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三国志大戦頂上対決議論専用スレ 武功×111

1 :STO、SNCの順位落ちてんな:2007/10/04(木) 10:22:24 ID:NTsdM0Br0
【関連サイト】
・三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
・三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
・セガチャン三国志大戦ページ(頂上対決動画配信:毎週金曜日更新)
http://sega.jp/segachan/sangokushitaisen/
・amsega(覇業への道〜若獅子の覚醒〜動画随時更新中)
http://am.sega.jp/utop/news/hagyo_4/index.html
・皇帝一覧とかはwiki参照。
http://www.wikihouse.com/sangokushi/index.php?%B9%C4%C4%EB%B7%D0%B8%B3%BC%D4%B5%AD%CF%BF
・覇者以上の徳条件
http://www.wikihouse.com/sangokushi/index.php?Ver2.1%BE%F0%CA%F3
・ファミ通 大将星
http://www.famitsu.com/sp/dai_shosei/

--このスレについて--
・日々の頂上対決を議論するスレ。釣りや煽りは華麗にスルーすること
・動画が見たい奴はYouTubeなりニコニコ動画なり検索すること
・次スレは【>>970】をゲットした人が宣言して次のスレッドを立てること。無理ならすぐ次の人に振ること

前スレ
三国志大戦頂上対決議論専用スレ 武功×110
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1190708027/


2 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 10:29:15 ID:qZQmEyky0
>>1

3 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 10:45:45 ID:oQxk/V/y0
このスレの在住者
・ランカー信者
・騎馬単はすごい、の人
・弓って騎馬に対して何にもできないよな、の人
・呉には赤壁必須、の人
・頂上で活躍したカード=厨だろw、の人
・俺いま徳〇だけど〜、の人
・完全な3すくみ、の人
・征呉覇王は少ない、の人
・徳システム糞、の人
・勝率7割で英雄だけど称号外してプレイしてる人
・もはやそんな領域はとっくに通過した上で物言ってる人
・業炎君
・スレ違いだと言い続ける人
・本スレと変わらん糞スレと化したな、の人
・このスレもういらないと1年以上言い続けてる人


4 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 11:28:06 ID:sJvkdpT/0
今日の頂上対決は新成皇帝の「にいほら」氏と予言する。

5 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 11:29:43 ID:FQFdAyka0
抜皇帝にいほら(笑)

6 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 11:38:20 ID:NTsdM0Br0
>>5
kwsk

7 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 12:00:34 ID:958uPtVgO
今たまたま武将ランキング見たら、見事に例の桃園デッキが10位以内に5枚ともいるな
もう修正確定ですね、蜀34%とか(笑)流石主人公(笑)

8 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 12:25:35 ID:0OSVdWxQ0
姜維が張飛に負けてるとか…さすがナンバー1厨デッキ

9 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 13:51:49 ID:16TZL5eKO
糸工 徒弓号令



もんぎゃは 白馬陣檄文

10 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 13:51:57 ID:cSOcvPTKO
紅 徒弓赤壁
もんぎゃは 白馬檄文

11 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 13:53:49 ID:fRkd1pIVO
徒弓赤壁 vs 白馬象檄文か

ついにもんぎゃは現れたなw

12 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 13:58:33 ID:16TZL5eKO
糸工 徒弓 赤壁 関東 呉景 ショカツカク 半焼


もんぎゃは 白馬陣 檄文 綺麗 帯来 出汁 金柑

13 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 14:00:50 ID:oUtvL3Sa0
もんぎゃは引退したんじゃないのか・・・

14 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 14:02:02 ID:tQBPoV3M0
もう頂上載るところまで来たか…

15 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 14:02:58 ID:MPcnyH7BO
伝令多すぎワロタ
また珍獣対決だなおい

16 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 14:03:13 ID:muL34Ak70
三国志大戦晒しスレ43
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1189595028/

【君主名】 もんぎゃは団
【店舗名】 和歌山
【罪状】 メインIC捨てたのを言い訳に新規ICにで雑魚狩り

もんぎゃはさん、IC何枚目ですか?^^;

17 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 14:06:15 ID:NTsdM0Br0
>>16
覇王、征覇王クラスまで来てそんなこというアホはどうでもいい
てか晒しスレから出てこないでくださいwwww

18 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 14:13:57 ID:sJvkdpT/0
というか、ドッチが勝ったの、スネ〜ク!!

19 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 14:24:41 ID:qRpdr2kP0
これもんぎゃはが勝ったら
もんぎゃはに尻穴捧げるわ


20 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 14:25:34 ID:fRkd1pIVO
>>17
最近晒しスレにいる粘着君だから気にするな

21 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 14:29:36 ID:bsUk13iyO
もんぎゃは、半分以上削られるも逆転で落城勝ち
孫呉の守成、白馬、徒弓、毒、赤壁、檄文が乱れ飛んだ

兵法はもんぎゃはが速軍レベル7
糸エは連環+士気再建

22 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 14:30:02 ID:V04j60x7O
勝手に予想
赤壁に見せかけて徒弓ゲーで糸工の勝ちと見た

溜め守成が出たら笑ってやるよ。

23 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 14:30:12 ID:FZbBkPH6O
>>19
アッー!

24 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 14:31:20 ID:bsUk13iyO
忘れてた
強化戦法も一回あったな

25 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 14:36:11 ID:Nv26kaGJO
>>19
<(。д°;)>ノオオオオオオ!!

26 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 14:36:15 ID:V04j60x7O
予想ハズレたか…。
でも、何だか楽しそうだな。仕事終わったら観戦してこよ。

27 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 14:37:49 ID:tQBPoV3M0
ごり押しじゃない計略戦か…見られるかな

28 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 14:38:34 ID:rd8E8Wa4O
もんぎゃはしね

29 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 14:41:33 ID:bsUk13iyO
証明写真貼っときますね

http://imepita.jp/20071004/526550

レポはヘタなんで他人に任せて撤退

30 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 14:41:52 ID:/kmf/k4HO
大戦界一の嘘つきもんぎゃはさんと聞いて飛んできました

31 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 14:51:31 ID:gRirfSTd0
もんぎゃはが上手すぎ
狩りも許されるねこりゃ

32 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 14:55:18 ID:xNOtjyHG0
しっかし糸エも傾国→徒弓か
なんか嫌われやすいデッキ渡り歩いてるなぁ
俺は好きな君主だけどw

33 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 14:56:08 ID:VCiSzcWiO
狩りは許されんがもんぎゃはが巧いのは同意

34 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 14:59:05 ID:aqqrLvBv0
dsads

35 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 15:02:37 ID:Api9Okv10
>>31
狩りは許されないだろ・・・

けどもんぎゃはが上手いのは同意

36 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 15:06:44 ID:aqqrLvBv0
もんぎゃはに1週間ぐらい前にあたったら200勝40敗ぐらいで成覇王だったな
今は何敗かしらんけど

37 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 15:08:23 ID:93H+PApK0
狩り出来る仕様なのに狩りしない奴って何なの?
俺の場合週末しかplayしないからウォーミングアップのために狩りサブカードは必須

38 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 15:19:40 ID:QDRMOr7F0
fanとかでもサブカ持ってて、サブカ持ってないランカーが珍しいくらいだからなぁ…。
狩り専門(カード更新しない)とかじゃなきゃもうどうでもいいよ。

逆に覇者覇王になって狩り狩り言ってるのは言ってる側もどうかと思うw

39 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 15:20:19 ID:e6pxy4wT0
大した徳でもねーのにウォーミングアップてうける

40 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 15:29:26 ID:tQBPoV3M0
そんなことでカリカリしてんじゃねーよ

41 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 15:36:53 ID:1hWkKd42O
降臨の多いもんぎゃはは今日も降臨するんかな。
さて、どんな言い訳してくれるか今からwktk

42 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 15:36:56 ID:8qrnMtz5O
格下狩っても退屈なだけでウォーミングアップにもならんよ

>>38
それは同意
少なくとも覇者からは狩りだとか言ってる段階ではない
けど周りが、やれ狩りだと必要以上に騒ぐから、覇者になっても
ちょっと負けると狩りだと喚く思考停止が出てくるんだよな

43 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 15:40:54 ID:muL34Ak70
いくら言い訳並べ立てたところで征覇王や皇帝が覇者を狩るのは狩りだろ

44 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 15:45:06 ID:93H+PApK0
例えサブカが同徳でもお前みたいな低勝率とは当たらないから安心しろw


45 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 15:52:19 ID:KEJ1xHDu0
こないだの桃園といい、今日のもんぎゃはといい、速軍の法が壊れ壊れと言われる日がくるのか・・・

46 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 16:11:19 ID:lYlqe6WNO
>42

俺はスロースターターだからたいした徳じゃなくてもつかう
3連敗してからエンジンかかっても時遅しとかしょっちゅうだし(笑)

さーせんwww

47 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 16:15:38 ID:a5DdzjNnO
最近は異常な勝率の奴とあたると、「勝てなくて逃げてきた腰抜け野郎か。ボッコボコにしてやんよ」という気持ちになる。
で、勝ったときは相手が台パンして悔しがっているのを想像してニヤニヤ(・∀・)

サイコーですwww


48 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 16:21:14 ID:dWIM1PkD0
狩は多数見かけるが台バンしてる奴なんて数えるほどしか見たことないけどな

49 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 16:23:26 ID:Sdai/JJ/O
>>47
で負けると台バンしながら狩りだのサブカ氏ねだの叫ぶわけですね、わかります。

50 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 16:36:17 ID:IBi6F4X5O
本当に時代は速軍かもしれんな。
相手によるがカウンターに向いているし挑発や檄文入りだと選択肢かもしれん

51 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 16:39:07 ID:Uo5fxC+aO
ダイバンするやつって何なの?馬鹿?

52 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 16:43:12 ID:oAn3tXOf0
昨日台パンしてる奴いたよ
俺がplay中なのに隣でカレーパン食うなよな

53 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 16:53:09 ID:dWIM1PkD0
青井の頂上見るまで速軍に外伝速軍が付く事知らなかったな
2倍以上になるなら連環対策に使えるかも試練

54 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 17:00:35 ID:Rt/vs+WD0
外伝は効果が短いからどうかな
速軍は本体の効果時間が長いけどね

55 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 17:12:04 ID:K9aGE4m30
ネットワークでマッチングしてくれる
フリー対戦モードでもあればデッキテストの為だけに
サブカ使うヤツとか少しは減りそうだけどダメなんかな

56 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 17:22:39 ID:rIGbSMEH0
連環に対して速軍で同じスピードに戻るっけ?

57 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 17:46:17 ID:I0c5XW2zO
>>46
スロースターターwwエンジンww
アホが一匹マジ受ける。最後は群雄伝でクールダウンってか?w

58 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 17:47:47 ID:C39aC5iA0
ノイの日記自重www
いや、まぁ実際STOとか青井の槍撃は避けれる気がしないけどさ…。

59 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 17:50:50 ID:odNYVvR2O
頂上の話をしれ。覇者は巣へ帰れ。

60 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 17:56:29 ID:fEM18O3tO
もんぎゃはがこの前メインICで徳16のに当たって負けてたな
あのデッキ強いんか弱いんか分からん

61 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 18:01:24 ID:cGGd727YO
寝ぼけて見てた店内頂上ももんぎゃはだったから、
一瞬「え?あれ?もんぎゃは負けたぞ?」って混乱した。

62 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 18:03:07 ID:958uPtVgO
速軍は槍用の神速みたいなもんなんだね
槍あんま使わないから、必要な時は神速選んじゃうから速軍使ったことないけど

ってか最近の頂上が初速軍の法かな?

63 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 18:08:11 ID:aqqrLvBv0
あのデッキ出汁大王の意味あるのか?

64 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 18:10:04 ID:r0SVf6PK0
いつだったかは忘れたけど、ジースだったか誰かが象ばっかのデッキで、
悪地形(たしか中央から右が森)かつ相性悪い相手の頂上のときに
ジースだったか誰か側が速軍だったのは覚えてる。

65 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 18:36:13 ID:6abMXJnNO
外伝にまで速軍付くと、槍も迎撃されるんだよな‥
良くも悪くもって感じだね

66 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 18:43:29 ID:27hEeP250
>>63
諸葛センみたいなもの
高武力低知力の武将をけん制する役
地味にウザイ伏兵とかも侮れない

67 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 18:49:06 ID:ornf6SwZ0
徳17,8位になって征覇王と当たりはじめると
250勝50敗勝率75%とかってのに当たって勝った時だけは
こいつがメインICだったらきっと赤2ついたのになーとか思うときはあるな。

>>63
伏兵と一応妨害役としては意味あるんじゃね?


68 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 18:50:14 ID:I5BcMeMJ0
>>64
つ いかサーカスVS青井

てか、いかサーカスは、かなり前から速軍を良く使っている。
上位陣も、いかサーカスが使う速軍で怖さを知ったんじゃないか?
推測でしかないが。

69 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 18:54:50 ID:rd8E8Wa4O
速軍は開幕虚誘の人が使ってたイメージがある
あれ1だったかな?

70 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 18:56:04 ID:72/fSIVfO
もう呉蜀袁の頂上は飽きたから

71 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 19:00:55 ID:W/zsB9UT0
頂上の呉って孫呉空の強化戦法(笑)デッキと、
光嘉の赤壁呉バラ、虎の負け試合のどれかしかないじゃん。

72 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 19:07:29 ID:958uPtVgO
確かに蜀と袁の頂上は飽きたような気もする

73 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 19:07:55 ID:Rt/vs+WD0
赤兎

74 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 19:14:24 ID:6sduYSaEO
呉はタイガーチャージが印象残り過ぎていい印象ないなw

75 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 19:27:23 ID:sBcvnqqv0
呉で一番印象悪いと言うか、イメージが悪い計略は天衣無縫

76 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 20:12:49 ID:v3q0rEjw0
>>69
兎多元さんかー、応援してたんだが最近見ないなぁ

今日、頂上にもんぎゃはの名前が出た時に「メインもやってたのか偉いなぁ」と思ってしまったw
すごいサブカイメージなんだよな・・・もんぎゃは

77 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 20:17:05 ID:aqqrLvBv0
え?今日の頂上はサブカだろ?

78 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 20:19:15 ID:6jm5hmQFO
そういえば、前に六枚袁他爆進の頂上で速軍マスター再起再起がいたな

79 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 20:22:31 ID:v3q0rEjw0
あれもサブカなのかよw
確かに今思えば徳が低いwww

80 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 20:37:00 ID:IX9z58wQ0
サブカっていうか、勝てなくなると色々言い訳してIC変えるんだよな
男らしくない

81 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 20:41:24 ID:6SfTMNUqO
徳19以下のやつって、何でサブカ持ってんだ?
負けても19以下は、何も変わらないだろ。


82 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 20:41:53 ID:0OSVdWxQ0
安いプライド

83 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 20:50:11 ID:brZISOL8O
サブカと言えば、fan氏が魏4使って征覇王になってた。なんつうか、彼が使うと物凄い厨デッキに見えてしまうから困るw

84 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 20:52:35 ID:v3q0rEjw0
>>81
なんで20で区切ったの?

85 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 20:59:15 ID:Ydxt/kK1O
20で丘ってるから。

19も20もかわらん。

86 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 21:19:06 ID:v3q0rEjw0
むしろ全国ランキングにサブカ乗せるのどうにかして欲しいなー
実際100位までで何人になるんだろ

87 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 21:22:22 ID:7NojTcFh0
>>86
流石にそれは無理かと。
徳上下なしのマッチングとかが出来ればこの辺も緩和されるのかなぁ…

88 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 21:23:48 ID:IX9z58wQ0
対戦ネットに登録しないとランキングに乗らないってこと?
まぁ今よりは少し改善されるだろうね。

89 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 21:26:08 ID:v3q0rEjw0
>>87
まぁどうやって?と言われたら答えられないんだけどね
犬神そうまさんは好きだけど、あの人のせいで2人のまだ見ぬ強者が頭角をあらわせないという・・・
頂上に乗ってもどのICもそんなに変わらないしなぁ

90 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 21:29:33 ID:7NojTcFh0
>>88
携帯もってないと登録できない(しかも有料)
んじゃあ流石に酷くね?

91 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 21:31:33 ID:MVgBoorY0
もんぎゃは、溜め中の守勢に刺さってたのが笑えた。

あのデッキで桃園にどうやって勝つのだろう?



92 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 21:42:20 ID:NOfCw6arO
白馬檄文で時間を稼ぐんじゃまいか。
挑発いたら糸冬な勢いだけどな。

93 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 21:45:49 ID:8W3QWbGvO
サブカうんぬんの話題が出てるので一つ聞きたいんだけどランカーでサブカ持ってないのって誰がいるだろう?
俺には(現ランカーじゃないけど)アシミニぐらいしか思い浮かばん。

94 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 21:48:24 ID:ggoYxc6Z0
サブカもチームに入ってる人は信心が高すぎる


95 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 21:50:28 ID:fRkd1pIVO
>>90
このゲームプレイしてる奴が1プレイ程度の料金払わないってどんだけ〜

代わりにプレイ料金値下げとかあったら…あるわけないな

96 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 21:55:01 ID:7NojTcFh0
>>95
料金はともかく携帯限定の時点でNGだと思うんだぜ。


97 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 21:57:29 ID:v3q0rEjw0
>>93
もしかしたら違うかもだけど、菊、STO、ぱちろ〜3とかの古参組

98 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 22:02:28 ID:WcH3ferZ0
>>97
STOはサブカ持ち

菊はさすがにあの回数やって、サブカももってたらヤバすぎる

99 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 22:02:50 ID:6PK3/iV90
STOは劉備、菊は刀ってサブカもってたよたしか

100 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 22:04:17 ID:fRkd1pIVO
>>96
あぁ…確かにPCでも見れたら嬉しいと思う
それで自分の動画を見たい

101 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 22:05:28 ID:v3q0rEjw0
そういえばどっちも見たことある・・・
>>98のレスと>>99のレスをつかって、菊がヤバすぎるという事が証明できました。Q.E.D


102 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 22:08:06 ID:WcH3ferZ0
>>99
菊はサブカ持ってるのか・・・
財力が素直に羨ましく思える

103 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 22:10:19 ID:yGaJ3rFP0
STOは劉備、STO♪、張飛、茜、とかたくさん持ってる。
たぶん7枚はあるはず。


104 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 22:15:45 ID:83ZdJWP10
アシミニはサブカ持ってるって自分で書いてたな。

105 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 22:17:13 ID:rl7hysJA0
結局持ってないのは俺だけ

106 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 22:17:49 ID:K9aGE4m30
>>90
VF4だかって.NET入ってないと10段止まりとかなかったけ。

107 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 22:28:58 ID:ak77XuM10
ウォーミングアップ、デッキテストなどの言い訳をさせないために、
フリーマッチング徳、侵攻変動なしのモードが欲しい。
気に入らない名前だから作り直したなどの言い訳をry)
IC更新時に名前を変えれるようにして欲しい。
ランキングに大量のサブカが並ぶのを防ぐために
ランキング削除の日数制限を短く(1週間程度?)
.NET登録ICのみ緩和(1ヶ月)
丘対策に大会はランキングに影響を与えない。

こんなもんでどうでしょ?


108 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 22:34:46 ID:958uPtVgO
セガがサブカ推奨だからサブカは減らないでしょ。ランカーが「サブカ持ってます^^」って言っても平然としてるんだから
そもそも初心者はもう切り捨てたんじゃね?廃人ゲーにした方が儲かるし、DS出したらへんからそんな感じ

109 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 22:47:43 ID:IX9z58wQ0
廃人ゲーの行き着く先は他のゲームが示してるし、3では原点回帰して初心者が勝てる
方にバランス取るんじゃないか?
なんでもいいから盛り上がりを作ってほしい

110 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 22:54:34 ID:6FjcfOaE0
新規プレイヤーなんてたいして望めないだろw
今の客をどう離れさせないかだろ

初心者なんてもういないし狩りがどうとか言ってるのは自分が狩りしてて狩られただけ
もんぎゃははもう狩りしませんと言ってたくせに狩り再開
日記で俺TUEEEEEEだから叩かれてんだろ
そうまを中心に関東勢には嫌われてるんだからほっといてやれ
ゆとり教育の産物だろ

111 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 23:20:53 ID:bpHTIFL20
狩ったの狩られただのはどうでもいいと思う。
重要なのは同レベルと戦う方がおもしろいってことかと。

112 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 23:24:21 ID:+PoElJhJ0
サブカ推奨も平然もなにも「サブカ」や「狩り」って単語自体プレイヤーが勝手に使ってる言葉だし。
瀬賀にしてみたら、誰がどんなカードでやろうが1プレイは1プレイ。
それ以上でも以下でもない。
1のころからそういうシステムなんだし、完璧に対策するとしたらホントに.NET登録制にするとかかなり無理が生じる。
3になっても今更瀬賀もどうこうするわけはないと思う。
後は常時階級関係なしのフリーマッチングにするとかだな。
これなら狩りも糞もない。

113 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 23:35:40 ID:+gSmk2GC0
そうはいっても割りと新規の人見るよ
その後定着する数が恐ろしいほど少ないとは思うが

114 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 23:39:14 ID:6ixKi1HK0
>>89
>まだ見ぬ強者
>どのICもそんなに変わらない

とりあえずここら辺に突っ込んでみようと書いてたら長文になりかけた

115 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 23:45:18 ID:v3q0rEjw0
>>114
ごめん眠くてまともな文章かけない

(犬神そうまさんの)どのICもそんなに(デッキが)変わらないってこと

116 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 23:52:18 ID:vy7RVgIA0
セガがサブカ推奨なんて脳内ソースだけどな

117 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 23:54:06 ID:bpHTIFL20
>>112
例え.NET登録制にしたところで複数アカウントにわけてカード作られるのが関の山だろうしなあ。

118 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 00:00:32 ID:GuY4ZTPYO
サブカ作ってもらった方がSEGA的には儲かるから、サブカ禁止にはならんだろう。

119 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 00:02:22 ID:dQP4gm8l0
>>117
それはセガとしては儲かるいいんじゃね?登録制&2週間程度全国無しでl消えるでいいと思う。

新規を大事にしないとバーチャみたくマニアしかいなくなって、段々と下から辞めてく状況が想像つくよ。
3からなら新規もやっていける、にした方が結局は上手い奴は狩れるんだし、いいと思うんだが。

120 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 00:15:46 ID:eZUljpDWO
狩りを減らす、一番の方法は、兵法のレベルを果てしなく高くして、その差が勝負に多く影響するようにすれば万事解決

121 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 00:27:39 ID:uKVnpeS60
1の頃の更新してないICの出番がきたようだな

俺の兵法は1州からレベル8!!

122 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 00:31:17 ID:8z/KFQ+u0
>>120
連環レベル256 持続97Cとか増援400%回復とかそういう恐ろしい事態に(ry

123 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 00:31:21 ID:oL5/55BMO
戦器はセガのサブカ防止策だろ?
で、みんな戦器あるのがデフォだから上級を加えたわけだ。
そんなわけでサブカはなくならん。

124 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 00:42:25 ID:taHERZ/FO
>>123
んなわけねーだろ。やり込み要素を増やして金を絞りとるためだけ。
外伝つけることを目的に何試合もやったどっかのランカーがいい例。
どうせお前だって商人が売りにくるようになる前に夏休みに上級戦器争奪戦で一喜一憂して散財しちまってんだろ?
それをサブカ防止のためとかおめでたい奴だなwセガの思うつぼw

125 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 00:45:12 ID:Lz/RuDm/O
1プレイ200円にすれば、勝っても負けても3戦600円。
強い人も弱い人も、排出カードは同じ600円で3枚。

126 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 00:45:38 ID:mbxOYFsK0
>>109
初心者が勝てるようにって結局その勝てるカードが流行るだけじゃね?

フリーマッチングモードが出来たらみんなそっちばっかで
徳とかの誰もやらない気がする…。

127 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 00:57:00 ID:taHERZ/FO
>>125
それだと一試合、二試合でやめる奴が出るからセガはそんなことするわけないな。
進軍ボーナスがあるから勝った奴からは600円、負けた奴からは300円を確実に搾取できるからな。
WCCFは値段固定じゃんって言うかもしれんが、あれはトーナメントに出て称号獲得しようと思ったら結局5試合くらい続けてやらなきゃで途中で止められないシステムになってるからな。
まぁいかに絞りとるかしか考えてないからな。変な期待はするだけ無駄よ。

128 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 00:57:49 ID:+AeByQZu0
>>125
結局さ
そういう制度にしちまえば、狩りだなんだってのは無くなるんだよな
狩が無くならないのは、ひとえにSEGA自身の所業によるもの

129 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 00:59:58 ID:3ZzNHIIR0
リアル低州や低徳覇者は普通に従来モードをやると思います。
要はできるだけレベルの同じ者同士が対戦できればいいわけで。
勝率マッチングを重視して、
飛び級や降格もアリだと思うのですよ。


130 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 01:01:23 ID:7D4Je9/Y0
狩は無くならないけどサブカは無くならないよ
だからもんぎゃはみたいな奴も出てくる

131 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 01:02:19 ID:3ZzNHIIR0
>>127
では500円2戦、1000円5戦というのはいかがでしょう。
順番待ちの時間は長くなってしまいますが。

132 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 01:25:09 ID:RoD0mlYrO
新規が増えるかどうかは勝ち負け以前にプレイ料金を下げないと話にならない。
台増やして値下げしてラグ緩和できたら理想だがまだまだ先の事だろう。
狩り対策するなら何州かまでは対戦拒否出来るようにしたらいいかと。
相手の名前と勝率だけ見えて2回まで再抽選可能とか。


133 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 01:35:26 ID:rRvbuxci0
狩りとプレイ料金の問題は
永久ループしてると思うのだがどうか

134 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 01:36:31 ID:GuY4ZTPYO
思うに狩り対策は、覇者からスタートできるモードを用意すること、勝率マッチの徹底(州で勝率差が激しい場合はハンデ戦)が必要かと思う。
覇者スタートなら兵法はレベル5開始、基本兵法は全部所持。
州では勝率の差が10%越えたら、越えた分だけ城ダメージを食らってスタートする。30%を越えたら落城勝利が必須になる。50%を越えたら最大兵力が25%減らされる。
こうすれば皆、覇者から始めるだろ。


135 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 01:36:49 ID:zh4vqd+60
狩りを無くすなんてインカムが激減するようなことしなきゃ不可能

136 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 01:57:02 ID:CmIb1LVnO
>>134
勝率10%台の俺が80%とマッチングしてハンデが
あったとしても勝てる気がしません><

137 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 01:59:10 ID:oYGBwWP70
ネトゲや格ゲもそうだが、新規入らないゲームは潰れてくんだよな…
ただ三国志はまだ原作の影響で新規も呼び込み易い
SEGAもこんだけ儲けたゲームなら600円3プレイ保証くらいしたほうが長期的にはいんじゃねえかと思うが…
まあ、スレ違いだし、実現する可能性もなさそうかw

138 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 02:26:46 ID:kQKdwBof0
たかが勝率10%の差で城ダメはやりすぎw
もう勝率±10%以内の奴としか当たらないシステムでいいよ
いなかったらCOM戦で。
回転悪くなるから絶対ありえないけどww

139 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 02:27:09 ID:FCo6gfa10
ってか製作元的には1個のゲームでずるずる行くより、どかっと稼いで落ち目で終了→新しいゲームでどかっと稼ぐってのが理想だろー


140 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 02:33:16 ID:Ui01IYAN0
そんな上手く行くわきゃ無いだろがw
それに、三国志大戦みたいなゲームは、カードと回線で儲かるから
継続的にかなり美味しいぞ

141 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 02:36:24 ID:8z/KFQ+u0
勝率マッチになったせいで同じ相手と3連戦とかなるようになった今の方がよっぽど糞なんだが
そう思ってる奴の方が少数派なのか?
もう負けた時しか兵法の玉とか商人とかでないようにすればいいんじゃね?
兵法レベルで嫌って程差が付くだろ。

始めた頃はQODが速攻値下がりしたから三国志もすぐ値下がりすると思ったんだがなぁ・・・

142 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 02:43:25 ID:FCo6gfa10
>>140
いやセガを甘く見てはいけない!!!アンサー×アンマサーを見ろ!
見事にコケたwwwwwwww

143 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 02:44:01 ID:Ui01IYAN0
>>141
よっぽど勝率が高いか、低いかしないとそうは成らんよw
勝率80パーセントとか、20とかの話だ
±5パーセントを許容値としたら、今の州や徳よりむちゃくちゃ広いよ

144 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 02:50:52 ID:RoD0mlYrO
QODって値下げしてるのか…いいな…
まぁ大戦は人がまだ十分いるから値下げの必要が無いからしないんだろうな。
台を増産して値段下げたらプレイヤーも増えていいと思うがそういう話は無いんだろうか?
やっぱ難しいんかね。セガも大戦だけやってるわけじゃないし。

145 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 03:00:03 ID:Ui01IYAN0
台数が増えると、回線の負荷とセンターサーバの負荷も上がるから
なかなか増やせないんだよ、それで中古に1400万とかのプレミアが付いてた
今はどうか知らんけど

146 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 03:09:57 ID:N7d5JxsLO
>>142
そーゆー細かいネタは・・・







俺は好きだぞ(・∀・)

147 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 03:41:06 ID:8z/KFQ+u0
>>143
勝率55% 徳17〜19で5回やればまず同じ相手と1回は連戦があるんだが・・・
10戦して全部違う相手なんて滅多にないんだぜ
2稼動して暫くはこんなこと無かったのになぁ・・・

>>144
1ゲーム200円が100円になるまでに1年も掛からなかったんじゃないかな
ちなみに三国志は増産されて新しく設置されたりしてる。うちの近所にも設置店増えたし
んで筐体が売れる>セガが儲かる、プレイヤー増える>ゲーセンが儲かる この違いは解る?
正直筐体さえ売れちゃえばセガにとってはプレイヤーが増えようが減ろうが関係ないと思うぜ。
すでに売れるゲームって意味では十分な実績作ったわけだしなー
DOCなんて増産分で入荷した店は軒並み大赤字だったみたいだし売った後のケアはほとんど考えてないと思う

148 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 03:52:33 ID:YzqK0Nwq0
セガが店舗別の値下げにストップかけてるって噂はどうなんだろうな
それさえなければ、店によって差別化できていいと思うんだが

>147
>正直筐体さえ売れちゃえばセガにとってはプレイヤーが増えようが減ろうが関係ないと思うぜ。
どうしてそう思うのか俺には理解できない。

149 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 03:53:52 ID:whEI6vOn0
>>147
カード売却の利益があるから
プレイヤー増えてプレイ回数増えた方が良い。
あと出版物やグッズ関連なども。

ついでに、3を出すということはまだ新規プレイヤーの獲得をする気満々ということだ。
既存のプレイヤーを抱え込むだけならマイナーバージョンアップの方が有効だからね。

150 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 03:57:28 ID:fQBLLaeUO
>>148
規制は本当に有るようだ。

近くでフリープレイ出来た店があったんだが、セガにチクられたらしく直接指導を受けたらしい。

151 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 04:02:12 ID:FCo6gfa10
この前4連戦した時はマジで相手に申し訳ないと思った。俺のデッキウザイからなぁ
相手3.4戦目は開幕再起で捨てゲーしてたし、ほぼ俺のせいで徳1下げちゃった・・・
あーいうのはどっちのプレイヤーにとっても気持ちいいものじゃないね

152 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 04:04:43 ID:g0yfAs+f0
それでも俺は狩り続ける! 自分が生きる為に!

153 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 04:16:42 ID:YzqK0Nwq0
あーもしかして、値下げ規制って直営ゲーセンを多数抱えてるからなんじゃね?
個人経営の店が値下げすると、近くの直営店も値下げせざるを得ない状況になるから?
これって独占禁止法とかそこら辺の法律的にどうなのよ。てか本スレでやったほうがいいか

154 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 04:19:26 ID:Ui01IYAN0
>>147
そりゃ、今は勝率でマッチングしてないから当然だろw
徳17〜19の丘率が高すぎるだけだ
勝率基準でマッチングしろと言ってるのは、州と覇者クラスだけだろ

それと、徳一切関係なし、勝率基準のみのフリーマッチングモードを作れって話だろ

155 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 04:35:08 ID:tthKWGxF0
新規プレイヤーは、人目もなくちょい過疎ってる今ぐらいがやりやすいと思うけどな
バージョンうp時等の人だかりに突っ込んでいけるとは思えん

156 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 04:37:14 ID:bwB8ygaqO
狩りIC作った時点で心臓麻痺で死ねばいいのに

157 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 04:38:45 ID:FCo6gfa10
>>156
なんというデスニート

158 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 05:06:35 ID:W1AX1Nfj0
普通に営業とかしてると>>147みたいな考え方はまったくわからんな
製造元も店側に新台の値段納得させんの大変なんだぜ?
ただ前作が当たってたら製造元に納得させ易いからヒットしたら連作が基本
それでもverupとかイベントとか普段から努力してないとキツイ

159 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 05:52:24 ID:vUx3M83gO
ここは頂上スレですよ!



なんて言うと俺がスレ違いになりそうな雰囲気だな。

160 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 07:15:20 ID:7F6xlM8nO
>>134こんな馬鹿な提案する奴いたんだなw

161 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 07:32:21 ID:c+jPYgpE0


162 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 07:33:35 ID:dyZkwUYn0
勝てば安くなるから狩り傾向が酷くなる は正解だが
勝っても安くならないようにすれば狩りは無くなる はハズレだ

隣のGCB見てみ。
准将(三国志で言えば覇者か徳10覇王みたいな位置か)まで昇って
どうにも自分が狩られる側になったら新規ICでやり直しばかり。
勝つことが至上なDIOみたいな奴は別に金のために狩ってるわけじゃないんだ。

163 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 07:37:18 ID:FCo6gfa10
>>162
そこでDIOを出しちゃうか・・・知らんぞ、荒れても

164 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 07:41:02 ID:q9gZgnw+O
狩りを減らすより狩られた人をケアする方が大切だろ
300→200→100だと3連勝と3連敗で300円の差が出来る。
この差はかなりでかいし、新規プレイヤーはすぐにモチベーションが下がる。
本当に新規を増やしたいなら200→200→200辺りに設定して、入りやすい料金設定にするべき。

165 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 07:43:11 ID:BsaORpOe0
運動会の徒競走に順位つけるのはイクナイとかいうゆとり発想ですか?

166 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 07:50:49 ID:q9gZgnw+O
>>165
どこの誤爆かkwsk!

たとえなら酷すぎるwww

167 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 07:52:58 ID:FCo6gfa10
いやそんな悪くないと思うんだが・・・早い話ゆとりってことだろ・・・

168 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 07:54:59 ID:AoWh6y1yO
は?


169 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 08:16:05 ID:s3BZEGsY0
いや例えにしてもおかしすぎるだろ
ゆとり発想とかまったく関係ないし…
日本語わからないひと?

170 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 08:25:44 ID:Wwf8W0IQ0
>>165もハンデとか対戦拒否できるとかの意見に対してのもんならまだ理解できるぞ
対戦拒否なんて実装したら不利なデッキ避けまくりだし、ハンデなんてまじ意味不明

171 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 08:53:16 ID:PKcKYJsU0
>>170
それはもはや対戦ゲーじゃねぇな。
ただの馴れ合いゲー。

個人的には今のシビアなバランスが長期的人気に繋がってると思うから今のままでいいよ。
ヌルいゲームはすぐ飽きられる。

172 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 08:56:06 ID:tU5iWE8o0
さすがに狩氏(言い訳付き)が頂上に載ると荒れるなw

173 :もんぎゃは:2007/10/05(金) 09:28:10 ID:nW+k4EHe0
狩りやめようと思ってたんですがやめれませんでした・・・

174 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 09:39:41 ID:Dticdz4g0
自分より弱い奴と対戦して金が減るくらいなら、自分と同じレベルor上のレベルの奴とやって金がなくなってく方が楽しいな
ゲームだもの

175 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 09:49:37 ID:YRpiJt9cO
本人っぽい人来たのにみんな冷たいなw

176 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 10:01:02 ID:7AJdIE1H0
初心者をへこませる狩りって基本的に無名覇者覇王層のそれだからなあ。

177 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 10:12:45 ID:YrtJ6Jd60
>>145
大戦の量産が遅れたのはシステムがMSの(ry

178 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 10:20:24 ID:TWnawcPHO
俺も一回サブカ作ったことあるけど、相手を落城させても「勝って当然」って感じになるのが嫌なんだよなぁ
勝っても嬉しくない作業プレイだお

179 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 10:30:01 ID:dVxByemY0
>>173
州や覇者なんかはどうせ200戦くらいで抜けるからどうでもいいんだが
征覇王で引いて青2とかマジ自重wwww

180 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 11:17:41 ID:wxo85JewO
基本的に狩りに手を付けやすいゲーム=初心者が手を付けやすいゲームだからな。
狩りにくくしたところで、新規ICが作りにくいゲームなら初心者も中々手を付けられないだろう。

このジレンマはどうしようもないかな。
兵法や戦器はIC一枚をやり込ませるために作った要素だろうけど、
初心者狩りはただ狩りたいだけだから、どうでもいいだろうしな。


個人的にもんぎゃは団の狩りはアリ。
ゲームの楽しみ方なんて自由だし、たとえそれが酷くても認めるしかない。
特にもんぎゃはの場合はそれまでのICを捨ててるんだから、
(ICを捨てることそのものにツッコミを入れないとすれば、)新規ICでやるしかないしな。

ただ、嘘を付くのだけは個人的に許しがたい。個人的に。
一つのスタイルとして認めるから、もう狩りはしないなんて無駄な約束はするなよ。
すぐICを捨てる衝動的で感覚のズレた人間なこともみんな知ってるからさ。


縦読みはない。

181 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 11:22:27 ID:YC9CuNpf0
もんちゃはは自分のやることにいちいち言い訳を用意するのが女々しいんだよ
はっきりいって友達にしたくない 顔見知りになったことも後悔している

182 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 11:24:23 ID:uCzsq4WE0
しかし>>147みたいな考え方してるアホっているんだな
今時ガキでもこんな短絡的な考えしねーよw


183 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 13:02:36 ID:BDgKh/1C0
IC1枚>携帯非対応でIC紛失>廃棄してIC作り直し>サブカ持ち>狩り>回線切り

個人的にはこんな感じなのでもんぎゃははサブカ持ちランカーよりマシ。

184 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 13:07:51 ID:4HmTZ6qj0
人気があれば
プレイカード売れて儲かる
スターター売れて儲かる
ICカード売れて儲かる
スリーブ売れて儲かる
グッズ売れて儲かる
ver.upで儲かる
回線使用料に加えてプレイごとに通信料とれて儲かる
ちょっと考えるだけでもこんなもんだが。

>>147が通用するのはネットにつないでない類のゲームの話だな。
最近ではバトルファンタジアとか3DのKOFとか。

185 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 13:16:51 ID:/K0XbdjJ0
流れ大水計して...
今日こそは新成皇帝の頂上対決と大予言。

186 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 13:30:16 ID:uKVnpeS60
「大攻勢が使える隙無き反計」か

俺は田豊以外魏にした大攻勢が使える隙無き反計in刹那求心でも作るわ…

187 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 13:51:03 ID:g/d3wMCAO
五十六 回復舞



○○先生 徒弓麻痺矢

188 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 13:52:36 ID:uKVnpeS60
こりゃ○○の勝ちだな 徒弓だけに

189 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 13:55:35 ID:v6DSIAzSO
また五十六か

190 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 13:55:44 ID:UE3s/C4tO
56これで勝てたら神!

191 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 13:56:09 ID:EXyQIqdwO
本当五十六多いな
みんな本当に丘ってんのか…

192 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 13:56:47 ID:Kii0tQQoO
スルー戦法
回復使ってる自分からしたらこのマッチは勝てる気シナイデース

193 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 13:58:27 ID:RWawQEVZ0
先生ひさしぶりだな
見に行くか

194 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 13:59:19 ID:MHGjHBsT0
徒弓麻痺矢の麻痺矢を乱れ撃ちにしたらすげー強いんじゃね?
いまから試してくる

195 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 14:00:01 ID:q9gZgnw+O
先生が誤爆で負けるに6馬謖

196 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 14:05:00 ID:ONESjweTO
○○は本当に糞デッキしか使わんな。
氏ねばいいのに。

197 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 14:07:20 ID:YC9CuNpf0
○○は人気が出て何か勘違いしちゃったな

198 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 14:09:24 ID:g/d3wMCAO
スレ違いだがNETに回線切りについて事務局の見解がある

199 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 14:18:26 ID:rvsKqK4T0
○○はなんで孫桓じゃなくずっと呉国太なんだろう
どうせ火計使わないし乱戦しないし柵魅と応用が利くからかな

200 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 14:18:46 ID:1ktuihnXO
セガが動いて不正プレーヤー発見

201 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 14:18:57 ID:TZvOIppB0
劉邦黒決定かw

202 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 14:19:15 ID:I05003aH0
.NETに出てるな。劉邦BANフラグ乙。

203 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 14:24:23 ID:v6DSIAzSO
第一次警告みたいだな
それより宝玉の乱長くてウザいわぁ

204 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 14:25:51 ID:NJNivQ/+O
56勝ち。
回復と徒弓が同時?発動、56は甘が即落ち連環叩かれるが弓城門2発で堪えて、復活した甘が再び舞ってずっと俺のターン。
残り10Cくらいで再起使うなどで残り3Cくらいで逆転。

205 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 14:30:34 ID:kh3Rbp9VO
○○勝てただろあれ

206 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 14:32:07 ID:/rksht1mO
これはかなりの良頂上
一見の価値有り

207 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 14:47:27 ID:yDivJtxrO
城ダメ犠牲にして、再起使わなかったのが良かったな。名君がいる以上、判断が難しいところだったが。

ところで事務局のやつ、ついでに丘サブカも消すのかw

208 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 14:47:53 ID:68boxwviO
〇〇は遠弓だったよ

209 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 14:48:36 ID:kGcgVda4O
やっとぱちろ〜に「してないです」って連絡入れたのに、即黒認定される劉封ワラタw

210 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 14:52:15 ID:I05003aH0
だってオークランドで目撃されちゃってるもんな
切ってるところ

211 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 14:58:53 ID:NJNivQ/+O
>>208
ああホントだ。すまんかった。
だから甘が変な死に方したのか。

212 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 15:43:00 ID:BDgKh/1C0
劉邦に関しては残念だが黒ではないだろうなぁ…。
もともと粘着多いからついでに祭られてるんだろう。
こっち勝ち確で落ちなかったり、逆に負け確で落ちたり。

まぁセガが切断試合多い店を個別に調査してくれりゃいいんだけど…。

213 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 15:52:03 ID:cmY5yYWY0
劉邦さんはもう黒というより暗黒。

214 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 16:09:02 ID:rRxXC+Z0O
劉邦さん、真っ暗すぎてワロタw

ランキング楽しみだな

215 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 16:09:39 ID:1ktuihnXO
>>212

(゚Д゚)

216 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 16:10:02 ID:inrFnuubO
>>213
たむけん乙

217 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 16:19:48 ID:n9Mm8+UwO
兵法まで使ったわりに利益がなかったな

218 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 16:32:07 ID:hQ+ERvAqO
確実なレポ(士気5)
開幕先生サイドで小競り合いが起こり双方撤退者無し。
先生が伏兵をゴコクタイで処理し仕切り直す。
56は士気9で回復舞、先生はそれに合わせる形で徒弓号令をかける。
兵法遠弓も使用しきっちり甘にサーチして一回目の舞はすぐに潰す。そのままの勢いで先生が攻城しにいきリョモウ、テイホウの城問が入り城ダメ半分程度リードする。
攻め手の途切れた先生は無理攻めせず引き上げ56は再び回復舞。
部隊を揃え攻め上がる56に対し先生は横弓、ローテーション乱戦で必死に防衛。
名君をうち城ダメを最小限に押さえようとするも回復効果のかかった状態のマウントを弾き返す爆発力は徒弓にはなく残り数カウントで名君の切れた攻城がはいり決着。


219 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 16:41:52 ID:hQ+ERvAqO
感想
相次ぐ弱体化を受けた甘デッキですがマウントをとった場合の制圧力は相変わらず一戦級です。
途中チョウウンが名君に弓を打たれていたのですが全く兵力が減らずにラインを押し上げていました。
お互い長時間有利を取って戦場を制圧するタイプのデッキなだけに攻勢にでるために士気が必要な徒弓と、
一度踊れば士気0で永続的にターンを握ることができる甘デッキの持続力の差が最終的にでた頂上ではないかと思います。
先生も防衛を必死に行ったのですが弾き返すだけの爆発力がありませんでした。
ただ一回目の舞潰しは流石でした。密集状態の甘に綺麗にサーチをしていました。
うまく攻めのターンを持続した56が最終的に勝った形でした。
以上レポと感想です。

220 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 16:42:08 ID:EXyQIqdwO
レポツ

221 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 16:59:25 ID:TGmHxFeIO
不正IC削除
若獅子不在
大会+バージョンアップ
でユーザー嬉しい、セガもウハウハ。
これでよろしく

222 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 17:05:40 ID:TaVONwfK0
勝ちパターン似てるね
一回だけなら面白いがこうも続くとねえ

223 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 17:08:56 ID:d7qG3zsw0
五十六には悪いが、やっぱ甘を見るならSTOだよな〜

224 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 17:09:57 ID:7D4Je9/Y0
STOは今桃園に逃げて時々甘やってる感じだからなー
ずっと回復ってのは五十六ぐらいかも

225 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 17:10:09 ID:kGcgVda4O
麻痺矢号令って回復舞いメタだと思ってたんだがなぁ。

226 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 17:23:17 ID:xW4/r6WbO
ぱちろーに嘘こいてしまった劉邦の運命やいかに
次回お見逃しなく!


この前のタイガー名君もそうだったけど、回復の舞に名君じゃジリ貧だね
で、ジリ貧展開を選択してしまうと、取り返しがつかなくなるのが回復の舞

227 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 17:24:07 ID:+AeByQZu0
2回目の舞が潰せていたらそこで終わっていた
まぁ1回目の舞を潰すのに手を使わされすぎたカタチだ

228 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 18:00:49 ID:pHlyHBtQ0
>>225
うーん、それほど有利なメタってわけでもないよ。
特に名君入ってる形の場合、武力が下がるから、蜀や魏相手だと単体計略相手でもなかなか弓ダメが通らない。
低州なら相手が弓を警戒しすぎてくれれば悠々と士気を溜めることができるが、
そうでないなら麻痺矢だけでは挑発だけで乙だし、かといって徒弓では武力が低すぎる。
相手の構成にもよるけど、せいぜい6:4程度の有利で、相手が募兵、騎馬大目だと5:5になるくらいのメタ。

229 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 18:13:44 ID:3ZijSE1tO
低州乙。舞いに徒弓で勝てないとか相手と自分でレベルが相当違うか、徒弓側が寝ながらやってんだろ

230 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 18:16:27 ID:n9Mm8+UwO
○○は寝てたのか

231 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 18:18:05 ID:TWnawcPHO
>>229
たぶん自分が徒弓使ってるからそう感じるんだろう

自分が使うと周りで言う程強くないように感じるのはよくあること

232 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 18:19:51 ID:CEM9VSRo0
○○は寝てたようです

233 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 18:24:22 ID:6vOhs9G+0
○○は涎たらして爆睡してました。


234 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 18:25:04 ID:ii9y9ZgjO
アシミニといちゃいちゃしてたら負けたんだろ

235 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 18:25:12 ID:q9gZgnw+O
○○なら俺の横で寝てるよ

236 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 19:07:04 ID:eiHwZeK6O
違う!!○○は俺のもんだ!!

ってまぁ、そんな流れはおいといて、○○側序盤しのいだ後徒弓でカウンターしてたが、カウンターせずにまって舞を警戒。終盤一撃取りに行くって選択肢はなかったんかな?

237 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 19:07:43 ID:GqKDrgaCO
>>235

アシミニ乙

238 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 19:07:59 ID:eiHwZeK6O
違う!!○○は俺のもんだ!!

ってまぁ、そんな流れはおいといて、○○側序盤しのいだ後徒弓でカウンターしてたが、カウンターせずにまって舞を警戒。終盤一撃取りに行くって選択肢はなかったんかな?

239 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 19:15:08 ID:zUNMzc2V0
え?じゃあオレの横で寝てるコイツは誰?

240 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 19:16:06 ID:h6GrGwoQO
普天王

241 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 19:23:24 ID:TWnawcPHO
>>239
モッティ

242 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 19:33:41 ID:q9gZgnw+O
>>239
全武将がハゲ
全部生姜〇〇辺りが濃厚

243 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 19:35:39 ID:taHERZ/FO
今日は明らかに〇〇有利だし勝てただろ。
兵法が完全にミス。あんなことしなくても一回目の舞は潰せた。
二回目の舞でワラワラ上がられたところで二回目の徒弓+兵法で完全に乙だったのに。
まぁでもあそこで躊躇なく小再建うてるのはかなり場数踏んでる証拠だよ。実際かなり効果的だったし。

244 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 19:49:04 ID:+AeByQZu0
もう一度、頂上を見直したけど、
やはり1回目の舞は兵法使うことはないな
城ダメは減るけれど攻城は取れた
兵法さえ残っていれば、2度目の舞は即潰せただろう

兵法使用のタイミングという点で参考にはなる頂上かと

245 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 20:15:45 ID:aEWNDRX90
確かに兵法選択及び使用タイミングで遊んでた分痛い目みたというしか
他に取り立てて悪いところなかったしな

246 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 20:35:40 ID:zAiSLQqk0
速軍、遠弓と来たから明日は正兵が来るな

247 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 21:13:29 ID:BrMEgRIK0
○○の兵法タイミングはそれほど悪くないと思ったがな
敗因は韓当をはりつけたのと黄忠を落とせなかったことかと
あそこで上手くやってれば、56の兵法or決定的な城ダメ奪えてカウンターにも備えられたはず
終盤踊られても万全で徒弓できれば凌げると思ったから○○も早めに兵法使ったんじゃね

248 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 21:18:42 ID:v6DSIAzSO
>>246
宝玉の乱の宣伝だったんだなw

249 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 21:20:48 ID:XDi61TlX0
前の宝玉の乱で思ったほど出ないってのがわかったからなぁ・・・
加えて2週間は長すぎるよ

250 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 21:29:29 ID:dhdA3O4qO
今更気付いたんだが、先生の背景色って黒板イメージなんだな・・・。

>宝玉の乱
最低2週間は、南蛮伝は出ないって事かな?

251 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 21:54:23 ID:pRLx7hFH0
今更宝玉来られても…
上級戦器のほうがまだマシ。

252 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 22:00:01 ID:iRvCIthO0
>>246
遠弓とセットなのは神速と車輪だと言うのを忘れてもらっては困る
てことで明日は兵法車輪で

253 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 22:33:54 ID:lkMwrX830
>>250
公式に南蛮伝明日からって載ってた

254 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 22:43:20 ID:zAiSLQqk0
最近宝玉全く出ないから乱は結構嬉しいけどそれより赤ピザの出現率をもっと抑えて欲しい
ノーマルピザが全然来ないから新しいデッキ使うと全く戦器が揃わない
上級は争奪戦起こりまくるんだからそんなに商人寄越さなくてもいいじゃん

>>252
車輪は普通……でもないか。騎馬単相手でもあんまり選ぶ事ないな。他の兵法に比べて受動的過ぎるのがどうにも
最近は増援も大分減ったよね。昔の頂上見ると殆ど増援だったのに。まぁあの頃は回復量が今より多かったけど

255 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 22:45:32 ID:xT3gypD10
3で兵法Lv引き継げるのを約束してくれるんなら
やってもいいんだけどねぇ・・・

256 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 23:09:14 ID:sKgdlHGZ0
セガより
じゃんじゃん連絡まってんYO!
http://www.sangokushi-taisen.com/mail_all.html

257 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 23:43:19 ID:U25cNb3d0
兵法は引き継ぎ出来るだろ当然
2でそうだったんだし
戦記と外伝は微妙な所だけど

今日のはショカツセンで足止めしたのが
上手いね
○○が欲張り過ぎたって事に成るんかねぇ

258 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 00:22:05 ID:z2tXLget0
やっぱり遠弓は使いにくいでFAかな?
今日のも連環でも同じくらいかそれ以上の損害を与えられていたと思うしなあ。
普段弓をほとんどデッキに入れないからあんまりわからんが、遠弓がベターな時ってあるのか?
外伝車輪とか神速が欲しい時くらいか?

259 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 00:34:07 ID:goId+cRq0
金に換金されるんじゃね

260 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 00:40:31 ID:fUYmjaasO
>>258
自陣で麻痺矢号令やった時に逃がさずに殺せる数が増える
SR太史慈が乱れる場合にあると便利

この二つの状況だとガチに思える。投げ麻痺矢こないかねぇ……

261 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 00:43:35 ID:v6HtI9eM0
>>260
呂布とシジーがぶっ壊れになるから無理じゃね?

262 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 00:46:00 ID:fT2a9WbwO
>>258
徒弓対決は遠弓育ってる方が勝つよ

263 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 01:00:52 ID:1F4jD7ek0
流星対決でアシミニが遠弓使ってたな

264 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 01:17:06 ID:UT/Hnn0u0
○○の不人気っぷりにびびった。
オミトロンねぇから自演かどうかもわからんが。

265 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 01:29:25 ID:I8s/E97a0
>>258
まずないような気がするなぁ。
大抵連環で事足りる。
>>260の状況ですら、やっぱり連環で十分と思える。
武力上昇は密かに大きいんだが…

266 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 01:32:47 ID:qqsLInzS0
ミラー対決なら遠弓

267 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 01:36:34 ID:bO7953y20
徒弓に関してはのりのりのブログが参考になる
使ってない奴でも徒弓対策として読んでおくといい

268 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 01:50:58 ID:z2tXLget0
何だかほんとに連環で事足りるみたいだな。
徒弓対決だと兵法は遠弓使うもんなの?

269 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 02:00:28 ID:R3fH7GeK0
>>267
ぐぐっても出てこないからアドレス教えて

270 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 02:11:47 ID:qqsLInzS0
>>269
普通に見れたぞ

「のりのり ブログ 三国志」

ほい

271 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 02:13:16 ID:+U4+F2iH0
投げ車輪、投げ長槍、投げ神速、投げ勅命、投げ意地、があるのに

なぜ投げ徒弓と投げ麻痺矢がないんだ!
あと投げ人馬もな

272 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 02:17:19 ID:ybTnmM310
投げ麻痺矢がないのは投げ人馬がないのと同じ
投げ遠弓なら追加されるだろう そのうち

273 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 02:19:14 ID:7KHbyOMO0
今頃灼眼のシャナは灼眼のシャナ見ながら
実況スレにくぎゅうううううううううううう

のいぢは線がいいよとか思ってんだろうな
で見終わったら友達に電話してお前も釘宮病かwww
とか言ってそう キモイ

274 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 02:21:34 ID:3IxvtMfN0
自己紹介なら余所でしてくれ

275 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 02:24:58 ID:qqsLInzS0
SR太史慈がいる限りそういうのは出ないと思え。


276 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 02:35:15 ID:V7foGYDpO
つまり投げ乱れうちですね><

277 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 02:41:50 ID:a5GL/7ZP0
投げ零距離は出るかも知れん‥‥もちろん蜀で。

278 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 02:52:48 ID:+oadJDPfO
弓系はスーパーフトシがアホみたくなるし、人馬は西涼だから許される計略だからだろ

279 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 03:01:48 ID:dlChI79rO
>>276
R徐盛にようやく光りが当たるな

280 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 04:53:23 ID:v0MMsVx90
ひかし回復舞のほうはよく中盤での再起の法をうたずにがんばれたね、
兵法つかったほうがよいのでは???とおもったがきっちりかえした

281 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 06:14:24 ID:c1/hvyl4O
>>280
老黄忠乙

282 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 06:26:24 ID:BRv62ejlO
ひかし、わしゃまだわ〜かいをじゃ!!

283 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 08:42:29 ID:2sBUqtx8O
青井徳44て・・・

284 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 08:53:15 ID:5pxOjZmTO
もう50行っちゃえばいいのに

285 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 08:57:13 ID:4IN0m61+O
遠弓大攻勢は武力+3だぞ
舞系や徒弓対決なら遠弓一拓な強さ

286 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 10:16:05 ID:0Kg92QRK0
>>264
8もそうだったが固定イメージのあるプレイヤーが鞍替えすると
信者だった奴もアンチと化して叩くからな
反動がある分元から嫌いだった奴よりヤバイ

287 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 11:20:29 ID:CplNzd68O
>>285
いつから?

288 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 12:16:13 ID:DKFM6C9wO
遠弓は2ではずっと+3だね
1はやってないから知らない

289 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 12:40:35 ID:7KHbyOMO0
>>286
8はデッキよりも言動に問題がある

290 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 12:49:55 ID:cdpM1BK0O
別にプレイヤーの言動なんてどうでもええわ。プレイングだけ

291 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 13:51:38 ID:ZKRp/Ts40
8:進化しないゲームではそのうち廃れます!

お前が進化してないだけだろうw ゲームはきっちり進化してますよw

292 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 13:52:09 ID:3lGTuB5xO
チョウコウ☆○□ 王者



長谷川京子 隙無き反計大爆進

293 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 13:53:13 ID:ybTnmM310
また田豊か

294 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 13:58:09 ID:7yw6Bab70
またサザエさんの作者か

295 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 13:59:59 ID:K3d/YnVpO
>>218,219
乙鰈。
激しくGJ。

296 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 14:00:23 ID:arUOE6DyO
>>294
欧米か!

297 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 14:03:09 ID:rebvUY0u0
>>294
まいっちんぐ


298 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 14:26:11 ID:uLsiQDaBO
簡易レポ求

299 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 14:36:13 ID:c6ioD1mIO
征覇王の下ら辺は分らないけど、皇帝チャレンジしてる奴等は
桃園か袁なんだよな

300 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 14:36:48 ID:wHl+zHly0
>>294
気合か!?

301 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 14:46:07 ID:dlChI79rO
チョウコウ〜て誰のサブカ?

302 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 15:02:02 ID:I8s/E97a0
>>301
1のときからいる人だった気がする。

303 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 15:16:01 ID:KZJtJa8zO
☆○□の勝ち
長谷川は柵も壊せず負け

304 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 15:27:09 ID:71GrFFC4O
リポまだ〜
(^o^)/□チーン


305 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 15:40:17 ID:bO7953y20
王者と隙無き反計ってお互い隙無きかけてライン上げたら王者が大攻勢してイク様引っ込んだら王者ドーンで終了ってイメージしか浮かばないんだけど
隙無き側はどうやって勝つの?腕が同じ程度なら勝ち目なくね?

306 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 15:45:53 ID:3lGTuB5xO
開幕上がるチョウコウ
イケメンで壁一発殴る


長谷川京子上がって隙無き
誉で対応
長谷川京子転進
チョウコウ王者以外上がって四人王者
半分まで削る


上がる長谷川京子

隙無き 誉 迅速な鎮圧 浄化
の流れで追い返す



307 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 16:11:17 ID:Ubq226EsO
ハセキョーは一騎打ちが苦手だと聞いているから
正直袁紹などのキー武将が巻き込まれると厳しい

308 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 16:37:10 ID:g/OWYtbsO
天龍

309 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 19:06:10 ID:iFirbZu10
ニコニコ見てきた

顔良大活躍

310 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 20:02:23 ID:IksaQRkC0
ニコ見てると徒歩弓だけ罵倒レス凄いよな

311 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 20:08:50 ID:v0MMsVx90
>>310だって腕いらないし寒いし

312 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 20:14:30 ID:EEntN7JT0
徒弓麻痺は高徳覇王でも低徳覇王でも動き一緒
腕無くても相手の1ミスでそのまま勝てる訳だから、そりゃ嫌われても仕方ないだろ

悪地形でさらに有利になんだから嫌われない訳無いし
さらに呉厨がまだ弓強化しろとかほざいてる時点でアウトですな

313 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 20:26:30 ID:cdpM1BK0O
相手のミス待ちの欠陥デッキよりミスしなくても勝てる蜀や袁がおすすめ

314 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 20:31:07 ID:c9XXFYld0
>>313
ですよねーw

315 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 20:33:45 ID:k1yQXudOO
>>312
あれ以上の弓強化って…
通常移動をオーラ騎馬より早くしろとでも?

316 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 20:34:26 ID:UXgD+KLE0
呉厨が弓強化しろと言ってるのは、当然徒弓を弱体化してという前提の上でだと思うが

今の徒弓使いが弓に不満あるわけないだろ

317 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 20:37:16 ID:zVsrOhPKO
弓強化しなくていいから槍撃とかいうクソシステム削除してくれよ

318 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 20:38:48 ID:DGTaRFEvO
>>312
嫌うのは勝手だがどさくさにまぎれていい加減なことは言うなよな。
弓は強化されなきゃだろ。今は弱すぎ。
徒弓だけでも弱小デッキ。麻痺矢だけでも当然弱小デッキ。13という莫大な士気を放出して成り立つ徒弓麻痺矢が士気13の価値以上に鬼のように強いだけ。
つまり攻め方がわからずそこまで悠々と士気ためさせた下手糞が叩いてるだけだし、そのせいで他の弓がみんな迷惑してる。射程と集中放火ダメ減はそれぞれ前に戻してくれ。

319 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 20:48:03 ID:c9XXFYld0
単純な弓強化は要らない。もっと馬には弱く
槍には強くして欲しい、と個人的には思う。

320 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 20:51:00 ID:J54iPliI0
>>315
弓のダメージと射程はバージョンアップで減少したわけだがこれって強化なのか?

321 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 20:56:20 ID:UXgD+KLE0
>>318
弓弱すぎというのは同意だが、徒弓麻痺矢はちょっと擁護できんわ

士気ためさせるなと言っても名君あるから落城は不可能だし、
一度も士気が溜まらないほど名君を使わせ続けるのもまず不可能だろ、蜀以外

…結局蜀なら力押しで勝ててしまうわけだが

322 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 20:58:01 ID:J54iPliI0
>>321
名君(いるなら)使わせればそれだけ士気13使ったコンボがしばらく使えなくなるんだからいったん引けば?

323 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 20:58:36 ID:arUOE6DyO
>>317
ワイパー復活を御希望ですね?わかります><

324 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 21:08:53 ID:JXdxtPag0
>>318
そうは言うがな、兄者。
徒弓号令を打った後、長時間武力の上がった弓兵が動きながら攻撃している間に
相当士気が増えるんだぜ?
その間を効果時間が短くなった号令で対抗するのはなかなかなものだぜ?

325 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 21:23:36 ID:EEntN7JT0
徒弓は時間長すぎ名君は寒い
正直、引き分けが負けじゃなかったら
徒弓名君麻痺矢デッキにはすべて引き分けにしてやるよ

というか悪地形になると、弓が圧倒的に有利になるからずっと叩かれる予感
武力依存が大きい今、弓はタゲ集め出来るなら普通に強い

移動力も上がったのにまだ強化とか言ったらダメだよ

326 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 21:29:23 ID:Yxi/hdlMO
弓は今回弱いと思うぞ。短いし槍に対して減りが少ない。

327 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 21:41:23 ID:cBlRt1dk0
槍に対して強くなればそれだけで良いんだけどね
槍対策に弓入れるより馬のカク昭入れる方が強いのが現状だからね

328 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 21:42:22 ID:84DmNs2G0
強いのは徒弓であって弓という兵種ではないからな

329 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 21:43:51 ID:Csl9K/V0O
>>326
弓自体より徒弓に対しての話じゃないの?

330 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 21:48:22 ID:Pddd4iL20
>>326
減りが少ないって、槍だけに与ダメボーナスがあったことのがおかしい
今は、何故か攻城兵にあるけどな

331 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 21:49:59 ID:7uHpiyHA0
厨スレでやれ

332 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 21:51:40 ID:l9YDX5fwO
徒弓にはシユウがいるだけでかなり楽になると何度(ry

333 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 21:52:31 ID:bDjybaac0
で、劉邦BANまだ?

334 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 22:04:24 ID:DGTaRFEvO
>>328
ちげーよw徒弓なんて強くねーよ。強いのは徒弓麻痺矢号令デッキ一つだけ。
それこそ最近徒弓だけで壊滅してフルボッコにされた頂上のったばっかだろ?あれが徒弓+赤壁じゃなくて徒弓+麻痺矢だったら完全に勝ってただろうが。
壊れてんのは徒弓麻痺矢だけなんだからその修正というか煽りをうけて普通の弓を強化しないなんてトチ狂ったことはしないでくれってことよ。
普通の弓は今かなり悲惨だぞ?いい迷惑なんだよこっちは。徒弓号令なんて3カウントでいいから射程返せや!

335 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 22:13:06 ID:7uHpiyHA0
徒弓号令が強いのは効果時間だな
9cだっけ?の頃には+3だったにも関わらず全然日の目を浴びなかったし

336 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 22:15:34 ID:qqsLInzS0
8.5な。
そりゃ+3じゃ脚光浴びる訳ない。



337 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 22:23:48 ID:BRv62ejlO
>>335
「次バーでは必要士気7になり武力+1で20カウントになります」とかならどうだろう
麻痺やとあわせるとやはり強いか…

338 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 22:51:51 ID:iIsabUO/O
覇業の先生対ノイ見てると、徒弓は強いと思うよ。

339 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 22:58:35 ID:7z7ql/C80
通常時は射程を延ばして、徒弓のときは今ぐらいの射程になればいいよ。
てか、槍撃がなけりゃ問題ないんだけどな。無くすのもあれだから射程を前verぐらいに戻してくれ。
別に槍にだけ特別ダメージ入らなくていいよ。

340 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 22:59:22 ID:RBg8xl2C0
動きながら弓撃てるとか強いに決まってるだろ!

341 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 23:31:57 ID:SdfXwGKnO
いい加減お前ら厨スレ池

342 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 23:39:15 ID:KZJtJa8zO
中盤ぐらいの長谷川の転身は有りだったのかね?
あれで、結局押し込まれる流れになった感じだったけど‥

343 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 00:07:37 ID:rbBZahGj0
>>342
転進しなきゃ壊滅してね?
ていうか長谷川兵法使ったっけ?

344 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 00:17:53 ID:Z2lWf5W10
先生vsノイは槍4馬1の相性がモロに出た・・というかカウンターだよな完全に

徒弓だけ、麻痺矢だけのデッキは弱いよ。
徒弓だけだったら神速騎馬一枚いるだけで結構きつく、麻痺矢だけだったらライン操作されて戦いづらい

345 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 00:18:23 ID:Z2lWf5W10
ノイ槍3馬2だったね(^ω^;;;;)

346 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 00:31:48 ID:NMcgkYpH0
ニコニコの米なんて気にする事じゃない
レベルが低いなんて物じゃない
デッキに対する私怨入りまくり
まぁ、このスレもだけど

347 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 00:35:25 ID:Xlndg1aN0
>>312
お前さんが動きの違いがわからんだけじゃないのか?

348 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 00:38:42 ID:MQiJJDEeO
>>346
桃園厨vs徒弓麻痺矢厨ってことですね

349 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 00:43:44 ID:1jnY4yhe0
いい加減決着桃園をお手軽デッキと勘違いしている奴うぜぇ
手軽じゃないし
麻痺矢徒弓の方がよっぽど手軽

350 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 00:48:17 ID:MQiJJDEeO
>>349
お手軽じゃない理由を詳しく

351 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 00:50:26 ID:8qNiCOIp0
桃園だと罵倒レス少ないよな
Rカク徒歩弓辺りだと罵倒レスだらけなのに
やっぱ蜀厨か

352 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 00:51:29 ID:QB9NFcXjO
>>349
今の環境の桃園自体がかなりお手軽だが…?

353 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 00:51:39 ID:Oyn6wBxv0
>>350
決着で麻痺矢号令が潰されても徒弓号令で武力+2されれば桃園に勝てるからな。

無理だろ。

354 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 00:53:13 ID:Nd7/fUCOO
蜀厨がかなりウザいのは同意だがいい加減厨スレいけよ

355 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 00:54:20 ID:H9TdSe6r0
>>353
お前が低州なのは分かったから巣に帰れよ

356 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 01:00:49 ID:3zM6/Mbl0
徒弓も桃園もそれなりに見るデッキなんだからメタ入れたデッキ使ってない奴がアホでFA。
対策立てずにボコボコにされてギャーギャー喚く輩はいつの時代も居るものだ。

357 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 01:04:49 ID:oRSel2d60
徒弓は、効果時間もそうだけど、自動タゲ変更がついたのも大きいんじゃないかな。
これのせいで、かなりイージーになった気はする。

358 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 01:05:46 ID:5JnJ577GO
どっちもメタれる徐庶入り決着桃園使ってます

359 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 01:08:00 ID:Z2lWf5W10
桃園をメタるために八卦奥義使いますね^^


っていうのは対策として正しいのだろうか?

360 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 01:09:47 ID:Oyn6wBxv0
>>357
自動ってのはなんのことを指してるんだ?
止まらなくても向きを変えるとサーチを行える仕様のことか?
過去の、徒弓でも止まらないとサーチできない仕様のほうが妙だったと思うんだが。

361 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 01:12:16 ID:cECCr05u0
>>360
前のはサーチ難しすぎて今のは簡単すぎな気がするね


362 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 01:16:04 ID:Oyn6wBxv0
>>361
もともとサーチが向き変更を基準にする仕様である以上これ以外は難しいと思うんだよな。
距離が影響するようにすると馬で矢を集めるのが確実にできるようになってしまうし、
向きを変えなくても自動的にターゲット変更にしてしまうと逆に矢集めが(双方)難しくなるし。

363 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 01:42:37 ID:Xlndg1aN0
>>359
桃園をメタるってんならなら正しいかと
結果他のに負けても文句無いなら・・・

関係ないけど、自分の使いたいカードが強くないと納得いかない奴とかたまにいるよな

364 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 02:03:42 ID:oRSel2d60
まぁ、>>361ってこと。
仕様的に、前verのか現verのかくらいしかないだろうし仕方ないとは思うけどね。

365 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 02:05:48 ID:Z2lWf5W10
無駄に難しいよりは簡単なほうがよい。
どうせ徒弓号令なんて次で死ぬだろう。

それだったら文キンとかをまだ生かせる仕様のほうがいい

366 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 02:31:23 ID:pbtb4Sph0
まあ徒弓のサーチが前と同じだったらR徐盛もR丁奉も流行らなかったろうなw

367 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 03:29:08 ID:JDILqHCtO
R徐盛なんか元から見ないだろ


ミルク母乳

368 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 04:46:21 ID:gKFf7oBhO
徒弓でサーチできなきゃ守城徒弓戦法とかギャグの域だしな

369 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 05:43:28 ID:R6WKl6jc0
覇王クラスのみんなが桃園に勝てない理由がわからん、低武力を殺すか、ダメ計で乙なのは相変わらず。
対策してれば全く勝てないってわけでもないだろ、徒弓は号令自体どうということはないが名君の優秀だからな。

370 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 05:52:19 ID:MQiJJDEeO
>>369
自分が使ってるからって擁護するなよ
実際、それだけで勝てるならこんな流行ってないんじゃないの?

371 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 06:00:46 ID:zgacIMcqO
>>369
醜いよ桃豚www

372 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 06:24:34 ID:+9y8wGVL0
てか、桃園って何に有利なんだ?
袁単と孫呉とかか?

373 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 06:41:01 ID:R6WKl6jc0
>>370
いや、使ってねえよ、
俺が使ってるから擁護って話だと手前が対策してねえから叩いてるってだけじゃん。
そりゃ対策してねえなら勝てるわけねえよ、+10号令に強化戦法で殴り合ってどうする?
あ、知力6火計じゃ焼けないよって話?

>>371
なにのこの意味のないレス、

374 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 07:16:03 ID:hS7jWNb40
いつから桃園は桃園以外の計略が使えなくなったんだ

375 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 07:26:30 ID:R6WKl6jc0
>>374
え?桃園の話じゃないの?決着?落雷?何の話したいの?
計略の話じゃなくてデッキの話なら具体例、デッキだせよ。

376 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 07:29:12 ID:vdtO31GzO
厨デッキ議論スレはここですか?

377 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 07:36:58 ID:hS7jWNb40
>>375
お前自分が>>369で何言ったのか覚えてないのか?

378 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 07:39:06 ID:qiO0Ib7f0
>>357
じゃあ西涼単か他軍単で、決着型桃園を完全にメタれるデッキを教えてくれ。

379 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 07:41:41 ID:8qNiCOIp0
369は桃園じゃなくて桃園デッキに苦労すると書かないと理解してくれないようです
お前以外のみんなは名君の様に1カードを取り出して壊れ壊れ叫んでるわけじゃないんだから

380 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 07:42:31 ID:IjVniLC80
ホウサンには連環入れろよとか武力低くなるから嫌なんだろ笑ってたくせに
落雷・火計・荀ケとか入れないのがわからん。入れれば余裕だろ。


381 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 07:51:35 ID:+9y8wGVL0
>378
一喝、陥陣営、UC陳宮、蔡ヨウ、ゾウハ
まじおすすめ。

>379
桃園だけで見ればネタカードですよねー。

382 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 07:55:43 ID:qiO0Ib7f0
>>381を見て驚いた。
蔡ヨウ→成公英で俺のデッキだ。

383 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 07:57:49 ID:R6WKl6jc0
>>377
徒弓は号令自体どうということはないと書いてるじゃん、よめねえの?
>>379
桃園デッキて簡単に言うけど千差万別、桃園以外象ですとかでも桃園デッキだし。

そもそも、桃園壊れ→連関、決着は知らんが、とりあえず桃園には対策できるじゃねえかって話だろ、なんでデッキの話になってんだよ。
桃園→対策できる→桃園以外が強い→じゃあその強いのが壊れじゃん。で、その強いのは何?

384 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 07:59:05 ID:+9y8wGVL0
>382
うほ、昔の俺のデックw
陳宮いれば成公英いらなくね?

385 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 08:04:00 ID:kEKAx90T0
>>382
さらに一喝→人馬ホウ徳で俺の昔のデッキだwww

386 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 08:07:24 ID:qiO0Ib7f0
>>383
>378には答えてくれないの?

>>384
ほとんどは攻城要員にしてる→成公英
小落雷増えて陥陣営が安定しないし、陳宮打ちづらいときでもSR顔良とかを何とかしてくれるし。
前まではSR蔡文姫使ってたんだけど、弱体化したんで。‥まぁ俺自身が封印扱えないってことなんだが。

>>385
仲間がここにも!w
最終的にこうなるよね‥‥今は毒よりも陳宮の方が有用だし。名君は怖いんだけども。

387 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 08:12:17 ID:hS7jWNb40
桃園が壊れか、周りが壊れかの二択って今時小学生でもしない論法だぜ。
1+1が2以上にならない雑魚デッキなら桃園関連はここまで流行らん。

388 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 08:13:56 ID:R6WKl6jc0
>>386
だってレス番違うもん。

西涼だと、自城削るやつ、他単だと勅と小連環で後出しならメタれり。

389 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 08:22:20 ID:R6WKl6jc0
>>387
どっちも壊れじゃない?え?
流行ってるから壊れ、て、なんだそりゃ?じゃ、韓当ぶっ壊れじゃん。

390 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 08:28:08 ID:SKW8PTN20
R6WKl6jc0
キモすぎる・・・何一人でファビョってるんだ

391 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 08:34:13 ID:qiO0Ib7f0
>>388
ああ、レス番ミスってた。すまない。

西涼の城ダメ系は、おそらく陳宮の二度がけだと思うけど、
使用士気はほぼ同じでこっちは城4割ダメージ。馬じゃかなりスキル差がない限り逆転できない。
それ以外の城ダメ系じゃ、桃園しのぎきれないし。
てか現状西涼で桃園相手は、桃園を自城付近で打たれたら手の施しようがない。
全部隊が桃園掛かったまま、城に張り付いてくれるなら何とかなるんだが。
部隊のかく乱などで、何とか5分5分は勝てるんだが、それはメタじゃないしな。

あと他軍は、元々武力が低めになる国なんだから、後出しで計略なんか使えないと思うし、
小連環はR趙雲にほぼ効かない以上効果が薄いし、勅命こそ小落雷で乙ると思うんだが。

まぁこれ以上はスレ違いだからやめるわ。

392 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 08:34:24 ID:3zM6/Mbl0
自城削りと勅命、小連環でメタれるとかどこの低州様ですか

393 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 08:36:04 ID:buIe9WY2O
>>384
モンコレイヤー発見wwww

394 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 08:38:55 ID:R6WKl6jc0
つーか桃園壊れ、壊れと言ってるから対策できるんじゃねって反論してただけなのに、
蜀厨、食虫、いわれるし、
桃園単体ならネタだけど周りが強いとかもはや桃園の話ではなく、流行ってるから壊れとかそんなの使用率じゃねえかとか反論してたら。
挙げくキモいとか言われるし、もういいゲーセン行ってくるよーだ

395 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 08:42:06 ID:MQiJJDEeO
厨房は消えたか…
文章の書き方からしてやばかったからな…
言ってることも支離滅裂

396 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 08:42:56 ID:vdtO31GzO
>>394
本気でキモい

397 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 08:43:31 ID:+9y8wGVL0
>393
サーセンwこれだけは変えられねーw
いろいろと自重します。

398 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 08:45:04 ID:R6WKl6jc0
>>391
一応返しておくぞ
一応、桃園一人倒したら相手全滅するんだぜ、一々全部倒す被費用名はない陳宮一度がけ→人馬でも何とかなる、
桃園→小落雷なら士気12で相手一人落ちだろ、なんとでもならないか?それこそ、

399 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 08:45:23 ID:hS7jWNb40
ポケモン世代のクセして一匹だけ取り出して
対策がどうのいっているのが吹いたわ。

400 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 08:47:44 ID:lcp2Jl/e0
R6WKl6jc0
マジキモイ
低武力を殺すとかどんだけww少なくとも18の趙雲いるのに、低武力殺せるわけないww
ダメ計も落雷限定じゃん。他ので焼ける時桃園打たないしw
ってか質実知らないのかなww


401 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 08:50:50 ID:MQiJJDEeO
たまにいるよな
机上の空論や、雑魚相手に通じたやり方=どこでも通じると勘違いしてるヤツ
つーか、全部同一人物かもな

402 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 09:02:19 ID:jLL/R1zQO
破滅人馬単体で桃園5部隊に突っ込んだら溶けますが

403 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 09:02:24 ID:vdtO31GzO
桃園使いは、低武力守る工夫もしてこない
と思ってるとしか思えない

404 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 09:08:19 ID:buIe9WY2O
>>403
低武力っても11以上だしそう簡単には落ちないよなw

405 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 09:12:10 ID:8qNiCOIp0
タイガーファイアーが決まった頂上見て桃園弱いって思ってるのかもしれんw

406 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 09:13:44 ID:SKW8PTN20
桃園を強いと思ってる人は、対策カードをいれずに強化戦法で対抗しようとするらしい(笑)

407 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 09:13:59 ID:5JnJ577GO
足の早い瞻か最高武力にもなりえる銀子を殺すのか、中々きついな。劉備狙うとしても中心にいて殺せんだろ

408 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 09:16:35 ID:lcp2Jl/e0
R6WKl6jc0の対戦相手の張飛と趙雲は桃園かけたあと募兵してるんじゃね?

409 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 09:37:57 ID:zgacIMcqO
釣りかマジか知らんが、桃園使いって本当に低脳ばっかだな…


410 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 10:00:09 ID:Oyn6wBxv0
>>404
実際にはホウ統入ってる形って見ないからセンの12が最低じゃね?
青井型は青井以外が使うと強くないから置いといて。

センは集中放火してもさっさと逃げられちゃうんだよな……。
知力8じゃダメ計で兵力減らして、ってのもできないし。

411 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 10:00:26 ID:xpaWRQkY0
鮑デッキ→鮑は低武力なんだから先に倒せばいいじゃん
魏武デッキ→武力+3にしかならないから+5の号令で潰せばいいじゃん

412 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 10:05:20 ID:neDG2BCCO
とりあえずfanにノイデッキで三連戦すると桃園がいかにつよいかわかるよ、ぶっちゃけノイデッキだと無理ゲーだし。

413 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 10:05:45 ID:U1KnXyENO
桃園(蜀)が流行ってるのは魏の妨害と呉の普通の弓が弱くなったからだよ
まず魏自体減った
呉は弓が槍に対して減らせにくくなったからライン上げが楽
弓の復権が蜀減少への近道
そうなると徒弓号令の調整が難しいが…

414 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 10:08:23 ID:Oyn6wBxv0
>>413
徒弓号令に「射程減少(0.8倍くらいの程度で)」の効果をつければいいんじゃね?
王者に移動速度減少がついてるように。

415 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 10:23:39 ID:pbtb4Sph0
時間前に戻すんなら武力上昇を最低でも+4にはして欲しいとこだな

416 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 11:05:02 ID:u+kRGLN5O
今度は弓を強くしろ論議ですか?
弓が強くなりすぎると糞ゲーになる

417 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 11:10:07 ID:Z2lWf5W10
今は弱すぎるから槍ゲーですけどね

418 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 11:11:20 ID:U1KnXyENO
スペックのいい馬が居るんだから混ぜろよ蜀厨(笑)

弓強くしろってんじゃない前に戻せと言ってる

419 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 11:20:27 ID:pcWGnGvIO
>>416
今は槍>馬>>>弓≧槍だからこれはこれでつまらん。有能な槍がショク以外いないからこの国中心に回りすぎ。
槍>馬>>>弓>>槍にならないとバランスはとれんよ。馬と弓の関係はこのゲームの仕様上縮めるの無理だからその分死人にムチ打つほど槍に強くしろ。
てか徒弓麻痺矢デッキ以外の弓兵みたことあるか?マジ槍天国すぎ。

420 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 11:23:40 ID:NTmWI8gSO
>>412
ノイデッキって
許緒、典偉、後方指揮、玄妙、雲散
のこと?

421 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 11:36:18 ID:MQiJJDEeO
蜀は槍が優秀以外に騎馬も優秀だしな
SR魏延や諸葛セン等の魏にすらいない程の高スペック騎馬がいるし
蜀ゲーでもしょうがない

武力依存を今より低めにすりゃ今みたいな白兵ゲーにならない気がするんだけどなぁ…何故高くしたのか…セガの調整は謎だ

422 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 11:39:46 ID:neDG2BCCO
ごめん、今のノイデッキね、奮激、諸葛セン、屍、赤毛、ギンペーの。

423 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 11:57:59 ID:pVSMNTRPO
>>421

2.0まで6枚が流行ってたことを考えれば
謎でも何でもないと思うが。

むしろ弓の武力依存はもっと上げるべきだな。
そうすりゃ高武力弓が光るようになる。つまりスーパーフトシが(ry

424 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 12:03:21 ID:Dhfrc7+w0
>>423
つまりスーパーフトシ君が乱れ撃ちしたら、くるりんぱ!ですね。
わかります。

425 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 12:15:05 ID:oRSel2d60
>>421
前までを思い出せばわかるじゃん。
武力依存低くすると、高武力がいるより1コスとかがワラワラしたほうが
潰すのに手間がかかって攻城機会が増える戦いになる。
で、2.5コス以上の高コストが微妙になる。

426 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 12:19:48 ID:7NtKdDXWO
>>425
でも結局ワラは減ってないじゃん。
決着やら桃園やら袁ゴリが強くなっただけ〜

427 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 12:22:35 ID:YkHxKaUUO
もう青井のいる位置がよくわからんね

428 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 12:22:49 ID:Oyn6wBxv0
>>423
弓呂布最強、低〜中コスト主力が弓の呉滅亡。

こうですね、わかります!

429 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 13:50:47 ID:1jnY4yhe0
>>426
ワラ減りまくりだろ
6枚手腕や6枚大徳が成り立ってた

430 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 13:51:56 ID:4sP2BTY2O
糸工 徒弓赤壁



BOX 無双呂布 赤毛 凡将 ゴリ 月姫

431 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 14:07:27 ID:cECCr05u0
例の死なない呂布か

432 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 14:12:20 ID:0BxduR1N0
馬鹿も教えも復活もない呂布って怖くて使えない

433 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 14:14:38 ID:GtKTn+k30
>>427
青井くんは一人で違うゲームやってるからしょうがないwww
彼は三国志大戦じゃないゲームをやってるんだよwww

434 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 14:16:58 ID:XMaKgKbW0
BOXのデッキは結構強い
伏兵が1枚以下なら序盤にほぼ1発殴れるし
相手にダメ計居れば呂布を囮にして使わせればいいし

435 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 14:17:58 ID:jTaAzGcbO
>>433
裸ァァァァ!くんは一人で違うICやってるからしょうがないwww
彼は三国志大戦を丘ってるんだよwww

436 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 14:23:15 ID:W8/B24D/0
赤壁狙いすぎてみつよしる展開を希望

437 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 14:23:39 ID:GtKTn+k30
>>435
マリンかwww

438 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 14:25:28 ID:jTaAzGcbO
>>437
最終ログイン5分以内のふじーさんこんにちは^^


439 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 14:41:37 ID:4sP2BTY2O
糸工の勝ち

440 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 14:45:15 ID:Z2lWf5W10
光嘉の構えから呂布を焼いた糸工……しかし迫り来る質実趙雲!

危うしッ! 糸工ッ!

441 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 14:45:53 ID:A96Wa9LqO
糸エの勝ち
開幕は増援とバナナ一個で7割程削るが中盤からの徒弓+連環と呂布一人焼きで質実・憤激では耐えきれず落城

442 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 14:46:53 ID:4sP2BTY2O
糸工視点 悪地形無し

凡将が半焼、月姫が赤壁を踏み呂布がマウント
バナナ一回と兵法増援で七割削り柵も全壊


糸工ライン上げて士気12で徒弓
兵法連関使って赤壁の用意する
箱は呉景にピン落雷
呂布燃やされて落城する

443 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 15:14:13 ID:5JnJ577GO
開幕は箱がうまかった。粘って粘って紅の勝ち

444 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 15:29:23 ID:bMTGe45g0
士気をそんなに貯めさせたら終わり
常に栄光デッキを相手にするように立ち回るくらいでないと

445 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 15:43:36 ID:Oyn6wBxv0
>呉景にピン落雷
なぜ……。呂布にピンポイントで麻痺矢を撃って無力化されるのを嫌った?
といっても士気6使うとこじゃないよな。

446 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 15:49:34 ID:lhGPYdXsO
落雷は投了の合図じゃない?

447 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 16:30:06 ID:ihxQy7vuO
後ろでプレイ見てたがハンショウかカントウかどちらか入ってたがゴケイにピンでおちたはず

448 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 16:40:21 ID:/7m/Garq0
>>421
お前突っ込まれすぎてて可哀想だなw


449 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 17:39:25 ID:XMaKgKbW0
箱が再起だったら・・・・

450 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 19:47:23 ID:GrMPPfz70
落雷は1:2本で落ちていれば徒弓マウント部隊が
早めに攻城しないといけない展開になっただろうから
(連環食らってる呂布は焼くの前提で)
撃って、1:2で落ちたらバナナで守りきる…って展開を期待してたのかなぁ
あの局面では落雷運ゲーしかないような気がする>箱の手

451 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 20:46:55 ID:cECCr05u0
開幕攻めの終わり際に呂布が無双使って赤壁誘ったらどうだったんだろ

452 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 21:07:10 ID:0DACUuGm0
>>451
打たないで終わる
無双打たれても落城まで持っていかれる事はないしな。

453 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 21:51:28 ID:xpaWRQkY0
前だったら赤壁なんて天と気持ちを合わせたリョフでフルボッコだったのに・・・
くやしい・・・

454 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 21:58:52 ID:iJGVNgdO0
次のVerでは前ほどとは言わないが多少呂布が復権するといいなあ・・・

455 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 22:02:46 ID:VSH+wLcD0
結局2で一番よかったverってどれだろ
個人的にはカード追加前のverがよかった

456 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 22:07:24 ID:1f1d8+5z0
一番糞だったのは一番最初
魏武と大徳しかいなかった

そんな俺も大徳
今は桃園

457 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 23:13:15 ID:8qNiCOIp0
当時は槍撃がクソすぎたからな
大風戒めが思ったより少なかったのはレアリティのせいだろうが

458 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 23:23:25 ID:a9U6Izat0
DSの時代が一番バランスが取れてるな
DS自体は最悪だが

459 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 23:33:38 ID:6RkttsDg0
>>457
風火計が流行ってからすぐバージョン上げたのはよかった
あんなんバーうp直後から流行ってアレだらけになったら誰もこのゲームやらんだろ
2になって一番相手にするの苦労したなぁ風火計、正直たるかった。

460 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 23:36:28 ID:yNzmIiU+0
>>445
正解、新カードが大戦を さ ら に ダメにした


461 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 23:40:22 ID:6rsFORXw0
う〜ん…流行とか挙げると全部クソverの気がしてきたw
DSはゴミ

462 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 00:07:14 ID:Cjenagdt0
俺は今バージョンが一番いいな

理由?一番徳が伸びたから。

463 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 00:11:55 ID:2CUxJPEQ0
>>462
決着桃園使い乙

464 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 00:26:35 ID:8Go3pqZk0
好きで使ってる大徳を厨扱いされないという意味では今のバージョンがいい

465 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 00:36:44 ID:asIjnu6r0
厨扱いされても別に何も減るもんじゃないしな。

466 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 00:41:05 ID:uWXvDk9s0
むしろ増えるよな

467 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 00:41:19 ID:vcDEDC1XO
>>454
呂布使って徳29までいってんだからは弱くないだろ。
前バーが強すぎただけだ。
箱の存在が今勝てない奴は腕が悪いって証明してるよ。

468 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 00:44:50 ID:uWXvDk9s0
リョフの天敵小落雷がよくいるのに
知力1とか2のバカを使う勇気がありません><

469 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 00:45:06 ID:nWZJcz0MO
>>458
同意
DSは糞だけど、バージョンは2.01が良かった

ってか最近はもう頂上見るくらいしか大戦関係してないなぁ…人のを見るのは楽しいけど、自分でやると勝っても負けてもつまらん
さっさと3にするか、少しでもいいから修正加えて欲しい

470 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 01:19:24 ID:DZqWCg/KO
自分は2.01から袁6を使ってたけど、あの時は厨とは言われてなかった。
しかし今のバージョンになって、袁単は厨と言われるようになった。
前から使ってたのに、厨厨言われるのは俺は本当につらい。
袁単弱くなってくれないかなぁ…。

471 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 01:22:12 ID:xFl7zaZ50
佐藤藍子「昔からの袁使いでした」

472 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 01:23:38 ID:YSnuN5/wO
昔から厨勢力でしたけど。ただ人気が無かっただけですよ。
と袁使用率100%の俺が言ってみる。


473 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 01:23:45 ID:JuRvDU94O
>>471
馬鹿力乙

474 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 01:24:50 ID:xkhm1lAM0
>>470
様々なプレイヤーが通る道だ、諦めれ

俺もいつか自分の使ってるデッキが厨と言われる日が来ることを願うよ…

475 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 01:28:30 ID:Cjenagdt0
>>463
残念ながら蜀単なんていままで1度も使ったことねぇよ

476 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 01:29:30 ID:m+WFyS3l0
エンの中でもまあほんと大驀進は前から強かったんだよなー。
もんぎゃはのおかげで使用者はかなり増えて、とどめはザビー優勝だからな。

それにしても青井徳45ではないか…
ちょっと前までこのゲームはSTO無双かと思ってたが、今は青井無双だな。

477 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 01:30:49 ID:iCvAHSlb0
>>474
ボクの麻痺徒弓デッキも遂に厨デッキにw

478 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 01:30:58 ID:8lq9sDOM0
>>470
こうゆうこと言う奴が一番嫌い

479 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 01:32:34 ID:yTXaa16/0
自分は2.01から決着桃園を使ってたけど、あの時は厨とは言われてなかった。
しかし今のバージョンになって、決着桃園は厨と言われるようになった。
前から使ってたのに、厨厨言われるのは俺は本当につらい。
決着桃園弱くなってくれないかなぁ…。


480 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 01:34:07 ID:nWZJcz0MO
>>479
それは無理があるだろw
2.01に決着ないしww

質実桃園なら当てはまるかな?なんだかんだ質実の強化もでかいし

481 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 01:35:43 ID:2CUxJPEQ0
>>479

482 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 01:39:26 ID:xkhm1lAM0
セガが>>476を読んで
明日の頂上は青井vsSTOになったりしてな

483 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 01:44:26 ID:LzUR2a+50
2.01の頃の桃園は今ほど質実強くなかったし、ハルカ全盛だったからキツかったぜ
呂布にも不利ついてたし

まあ大徳と呉を食えたからそんなに悪くはなかったけど

484 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 01:50:58 ID:y09uWfwD0
自分もverが変ってすぐにデッキ変えてるだけなのになぜかそれが厨って呼ばれる。
前verでは厨ではなかったのに…。
それなのに厨厨言われるのは本当につらい。
決着桃園王者大驀進檄文麻痺徒弓弱くなってくれないかなぁ…。

485 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 01:54:37 ID:nWZJcz0MO
>>484
最後の一文は同意w

486 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 02:02:57 ID:UxFcih8v0
今日のはテイホウにピン落雷落としてれば守りきれた気がするがなあ

あと雑談は本スレでやれよ

487 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 02:05:12 ID:UoOY20T70
司馬師司馬昭が復帰すれば桃園なんて

488 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 02:05:48 ID:MZIo6iRP0
ハルカ全盛は2.00です

489 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 02:06:49 ID:/W1IWNxR0
      ∩___∩
    / ノ `──''ヽ ID:UxFcih8v0の頂上考察が始まるぜ!wwww
    /      /   |         ∩___∩
   /      (・)   |       /       ヽ マジ?どんなアホレスしてくれんだ?wwww
__|        ヽ(_●       | ●   ●   |
   \        |Д|       | ( _●_)     ミ
     彡'-,,,,___ヽノ   ,,-''"彡 |∪| __/`''--、
  )     |@      |ヽ/     ヽノ ̄       ヽ
  |      |     ノ / ⊂)            メ  ヽ_,,,---
  |     .|@    | |_ノ  ,へ        / ヽ    ヽノ ̄
  |     |_   / /  | /  |        |  ヽ_,,-''"
__|_    \\,,-'"\__/  /     ,────''''''''''''''"""""""
    ~フ⌒ ̄ ̄  ~ヽ ヽ   ̄ ̄"""'''''''--、""''''---,,,,,,__
    /       ̄''、|ノ           )ヽ
___/       ̄ ̄)           / |___


490 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 02:16:20 ID:VTFSoYQC0
頂上スレなのに妄想の雑談するようなのは毎回沸くから対処しようがないとしても

何で議論しようと意見出そうとしたら>>489のような自分の意見も言わないで貶すだけのクズが沸くんだろうな

491 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 02:21:57 ID:/W1IWNxR0
      ∩___∩
    / ノ `──''ヽ ID:UxFcih8v0のIDが変わったぜ!wwww
    /      /   |         ∩___∩
   /      (・)   |       /       ヽ マジ?実は雑談してたのもそいつじゃね?wwww
__|        ヽ(_●       | ●   ●   |
   \        |Д|       | ( _●_)     ミ
     彡'-,,,,___ヽノ   ,,-''"彡 |∪| __/`''--、
  )     |@      |ヽ/     ヽノ ̄       ヽ
  |      |     ノ / ⊂)            メ  ヽ_,,,---
  |     .|@    | |_ノ  ,へ        / ヽ    ヽノ ̄
  |     |_   / /  | /  |        |  ヽ_,,-''"
__|_    \\,,-'"\__/  /     ,────''''''''''''''"""""""
    ~フ⌒ ̄ ̄  ~ヽ ヽ   ̄ ̄"""'''''''--、""''''---,,,,,,__
    /       ̄''、|ノ           )ヽ
___/       ̄ ̄)           / |___



492 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 02:29:37 ID:+K8b0ryL0
煽るのはしょうがないとしても
巨大AAだけは止めろ、ヴゼェ

493 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 02:49:51 ID:YQdPrErX0
AA貼って煽る奴って阿呆じゃね

494 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 02:57:48 ID:vsf3YSsrO
ゲーセン行ったら、店内頂上が虎VS徐ぽんだった。
















やはり虎が逆転されてて吹いたwww

495 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 06:12:16 ID:lg2qB4cxO
青井の徳が46になってる件について

・・・ほんと別ゲームしてるな
今日辺り獲得戦あたり流れるんじゃないか?

496 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 07:14:16 ID:+PsPPRNX0
しかしなかなか劉邦消えんな
晒しBANはまだなのか!?

497 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 07:59:51 ID:M1uBjpW20
>>495
46( ゚Д゚)何連勝してるんだ

498 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 08:04:38 ID:VTFSoYQC0
徳42くらいのときで60連勝超えてた希ガス…

499 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 08:15:52 ID:q61/Muk30
ひどいラグ引いたりとかしないのか??
まさにひとり別ゲー…

500 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 08:36:51 ID:47xbIpG1O
>>494
どんなタイガーテクニックが炸裂したんだい?

501 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 09:02:50 ID:vsf3YSsrO
>>500
虎はいつもの、そうまは虚脱来来ハゲ李通昴
中央一点に岩場、櫓は両サイド

序盤、そうまが馬壁三発取るも、中盤にミスで陸遜の城門通って逆転。
虎、全滅して即再起。
ラス20cで虎側士気10近くあったし、これは勝つか?と思ったら、
そうまが出城した全部隊に即神速号令→連環。
タイガー名君間に合わず城門に入り逆転される。
しかたなく韓当と二人天啓した虎だったが余裕で潰され全滅。

南無。

502 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 09:05:47 ID:huTIx2Un0
>>501
征覇王クラスで出城>神速>連環コンボで城殴られんなよ
相手が煙出したら名君一枚ぐらい出城準備させとけよ

やっぱ虎さんサイコーっすわ

503 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 09:08:52 ID:N4R7KzjW0
毒遮断デッキだったから、蜀、袁、他は楽勝だった
毒が死んだから蜀、袁がここまで伸びたとしか思えん

504 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 09:52:48 ID:l9ypaayRO
毒厨うざいよ。
おとなしく厨スレに引き込もってろ

505 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 10:37:24 ID:SaHIAWg90
袁には浄化がいるじゃないか
やはり呂布がもう少し頑張ってくれないとな
無双は知力も14上がっていいよ

506 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 10:46:27 ID:fYKwbX7D0
どうでもいいから3になる前にもう1回Ver.うpして欲しい
いい加減このVerは飽きた

507 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 11:02:20 ID:i/+Y2U/cO
ていうか呉がメタれるデッキ無いのが問題じゃないか?
火計はスキル無い奴が修正修正騒いで弱くされ続けた
一方で雑魚にもいい加減に対処出来る様に時間(経験)が解決
呉が来たら殆どがボーナスゲームだろ上位は?w

ゲームデザイン的に蜀は呉に弱くなけりゃいけないのに逆だもんな…

508 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 11:08:10 ID:RB1N+m9c0
徒弓麻痺矢はメタれるデッキ多いだろ常考・・・

509 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 11:10:43 ID:NH2e1bQ90
徒弓使うより赤壁の方がメタれやすいよ

510 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 11:12:34 ID:i/+Y2U/cO
こう言うとすぐ徒弓麻痺矢持ち出す奴居るな
正直呉使いの俺もあれはうんこデッキだと思ってる
あれを好んで使う奴は楽したい奴とか徳維持に必死な少数派だよ

511 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 11:24:01 ID:nWZJcz0MO
>>506
同意
でもセガやる気ないしなー

512 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 12:06:32 ID:3HezOvDjO
青井の徳に吹いたww
まあバージョンアップもしてほしいが、3以降直前にファン投票のみで選出された奴らで全国大会やってほしいな

513 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 12:20:19 ID:lUWfNuLhO
前から思ってるが厨デッキ使うやつをバカにするやつは何なんだ
厨デッキ使っててよその厨デッキを叩くやつは大馬鹿だが使ってるだけならとやかく言われる筋合いはあるまい
デッキ自体に苦言を言うならまだしも人間叩くとかどんだけさもしいんだ



514 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 12:34:05 ID:agdE92l/0
>>513
禿同

自分は2.01から袁6を使ってたけど、あの時は厨とは言われてなかった。
しかし今のバージョンになって、袁単は厨と言われるようになった。
前から使ってたのに、厨厨言われるのは俺は本当につらい。
袁単弱くなってくれないかなぁ…。

515 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 12:39:22 ID:HIKOQ9zb0
>>510
そうは言ってもどうみても呉単デッキだしな。
それじゃ強いのは桃園であって(ryといってる蜀厨ととそう変わらん。
他勢力から見たらそんなもんだよ。

516 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 12:51:27 ID:3l6O+75YO
本当に蜀厨が多いよな
どのVerも安定した強さをキープし使用率も
30%前後もあるくせに、あれやこれが対処出来ないから修正しろとか・・・
調子乗るなよ by毒厨

517 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 12:53:25 ID:EmgYspQ20
>>510
神速系に弱いし、人馬一体でもキツイデッキだろ。
相性差があるデッキで厨とかってのもどうかと。
神速、桃園、徒弓麻痺矢で三すくみだしいいんじゃね?

518 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 13:06:20 ID:+DkLrEcJ0
by毒厨(笑)

519 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 13:11:56 ID:nWZJcz0MO
>>517
神速とか絶滅種に近いけどねww
武力依存が高くなったせいで、桃園だけじゃなく、王者とかに連突しても減らないのなんのって…
ただでさえ多い槍をかわさなきゃいけないのに

使うなら全突か連計使うよ

520 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 13:14:55 ID:iCvAHSlb0
>>510
まあ呉単だと徒弓麻痺矢はつらいですものねw


521 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 13:17:39 ID:m+WFyS3l0
若獅子の全国大会一回戦で全突対徒弓麻痺矢で全突側負けてるし、
来来使ってて徒弓麻痺矢に当たってもそんなにおいしいとは思えないんだが。
まあそりゃあ勝てる方が多いけど、三すくみではないかなあ。
低徳覇王の意見だからあてにはならんかもしれんが

522 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 13:23:00 ID:dqqH4p6C0
徒弓使ってるけど騎馬単は五分くらいかと思ってる。
悪形ならまず負けない。攻城力の差がやっぱでかいよ。

523 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 13:36:53 ID:v3DaghfQO
>>517
どっちにも桃園が強くないか?決着型なら

騎馬単は徒弓と悲哀に勝てなきゃこのVer,生きていけないだろ

524 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 13:51:35 ID:wBeOYAyMO
SHU 決死 赤壁 蛮勇 手腕 半焼



青井 六枚桃園

525 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 13:52:17 ID:6X0usImx0
青井が勝つビジョンしか見えない

526 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 13:54:47 ID:wB34PCB6O
普通に考えれば、五分五分以上にSHU有利だけど、青井が勝つビジョンしか見えない青井に嫉妬ww

527 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 13:56:21 ID:v3DaghfQO
落雷で蛮勇落として仕方なく赤壁うたされてグダグダになりそうな予感

528 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 13:59:53 ID:DOX3FBxqO
まさか本当に青井の頂上になるとは…

529 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 14:01:56 ID:/z0fNWr/0
>>524
号令が英傑号令(しかも短い)しかないのによくそのデッキでランカー維持できるな。
SHUは変態か?

530 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 14:03:07 ID:JsC+YdE30
徳46ってことは青井の勝ちか

531 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 14:05:47 ID:Gi+i+USaO
間違いなく手腕は保険だろ。手腕メインのデッキなんて今無いに等しい。

532 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 14:08:58 ID:CJfnjxlzO
青井が負けたら俺、マグロ漁船乗るんだ…

533 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 14:14:08 ID:v4S0+s9j0
携帯ツマンネ

534 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 14:15:55 ID:leftuLpTO
青井「頂上対決では俺には勝てねぇよ、SHU」

535 :都内の無名ランカー:2007/10/08(月) 14:28:39 ID:1iqi7KAoO
この調子で青井が勝ち続けたら徳50になる日も遠くはないように思えてくるのは俺だけか

536 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 14:31:41 ID:y3oJXZlcO
皆の予想通り青井の勝ち
桃園の存在を匂わせて赤壁を使わせないグダプレイでした

何で青井はあの総武力でソレが出来るのかがサッパリわからん

537 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 14:31:56 ID:cBQFsEfwO
>>535
格好いいコテですね!

538 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 14:32:19 ID:RKOLWNap0
瀬賀部長「やべぇ、徳50の称号なんて考えてねえよ……」

539 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 14:33:15 ID:BBdG+K620
>>530
徳46ってマジか?
あまりランカー信者に見られたくないから言わかったが
「変態ってレベルじゃねえぞ」

540 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 14:33:28 ID:TWl+5cbS0
俺には青井がSHUを強化戦法使わざるを得ない状況まで追い込む姿が想像出来てしまう

541 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 14:35:42 ID:fd82pjGZO
誰か青井を止めろォォォ〜〜

STOなら倒せるんじゃないかな……

542 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 14:38:12 ID:vxUXv55f0
あのデッキのメタってなんかな

543 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 14:39:55 ID:wB34PCB6O
とりあえずSTOでも無理じゃね?
皇帝クラスが二人羽織りしても、無理なんじゃねぇか…

544 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 14:44:02 ID:avTq4P9B0
高知力形超絶強化ありデッキで士気使わずに開幕1発入れれたら勝てるような気がするが
それも難しいだろうな

545 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 14:45:27 ID:e2E9iwZiO
>>542
隙無き反計じゃね?

546 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 14:45:55 ID:sLKKLccoO
てか青井に勝てる人いないんなら徳50どころか永遠に徳増やしていくだろうね。

547 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 14:48:31 ID:fd82pjGZO
徒弓麻痺矢に弱い気がする

548 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 14:52:20 ID:Gi+i+USaO
相手の士気十三デスコンボ士気十二の落雷2連発で封じられるんじゃね?リョモウ以外知力高くて6だし。
青井のせいで伏兵ダメがまた減るんじゃないかとは思ってる。

549 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 14:54:48 ID:ptHkZoGmO
>547
本人が徒弓麻痺矢はこっち有利って言ってたぞ

550 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 14:55:09 ID:I2tCSxtFO
青井「8;2で有利付きますよ」

551 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 14:56:43 ID:JsC+YdE30
単純に柵壊して桃園で突っ込むだけで勝てるからな。
+使うのが青井じゃそら有利つくだろ。

552 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 14:56:52 ID:fd82pjGZO
じゃあ回線切るしかないな

553 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 14:57:43 ID:cql7xP4K0
青井もう圧倒的だな
大戦1の頃はこんなに圧倒的だったのいなかったぞ

554 :都内の無名ランカー:2007/10/08(月) 14:59:49 ID:1iqi7KAoO
むしろ、桃園対決だったら倒せないこともない気がする

555 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 15:02:00 ID:e2E9iwZiO
>>553
全盛期のfanはヤバかった

556 :都内の無名ランカー:2007/10/08(月) 15:05:58 ID:1iqi7KAoO
>>553栄斗がいるじゃないか

557 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 15:06:54 ID:asIjnu6r0
>>554
その場合青井は桃園対決なんかしないで、落雷でキー武将ご退場願いますってしてくると思う。
そもそもこのデッキは、青井の戦略眼で、タイミング見計らってキー武将を落雷で撤退させて
相手のやりたいことをさせないデッキだしな。

558 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 15:07:15 ID:J5xcTWIE0
青井の圧勝
どんだけー

559 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 15:09:47 ID:iCvAHSlb0
たまに同じデッキと当たるが問題なく粉砕できるしなw

560 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 15:10:17 ID:LpB2xk6W0
8強かったけど圧倒的じゃないだろ
1も徳システムだったら多分徳32ぐらいが限界

561 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 15:11:30 ID:f+D2dIk4O
桃園対決も厳しいね。
青井側に徐庶がいる時点で、号令対決になんてならないだろうし…
枚数差いかされてリード奪われたらホウトウもいるし。


というか現実的に、青井に限らず六枚側が完璧にそのデッキを使いこなしてたら6枚デッキ>>>5枚デッキだと思うよ。
まぁ当たり前なんだろうけど…
その当たり前の事を完璧にやりきれる人が青井以外には居ないというのもまた現実なんだろうね。

562 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 15:14:08 ID:i/+Y2U/cO
青井は悲哀が嫌いみたいだぜ

563 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 15:15:34 ID:e2E9iwZiO
>>560
キョチョが槍で挑発だったらfanは徳50までいってるよ

564 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 15:17:50 ID:JsC+YdE30
遊々亭で青井が書いてるダイヤで不利ついてるやつ
魏呉悲哀 3:7
隙無き反計 2:8
7枚タイシジワラ 4:6
袁6プギャー型  4:6
流星名君業炎  4:6

徳とあわせて考えると、一番対抗できるのはザビ〜か?

565 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 15:19:11 ID:5fAfawx10
あんまり個人を褒めるのは信者っぽくて好きじゃないんだが、じゃあデッキが強いのかと言えば「判断の別れるところであろう」だし
ポテンシャルが高いのは使ってて分かるが絶対安定しないだろあれ

566 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 15:20:09 ID:e2E9iwZiO
>>564
> 7枚タイシジワラ 4:6


パプテマス様デッキだろw

567 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 15:20:12 ID:sLKKLccoO
青井はポッチャリ系が嫌いみたいだぜ。
だから青井の両脇にポッチャリっ子を座らせてプレイさせれば青井は集中出来なくて負けるって戦法だ!

568 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 15:21:09 ID:ptHkZoGmO
オレも青井型デッキ使ってるが簡単に征覇王までは行けたぞ
でも徳46は変態すぐる
オレが苦手なのは桃園陣方かな

569 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 15:25:15 ID:Rnql8O2K0
青井が最近頂上で負けたのって、fineとノイくらいしか思い浮かばないな

570 :都内の無名ランカー:2007/10/08(月) 15:28:39 ID:1iqi7KAoO
>>560やつが大戦1で繰り出した最大連勝数を見たことあるか?
やつの強さを今の大戦2で表現したら青井より確実に上だぞ

571 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 15:30:37 ID:F9pbh71bO
じゃあfineデッキこそが真の(ry



あれも使いこなすの無理だわorz

572 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 15:32:50 ID:Pp1aNhwHO
でもあの頃はまだ全く煮詰まり感なかったから
同列には絶対比べられない。

573 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 15:33:24 ID:Lwh1DdyuO
レポ自在(士気6)
開幕お互い自城前に布陣。
青井がチョロを先頭にして攻める。SHU城目前で槍は進軍停止し最初の接触が起きる。
伏兵も一緒に進軍させていた青井はホウトウ>シンエイ、ジョショ>シュウユと踏ませチョロが攻城にいく。
伏兵を嫌ったソンサクが出城を遅らせた隙に青井は馬壁一発とる。
城門に向かったチョウウンがハンショウを踏み後退するのに合わせ青井は引き上げる。
その際チョロとホウトウを殿にしキー武将を安全に逃がすことに成功。
青井の手駒を減らすことに成功したSHUは全軍で進軍。右にサック左にハンショウ、シュウユを張り付ける。
青井はソンサクにギンペイとジョショを当て左サイドはローテーションで防衛開始。
武将を一度に出さないため焼くに焼けずハンショウが落ちてしまう。右は復活したホウトウも援護に周り防衛態勢が整う。
SHUは乱戦していたチョロをピン焼きし防衛する部隊がいなくなるが即ジョショに雷を落とされ撤退。
ソンサクもジョショの突撃にあい撤退しSHUは引き上げる


574 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 15:34:55 ID:f+D2dIk4O
正直大戦1の頃とは比較にならないよね。

あの頃はまだまだプレイヤーの全体的な技術水準は低かったし、そのせいもあって
やったもん勝ちみたいな所があったからね(栄斗を筆頭に消えていった数多くのランカー達がそれ)。


正直今の全体的レベルってあの頃と比べて段違いに高いし、上位の層も厚いのに、今みたいな青井一人勝ちみたいな状況は凄いの通り越して異常だよね。

575 :都内の無名ランカー:2007/10/08(月) 15:40:17 ID:1iqi7KAoO
その異常者が坊主の学生だもんな

576 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 15:41:08 ID:Lwh1DdyuO
続き

お互い仕切り直しになった中盤再び青井が攻め上がり槍部隊がSHU城目前で布陣。
右サイドはジョショ、チョロの馬部隊がプレッシャーをかける。
SHUは全部隊揃ったのをみて手腕、殲滅にかかる。
青井は質実を使用しチョウウンを張り付け、残りはサポートにまわる。
チョウウンに当てたソンサクはジョショにピン落雷され即撤退、弓の範囲外にうまく移動しSHUの戦力を分断する。
右では馬部隊がちょこまか攻城し続けSHU軍を翻弄する。
チョウウンにハンショウを当て兵力を減らしたところで一騎打ちが起きハンショウが落ちてしまう。
ここでSHUは再起、城ダメを少しでも減らそうとする。
青井はチョウウンが落ちた後に再起。青井軍が戦場中央にラインをひいたような形で仕切り直しになる

577 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 15:43:11 ID:93XrtgWGO
もうね、青井には3になるときに特別な称号あげてやってくれ

578 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 15:48:37 ID:Lwh1DdyuO
続きその2

残り時間も少ないSHUはまとめて右から進軍するが復活したホウトウに連環をかけられ万事休す。
青井の勝利。

感想。
青井強すぎ。
武将を撤退させるタイミングや相手に効果的に計略を使わせない立ち回り等ランキング一位を独走する理由がよくわかります。
特に二回目の攻勢にでた時の号令の捌き方は必見です。
以上レポと感想でした。

579 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 15:48:48 ID:kRoH4R9+0
なのに青井は栄斗さんほどの人気はないよなw

580 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 15:54:14 ID:fd82pjGZO
見た目の問題じゃね

581 :都内の無名ランカー:2007/10/08(月) 15:54:31 ID:1iqi7KAoO
栄斗は人が良いからな

つーか、栄斗って大戦引退したのか?

582 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 15:55:27 ID:v3DaghfQO
また栄斗叩きに持っていこうとすんなよ。ただのおっさんプレイヤーだろ。


青井さんの悪口言うとランカー全員を敵に回すよ、とかアホな信者が言ったからじゃない?

583 :都内の無名ランカー:2007/10/08(月) 15:55:28 ID:1iqi7KAoO
>>580ワロタ

584 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 15:59:03 ID:e2E9iwZiO
青井は回しICだったしな。
悪い印象は拭いきれん

585 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 16:01:46 ID:sB6X8RfF0
秋葉の一件がすべてだ>青井

586 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 16:01:50 ID:IBUEMHf60
>>574のテキストが
大戦3末期で名前だけ変えて使われそうな気配

587 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 16:03:39 ID:nWZJcz0MO
8は香港動画の時辺りは強かった

588 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 16:03:51 ID:dqqH4p6C0
栄斗さんはまだやってるよ。覇王だけど。

589 :都内の無名ランカー:2007/10/08(月) 16:12:04 ID:1iqi7KAoO
まだ栄斗は曹操使ってんのか

590 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 16:12:42 ID:leftuLpTO
なんで青井は桃園デッキなのに
一度も桃園使わないで勝てるんですか?><

591 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 16:16:24 ID:JsC+YdE30
桃園はサブ計略
実際は落雷ワラ

592 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 16:18:06 ID:g7YTDBZbO
最後の徐庶の落雷狙ってるような動き自体が釣りだったとは…
一回青井の負け頂上上げてくれんものかね

593 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 17:15:16 ID:F9pbh71bO
レポ乙

594 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 17:30:47 ID:FRHVbR9u0
こりゃ落雷修正確定だな
ダメ計の中で飛びぬけて強いし

595 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 17:39:42 ID:F3W3W2knO
もうこうなったら明日から征覇王みんなノイ奮激屍を使うしかない。青井デッキには有利つくし。

596 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 17:46:47 ID:AqU5NRHl0
>>595
ノイデッキ自体が戦ってくの難しくないか?w

597 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 17:47:02 ID:oN7YwCEmO
栄斗(笑)

598 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 17:50:25 ID:6cbmJgvWO
ダメ計は同知力より上にはミリしかくらわないくらいにしてくれたのむ

599 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 17:51:43 ID:+Nj+zVPcO
栄斗は東京オリンピックの日本女子バレー代表みたいな地位じゃね?
近年のチームより強くはないが、20世紀ベストチームに選ばれたし

600 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 17:52:08 ID:F3W3W2knO
≫596 つらい。ものすごくつらいけど何とか征覇王維持はできるデッキだよ、だけどこれ以上へは行けないと思う。 とりあえず徒弓と桃園には絶望的な相性だし。

601 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 17:56:12 ID:IxvfWFk30
桃園デッキには相性悪いのに青井デッキには強いとはこれいかに・・・・・


602 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 17:58:18 ID:qyCK+HHx0
ノイデッキはノイが使うと強い
開幕から攻めてきて兵力コントロールされて計略

ノイ以外にもごくたまにあたるけどなぜか序盤引きこもってるから弱い
はっきり言ってノイ以外には負ける気がしないわ
ランカーで使ってる人見たことないし

603 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 17:58:42 ID:F3W3W2knO
≫601基本的に自分は開幕奮激号令で攻めるから相手の武力が低いと助かるんだよ。基本これで開幕攻城できるし。

604 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 18:01:53 ID:HW/nlRIJ0
青井徳46か…。

ランキングみてて思ったんだが、ザビ〜って滋賀だったんだな。


605 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 18:27:39 ID:JsC+YdE30
滋賀には遊びに行っただけじゃね

606 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 18:43:33 ID:vcDEDC1XO
デッキパワー抜きで言ったら栄斗より下手なランカーなんて山ほどいるだろ。
栄斗とかぱちろ〜辺りは勝ちにこだわってないだけなのに徳で上回ってるからって勘違いしてる馬鹿が大いんじゃないか。

607 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 18:48:07 ID:jFG/XD9A0
>>602
アルカディアか何かに書いてあったが
ランカーは人のデッキを真似しないらしい

608 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 19:07:57 ID:/xbP/Vcw0
ここで話すことじゃないが
ランカーに対する粘着は劉邦とか極端にDQNなののぞけば粘着してる奴の方がキモイもんだ。

609 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 19:21:03 ID:IxvfWFk30
人のデッキを真似しないつったって今のランカーで独特のデッキ使ってるのっていえばもんぎゃはぐらいしかわからんなあ


610 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 19:27:59 ID:uV8007tw0
>>607
暗黙の了解みたいなものってこと?

611 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 19:29:06 ID:a1lIxuzvO
青井のデッキは独特じゃない、と………

つか独特なデッキって何だよ。車輪関羽とか遠弓舞とかか?
使ってるヤツに怒られるぞ

612 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 19:31:03 ID:bxtJuUYn0
>>607
ランカーはってひとくくりにされてもな

613 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 19:58:42 ID:Tmh7cj+mO
>>573
的確なレポ乙でした。
GJ!

614 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 20:19:16 ID:v3DaghfQO
青井キモイな。

615 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 20:21:05 ID:v3DaghfQO
↑いい意味でね。

616 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 20:40:58 ID:KD4lRqOpO
>>615
いい意味で顔がキモイって意味が分かりません

617 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 20:46:58 ID:Gi+i+USaO
青井は厨。セガ早く修正しろ。

618 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 20:47:00 ID:aZc7Gs/w0
>607
そうか?パクリ量産型ばっかのも結構居るじゃん

619 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 20:55:00 ID:ObM8A2fB0
馬鹿の範囲戻してKを歩兵から槍にしようぜ
そうすりゃ青井また馬鹿連環やってくれるんじゃねwww

620 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 21:05:02 ID:ft4h3Mob0
>>616
顔がキモイ何て誰もいってないぞw

621 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 21:06:42 ID:9n2fX17k0
>>618
というか、普通に組んだら同じデッキになった、てのも嫌ほど居ると思う
・・・自分なんかそれで何度友人に突っ込みくらったか

622 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 21:09:26 ID:U8jPREGI0
>>621
お前の場合は厨デッキを渡り歩いてるだけだからしょうがないだろ

623 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 21:11:44 ID:eg39w83iO
連環や連環ススメはver.2.11で効果時間延長+速度減少率上昇の予定は
あったらしいが何故他の妨害が強化されたのに
変更が無かったんだろ

624 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 21:17:06 ID:fYKwbX7D0
>>623
妨害が強化されたって・・・強化されてんの名君ぐらいだろ
あとは魏の地味なコス1妨害には変更あったかもしれんが
連環は今でもう十分強いだろ、あれだけ広い範囲で移動速度低下も強力なのに強化はいらない

625 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 21:17:45 ID:e3DUfzYe0
効果時間は判るけど範囲じゃなくて減少率を上げる予定だったの?
現時点で0.2倍(だよね?)なのにこれ以上強化するともう殆ど一喝状態な気もするが

626 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 21:23:22 ID:uwbQuXfH0
>>622
貴方はデッキ構築をした事があるのか・・・?
あるわけないか

627 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 21:25:16 ID:I7IjBql+0
>>622
お前にデッキ作成能力が皆無なのはわかった

628 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 21:28:19 ID:fd82pjGZO
離間もうちょっと強くしろYO!

629 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 21:33:19 ID:gxXutPITO
>>611
さすがにDの封印舞は独特に思える。


630 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 21:40:12 ID:LiLlGzNZ0
青井のプレーはいつも驚きに満ちているな
中盤、槍三枚が敵陣前で静止する所とか

相手が槍撃が怖くて下がっちゃうんだろうけど、ホント王者の風格があるよ

631 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 21:52:26 ID:F8vb5LokO
最近飛天やってる上位征覇王っているん?
黒飛が征蜀覇王なんだけど
魏蜀飛天なんかな?

632 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 21:55:31 ID:V6vuHRdhO
黒飛の征蜀は、4枚戦線復帰。徳20前後でいろいろ遊んでるみたいだぞ。

633 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 22:31:58 ID:+vtUiLlH0
ランカーになれば全国1位も見えてくるかと思ったが…。
徳で言ったら倍近くあるとか/(^o^)\

634 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 22:44:14 ID:xkhm1lAM0
逆に青井の連勝を止めているのが誰なのかが気になってくるぞ

635 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 22:52:03 ID:fMpocXiBO
赤壁にしろ手腕にしろ,色々と中途半端だったような
呉側の自滅という印象だった

636 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 23:03:21 ID:3TJrbzFP0
それだけ青井にプレッシャーがあるってことじゃね?

637 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 23:10:09 ID:r8RtSTb00
>>618
分からん殺しが強いと勝てるから、特殊なデッキ使ってることが多いってことだろ。
青井なんか正にそうで、前の回復豪槍デッキ、6枚飛天なんか凄く分かりやすいと思う。
今青井が凄く徳伸ばしてるのは苦手なデッキがほとんどないからであって、
陣法や八卦が流行れば、青井も負けてくると思う。
まぁ、それでも前提として同じデッキ使われても勝てるだけのスキルがないとダメなんだろうが


638 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 23:12:51 ID:xkhm1lAM0
青井をメタるためだけに奥義使って叩きのめされる誰かが見えた気がする

639 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 23:16:57 ID:fMpocXiBO
>>636
それもあるだろうけど,何をやってくるか,どの計略を使ってくるのか
読み難いっていう強さがあのデッキにはあるのかなあと。

640 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 23:20:51 ID:1FpJaERT0
徳46の昇格条件ってどんなんよ?w
マッチングする相手は39のときと変わってないだろうから勝率はキープできるとすると青井はどこまでいけるんや?

641 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 23:24:34 ID:v3DaghfQO
条件はこれ以上厳しくならんだろうから、永遠にあがれるんじゃね?金さえあれば

642 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 23:24:55 ID:wWvtIaqB0
青井に勝てる奴が現状いないんだから昇格条件が同等なら原理上は徳はまだまだ上がる

643 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 23:27:02 ID:q5u7mpLP0
称号が皇帝のままだから、皇帝に負ける分には青1つ?

644 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 23:47:37 ID:xkhm1lAM0
現状皇帝でプレイしてるのって何人いるんだ?

青井の負け頂上が流れるのはいつのことかな…

645 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 23:48:21 ID:Tmh7cj+mO
頂上なのに徳20差はヤバスwww公開処刑みたいなもんだよなw

646 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 23:55:33 ID:nrCoqrZU0
実はSHUも10連勝中だったんだよな

647 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 00:03:22 ID:saTbf+NcO
連環で止まってる部隊を切り刻んでる劉備とギンペーが恐かった・・・

648 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 00:29:44 ID:wrLzti5t0
上位に丘が多くて、止められる奴がいないのかね
で、青井は徳伸ばし放題、と。

649 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 00:31:56 ID:sC5JD4K00
>>637
おまぃは八卦と陣法で桃園を潰せるのか?

今日のは最初の攻めのときさっさと決死撃ってれば良かった気がする。
赤毛落ちてたし決死撃って逃げれば馬策と弓2枚は帰れただろう。
チョロ使えば馬策か周瑜潰せただろうけどカウンターはされづらい状況だったと思う

650 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 00:53:08 ID:CE71rHxE0
終盤徐庶が敵陣を掻い潜って手腕に突撃しにいって
みんな焦って徐庶を倒そうとしたところに連環炸裂したのをみて

青井の強さは病気だなとおもった

651 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 00:55:51 ID:2soJXJ600
ニコ休みかよ
覇者のどうでもいい動画とか上げんな

652 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 00:58:13 ID:LH9f9emRO
>>646
SHUが10連勝してしまったが為に鬼将軍を召還してしまったと。

誰か鬼を止めて!八掛陣を身に纏った勇者はおらんか!




私?イヤイヤ…マッチすらしませんよorz

653 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 01:00:58 ID:rvMkyNip0
どうして携帯厨ってつまんないことを無駄に改行してあげてまでレスするのかな?

654 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 01:01:10 ID:CE71rHxE0
徳40

おお〜ついに40か!青井おめ!
(でもすぐ落ちるか、丘るんだろうなぁ)

徳42

青井丘らないで凄いね!キルアも40になったし、そろそろ40の壁を越える人が多く出…

徳46

いやいや……え?

徳50





655 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 01:02:23 ID:MCmsVQzv0
SHU「今日は10連勝♪のりにのってる俺は負ける気がしないぜ。」

個体「挑戦者あらわる!!!!!」

vs青井

SHU「………徳45?」

656 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 01:05:55 ID:nN29AHZi0
>>649
俺もそれ思ったわ
でも馬策の攻城が入りそうだったから士気使いたくなかったんだろうな
結局青井のローテが上手くて守られちゃったわけだが

657 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 01:15:57 ID:P4NsBPI90
>>655
ワロタ

658 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 01:24:05 ID:fufc8tQb0
今日の見てて青井が大きく負け越すことは無いだろう
という結論に達した。30も40も青玉が付く条件が
ほとんど一緒なんだから、もう行ける所まで
いっそ徳100まで行って欲しいね。

659 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 01:39:29 ID:1CmPY+Fe0
っ 不調だってあるよ 人間だもの
っ ラグに勝てる奴なんていねぇよ…

660 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 01:43:18 ID:fufc8tQb0
いや 考えたんだけど、青井側がラグ持ちになることも当然あるし
相性悪いデッキを引くこともあるし、
地形が酷過ぎることもあるわけで、
そういう条件でほぼ誰に負けても青二つつけられるなか、
45まで来てるわけでしょ。

661 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 01:47:45 ID:qwMEagzS0
9:2でも普通に突破したんだからもうそれ以上の条件は無いだろうしな
9:1でも実質9:2と変わらんし
次は10:0とかか?

662 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 01:51:43 ID:P4NsBPI90
>>661
それはツッコミが必要なんですか?

663 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 01:53:44 ID:oloW+szVO
ちょwww
10:0てwww

何もしなくても徳が落ちるんだがwwwww

徳が増えてそこに到達した瞬間、徳減るぞ

664 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 01:58:08 ID:AkIHm0to0
徳が上がったと思ったら落ちる訳ですか

665 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 02:06:56 ID:jv+exRVSO
でも徳が上がった瞬間落ちる仕様にすれば、50の称号を考える必要ないな
40もないけど

666 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 02:09:52 ID:IasjdEcT0
詐欺じゃんW

667 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 02:11:01 ID:CE71rHxE0
50になったらゲームクリアにしてICのデータ削除にしようぜ

668 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 02:14:34 ID:TuPMXyzh0
10:0はないにしても10:1ってのも大概どうかと思うがなw

全国予選の騒動がなかったら信者が付いてたんだろうな。
まぁ信者なんて付いても百害あって一利なしの存在だけど

669 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 02:16:48 ID:tsl7d7hC0
ランキングのデータ表示を前みたく最新勝率にしてほしい。
武功なんか見ても仕方ないしな。ただの廃度だし。
てか青井の最新勝率を知りたい。


670 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 02:46:00 ID:TLFy1xZJ0
>>669
皇帝でさらに徳が上がってんだから、どう考えても9勝1敗のペースです

671 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 02:46:04 ID:uNq8UVBhO
最新勝利は、前回頂上の通算と今回頂上の通算比べたら少しは分かる気がするが調べる気がしない。

操作思考経験全てにおいて、青井は現段階で100%なんだろうなぁ。トグロだトグロ。

672 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 02:48:38 ID:+hTPOo1P0
>>668
全国予選の騒動って??

673 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 02:52:29 ID:tsl7d7hC0
そうなのか、90%くらいはいってるのか。


674 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 03:37:07 ID:PqnWhQ8qO
>>672
全国予選で後ろから観ていた者には、重いラグ?
によって敗退したが、
店員にバッ・・バグだーっ
(笑)
と申し立て、なんとそれが通って再試合になり
それに勝利しエリア出場の末、一回戦負けという過去があり
この事件があった事により、大会の注意事項に、異議申し立てをして
認められなかった場合、
そのプレイヤーの負けになる
のような項目が追加される事になったという事らしい。

675 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 04:06:01 ID:9bRv1jWyO
最新勝率なんて携帯サイトのランキング見れは分かるだろ。
馬鹿じゃねーのか。

676 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 04:12:13 ID:f/++9S780
最新勝率は.net見たら載ってるじゃん。
青井は86.0%だ。
ちゃんと負けてはいるんだな。

しかし青井のラスボスっぷりはすごいな。
なんか獣ヶ原みたいに覇王レベルでも出現してくるが。

677 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 04:20:38 ID:arne3Ku2O
あの青井の再試合事件は、相手の司馬懿だかを伏兵解除したのにまた司馬懿が伏兵状態に戻ったりのやつじゃなかった?



詳細知らねーけど

678 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 05:04:29 ID:NWrEpi7M0
そんな誰が見てもバグなのでどうこう言われる訳無かろう

何が詳細知らない、だ
狂信者が

679 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 06:41:21 ID:ZNBkq6hz0
ただ必死でゴネまくっただけだからw
相手も良く付き合ってやってよなw

680 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 06:59:37 ID:jv+exRVSO
>>678-679
おまえら携帯厨に釣られ…
σ(゚д゚ )

681 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 07:24:10 ID:a3XMWmTm0
一度広まった悪名(おおげさだけど)はなかなか消えないな

682 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 07:34:53 ID:Qh11ZCnK0
fanも言ってるが、セガはまず青井を修正すべきだな

683 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 07:47:07 ID:OD8i6vNmO
相性が悪い麻痺矢にボコられてラグをバグ扱いしててごねた。それが何故か認められ再試合に。しかし青井相手に2連勝出来るほどの力はなくて負け。
それに対して文句を言った観客に対して、「青井君の悪口を言うとランカー全員を敵に回すよ」とソビエト?が言った。

684 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 07:49:05 ID:jv+exRVSO
>>683
懐かしいなw

685 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 08:11:07 ID:w6WTC78zO
>>683
>「青井君の悪口を言うとランカー全員を敵に回すよ」とソビエト?が言った。

馴れ合い乙wwwwwwwwww

686 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 08:25:09 ID:R/6Wsb3E0
その日現場にいた人間だがその場にソビエトがいなかったのになんでそんな捏造が出てきたのか不思議w

687 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 08:29:23 ID:nXGTIQzp0
日記で言ったんだろ

688 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 08:29:49 ID:OD8i6vNmO
その場じゃなくて誰かのマキシィ日記だったな。指摘ありがとう。思い出した

689 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 08:36:29 ID:wh+bda4NO
ソビエトが日記で言った。
しかも人様の日記にわざわざ顔出してコメント残していったのだよw


690 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 09:29:29 ID:2SODdUIm0
青井はきっとその時の事件の悔しさをバネにしてここまできたんだよ
とかいってみる

691 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 09:32:07 ID:CWgu6pBFO
青井の悪口マジで言ったん?ソースあんならすぐ出せ

マジならランカー全員を敵に回すが

692 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 09:32:53 ID:OD8i6vNmO
悔しくはないだろ、してやったりみたいな感じじゃないか?勝ちをフイにされた人が可哀想だ。

693 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 09:53:22 ID:oqo/xmWs0
>>691

ははは、こやつめ

そろそろ青井に修正がいるのは事実


694 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 10:09:56 ID:RnUts1ZyO
よく考えると青井のデッキってまともに修正されるカードないんだよなぁ…
唯一の桃園が弱体化されても青井桃園使わんし、質実くらいか…
というわけで瀬賀はさっさと青井修正汁!

695 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 10:13:18 ID:bmG65zDp0
修正されたところで勝てるとは思えないのが不思議
修正されたはずの甘皇后でSTOにフルボッコにされたせいだろうか

696 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 10:30:35 ID:2SODdUIm0
>>694
大戦3でなぜか徐庶の知力が8になり弓兵に変更
落雷の威力が下げられる修正とかされそうだ

697 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 10:58:11 ID:rHa0WsKE0
【 青井 】三国志大戦 全国大会でイカサマ【四季】
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1158130641/
クラセガ秋葉原の詳細な
見てたがラグは確かに酷かったよ


>しかも人様の日記にわざわざ顔出してコメント残していったのだよw
そして2chで叩かれたら速攻削除

698 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 11:05:33 ID:fYK9PqKm0
なんというかセガにはもう一度各国の特徴をはっきりと打ち出した調整をしてもらいたいよな
魏:搦め手
蜀:使いやすい号令
呉:魅力と大型計略、自爆
袁:ピーキーだが爆発力
涼:高機動力と自城削り
他:復活
今verは蜀がなんでもありすぎてデッキコンセプト決めると自然に蜀のデッキになっちまうんだよな

699 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 12:23:17 ID:6Di7ICnB0
>>691
ランカー全員ってお前誰だよ

今ふと思ったが
妙に「日記」とか「コメント」とか言うの多いな
なんつうかマキシィ慣れしてそうな感じの

700 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 12:32:53 ID:MVCchATV0
>>669も2ch慣れしようぜ

701 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 12:41:09 ID:albCZ26E0
9:1でも9:2でも負ければ2つつくんだから、まぁ同じだなw

1ということは、同じクラスのやつとあたらないと・・今じゃ限定されてるがw

702 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 13:21:11 ID:cm5axSEsO
まあ、(たしか)1万人以上入ってるんだし、総プレイヤー数からしたら結構な割合になるんじゃないか?有名人も大方入ってるだろうし。
で、プレイヤー間に良い影響も悪い影響も与えたわけだが。

703 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 13:23:27 ID:dTwpMTrJ0
とにかくverupしてもらわんと
来月3になるなら我慢できるが

704 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 13:30:38 ID:4DFdWF/hO
>>703
ロケテが来週頭くらいからで
3へは年末じゃね?

705 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 13:31:32 ID:BVAeqb4/0
攻略DVDが25日発売なのにいきなりVerUPはしないだろう。

706 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 13:43:33 ID:AmiLYMjDO
瀬賀はそういうものです。今までもバージョンUPしてからそういうDVD出してたじゃん

707 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 13:43:38 ID:yjxzvKHl0
年末くらいにはロケテやるんじゃねーか。
でリリースは来年の決算あたりだろ。

708 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 13:50:08 ID:oloW+szVO
>>676

最新勝率は現在の100戦以前の勝率も反映される

以前、局地戦で98%てゆう人間とは思えない勝率を叩き出してた時のがあるから
今は勝っても勝っても最新勝率は増えず、負けると勝率が即減るループに入ってると思う


だから86%とは出てても実質は9割越えはしてるんじゃない?

709 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 13:51:19 ID:dLYcAtDlO
大将軍綺麗 栄光



赤き制裁 ギブ号令

710 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 13:56:17 ID:2druIgYA0
栄光を反計されて負け とみた。

711 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 13:56:19 ID:Epkw68Lp0
>>682
それは思いつかなかったわw

712 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 13:59:58 ID:gGBRTWIIO
>>708
以前の勝率も反映するのに、86%だから9割越えとか意味不明。

713 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 14:05:46 ID:qBzPT3MG0
 そろそろ青井に地獄を見せてくれる人が来るに違いない。

714 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 14:14:28 ID:n8SYubMSO
誰だか知らないけど藤田君頂上おめ^^

715 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 14:15:51 ID:qR44vuYMO
以前の勝率は関係ないような…
最新勝率が増えない=最新100戦中の最新の1勝で最古の1勝が消える
というのはわかる

魏武増えてるのかなぁ

716 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 14:19:12 ID:2L6cLEb80
藤田君好きです!!
付き合おう^^

717 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 14:23:09 ID:rgKlIJ/VO
藤田君おめでとうwww

718 :はやて:2007/10/09(火) 14:26:02 ID:561pED5TO
ふじーさんおめww

719 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 14:37:05 ID:1QBY3IPLO
盛り上がり方がおかしいw

中身裸ァだけどとりあえず哀川さんオメ。

720 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 14:46:55 ID:qR44vuYMO
>>719
そんな堂々と名字で呼ぶなw

721 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 14:58:42 ID:f/++9S780
おめでとうございます哀川さんw

722 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 14:59:40 ID:ZykTv0bb0
栄光が反計されて大将軍撤退

723 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 14:59:51 ID:hxIpe8hrO
MAX栄光反計ww

テイイクの影の薄さやべぇ

724 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 15:04:27 ID:s2sQP1kiO
>>710について語ろうか

725 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 15:06:22 ID:qDRiIzHeO
>>724
本人じゃねw


726 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 15:10:08 ID:ajBCSQ5IO
哀川さぁぁぁん

727 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 15:13:44 ID:4U/ZttGXO
二人のデッキは?

728 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 15:21:15 ID:yjxzvKHl0
名字で呼ぶのは敵だけだぞ。

729 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 15:25:02 ID:ajBCSQ5IO
哀川さん 魏武切ない求心ドヨイク爺陳グン
大将軍 綺麗栄光烏巣βシンラクシンパイ

730 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 15:25:28 ID:HNNduYUcO
いーちゃんマダァ?(・∀・)

731 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 15:37:47 ID:UsBlICF80
戯言だけどね

732 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 15:42:06 ID:2L6cLEb80
藤田ァァァァ!

733 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 15:59:17 ID:TsI+yBTp0
西尾厨は俺と友達になってくれよ

734 :.:2007/10/09(火) 16:03:42 ID:eYcNlOYdO
紀霊さんは恐ろしいことしますね・・・

735 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 16:18:15 ID:or8yRig3O
だが断る

736 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 16:33:50 ID:nMkGyxs/0
魏武といえば
はっさん、BECKかと思ってたんだがな
裸ァァァもサブで登場か

737 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 16:50:29 ID:OvIMDgUe0
せっかく魏登場で盛り上がると思いきや
なにあの袁の自爆っぷりは・・

738 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 16:56:43 ID:VBXUB+Gx0
やっと魏武でのれましたwww

ってかぼぼんさんとの試合が載ると持ったらこっち載るのかwww

739 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 17:00:53 ID:TFh3FJoT0
哀川ァァァァ!

740 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 17:07:18 ID:za3jtzgGO
大人気だなw

741 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 17:19:39 ID:05Y4oi8YO
ふじーの人気に嫉妬(笑)

742 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 17:26:05 ID:OvIMDgUe0
これは酷い馴れ合い

743 ::2007/10/09(火) 17:42:04 ID:n6ce4/JT0
富士ー山オメw\^O^/フッジサーン

744 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 18:13:27 ID:vf1UxQ3C0
結果は?中身を詳しく
むしろ本人何か語れ

745 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 18:30:55 ID:1EGpzpnJO
何この糞頂上・・・。

見所は最初の紀霊の猛攻だけで
後は迎撃、迎撃、栄光反計、迎撃、迎撃、雲散、雲散 の泥仕合 \(^o^)/

746 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 18:40:13 ID:jv+exRVSO
袁紹使ってると反計を忘れちゃうんだね

747 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 18:46:42 ID:IiMZs0ir0
大将軍紀霊 : 栄光・紀霊・断末魔・張コウ・甄洛 ・審配
赤き制裁  :魏武曹操・ドヨ・曹丕・程c・陳羣

レポ
開幕は紀霊側が攻勢に出る。伏兵をものともせず曹操と程cを撃破し蹂躙
そのまま攻城を狙うが、魏武側は城と横弓を使った守りでなんとか槍壁1発で抑える
一足早く復活した曹操で攻城部隊を撃破、そのまま相手の柵を壊しに行くが紀霊の突撃を受け死亡
仕切りなおし

中盤
両軍で最後に死んだのは曹操だが、袁側の攻勢に復活が間に合う
すぐに魏武号令を使用、袁側はMAX栄光を使おうとして反計される
お互いに兵法大攻勢を撃ちぶつかるが結果、袁側がほぼ壊滅
魏武側は弓城門と弓壁を1発ずつ取り退却

終盤
袁側がラインを上げる。魏武側は再び魏武号令を使用
紀霊は今度は反計されずにMAX栄光を放つが、雲散×2で全員消される
さらに多勢の攻めや一番槍で攻城を狙うが、守りきられて終了

748 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 18:49:56 ID:ynpYW8HA0
雲散強いから使おうぜって瀬賀が言いたいんじゃねw

749 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 18:50:04 ID:IiMZs0ir0
栄光反計と魏武側の迎撃受けまくりが印象に残る頂上ですた
まあ弓が邪魔でビタ止まり出来ないんだろうけど

750 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 18:54:15 ID:SBVnq5qo0
>>747
レポ乙
紀霊氏がなれない魏武相手でテンパった感じかな。
ニコニコとかで脳内皇帝覇者に叩かれるのかと思うとかわいそうだ。

751 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 19:02:04 ID:tgVBL1AmO
反計は各バージョンごとに微妙に大きさ変わってるからず〜っと大戦やってる奴らは逆に反計されやすいかな。
実際完全に範囲見切ってる奴少ないんじゃね?みんなどっかのバージョンとごっちゃになってるはず。

752 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 19:10:36 ID:jv+exRVSO
雲散2回で全員消せるもんなんだなぁ

753 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 19:12:46 ID:XG2Ea0a00
相性は袁がかなり不利だよね。

何やっても反計or霧散があるから、攻めるにしても守るにしても
MAX栄光を通さない限り勝機が無い。なのにお互い士気MAXからの
攻防では袁に殆ど勝機が見えないし、魏側の士気が6でも栄光が
ほぼ消されてしまう。

開幕で落城できなければ殆ど勝ちは無いんじゃないかな。
陳琳・ソジュ・爆進のどれかが入ってればまだ何とか・・・。

754 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 19:18:16 ID:jv+exRVSO
>>753
いや、そんなことないだろ
いつものことだけど、負けた側は大抵「相性では不利」って言われるんだよね
いまの反計は小さいしから、袁紹が下がるだけで十分撃てる。雲散もよくあの広さで2回で消せたと思う
魏武も思ってる程長くないよ。士気0で使えるわけじゃないから

755 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 19:23:35 ID:OD8i6vNmO
一回目に反計されなきゃ普通に勝ってただろ。大将軍のミス

756 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 19:31:13 ID:ugwDnUee0
雲散袁が苦手なのはわかるけど・・・栄光反計が正直全て
実際大攻勢叩いて部隊分割して攻めるものとばかり思ってた

イケメンいないんで素武力で勝負しにくいのと押し返しにくいのと
折角の張コウなのに一番槍が思ったほど光らなかったのが紀霊氏の敗因だったんであ?

757 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 19:44:05 ID:LV5ZFMhK0
藤田君オメ!!
今日は起きれたのかな?www

758 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 19:57:38 ID:2SODdUIm0
魏武曹操は壊れ
30カウントとかふざけてるの?
さっさと修正しろ!

759 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 20:03:32 ID:jnuiM5FVO
ところで×征栽○制裁じゃないの?

760 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 20:21:47 ID:8lehKSoA0
>>759
×『制する』○『征する』
造語

761 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 20:29:43 ID:SVUZ4NrC0
紀霊の負け頂上って記憶にないな。今まであったっけ?

762 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 21:46:47 ID:cQEEH16I0
魏武は+4で15カウントに修正すべきだな

763 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 21:52:46 ID:yjxzvKHl0
>>759
戯言シリーズって元ネタがあるから征裁であってる。

764 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 22:04:14 ID:fcmvZpp20
いかに前バージョンで魏武がぶっ壊れてたか再認識させられるなw
(取り巻きに依る力は大きいが、カウントもね)

765 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 22:05:58 ID:UfMV2Kr70
まぁ、魏武が流行れば隙無き反計減るし、袁蜀は願ったりだろうよw

766 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 22:08:48 ID:ONYzJ9U/0
>>758-762-764
ID変えてまで自演っすかwww

767 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 22:10:38 ID:fcmvZpp20
>>766お前頭悪いって言われるだろ?w

768 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 22:12:14 ID:qR44vuYMO
どうみてもネタd(ry
釣られているのは俺…?

769 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 22:16:20 ID:jv+exRVSO
今までのセガのやり方的に、3で魏武は40cくらいに戻されるだろうよ
他にも鮑とかの2.10で強すぎたから2.11で弱くしまくった系は多少強化されるだろうな(中間くらいに)

770 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 22:23:00 ID:6WXVJ4+MO
>>769
は?
3では魏武号令は覇者求になるに決まってるだろ

771 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 22:25:05 ID:jv+exRVSO
>>770
それもあるなw

772 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 22:31:09 ID:3NtXYrlP0
>>765
あんな雲散が常備されるようなデッキが流行って袁が喜ぶわけないだろ
強化しかないのに・・・

773 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 23:03:51 ID:CRehSV3DO
袁は雲散連計1枚で全デッキが詰むからなぁ。

隙無きも王者も栄光も爆進も二枚看板もすべてゴミになる。

774 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 23:05:58 ID:NT7iJeZsO
程イクにぶっ刺さった後に目の前で栄光とか何があったんだろうかw

槍程イク一枚だし刺さったら普通分かるだろうに
取り巻きと話ながらやってたのかね

775 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 23:15:03 ID:UfMV2Kr70
袁6で雲散連計ならともかく、ただのチングンにはそんな不利つかないよ
チンリン入れてれば尚更。

776 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 23:15:34 ID:DGCwJQPZ0
程イクの真横で栄光ぶっ放したのもそうだが、お互い騎兵が槍に刺さりすぎじゃなかったか?

あと、地形が平地だったらもっと雲散されにくいように散開しやすかったように思う。

777 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 23:30:04 ID:T7pGYaqq0
反計されたのが兵法ボタンの押し間違いでないのなら、あまりにも不注意すぎると思うけど。

778 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 23:37:50 ID:3NtXYrlP0
>>775
ところが雲散連計相手のがやりやすいんだよ
相手も雲散するために散開してくれるから。
魏武相手に散開すると各個撃破される可能性がすげー高いんだよね。


779 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 00:12:14 ID:KFNUVzFlO
袁紹軍が雲散やダメ計に強くなったら大戦終わりな気も

780 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 00:35:06 ID:ULwxEDnM0
袁紹&田豊&顔良という名前の武将カードでそれを出せば問題ない

781 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 00:53:27 ID:CRVrdFEs0
傑作だぜ。

782 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 00:57:26 ID:ocMZMF7k0
>>779
沮授「ダメ計? 雲散? 使えなくすればいいじゃないw」


783 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 01:27:36 ID:lV4ZcvPQ0
今回気になったのは、審配さんのお留守番かな。
あれはちょっと、プレッシャーとして弱すぎる気が・・・

784 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 01:33:12 ID:dbFSiS2H0
審配を出さなかった所を見ると、心が折れてたんだなと思う
赤ボタンと青ボタン間違えた時点で試合は終わってたんだ

785 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 01:52:44 ID:jE/k6ANZ0
間違えるわけねーだろwwwwwww
ゴリ押し袁家にとって反計されるかどうかなんて考えちゃいないんだよwwwwwwww
突っ込んで計略使うだけなんだからwwww
だからあんなに刺さってんだろwwwwwww

786 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 02:14:26 ID:ivNtrEaL0
吉守×限とか多くね?

787 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 02:32:22 ID:Fp0hTphHO
時音は俺の嫁

788 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 03:22:22 ID:y6EMiOpU0
赤ボタンと青ボタン間違えるってプレステでいうと○と□間違えるようなもんだろ?
普通にゲームやってる奴ならそんな確率0.001%もないよな。

789 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 03:23:36 ID:RkCIUbEK0
>>455
大徳と厨義がよわくなったあたり。

790 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 03:27:12 ID:Cf13PyF4O
>>788
俺よくやってしまうんだがww
師の教え使うつもりでボタン押したら再起とかねーよw


791 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 03:36:25 ID:6iX6HNVq0
ま、反計の直前迎撃でテンパってたのは間違いないが
しっかり計略範囲に全員入れようとした動き(ミニマップ上)があったから
単なる押し間違えとも考え難い。
栄光打つならギリギリまで寄せた方が良いからな

792 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 04:08:14 ID:y6EMiOpU0
>>790
んー実際いるもんなんだなー
俺1500試合くらいしてるけど赤と青間違えたのは今まで一度もないなー。
反計可能!の時に焦って計略ロックボタン連打して
反計できなかったのが一回あるけどw

793 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 04:15:10 ID:ULwxEDnM0
兵法を間違えるのは2ヶ月に1回ぐらいある
連環だと思ってたら再起だったり

794 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 05:00:13 ID:3RSvTSvEO
あるあるwwwwww
増援を間違って連環にしてたり
まぁ増援を再起にしてないだけマシだがw

795 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 05:01:24 ID:9LQZi9lh0
でも、反計持ちが居るのに撤退する前に計略を使う事は無い

796 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 05:07:47 ID:j0qj+Xfl0
調子良くて無駄にテンション高くなってるときに赤青間違える俺
体調悪くてボーっとしてるときに選択した兵法勘違いする俺
開幕大・攻・勢!と思ってボタン叩いて再起マスタァ発動したときは魂抜けたわ

797 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 05:08:12 ID:Fp0hTphHO
>>795
一度も反計されたことないんですか?


それともイク様がそっぽ向いてるランクですか?

798 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 06:12:13 ID:fofO1lenO
>>797何言ってんのこいつ?w

799 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 06:56:52 ID:xPZDJgnP0
一度も反計されたことがなくてもランキングに載れないというギャグだろ

800 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 07:07:43 ID:jY3n7ZM10
つうか、単に心配出しとくだけで綺麗の武力上がったよな
ありゃもったいない

801 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 07:29:10 ID:qZ7pQYks0
大将軍紀霊のスタイルは大体は審配お留守番だしな
戦いを見てると数々のトータルを起こすけど、それでもあのデッキでランカーにはちょくちょく入る不思議
反計はさすがにないけど、他の魏武のリプレイじゃ大攻勢叩いてたし謎すぎる・・・

802 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 07:54:24 ID:yJYKUprc0
>>788
一騎打ち中に必至に青ボタン叩いてる人を何人かみたことあるぞ。

803 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 08:51:34 ID:oKD8GgUTO
赤青間違い最近5戦ほどやって萎えたな…
体調悪いときはプレイするもんじゃない

804 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 09:35:19 ID:XZpr+Ec80
>>802
それ覇者だから

805 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 09:51:33 ID:yJYKUprc0
>>804
いや征覇王と覇王だったけど……

806 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 10:00:01 ID:xq1EjKPnO
今日のランキング、魏武曹操と曹丕が少し上がってた
やはり頂上の影響力はあるな

807 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 10:29:29 ID:O9gPoCguO
独り言だけど、そうひが呉にいたら俺なら手腕抜くな。
求心が弱いからあれば許されてるんだと思うけど。

808 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 10:46:29 ID:WG+mEpis0
反計忘れてただけの予感

809 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 11:32:42 ID:D0vYuiff0
タイミング的には大攻勢で程c落として
栄光ってしたかったように見えたから
押し間違えが濃厚だとは思うけど…。

810 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 11:49:31 ID:WG+mEpis0
でも、魏武側が大攻勢だったから意味無くない?
一々全員範囲に入れてるのも気になるし
大攻勢じゃなくても刹那求心がある

811 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 12:25:39 ID:zcabVS6DO
>>807
そりゃそうだ
スペックは手腕孫権の完全上位
計略も呉には貴重な小回りが利く計略
ただ使ってみると刹那求心は範囲がやや微妙

812 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 12:43:33 ID:e6cmNmND0
だが、4cだっけ?あの時間はヤバイ

813 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 12:48:55 ID:ihFXHdux0
>>811
手腕みたいな範囲になれば使用率激増しそうなんだけどな

814 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 12:56:46 ID:ULwxEDnM0
呉にソウヒがきたら求心でライン上げて天啓とかやる奴増えそう

815 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 12:59:50 ID:w30cDGEw0
今は3.5cじゃなかったっけ?

呉に低士気号令とかきたらやばいことになりそうだな

816 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 13:04:25 ID:ihFXHdux0
3.5+戦器で0.5の4c

817 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 13:05:52 ID:+rdYTOodO
今でもふんばれがあるじゃん

818 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 13:06:30 ID:QiWCjQHE0
ライン上げれねぇ

819 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 13:25:21 ID:6zfGcTUv0
>>806
成る程、だから昨日久々に魏武曹操や曹丕見たのか・・・。
夜中の1時半くらいだけど。

820 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 13:27:03 ID:hAukS7pb0
ふんばれは効果時間をもうちょい短くするか武力上昇値上げてくれ
挑発対策になるしかなりいい計略なんだが今のままだとちょっと微妙なんだよね

821 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 13:40:31 ID:KFNUVzFlO
俺頂上に載る前から曹丕使ってるけど、やっぱ範囲が…
連発するなら刹那号令の方が
でも曹丕を使います

822 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 13:52:26 ID:2eKhQwZG0
八卦陣vs屍反計刹那求心

823 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 13:52:27 ID:odfVQwHhO
菊 八卦陣+憤激劉備



陸豚@侍魂 屍切ない求心

824 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 13:54:23 ID:CfGhOzhLO
屍刹那求心か

パパの傭兵っぷりは凄まじいな

825 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 13:54:25 ID:2eKhQwZG0
相性的に八卦陣かなり不利と思うが
総武力差があるから立ち回りで菊にも勝機があるのか?

826 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 13:56:20 ID:odfVQwHhO
菊 八卦陣 憤激劉備 赤毛 反逆 銀ペイ


陸豚@侍魂 屍 切ない求心 曹皇后 楽進 チングン テイイク

827 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 14:01:46 ID:pSPcJMwaO
さすがに屍ならR曹仁の方がいいと思うんだがな…


828 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 14:05:37 ID:XDJpbkkDO
ま た 曹 ヒ か

829 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 14:10:29 ID:yJYKUprc0
SR曹丕キャンペーン中?

830 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 14:11:04 ID:KFNUVzFlO
曹丕人気w

831 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 14:13:30 ID:ZX3bbOEFO
なるほど、曹ヒが使われるのはそうひうことだったのか!

832 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 14:14:49 ID:hx/C78t2O
>>831
河北に…

833 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 14:22:34 ID:gNNtTn2+0
>>831
押し流されるがいいわ

834 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 14:26:41 ID:XRH/Cj3WO
菊のは日記に書いてた奥技かな?

屍は明日にも厨デッキビルダーノイによる改変が行われそうなデッキだな。

835 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 14:28:23 ID:dopC16VfO
ごちゃごちゃした屍やなー。

ごったがえし屍って呼んでいい?

836 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 14:37:55 ID:6mjKYcmqO
>>835
駄目

837 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 14:38:27 ID:QlbHmtoG0
>>835
かのお方が使われてるのならそうするがよい

久々に面白そうな頂上だ。観に行こう

838 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 14:38:47 ID:pSPcJMwaO
>>835
ごったがえし乙

839 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 14:43:36 ID:dopC16VfO
ごっまがえしをみんな覚えてんだなw

じゃあ俺も見に行くか。

840 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 14:44:04 ID:t7Audoyz0
屍+魏攻勢に求心重ねて+16か。
武力1二人が厳しい気がするが開幕押されても求心で返せるって事かねぇ。

841 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 14:44:37 ID:YIpWQyEZ0
ごったがえし懐かしいな
奴の末期はホント可愛そうな位弱かった
舞わない悲哀今となって思えば舞えなかっただけじゃねーかとw

842 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 14:54:18 ID:E1Qc8iXK0
菊の勝ち
八卦陣は厨


843 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 15:02:17 ID:L2xx7sQs0
菊が攻めまくって勝ち
狼煙の誤爆もご愛敬か

844 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 15:02:50 ID:vj7BECwaO
>>839
ごったがえし先生は全国大会にも出場なされた偉大な方です。
全国出場も繰り上がりでやっと出場なされて、大会では騎馬を操れず刺さりまくり
挙げ句の果てには無理ゲーと言い出す偉大のプレイヤーです


最近復活したみたいで嬉しいばかりです!

845 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 15:07:00 ID:aqGJiBom0
雲散の士気があったらまだ分からなかったかも知れんな

あと中盤棒立ちのまま死ぬパパとか
あの水計はどうなのよとか多少気になる

846 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 15:11:44 ID:7J46AyR40
ごったがえし(頭)

847 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 15:15:05 ID:eghve8wl0
菊って意外と武功少ないんだな
てっきり5000位いってると思った
それでも1位かと思うけど

848 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 15:50:39 ID:/a0TB05JO
超簡易レポ

【序盤】
菊が大攻勢で半分削る
【中盤】
お互い回復してから菊が質実撃って中央で全軍激突
何故か屍を撃たずに最前線で即死するパパ
テイイクも落ちたところで固まった菊軍に水計を撃つも、質実が切れてないので落ちたのは魏延と銀子だけ
そのまま憤激号令を撃たれて城ゲージがミリに

【終盤】
刹那求心でカウンターするも、狼煙で凌がれて逆カウンター食らって終了。
ちなみに狼煙の前人気兵力ミリの銀子か目覚めを誤爆しての勝利。

849 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 16:00:08 ID:4vxuUMWD0
なんていうか

「初めてこのデッキ使いました」って感じの戦い方だったw

850 :江東の虎:2007/10/10(水) 16:01:19 ID:sfFP9tKFO
中身俺ww
また負け頂上ゲット
(´σ一`)ホジホジ

851 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 16:05:18 ID:JXJMWx9uO
>>850
あげるな

852 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 16:06:23 ID:Tr3EYmpNO
タイガー乙

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