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【シャッフル】 ガンダムVS.ガンダム Part7 【シャッフル】

1 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 23:46:40 ID:1JaNWpyu0
公式サイト
http://www.gundam-vs.jp/
前スレ 【連ジ連ザ】 ガンダムVS.ガンダム Part6 【続編】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1190935176/

まとめwiki
http://www41.atwiki.jp/gundam-vs/

参戦作品
・機動戦士ガンダム
・機動戦士ガンダム 第08MS小隊
・機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争
・機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY
・機動戦士Zガンダム
・機動戦士ガンダムZZ
・機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
・機動戦士ガンダムF91
・機動戦士Vガンダム
・機動武闘伝Gガンダム
・新機動戦記ガンダムW
・機動新世紀ガンダムX
・∀ガンダム
・機動戦士ガンダムSEED
・機動戦士ガンダムSEED DESTINY
全15作品

2008年3月稼働予定 / 詳細の発表は秋予定
2007年9月27日から京橋シャトーEXでロケテ開始
次スレは>>950

2 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 23:47:16 ID:mWqBXD8p0
2get
そして>>1

3 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 23:47:20 ID:UOuZkUsY0


4 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 23:47:35 ID:1JaNWpyu0
▽ロケテスト開始▽

開催地:京橋シャトーEX
     大阪府大阪市都島区東野田3−9−3
     グランシャトービル1F/2F

開催日時:9月27日〜未定

注意事項

※プレイしたいのは、みんな一緒です。順番は守りましょう。
※バグなどを発見したら、すみやかに報告しましょう。



             「ゆずりあいも大切、たすけあいも大切」

          _______
         /      / . |   ゙i           ___      ヘ
          /      /  .|    ゙i アガーイ♪  / :||:\   / | \  グーン・・・?
.         /     /  .|    ゙i        ( ニニ(^)ニ)  <【 】 @ >
       /___/   |     ゙i_  ミ⌒III]ノヽ⇔(' '') く^> ロ ヽヽ
  .__ . ├──┐    |.        │__  ̄  / \=ノ_)   | 〒  ∪
 ┗┳┛ |    │    |.      │┛   |ニ二コ二コ   くノ⌒ヽ_)
   ┴   └──┴─―┴────┘

5 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 23:47:39 ID:FHqNhpyM0
フィンファンネルって6個しかなくて、一回出したのは元に戻せないって設定だけど
ゲームだと普通に戻ってくるの?

6 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 23:48:18 ID:1JaNWpyu0
Q:劇場版Ζは?
A:分かりません

Q:クロスボーンは?アストレイは?エンドレスワルツは?スタゲは?00は?
A:00は時期的に隠しで入る可能性はあり、映像化されてない作品は諦めましょう。
EWとスタゲはどうなるか不明。

Q:基板はシステムスーパー256らしいけど。
A:システム256と公式発表あり。ただし今後の発表は待ちましょう。

Q:続報マダー?
A:毎月月末のアルカディアや10月はじめカプコンの内見会に期待。

Q:ロケテスト!ロケテスト!
A:9月27日から京橋シャトーEXでロケテ開始

7 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 23:48:20 ID:pM0IeMBRO
>>1

8 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 23:48:51 ID:OJ9Q4t/n0
シャッフルワラタw

9 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 23:49:08 ID:1JaNWpyu0
ガンダム2000
ガンタンク1000
シャア専用ザク1000
ドム1000
Zガンダム2000
Mk-II2000
ZZガンダム2000
キュベレイMK-II1000
νガンダム3000
ヴィクトリーガンダム1000
ウィングガンダムゼロ3000
ガンダムヘビーアームズ改2000
ガンダムX3000
ガンダムヴァサーゴ2000
∀ガンダム3000
ストライクガンダム2000
イージスガンダム1000
インパルスガンダム2000
フリーダムガンダム3000
ガンダムF912000
ビギナ・ギナ1000
ガンダム試作3号機2000
ガンダム試作2号機2000
陸戦型ガンダム1000
アレックス1000
ザク改1000

10 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 23:49:54 ID:1JaNWpyu0
アシスト
ガンダム→Gファイター
タンク→Gスカイ・イージー
シャアザク→ドップ
ドム→JSA
Z→メタス
幕2→リック・ディアス
ZZ→コア・ファイター
キュベレイMK-II→キュベレイMK-II
ν→リ・ガズィ
V→シュラク隊の防壁
W0→ヴァイエイト
ヘビーアームズ改→メリクリウス
X→GXビット
ヴァサーゴ→D.O.M.E.ビット
∀→ヒップヘビー
ストライク→メビウス・ゼロ
イージス→バスターガンダム
インパルス→セイバーガンダム
フリーダム→ストライクルージュ
F91→ヘビーガン
ビギナギナ→ベルガ・ギロス
3号機→ジム・カスタム
2号機→ザメル
陸戦型→ホバートラック
アレックス→ジムスナイパーII
ザク改→ハイゴッグ

11 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 23:49:58 ID:tq+Kc2NVO
>>1


>>5普通に戻ってくるよw
もし戻って来なかったらνガンカワイソス

12 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 23:50:18 ID:KkpMFcD20
僕が一番上手く>>1乙ができるんだ!

13 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 23:50:53 ID:cwi5m6ocO
いちょーつ

14 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 23:52:04 ID:/VbHr5Gl0
>>1お疲れ。

15 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 23:52:52 ID:S3zBVKppO
>>1

16 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 23:52:59 ID:yY3MprTF0
隠しでパイロット自由選択解禁、パイロットでクロスオーバーが変わるって感じだと予想。
今まで通り名無し一般兵は欲しい。

17 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 23:54:27 ID:cwi5m6ocO
>>16
機体とのバランスもあるから、それは無いんじゃね?
パイロットは変えれてもそこは固定だと思

18 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 23:55:00 ID:Z68xn+bR0
パイロットはこのままでいいや
ニュータイプじゃないのにファンネルとか使われても困る

19 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 23:55:05 ID:l1WJSooJ0
           _  _
         /::::... ソ .;ヽ
        /::.      ..:::;;;ヽ
       /::.        ..::;;;;ヽ
      /::.         ..::::;;;;i
     (::.          ..::;丿
      >::......  ...  .. ..::;;;イ
      ( \.. l. |     ..:;|
      |::\∨丿. ″  ....:;;;|
      |::: ( (  ゙    .;;;;;|
      !;;;;;;|    :ヽ,   ,ノ:i
      iヽ.||  , <・>ン ,'<・ >
      | >|.}   `  '  i  ' ,'
      ノー.i;;     _`ー '  !
   , ノ  i i;;   ./エョヨコョi  ;'      /
., - '    | ゙t;;   .i-r-、./  ;'     <   >>1乙だぜ!
       `、 ヽ.  ヽニニソ /\      \
       ヽ、. 'ヽ-ー-  イ:  \

20 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 23:55:34 ID:ZgXnmVgf0
>>1
あぇるぅす

21 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 23:56:39 ID:ZFmDi8oG0
>>1
1乙

22 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 23:59:47 ID:Oijy3gJZ0
>>18
えー
ゲームでくらい設定無視させてくれよ・・

23 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 00:02:30 ID:V8ZCHqSj0
wikiにシャッフルシステムについてのページを作ったよ。
まだ賛成がないので遊びに来てね。(是非意見も書いて)

24 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 00:02:41 ID:WrIaUmQL0
急に過疎?

25 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 00:07:00 ID:b+SI78bUO
なんだこの盛り上がりの無さは

26 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 00:07:20 ID:Gk1brv+U0
早く関東でロケテやってくんねーかな

27 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 00:07:29 ID:02bHidZ20
ジオはまだですか?

28 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 00:09:01 ID:lBioRnVn0
だからWikiの投票じゃ重複利用どころか捏造簡単で荒れるから
シャッフルの投票は外せと(ryk


意見欄だけにしておけばいいと思うぞ

29 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 00:10:18 ID:WrIaUmQL0
関東でロケテやるとしたらどこだ?

30 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 00:10:59 ID:V8ZCHqSj0
>>28
一応俺が見張ってある程度戻してるから、全部で50票集まるまでやらせてくれ。

31 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 00:11:45 ID:g9XoqrRFO
今日のロムチェンジで性能変わったのF91だけ?

他は変わってない気がするんだが

32 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 00:12:06 ID:uaiIgxFx0
もう言いたいこと言い終わったんじゃね?
∀使ってきたけどメインがハンマーでうれしいやら悲しいやら
マルチパーパスサイロは胸だけに自分の向いてる方向に発射されるから振り向き撃ちができない。
格闘が結構決まったけど性能いいのか?

地球で核投げちゃだめだよロラン・・・

33 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 00:12:30 ID:02bHidZ20
スレを見る限り、反対派がかなり顔真っ赤で涙目だから一生懸命反対に投票するだろ。


34 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 00:13:37 ID:lBioRnVn0
というかもうすでに反対票工作が起きてるんだが

35 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 00:13:52 ID:02bHidZ20
というか射撃やアシストの情報はいっぱいでたが、格闘に関する情報が
ほとんどないよな。

どうなんでしょうかその辺。

36 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 00:14:30 ID:fJHmdx8B0
BGMに「翔べ!ガンダム」はありますか?
あったらうれしくて泣ける。

37 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 00:15:50 ID:MoH2oGw/0
反対票派が工作しすぎでしょこれは

38 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 00:16:37 ID:V8ZCHqSj0
>>37
派というより1人が超連投してる。
間に合わんかったから締め切った。
言うなら、最後賛成派も連投しとった。

39 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 00:16:39 ID:OqW8XCsw0
今北
まだ画像とか全く出てないのか。

40 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 00:16:59 ID:KIwL0guV0
今回のVSシリーズは、今まで継承してきた2オン2の対戦、というよりも4人集まって遊ぶ感覚なんだろうな。
シャッフルシステムといい、クロスオーバーといい…。クソっぽい。



41 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 00:17:10 ID:Nuv6fLqe0
シャッフルだが、
糞 とは組みたくないな

ってか、連ザで言う
ステキャソさえ扱えないで対戦台とか
近くにCPU台あっても、とかね

何て言うか、
それさえ無ければ何時でも援g…
知人のみで楽しくやりたいね > シャッフル

42 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 00:17:50 ID:gZrllNPyO
>>35
結構あったと思うぞ

まぁ俺にはヘビーアームズしか見えないから関係無いが

43 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 00:18:00 ID:02bHidZ20
もういいわシャッフルシャッフルって。
wikiが隔離になるならそっちいってくれ。

44 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 00:18:57 ID:x47RBNVx0
ワッフルワッフル

45 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 00:19:02 ID:02bHidZ20
>>42
格闘ってどんなんなの?
種式のレバー入力?連ジ式のステ格とか?それとも1種類だけ?


46 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 00:19:44 ID:OqW8XCsw0
>>42
マジか!?
一枚も見れなかった…orz

47 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 00:20:20 ID:OqW8XCsw0
あ、間違えた
スマソ

48 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 00:20:32 ID:gZrllNPyO
>>45
ログ漁れ
確か大体連ジ式で、派生がやたら多いとかなんとか

49 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 00:21:07 ID:Ap6uERwb0
でもシャッフル機能をだれもこのゲームが発表されてから望んでいなかったのは確かな事
実装されるならされるで仕方ないけど誰一人望んでなかったのは事実

50 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 00:21:57 ID:lBioRnVn0
>>49
誰一人望んでいないというのは御幣があるぜ

51 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 00:21:59 ID:gZrllNPyO
>>46
ついさっきまでニコニコに動画うpされてたが、今は知らん

52 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 00:22:41 ID:Ap6uERwb0
>>50
失礼しました
意味的に伝わってくれればいいっす

53 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 00:23:11 ID:gZrllNPyO
>>49
まぁ予想すらできなかったけどなw

54 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 00:23:45 ID:V8ZCHqSj0
まあ誰も予想してなかったろうな。
まさか2on2のチームバトル!と銘打ってペアが組めないなんて。

55 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 00:24:38 ID:fJHmdx8B0
wikiみたけど俺の愛するHi-νがないのが納得できねえ。
隠しでいいからHi-νたんを4000でだせ!

56 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 00:24:40 ID:HZLZhMh40
開発側はそりゃいろいろ感がえにゃならんだろ
受け入れられるかは知らん
off出来るなら黒歴史化するかもしれんがそれ故に悪かない

57 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 00:24:44 ID:etHZJ80qO
シャッフルは、全国稼働したらデフォルト設定ではなくなるだろ…。
8台12台入荷したところならそういう設定はあるかもしれないが。

これがデフォだったらさすがに今作は敬遠する。

58 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 00:25:14 ID:RaVsZfGh0
畜生が!!
スレタイシャッフル同盟が出るのかと勘違いしちまったじゃねーか

59 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 00:25:17 ID:gZrllNPyO
効率上げるならいっそバトロワ方式で良いんじゃね?www

60 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 00:25:23 ID:f/tmBoUY0
>>52
意味不明

61 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 00:25:24 ID:lBioRnVn0
>>まさか2on2のチームバトル!と銘打って
いや、表示的には何も嘘を言ってはいないんj(ryk


まあ予想外だったよな

62 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 00:25:47 ID:Rs6vBSub0
シャッフル云々より格闘が連ジ式になったことの方が辛いんだが…

なんで前作では自在に格闘出せるようになったのに
今作にになったらまた制限つけられてんだよ

63 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 00:27:38 ID:ICsYDbgpO
まあ意外性が斜め上どころの話じゃねえからなw


まあONOFF出来るみたいだし、普通の店なら今まで通り回るでしょ
台多数のゲセは実験的に使っていきそう

64 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 00:27:48 ID:etHZJ80qO
>>59
野良4人でバトルロイヤルとか、
試合後にリアルファイト必至ww
同盟、裏切りでサバサバしたゲームになることうけあいだな。

65 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 00:28:05 ID:V8ZCHqSj0
>>62
それに関しては開発側が
「UC厨と種厨の仲が悪いから間を取ってやるか!」
と言って、ブーストシステムを連ザから、格闘をレンジから取ったとかなんとか。

66 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 00:28:21 ID:gZrllNPyO
基本的には回り込める横格やら伸びる前格やらで使い分けられたりしたし、良いシステムだったと思うんだけどな…

67 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 00:29:35 ID:WrIaUmQL0
>>64
ちょっとやりたいと思ってしまった。スマブラみたいになりそうだが

68 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 00:29:48 ID:02bHidZ20
>>48
お前に聞いた俺が悪かった

69 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 00:29:47 ID:o+CkWWqC0
こんだけ「店側で設定できる可能性高い」っていってんのに反対レスが止まないってことは
「シャッフル賛成してる奴がゲーセンに来るのがウザい」ってことだろう。

そりゃ「1ライン台でも乱入拒否させろ」って言われたら「ゲーセンくんな」って返すし

70 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 00:30:02 ID:etHZJ80qO
ブーストを連ジから、格闘を連ザからとれば、丸く収まったきはしないでもないな。

71 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 00:31:42 ID:V8ZCHqSj0
>>67
仲間内3人でやってるとこに野良が乱入して、野良袋叩きで涙目ww

まず、ゲーセンじゃ無理。
家庭用のおまけに入れて欲しい。

72 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 00:31:48 ID:Rs6vBSub0
連ジ組が嫌ってたのはBD、ステキャン、ゲームスピードが上がってたこととかだから
格闘は関係ないと思うんだがな

レバー入れ格闘をきらってた連ジ組なんて聞いたことない

73 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 00:31:55 ID:gZrllNPyO
四人だとロックめんどいから、三人の時全員同意したらバトロワとかおもしろそうだなwww

74 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 00:32:29 ID:ICsYDbgpO
格闘に関しては不満しか無いんじゃねーか?
どう考えても連ザ式のが良いと思うんだが

75 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 00:33:08 ID:fJHmdx8B0
連ジの格闘システムだと、埼玉キックみたいな
使いかって良すぎてバランス崩すのが出てくるから、これでいいよ。

76 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 00:33:44 ID:V8ZCHqSj0
派生が多いのはいいけど、連ジ式じゃ格闘の選択の余地があまりないからちょっとツマランね。

77 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 00:34:16 ID:uuX32C4I0
連ザの格闘の音ってなんか鈍器で叩いてるみたいに感じる
連ジの溶接してるみたいな音が好きだったんだけど

78 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 00:35:53 ID:o+CkWWqC0
シンプルにして初心者向けに、って話なら
Nと横の使い分けがちょっとややこしかったからそれだけ無くすとかならわかるが
前とNぐらいならちょっと慣れれば大丈夫だと思うんだよなぁ。
ていうかシンプルにしたいんなら派生減らすほうが先だな

79 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 00:36:10 ID:xMlOG1sGO
>>75
連ジで埼玉キック?

80 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 00:37:00 ID:9YK2KbDmO
グフの切断音は良かった(連ジ

81 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 00:37:39 ID:02bHidZ20
派生が多いってのは良いと思う。


82 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 00:37:54 ID:j6TWWkQU0
>>72
レバー入れを嫌うと言うより空中と地上で区別が無いせいで
地上側が大幅有利ってのがなあ

83 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 00:40:04 ID:sj8AfwLFO
>>75
最初のは誤字か?
使い勝手良すぎる技って、そりゃ入力方法関係ないだろ
論点ズレすぎ

84 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 00:40:06 ID:Rs6vBSub0
>>82

よくいってることがわからん?

85 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 00:40:42 ID:OJ5Vdtr90
二日目終えて帰ってきたよ
イージスヴァサーゴでそれぞれ3連勝でけた

でもやっぱり敵にνやエックスがいたりこっちが20001000だとキツイね
イージスとキュベレイでνとフリーダムには勝てん


なんでもできるだけ答えるので質問あればどうぞ
動画も画像もない役立たずですが

86 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 00:41:29 ID:D8+bvPR40
田代って来た
うpしていい?
やはりロケテ皆勤組はつええわ

87 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 00:41:36 ID:gZrllNPyO
>>84
ブースト切れる空中とブースト切れない地上とだと、空中が先出ししなきゃいけないって事じゃね?

88 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 00:41:45 ID:OJ5Vdtr90
ちなみにヴァサーゴのストライクシューターは赤ロック範囲ぐらいで消えます
劣化アビスサブって感じです

89 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 00:42:23 ID:Os0eOEfB0
レバー入れ格闘が無い?

今日やってきたがレバー入れたらちゃんと変化したけどなぁ・・・

90 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 00:42:34 ID:gZrllNPyO
>>86
是非頼む

91 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 00:42:39 ID:ICsYDbgpO
>>82連ザでは空中のみ使える強い格闘がないから地上有利って言いたいの?

92 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 00:43:29 ID:02bHidZ20
>>85
格闘関連の情報キボンヌ

93 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 00:43:38 ID:Rs6vBSub0
>>87
それ突き詰めれば先に飛んだほうが不利になるって結論になるじゃん
格闘関係ねぇ

94 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 00:44:50 ID:Nuv6fLqe0
連ザとの互換はどれほど?(Z→SEED、SEED→DES、DES≒GVG、腕的な意味で

95 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 00:45:18 ID:gZrllNPyO
>>93
…うん、そうだよな…俺阿呆過ぎわろたwwwww
スルーしてくれ

96 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 00:47:01 ID:02bHidZ20
フワステ無いなら連ジのように地上にいる方が不利なバランスじゃないと
連ザ以上の待ちゲーになっちまうじゃないか。
連ジは歩き待ちステ待ちを接写で容赦無く叩くことができたが
その辺どうなの。

97 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 00:48:16 ID:OJ5Vdtr90
>>92
ソードストライク NNN特 NN特? 横横前
エール N前 前作でいう特格が無印以上にパワーアップ キックは相変わらずの性能

ウイングゼロ サーベルで斬った後逆さまになってくるくる回るのがある
エックス 単発系多いような気がする
ν ルージュ横を2段と1段逆にしたような格闘あり
ヴァサーゴ クロー伸ばすので結構届く 2段目スカる
サイサリス 斬り・シールド殴打・斬る 2段目スカりあり
フリーダム 連ザと一緒
インパルス N後特 横後特

98 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 00:48:26 ID:x47RBNVx0
1vs.2時→通常戦orバトルロイヤルで投票、全員がバトロワ投票したら1vs.1vs.1のバトロワ突入
2vs.2時→チーム固定orシャッフルで投票、全員がシャッフルに投票したらチームシャッフルして戦闘開始

99 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 00:48:56 ID:9HrZwVROO
>>1
正式タイトル削ってまで変なサブタイ入れるな

100 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 00:49:58 ID:pem4d4/D0
ヘビーアームズの格闘はクルクル回りますか?

101 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 00:50:16 ID:j6TWWkQU0
>フリーダム 連ザと一緒
やっぱり使いまわしあるんじゃねーか・・・

102 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 00:51:14 ID:02bHidZ20
>>97
フリーダムの連ザと一緒って前入力でキック、横入力で回り込み斬り、
BDで居合い、特格で飛び上がり突進ってことでいいんでしょうか?


103 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 00:51:20 ID:OJ5Vdtr90
>>101
派生はあるんだろうけど基本格闘モーション一緒
でも早いよ
後、横前派生の派生部分が単発であった気がする

>>100
特格で回るよ

104 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 00:51:23 ID:WsTG0AOH0
カプルは愛らしいですか?

105 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 00:51:49 ID:V8ZCHqSj0
>>97
結局格闘システムは連ジ?連ザ?

106 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 00:52:01 ID:9YK2KbDmO
>>86
うpうp
オレは出入り禁止が怖いから逆の立場ならうpしないけどなw

107 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 00:52:04 ID:pem4d4/D0
> 特格で回るよ
d!

108 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 00:52:09 ID:OJ5Vdtr90
>>102
すまん、そこまでは調べてないが
横とNはたぶん一緒 前もたぶん。
BDと特はやってないからわからん、ゴメン

109 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 00:52:57 ID:OJ5Vdtr90
>>105
俺連ザから入ったからよくわからんが混合タイプかと

110 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 00:53:44 ID:OJ5Vdtr90
インパルスのCSは食らうとこっちみんなといいたくなるよ

111 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 00:53:53 ID:gZrllNPyO
>特格で回る
これはヤバイ。何かもう色々ヤバイ。
さっさと関東にロケテよこせよ畜生

112 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 00:54:44 ID:V8ZCHqSj0
>>109
マジか。

お前さんの書き方をすると、種機体は連ザシステム
他は連ジシステムって可能性もあるのか?

113 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 00:55:03 ID:ICsYDbgpO
連ザの格闘+連ジの格闘って事か?
つまり空中でN出すと空格になって違うのが出る、と

114 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 00:55:35 ID:USs9YNbA0
>>97
ヴァサーゴを聞きたいんだけど
メガソニック砲はマジでない?そしてストライクシューターってどんな技?

115 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 00:55:37 ID:b+TLaqZJ0
動画見たけど、戦闘の展開がすごくはやいね


116 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 00:56:04 ID:02bHidZ20
>>108
となると、やっぱレバー入力式なんだな。
自由の格闘は全て便利だからそのままってのはある意味嬉しい。
気になるBD格の情報が無いのは少し残念だったけど貴重な情報ありがとう。


117 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 00:56:07 ID:b+TLaqZJ0
動画みたけど、戦闘の展開がすごいはやいね

118 :86:2007/09/29(土) 00:56:09 ID:D8+bvPR40
http://sakuratan.no-ip.org/up/src/up0428.rar.html

gvsg
携帯からです
途中で電池切れで涙目です><
明日の朝も田代るんで、見つけたら笑ってくださいw

119 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 00:59:22 ID:OJ5Vdtr90
ステージしおさい
1st:コンテナがある平野
0080:クリスマスのサイド6コロニー
ぜーた:ジュピトリス
0083かZZ:月面らしきところ 建造物あり
08:震える山。山欠けてる アプサラス3が地面に埋まってる メガ粒子砲光ってる

G:各国混合?新宿都庁、凱旋門、ピラミッドみたいなのがある ネオメキシコ・ネオオランダ・ネオアメリカ見える

>>111
ムラサメみたいに射撃打てるようだよ

>>112
いや、共通だと思う 種機体にはレンジシステム格闘にまわされたりしてる各党もある

>>113
その可能性が高い

>>114
あるよ 特射 今日当てた スキすさまじいよ グレイトの比じゃない
シューターはクロービーム6連を一気に打つ感じ
射程糞短い

>>116
出し方はともかく、種機体はモーション変化はないと思っていいと思うよ

120 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 00:59:31 ID:Gk1brv+U0
>>118
綺麗じゃないか!うp乙です!

121 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 01:00:56 ID:x47RBNVx0
>>118
本物の神を見た

122 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 01:01:14 ID:yLWCeRVn0
>>118
すげぇ鮮明だな
これは初代の挙動が結構連ジ寄りか
なんというか連ザ以上にビームに重さがねぇな

123 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 01:01:19 ID:Gk1brv+U0
これは意外と悪くなさそうだ・・・・・はやく俺もロケテやりてぇ

124 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 01:01:30 ID:02bHidZ20
どうも格闘の入力方法がアバウトだな。



125 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 01:01:30 ID:b+TLaqZJ0
だれか0083からバニングを確認した人いないかな?
wikiにも載ってないから心配だ・・・

126 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 01:02:36 ID:OJ5Vdtr90
ステージ続き
1st:空にアムロ
0080:サンタさん
V:エンジェルハイロウ 空にケロロ軍曹
ヒゲ:建造物のある平野 ソレイユ見える
種:ジェネシスのでかいほうのミラー プラントやヤキン見える

ヴァサーゴで特格使ったらオルバ喋ったよ

後音楽
アニメじゃない
JUST COMMUNICATION

既出だったらすまn

127 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 01:03:41 ID:x47RBNVx0
しかし「ニューガンダム」で何か萎えた

128 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 01:03:50 ID:OJ5Vdtr90
ヴィクトリーやインパルスはパーツぶつけた後特射しないとボこられて
涙目です
インパの場合無駄に三重を切ります

129 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 01:04:01 ID:mrDPhxWc0
ZZはサイレントヴォイスがよかったなぁ

130 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 01:05:09 ID:Gk1brv+U0
つーかνガンダム強くないか・・・

131 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 01:05:21 ID:j6TWWkQU0
>空にケロロ軍曹
一瞬何の事かわからなかった
そういう事か

132 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 01:06:19 ID:sbUYtJ8C0
>>130
ファンネル射出がラッシュ埼玉よりちょっと遅いくらいに感じる
これで弾切れ知らずってさすがにヤバいような…

133 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 01:06:27 ID:FOiRFt6F0
ゲーセンにνガンダムが溢れ返りそうな予感(;´Д`)

134 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 01:06:56 ID:OJ5Vdtr90
>>130
ウイングのステージでやると建物にひっかかって抜け出せない
νとヘビーアームズもしくはソードストライクが今のとこ鉄板

135 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 01:07:08 ID:j6TWWkQU0
でもファンネルって3つしかなくね?
しかも誘導落ちてるらしいが

136 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 01:08:35 ID:FPOMXur20
ストライクシューターについて記述する戸棚
1/100スケールのXシリーズのプラモにはオリジナル武器があって棚
エアマスター…ショルダーミサイル
レオパルド…セパレートミサイル
GX…ショルダーバルカン
ディバイダー…グレネード
ヴァサーゴ…ストライクシューター
といった感じに。エアマスターBとレオパルドDは似たようなモンだから書かないわ

詳細は小型の三連BR。両手に持って六連にすることも可能。

137 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 01:09:04 ID:+1EJQPX80
>>130
コスト3000だからな
ま、それを今調整中なんだから強い弱いあって当たり前だし

ライフルのダメは連ZAと余り変わらないのか
射撃キャンセルがスムーズで驚いたわ

138 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 01:09:22 ID:OJ5Vdtr90
あったなあやっぱりそれか

139 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 01:09:37 ID:USs9YNbA0
>>119
サンクス!俺の雪見大福やるぜ
いいなヴァサーゴwでたら速攻使わせていただく

140 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 01:10:11 ID:OJ5Vdtr90
>>139
ステップは鋭いけどBDはウンコだから気をつけてね

141 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 01:11:25 ID:gZrllNPyO
>>118
これは凄い…トンクス!
ブーストが連ジ、BDが連ザって感じだなこれは
早くやりてぇ

142 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 01:11:55 ID:HZLZhMh40
転んでもファンネル持続か、νは

143 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 01:12:30 ID:Rs6vBSub0
νは見た感じリロード遅くして、弾数12ぐらいにしたらちょうど良い感じになるんじゃない?

144 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 01:12:57 ID:j6TWWkQU0
>>140
ステップ鋭くてBD糞で変形できて両手からビーム連射して格闘がクロー・・・



あれこれなんてアッ(ry

145 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 01:13:12 ID:u8T1mJ8U0
エアマスターのミサイルとディバイダーのグレ(バズーカ)はTVでも使ってたろ

146 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 01:13:44 ID:sbUYtJ8C0
>>144
なんというケロロ…

147 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 01:15:25 ID:+1EJQPX80
てかファンネル射出して敵に届くまでが早すぎる気がするな
ステップゲーであれは厳しそうだ

148 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 01:15:33 ID:FsXVCrDB0
ステドラは空中に浮かすことで、ドラ自体はリロードを遅くすることで対処か・・・
それより格闘のアバウトさを何とかしてくれ
横格があるか無いかが重要なんだ

149 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 01:16:14 ID:VmhnF7hY0
俺なり体験を話すします。

動きかたは基本は種と同じです。もっさり感がさらに増えたってところ
ノロマなせいかブースト量がかなり少ないです
あとステップからBDが早くできなくなってます
それとジャンプからBDに切り換えるのがかなり遅くなってた

結論;BDするのが苦労してまともに動けないです(もちろんステップジャンプの切り換えが糞遅いのでステキャンは不可能です

格闘については派手になってる機体がいて面白いです

正直、連ジの短所と連ザの短所を合体させた究極の糞ゲーでした

けど俺はプレイし続けますがw



150 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 01:16:57 ID:USs9YNbA0
>>140
mjd?BDそんな遅いのか・・・・ヘビーアームズよりとろいの?

151 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 01:17:16 ID:WrIaUmQL0
νガンの遼機って何だ?
あとファンネルの展開が早すぎるだろ…

152 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 01:17:18 ID:Rs6vBSub0
とりあえずロケテ行く人は格闘について調査してきてくれ

ついでに連座方式に戻してくれっていうアンケート出してくださいお願いします

153 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 01:19:06 ID:V8ZCHqSj0
ファンネル、ドラ機体がつよすぐるゲーになりそうだな・・・。

あと隣同士が敵って言うのもなんとも。
耐久値見放題とかw

154 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 01:19:16 ID:Pgf2swh90
10月3日に関東(新宿?)でオペレーター向けにロケテっぽいのあるらしいよ。
だから普通のロケテは4日からかも。

155 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 01:20:05 ID:4uNtFcAk0
空中の再上昇が連ジに戻ってるね
連ザのはひどいと思ってたから歓迎だな

156 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 01:20:46 ID:Rs6vBSub0
ってかガンダムがコスト2000にまったくみえないんだが
もっさりもっさりでストライク、F91に勝ってる所あるの?

動画見ただけだからよく分からんけど

157 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 01:20:57 ID:+VBqXxB50
ほんま携帯補正


158 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 01:21:01 ID:j6TWWkQU0
パンチラ復活?
っていうか連ザのBDとレンジのBD両方出来るようにすればいいのに
どうせコマンドも違うし

159 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 01:21:06 ID:x47RBNVx0
そういや、敵の耐久値より味方の耐久値のがわかりにくいんだな、このゲーム

160 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 01:22:42 ID:+1EJQPX80
>>151
和田や伝説の全弾発射は敵周囲に展開してワンテンポ遅れて発射されるから避けるのがたやすいが
νは敵周辺に展開して即射でしかも123と同時じゃなく間を入れて撃つから厄介そうだ

しかし物凄く今までの全射出に比べてファンネルっぽいから綺麗だ

161 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 01:22:46 ID:HZLZhMh40
こまめに通信するしかない

162 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 01:23:58 ID:k+aO2z8eO
>>150
なんていうかセイバーみたいな感じです
旋回が弱い


>>148
少なくとも種系にはあるよ

>>144
変形はまだ速度あるから大丈夫

163 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 01:24:07 ID:FPOMXur20
>>159
だからこそ連ザUで味方ロックシステムが導入されたわけで

164 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 01:24:24 ID:V8ZCHqSj0
>>161
究極に突き詰めるとボタンを押すのが手間だし、口答の方が正確w
つまり、通信は野良用と。

165 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 01:24:51 ID:+1EJQPX80
あー埼玉の個別と同じなのか
すっげー勘違いしてたorz

166 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 01:25:07 ID:sbUYtJ8C0
>>163
あれは暇つぶしだろ
家庭用しかやったことないのか?

167 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 01:25:34 ID:eVkOYJJL0
ガンダムの愛機はバーニィザクか?

168 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 01:26:08 ID:FsXVCrDB0
>>162
サンクス
全機体にレバー入れ格闘希望しといて

169 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 01:26:16 ID:Rs6vBSub0
νの動きがかっこよすぎる
ファンネルの動きと最高


製作者はν大好きなんだろうなぁ…
すごく作りこんである

170 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 01:26:50 ID:5DaqSGG20
シャッフルのオンオフによって店側に2セット買わせるのが目的とか
しかし>>118の携帯は凄いな

171 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 01:27:05 ID:FPOMXur20
>>166
暇つぶし以外にも偽援軍とかいろいろあるよ…
俺はゲーセンでやったことないけど開発側はそう言ってなかったか?

172 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 01:27:11 ID:WrIaUmQL0
何でゴッド使わせないんだろうな?
何か特別な理由でも見当たるか?

173 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 01:27:17 ID:ye6Vbd1Q0
>>164
それに尽きる。

174 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 01:27:20 ID:N6uBWaOF0
>>156
ガンダムは射撃性能が良いよ
良好なビームにバズーカが繋がる

175 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 01:28:21 ID:V8ZCHqSj0
>>171
>ゲーセンでやったことないけど
酷い餌ですね

176 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 01:28:37 ID:4uNtFcAk0
つか昨日のフリーダムと>>118のガンダムの動きが違うような
フリーダムの再浮上は連ザみたいな感じだったぞ
キャラによってシステム違うのかコレ?

177 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 01:28:41 ID:j6TWWkQU0
っていうかすぐ横に数字で書いてあるのに見えないの?
俺の視野が広いのか?

178 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 01:28:42 ID:pA4wFHHFO
格闘がアホみたいに減るからなぁ。今んとこストライクは強機体だね。

しかし、チームシャッフルがインストに書かれてるあたり、これ製品版でも実装されそうだな…
ぶっちゃけ、N連勝で強制終了の方がまだマシです

179 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 01:29:07 ID:ye6Vbd1Q0
>>171
ゲーセンのだと、対戦中には味方ロックできないんだ。
敵乱入&味方援軍の待ち時間しか出来ない。
だから、暇つぶし。

180 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 01:29:13 ID:yb3myPuZ0
>>177はシマウマ

181 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 01:29:42 ID:USs9YNbA0
>>155
一生懸命な再浮上感が懐かしいわw

182 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 01:29:52 ID:sbUYtJ8C0
>>176
自由は特射でキャンセルができるからじゃね

183 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 01:30:27 ID:FPOMXur20
味方ロックについても中古で買って半年後
かき集めた情報でのエセなんだから虐めないでorz

ゲーセンだって知り合いとしか行かないんだよぅ

184 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 01:31:42 ID:V8ZCHqSj0
視野も何も、GVGはシャッフルシステムがあるから、隣にいると限らないだろ・・・

それに混戦時、相手とレーダー、自機体の3つを同時に見ないといけないのに
どこに隣の画面を見る暇があるんだ。

185 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 01:32:03 ID:QQx0xSi20
>>183
じゃあ偉そうに言うなよ

186 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 01:32:18 ID:j6TWWkQU0
>>184
話の流れをよく読め

187 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 01:32:58 ID:FPOMXur20
横から何?
悪いのはわかってるから強く言えないが

188 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 01:33:06 ID:V8ZCHqSj0
>>186
後半が連ザ以前の話だ。流れをよく読め。

189 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 01:33:21 ID:eVkOYJJL0
>>118
BGMがターンAターンww

190 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 01:33:33 ID:k+aO2z8eO
>>168
わかた

191 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 01:34:57 ID:QQx0xSi20
>>187
いやいちいちレスしなくていいよ

192 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 01:35:16 ID:02bHidZ20
>>184
いや、混戦時に隣の画面見て相方の状況把握しながら行動決めるとか
普通にあるだろ。
自分の画面に釘付けとか余裕なさすぎww

193 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 01:38:00 ID:V8ZCHqSj0
>>192
見れる余裕があるならいいじゃないそれで。
なんで馬鹿にされるのか全く分からない。

レイダーと自画面の視野を見れば相方の行動が分かるし、
耐久値も口答で伝えてもらえればいいからそうやってる。

歩き中は相方の画面見るけどね。

194 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 01:39:05 ID:VmhnF7hY0
なんでみんな喧嘩腰なんだw

195 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 01:39:28 ID:WrIaUmQL0
お前クロトだろww

196 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 01:39:33 ID:02bHidZ20
>>193
全く分からないのか、じゃあ仕方が無いな。

197 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 01:40:09 ID:USs9YNbA0
>>192
サーセンwwwwレーダーすら見れませんwww

νがこれほどカッコいいんだからサザビーも期待が止まらん

198 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 01:40:20 ID:K9qjXeTQ0
いい加減見苦しい。
ゲームの話をしろ

199 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 01:40:29 ID:sbUYtJ8C0
なんかこのスレ喧嘩っ早いよねw

200 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 01:41:26 ID:Gk1brv+U0
vsシリーズはこの位殺伐としてた方が良いんだよ

201 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 01:42:01 ID:VmhnF7hY0
よくないからw

202 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 01:42:09 ID:u8T1mJ8U0
単純に家庭用プレイの経験だけで語ってる奴がウザイだけじゃね

203 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 01:42:15 ID:V8ZCHqSj0
>>199
たぶん、カプサイシンの取りすぎだと思う。


いっそ筺体を四方に設置して、レーダーと通信無くせばカオスだと思うんだけどなあw
お互い口答で耐久値伝えるものの、相手の妨害を受けてどれが本当かわからないというカオス。

204 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 01:42:42 ID:lBioRnVn0
νかっこよすぎるだろ・・・・

205 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 01:42:45 ID:piyKJF4A0
スタートボタンで伝えれる内容は多くしないとダメな気がする

206 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 01:43:46 ID:gZrllNPyO
ヘビーアームズ見たいわー…畜生、何で俺は関東なんかに住んでるんだよ!

207 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 01:44:39 ID:Rs6vBSub0
いい加減通信で体力表示して保志いよね

208 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 01:44:46 ID:sbUYtJ8C0
>>203
VSシリーズは本来お祭りゲーでは無いんだが
カオスなんて誰も求めてねぇよ

209 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 01:45:18 ID:4uNtFcAk0
むしろ自分の画面に見方の体力ゲージをだな・・

210 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 01:46:05 ID:V8ZCHqSj0
>>208
GVSGはどう考えてもお祭りゲーだろw
じゃなかったらコロニー落としやシャッフルなんて導入しないだろ。

これがマジでやってたら開発はおかしい。

211 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 01:46:56 ID:02bHidZ20
つうか常時相方の耐久値を表示しとけって話だよな。


212 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 01:47:17 ID:ye6Vbd1Q0
>>209
そこで軽微・拡大・もたねぇ!としか表示しないのがゲーム性って事で勘弁してください。

213 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 01:47:39 ID:+1EJQPX80
もうもたねぇ!とかクロトの叫び声聴き続けるのも以外にオツなものだと思ってたんだけどなw
しかし画面中央に通信がでても気にならなそうだな

214 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 01:48:03 ID:u8T1mJ8U0
>>209
カプンコ「その発想はなかったわ」


HP260
HP230


カプンコ「パートナーの体力をわかりやすくしました」

215 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 01:49:20 ID:Ak3KHoEBO
キャラのスピードはどれくらい?
もっさりしてんの?
高速戦闘がしたいんだけど

216 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 01:50:25 ID:sbUYtJ8C0
>>210
限度があるってことさ

217 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 01:50:43 ID:+1EJQPX80
>>214
それCPUモードで欲しいわw

218 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 01:51:27 ID:USs9YNbA0
>>213
流石に画面中央は勘弁して欲してくれ・・・・敵が隠れたら妨害でしかない

219 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 01:51:27 ID:ye6Vbd1Q0
もうハイコンいらなくね?
勝ち試合は勝ち。負け試合は負け。

220 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 01:51:39 ID:aP/V0Rq9O
>>215
動きが堅い
BDスピードは連ザとそんなに変わらん

221 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 01:54:08 ID:V8ZCHqSj0
>>216
もちろんネタだから。

でもオールスター、アシストだけでサプライズなのに
コロニー落とし、シャッフル・・・常軌を逸してると思う・・・。

222 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 01:55:15 ID:QUZZcE290
常軌を逸しすぎてむしろまとまるかもしれん

JOJOが世界が一巡したくらいに

223 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 01:55:55 ID:dQgze5hu0
正直キュベレイのファンネルの動きには感動した

224 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 01:57:22 ID:sLr1Kg2x0
蒸し返してスマンけど、野良はシャッフル歓迎みたいな意見が多いけど野良はさらに居心地悪くならね?
固定相方がバラけたら「スイマセン、席変わってもらえます?」っていう奴が絶対いるし、俺そんな事言われたら凹んで楽しむどころじゃないよ。絶対占拠して身内だけで回すのとか出てくるよ。
鉄拳みたいなオンライン対戦か協力ができるならいいんだけどな。

225 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 01:57:46 ID:FUlLLWKL0
システムについて教えてほしいんだけど
連ジっぽいのか連ザっぽいのかどっちかな?

226 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 01:59:41 ID:Qju3YYC80
シャッフルはいままでのように機体の組合せが固定化するのを防ぐためだろう
いままではコストや機体のタイプによってその僚機の選択がほぼ固定してたが
本作でそうなっちゃうと自分の好きな作品のガンダム選べなくなっちゃうからな
おれはシャッフル歓迎


227 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 02:02:12 ID:Gk1brv+U0
>>225
これでも見て来い
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1161697

228 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 02:02:22 ID:Ak3KHoEBO
ステキャン オン/オフ モードを搭載してくれ

229 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 02:02:56 ID:BJczMKwS0
>>118
墜とされた時のエフェクトだせぇ
何このティウンティウンw

230 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 02:03:13 ID:88t53PeYO
ステキャン要らないだろ

231 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 02:03:42 ID:dQgze5hu0
>>224
席変わっても何も解決しないだろ
ランダムなんだし

232 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 02:04:05 ID:ZPGZHGkfO
いっそのことコスト制廃止すりゃいいのに。

233 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 02:04:10 ID:ye6Vbd1Q0
ステキャン無くなったら初心者死亡な気がする。

234 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 02:06:15 ID:V8ZCHqSj0
>>233
その為のシャッフルなのではないか

235 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 02:06:47 ID:E+cq9siD0
>>233
そもそも初心者はステキャンできません

236 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 02:07:33 ID:u8T1mJ8U0
ステキャンないほうが初心者はいいだろwww

237 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 02:08:47 ID:88t53PeYO
ステキャン欲しい派は何でステキャン欲しいの?

238 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 02:08:47 ID:4uNtFcAk0
シャッフルはゲセンの空気しだいだろうなぁ
ガチガチの対戦やるとこなら絶対いらんだろう

逆にぬるい空気のゲセンならばシャッフルのが重宝されるかもしれん
シャッフルによって空気読めない固定の乱入がほとんど完璧に無くなりそうだからな

239 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 02:09:29 ID:sZ5l2Ghe0
初心者狩りしてえだけだろ

240 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 02:10:02 ID:+VBqXxB50
仲良くやろうよ・・

241 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 02:10:33 ID:QUZZcE290
ステキャンを初心者が使えるわけが無いだろwww

242 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 02:10:36 ID:V8ZCHqSj0
でもさ、今でも料金、ラインでゲーセンの住み分けがされてるのに
更にシャッフルon.offがあったら細分化されすぎじゃね?

1箇所で対戦が盛り上がりすぎると思う。

243 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 02:13:16 ID:ON+z15Cu0
シャッフルの何がいいのか分からん
相方と組めないとかアホか

244 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 02:13:54 ID:u/qzev9V0
ステキャンなくても回避できればおk
カプコンならできるだろ

245 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 02:14:07 ID:sLr1Kg2x0
組み合わせをシャッフルじゃなくて、勝ったらランダムで機体が変わるっていうのはどうなんだろう。


246 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 02:14:33 ID:sbUYtJ8C0
>>245
それは完全に意味が無いと思う

247 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 02:14:45 ID:FUlLLWKL0
>>227
ありがとう!見てきたよ。
最初見た感じは連ジっぽかったんだけど、
途中のブーストの吹かし方は連ザっぽい感じがする。
連ザってことでOKなのかな?

248 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 02:14:51 ID:5POAGk10O
今んとこの「やればできる」玄人機体なに?

249 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 02:15:16 ID:9HrZwVROO
今作、味方の体力、名前の下にバーで表示されなかったっけ?

250 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 02:15:19 ID:aP/V0Rq9O
>>242
確かに細分化されたら田舎は涙目になりそうだな

251 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 02:15:24 ID:QUZZcE290
>>248
そりゃコスト1000機体じゃね?

252 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 02:15:33 ID:02bHidZ20
またシャッフル厨かw

おめえら一生シャッフルシャッフルいってろうぜえwww


253 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 02:16:13 ID:xhXjy1Gf0
ま、関東のやつは期待するなよ。おもしろいとか言ってるのは
自分の好きなガンダムが出て喜んでるヲタぐらいだろう。対戦
ツールとしては終わってる。調整でマシにはなるんだろうけど

254 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 02:17:08 ID:ye6Vbd1Q0
ステキャン出来ないって、初心者以前の話だと思ってたけど
違う認識の人が多かったようで申し訳ない。

255 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 02:18:44 ID:z0AgJ3TC0
初心者をステキャンで狩る初級者ってイメージが

256 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 02:19:03 ID:x47RBNVx0
無印の頃、アーケードはクリアできたがステキャンはできなかった。

257 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 02:19:16 ID:V8ZCHqSj0
>>250
田舎者「よし、1クレ50円の1ラインでシャッフルOFFの店行くか」
wiki「田舎県、1クレ100円2ライン、1クレ50円4ライン、1クレ50円1ラインシャッフルON 以上」

258 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 02:27:09 ID:ooBGKaap0
>>151
遅いけど1stだろ

259 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 02:27:14 ID:iykdSn1C0
ステキャンとか以前に
あのセンスない背景とフォントはなんとかならんのか・・・なんかすごいちゃっちいんだよな

260 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 02:30:30 ID:37iXnnin0
野良の大半がステキャソ出来ない現状
いや、割とがチで


…1,2回では出来る内に(ry

261 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 02:30:46 ID:pem4d4/D0
インターフェースがマヴカプのセンスだな〜。
クロスオーバーいらねえマジで。

262 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 02:31:05 ID:ye6Vbd1Q0
>>258
νガンの僚機はF91じゃないかな。
ボヤけててよく分からんけど多分そうでしょう。

263 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 02:35:15 ID:gZrllNPyO
どうせ組み合わせシャッフルでコストばらばらになるんだからこの際機体ランダムも作れば楽しくね?www

264 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 02:37:06 ID:V8ZCHqSj0
コスト別にランダム選択の機能は欲しいね

265 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 02:40:27 ID:rG0VdM+b0
今更だが>>118GJ!

266 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 02:41:17 ID:QUZZcE290
>>263
UC厨「ちょw運命とか勘弁www」
種厨「なにこのかっこ悪いのw」
W厨「さすがに格闘主体とか無理あるだろ・・・」
G厨「舞い散る羽が邪魔だろw」
X厨「あれ?なんか一斉射撃したときやけにDXに似てるな・・・」
髭厨「さすがカプルだ、サテライト食らってもなんでもないz(撃破されました」

267 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 02:43:44 ID:HiT35M9D0
個人的に1stヲタだから、RX-78がテレビから逸脱するような
変な動きじゃなくて一安心(・ε・)

268 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 02:44:53 ID:ooBGKaap0
>>262
ああ、となりで敵同士なのか・・

269 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 02:48:11 ID:L2xVLhwf0
昨日の敵は今日の友って事か

270 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 02:48:26 ID:g37CGY8Z0
俺はシアと結婚するぞ!1


誰かバーニィザク使った人は居るかい?
使った感想をプリーズ

271 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 02:49:34 ID:02bHidZ20
ぶっちゃけシャッフルしてヘタクソと組む危険が多い
地雷多発のゲセンなんてそもそも弱すぎて対戦しててもつまんないだろうに。



272 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 02:49:47 ID:ooBGKaap0
ガンタンクのレポまだ?BDできるの?

273 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 02:54:21 ID:N6uBWaOF0
おおおおおおおおおおおおおいいいいいいいいいいい
俺盗撮されてたのかよおおおおおおおお

274 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 02:54:38 ID:KuL07BJC0
3000の機体は皆壊れた性能持ってますww


∀以外な('A`)

>>272
使ってないから分からないけど
メインは180ぐらいくらってんじゃね?って感じ1000の機体なら半分削る
BDは超短いが可能、ステ性能悪すぎ

275 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 02:56:22 ID:E+cq9siD0
∀の微妙さをkwsk

276 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 02:57:22 ID:N6uBWaOF0
X弱いぞwwwwwwww
自力でこつこつ貯めないとサテライト撃てないんだぜ?
格闘は単発しかないし、機動力もないしな

277 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 03:01:34 ID:02bHidZ20
( ´,_ゝ`) プッ


278 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 03:01:50 ID:ooBGKaap0
ν見る限りXが太刀打ちできるとは思えない

279 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 03:02:49 ID:ON+z15Cu0
結局はドラ持ってる期待が強くなる
今んとこν強そうだし

280 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 03:03:20 ID:g37CGY8Z0
サテライトキヤノンってCS?

281 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 03:03:25 ID:VOg8i3SZ0
>>271
基本、常連・固定持ちは援軍しないだろ
で、残るは…

282 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 03:05:02 ID:N6uBWaOF0
ヒゲは格闘機体として結構なプレッシャーかけれるからそこまで弱くない
クロスオーバーは優れてるし、いちかばちかの核も持ってる




たしかにニューはぶっ飛んでるけどな!

283 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 03:06:21 ID:dH13q4kp0
>>118

俺も今更ながらGJ!ガンダムの動きがすげえぇ
νガンダムもファンネルとか極強だな・・・
動画きれいだし、ロケテに言っている気分になったわ^^乙でした〜
綺麗な動画うpで満足じゃ〜

284 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 03:08:29 ID:KuL07BJC0
えーX弱いか?
クロスオーバー発動

敵必死で逃げる

サテライトキャノン!!

とか上手くやれば回避不能な勢いに思えるが
放置されたら生でも普通に当てれそうだし

νがぶっとんでる感は確かにあるがフリーダムならファンネルなんてまず当たらないような

と考えるとヒゲが微妙に思えるのよ

285 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 03:09:41 ID:02bHidZ20
>>281
俺がいってるのは余裕で10連以上とかやれてしまうゲセンのどこが
面白いんだい?ってことだよ。
野良も固定もかなり上手くてヘタクソを既に弾きまくってる
コアなゲセンが身近に無い連中は可哀相だねってそういう話。

このゲームに不要なのは厳しいようだけど
「初心者」と「ヘッタクソ」なわけでこれを弾き飛ばしたゲセンは
明らかに面白い。


286 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 03:10:16 ID:9VZF80rD0
この際操作方法を2種類作ればいいんだよ。
連ジ方式と連ザ方式とで。
BD
小回りがきいて上下左右そつなく動ける連ジ、
横の動きに優れる連ザ。
格闘に関しては
単純だけど高威力な連ジ、
色々派生があり状況によって使い分けられ、場合によっては連ジ方式よりも威力が高い連ザ
こうすれば連ジ派も連ザ派も操作による不満はなくなると思うが。

287 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 03:10:34 ID:sj8AfwLFO
同じコスト帯に厨って程ではないが明らかに強い機体がいると使用率がとにかく偏るからそのへん上手く調整してほしい所だな
連ザ2はフリーダムの使用率が異常だし

288 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 03:11:15 ID:UkSrFK350

ぶっちゃけシャッフルしてヘタクソと組む危険が多い
地雷多発のゲセンなんてそもそも弱すぎて対戦しててもつまんないだろうに。
_______________________
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    ( ´・ω・`)     ∧_∧
    /     \   (    )  何言ってんだコイツwww
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||.  (    )     ~\_____ノ|   ∧_∧
  /   ヽ ヘタクソがww \|   (    )
  |     ヽ           \/     ヽ.  地雷はお前だってのwwwww
  |    |ヽ、二⌒)        / .|   | |

こうならないように、必死でがんばってね!

289 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 03:12:19 ID:qWqz3FHF0
F91の分身でνのファンネルの狙いを外せる?外せない?

290 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 03:14:16 ID:IHEmm4bE0
>>287
自由は明らかに強いんじゃなくて使いやすいんじゃないの

291 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 03:14:51 ID:6HreB76A0
お客様:ID:02bHidZ20

292 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 03:16:19 ID:KuL07BJC0
>>289
あれはラッシュ覚醒だな
射撃が連射可能になるだけ

あとZは味方機が落ちるとパワー覚醒が発動

293 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 03:16:31 ID:N6uBWaOF0
>>284
Xは分かってる人は必死で攻めてくるからな
貯める暇もほとんどなければ撃つ暇もクロスオーバーで作るくらいしかない

あとフリーダムだけど、いくら早いっていっても高速で移動してるだけで
誘導切れてない上にブースト消費するから結構射撃の誘導だけでひっかかるんだぜ
少しでも被弾重ねるときつい装甲値だから扱いに慣れるまでかなり厳しいと思う

ヒゲは、、、実際やってみると弱くはないんだ、弱くは、、、
でもそんな程度なんだけどね

294 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 03:17:15 ID:SqRNJbYU0
いまさらだけどシャッフルて何よ?

295 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 03:17:53 ID:N6uBWaOF0
>>292
一応ミラコロ効果もある模様
射撃が明後日の方向に飛んでいくのを確認した、、、と思う

296 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 03:18:12 ID:IHEmm4bE0
>>294
さっきの敵は今の味方

297 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 03:19:19 ID:KnHZEeWgO
>>292ちゃんと見てるか?
F91の分身でスピードも上がってるし連ザのブリッツのミラコロみたいに誘導切れてただろ

298 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 03:20:11 ID:ooBGKaap0
しかしゴッドの性能がほんと予想できないな。マスターは遠距離武器も多いしなんか想像つくけど

299 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 03:20:12 ID:KuL07BJC0
んー
ま、ロケテだし明日には変わってるかもしれないからね


つか込みすぎだわ・・・4時から8時までいて8回ぐらいしかできなかったぜ
とりあえず触ったしもうちょいすくまで自重しようかな

300 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 03:20:23 ID:dH13q4kp0
んで
月光蝶のクロスオーバーはどうなるのだろう・・・ダメージは大きいのかな?

301 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 03:21:44 ID:KuL07BJC0
>>295,297
すまんwあまり見てない


そもそもF91は原作を見てないから何をしてるかわかんねえんだよなぁ・・

302 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 03:23:57 ID:N6uBWaOF0
>>300
発生が早い、判定が広い、判定が長い
まぁ当てやすいってとこかな、現状一番良いクロスオーバーだと思う

303 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 03:24:40 ID:KnHZEeWgO
皆あんまり触れてくれないが俺の愛機のインパルス強くないか?

304 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 03:26:08 ID:N6uBWaOF0
>>303
ゲッターみたいな避け方が印象に残りすぎて\(^o^)/

305 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 03:27:03 ID:4WDxurhVO
インパルスはコアファイターちっちゃすぎて吹いたwww

306 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 03:27:27 ID:HiT35M9D0
ゴッドはゴッドフィンガーの扱いがどうなるか…
運命のパロマみたいに連発できてもアレだしー(・ε・)

といってクロスオーバー的なものは超級覇王かラブラブの方だし

307 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 03:28:22 ID:SqRNJbYU0
>>296
プレイヤーが選んだ機体をシャッフルすると思っていたけど
対戦相手をランダムでチーム決定するという事?

それだったら喧嘩の元だよな。
アイツのせいで負けた!とかそういう野次が普通にありそう。


308 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 03:28:28 ID:dH13q4kp0
>>302
なるほど、クロスオーバーってコロニー落としとか
当てにくいというレスをみた
そういう意味では月光蝶は使えるな・・・
あまりターンAの評価は聞かないから、その辺の使い方で(ry

309 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 03:28:45 ID:u8T1mJ8U0
>>304むしろそれはVなんだけどな

310 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 03:29:28 ID:KnHZEeWgO
>>304確かに友人はバラエーナあれで一回避けてたがwww

311 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 03:32:58 ID:4WDxurhVO
あれで避けるとかかっこ良すぎるw
あれ中ソードに普通に切られてるのは確認したが

312 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 03:33:08 ID:dH13q4kp0
>>307
俺が聞いたのは機体を選んだあとに
シャッフルされるということ、だから誰と組むかわからない

しかも相方のコスト、意図しない3000と3000の組み合わせもある

んで総コストは10000でいいんだっけか?だとしたら3000は3回まで落ち可能か・・・

313 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 03:36:33 ID:KnHZEeWgO
>>312いやいやいや総コスト6000だから

314 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 03:38:02 ID:dH13q4kp0
>>313
おぉ!そうなのか
どうもです!

315 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 03:38:40 ID:xoLpq4FQ0
>>287
つプロビ様

316 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 03:39:25 ID:SqRNJbYU0
>>312
詳細サンクスです。
マジですか・・・ゲームなのに落ち着いて遊べないなんて最悪ですね。
こういうのは家庭用のオンライン対戦で十分でしょうに。

317 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 03:43:32 ID:BZVZ0ZSB0
ん?総コスト8000じゃねーの?

318 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 03:44:25 ID:BZVZ0ZSB0
>>287
え?

319 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 03:47:07 ID:z4UVLJ/N0
>>306
ターンパンチみたいに溜め時間で威力変わったらよくね?

320 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 03:49:16 ID:KnHZEeWgO
>>317何度も言うが総コストは6000だぞ

321 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 03:49:37 ID:6eCONavh0
総コスト6000だろ、ZZとインポで3落ちで丁度っぽい

322 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 03:51:56 ID:1qma1aza0
コストは3種類ってシンプルになったんだな。

wikiに載ってる機体以外にもまだ増える可能性はあるのかな?


323 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 03:54:26 ID:mrDPhxWc0
08枠は既に連ジで出てる陸ガンよりもEz8にしてほしかったなぁ
もう一体はグフカスなんだし
まぁこれから解禁されるかもだけど

324 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 03:54:39 ID:GxMfZPpd0
今回中コ×2が微妙になりそうだな、6000なら

325 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 03:56:51 ID:z4UVLJ/N0
>>323
取れた腕で敵を殴るくらいしか特徴無いから…

326 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 04:00:42 ID:QUZZcE290
>>323
外れる一斉射撃くらいしか特徴ないから・・・

327 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 04:57:59 ID:Gk1brv+U0
1時間もレスが止まっただと?

328 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 05:00:15 ID:qWqz3FHF0
シールド関係は?今回の↓↑?

329 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 05:05:59 ID:6383JkGz0
シールド撤回って話

ニューのファンネルがリロード4〜5秒くらい
でもプロヴィは2.33秒だったんだぜ?
ファンネル祭りにはならなそうだ。覚醒リロードもなさそうだし

330 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 05:47:34 ID:r+0o2LLv0
リロード2秒は伝説の方

331 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 06:23:22 ID:BJczMKwS0
無印Ζの時の様に、ロケテでハイメガスルーされてて、製品版で極悪なんて事のない様にな

332 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 06:28:12 ID:nlvpZqmF0
227の動画見たけど
何このクソゲーw
もっさりしすぎ

333 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 06:29:09 ID:FJE13frz0
本稼動の時はシャッフルOFFで、1ゲームで交代させればいいやん・・・

334 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 07:03:00 ID:9aZv66w+O
シャッフル関係はロケテ組に任せる!

あぁ早くヴァサーゴ使いたい

335 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 07:09:55 ID:anOVnE1KO
>>328
シールドガードは91なら後ろ格闘で連ザ仕様のガード
ガンダム等は連ジみたいにシールドに当たると勝手にガード。ただし連ジみたいにガードモーションはなし。
この2パターンがあるよ。
格闘は連ジ仕様で間違いないと思う。レバー入れで変わるって人は分かってないだけか、前ステ格を↑格闘と勘違いしてるかと。
91の後ろ格闘のガードやヴェスバーモードのシールド投げみたいに例外はあるみたいだが

336 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 07:15:50 ID:anOVnE1KO
オートガード系はシールド破壊されます。自分は91のビームシールドしか使ってないから連ザ仕様の非ビームシールドが破壊されるかは分かりません。
ロケテ見学してたら「前格闘でねぇ」、「レバー入れ格闘シビアすぎ」ってボやいてる人がかなりいたので、
ここでレバー入れあるよって言ってる人もこの部類かと。
例外があったらスマン

337 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 07:22:56 ID:CpgCQX1GO
>>335
>>336
じゃあwikiの格闘のとこ書き直した方が良さそうだな

338 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 07:27:26 ID:anOVnE1KO
SEED系だけはレバー入れじゃないの?って思ってる人もいるかもしれんが前でプレイしてた人がエールで横ステ格だしなから何回も「横格でない〜、特格暴発する」って叫んでたので間違いないかと。
(エールの横ステップ格闘は前作の特格みたい)


339 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 08:10:34 ID:fC1zOSUF0
回避系が連ジで移動系が連ザかな多分

微妙、、

340 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 08:14:17 ID:1qma1aza0
BDのある連ジ見たいなのをイメージすればいいのかい?

341 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 08:15:23 ID:sj8AfwLFO
>>340
ステキャンが無い連ザの方が近い
ゲームスピードは早いし

342 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 08:18:48 ID:Chc4oayOO
ステキャンが無い上に、種死並に格闘吸い込むから現状ストライクとかがやばいことになってます
あと、エールのステ格闘は回り込みながら前作までの特殊格闘のモーション
伸びは良好、距離稼げるのでスカしても出し切り推奨
ランチャーパックは激もっさり
よっぽど離れてないかぎりエール状態がおすすめ


343 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 08:35:25 ID:s5mq50oL0
俺のアレックスが低コかよ・・・
せめて1500はほしかった・・・

344 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 08:37:51 ID:mE//0POl0
すまん、118はどうやって再生するのか教えてくれ!

345 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 08:39:31 ID:4WDxurhVO
しかもアーマー装備中は武装はバルカンのみという


今日は土曜だし人めちゃくちゃ多いんだろうな〜
2日行ったし、もうちょい落ち着くのを待つかな

346 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 08:42:06 ID:z4UVLJ/N0
V1が低コストなのもなあ

347 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 08:48:11 ID:O7LyLzez0
アレックスがBR持ってないのは原作準拠か。
てことは盾もなさそうだなw


348 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 08:51:46 ID:aP/V0Rq9O
>>347
そのためのアーマーだ

349 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 08:53:46 ID:gZrllNPyO
ヘビーアームズの特格ってあの回るやつって聞いたんだけど、当たり判定か何かあるのかい?

350 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 08:57:42 ID:etHZJ80qO
今まではとりあえず中コ2体は安定みたいなノリだったけど、
今回はコスト的に最悪な組み合わせだよな。

だから今度はどんな組み合わせが安定なのかな、とか気になるんだが、
シャッフルだし気にするだけ無駄なのか…。

351 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 08:59:20 ID:Chc4oayOO
>>344
realプレイヤーとかそのへんで


いや本当にいつ盗撮されたんだか\(^o^)/まったく覚えが無い

352 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 09:06:13 ID:gZrllNPyO
コストの組み合わせは選べたら20003000が安定だろうし、2500が出無いならシャッフルでもしないと面白みが無いかもな…

353 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 09:07:08 ID:Chc4oayOO
さすがにこのコスト調整のままでいくとは思えないんだが
いっそのことコスト値10で割ってZみたいな細かさにしてくれたほうが、、、
でもそれだとシャッフルで尚更組みづらくなるか、、

354 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 09:09:03 ID:dH13q4kp0
>>344
俺の場合はQuickTimeのサイトに行ってフォルダ(19Mバイト)を
ダウンロードして、それをインストール!

>>118のサイトにで15Mバイトの動画(up0428.rar)をダウンロードして
解凍してそのファイルをダブルクリックで実行
QuickTimeで再生される

するとロケテ動画が流れる!しかも2台分!(1分の動画)
左の台がガンダム右の台がνガンダムのようです。画像が綺麗でした^^
見る価値ありと思います

355 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 09:12:52 ID:dH13q4kp0
>>354
追記:QuickTimeで登録するとき
メールアドレスが必要だった気がする・・・あいまいでスマソ
ちなみにヤフーのフリーメールアドレス
>>351
realプレイヤーでもできるのか!?・・・なるほ・・・

356 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 09:13:16 ID:gZrllNPyO
>>353
もしZと同じコスト帯でシャッフルなら、295+295が安定なんじゃね?w

357 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 09:14:19 ID:6HreB76A0
1000のアレックスって
種だとグーンたん以下なのか…

想像してちょっと悲しくなった

358 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 09:17:58 ID:gZrllNPyO
逆に考えるんだ、ザクやタンクがアレックスやキュベmkUと同レベルだと考えるんだ

359 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 09:18:31 ID:u8T1mJ8U0
そもそもストライクと維持が別コストの時点でアレだが
ストライク・維持:1000
自由       :2000
種死590     :3000

でいいやん

360 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 09:23:23 ID:etHZJ80qO
最高は3500くらいのがいてもいい。
3500/2500/1500ならもう少し違ったかも…。

361 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 09:23:47 ID:mE//0POl0
たびたびすいません。自分の解凍レンジでは解凍できませんでした。
レンジ名を教えてください。

362 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 09:25:11 ID:fUUxoF6qO
rarでググレカス

363 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 09:29:54 ID:k+aO2z8eO
夢にまでロケテ出てきてワロタ
俺重症だな

364 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 09:30:04 ID:YNK3aVNg0
>>361
Lhaplus
vectorからダウンロード

365 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 09:32:58 ID:mE//0POl0
みんな本当にありがとう。見れました。

366 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 09:33:39 ID:Ogx1EagYO
コスト3000と1000の差ってそんなデカいのか?

連ザのプロジンとフリーダムみたいな差?

367 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 09:34:50 ID:cAExKm8E0
>>366
たぶんそれは差がありすぎる気がするんだが

368 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 09:36:18 ID:Ogx1EagYO
>>367
でもバーニィザクでいくら頑張っても髭倒せる気がしないんだが…
てかそんな場面が想像できない

369 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 09:40:42 ID:mOjPHd0O0
νガンのファン寝るやばくないかww
慣れてこれば着地とりほぼとれそうな悪寒

370 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 09:44:40 ID:02bHidZ20
高コはνガンダム安定みたいだけど、また埼玉ですかって正直思っちゃったよ。


371 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 09:45:22 ID:Chc4oayOO
>>369
適当に撒いてるだけで低コストマジ死亡
鬼畜ですいません!フヒヒwwwww

372 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 09:57:14 ID:aP/V0Rq9O
高コはフリーダムも強くないか?

373 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 09:57:28 ID:M0xruYmT0
アレックスがガンダム以下ってどういうことだよ
ハゲスタッフ士ね



374 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 10:01:00 ID:o+CkWWqC0
もうファンネルはタッチパネルで手動操作にしちゃいなよ

375 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 10:01:01 ID:02bHidZ20
アレックスはザクに半壊されたカワイソスガンダムだから仕方ない。


376 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 10:01:46 ID:9YK2KbDmO
>>370
801 :ゲームセンター名無し :2007/09/27(木) 00:32:47 ID:Ma63p4W20
弱いのに対戦するな、ってのは可哀想だろう。
気持ちはわかるが、自分が通ってきた道だ。

377 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 10:01:59 ID:02bHidZ20
>>374
Wiiガンダムはヌンチャクで操作ですよね

378 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 10:03:09 ID:5POAGk10O
だからクリスたん固定なのか

379 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 10:09:33 ID:02bHidZ20
>>376
どんまい

380 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 10:11:04 ID:9YK2KbDmO
>>379
>>271

381 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 10:13:34 ID:g9XoqrRFO
ロケテ組常連なんだがνはファンネルも当たり前に強いが、すべての性能のバランスが良いのとなぜか格闘が∀の次に延び特射キャンネル出来る(←重要)により強キャラ

Xとか格闘単発ばっかのカスでオワタ

382 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 10:14:41 ID:02bHidZ20
>>380
そんなにそのレス読んだら悔しかったのか、涙目ですか?w

どんまい( ´,_ゝ`) プッ


383 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 10:14:59 ID:3kpe9bOAO
イージスは自爆できるから今のコストでイージス

384 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 10:16:52 ID:MoH2oGw/0
>>372
フリーダムは今のとこ高コで一番微妙のだったと思ったが。
高コで強機体がν、W0 まあまあが髭、一発逆転系がX、 使いこなせば強いのかも
知れないが今のとこ微妙なのが自由

385 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 10:18:16 ID:PCLpSeeN0
相方が小学生になろうと、ターゲットあわせてるのに合えて外してタイマンしようとして2落ちするおっさんになろうと
全力で戦って勝利を目指す事が在るべきガンダムファイターの姿じゃないのか?

雑魚だ云々行ってる奴は、連邦のお偉いさん方にパブリク突撃艇乗せられるぞ

386 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 10:22:18 ID:o+CkWWqC0
つーか「テスト」であって先行体験会じゃねーんだから。
負けるの嫌だとか言ってる奴はなんなんだぜ?

まぁ連ジシリーズの経験すら怪しい初心者も自重してほしいが

387 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 10:25:14 ID:gZrllNPyO
まぁロケテで注目集めちゃった辺りで死亡フラグだけどな、νは

388 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 10:28:44 ID:VABgMGggO
00って今日からだっけ?

389 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 10:28:56 ID:9YK2KbDmO
>>382
なんで煽ってくるんだ?誰か一番悔しがってるかはいうまでもないな

390 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 10:29:13 ID:PCLpSeeN0
来週だったはず。

391 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 10:30:53 ID:M0xruYmT0
>>388
中日ヤクルト戦の日だ
落合監督も見たくてしょうがないのに我慢してるんだぜ


392 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 10:33:28 ID:sj8AfwLFO
>>387
ロケテで強かった運命とカワイソスだったストフリを思い出すな
ロケテでの強弱は製品版では反対になってるから困る

393 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 10:34:07 ID:CpgCQX1GO
>>388
17:30から本編じゃないが、何かある。

394 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 10:35:37 ID:VABgMGggO
おまいらスレチなのにレスしてくれてサンクス
ノシ

395 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 10:37:03 ID:M0xruYmT0
>>392
ロケテでのその二つどんな感じだったのかできれば教えてくれ
興味あるわ


396 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 10:41:12 ID:av2of/Z5O
ファンネルはネタぐらいの性能になってくれていいよ。
強すぎるとつまらないし使いづらくなる。

397 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 10:43:34 ID:sj8AfwLFO
>>395
悪いが俺自身はロケテ行った事無いから詳しくは知らないんだ
当時連ザ2スレでそう言われてたんだよ
ストフリが異様にもっさりだったとかそんな感じ

398 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 10:50:19 ID:DCApxD/h0
>>392
運命は格闘全般が発生速くて、ブーストももうちょっとあった気が
和田は移動速度が590の中では普通で武器の誘導が今よりワンランク下だったような
まあマルチCSは強いと言われてたけど

399 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 10:50:59 ID:d+cYtXbSO
ν、弱くしていいから2000にして
ところで、1000帯のやつらの耐久がみんな350なのはどうかと思う

400 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 10:55:19 ID:DJYTLI/10
昨日いったら7連続俺のターンができた。
シャッフルのおかげで
俺だけTUEEE

を満喫できた。

あのグラフィックではPS2に移植は無理そうだ。
ポテンシャルを引き出せば出来るのかな?

401 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 10:57:23 ID:d+cYtXbSO
GK妊娠ゲハ厨は死んでろ

402 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 10:59:48 ID:M0xruYmT0
>>397
ストフリもっともっさりだったのか

>>398
サンクス
運命…



403 :118:2007/09/29(土) 11:00:31 ID:wo11Cdu2O
店員の目を盗んで田代った
νとZZですが晒しましょうか?

404 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 11:03:05 ID:g9XoqrRFO
シャッフルは意図的にしてる気がする

連勝してたらかなり3000×2になるしキャラで決めてる時もあるような

ダブルキラやシャア、アムロが多い気がしないでもない

405 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 11:04:00 ID:gZrllNPyO
>>403
是非頼む

406 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 11:04:32 ID:g9XoqrRFO
土、日ってロケテ行かないつもりなんだが混み具合どう?
あとロムがまた変わったら是非F91の壊れっぷりをまたチェックよろ

407 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 11:04:41 ID:TCzsz7aX0
>>403
是非お願いします

408 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 11:05:32 ID:eil1yjmL0
つかステキャンなくなって喜んでるやつらは空中ダウン復活の要望と格闘弱体化をアンケートで出しとけよ。
じゃないと無印連ザ初期みたいに接射したほうが不利になってクソゲー化するぞ

ステキャンの有無はどっちでもいいけど、アーケードで出すからには対戦ツールとしてシステムを整備して欲しいな…
今の所どっちつかず感があって不安だ


409 :機動新世紀ガンダムセックル チムポvsマムコ:2007/09/29(土) 11:06:10 ID:3aJm3cO50
童画見たい人。
召し上がれ。

つttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1164025

410 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 11:06:14 ID:Ogx1EagYO
3000 2000 1000の耐久力ってそれぞれどれくらい?

411 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 11:06:24 ID:FUlLLWKL0
動画見たらやっぱりシステムは連ザなのね…
連ジシステムだったらやりたかった30代の俺涙目w

412 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 11:08:38 ID:ZYylRhH80
昨日見てきたけどνのファンネル射出がトロくてださかった

413 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 11:09:40 ID:QQx0xSi20

  ,、                                 ,、
  ヽ`-、                              __,-' /
   ヽ  `-、             ____         ,,-'  /
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414 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 11:09:54 ID:o+CkWWqC0
>>408
いや接射はいらんっていうか連ザII末期でも前フワステ接射なんて滅多にやらんし
格闘の伸びさえちゃんと調整してくれれば読みあい成立すると思うぞ

415 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 11:12:07 ID:fUUxoF6qO
>>408
BRから一人でダウン取れるからどうでもいい

416 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 11:12:39 ID:3aJm3cO50
>>408
不利な状況誘を発しまくる接写しなきゃいい話。
ダウン復活はあってもいいと思うけど。

格闘弱体化はイランと思う。それなりのリスクあるからプラマイ問題ない。
むしろ機体別の体力と特定の射撃の威力をどうにかしろと;

いつだって当てにくいのを威力高く、当てやすいのを威力低くが調整の基本でしょ。

417 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 11:17:31 ID:gZrllNPyO
ステキャンが無いなら格闘は全体的に伸びを減らすべき

418 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 11:18:00 ID:TCzsz7aX0
>>416
確かにサテライトキャノンは原作再現としては間違いないんだけど
アーケードゲームとしてはどうなんだろ、って思う

サテライトはネタでディバイダーをメインにさせればいいのに

419 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 11:20:36 ID:3aJm3cO50
てか今思ったがワンフワステできるよな?そういえば…
まぁワンステキャンだな。
1ステップして避けた後の隙がジャンプで若干減らせるならぶっちゃけ1回でも出来れば十分。

いや、ステップ⇒ジャンプ⇒ステップじゃなくてステップ⇒ジャンプで終わりだからステキャンもどきかw
どうなんだろう、今日もう一回やりに行って確かめてくるか。

420 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 11:20:51 ID:DJYTLI/10
ダウン復活あるよ。

421 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 11:22:38 ID:gT0ZWjxi0
「空中ダウン」復活って意味じゃないの?

422 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 11:22:42 ID:CpgCQX1GO
>>419
ステップ>BR>ジャンプ
ってまだ出来る?

423 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 11:22:53 ID:3aJm3cO50
>>420
レンジからしたらって事じゃないの?

424 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 11:23:06 ID:f/tmBoUY0
>>417
アホか、と
格闘機をさらに弱くしてどーする

425 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 11:31:43 ID:3aJm3cO50
>>424
ごもっともw
連座の移動システムほぼそのままでステキャン無くて一番困るのは格闘機なのに
それで伸びなかったらまさに\(^o^)/オワタwww

あえていうなら射撃が充実してる機体の格闘性能を若干弱体化するべきだ。
レンザで言うならイージスとかイージスとかイージスとか。カオスもかな?
ガイアなんかイイ手本になるんじゃいかな。
N格で考えると微妙な伸び、良く動くが威力は低め。
どの機体もそうだけどプラスあったらそれなりのマイナス無いとねえ;

426 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 11:36:17 ID:PrNBCJRy0
昨日ロケテ行った者だけど。
なんかビームライフルが連ジ並に曲がってた。弾速は種と大して変わらないけど。空中で降下中の相手にビーム撃ったら、そのまま誘導して命中した。種ならそのまま頭上をかすめるだけなんだがな。



427 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 11:41:47 ID:ZKazOAAz0
そういや動画でもビームポンポン当たってたな

428 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 11:46:50 ID:aP/V0Rq9O
このままだとゴッドとマスターは鬼性能かカワイソスかの両極端になりそうな悪寒

429 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 11:47:29 ID:gZrllNPyO
>>424-425
今の伸び、判定並の格闘機がステキャン無しの環境に置かれたら起き攻めだけで勝てるのは目に見えるだろ
普段の立ち回りもBDが基本になるのなら現状より格闘が当てやすくならないはずが無い

430 :118:2007/09/29(土) 11:49:16 ID:D8+bvPR40
http://ddo-jp.ddo.jp/upload100_download.php?no=7119

passは同じです

431 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 11:49:20 ID:Cj4hpXRPO
ステキャン廃止されてバランスはどうなの?
回避がかなり困難な格闘や射撃があったりCSCで酷いことななったりしてない?
あと今作での必須テクニックってなんかある?

432 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 11:52:02 ID:+1EJQPX80
だからそれを今調整中なんだろうと

433 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 11:52:26 ID:IEmj158M0
一人連携できるしスポーンみたいに1vs1vs1sv1があってもいいじゃない

434 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 11:55:01 ID:Be0b8LTDO
それにしてもコスト三段階は無いよ
せめて500刻みの六段階にしてくれろ

435 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 11:55:02 ID:b+TLaqZJ0
>>430 ZZは性能的にはどうなんでしょうか?

436 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 11:55:19 ID:Cj4hpXRPO
現時点ではどうなの?
ちゃんと調整すればステキャンなくてもみんな納得出来る良ゲーになるんだから今の感想を聞きたい。

437 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 11:58:05 ID:+1EJQPX80
>>430
おーZZがZDX家庭版の動きを思い出す・・・

438 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 11:59:03 ID:S/f+axbc0
このクロスオーバーは起き責めに使われたん?

439 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 12:01:21 ID:5DaqSGG20
νガンダムばっかに見えるけど使用率どんな感じ?

440 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 12:03:18 ID:aP/V0Rq9O
νばっかなのか?
昨日俺が行ったときはヘビーアームズとF91ばっかだったような

441 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 12:03:52 ID:DhsqkSGd0
>>430
テラGJ!!

442 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 12:05:02 ID:FzduzYZA0
そういえばSEEDの頃は名前だけでいきなり嫌われてたな

443 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 12:07:14 ID:PrNBCJRy0
νガンダムの人気は普通だった。現状ではFインパルスとヘビーアムズが大人気。


444 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 12:07:39 ID:Chc4oayOO
Sストライクの格闘は回避が物凄い困難、バクステも簡単にひっかけてくる

ニューの使用率は高コストということもあってそこまで高くなかった
昨日はどちらかというとウイングをよく見た感じ

445 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 12:08:57 ID:9EiirNMF0
>>430
うおおおPCがぼろいせいでまともに見れねええw

446 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 12:10:55 ID:YNK3aVNg0
>>409
既出だが
乙です^^ニコニコだとテロップみたいのが流れてるし・・・
>>403
おぉ!あなたですか
宜しく^^
>>430
キター(・∀・)ー!
俺AIR-EDGEで転送率7KB/秒しかねえぇ!2時間半かかるしw
しかしrarの動画は綺麗だ。56MBって何分あるんだろう・・・

447 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 12:11:21 ID:ZKazOAAz0
画面が横だから首が痛い

448 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 12:11:46 ID:1iOUj3FU0
rarの動画ってなんだよw

449 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 12:12:26 ID:EhBotyX1O
カプコンのACゲーム内覧会まであと4日

450 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 12:14:45 ID:3aJm3cO50
>>446
つ『コメント非表示』ってところにチャック入れればイイ件。

451 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 12:14:50 ID:Mdva8Vcx0
∀が核を使うなんてスタッフちゃんと作品見てるのかよ・・。

452 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 12:18:55 ID:T0c+pgmy0
>>446
おまえもウィルコムか

453 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 12:21:22 ID:M0xruYmT0
>>434
ぶっちゃけコストなんてそれくらいでいいだろ
連ザ2も560、450、420あれば十分だったし


454 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 12:21:59 ID:3aJm3cO50
WMPで見ると面白いコトにw
ちょっと茶噴いた

455 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 12:24:21 ID:YNK3aVNg0
>>448
拡張子
>>449
(・∀・)新しい情報待ちだー
>>450
サンクス
>>452
そうです。意外と使えるウィルコム
もしかして利用者少なくない!?利用料安くしてね

456 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 12:24:47 ID:Cj4hpXRPO
コスト3000の強さってどうなの?
どの機体もニューぐらい強い方がいいのか
その他の機体ぐらいの強さのほうがバランスいいのか?

457 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 12:26:23 ID:T0c+pgmy0
>>455
ウィルコムには命を助けられた
料金は安い方じゃないかな

458 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 12:26:35 ID:DCApxD/h0
A「自由ってキャンセルをキャンセルすれば無敵じゃね?」
B「その発想は無かったわ」


コーラ吹いた

459 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 12:30:34 ID:f/tmBoUY0
>>430
GJ!

460 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 12:31:56 ID:QQx0xSi20
>>455
全レスとかすげえうざいんですけどー

461 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 12:34:03 ID:Cj4hpXRPO
そんなに言われるようなことじゃないだろ…

462 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 12:34:30 ID:MoH2oGw/0
>>458
まあ昨日いったらいかにもロケテなんでちょっとやってみる?みたいな初心者多かったんで

463 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 12:34:50 ID:T0c+pgmy0
185 ゲームセンター名無し sage 2007/09/29(土) 01:32:03 ID:QQx0xSi20
>>183
じゃあ偉そうに言うなよ

191 ゲームセンター名無し sage 2007/09/29(土) 01:34:57 ID:QQx0xSi20
>>187
いやいちいちレスしなくていいよ

413 ゲームセンター名無し sage 2007/09/29(土) 11:09:40 ID:QQx0xSi20

  ,、                                 ,、
  ヽ`-、                              __,-' /
   ヽ  `-、             ____         ,,-'  /
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460 ゲームセンター名無し sage 2007/09/29(土) 12:31:56 ID:QQx0xSi20
>>455
全レスとかすげえうざいんですけどー


464 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 12:34:57 ID:YNK3aVNg0
>>456
ターンA、3000のいい評判はあまり聞かないな・・・
しかし他のクロスオーバーと違い月光蝶が使えて当てやすいみたい
>>457
パンフみたけどAIR-EDGEデータ端末向け
つなぎ放題6090円+PRIN1500円で7500円くらいするぞ
もっと安いプランあるかな?

465 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 12:39:10 ID:MoH2oGw/0
>>464
見た感じ髭は3000で一番まともな調整に見えたがなぁ。2000より強くて3000相当て感じで
正直3000はνとW0が強すぎて

466 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 12:39:32 ID:pHb67ns70
>>464
ああPC用の奴か
俺のは携帯用のでつなぎ放題月2000円だからさ

467 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 12:40:21 ID:Cj4hpXRPO
コスト1000はシャッフルのせいでのコストオーバーに影響しないし特殊なの多いし
コスト2000も強くて楽しいの多いみたいだから
νガンダムが強いんじゃなくてνぐらいの強さが妥当な印象がなんとなくあるな。

468 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 12:43:16 ID:Ap6uERwb0
>>464
全レスがうざいとは言わないけどスレ違いの上にチラシの裏はやめような

469 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 12:44:09 ID:MoH2oGw/0
>>467
うーんどうかな・・νは前作のプロビになりかねないからヤバイと思うがなぁ


470 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 12:45:21 ID:ooBGKaap0
W0の動画みたいな

471 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 12:46:18 ID:ZKazOAAz0
あんまりアシスト使ってない?

472 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 12:46:26 ID:eil1yjmL0
>>414
ステキャンなしで接射いらないとか何がしたいんだ

接射なしでいいならステキャンあったほうがクソ誘導とかに困らなくていいだろうし
ステキャンなしなら接射が強くなきゃつまらんだろ、接射して不利ってのは無印seedのステキャン以前の話ね

473 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 12:48:11 ID:EhBotyX1O
案外とコスト3500とか4000は設定してそうな気はする。
それにしても現時点で26/32は少ないような。
機体ギミックに凝るなら止むなしだが1作4体位でWとかZは優遇しているとかだと思いたい。

474 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 12:48:32 ID:Cj4hpXRPO
νとWの差はどれくらいあるのかな?
みんなの話の印象からν>W>>X>∀って感じだけど。
あとWは強いってぐらいか強すぎるのか。

475 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 12:50:19 ID:MoH2oGw/0
>>474
俺の印象だとν、W>>∀>自由、Xって感じだったがなぁ。ほかの人はどう思ってんだろう


476 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 12:55:35 ID:MoH2oGw/0
>>474
あとWは動きながらゲロビ・・・つーかグレイト撃ってくるって感じだったかと

477 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 12:55:36 ID:Cj4hpXRPO
だいぶ印象変わるな。
Wが強い強いって言われるがなにがどう強いのかあまり話題になってないからよくわらないな…

478 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 12:55:50 ID:MjspJ0Iv0
>>430
動画みるとき首イタスwww
とりあえずうpサンクス

479 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 12:56:03 ID:QQx0xSi20
うわー全レスにレスしてるような奴に抽出されたー

480 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 12:56:16 ID:ooBGKaap0
バスターライフル240位減ってるな・・

481 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 12:58:47 ID:ZKazOAAz0
W0のやたら太くみえるな

482 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 12:59:16 ID:7RayB0S90
ID:QQx0xSi20


483 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 12:59:32 ID:9HrZwVROO
>>476
なんせ"バスター"ライフルだからな

484 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 12:59:45 ID:ZXToZXtz0
チャーハンライフル

485 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 13:00:52 ID:MoH2oGw/0
>>477
ツインバスターが動きながらグレイト、アシストもグレイト、ローリングまである

486 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 13:02:38 ID:QQx0xSi20
うわーID変えて抽出されたもう駄目ね

487 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 13:06:15 ID:7RayB0S90
一人だけ浮いてる〜♪

488 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 13:06:36 ID:v4hmWeu30
動画も上がってるのに、なんか失速してるな

489 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 13:06:55 ID:T0c+pgmy0
馬鹿が居るからな

490 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 13:06:56 ID:Ap6uERwb0
ID:7RayB0S90〜♪

491 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 13:07:51 ID:ZXToZXtz0
>>488
つまりそれだけ期待が・・・・・

492 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 13:13:27 ID:QQx0xSi20
馴れ合いなうえスレ違いの話題を続けようとしてた子に言われても

493 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 13:13:50 ID:SRVg4aXb0
動画の逆襲のシャアステージ&音楽だね

494 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 13:15:09 ID:9HrZwVROO
wikiが大量更新されてるな

495 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 13:16:00 ID:yLWCeRVn0
>>488
関東ロケテが始まれば全員に結構な情報が確認できるから盛り上がりそうな機もするが・・・
事故仕様とはいえ連ジ⇒連ザ⇒GGGと戦い方が微妙に変わってるし
これからステキャン擁護派と反対派でまた揉めそうな気もしなくもない

496 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 13:19:40 ID:9EiirNMF0
って言うかエフェクト抑えて欲しい・・・
アメリカの安いグロテスクな色の御菓子みたいな感じがする

497 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 13:19:42 ID:9HrZwVROO
設定画面にあった「Team Mode:SHUFFLE DOUBLES」ってどんなのなんだろう?
ロケテ組はスタッフがいたら聞いといて。
他に聞いといてほしい事ある?

498 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 13:20:37 ID:MoH2oGw/0
wiki見て思ったがそういや俺、ν使った人と戦ったことはあるがダミー使われたことがないんで
ダミーの効果がわからない。自分でν使えばよかったかな。明日またロケテにいってこよ

499 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 13:21:23 ID:lliDhiwg0
製作側も作品のより大きな区別化がしたいのか?…確かに同じようなものでも嫌だが…

500 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 13:23:05 ID:j6TWWkQU0
ダミーあるのか
バトルシリーズみたいな感じかな?

501 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 13:23:22 ID:kWvl258I0
>>496
Lストとか撃つだけで画面見づらくなってるな、まあ動画見ただけだけど

502 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 13:26:41 ID:ZPGZHGkfO
アイナとカテジナさんとハマーン様はまだですか?(´・ω・`)

503 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 13:27:52 ID:PrNBCJRy0
Wゼロとνガンダム両方使ったけど。個人的な感想。

Wゼロ
ネオバード形態に変形可能で、機動力ならピカイチ。ブーストも長め。
バスターライフルの火力もなかなかで、弾速もそこそこ速い。
サブのマシンキャノンが結構使いやすく弾も多い。
CSはバスターライフルを撃ちながら回転する。隙大。半分ネタ。
特射は極太のバースタライフル照射。
アシストはヴァイエイトのビーム攻撃で、バスターライフルと併用可能。
格闘は高コストの中では普通。

νガンダム
ファンネルのダメージがビームライフル並に強力で、到達速度も速い。
特射のバズーカが当てやすく、着弾したらダメージ判定のあるドーム形の爆風が発生。
格闘は伸びるし高威力。
アシストは存在が空気だった。

自分はνガンダムの方が強いと思ったが、人によって感じ方は変わるな。
要は現状ではそんなに差は無いって事。

504 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 13:28:30 ID:9HrZwVROO
みんな換装が新鮮なのかそればっかだよな。

アシスト1機使わないまま死ぬやつの多いこと。
あとCS、特格もみんな使わないな。

そもそも今回のインスト、不親切なんだよな。
「ここに載ってない技を探し出そう」みたいな事書いてあるし。

505 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 13:30:08 ID:DCApxD/h0
>>504
ちょっとまて、それは不親切なんじゃなくて何かあるんじゃないのか

506 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 13:32:17 ID:ZXToZXtz0
せいぜい格闘の変な派生ぐらいじゃねえの?

507 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 13:33:18 ID:HN6hS9wC0
>>330
亀だが
伝説も2.33 埼玉も2.33秒です

508 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 13:34:47 ID:Lo1ZOKTKO
明日もロケテやってるよな?

509 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 13:37:04 ID:HiT35M9D0
νのFファンネルはロケット花火のようにシュパシュパッと飛んでくのを希望(・ε・)

510 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 13:37:42 ID:+1EJQPX80
まぁロケテとしては何か違う気もするがな
WはCSのしかたで振り回せたりグゥレイトできたりできれば嬉しい 強化バビ

511 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 13:43:35 ID:ZaYQFzEM0
後ろ特格とかあるのかな?

512 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 13:46:00 ID:DJYTLI/10
RX−78を出してるってことはおっさん世代カムバックってことだね。

513 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 13:47:46 ID:fUUxoF6qO
連ジスタッフ紛れ込んでるなら、あるかもな
ガンダムの二刀流みたいに

514 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 13:51:31 ID:hDriA7aD0
>>504
そうだな、東京でロケテする場合は1ラインの強制対戦じゃなく
4ラインでCPU戦にしてじっくりテストプレイできるようにしてほしいな。
もちろん1ライン台も置いて。

515 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 13:51:53 ID:HN6hS9wC0
普段ステキャンに頼った動きしないで種やってたから今回はまじGJって感じだわ
動画見た感想だけどね 実際にやったわけじゃないからこれくらいしか言えんが
「ステキャンないと避けれない攻撃」なんてグリホノワールくらいだよ、種でも(間合いによっちゃ避けれないタイミングが一番多い
ステキャン全く使わないわけじゃないけどね
BDでヒット&アウェイってやってる
ステキャンってタイミング考えずにステップしてるのがアホらしくてな〜何も攻撃しなくてもフワ、ステキャンしてくる
攻撃タイミング予測してステップすりゃいいんだよ、それを誤魔化す行動がほんと嫌いだったw

516 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 13:57:08 ID:UoI6ER7u0
>>504
>「ここに載ってない技を探し出そう」
ストリートファイター1思い出したw
「技の出し方は秘密。何事も修行ナノダ!」みたいなこと書いてあったっけ

517 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 13:57:28 ID:L8NMkNJTO
長文は勘弁だが大体同意

ステキャンはローリスクハイリターンすぎる

518 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 13:58:36 ID:mOjPHd0O0
>>515
同意。
常時回避行動っていうのが気に食わなかったな・・・
連ジZみたいにワンステップの読み合いっていうのが緊張感あって面白かったのにw

まぁ格闘機体の時代がきたようでgjgj

519 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 13:59:22 ID:T0c+pgmy0
だからこそ初心者も入りやすかったんだろうね

520 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 14:00:17 ID:DCApxD/h0
>>515
まあ流してしか読んでないが同意
ステキャンの見せ合いは見た目的にも苦痛だった

521 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 14:02:14 ID:f/tmBoUY0
>>515
だいたい同意だが
ノワールの回転はステキャンなしでも避けれるぜ

522 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 14:02:21 ID:rVCj9Flq0
>>519
それは無い

単純に UC<<SEED だったんだろ?
見た目が

523 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 14:03:27 ID:HN6hS9wC0
>>521
避けれるけど、タイミングと距離によってはワンステップだけじゃ
他の攻撃よりも回避が厳しいときもあるよNE!ってことですw

524 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 14:05:07 ID:M0xruYmT0
>>523
ノワールと自分を結ぶ線と垂直に歩いてれば当たらないだろ
わざわざステップなんかしなくていい

525 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 14:05:19 ID:f/tmBoUY0
>>523
なるほど、そゆことか

526 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 14:06:02 ID:HN6hS9wC0
>>524
ずっとノワール見てるわけじゃないんで・・・察してくれよw

527 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 14:06:22 ID:aP/V0Rq9O
ステキャンのあるなしなんか正直どーでもいい
全体のバランスがよけりゃそれでいい
だが今回のシステムは本稼働でもバランスを取れるか怪しいような気がするな

528 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 14:06:40 ID:DJYTLI/10
ステキャン入れるなら初めからデフォルトでステップ硬直無くしとけよって思ったね。
ステキャンはつまらんけどね。

529 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 14:07:08 ID:o+CkWWqC0
>>515
フワステピョコピョコで連ザIIしてる俺も見た目がダサいのは同意する
あとCPUですらフワステしないと辛いとか意味わかんなくなったな、
もう説明書にフワステ講座入れろよって思った

>>524
十字砲火


530 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 14:07:53 ID:sKfUVEYx0
>>527
言えてる、別にステキャンあってもそれなりに戦闘成立してたしな
ていうか接近戦では必須だっただろ、こんなに反対派多かったのか

531 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 14:08:19 ID:Rs6vBSub0
そんなことより格闘だ
レバー入れ格闘に戻せよカプンコ!

532 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 14:08:33 ID:ZXToZXtz0
俺はどっちでもいいわ。システムに従うわ

533 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 14:10:24 ID:v7chUW8i0
ステキャン前提ゲーすぎたんだよな
連ザ2なんか格闘とかもろにステキャン前提の性能だろう

最初のころはステキャン無くしてバランス調整すれば
BDがいい感じで連ジみたいになっていいとかいう意見もあったな当時

534 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 14:11:12 ID:yLWCeRVn0
>>530
無印のステキャンは酷かったがUは言うほど酷くないよな
自由がM1に狩られるとか
GHは特A級戦犯だが

535 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 14:11:14 ID:o+CkWWqC0
>>530
そういうゲームだからと割り切りつつもたまに他人のプレイ見て
「やっぱ変だよなこの動き」って思ったりする。
無しでゲーム成立するならそれに越したことないって感じかな

536 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 14:11:41 ID:M0xruYmT0
>>526
グリホされるくらい遠くにいたらこまめに見るだろ…
と思ったがもう一人が前に出てるとしたら状況的に歩くのはきつそうだな

537 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 14:12:56 ID:f/tmBoUY0
>>531
え?格闘レバーいれじゃなくなったのか?

538 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 14:13:40 ID:d/5ldMYd0
フワステ嫌いでヒット&アウェイ主体でやってたな
それでもそこそこ勝ててたよ
格闘機に近づかれたらどうにもならんかったが

539 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 14:13:44 ID:ICsYDbgpO
ステキャンフワステ前提の上での着地取り合戦とか読み合い要素なんていくらでもあったのに。
それにブースト無限な訳ないんだから容易なステキャンはリスクも大きかった


そこまで必死に否定する理由が分からん
別に無いなら無いで良いけど

540 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 14:15:29 ID:HN6hS9wC0
>>530
反対派の俺の意見としては 「接近戦では必須」 これがそもそもの間違いで使わなくても接近戦こなせる
読み合い放棄とは言わないけど、攻撃に反応して回避じゃなくて常に回避してる行動だからね
まともに相手してると時間足りないんだよね正直180秒のところじゃ

541 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 14:15:45 ID:aP/V0Rq9O
>>534
グリホも致命的なのはマワールくらい
むしろ影の薄い主人公機が強化されて・・・

542 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 14:15:50 ID:d/5ldMYd0
連ザ無印はひどかったがUではステキャンの万能度も大分抑えられていた気がするけどね
無印ではぶっぱじゃ全然当たらなかった格闘が入りやすくなったと思ったもの

543 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 14:16:35 ID:81c0jt/B0
ステキャンは見た目が最悪
新規が見てても全然面白そうに見えないと思う

544 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 14:17:24 ID:1qma1aza0
ステキャンはあまり好きではなかったが、
使わないと俺のような凡人にはASの特格>CSが避けれなかった…。



545 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 14:19:50 ID:1qma1aza0
>>430
これ回転編集してニコニコ動画にアップしても良いですか?

546 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 14:19:51 ID:aP/V0Rq9O
>>543
確かにフリーダムなんかキモいくらい羽をバサバサしてたしな
フリーダムと言えば今回のは見た目がちょっと変わってるような気がしたな

547 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 14:19:52 ID:v7chUW8i0
>>544
そういうときは特格避けると同時にBRでも撃っとけと友達に言ってる

548 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 14:20:14 ID:Rs6vBSub0
しかしいっきにステキャン否定派が増えたな
以前の連座本スレではステキャン否定なんてめったに現れなかった(とくに連座2になってから)から
連座で抜けた層が戻ってきてるんだなぁと感じる

549 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 14:21:00 ID:BZVZ0ZSB0
>>545
俺が言うのも何だが、頼む

550 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 14:22:09 ID:MoH2oGw/0
正直連ザのステキャンもエウティタのフワフワも嫌いだ。俺はどっちもどっちだと感じたな

551 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 14:22:33 ID:fxW+nt4B0
まあ最終的に面白ければ文句はないぜ

552 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 14:23:46 ID:BZVZ0ZSB0
>>548
と言うか、仕方なくステキャンに順応してたけど
無いなら無い方が良いって人多いんでしょ。

特に前回までのロケテ組はステキャン無しでのバランスを知ってるから。

553 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 14:24:21 ID:1qma1aza0
>>547
するとCSが飛んできて、こっちのBRが当たってもダメ負けするんだ(無印)
まあステキャンがまだ広まって無い時代にも対応できてた人は居るから、
俺が下手だったんだろうな。


554 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 14:24:26 ID:L5Y2u7qZ0
ステキャンの見た目が良くないのは同意
ただそこまで非難するほどひどいシステムではなかったと思う

否定してる奴らは「俺は他の奴らみたいにステキャンなんていらねーぜ かっこよくね?」みたいでかこわるい

555 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 14:24:48 ID:CpgCQX1GO
ふと思ったんだが、ステ格ってフワステ入力でも出る?

出せたら着地も大分変わらないか?

556 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 14:25:57 ID:HN6hS9wC0
>>503
ファンネルの威力がライフル並ってまじですか・・・

557 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 14:26:58 ID:ooBGKaap0
ゆとり種オタってノワールがどうのとかそんなどうでもいい所に噛み付くんだな

558 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 14:27:55 ID:ICsYDbgpO
>>548まあ連ザ1のステキャン&フワステは明らかにおかしかったからな
2になって良調整になったから、
Z→連ザで抜けた層or第一線を退いた層ならステキャンを毛嫌いするのも分かる
あの性能に戻すなら俺も反対かもw

559 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 14:28:33 ID:sbUYtJ8C0
連ザはともかく連ザ2はステキャンありきでバランス調整された作品だしね
いろんな派生テクもあって、いい要素だったと思う
見た目はまぁ確かに羽がデカい機体だとちょっとあれだけども

とはいえ、今作にステキャンが要るかどうかの話に前作までの話って必要ないよね

560 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 14:28:52 ID:vu7nQFyb0
Wの必殺ってピースミリオンなのか。
てっきりリーブラだと思ってたんだがな。

561 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 14:29:47 ID:rVCj9Flq0
>ただそこまで非難するほどひどいシステムではなかったと思う
種ユーザー乙

古参は前作を元に比べるからな
自然と酷評になるのよ。

562 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 14:31:10 ID:1iOUj3FU0
テクニックと言えるほど難しいわけではなく
どの機体でも同じような行動になる
格ゲーでもガード固めるんなら投げっていう行動があるけど
接写みたいに近距離だと絶対当たるような攻撃方法もない

563 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 14:33:17 ID:DJYTLI/10
>>556
νライフルの1/3以下だよ。

564 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 14:33:36 ID:etHZJ80qO
そんな言い争いよりロケテの情報が欲しい

夜になればまたいろいろ情報が入ってくるのか…

565 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 14:34:09 ID:v7chUW8i0
ノワールってデモンベイン・トゥーソードのパクリだろ・・・


というのが俺のホームじゃ共通認識で
ハカイロボとか西博士というHNの西川グフや
ハヅキとかのHNのフォビドゥンとノワールが組んでたんだが、
解禁された当初スレでも指摘されててワロタ

566 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 14:34:15 ID:MoH2oGw/0
ステキャンもクソだったがエウティタのころの高飛びに俺は泣かされまくった。
地上にいる奴はロック外れるからなあれ

567 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 14:34:53 ID:BZVZ0ZSB0
クロスオーバー「かつて戦争があった」


うはwwwwwwwwwwwどないやねんwwwwwwwwwwwwwwwwwww


568 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 14:35:01 ID:HN6hS9wC0
>>563
ありがとう
本当にライフル並だったら頭おかしいw

569 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 14:35:40 ID:v7chUW8i0
>>567
きっと長い回想シーンがだな・・・

570 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 14:36:27 ID:pXUtiGwgO
無印ならまだしも種死のステキャンは吸い込めばいいだけだろ?

571 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 14:36:44 ID:sbUYtJ8C0
動画見たけどエフェクト酷すぎるな…
なんでこんな安っぽい演出ばっかりなんだ?

572 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 14:37:18 ID:fC1zOSUF0
初期連ジのビームライフル誘導とかないよね

GHレベルだったからなあれw


573 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 14:37:44 ID:Chc4oayOO
シャッフルと格闘全般の性能調整されればシステム面としては良ゲーだと思ってる俺異端?
あのステップ硬直は格闘の発生と判定に追い付いてないと思うんだ

あとはクロスオーバーだな
あれは調整難しそうだけどもうちょい個性でるような特殊効果とかあってもいいと思う

574 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 14:38:18 ID:Ap6uERwb0
Z古参がひどすぎるんだよ
連座で完全にゲームのシステム変わったのにZと比べてねちねちと

575 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 14:38:52 ID:81c0jt/B0
機体が爆発しないでロックマンみたいに消えるのは無いわw

576 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 14:39:13 ID:vu7nQFyb0
>>118
近頃の携帯は凄いなぁ

577 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 14:39:40 ID:ZKazOAAz0
新システムでグラ落とさんと厳しいんだろう
ゲーム面白ければ問題ない

578 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 14:39:47 ID:RhBVmlO30
公式のVSシリーズにZが入ってない件について

579 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 14:39:54 ID:ZXToZXtz0
最近の携帯は圧縮できるのか

580 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 14:40:13 ID:sbUYtJ8C0
>>573
ダメージだけってのは確かに寂しいね
そもそも本気でお祭り用、見た目だけの要素になってるのがなんとも…

581 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 14:40:22 ID:MoH2oGw/0
つーか俺はUC派でも種派でもないがようはUC派は種だからクソやらん、種派は古っ!何これ?
って感じで中傷したいだけだろ

582 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 14:40:37 ID:PrNBCJRy0
>>568
単発で3分の1でも複数当たると・・・

583 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 14:41:44 ID:fC1zOSUF0
伝言です

ええい GMシリーズはないのか
GMをだせい

だそうです

584 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 14:41:50 ID:L8NMkNJTO
サンタクロースが見たくてしょうがないwww

よーし、いいこだ

585 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 14:41:57 ID:vu7nQFyb0
>>581
嫌うのは構わんが中傷はよそでやって欲しいよな。
某動画サイトでアンチコメ見るたびにウザ過ぎてかなわん。

586 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 14:41:57 ID:1Q4O+7km0
すでに報告あるかもしれないけど、いちよ。
フォースの格闘
N格闘が今までのN格
ステップ格闘が今までの横格
ブースト格闘が今までの前格でした〜

あと、格闘を派生で今までの後>特格ができるみたい

587 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 14:43:07 ID:1iOUj3FU0
中傷って人に対してだけ使うものじゃなかったっけ?

588 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 14:43:47 ID:vu7nQFyb0
バーニィの作戦ってどんな効果なんだろう。
サンタの気球を出して相手がロック送りの時にロックするとかだったら地味に強そうだ。

589 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 14:44:23 ID:p4Wb1yRk0
1000と3000てどのくらい差があるん?
動画見る限り2000と3000だけで結構差あるみたいだし、一番多いコスト帯なのに一番空気な雰囲気なんだが
どれか格上げしてくれ

590 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 14:44:28 ID:pXUtiGwgO
>>578
Zだけは開発スタッフが違うからな。
いわゆる黒歴史。

591 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 14:45:06 ID:MoH2oGw/0
>>587
UC厨と種厨は人じゃないってか?

592 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 14:46:18 ID:j6TWWkQU0
>>578 >>590
普通にあるんだが・・・?

593 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 14:46:45 ID:L8NMkNJTO
>>587
お前はさっきから何をいってるんだ?

594 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 14:46:52 ID:aP/V0Rq9O
>>588
サンタクロースが4人出てきて自爆テロ

595 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 14:47:02 ID:fC1zOSUF0
ちゅうしょう ―しやう 0 【中傷】
(名)スル
根拠のない悪口を言い、他人の名誉を傷つけること。
「―によって失脚する」



596 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 14:47:03 ID:MoH2oGw/0
>>588
クロスオーバーはどれも範囲内にいるとダメージ受けるだけ
バーニィの作戦の作戦はサンタが落ちてきたと思った

597 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 14:47:06 ID:v7chUW8i0
>>589
1000を3機で3000の1体に戦力的に勝てなくもないレベル
今までのコスト200が3機で590に傷が付けれるかわからないレベルよりは
バランス取れてると思われ
まあ機体しだいなんだが

598 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 14:47:37 ID:HiT35M9D0
>575 それは本当になんとかしてほしい…(´゚д゚`)


599 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 14:47:44 ID:V2iLZ4fq0
アシストとかコロニー落しとかそういうのナシで普通に全作品ごちゃまぜのカオスでよかったなと思った

600 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 14:47:53 ID:sbUYtJ8C0
>>594
文面だけ読むとものすごくシュールなんだがw

601 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 14:48:39 ID:veL0Sv94O
俺的にはシステムの好き嫌いであって作品の好き嫌いではないと思うが?
もし連ジの方がステキャンで連ザがステキャンなしだったら連ザをやってるよ。


602 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 14:48:42 ID:etHZJ80qO
サンタが落ちてくるだけで十分シュール

603 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 14:49:10 ID:Chc4oayOO
今までのと比較してどうとかじゃなくて新しいゲームとして見るんだ
あと、アニメとかの批評するのはおおいに結構だけどそういう論争をロケテの場に持ち込まないで欲しい
バランスについて語るならまだしも、古参だ、ゆとりだ、と叩きあってるだけじゃない


シャッフルについてだけど、
機体選択→組み合わせ発表じゃなくて
組み合わせ発表→機体選択(勝ち抜き者は機体引継ぎ)
こうなればどうだろう

604 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 14:49:19 ID:qdOEPDiG0
>>594
アメリカかどっかでテロ起きてゲーム発禁になったら目も当てられんww

605 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 14:49:35 ID:d+cYtXbSO
いまさらだけど宙域ある?

606 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 14:50:07 ID:Lnj6+P7DO
シャッフルシステムは、店側で変更可能。

通信エラーの際に確認しました

607 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 14:52:11 ID:MoH2oGw/0
>>605
背景が宇宙はあるが宙域はなかったかと。宙域は評判悪いからしょうがない

608 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 14:52:23 ID:RhBVmlO30
前ズレで見たかったんだけど画像と動画どっちかうpしてくれ

609 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 14:53:10 ID:RhBVmlO30
>>608
ズレ× スレ○

610 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 14:53:42 ID:z0AgJ3TC0
ゼンズレってか

611 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 14:53:49 ID:p4Wb1yRk0
>>597
思ったより絶望的じゃないってことか

質問厨ですまんが、キャラボイスは「うお!」「この!」とかがメイン?
「くそっしょうがねぇな」とかは無いのかね

612 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 14:54:25 ID:RhBVmlO30
>>611
冒険王ちげぇw

613 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 14:56:09 ID:Rs6vBSub0
今の所争点は
・ステキャンの有無
・シャッフルの有無
・格闘入力
・クロスオーバー
・エフェクト
・コストゲージなどの表示
・ダメージ量

こんな所か

614 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 14:57:15 ID:1qma1aza0
連ジの頃から思ってるんだけど、
対戦でのmap選択で、最初にカーソルが指してるのを地上のみランダムにしてくれないかな。
もうサイド7やグリーンノアやヘリオポリスやアーモリーワンばかりで戦うのはあきたよ。


615 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 14:57:31 ID:gZrllNPyO
思うに、シャッフルはロケテのみなんじゃね?
ロケテの時は調整段階だから、何か酷いわからん殺しとかがあったりして、それを発見した一組を連勝させるのを恐れたとか


まぁ何が言いたいかと言うとヘビーアームズの動画が見たいです

616 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 14:58:51 ID:ICsYDbgpO
やっぱ格闘かなぁ
ただでさえ当てづらいのにレバー入れ無しはキツ過ぎるわ

617 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 14:59:30 ID:fC1zOSUF0
ええいどうせよく見るコスト3000はいい
1000あたりをだせ

618 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 14:59:47 ID:L8NMkNJTO
それは自分で選べよ。水中じゃなきゃ文句いわれない

619 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 15:00:40 ID:ZXToZXtz0
総コストいくつなの今回

620 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 15:00:43 ID:sbUYtJ8C0
>>614
それマジで思う
俺は毎回ランダムにしてるけど、ホームでランダムにするのなんて俺だけだよ

621 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 15:01:15 ID:Rs6vBSub0
自分で書いといてなんだが

・ステキャンの有無       無しで良い
・シャッフルの有無       無しで良い
・格闘入力            連座式で良い
・クロスオーバー        連座1の覚醒でよい
・エフェクト            もっと抑え目で
・コストゲージなどの表示   連座風に直せ
・ダメージ量           もっと抑え目で

個人的にこんな感じ


622 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 15:03:58 ID:V2iLZ4fq0
死んだときのエフェクトがロックマンみたいでワロタwww

623 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 15:04:08 ID:HBa+GWB30
ゲームセンターに導入されても、初期は回転率を
考えて、シャッフルのお店が多いだろうね。

時間がたって人がばらけてきたら、設定を
チーム固定に変更するんじゃないだろうか?

つまりは、初期のシャッフル期間中に
野良の人は固定相方を探さないといけない
というわけで、


【シャッフルで「こいつできる!」と思わせる方法】
↓↓↓↓↓↓↓

624 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 15:04:44 ID:ON+z15Cu0
>>621
なんという同意
ステキャン無くなってほんと嬉しいわ
またZみたいな感じでやれると思うとね

625 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 15:05:08 ID:d+cYtXbSO
さっさとシャイニング・ゴッド・ターンX・運命で組ませろ

626 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 15:06:38 ID:1qma1aza0
>>618
恥ずかしながら気が小さいものでね、
ずっと同じmapで対戦してるところに急に違う場所を選んだら、
「こいつ空気読めよ」「標準的なmapで勝つ自信が無いのか?」
とか思われてるように感じちゃうんでなぁ。

まあ>>614で書いた用になっても、
結局標準的なmap選ぶようなローカルルールが出来たら意味無いんだけど。

627 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 15:07:40 ID:v7chUW8i0
>>611
もちろん勝利時はブライトが「アムロは最近まるで人間がが変わっちまった・・・」と呟いたり
VガンダムはビームサーベルはV字切りだし
「きさまは電子レンジに入れられたダイナマイトだ!!
 メガ粒子の閉鎖空間の中で分解されるがいい!!」
って技もあります

628 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 15:07:57 ID:xhXjy1Gf0
ステキャン否定派は基本的に雑魚だからな。何の参考にもならん

629 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 15:08:54 ID:anOVnE1KO
格闘は連ジ仕様の方が個性がだせていいと思う。
例えば射撃性能が高い91はステップ格闘の威力がかなり低いのでバランスがとれている。

630 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 15:10:39 ID:lliDhiwg0
>>603
確かにシャッフルでプレイヤーの組み合わせを決めてから
機体選択でもいいと思うが・・・
ただコストを気にしないで好きな機体を取らせようという
意識かもしれん。なのでシャッフルで強制的に(ry
シャッフルの有無についてどっちでもOK

631 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 15:10:41 ID:gB4biJE50
コスト1000 10機
ガンタンク
シャア専用ザク
ドム
キュベレイMK-II
ヴィクトリーガンダム
イージスガンダム
ビギナ・ギナ
陸戦型ガンダム
アレックス
ザク改

コスト2000 11機
ガンダム
Zガンダム
Mk-II
ZZガンダム
ガンダムヘビーアームズ改
ガンダムヴァサーゴ
ストライクガンダム
インパルスガンダム
ガンダムF91
ガンダム試作2号機
ガンダム試作3号機

コスト3000 5機
νガンダム
ウィングガンダムゼロ
ガンダムX
∀ガンダム
フリーダムガンダム

632 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 15:11:50 ID:lliDhiwg0
>>619
6000

633 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 15:12:05 ID:ZKazOAAz0
機体に寄っては覚醒っぽいのが出来るみたいだし
別にいらんだろ

634 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 15:13:07 ID:d+cYtXbSO
連ジ仕様の格闘のほうが暴発しにくくていい
とくに前格は連ザのときすげーうざかった

635 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 15:14:16 ID:8HxCifbW0
>>149が究極の糞ゲーっていってるけど
まじでそんなにひどいのか?
スーパーモンキー大冒険以下ってこと?

636 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 15:14:27 ID:veL0Sv94O
>>628
プッ

637 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 15:15:21 ID:Rs6vBSub0
>>634
おまえ連座2やったことないだろ?

638 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 15:15:37 ID:MoH2oGw/0
>>635
まあたけしの挑戦状よりは面白いと思うよ

639 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 15:15:38 ID:v7chUW8i0
ステキャンが無いと糞ゲー言うのと
ゲームスピードが速くないとクソゲーだというのがいて困る


もう切り離して考えろと

640 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 15:16:48 ID:IBglyxdPO
サブ射出すときの格闘暴発は相変わらず?

641 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 15:17:16 ID:gB4biJE50
>>9をコスト分けていじってて気づいたけど
種MSにはガンダムつかないよな?

642 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 15:17:17 ID:RhBVmlO30
MAだせよ

643 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 15:17:30 ID:d+cYtXbSO
>>317
2もやってるよ
あんまゲーセンではやんなかったけど
つーかアカツキにファンネルバリアつけといて、なぜνにないのか

644 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 15:18:00 ID:o+CkWWqC0
「ステキャンとか見た目がダサい、ゲーム性的にも微妙だから次回作にはいらない」
っていう意見を勝手に「連ザIIもステキャン無しで勝てる」とか
スレ違いの話題に持っていって煽りあってる奴はなんなのかと。

645 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 15:18:34 ID:rVCj9Flq0
シャッフルだが
 ・機体選択→チーム
 ・チーム→機体選択
だと、掛かる時間が違く無いか?

双方の機体+相談=?
これは無い

646 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 15:18:59 ID:Dm6AERs00
>>641
作中ではガンダムと呼ばれることはほとんどないけど
プラモやら公式サイトではガンダムってつく
てか、連ザでもついてたしな

647 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 15:19:31 ID:M0xruYmT0
ガン…ダム?

648 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 15:20:14 ID:HiT35M9D0
ステージ基本ランダムは種2ロケテの最初期に実装されてたが
スレでもめちゃめちゃ評判悪くてロケテ中に元の固定制に戻った

649 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 15:21:11 ID:gB4biJE50
>>646
サンクス
連ザ2の説明書見てみたら思いっきりついてたw

650 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 15:21:35 ID:o+CkWWqC0
ステージ選択ランダムは本当に用意されたステージ全部からランダムなら大反対。
機体で有利不利つきすぎるステージが絶対にわけだし。
背景だけ選ぶ感じである程度絞ったなかからランダムなら悪くないけど。

651 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 15:22:09 ID:Rs6vBSub0
>>643
1はレバー入れと同時に格闘おさなきゃ前格、横格は出なかったが
2はレバーいれっぱで格闘押せば前格も横格もでる仕様だぞ
これで前格がでないで横、Nが暴発するとかいってるんだったら
レバー操作が下手糞すぎるとしかいえない

652 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 15:22:37 ID:ICsYDbgpO
>>648まあ当たり前だな

653 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 15:24:21 ID:MoH2oGw/0
いまんとこステージ選択はみんなランダムにしてるがデフォルトだとWだから
サンクキングダムの街で結構建物あるんだよなぁ

654 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 15:25:24 ID:1iOUj3FU0
建物多くても結局それが皆の基本になるわけだから問題ないっしょ

655 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 15:26:01 ID:1qma1aza0
勝手ながら>>430の方の動画、回転してあげてみました。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1167049

もし>>430さんがご迷惑なようでしたら消します。


656 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 15:26:55 ID:j6TWWkQU0
べつに種死も海や宙域とか明らかに動きが変わるステージじゃなけりゃ別に問題なかった


657 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 15:27:00 ID:eil1yjmL0
格闘は連座のが良いけどシステム的に横格あったらだめでしょ

ステキャン否定派肯定派いるけれど、とりあえずなしでも読みで戦えるみたいにいってる奴は勘違い過ぎる
無印連座なら話は別だけど連座2ではBDしてるほうが読み合い放棄で戦っててつまんないからな

658 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 15:27:02 ID:d+cYtXbSO
いつも5、6ステージほどあるノーマルなステージからランダムならおK
例えば連ジならシアトルとかニューヤークとか

659 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 15:27:27 ID:9aZv66w+O
>>651
逆じゃないか?
2だと横歩き中に格闘してもNがでるだろ

660 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 15:28:23 ID:W9g9W/pQ0
システムとかどうでもいいよ・・・
2on2がたのしいんだから結局俺は楽しめる

661 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 15:28:39 ID:RhBVmlO30
>>655
死ねニコ厨

662 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 15:28:54 ID:+1EJQPX80
陸戦ガンダムをフィフス(アクシズ?)で戦わせるのかな?
地上と宇宙の区別がまた曖昧にならなければいいが

663 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 15:29:01 ID:Cj4hpXRPO
なんかアンチ種厨がいないか?
まともにやった事もない癖にステキャン フワステ無くても勝てるとか…
確かに見た目については問題あったがな。
しかも無くなったというのにわざわざ蒸し返して種死はクソ Zはよかったとかいちいち非難して種死を楽しんでた人に難癖付けるのはやめろ。
今回はZでもあり種でもあるせっかくでた新作なんだから種は糞システム廃止でZの神システムに戻って良かったって言われると腹が立つ。
結局はバランスだバランス、今のままででは悪いとこがあったらアンケートに書いて良い調整を頼むよ。
現に種ではステキャンがないとどうしようもない展開があったわけだし。

664 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 15:29:20 ID:IBglyxdPO
各シリーズの基本ステージ、例えばサイド7とかグリーンノアとかヘリオポリスとか
こんなかからのランダムならアリじゃね?
クレタ沖みたいなステージが出てきたり、ランダムじゃないとヘリオポリスが出ないみたいなのは嫌だが

665 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 15:29:52 ID:fC1zOSUF0
連ザシリーズの問題点なんてただ一つ
システムとかまったく関係ない

どんな手をつかってでも勝ちたいプレイヤーが
増えすぎただけ

666 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 15:30:06 ID:+1EJQPX80
>>660
だな
格ゲーはたまに無性に寂しくなる

667 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 15:31:04 ID:v7chUW8i0
これからはフレイザード様の時代か・・・

668 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 15:32:32 ID:Rs6vBSub0
>>659
横歩き中は普通に横格がでます
ちゃんといま家庭用でも試しました

669 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 15:34:28 ID:lliDhiwg0
>>655
GJ!ZZの動きがよい

670 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 15:35:04 ID:1iOUj3FU0
>>655
>>430がうpったっての明らかにしない方が良いんじゃねえの?

671 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 15:35:25 ID:etHZJ80qO
もうステキャンは無くなったんだから、今さら肯定否定しても意味なくね?

672 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 15:36:17 ID:veL0Sv94O
ていうかどっちと同じシステムになってもさ。
また似たり寄ったりの使いまわしゲームだったらすぐ過疎る罠。
まったく違う物にした方がいいと思うな。
この際だ戦場の絆のじゃんけんシステムにしちゃえば?WWW


673 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 15:36:58 ID:Rs6vBSub0
連座がキライだからかどうかはわからんが
連座やりこんでもいないくせに、まるでやりこんだかのように振舞って
連座全否定するやつ多くね?

674 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 15:37:01 ID:Cj4hpXRPO
コスト3000 2000 1000 1000の四人でやればシャッフルなんて怖くない!

675 :655:2007/09/29(土) 15:37:18 ID:1qma1aza0
>>670
どうもです。修正しました。

676 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 15:37:52 ID:j6TWWkQU0
シャッフル的には2000が一番中途半端で不遇だな・・・
3000か1000が主流になりそうだ

677 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 15:38:18 ID:o+CkWWqC0
>>672
格闘をローリスクローリターンでガードできるようにしてチャンバラ希望






どう見てもチャロンです

678 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 15:40:41 ID:W9g9W/pQ0
レンジ〜連ザまでやりこんでるんだが2on2なら楽しいっての
だからとりあえずシャッフル無くしてくれ頼む

弱かろうが強かろうが好きな人と組めないのは正直おもしろさ半減です

679 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 15:40:50 ID:Fsv9ylwB0
>>671
だなぁ
今更昔のバランスの話を引っ張り出したところで全く関係ないっしょ
それより、ドムと陸ガンの報告が全く無いんだが誰も使わないのかな?


680 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 15:40:58 ID:fC1zOSUF0
しかし倒されたとき
ロックマンのティウンティウンにしか見えないな

681 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 15:42:27 ID:rVCj9Flq0
腕が同じで無い限り
ステキャソ無しでも普通に勝てるだろ > 2on2

何て言うか、
ステキャソ封印と言いつつも
接近戦しか考えないカバがいるから困る

682 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 15:42:45 ID:MoH2oGw/0
>>672
戦場の絆は連ザ2より後に出て先に過疎ってるじゃん・・・それとも俺がそう感じてるだけで
実は今も流行ってる?

683 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 15:43:55 ID:FzduzYZA0
動画見て思った
これは俺の目には厳しすぎる
運命もBDで前が見えなかったし・・・
これは俺涙目だw

684 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 15:45:05 ID:M0xruYmT0
>>683
涙目になったらもっと前が見えないぞ

685 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 15:45:16 ID:1iOUj3FU0
ステキャンはこのゲームにはないんだよ無いもの語ってもしょうがないだろ
それより俺はSYSTEM256とかいう糞基盤を早く止めて欲しい
PS2への移植がやりやすいんだろうけど処理落ち時に入力を受け付けなくなるのがオワットル
NAOMIは遅くなっても受け付けていたのに

686 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 15:45:17 ID:p4Wb1yRk0
にしてもこの重さの無い動きはどうしようもないのか
1/144のプラモで遊んでるみたいだ

687 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 15:45:59 ID:FX2CrrSO0
1vs1で自分が勝てそうになったら相手が乱入して入ってくる保険が
なくなるならシャッフルでもなんでもいいわ。

688 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 15:47:26 ID:M0xruYmT0
>>687
そういや保険援軍も意味なくすのか
これは野良にありがたい

689 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 15:49:16 ID:MoH2oGw/0
>>687
1vs2やあまりにも連勝してるときだけシャッフルてのはアリな気がする

690 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 15:51:31 ID:Cj4hpXRPO
>>689
その場合 連勝補正どうなんの?
ってかこのゲームの連勝補正と連勝記録ってどうなってんの?

691 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 15:51:39 ID:FzduzYZA0
これ勝ったら大きいぞ
トータルテンボス

692 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 15:52:11 ID:d+cYtXbSO
CCAやF91の動きに重さなんてあったかよ
そんなに重いのが見たいならずっと08見てろ

693 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 15:52:21 ID:x6RsMqPN0
1vs2のときのシャッフルは有難いな。
1vs2とかリア厨にしか勝ったことねえよ

694 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 15:52:55 ID:WTjb/ug+0
補正いままでの感じだと3ぐらいからかかり始めて
12〜ぐらいでMAXだっけ?

695 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 15:54:41 ID:MoH2oGw/0
>>690
俺はよくて五連勝どまりだったから補正はわからん。俺の画面には五連勝とあと撃墜何機か書いてあったから
多分個人個人で数えるのでは

696 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 15:54:53 ID:lliDhiwg0
1vs2だと勝てる気がしないな
シャッフル有りということで・・・

697 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 15:55:34 ID:aP/V0Rq9O
シャッフルなら補正はイラネ

698 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 15:56:20 ID:x6RsMqPN0
>>697
正解

699 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 15:56:36 ID:MoH2oGw/0
>>690
今思ったが連勝してる人にだけ連勝補正つければいいのでは?

700 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 15:57:50 ID:ZaYQFzEM0
>665

Zでいうとこの宙域ぎゃんを使うようなプレイヤーか

701 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 15:58:09 ID:8v6a8UFlP
>>661
ニコニコみれなくてくやしいのうwくやしいのうw

702 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 15:58:14 ID:FX2CrrSO0
保険援軍ほどうざい行為はないからな。シャッフルをきっかけになくなってくれ

703 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 15:59:05 ID:d+cYtXbSO
何分も並んで待って、やっと出番がきたと思ったら組んだやつが補正受けまくりだったら嫌だ
まぁウマイだろうけど

704 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 16:00:00 ID:3d7nxqOXO
>>694
全然違います



なんか機体数の少なさがネックに感じて来た。

705 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 16:00:53 ID:8v6a8UFlP
DQN常連はシャッフル同盟拳成敗してくれるわw

706 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 16:01:00 ID:ooBGKaap0
ZZ弱い印象しかない・・・

707 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 16:01:27 ID:KnHZEeWgO
俺は昨日6連勝したが補正は入ってない感じかな?
負けた相手のコストが3000だったからすげ落ちた気もしなくないが

708 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 16:02:49 ID:3d7nxqOXO
保険援軍なんて所詮、「1対2でも勝てるかも」
なんて考えてる勘違いな雑魚だからどうでも良い。



709 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 16:07:23 ID:pHb67ns70
それ以外にも出来るだけ遊べる時間を増やす目的もあるでしょ
タイマン→終わりそうになったら2対1→終わりそうになったら2対2

710 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 16:10:02 ID:o+CkWWqC0
どういう流れになるか大体読めたんで俺はレスしない

711 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 16:11:53 ID:Ap6uERwb0
>>709
それは保険援軍じゃねぇよww

712 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 16:13:19 ID:9EiirNMF0
タイマン→終わりそうになったら2対1
とか俺の所だとマナー違反で禁止されてるけどやってる所有るのか

713 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 16:13:45 ID:gZrllNPyO
先行ロケテってくらいなんだから、毎日のように変更があったりしてるんだろうか

>>710
何と言う矛盾…

714 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 16:14:52 ID:RhBVmlO30
アクシズ落とされた場合はνで止めたいなw
ギ、ギラドーガまで・・・

715 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 16:17:22 ID:RhBVmlO30
>>701
登録はだいぶ前にした(β)
ニコ厨はうざい

スレチだ

716 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 16:17:25 ID:MoH2oGw/0
>>714
吹っ飛ばされて終わるぞ

717 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 16:18:54 ID:vu7nQFyb0
動画見てるとアグニが連ザに比べて太くなってるように見えるな。
あと、所々ビームを弾いてるような演出が見えるんだけど、あれは何?

718 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 16:19:27 ID:RhBVmlO30
>>717
アグニってなんだ?

719 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 16:20:29 ID:j6TWWkQU0
Lストの逸物

720 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 16:22:18 ID:sLr1Kg2x0
F91のクロスオーバーのラフレシアってバグ攻撃?だったら嬉しいんだけど。

721 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 16:22:44 ID:vu7nQFyb0
>>718
Lストの極太ビーム。

722 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 16:22:47 ID:1iOUj3FU0
似非ハイメガ

723 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 16:24:34 ID:KnHZEeWgO
誰か今ロケテにいる?

724 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 16:25:53 ID:vu7nQFyb0
>>335-336
シールド廃止かと思ったらちゃんとあるんだな。
てことはビーム弾いたのはシールドガードか。

725 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 16:31:14 ID:QXCN7VoH0
>>674
最初に3000とられたら
その他の人は2000以下をとればおk?

726 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 16:33:50 ID:MoH2oGw/0
>>720
単にラフレシアが範囲内を横切るだけだった

727 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 16:34:17 ID:ZXToZXtz0
あと五ヶ月でどうにかなるレベルなのか・・・・?これ・・・?

728 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 16:47:57 ID:8HxCifbW0
ニューはドラが強すぎるな
こりゃ厨機体になる確立60%といったかんじだ。

729 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 16:49:39 ID:9wZoxfiE0
フィンファンネル、展開から攻撃(ビーム発射)までが恐ろしく速いな。
こりゃ避け難い・・・

730 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 16:50:14 ID:veL0Sv94O
フィンファンネル!!

731 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 16:50:26 ID:b+SI78bUO
>>728


732 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 16:51:28 ID:5POAGk10O
>>726
何そのちょっと通りますよ

733 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 16:52:34 ID:x47RBNVx0
>>731
ドラに突っ込みたいのか確立に突っ込みたいのか。
どちらにせよ、それは野暮というものだ。

734 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 16:53:08 ID:sLr1Kg2x0
>>726
それはひどい。。。。バグは劇中かなりインパクトあったのにな。まあ関東にロケテ来たらアンケに書くか・・・。

735 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 16:57:47 ID:9HrZwVROO
連ザ2の時のステージランダムは一応水中&宇宙ステージは選ばれないっていう仕様だったんだけどな。
そしてランダム時のみ前作のステージが選ばれると。

今作はもしかして地上も宇宙も挙動は同じ?
ドムは宇宙でもリックドムではなくドムだしな。

736 :430:2007/09/29(土) 16:58:06 ID:wo11Cdu2O
動画についてですが、好きなようにしてくれていいです
システムに変更があればまた田代しますんで、それまでROMっときます

737 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 16:59:19 ID:x47RBNVx0
                _
            , - ´  __` ー 、  _
           /   o  ~~ tっ ∠ ̄ __  ̄`ヽ、
      _ -‐ ´ ̄ ̄` ー、/ ,二二、ヽ└ '  └' \
     /    _ 0  / (    } !_, -─- ⊥_
      !  _  └‐'  _,L. 二二二. _ |       r、ヽ
     '、└ 'r 、  /        └ ' ̄`ヽ 0    ´  l
       \  ` /      r┐        ヽ  rー 、  j
       ` ー1   rヘ.  `´       r'コ  |  ` ´_, ノ     ちょっと通りますよ
            \ ` ′      └′_,/` ー ´
             |`ー 、 ____, -‐ ´ ヽ
            '、 ノ 0    0   _,ゝ-─ 、
               `|    ャ┐  _   、   _ ノ
                 '、   ´  f′ ヽ   「 ̄
               \     l    レ ′
                ` T T~ヽ、 |
               _ - ´  ,}   ` ´
              {    /
                ̄ ̄

738 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 16:59:37 ID:9wZoxfiE0
>>736
乙ガンダム。ナイス動画でした。

739 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 17:00:04 ID:VyuaETPq0
ラ、ラフレ死アッー

740 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 17:00:31 ID:mOjPHd0O0
>>736
まじ感謝です。
次はド●の動画をたしーろしてください

741 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 17:03:49 ID:d97Oj9A6O
確か今日は五時半からガンヲタ芸人が集まって、ガンダム00の披露宴があるんだよな

742 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 17:06:11 ID:8v6a8UFlP
>>741
もう始まっ

743 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 17:09:34 ID:gZrllNPyO
>>736
乙。
次があったら是非ヘビーアームズを頼む

744 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 17:09:58 ID:Rs6vBSub0
次はインパかVがみたい

745 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 17:13:43 ID:QXCN7VoH0
>>736
乙です
見やすい画像ですが携帯かな?
キャラ選択も見たいです

746 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 17:16:58 ID:K7g5sC0R0
なんでラフレシアがバグ攻撃するのかと…
スパ厨か?

747 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 17:19:02 ID:I+NT0WE00
これだから一度エサを撒くと大変なんだ…

748 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 17:24:11 ID:Z1X91XoL0
>>741
ガンヲタ芸人って誰が出るんだろ…
ツチダは出るだろうな

749 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 17:24:51 ID:o+CkWWqC0
昔SFCのゲームで普通にラフレシアがバグ撒いてたから
俺もずっとそういうもんだと思ってた

750 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 17:25:33 ID:VyuaETPq0
ガクトとかアムロの真似してる人とかじゃないの?

751 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 17:26:44 ID:gB4biJE50
>>748
某スレよりソースはしらね

"豪華芸能人"が大集合
宮本隆治
喜屋武ちあき
[ナ] 鈴木麻里子
東原亜希
土田晃之
原口あきまさ
和希沙也
磯山さやか

半分ぐらいしか知らないんだが


俺もバグはラフレシアが撒くものだと勘違いしてた

752 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 17:28:42 ID:Z1X91XoL0
GvsGでダブルオー(OO)出てほしいな…コスト4000で性能は知らんけど詳細は以後

753 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 17:29:57 ID:0Cllt54k0
ステキャンなくなったなら久しぶりにエゥティタ練習しとくか

754 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 17:30:09 ID:KnHZEeWgO
今し方インパルスで7連勝してきた

755 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 17:30:41 ID:VyuaETPq0
ピザガンダムに乗ってボコボコにしてやんよ

756 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 17:31:44 ID:ZXToZXtz0
今回大型MSなにがでんのかな。

757 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 17:33:09 ID:+1EJQPX80
うわさじゃデビルガンダムがどうとか

758 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 17:38:55 ID:9HrZwVROO
今日って新ロム入れ替えあった?

759 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 17:40:02 ID:j6TWWkQU0
>>753
BDはあるんだから素直に連ザでステキャン自粛すりゃいいだろw
暴発するような類じゃないんだし

760 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 17:41:14 ID:f8pwg/1Y0
>>759
癖でしちまうよw

761 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 17:42:25 ID:0Cllt54k0
>>759
久しぶりにアッガイで駆け抜けたいのさww

762 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 17:44:20 ID:5DaqSGG20
シャッフル廃止したら3000と2000コンビばっかになるの目に見えてるしコスト見直してくれ

763 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 17:46:51 ID:I+NT0WE00
>>762
さぞ忙しいゲーセンがホームなんだろうな。
低コストでも対戦は起こりうるんだぜ?
「高コストに手を出したら負け」みたいな空気になってw

764 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 17:48:43 ID:ooBGKaap0
コストは5000がちょうどいい気がする

765 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 17:49:40 ID:L8NMkNJTO
今から超コスト帯増やすことはしないだろうし
どうするんだろな

766 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 17:50:07 ID:S4Pb6xNS0
今北
ギャンはいますか?マさんは出ますか?

767 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 17:50:18 ID:p4FhVppY0
     ...| ̄ ̄ |< フリーダムはまだかね?
   /:::|  ___|       ∧∧    ∧∧
  /::::_|___|_    ( 。_。).  ( 。_。)
  ||:::::::( ・∀・)     /<▽>  /<▽>
  ||::/ <ヽ∞/>\   |::::::;;;;::/  |::::::;;;;::/
  ||::|   <ヽ/>.- |  |:と),__」   |:と),__」
_..||::|   o  o ...|_ξ|:::::::::|    .|::::::::|
\  \__(久)__/_\::::::|    |:::::::|
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.|| ゙ヽ i    ハ i ハ i ハ i ハ |  し'_つ
.||   ゙|i〜^~^〜^~^〜^~^〜|i~


768 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 17:51:28 ID:j6TWWkQU0
連ザ無印の頃のロケテじゃ560は最初700だったんだよなあ

769 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 17:51:30 ID:Rs6vBSub0
00SP放送が痛い、痛いよぉ!

770 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 17:52:40 ID:u8T1mJ8U0
今00特別番組見てんだがエクレア剣しかないアホ機体かと思ったらしっかりBRあんのな
クロスボーンみたいな感じの武器

これならゲスト参戦して大丈夫そうだな

771 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 17:52:55 ID:0Cllt54k0
これが稼働しだしたらまた近所の基地外学生達との熱いバトルが始まるぜ

772 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 17:54:16 ID:M0xruYmT0
コスト6000の場合オーバーコストを除くと
3000 2000
3000 1000×2
2000 2000
2000 1000×2
1000×3 1000×2

コスト5000で同じくオーバーコストを除くと
3000 1000
2000 2000
2000 1000×2
1000×2 1000×2


バランス考えると5000のほうがいい気がしてきた

773 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 17:54:21 ID:VyuaETPq0
なら俺はUC厨な友達殴るわ

774 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 17:55:01 ID:Ak3KHoEBO
だから
ハイパースト2みたいに
プレイヤーが
ステキャンとシャッフルのオン/オフ
を選択出来るようにすればいいんだよ
そうすればコケはなくなるんだから

775 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 17:55:11 ID:ye6Vbd1Q0
ゴッドとかDXとかストフリが4000帯として出るんだと思う。

776 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 17:56:15 ID:gB4biJE50
>>772
2000 1000×2
が書き間違えてるぞ

777 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 17:56:37 ID:0Cllt54k0
てか、もうゲーセンじゃなくて家庭用だけにしちゃえばry

778 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 17:57:02 ID:I+NT0WE00
最新の釈が見れて満足だったおw

779 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 17:58:08 ID:ZXToZXtz0
3000:2000って連座2で言うところの高コス中コスコンビだもんな
たしかに5000のがいい希ガス

780 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 17:58:11 ID:M0xruYmT0
>>776
ホントだ
2000 1000×3
だな

781 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 17:59:20 ID:ZKazOAAz0
それ崩すのもよくね?
野良だと何か450*2ばっかだった気がするし

782 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 18:00:13 ID:Rs6vBSub0
今回中コス*2がないのがなぁ

783 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 18:00:48 ID:u8T1mJ8U0
6000だと2000*2コンビが微妙になるからな・・・

784 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 18:00:51 ID:ZXToZXtz0
>>781
気が楽でいいじゃん。

785 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 18:00:54 ID:f8pwg/1Y0
今作のファンネルって種みたいに方向入力するの?

786 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 18:01:31 ID:0Cllt54k0
友人以外とやる場合はほとんど450だったな
知らん人とやる場合はこれが一番ちょうど良かった

787 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 18:01:43 ID:ye6Vbd1Q0
今の3000を3500にして、一部2000を2500にすれば中中も出来ておk。

788 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 18:04:18 ID:ZKazOAAz0
雰囲気的に450ばっかりになるのも微妙
逆にきっちりとした中*2が無いと
好きな機体を選びやすい感じがする

789 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 18:08:31 ID:Rs6vBSub0
なんかV2は特赦でABになりそう
レバー右特赦でA装備
レバー左特赦でB装備
レバーNで追加武装パージ

790 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 18:12:50 ID:u8T1mJ8U0
V2は武装的な面で3000に劣るから最初からV2ABだと思ってる俺
そうじゃなければ自由を超えるスピードか光の翼の判定がBD中に出てる厨性能にだn(ry

791 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 18:13:06 ID:sK/rZc590
ニコニコいったけど、νは連ザでΖΖは連ジの動きだな
しょうがないけど、νがファンネル出す時に止まるのは違和感感じるなぁ

792 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 18:14:18 ID:Rs6vBSub0
>>790
OP動画で生V2がでてるから初めはAB装備してないだろ

793 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 18:17:25 ID:u8T1mJ8U0
>>790
OP見てないから知らんかった
AB換装あるなら3000で無ければ2000だろうな

794 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 18:19:16 ID:sK/rZc590
UC最強ガンダムが2000だったらひどすぎる
平成ガンダムの後期主人公機全部3000でいいよ
変わりに初期全部1000で

795 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 18:22:04 ID:sK/rZc590
ん?MAPを背景にオペレーターが作戦するやつカットなのか?
発進シーンカットといい、カプコン糞だな

796 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 18:23:54 ID:M0xruYmT0
>>795
せっかくオフィシャルでやってるんだから時代を超えたガンダム間のクロスオーバーとかも力入れて欲しいよな


797 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 18:33:48 ID:u8T1mJ8U0
>>794
んなこと言ったらF91が2000の時点でおかしいだろうに

798 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 18:36:24 ID:hdUKHiOe0
とりあえず要望出して欲しいのは機体もっと増やせ・・・

799 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 18:45:18 ID:FPOMXur20
ホワイトベースから発信するGXとか
ネェルアーガマから発信するインパルスとか
デストロイと殴り合うサイコとか

はっちゃけたのからまともなクロスオーバーとか欲しいな

800 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 18:47:05 ID:Rs6vBSub0
V2は生の状態で
機動性は全機体でトップ
格闘、BR共に優秀で
BD格の光の翼はかなり使いやすい

A装備すると機動性が落ちて被ダメが80%になる
B装備すると機動性が落ちて武装パワーアップ

こんな感じで臨機応変に戦えそう


801 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 18:47:12 ID:5POAGk10O
華道延期でじっくり練り直してほしい

802 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 18:48:10 ID:TEfY28520
機体は80位は出すとの事120もしくはそれ以上という話もでてますが確定ではないです
グラが悪いのも機体を増やさなければならないためです

隠し機体は00の4機を出す方向でまとまってます

803 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 18:49:10 ID:Rs6vBSub0
>>802
釣られなければどうということはない!

804 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 18:49:24 ID:9wZoxfiE0
>>80
A装備だと機動性上昇、装備がちょっと弱く。
B装備だと機動性低下、遠距離砲が大幅強化。

こうだろ。Aで機動性低下はさすがに違和感が。

805 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 18:50:10 ID:sK/rZc590
DX出すたびに10〜20増やすだけで10作までは作れそうなのが嫌すぎる

806 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 18:51:20 ID:hDriA7aD0
合計コストっていくらなの?
なんか妄想ばっかりでwiki見ても全然書いてないしわけわかんねえ

807 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 18:52:06 ID:fC1zOSUF0
なあ全否定する可能性あるけどさ
全作品から出す必要あるのこれ

808 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 18:52:53 ID:gB4biJE50
Gvs.G DXが来ると思いきや
次回作は00になります

809 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 18:53:06 ID:TEfY28520
コストもとりあえずのものなので修正されますよ

810 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 18:54:59 ID:ZKazOAAz0
確かZは総コスト600だっけ?

811 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 18:55:15 ID:Rs6vBSub0
>>804
アサルトって追加装甲(Iフィールド)とでっかいV字シールドがついただけだろ?
ブースターとか追加ナシに重量増えてるんだから
普通に考えて機動性落ちるんじゃねぇの?

812 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 18:56:36 ID:gB4biJE50
>>810
うん
そう考えるとコスト1/10でパラスが最高コストのエゥティタなのか

813 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 19:01:07 ID:/LGh0dDw0
>>810
そだよ。

814 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 19:03:19 ID:9wZoxfiE0
>>811
アポジモーターが4つ増える。V2の場合は42個。

815 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 19:05:49 ID:ZKazOAAz0
>>812&>>813
サンクス

4000機体は有りそうな気がする



816 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 19:10:31 ID:Rs6vBSub0
>>814
それは知らんかった

なんだがよく分からなくなったから
よく練られてそうなこれ貼っとく
ttp://www.geocities.jp/pie_assa/lig-zanDX/machine2.htm

817 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 19:11:30 ID:9wZoxfiE0
>>816
なんだここw 速すぎるw

818 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 19:16:23 ID:Rs6vBSub0
インパルスのCSのコアファイター特攻ってなんだww

それ死んじゃうじゃんw
オリファーさんw

819 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 19:16:27 ID:70DzWHqy0
糞ゲー臭がすげーんだが実際どうなの?
シードの悪いとこだけ残したゲームって感じがする・・・・・

820 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 19:18:15 ID:u8T1mJ8U0
>>811
今更だが追加武装でヴェスバーとメガビームライフルが使える
原作でも使い勝手がいいのかBより良く使ってた
ちなみにABは富野が俺最強wwwを嫌っていたため凄い速さでぶっ壊れた

821 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 19:25:58 ID:NuC7D0rJ0
カテジナを出せ
機体はゴトラタンでアシストはリグ・コンティオのクロノクル

ハマーンとシーマも忘れないで

822 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 19:26:26 ID:Rs6vBSub0
>>819
個人的には連座からCSとBDだけ残した連ジ
そんな感じ

なんで良いとこ取りしないんだろうなぁ
BRキャンセル、格闘入力なんかは残すべきだと思うんだが

823 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 19:27:08 ID:v7chUW8i0
まあ俺最強wwwを嫌うのもわからなくはないけどな
俺最強すぎるとシナリオ自体がぶっ壊れかねんし


何を理由に俺が言ってるかは皆は察しが付くとは思うが

824 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 19:27:20 ID:hBGkd7V20
>>821
カテジナさんはラスボスとして登場するかも
カプンコの頑張りに期待しよう

825 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 19:31:45 ID:MoH2oGw/0
>>824
カテジナは背景にでかでかと出てた気がする。ほかのもリリーナとかが

826 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 19:32:06 ID:fUUxoF6qO
wikiみたらBもアポジモーター46だぞ

827 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 19:34:20 ID:anOVnE1KO
アムロがパートナー時の勝利画面で
「この回路をガンダムに取り付けてください」
って言われた。確信犯?

828 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 19:36:04 ID:Ap/KHIq00
流れ速いなようやく追いついた

ロケテ関係無いけど>>446
しかしrarの動画は綺麗だ。56MBって何分あるんだろう・・・
に盛大に吹いたw

それはともかくひょっとするとXはネタキャラなのか?俺使う気だったのに

829 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 19:37:13 ID:u8T1mJ8U0
Xは格闘単発なのが悪いんじゃね?
何を考えて単発にしたのか理解に苦しむけど

830 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 19:38:43 ID:DUi9K3xr0
ν強キャラなのか・・嬉しいようなそうでないような複雑な気分

831 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 19:38:43 ID:uaiIgxFx0
田代ってたら注意されたんだぜ(´・ω・`)

832 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 19:40:11 ID:DUi9K3xr0
注意wwww当たり前だろwwwwwwwwww

833 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 19:40:42 ID:e8CggBZB0
>>831
でもそんなの関係ねぇ!

834 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 19:41:12 ID:ZKazOAAz0
Xはwiki見る限りHPが高め

835 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 19:41:29 ID:TEfY28520
>>831
でもそんなの関係ねぇ!

クロスオーバーってどうやんの?

836 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 19:42:05 ID:v7chUW8i0
Xのポジションはザンギエフだな、
νはガイルあたりか?

837 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 19:42:38 ID:MoH2oGw/0
>>835
スタートボタン二回

838 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 19:44:08 ID:sK/rZc590
特射と特格潰されたから展開も全弾射出もできないν
誰も全弾のほうは使わないって?

839 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 19:44:21 ID:TEfY28520
>>837
d


これって連ザと連ジのシステム混ざってるんだよね?

840 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 19:45:06 ID:x47RBNVx0
>>829
単発でも威力が高くて使いやすければいいんだ。フォビの横みたく
今回はBRCないからなあ

841 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 19:45:43 ID:9wZoxfiE0
Xはサテライトのせいで格闘は弱い。
DXがサテライト付きのジャスティスみたいな感じだ。と思いたい。

842 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 19:46:19 ID:NuC7D0rJ0
シャアゲルはどうしたアシストはエルメス

843 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 19:46:36 ID:MoH2oGw/0
>>839
混ざってるけどどっちでもない新しいゲームと思ったほうがいいかもね。
射撃、格闘、ブースト同時押しでアシストシステムとかあるし

844 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 19:47:03 ID:Ap/KHIq00
>>836
こうですか?わかりません

               r,''ヘ_  
              _,,,,_⊂-くノ`ヽ,
          _  〆_゙'ir''⌒"  )
         ξ⊂!  っ》`   く ∠___
         .''\ノ''''‐`` xi、 ,ノ  │,-ヽ7=、、 ,,rー'"`-、
           \_゙l、,,,_,/i゙、 ,ノ 〈 ゛  `ヌ⌒ )/=i、 l
                 `゙゙'''"`'ミ--/-,_  ´ /"  `''
                        \ .,,、`lニン-゛
                      \__ノ

      _ν_
    _ ┐  /            
    / 'rlご ┥ .,,,、 
    |  |゙ `jエ |〈゙',) 
    ゙l,,,i´ /,/,ノ"r
   ,r_,ノ''こ!、,,┴.
   |  ‘''く′ ,/ │
  .r'ヘ,、  `'イ゙>'"
  .厂|,`'-,,  .|'ヽ、


845 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 19:47:52 ID:M0xruYmT0
>>842
こっちが格闘食らいそうになると横から突き飛ばしてくれるのか

846 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 19:48:23 ID:TEfY28520
>>843
ひデブ厨歓喜wwwwwwwでもないか

847 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 19:49:46 ID:ekIveKJzO
実際Xって強いの?X厨な俺からしてみたらザンギの位置は嫌なんだがw

848 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 19:51:39 ID:v7chUW8i0
>>847
言い方が悪かった、スト3のQの立ち位置だ

849 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 19:51:56 ID:NuC7D0rJ0
ZとZZの盾が壊れても変形できるの?

850 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 19:52:16 ID:DUi9K3xr0
ショーンじゃなくてよかったな

851 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 19:52:27 ID:B4et9kDj0
>451
つミルストゥ

852 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 19:52:31 ID:Rs6vBSub0
V2のアシストはやっぱりオリファーが特攻するのかな?

853 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 19:53:31 ID:aP/V0Rq9O
じゃあサザビーはαアジールだな

854 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 19:53:32 ID:u8T1mJ8U0
>>852
無駄死にされても困るwwww
あれだろ、リーンホースが突貫するんだろ?

855 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 19:53:59 ID:pXUtiGwgO
Xは格闘からサブキャンセル出来る
相手が受け身をとったら運がよければ
格闘>相手受け身>バル(よろけ)>ビーム
とかも可能

でも事故待ちキャラだよな同じ事故待ちでもW0
の方が優秀だし使う意味が…

856 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 19:54:02 ID:ekIveKJzO
>>848
もっと嫌だなwあーDXはどうなんだ

857 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 19:54:28 ID:sK/rZc590
>>852>>854
えっ?美人のおねぇさん部隊が生身で突入するんだろ?

858 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 19:54:55 ID:V4Y2JRdf0
>>851
そういうことじゃなくて、相手を攻撃する為に使わないってことだろ

859 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 19:55:27 ID:L2xVLhwf0
覚醒は2人同時じゃなくて連座みたいに一人一人の任意がよかったなぁ。
相方がいくぞ!のタイミングで覚醒する時が本当にその対戦の流れで
自分にとって最高のタイミングなのかつかみにくい。
それで負けた場合、「結果論だけどあのタイミングで相方が覚醒の合図をしたのが間違いだった。」
なんて言うのも嫌だし

860 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 19:55:28 ID:Ap/KHIq00
>>848,850
ちょっwwwX死亡フラグwww

まあロケテで強くてもそれはそれで修正対象になるけどな
出きればユリアンくらいにはなって欲しい俺ネクロ

861 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 19:58:21 ID:DUi9K3xr0
まぁ原作設定なんて覚醒技の時点で壊れてるだろ
カミーユがコロニーレーザーとか使うんだぜwwwww

862 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 20:00:23 ID:cAkpAoHx0
むしろロケテで強かったのが3rdのQであり、燃えジャスのボーマンである

863 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 20:02:04 ID:B4et9kDj0
カプルのアシストはブルワン特攻か。
で、スモーは銀スモーの攻撃、ターンXはズサンのミサイル乱射と。

864 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 20:02:24 ID:j6TWWkQU0
3rdのショーンよりマシだろ・・・

865 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 20:03:10 ID:v7chUW8i0
安心しろよ我らが髭なんてショーンの立ち位置なんだぞ

866 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 20:03:10 ID:DUi9K3xr0
ロケテで正直にアンケートに書きすぎると実際出たときに弱くなるよなw

867 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 20:05:41 ID:u8T1mJ8U0
>>863
ターンXのアシストはバンデットしか考えられない

868 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 20:07:46 ID:sK/rZc590
自由弱すぎって書きまくったらどうなるんだろ

869 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 20:08:44 ID:ooBGKaap0
自由はもろいけど使いこなせば同コストも圧倒できるってコンセプトいいと思うよ

870 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 20:10:23 ID:4eiV8rRt0
>>869
実際そんな設定だったような・・・
機体は極限まで軽量化→装甲薄いけどパイロットの力で(ry
だったからなぁ

871 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 20:10:28 ID:z4UVLJ/N0
もうレシオ制で良いよ

872 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 20:11:00 ID:ZEKZ3Z7/0
>>869
シャゲとかか?

873 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 20:12:04 ID:aP/V0Rq9O
>>870
それストフリじゃね?

874 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 20:12:09 ID:iykdSn1C0
自由の性能は虎ガイアを思い出させる・・・

875 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 20:12:20 ID:DUi9K3xr0
シャア専用機体か

876 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 20:12:25 ID:u8T1mJ8U0
>>868
UC厨「自由強すぎ、修正しろ」
種厨「乳強すぎ、貧乳にしろ」

X厨とか∀厨「もうちょい何とかしてよ・・・」


-製品版-
UC厨・種厨「Xと∀強いwww乗り換えなきゃwww」

877 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 20:12:43 ID:x47RBNVx0
もう自由=ネオンダムでいいよ

878 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 20:13:18 ID:ZXToZXtz0
フリーダムのコンセプトは「オートロック&フルバーストでどんなパイロットでもそこそこ戦える」じゃないのwww

879 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 20:16:00 ID:B4et9kDj0
明らかに60機程度は出る予感がするんだがね。
1st・残り枠なし
08・Ez8、アッガイ
0080・ケンプファー
0083・GP01、ガーベラ・テトラ
Z・百式、マラサイ、ガブスレイ、ジ・O
ZZ・キュベレイ
CCA・ジェガン、ギラ・ドーガ
F91・Gキャノン、ベルガ・ダラス
V・コンティオ、ゴトラタン
G・ノーベル、クーロン
W・デスサイズヘル、サンドロックC、アルトロン、エピオン
X・エアマスター、DX
∀・スモー、ターンX
SEED・ブリッツ、プロヴィデンス
DESTINY・デスティニー、ストライクフリーダム、∞ジャスティス

1stだけ4体で残りは2体ずつも明らかにおかしいし、他作品からも最低3体(Z、W、種・種死は優遇)
くらいは出ると思うんだが。
ただ現在出ている機体も今回はギミックが多いから無理かも知れないとは思うけど。

880 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 20:16:10 ID:o+CkWWqC0
ガンダムそのものが「ええい、このスイッチだ!」レベルの性能のはずなんだよな

881 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 20:16:31 ID:DUi9K3xr0
>>876
あるあるwwwwwてか貧乳じゃねえよwwwwww
某ギルティではネガキャンしまくったキャラが実際厨キャラに
なったりしたしロケテって大事だよな

882 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 20:17:05 ID:0SNMhE0j0
>>878
言ってしまえばエース用移動砲台だからなー
少しはジャスティスに分けてやれよってくらいの過剰武装だし

ところでIDすげーな

883 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 20:18:05 ID:sK/rZc590
逆に自由強すぎって書いたら、耐久が1000と同等になったり

884 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 20:18:49 ID:anOVnE1KO
ステップはジャンプキャンセル不可だかステップビームはジャンプキャンセル可能だった。
チョバムは相手の格闘も弾くみたい。ぬりかべみたいなキャラだ…。

885 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 20:21:39 ID:u8T1mJ8U0
>>882
本来はフルバーストモード(砲台モード)とハイマットモード(高速モード)に分けてるはずなんだが
最強大好きな監督の設定のおかげでハイマットフルバーストしちゃったからまさよしの存在が微妙になった
フルバーストモードの時にまさよしが前線で戦えばコンビネーション取れてて良かったのにな

また、勝手にハイマッt(ryのせいでプラモのHG自由はハイマ(ryのモーションが出来ない

886 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 20:21:48 ID:sK/rZc590
いまニコニコにあるのって、ν・ΖΖ・ストライク・1stだけだよね?

887 :659:2007/09/29(土) 20:22:28 ID:9aZv66w+O
>>668
うろ覚えで意見してすいませんでした

888 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 20:22:38 ID:dQgze5hu0
なんかXが弱いとか言ってるやつがいるみたいだが普通に強いだろ。
サテライトキャノンが左右に振れるし。

889 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 20:22:43 ID:M0xruYmT0
>>885
福田は別に最強厨ではない


890 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 20:24:33 ID:MoH2oGw/0
正直、今のロケテの段階では3000最低は自由かも。Xは一発で戦況ひっくり返せるから
まあ覚醒キャンセル使いこなすのが難しいからかなぁ

891 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 20:25:19 ID:aP/V0Rq9O
>>879
種死機体はコスト4000にして運命+伝説、和田+隠者でいいよ
ストライクのごとく変身してくれ
Wは欲しいが多すぎる気がするな

892 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 20:25:20 ID:ZXToZXtz0
>>882
IDほんとだな。特撮板ならよかったのに

893 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 20:25:50 ID:sK/rZc590
機動性落として2000にしちゃえば自由?
ストライクも1000にして
どうせ運命と和田さんいるんだし

894 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 20:27:26 ID:ZXToZXtz0
>>893
某ズラがかわいそうだな。そのチョイス

895 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 20:28:02 ID:Rs6vBSub0
運命 アシスト伝説
和田 アシスト隠者

まじでこれでよさそうだな
伝説は出てきて連座のCS
隠者は連座のBD格で突撃

896 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 20:28:07 ID:0SNMhE0j0
>>885
3行も使って説明してくれたところ悪いが、設定スレの住人なのでそのくらい知ってたりするんだ。
形骸化してる設定ではあるが、そもそもハイマット状態(羽を広げた空戦形態)で
フルバーストを撃てない設定にする方が不自然とも考えられるわけで
別に最強大好きだからああなったわけではないかと。

897 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 20:28:44 ID:sK/rZc590
>>894
じゃあキラきゅんはすでに2機あるので、運命と隠者で

898 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 20:29:58 ID:u8T1mJ8U0
種死は運命と和田でおk
アシストに伝説と隠者つければいいし
流石に種死と種は多いと見飽きてるせいもあってお腹いっぱいだろうに
新規の奴らを増やしてくれ

899 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 20:30:44 ID:f/tmBoUY0
まあ、しょせんロケテ
抜きんでて強かった機体は超弱体化が目にみえてる

このままいけばνがおもしろいことにwww

900 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 20:30:59 ID:eFOqHJ/C0
種はキラきゅんが乗ってればゾノでも最強だから設定なんてどうでもいいよ

901 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 20:31:01 ID:mOjPHd0O0
ドム最強の予感がする・・・


902 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 20:31:07 ID:anOVnE1KO
91の場合格闘は通常格闘、ジャンプ格闘、ブーストダッシュ可能、ステップ格闘の4種類だった。(後ろ格闘のガードは除きます)
空中ステップ格闘、前ステップ格闘も横ステップ格闘と同じモーションでした。

903 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 20:31:35 ID:4y7vMh2z0
動画ようつべに上がってないの(´・ω・)?

904 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 20:32:23 ID:DUi9K3xr0
ガンタンクが最強キャラになるさ

905 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 20:32:29 ID:u8T1mJ8U0
>>896
いや、あの羽根広げた状態でバラエーナ撃つほうが無理あるだろ
砲身凄いことになってるし
ただ、プラモ班が涙したのも事実

906 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 20:33:03 ID:gFnsruXP0
今更だけどファンネルって一斉射なのか?

907 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 20:33:30 ID:sK/rZc590
>>899
弱体化でいいから、マジで2000にしてほしい
CCAまでのUC主人公機は全部一律2000でいいよ
連ジのジオングやΖのキュベみたいな最高コストファンネル機体は地雷臭がしてしょうがない

908 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 20:33:38 ID:MoH2oGw/0
>>904
ガンタンク使ってる奴ほとんど見なかったw1回か2回ネタで見ただけだけど
あまり強くなさそう

909 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 20:34:19 ID:BTXH0Lpl0
>>903
あがってるよ

910 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 20:35:31 ID:81c0jt/B0
いつも隠し機体でバランスが崩れてる気がするんだよな
間違いなくガンダムエクシア出るだろ

911 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 20:36:55 ID:9wZoxfiE0
>>898
ほんとだよな。サンドージュとか出してくれよ。

912 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 20:37:28 ID:MoH2oGw/0
ooは今回は出さずにテレビ放送終わってから出すようにして欲しいな

913 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 20:38:19 ID:x47RBNVx0
>>912
宣伝ですから

914 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 20:38:25 ID:NuC7D0rJ0
ストフリイラネー
フリーダムいるだろ

915 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 20:38:34 ID:sK/rZc590
とりあえず心配だった、ほとんど流用できる種からの機体で埋めまくるってことがなくてよかった

916 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 20:38:36 ID:f/tmBoUY0
>>910
でてほしくないが、でる気がするな

917 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 20:39:37 ID:4eiV8rRt0
>>914
じゃあ初代もν以外いらないですね^^

918 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 20:39:41 ID:aP/V0Rq9O
ヤドカリガンダムなんかイラネ
ノーベルを出してくれノーベルを

919 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 20:40:56 ID:CEdtJHKBO
高コストなのに話題に上がらないW0カワイソス

920 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 20:41:00 ID:Ap/KHIq00
>>898
コルレル希望

921 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 20:41:22 ID:sK/rZc590
>>917
1stにνが出るものだと思ってる種厨はカエレ

922 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 20:41:32 ID:DUi9K3xr0
ガンダムとνは明らかに戦い方違うけど
自由とストフリなんてほとんど一緒じゃん

923 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 20:42:01 ID:u8T1mJ8U0
>>910
エクレア

メイン:BR3発くらい
サブ:1本目の剣
格闘:2本目の剣
特格:3本目の剣
特射:4本目の剣
BD格:5本目の剣
ステ格:6本目剣
空格:7本目の剣

これしかない

924 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 20:42:32 ID:ooBGKaap0
>>922
とりあえず連ザ2一回でもやってみるといいよ

925 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 20:42:38 ID:MoH2oGw/0
>>919
強すぎていうことがないんだが・・・

926 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 20:42:46 ID:ZEKZ3Z7/0
ドラグーン忘れてるぞ

927 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 20:43:03 ID:NbJnvkE2O
914
確にストフリは出ないでいいや
種死からは、連ザでかわいそうだったデステニーとレジェンド出してあげて

928 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 20:43:06 ID:/h/Q6vpA0
>>923
何だそのサムスピw
全部使うと何か発動するんだな

929 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 20:43:16 ID:NuC7D0rJ0
オレ的には別に初代もνもいなくても構わんけどねww
ストフリとか武装自体がフリーダムと被ってる
見た目も似てるしドラグーンが付いてるだけじゃん

930 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 20:43:16 ID:x47RBNVx0
>>914
だよな。
出すなら主人公機である運命かラスボス機である埼玉・・・・

あれ、主人公?

931 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 20:43:46 ID:M0xruYmT0
>>922
そうか?
オーソドックス→ファンネル持ち
オーソドックス→ドラ持ち


932 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 20:44:32 ID:sK/rZc590
あまりに格好が似てるやつは見ててつまらないからいらない
WゼロがいるからWはいらない


933 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 20:45:59 ID:aP/V0Rq9O
>>932
バーニィもリストラだな

934 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 20:46:28 ID:B4et9kDj0
とりあえずコスト500・1500・4000は追加してもいいかも。

コスト500
ガンタンク、ドム、(カプル)
コスト1000
シャア専用ザク、ヴィクトリーガンダム、陸戦型ガンダム、ザク改
コスト1500
キュベレイMK-II、イージスガンダム、ビギナ・ギナ、アレックス、Mk-II、(グフカスタム)
コスト2000
ガンダム、Zガンダム、ZZガンダム、ガンダムヘビーアームズ改、ガンダムヴァサーゴ
ストライクガンダム、インパルスガンダム、ガンダム試作2号機、ガンダム試作3号機
コスト3000
ガンダムF91、ガンダムX、∀ガンダム、フリーダムガンダム、(V2ガンダム)、(マスターガンダム)、(ゴッドガンダム)
コスト4000
νガンダム、ウィングガンダムゼロ、(サザビー)

()は予想というか妄想。
コスト500の装甲は「コスト4000の通常格闘1セットで即死」くらいのバランスで。

935 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 20:46:37 ID:o+CkWWqC0
自由とストフリ、確かに見た目がかなり被ってるんだよな
原作でもたまに変身してたし。連ザIIではホントよく差別化できてると思うわ。

つってもライバル機のストフリ出さないで他に何出すんだって話になるのが


936 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 20:46:55 ID:sK/rZc590
>>933
ザク改は色違いだからまだマシかな
鹵獲カラーがあればいいのに

937 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 20:47:23 ID:Rs6vBSub0
ただ単なる種アンチ発言はいらない

まぁ自由の特赦キャンセルとかみると和田は出しにくいな
武装いっぱいあるから特殊な武装つけられんし

938 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 20:47:28 ID:u8T1mJ8U0
>>935
ミーアザクじゃね?

939 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 20:47:31 ID:CEdtJHKBO
ゼロ強いの?

ウィキ見るかぎり強そうには見えんが

940 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 20:48:48 ID:aP/V0Rq9O
そろそろ>>950次スレよろ

941 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 20:48:49 ID:dBmcQ79q0
えーい!
そんな事よりだ!
オルテガハンマーだ!オルテガハンマーはあるのか?

942 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 20:49:00 ID:0SNMhE0j0
>>935
主人公交代前はインパルスが主役機でフリーダムはライバル機
乗換えと同時に交代してストフリ主役でライバル機のデスティニーだから困る。

34話で散々「いい最終回だった」と書かれた種デスだし、現状でもいいような…

943 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 20:49:14 ID:yBEZOgKoO
携帯から流れぶった切ってすまないんだが、ロケテって来週もあるのか教えてエロい人。
もしあったら月曜日に友達と一緒に行こうと思ってるんだが。
(´・ω・`)

944 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 20:49:21 ID:I+NT0WE00
Wの機体は、どれも濃くてゲーム向けだと思ったけど
他のは出ないのかねぇ…

あとアシュタロンは是非単品で使いたかった

945 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 20:49:36 ID:NuC7D0rJ0
シンを最後にフルボッコにしたのアスランの隠者だろ
アスランが主人公でないの?
それともシン?
終わり方がよくワカラン

946 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 20:50:11 ID:Rs6vBSub0
残念ながらシンは主人公ではありません

947 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 20:51:03 ID:DUi9K3xr0
>>944
ヒイロとトロワだけってことは多分ないだろうw

948 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 20:51:36 ID:u8T1mJ8U0
>>942
バンダイが運命のプラモ発表時に新主人公機として発表してたんだけどな
カワイソス

>>945
ヨーダ(キラ)が主人公のSWのEP3

949 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 20:51:49 ID:E+cq9siD0
>>934
500×2とか10回落としても終わらないなんてお互いにストレス溜まりそうだな

>>935
運命と最後に戦ったのは隠者だからこっちで

950 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 20:52:15 ID:sK/rZc590
つーかWはWとヘビーアームズ以外は格闘しか脳がないから絶対使いづらい

951 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 20:53:11 ID:Rs6vBSub0
>>950
スレ立てよろしく

952 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 20:53:12 ID:B4et9kDj0
>950
次スレよろしく。

運命は「『番組後半』の主役MSだしね…」

953 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 20:53:12 ID:RWwpd0Qm0
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1190990848/l50
次スレはこれの再利用で

954 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 20:53:34 ID:x47RBNVx0
グーンだせよグーン

955 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 20:54:41 ID:dBmcQ79q0
デスサイズまだ?


956 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 20:55:23 ID:f/tmBoUY0
>>950
よろ

957 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 20:55:24 ID:5POAGk10O
カプルはソシエなんだろうな。
コレンと赤サングラスと窓枠は使いたかった。

958 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 20:57:00 ID:aP/V0Rq9O
>>953
ここでいいのか?

959 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 20:57:08 ID:sK/rZc590
立てちゃったよ…
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1191066881/


960 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 20:57:25 ID:NbJnvkE2O
エピオンよろしこ

961 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 20:58:01 ID:MoH2oGw/0
>>4
今更だがロケテいったらこんな感じで譲り合ってる人もいればまともに並ばず
2、3人プレイしたら割り込みしてプレイするって人もいたからこれ見たらほのぼのする

962 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 20:58:31 ID:RWwpd0Qm0
>>959
どんまい仕方ないよ、乙

963 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 20:58:49 ID:NuC7D0rJ0
カテジナ生め

964 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 20:58:59 ID:DUi9K3xr0
gdgdだw まぁすぐ消費するだろう

965 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 20:59:13 ID:aP/V0Rq9O
>>959
立てちゃったなら仕方ないな


966 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 21:04:20 ID:p4FhVppY0
>>949
2ch評価じゃ知らんが世間じゃ種死MSの人気は

和田>>運命>>>>>隠者その他

だからな、和田が出ないで運命のみってのはあっても隠者や埼玉2号が出るなんてことは先ずない

967 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 21:04:52 ID:v7chUW8i0
まてよ、主人公で運命って


ブルーデスティニーのことだよな?

968 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 21:05:42 ID:0SNMhE0j0
>>967
ブルーはディスティニーなんだぜ。紛らわしいけど。

ところで1号機ってガンダムだったっけ?

969 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 21:06:13 ID:u8T1mJ8U0
1号機はジムだべ

970 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 21:06:38 ID:aP/V0Rq9O
>>967
台詞が無さそうだ(´・ω・`)

971 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 21:06:41 ID:v7chUW8i0
一応ジムブルーディスティニーって表記されることもあるからジムか?
胴体は陸ガンだっけ?

972 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 21:09:57 ID:5POAGk10O
蒼伝説も映像化されてないから正確には公式じゃないのか

973 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 21:18:41 ID:E+cq9siD0
>>966
人気で選んでたらステイメンじゃなくてFbだろうし
ケンプファー出るだろうし

そもそも半分ネタなのに突然人気がどうとか言われてもな

974 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 21:20:52 ID:v7chUW8i0
蒼い運命はカードビルダーで傲慢さを償えというほどに暴れているというのに、
種の運命といったら(´・ω・`)

975 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 21:21:03 ID:p4FhVppY0
>>973
そんなん既に同じような事いってる香具師が何人もいたから
脳足りんな俺にはネタになんかみえません!><

976 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 21:21:14 ID:anOVnE1KO
>>971
このネタ何回目だよ

977 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 21:21:16 ID:sK/rZc590
ストライクが換装できて、なぜインパルスはできないのか

978 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 21:22:13 ID:ZXToZXtz0
>>977
エクスカリバーあんじゃん

979 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 21:24:53 ID:sK/rZc590
>>978
ブラストも忘れないで><

980 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 21:26:07 ID:x48FqMRD0
オレも今日ロケテ行ってきたんだが今回モンキーできた人いる?
オレは一応種のやり方のモンキーためしたが出なかったOTZ


981 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 21:27:26 ID:nZ1Vd++X0
そもそも種死に────────主人公なんていなかった

982 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 21:27:55 ID:u/qzev9V0
>>977
対フリーダム用に特化

983 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 21:28:01 ID:u8T1mJ8U0
>>979
ブ・・・ラスト・・・?

984 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 21:28:13 ID:aP/V0Rq9O
>>979
F91と被るから却下

985 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 21:30:01 ID:u8T1mJ8U0
>>984
全く被らないだろ・・・セイバーならともかく

986 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 21:30:02 ID:nZ1Vd++X0
ブラストと運命って色の配色が悪いと思わないか?
というかインパルス系はどれも配色が違和感がある・・・

987 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 21:31:20 ID:sK/rZc590
確かにブラストはキモい

988 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 21:33:12 ID:NuC7D0rJ0
ミドリミドリしてるよなブラスト

989 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 21:33:25 ID:M0xruYmT0
運命の武装及び翼はストライクの武装及びエールパックと同じになっているが
それは運命が引き継ぐことじゃないだろと思った


990 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 21:33:26 ID:f/tmBoUY0
ブラストはいらないこ

991 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 21:34:41 ID:NuC7D0rJ0
ディスティニー参戦

992 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 21:35:10 ID:S4Pb6xNS0
>>1000ならやっぱりUCだけのMSで作る

993 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 21:35:28 ID:0SNMhE0j0
後ろにミサポつけたせいで大根化してるケロちゃん砲とか
デザイン自体も正直微妙だしな

994 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 21:35:34 ID:TEfY28520
デスティニーなw

995 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 21:35:34 ID:NuC7D0rJ0
ハンマハンマがいないのは何故

996 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 21:35:37 ID:DUi9K3xr0
わあわあ言うとる間に

997 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 21:35:59 ID:u8T1mJ8U0
1000

998 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 21:36:06 ID:M0xruYmT0
1000

999 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 21:36:10 ID:NuC7D0rJ0
おしい

1000 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 21:36:19 ID:DUi9K3xr0
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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