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【機動戦士ガンダム】戦場の絆 第92戦隊

1 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 18:58:03 ID:ldjDv5gy0
前スレ
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 第91戦隊
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1189304862/

□■関連サイト■□
・公式サイト
http://gundam-kizuna.jp/
・機動戦士ガンダム 戦場の絆Wiki
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/
・戦場の絆戦術板
http://skyhigh.s3.xrea.com/msk/

・アナザーミッションの話題は以下のスレで
【ガンダム】アナザーミッション44開発【戦場の絆】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1189444011/

・他の2ch内戦場の絆スレ
http://find.2ch.net/?STR=%C0%EF%BE%EC%A4%CE%E5%AB&COUNT=50

原則sage(E-mail欄にsageと記入)進行で。
スレ立ては>>950が行うこと、無理ならアンカ指定する。
アニメネタ、原作設定等の話題で熱くならない。
晒し、質問、妄想等は該当板へ。

2 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 18:58:54 ID:ldjDv5gy0
         (   (
        ( (   (. )
         . -‐_ ‐- .
       .´,.::./ : 》:、 `.  新機体と新ステージはマダカナ・・・
       i ヾ( ===○=)ン|
       l   ̄ ̄ ̄ ̄:彡|
        }  . . ...::::;:;;::;;彡{
       i   . . ...:::;:;;;彡|
       }   . .....:::;::;:;:;;彡{
        !,    . .:.::;:;:;;彡!
        ト ,  . ..,:;:;::::=:彳::::::::::::::::::::::::::..
        ヽ、.. ....::::;;;;;;ジ.::::::::::::::::::::::

3 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 19:00:30 ID:lJ9kTRpm0
>>1

4 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 19:04:45 ID:8AEY6Cy+0
>>1乙。
ありがとう。

5 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 20:01:35 ID:S2PRradd0
安倍首相乙

6 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 21:37:19 ID:rJYpYkRRO
ザク>>1乙型。
パイロット登録してきた、ジムに撲殺されたお(^ω^)

7 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 22:36:40 ID:w1WFhJIh0
次スレ当番あげ(謎)

8 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 22:36:58 ID:g1C1/GyuO
>>1
乙。前線上げたり、中祖にカルカン役は、ポイント欲しい佐官尉官もやりたがらないと思う

9 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 22:39:21 ID:VtSOtFz20
>>1
乙。
ありがとう。

10 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 22:42:51 ID:tfhBz3c50
>>1

>>8
だから最近じゃポイントより勝利数が欲しくて、
腕もある大将・中将クラスが好んでジムのるんだろ。
このクラスになると突っ込んでいって敵も墜とし、
最終的に墜とされても減点少ないから、
結局良い点数稼いで勝利する。
そんな好循環。

逆に、味方信用できないから高コスト近でタンク直衛せざるを得ないケースとかだと
中遠狙に良いようにやられて結局負けるパターンも多い。
そんな悪循環。

11 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 22:51:00 ID:lJ9kTRpm0
結局、仲間作った上で無いと完璧な連携なんて望めないんだよね。

俺はまあ、知り合いはいるけど立ち回りがまだ弱いから
強い将官の人々に怒られながら揉まれてる段階。

頭ではどう動くべきかわかっているんだけどいざ実践となるとなかなか上手く動けない('A`)

12 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 23:00:37 ID:fA6gLKHL0
>>1
<<ありがとう>>

>>6
<<やっちゃったな!w>>

まあ、頑張ろうぜ。街したらよろしくノシ

13 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 23:03:43 ID:1Il0j5h00
今日同店バーストで
6回オール将官戦に投げ込まれてきた尉官だが
上手い将官は本当に上手いと思った
似非じゃないガチの将官を久しぶりで見た気がする
Bタン出したが護衛もついてくれる、アンチもこなす
もう上手すぎて俺感涙

14 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 23:15:29 ID:RWeGD7mA0
>>1
近距離もQD入れれるようにしてほすぃ。もちろん、外しは不可で。
格はいままで通りでOK。

中距離は、味方の連撃に被ったらポイントもダメージも入らなくすればいいと思う。

15 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 23:19:24 ID:lJ9kTRpm0
>>14
QD外しを出来ないようにするのはシステム上無理な気がするから
近がQDを外しても敵機はダウンしますってすればいいんじゃね?

16 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 23:21:16 ID:h5iUevvU0
>>13
君のように分をわきまえてBタン出してくれるなら喜んで護衛する。
逆に中狙を即決する奴なら放置して敵に差し出す。
これが将官戦に放り込まれた尉官以下に対する将官の認識。

17 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 23:21:22 ID:w1WFhJIh0
>>14
QSじゃダメなのかい

18 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 23:24:24 ID:38wP8uF70
>>14
ブーストリミッターつけるなら考えてもいいよ・・・ってか、いつまでこの話するんだ?

19 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 23:26:31 ID:QoIO3V+yO
>>15
> QD外しを出来ないようにするのはシステム上無理な気がするから
別にシステム上外せないようにするのは可能だと思うよ。
QDの射撃を赤ロック青ロック関わらず赤ロック判定になるように変更すれば出来る。
それがいいか悪いかは別にして。

20 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 23:30:58 ID:tfhBz3c50
格闘のホーミングの時にブーストゲージ消費するようになれば良いだろ。
闇討ちでゲージ100%状態なら2セットぐらい入るように汁。
フワジャンからだと2段目あたりでブースト切れて3段目が届かずスカるようにして、
その前にQDキャンセルで逃げる、とか考えながら連撃するの。

まぁ、結構前に書いたけど実装されてないから、
たぶんメジャーバージョンアップしてver1.10とか2.00になるまでは何も変わらないと思う。


21 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 23:31:35 ID:+8mHtdo80
>>18
住人のブーストが切れるまでw

22 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 23:32:29 ID:6HmmM/4u0
分をわきまえてというと何様だと思うけど
Bタン出してくれるなら喜んで護衛する。
中狙即決は放置して敵に差し出すのは俺も一緒だ。
大概放置どころか、信号弾もあげず、変な所で格に狩られてるのがオチだけどな。

23 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 23:36:40 ID:lIInn1FjO
>>16
> 君のように分をわきまえてBタン出してくれるなら喜んで護衛する。

こいつ何様?
同じ将官として全く同意出来ないんだが
即決は頭にくるが助けられる状況なら助けるし餌にもしない
それとも俺が異端なのか?

24 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 23:42:22 ID:fA6gLKHL0
>>19
格闘時に強制赤ロック、QDか連撃の終了まで赤ロック維持

これだけで十分だよね。

25 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 23:43:21 ID:VZcG+aB/0
最近マッチングが少しマシになった気がするんだが、気のせいか?
でも、そのせいで余計ニセ下士官が目につく。
連邦多すぎだよ、腐りすぎ。スペースノイドの純粋さを見習え!
両軍大差より。

26 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 23:47:13 ID:w1WFhJIh0
>>25
大佐だとほぼ毎回将官戦にご招待〜な希ガス

中佐のときはいろいろな階級街に放り込まれたのに
今はガチ杉で逆につまらねえ(´・ω・`)

27 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 23:48:41 ID:JHakLTIKO
>>23
異端。

最近は88でタンク1他近格の時に中距離選んだとしても、目の前で切られてるのをカットすらしてくれないのが普通。
まぁ現状だと、障害物影から撃ってるタンクを狙う為に側面突いて阻止しようとするのが間違い。

28 :ダリオ ◆oWNWK1xYao :2007/09/14(金) 23:48:46 ID:wFWAO8A6O
尉官の方が何に乗っても自分の生存が危ぶまれるまでは助けに行きたいのですが
ただ、中狙尉官は空気になると前に出過ぎる傾向があるのでそこは自重していただきたい
先に出て落ちるよりは危なくない場所で試行錯誤してほしいものです
退却する味方を助ける一撃を期待します

29 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 23:50:19 ID:NxXr2eZg0
>>25
連邦で格下相手に暴れてるのはジオン軍人にあらず。遠慮なく叩きのめすのだ

30 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 23:54:29 ID:MN/hq7F90
ジオン中佐で連邦ようやく大尉になってさーせん

つかこのままだと普通に野良の両軍大佐になりそうっす


31 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 23:54:33 ID:QoIO3V+yO
個人的には二戦中一戦は上の階級が下の階級の人の乗りたい機体にあわせるべきだと思う。
その代わりもう一戦は低コスト近格やBタンクに乗ってほしい。

32 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 23:58:22 ID:lJ9kTRpm0
ジオン大佐だけど連邦はやっと曹長(´・ω・`)

33 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 00:04:03 ID:7ZcGUChUO
>>27
俺は目の前で切られてたらカットするけどな〜。
いくら味方が糞だからって、敵に撃墜ポイント差し出す気にはなれない



34 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 00:06:10 ID:WzMwvQw20
>>14-15
QDは要らないから、格闘の終了硬直をダッシュで消せると嬉しい
これが出来ればジムザクの切込みが凄まじく強くなる

35 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 00:09:42 ID:OIaO7TXc0
>>34
QDCならぬQSCか。
まあ、QSしなきゃならないわけじゃないがw

36 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 00:10:19 ID:2Tilw5kdO
>>33
異端。

前衛同士削り合って膠着状態の時に1機釣る為に前出て切られて下がってるのを華麗にスルーし、敵前衛が一枚減ったと解釈して突っ込むのが現状。

37 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 00:13:58 ID:VZNnOefN0
このゲーム、楽しむなら少佐か中佐ぐらいがいい気がする。
大差だと先に言われた人がいるように、一人で始めると将官戦が多い。
ガチはガチの魅力があるけど、ホント、ザクグフタンクしかいねえ。
出せねぇ。
モビルスーツだからやってるってトコ大きいのに、これはツライ。
少佐中佐なら、まれに将官戦にも入るし、普段はおおらかに遊べる。
MS好きや、いろんな戦法試したい人は大差はやめときなー

38 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 00:16:01 ID:UWEgm2jIO
>>36
目の前の味方助けるのが異端なのか
わざわざ戻って助けるじゃなく目の前だぞ

39 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 00:22:33 ID:2Tilw5kdO
>>38
異端。

切られる時にはレーダーで味方の位置確認した上で切られてるがスルーされる事の方が多い。
格闘が弾切れだったのだろうと解釈してるがな。

40 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 00:31:45 ID:rXyT9QAMO
>>39
異端か?
目の前で味方斬られてたら普通なんかぶちこむでしょ。

41 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 00:33:08 ID:J8KKkhrR0
>>39
異端でもいーたん。
ごめん言ってみたかっただけ。

とりあえず日本語で喋ってくれ。

42 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 00:36:43 ID:sgeCjkGL0
結局助けて今度はこちらが敵さんの相手を始めるても
連携もなにも考えずにこちらの攻撃中に自分の攻撃を被せる中狙が多いからなあ…
で、こっちが切られているときはまったくカットがこない。
(中距離のカットは難しいが他にできる奴がいなければ3連撃後でもカットしてくれたほうがいい)

こういうのが積み重なるとさすがに連携取ろうという意識が薄くなるんだろうね。
むしろ落ち戻りして他の場所に行ってくれと考えていそうだ。

43 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 00:37:04 ID:gHVmnMXB0
そもそも中狙即決野郎は味方じゃ無いからな
敵軍のスパイじゃないかと疑いたくなる

44 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 00:38:03 ID:h/JeEU7t0
>>42
基本的に助けるが、一度でも邪魔されたらもう助けない俺がいる

45 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 00:40:26 ID:2Tilw5kdO
>>40
異端。

中距離が切られてる内に突っ込めば敵前衛が1機少なくて有利だって感じだろ。
まぁ中距離で味方の様な敵の敵がカットしてくれるのを当てにする事自体が間違いなんだがな。

46 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 00:41:27 ID:/02LRNtv0
       ____
     /      \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  / o゚((●)) ((●))゚o \  中素即決は嫌われるんだお…
  |     (__人__)    |
  \     ` ⌒´     /


       ____
     /      \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  /  o゚⌒   ⌒゚o  \  もう中素には乗れないんだお…
  |     (__人__)    |  
  \     ` ⌒´     /


       ____
     /⌒  ⌒\
   /( ●)  (●)\
  /::::::⌒(__人__)⌒::::: \   だから格で外しTUEEEEEやるお!
  |     |r┬-|     |
  \      `ー'´     /

47 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 00:45:55 ID:RTvIV6d90
尉官以下が色んな機体に乗りたいってのは理解できるし、自分もそういう時期があった
だから基本的に先に機体を選んでもらって、そっから編成を考える

ただ、誰かがタンク選んだ後に中遠狙を華麗に2機以上決めるのはさすがに勘弁だなぁ
その場合は、あんま援護したくない
落ちられるとヤバイ時はさすがに援護する(ゲージとか敵がこっちに流れてくるとか)

あとは囮に使えそうなら
カットはしてやって突っ込んでいくのをニヤニヤしながら見送り、後ろからウマーする
囮が長生きしてくれれば、それだけ美味しくいただけるしね

48 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 00:46:03 ID:2Tilw5kdO
>>42
つまり、膠着状態で体力に余裕があるからと切られ役を買って出るのは無駄って事だな。

49 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 00:49:03 ID:Bm5loQYOO
それが勝利に必要なことなら、何回だって助ける。負けなくないしな。
が、大抵自拠点付近まで追い詰められてるので、そこまで戻ることは滅多に無い。

それとは別に、タンクより前に出ようともしない近
タンク守る仕事を放棄して勝手なことばっかりする格
一人でわけわからんところから拠点撃とうとするタンク。
野良でもバーストでも、尻拭いしなきゃならんヤツはいくらでもいるからな。


50 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 00:51:32 ID:2Tilw5kdO
>>49
なら最近マッチングする近格は負けようとしてる訳か。
負けて何かサービスがある店なのかな。

51 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 00:57:43 ID:/NguoBrF0
>>50
別に近格自体に問題があるとは言ってないと思う

52 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 01:01:24 ID:UWEgm2jIO
>>48
いやいやお前さんが言ってるのは「俺が斬られて一体釣るからその間にせめてくれ」だろ
つまりMS一体分コスト献上しつつ挟み討ちだな

・・・完璧敵だな

53 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 01:04:28 ID:sfBJ0d2a0
中は他3人が近、格なら乗ればいいじゃない 人にタンク任せるような人らは
8vs8の時は普通に選んでいいと思うけどね

54 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 01:04:50 ID:+KwyLVfQ0
最近「中距離楽しいなぁ〜」
と思っていたが、
近距離も楽しいと思えてきた。
陸ガンやザクが楽しい。滅多な事ではD以下出なくなったし。
少しは上手くなってきてるかな…。

まぁポイントやランクで貢献出来てると判断するのもよくないよな…

55 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 01:04:54 ID:Bm5loQYOO
>>50
負けようとしてると迄は思わないが、「マジで勝ちたい」とは思ってないんじゃないか?
極端に言えば、真面目に勝ちたいって人は全体の半分にも満たない数で

残りのヤツらのうち
俺TUEEEEしたい、ポイント稼ぎたい。それだけのヤツが格に
とりあえず自分はボコられたくない、ってだけのヤツが微妙な近に
前線なんか行きたくない、安全なとこから垂れ流したいってのが中に。

そんな感じでそれぞれ別れているように思える。


56 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 01:07:35 ID:J8KKkhrR0
大体斬られ役なんて、格の外しで20カウントも持たないだろ。
つまり意味がない。目の前で斬られてるのを放置するのもな。



そんな俺中距離乗ってるときは意地でも助け呼ばない近距離乗り。
地雷格なんざに斬られるほどヤワでも無いし。前衛の負担をさらに増やすような真似はしたくないしな。w

57 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 01:12:06 ID:4EWexn3C0
まあ7,8割体力が残っててその10カウントなり20カウントなり、
敵を釣ればゲージ勝ちできる状況で、かつ味方が引き気味なら、(自分が落ちても勝てそうなら、ならなおさらいい)
敵の真っ只中だろうと俺は突っ込むけどな

そういう状況判断があって初めて成立する話じゃね?


58 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 01:12:20 ID:VvETudp8O
Bタン以外の支援機に乗るなら自分の身くらい自分で守れ
もし敵に取り付かれたら潔く死ね

つーか敵を引き込んで味方に食わせるくらいしてから死ね

そのくらい出来なきゃ乗るな

59 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 01:12:28 ID:MzF9bqkL0
将官戦に尉官が居てだ、エセかすら分からんので何使ってもいいですよ。
ってのが将官というか俺の周りの考え方。即決?別にいいが助けません。
Bタン乗ったり、Bタンを護衛またはきちんと役割わきまえて動くならカットは
する、何様?と思う奴はチームプレーだということをもう1度思い出してほしい。

それにザクグフタンクしかねぇ、つまんねぇって奴は確かに中佐以下で自分の
好きなように即決したり編成無視したり高コ選べばいいじゃない。
将官はその好きな機体は尉官にときにすでに使ってたり、クソマッチとかの
時に選んだりしてるから別に普段はガチ編成でかまわないんです。それに
勝てればその分皆楽しめるしね。コンプしたい!とかそういう種類の人はどの道
将官にはならないだろうしさ。

60 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 01:31:47 ID:rXyT9QAMO
>>59
> それにザクグフタンクしかねぇ、つまんねぇって奴は確かに中佐以下で自分の
> 好きなように即決したり編成無視したり高コ選べばいいじゃない。
確かにそうだけど将官でもゴッグやF2、上手い人のザクキャくらいなら許される気がする。

61 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 01:51:48 ID:OvKlUR0Y0
結局の所、何を使っても良いがそれに見合った責任を果たせと言う事。
別に将官戦で中狙即決しようが、高コストに乗ろうが好きにしたら良いし
その機体に見合った活躍が出来るなら文句は無い。

一戦目にそれなりの活躍をしたり、タンクに乗り割の合わない仕事を
したとかなら中狙を二戦目に選んでも文句は無いし必要とあれば助ける。
だが一戦目から高コストや中狙を即決して、危なければさも当然のように
助けてくれと言うのはいささか身勝手とは思うまいか?

62 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 02:11:50 ID:UyoimX6g0
連邦大佐、ジオン少将なんだけど
最近拠点が落としやすくなった希ガス。
何かこっちが階級的に格下の糞マッチでタンク出しても
1落としくらいは出来る。

63 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 02:15:27 ID:MzF9bqkL0
>>59です。

>>60
俺もそう思う、ただザクグフタンクしかねぇよっていう意見があったから、
そだったら〜という感じで俺の思うところをね。
別にザクグフタンクだけ使え!っていう訳じゃなくて、状況に応じてそこに
ゴッグなりF2なりザクキャなどを入れれば有利になる地形なんかだったら全然
使っても構わないと思う。でも結局>>60のいうとおり、上手い人前提だけどね。

練習すらできない!って言う人は尉官の頃同じのばっか使った奴なんじゃないかな?
新しい機体が出れば暫くお祭り状態だから、そういう時は使ってもいいと思うけど。


64 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 02:31:09 ID:kHglXQ5eO
なんでこんなに要求されるレベル高いんだ…。レベルというか志か?

最近友達数人と始めたけど、とてもじゃないが、わいわいと遊べる状況じゃないなこりゃ。
責任重すぎる。

65 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 02:34:34 ID:699MP0H/0
>>64
ギスギスしてるのは、上の方ばっかりだから
下はノビノビプレイしても全然構わんと思うよ


というか、最近の将官クラスはギスギスしすぎ。。。
もっとまったりしようぜ。。。


と、いいつつ、勝てないと若干イライラする俺も同類か。。。

66 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 02:37:17 ID:uD3LrDi1O
>>64
大丈夫だよ
ごく少数だけど友達とわいわいしたり野良てのんびりやってる将官もここにいるから

67 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 02:41:30 ID:GOgre6Ki0
>>64
ここに書かれてる事が全てだと思っちゃいけない

68 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 02:44:41 ID:h3Ey8Pq50
つか
ここの状況がそのままゲームの状況だと思わない方がいい
まぁここの内容を鵜呑みした奴が多いからタンク編成が主流になったんだろうけどな

1戦目で1度も拠点落とせず圧敗したってのに頑固にタンク出す奴とか
もう少し柔軟に考えた方がいいと思う

69 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 02:46:05 ID:L56MZzz10
>>64
一部廃人の極論がさも常識の如く語られる場合が多々あるから
話半分以下で考えたほうが良いよ、やたらと高度なことを要求する
書き込みには廃人乙でスルー推奨

70 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 02:48:17 ID:BG1Vby4x0
将官戦はたまに放り込まれるけど、戦略などあってないような
ものだなあれは。拠点に戻るなんて選択肢はねえ!って感じ。

71 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 02:50:25 ID:GVvhSm+xO
このぎすぎすを解消するには祭の開催頻度上げることやな。

NY44の時にマカク×4とか

88ならもちろんアッガイ×8

蟹祭とかいろいろやろうぜ



流石ゴッグだ。ゴッグ祭でもなんともないぜ。

72 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 02:50:43 ID:UyoimX6g0
>>68
アンチだと格差でもない限りフツーに負けるけどな〜

73 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 02:51:06 ID:zdvPGvKR0
>>70
周りを見る余裕がない奴はそう思うかもな

74 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 02:59:51 ID:OIaO7TXc0
NYR44でマカクABCD祭りしてなぜか勝った俺がやってきましたよ

75 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 03:05:48 ID:GVvhSm+xO
誰かが【後】にして動かない
にも関わらず中、後をチラチラさせる奴がいる。

キレる前に君も【後】に合わせて祭だ!


中が多い?
ならば君も中にして
祭だ!

76 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 03:07:28 ID:ehicY7AhO
>>74
それはフルバースト将官ズに野良ガンタンクB祭やって
虐殺ショーを展開させられた俺への挑戦かい?

でも拠点は潰してやったぜ。

77 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 03:07:56 ID:dVO6VSYU0
なあ、二等兵で笑うって称号手に入れることできるの?
携帯みたら、陸ジム2回、ジム4回、月間2555だった。

78 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 03:09:01 ID:IlHCkfgM0
なんというか状況次第だな。
1戦目は好きな機体でドウゾーなんて時もあるし、
味方が将官だらけのなか同店舗に尉官の人がいたら、最初はガチでいきましょうか、とかの流れもあるし。
自分の周りは1戦目タンク乗った人は2戦目機体すきにしていいムードあるしな。
とはいえ、そこそこガチな編成でギリギリだったのに中狙とかはキツイが。

79 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 03:13:29 ID:GVvhSm+xO
格差マチを嘆く声が多いのだし
ガチいくより祭で楽しもうや。

ガチでやって「はいはい格差格差……」するより楽しい500円の使いかただぜ。


久しぶりのJGとか8タンク楽しいかもよ!

ガウから降下する8タンク……

80 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 03:15:26 ID:h3Ey8Pq50
>72
それは砲撃地点や護衛の編成、各人の役割等
全体的にタンク編成による拠点落とし作戦の錬度だけが上がってるから

現状でアンチと言っても漠然と拠点防衛ってだけで
コレといったアンチ編成すらイマイチ固まってないし
その時のマッチ次第で編成も違うし各人の考え方も違う
それで勝てる訳ない

ただ1戦目ボロ負けした場合は
同じ負けるにしても少しでもゲージの消費を抑える為に
あえてタンクを出さない選択肢も考えて欲しいって事

81 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 03:15:29 ID:IlHCkfgM0
俺は格差でもあんまりキニシナイで遊んでいるが、
最近始めた一等兵の友人が格差に当たった話を聞いてちょっと可哀想になった。

82 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 03:20:34 ID:/02LRNtv0
1回目は好きな機体に乗ってもらって、2回目はガチで
こんな感じかな

83 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 03:31:08 ID:DEOoQCueO
1回目は一番好きな機体に乗って、2回目は二番目に好きな機体
こんな感じかな

84 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 05:18:34 ID:FrlO/DTG0
俺は>>83についていくことにする

85 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 05:23:04 ID:Qiz02os20
1回目は様子見でザクに乗って、2回目は仕方ないからザクに乗る

86 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 05:36:16 ID:DZ0PZ1se0
88の時はBタンクと新砂はありじゃないのか?
他が金閣ならば。


87 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 06:03:30 ID:2lNoy2D+O
>>69
> 一部廃人の極論がさも常識の如く語られる場合が多々あるから
> 話半分以下で考えたほうが良いよ、やたらと高度なことを要求する
> 書き込みには廃人乙でスルー推奨

同意
2chの名無しは外しループ成功率100%で出来るって奴と、外されても100%でタックルで返せると豪語する奴がいる…

88 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 07:28:36 ID:+rNSIQoXO
最近の将官様は人に文句付けることしかしない奴ばっかりだからな。
自分の思う通りにならないと気が済まない。
でもそういう奴らほど対して上手くない。


89 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 08:20:14 ID:iphxlhxF0
大体味方の編成を見るだけで勝負が見える俺は異端?
あと一戦目ぼろ負けで二戦目にまたタンク編成になっても勝った事が無いな

90 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 09:23:33 ID:xPyaFKsZO
>>89
異端でも無いと思う
敵も味方もカオスだからいい味方引いてガチで組んだら大抵勝てる

91 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 09:41:56 ID:q9v89ncdO
馬鹿大将は1戦目タンクでボロ負けしてもまた、2戦目もタンク編成強要してボロ負けしてる。
ほんとカス大将氏んどけよ。


92 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 09:46:46 ID:RTvIV6d90
タンク編成でボロ負けってことは、どうあっても実力差が激しいわけでしょ?
それでも勝とうと願うなら、もっかいタンク編成にして奇跡を信じるのが一番確率高いんじゃない?
タンク入れないと、ゲージ負けして引き籠もられるだけっぽいし

ただまぁ、実力差激しすぎて勝負にならないなら好きな機体に乗って貰った方がいいかもねぇ

93 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 09:49:27 ID:J8KKkhrR0
>>92
実力差激しいのに籠もるようなゴミクズは、今すぐカードへし折れ。

最近は格差街ですら籠もるアホがいるから困る。等兵相手に籠もるなよ。

94 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 09:51:05 ID:zk+X7S+k0
ミノ粉だから、こっそり拠点落とすぜー!
相手は格闘で無理矢理突っ込んでくるタイプだし大丈夫だろう!

誰もいないから狙いまくりー

って目の前にギャン振ってきた!?

粘るも護衛も無しなのでフルボッコ

も、もう一度拠点を狙うぜ…誰もいないよな?

目の前にさっきと同じギャンが振ってくる


嫌がらせか!?嫌がらせなのか!?w

95 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 10:02:51 ID:3rTnnkHM0
逆に考えるんだ
「相手はギャンで2墜ちかますようなやつだ」と考えるんだ

96 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 10:08:19 ID:dLDxx4WL0
俺もミノ粉の時スニーキングしてたら味方が強すぎてどんどん振って来た事あるなww
味方が「すんませーんソッチに○○送ります」って言うから何かと思ったら降ってくるwww
スニーキングミッションは味方が強すぎるのも地獄だぜwww

まぁ、再出撃ポイントから砲弾見える位置でスニーキングも何も無いのはわかってるんだがw


97 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 10:19:37 ID:CJH+yzi+0
ミノ粉利用で拠点2落としたのにゲージゼロで負けたタンク将官の俺
敵は拠点1落ちしかしてないのに
護衛放棄で好き勝手に行動する以上に
前衛の落ち過ぎに殺意を感じた・・・





98 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 11:10:28 ID:gHVmnMXB0
>>94
なんで敵の復活ポイントで砲撃してるんだyo!

99 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 11:15:00 ID:VZI5yIBY0
>>93
一戦目ボコられたジアス上大岡の偽等兵入りのマッチ下げ将官達が
うちの尉官相手に開幕キャンプしてたの思い出したよ

100 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 11:26:01 ID:BW6Z9OMH0
キャンプでもカルカンでもいいから、バラバラに動くのだけはやめてくれ。
特に格闘機。

101 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 11:35:30 ID:B7Fw6zeuO
>>100
この前野良8人でアッガイ祭り
スイミーの如く常にかたまって、突っ込んでくるやつを袋叩きにしたのを思い出した

102 :64:2007/09/15(土) 11:57:27 ID:kHglXQ5eO
レスありがとう!

先日は5回やって5回とも友達全員虐殺ショー状態だったんで、情報収集のため2ch見に来たら、なんか高レベルなのが当たり前みたいな話しなので。

せっかく面白いゲームなんで、少しでも上手くなるように頑張るよ。

103 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 12:36:09 ID:J8KKkhrR0
>>102
<<よろしく!>>

下士官まで上がれば狩りは少なくなるから、頑張ってくれ〜。
街したら<<よろしく>>な〜。ノシ

104 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 13:16:41 ID:Nx5ghraCO
このゲーム始めたばかりなんだが、階級が低いと狙われやすいの?

105 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 13:20:19 ID:CRM9iKE10
>>104
低階級=初心者=カモ=ポイント(゚д゚)ウマー

階級が低くても中身は左官将官って場合もあるけど

106 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 13:22:01 ID:h48qSlFd0
>>104

 カードを何枚も作れるから、階級の高い奴がワザとカード作り直して
 階級の低い連中と対戦することがある。

 等兵のうちは誰も階級が落ちない・上がりにくいのスパイラルだから
 人格三流のオタが俺Tueeeeをやりたいが故に入るんだ。

 あと、等兵と上の階級が混じってプレイすると↓の階級にも合わせられるから
 これもマッチングずらしとして評判が悪い。

 しかもカードを通さなければ100戦まで維持できるから、これまた始末が悪い。

 ということで、他店舗の二等兵にについては、信用しちゃダメだよ。
 今のシステムでは・・・

107 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 13:29:33 ID:Nx5ghraCO
>>105
>>106
thx!そうか階級が低いと狙われるやすいのか・・・。まあ、鴨られても返り討ちに・・・デキタライイナ。


108 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 13:38:10 ID:h48qSlFd0
>>107

 ガチできて、テクニックを使って技量の差を思い知らされるならまだいいんだ。
 問題は、初心者が絶対回避できないワザを平気で等兵に振るう屑が多い事なんだよ。

 とりあえず、等兵で低コスト格闘機(陸ジム・グフなど)をみたら、警戒するに越した事はない。
 屑連中は格闘機を使って嵌めるのが定石と決まっている。

 だからまずは近距離で格闘機をボコボコにする(100m位の格闘機が攻撃できない
 距離を保つ)ことを優先に、もし、三連撃を決めて真上にジャンプしたら、よけるまえに
 ともかくタックルを出す。これに限る。

 近距離で格闘機がボコボコにできれば、自ずと実力は上がっていくさ。
 このゲームは一にも二にも「間合い」だからね。

 相手との距離は画面中央の○の下にm単位で表示されるから、見る癖付けておけよ。

109 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 13:49:47 ID:0waHQtIFO
重箱だけどサブカ等兵でグフはまず見ないんじゃないかい?
出すの大変だし、階級あがっちゃうし。
連邦でやってる限りは二等兵街でループ狩りはされにくいと思う。
まあ、ループなんてしなくたってサブカだと手加減しなきゃ結果は変わらないけど。


そうか…だからジオンは新兵が育たないのか。

110 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 13:51:06 ID:2XtLhGPQO
>>108
要らん火種を作るな
それとも、わざとか?

111 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 14:21:52 ID:s4uIz5D7O
初めてのころは死んでも気にしないほうがいいよ
射撃は相手が着地した時かブースト移動し終わりを狙うと
面白い様に当たる
格闘は別に狙わなくてもいいよ
レンゲキしたいなら焦らずじっくり押す

112 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 14:36:34 ID:x7eOz7cAO
>>108
外しループされて返せないとしたら、諦めて1落ちしてリスタ、その後その格闘機に近寄らないようにすればいいじゃん
初心者が1落ちをそんなに気にしてどうする

113 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 14:42:23 ID:JOeeN+qCO
この前、バンナムじゃないのに二等兵グフカスを見た。

114 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 14:44:02 ID:h48qSlFd0
>>110 >>112

 いや、文中に記載がないから完璧言い訳だけど、
 俺は別に1落ちするなと言う気はない。(落ちるなとも、落ちろとも言ってないけど)

 だが、最低限これだけ知っておけば等兵狩りは対処できる
 話しを書いただけだけなんだ。
 腕はともかく、あらかじめ危機感を持っておけば、対処したときの操作が違うだろ?

 腕の差は実戦で学ぶしかない。
 でも、格闘機のQDループだけは、実戦からそう簡単に回避術を学べるとは思えない。
 だからこその書き込み。

 ということで、俺も格闘機を練習に行ってくるわ。少佐なら、階級ずらしなきゃOKだろ?
 俺も格闘機は学ぶ立場なんで。

115 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 15:00:36 ID:VvETudp8O
つーか陸ジム&寒ジムを外せなくすれば等兵狩りは解決するんじゃね?
俺頭良いな

116 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 15:05:02 ID:33A4P6EkO
ボールに足生やして陸ジムと交換でおk
アッガイと(見た目の)バランスがとれるだろ?

117 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 15:09:09 ID:VRtjsFMB0
>>116
ボールで3連QD入れられるのかww

実装されたら俺連邦に降るよ

118 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 15:09:31 ID:rXyT9QAMO
>>115
まあ無くなるとは言わないけど激減+内容もだいぶマシになるだろうね。
陸ジム、寒ジム、ストライカーが外せなくなれば。
上の方も陸ジムをLAに置き換えるだけで済むから特に問題ないし。
あとはグフカスとギャンの支給条件入れ替えればいいかと。

119 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 15:16:46 ID:sy4mjr0lO
>>115
お前本当に頭良いな。
早速バンナムにメール送ったわ。

120 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 15:58:43 ID:TaYYIBamO
ミノ粉やめれ。88だと必ずミノ粉だが、今の格闘優遇システムなら、ミノ粉なくても十分戦えるだろ。ただでさえ低い戦術性がミノ粉のせいで崩壊しとるわ。ミノ粉で喜ぶのは格闘しか出来ん奴だけだろ、だから立ち回りが出来ない奴増えたんだろうが。格ゲーにしたいんか。

121 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 16:21:49 ID:xPyaFKsZO
>>120
タンカーだが護衛の粒が揃い難い88では
ミノ粉があるのは有り難い

122 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 16:26:34 ID:NZGx8Lri0
ミノ粉なしなら、PODを抜きにして連ジの方が安くて面白いんじゃねーの?

俺はPCのFPSの延長上でこのゲームに臨んでるスタンスだから、
策敵は当然、狙撃もバックスタブもスリルあって面白いって感想なんだけどなぁ。

その点から最初からお互いを捕捉してるミノ無しの方が格闘ゲームに見える。


123 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 16:27:32 ID:NZGx8Lri0
索敵だったorz

124 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 16:27:49 ID:0waHQtIFO
確かにミノ粉無しの88がやりたい。

125 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 16:35:07 ID:3nIhJIVZO
>>118
尉官あたりからそれらの機体で外し可能にならないと将佐官戦で連峰格闘が酷いことになるんだが

126 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 16:55:23 ID:VvETudp8O
>>125
つLA
連邦には最強MS陸ガンがあるんだからいいだろ

127 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 17:07:17 ID:0waHQtIFO
まだタイマン青芝なんているのか。絶滅危惧種かと思ってたわ。

128 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 17:09:33 ID:RTvIV6d90
>>126
絆でなんとかしてください(笑)

129 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 17:12:34 ID:rE8h9YU4O
階級で外しの制限できないかな?
佐官将官のみ外し可能で尉官はQDまでとかさー

130 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 17:14:26 ID:XXj4riZ30
タックル威力の高い順にレーダー能力が低くなるならどうかな。

131 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 17:15:55 ID:tw4QuQW20
いよいよ明日はローカルイベント
「平成19年度九州の牙陣原大隊観閲式及び合同訓練」です。
マッチングしたら開幕礼砲が3発あがるので
お手すきでしたら答礼砲をお返し下さい。

132 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 17:21:14 ID:TaYYIBamO
絆は死んでも失うポイントが少ないので、片道OKの格闘馬鹿がミノ粉だと斬り込みやすくなって前線が維持できない。意志疎通の悪さも手伝ってただの多人数参加格ゲーになってる。あと絆は時間が短すぎるので索敵は無いほうが良い。時間さえあればまた変わるが・・・

133 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 17:21:22 ID:699MP0H/0
>>129
階級で、ブースト消費に差が発生(機体に対する熟練度的な感じで)

そんな感じでどうよ?

134 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 17:28:57 ID:RTvIV6d90
>>129 >>133
ガチで将官戦に迷い込んじゃった下士官がより一層可哀想になる仕様じゃね?それ

135 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 17:33:51 ID:NZGx8Lri0
ミノ粉あってもなくてもチームの事考えない阿呆は勝手に突っ込んでいくと思うけど。

136 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 17:34:39 ID:VvETudp8O
>>132
「多人数参加格闘ゲーム」は良い例えだね
しかし多人数参加ゲームはルールが単純な方が盛り上がるのも確か(子供の遊びやサッカーみたいに)
現行のBタンク戦より複雑にすると今以上にカオスになるし、熟練度の格差が酷くなると思う

現行の問題はサブカ等兵狩り位でその他は概ね良くまとまってると思うがね

137 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 17:35:07 ID:0waHQtIFO
あえて索敵要素をいれるなら、機体ごとの索敵機能の差別化と共有。あとは視界内の共有とかね。

タンク以外は今のレーダー外縁距離がレーダー索敵範囲とかでいい気がするけどね。
それより外は誰かがレーダーに入れてるか視界に入ってないと光点表示されない。

で、アッガイタンはレーダーにかからない(゚∀゚)


ま、即興で書いたから全然詰めてないし
確かに索敵を考えるには一戦が短すぎる&全店ボイチャ出来ないと効果が薄い。

138 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 17:49:22 ID:G/MtfxdV0
>136
うまく連携して勝利するとやっぱり嬉しいんだよね。ただ現行のルールでは勝利の意味合いがあまり
無いところがね・・ただ勝利が個人の利益に直結するルールだと負けた時の罵りあいみたいなのが
起きそうでうやだしなあ。

連ジとかビルダーみたいな勢力図みたいなのがあると、団結力みたいのが出そうなんだけど
現在の連邦とジオンの比率とかはろくでもない事になっていそう。

139 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 17:50:45 ID:VvETudp8O
策敵の要素を生かすには格近中にも有効な拠点攻撃力を持たせると良い(ミノ粉で)
昔、カン蹴りってやらなかった?あんな感じ
まあ拠点の回復スピード等、調整が必要だけど

140 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 17:54:43 ID:rE8h9YU4O
>>134やっぱダメかな?せめて等兵の間はできないようにすれば狩りを少しでもなくせると思うんだよな。
リアル等兵の人で外しまでできるニュータイプには迷惑だろうけどな。

141 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 18:19:25 ID:xw57D2Q50
>>120 粉はB中遠にも、とっても有利。たわけな菌欠が乱戦してるの
尻目に拠点落とせるし。粉の使い方、ベンキョしたほうがよくね?

142 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 18:31:03 ID:x7eOz7cAO
なんか外しと等兵狩りをごっちゃにしてないか?
近でも中でも遠でも狙でも等兵狩りはできるんだが

初心者を心配するフリしてる、外しに対応できない尉官とかが騒いでる気がすんの…

143 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 18:31:40 ID:RTvIV6d90
>>140
階級で機体性能に差をつけるのは、さすがにどうかと思うんだよねェ
万が一にでも格差マッチしたときに技術だけじゃ勝てなくなる

それに、外しが出来なくなる≒狩りがなくなるってこともあるまい
近距離乗って引き撃ちマンセー!でも下士官は無傷で倒せる
狩りの手段が変わるだけ

最近ちょこちょこ言われてるけど
QMAみたいなクラス制にした方が根本的に狩りを減らせるんじゃない?
隠しパラで、各階級ごとに+1、過去10戦の取得ランク平均で-10〜+10、勝率で-10〜+10みたいの作ってさ
数字が近い人をマッチさせれば、狩りしてる奴も佐官戦に放り込まれるはず

144 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 18:40:22 ID:TaYYIBamO
尻目じゃなくて、落ちてもかまわん、て奴が多いだけ。探索して止めにいくより、手短な敵を斬り付けたほうが楽しいし、ポイントになる。そもそもミノ粉で拠点を落とすのは運の要素が強すぎだろ。それを戦術といわんでくれ。悲しすぎる。

145 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 18:41:34 ID:CRM9iKE10
>>144
いい加減改行くらい覚えろ

146 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 18:41:41 ID:699MP0H/0
>>143
それいいかも。。。

連邦のカード無くし作り直し中
まじめにやるといけないからと思って

格使用:外しは使うけど、一回落とした奴は狙わない。一体落としたら、こっちも落とされる
近使用:格に対して引き撃ち、撃墜したら今度はカルカンして落とされる
      近同士になったら、マシンガンを歩き避け、向こうのジャンプなんかの着地取り。それをやったら今度はこっちがわざとジャンプしたりして着地をとらせる
中使用:着地取り、狙うのは傍に隠れられる場所がある奴。うまく避けて回避技術をつけてくれ的に
遠使用:4VS4なら2落ち、2落とし。8VS8なら1落とし2落ち

こんな風にして、技術を伝えることをやってみたが
いい加減神経使うのに疲れましたorz
同じくらいの実力の奴とやりたいよ…

147 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 18:42:38 ID:vzbrX4tx0
今日久々に祭れたYO
アガーイ祭りで皆で防波堤付近から埠頭で遊んでたんだ
相手はガッチガチのタンク編成で、こっちにアンチか偵察か知らないけど2,3機来たんだが
アガーイ祭りだって分かったら、ガン無視で拠点2落としされたZE!
まあいいのさ、こっちもこっちで相手ガン無視で、ビッグトレイにたかって
タックルやら格闘やらで、ビッグトレイ周りで楽しい時間すごせたから

148 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 18:45:35 ID:/02LRNtv0
おい、テレ東見ろ!モビルスーツが出るらしいぞ

149 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 18:47:43 ID:DtwMJ7BA0
プチモビだなコレは

150 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 18:50:14 ID:MI4WHuyY0
バトルテック以外の何者にも見えないんだが

151 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 18:52:11 ID:CRM9iKE10
ウォーカーギャリア・・・じゃなくてランドウォーカーか

152 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 19:07:19 ID:G+xwy8m20
QSで流れをぶった切るがジムに乗るのもそろそろ飽きてきたのでガンダム乗るぞ!

明日は朝からBR持ったガンダムで開幕にカルカンするのさ。
HPが減ったり複数の敵が釣れたら下がるけどね。

・・・ガンダム好きだからやってるのにそのガンダムに乗りにくい環境でのプレイはそろそろ辛くなってきたなぁ

153 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 19:10:44 ID:GVvhSm+xO
>>152
ヒルドルブが好きなのにヒルドルブに乗れない俺に謝れ!

機体があるから乗れるだろ!






ヒルドルブ実装は多分来ない……
ゾック様も来ないこんな世の中じゃ……

154 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 19:12:48 ID:DtwMJ7BA0
>>152
ケンプファーとかジムクェルとか…

出てほしい…出てほしいなぁ…

155 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 19:13:41 ID:B31mgo460
>>146
自分サブカでは三連撃で落ちない敵見つけて格闘したら他の機体に格闘他のに……
ってやってるけど駄目かな?

まぁ、そもそも格闘機あんまし乗んないけど

156 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 19:16:08 ID:/pLi4Xlv0
>>152
パワードジムとかジュアッグとかサク・サムとか乗ってみたいよね……

157 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 19:23:18 ID:+IaWbh4VO
番南無戦1vs1で
しっかり狙われて外しループ…
Eですた
(´・ω・`)

158 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 19:29:51 ID:699MP0H/0
>>155
俺は、自分相手も点数取れるよう心がけてる感じ

勝ち負けよりも点数取れないとつまらないって思うだろ、最初の頃は
点数が取れてる=それだけ戦えてる
って感覚が持てるし

かと言って、点数だけで上がってこられても迷惑だから、最低限の技術を持ってくれ
ってことで、簡単に出来ることで上でも普通に使われるやつを見せるようにしてる

こんな感じ

159 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 19:35:52 ID:Tspn3SzR0
二回か、三回落とされたら、もう戦線復帰できないとかどうよ?
コスト高いほうが、長い時間いられるが、低い方がコストに影響を与えない


160 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 19:49:16 ID:UyoimX6g0
>>157
愚痴・晒しスレでやれ。

161 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 19:51:48 ID:Tspn3SzR0
>>157
もう外しループをやり返す・対策できないやつは絆ヤメロくらいの雰囲気だから
イヤなら、引退の心の準備しといた方がいいと思う・・・
もうすぐ、人気なくなって、ゲーセンから撤去されるよ、きっと

162 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 19:57:18 ID:3hLbNhTxO
>>157
ミノなんだから隠れてなさいよ、3落ちした時点で分かるでしょ?

アッー、ゆとり様でしたか。サーセソwww

163 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 20:15:22 ID:UyoimX6g0
やはり、このゲーム最大の問題は
「コイツは戦争だ!」ってやってる奴と「みんなで楽しくゲームしようぜ」
って奴の温度差が埋まらないままマッチングしてることだな。

バンナムは前者をウリにしているが、それ以前にゲームなワケで…
どっちとでも言えるだけに余計に収拾がつかない。

164 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 20:22:49 ID:x7eOz7cAO
>>157
1vs1でEはいくらなんでもありえない
肉入りにだけ注意を向けてればいいし、格相手になら逃げるのも容易じゃん

165 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 20:23:40 ID:tno1ZSsm0
そろそろ新マップ出るかな・・・?

でも最新のマップになるにつれタンクが拠点を落しにくくなるという罠
これだとキャンプ戦多発するから嫌なんだよなぁ・・・

166 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 20:27:00 ID:W5A6TXhi0
>>164
やっちまったものは仕方なかんべよ
相手も実力差を把握した上でEを取らせようと
したんだべ?

運と腕と相手が悪かったな>>157

まあ、めげずに続けるかカードへし折るか
中央線止めるかはお前の自由だ

167 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 20:33:08 ID:UyoimX6g0
バンナムのカット能力の高さは異常。
マジでこれだけは将官クラスだと言っていいwww

168 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 20:33:40 ID:vCYD73iW0
>>163
イベントの礼砲、答礼砲のことにしてもそうだが
もう少しシンチャでネットならではのコミュニケーションが充実すればいいのに

169 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 21:11:21 ID:febk7Mv10
暴動起きてもいいから全国ボイチャをですね…。

170 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 21:13:48 ID:J8KKkhrR0
>>168
一部シンチャは敵軍に通じてもいいかな、と思った。

<<よろしく>>とかさ。

171 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 21:18:08 ID:W5A6TXhi0
>>170
HL2だとそれできるが・・・正直人をコケにするために使う奴
が多い。

格差マッチで惨殺されてる中相手からシンチャがガンガン
入ってきたら更にムカつくだろ?

172 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 21:21:37 ID:GVvhSm+xO
機体選択時にシンチャできればなあ

アッガイ
<<いくぞ!>>
<<よろしく>>

味方<<了解>>

173 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 21:33:10 ID:4qffZnNkO
中選んだらもどれコールの大合唱

174 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 21:33:18 ID:vpXYGba90
>>165
いまの回復仕様でキャンプ崩すなら
無理にタンクででなくても
200スナ1機あれば十分だと思う

175 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 21:35:39 ID:W5A6TXhi0
>>174
キャンプしてる側が数的優位を確保しやすいのは
変わってないから厳しいさね

176 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 21:38:21 ID:vpXYGba90
>>175
攻める側が一斉に押し上げかけることすらできない程度なら
キャンプするまでもなく乱獲できるし


177 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 21:40:08 ID:GnV7LF6A0
どうでもいいが、最近リプレイを鑑賞していて

「このザクの働きはまあ何とか次第点だな」→「ってよく見たらF2かよ!地雷乙」

となる事が多い

178 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 21:42:16 ID:MI4WHuyY0
次第点?

179 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 21:44:03 ID:O3CmLg2E0
及第点(きゅうだいてん)

180 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 21:47:25 ID:GnV7LF6A0
ゆとり教育が全て悪い

181 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 21:48:07 ID:RTvIV6d90
>>176
一斉に押し上げて乱戦で落とし落とされになったとしても、
敵は復帰ポイントが近く速攻で戦線復帰、味方は戦線復帰に時間がかかる
よって押し込んでる側が数が足りなくなりがち

って意味での『数的優位を確保しやすい』だと思うぞ?
ラスト40〜60カウントで突撃ってーなら、話は変わるかもしれんが

182 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 21:48:06 ID:rXyT9QAMO
>>177
まあ確かにね。
高性能かつ中コストのジオンでタイマン最強クラスのガチ機体であるF2最大の欠点はザクっぽすぎるってことだね。

183 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 21:48:56 ID:W5A6TXhi0
>>181
代弁多謝

184 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 21:51:14 ID:OIaO7TXc0
ザクF2と素ザクは全く運用法の違う機体なのに、
名前で勘違いしてF2でザクの動き方をする奴がいるから困る。

185 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 21:54:57 ID:J8KKkhrR0
>>171
あー成る程。上手くいかないもんだなー。

186 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 22:15:51 ID:Pyq5NrZNO
たまに下の階級の人に命令みたいな指示出して、負けると愚痴タラタラ言う将官いるけど
そういう基地外将官やガチ将官にうってつけな方法を思いついた

街紙にICネーム書いたら、その横に自分の階級書けばいいんだよ!

187 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 22:26:36 ID:tno1ZSsm0
>>184
たまーに他の素ザクがアホみたいに引き打ちしていてしょうがないから
F2でザクの立ち回りをしたりすることもあるからねorz
尉官と中狙ザクは本当にザクの立ち回りをしてないやつが多い・・・

188 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 22:37:57 ID:y4G7ITOoO
素ザクとF2の運用法について詳しく

189 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 22:42:32 ID:CYEseV54O
アンチ→F2
護衛→ザク
でいんじゃね?

190 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 22:44:08 ID:rXyT9QAMO
>>188
大雑把だけど
素ザク≒ジム
F2≒陸ガン
と考えれば分かりやすいと思う。
素ザクは低コストを活かしてライン上げを主に立ち回るのに対しF2は上がったラインを維持するのが仕事。

191 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 22:50:21 ID:y4G7ITOoO
なるほどサンクス

万年野良な自分としては
低コ=護衛 しんがり
高コは戦況みて不利なところに援護、遊撃
な感じでやってるけどこれでもおk?

192 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 22:57:22 ID:4EWexn3C0
>>191
しんがりってのは常に一番後ろにいるってことじゃないよ・・・な・・・?

素ザクは基本的に最前線で戦うべき機体
戦線を押し上げたり、相手の進撃を抑えたり、ビリってる敵を倒しに行ったりってのに適役
護衛もタンクのすぐそばで戦うんじゃ半分失敗だぜ?

高コストはとどのつまり
どの程度敵からのロックをコントロールしつつ戦えるかって事にあるとおも
援護遊撃は高コストがやることじゃなくてどの機体でもやっていい
ただ高コスト機は最前線幾野が危険だからウェイト的に援護よりにはなる

193 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 22:59:28 ID:W5A6TXhi0
>>192
殿(しんがり)とは、戦闘において退却する軍隊の最後尾
の部隊を指す。後備え(あとぞなえ)、殿軍(でんぐん)ともいう

194 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 23:05:44 ID:v3nnmbOo0
>>193
つまり戦線の先頭に立って、他のメンバーが狙われるのを防ぐ役割なんだよね。
殿に選ばれるのは、本当に実力のあるヤツか、捨て駒のどちらかだと…。
戦争ってホント大変だ…

195 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 23:07:35 ID:4EWexn3C0
>>194
いやまあうんそれは知ってるけどね
しんがりってあまりにも限定されすぎだろっておもっただけさ

そもそもNYだとあんまり撤退戦なんてしないし

196 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 23:19:59 ID:QDQ1032n0
前 ザク    ジム    (前線の押し上げ維持、敵中狙の牽制)
↑ ザクF2         (前線の維持)
|        陸ガン   (前線の維持)
| 格闘    格闘    (前線突破してきた敵の処理)
↓ タンク   タンク   (拠点撃ちつつ声繋がってれば司令塔)
後 中距離  中距離   (タンクの左後方または右後方で敵のリスタ削り、敵格闘のカット、敵が来たら釣り)

タンク編成の時のそれぞれの位置ってこんな感じだと思ってるんだけど。

197 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 23:21:12 ID:/02LRNtv0
ジム駒は無視ですかそーですか

198 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 23:32:12 ID:GFuPXUY10
ジム駒のメイン射撃の性能はすごすぎるよな?
現実には格闘しにいって落ちる地雷が多いが。

199 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 23:32:13 ID:GVvhSm+xO
マシンガンのザクとBSGのジムが同じ役割ってアリエネー

200 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 23:39:12 ID:GBbEu6Fr0
>>199
コスト的に仕方ない
160のF2で突撃は躊躇われる

201 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 23:42:11 ID:GVvhSm+xO
コスト30やそこらの差と
メイン射撃の性質の違い


どっちが役割決める時に大事よ?

202 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 23:45:29 ID:gHVmnMXB0
デザクの事をたまにでいいから思い出して上げて下さい
雛壇迎撃にはつおいよ(´・ω・`)
ダブルクラッカーが雛壇全域に行渡る!

203 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 23:46:06 ID:RTvIV6d90
>>201
じゃあ、ジオンの前線の押し上げって誰がやんのよ?

204 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 23:46:08 ID:Tjjh7J8x0
>>199
ジムで中狙粘着しないで引き撃ちしてる奴はオワッテルから
ザクバズとジムバス使ってる奴も同じ事
BSG当てられない奴はジムの強さがわからないと思うよ。

俺ジム400回乗ってるけど使い様によっては陸ガンより強いよ。

205 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 23:52:33 ID:4EWexn3C0
コスト30の違いは結構でかいんだけどまあそれもおいといて
機体の運用法が違うのに比べる奴って何なの?って思わなくも無い
まあザクとジムもバズじゃあ突撃できんからね
中狙に粘着できないこともあるんだし自重しようね^^

カード2枚ってなると・・・0.1Mか・・・

206 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 00:05:37 ID:pYoq3fQR0
だれもジム乗らないときは俺が乗るようにしてるよ



ジムコマに・・・
BSGもってジムと同じ役割やってるw


誰も劣り役なんてやりたくないせいか
陸ガン選びすぎ

そりゃ後ろからうってりゃSだって取れるさ

劣り役いないとタンクに申し訳ない
けど普通にジムなんて乗りたくね〜
そういう場合はジムコマです
負けたって知りません
ジム選ぶ見方がいないから悪い

よく「勝ちにこだわる」とSNSとかに書いてる将官いるけどさ
その志だと今の状況じゃジム、タンクしか乗れなくネ?
格闘機、陸ガンに乗っておいて「勝ちにこだわる」なんてふざけんなボケ

207 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 00:12:07 ID:z2PHMbmMO
勝ちにこだわる といえば聞こえがいいが

旧来のパターンに縛られた思考停止 なわけだ。


新しい勝ちパターンを開拓する意識はない。
先人が見つけ出したパターンにおんぶに抱っこ。

208 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 00:14:47 ID:iCxTeqznO
>>207
今、勝ちにこだわった奴はサブカで俺TUEEEEしてるから。

209 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 00:22:01 ID:a12AuCVf0
>その志だと今の状況じゃジム、タンクしか乗れなくネ?
>格闘機、陸ガンに乗っておいて「勝ちにこだわる」なんてふざけんなボケ


はあ?


210 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 00:22:18 ID:WSYCbYkW0
>>207
新しい勝ちパターンなんか無ぇよw
もしあれば100万廃人がとっくに発見してるだろうし、バンナムの糞UDで新パターンが誕生しているとは思えない。

タンク+低コストが最強。
ゲーム仕様が大幅改善されない限り、これ以外はありえない。

211 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 00:22:34 ID:f7f7SHUV0
>>206
ごめん、どこを縦読みなのか教えてくれないかな?

212 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 00:23:00 ID:LyXI5/TY0
勝ちに拘らず将官戦じゃイヤな顔されるような色んな機体に乗ってみたい人もサブカ

213 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 00:24:59 ID:a12AuCVf0
おとりは囮ね
もう少し落ち着いて書けば


214 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 00:28:31 ID:YQXDo/8c0
>>206
ヒント→ジムは距離とって横歩きする敵機に射撃当てられない。

215 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 00:29:55 ID:a12AuCVf0
まあ、釣りだとは思うけど
ジムコマでジムと同じ役割になるわけないだろw
ジムはコスト130なのが強み
コスト180で囮ってただの地雷だよ


216 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 00:31:02 ID:Qv3nDPUJ0
>>214
距離とって真横に歩いてる敵に
メイン当てれる機体いたら強いですよね><

217 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 00:31:16 ID:a12AuCVf0
ホームの将官たちは誰もジムなんて乗らないけどなw


218 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 00:33:41 ID:LyXI5/TY0
話を低レベルなぶったぎり方をするが
立ち回りは将官も納得、得意機体はジムと自他共に認めるが
2連撃が出来ないという欠点を持つ大尉がいるとする。
将官タンク戦で中遠狙抑え役のジムが1人必要なとき、
将官の本来は格・マシ近得意な人をジムにするべきか、彼にやらせるべきか?

219 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 00:39:09 ID:/8LYHsQE0
でも、低コストの突撃役として1機位はジム入れたほうが良いと思うが

220 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 00:40:37 ID:zrlA68kl0
野良将官戦だと上手い人は普通にジム乗ってるけどな。
それ以外は基本陸ガン、大佐辺りだと中途半端にF2、稀にコマ乗り。

とりあえず、将官のジム乗りとコマ乗りは地雷率が低く信用できる。
一番信用なら無いのがF2乗り、その次が陸ガン。
ちなみにダムは最近さっぱ見て無い。

ぶっちゃけNYに陸ガン要らなくね?とか思い始めてる今日この頃。
乗る人多いけど、あんまここの地形に向いて無いと思うんだがなぁ。

221 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 00:41:20 ID:Qv3nDPUJ0
その人はジムに乗ってもらって、
他の誰かがもう一機ジム出せばいい話なんじゃねえの?
中遠狙の押さえはそいつが行けばおk

222 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 00:45:36 ID:z2PHMbmMO
装甲4陸ガンでビルの間の通路完全封鎖とか

88なら使うこともある。

223 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 00:49:58 ID:AN4v/PYrO
ゲージ対決だけじゃなくて
MGOみたいに陣地を取り合ったり目標の護衛したり全員敵のデスマッチしたり・・・


(´・ω・`)

224 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 00:51:11 ID:z2PHMbmMO
ガチガチガチガチ言って
他のパイロットの作戦や立ち回り、方法論なんかを
はなから拒絶してちゃ

仲間を感じる絆の戦い

は出来ないぜ。


痛い奴だと思うまえに、そのパイロットの戦術を肯定的に評価してみようと思うことからはじめようぜ。



あなたのガチ戦術と、味方のガチ戦術が同じとは限らない。

225 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 00:55:43 ID:fGp+9Dbw0
最近はザクやジムで2〜4落ち・B安定の野良大佐の俺が通りますよっと。
え?地雷だ?冗談じゃないっての。

野良マッチすれば将官戦に放り込まれる確立80%以上。
たいてい将官の一人がBタン出すも最初から最後までちゃんと護衛するのは俺一人の確立50%以上。
一緒にBタン護衛する将官の数がアンチより多い確立10%以下。
他店舗の将官が自分のポイントのためにアンチに向かう確立90%以上。
相手もBタン護衛よりアンチにくる将官のほうが多い確立90%以上。

しかたないから俺が敵アンチ集団に切り込んでタコ殴りにされながらBタンが拠点落とすまで囮をやる確立100%・・・
味方の勝率70%以上。ただし自分の被撃墜数は2回以上100%・・・

あー・・・Bタンの人には感謝されているかもしれないけどさ。
自分勝手にBタン護衛もしないでポイント稼ぐことを優先する連中から被撃墜数のせいで地雷扱いされてるんだろうことが納得いかない今日この頃。

そりゃ勝利するために自分が泥をかぶりたくない気持はわからないわけじゃないけど・・・さすがに気が滅入ってくるよ。
被撃墜数が表示されだしてから絆から足が遠のいてきた大佐の嘆きでした。

226 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 00:59:10 ID:Qv3nDPUJ0
>>225
愚痴スレ推奨

あと確率な

227 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 00:59:11 ID:zeEpJ4eb0
>>216
ズゴ水ジムとスナ
確かに前衛機体は無理だけどな

こないだ久しぶりに(というか88始まってから初めて)ジムに乗ったら
さっぱり立ち回りがわからなくて地雷しちまった
マシンガンに慣れきってるとダメだな

てかF2ってそんな微妙なのか?1回しか乗ってないからわからんけど

228 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 00:59:13 ID:LyXI5/TY0
>>221
なるほど。でも「マシが足りない」という弾幕主義の人も多いからのう・・
とりあえず2ジムをすすめてみる。
>>225
被撃墜数表示は縁の下の力持ちにはつらかろうね。

229 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 01:03:42 ID:Qv3nDPUJ0
>>227
マカクCとかそれ以外のC弾も一応・・・まあ俺の書き方が悪かった

F2俺は悪くないと思うよ
青い弾にもミサポ無いのにも納得いかんけど

230 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 01:04:50 ID:z2PHMbmMO
>>227
F2のMMP78マシンガンは弾速がものごっつ遅い。
そしてウリは豊富なサブ射撃。

メイン射撃の弾速遅い近距離でコスト160でウリがサブ

231 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 01:08:32 ID:vqPUJxze0
ジオンのF2のミサポは3連装のままでいいから
1発ダウンじゃなくすれば弱体化陸ガンとして使えるんだけどねぇw

232 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 01:08:33 ID:eXEilEKy0
F2は確かにサブ射撃は豊富だけど、結局俺はクラッカーA以外はお蔵入りだなw

233 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 01:19:25 ID:dNjqtftQ0
>>232
燃やすの楽しいし、Bタンクや新スナ装甲2への目潰しも楽しいよ

234 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 01:22:32 ID:Vm3+lmvnO
>>225俺もそんなプレイばかりさw
確かにやり切れ無さを感じる事多しだな。
まぁ、俺達みたいな奴が必要なのは間違い無いから、お互い頑張ろうぜ!

235 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 01:26:17 ID:bl45tVFB0
ジムは機動力と低コストを生かしての
中狙スッポン役というのは全国共通
F2はどのMAPでもうおまぶし役として1機ほしい

236 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 01:26:18 ID:eXEilEKy0
俺はオールドタイプだから、追加効果付きのクラッカーは使いずにくいんだ。
1発でダウン取れないしね。

237 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 01:28:46 ID:dPdfT0IEO
連邦F2は80マシが無いから、どうしてもしっかり硬直をとる乗り方になる。
逆にバラ巻くような使い方には不向き。

238 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 01:29:45 ID:eXEilEKy0
>>233
俺はオールドタイプだから追加効果付きのクラッカーは使いにくいんだ。
1発でダウン取れないしね。

239 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 01:29:49 ID:bYPGUWL00
ガチなら
事務7タンク1
or
ザク7タンク1

240 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 01:29:58 ID:bTd04/YgO
>>216
君はサブ射を使わないのか?

つまらん揚げ足取りしてんなよ、見苦しい

241 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 01:30:21 ID:bl45tVFB0
タンク護衛orアンチタンクは
乱戦になりやすいから
弾即の遅さは問題にならなく

242 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 01:31:47 ID:M+jqDvv70
MGもBSGも当たるポイントは変わらんと思うってか
むしろBSGのほうが誘導するだけ当たる
カス当たりも無くダウン値2が約束されてる
弾幕って何よ、と常々思う
3発出ようが当たるポイントでトリガーを引かねば当たらんのだ

243 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 01:33:24 ID:PW2LY1fM0
>>225
あれ、こんなところに俺がいる・・・・。



まあ俺の場合はたまに護衛忘れてるから、大概地雷なんだが。w


244 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 01:33:59 ID:3n2JOzz40
>>225
そこで生存率を高める工夫をするとさらに強くなる、と言ってみる。

自分1機の状況下で2機(あるいはそれ以上)を相手にして
タンクに30カウント以上近づけない、タンクが拠点落とすと同時に落ちるまで
粘れるようになるとAを取れる確率も増えてくるしタイマンでワンサイドで負ける確率がグンと減る。

>>237
連邦にMMP-80がないのは納得いかんよなぁ。
結局ブルパップとの兼ね合いでそうなったのだろうけど。
あれがあればもう少し利用率も増えただろうになあ…

一番納得いかんのがAMではMMP-80があるということだ。
俺はあれ見てF2に凄く期待したんだぞ。完全に肩透かしだった orz


245 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 01:35:34 ID:1N1stww+0
>>241
そうか?乱戦でも命中率に悪影響でまくりだと思うよ
乱戦ならいい加減に乱射すればいいとか思ってないか?

246 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 01:38:25 ID:Qv3nDPUJ0
>>240
いちおーそのあとで悪かったとか書いてるんだけどな
冗談で書いてるし、だからメインとか書いてるし
つかお前が流れってかログ嫁w

とまあの諸兄の機嫌損ねただろうし荒れてもアレだから俺は消えるお
≪ 後退する! ≫

247 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 02:47:03 ID:v5jiW23d0
>>225
よう俺元気か?

きょう試しに護衛無視して好き勝手やったら
2回拠点落とされるも敵の戦力ゲージ飛ばしてやったぞw

248 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 03:20:52 ID:Vm3+lmvnO
>>23988で格無しはさすがにどうかと思うよ。


249 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 03:50:50 ID:LY3WM2h7O
ここでミラクルロングパス!!

250 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 03:54:02 ID:OGnMJc3oO
>>285
よう昔の俺
頑張ればもっと落ちなくなるぜ

251 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 03:55:48 ID:dPdfT0IEO
今度はショートパス

252 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 03:56:23 ID:ODdJhrYE0
昔の俺と言いつつ未来アンカーとはこれいかに。

253 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 04:22:19 ID:bG4cv+nK0
なぁお前らに聞きたいんだけど
一時期やってなくて最近またやろうと思ってさ
ゲーセン行ったんだけど常連たちがずっと回しててロクにプレイもできなかった・・・
待合用の椅子みたいなのに座ってたが終わったら出て次の常連と交代を繰り返し
込んできたから整理券貰ってなんとかマッチしたがインカム引っこ抜かれてまともに連携とれないし
しょうがないから他の店も回ってみたがどこも同じようなもん・・・
F2出してからやってなかった大尉な俺だがこれは絆引退しろってことなのか?

254 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 04:32:09 ID:dPdfT0IEO
>>253
野良メインの店行ってみるってのは?

255 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 04:36:00 ID:bG4cv+nK0
>>254
ホーム以外は野良メインなんだけどやっぱどこも同じで常連が占拠してる
やりたくてもやれないし、まずその待合石みたいなとこ座るのにも常連が囲ってて難しいという状況ばかり
もうどうしたらいいかよくわかんね

256 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 04:47:33 ID:E1DLJCK60
>>255
俺も野良でやること多いけど、PODの横に直接立ってるよ。まあ待ち用の椅子が無いんだけど。
多人数待ちの人相手でも割り切って図々しく入ろうとすれば先に入れてくれることも多いよ。
俺の店はインカム備え付けじゃないからボイチャで連携はほとんど期待できないけど…

っていうか回しばっかしてるような連中は晒していいと思うけど。

257 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 04:53:35 ID:OGnMJc3oO
>>255
つーかホームどこ?
まぁ聞かなくても何となく常連の態度で想像はつくが…



258 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 04:56:09 ID:iBa4E4Dn0
確かに、被撃墜が表示されるようになってから、ジムザクですら前に出ないで
タンクの横や、最悪なのは後ろからパラパラ撃ってるだけの奴増えたな
もっとひどいときは、格闘に乗ってる奴で、相手がバチるまで一切前に出ないで
バチってるのが見えた瞬間だけ突っ込んできては、止めだけかっさらって
後は又後ろの方でうろうろしてるだけのハイエナ野郎とかね・・・・。

そんな俺は、乱戦上等の装甲マックスで、いつもアンチに向かう・・・・というか
誰も行かないから、だいたいはいく羽目になるデザク乗り
最終成績は、大体2落ちで、ポイントは平均300〜400前後の2撃墜安定
今日も、野良で店内バーストしたんだが、3落ち300点だったときに、終わってから
同時にマチしてた奴が、なんか仲間と
「おいおい、あいつ中将にもなって3落ちもしてるよ、デザクでも3落ちはないだろwwwww」
見たいな事言ってたのが聞こえてきたよ。

じゃあ、お前はなにやってたんだと
グフに乗ってアンチにもこない
タンクに近づく相手を威嚇するわけでもなく、味方近距離の回りうろうろしてるだけで
そいつらが斬られたりして、初めて前に出てカットするだけだったり
突っ込んできた相手に見事に釣られて、3機もで相手ジムにたかったり
あげく、確かに0落ちだが、撃墜も0の200ポイントも乗らないとかね

背後から、ジュースぶっ掛け→延髄斬りのQSかましてやろうかと思ったね。
愚痴になってスマンが、最近マジでこんな奴ばっかになってきてて
ちょっとしばらくやるのやめようかと思ってるよ。
自分のことしか考えないような奴が増えたというか
落ち数表示で本性が現れたというか・・・・・・。

259 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 05:00:53 ID:OGnMJc3oO
>>258
なんでデザクで3落ちしたの?
いくら射程が短いとはいえかなりの理由がないと3落ちはしないでしょ?

そんなにそのカス常連が酷かったのかい?

260 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 05:06:27 ID:n3/hKRJu0
スコアや数字だけ気にして戦況を読めないやつはすぐに天井がくるよ。

261 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 05:16:30 ID:VTSGfsJ8O
生ザクで鉄砲玉やるのが一番楽しい。もしくはタンクでステルスアタックだな。ゴッグでメガB直撃させると心が踊る。
タックルカウンターにドムフラッシュをぶちかました時は思わずガッツポーズだ。フワジャン中にスナ装甲威力で撃ち落とせたら今日一日はウキウキだ。

…俺チームプレー向いてないのかもな…

262 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 05:16:40 ID:iBa4E4Dn0
>>259
味方がまったくアンチにこないでタンクの「周り」うろうろのみ、相手タンク放置は当たり前
4人バーストだったんだが、インカム使わない奴らで
俺デザ あとはグフグフF2 で上に書いてるように前に一切出ないでパラパラのみ
最初から最期まで、アンチは俺ともう1人野良のグフのみ
拠点落ちはなんとか1回にとめたが、俺とその人は常に相手の護衛に囲まれて
とことんボコられ続けてたのよ

デザとグフのみで、陸ガン3機とLA相手に落ちるなっちゅうのが無理だろ
しかも、3機もいながら相手のアンチを抑えきってるわけでもなく・・・・・・。
あいつらこそ、人のことどうこう言う前に、少将にもなって・・・・と思った


263 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 05:24:02 ID:OGnMJc3oO
>>262

ひでぇ…
俺ならそんな風にされたらソイツらより後ろに行ってエサにするな

って思ったが野良グフがいるしそれも無理か
まぁ胸糞悪いが地雷引いたと思うしかないな

でも降格しないで本当に良かったね
そんな奴らとやって降格したんじゃ目も当てられないよ

264 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 05:41:23 ID:dtpaU8AP0
いくら護衛でも3落ちは酷いと思うが・・・

護衛はタンクと同時に落ちるくらいじゃないと自分が落ちた後で誰がタンク護衛すんだよ
頑張って護衛してタンクが満タンの状態で落ちても護衛がいなけりゃ外されてタンク終わり
あの時間内で3落ちって事はタンクの為に実際に稼いでる時間は自分で思ってるより少ないと思うよ
護衛の結果落ちるのは仕方ないが落ちて当然の護衛はやっぱ地雷だと思う

まぁ3回目が時間ギリギリだったのならちょっとミスちゃったねって感じだし
>258は味方にも恵まれなかったみたいだから解らんけど

265 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 05:43:59 ID:04ugzkLI0
昇格条件を10回勝利に変えないとな
10連敗でも昇格or将官維持できる現状が

266 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 05:48:26 ID:jomkyev50
>>258
0落ちで撃墜も0の200ポイントじゃただのチキン地雷じゃんwwwwwww
戦力になってねーよwwwwwwww
だいたい200点未満で満足しちゃうのは昇格に必死な大尉以下じゃねーの?
味方をタテにしてC、B確保して逃げ回ってるチキンだよw
まぁデザクで3落ちして300程度なら普通にザク乗って欲しいけどね。
+60はコストが浮いてたからな。そのわずかなコストが勝ち負けを左右する。

267 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 05:48:44 ID:dtpaU8AP0
あぁ・・・アンチの話か・・・

アンチなら人数差を考えて不利なら護衛の体力削るだけでもいいと思うけどな
どの道デザクx3とグフも2機くらい落ちてんなら拠点落とされてるのと大差ないし

268 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 06:56:35 ID:IOo+/QbU0
俺のホームにもF2でハイエナ、味方への連撃に射撃被せ、タックル
の3パターンしか行動選択のない超核地雷大佐のおっさんがいる。
毎月の月間大隊ポイントは中将になれる位稼いでいるらしいが・・・
いつも大佐のままだ。

そのおっさんが何を目的にプレイしているのか全くわからん。
また、そのおっさんに取り巻きがたくさんいるのも不思議だ。

269 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 07:33:44 ID:Vm3+lmvnO
>>268取敢ず、晒しスレにGO!


270 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 08:15:40 ID:xLiTiaQpO
>>269
晒しスレのテンプレ読んでこい。理解できるまで何度でもだ。

271 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 08:25:01 ID:g0OLWaCAO
ジオン大佐だけど佐官戦だと、たしかに被撃破でるようになってから前に出るのがいなくなったね。
Bタンク出しのチキンレース並みに(笑)



272 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 09:40:02 ID:w7VGi8tyO
>>266
ハィハィ、ポインヨポインヨ。

273 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 10:58:38 ID:z2PHMbmMO
相変わらずの格差マチ

ジオンの漏れ 少佐がトップ、尉官に伍長までいる。

相手将官3他佐官多数。



ああ、タンクにやられて
次はタンク&拠点落とし砂にやられたさ!

こっち両方アンチタンクなのに!

274 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 11:05:35 ID:qbJnI2xC0
ポイントなんて水物だから実際どうでもいい
YN、デザクで右のクレーター付近で陸ガンと延々とタイマン
終了近くまでやり合って陸ガンをビリらせて撤退に追い込む
その後左の激戦区に応援に行くも時間切れでC取ったことあるけど
別に地雷だったと思わなかった。
ちなみにその陸ガンはリプみたら撤退途中にマシの流れ弾で爆散してたな

275 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 12:36:23 ID:6wNpUY/L0
格差まっち
相手将官一人あとは全員尉官以下
こっちは将官はいないが佐官が半分以上
一戦目、危なげなく勝利
これは余裕だなと砂Uで拠点狙い
なんで敵唯一の将官が旧砂乗ってるんだよw

276 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 12:41:14 ID:f7f7SHUV0
>>275
色んなモノを諦めたんだよ!

277 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 13:28:07 ID:X5jgujVbO
>>273
それはアンチタンクなんじゃなくて、タンク出す人がいなかっただけだと思うw
佐官以下だらけだとよくあるよね

278 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 15:57:20 ID:Z61Jwdtw0
>>275
俺もその境遇でよくシャアザクのための中狙消化試合やってるよ

279 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 18:25:12 ID:y9JctDuXO
大佐で将官戦放り込まれて涙目って奴いるが
普通に戦えるだろ・・将官なんぞ大佐と変わらん

280 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 18:32:01 ID:Bzzb7k4b0
でも、相手に全国ランカーが数人いた時は流石に涙目になる。
まぁ、俺の階級ではそんな時は滅多に無いけどさ。

281 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 18:33:00 ID:DEyNdGKkO
>>279
同感。
大佐に限らず佐官は将官戦に放り込まれても文句言うべきではないし、しっかり戦うべきだと思う。
まあ大将でもいると愚痴の一つも言いたくなる気持ちは分からないでもないが。

282 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 19:02:39 ID:9KeEjBKNO
敵が全員大将でも一向に構わないが味方に中佐以下がいると泣くしかない

283 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 19:17:06 ID:DEyNdGKkO
>>282
そうでもないよ。
この前もジオン少佐が一戦目からタンク出してちゃんと拠点落としてくれたし。
私見だけど大尉以降は昇格は流れに任せて勝ち狙ってる人がそれなりにいる。
まあ昇格に必死こいてるヤツの方が多いだろうが。

284 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 19:33:02 ID:/8LYHsQE0
某店舗の大将はバーストで将官と組むのを嫌がっていて
将官とバーストしそうになるとマッチずらししてるがな

まあ、他の将官もその大将とバーストするぐらいならバンナム選ぶと言ってるんだがな

285 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 20:10:13 ID:R55uax5B0
>>279
涙目にはならんが編成時のバリエーションの無さに正直アキタ━━━(#゚Д゚)━━━!!!!

今回のNYRは全員アンチ編成が正解だったように思う
なにせ将官戦でも全員でガチ護衛なんてなかったんだからw

286 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 20:20:43 ID:2Igqei160
>>279
PB中野の常連は大将2〜3名含む将官5〜8人でバースト出撃してるんだよねー。
PB中野に限らず将官は基本的に集団でバースト出撃してるから野良大佐にとっては脅威になってるんだと思う。

・・・今日も相手が将官だろうが尉官だろうがかまわずゲージ0にして狩ってたし。
ありゃ天災だとでも思って当たったら不運を嘆くしかないね。

287 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 20:58:10 ID:bTd04/YgO
実際は大佐が一番当たり外れが多いんだけどね
長年将官やってて降格した大佐と新人将官とでは全くレベルが違うのは当たり前
まあ将官批判も結構だけどせめて大佐になってからにしてね


288 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 20:58:21 ID:6UTSEIoeO
半年振りにこのスレ覗いたけど、このゲーム何か変わった?
機体追加とかマップ追加とかそういう部分は抜きで。

289 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 21:01:49 ID:IDINv19D0
今日は凄いマッチングみた
連邦:一等兵、二等兵×7
ジオン:大将、一等兵×3、二等兵×4


なぜ大将が一人いる!?

290 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 21:11:47 ID:NkDofCE80
おい、ジオン兵物凄い減ってないか?
今日夕方のマッチング物凄い酷かったぞ。

俺少尉、その他尉官以下なのに、連邦が将官だけのマッチが4連続。
合わせて8戦とも完敗負けしたよ。
グフでなんとかB取れてたけど、他5人ほどDだった。
こんなクソマッチ続けたらジオン兵さらに減ってしまうぞ。

291 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 21:13:06 ID:zrlA68kl0
>>289
中将だが野良でそれに近いマチに放り込まれた事がある。
エセ等兵が混ざってたのでエセ狙いでフルボッコにしておいた。

292 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 21:15:33 ID:f7f7SHUV0
>>289
あるある

二戦目、あまりに申し訳なかったからアクアジムの消化がてら
ビームピックだけで戦ったなぁ…

293 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 21:30:00 ID:9KeEjBKNO
NYの時にあれだけ連邦は機体有利ジオンは地形有利って風説が流れてたんだから
YNでジオン側高階級プレイヤーがいなくなるなんてわかりきった話だったがな
普通のプレイヤーは両軍カード持ってるからただ裏返しても目新しい事なんてないのに、自分達が楽したいがために踏み切ったバンナムを恨むんだな

294 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 21:32:17 ID:iBa4E4Dn0
俺が経験した最高の糞マッチは
俺:中将 残り7人:全員トウヘイ
相手、オール将官

しかし、こっちの等兵は7人中5人がエセだったらしく
俺とその5人で相手に肉薄、結果押し勝ったことがある
さすがにここまでひどいマッチはもう経験してないが
最近確かによく下士官が混じってるときが増えた

295 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 21:32:31 ID:Ps/Ez1m70
俺、連邦一本なんだが…

普通じゃなかったのか…

296 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 21:39:11 ID:9KeEjBKNO
ああ、普通の廃はって言った方がいいのか
どの道YNは今日までだし明日からはまた赤蟹目指してジオン将官も増えるんじゃないの

297 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 21:47:01 ID:C6esLxuf0
>>294
エセ多すぎwww

298 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 21:53:07 ID:dqWCJwuk0
>>294
大佐(俺 等兵×7

将官×7 等兵×1

・・・・エセ等兵はいませんでした。結果は・・・・・・お察し

299 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 21:54:07 ID:iBa4E4Dn0
>>298
相手ゲージぶっ飛ばしの完勝だね!!











よく頑張った、お疲れ

300 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 21:59:36 ID:R9PjpIN0O
ジオン将官になってから連邦始めたんだけど、4vs4で敵味方全員サブカ等兵って
マッチング引いたコトあるよ。


301 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 22:02:15 ID:PW2LY1fM0
>>294
5/7が偽等兵・・・・w
どんだけカオスなんだよwwww

302 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 22:07:53 ID:zrlA68kl0
>>294
それの将官側に居た事がある。
一戦目の立ち回りを見た瞬間エセと判ったので二戦目も
ガチで行ったが、他の馬鹿将官が勘違いして手抜きしたら負けた。

303 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 22:10:19 ID:gpNMEfkm0
>>300
俺も連邦サブカ作ったけど4vs4で全員サブカだったわ。やたら強いやついたから>>300か?
初心者狩りしたら晒しスレで晒すぞ。

304 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 22:13:27 ID:NkDofCE80
普通にマッチしても擬似初心者狩りになっておるのだが

305 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 22:13:50 ID:z7yBS+sz0
>>303
おまえが言うなと思うのは俺だけだろうか…。

306 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 22:18:42 ID:C6esLxuf0
やっぱり、携帯サイトでメインと紐付けて少尉からスタートとかして欲しいな。
野良で出ると狩になっちゃうし、将官とバーストしても、等兵巻き込む事あるし。
まだ10回程度しか出てないや>ジオンカード

307 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 22:27:57 ID:9KeEjBKNO
二等兵→伍長が
少佐→大佐よりプレイ回数多いってのはバンナムの罠としか思えない

308 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 22:28:12 ID:vHyRuu4H0
連邦曹長の自分がジオンのカード作ったら狩りだよなぁ…

もしケンプファーが追加されたら…むむむ

309 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 22:30:05 ID:Z6V76ZYYO
>>308
むしろ狩られるほうが多いから気にするな

310 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 22:31:50 ID:gpNMEfkm0
>>308
作るなら今のうち。相手がリアル等兵だったら2戦目は手加減してやれよ。

311 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 22:36:52 ID:Nf+uyQ/r0
俺今日連邦少佐で出撃して
夕方2連チャンでバンナム・・・・

しょうがないのでジムキャBの消化試合としましたが、
なんかこんなんでA取ってもうれしくねぇ。

ジム頭がでるまでは辛抱するかな。

312 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 22:36:53 ID:eWsS6Kn+0
どうでもいいが
生NYのときは連邦に兵なしって騒いでたのにな
NYがステージとしてアンバランスだったことが証明されたわけだ

313 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 22:38:26 ID:vHyRuu4H0
>>309>>310
そうか…今の内かぁ…

でも今の所ジオンの人には悪いけど、乗りたい!ってMSが無いのが…
…ケンプファー追加されないかなぁ…

314 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 22:39:08 ID:c/nO/d970
はやくグフカス乗りたいなあ

315 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 22:47:33 ID:9KeEjBKNO
>>312
生でのジオン側有利なのは疑いようもない事実だわな
高低差+待ち有利なマップに待ちが強い連邦機体の性能加わった時点でもうだもぽ。YNでジオンで勝ちたいならザク7タンクくらいしないと無理

316 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 22:52:29 ID:dqWCJwuk0
そういや明日からジャブ地下な訳だが
天井どうなってるだろ?

317 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 22:55:51 ID:Nf+uyQ/r0
カテゴリ分けの無意味さとセッティングの差をさらに差別化するために
以下の案を考えた。

左は攻撃主体、右は攻撃対象。
攻撃する機体によってダメージ補正がかかる。

格闘 近距離 中距離 遠距離 狙撃
格闘 格闘 1.0 0.9 1.0 1.2 1.3
近距離 射撃格闘 1.1 1.0 1.0 1.1 1.2
中距離 メイン射撃 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0
遠距離 メイン射撃 1.2 1.1 1.0 1.0 0.9
狙撃 メイン射撃 1.3 1.2 1.0 0.9 1.0

つまり格闘機の格闘武器は狙撃に1.3倍のダメージだが、
狙撃のメイン射撃は逆に格闘機に1.3倍のダメージ。

こうすると近づかれたら狙撃の終わり、距離を詰められなければ格闘の終わりと
結構位置取りは緊迫しそうな気がする。

で、セッティングを機動寄りにすると-0.05のマイナス補正、装甲寄りにすると+0.05の
プラス補正にすれば、装甲(゚听)イラネとかも言われなくなると思う。

あくまでもメインの武器だけ。サブとそのカテゴリの代表的武器は除外。
また、中距離は、どの機体にもダメージ補正がかからないが、ダメージ補正も受けない
とした。こうするとある意味万能なのだが、余計器用貧乏かも・・・

318 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 22:56:21 ID:eWsS6Kn+0
>>315
昨日別スレでも書いた気が駿河
ザクタンク2機編成で拠点2回落とされても
それ以上に敵を屠ってゲージふっとばして勝ったことがありまつ

それっくらいバランスが悪いと思う

319 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 22:59:58 ID:zrlA68kl0
そいや明日から44地下か・・・ガチ肉弾戦でマンドクサス

320 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 23:00:46 ID:PToozxqNO
>>313
ケンプ実装されてからカード作っても、
果たして支給いつになることやら…


今からジオン始めてコツコツやっていくってのはどすか?

321 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 23:28:03 ID:PW2LY1fM0
>>315
俺こないだ6連勝したけど?
味方にひどすぎる地雷を引かず、各人がそれなりに動けば、勝ち目は十分あるぞ。

322 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 23:30:45 ID:6+oATn0N0
問題はひな壇信者の脱走兵が多すぎなことじゃね?
有利不利は置いといて

323 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 23:36:15 ID:9KeEjBKNO
>>321
6連勝という戦果に何の意味を持たせいのかは知らんが
自分が書いた文章に疑問を感じたりはしないのかい

324 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 23:39:03 ID:PW2LY1fM0
>>323
どこをつっこまれたか分からんが、要はYNジオンでもきちんと動けば勝ち目はあると言いたいわけで。6連勝に目安以上の意味はないな。

っていうかYNジオンの動き方が分かってないだけじゃね?それがおまいさんなのか、同時街した味方なのかは知らんが。

325 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 23:43:02 ID:9KeEjBKNO
>>324
おk、大体わかったわ
強く生きろ

326 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 23:44:09 ID:3n2JOzz40
まあそういう話になるだろうな>YNでの動き方
正位置時での連邦もとにかく動き方に神経使ったし。

相手の動き方にあわせて行動想定パターンを何通りも用意する
必要がある上に一回失敗すると挽回できずに敗北のケースも多いし。

327 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 00:05:22 ID:0Vd+IKT9O
でも、水中から砲撃+水泳部護衛という選択肢があるぶん連邦側NYよりは多少はマップ的にはマシだと思うんだけどなぁ。
大したことは無くても選択肢として無いよりはいい。
ま、敵がこないかもしれない水中で水泳部護衛をやるお人好しがどれくらいいるかってのもあるけどなw
雛壇上の攻防だってクラッカーはかなり使えるぜ?

TDとかもリバースになったらマジでジオン誰もいなくなるんじゃね。

328 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 00:16:54 ID:IV7iFaB50
>>327
アッガイ祭りの中に一人Bタンで混ざるという手もある
下手すると開幕アッガイタンにもこもこにされる鴨試練けどw

329 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 00:23:15 ID:cpcUH9kTO
>>327
俺はJGを期待してるがな。
降下とかの設定に無理がありそうだけど。

なにやら、某有名将官が言うにはJGは負けたら恥な位に連邦有利らしいからな。

330 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 00:36:04 ID:Ngl0fGQTO
偽等兵を入れたりと連邦の人らは勝つ為の作戦を色々してるしな。

331 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 00:39:14 ID:fWnAr9Kj0
中野大将のHPが更新されたなぁ・・・なんかもう迷走を飛び越えて暴走してる。

332 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 00:44:15 ID:9aO1oZuP0
地形の問題だろリターンができたらジオンの人もよくわかると思うよ
ジオンでJGやってると気分はプライベートライアンの上陸作戦だぜ


333 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 00:46:11 ID:LQpiiDUI0
U21のプレヤーを赤綱負担でプラボ中野に招待だって。
動画審査だって。

技術公開とか消えてるね。


334 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 00:48:58 ID:lVrwTEjg0
■ アンダー21PB中野ツアー(予告)

全国の優れた素質を持つ21才以下のプレーヤーを中野に招待いたします。
招待されたプレーヤーの諸費用は全てこちらで負担します。

既に技術を持つ若いプレーヤーのさらなる技術アップ、そして戦術を学んで頂く機会を設け、全国のレベル底上げに微力ながら貢献することを目的としています。この機会を生かしたい方は是非応募してください。

一緒に出て学んでもらうため基本スキルを身につけている事は必須条件です。
自薦、他薦からプレー動画による審査で選抜します。

詳細は決定次第告知いたしますが、10月開催予定でまず人選から開始する予定です。

選抜するプレーヤーの所属地域の目安として

 九州から1名
 中国、関西、東海地方から2〜3名
 関東から1〜2名
 東北、北海道から1名
 その他地域問わず優秀なプレーヤーを1名

合計7名をご招待する予定です。

優秀な人材をコーチとして用意しますので、多くのことを学んでいただけるでしょう。
多数の応募が予想されるので競争倍率も厳くなりますが、新しい目標のひとつとしてモチベーションを上げて日々頑張ってください。選抜されればある意味地域大会で優勝するよりも名誉と意義のあることであると考えております。
今から動画の用意をお願いします。

詳細は追って告知します。
 

2007⁄9⁄15 AKATUNA


335 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 00:50:02 ID:cpcUH9kTO
>>330
あぁジオンの偽等兵は連邦の工作員なんだろうな。

336 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 00:51:37 ID:PvXg0nI4O
本当に応募するガキいるのか?
かなり恥ずかしい事だと思うが

337 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 00:54:26 ID:fWnAr9Kj0
君らが新聞買った金がこういうところに使われてるんだろうね。

338 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 00:56:27 ID:7lvUbJiK0
タダゲー出来るんだろ?
俺、応募するわ。

339 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 01:00:13 ID:7KSB7tqp0
7名ってことは…
ああ、8人目はコーチ役が入るという形か。

まあいいんじゃね?こういうのも。
どういう基準で人選するのかが興味あるわw

340 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 01:02:38 ID:WLovMKUX0
てか、アカツナは頑張るね
バンナムも少しはアカツナを見習えと言いたい。こんなもん個人が開催するようなもんじゃねえぞ
本来ならバンナムがバックアップすべきだろ

341 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 01:06:08 ID:rbcsIiSo0
タダゲーはオイシイな。
ただでさえ学生にはこのゲームきついからな。

ただ初期44NYからやってる身としてはいまさら教えてもらいたいことなんてないな・・・
コーチにつくのがゆとり将官とかだとウザイしな。

342 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 01:10:56 ID:dVasweVfO
調子こいてんな…







と思うような気もするが、よくやってるよね、 メーカーも見習えよな
綱氏はホントに絆が好きなんだなぁ

343 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 01:12:11 ID:B7o4LbT00
つーか、
『ある意味地域大会で優勝するよりも名誉と意義のあることであると考えております』
って何様だよ。
自分の取り巻き中野以外の地域バカにしてんのか?
招待されるだけで名誉だ?
アカツナ個人の主観でうまいとか名誉だとかアホじゃねーの?


てめえが一番偉いとでも思ってんのか?
勘違いも甚だしい。てめえもオレも1ユーザーにすぎないだろうが。




344 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 01:18:54 ID:dVasweVfO
>>343
何?そんな事をほざいちゃってるの?
あ〜痛、痛たたただな
頑張ってんなーと思ってたがそれは 、その上から目線は痛すぎるな

345 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 01:20:28 ID:/NR96W+T0
今週のテニプリなみの暴走だなwww
最近ブログ更新しないと思ったら・・・
サッカーのジュニア育成合宿じゃないんだからwww
気になるのは誰が教えるかだけど、やっぱりアカツナの取り巻きなのだろうか?


346 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 01:21:40 ID:7KSB7tqp0
偉いかどうかじゃなくてやる気と実行力(主に財力だが)の話だな。
自分で主催するなら自分基準で選んでもいいだろうしさ。
気に入らないならスルーすりゃいいだけの話だ。

347 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 01:23:28 ID:WLovMKUX0
>>345
そうなんじゃない?AKATUNA軍団がつきっきりで教えるんだろ
かな〜り上から目線になってるのはアレだけど

それにしても気になるのは金の出所。7人分の往復交通費だけでいくらかかるんだよ…
宿泊費もついたら十万は軽く越すだろ

348 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 01:24:15 ID:kTvquwZG0
本来こういうのはバンナムがやることだな
赤綱個人がやる分には、好きにしてくれって感じだが
当然今みたいに不評も買うしねぇ、まぁ、なんだ、頑張ってくれ

349 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 01:24:16 ID:0Vd+IKT9O
わざと書いてるとしか思えない。
その程度で沸点に達する奴は素直に吸収しないだろうとふるいにかけてるんじゃね?

まあ、やらないことよりやることの方が大変なのは確か。

350 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 01:24:48 ID:1OMgKQAT0
>>329
地形的には微妙だが、砲台が鬼性能だからな。w

351 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 01:25:27 ID:yseVo9Ld0
そのうち自費で全国大会やりそうな勢いだな

まあイベントも大会もしないバンナムよりはよっぽど頑張ってると思うよ・・・

352 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 01:26:47 ID:/NR96W+T0
そして、全国から集まった7人が最初から
アカツナ・チームを超えてたら爆笑だな。
ぶっちゃけた話、いてもおかしくはない・・・

353 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 01:28:39 ID:Oglml1/W0
JGはマジで連邦拠点付近で戦うのが自殺行為だからなあ

ジオン側の空爆は運だけど砲台はあの辺で戦うと・・・w

354 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 01:29:17 ID:m8SNwFGnO
>>352
自分達より弱い奴を選ぶ意味での動画投稿制だろ

355 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 01:31:30 ID:H/EbPR820
>>354
将来性があるとか訳のわかんない基準で弱い奴選びそうだなw

356 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 01:31:39 ID:PZpTCdjs0
>>352
そうならない様に動画を送らせて、
自分達より上手い奴は選考絶対通さないんだろ。

357 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 01:31:43 ID:Y8NYHlCv0
またそれを許容できる中野のゲーセン店員も相当仲が良いか
どこかで組んでるんだよな

358 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 01:37:04 ID:0Vd+IKT9O
そりゃこんだけの上客が懇意でないわけがないw
赤鮪とケンカした店員は即クビだろ。

359 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 01:38:48 ID:1OMgKQAT0
>>357
店にしてみりゃ大金落としてくれる上客だろ。w

360 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 01:43:24 ID:/NR96W+T0
ずっと前から疑問に思ってたんだけど
アカツナのブログに書いてある
【TEAM AKATUNA】ってメンバー誰なの?

361 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 01:49:26 ID:oTZ4km3A0
とりあえず、対象年齢のやつは応募する!
下手なやつは、ホーム大将にプレイ代わってもらって、動画送る!







旅費タダだし、帰りにデスニーランドオフやろうぜ!

362 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 01:51:40 ID:PZpTCdjs0
>>361
だから多少下手な方が選ばれる確立高いってwww

363 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 01:51:42 ID:dVasweVfO
アカツナかぁ……











ぷぷっ痛(笑)

364 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 01:56:07 ID:1OMgKQAT0
よく確認したらオサーンお断りかよww
どーいうこったwwwww

365 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 01:56:21 ID:Ow8hUmp3O
赤綱はがんばってる
別にどう活動しようがかまわないが…
ただやはり見下し目線が不快で仕方ない…
同じようにおそわりたい奴に遠征で金とって
うまいやつはただにしますよって
遠征で赤綱呼んで金払った奴がどんな気分になるかきにならなる

別にいいんだがな…ただ不快は仕方ないorz

ならば地雷な自分や下士官ともいつも笑顔で無償で組んでくれる
ホームの大将さんのほうが百倍好きだ

えらくなったり有名になると見えなくなることがあるのかな…

366 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 01:57:47 ID:Y1wJPj1PO
選抜された奴は、技術だけじゃなくモラルも広めて欲しいな。偽等兵は絆の寿命縮めるからやめろ、とか編成を考えろとか。あと選ばれた奴の絆改善案とか採用するのもいいな。そこまで上手い奴なら、的を得たこと考えてるだろうしな。バンナムよりよっぽど期待出来る。

367 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 01:59:31 ID:PZpTCdjs0
>>364
廃人が殺到するからだろ。タダゲーやりにwww

368 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 02:01:56 ID:H/EbPR820
>>366
結局改善を採用するのはバンナムな罠
バンナムにやる気あれば誰の発案であろうが良い意見は取り入れるだろうし
赤綱選抜に夢見すぎだろw

369 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 02:02:58 ID:QQBfaOZf0
赤綱氏が何やろうとそれはどうでも良いけど
絆プレイヤーのレベルアップを促すなら
今完全放置のHPを内容を充実させれば良いんじゃね?
赤綱新聞のバックナンバーでも見れるようにすれば
底辺の技術向上につながる筈

自分達に懐く奴には教えるってのが見え隠れするんだよね

370 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 02:05:23 ID:0Vd+IKT9O
>>366
2chと赤鮪一派のどっちの案を改善案として考慮するかっつったら同じとは思えないが
そもそもどっちも考慮しないのがバンナムクオリティだからなwww

371 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 02:08:57 ID:xJFv8JS5O
>>366
的は射るものだぞな、もし

372 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 02:09:53 ID:0Vd+IKT9O
>>369
でもそれって人として普通じゃね?
仕事でも勉強でもスポーツでも、教えてくださいって頭を下げる奴と、いいから教えろよって態度の奴、おまいならどっちに教えたい?

なんで俺はさっきから擁護してんだ(´д`)

373 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 02:13:34 ID:oTZ4km3A0
>>367
先生>>あっ、レーダ見て、囲まれてるよ!
オサーン兵>>俺のグラッポルダッシュ最強。さばけますぜぇ。
先生>>あ、拠点割ってくれたね(^^) 引いてゲージ勝ち狙いだね。
オサーン兵>>おいタンク!You!2落とし狙っちゃいなよっ!!
先生>>おっ!そういう戦法もあるね。やってみようか(^^)

2落としする間もなく、ゲージ0で圧勝。

オサーン兵>>がんばりすぎたぜぇ!




ぜってぇ、呼ばれねぇ〜。

374 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 02:16:50 ID:/NR96W+T0
>>369
俺も同意見だな。
7人教えるよりも、HPで大勢に教えた方がいいに決まってる。
強者を上げるのではなく、あまりうまくない人に教える方が底上げになるのに・・・
本当に底上げしたいならブログにQD外しの対処方ぐらい書けと言いたい。

375 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 02:23:32 ID:E5hwfQ+hO
赤綱教室開催されてる時に赤綱組とマッチングしたら俺その瞬間に捨てゲするわ
500円払って練習台になんてなりたかねーや

376 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 02:28:27 ID:Qd7QCucV0
教わるな!自分で考えて失敗を繰り返せ〜!

377 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 02:29:13 ID:Y8NYHlCv0
今いるチームの更なるメンバー募集か近場での補助要員集めだろ

378 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 02:33:11 ID:QQBfaOZf0
>>372
赤綱氏の場合は教えてやるから金出せって感じw
俺も上手い訳じゃないけどたまにリアル等兵な人には
声掛けてアドバイスしたりするよ
そういう感じじゃないんだよね・・・赤綱氏ってさ
何度かPB中野とかNL渋谷で見かけた時そう感じた



379 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 02:40:33 ID:H/EbPR820
そもそも俺SUGEEEEEEって自尊心の塊でもなきゃ
>>334みたいなことは思いつかないだろw

380 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 02:51:18 ID:0Vd+IKT9O
>>378
すごいな、コミュニケーション不全の俺は聞かれたら答えるだけだよ。
たまたまタイミング重なってバーストして、何使えばいいですか?って聞かれても
せいぜい「得意なのを使えばいいと思いますよ」だし。
正直教えるほどの腕なんてないし階級で何でも出来ると思われるれると困っちゃう(´д`)

どんな人にせよ教えられる人は素直にスゴいなぁと思うんだよね。
逆に教わったこともないんだけどさ…
他の将官のプレイをポッド右後ろから家政婦する程度だな。
実際それでノーロックポイントは大分盗んだしw


そいや、将官のリプレイ時とかはセンモニにコクピット視点とか出して欲しいね。
通常のリプレイと分割とかで。
でも単純なマネッコが増えるだけか?

381 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 02:55:03 ID:Oglml1/W0
晒し台がある店に池と

いあでもマジで参考になるぜ
等兵がやってるのとかすごいなんかこそばゆい感覚に慣れるし

382 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 03:05:13 ID:0Vd+IKT9O
>>381
晒し台(・∀・)イイネ
でもリーマンには遠征はなかなか辛いんだよなー。
本業副業と基本的に休日が無いから、昼間空いた時間と会社帰りになんとかやってる感じ。

てか、そもそも晒し台のある店をしらん罠w
wikiで一軒ずつ調べてみっか。

383 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 03:28:25 ID:0Vd+IKT9O
追伸、調べたら比較的近場の渋谷に有った。
探してみてヨカタわ d

少将陸ガン3落ちを晒してやるぜぇぇぇ

384 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 03:32:19 ID:Oglml1/W0
まあ正直皿しだい不人気だろうけどな

バースト店なら見れるとは思うだぜ

385 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 03:38:04 ID:anvLq6zL0
>>383
それはいろんな意味で待てwwww

晒し台は怖くては入れない俺がいる
いや、晒したところで、上手くないし、地雷でもないって中途半端なだけだが。。。

386 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 04:03:02 ID:0Vd+IKT9O
>>385
こないだイライラしながらやったらマジでかましたんだ_| ̄|○
しかもResult表示がぶっこわれて8位0点表示wwwうぇっwwwww

初代スト2で、一つの筐体で知らない奴と肩並べて対戦してたのや
西スポの連ジの大会に二人でサク&旧サクを出して公然レイプされたのに比べればどうってことないぜ。

でも他人の晒し台見てるだけで楽しくて時間潰せそう。

387 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 07:13:00 ID:EZjlSjfOO
>>341
そうだな
所詮アカツナも指揮官として上手いってだけでバーストしてなけりゃ只の地雷将官だしな

388 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 07:18:11 ID:T5gIoyVO0
てか晒し台が無い店なんてあるのかい?
ロケテからPB中野がホームだからあって当然だと思ってたよ。
PB中野は8台のうち2台が常時晒されている。
しかも1台は2つの画面で合計3台の外部モニターで晒してるのさ。
他人が自分のプレイを確実に見ているとなると緊張感が違って勉強になると思う。
また上手い人のを見るとすごく勉強になるしね。

あと今回の赤綱氏のHPを見て「頭文字D」を連想してしまったよ。
本家と同じくやたらと挑発的な文にしているのにはいろいろ意味があるんだろうかね?

まあ初心者にとんでもない事をと教えるスレが初心者育成スレとwikiで持ち上げられてるくらいマナー悪い人が増えてきた現状を考えると非難する気にはなれないね。
とんでもないこと「味方の後ろに陣取って連撃中に射撃を被せろ!」「Bタンをエサにして後ろから安全にポイントを稼げ!」がメイン。
新兵用スレ:【上等兵一等兵二等兵】戦場の絆@4戦目【兵卒専】 このスレ。

ここまで野良マッチする人のマナーが悪いのから自発的に一緒にプレイで着る人を育てようってことじゃないかな?
上からものを言ってる態度は気に入らないけど、味方と連携することができる新兵を教育しようって趣旨はわからなくはないよ。

389 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 07:31:36 ID:xftnJu8aO
今日、祝日だったんだな…
普通に出社しちゃった俺を誰かナジってくれ
くそう、朝から絆やりまくってやらー!

390 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 07:45:46 ID:1OMgKQAT0
>>389
<<やっちゃったな!>>
<<いくぞ!>>
<<よろしく>>

391 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 07:49:35 ID:EZjlSjfOO
>>389
会社にて
<ここはまかせろっ!!>

392 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 07:52:35 ID:hpbk95AkO
>>347
バンナムが絡んでるに決まってんじゃん?

初期に変態技見つけたのはバンナムからのリークだろ

で、今綱氏はどうなの?
上手いの?地雷なの?

野良じゃ当たんねえ
アカツナチームの人らに当たっても並将官としか思わんのだが…
一体何を教えるってんだ

393 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 08:04:25 ID:B4HHAsPzO
赤い人=ミスターサタンみたいなもんか

394 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 08:05:06 ID:EZjlSjfOO
>>392
どこかの元野良中将が答えよう

今の綱はEz8を使い平気で2落ちしてる地雷です
まぁ周りが一定水準の腕で8人バーストやってるから勝ってるだけだからな

395 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 08:12:07 ID:hpbk95AkO
>>394
地雷が何を教えるのか楽しみですな

優秀なメンバー集めてバースト汁。

なら納得だがw

396 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 08:13:00 ID:akFnZ/WK0
「アカツナ」って人、スゴイ人なのね。
バンナムも、アカツナ氏にPOD一式進呈して、アカツナ名誉大隊を創ってあげればいいのに。

たぶん、POD一式分は絆に費やしているのでしょ?

397 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 08:27:33 ID:+rydcSL/0
ホントに将来性のあるチルドレンなら
こんなことに時間を割こうと考えないないと思うんだが…

398 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 08:50:16 ID:tHApKGcWO
>>396
> たぶん、POD一式分は絆に費やしているのでしょ?

ないないw
一式って1500万と聞いた覚えが・・・

399 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 09:11:54 ID:F+mF+8pIO
300万絆かぁ…、600万戦やってる人いるのか?www

400 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 09:39:48 ID:sn+wTUQtO
>>399
取り敢えずおまいが絆をやってるそのゲセンをkwsk

401 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 09:43:17 ID:0H2yNOz0O
>>396
本人乙

と言われたいんですか?

402 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 10:01:19 ID:H5LJ44mz0
>401
むしろ

取り巻き乙

じゃね?

403 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 10:01:54 ID:QaL4U4310
今月から初めて、今10回くらいやった。んで昨日29点という脅威のポイントをたたき出したよ。
俺のモビルスーツは観光用だ・・・orz

404 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 10:03:59 ID:+gtKLSjF0
>>403
最初なんてそんなもんだよ、等兵狩りや格差にぶち当たれば
0点とるコトだってあるんだ、気にするな

405 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 10:06:27 ID:9/CalrYv0
>>403
等兵時代に格差マッチや偽等兵相手に
0ポイントとか13ポイントとか普通にだしてた


406 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 10:06:43 ID:M1ohEP4V0
Bタンクで出てしっかり対応されると2落ち0点とかよくあるな

407 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 10:09:12 ID:QaL4U4310
>>404-406
ありがとう。今日も練習してくるよ。
ごめんね。連邦の人ごめんね。


408 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 10:11:30 ID:1oGwali70
>>403
俺なんて下士官時代にバンナム戦で5点取ったことがあるぜ
もちろん点数改定後のバンナム戦だ

409 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 10:12:31 ID:UdNt/ioZO
AKATUNAチームって、最近はベストメンバーが揃う事無いみたいよ。
常連の中から使える人材を集めて組んでる。

そのせいか 戦果にかなりバラつきがある様子。

今はジオンは将官辞めて連邦だけに絞ってるみたいだし、飽きはじめてんじゃないかなぁ。

410 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 10:18:57 ID:FJXdyz6H0
自分がプレイすることにはさほど魅力がなくなってきたが、このゲームはすきとかで、
新兵教育みたいなことをはじめたのかね。
ようわからん。

411 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 10:22:29 ID:zBa5Fjxd0
戦場予告に10月のステージが載ってないのは
新しいところ出るからだよね?

412 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 10:27:13 ID:+gtKLSjF0
>>411
・・・・まぁ、そう思っとけ多分裏切られるだろうけど

413 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 10:34:21 ID:M1ohEP4V0
なんかミノ比率増えたなあ
あれいきあたりばったり展開がどうしても多くなるから
たまににしてほしいんだがな

414 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 10:41:17 ID:ViuH8SuBO
バンナムはミノ8好きだからな。

ミノ4なら隠密行動に意味出るからまだたのしいのに

415 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 10:43:16 ID:p/C+1UwEO
そういえば、百%ミノコていつ実施すんだ?

416 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 10:43:17 ID:F+mF+8pIO
>>400
3万絆だな…、小学校からやり直してくるわ(´д`)

417 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 10:47:32 ID:4iCAxLqnO
>>394
お前は中野の将官じゃないか?
なら特定しますた(凸9m
中野で自力で中将になってて綱知ってて綱に否定的な中将なら知ってる
一回組んだ事あるからな

418 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 10:49:25 ID:tIchmT4EO
値段が下がれば…

419 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 10:53:44 ID:vehMDaw40
>>411
バ:タクラマ(R)が実装されます

420 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 11:02:22 ID:IvBavfAWO
そういや絆スレって古い2ch用語使う人多いよね
電車の影響かしら

421 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 11:04:43 ID:7KSB7tqp0
>>419
それならやらないだけ。
もう今月で将官返上すること決めているけど
来月は小隊除隊しない程度にしかやらない。
現に大佐で月5000pt未満しかやっていない奴がかなり増えているし。

422 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 11:08:15 ID:ViuH8SuBO
春から始めた大尉少佐の俺。
苦手で使わない格闘、取るのあきらめた新砂以外はだいたいコンプしたし
マップにも飽き始めた……

JUは完璧飽きたからボイコット

423 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 11:51:13 ID:mdP1NreY0
>>415
100%なんかやったらクイズで勝負になっちゃう

424 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 12:15:38 ID:qiVwVIWNO
美濃粉はたまにだから面白いんであって、新マップの繋ぎとして使うとゲームその物の魅力を浪費してしまう事を何故分からんのだ。

425 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 12:37:11 ID:6jwg8aIlO
>>422
少佐程度で「飽きた」ねえ・・・
確かに佐官尉官マッチなんてバンナム戦と大差ないから飽きてしまうかもな
少佐から上がれなかった君が可哀想

426 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 12:40:36 ID:m8SNwFGnO
>>425
廃人乙

427 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 12:44:22 ID:F+mF+8pIO
>>425
放置しなよ、1人ゲーしかやってなかったんだから。

アッー、コレ釣リカッ!?

428 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 12:45:03 ID:GvShA+LH0
TDとJGのおかげで金さえあれば誰でも大佐までなれる罠。

429 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 12:47:32 ID:M1ohEP4V0
ミノ回数増やすより人数パターンに6vs6を追加してほしい

430 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 12:50:16 ID:qiVwVIWNO
バンナムさんもうそろそろ初心者用格闘機だしてあげたら?
初期装備が超劣化チャージ格闘か最弱入力超甘3連。
勿論上のクラスでは使いづらい様に硬直強めフワジャン弱めでね。

431 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 12:53:30 ID:ViuH8SuBO
機体をある程度コンプしたらあとはたわいもない変化もない戦闘しかない。

昇進したってなにもかわらない

432 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 12:55:17 ID:GvShA+LH0
>>431
とりあえず将官になってから言おうぜ?

433 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 12:57:00 ID:nm8g8sd80
>>426
フツーにやってりゃ大佐までは問題なくいけるはず。
称詐で止まるのが意味不明。

434 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 12:59:57 ID:ViuH8SuBO
ふつーに大佐にならなきゃやっちゃダメなのか?
大佐にならずにマンネリ感じちゃいけないのか?


回りの空気呼んで編成してたら飽きるんだよ、ボケ

435 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 13:00:41 ID:m8SNwFGnO
>>433
その普通の基準が意味不。カード一枚目尉官の普通なのか将官維持に必死な人の普通なのか

と釣られる俺

436 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 13:01:10 ID:ZO7iHOsLO
44だとシャアズゴが怖い…あれは反則だろ('A`)

437 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 13:05:52 ID:M1ohEP4V0
シャアズゴと戦ったことねえなあ
見たことはあるけど

そういえば新スナにしろシャアズゴにしろバンナムは出し方
一切発表しないのかな

438 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 13:13:08 ID:nm8g8sd80
>>434
あのな、佐官で空気読まない編成なんて日常茶飯事なんだよ。
同店舗なら1戦目くらい何か乗らせてもらえばいいし、それがダメなら野良にすりゃいいだろ。

称詐ごときで「周りの空気読んで」とかなんなんだ?
「僕はいい子の振りをするのが疲れた」とか最近のキレる若者か?

ちなみに「俺は」佐官以下がアホ編成してもある程度は許容してる。
2戦目くらいは読んでほしいとは思うがぶっちゃけ人のジャマしなけりゃいいな程度だ。
空気だってジャマされる地雷よりはマシだ。

おかげでジオンICは勝率5割きりそうだけどな。

439 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 13:20:07 ID:QQBfaOZf0
将官ですらアホ編成多いからなw
Bタン居るのに中狙選ぶとか結構日常になってきた

後はBタン乗らない脳格馬鹿
1戦目タンク乗っても援護無し
野良将官はキツイよ

440 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 13:27:47 ID:xLUJQSaQ0
>>434
よう俺

将官さん曰く「中佐以下はゴミ」らしいから
大佐に上がるまでに滅茶苦茶やっちゃって良いと思うよ
特に将官さんがいるときにはねw

441 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 13:29:34 ID:B4HHAsPzO
>>434
毎日何千円何万円とつぎ込んでる廃人様からしたら「飽きた」って発言自体が許せなかったんでしょう
野良ゴッグにでも噛まれたと思ってあんまり気にしちゃ駄目ですよ

442 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 13:35:50 ID:DMnh4Mj/0
>>441
いや、下手糞はどんどん引退してくれてかまわないからさ

443 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 13:43:20 ID:GvShA+LH0
春から飽きるくらいのペースでやってて
まだ少佐っていうのはただ下手なだけな気がしてならない。
めちゃくちゃ飽きっぽい性格で
しかも週に1回くらいしかやらないんなら別だが。

444 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 13:54:30 ID:Y1wJPj1PO
今の壊れマッチなら、特にジオンだとB安定でもかなり難しいだろう。相手には将官がゴロゴロしてるのに味方は下士官とか、普通にあるからな。連邦で大佐になるよりジオンの少佐の方が難しいと思うぞ。

445 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 13:54:59 ID:DMnh4Mj/0
>>443
確かにね
これだけ佐官尉官のレベルが落ちてるのにB安定も出来ないなんて余程向いてなかったんだろうな
将官は無理だとしてもせめて大佐まで来ればこのゲームの面白さが分かったろうに
少佐じゃバンナムと変わんないもんな

446 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 13:55:07 ID:ViuH8SuBO
連邦、ジオン両方使いながら
週2か3回
カード2枚目

機体には興味あっても階級に興味なし。



変?>噛み付いてきた野良ゴッグ

447 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 13:58:58 ID:+rydcSL/0
ゴッグ乗って空気読んでるとか言うんですか…

448 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 13:59:09 ID:ViuH8SuBO
やってて飽きた>飽きるほどやった

に変換されちゃうのが可哀相な廃人もしくは脳筋なのね

449 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 14:01:21 ID:DMnh4Mj/0
>>446
まあ、いつまでやっても上達出来ない事が分かっただけでも良かったんじゃね?
君には向いてなかったんだよ
誰でも出来る連撃すら出来なかったみたいだし
一通り機体は出してもその奥の楽しさまでは理解出来なかったんだね、可哀想に

450 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 14:03:55 ID:wU6+1RCf0
糞マッチで苛々していて
ついに大佐のサブカを叩き割って再度サブカ作った

再度7っていいな
同じPODでMAP狭いのに、再度7が一番広く感じた
明るいMAPっていいね



その後、2等兵としてマッチしたが
3回500円入れて、S 5回も取れた
簡単に後ろが取れる攻撃当たらない、ずっと俺のターン

なんていうか楽しかった。俺TUEEEEするのが好きな人間だとわかった
今は後悔している

451 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 14:08:17 ID:+rydcSL/0
>>450
大魔王バーン様はどんな極上の酒を飲んでも
味わえない心地だと言ってたぞ。


452 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 14:18:27 ID:x6NgKY2z0
>>451
(;亜)<なにぃ!たった一発で130ダメージだとぉ!?
(凸 )<ふっ・・・これが余のBSGだが?


・・・こうですか?わかりません!

453 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 14:30:00 ID:GvShA+LH0
>>451
今のは機動2威力狙撃ではない・・・。
余の装甲1速射狙撃だ。


こうですね分かります。

454 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 14:30:15 ID:yseVo9Ld0
俺のポイント>>>(越えられない壁)>>>チームの勝利

結局これがこのゲームの真理なんだよなあ

大佐になるまでは昇格もあるから結局ポイント欲しいし
はじめたばかりなら機体支給・武装支給・セッティングはなおさら欲しいわけで


対戦ゲームじゃねーから、コレ! byバンナム

455 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 14:54:23 ID:gB6Qyur40
上の階級は昇格降格にチームの勝利が絡むようにすればいいのにな

456 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 14:57:24 ID:+BRezM7WO
>>453
( 凸)""""クラエメドローア

457 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 14:57:37 ID:ViuH8SuBO
おまえの性で負けて昇格できなかった/降格されられた


戦犯探しになるだけ

458 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 14:58:29 ID:sfc8IqYz0
優秀な人材をコーチとして用意しますので、

ツヴァイw

459 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 15:00:44 ID:EZjlSjfOO
>>458
BR機体のコーチ頼もうぜwwwww

460 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 15:06:07 ID:sfc8IqYz0
>>409今はジオンは将官辞めて連邦だけに絞ってるみたいだし、

ジオンだと連邦にボコられるからだろwwwwwwwwww
連邦は強くてあたりまえwwwww
ホントにうまいならジオンの野良でやってみろw

461 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 15:08:02 ID:gB6Qyur40
>>457
いいんじゃね
廃人にはそれぐらいの殺伐さが必要なんだろ?

462 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 15:09:51 ID:nm8g8sd80
>>460
今のマッチング状況

連邦=自分と近い階級で組まれる可能性が高い

ジオン=中佐以下の下士官を多数つけられて指揮官にされてしまうことが多い


確かに機体で連邦だが将官が連邦に行ってるのはマッチング問題。

463 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 15:14:12 ID:XkRsyIvc0
携帯サイト解約したー
もう称号も変えなくていいや

携帯サイトで編集した称号って、
それ以降ターミナルでいじらなければそのまんま維持できるよねー?

これからさらにまったりした絆ライフが始まるぜ

464 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 15:30:04 ID:XUkCF7D1O
連邦が強いゲームはつまらん。
俺も半分引退気味だよ

465 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 15:31:25 ID:4yZEOO89O
>>463
称号は変えなきゃそのままだよ。
テストのときの無料版でかえてそのまま使ってる。

466 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 15:41:44 ID:rOFGBSGjO
流れを1ドロー外しループするが

JUの天井の高さってどんな感じに変わったの?

467 :463:2007/09/17(月) 15:43:24 ID:XkRsyIvc0
>>465
把握したぜthx

これで、絆のためだけに加入したパケホーダイの課金ともおさらばだ
俺にはたまにゲーセン行ってザクに乗るくらいのハマり具合がちょうどいい

468 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 16:56:55 ID:qiVwVIWNO
久々にゴッグ乗ったらビックリ。
歩きで78マシンガンの散りにカスリで避けきれないのな(笑)
ゴッグ職人をちょっと尊敬。

469 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 17:19:19 ID:+BRezM7WO
44JUの過疎り具合はどんなですか?

今日もバンナムばっか?

470 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 17:34:40 ID:w+7PUCzZ0
AKATUNAってアホだな

サッカーじゃあるまいし
何を教育しようとしてるんだwwwwwwwwwww

絆なんて@3年後にはなくなっているんだし
ついにやりすぎで頭がおかしくなったかw

471 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 17:58:30 ID:5c3hb0KNO
>>466
ガンタンクで天井に当る砲撃ミスがないくらい簡単になった

472 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 18:00:43 ID:H6prcvbx0
>>466
あいかわらず素タンで天井に砲撃が当たりました

473 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 18:21:58 ID:sn+wTUQtO
( 凸)<ドッチヤネン

474 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 18:43:40 ID:PvXg0nI4O
>>471が連邦で>>472がジオンだと考えれば

475 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 19:17:58 ID:F2bH9Pyt0
連邦タンクはすぐにトリガー放さないと、まだ角度ついて天井に当たるよ。
今日両軍で護衛やったけど、新砂赤2は攻城失敗でタンクはどちらも成功。
偶々かもしれんが、地下にしては意外とタンク安定してるね。

476 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 19:21:58 ID:WLovMKUX0
>>437
亀だが
こないだバンナムに「なんでシャズゴを公式のMS欄に載せないの?」ってメールしたんだ
したら「ゲーム仕様に関することですからお答えできません」て返された
発表するってレベルじゃねーぞって感じ

477 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 20:27:08 ID:hpbk95AkO
>>476
連邦に隠し機体が無いのも仕様なんだな

478 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 20:34:13 ID:FwTMFahgO
>>476
今更情報公開されたらされたで混乱を招くからなぁ
特にシャズゴの場合S2連は必須ぽいし仲間内でマッチング下げし
て支給狙う奴らが大量発生しそうだ。特に44で

479 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 20:36:16 ID:HZ2NUGRVO
俺ロケテ組で初期44グレキャからの将官だけど確かに飽きた。
そろそろ新要素ないの?もちろんマップリバースじゃないやつね。
最近44でジオンが弱いのはMSの性能差によるものが大きいからね。
連邦の高階級の奴は昔より皆機体の強みわかっててタイマンは絶対に負けないし。
今まではマップ有利でバランスとれてたけど…。
ジオンは状況みての動き方できてない奴は勝てないよ。
連邦と同じようにやってる奴は弱い、一工夫動き方に加えられる奴いがいは勝てないよ。
コスト生かした立ち回りが重要だからジオンはチームの誰かが泣きみるくらいが勝てる。
ジオン前衛は囲むより囲まれて死なないように時間稼げ。


480 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 21:00:01 ID:tuKT/nQo0
なあちょっと聞いてくれ。
今日戦場移動のお知らせが公式からあったが、9月26日まで
ジャブロー地上粉有だけど26日は水曜なわけよ。
何時もの流れならマップ移動は金曜だろ?
木曜の情報が流れないって事はバージョンアップを期待してもよろしいか?

481 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 21:01:09 ID:QXz3BKBn0
>>480
期待するのは貴官の自由だ、裏切られても泣くなよ

482 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 21:13:58 ID:gB6Qyur40
Infomationの上の方に「戦場移動」しか見えないあたり
バンナムの凄さが窺えるな。

483 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 21:57:48 ID:z6FatSIK0
3年後ぐらいには絆廃止と聞きました。
と言うことは!そろそろ値下げがくるのでは?

値下げすればもっとプレイヤー増えると思うのだが・・・

484 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 21:59:21 ID:gB6Qyur40
今の値段でもバリバリやってるヤツがいる以上
値下げなんかないだろうな。
足元見やがって糞バンナムが。

485 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 22:07:28 ID:fWnAr9Kj0
>>480
PCで見る公式見た?


2007年9月17日?22日 ジャブロー地下(4vs4)
 ※全期間ミノフスキー粒子散布無し
2007年9月23日 ジャブロー地下(8vs8)
 ※ミノフスキー濃度50%
2007年9月24日?30日 ジャブロー地上(8vs8)
 ※9/24?26  ミノフスキー濃度50%


27(木)-30(日)は地上8vs8の粉無し。
だから10月1日にマップチェンジだな。


486 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 22:15:08 ID:6wF4zkxI0
皆の衆 有料うpになったら値段下がると思う?

漏れは30%くらい期待しちゃってるのだが・・・

487 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 22:17:41 ID:IvBavfAWO
アップデートが有料になるから店舗に払わせようとアップデートの質は上がるかもね

488 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 22:18:00 ID:WLovMKUX0
>>486
思わない。バンナムだもの

489 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 22:24:08 ID:l2+ysjKK0
有料になったら料金改定して1プレイ300円になるんじゃね?

490 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 22:26:10 ID:WLovMKUX0
有料UPデートになる

客がいないのでUPデートの金が稼げない

値下げ出来ない

余計に客が来ないのでUPデート出来ない

\(^o^)/オワタ

491 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 22:27:58 ID:C2Lfb7Go0
>>490
普通に考えて撤去だよな?
しかもバージョン合わないとマッチングしないとかありそう。

492 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 22:44:23 ID:9oJEJV+GO
正直なところ値下げなんてしないで欲しい…。
並ぶ時間が長くなるじゃん。
絆は金に余裕のある、ガンダム好きの大人のためのゲームであって欲しいんだよなー

300円とかなったら、インカムでタメ口聞く高校生とかと組む機会が増えそう(´・ω・`)

493 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 22:55:09 ID:rOFGBSGjO
>>492
同感。
ただでさえ大学生グループのマナーが怪しいってのに…

…結婚したら意見変わるけどね、たぶん…、、そろそろやべぇorz

494 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 22:56:37 ID:DKsa7o4qO
>>492
> 並ぶ時間が長くなるじゃん。
過疎るよりマシだよ。
> 絆は金に余裕のある、ガンダム好きの大人のためのゲームであって欲しいんだよなー
それは身勝手な要求だ。
> 300円とかなったら、インカムでタメ口聞く高校生とかと組む機会が増えそう(´・ω・`)
それは学生に対する偏見だ。
うちのホームに高校生中佐いるけど礼儀正しいし腕前も悪くないし。

495 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 22:58:46 ID:O4kI1Aqs0
バージョン合わないでも出来るとしたら、表示できないMSとか
出そうだな(w;名前表示だけ動いていくとか撃ったり撃たれたり(w;;
リプレイならそれでもいいけど、PODだと透明MS?最強(w;;;
なーんて、実はMSのモデルデータだけは初回から既に入ってたりして。
ほんで、「隠しMSだ!」って大騒ぎになる、とか…

スレ違いだな スマソ

496 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 23:00:46 ID:cRaB3ouu0
初対面でタメ口聞いてくる奴はムカツクな。これが、ゆとり、なのか?
特に階級が高いほどタメ口きいてくる奴が多い気がする。
絆のレベルを上げるのは結構だが、最低限の常識を身につけてからにして欲しい。

497 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 23:03:13 ID:kTvquwZG0
>>492
サーセン、ガンダム見たことありませんwww

498 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 23:06:16 ID:cpcUH9kTO
>>492
> 並ぶ時間が長くなるじゃん。
コミュニケーション取る時間が増えると思え。

499 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 23:09:59 ID:rOFGBSGjO
>>494
値下げするとプレイヤーの幅が広がり、それに比例してマナーレベルも落ちるのだよ。
並ぶ時間云々は置いといて、その辺を>>492は危惧してるのかと。

社会的判断に比例して、お金をあまり持たない学生を弾く、いい値段だと思う。
皆が皆ではないけど、マナー違反はやはり学生以下が目立つしね

500 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 23:15:56 ID:O4kI1Aqs0
>>497

キャラゲーでそれってつまんなくない?

501 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 23:17:17 ID:WLovMKUX0
現状だってマナー違反しまくってる奴いるだろ

502 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 23:17:27 ID:DKsa7o4qO
>>499
> 値下げするとプレイヤーの幅が広がり、それに比例してマナーレベルも落ちるのだよ。
なるほど、確かにその理屈も理解できます。
ですが、プレイヤー数が増えることはメリットも多い。
プレイヤー総数が増えることにより同階級と当たりやすくなる、結果格差マッチの総数も減るのでは?

> 社会的判断に比例して、お金をあまり持たない学生を弾く、いい値段だと思う。
そうも考えられますし、あくまでゲームである以上、ある程度気軽にプレイ出来る値段がいいとも取れます。
難しいところですね。

503 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 23:18:04 ID:1OMgKQAT0
むしろ、ガキの方が礼儀正しかったりして・・・・

504 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 23:21:07 ID:vrusy7w5O
料金についてだが、マジレスすると値下げは無い
設定で変えられる最低料金は500円
そこから100円単位で〜900円まで値上げ可能

初期のスレで散々批判されてたよ

505 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 23:22:41 ID:WLovMKUX0
コインシューターの改造とかクレサービスとかあんだろ

ま、それをやるとバンナムから脅迫されるわけだがな

506 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 23:24:19 ID:6wF4zkxI0
>>504 夢も希望も無い事を言われて俺の何かが砕けた



507 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 23:25:42 ID:rOFGBSGjO
>>502
確かにマッチング面は値下げが解決策…ですね

現在のPOD…500円
新開発のバーチャ的POD…300円

これだ!!…orz

508 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 23:26:14 ID:MIxnphAQO
>>499
そうかな?スーツ着てるおじさま方の方が断然マナーが悪い。
インカムつけないとか。
話しかけてきたら会社の部下か何かと勘違いしているんじゃないかというような態度とか。
うちのホームじゃ学生の方がいい態度だよ。

509 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 23:30:18 ID:O4kI1Aqs0
値段はどーでもいいからメンテ良くしてほしいな
・ポリゴンずれ(新兵器かと思ったら伸びたポリゴン…)
・ドット欠け/光(だんだん増えていくのがイヤ)
・レバー/ペダル(柔いヤツより固いのが困る)
・POD周囲の明るさ(いつでも画面全体がミノ粉20%くらいな感じ…)

そゆ意味でヒーローズベースとかのバンナム直営系ってメンテいいよなぁ…

510 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 23:39:13 ID:peXAmZqt0
>>470
AKATUNAは新聞でぼったくって
更にアゴアシ付きで遠征行ってデカイ顔したりして徐々に叩かれ出したから
あわてて還元策に出てるんだろ。

511 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 23:52:05 ID:Y1wJPj1PO
メンテの良さは店の良心の表れだよな。ヒドイ店行くと金払ってストレス買ってるようなもんだもんなぁ。あと通信状態がダメな時は使用中止にして欲しいな。

512 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 23:53:08 ID:kTvquwZG0
>>500
チャロン上がりだからね
スティック二本で操れればいいのさー、あ、ゾイドは勘弁な

513 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 00:08:35 ID:dBn6uJUcO
>>512

チャロン→ゾイド→絆
な僕を怒らせた。
怒ったからって特に何もないけど。

514 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 00:11:09 ID:TwjKk1XiO
>>508
そうそう。
晒しスレで有名な我がホームの将官(オヤジ共)はマナー悪すぎだよ…

515 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 00:13:36 ID:XbPknCWqO
>>508
もちろん個人差はあるわけだけど、やっぱ社会に一度出た人のが平均的にマナーを知ってると思うんだ。
学生でも運動部入ってると礼儀正しいやつ多いよね。
帰宅部だと年上と接する機会が少ないからどうしてもマナーに鈍感になりがちかな。

オレも帰宅部だったけど

516 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 00:14:25 ID:uoc0Ah20O
>>513
むしろ
チャロン→絆→ゾイド
の俺を怒らせた
怒ったからダムBRでカルカンしてくる

517 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 00:16:12 ID:GjuUUdGKO
>>510
21歳以下の地方の人を招待するんだっけか?
つまり対象は学生だよね…
交通費ってことで“青春18切符”渡してきたり…w

518 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 00:19:16 ID:ROuPt6cN0
>>517
それ北海道の人一日でこれねーぞw

519 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 00:20:16 ID:Are2GYqD0
他人と一緒にゲームしてる
という意識が薄いヤツは年齢に関係なくマナー悪い

みんな戦友だ
仲良くしようぜ

520 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 00:21:59 ID:uz29FhNU0
1プレイ300円って現在戦闘2回で500円を
戦闘1回で300円にするって意味じゃないのか?
これなら回転も良くなってインカム上がるんじゃね?www

521 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 00:23:00 ID:1lAdMwyPO
礼儀の良さで言ったら
工房→若いスーツ→大学生→ドカタ→ニート→中年→厨房
特に最近のゲーセン慣れしてるガキは大体礼儀正しいよ。勘違いしとるオッサンが一番性質悪い

522 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 00:36:54 ID:5MVThGEj0
>>521
自分の周りの奴だけ見て判断すんなよ
うちのホームの高校生は並んでるときからギャーギャー騒いでまじウザッタイ

523 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 00:40:35 ID:Lq1zD5xT0
早い話高校生だろうがオヤヂだろが礼儀正しいのとDQNと二極化してるわけで、
高校生だからとかオヤヂだからとか言っても意味はないって事だろ。

524 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 01:03:38 ID:u0+N66+Z0
俺はマッタリ派なんだけど、一緒にプレーするなら
腕の良い子供より、ヘタクソな大人の方が断然いいね
連撃邪魔された位で声荒げるなんて、ほんとガキだよな



ほんと廃人は味方の腕しか求めてないよね

525 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 01:23:12 ID:m0ILF0Ny0
挨拶はするけど、特に会話しない
タンク出たら同店舗だし、気を使う程度

その程度でいいんじゃね
どんなDQNとあたるかわからないから
知り合い以外は当たり障り無く過ごすわ


挨拶して反応無なくてさ
1戦目だし適当に機体選んだら(ゲルググ)
いきりなりブチ切れた奴とか居たな

>>524
それと編成も
バンナムならないなら、ずっと野良か知り合いとだけで出たいよ俺は

526 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 01:44:47 ID:+jgyy4H10
みんな外では騒がしいけどボイチャになるとおとなしくなって礼儀正しくなる件

527 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 02:18:05 ID:1lAdMwyPO
順番守れてPODの中で礼儀正しいなら外でどれだけ喧しかろうと構わんよ
ゲーセンなんて騒々しくて当たり前だし徒党組めば誰だってうるさくなる
そういうゲーセンでの空気が読めない勘違いしたガノタが多いから絆のプレイヤーはキモいって言われるんだけれども

528 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 02:25:31 ID:80WfLysn0
郷に入れば郷に従えって言うのにな
ゲーセンに来てまでまったり派〜とか自分の悪いプレイ内容を棚に上げて廃ウザいとか言う奴は家ゲーでもやってろよ
もしくはヒーローズベースでバーストしてアトラクション感覚でプレイすればいい

まあ自称まったり派が多いヒーローズベースが絆プレイヤーの中でどう思われてるか考えてみればいいんじゃないかね

529 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 02:32:52 ID:gVx7a5B9O
つかアカツナはショタコンなんじゃねーの?

21以下の野郎集めて泊まり込みで指導したがるとかどんな変態だよ。そんな事罰ゲームでもやる気起きねぇよ。勝手にPOD内で手取りナニ取りしててくれ。

530 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 02:33:11 ID:fs20AxeO0
廃がウザイのは変わらないけどなw
深夜にコンビニ前でウンコ座りしてるお子様と同類
良い人も要るけど廃が集って良い事は余り無い

531 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 02:39:36 ID:DVVDOklgO
>>528
同感。
ヒロズベのライトユーザーが多く、まったり楽しむっていう傾向はゲームとしてあるべき姿なのかも知れんが、ヒロズベの考え方は地雷という意見が多数を占めている以上それに従うのが筋だろうね。
そういえばうちのホームの将官がサブの佐官カードの所属をあえてヒロズベにして相手の油断を誘ってた。
本当に効くかどうかは知らんが。

532 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 02:51:24 ID:1lAdMwyPO
ヒロズベって聖地とか言われてた割には隔離施設みたいになってるよな。上手い奴らはウェアやシルクにいるし
バンナムが一般人向けにヒロズベを開いたおかげで川崎は綺麗に住み分けができたな。渋谷ももっと早くセントラルを潰してれば住み分けできたのに

533 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 03:26:26 ID:fs20AxeO0
シルク京急川崎は京浜地区で上手い人が比較的集まりやすいけど
PODの整備はやや不満あり、ウェアは昔底辺将官が居座ってる時代に
良い思い出無くそれ以降は分らない
HBは基本8Bで尚且つ場所柄で格下げマッチになりやすかった
だから、HB佐官とかHB将官なんてゆとりと同意義で扱われるきっかけとなった
(現在は平日夜でも店員仕切りが無い日が多い)

534 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 03:45:10 ID:sEPstSEA0
話をカットするけど
JUの天井の高さについて話題が加齢にスルーされてるが、話題にもあがらないほど微妙な修正なの?

微妙、微妙すぎるぞバンナムーー!(´・ω・`)

535 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 03:46:57 ID:jIDWak1c0
>>532
いやあれナムコ作る為に潰したわけじゃないからw

536 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 03:51:45 ID:QJJJOeIR0
確かに、21歳以下の男性集めてって発想にはならんな。

21歳以下(18歳以上)の女性集めるなら(;´Д`)ハアハア

537 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 04:17:25 ID:MkeVoqyl0
>>534
今日もズゴックで天井耕してくるか

538 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 05:09:41 ID:SYp6jD+xO
>>537
地下でズゴ・水ジムって大丈夫なの?
ちゃんとまともな仕事出来る?こいつら地下じゃバンナムが乗ってるのしか見たことないな。

539 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 08:14:36 ID:owh5F44q0
>>538
文脈読もうぜ。

てか絶対ウェアよりシルクの方が底辺将官多いだろ。
タバコ振り回してたおっさんに
手火傷させられてからあそこには近づかないことにしてる。

540 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 09:24:36 ID:9vYWp9u2O
>>534
連邦タンクがやりやすくなった、天井が上がった為に少し前に出ても拠点を撃てる。

タンク乗りとしては嬉しいかぎりよw



ヂオン?シラネ (´_>`)

541 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 09:34:36 ID:DVVDOklgO
>>540
そうか。
個人的には一個くらいタンクの拠点攻撃が現実的でないステージがあってもよかったと思うけどね。
それなら編成のバリエーションが必然的に増えるし。

542 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 09:43:42 ID:Mi1E4szHO
結局はまた連邦のための修正なのか
ビルダーといい絆といいバンダイはどんだけジオンを虐めたがるんだよ

543 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 09:56:43 ID:i/fPPpmQ0
基本的にジオンが人気だからじゃね?
強さで連邦に流れる人がいて、バランスがとれると。



544 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 10:00:33 ID:y0bwJ5W60
>>517
資金は北海道の某大将

どうやら金が余ってるらしい

545 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 10:05:32 ID:gKM7a0iS0
連邦側の天井の話、マジ?
修正前でさえ、1回ロックして坂の中央あたりまでさがりゃ
相手のスナも撃てない、まわり固めりゃアンチも近づけないって
糞有利な地形だったのに

バンナムの開発は、マジで頭腐ったのしかいないのか

546 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 10:26:25 ID:owh5F44q0
>>545
( ゚д゚)

(゚д゚)

( ゚д゚)

(゚д゚)

547 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 10:27:11 ID:HYA3rPGsO
修正が入るたびにジオンはつまらなくなるな。人も減るし。

548 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 10:29:01 ID:+9duWIn8O
連邦側は少しでも射角上がると天井に当たったからなぁ
砲撃だけを考えるならジオン側の方が凄く楽だった

549 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 10:39:00 ID:tgS39drOO
タンクが使いにくいからこそ、キヤノンB弾とか色々選択肢があって面白かったのにな

550 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 10:41:29 ID:9vYWp9u2O
>>541
JUでの砲撃地点はある意味1つしかないから、そこを抑えてしまえばタンク封殺できる分出した方がきつかったりする。
逆にタンクなかったら牽制の撃ち合いだけで終わりそうでイヤだし、やっぱタンク防衛という目標があった方がやってて楽しいw

>>545
昨日はずっと量タンで出たけど絶対1落としできた、横からドムやらザクキャやら撃たれても少し前に出れば完全無力、別名空気化にできたw

551 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 10:52:29 ID:5MVThGEj0
拠点スナだと撃ちやすいけど護衛しづらいしなー。
マシを物ともしないタンクはやはり偉大だと思った。
自衛能力の高さもうれしい

552 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 11:15:07 ID:gKM7a0iS0
これで、拠点スナもBタンクも完全に連邦優遇か
馬鹿でかいアッザムはジム砂で簡単に狙えるし、Bタンも楽になった
引替え、ジオンBタンは相手スナの的になる位置、ゲルGもオープンなところからしか
狙撃できないし

どこまで連邦優遇すりゃ気が済むんだか

553 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 11:29:19 ID:HCZ56frL0
新スナは直線だからどっちでもスナの的だと思うが

554 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 12:17:16 ID:Mi1E4szHO
あとはハイゴッグとパワジムだけだな
これでまた使えない高コス機体だったら俺泣いてもいいですか?

555 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 12:32:19 ID:gKM7a0iS0
>>553
ゲルGは実質中央のビル群奥か連邦ビル上からしか、ノーロック狙撃でも狙える範囲が狭すぎる
反面、スナIIだと、水際の崖上からならどこからでも狙えるし、拠点前通路も
アッザムまでまっすぐ射線通る、連邦ビル上からももちろん撃てるし
おまけに、スナII狙撃ポイントは、遮蔽物が多いところに設定されてる

556 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 12:43:01 ID:mSxgQlv90
>>554
微妙な性能の低いコスト機ならバンバン欲しいな。
コスト150でいいから初期のジムザクに毛の生えた程度のがさ。

557 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 12:47:57 ID:tgS39drOO
>>556
ジオンにはコスト140のデザクが、連邦には150の陸凸がいるじゃん…

558 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 12:49:26 ID:9vYWp9u2O
>>557
ちょっwww陸ジムはカテ違いwwwww

559 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 12:51:16 ID:xLYE6l+20
>>556
ハイゴッグとパワードジムがコスト低い訳ないだろ
ハイゴッグは最低でもゴッグより上
パワードジムは最低でもジムコマより上

560 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 13:03:49 ID:ROuPt6cN0
ハイゴッグはゴッグの直接上位機種じゃないからゴッグより絶対上ってことはないだろ
パワードはコマ系だっけか?ジムの上位くらいだと思ってたが0083機体だから高くなるのかね

561 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 13:10:44 ID:rpZ6oDreO
>>556
性能微妙なら安いザクジムでいいじゃんでFAになる。
今まで何度も通った道。

562 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 13:17:50 ID:ozcdRVBlO
つか連邦本拠地なんだから、連邦有利でないとおかしいだろ。

563 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 13:24:44 ID:DVVDOklgO
>>561
確かにね。
だから個人的には
ザクジムの基本性能+何か特殊武装や特殊な性能+許容範囲のコスト
みたいな機体を期待する。
それなら状況によって使い分けられて編成のバリエーションが増える。

564 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 13:36:52 ID:ThqT5BOrO
久々にTS新宿で3クレ出たらラグひどすぎ!道理で人いないわけだわ。
もうこの店でやらね。地元の店舗はラグのクレームつけたらなおしてくれたけど、
稼働してこれだけ時間たってるのにラグ対応してない店はメンテ不十分とみなして問題ないよな?
みんなこの店にはいかないようにね!
かりにラグが店側の責任じゃないにしても同じ金払ってまともなサービスうけられないのは事実だし。
マジで腹たった!金かえせ!

565 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 13:39:30 ID:fs20AxeO0
凄い不自然な気分

基本、連邦メインな俺は何時も不利だ不利だ
と喚くレスを見ていたのに
いつの間にか連邦が優遇になったんだね

566 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 13:56:42 ID:mEoNhtpV0
青芝多いな〜。
今回はジオンタンクもやりやすくなってるのに。

567 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 14:00:43 ID:xcRw0K2+0
>>564
今日はそこら中でラグ多発してるらしい。ナムコ系列店でもラグってるってさ。

568 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 14:21:11 ID:eClPDpch0
>>564 平日の真ッ昼間からゲーセン行くやつは少ないだろ・・
あそこは全然メンテいい方だぞ

569 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 14:21:45 ID:mSxgQlv90
>>559
ハイゴッグやパワードジムの話じゃなくて、
そういう高コスト機には飽きた、という話さね。
>>561
そうでもなきゃこの先高いコスト機しか増えないじゃないの。
ただでさえ160のF2ザクだって高い高いって文句言われてるんだし。
とはいえジムザクよりコストの低い機体なんて旧ザクくらいしか思いつかないよ。
かくいう自分はデザク好きだけどさ。

570 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 14:34:06 ID:9vYWp9u2O
>>566
ジオンって何かかわった?

571 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 14:35:50 ID:NKfXRSmh0
>>569
ザニー 61式 マゼラアタック

コスト二桁で物量戦 やらないか?
モビルスーツの意義が否定されそうな気もするけど…

572 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 14:35:52 ID:mEoNhtpV0
>>570
天井が高くなって拠点撃ちやすくなってる。

573 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 14:39:09 ID:9QVAtKCMO
場所は言わないが、初回カード作成時に限りプレイ料金下げる大隊が出てきた…新規歓迎とか書いてあるが、どんだけ過疎ってるんだ

574 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 14:40:17 ID:mEoNhtpV0
>>573
うちは初めっから初回プレイ無料だが。

575 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 14:50:25 ID:9vYWp9u2O
>>572
▼ステージ調整
●ジャブロー地下/中央本部ビルとジオン拠点間の天井高さ調整

と公式サイトにあるが、こっそり調整かかったのか?
今日V6で試しに行くわw

576 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 15:07:47 ID:8Rx7wm6TO
終に日本語も読めなくなったか
さすが雑魚www

577 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 15:12:55 ID:mEoNhtpV0
>>575
多分ね。前撃てなかったところから撃てるようになってるらすい。
実際、そこから拠点撃ってるのは見たし、有効なようだった。前から撃てなかったのかはちょち自信ないけど。

578 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 15:13:35 ID:mEoNhtpV0
>>577追記。

マカクじゃダメらしーよ。旧タンクじゃないとひっかかるんだと。

579 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 15:36:48 ID:9vYWp9u2O
>>577
なるほど、サンクス。
とりあえず地雷覚悟で1戦だけマカクしてみるw

このスレ見てる皆さんへ。
17時30分前後、1戦目にマカクB砲でます。
マッチした方々へ。
「こんのアフォッ!」とか思ったらMGでも乱射よろw

580 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 15:47:29 ID:BQMUrzGU0
▼ステージ調整 
●ジャブロー地下/中央本部ビルと"ジ オ ン 拠点"間の天井高さ調整

>>575はマカクでタマネギ拠点に撃ち込む気か?
それとも、砲撃地点から(凸)工場までの高さの疑惑を調べに逝くのか?

( 凸)<前者ならば、我々は歓迎だぞ

581 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 15:48:54 ID:NdzyO0GI0
>>563
それやられてもジオンなら
ザクグフタンク+その新機体以外イラネとなる
既存の機体の見直しもやってもらわないとなぁ

582 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 15:58:16 ID:9vYWp9u2O
>>580
ジオンも撃ちやすくなってる、とカキコあったから試しに行くだけ。

ゲージ勝ってたらすぐ戻るよ。

583 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 16:32:49 ID:b5lYJk0zO
バンナムの発表以外に変更が絶対にない!とは限らないからな。

つか連邦砂2は中央狙撃は餌としての役割しかないよ。
あそこから安定して打てる状況=押し込んでてどこからでも打てる状況。
復活ポイントから遠いから押し込んでる状況でわざわざ他を選ぶ必要ないけどね。
水辺からの狙撃は復活ポイントが近すぎるし
ミノ粉だと打てて2発。それ以上は距離500以上から目視で気付いても危険すぎる。

対してゲルGは多少マシ飛んでくるかもって状況でも中央で砂2よりは思いきって打てるから、
拠点攻略時のアドバンテージは機体そのものが高い。

584 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 16:58:44 ID:jPHI3njIO
>>575
マカクは建物と岩の境界線位にいれば普通に打てるよ。

585 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 17:44:40 ID:9vYWp9u2O
報告。

調整前は天井に当たっていたマカクB砲…、普通に届きますたwww
ただコスト上、44ならザクタンの方がいいッスね。



なんだかなぁ…(;´д`)

あと1クレやって<後退する>(´_>`)ゞ

586 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 17:53:59 ID:tgS39drOO
検証乙でした

587 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 17:55:31 ID:1lAdMwyPO
どこからだよ

588 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 17:57:13 ID:uP52IreDO
>>585
レポ乙。マカク使えるかどうかで
JU88の時違う。

589 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 18:00:10 ID:mEoNhtpV0
>>585
検証乙。マカクもいけるのかw
今回の修正、お互い拠点が攻めやすくなったということでFA?

590 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 18:21:32 ID:9vYWp9u2O
>>587
連邦本部ビルから蒲鉾方向に落ちたところ。

お互い天井が上がってるから良くなった気がする、まあ蒲鉾上にスナいたらアウト(;´_>`)

▼ステージ調整
●ジャブロー地下/中央本部ビルとジオン拠点間の天井高さ調整/中央本部ビルと連邦拠点間の高さ調整

がホントの表記だったり?(;-_-)

591 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 18:26:08 ID:KYk+REPRO
なんの予告もなくミサポ一発ダウンにするバンナムの発表クオリティ

592 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 18:32:08 ID:XbmEKXPjO
ん?何のミサポ?

593 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 18:33:35 ID:RXbn+y0LO
俺の凸に外し粘着して4落ちの辱めを受けさせたグフ使いちょっと来い

594 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 18:34:03 ID:KYk+REPRO
>>592
7月末のバウプのときに
デザクのが

595 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 18:38:34 ID:sUuDyQ74O
最近またガン籠もりする佐官や将官をみるんだが
欝陶しいことこの上ない

596 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 18:45:46 ID:ROuPt6cN0
>>592
ちなみにそのときにザクキャのビックガンも一発ダウンになりますた

597 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 18:49:43 ID:zCO8U5RJ0
MAP中に幾つかリスタート地点が決まって設けられてて、
そこを自軍が制圧してると落とされたときそこをリスタート地点に選べる、とかだとどうか。
で、完全に拠点に篭っててリスタート地点全部抑えられてると再出撃不能。
更にその状態で全滅すると残りコスト関係なく敗北。とか。

598 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 19:20:44 ID:G2S/C6nL0
それなんてダブルアサルトマップ?

599 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 19:32:49 ID:CAMgxSb5O
>>597
まぁそこまでせんでも、
JUなら復活地点がランダムになるだけでも大分変わると思うな。

特に左右の復活地点にDELLと戦線復帰にエライ時間かかるし。

600 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 19:37:12 ID:I5XiaB480
すごく今更な話していい?
復活地点が3箇所だったり2箇所だったりするのって
なんかあれ法則とかあんの?

601 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 19:47:48 ID:PaB+pwH80
撃墜された地点で決まる
基本的に一番近いリスポンポイントが使えなくなると思えばおk

602 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 19:55:01 ID:b8t5PbgJO
>>597
それ+今の復活仕様だと面白いかも
最低2ヶ所を抑えないとじり貧になる


603 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 20:11:55 ID:aZ3I/6zE0
>>434
せっかくアンチスレあるんだから、そこ逝けよ…。

604 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 20:14:24 ID:F3x0XSjR0
>>593
ナカーマ
俺は水ジム乗ってるときにドムトロにむっさ粘着されたぜ
称号に大軍師がついてた
後で調べたら4000勝しないとつけられない超廃人称号やんけ

605 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 20:37:22 ID:I5XiaB480
>>601
ありがとう

606 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 20:46:05 ID:+jgyy4H10
携帯サイトの限定称号の「輝く超新星」ってどうやったら取れるの〜〜〜?

607 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 20:49:23 ID:weEECaN/0
>>601
グフをアッザム前の中央復活地点近くで落としたら
すぐ隣りに復活したことあるからかならずしもそういうわけじゃなさそうだよ。

608 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 20:57:03 ID:TYFJ0ocb0
ラグなんてもんじゃないっす。
2戦とも30カウントおきに5カウントぐらい画面更新なし。
ザクでよかったよ。
幸運にも2勝したので早々に帰投。


609 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 20:58:09 ID:mEoNhtpV0
>>607
何カ所かポイントがあって、その付近が戦場になってるとそこが使えないだけじゃない?

610 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 21:01:07 ID:uoc0Ah20O
>>593
呼んだ?

611 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 21:07:59 ID:7Q+pWc6y0
全体的に押され気味でなおかつ敵が密集しておらずまばらに攻めてきてて
何処に出てもやられそうな時ってのをなんとかしてほしいな。

近格ならまだしも中遠狙は粘着確定だぞ。

612 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 21:09:23 ID:weEECaN/0
>>609
NYのタンク戦で(連邦側で)クレーターのところで倒した敵がすぐ後ろに
復活したことも何度も経験してるからいまいち条件がわからないんだよね。
基本は>>601の言ってる通りな感じなんだけど・・・

613 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 21:13:49 ID:BwARV6nM0
>>607
正確に言うと各復活ポイント毎に定まったエリアがあって
そのエリアで死んだ場合はそこが使えないみたい
んでそのエリアは結構イビツな形をしてる

意外と近くで死んで大丈夫だったり、十分な距離を取ったつもりが入っていたりする
慣れた奴は復活地点を選んで死ぬ

614 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 21:18:24 ID:weEECaN/0
>>613
そうなってたんだ、初期NYからやってんのに知らんかったわorz
ありがとう!

615 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 21:26:05 ID:UU1k8zC+0
>>595
今日自分もそんな場面に遭遇しました。
脳筋バーストだったので降格フラグをあげときましたw
大左のくせに等兵、尉官を前に出してゲル爺ウマーとかありえへんから。


616 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 21:29:52 ID:KQX5Wu7j0
素直に3連撃すれば撃墜できたのに何を思ったか2連QDCをやって体力をミリ残してしまい、反撃を食らった中佐が通りますよっと。


617 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 21:37:46 ID:bKSDmhto0
今ジオン拠点入り口の岩穴が狭まってるところに
LAの頭がぶっ刺さって宙に浮いてるのを目撃したんだが。

618 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 21:46:29 ID:0eW8acXD0
JUの連邦、敵がタンク居なくて味方にタンクがいるとヤバイね。

   拠点落とす
      ↓
   ゲージ勝ち
      ↓
    ガン引き
      ↓
   拠点まで行く
      ↓
    更に引く
      ↓
 MAPの端っこの細く
なってるところに全員集合
      ↓
敵は突っ込まざるを得ない
      ↓
  テラ弾幕wwwwww

619 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 21:47:58 ID:IqaLiLGA0
敵は歩きながらマシばらまき
味方は移動できずに全部喰らって4機落ち。

余裕で逆転負けですね。

620 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 21:49:04 ID:I5XiaB480
>>618
それはそれで立派な戦法なんでは
ひたすら格闘だけやるよりよほどマシに思える

621 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 21:49:54 ID:GnHo6Gvd0
>>618
その発想はなかった、明日試してみるw

622 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 21:50:59 ID:BwARV6nM0
>>618
引きすぎてワロスwww

623 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 21:53:52 ID:HDNbi9J70
>>618
敵にドムかF2バズ持ちがいたら途端に劣勢になる希ガスw

624 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 21:57:57 ID:0eW8acXD0
今日4回試して3回は敵フルボッコだったぜwwww

4回目は挑発しても敵はガン無視で4人揃って拠点にタックルしてた。
それで拠点落ちたけどゲージ差埋まらずw

まあ、敵が全員マシンガン装備というものっそい限定された状況においてのみ出来ることだがなw
弾幕でダウンしたグフが無敵時間使って突っ込んできたら格闘合戦になって更に笑いが止まらなかったw

625 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 22:23:40 ID:tSHz5rGc0
>>614
JUでは連邦タンクは1落とし前に死ぬ、と思ったら被弾しつつ打ちつつ前に出て死ねば、
結構前のポイントから復活できるよ。


626 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 22:33:13 ID:r4mWSNQp0
早く打ち上げ準備中のシャトルを守りきるとか、新型ガンダムを奪取するとかの変なマップを用意するんだ

627 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 22:36:09 ID:/itVWi92O
ゾイドキター

628 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 22:56:55 ID:QF7WbVRr0
忍びない機体を使っていたら
なぞのモビルタンクとの遭遇戦になるMAP激しく希望

あと冗談抜きで「それ」プレイアブルな機体にしてほしい

629 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 23:04:21 ID:60exxelf0
両軍無差別に攻撃する、超強いCPUとかあったら混乱でいいかも

630 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 23:09:30 ID:weEECaN/0
>>625
mjsk?今度そんな状況になったら試してみるわ。

631 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 23:12:20 ID:B02x+y9P0
超高温度で、ブーストふかすと一瞬でオーバーヒートする火山地帯や
レーダーにも何も映らず、とにかく踏んだ瞬間固定ダメージを食らう地雷原
ブーストを多用して機体を暖めておかなければ、どんどん行動スピードが落ちる氷河地帯とか
強風のために実弾兵器がまともに照準道理に飛ばない強風地域とか

とういった、超局地戦もあったらおもしろいかと

632 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 23:15:36 ID:GnHo6Gvd0
>>631
>>強風のために実弾兵器がまともに照準道理に飛ばない強風地域とか

アッガイは時々風に飛ばされます。ゴックは平気です

ドムはスカートを押さえるので忙しくてサブ射以外使用できません


勢いで書いた、後悔はしていない

633 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 23:15:59 ID:QF7WbVRr0
そういう制限されるMAPはちょっと・・・・・


とか思いつつ某ゴーストファイターを思い出してしまった

634 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 23:17:16 ID:FCETIfcc0
>>628
なぞのタンクの主砲の射程っていくつだっけ?
目的に応じて、弾を装填し直しできるんだっけ?



自分としては、撃破した敵MSのメイン兵器をサブとして使えるという設定希望。w

635 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 23:19:14 ID:BwARV6nM0
>>631
むしろ
溶岩地帯→ブースト中徐々に装甲劣化

636 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 23:19:35 ID:vrmNhDre0
グフがタンク粘着で撃破した後にキャノンをもぎ取るんですね
わかります><

637 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 23:19:40 ID:B02x+y9P0
もうバンナムもアイデア出すのが面倒って言うのなら
カラサワとグレランもたせて、肩にレールガンのせたナインボールを
フィールドに放流しろよ

638 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 23:19:51 ID:QF7WbVRr0
>>634
いい銃じゃねぇか




少し借りるぞ(違

639 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 23:20:57 ID:mEoNhtpV0
>>635
ズゴやゲルは戦闘終了時にはおいしく茹で上がってるんですね。わかりますw

640 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 23:27:50 ID:B02x+y9P0
ミノフスキー粒子100%マップ
レーダーマップに敵も味方も何も写りません
前後左右からの攻撃アラートもなりません
接触通信以外の意思疎通方法は使えません(機体接触時のみ、シンチャ可能)
射撃管制装置、オートエイミングが使えないため、敵機体がロックオンできません。
完全有視界戦闘になるため、ドームスクリーンも前方70度くらいしか表示されません

気分はスターリングラードかプライベートライアンか
ハンバーガーヒルだけは勘弁な!

641 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 23:30:10 ID:+jgyy4H10
>>629
それもはや第3勢力

642 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 23:31:49 ID:I5XiaB480
>>640
拠点攻撃されてても落とされてても気付かないわけか
ゲージだけが減っていくと

643 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 23:32:25 ID:GnHo6Gvd0
>>640
勝利するとマスコミにいやみを言われます

644 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 23:32:41 ID:tSHz5rGc0
>>637
月光は連撃ですかチャージ式ですか。
とっつきはストンパーでw

645 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 23:42:23 ID:N5oRQkGIO
>>637
今のシステムだとグレだけでも最強だぞ?
てか、捉えられん

サッサとバンナムはフロムと提携して
FMかACのPODVerを開発しろ!!


646 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 23:52:46 ID:zesBf5RJ0
>>644 >>645
いかん、そいつには手を出すな!

647 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 23:53:18 ID:+jgyy4H10
いくらなんでもその2つを全方位モニターでやったら
さすがにどんなやつも3D酔い起こすだろ

648 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 23:54:50 ID:0KVKPExp0
おい!ぽまいら!

核融合が3、40年後位には実用化されるかもしれないぞ!

さらに発展すればMSが出来るぞ!















・・・・MSの動力って核融合ってせていだよね?

649 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 23:54:51 ID:0eW8acXD0
連ジ連ザのPOD版とかなw
それはそれで酔ってもいいから乗ってみたい気はするがw

650 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 23:59:52 ID:mEoNhtpV0
>>649
オラタン上がり共の独壇場になる気がする・・・・w

651 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 23:59:59 ID:tSHz5rGc0
>>649
相手に前後で挟まれてる時にサーチ連打したらスゴイ事になるぞw

652 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 00:05:01 ID:ff8m2LdH0
むしろ、ボトムズやウォーカーギャリアの走りのようなマシンが出来てるんじゃねーか

653 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 00:06:39 ID:sYYpV1Jk0
>>649
一日でレバーがへし折れるぞw

654 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 00:07:21 ID:T3BLKb3dO
負けすぎて借金背負うとpodから引きずりだされて
脳改造強化人間にされると聞いて飛んできました。

バーニアゲージが2倍になったり砲撃やバズで硬直しなくなったりするわけですね?

655 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 00:10:13 ID:0Lx5hfVe0
>>654
いいえ、そもそもネクストに乗れば関係ありません

656 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 00:11:28 ID:/PEz3lO50
>>648
一応、プラズマ核融合って設定。
基本フレームを作成より、MSの動力として搭載する為に
核融合エンジンの小型化が最難関作業だった。

核融合が成功して核融合発電所が出来ても、小型化が最大の
問題なので核融合が出来れば作れるってわけじゃない。

現在の技術でも動力さえ何とかなればMSに近いものは作れるんだぜ。

657 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 00:11:38 ID:FkaWdHL70
>>654
ファ、、、ファーティマ・・・

658 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 00:15:20 ID:o3RiZzBtO
>>656
アンビリカルケーブル繋げようぜwww

659 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 00:17:25 ID:09mwkn5/O
>>658
適当に動くと絡まってコケるわけですね。わかります。

660 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 00:18:52 ID:ff8m2LdH0
アムロ「くそっ!これ以上動けないなんて!ケーブルが設計より短いんじゃないのか!?」

661 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 00:19:12 ID:NFbBgKyo0
イニシャルDの筐体でザブングルだせばいいんだよ!!

662 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 00:19:32 ID:KC95eQWc0
>>650
そういやオラタンの操作って今考えると物凄いものがあったよな

663 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 00:20:33 ID:pho5fE4o0
少しずつスレ違いになっていくからそろそろ自重

664 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 00:21:16 ID:o3RiZzBtO
>>660
シャア「フ、絡まなければどうということはない」

665 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 00:22:13 ID:0Lx5hfVe0
>>662
しゃがみLTRWとかハーフキャンセルとか色々と素敵すぎる操作だったよね
あの操作を要求されてもいいから、いやむしろあの複雑さでPODに新作でないかなぁ

666 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 00:23:53 ID:/PEz3lO50
現在の科学の発展と方向性を考えると、一番現実的なのは
ナデシコのエステバリスかな。
バッテリーと無線エネルギー供給技術の発展が早そうだ。
さすがにグラビティブラストは無理だけどな。

667 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 00:25:25 ID:z245UG7TO
>>661

可能だけど却下w


668 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 00:26:04 ID:zxCL0gbWO
>>661
ならオレはアイアンギアに乗るとしよう。

669 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 00:27:17 ID:ZzBT7eCN0
あと300年後ぐらいにはMSが出来るんだぜ! 参考文献、ダブルオー

長生きしろよ!お前達!

670 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 00:30:08 ID:eq0ruoLH0
生きていても、戦艦で特攻する役割かな・・・かっこいいBGMたのむぜ

671 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 00:30:45 ID:ff8m2LdH0
>>669
いや、UC的に考えればそろそろ宇宙世紀に入るはずなんだが

672 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 00:31:52 ID:CJk3KPsq0
>>670
言うまでもなく哀戦士

673 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 00:32:27 ID:qBMD91CX0
そういやカード作成料金値下げの話で思い出したが

うちの大隊で新規カード購入の方にインカムプレゼントという
サービスをおこなっていたんだが

どう考えても常連がカード作って1000円のインカムもらって
得して終わりという糞イベントでした。

本当に(ry

674 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 00:32:32 ID:BLq5P7sCO
PODでパトレイバーでいい、出してくれ!

675 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 00:42:35 ID:wre3rh8+0
>>649
POD内ゲロの湖+胃液のすっぱい臭いのオンパレードww

676 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 00:44:06 ID:o3RiZzBtO
>>674
パトレイバーはパトカーから変形した姿だ……

そう考えた時期が私にもありました。



JUじゃ地雷が怖くてタンクだせないorz

677 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 00:44:45 ID:wZxwOrs3O
>>674
血マメ作って10面クリアだぜ

678 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 00:47:34 ID:uwgEmcfs0
地雷が怖くてタンクだせないけど
中以遠がいないと相手がキャンプ始めたときにどうしようもなくなるから
中か狙のどっちかを入れるようにしてる

砂2の拠点装備があればそっちのがいいきもするが

679 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 00:56:12 ID:CJk3KPsq0
ゲルGとスナIIの相対バランスの悪さは異常。

せめて当たり判定を細切れのスナIIビームっぽくして欲しかった。
今のゲルGのビームって発射間隔意外とあるのに一瞬で届くかわりに一瞬で消えるじゃん。
だから全然脅威じゃないのよねー。

680 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 01:09:13 ID:74CmtCtb0
PODでJUNKMETALを出してくれ

681 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 01:40:43 ID:NFbBgKyo0
>>677
課長乙

682 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 01:53:16 ID:ff8m2LdH0
>>679
スナイパーって普通一撃必殺なのに、連射とかおかしいよな

683 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 01:54:22 ID:82M5ZOSoO
そこでオラタンですよ

684 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 01:57:51 ID:OokEhqkM0
>>682
Wikiの狙撃兵で調べると
ベトナムでM2重機関銃にスコープ装備で狙撃を行った実績があるそうだ。

685 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 02:00:55 ID:bKIzOx/80
      ./       ;ヽ 
      l  _,,,,,,,,_,;;;;i  <綺麗な顔を吹き飛ばしてやる!
      l l''|~___;;、_y__ lミ;l 
      ゙l;| | `'",;_,i`'"|;i | 
     ,r''i ヽ, '~rーj`c=/ 
   ,/  ヽ  ヽ`ー"/:: `ヽ
  /     ゙ヽ   ̄、:::::  ゙l, 
 |;/"⌒ヽ,  \  ヽ:   _l_        ri                   ri
 l l    ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| |                   / |
 ゙l゙l,     l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l
 | ヽ     ヽ   _|_  _       "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ
 /"ヽ     'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄  [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`"
/  ヽ    ー──''''''""(;;)   `゙,j"  |  | |

こういうことかな?

686 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 02:10:54 ID:IXF5G+1D0
>>618
ジオンで1機落として、木馬前に集合は以前からやっている。
L字の部分がカオスです。
わざと、ゲルG入れるとさらにカオスです。
行き止まりじゃないので、最悪どっちかに逃げれます。
敵が分散してきても、タイミング合わせてこないと4vs2になって、
さらにカオスです。



おすすめ。

687 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 02:21:34 ID:dFyUb5bB0
>>662>>665
置き高速スクリューHキャンセルとか、よくわからない世界でしたw

688 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 02:36:33 ID:wZxwOrs3O
>>685
お前じゃねえw

689 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 05:23:52 ID:CEevKQ2X0
しかし、昔出てたフロムのDCソフト「フレームグライド」や
XBの「ファントムクラッシュ」みたいな「俺仕様マシン」での
オンラインリアルタイム対戦が家庭用ですら出来てたんだから
もっとカスタムの幅を広げた仕様のマイMSを使っての
88対戦とかは出来る技術はあるはずなんだよな

ちゅうか、どこかデンジャープラネットつくってくださいよ

690 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 05:53:41 ID:kMboQUUwO
面倒だからこれでおk

オンライン対戦シミュレーション
アーマードコアオンライン
レイヴンズバトル
6ボタン+2ペダル

アーマードコア初の4VS4を実装
武装、機体は従来通り自由に組み換え出来てその上新パーツ<外部ポッド>と<外部コネクタ>が登場します
PC、携帯合同サイトにてパーツのトレード、購入、エンブレムの編集、通信文の編集、称号の編集、レイヴンの総合戦績の閲覧、レイヴン同士のメールの送信等色々自由度が高い仕様となっています
毎週設定される大型作戦には8VS8による対戦もあります
また、一人用のミッションモードもありますので一人でもお楽しみ頂けます

自由度満点のPOD型筐体による新アーマードコア、是非お楽しみ下さい

691 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 05:57:46 ID:Sa/GpexZ0
けどACみたいな俺マシンを導入すると
結局強機体に偏るきがするんだよな。
味方のタンクとか、フロートがいたら残念な人認定みたいな。

カテゴリとか機体毎のバランスとりすらできていない現状からすると
俺マシンのバランス取なんて不可能なんじゃね

692 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 08:16:40 ID:Ug7ckiL3O


693 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 08:25:02 ID:N2N42HAp0
>>671
1999地球連邦樹立設定を捨ててないとか
お前は何年前からガンダムの設定に触れてないんだ

694 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 08:43:48 ID:wT0vIny00
嫌な意味で現実的なのは
機動戦士ガンダム戦場の絆"OPERATION TROY"

なに、トロイの発売日が現実的じゃない?でもそんなの関係ね(ry

695 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 09:27:41 ID:/PEz3lO50
箱じゃなくてPCで出してくれればマッハで手を出すんだが・・・。

696 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 11:02:17 ID:IBTF/KOKO
箱は開発形式がほぼそのまま流用できるからPC版出せるし
売れると思うんだけどな UCGO?なにそれ

697 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 11:16:22 ID:0OqjD6cd0
その流れはロストプラネットを連想したが、
経営陣やアホでもがんばるカプコンの現場とバンナム開発は、どれぐらいの開きがあるのやら・・・

698 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 11:56:54 ID:GvA5lVWLO
家庭用はいつ出るんですか?

699 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 12:17:01 ID:pmeRDG7v0
視点変えたガンダム戦記で我慢してください

700 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 12:19:14 ID:GvA5lVWLO
>>699
我慢できません。

701 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 12:42:13 ID:IgXpE8LzO
戦記は良かったよね。
なんせザメルやゾックに乗れた。
あの短い腕を必死に振り回す姿は最高だったよ

702 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 12:43:30 ID:BpnlAfvH0
オペレーショントロイ…出るぞ出るぞと言われてもう1年近く経ってる気がする

あれ、絆にもこんなのなかったっけ?ド…ド…

703 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 12:48:49 ID:3JfADZZfO
>>702
ドメスティックおちんちん?

704 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 12:48:57 ID:jzHVLQmr0
ドラッツェ!

705 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 12:52:38 ID:LPXheUW5O
ドッゴーラと申したか

706 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 12:57:34 ID:3t9MwLXoO
ドライセンだろ。ホバーだった筈

707 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 13:01:25 ID:pmeRDG7v0
でたらめばっかり言うなお前らは
たしかドムの派生機だろ?

ドム…ドムットリア!!Vガンに出てくる奴

708 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 13:07:42 ID:BLq5P7sCO
つ【ドワッジ】

709 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 13:08:19 ID:hzUEPYv2O
ドリトスとドンタコスだろ。

710 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 13:54:12 ID:/PEz3lO50
ドライセンって空飛んでるイメージしか無いな。
地上だとホバー移動なのか?

711 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 14:45:37 ID:zB2jg4LC0
そーらーを自由にー飛ーびたいな〜

712 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 14:54:58 ID:xCVazHOKO
>>711
はい、覚○剤〜♪

713 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 15:02:52 ID:JF/rx5OA0
I can fry !

714 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 15:10:13 ID:FAPEbxwA0
>>712
ハイ!、核爆弾♪
だろww

715 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 15:49:28 ID:dFyUb5bB0
>>714
         δδδδδδδδδδδδδδδ
         δδδδδδδδδδδδδδδ
         δδδδδδδδδδδδδδδ
         δδδδδδδδδδδδδδδ
   ∧_∧  δδδδδδδδδδδδδδδ
  ( ´・ω・ ) δδδδδδδδδδδδδδδ
  /ヽ○==○δδδδδδδδδδδδδδδ
  /  ||_ | δδδδδδδδδδδδδδδ
  し' ̄(_)) ̄ ̄ ̄(_)) ̄ ̄(_)) ̄ ̄(_)) ̄ ̄(_)) ̄ ̄(_))

緊急搬入です。ご自由にお使いください。
板が違うネタですよ。でもそんなの関係ねぇ。

716 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 16:36:11 ID:GMQu/rB40
ああ…連邦だけどゾック乗りてえなあ…
鹵獲して、あのメガ粒子砲門全部を連邦名物マルチランチャーに換装してやりたい

717 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 16:38:07 ID:wre3rh8+0
輝く超新星めっちゃほしーーーー

718 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 17:00:08 ID:13MO/dQ90
ゾックもそうだがシャアズゴに乗りたい万年大尉

719 :キタコレ:2007/09/19(水) 17:37:18 ID:3ZlktVEW0
http://page9.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/k44782702

720 :くださいな:2007/09/19(水) 17:51:02 ID:/ZBNPEDzO
つI

721 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 19:36:10 ID:2vOC4MexO
>>618
超遅レスだが、JUで連邦の一番奥まで下がるのならこっち8バー、相手タンク無しでやった事ある。

ドムB居て逆転されそうになったよ。

722 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 19:44:46 ID:CJk3KPsq0
中距離がいないのくらい確認してから篭れよ・・・

723 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 20:12:46 ID:3t9MwLXoO
ミノ粉の時に連邦拠点の後ろに隠れられるとガチでわからないんだけど

724 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 20:20:06 ID:3L5fZexX0
>>702-710
お前らドルメルを忘れるなよ

725 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 20:21:13 ID:TH/C8hkc0

        ノ |_   ll__l---||_       
      rj「l__`ー'  ヽlーj  L---┐
      |―┴┴―`ーrュ-‐< ̄.ィj .__jl
      |[][][][][][] i """ _..,,rr=''´ l      Nice boat !!!
      l ̄ ̄ ̄ ̄/7-‐'´     /
   f  jL-、 _-‐'      -‐´~~       
   ヽ |  ̄  _j_ -‐'~´~~
     `ー〜´~~~~


726 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 20:39:50 ID:QhV6kThlO
>>718
そんなことよりT日ザクをだなあ・・・。

727 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 21:19:51 ID:Lu/BD43b0
>>725
スクイズ厨うぜえ
死ね

728 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 21:48:47 ID:U5DOkMSo0
この流れ・・・
さっさとアップデートしてくださいよ、番南無さん

729 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 21:50:57 ID:F3p+NkVoO
カードを更新したら階級の前に変なマークが出たのですが、なんだかんだ分かりますか?

730 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 21:54:17 ID:GRdtGGnaO
>>729
死兆星じゃないかな?

731 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 22:25:31 ID:wre3rh8+0
GP02ってテスト配備はされたけど実装ってされないの?
アレックスとかも出るらしいし(いつになるかわからんが)

732 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 22:27:35 ID:STk5YUKg0
次verでは右手親指部分にハットスイッチ付けてくれんかねぇ・・・
赤ロック±15度位の射角調整ができるの。
そしたら先読みBRがすさまじい事になって
ニュータイプ予備軍がものすごい戦果を挙げそうなんだが。

てか今時の格闘機相手だと着地硬直軽減するのが当たり前だからBRまにあわねーよ

733 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 22:27:46 ID:CJk3KPsq0
きっとゲームバランスを調整するためのテストとか言って無料でオフライン対戦やりまくってるに違いない

734 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 22:30:55 ID:zrW6SROi0
>>731
GP−02は永遠にお蔵入りっぽいことを開発者がインタビュー
で答えていたので当面の配備は無いかと

735 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 22:37:29 ID:pOlYVDzT0
HPミリ残しした機体を捕獲し使用できる
「アッガイが、なかまになりたそうにあなたをみている」

736 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 22:37:40 ID:qOYE7GvTO
>>734
kwsk

737 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 22:48:28 ID:wre3rh8+0
いまさらだけど格闘って格闘追尾中も無敵なの?

738 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 22:50:11 ID:CJk3KPsq0
追尾中無敵だからじゃんけんでマシンガン撃たれても斬れるんじゃないかw

739 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 22:56:24 ID:7RjrHxa3O
>>731
三年待て

740 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 23:03:08 ID:+KbTzfEh0
>>719のシャズゴカード転売で1万以上儲けてるな
直前の評価が35000円でかったシャズゴカードだ

741 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 23:06:57 ID:4XnFa8oj0
>>735
ジオンの魂ザクを分捕っただけじゃ足りずにジオンのアイドルまで狙うつもりか

742 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 23:19:54 ID:ff8m2LdH0
来週発売するダムAに何の情報も無しに100絆

743 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 23:20:41 ID:FkaWdHL70
>>742
そろそろスナUの確定条件出してくれてもいいと思うんだ・・・・
あと連邦にも隠し機体オクレ!

744 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 23:23:01 ID:CJk3KPsq0
実はアレックスが同じ条件で出るんだけど誰も連邦で表裏両S&両戦拠点落としを成功させてないとかw

745 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 23:27:20 ID:N1iwHJ5C0
 ,.――――-、
 ヽ / ̄ ̄ ̄`ヽ、
  | |  (・)。(・)|   遊びでグフカスタムで出たら、
  | |@_,.--、_,>   敵がすべて将官だったでござる
  ヽヽ___ノ                    の巻



746 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 23:42:45 ID:Tnb78PIjO
>737の今更に便乗するけども

無敵時間中に抜刀ノミって無敵継続!? 中以遠でゆ〜と格闘準備

747 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 23:49:37 ID:ff8m2LdH0
wikiにでも行けよ

そういえば、WiiのスマブラXは通信対戦の待ち時間中にサンドバッグで練習が出来るんだと
絆ってしょっぱいなぁ…

748 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 23:56:22 ID:8buYdDPY0
 ,.――――-、
 ヽ / ̄ ̄ ̄`ヽ、
  | |  (・)。(・)|   遊びでギャンで出たら、
  | |@_,.--、_,>   敵がゆうきぱわふるだったでござる
  ヽヽ___ノ                    の巻

749 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 00:00:39 ID:dBluKIRP0
>>747
別に突っ立ってるだけでも格闘なら外しの練習できるし
適当に移動してるだけなら全距離で硬直取りの練習できるし
バンナムが中身なら歩き避けとかまで練習できるなw

確かにマッチング中練習できたらいいかも。
110から始まって110〜70+10で実に50カウントの間ボーッと待ってるのは悲しいw

750 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 00:06:29 ID:0v26oO6i0
やり始めた当初は戦いの前の静けさって感じで少し本格的ないい気分だったけど
慣れるとうざいだけだなアレは

751 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 00:12:30 ID:YQDPjAXdO
酷いときには90秒以上待ち続けてた形式変更前のプレイヤーに謝れ

752 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 00:13:15 ID:yBBfWnK50
>>50
知らん人とバーストした時は、だいたいこの時間で編成とか話すよ。
あと、関係ない雑談したりするとおk。

野良なら・・・携帯サイトかリプレイでもどうぞw

753 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 00:22:23 ID:evMjHSKa0
マッチング中の待ち時間以上に

カード入れたときの説明がうっとうしい
決定ボタンでスキップさせろと。。。

754 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 00:22:40 ID:OT6TsIzuO
連ジ大佐なんだけど、明らかにジオンのマッチング厳しくないか?

755 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 00:26:03 ID:YddGS36W0
わかるわかる
ジオンでやってボロ負け
次に連邦でやってガンダムや地雷がEZ8乗ったにもかかわらず
大差で勝利してしまった


756 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 00:26:56 ID:AXOaKlOn0
>>754
ここ最近同格以下に当たったことがない希ガス。

757 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 00:27:01 ID:8u+HdxVy0
>>754
どっちもどっち。
俺はジオン大佐連邦大尉だが、一週間くらい前に

ジオン 大佐(俺)大佐大尉大尉
連邦  大将大将少将少将

連邦  少尉(俺)一等兵一等兵二等兵(バンナム)
ジオン 大将大将大将二等兵(バンナム)

ってのがあった。
ちなみに味方は全員同店な。

758 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 00:36:16 ID:OT6TsIzuO
レスありがとう。
なんでなんだろうか?
ジオンの方が人口多いんだよね?

759 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 00:38:42 ID:RRHyoRuWO
すでに全体的に人がいないからこんな寄せ集めマッチしかできないんじゃない?

760 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 00:39:00 ID:qzB1e+7s0
>>757
野良でやるとイメージ変わるよ。基本的に野良=野良、
バースト=バーストみたいに同じ条件同士を引きやすいから。

てか昨日今日23時頃、連邦大佐で野良出撃5、6クレやったんだが、
全部バンナム。みなさんマッチング出撃が多いのか…
昼頃はバンナム戦なんかまず引かないのに。

761 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 00:52:09 ID:DT0I9tlA0
昨日、連邦一等兵の俺が506ポイント被撃破0でSを取ることができた
陸ガン装甲4マシンガンB、相手はギャン2体残りはバンナム
確かに人はかなり減ってて並ばずにやれた、もうリアル一等兵なんて少ないんじゃないか・・・?

762 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 00:56:10 ID:qzB1e+7s0
ついでにもひとつ。

今更ながら、今日砂2ゲット。スナ搭乗回数40回前後、1回S勝利で出たんだが、
これって明らかにロールアウト直後と条件変わってないか?

色んなスレで全セッティングでS勝利、2連続S勝利でもDENEEEEEEEEEEEって
嘆かれてたのがウソみたいだ。実際仲間内でも余裕でS取れる砂乗りが
苦労してた姿見てるし…

763 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 01:04:20 ID:bPx2Q/fFO
キター

プロトタイプガンダムGET
終戦間際の最後の出撃で獲得!!
二戦ともSS、圧勝の拠点撃破ありで

764 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 01:05:55 ID:834xiOXC0
>>763
釣はイラネw

765 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 01:06:50 ID:U3VQCpmP0
>>762
累積の搭乗数(制限あり)+アップデート後の搭乗数をクリアした状態でS勝利

F2もUD後に10回乗らないと出なかったでしょ?

766 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 01:19:11 ID:LrYgtJn30
>763
写メよろ


767 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 01:23:05 ID:FYxRXsPxO
今のジオン兵は将官以外はイバラの道。等兵下士官は狩りの対象。

768 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 01:31:42 ID:XilksZxRO
>>767確かに。最近はジオンでサブカ作ってプレイしてるが、一等兵にもかかわらず将官戦や佐官戦に巻き込まれるのが多いね。リアル等兵には厳しすぎ。

769 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 02:40:43 ID:nTnQfEwp0
ぶっちゃけ、ジオン兵がサブカ連邦で練習する事はあっても連邦兵がサブカジオンで練習するって事は少ないからねぇ〜
格乗りの等兵恐ろしい

770 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 07:40:24 ID:B+hqbF4vO
>>763

面白いつもりで書いたならちょっと説明してくれ。

771 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 08:05:42 ID:WM3KiU2M0
そりゃ連邦のニセ等兵がジオンの新兵狩りしてりゃ
ジオンの兵力が先細るのは当然の結果
その結果連邦がバンナム戦増えれば連邦兵も減少する
最近は野良で人数集まらないからバースト組と不利マッチされたりする。
週末になれば野良ができない店舗がほとんどなので
野良戦はさらにバンナムが増える。
今平日の昼に誰もやってない店舗ばかりだからね。
それにJU44なんて最悪マップやってる将官はほとんどいない。

772 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 08:35:09 ID:PvLp68Jx0
つまりサブカ作るならジオンということなのかな。
一昔前ならジオンで出るとバンナムばかりだったのに。

773 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 09:44:37 ID:Tpsk+eZ10
>>767
将官もイバラの道だよ
階級一緒でも、中身の格差がひどすぎる

774 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 09:59:44 ID:y/HkGZ6O0
>>772
つうかリアル新兵はやっぱりジオン多めかも
パンチ一発ポクッと決めるアッガイとか
バルカンの前にタックルで突っ込んじゃって痛がるアッガイとか、わりとよく見る

これを外し練習中の陸ジム研修兵が襲うわけだ
QD外しループが安定した格は戦場の主役、という強烈なイメージがあるから
みんな必死で練習する。必ずしも俺TUEEEしたいとかじゃなくて、できないと戦力外だから
連邦サブカ等兵量産は当然の流れなんだよな

775 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 10:00:28 ID:OdushtdaO
新ザク出てからやめたんだけど
何か進展あった?
ないだろうけど

776 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 10:02:29 ID:HKUD68x90
>>774
こてっと倒れるアッガイタンはやっぱ可愛いよな
>>775
ステージがやたらところころ変わるようになった
それぐらい


777 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 10:06:28 ID:vk/vWT7X0
週の半分くらいが44になった。

778 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 10:07:39 ID:E2KnVbtY0
ここ最近のマッチングは
ジオンの最高階級が曹長だってのに
連邦は大将複数だとかどうなってんだ

ホームを見てもいつの間にか連邦大杉

779 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 10:08:14 ID:B+hqbF4vO
ヒントその2




Verupかと期待したのに!
期待したのに!
こんなクソ情報いらねぇ。
赤ズゴ支給のヒントとか、連邦MSがいくつあるのか書いたらどうなんだ。
死ね。

780 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 10:08:24 ID:Tpsk+eZ10
>>775
週末休日は88ミノ粉デー
88のノーマルがたまにはやりたい

781 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 10:14:54 ID:OdushtdaO
なるほどケンプでたらやろうと思ったけど追加機体もまだか
しかも連邦多め?ジオン大佐だから出れね

782 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 10:19:08 ID:vk/vWT7X0
俺はノーマルの44がやりたいよ。
似非等兵入りのマッチ下げ連中とじゃなくてノーマルの44がやりたい。

783 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 10:20:03 ID:YQDPjAXdO
ヒントその2を見て携帯サイトに(#^ω^)ビキビキしはじめたんだが

784 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 10:24:31 ID:Xl+Z0Byh0
>>779
限定称号ね・・・しかし結局何なんだろう。
とりあえず、ザク4回、アッガイ910回の搭乗回数のカードで
ぜんぶ出ちゃったからカテゴリは全然関係ないぽ

ヒントにあるパイロットポイント、撃墜数、勝利数・・・
あと心当たりがあるとすれば絆レベルか。

正直ヒントじゃなくちゃんと条件公表してくれないと、欲しい人も
目指しようがないと思うんだけど

785 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 10:34:56 ID:z2aUBwfhO
称号とかどうでもいいからゲーム本編をいじれよ
MS増やすとか


もうホームは誰も絆やってないぞ

786 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 10:40:44 ID:HKUD68x90
将官佐官になれば
等兵が本当だろうと偽だろうとどうでもいいけどねえw


787 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 10:43:27 ID:YQDPjAXdO
良くねえよ
たまに野良ジオンで出ると連邦偽等兵+将官、ジオン俺以外リアル下士官、尉官とかそんなんばっかだ

788 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 10:44:14 ID:x+JW5K+Q0
平日だと夜でも稼働率落ちている店舗が出てきているからなぁ…
称号遊びしている場合じゃないと思うが。

まぁ元々金かかるゲームだからやる理由なければ客減るのは当然だが。
将官維持でもなければわざわざやり続ける理由も失せたし。

789 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 10:49:29 ID:Yr4FVDup0
それで値下げに繋がってくれればいいけどねえ

790 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 10:50:50 ID:EIlcdhTA0
>>779
赤蟹支給ヒント、いる?

791 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 11:09:09 ID:Xl+Z0Byh0
しかし称号で遊ぶくらいしか今楽しみがなくて・・・

機体とかマップとかは開発に時間かかるのもわかるけど
称号なんてそれこそいくらでもすぐにでも増やせるだろうに
何出し惜しみしてんのって思ってしまうわけです

792 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 11:22:58 ID:6oYlP9oz0
しかしバンナムは、こんなに大掛かりな筐体を業界に送り出しといて
定番化はともかく、販促継続をロクにやらない姿勢は傲慢の一言だな。

セガのカード筐体のサポートや大会実施等の努力が神に見えるよ。
所詮ゲーセン屋と版権金儲け企業の違いか?
それともガンダムのネームバリューが大きすぎるってことか。

793 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 12:25:56 ID:hMSCnJ6CO
今回の携帯サイト更新にはホントに失望した。
ユーザーをおちょくったりバカにして笑ってると邪推してしまう。
こんな下らない情報しか出さない(出せない)サイトなど今月で解約する。
誰かにこの憤りを聞いて欲しくて書いた。スレ汚しすまん。

794 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 12:46:43 ID:B+hqbF4vO
バンナムにとっては筐体込みで新作売るのが一番儲かる。
PODVer2を売るためには今の絆が寂れて、次回作が盛り上がってほしい。
だから現Verはもう放置かと。

店が怒って今後買わない?
買った店だけが大いに儲かるかもしれないが、いいんですね?
天下無敵のガンダム様ですよ?


これがバンナムの方針

795 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 12:54:53 ID:jK+Kz4tIO
開発はナムコがメインみたいだけど運営はどっちなんだろ?


796 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 13:20:35 ID:UnQnfm8eO
バンナムに
今回の期間限定称号獲得のヒントですが
いつも出してあるヒントと同様意味がわかりません。
これじゃ普通にするのと何も変わりませんよ。
客を馬鹿にして楽しんでるのですか?

ってメールしたら・・・

「戦場の絆」よりご連絡しております。
称号取得の具体的な条件を含めた、詳細な攻略情報,仕様の公開は行っておりません。
申し訳ございませんがご了承ください。

て返ってきた。

バンナムからまともな返事返ってきた人っているの?

797 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 13:30:43 ID:WYDowFZ4O
「…」ばっかりで申し訳なさそうなヒントに噴いた

798 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 13:35:27 ID:jK+Kz4tIO
>>796
テンプレ返信だから、バンダイ・ナムコそれぞれの苦情受け付けに出したほうがよくないか?
バンナムに回されそうになったら上の理由あげて拒否るとか・・・

799 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 14:22:56 ID:x+JW5K+Q0
まあ最近は6週間に1回のVerUP周期になっているから
次は早くても10/10辺りだろう。一番有力なのは10/17。

つまりはそれまでは特にやりにいく理由がない人も多いわけだ。

800 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 14:26:33 ID:vKdjPMWjO
>>790
いまさっき1クレで格&遠でS、勝利をやったんだけど赤蟹出なかった。
遠では拠点も落としたんだけど…
ヒントってかアンサープリーズ

801 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 14:28:11 ID:R+VEYmnF0
>>800
2戦とも誰かが拠点を落としてなきゃダメなんじゃね?

802 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 14:29:27 ID:yg12DPDy0
>>800
格でSの時も、誰かが拠点落とさないとダメじゃないか?

803 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 15:18:05 ID:Fygs61BF0
ゲルGで拠点+敵2のS
その後、F2で味方タンクが拠点のS
どっちも勝利、もちろん1コイン

赤蟹でなかったんですが・・・・・。
ジオン中将、月間9万ほど
今ある機体は赤蟹以外フルコンプ

ワケワカンネ

804 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 15:35:22 ID:JQ829tba0
>>803
日ごろの行いじゃね?

805 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 15:46:50 ID:Yr4FVDup0
>>794
足元見まくりだな

806 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 15:47:19 ID:LJGtKnpw0
>>803
君じゃなく味方のタンクが拠点落としてSじゃでないんじゃないか

807 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 15:58:08 ID:obIolSiiO
>>806
金閣で拠点落とせと申されるか
そりゃま、とどめ位は可能だが

808 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 16:22:31 ID:N4ebMHUaO
>>807
昨日、護衛してくれないカルカングフにトドメ持っていかれた。

そのグフがボコられ敗けた、何がしたかったんだ…。

809 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 16:48:16 ID:92xWSu/N0
>>807
つ【ゲルBR、グフバズ】

810 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 16:53:01 ID:Yr4FVDup0
いい加減新情報ないかねえ

811 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 17:05:36 ID:FYxRXsPxO
新機体の話はどうなったんだろう。

812 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 17:07:05 ID:bQNyrfXg0
釈専用ザクが支給されますた・・・

813 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 17:09:03 ID:gHqkovDD0
あと3日もすりゃダムエーの早売り情報が出るはずだよ
来月号のGAMEJAPANは絆のイベントレポ記事載るらしいし
赤蟹についても言及してたからなにかしら情報があると思う
…まあ期待はほどほどにな、裏切られるの覚悟で

814 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 17:21:22 ID:ZYZGgYyk0
      r ‐、
      | ○ |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l☆│∧  良い子の諸君!
    (⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l 信じるものがすくわれるのは
    |ヽ  ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒) 足元だけなのだという事を肝に銘じておけ!
   │ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' |
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |
   |  irー-、 ー ,} |    /     i
   | /   `X´ ヽ    /   入  |


815 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 17:33:10 ID:4yR2wp6G0
まあバンナムはさっさとドムキャを(ry
ってドムキャ発表時からずっと言ってるなコレ
もう出さない気なんだろうか

816 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 17:38:02 ID:uq9aqEA8O
待ちに待ったドムキャがダウン値0で格闘との連携取れまくりならバンナムGJ

817 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 18:00:56 ID:u5H/cAmk0
今日久し振りにズゴメガBで出撃したんだけど
メガBがどうしようもなく使えなかった
誘導なんて殆どしないからよっぽど硬直狙わないとまともに当らないし
威力もしょぼい、しかも1発ダウン
以前はもう少し使えた気がしたんだが修正でもされた?

818 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 18:02:59 ID:eXBnWVun0
>>816
しかしダメージも0しか与えられないクソ機体だったらバンナムは神

819 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 18:22:37 ID:ZHB6HoaC0
UFO初見、記念カキコ

820 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 18:26:16 ID:xnHwv2D9O
よろけ有りダウン値0、カメラ障害有、炎上効果有。

でもダメージ0だから自分のポイントは0という擦り付けあい機体。
フルバーストだったら絆が試されるな。

821 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 18:28:05 ID:00prEDws0
大丈夫!ドムキャノンは、ガンキャノンに匹敵する
高性能MSに違いない!


高性能・・・

822 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 18:33:41 ID:nX/og0Rw0
>>821
ガンキャが高性能って・・・



823 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 18:36:51 ID:biXxePxk0
赤いなら3倍でいいじゃな





コストが

824 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 18:37:58 ID:IBN2J3b7O
まあ今はそうだが、修正前のガンキャは連邦厨ガチ機体だった…んだがな

825 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 18:41:37 ID:esC2b/YL0
今度の88戦は日曜からかよ・・・待ち遠しいというか逆に萎えてくるというか・・・

826 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 18:42:05 ID:nX/og0Rw0
いや、4vs4の方が好みなんだが。


827 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 18:45:59 ID:N4ebMHUaO
>>826
1人地雷だと乙るがな…。

828 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 18:46:36 ID:AJI99jsE0
そーいやJU88は日曜だけか・・・。
ここの44はキャンパー多すぎでクソ戦闘が多いから嫌いだ。

829 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 18:47:08 ID:VgygHLh30
ジャブロー地下とグレキャは44が良い
88は狭いとカオスになりがち

830 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 18:47:11 ID:xnHwv2D9O
しかし44がはさまる度にプレイ人口が減ってる事実。
ヘタレだろうが垂れ流しだろうが何だろうがね。

831 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 18:48:38 ID:xnHwv2D9O
しかし44がはさまる度にプレイ人口が減ってる事実。
ヘタレだろうが垂れ流しだろうが何だろうがね。

832 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 18:53:00 ID:LJGtKnpw0
>>817
修正されたかは知らないけど昔からメガBは使いにくかった(BR慣れてるのなら別
誘導はほぼ無い、BR系だからね
威力は離れてるほど上がる(最大50だったかな)が離れてると硬直取れない
そもそも200mくらいで硬直取りするくらいだったらメガAで転ばせてとっととミサイルの
距離まではなれたほうがいい

833 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 18:56:09 ID:XilksZxRO
>>8314対4だと個々の実力がはっきり出るからね。リアル等兵と垂れ流しと中遠狙即決は虐殺の対象になりやすいし。

834 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 18:56:40 ID:AOvO2/muO
中距離乙ってるのは、射角0の水平射撃可能にするだけで変わらんかな?

接敵近距離戦も可能にし、格闘能力を下げれば使い道増えていい気がするんだ。

高威力、高スピードだが弾幕は張れない。
A砲は初速のあるバズみたいに使えて、
B砲は完全ロック無しのACで言う直進ロケット砲。
C砲は真正面に低威力散弾ぶちまけるショットガン。

これじゃ相対的に弱くなるバズにはリロード超速にするとか
誘導性能向上とか追加。

ジムキャのCは真正面にナパーム3連とか微妙だが、
当てやすくなればどれも強いんじゃね?


と言ったとこでこれじゃ強すぎるから機動性を今の半分に。

835 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 19:15:26 ID:brF+8atg0
44でお互い拠点兵器なしだと
実質一人先に落ちた方が敗けだろ

836 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 19:19:00 ID:IBN2J3b7O
ガンダムかゲルググ乗っとけ

837 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 19:43:58 ID:ZI9blP8NO
>>834
なにその弱体案。
中距離から機動力取ったら垂れ流ししかできんぞ。

838 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 19:47:38 ID:ecpZsTAV0
射程を+100mして全体MAP呼び出し出来るようにして
タックルの威力を40にして格闘の威力を50にすれば器用貧乏度が大幅アップ。
ミサイル系のリロード速度上げてバズ系の連射力上げて
キャノン系が歩きに当たるようにすればいいんじゃね?

839 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 19:59:13 ID:YQDPjAXdO
中距離なんてどうでもいいからさ
タンクのメインと格闘とタックルに好きな弾を割り振れるようにしてくれよ
メインA弾、格闘B弾、タックルD弾みたいな

840 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 20:01:33 ID:lmoiaYyQO
>>838
垂れ流し即決中専将官のバーゲンセールになるな。

841 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 20:05:15 ID:dMXmBN4T0
全体マップ呼び出しは必要ないと思うが
元々格闘・近距離と同じタイプのMSばかりなんだから

格闘レンジの対応力は上げてほしいところだな。威力は今程度でも十分だが。
あとはサブ射にせよメインにせよ転倒属性の多い攻撃をよろけ属性に変えてくれ。
これだけでも運用のしやすさが段違いに上がる。

842 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 20:05:31 ID:UO8OXP+90
つか、中距離でも前線張れる用にして欲しいわ。 格闘が苦手な近距離って感じで。
空気呼んで使ってたせいで、将官なのに未だにドムすら出てないぜ。
洒落ザク使いたいのに・・・・

843 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 20:12:02 ID:ENUAroMg0
キャノンが近くても当たるようになれば変わると思う。

844 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 20:19:17 ID:YQDPjAXdO
いやまあ中距離機は今のままでも十分強いんだけど。勝利に貢献という意味でも
味方がポイントとれるかどうかはさておき

845 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 20:22:20 ID:fV8cdKbs0
あのさ…ジオンで外しの練習するのは無理じゃね?

今までジオン一筋近距離メインで佐官まで来たが
これまで外しをする機会がなかったので、そろそろ練習しておこうとグフで出たのだが…
連撃全部味方にカットされた\(^o^)/

尉官でそんなんばっかりだったから我慢してたのに、佐官でもこれかよ
エセ等兵の陸ジムが量産されるのもわかるわ

とりあえず絶対にグフより前に出ようとしないザクは下士官からやりなおしてホスィ

846 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 20:24:09 ID:tkMNIhyPO
>>845
停戦時間にバンナム戦で練習

847 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 20:24:28 ID:+suBiy6XO
格闘馬鹿だらけで勝てるゲームだから支援機イラネになるんだよ。

タンクだって後方支援なのに拠点攻撃以外邪魔物扱い。

848 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 20:28:02 ID:UO8OXP+90
実際Bタン拠点スナ以外の厨塩素は、支援と言う名の邪魔だからな。



849 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 20:30:30 ID:u5H/cAmk0
>>832
そっか、以前は硬直にガンガン当ててたので
それなりに誘導があると錯覚してただけか
つーか誘導無しで射程280mって全く持って無意味だよな
最大射程で当る奴なんて拠点かお座り砂位じゃないかな

850 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 20:48:07 ID:qFh/XlDsO
もう中距離遠距離を連ジのガンキャやタンクみたいなふうにすりゃ良いじゃん

851 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 20:49:57 ID:fV8cdKbs0
>>846
でも、どうせ練習したってそんな味方ばっかりじゃ使い所がないから無意味だと気づいた

何度かフェイントかけたりして確認したが、味方ザク3機は敵の方でなく俺を見てたんだよね
「早く突っ込んで囮になってくれないかな。そこにマシンガン撃ちこむから」って言ってるのがアリアリ
敵が7人いるような感覚だったよマジで

やっぱ俺みたいなのが近行っとかないと駄目だわ

852 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 20:50:07 ID:xnHwv2D9O
ロックを任意で外せるゲームなら使えるんだろうけどなぁ。

動いてる敵にはMS同士の射撃が絶対に当てられないって、生身の人間が石でも投げてた方がいいんじゃないか。

853 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 20:50:54 ID:+suBiy6XO
いっそ近や格では対処不能な支援攻撃をユニットにやらせるマップを……

支援機がユニット潰さないと交戦もままならない激戦地を

854 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 20:52:39 ID:R+VEYmnF0
普通は動いてる対象にも当たるように火気管制システムがあるのにな
つーか、現代兵器の方がFCSが優秀ってどういうことよ
アレかミノフスキーのせいか

855 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 20:54:31 ID:Nm98waDvO
メインを近距離と同じ武器に(威力は1割減くらいで)
今のメインをそのままの性能でサブに
格闘・メインを抜刀、納刀動作無しに
機動性・装甲を今よりもう一回り低下

中距離がこんな感じの機体なら良かった
基本性能と格闘威力、サブが実質的にないことによる差で
前衛としては近には劣るが砲撃可能なALLレンジ型って感じで

856 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 21:07:39 ID:GYsD8zw20
つかケンプファーとかハイゴッグとかってシルエットだけで実装されないよな




GP02ほしい(MLRS、今度はビームバズも使えるように

857 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 21:09:20 ID:+iGL5/540
>>856
ビームバズは威力高めのガンキャBRですよ

858 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 21:20:51 ID:Ry4OSZE70
俺が期待するGP02は・・・遠カテ。

メインは誘導しないが水平発射で射程が長く、爆風の大きなビームバズーカ。
格闘はサーベルを水平になぎ払い。

そしてサブ射に誘導ゼロ、リロ30カウント、水平発射のみの射程750戦術核バズ。
4vs4なら2発、8vs8でも4発で拠点ミリ残り、メイン1発追加で落ちるぐらいがいいな。
何が言いたいかというと拠点落とす前も後も楽しめる遠カテを下さい。
コスト350でok。

859 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 21:22:01 ID:UO8OXP+90
中イラネ

860 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 21:24:33 ID:R7/SjSVy0
無敵時間無くせばいいよ
ダウンしたら終了


861 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 21:45:24 ID:LyDvxkEx0
仕事の都合で8人にのニューヤーク以降やったことなくて
最近やっとできるようになったから
今度やろうとおもうけど
タンクでジャブロー地下ってきつい?

862 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 21:50:31 ID:+iGL5/540
>>861
やってないならきついだろうが連邦・ジオンどっち?

863 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 21:51:38 ID:LyDvxkEx0
ジオンで一応
8人対戦になるまでの間の機体は全部でてます
GP02は消えちゃったのかな?

864 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 22:03:43 ID:Ry4OSZE70
あとついでにザメルも遠カテでキボン
こっちはいわゆる「戦車砲」が欲しい。
仰角0〜25度ぐらい、射程750を目にもとまらぬスピードですっ飛ぶ砲弾。
弾着がスナイパーライフルより一瞬遅いぐらいで着地取ってブチ当てる。
もちろん戦車だから歩きは早いがダッシュ・ジャンプのブーストは殆ど効果無しでok。
旋回スピードなんか目も当てられないほど遅くていいよ。
ダウンできない上に装甲150ぐらいで絡まれたら即死とかステキ。


なんかこういう夢のある機体をもっとだしてほしいよ・・・で、妄想スレどこ?

865 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 22:08:18 ID:zX6Qk/KP0
>>860
鉄拳かよ。

866 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 22:36:04 ID:u5H/cAmk0
>>860
無くすのは言い過ぎだけど
ダウン→無敵時間→攻撃
が余りにも有利すぎるんだよね
無敵時間は正直,ダウン1秒後→ダウン復帰直後
までで良いんじゃないかな

867 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 22:43:04 ID:y1+wJF9d0
攻撃だけでなくブースト吹かしてもダウン無敵解除でおk

868 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 22:49:45 ID:R+VEYmnF0
ダウン無敵の仕様に何らかの変更は必要だけど
ただ短くするだけだと、背後を取られた時にどうしようもなくならないか?

ダウン中も旋回出来るってーなら、時間短くしても良いかな

869 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 22:54:39 ID:CM44GEtPO
連撃・QDミスってもブースト後退するようにしたり、
根本的に連撃・タックル後のブースト後退距離を増やすだけでもマシにならないかな?

眼前の敵が中狙に転ばされた??…その時は絆でな(ry

870 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 22:55:27 ID:vKdjPMWjO
>>868
ダウンしながら旋回って妖怪のような動きを想像してしまう

871 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 23:04:53 ID:9eevv3Nr0
>>868
起き上がりタイミングずらせるとか。
連ジみたいに超回転して起き上がる場所をずらせるとか。

872 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 23:06:52 ID:GYsD8zw20
鍔迫り合いも欲しいな

873 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 23:13:08 ID:tTT2mHQe0
着地硬直軽減とかその辺がよすぎるから
着地取りが無理ゲーになって中イラネになってんじゃね
機体によるけど近距離が完全に終わってるわけじゃないし もうちょい当たりやすくしてくれれば見方もかわるとおもうけど

まぁ着地とれるように修正されたらゲル、ガンダムBRTUEEEになっちゃうから無理だけどな

874 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 23:17:41 ID:UUIKa/JW0
ゲルググやガンダムが強くて何か問題あるのか?

戦場の絆って、実はガンダムのゲームなんだぜ

875 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 23:20:56 ID:UO8OXP+90
絆のお陰で、ガンダムとゲルググのイメージ壊れて単なる地雷にしか見えなくなった。

876 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 23:25:08 ID:qsaBsMmR0
ダウン無敵は、
攻める側では正直うざいと感じるが
ガン逃げした場合だとあれでも少ない

ぶっちゃけ無敵を利用した無敵→格闘がうざいんだから

無敵からそのまま格闘を出すときは
射撃無敵発生までを少し長くしてくれればいいんじゃないかと

877 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 23:36:17 ID:ZHB6HoaC0
いっそのこと無敵時間が切れるまで攻撃出来ないのはどうだろう。

878 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 23:37:59 ID:IgsQX2DpO
>>867

>>864

> もちろん戦車だから歩きは早いがダッシュ・ジャンプのブーストは殆ど効果無しでok。
> 旋回スピードなんか目も当てられないほど遅くていいよ。

バカヤロウ!
戦車と言うなら「超信地旋回!」で驚異の小回りをだな…
まぁ、ザメルには履帯が無いから定義的にはザクタン、ガンタンがやるべきなんだが

879 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 23:39:25 ID:IgsQX2DpO
>>878

ぐぁ…違うアンカーが…
('A`)ゴメヌ

880 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 23:39:55 ID:GYsD8zw20
じゃあマゼラドップもだしちゃえ

881 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 23:39:59 ID:OAxfwcAh0
もうずっと無敵でいいよ
敵も味方もゲーム開始から終了まで

882 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 00:02:20 ID:chqAul430
勝ちが確定してたんだが
味方の陸ジムが赤ザクに連撃QDかませばゲージ飛ばして終わるって時に間違ってMG打ち込んでしまった…
俺もチカってたから、赤ザクの逆襲にあっていらんところで被撃墜もらって終了
あんときの少将スマソ
そして連撃カットが日常的になってるそこのキミ。こういうこともあるから注意するように

883 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 00:05:39 ID:vVRWmorK0
会戦直後からシンボルチャットで「ずっと俺のターン!!!」

884 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 00:13:11 ID:+nW7s7LLO
そういや今日 タンクは任せろ って大隊とあたったな。
あんまタンク乗りたくない俺だったら即転属だ。
ニョロ◯ンにピッタリな大隊名だ

885 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 00:39:28 ID:Depm8CX80
対抗馬として「タンクは任せる」が欲しいところ

886 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 01:08:15 ID:+P7Bplfh0
>850
いっそサーチを連ジ方式に…。
これなら外しにも対抗できるのに…。

887 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 01:14:51 ID:q67Kpnp00
>>881
戦場のラインギリギリで新砂の狙撃モードしてみ?
終わるまで完全無敵になれるぞw

888 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 01:15:16 ID:YJJ92mAl0
連ザなら完全に外し対応できるな
連ジだと飛び越えられるとだめやん

889 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 01:19:31 ID:+P7Bplfh0
>888
それいいかもね、外しでわけわからなくなってもとにかくサーチしてロックオンしとけばじゃんけんの再開。

890 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 01:21:39 ID:R68fCpYq0
ジムキャC弾って弾道がAよりも高いのね
Aだと通る天井にC弾だと当たるよママン

以前はジオン拠点前だと最低射角に調節しても天井にあたってたから今は多少はマシになったけどね

891 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 01:26:25 ID:ltZqxFfz0
視界に納める必要性がなくなると垂直ミサイルが怖くなるな

892 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 01:28:57 ID:Jc4Glk5h0
中距離乗って思うのは

格闘の持ち変えをなくして欲しい
グラップルダッシュをなくして欲しい

これだけでだいぶ変わると思うんだけどね

893 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 02:06:32 ID:bohKak/dO
なあ、ジオンのゆとり佐官
2戦目は1戦目の結果を見てからタンク出すか判断しろよ
相手は偽等兵を抱えた将官s、こちらはバンナム同然の尉官、下士官を抱えてるのにお前がタンクに乗ってどうするよ
前線崩壊するのも解らんのか?
尉官下士官は狩られ続けて4落ちしてるぞ
タンク出せば誉められるとでも思ってるのか?

894 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 02:10:15 ID:rZOSnSwP0
>>893
なら、お前が乗れ

895 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 02:20:12 ID:A3V1jyXT0
>>893
下士官相手でも1機撃墜したらキャンプするクソ将官もいる。
タンクに乗る最大のメリットは篭りゲーを無くせること。

結果的には勝敗は変わらんだろうが
キャンプ相手に全くポイント取れずに全員がただ死んでいくクソゲーよりはマシだろ。
ポイント取るチャンスをくれたその佐官に感謝しとけや。

896 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 02:34:00 ID:hPnXUvjr0
>>882
佐官クラスでも味方の連撃カットを「狙って」やる奴すらいるからな

まあその手でポイント稼いで佐官まで来たんだろうが
正直等兵のがマシ
本当、階級はアテにならんわ

897 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 02:40:18 ID:FxfRQvLU0
>>896
今日中将ザクUが俺グフの連撃中にずっとMGぶっぱなしてきたわ・・・

898 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 02:41:24 ID:f5oKoH570
いやー、もうマジで階級は当てにならんから知り合い作って一緒に出なさい。

899 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 02:53:41 ID:Ep+CIvQ2O
>>897
多分、同軍マッチした事あるかもw

当方、近だったが近の連撃一発目にマシがよく飛んできましたwww

900 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 02:54:57 ID:bohKak/dO
言ってる意味解らんのか?
俺の書いた条件での場合、タンク出しても尉官下士官はびびって下がって狩られるだけ
ポイント入って喜ぶのは俺と敵だけだよ
半格差を引いた場合、二戦目は尉官下士官の4〜5落ちを防ぐようにフォローする方がましだと思うけどな

ちなみほぼ毎回一戦目は俺がタンク出してるよ
その結果を見て二戦目の編成を考えてくれっていう万年中将の愚痴

901 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 03:04:13 ID:rZOSnSwP0
>>900
わかんねぇな
2戦目無理ゲーだと思いたくないなら
開幕早々にすまない→戻れ→拠点防衛とでもシンチャ打って篭ってろよ
今更格差でぎゃーぎゃー喚くな
昔の連邦はもっと酷かったんだぞ・・・

902 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 03:16:47 ID:FxfRQvLU0
>>900
佐官がタンクだしたんなら狩られるのは尉官下士官じゃなくて佐官タンクなんじゃないの?
尉官下士官が必死でタンクを護衛してる中、中祖で垂れ流しでもしてるやつがいたら別だけどww

903 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 03:25:14 ID:E6ZeRT6n0
>>895
そもそも篭りが大前提になってる時点で
このゲームオワットルきがする。

904 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 03:26:59 ID:MWfxnooHO
回復の仕様の変更で、それでもマシになったじゃないか…

905 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 03:34:51 ID:h0ye+lT9O
拠点ほっぽらかすってのも違う気はするがね

906 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 03:46:09 ID:FErqnl740
回復変更で支援機お座りがなくなったのはよかったね。
俺がノーロック撃ち出来ないヘヴォタンク乗りだった頃、
拠点前に3〜4機スナがいて赤ロック合わなくて苦労したもんだ…

てか44JUいい加減飽きた。嫌いじゃないけど88以上に単純作業に
なるから勘弁してホスィ…
あと、いくら編成が糞だからといって、いつまでも戦犯機体に殴りかかってる
奴は何なの?気持ちは解らんでもないので、開始直後とかならいいが
ガキみたいにいつまでも殴ってんなや。まだ諦めてない他のプレーヤー
にまで迷惑かけんな。


907 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 03:46:40 ID:6Ir/OrF80
そもそも拠点って必要だったか・・・

908 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 04:10:26 ID:BEOpwQyh0
単なるMS同士の殴り合いだと飽きるって話だよ

909 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 05:01:49 ID:h0ye+lT9O
【ジオン】
敵の補給線を叩け!

エリアを通過するミディアを撃墜せよ!

【連邦】
補給部隊護衛任務

ミディアを安全に通過させよ。



みたいなオペレーションが組めないのが痛いよね。
過去のガンダム乗りゲーだと片方固定だからいろんな任務があったのに

910 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 05:43:57 ID:2DMGpiDb0
タンク戦がまさにそれだと思うんだが

911 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 05:50:41 ID:h0ye+lT9O
逃がすという作業がないからタンク戦はちがうな。

アンチタンクでタンクを迎え打つときは

基地防衛の任務みたいなものだが。



戦力ゲージ勝ちせよ! だけしか任務がないようなものだ。

912 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 06:10:31 ID:lL1EGiBL0
戦力ゲージをどちらが先に掻き消すかが、
俺のやってる最近のJU44絆なんだけど^^;
両方タンク戦で篭もりとか発生しない状況が普通だと思ってたよ・・・

913 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 07:16:11 ID:+P7Bplfh0
>>910
よく考えたら、08小隊の震える山だって、絆のタンク戦みたいなものだったなぁ…。
ノリスが狙ってたのはあくまでも拠点(アプサラスV)を叩く量タンだったわけだし。
08小隊はその護衛…編成がクソだったけど。

914 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 07:42:19 ID:X/+NFmig0
陸ガン、Ez8、ジム頭。
おかしい、グフカスなんぞ陸ガンだけでふるぼっこできそうなもんだけどw

915 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 07:59:26 ID:Etj27SPB0
>>914
格差マッチだからじゃね?

916 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 08:08:17 ID:X/+NFmig0
いま思ったらグフカスのガトシーがダウンしないでぶち込めたのって、
あのアニメでガトシーで量産にオレのターン!してたから?

917 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 08:20:51 ID:IsZccy+k0
>915
連邦
Ez-8  シロー   少尉
陸ガン サンダース 軍曹
ジム頭 カレン   曹長
量タン バンナム  二等兵

ジオン
グフカス ノリス  大佐
ドム   バンナム 二等兵
ザク   バンナム 二等兵
ザク   バンナム 二等兵

よくわからん

918 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 09:45:05 ID:gcX/GowNO
>>917
こりゃ負けてもしかたない階級だな
大佐と言っても将官になれない大佐ならもっと相手が悪い
シローなんて
倍返しだーとか言って適当に撃って止まってる相手にほとんど当てられない腕
レバー壊れてるて言い訳かね?

919 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 09:48:50 ID:L/18kJ91O
俺大佐だけど相手がこんな階級ならバンナム×3でも勝つ自信あるwwwww

920 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 10:14:18 ID:VtkJFbrPO
脳筋少尉に地雷軍曹、おまけに空気曹長とバンナムタンクか…

俺でも勝てるなwww

921 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 10:19:56 ID:X/+NFmig0
Ez8はCマシ確定、陸ガンは100mmマシと胸部バルカンだし、ジム頭はドムと殴り合いするし。
バンナムはグフフライトにしようぜ。

922 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 10:30:01 ID:gcX/GowNO
>>921
いちおはじめ陸ガンは180mm装備してた
普通は180mmもってるの陸ガンなんだけどな〜

そろそろ陸ガンにガンダムハンマー持たせてもいいと思う
アプVに焼かれたハンマー持ちは陸ガンだったよね?
ゴッツンゴッツンアッガイをたこ殴りにしてあげたい
次スレが近いのでしばらく書き込みを控える

923 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 14:42:28 ID:ocz4XFYQO
>893
言いたい事は解るし俺もタンクが無駄だと思う時もある
ただタンク出した奴の考えは違ってただけで
どっちが正しいとかそういう話じゃない

仮に「そういう状況もあるんだ」と他のプレイヤーに広めるにしても
もう少し言葉を選んだ方が無駄な反論を受けずに済むぞ

924 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 15:54:53 ID:JlOqjTz5O
ゲルググやグフがバズーカ持ってるのに
ガンダムハンマーとジャベリン、マゼラトップ砲がない理由が分からない。


ついでにガンダムは両手バズーカで両トリガー任意のタイミングで打てて
サブ射撃で腰のBRに換装出来て
ピリッたらコアファイターで拠点に戻れるなら格闘出来なくてコスト500でも乗る。

925 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 16:06:06 ID:vVRWmorK0
このまえドムが3機で襲いかかってきた
ジェットストリームアタックっぽくって笑ったww

926 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 16:22:38 ID:h0ye+lT9O
JSAするならトローペンのがよくね?

927 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 16:23:49 ID:KD83O9riO
今日も何も進展なしか…。

928 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 16:24:12 ID:kO3TOj2S0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1104724

929 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 16:30:16 ID:oDhnslvA0
アナザーミッションにザク用装備でマゼラ砲・・・
ハンマーとジャベリンはプロトタイプガンダム用としてあるんだっけ?

予定はあると信じよう

930 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 16:36:42 ID:m45FzlXR0
>>928
これはDEMOだから動作がもっさりしてるのか
実機でもこんなに微妙なグラフィックでこの重さなのか

931 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 16:38:07 ID:muOTKT83O
ノリスがやられたのも量タンを殺るためだものな

932 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 16:45:34 ID:MWfxnooHO
>>926
この前TDでトロ×4でJSAごっこやってきた

933 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 16:48:04 ID:TlP2cvmp0
>>930
うんうんそうだねwwwwww
コンシューマはPS3以外は糞だよねぇwwwww


934 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 17:55:58 ID:a4TSONWLO
まて!>>933は箱○信者を装い相対的にPS3の株を上げるソニー社員だ!

935 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 18:03:10 ID:SGAkxPyo0
後はゲハでやれ
こっちに持ってくるな

936 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 18:38:31 ID:BEOpwQyh0
もうすぐ絆も稼動して1年か

937 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 19:04:36 ID:mduzJgy2O
ノリスvs8小隊
結果は○―×
編成
グフカスガトシ
Ez8、陸ガンBR、ジム頭180mm、量タン(絆に置き換え)

シロー達がタンク戦なのに軒並み高コ…
守れずタンク3落ち…
Ez8も1落ちと考えられる

タンクカワイソス…

938 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 19:06:34 ID:O6mJs49v0
>>937
というかタンク戦でBRとか180mmってのがありえないよなww

939 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 19:12:26 ID:CFJvXGUiO
そして有料アップデートへ

さてどう変わるんだ

940 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 19:21:16 ID:Jb2RrgWR0
>>920
甘いな、よく考えてみろ「拠点を叩くバンナム」だぞ
新型AIだ油断するな!!

941 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 19:22:56 ID:JpNwYw4o0
まず、再度7が3日間解禁される。

942 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 19:35:30 ID:IMi9p3i50
ガンダムA買ってきた
新エリア「ヒマラヤ」追加
日時などの情報はまだ

943 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 19:36:50 ID:O6mJs49v0
>>942
新ステージ?
また真っ平らな、TDの焼き直しかよorz

944 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 19:38:25 ID:BEOpwQyh0
>>942
画像うp!うp!

945 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 19:40:06 ID:CFOyFucOO
>>939
ゲーセンがPODを撤去する

946 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 19:46:31 ID:R1bIYQIx0
ヒマラヤって事は全体が斜面を期待
所々にこぶがあって遮蔽になる
さらに雪面で滑り発生、寒冷地に脚光が!?

947 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 19:49:46 ID:6Q1+G1MXO
>>940

> 甘いな、よく考えてみろ「拠点を叩くバンナム」だぞ
> 新型AIだ油断するな!!


だが、バンナムの事だ…A砲で拠点攻撃してそうだがなw

[後退する]

948 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 19:55:26 ID:PcJvdJ2Q0
>>946
いや、斜め上を行って連邦空母ヒマラヤの上で行われる超極狭マップ鴨試練

949 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 19:58:06 ID:BEOpwQyh0
画像が来るまで信じない

950 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 20:01:16 ID:IMi9p3i50
1/4ページ、、、以下?!

ttp://uproda11.2ch-library.com/src/1130779.jpg.shtml

 記事がのるdkmsk

951 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 20:03:19 ID:BEOpwQyh0
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!

952 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 20:06:13 ID:WWSfSK/00
ktkr、マジでヒマラヤかよ

…ヒマラヤって08小隊で出てきたとこだったのね。

953 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 20:07:18 ID:BEOpwQyh0
>>950
次スレを

954 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 20:07:35 ID:0pMf3VrI0
きっと陸ガンのビームサーベルで出来た風呂があるぜ!

955 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 20:09:09 ID:i75C2n0t0
GC+JU地上って感じ?

956 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 20:09:19 ID:O6mJs49v0
>>954
つまり強行偵察型ザクUの出番か!
カシャカシャカシャ・・・・

957 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 20:09:29 ID:IMi9p3i50
うあ 950ふんでる
ごめんなさい

>960
お願いします

958 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 20:09:44 ID:9Z2SSEyyO
>>946
TDでデザクが脚光を浴びたかどうかを考えると…

答えは解るな。

959 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 20:12:14 ID:a4TSONWLO
ヒマラヤ…一度谷に落ちると断崖絶壁で二度と登れない

960 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 20:14:35 ID:i75C2n0t0
>>957
UP感謝して、俺が立ててくる。

961 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 20:17:38 ID:i75C2n0t0
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 第93戦隊
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1190373404/
たった たった
クララが たった

962 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 20:22:10 ID:O6mJs49v0
>>961
<<やったな!>>
<<ありがとう>>

963 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 20:33:05 ID:IMi9p3i50
>960
サンクス  乙です

964 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 20:35:29 ID:c6mfMXqCO
追加MSあるのかな?

965 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 20:38:16 ID:JlOqjTz5O
またベルファストは無しか(´・ω・`)
地形的に面白いと思うんだがなぁ。

966 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 20:47:42 ID:VjItgAT10
新ステージの見た感じだと
中遠狙(拠点兵器以外)が完全に死に機体になりそうな雰囲気だな。

障害物の高さとかによってはキャノンはいけるかもしれんけど。
スナとかは射線通すのに苦労しそうだ。

967 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 20:49:58 ID:MVQIWuDg0
ベルファストなら
連邦:HBが拠点で陣地は湾岸基地
ジオン:マッドアングラーが拠点で陣地は水中
這い上がってくるゴッグを陸ガンがブルパマルチで食い止める
なんというスペクタル
妄想が止まらないけど現実はアイナの裸に負けると・・・

968 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 20:50:39 ID:DQ+kL0UN0
吹雪で視界が遮られるとかあったらいいなぁ

969 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 20:52:12 ID:45v/EnKp0
新機体のタシロザクでアイナの風呂を覗くんだ!

970 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 20:53:09 ID:O6mJs49v0
>>967
HB?

971 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 20:53:52 ID:O6mJs49v0
>>969
残念。それは既に俺が通った道だw>>956

972 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 21:02:23 ID:rnu4+TLI0
howaito be-su

973 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 21:30:52 ID:2MboZyTE0
連邦軍の拠点は






お風呂

※ゲルG装甲2での拠点射撃は、一発につき、お風呂の温度を1℃上げます
アイナ様を火傷さけないようにしつつ、シローのみをお風呂から出して、射殺してください


974 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 21:42:47 ID:mUrKGhRYO
新ステージはいいけどさ
大幅な仕様変更と新モビルスーツは?

975 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 21:45:11 ID:h0ye+lT9O
ヒマラヤ 吹雪50%

とかこねーかなー

976 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 21:47:41 ID:l2agieVsO
>>972
ローマ字かよW

977 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 21:48:55 ID:CFJvXGUiO
BGMはもちろん 嵐の中で輝いて だよな

978 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 21:49:10 ID:i75C2n0t0
ミニ拠点みたいな修理できるMSとかどうよ?
最低限の自衛能力しかないけど、地雷とか設置可能。
拠点よりは回復遅いけど、味方MS修理可能。
FPSの衛生兵みたいな。

979 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 22:06:39 ID:4L+IGvJW0
>>978
FPSの衛生兵は、重傷が一瞬で直るだろうがw

980 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 22:08:15 ID:O6mJs49v0
>>978
<<しっかりしろ!傷は浅いぞ!>>
<<お、俺はもうだめだ・・・・ガクッ>>

これができるということですね!w

981 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 22:11:45 ID:MWfxnooHO
雪原…滑り…ドムトロ!

982 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 22:13:14 ID:VA0u0Rh90
問題はこのマップがマイナーverupのver1.09ででるのか、
メジャーアップデートに近いver1.10またはver2.00ででるのか、ということだな。

983 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 22:14:39 ID:hQODlRuk0
斜面にバズやミサイルを撃ち込むと雪崩が起きて埋まるとかだと面白いかも

984 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 22:16:54 ID:gh/WtZf+0
リロードが30カウントかかるかわりに味方のHPを200一瞬で
回復できるとかならタンク戦の強い味方になるんじゃね?w

コストは150で、旧ザクがベースのザクIメカニックカスタムとかw

985 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 22:18:17 ID:V4lOGkjG0
<<メディック、メディーック!!>>

<<これは……傷は深いぞ絶望しろ!!>>

986 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 22:18:25 ID:m45FzlXR0
>>933
あー、すまん
確かにGKっぽい書き込みだったな
言い訳臭いが箱○ユーザーだ

まぁついでに公式サイト見てきたら、結構画質よかったわ
………買うか

987 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 22:20:51 ID:FE4xOpKe0
中遠狙のサブ射にコスト+30程度で搭載とかもいいかもしれん
>補修機能
実現したら前後の運営比率に変化が出てきそう。

988 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 22:23:39 ID:3mgoeP/t0
>>987
中遠祖の周りでぼけっと回復するやつに
ゲルGが打ち込んであげる

989 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 22:24:27 ID:gh/WtZf+0
 『応援頼む』
 『了解』
補修キット持ちの味方が来る
 『よろしく』
 『了解』
味方がミリの味方を修理する
 『ありがとう』
 『よろしく』

色々と新しくね?wwwww

990 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 22:26:55 ID:FE4xOpKe0
そういえば >>950 での両軍拠点って
ビッグトレー、ダブテ、ギャロップ等ではないみたいだな。
何なんだろう?

991 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 22:29:12 ID:O6mJs49v0
連邦はビッグトレーに見える。
ジオンは・・・・なんだろう?

992 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 22:29:31 ID:3mgoeP/t0
>>990
連邦はミデアだと

993 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 22:32:29 ID:OxcoNf1WO
>>990
連邦は三文字っぽいからミデアあたりじゃない
ジオンはなんだろ?アプサラスかな…

994 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 22:35:55 ID:O6mJs49v0
>>992-993
だなw
ジオンは6〜8文字みたい。なんかあったっけ?

995 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 22:36:42 ID:gh/WtZf+0
ファットアンクルだなw

996 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 22:38:37 ID:O6mJs49v0
>>995
それがあったかw

997 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 22:39:01 ID:V4lOGkjG0
弱い奴や階級が低い奴は修理ユニット乗れ
になるぞ

998 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 22:40:22 ID:QMjN2ySyO
>>950
ジオン軍の拠点は…ボクだよネ(=Ο=)

999 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 22:43:31 ID:WWSfSK/00
アプサラスU残骸、かもしれんよ。>8文字

1000 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 22:44:30 ID:BEOpwQyh0
>>1000なら絆値下げ

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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