咎めなし
お手つきあり:お手つきは(何かしらの)お咎めあり

になるんじゃん?

お手つきOKも正直あまり聞いたことがないが、英語的に考えれば

お手つきOK:お手つきしてもOK

になるんじゃないか?

649 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 03:06:44 ID:djkWuz1J0
第三者みたいなのがいても、それを受け入れる素地がみんなにないと、
もめ続ける。
それに、クレイマーが自分の身分を明かしたためしはない。
「あなた様の真摯な意見を汲み取って、誠意を持って前向きに検討いたします」とか、
返事打って黙殺でいいかと。

というよりも、一部の人はその状況を面白がって参加してたと思う。
NG推奨厨も含めてね。

650 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 03:08:00 ID:Ej46Hnkt0
さて、明日の幕張に備えて寝るか…
関東近辺のプロとかも来てるのか気になるところ。
そのまま近隣の設置店でミニ対戦みたいな流れになったら笑うが

651 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 03:09:51 ID:MXaEajPI0
お手つき議論の発端の>>470-472,474,475見てもらうと分かるけど
しょっぱなからもう既にケンカ腰なんですよ
たぶん奪取の人と同じなんだろうけど
こんなちょっと突っ込んだだけですぐヒートアップしちゃうような狭量な人間が
第三者的な意見を聞き入れると思う?

652 :635 ◆1My0/a1S8g :2007/09/15(土) 03:11:32 ID:5qgR9Yem0
少し追加

「お手つきあり」
→お手つきしてもいいんだよ派(お手つき”フリー”派)
 →お手つきしたい放題だよ派(1問に何度でも答えられる派/ところかわれば派)
 →特に減点とか休みとかはないんだけど派(1問につき1人解答権1回派)
→お手つきしてはいけないんだよ派(お手つき”ペナルティあり”派)
 →減点・数問休み・最後まで休み・罰ゲームなど用意してます派(今ここ!)
 →お手つきはこの問題の解答権がなくなります派(あれ?3行上と同じじゃね?派)

「お手つきOK」
→お手つきしてもいいんだよ派(お手つきペナルティが無いんだよ派)
→お手つきしても大した事無いよ派(お手つきペナルティは一応あるよ派)
 →ペナルティ軽いよ派
 →ペナルティ覚悟で勝負しないと勝てないよ派
→お手つき上等だよ派(ペナルティ以上にメリットがある派)
 →お手つきすると勝ちが決まるんだよ派(出題問題数限定の最終問題派)
 →リードしたからお手つきで時間を浪費しているんだよ派(これがNGワードならアメフトの存在自体NGワードかよ派)
 →お手つきしないとカメラに映らないよ派(ひな壇芸人派)

「お手つきなし」→解答権剥奪のペナルティ
→お手つきしてはいけないんだよって意味派
→お手つきしても減点失格なしって意味なんだよ派

「お手つきありません」→解答権は節度のある範囲でフリー
→やっぱアタック25は格式高いな派


653 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 03:12:51 ID:0geG7FbkO
>>650

JR海浜幕張駅の側に

クラブセガ幕張

があります。帰りにでも

654 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 03:13:10 ID:MXaEajPI0
>>652
ワロタ

655 :470:2007/09/15(土) 03:14:09 ID:5qgR9Yem0
すまん訂正 お手つきナシ→お手つき即負け

656 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 03:17:12 ID:ofzi90Vt0
問題. キャラクターがディズニーの「ミッキー」にそっくりなことで有名な駄菓子は何?

657 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 03:19:31 ID:djkWuz1J0
[た][こ][ぶ][た]
これ!

回答権移動。

658 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 03:19:55 ID:uww/tbJB0
>>648
ググってみたけど、使われてるっちゃ使われてるね。
使う使わないを争っても使わないと言い切るのは難しいので、
使う前提で考えると、

>お手つきあり…って普通使う?
>『お手つきは○回まであり』ならまだ聞くけど、

ってのはそれのお手つき回数制限がない場合のことだと思う。
回数制限がない場合は『お手つき∞回まであり』とはせずに
『お手つきあり』と省略されるんだと思う。

659 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 03:20:07 ID:0geG7FbkO
>>656

これだよー

A.解答は削除されました

660 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 03:24:01 ID:djkWuz1J0
問題 創業当時、店名を「ドナルドダック」とつけて、ディズニーからクレームがついて改名させられた、ハンバーグレストランチェーン店の今の店名は?

661 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 03:30:17 ID:MXaEajPI0
させぼバーガー

これしか考えられん!

解答権移動

662 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 03:32:53 ID:0geG7FbkO
>>660

デ び
ス ビ

これしか考えられん!

『ビ』

回答権移動

663 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 03:38:50 ID:uww/tbJB0
ていうか、荒れそうな事を言っていい?
ググるかぎりでは、お手つきありは9割方、お手つきしてもよいという意味で
使われてるんだけど、ここだと半分以上がそういう意味では使われてない
って言うよね?これってもしかして>>470の反対派もかなりの基地外っぷり
発揮して強引に押し込めようとしてます?

ググるかぎりでは、
『お手つきあり』=実際使われてる
『お手つきあり』=お手つきをしてもよいという意味がほとんど

もしかして>>470が喧嘩腰じゃなかったら受け入れられてたのかなと思って・・
丁寧な口調だったとしても否定されてなら仕方ないけど・・

664 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 03:51:21 ID:NBqZVnnCO
今日、結構な点差をつけられて負けたんだが
うちの娘(ツインテール)に「びっくりするくらい負けちゃったよー」
って言われて軽く凹んだ。つーか萌えた

チラ裏
早押しビジュアルクイズにて
「これは何の行事に使うもの?」(意訳)
……数枚めくれた時点で「千歳飴」って見えた。もちろん、ひらがな5文字のあの行事。ビジュアルはこーゆーコトがあるから油断できない
なんか「オムレツ」の写真って、慎重になって見入ってしまう……え?俺だけ!?
(長文すまん)

665 :648:2007/09/15(土) 04:01:39 ID:0geG7FbkO
>>658
そうなんだ…どこで使ってるんだろう。

>>663
使わないからが一つの理由では?
あと、アタック25では『なし』を使ってるからかと思います。

ググるとそういう風に使用されてると言われても、いまいちピンと来ないっす。
例えば、どこそこのテレビ番組で使ってた。とか言われれば納得しそうだが…

666 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 04:15:12 ID:djkWuz1J0
>>663 470が、死合う相手を探してたと。
説明不足な上に、具体的に誤解を解こうとする努力がまったく感じられない。
ただ、反対する人も、バトルを楽しんでる人が少なからずってかんじだし。
どの道荒れてたでしょ。

あーもう!せっかく流れ変えようとしてるのに。

667 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 04:21:13 ID:uww/tbJB0
>>665
ごめんなさい。
使ってる使ってないを今更争う気はないですわ。
そうならば、もっと最初の方で使わないという結論が出てるはずですし。
使うという事でのレスもいっぱいありますし、使われていないのであれば
そういう議論には発展しないと思いますので。

『お手つきあり』に関してはみなさん普通に文章の中で『お手つきをしてもよい』
という意味で使っています。なのにここの人達だけ理解できないと言うのは不自然だな
と思いまして・・ 『お手つきあり』を『お手つきをしてもよい』という意味で使ってる人は
ここにもいるはずだと思いまして・・ なぜかここには少ないですよね。

668 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 04:37:21 ID:EURwyvIO0
「お手つきあり」=「お手付きでペナルティあり」
「お手つきなし」=「お手つきでもペナルティなし」
クイズ用語としては普通こうなのでは?

669 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 04:42:33 ID:djkWuz1J0
>>667 「お手つきしてもいい」とも「お手つきしたことがある」とも受け取れますね。
一言だけだと、判断しかねます。
ただ、このスレだと「Answer×Answer」のルールを踏まえてるのが前提になるので、
「この番組ではこうだあーだどーだ」という主張が出てくると、混乱してくるかもしれません。

>>664 オムレツかオムライスかわかんないし・・・って最近ご無沙汰してました。
被写体に答えが移ってなくても、背景の状況で推理して、
答えを当てる芸当をやるからなのかな・・・2位になると、知ってる人はビヅで相手してくれません。

670 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 04:43:17 ID:TspixlrU0
もちつけ、喪前ら。

ボボボボルテックス帰りだ。今日もがんばったぜ。
まだ六段のままだけどな。
千葉のプロアンサーとCOM2体で死闘してきた。
ああ、おれは青ネクタイのパイロットしゃーこら6段@ボルテックス、
今後対戦するヤシがいたらヨロシコ。

チラ裏のみで終わるのもなんなので、問題だ。

Q。六本木は東京都港区ですが、五本木は何区?

671 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 04:53:50 ID:djkWuz1J0
う〜ん・・・、

[め][ぐ][る] 区
これよっ!

回答権移動

672 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 04:56:12 ID:EURwyvIO0
ググってみて気付いたのだけど
>>667は多分カルタとか百人一首とかと混同してるような気がする
そっちだと「お手つきあり」=「ノーペナ」の意味で使う人いるよね

673 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 05:04:10 ID:0geG7FbkO
>>668
うーん、自分は『お手つきあり』と言う言葉をおそらくこれからも使わない
(『お手つきは何回まであり』も自分なら『あり』を使わずに、
『お手つきは何回まで』にするし)から、

どこで使用されてるのか解らないんだが…
で、それをつかってるのは具体的にどこなの?
それが解れば納得できるかも。
と聞いてるんだけど。

ソース元がwikiやブログの書き込みなら、
書き込んだ人の言い方なので正直納得出来ない。

674 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 05:51:52 ID:iIVYroxrO
今日のNGID
uww/tbJB0

675 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 06:44:21 ID:1oSTUXmIO
しっっっつっっっけぇぇぇ〜〜〜!!!!!!!!!

676 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 06:47:00 ID:gYk9mkcw0
ところで、ジャンル「ディズニー」で
ミッキーマウス法は出るんだろうな?

677 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 06:55:39 ID:1oSTUXmIO
確か既に出てると思う

678 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 07:13:08 ID:sYsfqSx/O
>>644
私の事、呼んだ?
10段で勝率45%の雑魚ですё〜

679 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 07:28:32 ID:JtKkA7TgO
今嫁に聞いたら「奴」と意見が一緒でびっくらこいた
あり=有り!ヾ(^▽^)ノ
だと捉えてると。
奴は書くときに「お手つきアリ」としたほうがいいな

俺はお手つきありは
ペナルティあり、危険だよ派

680 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 07:47:10 ID:Jbg6wx2o0
このスレで長々と繰り返される議論に限って
プレイ上は全くどうでもいい問題が多い件について。

>>630
俺的にはカスラック並にきっついイメージがあるわ。

>>643
俺はマッチになったときに限って易問かグロ問ばっかでGP稼げないなあ。
 易問→相手が複数枚取る
 グロ問→自分が地雷を…
 自分には易、相手にはグロ→相手が勝手に誤答
こんなんばっかで+11が最高だったかな
+12は、1問で7つ答えがあるやつが多め+マッチ+相手が即答でないと達成は難しいなあ。
決勝や爆破のジャンルセレクト終了後にきて欲しいジャンルが並んでることもあるけど。

681 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 08:09:42 ID:t6Y2CY0U0
夜にはやらないことにした。

夕方の勝率の方が高い。夜、全敗。

682 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 08:38:29 ID:Btdah2pM0
>>625
リアルで知ってるが,想像1〜4まで全部違うぞw
確かアニゲも苦手ではないはず。

683 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 09:16:21 ID:7Up7ZbdH0
>>596
むしろ画面上のスキップボタンがなくなった。
かわりに画面下に「早押しボタンでスキップ」の帯が占有されてる。

ていうか、何かの操作をする場面では画面下に操作ガイドの帯が出る。
「早押しボタンでスキップ」「答えが分かったら早押しボタン」「画面タッチで解答」etc...
これでトレーニングや解答権移動で早押しボタン叩いたりするゲストがいなくなるのか。

>>605
いくらなんでもやり直しはないだろwww
ちなみに、ショー会場でもランキングは普通の全国ランキングだった。

684 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 09:28:57 ID:etFsKei+O
おてつき関連UZeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
お前ら全員スレ違いだ、とっとと糞して氏ね

685 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 09:33:19 ID:o+nMIS1xO
何を今更…(´・ω・`)

686 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 09:47:09 ID:RNvJ5Zp00
すぐ横からプレイを立ち見するキモヲタがいたんだけどこういう奴がいたらどう対処する?
見るなら後ろから見ろって自分は言ったんだけどそうしたら答をブツブツ言っててマジキモかった。

687 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 09:58:08 ID:TDO4f8VQ0
>>686
自信アリ!

688 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 10:22:20 ID:CpNQ/AGK0
>>686
今日は運が悪かったと思って速やかに帰るかもう一つのゲーセンにいく。
初期200円にこだわって後何回分も不愉快な目をしても色々損なだけ。
と書いた後で

「後ろで見て答えぶつぶついってるのがたのがオニャノコなら>>686は嬉々としてプレイするんだろうな」

と思った。いや、自分もそうだから責めないよ?

---

ランキング、あと5人で500位まで十段か・・・
十段を「高段」と思っていた時期があったけど、もうそうとも思えない。
結局十段までは猫も杓子もなれると判定。

多分プロは違うけど

689 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 10:25:29 ID:Q1mmSpyi0
>>686
もしかして
天王寺パスカ?
そこで似たような奴に俺もあったけど

690 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 10:31:01 ID:jlyaUL8Q0
都道府県毎のランキングとか欲しいな…。

691 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 10:51:18 ID:qD8IGbMj0
>>690
それ欲しいな
地域対抗戦とかのイベントあると面白いかも
まぁ、設置店舗数に左右されるけどさ

692 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 11:13:48 ID:TDO4f8VQ0
沖縄プレイ人数二桁だろw

693 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 11:24:11 ID:+xYnXJJC0
>>686
おれも昨日似たようなのに出くわしたな
しきりを超えて隣から覗き込んでくるやつ
台叩いたりガッツポーズ?したり行動がいちいち気持ち悪かった

694 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 11:26:22 ID:qD8IGbMj0
みんなのホームって仕切りある?
うちのホームは仕切り無い店なんだよね

別にだからどうってこた無いんだけど
MJとかでもそうだけど、つけててもすぐボロボロになるよね、アレ

695 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 11:28:38 ID:UUpqb2Dx0
>>681
俺は夜8時半くらいが一番勝率がいいな
週末の10時以降は危険だということを思い知らされた・・・

696 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 11:35:32 ID:l3DR9SQ90
スペシャルジャンル紹介されてるな

ttp://anan.sega.jp/topics.html#topic009
ttp://www.sega.co.jp/location/event/070913_1/

>「ディズニー」に関する簡単な問題からマニアックな問題まで幅広く楽しめます。
>ディズニーファンでなくても見逃せません!

ディズニー・チャンネルとか初めて聞いた・・・とりあえず登場人物くらいは
おさえておいたほうが良さそうだな、トロイ・ボルトン,ガブリエラ・モンテス・・・・・

697 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 11:37:51 ID:/HbTU3TZ0
こりゃほんとにハイスクールミュージカル関連出そうだな。

698 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 11:43:29 ID:l3DR9SQ90
>スペシャルジャンル開催期間は、ゲーム内に通常用意されている8種類のクイズジャンルに加えて
>「ディズニー・チャンネル プレゼンツ“ディズニー”」が選択可能となり、
>「ハイスクール・ミュージカル」をはじめ「ディズニー・チャンネル」で放送中の
>人気キャラクターや番組に関するクイズが出題されます。

ハイスクールミュージカルがメインなのかなこれは・・・('A`)



699 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 11:49:31 ID:qD8IGbMj0
ディズニー全く分からん
俺オワタ

700 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 11:49:43 ID:2Gw5PVBi0
この期間はプレイしないでおくかw

701 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 11:50:46 ID:CpNQ/AGK0
野球と違い、得意としてぶつけてくる人が少なそうなジャンルだなと思う。

敢えて予習しまくってぶつける手もないとは言えないけど、
時間がないならスルーかもしれんな今回は

702 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 11:51:40 ID:5uG88VsN0
今日のNGID:uww/tbJB0

703 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 11:56:36 ID:UUpqb2Dx0
>>701
そのかわりぶつけられると負け確定しそうだ
爆破で使われたら全部爆発するかもww

704 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 11:58:32 ID:VkInJxbk0
ハイスクール・ミュージカルマジかよ…

705 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 12:00:51 ID:i8/FWouu0
スペシャルジャンル3日しかないってのもすげぇな。

706 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 12:05:46 ID:SBYynjoYO
NGID:5uG88VsN0
明らかに挑発している構ってちゃん。

707 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 12:10:29 ID:/HbTU3TZ0
>>705
ライセンス料高かったんじゃね?

708 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 12:28:06 ID:qD8IGbMj0
>>707
これしか考えられん!

709 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 12:34:45 ID:vpfACGVl0
ランカー撃破ボーナスが総得点ボーナスより低いってのは何か納得いかない…。
機会があまりない上に少なくとも総得点クリアより難易度は高そうなのに20ポイントって。
1000…は多すぎるから500…せめて100ポイントは欲しいような。

710 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 12:37:26 ID:CpNQ/AGK0
>>709

ランカーに勝率44.72%なんて人がいる限りボーナスが上がるような気がしない。

711 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 12:38:12 ID:mCehU4EkO
上位のドレス着た方々は、やはり対策立てて来るんかのぅ
不覚をとらないように、またはむしろ武器にするために

712 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 12:40:37 ID:6Gn7ryzYO
さて、始まったらディズニー投げまくるか

713 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 12:41:20 ID:VkInJxbk0
>>711
対策するまでもなく知識あったりしてw

714 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 13:01:18 ID:Q1UzkfCV0
Q.東京ディズニーランドのある都道府
(はい!ピンポーン!)

と(ブブー)

回 答 権 移 動



が、少なくとも全国で100例はあると見た。

715 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 13:02:12 ID:gYk9mkcw0
職場から歩いて5分、と言う立地条件のため、昼休みと終業後にしか行ってない自分にとって、
10/6〜10/8という期間は非常に助かる。

716 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 13:13:52 ID:5IqGPaiW0
>>715
昼休みってw
連敗すると昼からの仕事に差し障りそう。
脳の状態で勝率が大きく変わるため俺は夜のAnAnに備えてこれから仮眠とります。

717 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 13:17:10 ID:iNap6Rxp0
みんな忘れてるか書いてないだけかどうか分からんけど、

スペシャル選ばなくても補充問題でスペシャルが出る可能性はある

718 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 13:35:06 ID:Jj+oo9DZ0
>>715
昼休みにやると「対戦相手を待ってます」「マッチング中お待ちください」が
無性に長く感じる。

719 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 14:08:02 ID:BFtLBYhd0
>>718
トレーニングいっぱい出来ていいね
爆破と供用の問題が結構あるから
爆破勝率4割切りの俺はトレーニングでダイブしまくりw

720 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 14:38:56 ID:gYk9mkcw0
苦手形式が多答とカード奪取な自分としては、そっち系統のトレーニングをしたいと切に思う

721 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 14:48:19 ID:CpNQ/AGK0
ディズニーランドがあるところが幕張市だったか浦安市だったかどうも怪しい

722 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 15:06:16 ID:VVS366GjO
>>721
浦安だろ、条項

723 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 15:06:17 ID:1AzylTT90
そもそも幕張は市じゃない、と元住民が言ってみる。

724 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 15:10:03 ID:MiBlhG750
幕張と言えば奈良重雄

725 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 15:13:42 ID:oqbymvV30
>>712
それで双方スルーしまくりだったら悲しすぎる

726 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 15:17:32 ID:jYxir3XZO
幕張組。
一時間待ちでやっとプレイ。
インターフェイス廻りの改良が個人的には一番いい印象。
ステージのビデオでビジュアルの選択肢き麻生が入っててチトワロタ。

727 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 15:25:08 ID:6Gn7ryzYO
浦安は東京







移転でいいと思う

728 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 15:29:19 ID:zxjQLJcpO
>>721
浦安じゃね?
ソースは浦安鉄筋家族

729 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 15:31:59 ID:c+kSXBNf0
>>727
江戸川区に吸収合併されるくらいなら(ry

730 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 15:42:48 ID:NBqZVnnCO
たった今カードを忘れてきたことに気付いた
とりあえず帰るorz

731 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 17:24:31 ID:JtKkA7TgO
そういやカルトQ「ディズニーランド」の回ってよく放送できたよな、権利的に
あれ見て触発されて当時50問くらい問題作ったわ……。
今当時の記憶を全て覚えてるかわからないけど期間中は投げまくるつもり

732 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 17:28:47 ID:iEw1r8v50
スペシャルジャンルって得意分野じゃない限りスルーされるだけの存在なのは気のせいか。

733 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 17:57:16 ID:FbaY92TMO
>>731
TVチャンピオンでも「ディズニー通」を2回やってるしな。
しかも、うち1回は21世紀に入ってからの放送。

734 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 18:12:37 ID:gYk9mkcw0
>>732
GP増えないからなぁ。自分からは絶対投げないな。

735 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 18:17:33 ID:ZH38MTA30
得意か弱点かは、エンタの項目みて決める。
どうやら趣雑・歴地社がらみは少なそう。

736 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 18:56:25 ID:rHAlBKNc0
これってなんか男は男キャラ、女はやっぱ女キャラ
そのまま使ってそうだね、みんな

737 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 19:00:17 ID:0geG7FbkO
>>736

そうでもない。半々くらいじゃね?

アバターを自分の分身と考えるか、
アシスタントと考えるかで多分変わるでしょ。

738 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 19:05:01 ID:o0FJa1EZO
ハァハァしながら糸目ショタを見ている男の俺が通りますよ。

739 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 19:07:14 ID:rHAlBKNc0
私の周りのカード持ちの女の子は皆女でやってるよ

男のくせに頭がピンクだったらもしかして女かな?と思っちゃう

740 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 19:19:38 ID:gYk9mkcw0
女アバターの「こうだよ〜」の声を聞くと無性にムカムカするのは自分だけだろうか

741 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 19:21:15 ID:rHAlBKNc0
女の自分もムカツクw

742 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 20:20:31 ID:ED2E8wcsO
やったよ〜もな(笑)

743 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 20:37:42 ID:uBiSwohA0
ヒゲのアバターの声って田中秀幸じゃね?多分、オレの勘違いだと思うが。

え?田中秀幸って誰?って?「それにしても、このオヤジノリノリである。」の人さ。

744 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 20:46:55 ID:OPtzberi0
俺に声優の判別能力はないが、ちゃんとした声優を使ってたらクレジットするんじゃないか?
MJも社員がやってるそうだし、こっちもそうなんじゃないかなー。

745 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 21:00:14 ID:KYmsWHK30
男1人、女1人の声優さんが声使い分けてると思ってた

746 :ヲタキャバ嬢:2007/09/15(土) 22:02:22 ID:P9NZTJUY0
やべぇ。。。
これちょーハマる!!!
おもしれぇ!!!

でも周りでこのゲーム知ってる子いねぃ。。。亡

747 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 22:29:54 ID:Ej46Hnkt0
初芝ユニ展示場から帰還。
1.1は2倍問題が一定問数越えると全部2倍なのね。
詳しく調べる余裕無かったけど多分今までと同じ早押しなら7問目、その他は6問目だと思う。
ちなみに重ねの同点はともに0点。リーグ昇格戦に絡むと少々つらいかも。
あとは奪取のカードが縦に大きくなってたが2行表示のカードも出るんだろうか?(ただし会場ではCリーグ固定だったため不明)

チラ裏
ステージのおねぃさんは勇者だった。
そしてカメコの異臭に耐えられなかったorz コ●ケより環境の悪い場所があったとは…

748 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 22:51:11 ID:sg0HDEeJO
>>747
そういえばいままでの多答は消滅?存続?

749 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 22:54:46 ID:Ej46Hnkt0
>748
展示してあったのでは普通に多答フィニッシュもあったよ。
ただ今回のはショー用にカスタマイズされてると思う(総当たりで必ず重ねが出た&早押しが出ないことがあった)ので
正規版ではどうなるかまではわからんよ。

750 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 23:01:10 ID:Btdah2pM0
後半全部2倍は要らん改悪だなあ。
運要素を増やしすぎると数年前の高校生クイズみたく
面白味が薄れてしまうよ。

751 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 23:06:57 ID:ObXNZ7Ft0
>>747
>奪取のカードが縦に大きくなってたが2行表示のカードも出るんだろうか?
「ホーホレチャッタノヨララランラン薬」を一行で表示させる
無理さ加減に気付いたのでは。

>>740,742
ツインテ使いでごめんなさい。

752 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 23:12:45 ID:Jbg6wx2o0
2倍問題は減点も2倍…
次で100点だというときに2倍問題で誤答。
気がついたら60点になっていた。

積み重ね用のステータスは開いた枚数の平均と、開いた正答の枚数の平均
虫食いには平均の開いた枚数が追加。
とりあえず相手のステータスが分かるようになっててうれしい。
称号は24種類?
決勝から奪取が削除。ビジュには拡大とモザイク追加。

>>685
距離にもよるけど、ザンギのスクリューぐらいの間合いなら「うぜえ」って言う。
後ろから見られるぐらいならいいけど、横でブツブツ言われるのはきっついなあ。

>>740
俺は異端か!

>>747
CAVEブースの方がすごい異臭&カメコ軍団だったぞ…

753 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 23:23:14 ID:t6Y2CY0U0
決勝、奪取で4問連続で1枚目。
ヒデェ。

754 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 23:38:34 ID:z3tD+OzI0
風呂上りのANANはやめたほうがええがなよ(´・ω・`)

頭がボーッとしていつもより早押しで負け続けりんぐ_| ̄|○

755 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 23:40:45 ID:rHAlBKNc0
風呂あがってすぐゲーセン行くってことか?w

756 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 23:44:36 ID:c/bGD/AS0
銭湯帰りじゃね?

757 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 23:46:41 ID:RG+2yEJh0
風俗帰りじゃね?

758 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 23:49:46 ID:wAmKDy6A0
うちのホームはスーパー銭湯併設
ちなみにコンビニより近い

759 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 23:50:21 ID:22Qj2xmVO
>>757
それしか考えられん!!

760 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 23:50:31 ID:rg7OWV/x0
ゲーセンにバスタブ持ち込んでるんじゃね?

761 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 00:06:22 ID:c/bGD/AS0
優勝しない限り出られないバスタブとかどうだ?

762 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 00:08:25 ID:nTqz06+GO
初芝組に質問。
対人成績の引き分けの扱いどうなってる?
独立したか、今まで通り負けに含まれるか。

763 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 00:10:07 ID:AfS9JFXW0
>>731
うp

764 :754:2007/09/16(日) 00:18:59 ID:jhI0avi30
>>755->>761

>>758が正解(´・ω・`)
風呂から上がって一息ついてから、ゲーセン行ったけど、
頭は動くけど、反射神経が鈍るんだよ…(´・ω・`)ションボリーヌ


765 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 00:31:04 ID:6/L5PmcU0
プロアンサーテスト、一発合格できた。
カード残数が一桁だったので、一枚でいけるかいけないかの瀬戸際だった。
これからが本当の戦い・・・なのな。

766 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 00:32:39 ID:bIc2zJ5l0
>>752
>決勝から奪取が削除

連想、ビジュアル得意で早押しが普通、奪取がやや苦手な自分としては非常に助かる

767 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 00:34:45 ID:UUYsAy400
引き分けの扱いについては正直そこまで目がいかなかった…ので「パスです」

>766
ヒント:デモ機はすべてCリーグ固定だった

768 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 00:41:21 ID:rwx2mXGh0
奪取は上位相手に番狂わせ起こせる形式だから決勝で選べなくなるのはつらいな

769 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 00:45:04 ID:Y4dd3fG+O
>>765
勝率ってどれくらい?

770 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 00:47:41 ID:5tuPrtzi0
最初にB→Aに行ったとき(S解放前)はレベル差ありすぎて勝負にならなったが
最近A→Sに行ったらなんとか戦えるレベルにはなってた。

人が増えてきたのかしら。

771 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 00:54:26 ID:8sKZ+GOJ0
削除されているかどうかは正式に出るまでわからないってことだな

772 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 00:56:13 ID:NzUhfpHK0
>>770
S解放前と比べたらものすごく増えてると思う

773 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 00:59:51 ID:nZV7RDeV0
積み重ねってなに?1,1の情報どこにありますか?

774 :765:2007/09/16(日) 01:00:17 ID:6/L5PmcU0
>>769
5割強。テストは2勝、3勝、1勝、4勝。
ここで言われているような、テストは格上だらけみたいなことはなく、
プロもいたり、5段もいたりみたいな組合せだった。プロは1試合に1〜2人いたな。

775 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 01:07:07 ID:VgAe8RWk0
>>767
選べるのB以降だっけ?
そうだとしたら削除は私の勘違いです。

>>773
このスレの木曜以降の分にかかれてるはず。

776 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 01:08:13 ID:ua7PFiwZO
今日対戦した愛知のおとき〇というプロアンサー、カード奪取1問目全てダイブ。
勝率もひどかったが、対戦してて不愉快だった。プロアンサーにもああいうのがいるんだな。

777 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 01:08:54 ID:5tuPrtzi0
そんなやり方でプロアンサー維持できるの?

778 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 01:12:54 ID:dPW0MLJoO
たまたま一枚目が正解に見えたのかもしれないさ

779 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 01:15:23 ID:5tuPrtzi0
カード奪取はクイズやっている気分になれなくて困る。

ビジュアルクイズは別のクイズ番組やっている気分で困る。

早押し連想はクイズ100人に聞きましたでもういいよ。

780 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 01:16:57 ID:c1mfNCCGO
奪取が嫌いなので捨ててたのでは?奪取だけだめでもプロアンサー維持はできるでしょ

781 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 02:19:31 ID:IzAK5cLT0
GP下げたかったのかも?
ただし下げようと思って奪取で連打すると逆に1枚目正解続出で萎える罠w

上の方にあった○3×3シャッフルの期待値(>>245)に期待したのかもしれんが
あれ一応プラスだし

782 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 03:38:20 ID:6UFU6X660
ねぎと○とかいうサブカ使いにやられますたw

783 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 04:19:13 ID:EjDX3Wsx0
カードの残り回数がゼロになったら、新しいカード買えば
戦績やレベルは引き継がれるん?

784 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 04:35:42 ID:/rGhG1zMO
>>783
ん。

785 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 04:37:52 ID:1WsDohwW0
>>783
Yes。新しいカードと引き継ぎたいカードを重ねて差し込むと、
引き継ぐか聞いてくるので、はいと答えれば引き継がれる。

この際、引き継ぐカードの回数が残っていても、無条件で
300回になるので、使い切ってから引き継ぐ方がベター。
あと、引き継ぎに使ったカードは当然使えなくなるから
捨てて構わないが、間違って引き継いだ次世代カードを
捨てないように。

786 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 07:27:09 ID:Cdc1NU/p0
関西地区ではこのゲーム置いてあるゲーセンまだまだ少ないね
京都市内は6店しかないよ。人口比だと100万以上の都市で一番少ないじゃないかな
名だたるクイズ研究会を抱えてる大学が多いし、学生が多いからクイズ人口も多そうなのになんで導入してるゲーセン少ないんだろう

787 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 08:05:02 ID:VgAe8RWk0
>>786
意外!それは横浜市!
大阪市20店舗/2,642,851人(2007年7月1日)
川崎市 9店舗/1,368,306人(2007年9月1日)
京都市 6店舗/1,469,716人(2007年7月1日)
神戸市 7店舗/1,530,088人(2007年7月1日)
埼玉市 9店舗/1,189,538人(2007年8月1日)推計人口
札幌市15店舗/1,894,745人(2007年9月1日)
仙台市15店舗/1,029,092人(2007年9月1日)推計人口
名古屋24店舗/2,234,243人(2007年7月1日)
広島市 8店舗/1,161,260人(2007年7月1日)
福岡市17店舗/1,426,040人(2007年8月1日)推計人口
横浜市14店舗/3,627,356人(2007年9月1日)推計人口

そもそも、ゲームセンター自体が少ないと思う。
タウンページでは25店舗しか確認できなかった。
そのうち入荷できる面積や費用を確保できるところがいくつあることか…

788 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 08:17:04 ID:IFldyAX50
昨晩は11:30までプレー。頭ん中で問題がグルグル回って夢の中でまで早押し
する始末。おかげであんまり眠れず、こんな時間からゲーセンが開くのを待って
るってわけさ…廃人じゃん、俺w

789 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 08:18:33 ID:AwxmM61J0
寝不足アンアンは酷い目に遭いやすいから気をつけろよw

790 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 08:47:51 ID:IFldyAX50
>>789
dです♪10時の開店と共にボコられてきますw

791 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 09:35:19 ID:7nTEpMTb0
一応政令指定都市の俺の住んでる市では、
設置店が6店か。

人口は京都市の半分以下だけど。

792 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 09:55:26 ID:VZC1/04z0
>>791
静岡市?

793 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 09:59:48 ID:Ti5Bm/iM0
>>787
人口÷設置店舗=の値が最も低いと思われるのが仙台ってのも意外。

794 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 10:03:28 ID:lMnxTxjs0
ユリ○シードとかいう十段がビジュアル1枚めくれた時点ですべて
答えやがったんだが、何か出題に法則性があるのかね?

なんにしてもかつてない不快感を味わったよ。
何が楽しくてやってんだか知らんが。
奪取も基本全ダイブだったし。


795 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 10:25:54 ID:mSSI3YoH0
>>794
連想じゃなくて?
ビジュアルで1枚は無理だろ

796 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 10:31:08 ID:AfS9JFXW0
選択肢とかタイプ画面見ただけで回答できるとしたら
うらむべきは相手じゃなくてセガだ。

797 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 10:33:00 ID:uKYUtPvV0
六本木に遊びに行ったんで噂の(?)ボボボボルテックスを見てきた。
夕方行ったが誰もやってなかった、そして都心なのに初回200円だった。
いやセレブの街だから200円でいいのか。

798 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 10:37:16 ID:bIc2zJ5l0
>>795
メロンとサクラは1枚で当てられたことある

ただ、何と読むでしょうでも1枚目ダイブ繰り返してたからそういうダイバーなのかもしれない。
>>794の相手と同一人物じゃなくプロアンサーだったけど。

799 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 10:44:07 ID:lMnxTxjs0
>>795
連想ではなくてビジュアル。
これは誰でしょう。
で端っこの写真のふちのとこが1枚めくれた時点で
  とくがわよしのぶ

こんな感じで4問練習された。 殺意が芽生えました。




800 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 10:47:49 ID:uKYUtPvV0
>>799
それはもう人物の顔+背景のセットで暗記されてたんじゃないかなあ

801 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 10:49:13 ID:Rj4sC6xV0
>>799
回答スピードはどんなんだったの?
1文字目入力に時間がかかってたか、迷いなしでサクサク入れてたか。

802 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 10:56:38 ID:lMnxTxjs0
>>801
回答権獲得してから、1文字目入力までに3秒くらい。
2文字目以降はさくさく解答って感じでした。

>>800
それはたぶんないと思ふ。
これはなんと読むでしょうでも、何も書いてないパネル1枚あいた時点で
解答してたし。
ちなみに とうめい でした。



803 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 11:00:06 ID:WljErlIEO
最初の文字さえ四分の一で分かれば、あとは何とかなったりするのはよくあること。
ビジュアル最速でお手付きしても、ペナルティ中に相手に正解される可能性は低い。
そういう作戦だったんだろ。
リスクは高いが。


804 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 11:12:58 ID:eRFWVSFoO
>>799
第三者から見ると、
それはそれでスゴい芸等だよな。
不愉快なのは理解出来るけどね。

805 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 11:17:24 ID:c1mfNCCGO
遅答の方がもっと不愉快

806 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 11:18:47 ID:KdB3Td3H0
漢字の「一」がある熟語だったのかも。
「一期一会」「一喜一憂」「危機一髪」「一騎当千」とか。

807 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 11:35:28 ID:NgJFd5ZV0
>>787
でも川崎市が設置店舗多いんだぜ、と川崎に住んでる漏れが言ってみるテスト
自転車10分圏内だけでも3店舗あるのはなんでなんだぜ?

808 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 11:39:51 ID:Fl4EhI8R0
>>804
相手がビジュアル名人で勝率8割超えとかの奴だったら、
バカ押し勝負に持ち込んで勝率5割の勝負に持ち込むなあ。

「何と読むでしょう?」なら、1文字読めただけで何とかなるもの。

809 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 12:02:41 ID:KmJxgloRO
>>807
ターミナル駅の前なら集中してるのは珍しくないけど、
プレイ環境がいいかはまた別なんだよなぁ。
川崎駅前はウェアの年齢制限が大きい。
店の評価もよくはないけど。
ローカルすまん

810 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 12:11:14 ID:XLMg73ib0
某ウェアハウスは別ゲーでカード未使用の狩りプレイヤーが多いので萎える
普通のプレイヤーならスマソ

811 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 12:11:38 ID:v3M8JADW0
昨日、多答芸能問での事なんだけど
「2007年TBSのバラエティー番組の司会を担当してる芸能人」って問題で
久本、オセロ中島、ウッチャンの3つ消したら×喰らった
クイズ日本語王って情報番組になるのか?内村ピンで司会でないからなのか?
どこがまずかったんだろ?

別に他愛無い事で普段なら気にならないが
超人パワー2万の時だったから、殺す気かーってなった
ギリギリ落ちなかったから、いいけどさ

812 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 12:18:57 ID:bIc2zJ5l0
>>811
レギュラー放送は去年9月で終了したそうだが

813 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 12:21:56 ID:v3M8JADW0
>>812
ゴメン書き間違えた
問題は2006年だった
去年放送してたなぁと思ってフィニッシュ狙いしたからショックだった

814 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 12:47:24 ID:cNl/UvYU0
>>810
ウェアハウスといえば市川もひどい

シュウって小悪人面の男と
ミニまりあんってどう見ても腐女子の女が

一問目から遅答、教えあいしてたな

あと両名プロアンサーだがサブカもあるので気をつけて

815 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 12:51:28 ID:bIc2zJ5l0
低段位で勝率70%超はサブカか昇格直後と見て一番警戒してる

816 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 12:58:44 ID:sWQ5zHf20
ほんと初回¥200のゲーセン多いよね、けっこう

817 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 13:01:27 ID:34SsL5RF0
>>816
うちのホームも初回200円。調子が悪いときでも無理してしまう要因になってるから苗。

ウコンで色づけした大根の漬物って「たくわん」なのか…「たくあん」だと思ってたorz

818 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 13:06:10 ID:AfS9JFXW0
>>817
「たくあん」でもいいと思うけど、
「たくあん」で誤答扱いされた?

819 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 13:06:16 ID:CAFFlXgG0
>>817
漢字で「沢庵」だから「あ」が正解のような・・・。
嘘問スレへGo.


820 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 13:10:20 ID:34SsL5RF0
>>818>>819
いや…正確に言うと3文字目に「あ」が出てこなくてテンパって自爆…orzorz


たくあんの作り方を清から持ってきたのが沢庵和尚だから「たくあん」だと決め込んでたのだ。


821 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 13:10:22 ID:XLMg73ib0
たくあん の検索結果 約 513,000 件中 1 - 10 件目
たくわん の検索結果 約 99,300 件中 1 - 10 件目
セガの大好きなwikiでは「たくあん」「たくわん」「こうこ」の順番

822 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 13:11:04 ID:sWQ5zHf20
面白い名前もそうだが、おもしろいゲーセン名も印象に残る
「ここじゃ店」とか「遊技館」とか…かっこええ名前のゲーセン名とか

823 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 13:12:26 ID:34SsL5RF0
残留トライアル負けた腹いせに嘘問スレ行ってくる。

824 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 13:12:58 ID:AfS9JFXW0
いちおう「たくわん」でも辞書に載ってる。
http://dictionary.goo.ne.jp/search.php?MT=%A4%BF%A4%AF%A4%EF%A4%F3&kind=jn

825 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 13:17:50 ID:34SsL5RF0
うーん、表記のゆれは自分でなんとか解決しなさいってことか…
3文字目で「わ」があることにピンと来なかった俺も悪い。

ttp://dictionary.goo.ne.jp/search.php?MT=%A4%BF%A4%AF%A4%A2%A4%F3&kind=jn&mode=0&base=1&row=1

826 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 13:26:44 ID:c1mfNCCGO
昨日答えがシークヮーサーという問題に当たった。表記揺れがあってもいいが紛らわしい文字は入れないでほしい。

827 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 13:27:06 ID:LX5dEiS10
今日の放送

児玉「ペナルティはありません」

wwwww

828 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 13:31:50 ID:bIc2zJ5l0
ビジュアル問題って、普通のクイズ番組にもちゃんとあるよな

829 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 13:31:52 ID:5tuPrtzi0
ビジュアルのラベンダーは1秒でわかって受けた。
花が小さいから1マスあいただけでわかる。

押し負けたけど。

830 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 13:35:49 ID:XLMg73ib0
人物問題だと最後まで開いてもだれかわからないときがある俺涙目

831 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 13:47:14 ID:NgJFd5ZV0
>>822
漏れは、北海道の「パワープラント プルプル」が

パワープラン
トプルプル

って表示されるのが気になってしょうがない

832 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 14:17:57 ID:5ea/zpX70
>>814
今日、そいつ(ミニまりあん)に負けた。
勝率7割5分くらいのビジュアル選ばれて圧倒されたけど
羽織プレイかよ・・

833 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 14:18:04 ID:+JVUyZWVO
ところでオマイラの優勝率ってどんなもん?
自分は32%だった

834 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 14:36:56 ID:+M7Aqqnk0
多分、普通に25%くらい。

1位通過できたら、ビジュアル投げて圧殺しちゃうけど、
2位通過だと大抵連想選ばれて、30:30で負ける。

835 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 14:41:31 ID:mSO2KcpTO
>>833
私は20%くらい。
>>834さんと同じく1位通過ならビジュアル投げます。

836 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 14:51:44 ID:+M7Aqqnk0
とゆか、ビジュアル師範になりたいんだけど、
なかなか職人と当たりません。

1回だけ会ったけどその時は負けた。

837 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 14:57:45 ID:AfS9JFXW0
ジャンルと服装の対応表みたいなのって
どっかにあります?

838 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 15:02:59 ID:AfS9JFXW0
ありました。
http://anan.sega.jp/genre2.html

839 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 15:07:06 ID:+JVUyZWVO
>>834-835
サンクス
休憩中にたまたまプロアンサーの人がプレイヤーデータ開いていたんで
計算してみたら51%…
これが上位陣の力か

840 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 15:10:11 ID:nP06Ahn+0
>>832
おれもそいつに負けたことあるw
Sに上がってすぐの頃なんだけど、見事に遅答でやられた
かなり時間残ってたのにギリギリタイムアップで10点差負けして、なんか感心してしまったよ
遅答職人の称号をあげたいぐらいw

841 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 15:27:57 ID:Na+q6K1uO
バケツリレーの遅延にもうんざり。
遅延した上に予選落ちして…みっともなさすぎw

842 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 16:08:44 ID:tAbnHQN50
同じ形式のクイズでも、相手に投げられると割と勝てるんだけど
自分が一位通過で投げると負けてしまうのは俺だけだろうかw
なんか自分で投げるとプレッシャーなのよね…

843 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 16:13:44 ID:bIc2zJ5l0
1位通過率より優勝率の方が高い自分。
奪取投げられたら負けるけど。

844 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 16:19:50 ID:+M7Aqqnk0
1位通過になったらジャンル選べるようにして欲しい。
こないだの決勝、歴地社が3つ連続で来て吠えそうになった。

845 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 16:39:51 ID:cNl/UvYU0
>>844
それは問題回収を促進させるだけだが?

いいかげん自分が勝てないからルール変えろはやめたらどうだ

846 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 16:42:41 ID:yLcKIugYO
>>844

ビジュアル。
これしかない。

847 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 16:44:11 ID:XLMg73ib0
遅答だけはどうにかして欲しい
試合時間と回答時間を別に設ければ簡単に解決できそうなんだが

848 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 16:45:44 ID:+M7Aqqnk0
>>845
問題回収するメリットなんか無いんでないの?

で、1位通過のメリットが少ないように思ってんだけどさ。
そこんトコロはどう思う?

849 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 16:47:49 ID:e5ThFxP60
自分の好きな形式選べるだけで十分アドバンテージじゃない?

850 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 16:50:28 ID:cNl/UvYU0
>>848
苦手形式の回避と同点での優勝

これだけで十分有利だと思うよ俺は

851 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 16:58:23 ID:L7Kh0fEK0
>>847
そうすると遅答合戦になると
次の試合まで、何分も待たないといけない事態がでてくるんだよね

852 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 17:00:52 ID:+M7Aqqnk0
>>849-850
うん、そうだと思う。
>>842のプレッシャーをほぐす為にいろいろ言ってしまった。

853 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 17:04:20 ID:R+3NWbQI0
>>841
バケツリレーってQMAのランカーと同一か?

854 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 18:15:57 ID:WljErlIEO
遅答=悪
と捉えてる奴はいい加減考えを改めたら?
もし遅答が問題になってるなら、上で言ってるように簡単に変更はできる。
ロケテもあったし、今回のバージョンアップと機会はあったのにそれをしないということは、
遅答も含めて駆け引きしてください、ってことじゃないのかな?


855 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 18:23:07 ID:OmISlmx50
遅答に問題がないことはよくわかったので。

ビジュアル使い
・Aトール 五段
・モレット 六段 


戦術遅答使い
・FTR       二段
・イルシート   四段
・しるびあ     七段
・B-MAX

856 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 18:27:24 ID:ve6cXoG30
奪取の馬鹿押しも嫌われる
要するに金払ったのにゲームした気にならないから
マナーの問題だよな

857 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 18:27:34 ID:bIc2zJ5l0
NG推奨ID:OmISlmx50

いつもの多答の人なので、下手に刺激せずNGして無視すること。
携帯の人はスルースキルでなんとかするように。

858 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 18:27:57 ID:JjH2EfKs0
1.1とバージョン番号を刻んできたということは
2までにあと何回かアップグレードする可能性アリと見ていいかな

859 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 18:32:56 ID:/rGhG1zMO
遅統治等騒ぐのはよそでやれよ。
特にCN晒し。正直ウザい。
>>855は出てくんな。

あとダイブに嫌気がさすなら、ver.うpまてや。
最低でも連想、ビジュアルは少なくなるから。
奪取の『ずっと俺のターン』はあの仕様でも無くならんだろうが、
それでも3枚目からのバカ押し合戦は少しは無くなりそうだし。

860 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 18:35:08 ID:/rGhG1zMO
>>857
ゴメン。触っちゃった。

861 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 18:36:32 ID:AwxmM61J0
>>858
ロケテの途中で0.9から1.0に変わったけど、本稼動時には変わらなかったからな。
なんか変わったよーって対外的にアピールしたいときにだけ変わるんじゃね?
数字自体に意味があるようには見えんな。

>>859
まとめてNG登録されたいの?

862 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 18:37:12 ID:UUYsAy400
さすがに「これ以上バージョンアップしません」宣言的ナンバリングは完結させない限りしないと思う。
[  ?  ]スターみたいに宣言しててもナンバーが普通だったのもあるし。

チラ裏。
自分も優勝率計算してみたが58.67%と出た。
一応プロの面目躍如…と言っていいかな。

863 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 18:51:36 ID:v3M8JADW0
>>834
負けた時ぐらい素直に負け認めろよ
2位通過の上に引き分けのせいで負けたとか・・・
ビジュアル使いとか名乗ってる奴にカスが多いと改めて実感した

遅答はマナーの問題だよ
虫食いで強い奴と当たると相手に考える隙与えないようにガンガンパネル開けていくから
お互い1枚か2枚で答えていくとテニスのラリーみたいで楽しい
これが遅答野郎だとパネル開けるのもパス選ぶのも目一杯時間かけてくるからな

864 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 18:51:51 ID:rmoYilID0
>>862
ランカーさん乙

俺も一応プロアンサーだが、優勝率40%弱。
38−24−26ー12 くらいだ。
一位通過だと形式選択できるので勝率高いが、2位通過の時は五分五分。
そうあるべきなのかもしれんが。



865 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 18:53:03 ID:aTKanMk9O
奪取は3枚目までなかった場合の連打がウザイので
「最大1つの正解があります」でいいと思う。
正解ないのに4ダイブして地獄を見て欲しい。

866 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 19:00:15 ID:+M7Aqqnk0
>2位通過の上に引き分けのせいで負けたとか・・・
負け認めてるじゃないですか。負け惜しみくらい言わせてください。

867 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 19:01:33 ID:VwHRB6hZ0
>>864

> 38−24−26ー12 くらいだ。

一瞬このクレ数でプロまで上がれるのかと悩んだ。
パーセンテージだよね?

自分は今日プロ昇格で勝率同じく38%。(79/210戦)
やっぱ休日昼は強豪が多いのかプロアンサーテストのマッチングが厳しかった。
4プレイ6勝から最後4連勝で昇格できた瞬間には脳汁出まくった。

10段に落とされないように頑張ろうヽ(゚∀゚)ノ

868 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 19:07:22 ID:WljErlIEO
>>365
正解が無くて逆転の目が無いほうが嫌じゃないか?

869 :788:2007/09/16(日) 19:09:44 ID:IFldyAX50
さっき寝不足明けの7時間プレーから帰ってきたお(やっぱ俺廃人だわw)。

今日は俺のビジュ勝率10%台って弱みにつけ込まれて(未だにルール説明
出てくるしw)バンバンビジュ投げられたので2位止まりが多く、苦労のわり
には経験値増えなかったけど、なんとか10段昇格を果たしますた!でも10段、
参加料250って鬼じゃね?トップ以外はほとんど経験値増えないじゃん。
プロアンの皆様、やっぱ10段からプロアンまでの道のりは厳しいんでしょうか?


870 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 19:12:24 ID:mSO2KcpTO
ビジュアル使いに俺の名前が晒されてねぇなぁ。

871 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 19:15:10 ID:rmoYilID0
>>867
パーセンテージだす。

リーグエンブレム数や段位でマッチングにある程度の作為を感じるので
プロアンサー昇格試験は同時接続者の最高ランクのメンツになりやすいみたい。
俺の時もトップランカーが合計3度入り厳しかった。
 
今の仕様だとプロアンサーになること自体はさほど困難ではないので
バージョンアップの前後にはSSリーグ、もしくはプロリーグ?ができるといいな



872 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 19:15:59 ID:/rGhG1zMO
>>865
とりあえず、10月にver.うpする。

その時には奪取の分母は『?』になってる。
3枚目からバカ押し合戦になるのは少しだけ控えられるはずだよ。
誘発する可能性もあるけど。

>>869
10段到達で麓に着いた様なものだよ。
プロアンサーに成った辺りで五合目かな?

873 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 19:17:37 ID:btoOchZ80
始めたばかりの俺だけど、予選では1位をかなり取ってもプレーオフではほとんど負けるから困る。
エンタメが連続したら終了なのは分かるが、そうじゃないときにどうして弱いのかよく分からない。
やっぱり予選だと時間とか得点差を気にした戦略が立てやすいからかな?

874 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 19:20:54 ID:bIc2zJ5l0
>>869
Sマス維持できてたまに落ちる、とかできるならそこまで厳しくはないと思う。

875 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 19:31:06 ID:7nTEpMTb0
連想の勝率が2割切りそうだった俺だけど、
とりあえず候補が浮かんだら押すようにしてみたら、
35%くらいまで回復してきた。

そのかわり、奪取の負けが込んできたorz

876 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 19:36:49 ID:UUYsAy400
>869 この後控えているであろう壁。

・九段十段スパイラルの壁
 十段の参加料に押しつぶされるとここにハマる。でも九段をさっくり抜けられたなら心配無用。
・プロテストまでの長い道
 厳密には壁では無いが、かなり長いため途中で力尽きる可能性あり。
・プロテストの壁
 現時点で最大級の壁。マッチング運も要求されるためなかなかあがれないことも。
 「ここまでたどり着いたならまず落ちることはないと思われる」とwikiに書かれていた時期が懐かしい。
 ランキングで経験値が57240の人はこの壁に悩まされている可能性大。
・キン骨マンの壁
 せっかくプロになれても初期の20万パワーでは3位4位であっけなく転落。
 ラス3連続でも持ちこたえられる50万あたりまでは油断できない。
・ランカーまでの長い道
 自分の頃はプロ=ランカーだったので実体験はないが現時点でランカーになるには350万以上必要。
 ここを如何にモチベーション維持するかが鍵。50万ごとくらいに目標を置いて地道に行くと◎。
・ランカーの壁
 ランカーになれたことで満足しモチベーションが急低下する可能性あり。
 この先も果てしなく長い。
・トップテンの壁
 ここら辺まで来ると周りもパワーを集めてくるので逆にモチベーション維持はできる。
 ただしついて行けるかどうかは別問題。
・全国王者の壁
 もはや何も言うまい。

…断っておくけど自分にとっても未知の領域を含んでいるので真に受けないように。

877 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 19:40:08 ID:L7Kh0fEK0
>>869
>参加料250って鬼じゃね?トップ以外はほとんど経験値増えないじゃん。
プロはマスター2位でも結果次第ではQPが減る仕様のため、維持だけでも相当きついぞ。
予選落ちのQP減少が優勝1回では取り返せない場合が多いし。

878 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 19:54:50 ID:5tuPrtzi0
今日のむごかった出来事。

2回目プレイの二人組みが何とか決勝まで。早押し30-30で最後の一問。
「SMAPの最年長といえば……
(ぴんっ)「中居くん」      二人:「勝った!」
ぶぶー
(問題続き)……中居君ですが最年少といえば誰?」「香取くん」(ぴんぽんぴんぽん)
二人:「「な、なんじゃそりゃー」」

フェイントにきれいに引っかかっていとむごし。

879 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 20:16:27 ID:OmISlmx50
遅答に問題がないことはよくわかったので。

ビジュアル使い
・Aトール 五段
・モレット 六段 
・ばくれつ


戦術遅答使い
・FTR       二段
・イルシート   四段
・しるびあ     七段
・B-MAX
・ラトルリトル
・まこちゃん

遅答のときだけCNが挙がると敏感な人いますよねwww
遅答使いですか?ww バレバレですよww
遅答行為に全く問題無いと言ってみたり、その割には名前が挙がることだけには
敏感に反応しますよねww

そろそろ、運悪く自分の名前が挙がっちゃうかもと思ってるあなた、
ここだけの秘密ですが回避する方法ありますよ、遅答をしなければいいだけです。

880 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 20:30:39 ID:VwHRB6hZ0
 || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
 || ○荒らし (ID:OmISlmx50)は放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。
 || ○重複スレには誘導リンクを貼って放置。ウザイと思ったらそのまま放置。
 || ○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。
 ||  ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。
 || ○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを
 ||  与えないで下さい。                  Λ_Λ
 || ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて   \ (゚ー゚*) キホン。
 ||  ゴミが溜まったら削除が一番です。       ⊂⊂ |
 ||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_      | ̄ ̄ ̄ ̄|
      (  ∧ ∧__ (   ∧ ∧__(   ∧ ∧     ̄ ̄ ̄
    〜(_(  ∧ ∧_ (  ∧ ∧_ (  ∧ ∧  は〜い、先生。
      〜(_(   ,,)〜(_(   ,,)〜(_(   ,,)
        〜(___ノ  〜(___ノ   〜(___ノ


881 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 20:31:18 ID:E7a+J+lp0
>>878
AnAnって「ですが」問題の配分だけは神がかってる。
前のめりダイブ連続成功でいい気になってると来るんだよな。
でも決して待ち有利にはならないバランス、
あれは意図して設計ものなのかどうか?

今後の問題配信で配分が崩れなければ神認定、
QMA並みに「ですが」の嵐になったら只の偶然。


882 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 20:31:30 ID:s1tyaTDXO
馬なんとかもいれろよ、遅答の代表格だろ

883 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 20:33:43 ID:2/NxUTPf0
>>878
Sリーグならそんなに短い問題はないから
すぐ引っかけと気づく


884 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 20:50:10 ID:bKByL1mrO
遅答養護すると晒しが貼られるのはお決まりになって来たな。

885 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 20:53:46 ID:UUYsAy400
Sでも
「1カラットは何g?」くらいの短い問題出るよ…(正しい問題文は忘れたが単位系だったのは確実)
短すぎて押すまでに間が空いたな…

分岐のバランスは同じく神がかってると思う。
ダイブ成功→いい気になってさらにダイブ→刺さる→慎重になる→押し負ける→ダイブ気味に切り替える→
こんなループかましてるのは自分だけでは無いはず。

886 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 20:54:40 ID:VwHRB6hZ0
>>881

> 前のめりダイブ連続成功でいい気になってると来るんだよな。

そう思う。
特に後半、三つ以上に分岐する問題でやられる。
「シボレー・クライスラーといえばアメリカの自動車メーカーですが〜」
の分岐で何度もやられた。。。

そのくせたまにストレートに「〜といえば何」が混ざるから一瞬反応が遅れて
ダイバーにやられちゃうんだよね。



887 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 20:56:19 ID:+JVUyZWVO
>>884
逆に日付が変わったら擁護レスをするようにすれば
その日のNGIDが分かって便利かも

888 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 20:57:48 ID:v3M8JADW0
荒らしだと分ってても戦術遅答って言い回しがツボってきた
戦術チトーの方が面白いと思う
それと晒すのはプロ以上にしないと警戒する意味ないな

889 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 21:01:17 ID:v3M8JADW0
>>886
それはダイバーじゃなくて初見の人でしょ
分岐あるの分ってる問題だと、どうしても構えちゃうから反応遅くなる

890 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 21:07:21 ID:VwHRB6hZ0
>>889

>それはダイバーじゃなくて初見の人でしょ
>分岐あるの分ってる問題だと、どうしても構えちゃうから反応遅くなる

いや、私の場合分岐あるの分かってても反射的に押しちゃって自爆する(´Д`;)
ダイブ連続成功して調子に乗ってると特に。

891 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 21:24:27 ID:kgq1R53O0
>>882
馬阿蘇か?

あいつの遅答には、ほんとにウンザリ。
多答であれほど露骨に遅答する椰子も少ないよ。
ランカーのくせにそこまでして勝ちたいのかね?
勝ったってカネになるわけでもない。強いて言えば名誉だけなのに
その名誉まで剥奪される遅答。早く氏ねばいいのに。

892 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 21:27:52 ID:Ys7ehYdw0
流れぶったぎりの内容で申し訳ありません、、、
上位リーグの御方にお伺いしたいのですが、
Sリーグで出題される問題はSリーグ専用の問題なのでしょうか?
それとも、Cリーグ〜Aリーグと同じ問題も出されるのでしょうか?
Cリーグからじっくり苦手ジャンルを勉強したいと思ったのですが、
上位リーグになったときに、以下リーグの問題は全く出ないのかどうかが気になりまして…
ご存知の御方、いらっしゃいましたらご指南いただけると幸いです。
以上、流れぶったぎって申し訳ありませんでした。

893 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 21:37:48 ID:uKYUtPvV0
>>892
下のリーグで出た問題も出てくるよ

894 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 21:43:22 ID:uKYUtPvV0
>>869
お疲れ様です。
戦績が今日の俺とほとんど同じだ。
途中外人の赤ちゃんが隣でボタン連打しまくった時(延々とピコーンピコーンピピピッピピコーン)
はすげー調子落としたけど。
今日一日で大分勝率が落ちたぜ・・・('A`)

895 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 22:31:01 ID:nqLFHtjzO
もう少し得点ボーナスのEXPが上がったら遅答使いを軽く笑い飛ばせるのだが、
今では要領悪いなぁと苦笑する程度。

ちなみにみにまりあんはプロの中では強くない方だと思う。


896 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 22:34:23 ID:Ys7ehYdw0
>>893 さま
ありがとうございました!やはり全く同じ問題も出てくるのですね!
特に多答フィニッシュと、連想を鍛えたいと思ったのですが…
あと連想で、一番初めに出てくるヒントは同じ答えでも毎回変わっているのでしょうか?
「シートベルト」と答えさせる問題があって、ヒントで出てきたものが、
最初に答えたときと違っていたような気がしたので。
またも失礼しました。

897 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 22:36:44 ID:754LybB+0
>>869
ハマってる時期だと思うんで良く分かるんだが、
長時間プレイは効率が良くないように思う。

人間どうしても長くひとつのことをやってると集中力が落ちる。
俺プロだが、一度でも三位以下になったら、そこでやめることにしている。
10段からプロテストまでは時間とクレはかかるよ。
リーグマスターを維持していかないと、あまりの遅々たる歩みになるから。
でもプロになってからの方が大変だから、まあがんがれ。

898 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 22:37:47 ID:754LybB+0
>>896
ヒントの順番は変わるよ。

899 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 22:40:22 ID:Ys7ehYdw0
>>898 さま、ありがとうございました!
初心者ながらに地道に頑張っていきたいと思います…!
流れをきってしまい申し訳ありませんでした。
お答えくださった御方、ありがとうございました!

900 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 22:43:42 ID:GiPzhu/u0
遅答カッコ悪い。

っつーか擁護してる奴必死ですね。
戦術なら戦術で堂々としてろよ。

IDNGにするぞー!
とか、顔面セーフだからな!!って泣きながら主張してるガキみたいだ。

どんどん晒してやればいいんだ、そんなチンカス共は。

901 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 22:46:52 ID:bIc2zJ5l0
追加NG推奨ID:GiPzhu/u0

レスも禁止ね

902 :869:2007/09/16(日) 22:51:24 ID:IFldyAX50
レス下さったみなさん、どうもdです♪特に>>876さん、詳細な情報
をありがとう。参考にして頑張りたいと思います。

>>894
戦績が同じどころか、シチュエーションまで一緒だ!俺も今日親に連れられて
来てヒマそうにしてた3つくらいの男の子(多分親はメダルゲームにでも夢中)
に変になつかれて、気が付いたら2人掛けの椅子の隣に座られちゃってたよw
こっちは0.01秒を争うガチ勝負してんだけど、冷たく追っ払うのも大人げない
んでしばらく並んでプレーしてました…もちろんその間の成績はガタガタっすw

それにしてもどうすりゃランカーになれるんだろ?ジャンル別のランキング
を見ても、GP400以上ないとランクインしないもんね。10段の俺でも足元にも
及ばないっす。最近経験値上げるのにだいぶ金がかかるようになってきたけど、
ランカーの人たちは一体どのくらいつぎ込んでるのかなぁ…。



903 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 22:52:28 ID:754LybB+0
>>900
実際に露骨に遅答するプレイヤーって、かなり少ないから目立つんだろうね。
俺もたまにそういうのに出くわすとやっぱりムカつくw

リードしてる方に有利なのは理解できるんだが、実際やる人が少ないのは
やる方もそのセコさを恥ずかしいという感覚があるからじゃないだろうか。
そうすると遅答するプレイヤーというのはやっぱ恥知らずってことなんだろうね。


904 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 22:54:01 ID:Zy5dO21f0
Bリーグで・・・・3段がいた。

905 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 22:54:24 ID:e59OwPSu0
>>902
>それにしてもどうすりゃランカーになれるんだろ?

なろうと思ってるだけで十分スゴイ。

906 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 22:54:33 ID:GiPzhu/u0
>>903

やっぱそれが普通の感覚だよな。

恥を知れよ>>901www



907 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 23:20:52 ID:OmISlmx50
しかし、遅答プレイヤーは上手いことここを牛耳ったよなぁ・・
完全に遅答はOK、晒しはNGというルールにしてるもんな。
さも、それがスレの総意であるかのように。

遅答プレイヤーがここを牛耳ったおかげで、それ以外の一般
プレイヤーは正直ものはバカを見る扱いで、コケにされてる
もんな。勝てば官軍なんだね。

908 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 23:25:26 ID:Fl4EhI8R0
遅答はムカつくけど、CNを晒してまで血祭に上げる気にはならないですよ。
どうしてもそういうのがやりたいって言うんだったら最悪板にでも別スレを建てたほうが良いと思うよ。

909 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 23:25:27 ID:6/L5PmcU0
>>902
>それにしてもどうすりゃランカーになれるんだろ?

ジャンル別なら、一つだけランカーに入っている程度のオレが言うのもなんだが、
得意ジャンルを得意形式でやれば、1クレで3〜5は上がっていくと思う。
早押しか、押し爆がいいね。もう、平均的に上げようなんて思わない。

あと、遅答しない。

910 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 23:32:33 ID:OmISlmx50
>>908
そりゃ、もちろん問題のあるプレイスタイルの人やマナーの悪い人の話題でしたら
最悪板などでやるべきですが、全く問題の無い行為ですからね。QMAでいうならば
決勝に誰が何を投げてくるかみたいな話題ですよ。何も問題ない。

911 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 23:39:36 ID:uKYUtPvV0
>>902
おお・・・やはり子供は恐ろしいな・・・('A`)

>>909
GP稼ぎつつ経験値も上げつつ、って上手くいってる?
やっぱり分岐を恐れてついつい押すのが遅くなっちゃうんだけど

912 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 23:39:38 ID:75y9/0900
ここ一週間くらいやってないなー

913 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 23:45:18 ID:8h8y0NnR0
相変わらずgdgdしてるなぁ

ところで地元のゲーセンでAnAn置いてあるところはほぼ全部回ったけど、
若いプレイヤーを一度も見かけたことがないんだが(DQNカップルのゲスト参加は除く)
微妙に田舎だからプレイ人口自体少ないのかもしれないが、
みんな少なくとも30は超えてそうなオサンなんだよな。
10代それなりに継続的にでプレイしてる人ってどれだけいるんだろ。

ちなみに自分は底辺大1年もうすぐ19歳

914 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 23:47:30 ID:2/NxUTPf0
プロアンサーになったら一気にやる気が失せるな
クイズ力を伸ばしていくには廃人にならないと無理

915 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 23:47:43 ID:mz6ItzJu0
自分20台半ばの女
国文科出てるので常に赤頭巾
けど段所有者ではない

916 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 23:49:05 ID:mz6ItzJu0
サラリーマンがスーツで一生懸命やってるの何度か見かけた

917 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 23:49:40 ID:tkxmq0i90
>>827
お手つき馬鹿終了ってことでよろしいか?

918 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 23:51:40 ID:bIc2zJ5l0
プロアンサーになったら、対人勝率2勝1敗ペースじゃないと乗り切れないと思ったけど案外そうじゃないのかな。

919 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 23:54:29 ID:u94DtBCq0
>>913
たくさん若い椰子みるぞ。
>>918
二勝一敗ペースじゃないとキツくね?

920 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 23:54:59 ID:cWKsEz1Y0
>>913
確かに若い人はあんまり見ない気が…
ちなみに自分は21歳の工大生。
工大生なので、得意分野はもちろん

(゚Д゚)<グル生

921 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 23:55:56 ID:u94DtBCq0
若い椰子っても、20代の話な。

10代ではカネも問題もある品。

922 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 23:56:30 ID:bIc2zJ5l0
>>919
そう思ったんだけど、プロアンサーで勝率66%超えてる人ってほとんどいない気がするんで。

923 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 23:57:54 ID:rZ1VUqsH0
工大生ってグル生なんだーwなんか意外

趣味雑学は年の人のイメージ

924 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 23:58:49 ID:IFldyAX50
>>911
いや、それが全然w 今まではとにかく勝ってナンボだと思ってたんで
誤答も恐れぬ攻めの姿勢でいってたんだけど、そろそろ同段のプレーヤー
と比べてかなりGPが見劣りすることに気付いて…(苦手ジャンルはレベル
6だったりするし)。で、今さらGPを意識し始めたんだけど、そうなると
やっぱ誤答が怖くて慎重になっちゃうよね…どうしたもんかのぅw

>>914
俺もそうなりそうな悪寒…ランカーはやっぱハンパなく金つぎ込んでそうだし、
プロアンになったあたりで引退、が現実的かも。

925 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 23:59:05 ID:tkxmq0i90
>>922
・プロアンサーはプロアンサーにぶつけられやすい
・引き分けは数字の上では負け扱い
がことのほか効いてるのかも

926 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 23:59:48 ID:rh7rEoU5O
TV見ないせいかエンタメとスポーツがボロボロな万年白衣な一応女子高生という身分の自分。

自分のホームは男子高生が大量に居ますけど……?

927 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 00:00:40 ID:DhA8eQEX0
>>911
勝たなきゃどっちも上がらないって思って割り切ってる。段位高くなりゃそういうもんだと思うし。
分岐怖いなら、連想の時がいいのかな。選択からの問題数少ないからGPの上がりが期待しづらいけどね。

928 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 00:01:19 ID:klMKf9+M0
>>924
>>278についてどう思う?

929 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 00:02:10 ID:ap96CZFW0
>>920
>工大生
 東工大?


930 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 00:03:42 ID:M3fCEnGL0
制服坊主男子高校生が並んでやってて、皆揃ってスポーツだった

自分は広くミーハーなのでエンタメ女。男女限らずはエンタ多いよね

931 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 00:05:02 ID:CrdaeKSC0
>>922
勝率はCリーガーの頃からカウントしてるからそうなるけど、
プロになってからは勝率上がるぞ。

俺も低中段の頃45%まで落ちたが、今は50%半ばまで上がっている。
知識量が大幅に増えたわけではないから、感覚的なものと、GP値が
大きくなることで得意ジャンルが増えるのとか、いろいろあんだろ。
プロとしての勝率ならみんな六割前後いくんじゃね?

932 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 00:05:27 ID:nHCof3nj0
>>910
行為自体に問題があるかどうかは関係ない。
叩く目的で晒すんなら他所でやれ、ってだけの事だろ。
どうせ知っててやってるんだろうけど。

933 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 00:05:57 ID:41IaQJP70
ビジュ.01secアタック厨には.02secカウンター →(両者ペナルティ)→ 5.0x sec決戦 が通用するのかな?


934 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 00:06:08 ID:KtE2uNJBO
>>913
自分の所では中学生の集団が知恵出し合ってやってた
ただ厨房は群れても厨房って感じではあったけど

935 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 00:06:35 ID:EZGVdMqb0
社会科に必修科目がなかった頃の理系人間なので、歴史地理社会がやや苦手。
世界史は中学でしかやってなかったからなぁ。

>>925
なるほど、引分は増減無いし、全員プロアンサーの上位組だったら1勝2敗でいいわけか。

936 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 00:10:15 ID:CrdaeKSC0
プロになったら引退ってのは寂しいな。

三ケタプロ目指せよ。

937 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 00:11:00 ID:MUOnlWSe0
引き分けが負けにカウントされるから勝率で66%を越える必要はそんなになかったりする。
本当に重要なのはプレーオフ進出率とプレーオフ勝率だと思う。
たとえば1勝2分けで2抜け→優勝と3勝→2位では前者は勝率50%だが+6万(ボーナス抜き)、後者は75%だけど+1万(同)
さらに下位プロならチャレンジ&下克上があるのでその分何とかなりやすい。

>933
相手ペナ中に誤答すると相手のペナ消えますよ。

938 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 00:11:19 ID:KtE2uNJBO
>>933
現行ルールだと、相手ペナルティ中に間違えると相手は即復活するよ

939 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 00:15:09 ID:EZGVdMqb0
連想、ビジュアルでお手つきした直後に押されて正解されると、いろんな意味で負けた気がする

940 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 00:17:58 ID:Q2FKPXtQ0
遅答で思い出したが、今日俺(プロ)20点、相手の三段10点の状況。

早押しで解答権を得た相手が何を思ったか遅答。
最後の一字の入力を引き伸ばすというミエミエのやつ。
んでタイムアップ。何つーかさぁ、小心にもホドがあるだろ。
相手がプロだから引き分けでも満足ってか?
そんな根性では、上には上がれんよキミ。

941 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 00:19:12 ID:WhrBHDcT0
チトーチネ

942 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 00:20:05 ID:cViUNS3T0
>>928
「最上位に追いつけなさ過ぎる」ってのは禿同だね。もうちょっとみんなで
わいわいシノギを削れるようなシステムだといいなとも思うけど、トップ
ランカーの人たちはそれだけ金と労力をつぎ込んでるってことだから、
彼らを優遇したいセガの思惑も理解できるし…難しい問題ですなぁ。
だね。

943 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 00:21:20 ID:FrGG3Dp40
もうちょっとリーグ増えればいいのにね。

944 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 00:23:43 ID:qwmVqC+L0
地域別とかもっと細かいランキングが出ればモチベーションも維持できるかもね

945 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 00:24:51 ID:WhrBHDcT0
>>942
難しくもなんともねーよ。
ランカーに追いつきたかったら、
ランカーと同じ実力を身につけて、ランカーと同じだけ金使え
ランカーと同じ実力を身につけられないなら、ランカー以上に金使え
それだけだ。

946 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 00:25:34 ID:ycn7psf10
今日、あまりにも得意ジャンルを誤答しまくったせいで本当に頭が痛くなってしまった。
その代償にGP稼ぎ鉄の掟が完成…マスターの座から引きずり降ろしてやるわ。

>>822
ここじゃ、俺も見たわ。

>>833
21.8%しか…2位が圧倒的に多い。

>>840
遅答職人wwwwwww
そういや今日初めてトレーニングマイスター見た。

947 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 00:26:27 ID:qwmVqC+L0
ランカーに30日以上プレイさせないようにするという方法もあるな

948 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 00:26:28 ID:yC4wXRc90
とうとう得意ジャンルのGPが565を突破してLvMAXになったけど、
相変わらず「史上最高の〜」だった(´・ω・`)。
「マスターオブ〜」が付くには他に条件があるのかな?

949 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 00:26:42 ID:VZr3sY7r0
遅答は基本はやらないけど、最終戦で勝てばプレーオフ負ければ敗退って時はついやってしまうな
今日も1勝1敗で最終戦の多答フィニッシュで2問とったので、3問めは自分の番になったら時間ぎりぎりまで
ねばって1つだけ選んで渡すというのをくり返してしまった、残りタイム30近くあったけど時間をつぶせてしまう。

あれはもうちょっと回答時間を短縮してもいいかもしれないね。そうすれば必ずしも先攻有利にもならないし

950 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 00:28:31 ID:bOowHyUi0
はやくカード連動サイトつくれカスセガ

951 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 00:31:57 ID:bOowHyUi0
ところでアンアンのオフィシャルサイトにある
協力企業ってなんなんだろうな
どの段階で協力したのか気になる企業ばっかりなんだけど

952 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 00:32:32 ID:gpq7ovGj0
>>948
そこまでに何クレくらいかかりました?

953 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 00:34:22 ID:yC4wXRc90
>>952
大体330クレ。勿論、カードは2代目です。

954 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 00:34:34 ID:FrGG3Dp40
>>951
http://anan.sega.jp/keishiki.html
ビジュアルの写真提供じゃない?

955 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 00:35:17 ID:PAdtOVzRO
遅答する暇があったらとっとと答えて次の問題でもう10点取りたいと考える自分は相手を舐めすぎなんだろうか?


956 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 00:35:36 ID:bOowHyUi0
>>954
あ、ほんとだ
注意書きに書かれてるね
すっきりした
ありがとう

957 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 00:36:10 ID:kDsDtiPW0
>>934
「こいつ、マジつええ」とか画面に向ってみんなで騒いでるんだけど、
やってるのはCリーグなんだよな。

958 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 00:36:16 ID:FrGG3Dp40
他の形態の協力もあるかも知れないけどね。

959 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 00:36:33 ID:klMKf9+M0
>>945
現状一月はじめるのが遅かっただけで一生追いつけないシステムなんだけど?


960 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 00:38:28 ID:kR3ItLRdO
こないだ少しやったら得意が自然科学から趣味雑学に変わってしまったorz
ってかみんなしてエンタメ投げないでorzorz

961 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 00:38:31 ID:kDsDtiPW0
>>959
今どのへんにいて追いつけないとか言ってるの?


962 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 00:39:16 ID:gpq7ovGj0
>>953
やっぱ2枚使わなきゃ追いつけないのか・・・

>>957
あるあるwwwなんか押す時すげー大振りするしww
皆でわいわいすげー楽しそう
こっちは隣で殺伐とSリーグ・・・(´・ω・`)

963 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 00:39:27 ID:9mOK0s8C0
たまに何段の人がBリーグに…ひどい時にはCにもいます
こういうことがあるから不思議だね

964 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 00:39:57 ID:+WgPlytI0
俺一月遅れで初めて100位内まで来たけど50位内は果てしなく遠いw

965 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 00:41:33 ID:KPXg+ZTd0
日本一低い標高4.53m・・・
って問題があった

ちょwww俺の名前の下に答え書いてるwww

押し勝ったからいいけど

966 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 00:43:34 ID:pgw+zEQG0
>>960
趣味雑学のコスって
なんかオールラウンダーみたいな感じでよくない?

967 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 00:44:20 ID:MUOnlWSe0
>498
自分もこの前一個LvMAX到達したけどしばらく史上最高止まりだった。
今日(昨日)見たらいつの間にかマスターオブになっていたので総ポイントとかそっちの条件もあるかも。
ちなみにMAXGPが600を越える必要は無い模様。

>959
システム上同じクレ、同じ実力なら後発有利になってるんだけど(タイトルマッチ&上位ボーナス)。

ってことでそろそろ新スレの時期か…
とりあえずテンプレ更新してくるのでレス自重よろ。
(多分俺ではスレ立てられないと思う…)

968 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 00:45:17 ID:Jiahr1xv0
>>967
スマソ。もう立てた。

【遅答】Answer×Answerアンサーアンサー12【氏ね】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1189957322/

969 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 00:45:42 ID:2vSFpgq40
要はクイズパワーもGP並に増えれば増えるほど減りやすいシステムにすれば
チャンスは平等になりそうになると思うんだけど・・現状は一生追いつけないシステムだね

970 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 00:47:44 ID:qByZSVjJ0
>>969
日本語ってわかるか?

971 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 00:49:42 ID:KtE2uNJBO
>>957
いや、スポーツ得意な奴がいたり、学問得意なのがいたり、
やたら勘のいい奴がいたりのバランスのいいチームだったのでAには行けそうかなって感じだった。
ただ一を知って二を知らない、ひっかけや「〜ですが」問題にはあっさり騙されるので
Sは無理かなって感じ

972 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 00:50:09 ID:KPXg+ZTd0
>>968
乙です

次はいよいよプロテスト
どうなることやら

973 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 00:52:13 ID:CdfjVoeG0
答えがトーバンジャンとテンメンジャンの20-10で勝ったw
パイロットだけどグル生は楽しい。

974 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 00:54:03 ID:yC4wXRc90
>>967
Thx。LvMAXだけが条件じゃないのね。
これからも精進することにしますわ。

975 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 00:58:23 ID:kR3ItLRdO
>>966
ぶっちゃけ…魔法少女にしてみたいw
けど知らないものは知らないから漫アゲのGPがなかなか上がらないorz

976 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 00:58:46 ID:klMKf9+M0
>>967
おいおい、タイトルマッチ&上位ボーナスって誤差未満だろ。


977 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 01:00:07 ID:poEDNusi0
>>959
んなこたーない。

少なくとも、
>>一月はじめるのが遅かった「だけ」
ということはない。
他の問題点を抽出すべき。

978 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 01:02:19 ID:yC4wXRc90
>>976
級や段の頃は20EXPだから誤差かもしれないが、
プロになると1万パワーだから、何気に大きい。
そういった称号持ちは大抵、上位のプロだから、
普通に勝っただけで2万貰えるし。

979 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 01:02:40 ID:klMKf9+M0
>>977
俺個人の問題で言えば実力が足りないとか、金突っ込んでないとかあるけれど、
それを論じているわけじゃないんだよ。

一月違って双方が同じ実力で同じだけ金を突っ込んだとして、
どれだけ追いつけるというんだい?

980 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 01:05:30 ID:FrGG3Dp40
実力で越えるか財力で越えればいいじゃない。

981 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 01:06:01 ID:0He4acJO0
新スレ誘導

【1.1】Answer×Answerアンサーアンサー12【マダー?】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1189958590/


982 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 01:07:01 ID:klMKf9+M0
>>980
実力で超えてたら追いつけるのかい?


983 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 01:07:27 ID:ycn7psf10
>>948
トップテンに入るとか。
俺は8位になったとき(600台後半だったと思う)に気が付きました。

984 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 01:09:33 ID:Jiahr1xv0
>>981
何重複スレ立てた上に誤爆までかましてるの?
テンプレまでコピペして気持ち悪い。

985 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 01:12:54 ID:poEDNusi0
>>979
正直、今のところはいくら財力があっても一定の実力がなければプロアンサーを維持できない仕組になっていると思う。
QMAよりは財力<<実力反映型だと思うよ。
プロアン300−500万レベルの香具師が1000万超えを批判しているのであれば、有る程度理解できるが。

986 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 01:15:07 ID:klMKf9+M0
>>985
>QMAよりは財力<<実力反映型だと思うよ。
まあ、それはそうだけどさ…五十歩百歩でしょ。

あと、プレイヤーを批判しているつもりは全くない。


987 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 01:15:42 ID:EZGVdMqb0
1位の勝率が化け物じみてるからなぁ。
追い抜けない云々言ってる奴は、まず勝率9割超えるようになってから言え、と。

988 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 01:20:16 ID:klMKf9+M0
>>987
近視眼だなあ。
システムが変われば全国トップになれるなんて言ってないよ。

「プロアンになったあたりで引退」なんて悲しいことを言うプレイヤーを
減らす方法が無いかっつってんだよ。

989 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 01:20:24 ID:Q3mUiU/a0
俺は300クレちょいしかやってないけど
早押し10問あったら、1、2問は見た事ある問題だからな
早押しは、相手の自爆が無いと上位ランカーに勝てる気がしない

990 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 01:20:30 ID:poEDNusi0
>>987
流れ変更カキコスマソ(どうせあと10数レスだし)

1位の人って一般人?それともリアルクイズ人なの?

991 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 01:22:42 ID:EZGVdMqb0
>>990
リアルなんじゃない?オープン大会主催してた記憶がある

992 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 01:23:56 ID:ycn7psf10
>>988
俺はもうGMランキングしか見えてないからしばらくはやることになるわw

993 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 01:25:34 ID:poEDNusi0
>>991
Thx!
なら安心して玉砕できるわ。
こっちは純粋に脳内知識のみで戦っているつもりなので、ボコボコにされるとマジでへこむもんで。

いや、言い訳だっちゅうのは分かってるんだけどね。。。

994 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 01:26:41 ID:nHCof3nj0
>>981
ちょ…俺も遅答は普通の戦術だと考えてるし
あっちのスレタイはどう考えても荒らし目的だと思うが
いきなり重複スレ立てるのは無茶すぐる。

形式やルール面で問題がなければ、たとえ悪魔の立てたスレでもちゃんと使うべきだし
問題があると思うなら先にそう言って別に立てるかどうかを提案してからにするのが本筋。

995 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 01:28:00 ID:KCTwiLcs0
>>993
少なくとも1〜4位は経験者みたいだよ。
1、2位はロケテでかなり稼いでた。3、4位はシラン。

996 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 01:28:48 ID:p9KAOtQMO
早さを競うゲームで早さを競わないで戦略だと言う憐れだな(笑)

997 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 01:29:41 ID:EZGVdMqb0
2枚目に行くまでにプロアンにはなれそうだけど、
その後パワー貯めるためには勝率上げないとなぁ。現状60%程度だし。

998 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 01:33:26 ID:KCTwiLcs0
今日のNG推奨ID:2vnpqZWe0

そして埋め。

999 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 01:35:06 ID:Fehbp6te0
>>994

ここから2スレに分かれるような気がする。

1000 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 01:35:58 ID:KCTwiLcs0
1000なら↓が本スレ

【遅答】Answer×Answerアンサーアンサー12【氏ね】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1189957322/

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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