2ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

三国志大戦2 西涼単で皇帝を目指すスレ宋憲31枚目

1 :胡車児:2007/09/21(金) 07:09:01 ID:3oTQLwsR0
うっしゃっしゃ

ここは三国志大戦の涼軍メインでの戦術などを語り合うスレです。
・荒らし、煽りはスルー推奨。ダークサイドネタはほどほどに。
・各種検証結果および動画、写真を提供してくれる猛者達に敬礼。
・次スレは>>970。立てられないときはレス番を指定して引き継ぐこと。

前スレ
三国志大戦2 西涼単で皇帝を目指すスレEX董卓30枚目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1188376976/

過去スレ一覧、戦器リストは涼関連まとめサイトへ
http://www.wikihouse.com/19581192/index.php

親戚スレ
【騎馬単】三国志大戦2騎馬単スレ15頭目【諸葛タソ】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1189519571/l50
三国志大戦 魏だけで魏皇帝を目指すスレ Part29
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1190263905/

2 :胡車児:2007/09/21(金) 07:17:13 ID:3oTQLwsR0
なんでスレのタイトルは宋憲やねん

Ver2.11計略変更点
↓↓↓ 【涼004】R華雄 悪鬼の暴剣 効果時間短縮(6c→5c) 自城ダメージ増加(21.2%→26.5%)
↓↓ 【涼014】SR貂蝉 傾国の舞い 敵城ダメージ減少(8.8%→6.5%) ※56cで落城
↑↑ 【涼015】R張遼 etc 人馬一体 武力上昇値が(+2→+3)
↓↓ 【涼019】UC董白 退路遮断 範囲縮小
↑ 【涼022】R馬超 全軍突撃 効果時間延長(6c→6.5c)
↓↓ 【涼023】R馬岱 不屈の忠義 兵力回復量減少(9.5割→6.5割)
↓ 【涼010】SR蔡文姫 望郷の歌 一定時間ごとの兵力減少量減少(毒の速度がゆっくりに)
↑ 【涼025】UC馬騰 西方の乱 武力上昇値が(+3→+6)
↓↓↓ 【涼026】UC李儒 暗殺の毒 一定時間ごとの兵力減少量増加 効果時間短縮 範囲縮小
↓ 【涼031】R成公英 etc 解除戦法 武力上昇値が(+3→+2) 効果時間短縮(8c→6.5c/R成公英)
↓↓ 【涼035】SR馬騰 暴乱の道 武力上昇値が(+6→+5) 速度上昇値が(1.5倍→1.7倍) 自城ダメージ減少(1部隊につき8.8%→8.2%)
↓ 【涼001】UC閻行 蚩尤の如く 効果時間が(8C→7C) それにともない武力上昇値も低下

暗殺毒…兵力減少量低下(知力1に7割、知力8に3割) 範囲微縮小 減少速度上昇
毒連…兵力減少量低下(知力3に4.5割、知力8に3割) 範囲拡大
劇毒…兵力減少量低下(知力1に5割)
陥陣営…武力上昇若干マイルド 攻城力ダメージ上昇
戦姫…速度上昇条件緩和

【無修正】火事場、無双改、卑屈、堕落、飛翔、猪突、赤兎、封印、一喝、人馬号令、強化戦法 虚誘

3 :胡車児:2007/09/21(金) 07:19:55 ID:3oTQLwsR0
しゃしゃ、油断した貴様が愚かなのよ!


2.1新涼カードまとめ
LE呂布(横山) 3 騎兵 勇 10/2 赤兎咆哮:4
LE貂蝉(横山) 1.5 弓兵 魅 2/5 傾国の舞い:7
SR馬超 2.5 騎兵 醒勇 8/4 錦馬超の一喝:3
SR馬騰 2 騎兵 勇 7/5 暴乱の道(西涼限定暴虐):6
Rホウ徳 2.5 騎兵 活連 8/6 人馬一体:3
R呂姫 1.5 騎兵 魅  6/3  戦姫の怒り(火事場+α):4
U俄何焼戈 1.5 歩兵 勇醒 6/1  強化戦法:4
C張横 1 歩兵 − 4/2 解除戦法:3
C梁興 1.5 騎兵 活  5/4  毒の連計:4
C程銀 1.5 歩兵 −  6/3  解除戦法:3
C張横   1 歩兵 − 4/2 解除戦法:3
R成公英  1 歩兵 伏連 3/7 解除戦法:3

4 :胡車児:2007/09/21(金) 07:22:36 ID:3oTQLwsR0
開幕武力6で強化戦法(笑)の俄何焼戈など我の敵ではな〜い

【関連URL】
三国志大戦2 公式サイト
ttp://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦.NET(携帯用)
ttp://3594t.com/net/
セガチャン(頂上対決動画配信:毎週金曜日更新)
ttp://sega.jp/location/segachan2.html
覇業への道 〜竜虎の咆哮〜
ttp://am.sega.jp/utop/news/hagyo_3/
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/ or http://san.jeez.jp/
一部地域の設置店リスト(地図付き)
http://www.gacoo.com/game/sangoku/index.html
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き
http://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
三国志大戦 携帯用カードリスト
http://science.main.jp/sangokusitaisen/
三国志大戦でっきNAVI(デッキ構築スクリプト。下記URLのリンクから飛んで下さい)
http://www.maidmoe.jp/santai/
三国志大戦金銭レート
http://mikunishi.blog69.fc2.com/
三国志大戦 セリフ集・デッキ集
http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
三国志新カードまとめ
http://www.geocities.jp/kesareta/
三国志大戦リンク
http://san.jeez.jp/?%BB%B0%B9%F1%BB%D6%C2%E7%C0%EF%A5%EA%A5%F3%A5%AF
画像アップローダ(検証報告などにどうぞ)
ttp://www.pic.to/ (PC許可を忘れずに!)
ttp://pita.st     (pitaのがオヌヌメ)

5 :胡車児:2007/09/21(金) 07:25:15 ID:3oTQLwsR0
卑屈神弓コンボもある我のが強化戦法(笑)の奴より優秀…って我は餌か?!

解除戦法まとめ
・士気3で武力+2、速度上昇(弓兵並みの速さ、迎撃無し)

・敵部隊と接触する事により敵に掛かってる強化・回復・質実系の効果を雲散
(八卦2人掛けや受け継ぎし陣法なども解除対象)

・あくまで敵本体と接触した時のみ有効(無敵槍や車輪に当てても解除しません)

・悲哀等の舞い計略の場合、接触してる間だけ解除効果有り
注意 VER2.11は舞の効果が優先?

・解除戦法同士でぶつかると両方とも効果が消えます

毒の総合ダメージ(効果時間)
李儒>梁興>蔡文姫>厳氏 (2.11ではこの限りではないかも)

毒の即効性(減少速度)
蔡文姫>厳氏>梁興>李儒

6 :胡車児:2007/09/21(金) 07:33:09 ID:3oTQLwsR0
しゃ、しゃ、心に刻め胡車児の名を
我こそは涼1.5最強の使徒、胡車児であるぞ

SR馬騰      冬樹、輝くUC 
梁興       モヒカン、ひゃっはー 
厳氏       劇毒
旧UC鄒     誘惑鄒、塩ビ、人形
張繍       小力、長州
馬鉄&馬休   鉄球
R王異       金城、タラコ
華雄       かゆー、冒険
高順        KJA 陥陣営
蔡ヨウ        採用、 封印
SR董卓      童貞、暴虐
董白        ツンデレ、おもちゃ
馬岱        人参、不屈
UC馬騰      本番、いつでも本番の人 西方
李カク&郭    プリキュア、リカクシ
SR呂姫      無双改
R呂布       弓呂布、飛将様、ひしょーぐん
張横        農民
SR馬超      ランス
Rホウ徳      ウホ徳
R呂姫       ヴァルキリー、燕 戦姫
胡車児      KSJ、ラーメンマン、ファーザー
程銀      ジャギ様、リザードマン
宋憲        ハゲ、サムイアル
R貂蝉       破滅

覇業大会の特典EX董卓
http://segadirect.jp/Catalog/ProductDetail.aspx?SKU=0101019-01367

7 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 07:50:39 ID:blNP7GDZ0
>>2
変えていいッスよw

いちもつー

8 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 07:58:53 ID:+JBrr0r3O
>>4>>5
そりゃあなたの卑屈短すぎて弓呂布の贄にするくらいしか…。
あ、ガガガよりは使えますよ。


>>1乙です(‘o‘)ノ

9 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 08:29:32 ID:QhVfMUSbO
>>1乙はここから始まる!
だがこのスレタイはいただけんな

KSJを暴乱デッキに入れれば使えるんじゃね?

10 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 09:01:34 ID:+JBrr0r3O
>>9
暴乱なんてクズカードwww
涼単でも暴虐のがマシだぜwww

11 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 09:08:57 ID:sroHIm3I0
>>1乙といいたいところだが

>>6
R王異のタラコは呉国太では?

後馬騰の↓↓は言いすぎなのではないか?
だってもともとそんなに下がるほど強くなうわなにをするやめろ

12 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 09:25:26 ID:FcziFJk+0
>>11
そんなん前スレからだろwww
前スレそのままコピペじゃね?

↓前スレ
6 :ゲームセンター名無し:2007/08/29(水) 17:46:17 ID:hc5z+WPe0
SR馬騰      冬樹 
梁興       モヒカン、ひゃっはー 
厳氏       劇毒
旧UC鄒     誘惑鄒、塩ビ、人形
張繍       小力、長州
馬鉄&馬休   鉄球
R王異       金城、タラコ
華雄       かゆー、冒険
高順        KJA 陥陣営
蔡ヨウ        採用、 封印
SR董卓      童貞、暴虐
董白        ツンデレ、おもちゃ
馬岱        人参、不屈
UC馬騰      本番、いつでも本番の人 西方
李カク&郭    プリキュア、リカクシ
SR呂姫      無双改
R呂布       弓呂布、飛将様、ひしょーぐん
張横        農民
SR馬超      ランス
Rホウ徳      ウホ徳
R呂姫       ヴァルキリー、燕 戦姫
胡車児      KSJ、ラーメンマン、ファーザー、ジャギ様
宋憲        ハゲ、サムイアル
R貂蝉       破滅
覇業大会の特典EX董卓
http://segadirect.jp/Catalog/ProductDetail.aspx?SKU=0101019-01367

13 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 09:51:01 ID:+JBrr0r3O
>>12
そのままじゃないぞ。

冬樹にさらなる不名誉な通称が加わってるw

あと程銀が追加されてる。
コシャジと混合されてた部分がちゃんて直されてるみたいだな。ジャギ様の部分。でもリザードマンは聞いた事ない気がする。

14 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 15:50:46 ID:W5LiPOCE0
全突だけど、開幕型の蜀呉連合が大の苦手
勝てる気がしない

15 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 19:54:22 ID:i+N9pkJTO
攻城兵大会どうするよ

16 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 20:05:52 ID:A3LJzp7I0
他単と涼単は出れない。
やはり今の勢力の勢い表しているなorz
袁が一番で蜀が二番で呉が三番で魏が四番。

17 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 20:05:57 ID:18VzUhGGO
とりあえず涼単\(^o^)/オワタ



まぁ飛天檄文をなんとかする必要があるな

18 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 20:09:22 ID:OCSTrVzF0
哀と涼を繋ぐハチミツ陛下だけを入れようと思う

19 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 21:02:44 ID:7kLhx7R70
じゃあ俺は魏と涼を繋ぐ張繍を・・・
あれ?

20 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 21:04:19 ID:J+6UWNRg0
あんなゴミいらないと思ってたけど
今になって偽皇帝様が必要になるとは

21 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 21:12:25 ID:wuai1yux0
攻城兵入りデッキ大会か・・・
ついに袁との連合号令の出番だなw
一喝・ハチミツ・毒連・解除を固定にしてあと1・5コス何にするかな〜
槍?ナニソレオイシイノ?

22 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 21:19:17 ID:wOfsiFPr0
…別にSR甘寧入りのSR甘寧・弓呂布・人馬張遼・李カク&郭でもいいんだぞ。
どの道二色ならどの国と組んでも変わらんだろ。

23 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 21:22:44 ID:+JBrr0r3O
>>22
総武力31か…。
俺それするわ。

偽陛下なんてつかってられね〜よwww

24 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 22:46:54 ID:JVbrvil/0
全スレ終盤の、R馬岱の名誉のために(??)いうが全快するようになったのは2.01からな。
2.0と今が6割ちょい。
SR馬超が涼単で居場所ないとかいつまでにわかが居付いてるんだっつーのー

25 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 22:52:50 ID:+JBrr0r3O
>>24
実際2.0じゃ全くというほど使われてなかったじゃん
95%回復でやっと使われるようになっただけで

26 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 22:58:41 ID:WRQRtCr0O
一喝と香車の相性はガチ

どうせ攻城兵入るならいっそ暴虐
一喝 香車 暴虐 臧覇 劉備


これで勝つる!

27 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 23:04:43 ID:OCSTrVzF0
ああ、どうせなら飛天一喝でいいか

28 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 23:19:52 ID:dIrpI8Mn0
香車檄文でも結構城門叩けるぜ!

…あれ?(。A。

29 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 23:27:14 ID:nKATW4cOO
今日初めて一喝毒遮断使ったけど
いいね!
ガンガン攻めるんじゃなくて相手の足並み崩していく戦いが肌に合う
自分に六枚無理なんて偏見捨てて全盛期に使ってみたかったぜ…

30 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 00:49:28 ID:aU/k717z0
ちょっと聞いてくだされ。
今日一喝、R張遼、陳宮、SR蔡文姫、臧覇の5枚デッキをやってたんだが、相手桃園5枚デッキで、
こちらは張遼、臧覇が撤退の状態で、相手が自城まで来て全員桃園をやってきたんだ。
相手が張り付いてきたんで、蔡文姫を攻城にまわして、陳宮と一喝を出して、一喝が突撃する寸前に破滅を使ったんだ。
ところが一喝が、城内にほとんどめり込ませないで突撃したにもかかわらず一瞬にして帰城。
あわてて城から出すが、なんと城は削れる音はすれども馬超は武力9のまま、陳宮も蔡文姫も武力上昇は無し。
しかし削れる城。あわてて破滅重ねがけしたんでギリギリ落城は免れたが、コレはラグなんだろうか。

31 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 00:51:18 ID:tB69nPGR0
ラグだぁね
俺も高武力の生贄(人馬中ウホ)を自城に入れた瞬間に神弓したら
ウホ死なないまま雷落ちた事がある

32 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 00:57:47 ID:aU/k717z0
>>31
トンクス。やっぱりラグか。
陳宮とかは勝敗に直に響くからなぁ。カンベンしてほしい。

33 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 01:00:10 ID:IyRteprr0
>>30
一回同じような状況になった事あるぞ
城内乱戦しながら破滅献策→直後城内乱戦で破滅掛かった武将撤退→だが削れる城ゲージ
( ゚д゚)


(*゚д゚*)

まあバグの一種だろうなあ・・・

34 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 02:22:33 ID:WHJ0unmm0
>>31
まだそれならいい
破滅人馬で城もぐり中飛翔したら
人馬撤退リョフ武力14、城ダメ継続ノデスコンボ喰らった時アルorz


35 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 09:04:31 ID:ghkdJZuV0
涼の場合は自城ダメがあるからバグに激弱なんだよな。
他の国なら「士気無駄になったーorz」ですむけど涼の場合「士気無駄になったあげく自城ダメくらってるだと?なめとんのか!」だし。

36 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 09:51:28 ID:tB69nPGR0
バグまでいかなくとも全突やっててラグ持ちだと泣きたくなるしなw

37 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 12:05:54 ID:RCIO6NC80
西方の乱の効果が切れても動けてたこともあった

38 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 18:03:04 ID:gGBvTPfQO
全突人馬解除使ってたんだが、全突の士気が重くて使える場面が少ないないから
馬超、馬騰、侯成→高順、董卓、蔡ヨウ
にしてみたんだが結構いい感じでやれてる
暴虐はほとんど使ってないけど…かゆーかウホにした方がいいのかな?

39 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 18:15:21 ID:TBirBR5Y0
SR董卓は冬樹と違ってスペックも戦器もいいからそのままでいいと思うよ。
知力4や知力3なら曹皇后でさえ流れるし、高順含め4コストも流れたら辛いだろ。

それに計略死んでる悪鬼や槍大量生産のご時勢にピンボールはいただけない。


40 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 18:17:48 ID:RYEF5be7O
>>38
まずは納得いくまで自分でやってみろと。


俺は董卓で良いと思うけどね。
なんだかんだで7/7の突撃発動UP突撃ダメージUPは優秀ですよ。

もしくはR馬超→Rウホとか

41 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 18:39:04 ID:gGBvTPfQO
dクス
とりあえずこのままいってみます
張横は最高ですね(>_<)

42 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 20:22:54 ID:DLYbbsptO
>>38
馬超の中で最も使用士気が軽い彼も時々でいいから思い出してあげてください

一喝と人馬で槍馬に強くなったのはいいが
高武力弓がまだまだ怖いわ

43 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 23:11:25 ID:ERDWPji00
wikiだと董卓の突ダメUP量が+1なんだけど…まぁないよりはありがたいか。
でも実際、董卓つええ!なんて感じたこと無いのよね。
張遼が馬超とほぼ同じダメージなのは確認したし、当千馬超やSRホウ徳の
マウントが強烈なのも身をもって知っている。

44 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 00:29:19 ID:tlCjrr7r0
>>43
本スレに突撃ダメうp戦器を毎Ver調べてる人がいるらしい、SRウホが別格なら
もしかしたら高順も別格レベルなんじゃないか?瀬賀部長がまともな調整してればだがw
以下転載

274 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2007/09/16(日) 23:55:02 ID:h5pcP8WkO
どうでも良いだろうけど突撃ダメージアップ戦器の効果

全部で四段階
計測方法は突撃側と同じ武力の無防備の騎馬に二回突撃したダメージの差で計測
目測なのでもしかしたらもっと細かいかもしれないけど見た感じ四段階しかなかった


別格(ほかの効果に比べて異常にダメージが上がってる。武力+4ぐらい)
SRホウ徳、R文醜

強(武力+2ぐらい)
当千馬超、R夏候惇、李通

中(武力+1ぐらい)
SR夏候淵、カン丘倹、進撃孫策、無双呂布、魏武曹繰、SR董卓

弱(雀の涙ほど)
鬼神関羽、UC夏候淵、W顔良、R張遼、Rホウ徳、夏候覇、上級楽進

楽進だけ上級戦器の効果を調べられた
基本的にスペックと計略が優れているのは弱い
他のカードに隠れがちなカードの効果が高い

馬玩とかは面倒だから調べてない
おまけ
張遼とトウガイが突撃すると弱効果と同じぐらいダメージが上がる

45 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 01:14:03 ID:Lj8JZRtV0
馬玩みたいなスペックも計略も微妙な武将こそ調べるべきw
SRホウ徳いいなぁ・・・それに比べてうちの悪鬼ときたら・・・
それでも俺の使用率一位だけどね!

46 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 01:17:52 ID:EjC0fc/40
使用率1位がどうしても候成なんだよな・・・
次点は全突馬超

47 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 02:54:58 ID:wzUBqqp90
使用率1位が梁興・・・

今まで全突使って徳8で足踏みし続けてたのに、
涼4飛翔デッキ使うようになって一気に覇王になれた。
苦手だった袁・呉・蜀を相手に、飛翔様がいるだけで楽に戦えることに感動した。
ただ、騎馬単相手にすると勝ち目が見えないのが困りものだ・・・

48 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 03:54:35 ID:/2IGXn+mO
>>47
つ兵法連環
一喝、もしくはシユウで騎馬対策するといいかもしれん
飛翔 一喝 人馬 封印とか結構強いぞ
弓呂布いて槍メタれるから人馬いらんならKJA入れるといいぜ!

49 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 09:32:18 ID:jC7OFJGSO
KJAのも調べてランクに入れてほしいな
確かあれも突撃ダメupだったはず

50 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 11:00:30 ID:Lj8JZRtV0
むしろKJAの一枚や二枚俺らで調べようぜ
あ、俺戦器持ってないw
もし手に入ったら他の気になる戦器と一緒に検証してみる

51 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 14:02:39 ID:wzUBqqp90
>>48
連環未だ持ってないw
一喝は呂布のえさにしても、もう1体食わせなければならないのが・・・
俺1試合で2〜3回飛翔様降臨させるから、2・5枠は西涼の壊れカードRホウ徳で決定しているのですよ。
試しにシユウ・KJA入れて頑張ってみます。

52 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 15:20:00 ID:62eKgbIX0
質問なんだが。

西涼的に涼4ってどうなんだ?
やっぱ流行の桃園なんかに対抗できないんだろうか?

53 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 15:46:58 ID:W37IYlMM0
マイ涼4は一喝、Rウホ、ヒャッハー、バタイ(呂姫)
受け継ぎだったら毒をチラつかせて、高めで打たす
そのまま引いて(連環の法もアリ)、受け継ぎが切れた瞬間に毒2連発

受け継ぎがない場合は戦場の真ん中あたりで毒
そのまま攻めてくるようなら、相手の増援の法も頭に入れておく
張り付かれる直前に毒、増援の法なら更に毒

毒を忘れてる(ナメてる)相手なら、余裕で全部隊入れることも可能
受け継ぎ無しの桃園なら、なんとかなる

涼4飛翔なら張り付かせて、悪鬼飛翔でなんとかなるかな?

54 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 16:14:22 ID:cqKJuqC70
流れに乗る!
一喝、Rウホ、1.5 1.5の構成で
1.5のところって好きに変えてもいいよね?

55 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 16:18:11 ID:fJAgeazrO
好きにしていいのですよ

56 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 16:26:17 ID:EjC0fc/40
涼4やるなら赤兎が欲しいと思う。
あとはRホウトク、西方、封印とかでいい希ガス

決着桃園相手でもショカツセン封印すれば赤兎のターン!

57 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 16:50:29 ID:wzUBqqp90
>>52
飛翔・人馬ホウ徳・R馬岱・U馬騰 桃園・呉・袁には有利だと思う。
(馬岱+馬騰)or人馬使用中のホウ徳食えば連環効果つくし、
西方で復活した武将食ってもOK
西方で呂布復活させて生贄無しで飛翔使っても、武力20弓がいるので守りは完璧。
だいたいの敵が呂布にダメ計の後号令使ってくるから上記の方法でカウンターとれる。


58 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 17:24:46 ID:wb7zP+emO
前に、一喝 Rウホ、1 1 1
でやってたときは目も当てられなかった。

59 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 18:18:36 ID:cU6yeudzO
涼で4枚やるならやっぱり、西方が入りが楽でいいよね
Rウホ 赤兎 封印 西方
これが4枚だと1番使いやすかった。

対業炎は西方と一枚残ってればなんとかなるしね

60 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 20:17:58 ID:/2IGXn+mO
だが活+移動うpのヒャッハーも捨てがたい
ウホとヒャッハーうまく回せばセルフ西方状態になるぜ!
武力落とさずに活が入るから普段よりアグレッシブな攻めができるぜ
つまり 赤兎 Rウホ ヒャッハー 封印オススメ

61 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 21:09:36 ID:a1jccx1M0
Rウホは一応武力落ちてるだろう。


>>59
業炎は基本的に沈瑩がいるので非常につらいです。
業炎っつーか沈瑩が大嫌いです。

62 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 21:58:17 ID:c4WGpI2/0
一喝、Rホウトク、陥陣営、成公英
最終武力10馬超を壁に突ダメアップの二人でがんばる。
武力8の突ダメアップx2は強いぜ。

63 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 22:05:15 ID:/2IGXn+mO
>>61
紛らわしい文でスマン。1.5の話でだな
馬騰さんに士気回すか活で持ちこたえるかと色々手段はあるって話さ
Rウホは人馬含めて重荷になる武力じゃないしの

64 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 22:25:03 ID:cU6yeudzO
>>61
やばいかなと思ったら封印するといいよ
一発取れてれば馬騰は大体守備にまわってるし、業炎が一緒なら合わせて封印すれば美味いしね
赤兎入りなら士気差そこまで気にしなくていいし。

65 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 23:46:47 ID:Tb046LsQO
>>60
上級は+突ダメUPだしな。
なんだかんだでヒャッハーは頑張れる子。

66 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 00:33:41 ID:PqEcInD20
>>65
だなぁ
他の毒持ちと違って及第点スペックに毒が付いて来るのが大きいわ
毒狙って立ち回るんじゃなくて、普通に戦って毒をちらつかせるスタイルが好きだwww
油断とかそういうのじゃなくて結局は武5騎馬だから相手もシカトなんてできないしね



67 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 02:13:31 ID:7lxD02dC0
沈瑩は士気5つかって1.5槍が消えて壁1発。って考えると動かし方も自然にみえてこねえ?

68 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 04:26:29 ID:cL8lF6+B0
>>67
まあ、その一発をひっくり返すために馬でどんだけ壁殴らなくちゃいけないかと考えると・・・
業炎入れたデッキよりも、普通の手腕デッキとかに1.5コス槍として入ってる沈瑩の方が嫌いだw

69 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 04:55:20 ID:PqEcInD20
>>68
手腕よか名君が厳しくね?
赤壁名君決死あたりが揃ってると本当にどうしていいかわからない時がある
中央森でガン攻め中に逆サイから決死発射とかもうね・・・・

70 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 06:01:21 ID:i9y2YWb30
以下沈瑩対策会議

71 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 06:31:21 ID:iVPy0cjyO
悪鬼

72 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 06:32:29 ID:qyPereAJ0
攻城ゾーンに入る一歩手前で封印

73 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 06:39:58 ID:VuSOwMCm0
>>70
沈瑩を船から海に投げ捨てる

74 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 06:49:34 ID:i9y2YWb30
以下俄何焼戈を有効活用する方法を模索

75 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 08:49:39 ID:vAgqefB80
沈瑩の計略分だけでも厳しいのに
槍壁一発入れられた後計略でおまけまでされた場合はほぼ詰みだからな。
大抵名君とセットだし。迷わず封印使うべきだと思う。

76 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 10:21:35 ID:pm1o+Epg0
>>74
3での排出停止によるレート高騰に備えいまから無限回収w

77 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 10:29:08 ID:VuSOwMCm0
>>76
一応UCだしなw

78 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 10:34:07 ID:8Vhz/3tp0
まさかの計略変更で使えるカードに・・・ならねーか

79 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 10:40:33 ID:VuSOwMCm0
>>78
兵種が騎兵になったら使われるかも

一方俺は閻行を使った

80 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 10:51:47 ID:/oaBBHwZ0
>>76
女性武将でもないし大して上がらんだろ
とはいえ、他軍のハン氏があがるとは到底思えんが

81 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 12:01:30 ID:MktSARfj0
>>69
赤壁名君決死て、それだけで5コスやん。
大抵残りは天啓かサック+アリエナイ(ハンショウ)だから、
下手な伏兵の踏み方さえしなければ、開幕壁1発位は取れると思うんだが、どうよ?
相手が動揺して、開幕に攻めにも守りもって言ってくれればよりラッキー。

82 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 14:36:22 ID:JOGm44uQO
>>81
開幕で城を7.5〜9.0ほど殴ったところで決死で19.1返されたら…。

>>76
まだ歩兵を活かせる開幕で武力7あるコシャジのがマシだと思う。
歩兵なんて開幕以外は基本引きぎみに戦うじゃん。成公英も田豊も小喬もカダ様も…って他に歩兵なんていたか?

83 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 14:45:03 ID:WdZJc8KD0
沈瑩入りにはほとんど負けないなぁ
士気5は大きいよ
中盤に使われたら士気差活かしての号令で逆転
終盤は優先で倒しに行ってそれでも間に合わなそうだったら封印

84 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 16:43:15 ID:Mfzg1rsD0
張繍夫人が>>82に興味を持たれたようです。

85 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 17:42:23 ID:gcbwDg5fO
>>82
ゴリは引くことを知りません

86 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 18:35:30 ID:hTBDsS6M0
沈瑩or流星 + 業炎にまったく勝てない
業炎じゃなくて赤壁とかなら負けないんだがなぁ

87 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 21:10:11 ID:yXghI5sqO
>>86
その書き込み読むと流星とかを妨害するのに焦って部隊を業炎範囲に固めちゃってるように思えるな
部隊の分割とかちゃんと気をつけてる?

88 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 21:15:32 ID:I37vjI3D0
>>86
閻行とかで無理やり誘うだけでも十分だと思うが
軽く走って武力15あたりで乱戦はいられるだけで結構打ってくれるぞ
別主力さえ巻き込まれない位置取りしときゃーまだ楽なほうだと思うが

89 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 22:16:19 ID:29mS1vwyO
流星か。さっき流星名君柵6枚+再建MASTERなデッキとマッチング。
なんつーか、小僑がすんごい遠い存在に感じた…
あれほど陥陣営を欲したのは、初めてかもしれないw

90 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 22:34:56 ID:k1Y7ykGmO
今日は雷の範囲が大の苦手だった奥義に2連勝できたぜ!

まあ開幕に黄色まで殴って泥仕合&78カウントで開幕落城だけどな!

開幕弱いよ奥義、弱いよ

91 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 23:16:22 ID:qyPereAJ0
>>84
ダウト

92 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 23:24:35 ID:3smd+Stf0
柵デッキに対するキラーカードだからなあ>KJA
それ以外だとなかなか輝けないあたりが厳しいところだが。なんで知力2なんだ・・・

93 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 23:31:35 ID:K3vxgwt30
柵破壊に士気使うな
直線しかすすめないKJAじゃどうせ全て壊すの無理なんだから

94 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 23:46:27 ID:3smd+Stf0
>>93
直線しか進めないといっても、「相手が縦に柵を並べづらい→全体に薄くなる→突破しやすい」は期待できると思うんだが。
何があっても使う前提でなしに、使うという選択肢をキープする意味でキラーカードと。

95 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 00:11:17 ID:jmwGOC0Q0
>>93
相手に柵が三枚以上あるなら士気使ってでも壊す価値あると思うが。

96 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 00:31:28 ID:drYYhurY0
余程でない限りは陥陣営で柵を壊すことなんてしないなぁ。
大体は開幕に弓を集めてその間に高武力が相手の槍も含めて
押しつぶしながら柵壊すし。
相手が柵を重ねられなくなるプレッシャーを与えたとしても
地形によってはどうせ重ねるしかなくなるし

97 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 00:35:52 ID:DlJVhfqBO
大体がKJA入ってないときに柵多めに当たって
こんな時にKJAがいれば!っていう思考であって。実際使ってる奴が少数派

98 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 00:38:30 ID:jmwGOC0Q0
開幕で壊せなかった時しか使わないでしょう。
といっても、柵破壊はそれ目的じゃなくておまけであるべきだとは思うけど。

99 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 01:26:32 ID:9c1hQNZCO
陥陣営は「柵を紙のように破る事も出来る」特攻戦法として使ってるな
柵を破った後に舞姫に襲いかかったり攻城するのが可能なような状態なら使うが…
踊り場でもないただ一枚二枚の柵壊すだけには使わないな
柵破るためだけに士気使っちゃうよう戦い方しちゃなんねぇべや

100 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 01:27:29 ID:jV+XSfkX0
2.1稼働当初、死地防柵強化流星デッキ相手にKJAが火を噴いたことがあったなあ。
相手何もできず涙目。

101 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 01:31:10 ID:pxwfQ/js0
徒歩弓麻痺矢に三連敗してきた。
デッキはRバチョウRチョウリョウRオウイCコウセイRセイコウエイ
士気12貯められたら終わりなのは分かるけど、
落城させる前に士気12からデスコンボを食らっちまう。
RセイコウエイをCサイヨウにすれば、徒歩弓→リョモウ封印二度叩きで
デスコンボを封じれるけど、セイコウエイ抜きだと、蜀袁が絶望。

立ち回りレベルでどうにかする方法無いのかな?

102 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 01:37:37 ID:7azUVhXe0
>>101
・呂蒙または丁奉一方を時間差で狙い二人が万全な状態で出てくる状況を作らせない
・徒弓は仕方ないが麻痺矢は極力敵陣で打たせるようにする
・そして麻痺矢撃たれても全員で喰らわないようにする
立ち回りで意識しないといけないのはこの辺かな
まー言うのは簡単なんですが(´・ω・`)
後王異はこだわりで入れてるのかもしれないけど西方の人の方が何かとやりやすい気はしないでもない

103 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 01:43:37 ID:KBG3QI1K0
>>101
つ再起
ライン維持を続けて徒弓単体程度なら人馬でつぶす
できれば1.5に馬騰とか閻行入れて併用
麻痺矢も重ねてきたら適当に張り付いて時間稼ぎ、ここで敵陣でいることが理想
全滅したあとは再起でカウンター 
兵法連環のタイミングは自分でやりやすいように誘ってくれ

104 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 01:50:46 ID:92addrZN0
>>101
王異→馬騰か武力6馬
侯成→蔡ヨウ

これで勝つる
全突人馬解除には低コストの武力があまり関係ないから
侯成→蔡ヨウでも案外なんとかなる

105 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 02:09:23 ID:WH8JL2JE0
>>101
徒歩弓麻痺矢対策は再起だなー
出来るだけライン高めで徒歩弓打たせて麻痺矢きたら全滅後再起
そのデッキだとコンボ喰らう前にどんだけ城ダメ取れるかにかかってると思うよ
西方入ってればノーダメで守りきることも容易いんだが

まあ俺は人馬騰でやってるからそのデッキでやってみないと何とも言えないや
もし王異にこだわりあるなら侯成を牛輔とかダメかね?w
再起後相手士気1ぐらいしか溜まってないだろうから卑屈で守りきれそうな気もする

106 :101:2007/09/25(火) 02:15:38 ID:pxwfQ/js0
なるほど。やっぱ、相手陣内で徒歩弓麻痺矢撃たせて再起で安定か。
神速にしてたが、ぶっちゃけ、連環+徒歩弓+麻痺矢撃たれたら、
全滅確定な気がしたしね。参考なったわ。皆サンクス。

でも、R王異は外せないかなw意外と色んな場面で役立つよ。
対流星はもちろん、全ての相手に有効。こだわってるわけじゃなくて
普通に強いから入れてるんだわ。バトウ・エンコウ・バタイとは違った強さがある。

107 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 03:06:40 ID:baLJb9Bl0
>>106
金城鉄壁は居ると地味にありがたいのは確かだな
城ダメ確保し辛い馬メインには、槍兵の壁一発取り返すのも大変だし
柵持ちってのも地味に高ポイント?知力がもう1ぐらい高ければさらに嬉しいがw

そういや涼の1.5コスって、攻めというより守りに使えるヤツの方が結構いる感じだな
これで平凡ながらもほど良い全体強化でも来れば・・・ああ、EX董卓?

108 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 07:05:00 ID:9IDX7p/UO
全国対戦董白使用回数300回記念カキコ

まぁ徒弓麻痺矢だったら閻行安定かな?
士気4で場荒らせるしな
>>106
王異はいなくてもいいけどいたら最大まで使えるよなー
柵あるから相手の突撃止められて開幕カウンターがうめぇ

109 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 08:25:58 ID:zd4aw8MkO
単体人馬いれば徒弓麻痺矢に負ける気はしないよ

ちゃんと開幕で柵割れてれば徒弓自体怖くないし、人馬ちゃんと使えば麻痺矢ハゲくらいすぐ落とせるしね。

110 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 12:41:55 ID:343X+yJ50
閻行はマジでぶっ壊れ
徒弓なんか士気4貯まった次点でボコボコに出来るし
神速戦法にも余裕で勝てる
正直コイツと壁役が一人いれば守れる

純正神速デッキみたいに神速系で全突デッキを組むと超楽しいw

111 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 13:15:35 ID:DlJVhfqBO
>>110
浄化が意識されるようになって連環見なくなったしな
ほとんどがセンだからまだやりやすいわ

とりあえず速度だけでデッキ組むと連環で乙る事は心に留めるべき

112 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 13:36:40 ID:343X+yJ50
>>110
それはちょっと諦めてる
まぁ連環の計って、使い手によって全然上手さが違うけどね

最近、質実趙雲が増えたことによってUC張飛が減ってるから
それにも後押しされてますます使いやすい

とにかくバランスより尖ったデッキが好きだからw

113 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 14:27:09 ID:KlK82WRM0
>>110
閻行はマジで士気4の超絶強化だよなw
以前は1.5枠に呂姫使ってたが閻行使ったら戻せなくなった

114 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 16:27:37 ID:DlJVhfqBO
>>112
レス番は+1で脳内補完おk?
確かに張飛いないのもでかいわ、槍オーラさえ消せばまさに槍たい放題wwwwwwwww
だが兵法車輪選ぶ桃園と、意外に見る車輪号令様が強くて困る
兵法増援ごり押し車輪号令は張り付いて大攻勢が鉄板かな?
増援とか大攻勢が無ければそうそうスルー出来ないところまでライン上がらないんだが

115 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 19:40:35 ID:jV+XSfkX0
>>114の一喝効果時間永杉w

116 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 20:00:30 ID:vYqAiUem0
>>104
常に全突状態とかいうなら武力はあんまり関係ないかもな。


117 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 21:04:26 ID:9c1hQNZCO
>>116
見当違いの馬鹿キター

118 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 23:09:14 ID:PilKzpHt0
>>116
こ れ は ひ ど い

119 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 23:40:17 ID:S3UZ3lTn0
端攻めが主な役割だから、武力は大して問題じゃないってことだよなw
乱戦で叩くのは高コスの役割だし。まあ、でも低コスも武力合った方が、
ワラ攻めされた時とか、守りやすいよ。

120 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 23:51:16 ID:cOy1AjJX0
そりゃ武力あるとないとじゃあったほうが良いに決まってるが、そこに計略の問題も入ってくるだろう
計略をとことん突き詰めた総武力20の桃園がまさに頂上で乗ったし
勢力は違うがあれほど計略のみをぶち込んだデッキは尊敬の念だな、涼は1コス計略要員がいまいち不足してるから真似できんが

121 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 00:19:16 ID:v95NjpVL0
>>120
来来 王異 陳宮 ゾウハ 董白 李儒

とか適当に低武力計略要員デッキを考えてみたが勝てるビジョンがない
まーあれは全体武力+10上昇持ち+知力糞高い面子というお国の違いが大きすぎると思う
1コス伏兵が歩兵以外でいればまた違うんだろうけど・・・


122 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 01:32:27 ID:FaFsz3Zc0
槍は毒、馬は一喝、強化は解除、端攻めコウセイ、確実に倒すためにUCトウハク
涼で突き詰めた形はお亡くなりになってる。

123 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 09:06:23 ID:2vrAewyTO
途中から失礼します。

最近西涼でプレイしはじめたんですが、Rホウトク、リョフ、バタイ、UCエンコウの四枚デッキでの上手い立ち回りかた等教えて頂けないでしょうか?


124 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 09:35:27 ID:bLdDhPrf0
何に対してだ

125 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 09:49:36 ID:9ubHcdQwO
>>124は早く馬岱を馬騰に変える作業に戻るんだ。

126 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 09:56:56 ID:9ubHcdQwO
おっと安価ミス…
×>>124
>>123

127 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 10:15:23 ID:stJQ6HSf0
どうして馬岱全く使われない頃の仕様に戻ってしまったん?(´・ω・`)

128 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 10:45:35 ID:2vrAewyTO
すみません、相手が神速や徒弓麻痺矢だと対応しきれないんで上記の相手と当たった際の立ち回りを教えていただけたらと思います。

馬騰は自城ダメージを受けるというのにビビって計略を上手く使いこなせないんです。

129 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 10:51:47 ID:1Jtq7o6b0
>>128
馬騰っていうのはUCのほうな
髪の毛が薄いほうじゃない

徒弓は閻行の計略をこまめにつかって呂蒙か丁奉に粘着しつづければいいんじゃね?

130 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 11:17:34 ID:GNdY4EAWO
>>128
いいか?神速はな?


 あ き ら め ろ

131 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 11:27:30 ID:stJQ6HSf0
>>130
飛天檄文は?

132 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 11:28:14 ID:9ubHcdQwO
>>128
いいからこのスレを>>1から読むんだ。






徒弓麻痺矢はとにかく麻痺矢ハゲを人馬で落とす

人馬状態のRウホなら、神弓で単体切りで遠弓麻痺矢になるから、麻痺矢&火計殺してれば相手は何もできない

133 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 12:05:56 ID:eLGCXU170
>>128
騎馬単に当ったら諦めるw
呂布は城内乱戦専用で、敵が張り付いてきたら乱戦させて、時間稼いで、
エンコウor人馬の計略使って何とか守るしかないや・・・
武力20台後半になった呂布様も弾丸突撃喰らえば軽く落ちるので計略は使わない方がいいと思う。
西方で復活した武将食って飛翔降臨ならありだと思う。

徒弓麻痺矢相手なら>>132さんが書いている通り
人馬使ったホウ徳を火計持ちに突っ込ませて落としてから、
兵力減ったホウ徳のみを呂布で喰えば残った有象無象共は勝手に壊滅します。

飛翔デッキはやはり無理があった・・・あっという間に覇者に落ちたw

134 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 12:59:02 ID:cuPyZOePO
>>128
飛翔は流行りの槍多めと弓対決に強い変わりに騎馬は無理
飛翔入りで騎馬対策したければ兵法連環+一喝やら猪突と徹底して騎馬対策するしかない
そうすると今度は槍弓にそこまで有利にならないから結局は勝率は変わらない、と
でなきゃ飛翔抜いて騎馬主体にすれば腕があれば勝てます

135 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 13:01:23 ID:9ubHcdQwO
騎馬単相手に士気12貯めて
甘いのは私か→西方→蚩尤→全員神弓
で武力60超える呂布が爆誕!


桃園と袁が流行ってるから、どんなデッキにも大体ダメ計が入ってるのが厳しいよね。
やはり、時代は鄒入りだね

136 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 15:35:03 ID:2vrAewyTO
皆様アドバイスありがとうございます。
教えて頂いた通りプレイしてみます!

137 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 16:31:40 ID:g+vMF3tg0
>>133
武力30近くなった呂布は弾丸突撃でも軽くは落ちないぞ
麻痺矢効果と今verの武力補正のおかげで、突撃した部隊からガンガン兵力が減ってく
>>136
だから呂布側は人馬とシユウで足並みを乱しつつ、
無理やり呂布を壁に貼り付けて降臨すれば城ゲージ4〜5割は堅い、と思う。

俺は負けた方だがorz
逆にひたすら水計狙いとかされたらアボンかなー

138 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 18:16:12 ID:elvHgtMt0
SR馬騰が俺の髪型をパクってる件

139 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 18:34:59 ID:9JBjUDvV0
強く生`

140 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 18:36:14 ID:cuPyZOePO
>>138
後の徐行である

141 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 18:38:08 ID:elvHgtMt0
徐行・・・
http://images.google.com/images?hl=ja&lr=lang_ja&ie=UTF-8&oe=UTF-8&q=%E5%BE%90%E8%A1%8C&num=50&um=1&sa=N&tab=wi
http://cn.yimg.com/sp/sarticle/ent/20070522165229_0.jpg

142 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 18:57:28 ID:bLdDhPrf0
黒歴史

143 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 20:31:37 ID:lOzbBeGx0
>>117-118
粘りと親父ですか?

まぁよっぽど変なデッキでもない限り覇王ぐらいにはなれるだろうけどさ。

144 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 21:28:10 ID:PobgknUs0
>粘りと親父ですか?
日本語でおk

145 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 23:55:28 ID:2TOH7PvB0
また見当違いの馬鹿キタw

146 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 02:57:42 ID:O/8jauwlO
>>143












>>143

147 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 03:37:28 ID:vHnro9CLO
>>143

 こ れ は ひ ど い

148 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 03:47:27 ID:eAE/v0Ja0
悪い、誰か>>143を訳してくれ

149 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 04:34:15 ID:d9NH8nVm0
>>143
お前それでいいのか?

150 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 07:43:36 ID:P7JziMm+0
超悩んでる誰かはっきりさせてくれ
全突、人馬ホウトク、毒連、で
馬騰かエンコウなんだ

151 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 07:49:11 ID:HXagdSH9O
>>150
その二択しかないなら馬騰

152 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 10:22:47 ID:PkiYdWnxO
低コストが武力関係無いわけないだろ。
それともお前らが粘と親爺(征覇王)なら、その意見に同意できるけど。

訳というより解説だが、こんな感じだろ?

たぶんw

153 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 15:31:56 ID:FQFe+RvlO
>>150
ってか、俺なら毒連外して馬謄と閻行。

154 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 16:23:11 ID:P7JziMm+0
アリガト
馬騰とエンコウいれるよ

155 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 18:30:19 ID:gYpCYM5Z0
>>148
解除全突でランカーの「粘」と「超危険な親父」のことを指してる部分は分かる

156 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 19:29:21 ID:ZPJIdDCT0
KJAと献策は矛盾してました

157 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 19:43:45 ID:DfNnWyKH0
解除全突のランカーが侯成→蔡ヨウでもぜんぜんいける、
とかいうんならアリなんじゃない、て感じ?

ってゆーか蔡ヨウ&成公英を一緒に使ってる人ってそんなにいるの?

158 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 19:53:05 ID:HXagdSH9O
ランカーにしか発言権ないって意味っしょ

159 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 20:07:19 ID:niCCC+vlO
まぁ意味なくはないと思うが
涼は本気でバカばっかだからなぁ1コスト
高知力でまとめたいなら聖子と封印もないではない

160 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 20:39:02 ID:tc1UwebRO
ダメ計妨害は封印して、強化は解除か。車輪はできれば封印したいね
…聖子出番なすw

161 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 21:32:04 ID:niCCC+vlO
車輪は解除でしょ

162 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 21:38:44 ID:vHnro9CLO
>>161
全凸の攻め時だとまた事情が違うんだよ
解除は城際での守備時にこそ光る

163 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 21:50:54 ID:niCCC+vlO
今時車輪と言ったら憤激か目覚めだから相手城での車輪は想定してないなあ

164 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 22:13:35 ID:rwb8Nfql0
このスレ内では車輪号令の遭遇率が結構あるらしい…
どんな高位の世界なんだろう。

中徳覇者だがこれまで号令親子ともに数えるほどしか当たったことがない気がする。

165 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 22:31:20 ID:VE7Fnb+PO
俺覇王だけど、肘○型とけっこう当たるよw
むしろ息子の方をぜんぜん見ないな。

カンヌ 桃園 法正 セン 井戸ダイブ
こんなのにも当たった

166 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 22:40:55 ID:PGI2OHS90
蜀槍を相手取ったときに最初に警戒するのが車輪だからじゃないか?
俺はまだ低州の者なんだが、銀屏はほんとに良く遭遇する。

最近攻城兵戦が近いせいか袁家と当たることが多いんだが、槍不在だと大将軍も怖くない。
逆にUC劉備が毒を撃つにしても突撃するにしてもいやらしくて記憶に残る。

ちなみに俺が一番嫌なのは神速大車輪。解除不在だとどうしろっつうのよアレ…。

167 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 23:18:49 ID:a25smana0
というかいまだに桃打って銀子回すことしか考えてない蜀がいっぱいいるからでしょ。
ダメ計(特に落雷)増えてやや減ったけど。
それに対して成公英以外打つ手がないのが涼…

168 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 23:19:11 ID:mgFPzAdh0
歩兵ってのが足引っ張るんだよな>解除

攻め時に使いづらいってのはどうもね

169 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 23:35:38 ID:BSdixS/F0
次verで農民が
 3/1馬 解除戦法
になるよ!

排出停止?何それ美味いの?

170 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 23:40:32 ID:mgFPzAdh0
>>169
ぶっちゃけ馬で解除戦法持ちがいてもいいと思うんだ。
でもそいつは武力もってちゃいけねぇ。

171 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 23:59:25 ID:C6t52k5F0
1/1〜1/3がいいとこだろうな

172 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 00:28:33 ID:a/HvWYpT0
UC劉備は確かにやばい。
知り合いの名門使い、他のパーツが多少動いても栄光デッキは回るがUC劉備が居ないと詰むってのを実演してた。

173 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 01:05:12 ID:KPegipnuO
でも解除って速度も上がるんだよね
馬だと追撃目的に使いそう

1/5で柵か伏兵もしくは2/5無特技ぐらい欲しい
知力高い?

174 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 01:10:23 ID:uUQ1BJHy0
てか馬が解除持ったら強すぎる気がする。
馬の速度で解除が暴れ回ったら相手の強化計略ほとんど潰しそうな気がするし。

あの計略は歩兵だから許されるんじゃないかな。

175 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 01:12:07 ID:E9Xn7aDT0
まぁ馬だと初速で刺さるだろうけどな


176 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 01:21:27 ID:Q69we48x0
1,5倍だから一応初速ではささらんだろ
低武力が持つ分にはスキルでどうにでもなる範囲だと思うんだ。

無特技の1/6解除とかいたところで俺は封印使うがな

177 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 01:24:24 ID:HhGplOCc0
ダメです!絶対にダメです!!
と同じ使い方になる悪寒

178 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 01:40:50 ID:K8MFbKyS0
1/9伏の騎馬はまだ許されないんですか?
騎馬単やってる中であんまり柵の価値を見出せないモンでね

179 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 01:44:41 ID:HhGplOCc0
騎馬単対決だと超重要。
それ以外でも結構使えると思うんだが・・・柵

180 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 01:50:03 ID:K8MFbKyS0
>>179
それは多分俺が一喝入りで騎馬を苦としていないせいもある
柵は柵で城門守りのためと割り切って使うんだwww

181 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 02:16:32 ID:Q1Ir31e60
速度上昇無くていいから解除持ちの騎馬くれ。
雲散は騎馬とか弓とか居るのにね…

182 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 02:19:33 ID:jN/rC8jj0
皆さん大会どうします?
一応自分は一喝・R張遼・R袁術・侯成・ゾウ覇のデッキで出てみるつもりです。

攻城兵初めて使うからちょっと興奮してる俺がいる・・・

183 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 02:23:35 ID:KPegipnuO
>>178
つ SRカク

てか、涼にその素質のあるヤツいるのか?

184 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 02:32:34 ID:5BV3+CNyO
>>183
やだなぁwwww涼のカクはRですよwwwwww

奴が1コスになれば解決だわな
1コス1/9伏 巨乳 だいぶガチっぽく見える

185 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 02:41:50 ID:HhGplOCc0
まずカクがいるし、演義にはいないけど神算鬼謀の鄭泰に気骨の士、荀攸。
李儒はもういるから無理か・・・

知力9を持てるのはこれくらいかも

186 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 02:53:12 ID:3BZTfebYO
李儒がRになれば問題ない。

騎兵 1.5 3/9伏
刹那の激毒
完璧じゃん?アレ…

187 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 02:53:31 ID:WawWG04u0
人馬堕落ワラというデッキがあると聞いて飛んできました
人馬は来来とウホのどっちが安定しますか?

188 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 02:58:32 ID:f/OT0jwK0
>>187
http://www.nicovideo.jp/watch/sm712116

189 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 03:06:55 ID:5BV3+CNyO
陳宮も涼の策士としては知力9でよしだな
自城削り計略はお手の物

190 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 03:16:30 ID:HhGplOCc0
>>189
陳宮を忘れた俺を気兼ねなく殴ってほしいマジで!

191 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 03:34:55 ID:5BV3+CNyO
>>190 こうか?
                   _ _     .'  , .. ∧_∧

          ∧  _ - ― = ̄  ̄`:, .∴ '     (    )

         , -'' ̄    __――=', ・,‘ r⌒>  _/ /

        /   -―  ̄ ̄   ̄"'" .   ’ | y'⌒  ⌒i

       /   ノ                 |  /  ノ |

      /  , イ )                 , ー'  /´ヾ_ノ

      /   _, \               / ,  ノ

      |  / \  `、            / / /

      j  /  ヽ  |           / / ,'

    / ノ   {  |          /  /|  |

   / /     | (_         !、_/ /   〉

  `、_〉      ー‐‐`            |_/

携帯からなんでズレててもわからん

192 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 03:48:02 ID:LohaxS1P0
首が千切れ飛んどるwww

193 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 04:03:28 ID:HhGplOCc0
俺。享年20歳涙目wwww

・・・ひそかに陳登も一時呂布の元にいたね

194 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 04:07:45 ID:/YcLDr5i0
確かに参でR李儒とか出てくれそうだな。全体強化持ちで
範囲内の味方部隊の武力が上がるが、知力が下がる。あれ?

195 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 04:11:25 ID:HhGplOCc0
範囲内の味方の兵力が徐々に減るでおk

196 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 07:47:36 ID:dD1ROKmG0
R蔡ヨウ コスト1.5 3/9 伏柵 封印の計

みんな使うかな……
1.5枠は攻撃担当だから、デッキババランスが崩れると思うんだけど

197 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 07:49:15 ID:CxRp2kIcO
結局おまいらは大会なにででるの?

198 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 07:50:45 ID:HhGplOCc0
マジレスするとめんどいから純正神速の1コスにホウキ。


199 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 07:59:27 ID:s9ako4J+O
あ?今度の大会?西涼軍に何か関係あんのか?

200 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 08:35:31 ID:Tn+SLmIVO
>>187 多分、R張遼
他の武将を入れやすいのがいいね

>>199
つ R陛下

201 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 09:13:33 ID:s9ako4J+O
>>200
俺にはあの字はどう見ても涼には見えないんだ

202 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 11:56:59 ID:s+zHQWKz0
>>167
そこが脳筋騎馬国家の腕の見せ所ではあるんだけどね
端攻めで槍馬隊列をバラけさせ高いラインでキー武将をコスト比高武力と人馬等軽い士気計略とでプレッシャーかけて無理桃園撃たせて逃げ帰ると
でも桃園はなんと8.5Cという英傑以上の効果時間なためそれでもあまり意味がないという
SEGAもまさか桃園がガチになるとは予想外で調整しないままだったからなぁ
まぁ一度くらい桃園の時代が来て何が悪いと言われりゃ何も言えないけど

203 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 14:08:44 ID:V8cUZT560
チンキュウを1コス水計にしてくれよ。
武2知7辺りでさ。それとカクも離間の連計で頼むわ。
桃園もこれで怖くない。

204 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 14:34:45 ID:/YcLDr5i0
SRカク コスト1 1/9 伏兵 離間の連計
こんな感じか?・・・ごめん、あまりにも利便性よさそうで涼にはありえねえorz

205 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 14:39:56 ID:/YcLDr5i0
結局、涼でダメ計っていうと毒シリーズ。
妨害は封印・誘惑・一喝・遮断・一応解除も入れても5つ・・・
やっぱり武力で圧殺しろって事かねえ

206 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 14:46:20 ID:LohaxS1P0
いや、涼なら1/7伏醒で

207 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 14:57:54 ID:qBxxFek00
>>205
排出停止も数えなくてはいけないというのが哀愁を誘う
つーか小力や誘惑とか排出停止が新カードの大半より全然使えるってちょとsYレならんしょこれは・・?

208 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 15:05:37 ID:s+zHQWKz0
>>205
西涼の妨害は士気軽いからすぐ多色の傭兵に使われまくって叩かれて終わるわけで
つまり傾国使用停止にして士気6以上のスーパーな妨害をくれと言いたい

209 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 15:11:04 ID:qBxxFek00
>>208
城ダメがあるから実質士気6以上レベルの望郷があるじゃないですか(笑)


210 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 15:45:24 ID:5Cc/Cikj0
何か泣けてきた…

211 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 15:46:19 ID:VwF7N70i0
西涼にも攻守とか八卦的な号令ほしいなぁ・・・

212 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 15:57:23 ID:Ro7zA6gn0
城ダメなしの士気6望郷を下さい

213 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 16:02:54 ID:/YcLDr5i0
望郷の舞が復活すれば最高じゃね?
激しく他の国に拉致られる気しかしないが・・・

214 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 17:19:43 ID:pxMWC4pqO
>>197
スネオデッキの1.5枠にR陛下入れてやってくる。

215 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 18:14:43 ID:zUQ8m8cA0
>>211
武+5で速度うpも付いた号令なんてどうだい?

変なオマケが付くけど気にしな(ry

216 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 18:21:04 ID:YTqE4BJOO
>>215
なるほど掛けた人数によって城ダメが変化するんですね><
壊れktkr

217 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 18:48:23 ID:uxnjMszR0
>>216
ついでに範囲内に敵の方が多いと妨害になったりしたら最高だな


もちろん範囲は今のままで

218 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 19:07:23 ID:basbJVyk0
>>217
妨害良いな!
相手に掛けたらその人数分だけ城ダメを与えて、武力+6、1,5倍速
壊れキタコレw

219 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 19:14:50 ID:AUL8kcoD0
「エターナルポイズンブリザード」
範囲内の味方の武力と移動速度が上がり、敵を毒状態にする
自城は死ぬ

220 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 19:41:15 ID:d5kNzAs0O
暴虐は使うだけで不利になると申すか?

まあその通りだけど、暴乱はもっと酷いんだぜ。

221 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 19:42:07 ID:YTqE4BJOO
士気10、タメ計略
暴虐遷都
城ゲージが100%になる。そして味方部隊の兵力が回復し武力が下がる-10。
挙げ句、士気が当分溜まらないw
残りC少ない時には鬼だな

222 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 20:07:49 ID:WawWG04u0
か・・・たい・・ご・・う?

223 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 20:32:09 ID:5Cc/Cikj0
>>219
自城ゲージが80パーセント減るとかだったら俺は使う


224 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 21:46:34 ID:a2KOfyC20
いっそのこと各勢力に特技付与計略とかでないものかね
全部20cで範囲の武将に
蜀 劉備 士気3 募兵
魏 シバイ 士気2 連計 or テイイク 士気7 伏兵(十面埋伏の計)
呉 シュウユ 士気3 魅力(1部隊に付き速度上昇1.2倍 5部隊で2倍 計算すると5部隊生き残って士気+2)
他 なんでもいい 士気4 復活
涼 なんでもいい 士気3 勇猛(一騎打ち起きないと意味ないから武力+1)
袁 エンショウ 士気6 覚醒

うん 袁だけ壊れに見えた てか袁に値する特技が思いつかん・・・

225 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 23:18:45 ID:a/HvWYpT0
魅力でおk

孫呉は防柵でおk

226 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 23:23:12 ID:E6UJx+jB0
他はともかく涼適当すぎワロタ

227 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 23:23:14 ID:a2KOfyC20
>>225
士気バックが売りだしそれでいいかもね
防柵再建も消えた計略だし呉なら有りか

とりあえず1コスで上記の涼の計略が入ってくれればノーリスクの号令の完成だぜ(妄想スレ池

228 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 23:28:01 ID:Kxjygly/O
>>227
朱さんちの息子が泣きながらおまえんちに柵建ててたぞ

229 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 01:35:49 ID:r+vBjw1y0
西涼にも法正のような挑発・槍兵が来てくれたらな。

230 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 01:40:04 ID:iBgU0yVa0
>>229
槍なぞ要らぬ。チョロのような1コス挑発騎馬が来てくれれば最高!

231 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 01:47:45 ID:9lXVgU4w0
挑発とかいらねーから質実持ちの馬一体欲しいな

232 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 02:08:57 ID:50xnV7JFO
じゃあ牛輔の計略を質実に変更で

233 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 02:14:18 ID:ql6EpLyIO
ふざけんな。弱体化してんじゃねーかよw

牛輔使ってんだからヤメテー

234 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 02:20:30 ID:HHI8kT000
1・5コスか2コスの戦闘要員に「軍師への反乱」を・・・


235 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 02:30:10 ID:Evw4rICKO
カクか陳宮が斬られるわけだな?
下手すっと張遼が斬られかねないが

236 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 02:32:07 ID:iBgU0yVa0
そこでサイヨウの出番ですよ
まあ、人馬デッキだとR董卓切って悶絶しそうだが・・・
今ある反逆でも悪くないだろうけど、切る相手選べる「軍師への反乱」は確かに欲しいな

237 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 02:38:45 ID:50xnV7JFO
涼で軍師に反発した人物って………呂布?
もはや計略じゃなくて、軍師を斬ったうえに自城ダメを食らうだけのものになりそうだが

238 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 03:00:42 ID:iBgU0yVa0
軍師にというか反乱って事だと、候成や魏続も一応該当するんじゃない?
ああそうか。排出停止のアイツを復活させれば!!w

239 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 04:07:44 ID:R9I9+XZB0
(´・ω・`)なんで対象を選べる反逆計略を涼にもくれんかったん?

240 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 04:34:21 ID:ZIIxEXZN0
>>237
でわ呂布専用計略で
「怒斬董卓」
自身の武力と移動速度が大幅に上がる。戦場にいる全ての董卓は撤退する。
もちろん戦場に董卓がいないと効果半減

241 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 08:43:23 ID:t4rfsNar0
宋憲、魏続、侯成どれかのUCあたりで

将軍への反乱
戦場内の最大武力の味方が撤退し、武力と知力と兵力が増える。

242 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 09:59:51 ID:TEjv2iU60
君主への反乱

範囲内の味方の武力と移動速度が上がる
君主は

243 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 10:17:06 ID:TU8OUuUm0

ICカードが強制排出されCPUが操作担当となる

244 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 14:04:22 ID:vVlNC0Ty0
>戦場にいる全ての董卓は撤退する

董卓ワラか!?
っていうか、敵も巻き込まれるのかよ!?

245 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 16:14:01 ID:4K25xuczO
社会への反乱

盗んだバイクで走り出す

246 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 16:24:34 ID:fa9MN+7A0
筐体への反乱

戦場内の敵武将が全て撤退する。
効果後、ICカードと武将カードが排出されなくなる。

247 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 18:09:59 ID:oca3aJeoO
何このスレ

248 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 19:03:54 ID:uoQC+M8y0
上司への叛乱

自分の立場が悪くなる。
計略発動後、自身が撤退する。


249 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 19:13:10 ID:FtZrC4CQ0
さすがにこの流れは悪乗りしすぎなのではないか

250 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 19:57:22 ID:ql6EpLyIO
じゃあ流れを変えようw
質問ですまんが、桃園相手には兵法何にしてる?
デッキによって変わるだろうけど連環が一番多いのかな

251 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 20:14:52 ID:cIQM5wjF0
連環じゃない?
西涼だと、開幕落城も難しいし

252 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 20:44:14 ID:oca3aJeoO
>>250
50%連環 30%大攻勢 20%再起

253 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 21:00:35 ID:4K25xuczO
正直悪のり過ぎた

兵法車輪を打たせるために神速もありと以前ここで。
涼なら大攻勢速速でもいいんだろうけど
たまに開幕乙狙いに増援使う俺は異端だろうなぁww

254 :ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 00:50:03 ID:+wlNCSiQ0
>>250
俺は一喝・飛翔様入れたデッキなので大概は再起だな
まあ、大体小落雷が入っているだろうから飛翔様に撃たれたら、人馬と一喝
桃園・質実使ってきたのなら飛翔様降臨させて殲滅ってパターンで
まあ、封印も入っているので無駄に固まってるところ封印・乱戦の方が楽なんだがなw

255 :ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 07:45:08 ID:VP6Q0OOYO
>>250
桃見たら帰る時間な俺は大攻勢、早くMASTERにして外伝速×2を狙いたいし

桃に負けると赤ピザが喜んで上級売りに来るから育ちゃしないけど

256 :ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 15:48:37 ID:zf12S2In0
弓呂布・SR董卓・R呂姫・董白+香車デッキで、
開幕全員城内にしたら、皆で城門目指してくるのはどうなんだろうな?

香車+連環+マウント騎馬で、端攻めウマーでしたよw

257 :ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 15:51:04 ID:AUjm5Z4x0
捨てゲーだと思われただけだろ

258 :ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 15:52:18 ID:zf12S2In0
スマン誤爆…

259 :ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 18:16:29 ID:ArNviIC50
ってか桃に再起はないな。俺は基本神速一択だが。

260 :ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 20:35:01 ID:mPD6Bf9PO
僕は大攻勢!
右の速軍早く来いよ……
つか戦器商人ども来過ぎだお前ら

261 :ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 21:08:44 ID:3o4mc/YiO
上級戦器は使ってる武将の戦器を売りにくる優先順位は最後になるとかねーよな…?
メインデッキの一枚もないよ…

262 :ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 22:39:27 ID:Et5gSPpRO
西涼のはろくに集まらないくせに、袁紹軍のは上級持ちだけで普通に爆進デッキ組めるぐらい手に入ったぜヒャッハー




(´;ω;`)ウッ

263 :ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 23:08:49 ID:58K9JhQkO
おれ曹沖とかしか持ってないや

264 :ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 23:47:52 ID:BR0nC9+zO
俺、西涼の上級戦器争奪戦の時に限って、勝率が異常な相手に絡まれるんだぜ…
普通の覇者と9*連勝とかをマッチングするのは勘弁して下さい…

265 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 00:07:22 ID:RHwJ7uyi0
涼の戦器争奪戦の時に限って涼対決・・・

魅力対決です本当にありがとうございました

266 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 01:32:12 ID:oGSfke710
俺は何故かヒャッハーの上級戦器争奪戦が頻繁におこるんだが・・・
勝っても嬉しくねぇ・・・

ところで今徳6で一喝毒遮断(侯成を魏続に変更)使ってるんだけど
どうしても神速に勝てないんだ
端攻めも効果的じゃないし一喝で各個撃破してはいるが攻城までは行けないし
どうすりゃいいのかさっぱり分からなくなってきたのでアドバイス下さい

267 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 02:16:59 ID:qGZdeMla0
一喝入りで神速に勝てないって…悪いことは言わない騎馬単をry

268 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 03:35:04 ID:3G8LFP0U0
>>266
侯成の方が良いと思うよ

対騎馬単は馬超が武10になるまではガン待ちで良いよ。
相手が迂闊に攻め過ぎた場合に一喝からカウンターを狙うくらい
終盤にワラワラと攻めて一喝連発+兵法連環でずらし攻城を狙えばOK

ちなみに騎馬単側の視点ね
一喝遮断は全然使ったことないんで…

269 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 03:44:23 ID:7gZMe30Z0
涼の上級戦器争奪戦はプレッシャーで一度もとれず、上級商人が涼の戦器を持ってきても
使えない歩兵3人とかしかこない俺。使える涼の戦器ほしーわ…。
>>266
毒遮断に1コス弓2体もいらないと思う。一喝後突撃要員で侯成、卑屈が欲しいなら牛歩で

270 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 10:52:35 ID:lGmbBLgoO
>>266
基本的には守勢に回った方が攻城取られにくい
神速大号令は纏まってきたら一喝、散開したらシユウ…閻行いないなら解除や毒かな
攻めは一喝連発で

馬超

1コス2枚

1.5

この布陣で行けば離間や水計も怖くない
馬超に集中攻撃が来るなら一喝でガン止めして残りの味方で隅攻城狙う
兵法は神速大攻勢か西涼大攻勢(両方とも速軍外伝推奨)、弓2なら西涼大攻勢かな


以下チラ裏
征覇王から覇王に落ちた…決着対策が全く分からん_l ̄l〇
全士気決着に負けるとかもうね…

271 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 13:32:17 ID:bGcUqaYQO
涼で決着対策ってなくなくなくない?
人馬とかまさに決着が得意とするやつだし
猪突や赤兎…?

272 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 13:34:27 ID:4PrItIAb0
赤兎なら普通に勝てる
後は横から解除で触ってあげるくらいか…?
でも一番大事なのは如何に他の部隊をついでで轢かれないかだと思う

273 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 14:38:37 ID:aPthyCtAO
決着使われて赤兎使ったら、近くの槍兵に連続で迎撃取られて撤退しましたw
乱戦中でもぐるぐる回るから迎撃とられるみたいだね

274 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 15:50:00 ID:0kJSJlUO0
一喝と解除がいいんでないか

275 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 16:49:40 ID:SrXVZBr5O
赤兎一喝解除ですね?
これで勝てる!







ほんとうに?

276 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 17:45:53 ID:fS17LLptO
いや、決着相手に一喝はあんま意味ない。乱戦で乙とか挑発効果で刺さる
閻行とか来来とか、通常時なかなか引っ張られない神速持ち入れて対処がいいかと
神速持ちが狙われてもコスト損しない構成が理想

決着だけに絞ってデッキ組むわけにもいかないんだけどね
多分閻行が計略的にも一番相手しやすいかも

277 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 18:12:46 ID:H5JqQF0i0
>>275
赤兎一喝西方解除ですが、呼びましたか?

278 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 18:31:38 ID:Ahqm/DLP0
閻行の計略を使って走らせて決着の生贄に捧げたら
槍で牽制されて突撃出来ず無残に殺されたあとまた決着されて馬超が乙りました

279 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 20:18:53 ID:5RjR2EVWO
確かに決着は辛いよね。スウカクでやってるけど、舞う前にぐたぐたにされるから困るorz
スウカクで殺那神速相手って城内使ってカウンターしかないのかな?

280 :266:2007/10/01(月) 20:57:17 ID:oGSfke710
>>268-270
アドバイスサンクスです。
やっぱ騎馬多目の方が良いみたいですね
まずは魏続・馬岱を侯成と閻行に変更してみます。

281 :270:2007/10/01(月) 22:53:37 ID:lGmbBLgoO
一喝、解除、シユウ、毒試したけどどれも効果的とは言いにくかった…
一喝→そりゃ突撃は出来るけどさ…
解除→解除しても武力9なので味方のサポートがないと簡単に落ちる
シユウ→元々相手に槍が多いから下手すると刺さる、特に攻める時
毒→本人が募兵&騎馬だから微妙…

対策分かったら書き込みます
ちなみに再起→士気アドバンテージは取れる
西涼大攻勢→速軍があればほぼ撃破可能だが一回だけってのがどうも
神速大攻勢→他の槍に刺さるから無理
でした

282 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 23:05:29 ID:5x7fxpTN0
素直に封印するしかないような気もするのう

283 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 23:22:09 ID:4PClFRJZ0
Rウホ人馬→決着→ウホ撤退寸前で神弓

その後さらに呂布に決着撃ってて噴いた

284 :ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 00:14:28 ID:Nd1KT2E+0
蜀視点だと西涼相手には決着ぶっぱすれば良い様なもんだから無理ゲと潔く
SR董卓+R呂布セットで暴虐。城ダメ取り戻すの必死だが案外どうにかなる

西涼単に疲れたら他涼混合でやるんだが、槍無しでも象いれば強いわ
いっそ西涼に象こんかね

285 :ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 00:26:47 ID:OdN6ksH2O
>>284
他涼混合デッキkwsk

286 :ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 00:29:52 ID:Nd1KT2E+0
>>285
弓呂布・祝融・閻行・成・@1コスは気分に合わせて変えてる

287 :ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 00:30:20 ID:AQTThnIe0
決着は下手な奴なら勝てるけど刹那離間は相手が余程雑魚じゃなければ勝てないや
2連戦とかするとそれだけでやめたくなる

288 :ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 00:37:24 ID:OdN6ksH2O
>>286

d

ちょっとパクらせてもらうわ。

最近は桃が多くてメインデッキの6枚全突が辛くて気分転換も兼ねて・・・。




289 :ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 00:38:46 ID:OdN6ksH2O

>>286

d

最近メインデッキが辛くなってきたんでちょっとパクらせてもらうわ・・。

290 :ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 00:39:57 ID:OdN6ksH2O
誤爆スマソ

久々に書いたから良くわからんorz

291 :ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 01:34:17 ID:9F8VxQSU0
火事場使いの俺は陳Q入りだから決着は困らんなあ
名君やシバトラ等の妨害がどうにも・・・
シバトラ2戦連続とかもうね・・・寝る!

292 :ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 01:48:52 ID:QGMlwf810
ところで卑屈って武力上昇wikiと違うよね?
相手士気0だと+13の気がするんだが
相手士気2だと+9だったかな・・・堕落状態で相手が士気4以上の使ったら即発動させてるからいまいち細かい部分が分からん

293 :ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 02:41:51 ID:Ay3K0q0hO
決着対策みつけたぜ!




















つ猪突猛進www


294 :ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 02:56:31 ID:Nd1KT2E+0
っほぼ無理

取り巻きがいるから結局は衝突後発動でも、衝突前発動でもこっちが落とされる罠
1:1なら猪突で完封できるんだけどな

295 :ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 03:37:49 ID:QGMlwf810
計略使う前に決着されたら猪突であらぬ方向に引っ張れば良んじゃね
ただし2回くらい跳ねても刺さらない軌道を見極めて

296 :ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 04:39:54 ID:MoGDArSk0
>>295
決着使われた後に張飛がいない方向へ猪突したとしても、張飛の方向に向かっていきますよ。
その後、張飛を倒せた場合は猪突使うときに向けた方向へ飛んでいきます。

297 :ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 04:49:35 ID:pIHD4z1AO
ガチホモに限らず呼ばれたあとに猪突しても進路変更はできないよ
しかも接触したあとは張飛を倒すか挑発効果が切れるまで突き抜けずに
もみくちゃ状態になるし、その間に取巻きに連続迎撃されて終わる
これは猪突系の進行方向設定の質が陥陣営等の強制前進とは違うからだと思われる

298 :ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 07:38:58 ID:e5Avx+g9O
人馬で槍オーラ消して多人数で突撃が多分最善なのかなぁ?
話題に登りもしないが今までなら悪鬼も使う場面だったんだよなぁ・・・

相手の体力によっては毒(連計)も選択肢に考えて行動する
槍マウント部隊も挟むようにして相手部隊ばらけさせるのも狙う

299 :ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 08:29:59 ID:ngSu2kCp0
単純に高武力1体持っていかれるだけならバトーゲーでなんとでもなるけど。
対処法は使われる状況によりけりだからねえ>決着

300 :ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 14:07:51 ID:hU48Ln2fO
決着対策まとめ。

決着に1体以上巻き込まれない

移動速度上昇系超絶は槍のフォローがない状態なら可
猪突は引っ張られる

KJAは引っ張られるが、直進する

序盤の安易な人馬は魅力差で決着される可能性が高い

人馬持ちより高い武力の武将に決着させ、人馬連凸

解除は結果から見ると士気の損

わざと殺させて西方。士気はdd

堕落で士気を縛る。決着一回は撃たれるが、他の計略は撃てない。
銀子は優先して落とす

決着+戦線復帰は卑屈でハメる
撃たれたらどうしようもないデッキは組み直すか諦める

301 :ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 14:17:07 ID:S30WjMvP0
封印も使えると思うよ

302 :ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 16:28:24 ID:e5Avx+g9O
裏の手だが破滅もあるぜ!


相手の思う壺だがな

303 :ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 18:53:11 ID:AQTThnIe0
人馬騰だけど決着にはやっぱ西方かな
連発してくるだけの馬鹿なら士気溜まれば号令でも余裕

304 :ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 20:51:14 ID:hIiIZtpDO
決着の対抗馬と言えば悪鬼飛翔。
上には上がいることを思い知らせる!!

やめて!ピン落やめて!!
悪鬼でいいじゃんとか言わないで!!

305 :ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 20:53:03 ID:uki0qFHeO
決着使われたら、誘惑で対処するのはダメだろうか…?
でもUC鄒を投入するためのデッキ構成は、何が良いんだろうな〜。
やっぱ生兵法かしら。

306 :ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 21:24:17 ID:ftdkb3FP0
>>305
決着打たれる前に先打ちの方がいいと思うが・・・
効果時間短いし突撃不可能速度になるし
まー槍が後ろにいたら迎撃覚悟にはなるけどな
誘惑入れるなら6枚デッキでワラワラしてるのが一番いいと思うぞ

307 :ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 23:22:02 ID:Nd1KT2E+0
弓呂布に疲れてケニアやったら疲れる以前にゲームにすらならんかった
赤兎+人馬ウホ+一喝
u張飛+R姜維+SR諸葛+魏延+小落雷
開幕の自城付近で初接触時にウホと張飛が一騎討ち。
ケニアは今のご時世無理だな

308 :ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 23:26:28 ID:qSqalSzO0
それは無理と言うより・・・

309 :ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 23:56:49 ID:T9ko18ltO
運が無かったですね

310 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 00:12:44 ID:JZFxGSY20
セン大流行のご時世に知力2以下入りケニアは自殺行為のような……。

311 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 06:46:48 ID:huyrvLMb0
>>310
覇王維持なら何とかなるもんだぞ

312 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 23:42:55 ID:kjltcfIU0
…あれ、毒って修正マジでうけたの?
弱い弱いって言われてるから敬遠してたけど、今日使ったらガチ過ぎてビビッたんだが…


313 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 23:54:55 ID:xOHcCTlL0
どの毒受けたか知らないが、修正前の李儒毒はマジでガチだったんだぜ

修正受けたからってまったく弱いわけじゃないんだから油断するなよーw

314 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 00:14:28 ID:95+a8optO
>>313
昔を知らない俺から見れば普通に強い
弓呂布入りでやってるけど、呂布を焼かれても毒で守りきれたりするし
小落雷→桃園を毒3度掛けで返したときは吹いた

神速騎馬以外なら結構なんとかなると思ってる
落雷入り陣法とかだとさすがにメタられすぎてて勝てる気しないデース

315 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 00:35:37 ID:6ixKi1HK0
毒3度で吹かれてもなw
士気12使ってのダメ計なんだから何とかできないほうがおかしいさ
昔だったらそれ李儒毒1〜2回でなんとでもなったしなぁ

西涼は頭の弱い武将が多いとはいえ、そこまで落雷嫌うのは赤兎か弓呂布入れてるから?
落雷→陣法されてもデッキ構成にもよるけどなんとかなりそうだけどな
その苦手意識からだとカクカク水計のほうが無理ゲーなんじゃないか?w

316 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 01:04:12 ID:WOCB0Hr+0
堕落入りでやってるが、刹那神速離間・陣奥義には滅法キツイ。

317 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 02:01:49 ID:vfXi/0ew0
>>314
は望郷の歌を使ったら間違いなくショック死する

318 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 02:38:09 ID:uJXvvGKCO
二度掛けとか見たら灰になるな

319 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 03:01:59 ID:DKJuTmgH0
調子にのって5部隊に2度掛けなんかしちゃって
城の砕けっぷりに吹くだろうな

320 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 03:46:05 ID:BFW5/XZ2O
>>319
2度掛けより1度掛けの方が兵力が長持ちするから、城いっぱい削れるときもあるんだぜ

321 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 07:17:39 ID:znuT74zyO
昔の涼スレでは「望郷とか(笑)」、「暗殺毒のがいいですよ」、「女性単にしか入らないカード」、「ある程度の毒ダメ速度欲しいなら毒連で十分ですよ」、「つか李儒使えよ」と散々馬鹿にされてたんだがな。一部は必死に「使える」、「強い」と言い張ってたが。
それが選択肢に入るようになるあたり涼は人馬と解除だけになってしまったんだね…。

322 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 07:53:00 ID:6J3cLVCoO
>>314
赤壁>毒二度掛け
見たこともない昔の涼なんか気にしなくていいから他国のダメ計と比べてみ
涙が出る


望郷は傾国に入ってるのは以前からたまに見たな
陳宮と李儒の方が士気軽くて済んだが

323 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 07:57:50 ID:gOhyus0w0
傾国に文姫が入ってたのは士気ブーストの為

324 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 08:30:38 ID:6J3cLVCoO
>>323
把握
毒の士気考えると得なのかもわからんね
女単傾国とか用?

325 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 09:28:31 ID:Yfg4iQVZ0
>>324
○○傾国は普通に李儒も文姫も入ってた気がする

326 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 12:38:41 ID:L082Jyjd0
>>316
奥義は虚誘で返せないか?
0.5コス負けるぶん武力2のアドバンテージがあるが。

あるいは卑屈&人馬のコンビで…

327 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 13:12:57 ID:WOCB0Hr+0
>>326
 虚誘入れて無いのさ・・・・。
人馬&卑屈の場合、槍に重なった壁の人馬がすぐ溶けて投了です。

328 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 15:25:53 ID:BFW5/XZ2O
>>316
刹那神速離間は詰みそうだけど、奥義にはライン高めの人馬で大体なんとかなるよ。
解除あればもっと楽

329 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 16:13:15 ID:ihKu7SJ70
上級赤兎が手に入ったんで色々試してるんだが
やっぱ四枚高武力が一番いいのかな。

LE呂布 Rホウトク 侯成 UCバトウ
LE呂布 R張遼 UCバトウ UCエンコウ

人馬から赤兎が楽しすぎてやめられん
相手に挑発槍が居たら車輪が恐ろしくて、
再起を選ばざるを得ないが

誰か赤兎入りでオススメデッキありません?

330 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 16:34:51 ID:uJXvvGKCO
全突に望郷入れてる俺は異端なのか

331 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 16:38:50 ID:BFW5/XZ2O
>>330
ほぼ、間違いなく

332 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 17:26:27 ID:Yfg4iQVZ0
そういえばランカーに糞尿系の名前の人がいた気がしたが最近ランキングで見ないなw

333 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 17:26:58 ID:Yfg4iQVZ0
すまん、本スレの誤爆だorz

334 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 17:28:22 ID:gOhyus0w0
誤爆に見えないから困るw

335 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 21:47:48 ID:w+LjzEv00
>>321
人馬も解除も入ってない俺は異端ですか??
使用ランキングTOPがKJAだから困るwww

336 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 22:02:50 ID:6J3cLVCoO
>>329
ケニ(ryいや…なんでもない

三枚高武力なんてどうだ?

>>330
同一人物かもしらんがこのスレじゃたまに見かける
異端かどうかと言われりゃYES

一喝入りデッキって流行らないね

337 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 22:28:12 ID:qK/03h1C0
SRバトウを使ってるとかSRブンキとか使って、
涼単征覇王いるのかどうかが問題。
下のレベルであれば、何使っても戦える。
人馬解除抜き涼単で、征覇王で丘らずバリバリやってる人が
いるならそれは尊敬するわ。解除人馬でもきつきつなのに。

338 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 22:32:58 ID:v3q0rEjw0
>>337
狩り乙でごめんだけど、
赤兎呂布、UCホウ徳、R張遼、UC馬騰の涼4と一喝、赤兎、人馬ウホのケニアは15くらいまでは結構普通にいける
サブで色々試してるからどっちも20戦ずつ位しかやってないけど

339 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 22:40:44 ID:PLjA84GI0
>>329
堕落鄒と組み合わせると面白いぞ

340 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 23:14:54 ID:gOhyus0w0
>>338
R張遼をEXにすりゃ完璧だな

341 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 23:30:22 ID:95+a8optO
>>340
8.5コスに突っ込まない優しさに感動した

342 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 23:33:00 ID:gOhyus0w0
おんにょれぇ!ぅわぁなだったのくわぁ!!

そいやいつだか赤兎、EX張遼、Uウホ、董白で遊んだ事あったっけ

343 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 23:41:46 ID:gLSAmuqj0
>>330
俺もだから安心しろw

344 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 01:01:50 ID:wZlPIqJR0
ホームの覇王の方が、一喝、成公英、カンスイ、コウセイ、トウハク、李儒でかなりテクい動きを見せてたのに憧れ、
一喝、Rウホ、成公英、コウセイ、李儒で組んでみたんだけどなかなか上手く使いこなせない・・・・
暗殺の毒の減少速度が思ったより遅かったので、SRサイブンキにしてみようと思うんですが、やはり城ダメもあるし微妙でしょうか?

345 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 01:07:43 ID:OzmfBhTm0
>>344
その覇王のデッキのコンセプトとまったく違う希ガス

346 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 02:21:17 ID:HrqCqxZ7O
ホームの狩り師は
一喝 西方 誘惑 解除 魏続 李儒
これで勝率90%↑でIC使い切ってる。で、また新規IC。
メインでやってるところまったく見たことないから名前は知らないけど、有名なランカーのサブカにも勝ってるから有名人なんじゃないかな?

347 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 02:52:08 ID:kQKdwBof0
そのデッキで90%以上はすごい
同レベルのスキルなら全く負ける気がしない
西方がよくわからんな
馬超はほぼ死なないものとすると復活するのが弓歩兵だけだ
馬じゃないと突撃が出来ないし攻城も間に合わないしその上迎撃はされるし・・・w

348 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 02:59:34 ID:FCo6gfa10
>>341
赤兎じゃなくて飛将だった・・・

349 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 07:45:57 ID:vRqKdBR20
>>348
それ今のデッキ。
結構勝てるもんだよ

350 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 08:34:02 ID:c+jPYgpE0
涼4型の飛翔デッキはツボに嵌ると強い
素武力が大事な現verじゃ2.5コストで武力10は破格

でも小さき落雷は勘弁な

351 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 08:37:56 ID:l6L6jrsq0
久しぶりに望郷使ったら放置してた知力3が余裕で生き残って攻城されたんだが・・・
なにこれ舐めてるの?こっちは士気5と城と文姫犠牲にしてるんですけどw
しかも減るスピード前はもっと早かったような気が

352 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 09:42:37 ID:61bbZxe00
>>351
望郷は李儒の毒と一緒に弱体化されて今は知力2さえ兵力満タンからだと殺せなくなったよ
さらに減るスピードまで弱くなってる始末
暗殺の毒だけならまだしも一緒に望郷と毒連も一緒に弱くする瀬賀の神経を疑うな

353 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 09:59:21 ID:kQKdwBof0
ほんと望郷と悪鬼弱体はSSQだなw
最高のSSQは馬騰(ハゲ)の弱体だがwwwww

354 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 10:54:45 ID:txWD6MNW0
SEGAは裏三国の調整に関しては真面目にやる気が無いんだろう。


355 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 12:29:13 ID:pq/6Pu+SO
実際に冬樹使ってみたら中々強かったぜ?
暴乱+人馬+解除はヤバい

356 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 12:52:21 ID:rme+1Dbc0
そりゃそんだけ士気使えば適当なコンボでも充分強いだろうよ
連環の計だけで南無るけどな

357 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 13:20:55 ID:+25Xr4z80
>>355
それ暴乱じゃなくて暴虐でやったほうがいいんじゃない?
とりあえず暴虐>暴乱なのは間違いない

358 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 14:06:02 ID:pq/6Pu+SO
暴虐もやってみたが、6.5cと7.5cは結構違った。


まあ名君と騎馬単はムリゲーだったがな

359 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 14:14:36 ID:kPV8JkDEO
俺はSR文姫は二度掛けに真の価値があると思ってる…
士気10は重いけどな!


ところでデッキ診断をお願いしますオマイラ

Rホウ徳、Rカク、高順、董白

までは決まってるんだが、あと1コスを、コウセイor卑屈泥棒で悩んでるんだ

両方上級持ちとしてお願いします(´・ω・`)

360 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 14:24:04 ID:cSvXPd46O
>>359
カクがいるからコウセイかな

俺はむしろ鄒を入れるが

361 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 15:22:15 ID:PWNlKoUG0
俺だったらだけど、
Rカク→小力
堕落鄒



ダメだ……
西涼4枚 全突・SR呂姫・Rホウ徳・カンスイから蜀4枚 白銀・子守・鮑・法正で遊んでたら、
強い強い。

折衝してRホウ徳・SR呂姫・SR関羽・法正にでもしようか……

嗚呼ダークサイド。

362 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 16:01:55 ID:Gw8G+iYL0
なんでこう西涼はバリエーションが少ないんだろうな

363 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 16:18:39 ID:nHadtY2X0
今の涼単で使ってるのは人馬全突解除と堕落卑屈人馬シユウ解除侯成だな
あとはダークになって涼他人馬勅命だの蜀他人馬質実破滅だの
毒、暴虐&暴乱さ第一線で使えるならぐっとバリエーションが増えるだろうに

364 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 16:29:20 ID:c+jPYgpE0
涼ランカーで何とかの兎って人の堕落デッキってどんなんだっけ?

365 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 17:38:15 ID:sc8LtykAO
デッキ診断お願いします
R呂布R馬タイR張遼UC董白UC李需
このデッキで勝った事がありません。まだ4州の人間には厳しいですか?

366 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 17:51:24 ID:c+jPYgpE0
>>365
一つ前のverならガチでも戦えるデッキだったけど(というか俺もそのデッキだった)
毒と遮断の超絶弱体化によって、毒遮断をメインにするデッキは最早不可能
実力云々の問題じゃないので、早急にデッキ変更をオススメする

西涼単でやるつもりなら、カード資産を教えてくれ
扱いやすいデッキを組みたいなら他の勢力に行った方がいい

367 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 17:53:43 ID:9fPhVTNB0
>>365
旧毒遮断のテンプレデッキだな
立ち回りは過去ログ掘り返せば一杯出てくると思うが
董白は常に端攻め、呂布は計略のことは基本的に忘れる
呂布の射程内で相手とぶつかり合う
この辺を意識することが大事じゃないかと
覇者くらいまではまだまだいけるポテンシャルはあるデッキだと思うんでがんばって

368 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 18:02:07 ID:Gw8G+iYL0
>>365
槍・柵弓相手には騎馬うろちょろするだけで弓呂布が活躍してくれるので
R呂布UウホU閻行C魏続R成にしたほうが立ち回りが楽になると思われ

369 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 18:07:53 ID:dJDyWlny0
>>365
飛将で麻痺矢効果出すのに2+1.5コス、もしくは張遼が人馬+1コスを餌にしなきゃならないんで
いざと言う時に使えずなかなか呂布が機能しないと思う。
自分なら猪突や閻行を入れるか、R張遼をRホウトクにして馬タイ、董白を侯成、卑屈、成公英辺りのどれかと変えるかな

370 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 18:17:34 ID:cSvXPd46O
>>365
馬岱→R王異orUC閻行
張遼→R華雄
で俺のメインデッキ@12州

神速騎馬と受け継ぎ以外ならなんとかできるよ

371 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 19:01:26 ID:FZFvweBpO
>>365

董白→成公英で俺のデッキだ。今徳8。
飛翔は基本封印で、人馬と解除があればまだやれる!


372 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 19:52:32 ID:Gw8G+iYL0
ふと思ったんだけど神弓を計略要因として入れてる人いる?

373 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 20:12:57 ID:Apn3xxKA0
>>372
計略要員ではないが計略も視野に入れておかないと勝てる試合も勝てないと思うぞ
悪鬼やシユウ以外でも武力30前後は確保できるようにした方がいいと思う

ま 呂姫とか火事場だけになっちまうけどな

374 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 20:17:24 ID:cSvXPd46O
>>372
ノシ
計略要員てか、選択肢に神弓もあるって感じだけど
小落雷さえいなければ桃園食えるからね

375 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 20:52:39 ID:sc8LtykAO
アドバイスどもです。涼単でいこうと思ってます。
資産はC張横C李カク&郭シUCホウ徳C梁興UC陳営UC閻行C韓遂R王異C臧覇です。
と、いうことは
R呂布Cホウ徳C李カクUC李儒C張横こんな感じですか?

376 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 20:53:11 ID:cQ/+uC+b0
赤兎入り涼単やってるんだけども
一喝・人馬張遼・暴虐・虚誘に当たってまったく歯が立たなかったです

一喝の対騎馬制圧能力高すぎー
特に赤兎とか入れてる高コストで枚数の少ないデッキ相手にはめっぽう強そうですね
騎馬単魏ケニアとか相手だと負ける要素ないんじゃないでしょうかこれ

377 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 21:00:28 ID:tG1YJusyO
>>363
涼は勢力号令が無い唯一の勢力だろ。その上槍という一つの兵種が欠けている。
だから単色で組む必要性があまり無いんだ。最大士気12を活かせる計略だって無いし。

>>374
小落雷入ってない桃園は落雷が入ってないか?
そして落雷ゲーやってこないか?


378 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 21:03:55 ID:O8JIbpUw0
今日傾国を手に入れたんだが、涼単で組むとしたらどういう組み合わせがいいだろうか?


379 :大阪ヽ(`Д´)ノ :2007/10/05(金) 21:03:59 ID:Gw8G+iYL0
>>375
待て待て待てwそれは余りにも無理が・・・・・・・
近くに住んでたらSR以外のコンプ位分けてやれるんだが

R呂布 R馬岱 U閻行 U陳宮 C臧覇
資産にあわせてだとこんな感じかー…?
1コスが余りにもデッキに入れにくいのばっかだから2.5 2 1.5 1 1は難しそうだ

380 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 21:15:25 ID:Q8htGPI6O
>>377の家に涙目で冬樹が突撃に行きました

>>379
陳宮ないみたいだよ
元デッキの董白をゾウハにする…くらいか?

381 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 21:22:30 ID:PIi5cBm/O
>>375
弓呂布が好きみたいだが弓呂布が一番活きるのは蜀と組んだとき
今の資産なら弓呂布抜いたノンレアのが強いかもしれん

382 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 21:25:24 ID:cQ/+uC+b0
>>375
成公英以外の解除戦法は微妙の極み

R呂布の神弓で気軽に雷落とせるように華雄の悪鬼やホウトクの猪突一体だけ食うのは結構強いよね
閻行が雷落ちるまで武力上がるの待ってから神弓ってのは即効性がないからタイミングが難しいかも
でも閻行の計略は強いから単体で何とかしてくれること多いよ

>>379のデッキだと頼れる弓2体がいるから
騎馬スキル駆使して突撃加えなくても槍相手にそこそこ有利になれるからよさそうだねぇ
序盤に馬岱が城門に突っ込んで不屈で回復しながら弓呂布と陳宮で撃ってるだけで相手が溶けてく試合もあるかもね
実際に攻城入れたいなら馬岱端っこ、その隣に閻行を併走させて端攻め狙いもいい感じ

>>381
弓呂布が一番活きるのは涼呉で推挙阿蒙を食ったとき!
このデッキで簡単に覇王までこれたんだから間違いないっ

383 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 21:29:09 ID:KpBtvYmY0
>>372
R呂布 UCホウ徳 UC馬騰 李儒 侯成でやってる徳2ですが、
猪突→飛将で城門に張り付くとかよくやってます。
ダメ計、雲散いたらやりませんが。

>>375
UC陳営ってのはUC陳宮でいいのかな?
R呂布 R張遼 陳宮 李儒 臧覇とかいかがでしょう。

384 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 21:33:42 ID:Q8htGPI6O
あ、陳営は陳宮か
陥陣営かと思った

ふと
弓呂布、UC陳宮、R張遼、UCホウ徳
の四枚デッキが良いかもとか思った

385 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 21:36:17 ID:cSvXPd46O
>>377
なにもしてない呂布に士気6使ってくれるならじゅうぶん
呂布は焼かれてなんぼだと思ってるし

小落雷が嫌なのは、いるだけで神弓を封じつつ桃園を撃てるからで、落雷なら別に怖くない


386 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 21:41:29 ID:NBKGzTm90
>>336
ダメ計に詰みそうだ・・・

>>339
堕落入れるとすると・・・

LE呂布 UC堕落 R張遼  SR董卓
LE呂布 UC堕落 Rホウトク UCバトウ
LE呂布 UC堕落 SR一喝 UCバトウ

とかかな
試してみるわ

387 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 21:44:51 ID:sc8LtykAO
>>379
なるほど、そういうデッキだったんですね。カードは自分で集めようと思うので気持ちだけもらっときます。
他の方のアドバイスも参考にして頑張ります

388 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 22:22:53 ID:rme+1Dbc0
>>377
小落雷持ちの桃園→桃園対応で神弓やったら、こっちが詰む
落雷持ちの桃園→4cの間に一人殺せば良い。楽な話

まぁ、下はそもそも落雷しか撃たないけど、
向こうも桃園先撃ちすると負けると分かってるから、まず落雷先撃ちになる。
呂布がいる間は桃園撃てない。

ならば、武10弓のプレッシャーかけながら、避雷針2人も用意しとけば良い。
(月姫落雷なら、1発耐えられるのは大きいよね)

389 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 22:29:27 ID:Frbk6jpkO
トータル戦法のお供に高順!

開幕一騎打ちでかゆーがやられても
悪鬼誤爆しても
陥陣営なら何とかしてくれるよ!
小さきが怖かったら陥陣営でW城門だ!
半分の確率で高順生きるよ!

最近じゃ徒弓名君が調子に乗って落城寸前にしてくれたから
陥陣営連発してたら勝っちまったぜ


手放せねぇな…

390 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 22:37:39 ID:c+jPYgpE0
>>378
涼単だと悪鬼、破滅を活かすデッキか
士気ブーストデッキかの2択だと思う

ただ、今の傾国は非常に辛い
毒が弱くなったのが辛すぎる

391 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 23:10:59 ID:O8JIbpUw0
>>390
やっぱり今の傾国はきついのか

Rホウトク、悪鬼、傾国、李儒、成功英

むむむ・・・

392 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 23:21:41 ID:tG1YJusyO
>>380
ハハハ、ご冗談を。
勢力問わずから勢力限定になったのに、強くなるどころか士気消費も上昇武力も号令範囲も素スペックも下がるなんてあるわけないじゃないですか。
そんな勢力号令聞いた事無いですよ。

しかもそれ使ったら不利になると囁かれているのでしょう。
よーく考えてください。
普通に考えて使ったら不利になる勢力号令なんてあるわけないじゃないですか。


393 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 23:21:41 ID:cSvXPd46O
>>391
姫を守り切れるビジョンが見えんw

悪鬼と李儒を陳宮とヒャッハーはどうだろう
破滅人馬の殲滅力はすごいよ。ヒャッハーも連持ち2人いるから働くと思う
でももうちょっと柵ほしい

394 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 23:37:23 ID:skc6QS7RO
姫と陳宮だけ出して武力12貂蝉ならどうだぁ

395 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 23:47:21 ID:NALf3Nw0O
>>393
柵欲しいなら王異がいいかもな
>>394
突っ込んであげないから!

396 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 23:49:17 ID:O8JIbpUw0
>>393
なるほど、ヒャッハーか
活もあるし毒連もサブ計略としては優秀っちゃ優秀だしな

柵は呉から派遣してもらうんだろうけど、呉のカードは売っちゃうから無くてですね

>>394
姫と陳宮だけ残るような状況は作るなということですね、わかります


397 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 23:50:27 ID:INXGrPci0
>>394
陳宮に色香掛ける必要があるな

398 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 23:58:54 ID:PZiY8epSO
自身に献策する寸前で司馬師に鎮圧されたせいで、武力11になって溜め続ける大虎なら見た事あるな

399 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 00:01:22 ID:SRxGAlf0O
今日久々に涼単対決したよ



弓呂布おいスィーw

400 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 00:12:41 ID:k+ryGFGvO
>>399は全突使ってると予想

401 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 00:19:48 ID:aXF+p+4gO
今傾国やるなら、献策人馬しかない!

傾国 陳宮 人馬 解除 牛歩 藏覇
これしか思い付かなかった…

しかし大戦始めてから色んな勢力でやって、10州〜西涼
ついに徳5まできた

もう鄒は手放せません

402 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 00:36:35 ID:EJswA+yP0
涼の場合、人馬とか優秀な軽い計略が多いから
とりあえず堕落舞っておけば有利になる試合結構あるよなぁ

特に今は桃園、袁単や複数計略のコンボみたいなの多いからいいよね
火計水計防げるし、落雷も打たれたら卑屈でおkだしw
舞姫守れなかったとしても封印の舞みたいに士気が残ってるわけじゃないから
踊ってる舞姫をおとりにして敵の頭数減らすのもいいしねぇ

403 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 01:58:50 ID:JLIU/jQw0
涼のキーカード
堕落、解除、ガガガ

歩兵ばっかだなw

404 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 02:09:14 ID:Y0M22UtX0
>>403
ちょ、ガガガはちげえw
そこはラーメンマンだろw

405 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 08:10:45 ID:arUOE6DyO
堕落、破滅、人馬、陥陣営、小力

厨デッキでけた

406 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 09:20:59 ID:cEEESDJ+O
>>405
………突撃していいか?

俺そのデッキをメインにずっと使い続けてるんだが…

407 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 12:05:37 ID:oO2JcPvKO
征覇王でRウホ徳・R成公英・R馬岱・UC鄒・UC李儒・C侯成っていうデッキを使ってる人にあたったことがある。
こっちは赤壁入り呉バラで涙目www











曹操よ死ね


408 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 14:21:16 ID:E9AcyewXO
>>407
相手の君主名ですね?
わかります><

409 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 18:20:50 ID:K3d/YnVpO
>>389が良い事言った!大水計マウント取られてピンチ→高順端攻城→本陣人馬献策で粘るも大水計2発喰らいつつgdgd(再起も途中で使用)→残り全士気陥陣営に→本陣壊滅→敵弓2攻城→陥陣営城壁なのに殴り勝つ

の展開はさすがに吹いたww
高順強いよ高順

410 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 19:04:34 ID:oKg4GY1GO
407
兎さんがウホ 小力 堕落 解除 侯成 で征覇王やってたよな〜


全国出てれば…
あの試合はニコニコで何度も見ちゃったし

411 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 19:40:04 ID:dtysdKGqO
南蛮伝やってきたが、我らがソウケンのアイデンティティーがトウトナによって脅かされていた。
確かにイラスト似てるけどヨー!

412 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 20:09:31 ID:/uH5pZuR0
>>405
破滅は頃合い見て韓遂で切るといいんだぜ

413 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 21:09:09 ID:bgF2i/SHO
相手の士気ゲージが表示されるようになる計略キボン

414 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 21:32:38 ID:c+QERmDd0
>>413
つ[士気計算]

つか誰も使わんぞそんな計略

415 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 21:33:56 ID:l9YDX5fwO
>>411
宋憲のスペック自体忘れてしまった俺は、
西涼民として何か問題あるだろうか。

416 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 21:51:25 ID:2NRNE5Y00
宋憲の存在自体を忘れてしまった俺は生姜の前で全突した方がいい

417 :宋憲:2007/10/06(土) 23:41:42 ID:Y0M22UtX0
>>415>>416
サムイアルorz

418 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 23:43:45 ID:LBCD/SJ+0
宋憲を最近になって金出してまで手に入れた俺に一言

419 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 00:00:21 ID:jfILkCtd0
宋憲、ウバッテイイアルカ?

420 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 00:15:36 ID:5IkgI/g+0
未だに宋憲持ってないな・・・

421 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 03:19:59 ID:mMEZ3hVz0
宋憲つかうなら農民使うけどな

422 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 03:25:31 ID:284gnV4z0
連れの候成と魏続は活躍してるのになw
歩兵というところが最大のネックになっちまったよな・・・
復活でも付いてれば多少はマシになってたのかな?

423 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 04:11:19 ID:mMEZ3hVz0
そうなると涙目になる歩兵が沢山w

424 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 04:36:24 ID:d5kfxhul0
歩兵ってだけで涙目ですよ。
せめて武力3知力7伏連解除や武力5知力1バナナくらいじゃないと歩兵なんて使ってられません。

425 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 05:12:42 ID:qiO0Ib7f0
そこで颯爽と攻城兵になって帰ってきた宋憲が登場。
計略は卑屈な加速装置でお願いします。

426 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 05:14:06 ID:BTpDrh07O
ハヤイアル

427 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 08:02:31 ID:R6+cPx1C0
4-2活 歩兵、卑屈…
KDoA涙目?

428 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 09:51:58 ID:zHzKsFXw0
R呂布、R張遼、UCスウ、Cコウセイ、C小力
で征覇王。

堕落って今が輝き時じゃね?

429 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 13:07:14 ID:v4CNIwMUO
>>428
思いきり対蜀構成なデッキだな

430 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 14:16:51 ID:92eCKBgw0
弓呂布入り涼4枚で全突と2連戦になって俺涙目w
2戦目は大逆転のりそうな泥試合だったが楽しかったぜ
当たった瞬間頭を抱えたのは内緒だが

431 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 16:01:47 ID:zNBgGsHMO
弓呂布
R華雄
閻行
成公英
SR蔡文姫

で徳7→8
文姫チャソのお荷物っぷりに泣いた(´・ω・`)
毒弱くなりすぎだっつーのw



432 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 16:59:10 ID:Zf8/X8S9O
>>431
騙されたと思って…騙されたと思って閻行を馬玩に変えてみてくれ!

433 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 18:09:49 ID:eZXLK9Mw0
>>431
西涼単として強い方では?
ブンキたんが弱体化していなければ…

434 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 20:51:17 ID:ADy30ylfO
>>431
毒としては性能トップクラスなんだがな
付加価値の柵を取って李儒か、普通に戦えるヒャッハーの方が強く思ってしまう

飛翔デッキならダメ計カウンター用に牛輔か魏続
もしくは柵と封印でサイヨウを採用してみては?

435 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 00:37:31 ID:RFIeqY3p0
>>434
優秀な一喝つかいだな
まさか2時間近く時を止められるとは・・・

436 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 01:17:12 ID:24zMBXaL0
士気6でいいから城ダメなし劇毒だしてくれんかなぁ・・・

437 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 01:32:49 ID:4OQkF4H90
R呂布、SR一喝馬超、R張遼、UC董白でやってるんだが、UC董白の部分を変えるとしたら誰がいいだろうか?

438 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 02:04:08 ID:Mwmr0owm0
サイヨウかな
もしくは成公英

439 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 03:05:09 ID:0eDxCl4N0
張横だな。
コスト1で武力4、おまけに解除戦法とか壊れにも程がある。

440 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 03:11:42 ID:VTFSoYQC0
張横ってさ、数字だけ見れば武力4だから
武力3の成公英と住み分けできてるように見えるけど
成公英の戦器が攻撃力UPだから結局大差ないんだよね…
レアリティの差といっちゃえばそれまでだけど、伏兵の有無・効果時間がさらに拍車をかけてたり;

441 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 03:42:01 ID:JfanRfDc0
まぁでも低武力の攻撃力アップ効果なんて大したことないよね
伏兵の有無もそうだけど張横が問題なのは知力(解除の効果時間)だと思うな
張横、程銀は知力5でも罰は当たるまい

442 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 03:57:04 ID:VTFSoYQC0
史実を考えると落とし穴にはまるようなのが知力5だと孫策(知力3)とかが憤死しますwww
やるなら知力2のままで効果時間の知力依存度を調整する方向だろうねぇ

443 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 07:32:29 ID:c4zDnPcl0
>>442
小虎や車輪大号令カンウや王異と同じ知力でカク涙目、知力負けていて陳宮号泣ですよw
リカクカクシなんて二人で知力2だし、三国志大戦の知力なんて抵当設定もいいとこだろ。
趙雲なんて知力4から知力8まで開いているし。そもそもこいつの知力8だって謎だし。

444 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 07:40:36 ID:tYp1c8Jx0
そもそも歩兵なんていらねーよ。あれは知力7の解除があって初めて使われるだけだ。
知力2なんて武力5でもお呼びじゃねー。さっさと排出停止か兵種&計略変更になりやがれ。
特に1.5の歩兵。たとえ武力6でも刹那の解除のために1.5に歩兵入れるわけないだろ。それにせめて史実ベースで連持っていやがれ。なんで演技ベースで穴落ちて死んでやがるんだ。

445 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 09:06:09 ID:N4R7KzjW0
>>444
少なくとも、今はいる
歩兵で使われてる武将って、ゴリ、KdoA、、(UC・R)小喬、田豊、成公英ぐらいでしょ
こいつらがもし歩兵じゃなかったら、ぶっ壊れてる

446 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 09:17:42 ID:vxUXv55f0
R小喬は歩兵じゃなくてもいいような・・・。

447 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 09:19:13 ID:Vp7eTmSxO
攻城兵が攻撃あるのみじゃしてきたらなかなかおもしろそうだ

448 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 09:22:25 ID:o4w7SEmS0
>>445
小喬は弓でもぶっ壊れに感じないがw

武力+1補正かかっているゴリとKdoAと成公英は兵種変わったらぶっ壊れだけど

解除は今の解除性能考えるに騎馬以外なら持たせて問題無いな
武力ー1補正してからだが

田豊は今の隙無き性能考えるに槍だろうが弓だろうが騎馬だろうがぶっ壊れには程遠いな
昔の隙無きなら歩兵だろうがぶっ壊れだが

449 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 09:25:23 ID:Av1uFovs0
>>445
他のスーパードクターのことも思い出してあげてください

450 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 09:45:52 ID:VTFSoYQC0
>>448
よく考えればぶっ壊れに感じると思うぜ

2/4歩兵の柵魅で連環や名君、挑発相手に地味に使える浄化計略
こいつが弓になったらさすがに使い勝手よすぎるよ
柵取っ払って弓にするとか、そもそも武力1だろとかあるけど
今の柵歩兵武力2に慣れた進撃小華使いとしてはこのままでいいw

451 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 11:05:06 ID:HnVJ5If00
俺の成公英の場合、号令相手に解除したらすぐ死ぬからある意味刹那。

452 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 11:09:30 ID:LuN06Jv10
質実消せるのは大きいけど涼に陳軍いたら解除じゃなくて陳軍いれる。

453 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 11:18:43 ID:IvNAaxMd0
接触しなくて消せるんなら俺もそっちのがいいな
ほとんど攻めには使わないから武力上昇関係ないし

454 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 11:21:45 ID:zp/UbipG0
>>447
足並み揃えるのが死ぬほど辛そうだがw

っつーか解除は結局単体強化対策なんだよな
現状号令に対抗しうる妨害とかが軒並み殺されてるからやむなく使ってるだけでさ
その辺は過剰な期待をしてはいかんと思う

455 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 12:49:06 ID:RbXT62RsO
>>445
あ〜れ〜

456 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 12:53:07 ID:5fAfawx10
雲散連計が涼にあったら神だった
魏より上手く使ってやんよ!

457 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 13:19:37 ID:n5ti4DcA0
>>456
雲散系より浄化系が欲しい赤兎使い

458 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 13:42:33 ID:Av1uFovs0
>>445
お前んちに向かってる郵便屋に献帝が勅命かけてたぞ

459 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 14:52:43 ID:DvRU+tCX0
>>443
リカクシの場合は二人だからこそ知力2かも知れん…
二人ってのに着目するなら鉄球は4でもいい気がするが。

正史だと二人なガガガは見なかったことにw

460 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 18:19:41 ID:2knsJJXw0
>>445
押し流されるがいいわー!

461 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 19:36:24 ID:LJdXuOIj0
号令に解除だけじゃ無理だけど解除と人馬と
ローテンションが上手くできれば、
凌いでカウンターまで持っていけるんだけどね。
まあ、かなり思考力と技術が要求されるけど。

462 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 20:36:14 ID:X2QK89Kn0
封印の計て効果時間WIKIに書いてあるより短い?
この前ウホ人馬に同時発動した時、人馬が切れてすぐ封印解けたし
封印→飛翔したら飛翔切れる前にソンカンに焼かれた・・・
知力6に10.5カウントも持つ?

使ってる人どんな感じ?使い始めたばっかりだからイマイチ効果時間つかめない

463 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 20:37:34 ID:wCRrsBxzO
全突西方猪突人馬でやってみたけど
カクカク水計→死亡
疾風趙雲入り→死亡
R陸孫・赤壁→南無
高武力ゲーって嘘なの?

464 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 21:02:11 ID:agQsVPqw0
君が下手くそなだけだねw

465 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 21:08:24 ID:BgXOmuOBO
>>461
き、きみはもしや噂のハイテンション使いか・・・

466 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 21:58:32 ID:DottmOsJ0
ローテンション噴いたw

467 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 22:28:36 ID:wao5h86S0
対呉で悪地形、火計持ち+槍弓馬構成だと本当に厳しいな。
士気を溜められると迂闊に攻め上がれない。

やっぱり西涼が輝くのは平地だよなあ……

468 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 23:21:53 ID:4OQkF4H90
今日念願のLE赤兎を手に入れた!
ので、ケニアやろうと思うんだが・・・
LE赤兎SR一喝馬超まで決定で戦器なしRウホか上級戦器持ちR董卓のどっちがいいだろうか?


469 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 23:26:59 ID:RKOLWNap0
>>468
ウホお勧め、活は便利だし、人馬は強い

470 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 23:34:13 ID:agQsVPqw0
>>468
Rウホ超強いぞ。
そのデッキなら、人馬で槍に突撃して(ブレーキ無し)、後ろから赤兎で轢くのもありでしょ。

通常戦器ならすぐ手に入ると思う。

471 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 23:36:10 ID:kBEGRAWU0
>>468
人馬号令>赤兎
一度決まると病み付きになるぜ

472 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 23:44:33 ID:4OQkF4H90
>>469
>>470
>>471
ありがとう!
人馬+活持ちでウホか人馬号令+赤兎で夢のコンボか・・・どっちも捨てがたい
両方使ってみるて、自分に合ってる方にするよ。

あと、LE赤兎入りの涼4ってどうなんだろう?



473 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 23:48:46 ID:JfanRfDc0
投げ人馬があれば最高なのになぁ
3ではよろしくお願いします






涼自体なくなってたりしてなw

474 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 23:48:57 ID:RKOLWNap0
>>472
過去に見たのなら
バトー、咆哮、人馬ウホ、解除(封印)

475 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 23:56:11 ID:4OQkF4H90
>>474
なるほど、3 2.5 1.5 1の構成か・・・

476 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 00:02:05 ID:tSZl7bKb0
>>473
涼が無くなるなんてことあるわけ無いじゃないですかw
と言い切れないとこが怖いな、SSQで何が起こるかわからんからなw

477 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 00:17:41 ID:vrIwkmhFO
>>475
3 2 1.5 1.5もイケた
赤兎 来来 馬騰 馬岱 など
馬岱に粘って貰いまくって妨害避けながら各個撃破
人馬の方が忠義より使い勝手よくなっちゃったんだけどね・・・

478 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 01:08:58 ID:xmSI3UWd0
飛天スレにも書いたけど
呂布 高順 R呂姫 陳宮に当たった

479 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 02:43:59 ID:HvaBK6uT0
R呂布使って6枚型デッキはご時世的に無理かな

480 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 02:47:22 ID:LH9f9emRO
>>479
贍の普及率考えると無理ポ

481 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 03:03:52 ID:iKrdbhe60
>>479
やっても単色は無理だな

5枚赤兎はどうだろうか・・・・

482 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 03:43:22 ID:R1CuBmx5O
いっそ、呂布ワラの無双呂布だけ赤兎に入れ替えたらどうだろうか

483 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 03:50:39 ID:LH9f9emRO
>>482
鬼才現る

484 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 07:46:59 ID:nZwdne0RO
ねんがんのKJAの上級をてにいれたぞ!

485 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 08:47:16 ID:HWsPgdxqO
>>484
殺してでも奪い取る

486 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 09:56:58 ID:jM9gcNYt0
弓呂布にしろ赤兎にしろこのご時世単体人馬入り4枚構成の方が
何かと安定する気がする
でもセンに弱いのは正直どうにも…
やっぱ士気5で知力2が飛ぶのは飛び道具としては破格だと思う

487 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 10:56:57 ID:qBzPT3MG0
 奥義諸葛も無理。
落雷いてーよ・・・・・。

488 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 16:25:47 ID:O/B9+JDr0
俺の個人的な苦手を言わせてもらうと、
赤兎に限らず西涼単は刹那離間に勝てない気がする・・・

一喝してもせいぜい五分ぐらいだし、頼みの人馬一体も同じ士気で余裕で殺される。

489 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 16:58:37 ID:P4b3ZkfB0
落雷に弱いってのは謎だが、西涼がカクを敵に回しちゃオワタなのはSSQに珍しいGJだと思うが。

問題はそれを「読みきって」いてもオワタなSSQ…

490 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 17:15:03 ID:iarUV3GbO
上級戦器持ちを数多くデッキに入れると
人馬ウホ、KJA、遮断、ヒャッハー、魏続

という微妙なデッキになってしまう。

人馬ウホ→リョフで全部上級持ちになるが…

491 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 17:22:39 ID:oQGqngMt0
上級only西涼

来来、魏続、遮断、バトー、ひゃっはー








農民……

492 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 17:44:57 ID:nZwdne0RO
上級単
赤兎 援交 呂姫 候成 こそ泥

伏兵踏めね…

493 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 17:56:32 ID:jM9gcNYt0
お前等なんて羨ましいんだ
俺なんて上級単やったらすごいぞ

ヒャッハー、牛輔、魏続、候成、蔡ヨウ
枚数は有るがコスト足りねぇ

494 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 18:04:01 ID:9Irjcw7c0
上級、一喝のみ(´・ω・`)

495 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 18:27:44 ID:5gBEFUnyO
農民 テイギン 魏続

多分次は暴乱かガガガあたりが来るんじゃないかなぁと

496 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 18:36:16 ID:HWsPgdxqO
涼上級単?
李儒、ガガガSP


…騎兵一騎に沈められて終わる…

497 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 18:46:20 ID:vrIwkmhFO
>>494
ニアころs(ry

俺の上級単
赤兎 ヒャッハー 韓遂 陳宮
コスト余りw あとは雛しか無い

498 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 18:48:08 ID:qXmsdASJO
涼の上級持ってるのは
R呂布、リカクシ、陳宮、文姫、リジュ、ギゾク

どう組んでも弓単ですあり(ry


覇者だからわからんが何気に戦えるのよね…
勿論、弱点だらけだが

499 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 19:13:38 ID:cc+HByHM0
>>462
すくなくともwikiの時間より短いと思う。
おれサイヨウの上級持ってるが、あれ?もう切れた?という感じ。
まあ短すぎるということではないが

500 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 19:30:17 ID:+Y7DWpMt0
R董卓しか上級ないよ・・・

501 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 19:31:13 ID:vrIwkmhFO
>>499
あれは勝負を仕掛けたい数Cの間に確実性を持たせる計略だと考えてる
ただ西涼の敵は軒並み高知力だから効果が薄いんだよなぁ

502 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 20:22:31 ID:FUaToVjk0
R、UCウホと張遼の上級持ってる俺は勝ち組。
・・・でも開幕乙やってるのよね、R呂布とか成公英とか欲しいぞ

503 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 21:08:42 ID:9Irjcw7c0
R呂姫って上級速度うpなんだなぁ。
欲しい・・・

504 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 21:34:50 ID:eEXHioZFO
Rトウタクセンキ欲しい。セイコウエイは2000した。やっぱ涼の騎馬すべてに速度アップほしいな。贅沢すぎるか。号令かけるとき足並みそろわないんだよね。

505 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 21:46:12 ID:OEtFjROb0
>>481
赤兎 R張遼 堕落鄒 牛輔 侯成
このデッキだと結構安定すると思うよ

506 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 22:58:23 ID:arCQ3Znr0
R張遼 UC閻行 C韓遂 C侯成 C牛輔 R成公英でやっているのですが桃園に勝てません。
基本人馬ゲーで成公英は城の中でお留守番をして、人馬を使い高いラインで号令を打たせようと思っているのですが、
決着でR張遼が落とされたり、攻城ダメージを気にしないで士気12溜めてあとからの桃園2回&増援の法で終わってしまいます。
どうのような立ち回りをすればいいでしょうか?

507 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 23:51:01 ID:azLTo3eq0
決着対抗で献策…ごめん嘘。
いや、桃園に対して二度がけで潰せるからありだとは思うんだが。

あとは堕落するとか。

508 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 23:55:28 ID:Xcljsfoz0
>>506
別に高ラインで打たせる必要性は無いんじゃないかな?
何のための解除戦法かと・・・
引きこもりからの解除>反逆だけでも頭数減らしは十分可能じゃない?
あと卑屈もあるから若き血コンボを誘って卑屈とか
自分は桃園相手は基本カウンターにしている
まともにぶつかっても勝てる手段ないし

まぁ一番いいのは人馬と1コス馬2枚の端功城などを利用して足並みを揃えさせないようにすることだと思う
馬5の操作が厳しいなら牛輔を魏族にしてもいいかもしれない

509 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 23:58:12 ID:yvHNk0bf0
成公英→堕落でイナフじゃない?
韓遂→李カク&郭シ か 牛輔→魏続にして

510 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 02:52:38 ID:ytejr+LY0
人馬張遼・高順・SR呂姫・陳宮・ゾウ覇で上級単組める俺は勝ち組w
まあ1.5は他にもガガガや王異もいるけど、SR呂姫のがいいだろう。

511 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 03:16:43 ID:FXBiCDvDO
聡明な涼スレの皆に聞きたい。

Rウホ
UC陥陣営
UC献策
SR望郷
R解除

…でやってるんだがやはり今は自城ダメ系はダメなのだろうか?

解除外したらやたらと呂布に絡まれるしむしろこのデッキで落雷入りと戦ってどうすれば良いやら…

相手が強化オンリーなら大抵押し勝てるんだが…

入れ替え案を含めた意見を聞かせて貰えると助かります。

徳1つ上げたと思ったら一気に徳3つ下がって自分を見失いそうなんだ…

512 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 04:20:33 ID:TW4i+5NIO
>>511
解除を外して騎馬にするかねぇ
騎馬2はちと心もとないし

513 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 04:21:28 ID:ADeFLV140
望郷か解除はどっちかな

514 :513:2007/10/10(水) 04:22:09 ID:ADeFLV140
どっちかな→どっちかかな

515 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 04:29:19 ID:1CR+hbsE0
俺なら望郷→ゾウ覇orコウセイかな・・・


516 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 04:52:14 ID:FXBiCDvDO
>>512-515
レスd。
一応 ウホ、解除→張遼、閻行のパターンも試してみたが微妙だったんだ…
あまりに出城一発落雷が多かったから鄒に変えてみるよ。
封印とどちらも試してみる。

そうなるとパンチ力確保で

R張遼
UC陥陣営
UC陳宮
UC閻行(小力が無い)
鄒or封印orゾウ覇

で、やってみます。
…!呂布がいたな…閻行じゃ止めれんよな…封印がベストかなやっぱり…

遅くまでスマソ。
明日からも西凉で頑張れそうな気がしてきたよ。

517 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 07:39:32 ID:Uxd8IevyO
>>517
YOU小力買ってきちゃいなYO!

518 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 08:12:53 ID:f4HM3ZzTO
一喝入りなら無双怖くない

519 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 08:54:43 ID:MQqfopLG0
>>511
>>515のゾウ覇バージョンで俺のメインデッキだw
小落雷相手がキツいんだよなぁ…
自城削りによるメリットがKJAだけ、ってのが決め手に欠ける一因な気がするので、
out望郷inゾウ覇で一回試してみることをオススメする。
火事場であっさり呂布喰えたりするしね。

520 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 15:17:34 ID:B8ouFYKBO
KJA 人馬来来 西方 小力 望郷。でKJAの強さを再確認してきた!

KJAで攻城できなかったのが唯一の心残りです

127 KB
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.02.02 2014/06/23 Mango Mangüé ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)