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HALF-LIFE2 SURVIVOR初心者質問スレ7

1 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 11:08:44 ID:vu7de5Od0
前スレ
HALF-LIFE2 SURVIVOR初心者質問スレ6
http://same.u.la/test/r.so/game11.2ch.net/arc/1184932516/

公式、キャンプ、稼動店舗
http://hl2survivor.net/
http://camp.hl2survivor.net/hl2web/html/index.html
http://camp.hl2survivor.net/hl2web/html/tenpo.html

まとめ、待ち合わせ
http://www15.atwiki.jp/hl2survivor/
http://mh2.mp7.jp/31/Halflife/
http://bbs4.cgiboy.com/hl2survivor/
したらば
http://jbbs.livedoor.jp/game/32393/

・便利ツール
HL2 SV戦歴ビューワー 作者様に感謝。
http://green.ribbon.to/~hl2/
プレーヤーネーム検索エンジン
http://hl2.phpnet.us/
芝登録ツール
http://green.ribbon.to/~hl2/

テンプレは>>1-6

2 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 11:09:46 ID:vu7de5Od0
【初心者の人へ】
まず書き込む前にまとめサイト[ ttp://www15.atwiki.jp/hl2survivor/ ]を熟読しましょう。
だいたいの疑問はまとめサイトを見れば解決することが多いです。
>>950を踏んだら次スレを立てること、無理なら>>960>>970・・・にお願いしましょう。
スレの立て方がわからない人は、>>950が近くなったらレスを控えましょう。
950を過ぎたら次スレが立つまで雑談は控えましょう。
書き込みをする時はE-mail欄に[sage]と入力しましょう。

3 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 11:12:09 ID:vu7de5Od0
基本動作は覚えたはずなのに勝てない・・俺って地雷かも?
そんなあなた、場の空気読んでますか?AIM力以上に重要なモノがこのゲームには必要です
それは「戦術」や「立ち回り」とか呼ばれてるもの

 STEP1:まずはMAPを覚えよう

基本中の基本だよね。「イヤ、覚えてるから」って人も多いだろうけど
・・本当に覚えてる?
MAPというのはローディング画面に出てくるアレ、公式に載ってるMAPの事ではもちろんない
あのMAPを覚えたからって調子に乗ってはいけない。平面だしリスタポイントと補給所の位置しか載ってないからだ
三次元的、立体的に細かくMAPを覚えているだろうか?

例えば・・
ガソドラの位置は?障害物の位置は?
どこに段差があり、どこなら隠れられる?そして主戦場となりやすいのはどこなのか?
横穴横道すべてを網羅し、頭の中でそれを瞬時に組み立てられるようになったら合格
もちろん、ゲーム中は自分のいる位置がMAPのどこに当たるか常に意識しておこう

4 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 11:13:12 ID:vu7de5Od0
 STEP2:レーダー見てる?

「あーたまに見るけど・・どこ見たらいいのか、いつ見たらいいのかわかんね」
そんな人が結構多い予感。レーダーは便利な物ですよ、使えて損はない

「いつ見ればいいか?」コレは簡単なお話。「常に見ましょう」
とは言え最初はなかなかできないもの。初めは移動中(非交戦時)には必ず見るように意識しよう

次は「何を見ればいいのか?」実際は「何を見るか」ではなく、「見た物から何を得られるか」が重要
まずはレーダーに何が表示されているかから考えてみよう
「味方の位置」「敵の位置」「ドックタグの位置」。以上これだけ
この三つから何がわかるのか?一言で言えば戦況がわかる
STEP1でMAPは覚えているはず、つまり自分のいる場所がどこかはわかっているはず
自分の位置とレーダーを合わせてみると「敵、味方がMAPのどこにいるのか」見当がつく
例えば味方のタグが取られたとき、レーダーを見ていれば敵がその時どこにいるのかがわかるわけ
敵の位置さえわかればこっちのもの、煮るなり焼くなりの段取りを考えよう。もちろん敵は四人なのを忘れずに

つまり「常に味方の位置と敵の位置を把握すること」これができれば合格。
逆にこれを考えないまま突っ込むことは自殺に等しい

5 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 11:50:58 ID:vu7de5Od0
STEP3:戦況を把握、予想しよう

レーダーとMAPを合わせて見れば大体今どういう状況なのかがわかるはず
それを常に意識しながら動くようにしよう
味方が交戦中で自分がフリーな時、ぼーっと待ったりしていないだろうか?
あるいは見当違いの方向に走ってないだろうか?
まずは敵がレーダーに移ったら敏感に反応するようにしよう
罠を壊すために発砲してもレーダーには写る。もちろん自分もその辺は注意するように
交戦が始まればスコアも動くはず、スコアももちろん考慮して
今味方と敵は何人:何人で交戦中でどちらが押しているか?を考えよう
MAPとレーダーから具体的な交戦位置、配置を予測し、味方が不利なら敵に十字砲火を浴びせれるような位置に急ごう。
もちろん、真後ろや真横を無理に取らなくても良い、要は援護射撃ができる位置に行けばいいのだ
早い話が戦場の空気を読めるようになろう
そしてそれにはMAPとレーダーを見ることは不可欠
MAPとレーダーから得られた物を頼りに戦況を把握し、それに対してどう動くべきなのかを考えて行動しよう
闇雲に突っ込んでもタグ運送係だし、ずっと引きこもっていてもただのお荷物

戦況の予測はマッチング決定直後にも始まっている
「敵の構成」「味方の構成」「勝率」そして「MAP」。これらからどんな戦いになるのかが予想できるようになろう
予想と言っても山はって動くのではなく、あくまで予想。柔軟に行動しよう
最初のうちは
ゴリラ満載→戦場がハッテン場になる可能性大。掘られないように
砂満載→そのキレイな顔をぶっ飛ばしてやるぜ!!・・とかされないように
園児満載→ドキッ!!シェークだらけの運動会〜常にジャンプしないとイヤン〜
レン満載→落書きは禁止だっていってんだろが!ベタベタマーキングしてんじゃねぇ!!
みたいな感じになるだろなぁ〜と思う程度でいい

以上のことができれば、少なくとも足を引っ張ることは無いはずだ
自分と敵との撃ち合い、殴り合いだけを意識するのではなく、味方との連携を重視して欲しい

6 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 11:52:08 ID:vu7de5Od0
レーダーのちょっと上級な使い方

試合は終盤ラスト一分前。17000-12000で自軍が優勢です。
今あなたは仲間全員と行動を共にし、最後尾に位置しています。
レーダーには外円の上と右に濃い反応があります。

完全勝利を狙う仲間から『突撃しよう』の芝があり、
味方三人は皆攻める気マンマンで敵陣に突っ込んでいきました。
するとレーダーの反応が変わりました。外円の上と下に色の濃い反応があります。
この事から貴方達は前後二人づつ敵に挟まれていると考えられます。非常に危険な状態です。

敵は遠方で物陰とシールドに隠れながらの反撃を繰り返しています。
前方の色の上に敵二人の位置が出てきましたが後方の色が薄くなり、内円に薄い反応が出ました。
これは、前方の敵は陽動で後ろの敵の一人が接近してきた事を意味します。

ですが味方は前方の敵に夢中で後ろの事は貴方にまかせっきりのようです。
このままでは最悪全滅です。

このままでは不味いと思った貴方は『敵の裏取りに注意』の芝を送り、
気付いてくれた仲間一人と共に接近してきた敵を迎撃、撃破。
その後、後方に隠れていた敵も撃破し完全勝利で試合終了です。


このようにレーダーの表示を完璧に把握していれば、
このような敵の陽動も事前に察知でき、迎撃する事が出来ます。
レーダーの色の濃さ、内円外円の反応の変化に敏感になりましょう。

以上テンプレ。でははりきってどうぞ↓

7 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 13:06:41 ID:Dk2izwm5O
>>1

送信:ナイスファイト!

8 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 15:14:18 ID:oam8AsReO


9 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 15:29:08 ID:3uJPt5B1O
>>1


    ┏
    ┃
( ゚д゚)っ(´・ω・)
┃ ┃  ヽっ┏━
ノ ヾ   ┃ ノ
ノノノ ノノ   ノヽ
乙ッ!!!
      '、 。 
|‖‖    '、・:
( ゚д゚)川 ;.ω゚`)
┃  ∪━┓:っ┏━
`ノ  ゝ   く >

10 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 18:13:59 ID:AuZgX/O00
SCや水門など、窓のあるマップで気になったので質問です。
窓を割らずとも貫通する武器って、どのくらいあるんでしょう?
SRとマグナムくらい?

11 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 20:04:40 ID:qybnEg3lO
質問なんだけど、壁の向こうに敵が潜んでる場合、
壁にセカグレぶち込んだらダメ取れるのかね?

12 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 20:53:37 ID:+jgyy4H10
くそ、やっぱオンラインじゃストレイフジャンプできねぇ

13 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 01:19:22 ID:rQ753OWz0
>>11
爆風も壁で跳ね返るので、セカグレでも当然無理。
ただ、FGの炎は、壁関係なしで広がるので、有効。
盾は、セカグレの弾自体は通るけど、爆風は通さない。

14 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 02:15:41 ID:/OTOv1dtO
埋め立ててやったぞ!

送信:最高の気分だ!

15 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 03:09:52 ID:eJo6vG0u0
>>13
あれFGって壁貫通しなくね?
隙間が開いてるとかなら別だが壁からFGのエフェクト見えててもダメは
食らわないはず。
極端な例水門青の左弾薬庫奥(土砂?が積もってるとこ)でFGで自殺
すると倉庫ないからFGのエフェクトは見えるがダメージは食らわない
けどタグは取れるからうまーさせてもらってるんだが。
>>10
窓を割らずに貫通する武器なんてないよ。
SRでもマグでも窓は割れてる。
逆に窓があると貫通しない武器ならあるけど。

16 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 03:14:09 ID:H2oEitZRO
>>15 
よく文章読んでからレスしような。全く解答になってないから。

17 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 03:57:21 ID:rQ753OWz0
>>15
俺も昔はFGも抜けないと思ってたが、グリコの小屋に篭ってるとき、
外に火グレが焚かれて、壁に張り付いてた俺はダメージ食らって点数献上した。
280点な。油断してて、気づくのが遅れたよ。
はじめに点数取ったのも俺だったけど、逆転され、結局攻めることになっちまった。

18 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 06:05:48 ID:ASnM1ho50
>>10
威力の高い武器なら窓ごと破壊して敵にダメ与えれるかも。詳しくはシラネ
昔は鮭が窓をすり抜けていったんだが、今はとりあえず無理になったようだ

>>11
_

19 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 07:30:02 ID:IdhqIeBEO
>>10
確か単発系の武器が貫通だった希ガス

強ピ、SR、マグナム、ボーガンとか。ロケランだけ違うかな?

20 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 17:14:16 ID:F4F9//qC0
地雷なコンソルが来ましたよ・・・orz

とりあえずここヤメレお願いします・・・。

バトルポイント 7,517bp 生還試合数 35試合
ダメージポイント 3,075,750点 リスタート回数 2,489回
勝敗 561勝473敗1分
勝率 54.20%
撃破人数 2,331回
タグ回収数 2,392個
MVP取得回数 198回

追記
リスタの0.5割は自殺かFFされたの料金で・・・orz

AAAなので味方に高勝率orランカーがくるとどうも
戦略芝出しにくい。

最近は3000越えもあるが3桁しか逝かないことも・・・orz

とりあえずマグナムは胴か頭に合わせますが当たらないことも・・・。

最後に、送信:挙げたあげく長文レス申し訳なかった・・・

21 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 18:13:35 ID:ra6g1xHt0
>>15
送信:ゴメン!

書き方が悪かったようですorz
窓を割ってからじゃないと、標的まで飛んでいかない武器と
窓を割らなくても、標的まで飛んでいく武器(このとき割れる)
を知りたかったのです。

例えば、
 ・SMG:数発?で窓が割れてようやく標的まで飛ぶ
 ・SR:初発で窓が割れてそのまま標的まで弾が飛ぶ
 ・スモーク:窓が割れず跳ね返るだけ

という感じで・・。

22 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 18:17:58 ID:ra6g1xHt0
>>18>>19
送信:サンキュー!

知人によると、ボーガンは窓を割っただけで
敵まで飛んでいかなかったらしいです。
レーダーに映らないのに音で居場所がばれたとw

この質問を投げたのも、↑の会話から
ふと整理をしてみたくなったもんで。

あまり役に立つ知識にはならないでしょうけどorz

23 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 19:38:17 ID:uY9GbbaDO
>>20
地雷スレのが向いてる話題だと思うよ。
送信:ゴーゴーゴー!

24 :15:2007/09/19(水) 23:33:02 ID:eJo6vG0u0
>>21
俺の記憶が間違ってなければだけど。
SG、FGなど投擲系は窓が割れるだけ
SRマグは窓関係なく飛んでく
強Pはどうだったかなぁ・・・窓貫通しないきがするんだよなぁ・・
ペイントボウガンRPGは無理こんなもんかなぁ?

>>16
FGが壁貫通するかしないかって質問に答えただけだがなにか間違ってる?
間違ってる部分をわかりやすく俺の説明してくれ。
その部分を訂正して書くから。

25 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 23:33:59 ID:eJo6vG0u0
俺のってなんだのって・・・
俺にに脳内変換よろ

26 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 23:39:31 ID:IdhqIeBEO
>>24
どう見ても>>10への回答の方です本当にry

27 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 00:52:46 ID:W9FoWCwa0
みんな〜投擲系で割れる窓と割れない窓が有るって知ってる?
暇があったら試して見てね

28 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 01:00:35 ID:PS9y0c1RO
>>24 
火グレの話にすりかえんなw窓の話だww

まぁもう訂正できてるから気にしなくていいよ。

29 :20のコンソル。:2007/09/20(木) 02:29:53 ID:7J4Gs7Ph0
>>23
では地雷スレにゴーで。

送信:スレチで申し訳なかった・・・

30 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 02:32:46 ID:KuOYrcTh0
べつにねんがんじゃないけど ボウガン を もらったぞ!

よーしパパ プスプス刺しちゃうぞー (ランクB コンレン)

31 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 09:44:06 ID:tTj0tE6UO
こうして世界にまた一人地雷が生まれた…

32 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 09:55:32 ID:8Dl6aqQiO
戦場の中心でボーガンを覗いた地雷


零号機を見るとコン砂を思い出す…

33 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 16:05:52 ID:2eQX5cprO
ボーガン王に、俺はなる!

34 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 22:24:07 ID:QeRsHR50O
たまに聞くのですが、シャッガンってなんでしょうか?

35 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 22:54:51 ID:M9qVJbuC0
ショットガン→シャッガン

36 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 00:17:15 ID:4mHDbqB4O
月間ランキングの順位は何を一番 反映(影響?)されているのですか?
また金、銀、銅の星は何を達成したら貰えるのですか?

37 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 00:21:08 ID:3ITRogwkO
>>36
一に金、二に金、三に金。
金かけるほどランキングに載りやすい。

38 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 00:28:03 ID:732+6FkDO
まあバトルポイントはセンスや環境前提

39 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 00:48:51 ID:4mHDbqB4O
>>37 やっぱりそうなんですか、即返ありがとうございます

40 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 01:35:29 ID:ECiE1KKF0
上級者のプレイを見ていると、MGやパルスだけで
強ピを当て続けたかのように敵のライフを減らしていくのですが、
あれは旋回で当て続けているのでしょうか?
それとも水平移動(左レバー)で当てているのでしょうか?
自分でもいろいろと試しているものの、上手く頭に当て続けることが
できません。

41 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 02:00:33 ID:QIgbpu+HO
>>40
どっちも。

慣れてAIM上がれば出来る様になってくるよ。

42 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 16:25:23 ID:cW1gwVbT0
どなたか評価お願いします。AAレジエンです

バトルポイント 5,160bp
生還試合数 11試合
ダメージポイント 117,840点
リスタート回数 145回
勝敗 43勝45敗0分
勝率 48.86%
最高連勝数 4連勝
撃破人数 77回
タグ回収数 80個
MVP取得回数 2回

追記
一枚目です
一応味方のドック処理などはしてるつもりです
この前の忘却の街で超惨敗しましたorz

43 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 17:07:19 ID:3ITRogwkO
>>42
一枚目でその撃破数ならまぁまぁの成績だと思う。
園児はダメージソースに困るからな。
鮭と重力銃を使いこなせるようになればもっと撃破数を延ばせるようになる。
遠距離、鮭にかかった敵は強化ピストルで対応。
ショットガンは至近〜近距離の戦闘で使うように心掛けよう。
ただ、(SMG→)ショットガン→バールに切り替えての近接戦闘を組み立てる為の繋ぎだから、武器変更が素早くできるように練習すべき。
接近戦でショットガンに頼るな!弾数少ないから。
こんなトコかな。情報が少な過ぎるから、普段の立ち回りなんかも書いて貰えるとアドバイスする方も助かる。
月並みになるが、頑張れ!

44 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 17:18:04 ID:jz+T7SdBO
ぶっちゃけ園児のショットガンはいらない子だと思うのは俺だけ?
全職使ったが唯一あれだけ解除してしまったんだが…
レンジャ並に集弾性ありゃいいんだけどあれは…

45 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 17:42:47 ID:hC3LH+630
>>44
気持ちはわからなくもないが、
鮭に引っかかった敵はバールで殺すより、
密着シャッガンのが早い場合もある

46 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 20:02:26 ID:6d17AtjLO
SMGならもっと早くね?

47 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 21:03:43 ID:JKUQ/9AxO
密着なら散弾銃

48 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 01:19:21 ID:w11YSfSl0
ただ、ほんの少しでも離れると、1〜2発しか当たらない。
それが、園児のシャッガン。
良く解釈すれば、広範囲をカバーできる武器。ダメージは6だがな。

いや、ほんと近距離でHitだしまくっても、相手の体力は少ししか減ってない。
つまり、連射できないパルスだ。

49 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 02:03:27 ID:mGgy0pFm0
なぜこの流れで強PでFAというレスが出ないのだ

50 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 02:36:34 ID:YUp82Mmo0
援護にしゃがみMGを積極的に使っていたら
与ダメが1000近く上がってた。
与ダメが被ダメ以下になることが無くなってきた。

意識してやらないと身につかないね(;´Д`)


51 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 06:10:43 ID:h8jZWFfwO
>>50
俺はしゃがみパルスの威力に惚れて紺砂選んだから、
別に意識しなくてもできるんだぜ?
てかSMGは砂以外なら、しゃがむよりも近距離で撃って
hit数増やした方がいいよ

52 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 06:31:32 ID:e6Wjl8IAO
しゃがむとグレ当てられやすいからなぁ……
味方の援護ならありだけど、不意打ちくらい安いしAAAが秒殺されて不利な状態で自分がターゲットなる事が多い。
まぁ、ケースバイケースだがね。

53 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 13:14:01 ID:YUp82Mmo0
グレ当てられる=見つかる なので、見つかったと思ったら立ったほうが
良いかなと。
私の場合は時と場合にもよりますが、立っていてもグレ避けられないので
MG当て続けて相手の照準を定めさせないようにしています。

>>51
砂やパルスならともかく、相手が豆粒くらい遠くだったらもう少し近寄ります。

54 :ゲームセンター奈良:2007/09/22(土) 18:18:21 ID:HMqHtLNt0
中級上がりたての鳥Aさんたちへ

味方の後ろからsmg、パルス、ペイント、強ピで援護してください!
ひとりで前に出ないでください!!
重要拠点にきてください!!


55 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 18:57:29 ID:1UsjjNFbO
中級の皆さんへ 間合いに見合った武器選択して下さい。
狭い拠点に特攻してきた相手に、4:1の状況で2グレ、ロケラン、パルラン発射は止めて下さい。
一気に形勢逆転です見方と近距離の状況では非FF武器で援護よろしく


56 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 19:07:13 ID:EGaztKBS0
中級のみなさんへ

味方とはぐれない様に進むのは大事なことですが、
退路を塞ぐのだけは止めてください

相手が通りそうなところにFGを投げるのも大事なことですが、
味方の退路にFG焚くのは御法度です
敵が来たので引きながらパルス撃っていたら見事に焼かれました

57 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 22:47:40 ID:1UsjjNFbO
>>55>>56>>57って基本中の基本なんだけど、できてない人多いから次回のテンプレに使ってみない?


58 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 01:40:01 ID:D9TPXvc50
あの目の前で鯖踏んでんのに、殺しきれない厨はハラタツ。
テンパった敵の見切り発射セカグレで何回死んだか。

59 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 01:52:27 ID:Q8Kh8ns00
どなたか助言をお願いします。A-10コンレンです。

本日遂に1枚目の使用可能回数が切れました。
AAで落ち着かなかったら破棄しようと思っていたのですが、迷ってます・・
成績

バトルポイント 4,380bp 生還試合数 3試合
ダメージポイント 225,510点 リスタート回数 381回
勝敗 52勝92敗0分 勝率 36.11% 撃破人数 161回
タグ回収数 198個 MVP取得回数 3回

こんな感じです。駄文失礼しました。


60 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 02:06:47 ID:D1hA1AVLO
好きにしたらいいよ。初心者にはセカグレのあるレジを使ってみるのがやっぱオススメ

61 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 02:24:53 ID:5/VlAmFHO
>>59 その回数プレイしてたらどのキャラが自分に合ってるかはわかるんじゃないかな?
新規作って同じキャラならあまり意味がないと思うよ。


62 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 02:51:31 ID:QfgrZsxWO
>>59
パルスで頭を狙え、逆に頭に食らったらジャンプやS字で狙いを外す回避行動を
相手の狙い外したら頭狙う事。
近かったら思い切ってうまい棒かショットガン。
1対1ならバール当たらない距離でショットガンうっときゃ負ける事はない。
これをレーダー見て効率よくしとけば成績はよくなる。

63 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 03:03:01 ID:56IabcpeO
>>59
レンにしては死にすぎてる。どんなに多くても
2回に抑えないと。逆に1回死んだらちょっと前に出るのを控えた方がいい。
幸い紺だからしゃがみパルスや強ピで援護できるし。

味方側としては、レンには開幕速攻裏鳥して、
拠点探す砂や色々巻いてる園児を1人か2人は刈ってほしいから、
最初はあんまりモタモタしない方がいい。
とにかく敵に見つからない用にした方がいい。
いかに機動力あるレンでも、砂や剃るに遠距離で発見されたら
容赦なくSRやらロケランが飛んでくるから。
そんな場合はペイントもって音速で逃げるべし

64 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 07:10:47 ID:/d0RZfNGO
>>59
今月から始めたの?

じゃなかったら簡単だよ。
通算と月間の成績を比べてみて、上がってたらもっと良いカード作れるから作り直してみるといい。下がってたらそのまま。

まぁ本当はAAAになってから作り直すか、レジソル作るのがオススメだけどね。

65 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 09:37:06 ID:31K7ohDY0
レジソルかコンスナがオススメ
最前線で戦いたい、接近戦が得意、MVP取りたい、とかならレジソル
射撃が得意、味方の援護したい、とかならコンスナ

レンジャーは上級者の動きをトレースするのも難しいので、もっと慣れてから再チャレンジ

66 :ゲームセンター奈良:2007/09/23(日) 11:21:37 ID:wiom/B2g0
中級彷徨ってる人皆に言いたいことだけど、初心者にはグレがある分、紺よりレジがおすすめ。
自分はホームの初心者たちにはレジ剃をオススメしてるよ。火力、装甲ともに高いからね。


67 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 11:45:33 ID:WDxbQJyuO
>>65
コンスナはやめたほうがいい

4割以下で仲間に来て欲しくないのは、
レジ<コン
ソル<レン<園<砂の順で来て欲しくない

68 :ゲームセンター奈良:2007/09/23(日) 12:23:56 ID:0g9A4agv0
>67
たしかに!

69 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 12:29:37 ID:gs6L5ct6O
上手いコン砂は大歓迎なんだけどねぇ。
けど最初は誰でも下手だし仕方ないさ…
問題としては作戦の意思疎通と言うかコミニュケーション。
とりあえず拠点確保や芝の空気読める奴で良いよ俺は。
芝も何も返事がこなくて勝手に突撃して死ぬAAA程嫌なやつはいないもん…

70 :>>59:2007/09/23(日) 13:27:13 ID:Q8Kh8ns00
皆様ありがとうございますm(_ _)m
一応レジレンのサブカがあるので、そっちをメインに頑張りたいと思います。
つー訳でコンレン引退します

71 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 13:51:37 ID:Xng8n42RO
また一人蓮根仲間がへっていくことだなぁ

72 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 14:41:47 ID:gs6L5ct6O
まぁやっぱり最初はレジの方がやりやすいだろうし。
FGやHGは効果的に使わないといけないし、やっぱセカグレがなぁ…
パルスもうまくはめれば確殺だけど使いどころ難しいし…

73 :ゲームセンター奈良:2007/09/23(日) 14:56:44 ID:L0mIIY5h0
結論、
初心者はレジを使いましょうwww


74 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 15:50:41 ID:/d0RZfNGO
結論、
みんなレジソルを使いましょうwww

ウホッ!

75 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 16:10:03 ID:Xng8n42RO
おまえらはまだ蓮根の素晴らしさに気付いていないのか?!

76 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 16:46:34 ID:gs6L5ct6O
蓮根は使いこなせないとただのガッポイ。
最初にやる人にはあまりお薦め出来ないという事ポ。

77 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 18:18:01 ID:GUcgEaTw0
>>57
この早い段階で次テンプレの話出しても忘れ去られてしまうのがオチ・・・w
まぁ、覚えてたら900前にこの話ふってみようよ。

んで質問!あわよくばテンプレに追加出来たらいいなwってのだけど
各ジョブの一試合の目標とする最低撃破、リスタってのを知りたいんだ

煽りとかされる様になるからヤメといた方がいいのかな?


78 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 18:29:30 ID:kKHcJCAeO
撃破よりはダメージのほうがいいんじゃない。

79 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 18:43:45 ID:GUcgEaTw0
あぁ〜撃破だと相手倒す一歩手前で他の味方が倒すのもあり得るからか・・・
ダメージよりも撃破の方がリスタの兼ね合いもあってわかりやすいかと思ったけど
ダメージの方が如実に表されるか

80 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 18:45:59 ID:1bPJkwAGO
それいいかもね。絶対にはならないけどある程度の目安になりそう。
ペイントとか直接点数にならないものもあるからムズいかもしんないけど・・
火グレ、ハングレとかも直接点数にはならないけど炙り出して味方が撃破したり。

俺も撃破数より与ダメのがいいと思うよー。

81 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 18:53:30 ID:GUcgEaTw0
あとは誰が先陣きってやるかだな・・・

送信:俺は下がるからみんな頑張れ!
って言い出しっぺは出来ないよな^^;

俺は84戦でリスタ130回 与ダメ179,090の地雷Sコン砂ですorz
ん?撃破数?129回ですが何か?orz

82 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 18:54:54 ID:GUcgEaTw0
あ、追記!
大体一試合平均1,5撃破&リスタです

83 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 18:58:22 ID:5/VlAmFHO
>>77
>>57だけど、気が早すぎたのは謝るm(__)m
撃破数やダメージポイントの平均値を記してしまうと、それを目標にしてしまい…深追い→撃破されましたぁ〜となる可能性も出てしまいそうな気がします。

生還し相手にポイントを与えない(ガンマチや戦わずにも繋がりそうだが)を目標にってのも一緒に記して欲しい。



84 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 19:08:43 ID:GUcgEaTw0
そうか、ゴメンよ
なにしろこんな質問提案は初めてで、しかも咄嗟に思いついたもんだから
大まかなことしか考えてなかったorz

85 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 19:34:43 ID:5/VlAmFHO
>>84元々 私がテンプレ提案してたりします。
撃破数も生還も両方大切だと思います。肝心なのはバランスだと思います。
最近プレイヤーの延べ人数は増えてる気がします。
それに比例して動き方(広い意味で)、武器選択が【え?】って人の姿をしばしば見受けますから、基本的な事をテンプレにと望んでおります。


86 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 20:43:50 ID:WDxbQJyuO
コン連は慣れたらやりましょう!

87 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 00:02:43 ID:/d0RZfNGO
んじゃ俺がメインのレジソル、コン砂の目標としている値

レジソル
与ダメ-4000↑
被ダメ-2500↓

コン砂
与ダメ-3300↑
被ダメ-1800↓

細かいけどこんな感じ。
大体1500は差が付くようになれば勝率が1割以上変わってくる。

88 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 00:46:27 ID:qWOsvr9r0
んじゃぁ初期組みの俺がメインとサブカの現在の値だすかなぁ
何かの目安にでもなるといいが。とりあえず全ジョブあるけどある程度やりこんだ
のと今やってるやつだけで

レジ砂
670戦 平均ダメ3088 リスタ1.9 撃破2.2
コン砂
590戦 平均ダメ3058 リスタ1.8 撃破2.4
レジソル
720戦 平均ダメ3394 リスタ2.4 撃破2.6
レジレン
450戦 平均ダメ3118 リスタ2.1 撃破2.3
おまけ コンレン
88戦 平均ダメ4059 リスタ1.8 撃破3.1

うわぁ・・平均リスタ多いな・・・
全体的に砂でもガンガン前に出ていくからリスタ多いわ。
ちなみにコンレンは中級抜けるまでパルうまボウガン縛りとかやってたから
まじめにやればもう少し出るはずまぁ戦績少ないからあてにはならんな。
っていうか俺地雷じゃね?OTZ

89 :ゲームセンター奈良:2007/09/24(月) 01:21:50 ID:N3ZMzO2R0
普通の上級者なら、中級は、
平均4撃以上1リス以下が安定っしょ??

90 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 01:41:19 ID:D9n7przG0
どなたかアドバイスをお願いします
AAA〜AAループ中のレジ砂です


バトルポイント 5,900bp
ダメージポイント 150,510点
勝敗 41勝39敗0分
勝率 51.25%
最高連勝数 4連勝
撃破人数 104回
タグ回収数 59個
MVP取得回数 4回
生還試合数 12試合
リスタート回数 139回

心がけていることは
盾固定砲台にならない
ちんちんだしっぱにしない
「無理だ」を言わない
芝をちゃんと送る
捨てげーをしないなどです。

こんな砂の子ですがなにとぞアドバイスをよろしくお願いします

91 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 02:16:17 ID:xUlGgwNc0
うーんと、まずは場数こなせとしか言えんくらいの戦績だわ

92 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 02:44:43 ID:KgB5rSdu0
     ⌒ ⌒               ____
   (     )          ゝ/     __ヽ
      | | |              / >>90   |
   , ── 、 __          i       |-||   <さあ上級行くぞー!
 /         ヽ     /   ヽ      (|| | /^ヽ
/       /)ノ)ノ   //   \∧/   ノ /ヽノ
|      ///⌒ヽ   /   , ─/ ̄ ̄`─ ´ / ______/
ヽ     /)─|  ミ|      /  /     ,-─ ′ ─────/
∠   (| |.  ヽ__ノ>     ( ̄ノ/     /    −、        /
∠_ / ` /^\__ >      ̄ |─── |─┬┘ |───/
  ノ    (__          ヽ___ノ─┴ 、__ノ ̄ ̄/
 / ̄ ̄\┌─ ′ /^−、    -、_/  /_____ /
/ ̄ ̄ ̄⌒ヽ   (   丿  /   |  /─────/
        \  / ̄/   (__ノ ̄ ̄  //  /
          \/  /         //  /

   「リスタばかりしてちゃダメ。」

93 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 02:47:55 ID:KgB5rSdu0
                          ・  ←>>90のカード



          にヽ
          __ \\
    _    〈::::ヽ__ノ }
 ┌┘L___,ゝ'´   〈
  `¨` ー―- 、   |
           ヽ.    |
          〉 "´ ヽ
           {.    |
           \.  |
                〉  |ヽ
              /  丿|
              / /||
         く 〈   | L__
          \_>   `ー‐┘

          室伏


94 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 02:51:16 ID:KgB5rSdu0
          /          \
            /   、_/_  l     `` ‐- 、
          /   , -─/-、  !         `ヽ、
         /   i  _/  ,'  、_/__ /   !   \      _ _, ----──‐‐--
        /    ` ̄  /   / / ̄   l     / ̄  ̄
      /         -‐′  ,'      | | ___ /     ,
     /        __/__  └---   l,イ´  /`ヽ.   /  -─‐
    /         /   , ヽ        l.  /   丿 /   ヽ、
  /        r‐-、 /   /  l    '  /   '´ /      `
 /         ヽ  X.   /   ,!   -L. /     '´
/           `´ `    /   ー|ァ'       ,      、__/
                   /   ,. -‐ァ、_    /        /  ̄_
        ノヽ__ ノヽ   ./  i   /      /       /  ,   `   /
      / (●),、(●) ヽ     ` 7      i     ,!  /   !       /
     /  ,,ノ(、_, )ヽ、,  |      /      ヽ._ ノ   /     \     /
ヽ.    |  `-=ニ=- '  /     /                   ,. --、   /
  \ ヽ、_ `ニニ´__ノ.       /   /  ̄/〃__〃     /   ト. /
   ヽ、_               /     ―/  __ _/  /`ヽ、_/ l /、
       ̄ ̄``ヽ、      /     _/   /   /  .>'     // i
            \.     /               .ァ′      //   |
             ``ヽ./          ___./     //    l
                 ̄  ̄  ̄ ̄  ̄ ̄     /      /ー'  ̄  ヽ


95 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 03:35:43 ID:UcGrsRXsO
初心者じゃないよね?
カード何枚か作って今のカードの成績出されてもなんのアドバイスもできないしw
初心者としては成績優秀すぎるし、上級者から見たら少しパッとしない成績かな。
ここで質問するより地雷者質問で聞くべきじゃない?


96 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 03:57:46 ID:oxW8Xuqx0
>>90
勝率の割に撃破数が少ない=・・・・・ 
何を言いたいか分かるよね?

上級者のスコア見ると、
撃破数=勝利数*4(以上)
なので、これくらいが目標じゃないかな。


別で質問なのですが、
こちらに気づいていない相手に攻撃を仕掛ける距離って
どんなもんですか? 障害物が少なめなところを想定してください。
どうも自分の場合は早すぎるせいか、相手に気づかれた後に
倒しきれない、もしくは共倒れになるケースが多いので。
使用キャラはレジレンでお願いします。

97 :88:2007/09/24(月) 04:26:26 ID:qWOsvr9r0
>>95
あぁすまん多分俺にいってるんだと思うが>>77で各ジョブ〜〜ってこといってたからこんなのもいると
ちょっと書いてみただけだ。きにせんでくれ


98 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 06:04:56 ID:jjxtG1FM0
>>96
初心者かどうか疑問もあるけど・・・。
レジレンの場合、相手が動かないなら、距離不問でボーガンHS>強Pで確殺。
それ以外の状況なら、中〜遠距離ではペイント当てておけば十分かな。
倒したいなら、バール距離まで接近すればいい。迷わず、一気に近寄れ。
SMGは、援護ならいいけど、単独の場合は最悪の選択。ただし、相手の体力
が少ないなら、ありかな。レーダーに出るから、おすすめはしないが。

バールで一人倒せば、直後に撃破されても、得失でプラス。積極的に行って
いいと思う。ただ、接近中はペイント持っておいて、気づかれたときには、
即撃つこと。
余裕があるときは、ジャンプバールでダメージアップせよ。
そうそう、セカグレがあるときは、相手の頭上へAIMを合わせて、HSをねらえ。

99 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 06:16:16 ID:UdUZON4KO
前々から気になってたんだけど、お互い一回しか死なないのにどうやって四撃破とか出すんだろう?

100 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 10:03:56 ID:EPZMBeN+O
>>90
>「無理だ」を言わない
>捨てげーをしない


結婚してくれ

101 :ゲームセンター奈良:2007/09/24(月) 10:32:29 ID:cNBPAtIy0
>96
バールに自信があるなら、そのままバール!相手がバールで対抗してくれば間合いをとってシャッガン、シャッガン♪
ちなみに、ジャンプしながらバールは2打される可能性が高いため御法度です。
もし、バールに自信がなければ、ペイント→バールORシャッガン
ですかね。
あくまで初級者向けの戦法なんで、これがこのまま上級でも通用するとは限りませんので。
参考程度で…


102 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 11:16:44 ID:EN/H9Otj0
>>90
・煙は自分を隠すために使うこと
離れた所に煙焚いたら、敵が見えなくなるだけで、砂にとってメリットありません。
ただし、敵の盾砂に対して、煙をぶつけるように焚くと、敵はその場所にいる限りこっちの味方を見れなくなるから、その辺も頭の隅に置いておこう
開幕の前進時とかの煙焚きはレンジャーかゴリラに任せておけばいい。
・ペイントガンを有効に使うこと。
開幕や、リスタ直後の敵に緑色のべたべたした液体をぶっかけてあげましょう
・迫りくるゴリラにモヤっと直当てはかなり有効。
ゴリラがロケランでも持ってない限り、少し離れていれば相手はただのゴリラの置物にすぎない。
1個目が壊れた瞬間に2個目当てるのもいい。時間稼ぎになる。
その勢いで3個目もくっつけると、目の前には足の遅い砂の出来上がりだ。

最後に、平常心を保ってやることが一番大事だよ

103 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 11:26:55 ID:EN/H9Otj0
>>96
相手が自分に全く気が付いていない状態で先手を取ることから始まるとすれば、
距離ともうひとつ、そいつの近くに他の敵がいるかどうかということが重要になる。

一昨日崩壊;こっち赤で実際にあったことを例に挙げると、
敵が開幕に青右から地下に行く。
俺は様子見に壁の穴から青陣地に空き巣に入ろうとする。
そこで、青のリスタに1人だけ残っていることに気づく。
他の敵は地下と言っても、青から見て右側の地下にいるっぽい。
壁の穴から覗いてみると、敵のレジ砂が瓦礫の上から屋上を覗いている。
レジ砂地雷確定。
1)まずペイント顔射
2)ペイント当ててもすぐに動かなかったので、とりあえずボーガン1本挿入
3)びっくりして降りてきたところで、強ピでウマー

地下にいる敵は、最初のペイントしかレーダーに映らず、点数を取られていることしかわからない。
あっさりとレジ砂殺して帰ってきた。

レンジャーは、セカグレなしのバトルやるとするなら、タイマンだとかなり優位に立てる。ただし、敵が一人でも多いと、おそらく一番何もできない。
敵が孤立しているかどうかということを、素早く見極めて行動するように心掛ければいいと思うよ

104 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 13:46:21 ID:PH/AEvVS0
>>96
相手が気づいてない時か・・・
俺は遠中近気にせずボーガンHS→強Pが多いかも^^;
近の場合>>101さんの言うとおりバール→ショットガンもするけど
なにせ紺砂あがりのレジ連なので狙撃武器多用なんです。


105 :90:2007/09/24(月) 14:08:57 ID:D9n7przG0
追記なんですがカードは一枚目です
前回の闇要塞のころから始めました

106 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 22:20:05 ID:UcGrsRXsO
釣られてみた♪
前回の…って事は始めて1〜2カ月位かな?
毎週マップ変わるのに対応力あるんだね。
その対応力あればみんなが助言した事を即座に実行できるだろう。
実行してAIM力上げれば来月には鶏S行けるよ。
キミの実行なら♪

107 :90 105:2007/09/25(火) 00:23:32 ID:Jsk5JKPu0
まずは釣りとか変な空気にして本当にすみませんでした。

MAPに対しての対応力もwikiや過去ログを読んだり
同店舗のSSの人の動きを参考にしていたからだと思います。

そしてアドバイスをくれた皆様本当にありがとうございました。
いただいた御助言を実行できるように頑張りたいと思います。



108 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 00:32:47 ID:XsjCYTfaO
忘却の森が大嫌いな俺に忘却でのレン、エンの立ち回りをご教授願いたい!
ソルが嫌がる立ち回りを!
ついでに、ソルの基本的な立ち回りも。

109 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 00:40:16 ID:XsjCYTfaO
アァーーーッ!それから、それから、レン・エン・ソルで忘却で通用する奇策や鬼策があったら教えて欲しい!
企業秘密ってんなら教えて貰えなくても構いませぬが。
忘却は個人技能がモノをいうマップだから苦手なんだい!
味方がいないと戦えません!><

110 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 00:57:05 ID:uybgyAt00
>>108,109
自分が何をやられたら嫌かを考えれば分かるだろ?

111 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 00:59:30 ID:XsjCYTfaO
冷たァーい!
まぁいいや、サァ考えるか

112 :>>59:2007/09/25(火) 00:59:39 ID:z3WS5cGZ0
>>59ですこんばんわ
現在砂のサブカを作ろうと思っているのですが
レジとコンどっちが良いのか悩んでおりますです・・
へるぷ み〜( ´・ω・`)

113 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 01:07:27 ID:S27MIFpk0
当方レジレン。当たり前のことだけど、ソルジャー硬い。
バールゴリラ単騎ならショットガン一丁でやれるけど、時間がかかりすぎる・・・
敵の援軍が来る前に通常武器だけでスピーディに倒す方法はないでしょうか。



114 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 01:30:30 ID:ftCr4v04O
>>112
>>59の成績を見たけど、砂は使わないで、レジソルを使ってくれ…
>>113
ペイント→強ピHSで

115 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 01:31:43 ID:uybgyAt00
>>111
これが・・・ゆとりか・・・

どうして、ゆとり世代は自分で考えることが後回しに
なるんだろうな(´・ω・`)

まず情報をかき集めて、次に自分で試行錯誤して、
それでもダメなら他人にアドバイスを求める、
っていうのが正しい道筋だと思っているんだけどな。

116 :>>59:2007/09/25(火) 01:41:57 ID:z3WS5cGZ0
>>114
それはつまり
この成績では砂で活躍する事はムズイですyo

ということで?

117 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 01:48:18 ID:S27MIFpk0
>>114
レスありがとう。
頭狙っていけば割と当たるし、バールの要領で接近して顔面強化ピ即殺コンボもできるか・・・
横旋回中のゴリラにもペイントが百発百中になれば鳥Sも遠くなさそうですね。


118 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 01:52:33 ID:ftCr4v04O
>>116
キツイ言い方して悪かったが、あの成績からして、まだ基本的な事も出来ていないと感じたから、です。
砂はSRという強力な武器がある半面、紙装甲で近距離戦には滅法弱い。
なので、レーダーを見れる、戦況を判断できる、マップ毎の狙撃ポイントを知っておく、etc が必要なかなりスキルが要求されるジョブだからね。
まぁぶっちゃけ、これ以上地雷砂が増えて欲しくないだけだがw

長文失礼

119 :>>59:2007/09/25(火) 02:05:29 ID:z3WS5cGZ0
>>116
送信:了解した!
送信:ありがとう!
送信:レンジャー!

120 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 02:19:25 ID:XsjCYTfaO
>>115
何度かやって忘却じゃ負け込んでるから意見求めてんのに勝手に試行錯誤してないとか言わないように。
これだからゆとりは

121 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 03:01:29 ID:2qSYEyQz0
>>120
ゆとりはお前だ・・・
試行錯誤してる奴がそんなに幾つも質問するわけないだろうが・・・
>>115の言っていることは至極全うなことだ逆ギレする前に反省しとけ

園なら拠点を作るかオブジェと共に動く。
場所は屋上、ドック、ビル1階、部屋。教会とか言うなよ?
レンなら動き回ってソルジャーを順に狩るだけ。
狩れないならスキル不足かもな。



122 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 06:52:51 ID:iTo/sJYOO
>>95>>106

>>95>>90に言ってたのか…
同じ初心者が茶化すなよ。

>>90の成績はどう見ても初カ。>>95の初カの成績がどれだけ悪いのかは知らんが、90は初心者として至って普通の成績だと思うぞ?


>>90
被撃破数は今の所問題ない。
ただ、初級上がりにしてはダメージポイントが少なすぎるな。

撃破<<被撃破なのは気にしなくていいから、とりあえず与ダメ>>被ダメ…で、一試合の平均与ダメを2000以上取る様に意識してみよう。

グレを有効活用すればすぐに取れる様になってくるハズだから頑張ってみてくれ。

123 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 10:32:49 ID:7AdLQhTf0
レジソルです
相手と1対1で撃ち合いになった時に相手の方が明らかにたくさん被弾しているのに
何故か自分が先に死んでしまいます。これがやたら不条理に思えるのですが原因は何ですか?

124 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 11:05:48 ID:X3VcQ/yU0
>>123
・相手はHSをしている
・自分SMG、相手パルス
のどっちかだな。撃ち合いじゃなくて殴り合いに持ち込め。
あと、まだパルス支給されてないのかも知れんがレジソルはSMG使わない。セカグレの時だけだ

125 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 11:07:27 ID:fdpq2Nol0
交流で動画選択して特急か各駅か選んだ後、
IDとPW入力があるんですけど、IDとPWってなんですか?

126 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 11:22:26 ID:r3F9WfcS0
>>125
特急選んだからだろ?各駅でいけ。
つか、そんな質問はこのスレじゃねーだろ?
小学校から日本語の勉強してから出直してこい。

127 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 13:28:41 ID:oCqlmy/pO
>>115
他人のことを考えてあげれないおまえの方がゆとりだろ

128 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 13:41:00 ID:oCqlmy/pO
>>123
相手のスーツの有無かな
SMGはHitで4ダメだからスーツある相手にはヘルスにダメが通らない
スーツない相手にはほぼ最強火器だからロケランで一発削るといい

129 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 14:05:06 ID:GZ/moCBZO
>>127
ここの住民は「善意」で答えてあげている事に気付こうな。
そして、>>127の書き込みを見て萎えた返答者は書き込みをしなくなる。
この意味がわかるか?


>>all
質問をするに当たっての心構えとかテンプレ入りさせた方が良いかな?
必要なら他ゲーの質問スレから引っ張ってくるが……

130 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 14:47:10 ID:ftCr4v04O
>>129
激しく同意
教えてもらえる事の有り難みを少しは感じてほしい
ただ「ゆとり」云々は言い過ぎだとは思うが

131 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 15:33:15 ID:pDBIcYRY0
>>130
最近はなんでもかんでも【ゆとり】で片付けてしまうからな

>>129
心構え云々に関して記載は必要ないと思う
>>127のような奴はテンプレすら読まないだろ

132 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 18:15:55 ID:iTo/sJYOO
あらま…荒れてるねぇ。

まぁ客観的に見る限り>>110は当然の答えとして、>>115の書き込みはいらなかったとオモ。初心者が質問し辛くなる。
調べろって言っても頼りのwikiは不備が多いし、だから初心者スレと地雷スレで対応してる訳なんだし。

あと、テンプレは難しいよな。
自分で試してから〜って言っても、やる前に心構えとか聞きにくる人もいるから。

とりあえず、
・見れる人は過去スレをチェック
・本スレ・地雷スレも合わせてチェックしよう
・とりあえず質問したら、回答が出揃うまで1日前後おいてみよう。
・回答してくれた人へのお礼は忘れずに
・ここで回答している皆さんはアナタよりも上級者です。反論は基本厳禁。間違いがあれば他の回答者が訂正してくれます。
・初心者が初心者にアドバイスするのは自粛して下さい。
・このゲームの立ち回りに確実な答えというモノは存在しません。例えアドバイスが役に立たなかったとしても、回答者を恨むのは止めましょう。
・最後に、上手くなったら(master-class以上)今度はアナタも初心者にアドバイスをしてあげて下さい。

とりあえずテンプレ案。
追記、修正ヨロ

133 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 19:05:19 ID:cAVIzlM80
>>129
俺も同意
俺は本物のゆとり世代の始まりの子だから
その言葉、俺には辛辣過ぎる^^;
相手は同じ人間だってのわからない奴は書き込まずに眺めるだけにしようぜ?

んでもって質問
メインカ捨てて同じ職で新しくカード作り直す時って、
みなさんどういう基準で作り直してます?
メインの紺砂でまさかのリスタ>撃破になったから作り直そうかなって俺は思ったんだけど。。。
意見求むorz

134 :123:2007/09/25(火) 19:08:37 ID:yfVZp+vgO
>>124>>128
ありがとうございました
まだDクラスなのでグレネードとロケットの使い方に慣れて頑張ってみます

135 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 19:12:42 ID:oyOCaDKqO
初期カードの4割レジソルを未だに使ってる俺が来ましたよ。

136 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 19:34:49 ID:YzpuwH/90
>>133
うーん俺は初期カ(3倍バールとかマグナム型ライフルだった時)で
いまの本当の実力が知りたかったから作ったけど。
あとは遊びたい時とか砂ならQS練習用とかで作るって感じだったかな
成績で作り直すってことはないなぁ

137 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 19:46:28 ID:9g645tJBO
逆にサブカ作る理由を聞いてみたいんですが
私は各ジョブ一枚しか作ってません

138 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 21:15:08 ID:GZ/moCBZO
BP要らない人でカンストが簡単にできるとする。
メインカードは野良SSSが2人敵に来る素敵仕様。
(対戦回数もマッチングに影響してる気がする)
そんな訳でサブカ作ってカンストへの道を楽しんでる。
まぁ、カンストするまでサブカは必要ないと自分は思う。

139 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 21:29:56 ID:cAVIzlM80
>>136-138
意見ありがとうですorz
一応各ジョブで一枚ずつ持っているんですが、
何十連勝もしないと5割復帰出来ない時とかに作り直しすることが多いです
というのも、友達というか俺のお手本さん(カンスト)が
3,4割は上級では真っ先に狩られると言ってたもんですから^^;
実際初めて鶏A行った時はリスタ狩りくらった経験もあるので、
作り直したくなっちゃうんですよね^^;

幸い今回は一勝すれば五割復帰なんで、気張ってみます^^
ありがとうございました

送信:愛してます

140 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 23:02:58 ID:r7Uda4Hm0
今日、もやっとSRチートしてる人がいたんですけど、
タイトーに申告したほうが良いですか?

141 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 23:25:22 ID:iTo/sJYOO
>>140
何それ?

そんな言葉初めて聞いたんだが。

142 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 23:37:40 ID:r7Uda4Hm0
もやっとを攻撃して「しょごーごーごー・・・」って鳴ってる時に
SRであることをすると敵ランダムで一人死ぬ強制バグ。

リスタート時間中なのに死亡 → リスタ → 死亡 → リスタ
→ 見方から「無理だ」 → 敵陣いってみる → もやっととSRで何かやってる

たしかこのバグやってたのがBIG APPLEの2人同店舗組。

143 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 23:47:09 ID:9g645tJBO
それは酷い…
報告できるならしてほしい…


144 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 00:19:22 ID:yv/eDC9d0
>>124に書いてあるHSとは何でしょうか?

145 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 00:26:02 ID:A5i/J+W30
>>144
ヘッドショッドのことだと思う。


146 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 00:35:49 ID:yv/eDC9d0
>>145
ありがとうっ。てかこのゲーム楽しい。

147 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 02:11:42 ID:J+JJLorY0
上には賛否両論あるみたいだけどさ、質問しておいて、
>>111みたいに「冷たァーい!」とか言われれば、答える側も
カチンとくると思うけどなぁ。
>>115に書かれていることは言葉は悪いが、社会では
当たり前のことだと俺も思うよ。

ここの板に限ったことじゃないが、自分で何もしない、
自分の考えも言わないで質問する「教えて君」は
ネット上では嫌われる行為ってこと知っているよね?



148 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 02:21:59 ID:e2RQVm8xO
↑すれ違い

149 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 02:24:08 ID:KHIhzqcTO
>>147
そう思ったらスルー汁って事だな。それもネットのマナー


>>115は荒れが予想出来る言葉遣いで蛇足したのがマズかったな。

ここは初心者スレだからねぇ…
上級者から見て変な質問が多いのは仕方ないさ。

極端な話、おかしな質問は最初からヌルーすればおk

150 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 05:00:38 ID:mXUiKeYT0
>>142
BIG APPLE云々はおいといて、どこにもばらさずにタイトーに即座にメールしてほしい。
グリコの地下バグと同レベルなくらい凶悪なバグになりかねないから、できればすぐにでも修正してもらいたい。

151 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 01:29:05 ID:yNwuAxoK0
トラップをジャンプで解除した場合って
解除されたことが何かしらの表現で目に見えますか?

152 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 01:36:33 ID:QK9ofWGH0
ドーン!って音が聞こえるからわかる

153 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 01:42:12 ID:nTmj3D4M0
>>151
シェークトラップ限定の話とするよ。
作動すると、一定の範囲に爆風のようなピンクのエフェクト広がる。このとき、
そのエフェクトに地上で触れると敵・味方を問わずにシェークにかかる。
ジャンプで解除というより、真上をジャンプで通ることにより、作動させるのが
適切。当然、踏んだときと同様、爆発音(ロケラン等が爆発するときの音)がして
、同時にピンクのエフェクトが発生する。
敵園児が、そばにいると、ジャンプで作動させたときに、その園児だけがかかる
こともある。一応、他の爆風と同様盾で防げる。

また、シェークがあった場所は、他の爆発物が爆発したときと同様、黒く焦げる。
ただ、その上に再度シェークを置かれることもあるので、歩いて通過しない
ように。


154 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 01:57:15 ID:yNwuAxoK0
>>152-153
丁寧にサンクス!

155 :sage:2007/09/27(木) 02:35:44 ID:rNBsGiRN0
>>90
砂なら与ダメが少ないな
毎試合最低2000を目指しつつ今の被撃破保つくらいで

盾砂にならないように心がけるのはいいことだが、必要なときには使うこと

盾ほとんど使わないで紺砂鳥Sまで行ったが、使わなすぎて有効活用できなくて今困ってるw
「あー盾使えばよかった」みたいな時は結構あるぞ

156 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 01:17:16 ID:foIJmbNO0
○○しよう!とかレーダー見てどうのこうのとかいう
作戦的なメッセージって、使っていって大丈夫なんでしょうか?
言われた側にウゼーって思われる場合と、そのメッセージで状況に気付いて
冷静になれる場合があると思うのですが、使い方がムズイです。。

157 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 01:29:37 ID:2GsrYVY4O
>>156
作戦芝はどんどん使っていいと思いますよ!

158 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 01:54:43 ID:zmmS1HRfO
>>117
亀レスしちゅれい

密着強Pは最後の手段にしてくれよw狩り損ねたらスーツあるぶん、味方に負担いくから
密着強P狙って逆に狩られる地雷レンジャーがかなり多いのでちと心配になった
まあシャッガンで確殺出来る腕があるなら、地雷ではないだろうけど一応な…

159 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 02:28:06 ID:TCJCH9Ru0
砂使って、中距離からバーリーでゴキゲン(スツ・ヘル満タン)
な猿をバックジャンプ強ピで氏なすと、鳥A7割。

160 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 02:39:47 ID:TCJCH9Ru0
ゴメン。やっぱ5割。

161 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 03:05:21 ID:hJmJq7MJ0
レジレンでジャンプバールは御法度ってあったけど、
逃げながらの後ろジャンプシャッガンもダメなのかな?

ジャンプしながらのシャッガンが頭に当てやすい、ぶれない、で
使いやすかったので。

162 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 04:37:22 ID:jStKi1ND0
>>161
意味がわからないな。
ジャンプバールとジャンプシャッガンは、違う攻撃だぞ。ジャンプバールが
ご法度だからって、ジャンプシャッガンがだめとはならないだろ。

それから、ジャンプバールがご法度なのは、敵がこちらに気づいてるときで、
気づいてない初撃なら、ダメージアップするジャンプバールも当然あり。

163 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 07:13:36 ID:NY6i22RyO
ジャンプシャガンはゴリラ狩りの基本じゃね?
後ろにとびつつ撃ち込めば永遠にゴリはおいつけないとかきいたよ

164 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 08:16:01 ID:bOtjDW8KO
障害物が全く無いマップがあるのか(笑)

165 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 10:02:17 ID:jLzS/c9bO
>>164
グリコ、

166 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 10:25:10 ID:hnU38ZgMO
障害物……AAA4割かなぁ……

167 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 12:44:50 ID:GHq51chdO
別にジャンプバールがダメなわけではないよな?普通につかうし、別に問題ない。もちろん、シャッガンの方がいい状況は多いけど。

168 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 14:13:06 ID:bOtjDW8KO
てか相手がバール振ってんのにわざわざジャンプして自分の命中精度を下げる意味が分からない
カッコつけて飛び跳ねる前に何のためにジャンプしてんのか考えろよ

169 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 15:35:22 ID:ZvP1sx4CO
>>168
バールだと命中精度は大して変わらないと思うんだが…

とりあえず威力upと移動速度upと罠回避が目的ですよね先生!

知らない内に線スラム飛び越してた時はワラタwww

170 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 15:53:09 ID:4pj/23+O0
かなり初歩的な質問なのですがはじめたばかりですのでご容赦ください。

シェークトラップは爆発物で破壊されると聞いたのですが
シェークトラップ周辺にスラムがあった場合
敵味方のシェークもしくはスラムに関らず
スラムが破裂したらそばにあるシェークも破壊されるのでしょうか?
また、ロケランやグレがシェークに当たった場合も破壊されるのでしょうか?

どなたかご教授よろしくお願いいたします。

171 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 15:59:10 ID:+ZYWQdJ60
>>170
そのとおりです

172 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 16:51:55 ID:ZvP1sx4CO
爆発物で鮭破壊って、前話題に上がった時に検証した人が否定したんじゃなかったっけ?

173 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 17:15:53 ID:NY6i22RyO
ずっと前だけど間違って味方の鮭にRPGうったら消えたきがす

174 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 18:23:50 ID:rYGtIGG9O
鮭破壊は判定がかなり狭いって話じゃなかったか

壊せるかもしれないが狙って壊すのは難しいくらいに思っておけばいいと思う
回避するのが一番だな

175 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 18:47:48 ID:bOtjDW8KO
>>169
違います
反動中の隙を軽減するためです
ですから跳躍中に発砲してる方はただの馬鹿です
自分のAIMが下がる上に集弾性も低下します

176 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 19:43:37 ID:FDkBupJO0
>>171-174
レスありがとうございます。
IDは違いますが>>170です。

時間のあるときにきっちり検証もしてみます。

基本的には間違えて見方のシェークの近くにスラムを撒いてしまった時・・・
と考えていたのですが、判定は狭いようですね。

敵のは回避するようにしているのでこれからも回避を心がけます。
ありがとうございました。

177 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 22:14:12 ID:q6mMZyz20
この前の水門で園児プレイしてる時に開幕、
倉庫に鮭バラバラ巻いてたら1個だけ、埋まったと思ったら
イキナリ光の速さで、ぶっ飛んでF2に不時着したんですけど
何なんだろ?(´・ω・)どなたか同じ事になった人はいますか?

ちなみにF2の鮭は誰も踏みませんでしたorz


178 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 22:41:47 ID:ZvP1sx4CO
>>175
いや…あの…俺が言ってるのはバールの事で…


ちなみに射撃系は単発武器ならジャンプしてもほとんど問題無いよ。
シャッガンに至っては集弾性の低下すら無い。

そういえば昔、出前のラビット強ピに瞬殺されたなぁ…未だに俺には出来ん

>>176
補足すると、
スラムで鮭破壊が出来るかはわからんが、逆に鮭破壊でスラムは誘爆するよ。

園児の放置鮭にスラムはアリ

179 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 00:25:50 ID:FW7DVwiU0
教えてください。
壁に設置されたスラムに対して、園児が木箱などを抱えて突っ込んだら
どうなりますか?
木箱だけ破壊?それともダメージ有りでしょうか?

180 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 00:32:50 ID:I3YPr40D0
>>179
持っているなら爆風が自分にも当たると思う。
ちなみに、線に向かってグラビティで物を投げてもスラムは爆発するから、こっちを使うと良いかと。

181 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 00:41:00 ID:FW7DVwiU0
>>180
即レスサンキュー
そうか、物投げれば誘爆できるのか。
自分レジレンっすw

やっぱ連携していかないと勝てないんすかね?orz
立ち回りを状況によって動き変える必要があるのは分かりますが
開幕の動きと終盤の動き方がイマイチ・・・
ポイント差にもよるでしょうけど。AのLv.3くらいす。

182 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 01:57:39 ID:fCQ0w1Em0
>>181
園児の立ち回り自体、他のジョブより難しいからね。
はじめのうちは、シェークにこだわって、それで撃破を稼げるようになるのを
目標にしたらどうだろう。
当然、敵がシェークにかかりやすい場所に置くのわけだが、それと同時にかかった
敵をきっちり撃破できる場所でなくてはいけない。代表的なのが、各MAPの拠点
への進入口、および、拠点の内部。これなら、自分が見ていなくても、仲間が
倒してくれるし、自分の身も守りやすい。

つまり、これを実行するなら、開幕はできるだけ早く拠点へ行き、敵が通る
前にシェークを置くことになる。まずは、これをきっちりやれるようにすれば、
いいんじゃないかな。

ただ、あくまで、はじめのうちであって、慣れてきたら、重力銃の活用した攻め
や、シェークと重力銃を駆使したリスタ狩りなどを覚えていこう。

AのLv3なら、シェークをきっちり使うだけで十分。シェークにかかった敵は、
強PHS×6で必ず倒せ。





183 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 02:59:48 ID:HNTkNpwHO
ダメ園児の俺から鮭の使い方アドバイスだ。
今までこれにひっかからなかったヤツはいねぇ!

1:台鮭
台車と鮭を活用した仕掛け方。
台車を倒した状態で、敵の予測侵入方向に台車底部(キャスターついてれ側)を向け、その向こうに鮭を仕掛ける。
敵は殴って台車をどかそうとするのでかなりの確率でひっかかる!
狭い通路で真価を発揮する手法。他のバリケード向けオブジェクトでも代用可。
2:箱鮭
横にした大型木箱の上や向こうに鮭を仕掛ける。
飛び越えようとしても鮭に掛かるし、箱を壊そうとしても鮭に掛かる。
箱の上に置いた場合でも、箱が壊されても鮭は残るので防御に問題無し。
箱でバリケードを作った際に、箱の下に仕掛けておくのも有効。
上記の方法同様、バリケードがあるためこちらの警備は手薄だ、と思わせる心理的盲点を突いた方法だ!
3:鮭の川登り
これは誰もがやってる。
坂や階段の途中や終わりに鮭を仕掛ける方法だ。
地面の高低差を利用し、ジャンプ力の高いレンジャーでも高確率で捕まえられる。
とにかく、階段や坂がある場所ならどこでも使える。
4:回遊鮭
敵が曲がり角の向こうにいたのに鮭を撒いてしまって、迂回されたり、解除されたって経験、誰にでもあるはず。
しかし、この方法を使えば仕掛けた鮭を自由自在に動かせる!
やり方は簡単。台車とかで設置した鮭を押して動かすだけ!
ただ、判定がかなりシビアなので、熟練した技術と重力銃捌きが必要不可欠。

役に立つかはわからんが、覚えておいて損はないはずだ!

184 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 04:24:03 ID:xkkO6Qc60
>>183
私個人の意見ですが、ちょっと補足。

1.
台車は園児の優良な友である(当てやすさ、威力共に優秀)。
台車を手にしたら、しばらく手元に置くと思います。
台車を犠牲にして鮭を使うというのは少しもったいないかも。
狭いところで台車を持っているならば、強気に行ってOKですよ。

2&3.
これは有効かな。

4.
曲がり角の直後に仕掛けるならスラムで十分。
スラムは影に重ねて置くようにすると嫌らしいですよ。
1.にも書いたけど、台車は単独でもかなり強いので、
鮭を仕掛けるために犠牲にするのはもったいない。



185 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 06:26:03 ID:M7+ajeduO
ドラム缶転がしといてもいいかもね
つーか181はレンジャーじゃないのか?

186 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 06:52:57 ID:YyxbzRyMO
>>184
1はみんなやってる普通の方法だと思うぞ?

台車なんて一つのマップに大抵2つ以上あるし、侵入場所を予測してるって事は拠点維持状態だろ?

園児は鮭の近くで管理してる訳だし、
鮭に敵がかかったら、台車をそのまま武器にしてソイツの援護ごとふっ飛ばせるしな。

別な場所から攻められた場合は、どうせ死に鮭なんだからその台車使っちゃえば良い。どちらにせよ園児の近くに台車がある状態なんだから勿体無くはないだろ。

細道封鎖+鮭の囮+武器にするってだけの話。


ちなみに、別なオブジェで道封鎖してオブジェにスラム貼り付けもかなり実用的。

別な鮭を管理中の人や、鮭が無くなった人にはコッチがオススメ。敵がオブジェに触れるとほぼ確殺出来るよ。
ただし、味方には線が見える様に貼り付けないと高確率で味方が逝くから気を付けて。

187 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 08:05:04 ID:2S6jFyCLO
昨日、なぜか上級にクラスDEが味方できました。
嫌がらせですか?

188 :181:2007/09/29(土) 08:38:35 ID:FW7DVwiU0
>>185
そうす。レンジャーす。

しかし、いずれ間違いなく園児のカードを作るであろう自分にとっては
役立つ情報でした。みなさん丁寧にありがとうございます^-^

189 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 11:40:47 ID:I3YPr40D0
>>181
中級なら、どんどん動いてレーダーの見方と見え方・武器の使い方とAIMを鍛えた方が良いかな。
連携取れる味方がいれば一緒に戦うのがベターだけど、基本的には自分の技術を高める事に重点を置いた方が良いかと。
中級だと1:1になりやすい・しやすいから、良い練習の場になると思う。

開幕の動きは敵・味方の編成による。
例えば、味方が待ち編成・待ち芝ありの時→強ピで点取り とかね。
自分や味方がどんな事をしたいのかを考えて、それに見合った動きをすれば間違いは無いと思う。
終盤は基本的には強ピで点稼ぎ。
一発60点でも、数を当てれば馬鹿にならないので。

190 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 11:44:10 ID:YyxbzRyMO
>>187
俺なんて味方がB、D、E で、相手が全員マスタークラスだったぜ…

バール振りながら敵陣へ遊びに行ったらグレで瞬殺されたんだぜ…?

191 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 14:19:26 ID:xkkO6Qc60
>>186
台車以外のオブジェでならやるけど、台車では何か勿体無くない?
台車は各ステージに2個以上あると言っても、両方取りに行けることは
少ないし。

>別なオブジェで道封鎖してオブジェにスラム貼り付けもかなり実用的。
こいつについて質問。
ドラム缶にスラム貼り付けたとして、スラムが爆発するのは、

1.ドラム缶をバール等で殴ったとき、殴った瞬間に爆発?
2.ドラム缶を園児がGガンで動かしたとき、ドラム缶が
  動いた瞬間に爆発?
3.動いたドラム缶に付いてるスラムの線が何かに引っかかったとき?

これらについて分かるかたいませんか?

192 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 16:22:49 ID:i4IB6yiR0
>>191
1と2はそのとおり。ほんの少しだけタイムラグがあります。
だから3ではないかと。
盾にスラム張りつけると、消えてからほんの一瞬間をおいて爆発するし。

193 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 16:26:04 ID:HNTkNpwHO
>>184
俺は基本的にリスタ狩が好きだ。だから、リスタに必ずひとつある台車持参で敵陣制圧するから、実質二つの台車を確保できる!
水門やサンセットなら、そのまま防御固め→裏取りってできるから便利。
4はあくまで、一度設置した鮭を動かせるって話をしたかった。
これなら、変な場所に撒いた鮭を後から適切な位置に動かせる!

>>186
やっぱ、そんなモンか。
重力銃の扱いが苦手なころに考案した方法だから、まぁ、ベタっちゃベタか。
ちなみに、そのまま敵の排除に台車は使ってますよ。
サンセットの青リスタドック間連絡通路なら、うまくいけばノーダメージで1〜2撃破はカタイ!

>>191
1の場合、スラムをピンポイントで殴ったら、スラム→ドラム缶に引火。
ドラム缶を殴ったなら、ドラム缶爆発→スラムに引火と同時に爆発。
2の時は、重力銃でキャプした瞬間に吹っ飛ぶ。
3の場合、2の条件を満たしているなら、既に吹っ飛んでいるだろうが、重力ビームで吹っ飛ばした場合は不明。
検証はできない。何故なら、ワタシ、コンエン、デス。

194 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 20:31:03 ID:YyxbzRyMO
引き寄せた場合でも、弾いた場合でも、時間的に爆発のタイミングはほぼ一緒だよ。

スラムの線が出た場所から動かせば、環境が変わって自動的に爆発する。

だから動かせる物に貼り付けると触れた瞬間に爆発し、動かない物に貼り付けた場合は触っても爆発しない。
当たり前って言えば当たり前の事なんだが…

コレを踏まえて考えれば爆発のタイミングがわかるのでは?

195 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 20:58:20 ID:USbSCbu90
その流れで疑問に思うんだけど、
炎ドラム缶+スラム or スラム+スラム
で与ダメが上がるんだろうが、
炎ドラム缶+スラム+スラムとやれば即死級に倍増してくれる?

196 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 21:18:42 ID:XkjzNVY70
ガソドラ+スラム2個ならほぼ即死だよ。
新品ゴリラだって木っ端微塵さ。

197 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 21:18:42 ID:IQnDT46e0
>>195
なぜスラムを近くに2個おいたりするか考えれば答えはすぐでるよな

198 :カットーウ阪神2位狙い ◆DF9QOG8ILc :2007/09/29(土) 21:56:40 ID:J1rL0hiV0
>>196
んなこたない。

199 :ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 01:17:54 ID:4+LgadCp0
>>198
えっ?
・・・なるほどな。確かにやってないのがバレバレだ。

200 :ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 01:33:04 ID:j2kOo41EO
台車についてだが突撃時の盾や移動手段としても重宝するぞ。
移動手段として使うには練習が必要だけどな。

201 :181:2007/09/30(日) 02:08:16 ID:Cy/Kw4Dh0
>>189
アリガトウ。
強ピも使っていきます。なんとかAAのLv.3まで来ました。
とりあえずボウガンも使えたほうがいいのかな。。外したい年頃なんですが。

202 :ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 07:33:32 ID:em7rdm/GO
>>201
昔ならともかく、ボーガンは今や最強クラスの武器だよ。外すなんて勿体無い。
ソルでマグナム外す様なモン。

暗殺HSと中〜近ノーズーム撃ちの成功率を頑張って上げれば、あまりの性能の高さに手放せなくなる。

ちなみに、ボーガンに慣れとくと砂にジョブチェンジした時に楽。
いつの間にか苦手だったQSがバシバシ当てられる様になっててビックリした。

逆に、砂作って軽くQSの練習してみるのもいいかもね。

203 :ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 07:33:59 ID:p5m89kuNO
ボウガン必要
つかどのジョブも必要ない武器がない
特にレンはオールレンジに対応できないといけないから使いにくくても入れておいたほうがいい

レンの足りない遠距離戦の火力をおぎなってるし
HS99ダメは大きい
背後とったらHS+αで確殺


使いにくかったら狙撃用よりも偵察用に

204 :ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 07:44:30 ID:CpW+xc1kO
>>201
「〇〇〇を外したい」とか言ってる奴の理由って、大体が
「バール持ったゴリラに追われてるときに間違えてスモグレ持っちゃうから」
とかの、武器持ち替えが下手な奴なんだよな。

悪いことは言わない。そういう時は右下を一瞬でもいいから見ろ。
剃るのモヤッととか園児のシャッガンならまだしも、
レンジで外す武器は無い。

まあ、俺も紺砂のうまい棒外したいけどな_| ̄|〇

205 :ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 10:58:21 ID:utnPbSQmO
台車の移動手段やり方詳しく

206 :181:2007/09/30(日) 11:53:51 ID:Cy/Kw4Dh0
>>202-204
ありがとう!
頑張って使いこなせるようにします!
ここの人達はやさすぃ〜ぜ(ToT)b

207 :ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 12:00:51 ID:O/bb5AkV0
ボウガンで遠距離戦?

208 :ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 12:19:48 ID:4+Hjwek2O
ボウガンは基本ノーズームでの使用が無難かと。


ズームするなら長時間眺めてないことだね。

209 :ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 12:51:13 ID:NWbMf04LO
初心者へ
遠距離ボウガンなんて狙ってもあたらないと思いなさい

210 :ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 14:11:39 ID:rx5yUjoqO
当たるよお前が下手なだけ

211 :ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 15:21:49 ID:p5m89kuNO
>>210
初心者!初心者!






まぁそこまで初心者は当たらないって気もしないけど
センスか?

212 :ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 16:04:33 ID:qeg/oudy0
平坦な箇所なら距離と敵の動作とボウガンの弾速の遅さを概算して撃てば高い確率であたるよ。
グリッドレイクのような起伏があるところだとバカみたいに当てるのが難しいけどさ。

何でもそうだけど、狙いを定めて撃つ事が大事だよ。

213 :ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 16:08:41 ID:HjjjNBdr0
ロックだと青で下の通気口みたいなところからやや斜めに撃つと跳弾して
意外にポスっと当たるから面白い

赤がリスタガン待ち始めて膠着状態になったらたまにやってるw

214 :ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 16:09:47 ID:qeg/oudy0
ああ、あと来週水門だから、ボウガンの本領発揮MAP。
裏取りや側面をついて固定砲台になってるやつ暗殺プレイを一度はやってみることをオヌヌメする。
動いてないやつは敵の動作を計算に入れなくてすむからHSし放題だぜ。

215 :ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 16:29:44 ID:rx5yUjoqO
お前蛇無理だ

216 :ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 17:03:26 ID:scUYr9DVO
膠着したらボーガンで狙うのもありだし望遠鏡としても使える

217 :ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 20:55:52 ID:UbVlo6U+0
>>214
あと青リスタ地点〜倉庫への渡り通路が狙い目
せっせと鮭撒いてる赤園児に、電車側からぶっ放せww

218 :ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 20:57:58 ID:NWbMf04LO
>>210
俺が初心者のころ当たんなかったから書きましたごめんちゃい><

219 :ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 21:27:56 ID:Ouvlf6jG0
ボウガンの話題で盛り上がってるようだけど・・


初心者はボウガン使うな
練習もするな
そんなヒマがあるなら強Pを全弾クリティカルできるようになりなさい

初心者にボウガン薦めちゃうと味方に地雷がきて困るからみんな止めれw

220 :ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 23:03:41 ID:hlFiefpl0
使うな、とまでは言わないけれども・・・

確かに初心者に遠距離狙撃武器を薦めるのは止めといた方がイイ
今日6枚目位のサブカ作って初級中級抜けてきたんだが、
砂・レンの固定砲台が沢山いて、一回だけだが与ダメ一万オーバーした

ま、とにかく裏取り云々の前に初級はAIMスキル上げ
中級は味方の支援とか膠着状態を上手い形で破る先行突撃とか覚えようぜ?


221 :ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 23:16:04 ID:rx5yUjoqO
好きにやらせてやれよ
馬鹿じゃね

222 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 00:44:00 ID:oMiFajdKO
以前アドバイス貰ったレジレンです。
アドバイスとmixi読んで AIMと裏取りからペイント→強Porボウガン→etc.に焦点絞り回数重ねました。
結果 勝率が徐々に上がりリスタ回数も減りました。
まだまだ下手ですが頑張ります。
アドバイス下さった方々ありがとうございました。

223 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 01:01:52 ID:bhJglJGe0
>>217
それはサンセットコーストだ。
明日からは、水門であり、青リスタから倉庫まで渡り通路など存在しない。
ついでに、サンセットのは倉庫じゃなくてドックだから。

224 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 01:04:39 ID:sPAjMJHfO
ボーガンはズームが必要な距離では狙ったうえで当たったらいいなぁって武器だから。相手が糞地雷なら別だけどね

中距離ノーズームでブッパするならそんな地雷にもならんからやってみるといーよ
どんなこともやらないと身につかない品

225 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 01:07:15 ID:bhJglJGe0
狭い通路でソルとかち合ったときは、ノーズームボーガンHSしかない。
バールなんて論外だぞ。
使えなきゃ、殴り殺されるだけだよ。

226 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 06:32:40 ID:isvAHOK0O
>>225
ペイント→後退ラビットシャッガン→距離が離れたらボーガンorセカグレorPL→強ピ

こうですか?わかりません><

227 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 08:21:23 ID:HP5HB9mNO
ばかじゃないの
後退すると減速する事も知らないとは哀れなり

228 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 09:35:30 ID:sPAjMJHfO
武器チェンのできない初心者がスラム握って逃げるのってかあいいよな

229 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 12:22:16 ID:isvAHOK0O
>>227
リアル初心者は文句言わないで下さい><

230 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 13:55:56 ID:oJUqiIjJO
嘘いうなよな

231 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 16:25:46 ID:hdW92nUY0
>>229
もうやめて! >>227のライフは5よ!
IDでAHOだなんて言わないで!

232 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 17:59:34 ID:jkb2cMHYO
>>231
俺と同じ事を考えていたおまえは間違いなく馬鹿。

233 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 19:05:41 ID:f9ZEyu/JO
倉庫のハシゴってどうやって登るんでしょうか?
直進しても登れないんです…

234 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 19:14:40 ID:PpiEk67q0
>>233
はしごに向かって上向きながら進めば上れるよ^^

ってかさ、バカだとかアホだとかゆとりだとか、
そういうこと言ってる奴はここ来ないでくれないか?

235 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 19:34:23 ID:f9ZEyu/JO
早速ありがとう
上向かないといけなかったかぁ
登れないから遠回りばっかしてた
助かりました

236 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 20:36:15 ID:qpk4YTNRO
バールを当てられないのですが、コツとかありますか?

237 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 20:50:15 ID:NEq3WC4j0
>>223
送信:m(__)m

素で間違えた・・ゴメン。サンセットが正解。

238 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 21:13:35 ID:c3pHhAWDO
佐伯と味方になりたいんですがどうしたらいいですか

239 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 21:20:47 ID:isvAHOK0O
>>238
晒しに帰れ














連コすれば高確率でマチれる。

240 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 21:20:50 ID:PpiEk67q0
>>236
コツと言うより慣れな気もするが・・・
1・射程が意外と長いので、攻撃可能な最長距離を知ること
2・噂によると走りながらだと射程距離UP
3・相手がS字移動出来る奴だと当たりづらい

どういうシチュで当てられないと感じたのか、
殴る時の自分のジョブと相手のジョブなど書いてくれると的確なアドバイスが出来るかも

241 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 21:26:57 ID:c3pHhAWDO
佐伯と味方になったらどうしたらいいですか

242 :ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 00:06:26 ID:L7DjY+7MO
>>241
ガン待ち指示
聞かなければFF

243 :ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 00:51:45 ID:C9qPMBi60
前に出るなっていう芝が作戦系に見あたらないのですが
どこにあるのでしょうか?

244 :ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 01:07:21 ID:ESgG4ZPh0
>>243
ていうかまず質問する前に芝全部見ろ
前にでるなが作戦系の芝っていう思い込みをなくせそうすればすぐに見つかる。


245 :ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 01:11:24 ID:C9qPMBi60
>>244
一番最初のとこにあったのかorz
サンキュー

246 :ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 01:29:58 ID:tvV3FMSbO
>>243
「前に出るな」は味方が全員自分より格下、もしくは空気読めない特効厨相手にしか使わない方がいーぞ。使い方誤ると「無理だ」と同じで下手すりゃ味方の士気低下、連発した日にゃあ相手によりけりFF対象にされることあるからね。ご注意を

247 :ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 07:20:21 ID:GRNVNWA9O
モバのHL2サークル検索にパン屋のサークルにcugaとかが
質問に答えてくれるよ
モバのURL
http://mbga.jp/AFmbb.URCw84327f/

248 :ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 09:11:43 ID:ch++Ky/kO
レーダーに映るときと映らないときの条件がまだいまいち分からないのですが、誰か映るときを教えてくれませんか?

249 :ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 09:48:10 ID:mrzzOocuO
マッチングって何を基準に決められてるんですか?

250 :ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 10:05:09 ID:ch++Ky/kO
>>249

E~D、C~AA、AAA~SSSの三組に分かれてそのなかからランダム

たまに違うらしいけど

251 :ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 10:07:37 ID:nnHZ0BJdO
>>248
地雷スレの過去参照。


>>249
確か、クラスとMVP率でバランスを取る様にって感じだったとオモ。

252 :ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 12:13:44 ID:ch++Ky/kO
>>251
見てきました

まったくの初心者なんですが、砂に憧れてやってみても全然勝てません…
レンでも砂の練習になりますか?

253 :ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 12:36:12 ID:NwB9S4mO0
>>252
レジソルにおなりなさい

254 :ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 12:47:29 ID:OhirqFezO
>>252
ほんとに初心者中の初心者なら剃るを俺はすすめる

確かにレンはボーガンなり距離の取り方なり色々砂ににて練習になるけど
扱いに技術を要する上に柴やレーダー読み、連携、立ち回りにジャンプやしゃがみに一定水準以上の習熟が必要
それならそれらを練習しやすい剃るがいい
やる事が少ないので基本中の基本のスキルを覚えやすい

もっとも楽しみたいってタイプならなんでも構わないけれど

255 :ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 12:47:35 ID:NwB9S4mO0
スナイパーにあこがれる?そんなのみんな一緒です
誰にも気付かれずクールに一発決めてそのまま勝利。
そんな事ができればどんなに素敵でしょう

このゲームでは、そんな事は簡単にはできないようになっています
・スナイパーライフルを構えた瞬間にレーザーサイトが出て狙われている事が分かる
・スナイパーライフルを構えた瞬間にレーダーに出る

この二点から、スナイパーというのは
・全てのマップの高低差などを知り尽くしておく必要がある
・敵がどこによく通るのか知り尽くしておく必要がある
・こちらがどこにいるか把握できないように絶えず移動を繰り返さなければいけない
・レーザーサイトに気づかれる前に正確に発砲しなければいけない
・発砲した後は即座に他の武器に切り替えなければならない(リロードの後の隙をなくす)

等、このゲームを知り尽くした人にしか扱えないジョブとなっております

初期の憧れの精神は大事に取っておき、まずマップを覚え、武器チェンジを取得し
どこが重要なのかをしっかり勉強する事です
ジョブチェンジはそれからで充分。

256 :ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 13:06:44 ID:8l0A0y570
>>255
>・スナイパーライフルを構えた瞬間にレーダーに出る

撃つまでレーダーに映らないっしょ

257 :ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 13:15:26 ID:NwB9S4mO0
>>256
本当だ・・・
また大嘘書いた・・・
送信:ゴメン!

258 :ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 13:16:00 ID:ch++Ky/kO
丁寧な指導ありがとうございます。先週から始めたまったくの初心者です。

レジ/レン/♀/Class-AA(Lv.4)
バトルポイント 5,074bp
ダメージポイント 137,610点
勝敗 30勝28敗0分
勝率 51.72%
連勝数 3連勝中
最高連勝数 5連勝
撃破人数 117回
タグ回収数 118個
MVP取得回数 10回
生還試合数 4試合
リスタート回数 104回

レンはこんな感じです。下級のときはひたすらバールで勝ち進んでました。
芝の指示には従うようにしてます。指示がない場合には、指示をくれ!を送信してます

地雷にならないくらいにプレイできるのを前提に楽しみたいです


意見からするとソルで練習するのがいいみたいですね。

>>255
ソルでもう少しできるようになってから砂に戻ろうと思います

259 :ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 15:20:46 ID:nnHZ0BJdO
>>258
なかなかの好成績ジャマイカ
腰も低いし。礼儀がなってるね。

それだけに砂のランカーにはならないで欲しいw


まぁレジソルならもっと成績上がるから頑張れ。

弐が出た頃には良い勝負が出来るとwktkして待ってるよ。

260 :ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 17:45:38 ID:ch++Ky/kO
>>259
ありがとうございます

ソルでやってみたのですが…下級ですらなかなか勝てません

ダメージ受けないようにしてダメージをあまり与えられないのと
ダメージを受けるけどそれなりに与えられるのはどっちのがいいでしょう?

261 :ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 17:47:51 ID:nnHZ0BJdO
>>260
レジソルなら圧倒的に後者

引き際は前線に居ないと見えて来ないよ。

262 :ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 18:10:20 ID:ch++Ky/kO
>>261
分かりました。

ロケランの操縦はやはり慣れですよね

263 :ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 18:36:56 ID:z6jdQtGc0
>>261
個人的には砂を次にやりたいのなら、連を続ける事をお勧めする。
AIMが高くないと砂は出来ない。そのAIMを鍛えるのに連は最適。
剃るだとマグナムぐらいしかAIMを鍛えるのに効果的なのが無いと思うし。
それと、連でペイント→強ピの流れを出来るようになっておけば、砂に変えてもある程度は戦えるから
多少の余裕は出来ると思う。
前線でガンガン戦いたいのならレジ剃るの方が良いけどもね。

漏れも砂に憧れて始めて、初期から砂をやっている身なんで応援してます。
頑張れ。

264 :ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 19:42:41 ID:ch++Ky/kO
>>263
やっぱりソルはなかなか弾が当たらないですね
弾数は多くていいのですが…

レンでもいいならレンのまま続けたいと思います。たまに砂もやろうと思います

中級に地雷レン、砂が表れるかも知れませんがよろしくお願いします

265 :ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 20:49:22 ID:nnHZ0BJdO
>>263
逆に俺は初期の頃、AIMを鍛えたいなら集弾率の悪いソル使ってcritical出す練習しろって言われたぞ?

どっちが正しいかは未だにわからんが…

266 :ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 20:56:17 ID:Pb8c7P0+0
>>265
俺も剃るで練習してた

俺もどっちが正しいとかわかんないけど、
砂使ってクリってこんな簡単に出るんだと驚愕したもんだw

267 :ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 21:38:31 ID:io/tH8soO
メインでレン使い続けて、サブで砂使ってるが、中々にレンを使う意味はあると思う。

とっさのペイント当ては敵を見つけた時のSRと要領が似ているかも。
今日1試合でHS6発出て吹いたw

ただ、全くの初心者が砂を使うのだけはオススメ出来ないのには同意。

確かに砂はかっこいいけどねぇ…実際そんなかっこいい事が出来る時はかなり限られる…

268 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 00:10:14 ID:r1vR744y0
>>267
漏れもサブカ砂。
10試合に1個くらい、HS祭りはあるなww
マガジンの2発で元気ゴリをHS→HSできっと、感動ww

269 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 04:29:45 ID:0fz+c4l+O
>>247
初心者は鯉よ
何でも教えてくれるよ
サークル検索【HL】でぉK

270 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 06:04:14 ID:bEPQSs+gO
ステルススラムと言うかスラムを同じ位置で壁に二個貼ると線が消えるけどアレってチャンと作動する?
なんか作動しない気がするんだけど…

271 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 07:26:33 ID:RDuwNEZuO
反応がかなり弱くなる。

自分で撃って爆破する貼り型置きスラムだってばっちゃが言ってた

272 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 07:41:19 ID:BrqqSgbYO
>>267
俺は逆でメイン紺砂サブレジ剃るだ。
最初はグリコとロックダウン用だったレジ剃るも、
武器が増えるとDFとかで大活躍ですよ

273 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 08:18:53 ID:OnM12PB8O
昨日質問したものです

やはりレンで続けようと思います。AAは安定なので、AAAに入れずループするようなら…またそのとき考えます

指示には従うので指示してくれる味方がいたり、水門ならちゃんと倉庫守りに来てくれる仲間がいれば勝てます

274 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 00:57:49 ID:sjmlJlrB0
自分がコンレンで開幕に「ポイントを稼げ」と言われる事があるんですが
素直に強ピorペイントを当てる事を優先する
のどちらが有効でしょうか?

275 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 01:15:47 ID:KCQEo2gr0
>>274
強ピ  →ポイントゲット、
      自分はレーダーには映らない
ペイント→ペイントに当たった奴は逃げる、ポイントはドローのまま、
      自分はレーダーに映る

比べるとこんな感じなので、考えてみてください。

276 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 02:17:12 ID:TLRvZpNoO
>>275
「自分」を「相手」に間違ってないか?
それとも本気で言ってるのか?

277 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 02:22:27 ID:k6SmxXxt0
>>276
間違ってねえよ。
たまにいるな、この件での勘違いする奴。
ペイントの効果は敵のマーキングだが、撃てば自分もレーダーに映るんだよ。

278 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 02:23:51 ID:xDp2Vfqe0
自分も2枚目に蓮根作ってみたんですが、どなたか診断お願いします。
ちなみに一枚目はレジエンです。

バトルポイント 5,413bp  生還試合数 15試合
ダメージポイント 168,180点  リスタート回数 126回
勝敗 42勝45敗0分 勝率 48.28% 最高連勝数 4連勝
撃破人数 131回 タグ回収数 60個
MVP取得回数 7回

心がけてることは1人ぼっちにならない事とコミュ芝で味方の士気を上げることです。
武器はほとんどパルス一丁で戦ってます。HGとFGは開幕に相手が来そうな所に
威嚇として撒いたり、特にHGは死の直前に撒いて相打ちを図ったりしています。
ペイントも気が向いたら・・・ボウガンと強ピは命令芝が出た時だけ使います・・・
ウマカ棒は暗殺時のみ使います。接近戦はシャッガンを撃ってます
乱戦時以外ほとんどしゃがみパルスを使ってます。
けっこービシビシ当ててる方だと思います

長文失礼しましたorz           送信:ガッポ――――イ!

279 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 02:26:18 ID:VN+MFKc90
最近やり始めましたがもう少し成績をあげたく、相談に来ました。
長文になりますがアドバイス頂けたら幸いです。

レジ/レン/♂/Class-AA(Lv.8)
バトルポイント 5629bp
ダメージポイント 211290点
勝敗 80勝105敗0分
勝率 43.24%
連勝数 0連勝中
最高連勝数 11連勝
撃破人数 163回
タグ回収数 116個
MVP取得回数 2回
生還試合数 24試合
リスタート回数 322回

とにかく、やり始め直後はリスタが多くて
迷惑かけまいとチキンになった結果、もらうダメが減りましたが
与えるダメも減り、基本突撃できないような体質になってしまいました。
まだ少しバールに不慣れで、ボーガンはもっての他という状態です。
最近の開始直後の動作はスモーク投げ込み、自陣付近でのスラム設置後、
ペイントを少し入念に入れ込み、なるべく自陣付近で戦っています。
ただ、出る時は味方が居るところへ出て動き回るようになりつつあります。

最近はバールに切り替えての応戦、終盤リード時の強P打ち込みや
味方のフォローを積極的にやるようにしています。
しかしながら、なかなか活躍できず(撃破が少なくて結果負ける)困っています。

どのようにしたら勝っていけるでしょうか?
宜しくお願いします。

280 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 02:27:15 ID:Qqo7PeCs0
>>276
いや>>275であってるが?
強Pうつときは自分は敵レーダーには映らんがペイントは映る
開幕ポイント稼げなんていうときは大体待ち指示だから自分がレーダーに
映るか映らないかは大事だぞ
>>274
上の理由から待ち指示だなぁと思ったら先にペイントより強P
待ち指示じゃないと思ったら別にどっちでもいい。



281 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 02:51:32 ID:Qqo7PeCs0
連呼スマソ気になったから寝る前に書いておく
>>278
パルス1丁だけでも戦えなくはないし心構えとかはいいと思う。
だけどレンのメイン武器は「ペイントと強P」だ。特に俺はペイントは毎回切れる
レンの強Pなんて全部あてれば4500点も無条件に入るんだから弾切れになるまで
どんどん使ったほうがいい。といってもパルスの方がいい場合とかあるから
シャガミパル>自分が一方的に打てる味方の援護 強P>敵と条件が五部 こんな感じで使うと
いいかもしれない。
相手が動かないなら棒よりボウガンでもいいと思う。レンは鮭にかかったら一瞬でボウガンに変える
スキルも大事。かといって構えて当てれないのはまずいw
余談だが中級はうまい棒とパルスだけでも予ダメ3kは余裕で取れる
平均ダメ見ると基本がまだできてないんじゃないかな
>>279
スラムは基本敵陣に撒く物自陣にまいて爆破物で誘爆とか多々あるからしゃれにならん
開幕重要拠点にスモークは◎その後のペイントも◎ただ戦う時は場所を考えるのも大事
味方が死にそうなら盾になったり援護することも大事な仕事、それは自陣付近だけではできないこともある。
基本的な考えはできてるから後は練習としか俺はいえないかな・・

二人ともがんばってくれ。送信:後は任せた&長文スマソ

282 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 02:51:57 ID:k6SmxXxt0
>>278
中級でこれはないなあ。
根本的に戦闘力が欠如していて、全く前に出てないのがわかる。生還数も異様に
多く、ほとんどバトルに参加していないに等しい。
敵を一人で倒すってことを覚えるのが、次のステップかな。
数値的に見て、1試合あたりの与ダメがかなり少ない。

積極的に前に出て、敵を倒しに行く。そのためには、ペイントを使って相手を
弱体化させ、1対1なら確実に倒しきれるようになること。
しゃがみパルスは当たって当然。どれだけHSが出せるかが重要。
それから、レンジャーならダメージを取るために接近することも必要。中級なら、
接近戦を自分から仕掛けていくくらいで丁度いい。倒しきれば、回復できるん
だから、そこを他人に任せるのは損だよ。それがよく現れているのが、タグ取得数。
レンジャーなら、撃破数よりタグ取得が多いのが普通。

そういった、戦い自体のスキルをつけないと、上級ではなんにもできないよ。
中級では、与ダメが平均3000はないと。

283 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 03:02:10 ID:k6SmxXxt0
>>279
スラムは自陣に撒く必要はないよ。出来れば敵リスタが望ましいけど、だめなら
拠点等の戦いが起こりやすい場所に撒く。設置は効果的にやるのが難しいので、
まだ必要ないと思う。
バール戦は、ダメージを受けてないソルジャーとはやるな。最低でも、スーツが
ないと確信が持てたときのみ。SMG当てて、ライフが減るなら、仕掛けてもいい。
スーツなしってことだから。

284 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 08:15:00 ID:HxwAaeCCO
>>279
MVP2回はひどい

285 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 10:09:37 ID:1AwMLlmo0
>>284
ここは初心者スレだ。

貴様の言い方のがひどい

286 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 11:25:28 ID:m2aRue4J0
ペイントガンって撃ったら自分がレーダーに映るのか
知らなかったorz

287 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 12:35:57 ID:a/h45X9R0
来週のロックダウンの立ち回りやメインの戦闘場所をお願いします
ニコニコにうpされてたんで大体中は把握したつもりですが・・・・・不安です

ちなみにレジ砂のAで勝率53.1です


288 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 13:40:32 ID:ylpRyp6nO
中級なんだから突撃してガンガン戦っていけばいいよ。
1対1時は左右に細かく動きながらSMGを撃つことと1発でも多くSrを撃つ練習をする事を意識してね。
敵を待つのではなく探す事が大切かな。

289 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 16:44:28 ID:d00F92TuO
>>286
確かレーダーに映らないのは、バール・うまい棒・強ピ・グラビティ銃・ボーガン・投擲物全部
だったかな。

290 :小岩の遊神 ◆tlhc4p5tdo :2007/10/04(木) 21:24:33 ID:Uwz1p5tV0
グラビティは写るよ

291 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 22:49:12 ID:a/h45X9R0
強ピ映らないのしりませんでした・・・

砂だったら開幕、ペイント&強ピでやるのもありだなぁ〜と思いました

292 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 23:25:10 ID:1Sg8XoL9O
この前レンでアドバイスを頂いた者ですが、AAAになれました。

指示を仰ぐとたいてい前に出るなと言われるので援護に徹しています。

動きとしては
倉庫にスモーク→ペイント→倉庫入口にスラム
で、あとは仲間と一緒に守っています。

倉庫制圧できたときはこれでいいと思うのですが、制圧されたときの戦い方がわからず、遠くからスモークを焚いたり、ペイントガンを打ったり、強ピで点数を稼いでいます。

そのため
与ダメ800~2000
被ダメ0~500
と行った感じでどちらも控え目になってしまうのですが、こういう戦いは仲間になっていらっしゃる上級者にとっては迷惑でしょうか?

長文失礼しました。

293 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 23:47:28 ID:fRVo64oH0
ペイントから強Pは自分の居場所ばれてるから注意ね
ペイントは居場所ばれる武器だから

294 :279:2007/10/04(木) 23:48:07 ID:VN+MFKc90
>>281
>>283
ありがとうございます。
昼間のうちにアドバイスを呼んで今日実践に投入しました。
そんなに回数はやっていないですがMVPも取れ、与えるダメもあがり
感覚が掴めた気がします。

295 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 00:55:51 ID:RrEtnutp0
>>292
いやスモークペイントをきちんとやってくれてて尚且つ
与ダメ800~2000 被ダメ0~500だったらありがたい。
ダメージとるのは上級者に任せとけただ無理に取いくと自然と被ダメも多くなる
から被0~500だと俺はすごい助かる。むしろ仲間になってくれって言いたい

制圧された時は突っ込める味方が居るならペイントシャガミSMGとかで十分
SMGとかはダメージも大事だけど当て続けることで敵をまともに狙えなくするのが
主な狙いになる。まぁ自分でダメージとれないと上の方に行くのはつらいだろうけど
その戦いかたでも十分地雷じゃない。ダメとるのは後々でもいいから
しばらくその戦いで味方の援護を覚えるといいと思う

296 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 01:02:26 ID:pIFq7i2K0
>>292
制圧されたら…
味方が砂ばかりなら、ボーガンと強ピで物陰から慎重に。リードしていない限りペイントもスモークも迷惑。
味方がゴリラだらけなら、全員新品に着替えてから一緒に倉庫突入。当然スモークとペイントが最優先。
この時できるだけHPの少ない相手から狙っていく余裕をもって欲しい。
守るにせよ突っ込むにせよ、自分の意思を示す芝を入れておきたい。

297 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 02:38:20 ID:f5Lm6IKrO
276だがペイントを撃つと相手レーダーに映るのは分かっていたが、強Pがレーダー反応無しなのは知らなかった。
火器類は全部映ると思ってたすまん。

298 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 02:43:06 ID:X+Wm/DoC0
レジソルのバールで相手が殴った反動で一寸届かない距離に飛んだ時はどうすべき?

・追っかけてバール
・マグナムに切り替え
・SMG/パルスでブベベベ


とりあえず考えられるのが上記三つ。
一対一、一対二、場所が広い、場所が狭いのそれぞれの条件でご教授お願いします。

299 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 06:50:39 ID:FopLdGa9O
>>298
1対1で飛んだ時に
相手のヘルスが多い→マグナム
マグナム撃って横に逃げたら即バール

相手のヘルスが少ない→SMGパルスorロケラン

場所はさほど関係無い


1対2
相手のヘルスがどちらも多い→即退却

片方のヘルスが少ない→ソイツを片付けて、自分のスーツヘルスが満タンに近ければもう一人も殺る。
自分のスーツヘルスが少なければ一人倒した時点で退却

両方少ない→片追いして一人撃破後、もう片方も距離に応じてロケランマグナムバールを使い分けて殺る

300 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 09:25:46 ID:++zD+PJd0
撃って、レーダーに表示されてる時間ってどのくらいですか?
武器によって違うとかあったら教えてください

301 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 09:39:53 ID:dxwbaTJk0
>>300
そんなに詳しくは調べたりしないけど大体3〜5秒くらいじゃないかなぁ
少しずつレーダーから消えてく

302 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 15:18:49 ID:qIum4//IO
 
動画
 
http://mbga.jp/AFmbb.URCw84327f/


303 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 18:02:10 ID:jA5gI4pFO
『カンスト』ってどういう意味ですか??

304 :都民@wikiかんり人:2007/10/05(金) 18:33:23 ID:tWuxVr5w0
みなさんこんばんは。
さて、このゲームを始めたばかりの初心者の人向けに、「バトルモードのマナー」という
ページをまとめサイトに作ってみました。
このゲームと同じFPSのアーケードゲーム「Counter Strike NEO」というゲームの公式ページにある
プレイマナーの修正追記版ですが、是非読んでみてください。
また初心者を卒業した人も、修正できるところがあれば編集よろしくお願いします。

>>303
「カウンターストップ」の略で、SSSランクになった後更にバトルポイントを稼ぎ、
これ以上ポイントが貰えなくなった状態のことですよ。

305 :292:2007/10/05(金) 18:58:37 ID:Avit+gTqO
アドバイスありがとうございます。やっぱりスモーク焚くと砂の人が困るんですね。
上級からのスモークを焚いてくれの指示があればやりやすいです。

僅差のとき、味方が19000点を過ぎると強ピで稼げの芝を出してます。

306 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 19:00:47 ID:Avit+gTqO
連続ですみません。

相手のスーツがおしゃかになってるかどうかって見分け方ありますか?

307 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 19:13:10 ID:sJihGXNSO
>>304都民さん
グッジョブ!
細かいことですが、強制終了のとこが3秒で終了になってました。
それとダウンした時も謝った方がいい、みたいの追加してみてはどうでしょうか?
携帯なのでお役にはたてませんが、頑張って下さい!

308 :304:2007/10/05(金) 20:39:44 ID:tWuxVr5w0
>>307
あ、本当ですね・・・ご指摘ありがとうございます。
そういえばダウンについては全く言及してませんでした。
両方付け加えておきます。

>>306
見た目じゃ判別できませんね。
ボウガンと強化ピストル以外の武器をHITさせた時の減り具合で判断するしかない・・・と思います。
変わった方法としては、スーツがない相手にスパークジェネレーターを当てるか触れさせると即自爆する、というのもありますよ。

309 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 20:44:16 ID:VAvbLXHm0
>>308
乙も言わずに質問してすいませんでした。
乙!

やっぱりそうなんですね。戦闘に慣れてきたらゲージにも気を配れるようにならないといけないってことですね。

310 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 21:05:13 ID:s8oun/yo0
>>275
>>280
ありがとうございます
強ピがレーダーに映らない事も知らなかったので勉強になりました

311 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 22:49:35 ID:jen7cWMZO
>>306
ない

312 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 22:56:11 ID:U4yFo/iM0
>>311
無くはないだろwww
まあしいて言えばフィーリングかな。


313 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 23:31:29 ID:Y4FVu7TnO
とりあえず、SMG当ててヘルスが減るならスーツ無し。
パルスの場合はたくさん削れたらスーツ無し。

314 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 00:56:07 ID:ts15qpW40
スモークって自分がいるとこと、相手が突っ込んできそうなとこと
どっちに焚けばいいんですか?by水門倉庫内

315 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 01:23:24 ID:uIU5oj3Z0
>>314
両方あんじゃない。
狭いからね。敵近くに投げてもすぐくぐって来られたら駄目だし
今まさに敵を氏なそうって時に射撃妨害しても。


316 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 01:46:58 ID:ts15qpW40
>>315
ありがとうございます!!

317 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 03:50:58 ID:YQzIVH7i0
>>299
ありがとうございます!
マグナム→横移動されたらバール祭りだ!は目から鱗です。

片方のヘルスが少ないというのは新品の砂とゴリラどっちを狙う?にも適応できますね。
間違えてゴリラおっかけて何度死んだことか・・・

318 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 11:00:01 ID:Lv8R+k5P0
先生!バールがむかつきます!
レンジャー同士でマシ撃って逃げてるのに先に殺されます!!

319 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 12:28:14 ID:EUbJ7Jk40
この前ガソドラを強ピで壊したら
「それはレーダーにうつるよ」
って言われたんですが、、んなこたぁないっすよね?

320 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 13:10:56 ID:R8ZRV5+qO
>>318マシではなくシャッガンを使ったほうがいいよ
>>319んなこたぁない

321 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 16:03:10 ID:YQzIVH7i0
>>319
うつらないけど爆音で居場所がわかる。

322 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 17:56:25 ID:7Y7StrwZO
>>318
前進速度>後退速度
が、バールを受ける瞬間にジャンプしていれば距離が開くため2発以上受けないはず。

323 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 18:26:57 ID:XwnBP/Ue0
>>320
>>322
良い情報を有難う
また頑張ってみるYO

324 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 19:42:45 ID:HACqN3/30
はじめまして。地雷の紺剃るがやってきました。みなさんに診断してもらいたいのですが、
お願いします。

バトルポイント 6,019bp
生還試合数 15試合
ダメージポイント 212,850点
リスタート回数 307回
勝敗 61勝98敗0分
勝率 38.36%
最高連勝数 5連勝
撃破人数 147回
タグ回収数 152個
MVP取得回数 3回

追記
一枚目です。残り25回です。
死にすぎ、撃破少ないぐらいしかわかりません。
最近ちょっと使える剃るになったかなって具合です。


325 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 19:51:09 ID:fb8BdgPpO
>>324
最近良くなったとか思ってるなら今月分もあげてくれ↓
そっちの方がアドバイスしやすい

326 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 20:06:27 ID:ts15qpW40
地雷レジ砂です。評価お願いします

バトルポイント:3694bp
生還試合数:8試合
ダメージポイント:56,080点
リスタート回数:64回
勝敗:15勝28敗0分
勝率:34.88%
最高連勝数:3連勝
撃破人数:37回
タグ回収数:17個
MVP取得回数:1回

Aで1枚目です。リスタ多すぎですよねww
クイックは上手くなってきましたが、スモーク&もやっとの使いどころが
よくわかりません
基本開幕強ピでけん制して、ペイント&ライフル&サブマシンガンで援護です
武器替えは、あまり上手くありません
アドバイスお願いいたします

327 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 20:43:55 ID:deI9bw4m0
>>326
その勝率と試合数で生還8は多いような気がする
ダメージも1300/1試合だしちゃんと前に出てる?
前って言っても突撃ラインじゃなく、味方をSMGで援護できるライン
リスタは平均2回切ってるし問題ないと思う

あと、QSははっきり言ってまだいらない
与ダメ見る限りはちゃんとSRすら使えてないからまずは基本の武器の使い方に習熟する事
ZOOM⇒狙う⇒撃つの動作すら出来ないのがQSを狙ったって当たるわけがないただのお荷物です
あと、当たらないSRでの援護もただの空気だから気をつけてね
逆にSMG当ててれば相手の照準はぶれるから大きな援護になる

328 :324:2007/10/06(土) 21:01:12 ID:HACqN3/30
わかりました。

バトルポイント 742bp
生還試合数 1試合
ダメージポイント 25,200点
リスタート回数 18回
勝敗 7勝3敗0分
勝率 70.00%
最高連勝数 3連勝
撃破人数 20回
タグ回収数 19個
MVP取得回数 1回

まあ比較的いいほうなんで好成績かは自信ないです(^ ^;)

329 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 21:04:31 ID:bT1/2sstO
>>326

初めまして。これから頑張っていきましょうね!


まずは、最低でも1試合で1撃破は出来るよう頑張りましょう。
いくら援護とはいっても、一人すら倒せないのはまずいです。的確な援護とは言いにくい。
セカグレで1人は確実に倒せるはずです。最終的には3人くらい倒せるように。

また、平均与ダメージをまずは2000まで上げましょう。中級なら最終的には3000〜まで上げられると理想です。
遠距離で強ピやSR、また、SMGで援護していたら、自然と与ダメージは増えるはず。
最初はSRが中々当たらないと思いますから、2000を目標に頑張ってください。
くれぐれも援護にSRは使わないように。練習感覚で使うべき。
慣れないSR、当たらなかったら、それは指くわえて味方がやられているのを見ているのと一緒ですからね。


目の前の敵に必死になって、気付いたらふらふらと前に出てはいませんか?
少し距離が遠くても砂のaimなら援護は簡単に出来ますよ。


また、クイックを覚えるのはまだまだ早いですね。
小手先のテクニックより、まずは立ち回りや武器の的確な使い方など、学ぶものは多いはずです。

何度もWIKIを読みましょう!!


全くの初めてで砂はいろいろ苦労すると思いますが、頑張っていきましょう。勝率5割復帰を目指せ!

330 :326:2007/10/06(土) 21:09:03 ID:ts15qpW40
>>327
ありがとうございます!!

サブマシンガン当てると照準ぶれるんですか・・
援護ラインと武器使いをがんばります!


331 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 21:27:52 ID:deI9bw4m0
>>330
SMGを当てるとって言うよりも攻撃が当たると照準がぶれるのさね
だから、攻撃されてる時に焦ってセカグレを使うと足元に着弾>自爆って自体もかなり起ります

あと、スモークは味方の突撃時、撤収時など相手から隠れたい時に使う
敵の盾砂のいる付近に投げてあぶりだしたり敵陣に投げてバルサンしたり…、まぁ利用方法はいっぱいあるさね
どんな時に視界が隠れると嫌らしいかを研究するがよろし

もやっとに関しては階段、はしごの近くなど狭い場所に置いたり扉の近くに仕掛けたりするのが普通かな
あとは、バール持ってくるゴリラに対して、直接投げて当てて、スーツ剥いでSRorSMGって使い方もある
特殊な使用方法としては、もやっとをガソドラの近くにおいて破壊>爆破>引火>自殺ってのもある
これだとBPが減らない
ただ、もやっとは全部、自分が死ぬと爆発するから気をつけてね
間違っても味方のスラムの近くに置かないように
味方が通り過ぎるだけで引火爆発する

332 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 21:38:54 ID:deI9bw4m0
とか色々書いては見たけど、あくまでも基本であってこれに縛られる必要は無いからね
ましてや中級なら味方が役に立たないから砂でも突撃して敵を狩りまくらなくちゃ勝てないってことも多いし
とにかく、バールをはじめ武器の使い方に習熟してMAPを覚えることさね
そしてAIM力を向上させること

あと、基本的に初心者向けなレジソルとかで突撃時の立ち回りとかも覚えるとなおいい

333 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 21:52:37 ID:iLuO+nWJ0
どうも初カキコです。みなさんは、水門で最初どのような立ち回りをしてますか?

334 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 22:12:49 ID:MVY2idyl0
>>329
援護にSRってダメなのか・・・?
基本援護に回るっていうか、完支援を演じてるから手に握ってるのはSRなんだが・・・
毎試合必ずと言っていい程弾切らしてるよ

と、言ってみるがはじめのウチはSRよりも、ペイント・SMG・強Pさね^^
武器チェンジに自信があれば開幕はペイント持っておけばイイカモ
ペイント撃ってしゃがみSMGとか、ペイント速攻逃げて遠くから強Pとか色々方法あるから
ペイントは個人的(紺砂の俺)には凶悪武器^^;

335 :330:2007/10/06(土) 22:18:32 ID:ts15qpW40
>>331>>334
ありがとうございます!!

もやっとって味方にくっつかないんですよね?
くっつくと思ってて使ってなかった・・・

武器選択上達&必中を目指してがんばります!


336 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 22:22:50 ID:pVX+WjYNO
>>328
うん。良くなってるね。その調子で!

ただ、
回数少ないからハッキリとは言えないけど、ソルジャーで撃破2はちょっと少ないかな。
被撃破はその位でok

MVP率も最低4割は欲しい所。

その成績のまま続ければ5割台に落ち着けるとは思う。


中級ではとりあえず、

撃破3↑ 与ダメ3500↑ 被撃破2.5↓ MVP3/10↑

コレを目標に頑張ってみよう!

337 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 22:31:44 ID:pVX+WjYNO
>>333
開幕は倉庫1択
後はジョブも言って貰えないと何とも…

>>335
くっつかないよ。

>>334の言う通り、まずはペイント→SMG、ペイント→強ピの武器チェンを練習しよう。
そして、味方を援護する時はまずペイントから撃つ位の気持ちで。

ペイントは相手のクラスと勝率を2下げる武器だと勝手に信じてます^^

その位凶悪

338 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 22:45:43 ID:288oAlQHO
簡単にCまで上がるのに上がった瞬間からいきなりAAと当たって瞬殺されるのは仕様ですか?

339 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 23:01:06 ID:pVX+WjYNO
>>338
仕様です。

ちなみにAAAに上がると、今度はSSS砂といきなり当たってリアルに開幕5秒で殺されたりもします。


とりあえずAまでは負け続けても上がるので、徐々に腕と精神を慣らしていきましょう。

340 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 23:10:08 ID:deI9bw4m0
>>334
当てれるんだったら味方と合わせて速攻で殺せるSRのがいい
でも外れるとはっきり言って空気だから初心者には勧められないわさ

341 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 23:29:57 ID:iLuO+nWJ0
すいません。皆さんは、水門で青の時倉庫へどこから入りますか?ちなみにレジソルです。

342 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 00:10:22 ID:s6zUopRc0
>>341
左がわ2箇所なら左右側なら中央だけど
相手にうまい砂が居る時は左から入るほうがいい。
うまい砂が3Fから始まると中央に来る前に最低でもスーツは飛ぶからな

343 :324:2007/10/07(日) 00:18:13 ID:SsWl797p0
>>336
明確な目標を示してくれてどうもありがとー。
それを目標にがんばってみるよ!

344 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 01:11:51 ID:9rvnZYrMO
質問です。
水門で、コンソル使用時に相手青でポイントリードでガンマチされたとき、鳥Sのかた達はどうやってポイントを稼いでるんでしょうか?

345 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 01:24:22 ID:TLm2Lm/QO
盾スナの欠点

346 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 01:56:10 ID:IeYehNCD0
>>344
難しいことはないだろ。隠れるところもあるし。
見つかるまで、隠密行動しつつ接近。そのまま殴り殺す。見つかったら、定石通り、
ロケラン撃ちながら接近して、マグナムで倒す。固定砲台には、HEやFG投げてやれ。

ただし、当てなきゃだめだが。
どっちにしろ、敵が砂主体なら、接近しないと話しにならない。倉庫から、点数を
取れるようなら、無理しなくてもいいが、それは期待できないから。

コンソルは、マグナムが生命線だから、当てられないならレジソルに変えた方が
いい。

347 :佐伯 ◆PnGgZhNuh2 :2007/10/07(日) 06:34:04 ID:LuR6uJOM0
地雷がいても諦めるな!
http://jp.youtube.com/watch?v=XCYWrwMd65s

自分は地雷と思う奴は見とけや!
http://jp.youtube.com/watch?v=6rtQbpwmG8I&mode=related&search=

AAAに悩まされも戦うSSSのテーマソング
http://jp.youtube.com/watch?v=wqq2eWbN-vs

YAZは浜松やで!どんどん来店したってや!



348 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 09:10:06 ID:RR1HPjppO
>>347
初心者スレにまで貼るな。


ピカチュウかわええ

349 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 09:11:58 ID:DkSGPpvVO
>>341
基本的には1Fからかな。入れなかったら赤倉庫にスラム、もやっと仕込みつつ裏取り。

350 :344:2007/10/07(日) 10:52:55 ID:9rvnZYrMO
なるほど!接近しないと話になりませんよね
送信:ありがとう!

351 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 18:09:27 ID:RP2Lcj/10
質問なんですがver2.0ロケテストのレジ砂と紺砂の武器配布を
覚えている方がいたらお願いいたします

本稼動になったら若干の変更はあると思いますができれば教えてください!



352 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 18:45:47 ID:nwZRElTtO
wikiにあるのでは?

353 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 19:38:01 ID:RP2Lcj/10
>>352
ロケテストのは無くて・・・orz

覚えてたらでいいんで教えてください

354 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 22:07:51 ID:cgx74Cpa0
>>353
ロケテのも載ってますよ。
データーの所に
おおまかに言うと
ロケテの砂は強すぎです。
ある武器の異常性能のせいでバランスがかたよってしまっています。
きっと対等は見直してくれていると思うけど…。

355 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 23:28:39 ID:gONzAdhKO
修正入るでしょー。あの性能じゃ文句言われない方がおかしい。
みんなノートに書いたはず。
かく言う俺もバルカン、レーザー、遺跡地下ガン待ちについて書いた。
これで修正無しなら…


俺のコンスナもランカーの仲間入り間違いなし^^

356 :超初心者:2007/10/08(月) 00:27:50 ID:svFNFcYd0
コンレンの戦い方を教えてください(−−)

357 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 00:50:28 ID:aiC7IeFg0
あの広いマップで
砂は2段ズーム武器3つ持てる点が異常
あとセントリーガンは
自衛の為に撒くもやっとが大幅強化されたって感じ
ありゃねーぜ

358 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 03:51:43 ID:xSTVJTIr0
>>320
んなこたぁないっすよね!あざーす!

もうひとつなんですが、今日も華麗にバールで敵をなぎ倒していたら
「HS!HS!(頭ねらえ!)」って言われたんですよ。
バールHSなんて存在したらチャージうまい棒HSなんて凶悪すぎますよね?
とゆうわけでんなこたぁないと思われるのですがどうでしょ?

359 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 07:59:38 ID:KGBUr82NO
>>358
んなこたぁない

でも詳しい数値が台頭から発表される前はほとんどの人が信じてた。


>>356
初心者なら、遠距離の敵にはパルスをしゃがみ撃ち、近い敵にはスタンスティックαをチャージしながら殴る事から意識してみよう。

あとはwiki見て、回数やってみて、勝てなくなったらまた聞きにきて下さい。


完全なチラ裏だが、麻生のコテと住んでる板が気になるな…

360 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 08:11:35 ID:qj8/MnCCO
俺はまろゆきがやる気になったら日本操れると思う


さてロックフォレストですな

361 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 10:41:18 ID:NGl1rL4EO
みなさんに質問!!
弐の稼働は、いつからなんですか?

362 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 13:19:29 ID:LLOHMXciO
コンレンってのは戦線が硬直してる時にペイントをなんとか当てて手榴弾を滑り込ませるんすよ〜

363 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 13:27:10 ID:8xNIqsAz0
>>361
11月、信じていいのかわからないが第1週の月曜といううわさもある
まぁ1週目月曜だったらあぁほんとだったよ程度に覚えておくといい。

364 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 13:37:39 ID:7yZi6T4d0
361じゃないけど>>363あざっす
激しく延期になるような気もする今日この頃

365 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 19:05:56 ID:ysR/Q5KZ0
質問です。
レジ砂を使っているんですが、立ち回りが良く分かりません。
とりあえず心がけているのはズームは2秒以内、しゃしゃり出ない
くらいです。
今日やってきたんですが、倒した敵は5人とかで獲得ドックタグが0などがかなりありましたorz
どうすればいいでしょう?

366 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 19:24:37 ID:ujhj/43AO
>>365
タグまで遠いなら味方に芝飛ばして取ってもらうんだ。
ちゃんと「タグを頼む!」ってのも用意されてるから

体力が40スーツ無しとかの、どうしてもタグが欲しい微妙な時なら、
セカグレ2発と強ピで狩りにいけ。

ただし、慎重にね。
体力40スーツ無しなんてSMGの前には的だから

367 :365:2007/10/08(月) 19:34:25 ID:ysR/Q5KZ0
こんな感じです

バトルポイント 5,472bp
生還試合数 18試合
ダメージポイント 236,960点
リスタート回数 177回
勝敗 47勝55敗0分
勝率 46.08%
最高連勝数 5連勝
撃破人数 165回
タグ回収数 115個
MVP取得回数 13回

とりあえずSRは的に標準合わせるのに0.5〜1秒くらいです。
ご指摘お願いします

368 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 20:46:07 ID:+66TAZSE0
とりあえずSRは2発撃つまでが0.5〜1秒くらいにした方がいい
シェークにかかってたり、完全に死角から狙う場合以外は

369 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 21:13:20 ID:p6PLT3tn0
>>365
タグなんて味方の誰かが取ればいいの
ましてや、後から狙撃してる砂がタグ欲しさに突撃なんてしたら蜂の巣だからね
ただ…、ちょっと後方に位置しすぎてるんじゃない?
味方が戦ってる時にペイントやSMGで援護できる位置にいる??

370 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 08:50:16 ID:Khgb0JUiO
こんにちは。HL2初心者です!
あの…質問ですが、 よく聞く「ガン街」って敵待ちってことですか?

371 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 09:14:53 ID:0VJCdn2gO
壁に潜み敵の脳筋共を味方と協力し狩る崇高な作戦の事です。
ガンガン攻める→ガン攻め←→ガン待ち




送信 前に出るな

372 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 10:53:47 ID:hdd6Lt6NO
>>370
自分達のリスタ周辺に陣取り全員で待機、前線に出ない戦法

それしかやらない人は通称キャンパー
基本的に嫌われる。

争奪戦に勝って拠点を維持する行為はガン待ちとは言わないから混同しないようにね。

373 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 14:05:03 ID:2DcXddGw0
今週のステージは拠点とかありますか?
自陣にこもるか、リスタ狩の両極端な気がするんですがそーゆー仕様なのでしょうか?

374 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 15:25:54 ID:hdd6Lt6NO
>>373
ロックの重要拠点は自陣だと思ってほぼ間違い無い。

だから、ガン待ちかガン攻めの2択

375 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 17:12:29 ID:2DcXddGw0
>>374
レスdクス

376 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 00:22:47 ID:nc3OviKz0
ガン攻めのポイントって鳥Aや地雷に目星つけてレイプするのが一般的ですか?


377 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 01:34:28 ID:DfyC0htlO
>>376
何を今更。

378 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 07:06:01 ID:5rDBPNfPO
>>376
俺は逆に強い奴を相手にするかな。

放置して味方がやられたんじゃ話にならないし、かといってみんな戦いたがらないからね。
強い奴を引きつけて、弱い奴は味方に任せた方が狩りやすい。

まぁそこはジョブによっても違うと思うが

379 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 08:25:24 ID:Buthy0SOO
>>376
スナイパー狙えスナイパー

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