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【総合】ドラクエ2は好きですか?Part40【DQ2】

1 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/18(火) 02:27:01 ID:tqRUJLqX0
おい、お前等! DQIIが好きなら語ってください。過去スレッドは>>2-5ぐらいに。

■!!攻略に関する質問回答共に禁止!!■

前スレッド
【総合】ドラクエ2は好きですか?Part39【DQ2】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/ff/1183830287/


このスレッドでは攻略に関する質問回答共に禁止。質問は専用スレッド http://find.2ch.net/?TYPE=TITLE&STR=%B9%B6%CE%AC%BC%C1%CC%E4+board%3AFF%A1%A6%A5%C9%A5%E9%A5%AF%A5%A8 で。
【アプリ禁止】DQ攻略質問スレ 第66章
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/ff/1184341875/

iアプリ等の携帯電話版の質問は携帯電話ゲーム板 http://hobby9.2ch.net/appli/ で。以下同文。

sage推奨。攻略に関する質問に回答するのも過剰に反応するのも荒らしです。
上記の注意書きも読めない質問厨は徹底的にスルーすること。

攻略サイト
ttp://www.dqff.net/dq2/index.html
ttp://www.kirafura.com/dq/2/2.htm
復活の呪文資料室
ttp://www.imasy.or.jp/~yotti/dq-passwd.html
詳細マップ
ttp://xb_lim.at.infoseek.co.jp/dq/
FAQ & 小ネタ
ttp://www.adventureisland.org/dq2/sono.html

2 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/18(火) 02:27:28 ID:tqRUJLqX0
過去スレッド1〜30

Part1 http://game.2ch.net/ff/kako/1010/10108/1010861881.html
Part2 http://game.2ch.net/ff/kako/1017/10174/1017466083.html
Part3 http://game.2ch.net/ff/kako/1021/10216/1021650617.html
Part4 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ff/1029074216/
Part5 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ff/1037009763/
Part6 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ff/1042903468/
Part7 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ff/1049840158/
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Part9 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ff/1062854611/
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Part19 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1115036725/
Part20 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1121656713/
Part21 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1126008727/
Part22 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1129300872/
Part23 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1133874059/
Part24 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1137924281/
Part25 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1140948355/
Part26 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1143214114/
Part27 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1144376071/
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Part29 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1148411174/
Part30 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1151325792/

3 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/18(火) 02:27:35 ID:tqRUJLqX0
過去スレッド31〜

Part31 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1154950751/
Part32 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1157764090/
Part33 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1160060538/
Part34 http://game11.2ch.net/test/read.cgi/ff/1163299983/
Part35 http://game11.2ch.net/test/read.cgi/ff/1167411516/
Part36 http://game11.2ch.net/test/read.cgi/ff/1171735722/
Part37 http://game11.2ch.net/test/read.cgi/ff/1174482498/
Part38 http://game11.2ch.net/test/read.cgi/ff/1179291666/
Part39 http://game11.2ch.net/test/read.cgi/ff/1183830287/

4 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/18(火) 02:27:44 ID:tqRUJLqX0
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5 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/18(火) 02:56:30 ID:mHv/W/yrO
>>1

6 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/18(火) 11:44:20 ID:382Wlu0H0
痛恨の >>1 乙!!
>>1は しんでしまった!!

7 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/19(水) 17:53:32 ID:5sco7mOI0
>>1
おつかれ

ところで毎度の事だが
2人目と3人目の名前でお気に入りは?

すけさん・アイりンが定番

8 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/19(水) 18:20:02 ID:fnR7JSXt0
すけさんってw

マジレスすると、カイン・サマンサ。

9 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/19(水) 20:15:54 ID:+qX9mP5K0
クッキー・プリンの食い物コンビだろう

10 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/19(水) 20:30:50 ID:LUW9+lQR0
コナンとマリアかな。

11 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/19(水) 20:45:43 ID:h/8X8d/S0
ランドとナナがいいな。

12 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/19(水) 21:01:41 ID:dW4SSsFe0
みんなトンヌラの事を忘れていないか?w
ムーンはアイりンだな。

13 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/19(水) 21:37:16 ID:mNrtnfGLO
一番謎か多いのは2だよな。
まず、ハーゴンが召喚したかったのはシドーだけじゃないはずだよ。
アトラスあたりの中堅あたりじゃなく、大物をもっと呼び出したかったはず。
俺は、ドラゴンっぽいシドーをー見て、前作と被るから、まだいるんだろうなって思ったよ。


14 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/19(水) 21:59:24 ID:0ExO9+ToO
2は曲が良い。塔と祠が特に。

15 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/19(水) 22:06:10 ID:8BGqRhuf0
シドーが現れる前のエフェクトは結構好きだな。

姿が見えていないのに、異界から実体化する衝撃だけで床が次々と
踏み砕けていく様は、初見の時は「途轍もない奴が来る!」と息を呑んだものだ。


16 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/19(水) 23:59:34 ID:xW4YCJck0
>>7
こいつ・べるの

17 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/20(木) 00:29:39 ID:u9P7ZpuV0
自分が初めてプレイした名前だとカイン、あきなだったな

>>16
玉吉乙

18 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/20(木) 00:59:23 ID:8ipUkFJw0
ベラヌールの右上の牢につながれてバリアーの上にすわっている人も
召還されたクチなのかしら・・・。いや、周りが壊れてるので・・・。

19 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/20(木) 01:52:30 ID:K1OUKeDH0
ローレを"ちょこ"にしてクッキー、プリンが好み
フミマガの計算表か何かの例を見てやった
本当はトンヌラが良いんだけど
>>16
おまえ乙

20 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/20(木) 02:31:46 ID:ZFiRCLqQ0
ローレシアの地下牢にいる悪魔神官はアバカムくらい覚えて脱出しそうな気もする・・・
その前にルーラ覚えりゃ早いか・・・

21 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/20(木) 02:58:25 ID:SZYamsEM0
同じようにムーンブルクでとっつかまってた悪魔神官は、
ムーンブルク侵攻の際、牢屋から脱出して王に不意打ちするという描写がある。
まあ脱出自体はいつでもできて、ローレシア侵攻の時のためにわざと捕まってたんじゃないの?

ちなみに脱出に使った呪文はおそらくルーラかリレミトだね。

22 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/20(木) 02:59:46 ID:K1OUKeDH0
>>21
アバカムじゃないのん?
戦闘に関係ないから裏設定としては迷惑じゃないし知能の高さも誇示できる

23 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/20(木) 08:54:07 ID:kxBAt7Ai0
竜王の曲アレンジのシドーだったから
俺はこいつがラスボスだなって思ったよ
あのおどろおどろしいFCサウンド&ぴしぃっはとてもよかった

24 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/20(木) 09:11:33 ID:URM1WDv40
>>22
いや、個人の意見だから勝手だろw

25 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/20(木) 15:35:58 ID:8PffISYT0
>>22
アプリ版で見る限り、牢内から扉を開けず
直接王の背後にテレポートしているのでルーラ系ではあるはず。
人間や勇者には使えない呪文の類もあるんだろうけど。

26 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/20(木) 15:44:02 ID:tZi6DxFi0
旅のとびら

27 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/20(木) 18:34:38 ID:EqrwihyR0
>竜王の曲アレンジのシドーだったから

mjd?初耳だぜ!

>>14
6連戦かよw

28 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/20(木) 18:35:09 ID:EqrwihyR0
>>13でした

29 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/20(木) 18:46:07 ID:nKTQpGq80
わりとラスボスは軟弱に設定されるドラクエにおいてシドーの強さは異次元

30 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/20(木) 19:02:04 ID:aj64q7H60
HPを全回復できるラスボスなんて少なくともRPGでは考えられないからな
後にも先にもシドーだけジャマイカ?

31 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/20(木) 20:29:39 ID:lors51Re0
FF1のラスボス、ガーランド(カオス)は確かケアルガを使った気がする。
まあ、大して強くないけど。

32 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/20(木) 21:22:38 ID:yVPdypv0O
守備力255w強すぎ

33 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/20(木) 21:56:29 ID:LA8WZZXoO
シドーはアホの子なのか知能が高いのか分からん

とりあえず全DQの中で2のキャラデザが一番好きだ

34 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/20(木) 22:11:41 ID:4l/0D+K8O
>>30
天地を喰らうはどうだろうか?

35 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/20(木) 22:24:00 ID:aj64q7H60
>>34
それやったことないからわからない、ごめん
今はともかく、FC時代あたりではそれほど珍しいものでもないものなのかな
ラスボスが全回復できるのって

ちなみに自分の中では、スパロボのラスボスがど根性でHPを全回復させるのは
基本がシミュレーションだから除外してるんだけど

36 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/20(木) 22:28:53 ID:x6PUOaRu0
HP(兵士数)4万で完復の計か。

37 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/20(木) 23:34:26 ID:u9gmfgXG0
シドーは羽の部分が上のウインドウに
かかってるのがイイんだよな

38 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/21(金) 00:05:27 ID:JlVl8UAc0
誰かのMP見えないんじゃなかったっけ?

39 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/21(金) 00:41:29 ID:gVOu3CPc0
>>38
王女のHPとMPの一部が隠される

40 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/21(金) 15:24:19 ID:XXAyfiYR0
とりあえずSAGAのかみはふっかつでHP全快する。
例のアレで一撃だけど

41 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/21(金) 16:02:17 ID:uqfuEOxl0
ジェイソンktkr

42 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/21(金) 20:13:16 ID:KCygQ6K90
メタルマックスの準ラスボスは全回復アイテム使うよ

43 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/21(金) 20:48:09 ID:C+YACucE0
桃伝の閻魔もこうがしゃのたまで回復するな

44 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/21(金) 21:15:20 ID:IW6HiyFw0
FC版シドーはベホマるけどHPは低いんだよな。


45 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/22(土) 03:54:42 ID:mrwCXWbAO
初代メガテンのルシファーがメディカルを……。

46 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/22(土) 04:06:43 ID:RarkMa0l0
人修羅とエリザベスもディアラハンするな

47 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/22(土) 05:28:09 ID:R0KXOuca0
>41
ジェイソンはチェーンソー使わない

48 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/22(土) 07:51:38 ID:l6vBrc6y0
だってレザーフェイスとか言ってもわかりづらいだろ…
指摘しつつ通じてるしw

49 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/22(土) 10:31:20 ID:qBvVm2L00
>>44
最高値ですが?

50 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/22(土) 14:57:08 ID:JOzHDBYp0
Uは1987年のファミコン版発売当時、2ヶ月間やりこんだ。
当時9歳だったもんだから、「攻撃の瞬間Aボタンを連打した回数だけダメージ量がアップする」
なんてデマに踊らされながらプレイしたものだ。
稲妻の剣はロンダルキアへの洞窟では発見できず、洞窟内で出逢ったハーゴンの騎士のドロップで入手した。
そんな20年前の9歳児の当時のプレイ記録が下記。

びぬつ なひせ つぽぺず ずばさ じべぞ めぱぱか
ぬろり きぶき そじにほ くじと たぐの りむべせ
ぞぴぶ まばば こそむせ のし

この復活の呪文がカートリッジにセロテープで貼り付けてあるw
もう真っ黄っ黄だが。



51 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/22(土) 16:22:49 ID:S06NJtLh0
>Aボタンを連打した回数だけダメージ量がアップする

俺は発売当時小3だったが、ずいぶんひどいデマだな。

52 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/22(土) 16:55:26 ID:QmISPcRl0
攻撃のときは強く押し込み、逃げるときは連打で。

53 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/22(土) 17:26:17 ID:l6vBrc6y0
連打するRPGは後にいろいろ出たな
地味だがmother2の強制連打は楽しかった、そのデマのおかげかもw

54 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/22(土) 18:07:42 ID:neruHe/Q0
前スレから書いてたが
20年ぶりにクリアした
Level
29
27
22
いやー白熱でした。今日だけで5回くらい全滅した
シドーに先制攻撃くらったがベホマで助かった
強いがベホマ連発したりめちゃくちゃ

55 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/22(土) 21:12:51 ID:CMPFxPTE0
逃げる時は3秒置いてからAボタンを強く1回だけ押す。
個人的にこれは逃げられる率が高い。
軽く押すと逃げられないことが多い。

56 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/22(土) 22:57:19 ID:5qNSUTCP0
ところで実際のところ4回目には絶対に逃げられるのか?

57 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/23(日) 05:09:02 ID:RB+7fbiT0
また桃伝の話題で恐縮だがカーソル点滅時に逃げるを入力すると確実に逃げられるって技があったなぁと
たとえ強制戦闘だってラスボスだって確実に逃げられる
もっともその場合は逃げても間髪いれずに戦闘が再開されるんだが
もちろん敵は全回復

58 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/23(日) 16:14:25 ID:IjNyNYI70
通常逃亡成功率は50%じゃないか?
4回目は絶対、とかはない

個人的には逃げやすい敵と逃げにくい敵がいる気がする

59 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/23(日) 17:06:00 ID:er/PjgZIO
くさった死体1匹に周りこまられると腹が立つ

60 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/23(日) 17:11:28 ID:Dr4RzPYT0
ゆうれい×3以上もなかなか。
めんどくさいだけだから逃げてるのに

61 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/23(日) 17:41:53 ID:hcTvcXEY0
トヘロス使え

62 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/23(日) 19:10:13 ID:QOjmlT600
>>58
3以降じゃないかな>4回目確実
ただSFCの5(及び1・2リメイク)は違った気がする。

63 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/23(日) 20:10:03 ID:dDmOA/xY0
グールってゾンビの分際で打撃力ものすげぇな!
ギラがウザイからマホトーンかけたら撲殺されかかったわw
データで見るとサイクロプスに匹敵するじゃないか・・・。

自分の真価に気付かず、覚えたてのギラを嬉々として使ってるとは可愛い奴よ。

64 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/23(日) 21:00:35 ID:CKJ+4Z910
ゾンビは捨て身で攻撃してくるから攻撃力高めってのは一応古典的伝統だよ

65 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/23(日) 21:10:52 ID:LVwaAbY70
ピンチになると成功率あがってる気がするんだが

66 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/23(日) 22:37:47 ID:C8dtzrsl0
くさった死体はかっこ悪いのにグールがかっこよく見えるのは何故なんだろう?

67 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/23(日) 23:41:23 ID:roq/gobN0
クールなんじゃね?

68 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/24(月) 00:37:58 ID:a8kMYTVu0
>>64
スレ違いだがFF1のゴーストはイメージと違い攻撃力高杉だな

69 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/24(月) 01:14:30 ID:z1HHOq/a0
ギラがうぜえからマホトーンをかける

途端にギラ使わずに打撃だけになる

攻撃力高すぎ(゚д゚)

結局ギラは放置した方が良いことに気付く

という、製作者側の罠というか、意図だったのではなかろうか。

70 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/24(月) 01:24:09 ID:8OVlNjLQO
しかしリメイクはぬるいな
ご連戦ないし
シドー弱すぎ
ハーゴンの方が強く感じたくらい

あとザオリク二人使えるし負ける要素がない。

71 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/24(月) 01:44:15 ID:X+PnoBsG0
>>39
俺も瀕死になりながらそういう罠かなと思った。
アイデアとしては気が利いていて面白いし。

ただ、ドラクエ2は、ロンダルキアの洞窟がバランス調整しなかったので
歴代屈指の難所としてかえって伝説になった例もあるから、単にステー
タスの設定が適当だったのかなとも思える。


72 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/24(月) 02:54:52 ID:MdtC0fKC0
>>71
道中のバランス調整と違ってシドーのアレは一目見れば分かるからなぁ

「あ、ステータスの欄隠れちゃってるよ。デザインし直しかよ」
「いや、これこのまんまでも面白いんじゃねwうん、これ決まり!」

こんな会話が交わされててもおかしくないような

73 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/24(月) 03:39:11 ID:Mr/jMucQO
初プレーなんだけど、ロンダルキアの洞窟はやばいよ。
落とし穴と大迷路で死にかけた。しかしおかげで洞窟出た時点でレベル37。
稲妻の剣てハーゴンとこにあるのかな?

74 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/24(月) 07:04:34 ID:WiuQPhrW0
洞窟の中です。
さあ取りに戻るんだ。

75 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/24(月) 10:33:09 ID:HSFZCHQ50
レベル37か。自分が初クリアした時のレベルが37だったなあ。
洞窟を抜けた時のレベルが32〜33だったかな?

76 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/24(月) 10:52:57 ID:iONkZITU0
>>72
鳥山明のキャラデザをたかがステータスの一部が隠れるごときで
デザインし直すのは愚の骨頂だろ

あの翼が一回り小さくなるだけでかなり威圧感が弱まる

77 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/24(月) 11:19:27 ID:X+PnoBsG0
あのシドーのデザインは、いわゆる天使から堕ちたデーモンではなくて、
キリスト教から邪教とされた、ネイティブアメリカやアステカで崇められ
た蛇の半獣人っぽいな。


78 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/24(月) 11:21:30 ID:Bb/OSeAA0
ロンダルキアの洞窟挑戦時は無限回廊なんて言葉は全く知らなかった。
なのでコの字型の道をずっと行けばいつかロンダルキアに行けると信じきっていた。
登山と同じで根気が必要と自分に言い聞かせていたなぁ。

79 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/24(月) 11:31:26 ID:sJ8Voo4u0
無限回廊のネーミング初出はファミコン雑誌系(ジャンプの攻略本?)だったかだったっけ?

シドーのしっぽが蛇になってるって言い張って嘘つき呼ばわりされた消防時代
実際どうなんだろ、(神話の)キメラとかヌエのイメージも入ってるのかな?
ってここまで書いて蛇じゃなかったらどうしようw
原画見てみたい

80 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/24(月) 12:12:48 ID:z1HHOq/a0
>>74
鬼めw

81 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/24(月) 12:30:27 ID:iONkZITU0
>>77
シドーのモデルはヒンズー教の破壊神=シバ神がモデル

82 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/24(月) 12:56:07 ID:X+PnoBsG0
>>79
あのループフロアは蜃気楼の回廊と周りでは呼ばれてたな。
初出は覚えていないけど。


83 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/24(月) 14:19:04 ID:oBbL2sHV0
シヴァってち○この神として崇められてるあれか
真っ黒で太い円柱形で描かれているとかいないとか

84 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/24(月) 15:18:12 ID:4xtrS4Hk0
DQ1でも一応無限ループあるんだよな
2は拡大杉w

85 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/24(月) 19:03:44 ID:eWbXVlT8O
シドーのデザインが、巨大なウミウシとかだったらインパクトあるのにな。
巨大っていうか、拡大しただけっていうか。

86 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/24(月) 19:03:52 ID:ScBmcO4x0
5は、ループした時ほんの一瞬処理落ちするから、
しくじったのがすぐわかる。

87 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/24(月) 20:27:28 ID:X+PnoBsG0
>>85
クトゥルフ風の邪神だな。


88 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/24(月) 20:56:46 ID:lKV4RqqU0
今更ながらSFCのドラクエ2をクリアしました。
エンディングのムーンブルクの姫さん可哀想ですね・・・。
サブタイトルの悪霊の神々ってどういう意味なんですか?
 

89 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/24(月) 22:05:52 ID:GzOFN9Kh0
>>71
ロンダルキアが未調整だなんて初耳だがどこソース?
堀井氏の著書によると「船を取ってからロンダルキアに入るまで(浅瀬の洞窟まで)」を
通して調整する時間が無かった、とはあったけど。
勿論想定レベルごとに各ダンジョンのバランスは取られているから
それぞれがいい加減なバランスではないともある。

90 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/25(火) 02:50:51 ID:4V1fYMII0
くさったしたいはリデザインされてたな

91 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/25(火) 03:11:42 ID:IP046uc3O
>>73だが、稲妻の剣がまだ見つからん…。
しかし自力で探し出すぜ!
おかげでミンクのコートが買えそうだ。

92 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/25(火) 05:33:55 ID:al2p2faT0
>>89
横レスだけど、よくこのスレに昔うpされてなかったかな?雑誌のインタビュー
9割は出来たっていう事は言ってなかったっけ?
これがあってたとしても、感覚で言った残りの1割をどうとるかなんだけどね

93 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/25(火) 13:12:13 ID:4NvjOAlt0
何をもって完成というのか曖昧だからな
難易度にしてみれば弱冠修正箇所やバランス配慮が感じられるから、
そういう意味での調整不足と言ったとはさほど思わない

ただ船とってから行き先が未指定なのと、突発で強敵と遭遇するのは、
未調整というか指示不足だったかもね。
「この船でいろいろな地を巡るがよい」とか、そういった言葉すらなかった
おかげでラゴスとかルークとか意味不明のヒントを聞くことになる

まあ今となってはこの指示不足がとてつもなくいいんだが。おせっかいぽくなくて
初プレイは悩んで悩んで悩みぬいて・・冒険満喫
ほんと違う世界にほっぽり出された、サバイバルってかんじだった
ひたすら宿屋がありがたかった

94 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/25(火) 16:33:09 ID:qGQviQrT0
3連休2回使ってやっとFC2終わった。

マンドリルこえ〜
ゴーゴンヘッドは即逃げ

キラータイガー4匹はドラゴン4匹より殺され率が上。
お陰で海底洞窟突破に2日かかった

はぐれメタルに焼き殺される
それでも意地で倒したらふっかつのたまGET!
声の主はローラ姫なんだね。そんな、ひどい!

何としても連休中に終わらせようといなぶさのけんにしたらシドーベホマ使わないうちに瞬殺できちゃった。


結論:FC2は神

95 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/25(火) 20:35:09 ID:al2p2faT0
一度町を出たらドキドキというかビクビクするくらいのバランスって別に不思議じゃないしなぁ
Wizとかリセット(ディスク抜き使ってもそうだったし

96 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/25(火) 22:17:31 ID:X/ttvSAh0
確かに宿屋が有難いって感覚は久しく忘れているなぁ。

97 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/25(火) 22:32:24 ID:aQlGTs3/0
トンヌラは 死んでしまった!

98 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/25(火) 23:05:10 ID:LwMX6PYF0
自分の経験だと、トンヌラは本当に使えない。
すけさんはけっこうしぶといよ。気のせいかもしれないけど。

99 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/26(水) 00:01:55 ID:FGot21oL0
昔のゲームは不親切

だがそれがいい。


ドキドキが無いと冒険じゃないのさ。

100 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/26(水) 05:28:28 ID:NpZbPe2X0
>>93
船取ってから行き先未指定なのは、逆に功を奏してると思う。
ロンダルキア到達まであまり必要なフラグが無いから、
親切に「あーしなさい。こーしなさい。」とヒントがあってサクサク進むとLV不足で詰まる。

「ザハンってどこだよ〜」
「ラゴス(ry」
「太陽の紋章(ry」
「水の(ry」
「月の欠片ってどこで使うんだよ〜」
「紋章揃ったけど(ry」

と、散々世界中を駆け巡った挙句、いつの間にかLVが上がってるってのが理想なんじゃ?
とりあえず船手に入れた際、すぐに見える大陸(アレフガルド)で
「紋章を集めろ」というヒント貰えるしね。

101 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/26(水) 07:08:57 ID:pKk9V14a0
普通に進めてると、レベルのギャップで瀕死になるのは
船を手に入れた直後よりも、その前のムーンブルクの祠を抜けた後の方だわな。
あとロンダルキアがらみ。

102 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/26(水) 08:07:11 ID:vLYWwByA0
普通と言ってもなぁ
攻略ありき、クリア経験した立場からなのか、情報無しの発売当時なのかで大分ちがうと思う

103 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/26(水) 08:48:26 ID:RrG7v6q60
そもそも「調整」自体がおせっかいとしか思えんな
昨今のドラクエなんて見てると
「次はこれしなさい、はい次はこれ、はいあんたはまだレベル低いからここから先通せませんよetc」
こうやって万人向けに親切なまで世話を焼いてやるのが調整なんだろうが
当時のゲームでそこまでやる必要がないし、やったからといってゲーム性が面白くなるとは限らない

調整不足ってのは某星や某武みたいな最初からクリア不可能なゲームを言うんだろ
そういう意味じゃドラクエ2だろうがきっちり調整されてる
しかもどこかプレイヤーまかせというか親切過ぎないところこそ
2が多くのファンを惹き付ける大きな要素だろう

104 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/26(水) 08:56:40 ID:vLYWwByA0
最近だとネトゲなんかがおせっかい排除してる感があるのもあるね
一定のニーズはあるんだろうな

105 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/26(水) 09:28:48 ID:RrG7v6q60
あれは廃人ゲーマー向けだろ
小学生がハマる程度の2とはジャンルが違う

ま、でもDQ2も当時は学生が勉強もせず一日中ロンダルキアさまよったり
いい大人が徹夜で早クリアしたりと、けっこう社会問題になってたけど
中毒性は高い

106 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/26(水) 09:32:22 ID:vLYWwByA0
ジャンルって…汗w

107 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/26(水) 09:36:59 ID:RrG7v6q60
ベクトルっていったほうがよかったか?
ジャンルのほうが万人にわかりやすいと思ったんだが
まあこれが親切すぎるおせっかいっていう奴だな

108 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/26(水) 14:05:09 ID:t3TmRtWL0
>>102
だな
よくサマルのHPをムーンが超えてしまうって言うけどあれは前もって知ってるからだろうなと思った
自分は初プレイ時ローレのレベルが12でムーンを助けたのでサマルのHPを超えることはなかった
製作者側もそれくらいのレベルを想定してたんじゃ?知ってればムーンブルク城に行く必要もなく
ラーのかがみまで一直線だからレベル低くてもなんとかなるし

109 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/26(水) 21:11:23 ID:qxOq3IB50
ムーンがハーゴンにイオナズンで立ち向かうのに
サマルはヘタレだよな

110 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/26(水) 21:16:19 ID:lfOYlpOO0
つマホトーン

111 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/26(水) 22:49:14 ID:SYFyIhKa0
ベホイミ要員

112 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/26(水) 23:20:29 ID:SPKZilAI0
2ターン目からは延々力の盾要員

113 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/27(木) 00:14:50 ID:amFblTzh0
サマルは力の盾で自分のHP回復に専念してばかり。
ちょっと余裕ができたら鉄の槍で敵をつっつくだけだもんなぁ・・

114 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/27(木) 00:21:00 ID:cDVwggoqO
かなりレベルあげて、一枚しかない水の羽衣もサマルに装備させてたから
打撃兼回復兼防御係だった。
唯一の蘇生要員に死なれたら困るしな。

115 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/27(木) 00:23:07 ID:iWbShLD40
FCだと戦闘中ザオリク不可だよな?
SFCだと戦闘中おkだけど、ムーンもザオリク使えたよな?

違ったっけ???

116 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/27(木) 00:26:03 ID:JZOLJayG0
ハーゴンにマホトーンが効くと
アトラスみたいな痛い2回攻撃が来てびびる。

117 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/27(木) 00:34:40 ID:O532lPr90
むしろ必死な甘い息攻勢が涙を誘います…

118 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/27(木) 01:46:50 ID:9yyZVFJY0
>>115
記憶があいまいだけど戦闘中のザオリクは
蘇生後のHPが1とかじゃなかったっけ。
事実上使えないも同然とか。

119 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/27(木) 02:02:10 ID:320keVHx0
>>102
>>100-101は「世界中を彷徨う過程で自然にLVが上がってる」と言っているのに、
クリア経験ありはともかく、攻略ありきで反論するのはおかしいだろ?
サクサク進むとLV不足で詰まるって言ってるのに。

>>103
まぁ最近のRPGという名のヴィジュアルノベルしか遊んだ事のない奴には
向かないよ。元祖DQI、II、IIIはね。
スレ違いになるが、「DQIIIはキャラ設定がまったくないから糞」という意見を見たときは
ビックリした。
想像力という最高無限の遊び道具を失ってしまった連中には何を言っても無駄だな。

120 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/27(木) 02:29:46 ID:6GsmNoHr0
>>108
序盤のレベル差はすぐに埋まる。
5000くらい経験値に差があったって、中盤以降じゃ1レベル分も変わらないよ。
よほど死んだムーンをほったらかしにしない限り、HPがムーン>サマルになるタイミングは必ずある。

121 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/27(木) 03:06:59 ID:FVd1H1KC0
トンヌラ王子のスレは・・・?

122 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/27(木) 15:02:02 ID:+K3nE18u0
そもそもサマルが良く死ぬから、5000くらいの経験値差はすぐ逆転する

123 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/27(木) 16:50:41 ID:9yyZVFJY0
>>119
子供用に用意されていた名前ありキャラが反って
逆効果だったのかもね。
今リメイク出せばキャラメイクの方がおまけになって
バックストーリーを追加した名前有りキャラ達がメインになりそうだ。

FCの頃は戦って旅をするって言うのが当たり前だったなあ。
アプリ版を遊んでるとテパへさえもルーラ一発で行けるから
羽衣の有難みも少なく感じる。
移動中の戦闘も無いからレベル上げするのがたるいし。

124 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/27(木) 17:06:57 ID:cvysvrbjO
月のかけらがある町の場所を教えてくれ!
ずっと探してるんだが見つからないorz

125 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/27(木) 18:37:00 ID:JVN/ZrXjO
>>115>>118
ファミコン版ザオリクは移動中のみ(HP1)、サマルしか使えない。
スーファミ以降は戦闘中も可(HP全快)、ムーンも使える。

126 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/27(木) 18:40:31 ID:JVN/ZrXjO
>>100
俺ラゴスを探してる間にレベルが28位まで上がってて、満月の塔とか海底洞窟とかサクサク進めてたなあ


127 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/27(木) 19:07:59 ID:+K3nE18u0
>>124
そんな町はない

128 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/27(木) 20:03:34 ID:cvysvrbjO
>>127
テパの村だった。
誰か知らないかな…

129 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/27(木) 20:23:27 ID:qjQAsvbP0
>>128
>>1をよく読もうな。その手の質問は↓こっちで。

【アプリ禁止】DQ攻略質問スレ 第66章
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/ff/1184341875/

ドラクエマルチ質問スレ その4
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/ff/1189959727/

130 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/27(木) 23:18:36 ID:amFblTzh0
海底洞窟はレベルが30程度あっても
まともに戦闘やってると、あっというまにMP吸い取られた気がする。

131 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/27(木) 23:50:54 ID:B0sI7cOQ0
>>119
キャラ設定が全くないのはクソとまでは言わないが
嫌いなやつがいてもおかしくないだろ。
ベースがないのに無限想像だけじゃ、これに好きなもの描いてくださいと白紙の原稿出されたみたいだ。
やっぱり2みたいにキャラが一定量決まってたほうが想像が広がりやすいよ。
3は無限ゆえに他人とキャライメージが共有できない。
0からの創造より補完なんだよキャラクターってのは


132 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/28(金) 01:14:49 ID:PPwstrXq0
もりそばうおのめが共通イメージ

133 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/28(金) 02:11:38 ID:GLu+wgPa0
サマルの狙われやすさは異常
ギガンテスに痛恨食らうし・・・
最後シドーに秒殺されてムーンと二人で愛の力で倒した


134 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/28(金) 02:13:16 ID:GLu+wgPa0
2の不思議な踊りの凶悪さは最悪

135 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/28(金) 02:33:11 ID:Fw7Y/Ypa0
>>133
アルゴリズム的に2番目のキャラは狙われやすくなってるんじゃなかったっけ(FC版)

ドラクエ2の他にもあるけど


136 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/28(金) 02:35:48 ID:+7UxniQW0
まぁ生きてたって殆どの場合自分の回復で手一杯な訳で
シドー戦では居ても居なくても余り変わらないサマル君であった・・・

137 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/28(金) 02:42:34 ID:skAHV9670
ムーンは豊富なMPとベホマあるから重要なヒーラー役となるけど
サマル君はなぁ・・・・
FC版ベホイミくそ弱ぇー

138 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/28(金) 02:49:46 ID:Q3dUxGCg0
>>119
寧ろDQ4が発表された当時は3に比べてキャラに自由度がないからダメなんて言われてたのにw

139 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/28(金) 03:08:00 ID:YH+bxbzVO
オリジナルって危ない水着は手に入らない?
しかしすけさん弱すぎ
アトラス戦を前に回復を怠っていたら、嫌な予感したら悪魔しんかんとバーサーカーに狙われて1ターンで死亡

モチベ下がりアトラスに即殺された


140 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/28(金) 05:59:39 ID:NZ8xGpaj0
>>135
アルゴリズム的には完全に1/3ずつだよ。
統計取ってみれば偏りがないことがわかるはず。

141 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/28(金) 06:39:12 ID:HI1j9dKh0
ローレ…ロト装備で守備力バリバリ
ムーン…水の羽衣で耐性強し

で、サマルだけが呪文やらブレスやらでHPをガリガリ削られるから死にやすいと感じる。
実際、水の羽衣を2着作る裏技を使用して、サマルにも装備させれば
死亡率はムーンと変わらなくなる。

142 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/28(金) 08:56:36 ID:7K14tPUi0
ウィザードリィをやり込んだ俺は脳内補完なんざお手の物。


143 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/28(金) 11:26:29 ID:Y3hjGTLc0
>>136-137
サマル君の価値をわかってないな。
奴は大事な弾避け役だぜ?

>>140
おおむね1/3だが、前方ほど攻撃をうけやすいんじゃなかったけ?

144 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/28(金) 14:21:18 ID:AaQfn+CT0
>>143
2にその仕様はない筈

145 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/28(金) 18:57:01 ID:FcAJzCff0
ロンダルキアの洞窟に出入りするようになった時。
横に座ってた”ファミコンを初体験してから2〜3日しか経ってないような奴”に
「落とし穴の法則」を発見されてちょっとショックだったあの頃。

146 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/28(金) 21:55:38 ID:nrH0UDsz0
>>145
4マスを1ブロックとして考えて、右上に設置されてるんだっけ。

147 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/29(土) 12:25:47 ID:G2QVblPt0
裏技は好きじゃない
やはりこの世にたった1枚しかない水の羽衣だからそこ価値が生まれる

生死をかけたロンダルキア登頂やここぞという本気の場面では
水の羽衣をサマルに装備させてたな
やはり最悪の場合を考えるとリレミトやザオリクが使える奴が死なれては困る
ムーンは通常時、みかわしの服着て防御してもらっていればなんとかなる
あとは逃げるか、ローレが1人で戦うか
つまり俺が言いたいのはDQ2(FC版)の3人のバランスは絶妙ってこと

148 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/29(土) 12:35:15 ID:MyIqppUg0
>>126
俺もラゴスがいる町に行けなくて
2ヶ月間海をさまよい続けた結果レベルが16から22ぐらいまで上がった覚えがあるな
いまだにドラクエ2といえば真っ先にうみうし思い出すぐらいだ。
おかげで海底洞窟に入る頃にはマッピングして攻略するという事を覚えられたが

>>136
ザオリク使えるのが奴しかいないから大事にせざるをえなかったなあ
洞窟内ではサマルが死んだら即リセットか町に帰還、の繰り返しだった。
余裕がある局面以外はずっとぼうぎょorちからのたて使わせて壁にしてたけど…
シドー戦ではスクルトが役に立ってた気がする

149 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/29(土) 23:14:16 ID:7gv7ETFl0
せかいじゅのは使わないのか?
まぁ一回だけだけど。

150 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/30(日) 08:18:40 ID:QGlikY2J0
リセットはしなかったな
もしかしたら運よく抜けられるかもしれないし、戦えば経験値も入るし
全滅で金半減してもまた稼げばいいやって思ってた
買い物の優先順位はサマルの力の盾→魔法の鎧→ローレ光の剣だったかな

151 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/30(日) 12:25:48 ID:7JwC4C+z0
DQ2のアトラス以降の面白さって言ったらないな
勝てなそうで勝てたり、勝てそうで負けたり。倒すとウシャッ!と思う
レベルが低いとき、レベルが高いときかかわらずいつ戦っても面白い

152 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/30(日) 12:36:26 ID:bYgIxHJJ0
DQ5のキラーマシンは2に比べたら脅威は少ないとはいえ3体同時に現れると結構厄介な上、強さの割りに経験値が少ないから嫌な敵であることに変わりない

153 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/30(日) 13:14:56 ID:KgGznsuK0
仲間にするために戦うんだろ

154 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/30(日) 13:26:13 ID:jPv3iV860
スクルトがあれば怖くないな
1回唱えれば安全、2回唱えれば空気というか

155 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/30(日) 18:35:39 ID:Hf0n1K7E0
FC版のスクルトはクソすぎるけどな

156 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/30(日) 18:57:02 ID:giW6oGG+0
光の剣とかゆーてる時点でヌルい。

157 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/30(日) 21:34:57 ID:XhBjIQAL0
昔、逃げなし、っていうだけの縛りプレイしたんだけど、
ゴーゴンヘッドの集団でたとき、そこであきらめちゃった。
あいつらスクルトばっかりだし、魔法がろくに効かないし。

158 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/30(日) 21:38:51 ID:7JwC4C+z0
逃げる敵って決まってるよな
ゴーゴンヘッド、パペットマン等攻撃しても仕方のない敵は全逃げ
強敵は単体なら叩くが、複数なら逃げ。パピラスとかドラゴンとか

159 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/30(日) 21:39:12 ID:s/Dx3huc0
>>155
3以降のスカラの方が仕様的に糞だけどな
単なるバランスブレイカー
あとベホマラーや賢者の石も

160 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/30(日) 21:39:49 ID:7JwC4C+z0
どうしても「バ」 ピラスで変換するとパピラスになる
なぜ?

161 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/01(月) 03:10:10 ID:EsLPmIZo0
お似合いのローレシア王子とムーンブルク王女の間に割り込むように
存在するサマルトリア王子

162 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/01(月) 07:58:32 ID:srYV51IVO
2のパーティーは、カップル+1じゃない。トリオなんだ。
仲のいい3人が良いんだよ、小説みたいのは勘弁してくれ。

163 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/01(月) 10:24:46 ID:pcylh5OxO
つまり、シドー討伐後自分だけ幸せになろうとするローレをサマルが刺し殺して
その亡骸を見たムーンがサマルを大灯台に呼びだして殺す
と、いうような展開は嫌だってわけだな

164 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/01(月) 11:00:42 ID:UWnCduC+0
まあ、小説という形にするとなぁ。
話の起伏やパーティ内のキャラ付けには
カップル+1というか三角関係が楽だろうし。

ゲームは自分で好きなように思ってプレイすれば良い。

まあEDでの会話見る限り、
俺もトリオとして描写されてると思うけど。

165 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/01(月) 11:17:05 ID:X3B5j9+r0
>>163
Nice Tonnelat.

166 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/01(月) 12:23:34 ID:alsroRYA0
これほど血縁関係がはっきりしてるのにカップルだとか三角関係だとかバカかと・・・
共通のおばあちゃん=ローラも泣いとるわ

167 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/01(月) 12:27:17 ID:UWnCduC+0
祖母の代で繋がってるんだっけ?
年数は忘れたけど、竜王と同じ曾孫くらいで想像してた。
ムーンブルクでの分家は少し早めとかで。

168 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/01(月) 13:32:42 ID:sMbHxVrq0
1と2の間は100年だったかな
普通に考えれば今の王たちが孫で3人が曾孫ってところかな

169 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/01(月) 15:42:51 ID:axNhOY0u0
これだけ代を経れば、特に問題はなかろう。
親戚つきあいとかも皆無っぽいし、当の本人達も血縁という意識は薄かろう。
ひょっとしたら共通の先祖は近い方の1勇者より
遠い方のロトという認識の方が強いのではなかろうか。



ただ、三角関係やらカップルやらに無理矢理もっていきたがってる奴らが托いのは同意。

170 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/01(月) 16:07:06 ID:alsroRYA0
>>169
意識が薄かったら「同じ血を分けた仲間」を探す旅に出る必要がないだろ
強国ローレシアの兵士だけ率いてローレがハーゴン討伐にでりゃいいw

血の濃さをお互い意識してるから強い仲間意識が生まれる
そういう3人だと思う
だから恋愛はタブー

171 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/01(月) 16:17:01 ID:UWnCduC+0
濃い付き合いをしているとか
ロトの血という物理的なものよりも
精神的な縁で強固という気もするけどなぁ。

サマルトリア ムーンブルクには
おなじロトのちをわけた なかまが いるはず

「はず」という台詞からも>>169の方が妥当だと俺は思った。

172 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/01(月) 17:29:30 ID:oL+bY00r0
兵士は部下だから仲間意識は芽生えないという罠

173 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/01(月) 17:51:13 ID:WXgfR5Po0
血族が集結するのは「ロトの血をひく者が悪を討つ」という伝説にあやる事に重点があるのであって、
あの3人の精神的な絆は旅をしてゆく中で築かれてゆくものなんじゃないかなぁ。

174 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/01(月) 18:00:51 ID:alsroRYA0
だがきっかけは「血縁関係同士の繋がり」あってのものだからね
旅をゆく中で築かれる仲間意識はたとえ他人同士でも一緒に旅してれば自然とそうなる
元々、親戚同士の3人だからこそ、より一層深まるというのならわかるが

175 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/01(月) 18:47:10 ID:kC/JAp5O0
俺的には>>168見たいな感じで遠い先祖(ロト)が同じってくらいしか血縁は意識しなかったから
家のローレとムーンはあの後結婚というオチになっている
人それぞれって事だな



176 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/01(月) 20:38:23 ID:Uw99Ki+S0
だんだんおまいらが何議論してんのかわかんなくなってきた。

論点どこよ

177 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/01(月) 21:06:07 ID:ZNcwCZYH0
論点 3人は恋愛関係になりうるか
    3国の交流・絆の深さはいかほどか
    トンヌラの存在意義(○○的な意味で。○○はご自由にどうぞ)

178 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/01(月) 22:27:00 ID:srYV51IVO
アプリ版をやってるんだがだと、ムーンペタにいる昔ローレシアで働いてた女性に
サマルとムーンが先頭の状態で話しかけると
「幼い頃よく王様に連れられて いらしてましたね
と言われるから、魔物が活発になる前は王族の行き来もかなりあったと予想。
国交は同盟結ぶくらい深そうだ。

179 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/01(月) 22:56:59 ID:TiIP8pGK0
>>177
・なりえない

・兄弟国として深い絆で結ばれている

・ザオリク、リレミト、序盤の回復、魅力的なキャラクター、あらゆる角度からみて必要不可欠

180 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/01(月) 23:13:58 ID:qQK58aU70
>>177
・なりうるが現時点では意識していない。
・同盟国だが経済的に依存はしていない。国王同士の個人的な親交はある。
・男でも女でもばっちこーい。

181 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/01(月) 23:21:09 ID:TiIP8pGK0
はいはい、面白いと思ってるのは自分だけですよ

182 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/02(火) 00:10:53 ID:Vhwrg/mV0
>>177
・全てはプレイヤーの妄想次第
 同じDQ2でもプレイヤーの数だけ様々な物語がある

183 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/02(火) 00:27:07 ID:bmteoSEB0
これは何ですか、こんなのあるのですか?
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader486309.jpg

184 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/02(火) 00:31:37 ID:hEnVsh1o0
プレイヤーがゲームから妄想するのは勝手だが糞小説の設定を持ち込むやつはマジでどうにかしてほしい

185 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/02(火) 00:57:15 ID:1q0Fs5i80
あんなかわいい王女がいたら親戚だろうと我先にと争う

186 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/02(火) 01:11:40 ID:Zu2uM7cm0
残念だけどムーンが好きになるとしたらローレじゃなくてサマルだな。
お互いの城がローレより近くて仲もいいだろう。
それにムーンだって魔法も使えない筋肉バカはいやだろうし。

187 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/02(火) 01:17:10 ID:d7C0Ibub0
サマル乙

188 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/02(火) 01:28:04 ID:1q0Fs5i80
そりゃわかんないよ。魔法なんかより力強い突きの方が好きかもしれないし

189 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/02(火) 01:43:49 ID:iMDEesY50
実年齢はともかくムーンは精神年齢が上っぽい(悲惨な体験してるし)から、
直情のローレとのんきなサマルをたしなめるような関係のほうが、少なくとも
冒険中は上手くいくような気がする。

190 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/02(火) 02:57:57 ID:zBcsHRWe0
2になんの思い入れもなかった小学生のときにFC版2をプレイしたとき、
ローレシアとムーンブルクの間に割り込んで存在するサマル王子と見えた
サマルはジャマ者だと思ってたわw

容姿的にも戦闘能力的にもオマケキャラにしか見えなかった

191 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/02(火) 03:20:44 ID:1vgGAe+N0
ローレとサマルのお揃いのゴーグル

192 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/02(火) 07:21:20 ID:aRK405i0O
>>191
やめれwwww

193 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/02(火) 08:33:39 ID:PlLqw/k80
ムーン王女って親父さん死んでるのに何で王女のままなの?
ほかに兄弟や近親者がいればまあ仕方ないけど、いないなら女王になるはずだろ。

194 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/02(火) 08:46:17 ID:e/HEQ/Hk0
少年愛はキリスト教ではタブーだけどそれ以前は認められていた。
日本でも中世から戦国時代にかけて一般的だった。
サマルが前から後ろから突かれていても何の(ry

195 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/02(火) 11:45:55 ID:FK84XkTl0
さあ脱線はそのくらいにしてキラーマシーンの素材について語ろうか・・・

196 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/02(火) 11:49:34 ID:3Jvy2ek80
昨日始めたんだけどレベル13なのにHPが64しかない。これおかしくないか?
マンドリル4匹にあっという間に全滅させられるし

197 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/02(火) 11:50:47 ID:FnXWCtaz0
ドラクエ2は

そう言うバランスなんです><

198 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/02(火) 12:12:52 ID:Y/k8hKPE0
ドラクエ2はマゾゲーなのです。必死に戦って金かせいで最強装備にしましょう
きついとおもえば引き返してレベル上げしましょう

199 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/02(火) 12:25:24 ID:FK84XkTl0
モンスターから殺される恐怖を味わえるのがDQ2
他シリーズだと「ただの経験値稼ぎ」の存在でしかないけどね>モンスター

200 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/02(火) 13:28:46 ID:9HhFuhCA0
100年間のスパンで
あの3人がロトのひ孫であるという解釈がわからん
現実の世界では20後半が結婚平均年齢でも
ロトワールドがそうとは限らない
はとこ以下の遠い親戚だから合体しても問題なし!

201 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/02(火) 13:29:44 ID:FK84XkTl0
まだいうとるのかこのガキw

202 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/02(火) 17:29:26 ID:v5mSOBlY0
公式に「ひ孫」なんていう設定は無いんだからどうとでも解釈すべし。
竜王のひ孫は公式だが。
あと正確に言えば「ロトの(子孫である)勇者の」な。

203 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/02(火) 17:45:52 ID:u7L6xmwJ0
話豚切ってすまん。今DSの9や4のリメイクが話題になってるが、
俺個人の意見としてはここでロトシリーズの新作を出した方が面白そうだと
思うんだけどどうかな?ドラクエの原点であるロトシリーズの歴史の最先端が
いまだ2のままというのもな。ここでWiiあたりで原点回帰して2の後の
ストーリーを作ったら結構いいと思う。今のきれいなCGでロトのフル装備を
したキャラクターを見てみたいな。

204 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/02(火) 17:54:30 ID:FK84XkTl0
>>202
竜王がひ孫というのはそのぐらい年月が経った事を端的に表してるいい事例だとしたら
やはり彼らもローラ達のひ孫と考えるとしっくりくるけどね

それより「ロトの血を引く勇者」は本当にロトと血のつながりがあるのかどうかが怪しいわけだが

205 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/02(火) 18:22:03 ID:ZA9fDVCv0
ルビスがローレたちをロトの血を引く者と認めてるからTの勇者も引いてるんじゃね

206 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/02(火) 18:24:08 ID:FnXWCtaz0
>>203
>2の後の ストーリーを作ったら結構いいと思う。

ちょっと前にキャラバンハートと言うゲームがあってな(ry

207 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/02(火) 19:14:33 ID:v5mSOBlY0
「ロト」が世界を救った勇者に与えられる称号だとすれば
血筋がどうであれ1の勇者もエンディングの時点で「ロト」と呼ばれて良いだろう。
そして末裔である王族3人組もロトとなった。それでいいんじゃないかな。

208 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/02(火) 20:57:21 ID:d1rqVFDC0
1の100年後の世界が2なのか?ソースはどこよ?

209 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/02(火) 21:07:32 ID:p4Wg/SMT0
>>208
FCの説明書じゃないか?

210 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/02(火) 21:28:14 ID:d1rqVFDC0
>>209
それなら竜王も人間並みの寿命なのか・・・
なんか違和感あるな

211 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/02(火) 21:36:34 ID:7xM/ltFU0
>>208
説明書でもSFC版のオープニングでも出ているよ。
正確には1エンディングから100年なのか3王国ができてから100年なのかよく分からないが。

212 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/02(火) 21:39:43 ID:7xM/ltFU0
>>210
成人するのは人並みなんだろうけどひいじいちゃんもまだどっかで生きてて隠居してたりするかもよ。
意外とムーンペタの復活の呪文のおじいちゃんだったり・・・

213 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/02(火) 22:09:35 ID:wSktYRgL0
竜王の子ってどうたんだろうな?

214 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/02(火) 22:28:13 ID:FnXWCtaz0
竜族は意外に寿命が短いんだよ!

215 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/02(火) 22:31:14 ID:wSktYRgL0
いや、そーゆー事じゃなくて、世界制服を狙ったのか。
それとも、ひ孫同様隠居してたのか。

孫の歴史も謎だな。

216 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/02(火) 23:03:46 ID:d7C0Ibub0
>>212
ひいじいちゃんはDQ1で討たれただろw

217 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/02(火) 23:30:33 ID:0rzb9/zg0
つーか、そもそも竜王が最後の卵じゃなかったのかえ?

218 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/02(火) 23:54:32 ID:hEnVsh1o0
>>211
対竜王との決戦から100年だろう

なにしろキャッチフレーズが「あれから100年・・・」だからな

219 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/03(水) 00:33:52 ID:eU/2sb3O0
ローレの名を「よみうり」にしてみたのだが、
サマルが「ランド」になってくれない。

いろいろ試してみた。
「アイス」:×
「アイル」:×
「フィン(ふいん)」:○

220 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/03(水) 00:42:29 ID:JI+/HKCL0
イオナズン

「空中のあらゆる元素を一点に集めて核融合をおこし、敵の群れの中心で大爆発させる大技。
現れた敵のすべてに、約80ポイントものダメージを与えることのできる強大な攻撃呪文だ。」

ドラゴンクエスト2公式ガイドブックより引用


核融合反応は軽い元素ほど起こしやすい。単純化するために水素の反応で考えるとしても
空中には充分な水素原子が存在するので燃料の面では問題は無いだろう。

どれほどの範囲の空気を圧縮するのかが不明であるが、敵と近接戦闘を行っているところを見るとそんなに広範囲ではないはずだ。
計算を容易にするために1立方メートルとする。

とりあえず、1立方メートルの大気中に含まれる水素原子がppチェーン反応を起こした場合(太陽の主エネルギー反応)
質量の0.7%がエネルギーへと変換される。

水素は空気中において、ほぼ水蒸気として存在している。
水蒸気は、DQ2内の環境が20℃で湿度50%と仮定すると8.6g/? 含まれる水素は1.7g程度
(希ガスとして空気中に水素も含まれてはいるが、0.500ppmと水蒸気に比べて非常に小さいため無視)

これを、有名なアインシュタインの式に代入すると

E=1.7×10^3×0.007kg×(3.0×10^8m・s-1)^2 → E=1.1×10^12J

これはTNT火薬250トンの爆発エネルギーに相当する。原子爆弾の5%程度の威力だ。
視認できる範囲に居た場合、確実にキラーパンサーは蒸発する。
無論勇者PTも一緒に蒸発するし、町や城の近くで使えば魔王の代わりに人間達に止めを刺すことも可能だ。
メガンテが存在意義を失うほどの自爆技である。

221 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/03(水) 00:52:26 ID:eU/2sb3O0
通販ランド、おかわりランド、鶴亀ランド、鼻血ランド、八戸ランド、中村ランド、中山ランド、競輪ランド...

222 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/03(水) 01:03:42 ID:NhN0+lP30
>>219
DQ4で勇者の名前を「のはあと」にして5章まで進めろ。

223 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/03(水) 13:56:33 ID:/5EKGg1J0
>>220 すげえよ。

224 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/03(水) 14:38:31 ID:lN0/sVpAO
キャラバンハートは、2の更に100年後だっけ?
懐かしさもあったけど、悲しさもあったな。


225 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/03(水) 15:15:07 ID:0+LngYmv0
>>220
その理論で行くと海とか湿度の高い場所では威力倍増だな

226 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/03(水) 17:27:18 ID:3MJajA540
>>220
だからキラーパンサーじゃなくてキラータイガーだと何度言えば(r

227 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/03(水) 17:30:26 ID:k6mhaJwI0
>>220
メガンテは爆発するわけじゃないので美しいのです。メガンテは必要です。

228 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/03(水) 18:23:23 ID:6B9ayA960
でも、攻略本の挿絵はどうみても自爆ですw

229 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/03(水) 18:40:47 ID:s0t93NDC0
うわぁぁぁぁ


キアリー使おうと思ってルーラ使って戻っちゃったよ('A`)

風の塔の手前まで来てたのに・・・('A`)ナエー

230 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/03(水) 19:51:07 ID:6f8MiH29O
オレも昨日から始めた。
今日は風の塔に行く予定。ただし、ルーラはまだ覚えてないw

231 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/03(水) 20:31:31 ID:s0t93NDC0
>>239
景品でネオファミと一緒にもらって初プレイ中なのよ


敵強いねぇ

ココや攻略サイト参考にマターリ進めていくつもり




皆さんよろしく


232 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/03(水) 20:32:32 ID:s0t93NDC0
うは未来レスだし間違ってるし


>>231のは>>230あてです



大ナメクジにぬっころされてくる

233 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/03(水) 21:52:42 ID:NiREGEv80
今はレベル15だけど相変わらずHPは67
サマンサがバギを覚えてだいぶ楽に戦えるようになった

234 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/03(水) 22:02:35 ID:B/i0v5230
むしろマンドリルに弄ばれてこい

235 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/03(水) 22:06:29 ID:mYLZ0KP30
うちの姫はマリアで、
すけさんが大車輪の活躍w

236 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/03(水) 22:59:16 ID:JI+/HKCL0
ムーンペタ北の森から風の塔へ続く道中の景観はDQシリーズ屈指の美しさ

237 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/03(水) 23:05:25 ID:mYLZ0KP30
ルプガナ直前でバブーンに遭った。

ヤツらは間呼びまくるのでちょっとウザい。
まさか一回の戦闘で9頭も相手にするとは...


やっぱり「大海原を行く」のテーマが一番合うのは
ムーンペタ〜風の塔〜ドラゴンの角〜ルプガナ
だよね。

238 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/03(水) 23:07:02 ID:mYLZ0KP30
>>237
間違った。
>ヤツらは仲間呼びまくるので -

それにしてもさっきからオレの日本語ヘンだなw

239 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/03(水) 23:56:46 ID:c4AL5Dws0
>>236
海と砂地と森の組み合わせが絶品だな。
風の塔が奥まった場所にひっそりと立っているのがまた・・・。

240 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/04(木) 00:06:07 ID:qMcpWayX0
山脈を挟んで森と海のコントラスト、南北に広がる海岸線、南に下ればいくつもの小島
そしてそれらを繋ぐ橋と橋
町から塔までの距離感も絶妙、近すぎることもなく、遠すぎることもない。
まさにパーフェクト。

241 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/04(木) 00:16:41 ID:iNrzc74T0
>>240
LVは?

242 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/04(木) 01:17:23 ID:SgjslmOF0
2のバリアってかなりヤバかったよな
特に音が

243 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/04(木) 01:21:03 ID:7VEiDIXw0
8の見た目でリメイクされた2はさぞ楽しかろうなあ
何度も言われてそうだが

244 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/04(木) 08:30:31 ID:RC0tN98L0
他のモンスターは攻撃音がボコッなのに
アトラス、バズズ、ベリアル、ハーゴン、シドーはシャー
って結界があったてこと?



245 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/04(木) 09:17:53 ID:RLG+euJNO
>>243
難易度は勿論FC版準拠で
…ないか

246 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/04(木) 10:03:13 ID:M8IzULu6O
>>242
音より画面効果がひどい。3以降は白フラッシュだが2では赤だ。

247 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/04(木) 10:06:49 ID:d/ZyMokf0
1や2のバリヤは本当に痛そうだったものな

248 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/04(木) 12:35:17 ID:U2fdb30KO
8エンジンだとフィールドの3人旅が見られないし
3人揃った時のフィールド曲変更も実感なくなりそうで嫌だ。
8も8エンジンも好きだが、なんでもそうなればいいとは思えない。

249 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/04(木) 12:42:06 ID:LcNl+syS0
>>248
なんでも8エンジンでリメイクって言うのはネタだろ。

250 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/04(木) 13:50:30 ID:2mGmwm8AO
2を最近始めてやったけどかなり面白いねこれ。
みなさん種は誰に使いますか?力の種を全部ランドに使う俺はどうだろうか

251 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/04(木) 13:51:30 ID:aeFTVmhu0
>>250
ランドって誰よ?

252 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/04(木) 14:03:07 ID:2mGmwm8AO
>>251
え?二人目の人だけど…

253 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/04(木) 15:38:21 ID:D47TgKcV0
>>252
ローレシアの王子の名前に応じて、他の2人の名前は
勝手に決められるのでサマルトリアの王子と書いた方が
分かりやすいと思う

254 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/04(木) 15:47:49 ID:KgYBdDpC0
主人公、王子、王女

255 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/04(木) 15:48:26 ID:bcL7pmCr0
トンヌラとかサマンサ辺りは何とか分かる

256 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/04(木) 15:57:43 ID:LcNl+syS0
トンヌラとすけさんの知名度の高さは異常w

257 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/04(木) 15:59:36 ID:XN3NJY2k0
カイン、あきな、マリアでも通じる。

258 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/04(木) 15:59:49 ID:Ro1FJzAp0
文脈からも仲間なのは明白だし、八個しか候補ないんだから大抵は分かるだろ。
まあサマルトリアの王子(もしくはその略)の方が分かりやすいけど。

259 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/04(木) 16:06:06 ID:LcNl+syS0
>>257
カインてゲームブックのやつの名前だったっけ?

260 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/04(木) 17:30:37 ID:2mGmwm8AO
>>252だけど情報不足でなんかすまんかった。

261 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/04(木) 18:18:02 ID:sEyiV2j90
FC版2のラーメンみたいなバリアは一歩30ダメージだったもんなあ。
ベホイミの回復量なんてたかが知れてるしトラマナないと通れねえよw

262 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/04(木) 18:19:23 ID:5encZMjz0
ギラ系が電撃なのは2までで3以降はデイン系に移行しギラ系は閃光だと思ってた。
だがFC版ではそうではなかったようだ。むしろ、ギラ、ベギラマ、ベギラゴン統一で閃光で
統一されてないのがデイン系。発見だぜ。
ライデイン→絡みつく無数の高電圧の糸
ギガデイン→内部からの破壊

263 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/04(木) 19:23:43 ID:eoQk3fvb0
ファミコン版はギラ系は黄色に光ってたから
イナズマなんだと思ってたよ。
同時期に出たアニメ版ドラゴンクエスト(アベル)でも
ギラ系はイナズマだったしなあ。

ギラが閃熱系になったのは5からじゃないかな?ダイの大冒険もこっち。

264 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/04(木) 19:31:11 ID:ScLZZ6Kq0
ムーンのHPはサマルより高い時があるが、生命力は男より女の方が強いよ

女の方が生命力、痛み、出血の耐性が男より上

265 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/04(木) 20:51:16 ID:YrN+Dt9w0
もっとも、雷神の剣を使うとベギラゴンの効果とか3以降もいかずちの杖はライデインではなくベギラマ効果とか
3以降もギラ系は電撃呪文っていう設定の名残があったりしなくもない。
3、4、5の勇者や8主人公がギラやベギラマを使えたりするのも。

266 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/04(木) 21:01:34 ID:OEgBzLsQ0
ジョーカーでギラリストラと思っていたが
違ったんだと唐突に思った

デインは誰でも使える呪文
ギラやベギラマこそが真の勇者の呪文だというところに原点回帰し
だからこそ、モンスターでは誰も習得できないのだと

267 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/04(木) 21:10:53 ID:QRsjz2+00
こなた かがみ つかさみ
ゆきい わさき みなみこ
がみあ きらぺ ぺぺぺぺ
ぺぺぺ ぺぺぺ ぺぺぺぺ
ぺぺぺ ぺぺぺ ぺぺぺぺ ぺぺ

268 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/04(木) 23:38:02 ID:uFjSk9qk0
雷の杖って効果を吟味するとバギだから、疾風の杖とかにすべきなのかもしれない。


269 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/04(木) 23:40:15 ID:cE8Mh0X50
あれ役に立ったか?

270 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/04(木) 23:55:48 ID:qMcpWayX0
>>264
途中、ムーンの方が成長早いのは「思春期の成長は女の方が早い」からだと解釈してた
小中学生の時は女子の方が大きかったりするじゃん

まあ最終的には男であるサマルの方がグングン成長するわけだが

271 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/05(金) 00:13:44 ID:lgeUkwbX0
>>263
ごめん、間違えた。
3のギラは閃光じゃなくて稲妻で統一されてる、だった。
4のギラも同様で、雷を呼んで攻撃。4のデイン系は全部、電撃。
どう区別するんだろ。これらは取説の記述。
しかし、公式ガイドブックでは3・4両方とも
ギラが高熱炎でデインが雷撃。同一作品内で統一されてないじゃん!

272 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/05(金) 00:46:00 ID:TlIB56S+0
ちなみにFC版1と2の説明書だとこうなってる

ギラ → 指先から小さな火の玉
ベギラマ → 頭上に雷を呼びよせ、指先から刃のような稲妻がほとばしる

273 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/05(金) 00:49:08 ID:eXFqoCco0
つまりサマルや1の勇者は3以降の仕様になるとギガデインが使える

274 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/05(金) 01:07:06 ID:z0066TMH0
>>273
バギやイオナズンを使えるムーン王女だが、
彼女の血筋は勇者ではなく魔法使いなんだな。

やはりサマルこそが正統な勇者。

275 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/05(金) 01:07:51 ID:z0066TMH0
いや、魔法使いではなく賢者だったか...

276 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/05(金) 01:24:46 ID:2MNVX1FW0
勇者ロトの血を一番強く受け継いでいるのがサマルトリアだとしたら、
勇者ロトの正式な性格はのんき者なのかもしれんw



277 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/05(金) 02:56:37 ID:z0066TMH0
勇者ロトは大器晩成なのだよ。

278 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/05(金) 11:18:38 ID:PmvYsh6Z0
 あなたは相当の呑気者の様ですね。何事にもマイペースで、色んな事を
じっくりと時間をかけて考えます。それはそれでいいのですが、人からせかされると
慌ててしまうという弱点も持っています。そして、慌ててしまった時のあなたは
色んな失敗をしてしまう事になります。自分のペースを守っている限り
そんな事はないので、何事にも動じない心を持つ様にしましょう。
 そうすれば、人からのろまだとかうすのろと言われるかも知れませんが
動じない心をすでに持っているので、もはや気になる事はありません。
よかったですね。


279 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/05(金) 16:01:05 ID:whacGQlPO
サマルトリアの妹の能力やタイプが気になってきた。
兄とは正反対の武道家と見た!

280 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/05(金) 16:32:55 ID:H6sWmida0
最後の「よかったですね。」がなんかいい。

281 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/05(金) 17:05:08 ID:crlls/0b0
>>278
  な
  く
  て
  な
  な
  う
  な
  っ

282 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/05(金) 19:41:34 ID:lMicfdz00
ローレシア王子  = 戦士
サマルトリア王子 = 僧侶
ムーンブルク王女 = 魔法使い

サマルトリアの王女こそが真の勇者。
きっとデイン系も使える。


283 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/05(金) 20:27:27 ID:WHK1O/dk0
むしろローラの生まれ変わり

284 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/05(金) 20:43:32 ID:BrYDHch4O
ローラの生まれ変わりなら、「あたしも連れていって」と
サマルに言ったときにループが発生していたはずだ。

285 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/06(土) 11:10:10 ID:LIX5c6d/0
ドラクエシリーズで力の盾が最も似合うキャラ。
それがサマル王子

286 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/06(土) 19:18:24 ID:0Se2Wmfh0
今夜は海底洞窟に行くぞー。
階段が沢山あるフロアのマップとか記憶に無いw
この洞窟、恐いのはMP切れだな。

マリアの最大HPがすけさんを上回った。
LVはすけさんが18でマリア15。

287 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/06(土) 19:40:04 ID:k4GrS28h0
>>282
戦士とちからが20しか違わない僧侶って何だよ。

288 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/06(土) 20:00:40 ID:igOukJvP0
>>287
そりゃかなり終盤のハナシだろ?

289 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/06(土) 20:37:42 ID:LBhagOmM0
>>287
ヒント「てつのやり」

290 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/06(土) 20:56:26 ID:iiF27nLq0
今エミュでSFC版やってるけど
意外と面白いな
いかずちの杖を取りにいって
悪魔神官がいたのには仰天した
イオナズン、スクルト、ルカナンと
イオナズン2発くらわなかったから何とか倒せた

291 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/06(土) 21:58:49 ID:MhnDJj9F0
次のリメイクではそこにハーゴンがいる事になりそうだな。

292 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/06(土) 22:38:32 ID:7gKIVUEl0
生け捕りした奴がハーゴンだとは知らずに、
ハーゴン討伐へ息子を旅立たせるローレ王

293 :名前がない@ただの名無しのようだ:2007/10/06(土) 22:53:38 ID:himIJ4MP0
このゲームは頭も体も昔の子供より軟弱なゆとり世代には耐えれまい

294 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/06(土) 23:05:41 ID:lLAGjiDJ0
>>291 292
ローレシア討伐隊鬼ツヨスw


295 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/06(土) 23:29:02 ID:5f1JfWSn0
てことはシドーがローレシアで復活するのか

296 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/07(日) 00:24:23 ID:gATYL2bX0
教団幹部2人、礼拝堂で何者かに斬られ死亡

297 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/07(日) 07:43:17 ID:teqs/Quz0
リメイクの悪魔神官よわいから気にならなかったよ

298 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/07(日) 09:35:59 ID:XhLZmmI70
ドラクエ2−2みたいなのがあったら、ハーゴンが仲間になったりしそうである。
しかし
ハーゴン LV1
HP50
MP20
呪文 ホイミ
みたいな感じになっちゃいそうである。

299 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/07(日) 10:48:47 ID:C1tuAERl0
ハーゴンはローレの牢屋で仲間にできるんだろうな。
で、ハーゴン城に到着すると、
ハーゴン+ベリアル+バズズ+アトラス+シドー(ハーゴンのLV次第で召還できるかどうか決まる)
のタッグで襲ってくると。

対して、ローレ+サマル+ムーンだけじゃ勝ち目なさそうだな・・・
なんにしても、ベリアル+バズズ+アトラスのチームと戦っては見たい。

300 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/07(日) 12:09:30 ID:wSoQ5VON0
キラーマシンがザラキ

301 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/07(日) 13:42:02 ID:VDqfRnwu0
なんでスレタイがスラムダンク風なの?
関係あるの?

302 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/07(日) 15:16:06 ID:6pYLmuQHO
>>271
今Vの取説確かめたら確かにそう書かれていた。
てかライデインとイオとベギラゴンの説明で笑ってしまった。
イオは大ダメージを受けるに違いありませんだしベギラゴンはおそらく息耐えるでしょうw
なんで説明に自信ないんだw
ライデインの説明なんてまさに悪役の呪文だし。
ヒャド系の呪文は凄く強そうに記るされているのになんだこりゃwww

303 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/07(日) 15:21:17 ID:lbYdaPtQO
昔の復活の呪文ノートが出てきたw
簡単な地図とかプレイ日記とか書いてあって、ちとワロタ


304 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/07(日) 16:01:29 ID:i9d8dSp8O
それ、うPしたら神だな

305 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/07(日) 16:18:36 ID:700hQDbO0

  |ヾ, ''⌒ヽ./| 
  ヽ| [三三]/  ここはローラ姫がいなくて、いいスレですね
  |_| ´∀`)


306 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/07(日) 19:03:35 ID:teqs/Quz0
リメイクするならオリジナルを超える激ムズバージョンが欲しい

マップは4倍、マンドリルは力2倍、うみうしがマヒャド唱え、はぐれメタルはベギラゴン使える
ドラゴンはしゃくねつの炎を吐き、ブリザードはザラキだけしか唱えない、
キラーマシーンは4回攻撃、アークデーモンはイオナズン2連発
シドーはHP1万でベホマ
プレイヤーが不利になりすぎてもアレなんで
まあ、サマルにギガデインぐらい覚えさせてやってもいいけど

307 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/07(日) 20:02:44 ID:iqf6qsXb0
一歩も進めないくそゲーは誰もやらん。

308 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/07(日) 20:30:29 ID:yV1GvWvW0
キラーマシーンにザラキ追加+3匹出現
悪魔神官が4匹で出現

309 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/07(日) 20:38:02 ID:teqs/Quz0
キラーマシーンに呪文は似合わんだろ
非科学的なものを機械が実行できるとは思えん

310 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/07(日) 21:01:47 ID:qhrVS+nL0
>>309
じゃあはげしいほのお

311 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/07(日) 21:10:02 ID:DGjqZY4p0
8ではレーザービーム使ってたな

312 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/07(日) 21:14:24 ID:gZqqxxOO0
キラーマシーンこそ合体すべきだろう。

313 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/07(日) 21:58:02 ID:C1tuAERl0
じゃあ、キラーマシーンを上に三段積み重ねて、
こっちの全員のHPとMPが隠れて見えない状態で闘うってことで。

314 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/07(日) 23:21:10 ID:LB9KfUOXO
トランスフォーム メタルハンター

315 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/07(日) 23:35:53 ID:jQHn6fqW0
パソコン版のDQ2はキラーマシン×4とか悪魔神官×4という悪夢のような出現パターンがあったはず

316 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/07(日) 23:49:08 ID:yOxh11mQO
FF12戦闘システムのDQ2だったらやってみたい。
バリアや洞窟内の溶岩の上で戦闘は刺激あり。

317 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/08(月) 00:25:28 ID:6jHzRB720
>>305さんにプレゼント

っふっかつのたま

318 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/08(月) 00:31:14 ID:W1Ee3T5M0
実際のところ、魔除けの鈴って効果あるのか?
身につけていなくてもラリホーとかあまりかからないのだが...

319 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/08(月) 00:39:09 ID:5Em5Xehl0
デルコンダルの牢屋の兵士逃がしてしまったが
影響ある?教えてエロい人ハァハァ

320 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/08(月) 01:38:25 ID:vg0zioyw0
>>318
つけていない→1/3
つけている→1/5
甘い息は1/3

体感的数値ですが

321 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/08(月) 04:08:14 ID:p8UpvPJU0
昨今のベリアルやキラーマシンのデータ使えば相当強いのができるはず

322 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/08(月) 10:59:26 ID:2W72gRsl0
強いとか難しいのが良いというよりも
FC版のバランスが好きってのもあるんだけどねぇ

323 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/08(月) 13:30:19 ID:Q6s19SZR0
        _,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
     ,r'"           `ヽ.
 __,,::r'7" ::.              ヽ_
 ゙l  |  ::              ゙) 7
  | ヽ`l ::              /ノ )
 .| ヾミ,l _;;-==ェ;、   ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
  〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::)  f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | ヽ"::::''   ̄´.::;i,  i `'' ̄    r';' }   | 久々にワロタ
 . ゙N l ::.  ....:;イ;:'  l 、     ,l,フ ノ   | 見知らぬポケモンが沢山あった、
 . |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ.  /i l"  < 今のガキは、見た目で投票するから困る
   .| ::゙l  ::´~===' '===''` ,il" .|'".    | って事でマタドガスに清き一票
    .{  ::| 、 :: `::=====::" , il   |     \________
   /ト、 :|. ゙l;:        ,i' ,l' ノト、
 / .| \ゝ、゙l;:      ,,/;;,ノ;r'" :| \
'"   |   `''-、`'ー--─'";;-'''"   ,|   \_
http://www.pokemon.co.jp/special/st_present/index.html

324 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/08(月) 16:31:47 ID:6lUzW6ObO
ソフトバンクアプリやった人いますか?
ダンジョンでもトヘロス効いたりぬるま湯設定でした。
なんか裏技ないかな?

325 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/08(月) 16:37:36 ID:eN/D97t6O
携帯版ばルーラ指定やギラ1グループ等、呪文の効果が強くなりすぎだよね。
ベギラマもダメージは上がってるわけだし。
あとキャラのステが上がってる。

326 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/08(月) 20:33:31 ID:krfrVFcO0
ロンダルキアに辿り着いたはいいけど、弱すぎてまともに戦えないw
さっそくメガンテやザラキ連発で全滅させられてます><
こんな時はどこでレベル上げすればいいんだろう。


327 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/08(月) 20:36:42 ID:qPXuzddF0
メガンテやザラキってLVの問題なのかな。

>>326
ロンダルキアの、ハーゴン城の西にテパ地方の敵がでるよ。
そこまでは根性で。

328 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/08(月) 20:52:20 ID:krfrVFcO0
とりあえず、洞窟に逃げ込んでみたよ。
バーサーカーとか明治バピラスならなんとかなる。

あっ....ドラゴンにサマルやられましたw

329 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/08(月) 21:36:08 ID:V5SPFvmZ0
リメイクじゃなくてもうデータや資料残ってないかもしれんが
裏DQ2としてFC版開発中のを当初の予定通りにそのまんままとめた奴がやりたい
イベントCGあり、風の塔にラーの鏡、ボツイベントボツキャラ登場、メガンテエンドあり、鬼の難易度
もちろんFCエミュで動作

330 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/09(火) 00:03:43 ID:vg0zioyw0
>>322
DQ2は主人公が自分と等身大だからいいんじゃない?サイズじゃなく強さが
レベルが上がっても死ぬときは死ぬし、人間離れした強さというほどでもないし

モンスターとの攻守バランスもいいんだよな
ボスだけHP5000とかじゃないし、あくまで同じ土俵じゃん。ベホマもあるしw
あれがやっぱフェアで、緊迫感あるよな
あ、リメイクは変わっちゃったけど


331 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/09(火) 01:40:35 ID:kUkvPsLcO
仕事休みだったからバイトいったら顔が悪魔神官に
そっくりのおじさんがいた。

332 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/09(火) 04:41:49 ID:1XbK5YeY0
レベル上げは洞窟の最後の部屋が一番効率良くね?
即死技は来ないし、それでいて経験値もまずまず。
たまにはぐれ×2とか出るし。

333 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/09(火) 09:28:16 ID:vE2oZgWiO
>331
サーカスのバイトか?

334 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/09(火) 13:25:09 ID:YEZ9NYvS0
今レベル20。このゲームかなりイライラするな。
敵が強い
先に攻撃される
集中攻撃されて死亡
いい防具が売ってない
テパの村のアクセスが悪すぎる
うみうしごときに苦戦する

335 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/09(火) 13:38:56 ID:ClBC6jDuO
>>334
テパの村は一度水門を開けてしまいさえすればかなり楽にいける。

>>328
そこでいいと思う。
メイジバピラスは不思議な帽子落とすらしいし。(FC版で手に入れた事ないけど;)

ドラゴンにはザラキ。
サマル、ドラゴン戦では活躍する筈だよ。

336 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/09(火) 14:05:50 ID:qijB8/Oo0
>>334
逆に今のドラクエが

敵が弱い
先に攻撃できる
集中攻撃されない&ほとんど死なない
過保護なまでにいい防具が揃ってる
村々間のアクセス至便
ドラゴンすら苦戦しない

337 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/09(火) 15:30:25 ID:EBqqn6m70
SFCの敵グラで気に入らないのっている?
個人的には、
マンドリル(顔怖くない)アンデッドマン(脚が変)ドラゴン(カコワルイ)サイクロプス(目が微妙)
逆にSFCになって感動したのは悪魔神官、メタルハンター、首狩り族、うみうし、ホイミスライム
みんなはどうかな?

338 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/09(火) 15:43:34 ID:n5A8VKczO
>>335
FC版ならザラキ効きにくいし、その前に黒焦げでは?
そもレベル20ではザラキ覚えてはいまい

修行は1階か2階がよろしかろう

ドラゴン4が出る洞窟内よりサイクロブス狩りがおすすめ
ザラキなくてもラリホーでかなりいける

339 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/09(火) 17:16:38 ID:a5xmZLTP0
FCのシドーにザラキは効くの?SFCでは254食らうけど。

340 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/09(火) 17:21:05 ID:zyW1nx1R0
>>339
FC版のシドーは、ザラキは効かないよ。代わりにこちら側の
仲間が1人死ぬ。

341 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/09(火) 18:00:44 ID:IU4N37ll0
2のMSX版みてFCより悪いじゃんと思った

342 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/09(火) 18:13:13 ID:snESg+QN0
10年ドラクエから離れて久しぶりにドラクエ2クリアーしたけど
やっぱこのゲームはまるな。
なんていうか他のシリーズはイライラすることは少ないけど
2は相当イライラするよね。
テトリスもそうだけどイライラするゲームほどやっぱりはまるもんだよねぇ。



343 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/09(火) 18:14:39 ID:snESg+QN0
というより、そろそろテンプレとか作ってくれるとうれしいなw
ドラクエ2はどういうゲームなのか簡単にまとめたやつ。



344 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/09(火) 18:16:50 ID:Kuk9hJFM0
ラルス1世の時代、上の世界で竜の女王が残した卵が竜王であるならば
そこから1を経て2の時代まで500年ほど経過してるわけだから
500年と言う時間を見れば、竜王にひ孫くらい居てもおかしくない気はする

345 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/09(火) 20:39:00 ID:PXYwxSh2O
>>337
SFCのオークは槍持ってて生意気
SFCのサイクロプスは棍棒持ってて生意気
SFCのアークデーモンはフォーク持っててn(ry


346 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/09(火) 23:07:42 ID:R4X1Ruf30
>SFCのサイクロプスは棍棒持ってて

FCしかやってないから知らんかった。
俺のイメージでは、サイクロプスはギガンテスにやられて
棍棒をボッシュートされた弱者。従って血色も悪い。

347 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/09(火) 23:35:31 ID:3Wsi9mYV0
サイクロプスが棍棒を発見
→凶暴化&血気盛んになる
→血色良くなる
→すなわち、ギガンテス

348 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/09(火) 23:39:46 ID:9RgrVCeR0
血色いいって・・・緑だぞw


ギガンテスは森の巨人→草食→ミトコンドリア豊富→緑色
サイクロプスは荒野の巨人→鉱物が主食→ロンダルキアは銅が豊富→酸化銅→青色

349 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/09(火) 23:43:44 ID:3Wsi9mYV0
こん棒って「根棒」だと思ってた。
「棍棒」だったんだ。変換して気づいたよ。

>>348
なんかサイクロプスの方が強そうに思えるんだけど。


350 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/09(火) 23:58:34 ID:AJo7HmXc0
アトラスはびんびんに盛ったオスか

351 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/10(水) 00:02:42 ID:iNhGpnZi0
棍だからな。


うちに、おおねずみそっくりのぬいぐるみがある・

352 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/10(水) 00:05:41 ID:5NYr3X370
マーガレットはアトラスのいきりたった根棒をにぎりしめながら「ああ!はやく・・(ry

353 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/10(水) 00:31:47 ID:yo4oWT0V0
しかし、体力が持たないアトラスであった...

354 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/10(水) 00:37:14 ID:YJTtT38o0
アトラス達が白くフラッシュするのは射精してたからかよ。
親玉達が一番しょーもねえなぁ・・

355 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/10(水) 04:22:51 ID:8Qwqyvjw0
>>334
ネクロマンサーに比べりゃ楽。

356 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/10(水) 05:45:44 ID:hgaiFLFu0
このゲーム、今は攻略法を知ってるから
ある程度スムーズに進められるけど初プレイの人は地獄だろうな

あぁ…このゲームの記憶を無くしてもう一度やってみたい

357 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/10(水) 05:57:32 ID:TM+WAToD0
>>355
ひらがなに加え、カタカナ、アルファベットが入り混じるパスワードは地獄だったよな・・・

358 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/10(水) 08:10:28 ID:FDlqAHeC0
>>356
最短道順や攻略法知った今となってはほぼ全滅なしでクリアできるよな。
上でイライラすると書かれていたが俺にとっちゃ物足りない。
むしろもっともスムーズに進むDQだったりする。


359 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/10(水) 08:13:18 ID:Q/zdTRtY0
FC版は復活の呪文も含めて難易度が高かったからなぁ

360 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/10(水) 10:18:38 ID:a9yVnJhJ0
金のカギが見つからない
まさか俺のソフトだけバグってるのか
もう2時間以上も航海してるのに

361 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/10(水) 11:06:49 ID:k0UgxrcdO
>>360
どっかの街にあったはず。

たしかザハンだっけか。

362 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/10(水) 11:20:29 ID:MrllJqgY0
記憶があやふやなところもあるが

金の鍵の持ち主は船ごと座礁って聞ける。
でも鍵自体は、その持ち主の故郷にある
ということなはず。

363 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/10(水) 11:21:08 ID:m5tdZHUz0
ここ掘れワンワン

364 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/10(水) 11:37:25 ID:jhd5GXdi0
復活の呪文をテープレコーダーで録ろうとしたら全然ダメだった
昔のテレコで音くぐもってるわ自分の鼻声は"な"だか"ば"だかもわからんし
2度聞き書きとめ最強だったな

365 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/10(水) 12:07:36 ID:Fbc+vnLL0
サマルトリア王子はどこにいるのですか?教えてください

366 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/10(水) 12:58:17 ID:wdEbf3Y+0
>>363
なんて大胆な誘惑

367 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/10(水) 12:59:50 ID:a9yVnJhJ0
金のカギをようやく見つけたぞ
ふしぎな踊りでMP4分の一も吸い取られるのは何とかならんのか

368 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/10(水) 13:37:44 ID:3QyXaiUKO
>>334
当時のうみうし様をなめんなよ

369 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/10(水) 13:43:36 ID:VN7rDfdZ0
うみうしはドラゴン並みに強かったね

370 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/10(水) 13:47:56 ID:m5tdZHUz0
「おおなめくじの色違いじゃん」と高をくくってたら痛恨であぼーんしたのもいい思い出(´ω`)

371 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/10(水) 14:47:41 ID:Tx0QmBfs0
まんげつそう、ヒャド、ひとくいばこなどがないって逆に新鮮だな

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