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【HoI2/DD】第六十九次 Hearts of Iron【Paradox】

1 :名無しさんの野望:2007/05/27(日) 01:16:26 ID:Jj3M9g6A
Paradox Interactive社の戦略級WW2ゲームHearts of Ironと
続編Hearts of Iron2の話題を扱うスレッドです。
Hearts of Iron2 (日本語版)がCYBERFRONTより発売中。
拡張パック(単体動作) Doomsday(英語版/日本語版)発売中。
ブースターパック Armageddon (英語版) 3月末発売予定。

前スレ
【HoI2/DD】第六十八次 Hearts of Iron【Paradox】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1179585419/


2 :名無しさんの野望:2007/05/27(日) 01:17:57 ID:Jj3M9g6A
主要リンク
*HOI2WIKIは転送量増加の為閉鎖となります。今後はDATA WikiとAAR Wikiに移行となります。

● Paradox Interactive 社
  http://www.paradoxplaza.com/
  http://forum.paradoxplaza.com/forum/ (公式フォーラムTOP)

● Hearts of Iron
  http://www.paradoxplaza.com/heartsofiron.asp
● Hearts of Iron 2
  http://www.paradoxplaza.com/heartsofiron2.asp
● Hearts of Iron 2 Doomsday
  http://www.paradoxplaza.com/heartsofiron2_dd.asp
● ハーツオブアイアンU完全日本語版(CYBER FRONT)
  http://www.cyberfront.co.jp/title/heartsofiron2/
● ハーツオブアイアンUDoomsday 完全日本語版(CYBER FRONT)
  http://www.cyberfront.co.jp/title/hoi2_doomsday/index.htm
  http://www.cyberfront.co.jp/title/hoi2_doomsday_ug/index.htm
● Hearts of Iron 2 デモ版
  ttp://www.gamershell.com/news/19111.html (英語版)
  ttp://www.4gamer.net/news.php?url=/patch/demo/hoi2/hoi2.shtml (日本語版)
  ttp://www.4gamer.net/patch/demo/hoi2dd/hoi2dd.shtml (Doomsday英語版)


3 :名無しさんの野望:2007/05/27(日) 01:18:59 ID:Jj3M9g6A
● 各ゲームのWiki
  (HoI) http://wiki.fdiary.net/HoI/
  (HoI2 Data Wiki データのみ) http://hayasoft.com/hiko/paradox/wiki_hoi2/
  (HoI2 Wiki AAR Division AAR専用) http://wing2.jp/~hoi2aarwiki/index.php 
  (ネオAARwiki ネタ AAR専用)http://wing2.jp/~hoi2aar_netaha/index.php?FrontPage
  (HoI2 Wiki 旧wiki) http://f41.aaa.livedoor.jp/~paradox/pukiwiki.php
  (HOI MOD) http://wiki.fdiary.net/HoIMOD/
  (HoI2:英語) http://hoi2.nsen.ch

● 過去ログ
  http://f41.aaa.livedoor.jp/~paradox/pukiwiki.php?HoI%A5%B9%A5%EC%B2%E1%B5%EE%A5%ED%A5%B0


4 :名無しさんの野望:2007/05/27(日) 01:19:48 ID:Jj3M9g6A
●HOI2よくある質問
(これ以外の質問はまずWIKIのHELPまたはtipsを探してみてください。)
Q1.中国に勝てない
Q2.最初にプレイする国
Q3.空挺強襲できない
Q4.動きません/(チュートリアルが)重いです
Q5.拡張パック Doomsdayはプレイに本体もいるのですか?
Q6.ノートPC及び低スペックPCでも動く?

A1.http://hayasoft.com/hiko/paradox/wiki_hoi2/index.php?%B3%C6%B9%F1%C0%EF%CE%AC%A4%CE%BC%EA%B0%FA%A4%AD%2F%C6%FC%CB%DC
A2.http://hayasoft.com/hiko/paradox/wiki_hoi2/index.php?tips%2F%B9%F1%B2%C8%C1%AA%C2%F2tips
A3http://hayasoft.com/hiko/paradox/wiki_hoi2/index.php?tips%2F%B7%B3%BB%F6%B4%D8%CF%A2
A4.http://hayasoft.com/hiko/paradox/wiki_hoi2/index.php?tips#naae0eea
A5.単体で動作します。完全日本語版も発売中。
A6.最低必要環境 †
Windows 98/Me/2000/XP
CPU 450MHz以上
RAM 128MB以上
VRAM 4MB以上
DirectX対応のビデオカード
CD-ROM drive
HDD空き容量900MB以上

HoI2は低スペックでも動くので、安物パソコンにもやさしい仕様です。
ただし後半(44年以降)は重くなります。
参考ベンチマークページ
http://hayasoft.com/hiko/paradox/wiki_hoi2/index.php?%A5%D9%A5%F3%A5%C1%A5%DE%A1%BC%A5%AF


5 :名無しさんの野望:2007/05/27(日) 01:21:50 ID:Jj3M9g6A
●初心者の方へ
大抵の問題はマニュアル及び各wiki,フォ-ラム,過去ログを閲覧・検索をすれば解決します。 探しにくいけどがんばろう。
それでも問題が解決しなければこのスレで質問して下さい

●皆様への注意事項
ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話が話題が上ることはありますが
ゲーム内容から離れた政治・外交・軍事などに関する書き込みは他所で行って下さい。

●特定の事柄を議論する場としてパラド避難所があります。内容によってはこちらも併用してみてください。
(パラド避難所) http://jbbs.livedoor.jp/game/13560/

6 :名無しさんの野望:2007/05/27(日) 01:22:51 ID:Jj3M9g6A
マルチプレイ関連

● マルチプレイ入門(wiki)
  http://f41.aaa.livedoor.jp/~paradox/pukiwiki.php?%A5%DE%A5%EB%A5%C1%A5%D7%A5%EC%A5%A4%C6%FE%CC%E7 

● マルチプレイ待ち合わせ場所
・CGIチャットルーム
  http://hoi.cocoa.cgiboy.com/

・IRCの「#hoi2」
  IRCクライアントソフト「limechat」
  http://members.jcom.home.ne.jp/lazer/Lime.html
  使い方解説
  http://limechat.net/

●マルチプレイで使用されているVer
・CGIチャットルーム  HoI2 v1.3b RMFK
・IRC:「#hoi2」 HoI2 v1.3b JLQC or RMFK Doomsday v1.2 DALC

7 :名無しさんの野望:2007/05/27(日) 01:24:11 ID:Jj3M9g6A
2の差し替え見落としていました・・・すみません

● Paradox Interactive 社
  http://www.paradoxplaza.com/
  http://forum.paradoxplaza.com/forum/ (公式フォーラムTOP)

● Hearts of Iron
  http://www.paradoxplaza.com/index.php?option=com_content&task=view&id=59&Itemid=143
● Hearts of Iron 2
  http://www.paradoxplaza.com/index.php?option=com_content&task=view&id=58&Itemid=144
● Hearts of Iron 2 Doomsday
  http://www.paradoxplaza.com/index.php?option=com_content&task=view&id=57&Itemid=145
● Hearts of Iron 2 Armageddon
  http://www.paradoxplaza.com/index.php?option=com_content&task=view&id=163&Itemid=200
● ハーツオブアイアンU完全日本語版(CYBER FRONT)
  http://www.cyberfront.co.jp/title/heartsofiron2/
● ハーツオブアイアンUDoomsday 完全日本語版(CYBER FRONT)
  http://www.cyberfront.co.jp/title/hoi2_doomsday/index.htm
  http://www.cyberfront.co.jp/title/hoi2_doomsday_ug/index.htm
● Hearts of Iron 2 デモ版
  ttp://www.gamershell.com/news/19111.html (英語版)
  ttp://www.4gamer.net/news.php?url=/patch/demo/hoi2/hoi2.shtml (日本語版)
  ttp://www.4gamer.net/patch/demo/hoi2dd/hoi2dd.shtml (Doomsday英語版)

これで全部かな?

8 :名無しさんの野望:2007/05/27(日) 01:29:23 ID:44RSR5ng
同志乙

9 :名無しさんの野望:2007/05/27(日) 01:29:48 ID:LrOKhyua
   海軍より報告
     悪夢だ!

閣下、HoI2スレの新スレが
      >>1
  において建てられま
      した!

10 :名無しさんの野望:2007/05/27(日) 01:31:17 ID:xVtavpvR
>1乙です。DION規制で建てられなかったorz

11 :名無しさんの野望:2007/05/27(日) 01:41:16 ID:VrWuy6J4
ヴィクトリア公式みておもったが、なんで1935年っていういいところでおわるんだとおもったら
その世界のデータでHoI2あそべるってこと?

12 :名無しさんの野望:2007/05/27(日) 01:44:37 ID:L87oyuI4
そうだよ
ただ不完全な部分が多いけど

13 :名無しさんの野望:2007/05/27(日) 01:46:04 ID:bSLqk03+
パラドさん銀英伝のゲーム作ってください
もうボーステックのはあきました。。。カプだか何かがまた作るっぽいけど。

14 :名無しさんの野望:2007/05/27(日) 01:46:11 ID:44RSR5ng
>>11
できるよ
まあ俺はVicは肌に合わなかったから売っちゃった

15 :名無しさんの野望:2007/05/27(日) 01:47:59 ID:VrWuy6J4
>14 どんなかんじなんだ? こういうゲームはHoi2がはじめてなんだわ

16 :名無しさんの野望:2007/05/27(日) 01:56:45 ID:yDEp0H2V
おい戦友!とんでもないゲームが発売したぞ。まさにHOIと同ポジションのゲーム!
戦友達はこれ買う?

ズー,第二次世界大戦を舞台にしたターン制ストラテジー「ゲリー グリグスビー ワールドアットウォー」を,6月29日に発売

2007/05/25 16:51

 ズーは,「ゲリー グリグスビー ワールドアットウォー 日本語版」を
2007年6月29日に発売すると発表した。価格は8190円(税込)。
本作は,第二次世界大戦を舞台にしたターン制ストラテジーゲーム。
1940年春〜1946年秋,1941年夏〜1946年秋,1942年春〜1946年秋,1943年夏〜1945年秋に分かれた,
四つのシナリオが用意されており,プレイヤーはドイツ軍,日本軍,ソ連軍,西側連合軍,中国軍の
いずれかを率いて,第二次世界大戦を追体験する。
1ターンは,移動フェーズと生産フェーズに分かれており,
補給経路を確保しつつ,ユニットを生産し攻めていく。
相手の数手先を読みながらジワジワと進めていくボードゲームタイプのシステムになっている。



17 :名無しさんの野望:2007/05/27(日) 01:56:58 ID:xVtavpvR
>1リンクミス発見
● 各ゲームのWiki 
  (ネオAARwiki ネタ AAR専用)http://hoi2aar-netaha.lostworks.net/?FrontPage

vicはウルグアイの金鉱に人口1億人overとかいうのを聞いて自分には合わないなと思った。
ウルグアイとブラジルの緩衝国家で然したる産業もない国がなんでそんな強国になれんだよw

18 :名無しさんの野望:2007/05/27(日) 01:58:21 ID:44RSR5ng
>>15
前スレでも言われてたけど内政重視
識字率上げて鉄道敷いて色々生産して貿易してみたいな
俺もHoI2にはまれたからVic、EU2に手を出してみたけど世の中そう甘くはなかった
EUは2も3も楽しめた

19 :名無しさんの野望:2007/05/27(日) 02:00:59 ID:W3iFbU3W
>>17
それは職人芸の域だがなww
HOI2でいうとハンガリーで世界征服
ハワイ近代化+中国制覇がシャムで世界征服くらい

20 :名無しさんの野望:2007/05/27(日) 02:07:53 ID:LrOKhyua
>>16
アイルランドが使えないからいらない

21 :名無しさんの野望:2007/05/27(日) 02:15:31 ID:W3iFbU3W
ちなみに一億といっても人口のほぼ全てが移民ね
ttp://stanza-citta.com/victoria/index.php?%B0%EC%B2%AF%BF%CD%A4%CE%A5%A6%A5%EB%A5%B0%A5%A2%A5%A4%BF%CD

22 :名無しさんの野望:2007/05/27(日) 02:33:39 ID:vKHdjHZ2
>>16
個人的にターン制ってのにはリアリティが感じられないからな。
大戦略もリアルタイムのやつは、
防空管制所にいるような臨場感溢れる航空戦にかなりはまったのに、
なぜかターン制に比べて人気が無いのか廃れてしまうんだよな。
フロントミッションのオルタナティブなんかにしても、アレは神の領域だったと思うのに。

Vicに関してははまれそうだ。
日本全国に鉄道張り巡らすフリーゲームや、
ニュートンの時代の科学者になるようなのは相当好きだったから。

23 :名無しさんの野望:2007/05/27(日) 02:34:33 ID:YwWIGCT8
EU3ではヒストリカルな君主や将軍が廃止されたようで残念。
気が早いがHOI3でそんなことがないように祈るよ。

24 :名無しさんの野望:2007/05/27(日) 02:56:12 ID:staw3Ate
まあマジな話をすると南米のビートルズはウルグアイ出身
その他にも意外と見るべき文化は多いよ

25 :名無しさんの野望:2007/05/27(日) 03:00:58 ID:27BwW359
ヴィクトリア時代のお嬢様と現代のアメリカ海軍だと
どっちがやばい?

26 :名無しさんの野望:2007/05/27(日) 03:20:13 ID:dUohBRPj
つかいたくない将軍に印つけられたらいいのにな
つかいたいのとごちゃごちゃで将軍の配分でつかれてとっつきにくい

27 :名無しさんの野望:2007/05/27(日) 03:23:46 ID:vKHdjHZ2
パックス・ブリタニカの時代の英海軍は、
海軍力でイギリスに次ぐフランス・ロシアの両海軍を同時に相手にして、
同等以上であるという基準を元に建設されていた。

現代の米海軍は、海軍力2位〜20位までの国家を合計したものを、
余裕で凌ぐ戦力を保持している。

28 :名無しさんの野望:2007/05/27(日) 03:44:06 ID:vKHdjHZ2
【世界各国の軍事費】

1アメリカ・・・・4562億
2ロシア・・・・・652億
3中国・・・・・・560億
4フランス・・・・457億
5日本・・・・・・428億
6イギリス・・・・428億
7ドイツ・・・・・351億
8イタリア・・・・277億
9サウジアラビア・187億
10インド・・・・・155億
11韓国・・・・・・146億
12トルコ・・・・・117億
13オーストラリア・117億
14イスラエル・・・108億
15カナダ・・・・・101億
(ミリタリーバランス2005)

というわけなんで、アメリカとは比べちゃダメなんですな。
聊か常軌を逸しているんで。
じゃあ、ちょっとスペインで米西戦争の恨みを晴らしてくる。

29 :名無しさんの野望:2007/05/27(日) 03:46:05 ID:vjf4Sxce
4500億とかチート杉だろ
在日米軍の経費は日本が出してるか実際はもっとか

30 :名無しさんの野望:2007/05/27(日) 03:51:32 ID:vjf4Sxce
でも、原子力空母作って原子力潜水艦もあるフランスと日本底まで違わないんだな
人件費のせいかな…

31 :名無しさんの野望:2007/05/27(日) 04:11:05 ID:vKHdjHZ2
でも軍事費のGDP比をアメリカと同じにすれば、
日本の軍事費は約2000億ドルになりますよ。
中国と同じなら2200億、フランスと同じでも1000億ですな。
日本もやれば出来る子。

32 :名無しさんの野望:2007/05/27(日) 04:20:50 ID:LrOKhyua
カナダが意外と多い事に驚いたが
国土広いし、海岸線長いし、維持費もばかにならないだろうし、妥当なのかな

33 :名無しさんの野望:2007/05/27(日) 04:24:44 ID:vKHdjHZ2
お、何気にイスラエルと同じGDP比なら4000億、
北朝鮮並に頑張れば、日本の軍事費12000億ドルですよ!
いける?

34 :名無しさんの野望:2007/05/27(日) 04:26:08 ID:gnfMj4TP
10位以内になんでフランスが入ってるのか
東ドイツが消えてEUにポーランドが入った今、戦略縦深も前より増えたし
ソビエトも消えたヨーロッパでフランスがそうビビる必要有るのかな

35 :名無しさんの野望:2007/05/27(日) 04:30:50 ID:vKHdjHZ2
核兵器もってると、なにかと入り用なんじゃないの。維持費やらなんやらで

36 :名無しさんの野望:2007/05/27(日) 04:51:10 ID:GUYuhKmS
韓国意外と多いんだな
一応最前線というか北韓がいるからだよな

37 :名無しさんの野望:2007/05/27(日) 04:58:08 ID:woJQdXkf
サウジアラビアに吹いたw

38 :名無しさんの野望:2007/05/27(日) 05:11:33 ID:LrOKhyua
米露中は「大国」ですから、そりゃまぁ金もかかるでしょう
パキスタンや北韓と対峙してる印韓、「建国以来ずっと戦時」のイスラエルが高いのは当然だろう
国土が広く、海岸線も長いオーストラリアやカナダも一応納得が行く
旧ソ連への対抗上軍事力を増強せざるを得ず、肥大した軍事力の維持に金がかかる仏独伊も然り
武器非輸出・専守防衛を国是として掲げる以上、日本の防衛予算が高くなるのもやむをえない
サウジアラビアはああいう国だからもうしょうがない、イーグルもユーロファイターもサウド家の玩具さ

で、何故トルコが?

39 :名無しさんの野望:2007/05/27(日) 06:22:40 ID:agjM1pzn
フランスやイギリスってイージス艦持ってないんだよな
やっぱ核兵器や空母で金くってるのかな

40 :名無しさんの野望:2007/05/27(日) 06:47:55 ID:aEZ/G72f
Vic6時間分が消えた学習能力のない俺が6時48分をお知らせします。

41 :名無しさんの野望:2007/05/27(日) 08:56:10 ID:/GPIEi2x
>>30
フランスはその分あっちこっちにしわ寄せが来ていると聞いたことがある

42 :名無しさんの野望:2007/05/27(日) 08:59:48 ID:COfbq1Z4
>>40
Vicも結構落ちるんだよね
内政重視で、戦争しなくてもいい国でやってるとあんまり落ちないからつい油断する
そして1910年ごろに突然暗転

43 :名無しさんの野望:2007/05/27(日) 09:55:41 ID:Jj3M9g6A
ドイツのAI切り替えについて教えて下さい
勝手に宣戦布告するくせに動かなくて困っています

44 :名無しさんの野望:2007/05/27(日) 10:56:33 ID:27BwW359
あてずっぽうだけど多分ユーゴじゃないかな?

45 :名無しさんの野望:2007/05/27(日) 11:14:02 ID:VrWuy6J4
ユーゴがあるかないか、だろうなぁ。
でもユーゴを攻撃するイベントないせいなのか
しょっちゅう狂うよな

46 :名無しさんの野望:2007/05/27(日) 11:30:44 ID:spVsYsVx
>>28
世界2位の経済大国な日本がせいぜい数千万人しかいないイギリスと同レベルの防衛費って酷いな
イギリスは周囲にEUあるし、そりゃ抑えられるだろうけど日本は隣に中国・ロシア・韓国・北朝鮮と敵国が並んでるのに
イギリスと同等ってw 日本防衛する気ないだろ・・・

47 :名無しさんの野望:2007/05/27(日) 11:33:56 ID:TdHXeekz
いざとなったら米国がどうにかしてくれます^^とかマジで考えてる人が居そうなのが…

48 :名無しさんの野望:2007/05/27(日) 11:39:20 ID:PUnc267S
むしろドイツが軍拡してるのに
マジノ線も英国との同盟までイラネと抜かす人がいるのが今の日本

49 :名無しさんの野望:2007/05/27(日) 11:45:07 ID:or7A6/Y4
>>47
100%どうにかしてくれるかということよりも、
「アメリカが介入するかもしれない」という可能性を持たせることが重要。
実際の政治にはセーブもロードもないんだから、
高確率でアメリカが参戦する戦争を仕掛けるような真似はしない。

簡単に言うと、今の日本を攻めるのは、MR協定を結ばずにポーランドを攻めるようなもの。

50 :名無しさんの野望:2007/05/27(日) 11:50:26 ID:Jj3M9g6A
セーブデータ改造で乗り切ろうかな
どのフラグを立てたらいいか分からないが。

51 :名無しさんの野望:2007/05/27(日) 12:14:37 ID:KX5kcTvd
セーブデータ改造するくらいなら
全国家にフリーIC10000とIC20000分の資源と
1000/日の人的資源をつけちまえよ
ついでにbuilding_costs.txtをいじって全施設の必要時間を一日にして

52 :名無しさんの野望:2007/05/27(日) 12:27:01 ID:VAVR1yJz
実際、アメ様あっての日本だろ
逆にアメリカいなかったら負けなかったろうし
日本がどれだけ軍拡しようが、アメリカの後ろ盾がなけゃ厳しいだろ

53 :名無しさんの野望:2007/05/27(日) 12:33:38 ID:BXux/f84
>>51
それって、どんだけ処理能力あっても足らなくない?

54 :名無しさんの野望:2007/05/27(日) 12:36:24 ID:VoRF83hs
>>52
今の日本はぶっちゃけアメリカにイギリス並みの同盟を!(通常戦力増強汁)
とせっつかれてる状況だけどね


55 :名無しさんの野望:2007/05/27(日) 13:48:12 ID:Ef+0iJLx
すみません、皆さんに質問なんですが
dbフォルダにあるleadersの各国将軍csvファイルに手を加え
将軍を追加したんですが追加将軍が反映されません。
追加後に新規ゲームで始めているのですが何故でしょう?

56 :名無しさんの野望:2007/05/27(日) 14:48:21 ID:ib3PGyFu
エディタ使ってるな

57 :名無しさんの野望:2007/05/27(日) 14:51:45 ID:tnxVnXS5
>55
俺なんて日本人沢山登録したのに出てこねーよ・・・
って良く見てみたら国をJAPではなくJPNで登録してたぜ

58 :名無しさんの野望:2007/05/27(日) 15:23:55 ID:LrOKhyua
>>55
そのjapan.csvファイルをウプするんだ
それを見ないと判断できない

59 :名無しさんの野望:2007/05/27(日) 15:55:26 ID:R85XLGKL
すいません、少し調べた限りで解らなかったのですが
技術開発時の特性の適合している数とスキル数値の差はどの程度なら
特性適合の方を優先すべきなのでしょうか?

60 :名無しさんの野望:2007/05/27(日) 17:01:52 ID:vKHdjHZ2
>>59
どうぞ
http://hayasoft.com/hiko/paradox/wiki_pic/source/wpic0016.htm

61 :59:2007/05/27(日) 17:11:26 ID:R85XLGKL
>>60
ありがとうございました。
色々試してみましたが、スキル数値2差付くと適合が1つ多くても
スキル数値高い方が速い感じですね、適合を過大評価していました。

62 :55です:2007/05/27(日) 17:25:53 ID:Ef+0iJLx
>>57 >>58さん
お騒がせしてすみません。 自己解決出来ました。
将軍のファイルにあるIDが原因と突き止めました。
>>58さんへ 追加が上手くいかない場合はIDの数値を下記の様に変更してください
例) 日本軍プレイの場合
将軍リストの最後が 渡辺;101350; で追加する場合は
AAA;900000とします。

実際の配列
渡辺;101350;・・・・・・・
AAA;900000;・・・・・・・

とすれば、追加出来るはずです。



63 :名無しさんの野望:2007/05/27(日) 17:31:32 ID:xVtavpvR
ID被らない様にするのは基本中の基本でデータ弄る奴は大抵心得てるはずじゃないのか?

64 :名無しさんの野望:2007/05/27(日) 17:32:27 ID:j3HucY5E
>>62
AAA;900000;・・・・・・・
とかやると稀に違う国の将官とかぶったりすることがあるから、

AAA;101400;・・・・・・・
とかのほうがいいと思うがな

>>63
基本中の基本を知らない奴だったんだから仕方あるまい

65 :名無しさんの野望:2007/05/27(日) 17:43:46 ID:ckF2THM6
リーダーとかならエディタ使った方が早くないか?

66 :名無しさんの野望:2007/05/27(日) 18:18:25 ID:tnxVnXS5
IDずらしは1ずつでいいだろ

67 :名無しさんの野望:2007/05/27(日) 18:23:17 ID:Iz95UT3t
野坂参三の写真が現総理に似ていると思ったのは俺だけか?

68 :名無しさんの野望:2007/05/27(日) 19:44:47 ID:Ya8CisL1
>>66
IDを1単位でずらすとIDが被ることが発生しやすいから、国家が違う場合とかは
大きい単位でずらすのが基本だったと思ったんだけど……違ったっけ?

69 :名無しさんの野望:2007/05/27(日) 20:13:22 ID:2f43Ar9g
大抵は9や99、999・・・を付けとけば被らないよ。

70 :名無しさんの野望:2007/05/27(日) 20:20:29 ID:niK7WDHd
IDの桁数の上限ってあるのかな。

71 :名無しさんの野望:2007/05/27(日) 21:23:26 ID:oGc3AG9t
兵站を研究してないと物資があっても船団で十分な量を送り届けられないんだな。
島プロビに艦隊と空軍を集結させたらさっぱり統制が回復しなくて困ったorz

72 :名無しさんの野望:2007/05/27(日) 22:02:29 ID:5hBVASki
港と飛行場が小さいんじゃないの?

73 :名無しさんの野望:2007/05/27(日) 22:09:44 ID:27BwW359
http://image.blog.livedoor.jp/dqnplus/imgs/c/e/ce2fe2c9.jpg

74 :名無しさんの野望:2007/05/27(日) 22:39:33 ID:fUDIHa6U
>71

補給効率をみてるかあ?

空軍はロジティクス関連の技術(戦略再配備できるようになるツリー)で
多少回復力上がるけど空港の規模の方が有効なイメージだなあ。
だれか検証キボン(他力本願w

75 :名無しさんの野望:2007/05/28(月) 00:26:07 ID:S9hsCv8c
アーマゲドンのmodel.csv(各国の兵器の名前)のやつを日本語訳したやついりますか?

76 :名無しさんの野望:2007/05/28(月) 01:26:35 ID:OnhosQTd
DDで輸送船団運行委任関係の3つの委任ボタンを全てONにしていたんだが、
領土拡張とともに、いつのまにか、輸送船の数がゼロになってしまい、
その後いくら資源輸送船を生産しても生産のたびに「プールしました」と
表示はされるものの、一向に数が増えないで輸送船はゼロのまま、あげくのはてに
資源切れになってしまうのだが、これは何故なのでしょう?日本語版DDです。
連続生産を100にしてやってるんだが、100回終わらないと反映されないとか・・・

77 :名無しさんの野望:2007/05/28(月) 01:29:37 ID:b46gB63U
>>76
どの国でどこまで拡張して輸送船団が初期値含めてどのくらいあるのか聞きたい

78 :名無しさんの野望:2007/05/28(月) 01:37:52 ID:OnhosQTd
>>77
今回のプレイは日本で東南アジア、インド、まで制圧。国民党は制圧後属国。
輸送船団は初期値+ごく初期に100生産、気づいたら輸送船が0になっていて
その後半年近く生産を10ラインで続けてみましたが、生産すれど数は増えず。
「生産」フォルダの「輸送船団」のセクションに、輸送船と護衛船の数が出ていて、
輸送船はいくら生産しても一向に0のまま(「プールしました」の表記後も
数が増えない)、護衛船は150くらい残っています。

79 :名無しさんの野望:2007/05/28(月) 01:49:30 ID:6fu5sjRq
>>78
それは、輸送船団が自動編成されることによって、
輸送船団が全て運航し「予備輸送船団」が0になっているだけではありませんか。
予備が0ということは、単純に輸送船の絶対数が足りていないということですね。

手動で航路間の設定を行なう画面を開けば、
どこにどれだけ輸送船団が投入されているのかわかるはずですよ。
また護衛艦に関しては自動では船団編成されないので、
戦局を見て危険な水域の見当をつけ、
プレイヤー自身で設定する必要があります。

80 :名無しさんの野望:2007/05/28(月) 01:51:18 ID:OnhosQTd
>>79
なるほど、そういうことだったのですね。お恥ずかしい・・・
もう一度しっかり手動などで確認してみます。
ご親切にありがとうございました。

81 :名無しさんの野望:2007/05/28(月) 01:52:51 ID:pd1jmjsX
属国にした中国大陸の元日本軍橋頭堡にすごい勢いで輸送してる可能性もあるな

82 :名無しさんの野望:2007/05/28(月) 02:24:13 ID:6fu5sjRq
>>80
あと基本的なことをいえば、
船団の数は資源輸送よりも物資輸送の方が多く要求される場合が多いですね。
海を越えて広い戦域に軍を送れば送るだけ、
その規模に応じた膨大な物資が要求されるわけです。

日本はデフォルトで600の船団がありますが、
資源輸送だけならこれでも十分以上としても、
インドや東南アジアを占領し、海の向こうで大軍を維持するには
600や700の船団では容易にキャパシティを越えてしまうでしょう。

さらに資源より物資の輸送が優先されるようなので、
船団の不足は、資源の輸送効率の低下にそのまま結びついてしまうわけです。
ゆえに占領地が増えるごとに輸送船団の必要量も増え、
予備が0になったと、概ねそういう感じでしょう。

83 :名無しさんの野望:2007/05/28(月) 02:32:48 ID:uRVTFIOk
物資や資源の輸送関連はずっと改善されないな
いい加減同盟国の領土通して資源輸入できるようにしてくれよ

84 :名無しさんの野望:2007/05/28(月) 02:43:03 ID:4qC3HRIs
>>82
先生みたいだ!

>>83
属国しか貫通できないんだっけか?

85 :名無しさんの野望:2007/05/28(月) 03:00:39 ID:b46gB63U
>>84
いや属国を貫けるのは補給路だけだって前に言ったじゃない
83の言いたいことは中国共産党でゲームを始めればわかるよ
海はね…戦争するためには絶対に重要なんだよ

86 :名無しさんの野望:2007/05/28(月) 03:20:12 ID:/K3lDCog
海を敵対勢力に支配されたら貿易オワタw

87 :名無しさんの野望:2007/05/28(月) 03:22:04 ID:4qC3HRIs
あぁ、スマネ。

だからソ連とビターピースする前に国を独立させるのは慎重に、
だったんだったよね。

あー、資源確保はメンドくせーっすねー。
ドイツ以外は小国でしかやってないから、気にしてないっすわぁ。

88 :名無しさんの野望:2007/05/28(月) 03:26:47 ID:RqhbE0Ng
>>78
航空隊とかかなり物資使うからね、海外展開するときは
気をつけないとな。

>>86
フィリピン属国プレイやったときはシーレーンの重要性が
身にしみたw
日帝の空母がマニラ湾に浮かんでいるだけで対米貿易
できねえ、国家財政破綻

89 :名無しさんの野望:2007/05/28(月) 03:48:01 ID:b46gB63U
>>87
小さい状態で大きな相手と戦うようになるときつい
チェコス(以下略で拡張なし枢軸プレイで独ソ戦突入したときには資源が最高に入ってこなかった

90 :名無しさんの野望:2007/05/28(月) 03:50:36 ID:u19RTH/S
資源の問題はダンツィヒいらねって言って英国でクーデター起こす
そんでバミューダ買い取ってベネズエラ制圧 これでおk

91 :名無しさんの野望:2007/05/28(月) 03:50:52 ID:cu0VdjB1
小国プレイはルーマニアかハンガリーでヘボな伍長を補佐するのが好きだ

92 :名無しさんの野望:2007/05/28(月) 04:20:26 ID:j6Z29VAH
俺がやると独ソ戦全然起きないから本当に参る
ユーゴをドイツが攻撃する条件って何?


93 :名無しさんの野望:2007/05/28(月) 04:35:18 ID:QC96SV9F
>>92
黙れ、このドM

94 :名無しさんの野望:2007/05/28(月) 05:22:16 ID:nNZ0F3cW
おかしい。うちの航空隊がほとんど燃料食わない
80個くらいあるけど、燃料消費1とかだ
みんなこんなもん?

95 :名無しさんの野望:2007/05/28(月) 05:29:51 ID:dC4udxIW
>>75
欲しいッス。

96 :名無しさんの野望:2007/05/28(月) 05:37:53 ID:b46gB63U
>>94
動かしてる?

97 :名無しさんの野望:2007/05/28(月) 06:30:47 ID:nNZ0F3cW
>>96
動かしてない。もしかして、飛ばさないと燃料全然食わないの?


98 :名無しさんの野望:2007/05/28(月) 06:57:01 ID:b46gB63U
>>97
冷静に考えるんだ
動かさない車が燃料食うわけないだろ
平時でも燃料食うのは訓練やってるからと妄想してる

99 :名無しさんの野望:2007/05/28(月) 07:28:02 ID:wI0LstJ1
船も、動かさないと燃料を食いづらいよな。
なので、弱小国で引きこもりプレイする時も、
輸送船だけは残して置いたりすることは結構ある。

・・・物資の消費の方が辛くて潰しちゃうこともあるけど。

100 :名無しさんの野望:2007/05/28(月) 08:15:32 ID:nNZ0F3cW
なんだよー。そりゃ動かさなきゃ燃料減らないか
じゃ、防衛戦は戦車、攻撃は歩兵がやれば、地球に優しいのね

101 :名無しさんの野望:2007/05/28(月) 10:10:56 ID:FTwlUggW
戦争をしないという選択肢は無いのね

102 :名無しさんの野望:2007/05/28(月) 11:06:27 ID:j6Z29VAH
                               ,.-ー,
                             /  /
                            /    (
    (ヽ、        ,..へ            i   __ノ
    i`  ',     /   `ヽ、         /    ゝ
    ゝ、_ ゝ、 _,..∠-─- ,.へ、 \       〈    _,.イ
    ヽ_   .l´      〉 、 ト-/^L     ノ     ノ
      (   .|___,,,.. --─ヽ___>^)-  ノ   /    ノ l
      \ ,'  ,    ハ ____ハ`ヽ、//   /'⌒l     ノ
   (^'ヽ、,.へi  /_|__ハ .i.,rーー!、ノレヽ Y ,r/   i  _ン⌒`
   (`(ヽ/ /i ハ r!-!、レ' ヒ__,ノ゙i  イ ._!〈 ヽつノハ|    ある程度たったのでおききしますけれど
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          | レ'、_ゝ__,__..イノヽ、   ヽ  )
           レi  /iー-─'"    ヽ、ノレ´.
            レ.,'          `ヽ、
            .|         ヽ、ノ ノ
            |、__i__   ___,,,...- '"/
            `ーi...,,,_____,,,,.... -'"ヽ
                ヽンヽ  ゙ヽンヽ、
                 ヽ_,ノ   ヽ_,ノ

103 :75:2007/05/28(月) 11:35:53 ID:S9hsCv8c
>>95 うpしました

http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up1640.zip

ざっと翻訳。
フランス語が文字化けしていたりして大変でした。

マクロかスクリプトで一気にやったら早くおわたっかもしれません。

104 :名無しさんの野望:2007/05/28(月) 13:39:24 ID:nNZ0F3cW
テレ東で荒鷲の要塞やってら


105 :名無しさんの野望:2007/05/28(月) 13:43:16 ID:dPyum+4z
見たいが、ニュースの方が気になるな、今日は。

106 :名無しさんの野望:2007/05/28(月) 13:51:34 ID:Or4+ujVD
なにしろZARDの松岡農水相が自殺だもんな

107 :名無しさんの野望:2007/05/28(月) 14:43:49 ID:11K+cy5B
現職だと阿南陸相以来かね

108 :名無しさんの野望:2007/05/28(月) 14:52:05 ID:aHz2+/QN
松岡利勝はもう選択できません

109 :名無しさんの野望:2007/05/28(月) 14:55:54 ID:Exm1Z+AI
ニア なんということだ!

110 :名無しさんの野望:2007/05/28(月) 14:57:34 ID:pd1jmjsX
国民不満度は上がるのだろうか、下がるのだろうか・・・
多分上がるんだろうな

111 :名無しさんの野望:2007/05/28(月) 14:58:25 ID:+wzF2wNY
自殺というより暗殺に近いんじゃと考えてしまう俺がいる。

日本で大臣の自殺?が発生

日本では因果を含められて自殺する官僚や政治家が多い、果たしてこれは
単なる自殺なのだろうか、それとも誰かの陰謀によって葬られたのだろうか?

松岡大臣は選択できません 国民不安度5 国民不満度5

112 :名無しさんの野望:2007/05/28(月) 15:29:11 ID:FlynJJKe
イージス艦は強いんだぞ
http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/979588.html?1180295126

113 :名無しさんの野望:2007/05/28(月) 15:37:05 ID:J14FgqS2
>>112
クソワロタ、制空戦闘機のラプターでイージス艦に攻撃しかけるとか妄想してるんだから


114 :名無しさんの野望:2007/05/28(月) 15:42:53 ID:nNZ0F3cW
現代のロンメル元帥だな(´;ω⊂)

115 :名無しさんの野望:2007/05/28(月) 16:12:06 ID:wSRxZ/DB
韓ネタ好きだね

116 :名無しさんの野望:2007/05/28(月) 16:21:49 ID:n0mCvKNi
どうせ死ぬなら社会保険庁の職員死ねばよかったのに・・・
あいつら年金5000万件以上吹っ飛ばしておいて謝罪の一言
もナシだぞ

117 :名無しさんの野望:2007/05/28(月) 16:22:11 ID:6fu5sjRq
>>112
しかし、なぜ相手が日本なのか

118 :名無しさんの野望:2007/05/28(月) 16:29:29 ID:J14FgqS2
>>117
北朝鮮と比べてもしょぼいし
ロシアと中国とくらべるとぶちきれられるからだろう

119 :名無しさんの野望:2007/05/28(月) 19:45:01 ID:t5oyAgHJ
>>117

かまって欲しいんじゃない?

120 :名無しさんの野望:2007/05/28(月) 20:49:15 ID:pNZlgUl7
>>111
いわゆる…、自殺の強要てっやつです…。
「後に残される家族は我々で面倒見ます…」と説得されます。
実際に残された家族は本当に面倒見てもらえます。(闇社会の常識)
「その人」さえ消えてしまえば、みんながハッピーという局面ではよくあることです。
わが国のポリさんはこの事象を「自殺」で片付けます。
全てが丸く収まるのです…。

121 :名無しさんの野望:2007/05/28(月) 21:12:34 ID:gQL8HKni
>>120
ロンメルか

122 :名無しさんの野望:2007/05/28(月) 22:56:45 ID:QC96SV9F
今日は何なんだよ・・・
大臣とZARDが、声優食ってるなんて・・・

123 :名無しさんの野望:2007/05/28(月) 22:59:17 ID:11K+cy5B
どれも1週間は持つぐらいのニュースだよな

124 :名無しさんの野望:2007/05/28(月) 23:08:59 ID:eUj41arH
あのさ、
シナリオエディタ何回もいじってたら起動時にバグるメッセージが出るのなんで??
あれ出るたびにインストールし直さんといかん

125 :名無しさんの野望:2007/05/28(月) 23:13:49 ID:o1yEPMfx
シナリオエディタは地雷です あれで弄るとか多分アルバニアでユーゴスラビアに喧嘩売るくらい無謀

126 :名無しさんの野望:2007/05/28(月) 23:14:23 ID:QC96SV9F
こんふぃんぐの中のどーむずでぃcsvを上書きすればよいよ

127 :名無しさんの野望:2007/05/28(月) 23:15:25 ID:Cg9nnVHg
俺も最初知らずにシナリオエディタで三日ぐらい弄って
wktkして起動したら・・・・

って事あったぜ

128 :名無しさんの野望:2007/05/28(月) 23:18:27 ID:eUj41arH
>>125
まじっすか
しかし素人の俺はあれでしかいじれん

>>126
なるほど!
あらかじめそのファイルを他所で保存しておけばいい、と



129 :名無しさんの野望:2007/05/28(月) 23:24:03 ID:PtII9Q7r
まあ大概よけいな制御コードをファイルの最後にいれちゃうからなんだけどね>エディタトラブル
ツールで制御コードけせばほぼ問題なく復帰する。

…ま、バックアップから戻した方が確実だがね。

130 :名無しさんの野望:2007/05/28(月) 23:36:08 ID:nHbaSwJ1
>>92
前スレに調べ方が書いてあった。

131 :名無しさんの野望:2007/05/29(火) 01:35:24 ID:01Cy8cbx
>129
そんなツールあるんだ、できれば教えてほしい。
エディタせっかく便利なのにほぼ使用不可能なのは厳しい・・・。

132 :名無しさんの野望:2007/05/29(火) 02:48:59 ID:/vdLG2kh
>>122
その書き方だとカオスだぞw

133 :名無しさんの野望:2007/05/29(火) 02:49:33 ID:djBCv6JW
>>126で良いんじゃないか?駄目な場合もあるのか?

134 :名無しさんの野望:2007/05/29(火) 02:50:19 ID:VDg9ocGM
パラドげーの書式は
正直なところゲーム内の知識と義務教育修了程度に英語ができて
ファイルを少しいじり始めれば大体理解できてくると思う。

それとふと疑問に思ったんだけど、メモ帳とかサクラエディタとかのテキストエディタでは
.txtしか開けなくて、.csvとか.eugとか.incとか
さらに言うとEU2の各国君主とか指揮官とかのファイルでは使えない
とか思い込んでる人はいたりするんでしょうかね。

135 :名無しさんの野望:2007/05/29(火) 02:51:44 ID:OtDZX+n0
パラドックスなら、パラドックスなら

何時かきっと、1920年〜1953年ぐらいまでの内政貿易強化バージョンHOIを出してくれる!

これが出たら俺俳人になるわ・・・。

136 :名無しさんの野望:2007/05/29(火) 02:55:00 ID:mXfJS931
>>134
ちょっと前のお前だけ

137 :名無しさんの野望:2007/05/29(火) 03:00:19 ID:01Cy8cbx
書式は簡単だからAIいじろうとかおもわなけりゃ簡単なのはわかるんだが
手間がかかるからなぁ・・・。
エディタ修正版とかつくれるひとがいればいいのだが、無理だよなぁ。

138 :名無しさんの野望:2007/05/29(火) 03:14:52 ID:2fUTKtYC
HOI3ではやっぱ各国間の兵器に性能差を付けて欲しいよな。
改良型中戦車ではTー34だけかなり優秀とか。
発展型中戦車ではパンターが飛びぬけているとか・・
反面、歩兵が弱いとかICを多く食うとか強弱付けてもいいし。

同じ世代の兵器が全て同じ性能と言うのは納得がいかない(ドクトリンは戦術とかそっちの補正だろうし)。

139 :名無しさんの野望:2007/05/29(火) 03:16:04 ID:0KuK43Ol
ドクトリンに戦闘効率付加したらどう?
電撃は戦車の移動効率とかそこらが+50%とか
効果出てるのかわからないけど

140 :名無しさんの野望:2007/05/29(火) 03:17:12 ID:r7nCMD2w
そうだよな。チハの性能が(ry

141 :名無しさんの野望:2007/05/29(火) 03:20:06 ID:/vdLG2kh
兵器の性能差はマジでほしい
ドアノッカーで抜けるチハが独・ソ・米の戦車とまともに戦えるとかなんやねん

142 :名無しさんの野望:2007/05/29(火) 03:20:54 ID:djBCv6JW
Tー34がパンターと同じ日数で生産ってのもあれだしね

143 :名無しさんの野望:2007/05/29(火) 03:22:09 ID:2fUTKtYC
>>140
同じ世代のパンターとチハたんの数値差を適正に付けたら、凄まじい落差になるだろうなw

144 :名無しさんの野望:2007/05/29(火) 03:22:28 ID:wGy9xpqa
汎用兵器はべつに一緒でもいいと思うんだ。

ただ各国のユニーク兵器には差をつけてくれってことでおk?

145 :名無しさんの野望:2007/05/29(火) 03:23:11 ID:/vdLG2kh
>>143
パンター>>>>>>>スチュアート>>>>>>>>>>チハな時点でもう拷問v

146 :名無しさんの野望:2007/05/29(火) 03:23:50 ID:01Cy8cbx
ユニーク兵器って形で出すならいいけど
普通に数値いじられるだけだと中小国家はやる前からもうどうにもならないとおも

147 :名無しさんの野望:2007/05/29(火) 03:24:52 ID:1txS3ie1
>>141
13mm口径対戦車拳銃ドアノッカーって
901対戦車猟兵部隊かよw

148 :名無しさんの野望:2007/05/29(火) 03:28:26 ID:2fUTKtYC
>>142
バルバロッサを仕掛けたいのだが、極めて優秀なティーガーの生産が間に合わないとか、
生産時間が掛かるが優秀なパンターの配備が済むまで攻勢に出るのを控え、来年に延期とか・・、
(その代わり、W号はT−34に比べ弱い・・F2型をどう考えるか微妙だが)
伍長気分をリアルに体験できるだろうな。

149 :名無しさんの野望:2007/05/29(火) 03:30:29 ID:/vdLG2kh
>>146
実際それでいいんじゃないの?
独ソ戦でルーマニアやら同盟軍は…攻勢されたら独軍以上にずたずただったみたいだし


150 :名無しさんの野望:2007/05/29(火) 03:33:34 ID:01Cy8cbx
>149
それじゃゲームとして面白くないでしょう。
リアルを追求すればするほどゲームとしての面白さとかけ離れるのだし
妥協は必要だと思います。

151 :名無しさんの野望:2007/05/29(火) 03:39:00 ID:djBCv6JW
>>148
パンター待ってる間に
赤軍の塹壕と要塞が強化されて、暗号が解読されちゃうんだねw


152 :名無しさんの野望:2007/05/29(火) 03:39:31 ID:mXfJS931
軍用列車採用してくれればいいや

153 :名無しさんの野望:2007/05/29(火) 03:40:35 ID:2fUTKtYC
>>149
最強ドイツ+弱い同盟国の形を残すべく、ドイツがハンガリーなんかを併合したらパルチザンで祭りになる状態を作ればいい。
その代わり、ドイツの兵器は適正に強くする。
これなら下手に同盟国を食いまくって拡張できないし、
弱い同盟国をカバーしながら奔走する精強なドイツ軍の姿を再現できる。

ブラウ作戦でパウルスが包囲されたのも、その弱い同盟国軍のわき腹を狙われたからだし。


154 :名無しさんの野望:2007/05/29(火) 03:44:17 ID:djBCv6JW
あ、あと艦載機からの対地攻撃と
プロパンガス単位の爆撃
航続距離同じユニットへの一括命令機能もよろしく

155 :名無しさんの野望:2007/05/29(火) 03:48:47 ID:2fUTKtYC
>>154
それと戦略爆撃からの回復度をもっと遅くしないとな。
CASや戦術爆撃機ばかりで、ほとんど誰も戦略爆撃機使ってないもんな。

156 :名無しさんの野望:2007/05/29(火) 03:49:34 ID:mXfJS931
戦車障害物も

157 :名無しさんの野望:2007/05/29(火) 04:04:56 ID:0KuK43Ol
特定の国しか作れないユニットなら今でも作れそうなんだけどな

158 :名無しさんの野望:2007/05/29(火) 04:56:13 ID:YTl6q8r+
兵器の個体差つけたらもう戦略ゲームじゃないしな。
COREの様に工業力とドクトリン関係の技術とAIで調整すべき点でしょ。

159 :名無しさんの野望:2007/05/29(火) 05:03:25 ID:OtlOUUsB
まったくだ

160 :名無しさんの野望:2007/05/29(火) 05:05:33 ID:qRrQyRaH
じゃ、開発段階に限界を付ければ良いんだ
アメリカに比べて日本は戦車で常に一段階送れて
独ソには二段階遅れる

あんまりか・・・

161 :名無しさんの野望:2007/05/29(火) 05:08:57 ID:x0po+j+v
>>160
戦車の性能を表現にするために何の根拠もない制限を加えるのはどうかとおもうが

162 :名無しさんの野望:2007/05/29(火) 05:26:48 ID:JPau6COX
>>134
うわあああああああああExcelよりテキストエディタのほうがやりやすいいいいいいいいいいいい

163 :名無しさんの野望:2007/05/29(火) 05:51:52 ID:ygwyAgwk
>>160
それなら大半の国はどこまで単独技術に偏った研究をしても、
航空機も艦船も戦車も歩兵もドクトリンも、どの分野でも列強の何ランクも下という仕様になりそうですね。

164 :名無しさんの野望:2007/05/29(火) 05:57:11 ID:01Cy8cbx
原子力輸送艦とか原子力対空砲をだな

165 :名無しさんの野望:2007/05/29(火) 06:00:13 ID:ygwyAgwk
まあ日本はドイツと同じ能力の戦車を生産するにも、
比較的劣った研究機関で研究する必要があるだけでなく、
何故かドクトリンの関係で遥かに大きい生産リソースを要求されるので
戦車の使える戦場が限られる事と石油の問題とあわせ
戦車なんて作ってられるかと研究もおざなりにされる。
その辺りで上手い具合に表現されているようにも感じますが。

それよりも問題は、
固有の航空産業などほとんど何も無く、
低性能な国産軍用機すら開発実績の無い国が、
列強の新鋭航空機と同じものを自前で生産するというのは、脳内補完の余地もありませんが。

166 :名無しさんの野望:2007/05/29(火) 06:04:26 ID:JpEIYX4d
イタリアはDBエンジンをまともにコピー出来たんだっけ?

167 :名無しさんの野望:2007/05/29(火) 06:06:39 ID:ygwyAgwk
コピーというか、そのまま列車で送ってもらっていますね

168 :名無しさんの野望:2007/05/29(火) 06:23:13 ID:ygwyAgwk
しかし、それを考えれば日本の技術開発が一番厳しいというのは上手く再現できていますね。
孤立しているのでドイツとイタリア、アメリカとイギリスのような技術を交換する相手がおらず、
海軍ドクトリンや艦艇も独自に研究する必要があるだけソ連より余裕がない。

実際に日本はライセンス生産以外のドイツからの供与を受けた技術は
図面の不足により基本から独自に設計し直していて、
さして大きな役にはたっておらず、
ドイツも日本から供与を受けた各種技術は、
同じように実用化が難しい状況だったので、両国の技術交換は殆ど戦局に影響しておらず、
丁度いい按配にはなっている気がします。

169 :名無しさんの野望:2007/05/29(火) 08:18:10 ID:V8RNnIeg
>166
途中から自国ライセンス生産に切り替わってる。きちんと設計図どおりにまともに作れた模様
まあ、ミラノとかジェノバとかの北イタリアは工業力・技術力でドイツに匹敵する能力持ってたし当たり前といえば当たり前か?
ライセンス生産してたアルファ・ロメオはレーシングカーやら何やらで液冷エンジンの開発・生産能力は非常な高レベルだったしね。
(フェラーリの母体、と言えば理解できると思う)
例によって量産能力に欠けてたのは難点なのだが

やっぱ日本とイタリアの技術力の差は不合理過ぎだろwと思わんでは無いなあ

170 :名無しさんの野望:2007/05/29(火) 08:43:44 ID:fntOPRLV
戦略ゲームだからといって個別の兵器の性能差があっちゃ駄目ってことはないと思う
ただあまりにも兵器に力を入れすぎると
兵器が戦争してるんだか国家が戦争してるんだか分からんゲームにはなりがちだね
ドクトリン・政体・閣僚・IC・人的資源を中心に手をいれるのがHoI2的な解決だとは思うよ

チハたんが強すぎとかいうのは、ユニットネームの問題ってだけじゃないか
日本なら初期型戦車付近に現在の中戦車名を割り振って
中戦車は改良型中戦車みたいな汎用名にしちゃえばいいと思うんだが。

小国の空軍はゲーム上の仕様と割り切るしか今のところ手はないね
核と同じように研究・生産のための前提施設に巨大なIC割り振るくらいしか思いつかん
が、そんな高度なMODは俺の技術力では全然無理

171 :名無しさんの野望:2007/05/29(火) 09:03:22 ID:ygwyAgwk
>>169
ドイツ国内のエンジン生産が間に合わなくなってからは、詳細な生産方法を提供されて
自国でのライセンス生産を行なっていますが
どれだけ努力しても月産50基が限度では量産には少なすぎますね。
さらに完全な国産エンジンでは十分な性能のものが作れないため、
新型機の設計はドイツからのエンジンが入らないと試験ができず
何故かエンジンが行方不明になることでRe2005など4ヶ月開発が放置されています。
その程度のことは自国でなんとかしてもらわないとドイツも困るというものでしょうが。

日本の航空機産業も意外と欧米での評価は悪くないですね。
戦後米本土でテストされた疾風は高度6,000mで700km/h近くをたたき出し、
同高度での飛行性能はP-51やP-47を凌いでいたと記されていますし、
模擬空戦では最新鋭戦闘機とも互角と評価されています。
零戦に積まれていた栄の評価にしても、米軍のレポートでは
「材質はアメリカを上回るほどの良いものが使われており鋳造品や鍛造品の加工技術についても優秀である。
各部の塗装についても仕上げが素晴らしく気泡などは全く発生していない」
とありますね。

172 :名無しさんの野望:2007/05/29(火) 09:07:29 ID:ygwyAgwk
もちろん工業力の限界を超えた大量生産を行なえば深刻な質の低下は招きますが、
その手の事情はドイツでも全く同じだったので、
ドイツの技術が割り引かれていない以上、日本だけ割り引けというのは酷な気がします。

173 :名無しさんの野望:2007/05/29(火) 09:34:07 ID:esr9vyhW
>>171
問題は、高速機があってもそれを高速で飛ばすことができなかった、というところなんだけどね。

174 :名無しさんの野望:2007/05/29(火) 09:46:40 ID:F0bwtl1a
そろそろ止まれー。
てか、そんな史実制限つけたら
戦車開発に力を入れた日本とかの妄想が出来ないじゃないか。
偏重研究しても完成するのがチハじゃ泣くぞ。

175 :名無しさんの野望:2007/05/29(火) 09:52:24 ID:BJu7JW9p
>>174
ゲームに関係なくうんちくを語りたいだけの人みたいだから、
注意しても無駄じゃないかな。

幸い一人だけだから、IDあぼ〜んが一番。

176 :名無しさんの野望:2007/05/29(火) 09:54:52 ID:Ub6iha5Y
人なし、燃料なし、素材なし、の三拍子そろったら
高速機を作ったところでどうにもならんよ。
烈風が一年早く完成したとしても勝てなかっただろうし。

>>171
日本の兵器は、職人の魂が篭った芸術品。ただ後半は女工のプラモデルだった、というお話。
うちのばあちゃんは工場で木製戦闘機を組み立てていたとき
上手く飛んだ木製戦闘機に喜ぶ軍人さんを見て「日本は、もう終わり」と思ったらしい。

177 :名無しさんの野望:2007/05/29(火) 10:00:31 ID:V8RNnIeg
>>172
問題はその「工業力の限界」が下過ぎる、という事だと思うのだが…
ぶっちゃけ航空機の技術力では左程イタリアも日本も変わらない-というかイタリアの方が多分上?-な訳で。
ならば生産機数は、と考えれば日本は米英独ソよりもイタリアの方に近い、じゃあ何であんな差がついてるの?というのが疑問。
戦車も砲兵も実質投げ捨てて航空機生産にほぼ特化したのが日本陸軍な訳で、それであの生産数、そして恐ろしく速く訪れた限界。
ドイツと比べちゃいかんと思われ。国力からしてメチャクチャ頑張った方だとは思うけどね。
枢軸側の軍需生産の結局9割がドイツだった、なんて冗談みたいな数字も出てた筈。

いやま、ゲーム的に日本弱いと面白く無いじゃん、イタリアは弱くないとイタリアじゃない!!!という都合なのは承知してるが

178 :名無しさんの野望:2007/05/29(火) 10:01:13 ID:Ub6iha5Y
>>174
戦車開発に力を入れたプレイをしたが、アメ公の機械化歩兵に
まるで紙のように殲滅されたときはショックで声も出なかった。
がんばって量産した虎の子の重戦車だったのに…米国は技術力ありすぎ。
後半になると、まるで勝てる気がせん。

というか、毎回枢軸で遊ぶと後半は世界VSアメ公になっている。

179 :名無しさんの野望:2007/05/29(火) 10:03:57 ID:V8RNnIeg
AIの海軍と上陸戦と兵力配分がまともになったら、マジでゲームにならない気すらしてくるよなw
まさかその為のあのデタラメAIなのか?

180 :名無しさんの野望:2007/05/29(火) 10:08:38 ID:ygwyAgwk
>>178
戦車が機械化歩兵に跳ね返されるというのがどういう状況なのかよくわかりませんが
日本で戦車生産をするのなら、ドイツと同盟組むなりして、
無理をしてでもドクトリンの変更を行なうほうがいいと思いますね。
ドイツが4ラインで生産できるコストで、日本は3ラインしか立てられないというのは大きいです。

181 :名無しさんの野望:2007/05/29(火) 11:32:17 ID:FgkDRlQA
パラッドクス神からみると、日本の技術がどうこうなんてのは
さした問題でもない。アメリカ参戦のトリガーだけ引けば後は適当にしろといったところ。

182 :名無しさんの野望:2007/05/29(火) 12:14:42 ID:pkq/SVUP
今ドイツでやってるけど属国ロシア以外と同盟してない
日本とかイタリアはまだ残ってるけど日本、国民党併合できてないしで使いものにならないし
イタリアは元からウンコだし・・・援軍よこされたらうざいし、半端な同盟員なんて要らないよね

183 :名無しさんの野望:2007/05/29(火) 12:56:03 ID:xJO24FLm
>131

ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se275159.html

これなんてどう。


184 :名無しさんの野望:2007/05/29(火) 14:14:19 ID:mwOriMUn
ヨーロッパを平定し、シベリアを蹂躙、
アメリカを屈服させ、英仏の勝利ポイント回収もあとわずか。
ドイツに残る敵は中国を併合した大日本帝国!

あ〜^早く皇軍と対戦したいぜ

185 :名無しさんの野望:2007/05/29(火) 14:38:17 ID:p8L/jpkN
経験値100の戦術爆撃機て鬼だな
さすがに+50.0も修正がつくと
塹壕が全く存在しないかのように敵を潰してくし
塹壕から出たら2〜3回の爆撃で一個師団が消滅するしで

186 :名無しさんの野望:2007/05/29(火) 15:57:30 ID:CfS7LPi1
チートでIC2000近く 資源数十万 物資も数十万あって
連合の大半を撃破してソ連ともビターピースして世界の半分近くを手にして
陸軍500師団以上 海軍400艦隊以上 空軍150師団前後まで育てたチートドイツを米帝(チートなし)で撃破できるだろうか・・・


187 :名無しさんの野望:2007/05/29(火) 16:05:35 ID:pZe8LOwK
資源が枯渇して終わり

188 :名無しさんの野望:2007/05/29(火) 16:08:57 ID:wGy9xpqa
>>186
米国とドイツのマンパワー次第。


189 :名無しさんの野望:2007/05/29(火) 18:42:52 ID:BJhacwfL
アルマゲドン日本語版早く出てほしい!

190 :名無しさんの野望:2007/05/29(火) 18:53:32 ID:ChQO6bqe
CFは日本語版VicRとEU3その他でIC&マンパワー使いきってます

191 :名無しさんの野望:2007/05/29(火) 19:19:42 ID:YOz+/3fp
今はEU3に全力傾注中だろうなぁ。今年中に出れば御の字じゃかいか?

192 :名無しさんの野望:2007/05/29(火) 19:36:57 ID:nu1s53AZ
>>186
米帝に不可能はない。
逆のほうが難しいな。

193 :名無しさんの野望:2007/05/29(火) 19:42:17 ID:wGy9xpqa
普通に考えれば陸軍を100個師団も消せば米帝は停戦すると思うんだけどねw

194 :名無しさんの野望:2007/05/29(火) 20:11:51 ID:e9Mg0yUP
>>193
日本が過大評価だの○○が過大(小)評価だの何だのと言うのが周期的に沸いてくるけど、こういう厭戦気運とかを再現してないのはお互い様なわけでゲームバランス的には確かにこんなものでいいだろうな。

195 :名無しさんの野望:2007/05/29(火) 20:21:15 ID:PIUTZ+8c
みんな多かれ少なかれ、不満はあるんだよ
言わないやつはMODに挑んでるのさ

196 :名無しさんの野望Z:2007/05/29(火) 20:23:57 ID:WIi/qKIY
さっきのプレイでやったことを報告いたします。反省はしません。

大日本帝国連合プレイでソ連とドイツをぬっ殺して49年、
わが国は八年遅れの対米宣戦布告をいたしました。
米国海軍は空母41隻、軽空母11隻、戦艦17隻その他合せて400隻近くあったのですが、
開戦3時間後に行われたその主力に対して行われた二度の核攻撃で
空母1隻、軽空母3隻、戦艦4隻その他合せて140隻にまで減りました。
これで何万人ほど死んだんでしょうか・・・?


197 :名無しさんの野望:2007/05/29(火) 20:36:07 ID:uXo5ZRw7
神州不滅を確信しつつ

198 :名無しさんの野望:2007/05/29(火) 20:37:11 ID:esr9vyhW
>>196において 奇襲攻撃 が発生したもようです。

199 :名無しさんの野望:2007/05/29(火) 20:55:18 ID:ygwyAgwk
>>196
その他の艦種がアメリカに設定されている平均的な比率として、
偏り無くバランスよく沈んだ場合、
喪失艦の8割前後が死亡して、喪失艦以外にも若干の被害が及んだと計算すれば
22万〜26万程度の死者になりますね。

200 :名無しさんの野望:2007/05/29(火) 21:03:06 ID:Donve9uc
HOIもVICみたいに損傷率がバーじゃなくて、数字で分かればよかったのに。
VICだと師団10000人で旅団2000だっけ?
命の大切さも分かるできるのになw

201 :名無しさんの野望:2007/05/29(火) 21:09:45 ID:l4VWai4Q
数百万の死は統計だってレッドマンが言ってた

202 :名無しさんの野望:2007/05/29(火) 21:11:48 ID:eqsxhPw2
わざわざ単位扱いしているところでパラドックス社の、あの戦争に対する見方が分かるじゃないか。

あの総力戦に於いては全てが資源でしかなかった。
人ですら巨大な戦争機械をひたすら動かす為の歯車と油でしかないんだ。

一大会戦やった後に人的資源−100とか戦場はどれだけ地獄なんだ。

203 :名無しさんの野望:2007/05/29(火) 21:12:33 ID:Donve9uc
>>196
なんで二発でそんなに減るの?
艦隊の停泊地を把握してたの?

204 :名無しさんの野望:2007/05/29(火) 21:12:58 ID:p8L/jpkN
インドを占領した中国共産党にとって
数百万など何でもない

205 :名無しさんの野望Z:2007/05/29(火) 21:16:15 ID:WIi/qKIY
>>203
把握していました。ちなみにマイアミ。
なぜか海軍の大半が集まっていたのであります。
投下したのは富嶽。自力開発は面倒だったので英国から買いました。

206 :名無しさんの野望:2007/05/29(火) 21:18:04 ID:wGy9xpqa
核施設の規模を10にすると大体3ヶ月で一発たまるんだけど
プロヴィンスに各施設を30とか置けるように出来ますか?

207 :名無しさんの野望:2007/05/29(火) 21:25:16 ID:OhHK9zp8
_

208 :名無しさんの野望:2007/05/29(火) 21:36:00 ID:r7nCMD2w
世界を滅ぼす気か…
北斗の拳みたいな世界になるな

209 :名無しさんの野望:2007/05/29(火) 21:38:02 ID:AKw6vR6t
>208
そして最終回が近づくにつれ、ナレーターのテンションスライダーがどんどん上がっていくわけだな

210 :名無しさんの野望:2007/05/29(火) 23:04:38 ID:DRx9iqA2
グロスドイッチュランド2をkonozamaで予約した次の瞬間、同じ日にゲリー グリグスビー ワールドアットウォーが
発売されることにきづいた…。
ほんとボーナス前は地獄だぜフーハハ

211 :名無しさんの野望:2007/05/29(火) 23:07:34 ID:BwvHd3w/
HOI2の世界の核はお気軽兵器だからなぁ
軌道エレベーター見えたらとりあえず撃っとけみたいな

212 :名無しさんの野望:2007/05/29(火) 23:58:31 ID:4p8AsQ7C
DAで日本鬼強になったのは気のせいか・・・
気付くと大陸はいつも日本が制覇している。

213 :名無しさんの野望:2007/05/30(水) 00:07:53 ID:dR+yvpPW
日本って、自国が同盟組んだときは毎回中国から叩き出されてる気がする。
中小国なりに技術交換や互恵貿易やってるのに

214 :名無しさんの野望:2007/05/30(水) 00:10:43 ID:nenGYAIX
DDから日本大抵勝ってね?

215 :名無しさんの野望:2007/05/30(水) 00:14:37 ID:8/lZPzOh
>>212
史実での中国には
アメリカ一国だけで日本の年間軍事予算に匹敵する額の膨大な無償援助を始め
中国が求めるだけの無尽蔵な武器、弾薬、資源、物資のレンドリース。
さらには軍事顧問、技術者、外人部隊に至るまで派遣して指導していた。
それに加えてイギリス、フランス、ソ連の援助を加まで加わり
やっと中国は「連戦連敗ではあるが、持久戦には持ち込める」レベルになっていた。

ということは、hoiの対中援助は規模が少なすぎるということ。
もっとガンガン送り込まんとね。

216 :名無しさんの野望:2007/05/30(水) 01:14:17 ID:IvJqBeV0
うちは父一人、娘一人の二人暮らしでした。 父は再婚もせずに私を育ててくれましたが、
やはり男性でしたし、相手が欲しかったようで、中学二年の頃から、私が毎晩父の相手をしていました。

最初はよくわからなかったのですが、父が優しく 手ほどきをしてくれて、大好きな父が相手でしたから、
私も嬉しくて、素直な気持ちで毎晩相手をしていました。父はとても上手で、いろんな角度から私を攻めて
きました。二人で時間を忘れて朝まで続けてしまったこともあります。

そんな父もすでに亡くなり、今では母親となった私は当時のことを思い出しながら、夫だけではなく
中学生になった息子も相手にしています。

夫と息子がしているのを見るのも好きです。夫が一番弱いですね。息子はけっこう強いです。


ちなみに将棋の話です

217 :名無しさんの野望:2007/05/30(水) 01:17:35 ID:y1CUpUEP
ズー,第二次世界大戦を舞台にしたターン制ストラテジー「ゲリー グリグスビー ワールドアットウォー」を,6月29日に発売
http://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2007.05/20070525165128detail.html

ターン制のHOIみたいなものですか...
マシンにやさしそうなので、ちょっと、興味が..

218 :名無しさんの野望:2007/05/30(水) 01:26:57 ID:/bpuOmSF
>>217
劣化版HOIというより、大戦略の拡大版じゃね?

219 :名無しさんの野望:2007/05/30(水) 01:34:44 ID:8/lZPzOh
>>217
なんかプロビンスはデカイし、戦闘シーンが気持ち馬鹿っぽい感じだね

220 :名無しさんの野望:2007/05/30(水) 01:39:04 ID:8/lZPzOh
>プレイヤーはドイツ軍,日本軍,ソ連軍,西側連合軍,中国軍のいずれかを率いて,第二次世界大戦を追体験する。

連合陣営だけえらい大雑把だね

221 :名無しさんの野望:2007/05/30(水) 01:46:42 ID:Kqsu568M
ポーランドが無い時点でお察しください状態だな

222 :名無しさんの野望:2007/05/30(水) 01:49:10 ID:v+PA9A4c
ヒント1940年春〜1946年秋,1941年夏〜1946年秋,1942年春〜1946年秋,1943年夏〜1945年秋

223 :名無しさんの野望:2007/05/30(水) 01:49:59 ID:far1zNhf
低地3国ひとまとめで1プロヴィンスなのにワラタ

224 :名無しさんの野望:2007/05/30(水) 01:59:49 ID:8/lZPzOh
しかし米英が「西側連合軍」で独伊が「ドイツ軍」かよ。
ついにイタリアはなかったことにされてるし。

225 :名無しさんの野望:2007/05/30(水) 02:00:27 ID:pdPjztCU
アルバニアでプレイできないの・・・・?

226 :名無しさんの野望:2007/05/30(水) 02:04:29 ID:+fZSpec/
だってイタリア役にたたないじゃん!
単独でアフリカいけば追い返されギリシャも追い返され

227 :名無しさんの野望:2007/05/30(水) 02:21:42 ID:Rlh0oPUp
>>217
社員の方ごくろうさまです。

228 :名無しさんの野望:2007/05/30(水) 02:38:19 ID:+sPdN7Pv
HoI日本語版の部隊数が多い後半の重さって単純なCPU負荷なのかな。HDD負荷は読み込み時だけで。
Athlon64x2 4800+ Mem2GのPC使って44年シナリオ、独米にmanpower倍増・生産期間短縮で
実験してみたんだがある45年なった辺りから平均10秒/一時間/と格段に遅くなって
カーソルカクカクでまともに操作できず観戦中は一時停止ボタンが定位置になってしまった。

229 :名無しさんの野望:2007/05/30(水) 02:41:53 ID:far1zNhf
>>228
俺なんかマウス操作は諦めて、pauseボタンで止めてるんだがw

230 :名無しさんの野望:2007/05/30(水) 02:57:40 ID:8/lZPzOh
>>228
たぶんCPU負荷だけじゃないかもしれんよ。
うちのは1Ghzだけど、重いっちゃ重いけど、マウス操作が困難というほどでもない。

231 :名無しさんの野望:2007/05/30(水) 03:14:40 ID:8xfX9xdK
タスクマネージャで見てみるといい。マルチスレッド対応とか今更無いかな。hoi3に期待。

232 :名無しさんの野望:2007/05/30(水) 03:41:10 ID:6dTX67gx
>>228
アプリケーションによっては、CPU二つ載ってると、
動作が逆におかしくなる物もある。
もしかしたらそれかもしれないので、片方を無効化してみたらどうだろうか?

233 :名無しさんの野望:2007/05/30(水) 03:54:48 ID:far1zNhf
俺もAthlon64x2なんだがCPU2個載ってるわけじゃないと思うぞ。
Pen4使ってたころよりは軽いんで、純粋に重いだけな気がするがな。

234 :名無しさんの野望:2007/05/30(水) 04:08:11 ID:7TufYtRZ
俺も64x2使ってて大国にチートでアホみたいな部隊追加して満州で観戦したことあるけど
タスクマネージャー>プロセス>関係の設定でhoiがどちらかひとつのコアだけ使うように(優先度も高)設定したら少し早く動くようになった。
自動で起動と同時にそうなるように出来ればいいんだけど。

235 :名無しさんの野望:2007/05/30(水) 05:32:19 ID:fWP8e33g
>>217
糞ゲGD2を買うよりはこっちのほうがまだ金払った分くらいは楽しめそうだな

236 :名無しさんの野望:2007/05/30(水) 08:06:31 ID:4u6uUFiZ
>やはり男性でしたし

将棋の事ならこの表現は不自然だ。

237 :名無しさんの野望:2007/05/30(水) 08:58:25 ID:70V41gmV
>>217
どうせならMaking Historyを日本語化して欲しかったな

238 :名無しさんの野望:2007/05/30(水) 11:21:57 ID:P3ifNX8z
>>237
そのゲーム、パッチでほとんどの国選択出来るようになったよ。

239 :名無しさんの野望:2007/05/30(水) 11:28:25 ID:FXFKVAgW
>238 タンヌトゥバは?

っていうかタンヌトゥバとかってこの世に存在してないのかな

240 :名無しさんの野望:2007/05/30(水) 15:11:14 ID:5SAi3R4z
たんつぼはいらない子

241 :名無しさんの野望:2007/05/30(水) 16:57:49 ID:JT3tifdI
高等地図を見ればタンヌツバ共和国って載ってる。

242 :名無しさんの野望:2007/05/30(水) 17:00:23 ID:ZfueBthA
痰ぬ唾

243 :名無しさんの野望:2007/05/30(水) 17:28:51 ID:dcLGtiy1
そこの小粋なお兄ちゃん方ちょいと聞きたいことがあるんだが
国民党プレイで統一戦線張ってシャンシーを併合させずにそのまま満州を併合したとする
その場合国民党と共産党のどっちの領土になるのかな?

244 :名無しさんの野望:2007/05/30(水) 17:32:23 ID:vSTjMPQq
トワ共和国のほうが一般的な表記じゃない?

245 :名無しさんの野望:2007/05/30(水) 17:51:32 ID:VkmQL0Ed
中立インドでやってるんだが、MR協定不履行で独ソ戦が始まらん。
日本も中国を併合して絶好調で太平洋戦争中。
この3国は陸軍だけで300個師団あって、日本にいたっては空母が19隻…
もう1945年になった。日ソが好調だとケンカ売る相手がいない…

246 :名無しさんの野望:2007/05/30(水) 17:57:50 ID:TNp6Y0y6
1936年シナリオだとドイツと連携してソ連に喧嘩を売っても勝てない。癇癪起きる。

247 :名無しさんの野望:2007/05/30(水) 18:35:12 ID:Rlh0oPUp
>>243
領土主張が重複してる場合、同盟に参加するのが早かった国のものになる。
「軍事同盟:中国国民党、西北三馬、山西軍閥、中国共産党(以下略)」
とある場合は国民党のものになり、この順序が逆なら共産党のものになる。
わかりにくくてスマン。


248 :名無しさんの野望:2007/05/30(水) 18:49:29 ID:mL0nc6zZ
枢軸同盟入ってたらアルバニアをドイツ様に属国かされた
なんだよこれ 

249 :名無しさんの野望:2007/05/30(水) 18:53:19 ID:5SAi3R4z
1942年日本と豪州が同盟を結ぶ。

250 :名無しさんの野望:2007/05/30(水) 19:40:29 ID:Q8Pz9Do+
>>248
そりゃ盟主が外交を一手に握ってるからな。
いやなら自分が盟主の同盟作るか戦争前に同盟ぬけたら?

251 :名無しさんの野望:2007/05/30(水) 19:53:06 ID:jb7DWdjM
ちょっとエロイ人達に質問です
原子炉の規模は核兵器の製造に直結するからいいんですが
ロケット試験場の規模を増やす意味あるのかな?
研究がさらに加速される?

初歩的な質問ですみませんが宜しくお願いします

252 :名無しさんの野望:2007/05/30(水) 19:54:56 ID:8/lZPzOh
研究がさらに加速される

253 :名無しさんの野望:2007/05/30(水) 19:57:00 ID:jb7DWdjM
回答ありがとうございます 感謝

254 :名無しさんの野望:2007/05/30(水) 20:06:49 ID:8/lZPzOh
市民として当然の義務を果たしただけです

ところで日本で三国同盟組んで独ソ戦参加すると、ビターピースの時なんかいいことあるんですかね
バイカル湖以東くらいはもらえるのかな


255 :名無しさんの野望:2007/05/30(水) 20:43:53 ID:psuEw9yI
すまん質問。レーダーって役に立ってる?
自分はイギリスとかドイツとかイタリアとか航空回廊を海に構築する国ばかりで
プレイしているので、全く造った事が無い。
レーダー造って本土に防衛圏造る方が良いのかな?

せめて周辺プロヴィンスにも影響を与えてくれれば大いに造るんだけどね。基地みたいに。

256 :名無しさんの野望:2007/05/30(水) 20:49:48 ID:NUrZZWmQ
何回目だよww

257 :名無しさんの野望:2007/05/30(水) 20:54:03 ID:jb7DWdjM
レーダーは霧を晴らし対空効率を上げる 
でいいはず

258 :名無しさんの野望:2007/05/30(水) 21:14:04 ID:CMdSy5d1
うちのレーダー元帥は港でRAFにうさを晴らされてます

259 :名無しさんの野望:2007/05/30(水) 21:28:52 ID:PPhnL0vw
レーダー=雰囲気

260 :名無しさんの野望:2007/05/30(水) 21:36:39 ID:1BVDoVWJ
攻勢に出てればあんまり必要ないんだよな
主戦場は国外なわけだし
で主戦場が国内だったら
悠長にレーダーなんぞ建設するより
普通は部隊を作るしもっと実用的な研究をするよな

261 :名無しさんの野望:2007/05/30(水) 21:42:01 ID:HnvFyyBO
独ソ戦勝てNEEEEEEEEEEEEEEEEEE!
リガから川沿いに要塞防壁作ってドイツ抑えてるけど、紳士もカウボーイもドイツの後背衝かなくて戦局が動かん。
1942年から1943年の春までドイツ陸軍とファニーウォー。
兵力移動速いわこっちの包囲線途中で噛み千切るわ…疲れたよ同志…

262 :名無しさんの野望:2007/05/30(水) 21:46:22 ID:PPhnL0vw
相手のマンパワーが無くなるまでどこでもいいから噛み付きまくればおk
そのうち消耗し出すから物量で押し切る

263 :名無しさんの野望:2007/05/30(水) 21:49:55 ID:dcLGtiy1
>>247
遅くなったけどサンクス
たまに広西の領土がオレンジ色になっているのが気になる…

264 :名無しさんの野望:2007/05/30(水) 21:55:10 ID:pdPjztCU
包囲何ぞしなくていいから数で平押しに押せ
そして敗走する敵を近空で片っ端から蒸発させろ
そうすればかつる

265 :名無しさんの野望:2007/05/30(水) 22:18:03 ID:psuEw9yI
やっぱりみんなも造らないのか、レーダー。

>>261
常に10:1の戦力比で戦え!
そして空爆で削れ!
そうすれば、いつかマンパワーが尽きて段々敵の数が減るから。

もしくは、これは最初からやり直さなければならないんだけど、こちらも負けずに
電撃戦ドクトリンを習得する。
これなら開戦と同時に、寸土たりとも与えずにベルリンに旗を掲げられる。
それでも3〜5:1くらいの戦力比で戦わないとしばしば負ける。

で、どちらのやり方でも数を揃えないといけないんだが、そのためにはあえて大粛清を
行うのも良い。
ただし、それをやる場合、1938/2/30の段階でセーブして、有力な司令官が死んでいたら
巻き戻すを繰り返さないといけない。ジューコフやコーネフが死んでたら、目も当てられないし、
ヴァシレフスキーやノヴィコフ、クズネツォフが死んでたら、研究するたびに、あれお前等
死んだんじゃって微妙な気分になる。

266 :名無しさんの野望:2007/05/30(水) 22:22:21 ID:pdPjztCU
人海戦術ドクトリンのままでも難易度普通なら国境から下がらずに押せる
ドイツ国境に結構割く必要があるのでバルカン半島制圧が大変になるが
空軍と機甲部隊、山岳兵を活用すれば大丈夫

267 :名無しさんの野望:2007/05/30(水) 22:28:13 ID:dR+yvpPW
>265
ソ連には、シベリア送りにされた連中で変成された研究チームなんてもんがあったんで、
そう言う感じに考えればいいと思うよ。

268 :名無しさんの野望:2007/05/30(水) 22:45:13 ID:psuEw9yI
>>267
そういえば、先日、世界の駄っ作機を纏め読みしたんだけど、そんな事書いてあったね。

269 :名無しさんの野望:2007/05/30(水) 22:46:28 ID:TNp6Y0y6
1941年ソ連でドイツ軍に勝てませんロz

270 :名無しさんの野望:2007/05/30(水) 22:51:31 ID:FAvbbDhc
ポリカルポフI-16も収容所送りの面々が釈放と引き換えに作り上げたんだっけ

271 :名無しさんの野望:2007/05/30(水) 23:49:41 ID:NRzUzRrF
>>269
近空ドク研究して近空量産して
適当な場所にポケット作っておびき出してそこでバンバン蒸発させれば?
ロマンが足りませんか?そうですか…


272 :261:2007/05/31(木) 00:09:35 ID:T0+/ermv
遊撃部隊を50師団で作って、航空戦力集中運用して要塞沿いに1プロビデンスづつ掃除していったら戦局が一気に動きました〜w
ドイツの人的資源は既に切れてたのか、4月⇒11月で一気に320⇒200へ戦力激減。
こちらはケーニヒスブルグ〜キエフ手前をゲットしつつ、レンドリースで実質IC400超、師団300⇒400へ。
このままベルリンまで削り倒して行きたいと思います(´∀`)

地上戦で塹壕から叩き出してからの航空攻撃は凄まじいわ…インフラ低いと逃げ切れずに消えていく。
以前ドイツでやって、対ソのモスクワから先が近接航空機だと航続距離少なくて使えなかったので戦術爆にしてるんですが、
近接と地上爆とで航続距離以外の違いって何なんでしょう。作るICの差だけ?

全く海戦力を研究してないんでドイツ潰しながら次は艦船研究せねば・・・

273 :名無しさんの野望:2007/05/31(木) 00:16:02 ID:Ip84qOgD
>>272
護衛機が付けられるかどうか。
インフラ攻撃などの多様な攻撃。
同じ年代なら近接の方が強力。
ドクトリンがまったく別系統。


274 :名無しさんの野望:2007/05/31(木) 00:21:01 ID:mdCNwSge
近空と空港をセットで作る方が、戦術爆を作るより安く済むぜ。
常に空港の予備を3つくらいプールしておいて、
進軍と同時にばらまいていくのがお勧め

275 :名無しさんの野望:2007/05/31(木) 01:17:46 ID:S6GNlObB
>>274
TCが・・。

276 :名無しさんの野望:2007/05/31(木) 01:21:33 ID:Mb1W+8Qc
電撃戦やると、飛行場が幾つあっても足りません。
進軍するたび飛行場を作っていくのでは、ICも時間も馬鹿にならないですね。

277 :名無しさんの野望:2007/05/31(木) 01:31:43 ID:Mb1W+8Qc
>>261
むしろ独ソ戦のソ連は、膠着させることさえできれば勝ったも同じ事です。

278 :名無しさんの野望:2007/05/31(木) 01:38:20 ID:Q+92E6nF
米本土に核ミサイルを撃ち込んだ直後
バミューダ島東の沖合で空母8隻、戦艦4隻を含む75隻の我が独大艦隊が消滅した。
撃沈艦リストを見ても攻撃側の欄は全て空白。
なにが起こったんだろう?

279 :名無しさんの野望:2007/05/31(木) 01:43:12 ID:9GVBTdsy
核爆発の影響で時空に歪みが生じて別次元に飛ばされたんだよ

280 :名無しさんの野望:2007/05/31(木) 01:51:44 ID:HNt2fAr4
>>278
超兵器を倒しに行きました

281 :名無しさんの野望:2007/05/31(木) 01:52:40 ID:ydYywVKP
バミューダ沖って言ったらひとつしかないだろう・・・

282 :名無しさんの野望:2007/05/31(木) 01:53:33 ID:xVwctWrk
そらあれだ、核爆発の影響で原子力空母ニミッツがタイムスリップしてきてドイツ艦隊を殲滅した後、
またタイムスリップして帰っていったんだYO!

283 :名無しさんの野望:2007/05/31(木) 02:26:03 ID:y+kbMCYR
そして2007年バミューダ沖に突如現れるドイツ海軍・・・


ダメだ普通に殲滅される><

284 :名無しさんの野望:2007/05/31(木) 03:05:00 ID:g3RFLjnm
南米で行方不明になったうちのドイツ軍は今頃になってイギリスに攻めてきますた。

285 :名無しさんの野望:2007/05/31(木) 03:45:35 ID:67AB/rXP
既出な気が凄くするが、モンゴルの独立史(秘境もあるよ)
ttp://www.geocities.jp/flash_okiba3/flash/mongol.html

286 :名無しさんの野望:2007/05/31(木) 04:45:20 ID:HNt2fAr4
中国は満州はもちろん西域、チベット、国民党に至ってはモンゴルまで中核州にしてるのに
モンゴルも蒙古も民族の統一国家すら作れないのは不公平ですね。

287 :名無しさんの野望:2007/05/31(木) 05:35:01 ID:XIPckBSS
そんなモンゴルウラーな君に朗報。
DDv1.31以降から蒙古の中核州は内外モンゴル全土に変更された。

288 :名無しさんの野望:2007/05/31(木) 06:46:15 ID:HNt2fAr4
それいいですね。
しかしDD日本語版しかもっていないのですが、なんとかなりませんかね

289 :名無しさんの野望:2007/05/31(木) 07:18:11 ID:bCTE3SWR
いじればいいじゃない

290 :名無しさんの野望:2007/05/31(木) 11:46:01 ID:Ip84qOgD
日本語版のモンゴルの中核州は結構大きいよ。
IC21とかいくもの。

291 :名無しさんの野望:2007/05/31(木) 15:24:16 ID:8WL+DcLu
ドイツがブリテン島上陸してるの初めて見た
なんか感動的だ

292 :名無しさんの野望:2007/05/31(木) 16:03:16 ID:s9csDawb
艱難辛苦を乗り越え、ついにベルリンへ肉薄したぞ!
と思ったら、停電。

この発想はなかったわw

293 :名無しさんの野望:2007/05/31(木) 16:07:39 ID:wPq7Vine
電撃戦だな

294 :名無しさんの野望:2007/05/31(木) 16:19:36 ID:3Yjx75NG
誰が上手いことを言えと

295 :名無しさんの野望:2007/05/31(木) 16:43:06 ID:ZDCBWXId
HoIは俺的には地理のお勉強も兼ねてるから
ゲリーなんたらというのは、そういう意味でも受け付けない。

ところでおまいら、英で対空とレーダーどちらかを実用化させると言ったら
どっちをさせるべきですか?

296 :名無しさんの野望:2007/05/31(木) 17:01:22 ID:uQg4WR8c
人的資源がある。
飛行機を作るなら爆撃機に集中したい。

対空

戦闘機たくさん。
人的資源ない。

レーダー

297 :名無しさんの野望:2007/05/31(木) 17:32:45 ID:Gw0Y6HC+
CKからHOIまで通しでやっていると英国よく生き残れたなぁって思うよ。
同じ島国の日本と違い、列強同士が身近に幾つもあるのに。

298 :名無しさんの野望:2007/05/31(木) 17:43:34 ID:HNt2fAr4
他の列強と違い流れの厳しいドーバー海峡に守られ、国内が戦場になる可能性も低く、
そして外洋に進出しやすい海洋国家のアドバンテージは植民地争奪に極めて有利だった。

299 :名無しさんの野望:2007/05/31(木) 17:56:07 ID:5tlKpllz
逆に列強が近くになかったら技術的に遅れやすくなるな

300 :名無しさんの野望:2007/05/31(木) 17:58:00 ID:DAwEXHjo
昔の海越えはマジでキツイしなあ

301 :名無しさんの野望:2007/05/31(木) 19:22:57 ID:67AB/rXP
いや、むしろ昔の方が海越え補給は楽だぞ。略奪できるほど豊かな時期・土地なら現地自活出来るしな。
イギリス絡みなら、ノルマン・コンクエストとか十字軍とかオラニエ公とかが例…というか、ノルマンコンクエスト以前のイングランドは侵略される歴史。
確かに残れたのは幸運も作用してると思われ。

まあ、CKのイングランド王国はどう見てもおかしいんだが…あの当時のイングランド王国はノルマンディー公の海外属領でしかないのに。
システム的に表現できないのは判るが

302 :名無しさんの野望:2007/05/31(木) 19:40:47 ID:HNt2fAr4
>>301
イングランドが欧州の辺陬にすぎず、
ろくな海軍力を持っていなかった時期と、
ルネサンス期以降の列強が凌ぎを削っていた時期とは訳が違うのでは。

303 :名無しさんの野望:2007/05/31(木) 19:49:55 ID:HNt2fAr4
ノルマンディー公ギヨームやフランス・カペー朝のフィリップ2世なんかはイングランドに攻め込んでいますが
当時は国家が海賊を抑えるほどの海軍力も持っていなかった時期ですしね。

304 :名無しさんの野望:2007/05/31(木) 20:04:47 ID:67AB/rXP
>302
EU時代の話になるが…
イングランドが強力な海軍を揃えるようになった時期って別に長くない。
エリザベス1世が異常な例外であって、ある程度強力な海軍をそろえてしまったお陰で当時のイングランド王国は完全に破産寸前。
陸軍も異常に弱体で、まともに大陸に追いついたのはクロムウェル以降、王政復古以降は実質的にフランスの属国。

イングランド→イギリスが強力な海軍を常時揃えられる様になったのは
・ピンチに陥ったオラニエ公のウルトラC的なイングランド制圧=名誉革命以降に経済最先進国オランダの金融システムが移植された
・北米との交易が軌道に乗った
・(見る影も無く弱体化していた)海軍が名誉革命を支持した事で議会の信用を得た
お陰で海軍に潤沢に資金が供給されてから。
名誉革命以前のイングランドは無視できないファクターというレベルで、間違っても列強では無いよ。
HoI2でいうとスペインが一番近いかな。皮肉だがw

305 :名無しさんの野望:2007/05/31(木) 20:13:53 ID:HNt2fAr4
ようするに英国はよく生き残れたというより、
強国になるまでは何度か征服されていたというのが実態ですね。

306 :名無しさんの野望:2007/05/31(木) 20:18:36 ID:bxgaW4TV
ぬっちゃけアーサー王だって侵略者の子孫だしな。

307 :名無しさんの野望:2007/05/31(木) 21:41:43 ID:7xgJ5cgZ
勉強になるが、いかんせん時代が違う。でも面白い。そんな俺パラド儲

308 :名無しさんの野望:2007/05/31(木) 21:50:22 ID:NmAHyMpJ
近世までは辺境でロクに征服する価値もなかったんじゃない?>イングランド
フランスの一地域の首長でしかなかったギョーム公が島丸々一個征服できてるし

309 :名無しさんの野望:2007/05/31(木) 22:54:13 ID:SpafPC6r
ちょっとパナマで中国制圧してくる

310 :名無しさんの野望:2007/05/31(木) 23:34:43 ID:WSW3WxWP
中国制圧もウザイ作業だけど、中国を傀儡化して新疆ウイグルとか
中国南西部の奥地を直轄地化してる日本を制圧するのが一番メドイ。
何が悲しゅうてウルムチまで行かなきゃならんのじゃ。司令部軍団でさえ、移動で一週間はかかる。

311 :名無しさんの野望:2007/05/31(木) 23:37:03 ID:x/xO+EhX
そこで空挺ですよ

312 :名無しさんの野望:2007/05/31(木) 23:46:02 ID:HNt2fAr4
ちと内蒙古でモンゴル帝国の最大版図回復してきます

313 :名無しさんの野望:2007/05/31(木) 23:46:27 ID:Qng79kvJ
同盟国の本国プロヴィンスを奪回すして、交渉で譲渡しようとすると
領土リストに自国のスタート時の領土だけ出る時と制圧した地域も出る時がある。
なんでだろか。

314 :名無しさんの野望:2007/05/31(木) 23:49:29 ID:wGGIUNdz
今無印しかもってないんだが、DDとDAのどっち買えばいいんだ?
DD飛ばしてDA買うと不具合とか出るのかな

315 :名無しさんの野望:2007/06/01(金) 00:20:55 ID:fv7+uTMv
DAは、シルベスタスタローンではないです

316 :名無しさんの野望:2007/06/01(金) 00:52:37 ID:OeD6BQQ9
>>315
日本語でおk

317 :名無しさんの野望:2007/06/01(金) 00:54:55 ID:YSrNYhhB
早い話が、DAは公式MODみたいなもんだ
・・・ちょっと違うか

318 :名無しさんの野望:2007/06/01(金) 01:06:49 ID:ri5INC4H
>>314
早い話がDDならDDだけでできますが、DAやるならDDもないとできません。

319 :名無しさんの野望:2007/06/01(金) 04:07:47 ID:oZdpESge
>>313
違ってたらすまんが、nationalプロビとowenedプロビとcontoroledプロビの区別が
互いに独立したパラとして存在しているのを意識して無いんじゃないか?
交渉で譲渡の対象になるのは、自国の「非中核−保有−占領」プロビのみ。

320 :名無しさんの野望:2007/06/01(金) 04:54:27 ID:ri5INC4H
川島芳子フェチの私としては、
朝鮮戦争当時に中国の工業生産の90%を賄っていた満州が
中国の1/5のICしか無い事に忸怩たる思いがあります。

満州は過小評価されていると思うのですが、いかがなものでしょうか。

321 :名無しさんの野望:2007/06/01(金) 06:33:13 ID:gFt3oDWF
でも満州って欧州の中にあったとしても中堅国だよな。
スウェーデンとかユーゴスラビア並の。
それ考えたら妥当っていうかむしろ過大評価じゃね?っておもってしまう。

322 :名無しさんの野望:2007/06/01(金) 06:34:04 ID:/oPuoC9k
日本が大金を投じて、じゃね?

323 :名無しさんの野望:2007/06/01(金) 06:57:36 ID:NLZrUqLF
>>321
中国のICが大きすぎるんだよな
当時の中国はほとんど工業化されて無いんだから

324 :名無しさんの野望:2007/06/01(金) 07:47:49 ID:8Sg0jrn8
すみません、ご教授くださいm(__)m
以前、同盟国からの援軍テロを一括して相手国に返す方法が書き込まれていたと思います。
再度教えて頂けないでしょうか?
辛い仕事のあいまの土日にこのゲームをやることが大きな癒しになってます。
でも、援軍テロが気持ちを折るのです。
よろしくお願いします。

325 :名無しさんの野望:2007/06/01(金) 07:56:37 ID:ri5INC4H
なるほど中国の方が過大なわけですか。
それなら仕方ないですが、では中国が満州の中核州じゃないのが、どうにもいけませんね。

>>324
確か同盟破棄して宣戦布告して更地にする、だったと思います。

326 :名無しさんの野望:2007/06/01(金) 08:04:30 ID:gFt3oDWF
>>324
とりあえずwikiとテンプレよめば?

327 :名無しさんの野望:2007/06/01(金) 08:28:17 ID:7UFZa9Qi
>>324
上司にビンタした後辞表出してあばよと唱えるとできたはず

328 :名無しさんの野望:2007/06/01(金) 09:26:18 ID:xujI09uv
>>324
AIファイル書き換えが現実的

329 :名無しさんの野望:2007/06/01(金) 10:44:42 ID:iGQkMg/g
WIKIで「援軍テロ」と検索すると幸せになれるよ!

http://hayasoft.com/hiko/paradox/wiki_hoi2/index.php?cmd=read&page=tips&word=%B1%E7%B7%B3%A5%C6%A5%ED 

330 :名無しさんの野望:2007/06/01(金) 11:18:44 ID:iVpc0xxu
DAの援軍拒否コマンド、効いて無いんだが…。
テラウザス

やっぱ上司にビンタ+辞表以外に手は無いのだろうか

331 :名無しさんの野望:2007/06/01(金) 12:20:24 ID:/Ligqy4l
援軍拒否コマンド・・・
そんなものがあったのか・・・。

332 :名無しさんの野望:2007/06/01(金) 12:26:55 ID:LOvoHWMV
ロード時の援軍指揮権返還と直後の指揮権再移譲がうぜー

333 :名無しさんの野望:2007/06/01(金) 12:34:19 ID:8HUzNbM0
ウィンドウ消せないっけ?

334 :名無しさんの野望:2007/06/01(金) 12:38:21 ID:8Sg0jrn8
援軍テロの件書き込んだものです。
みんなありがとうございます。
仕事中なので、こんなお礼しか言えず、すみませんm(__)m

335 :名無しさんの野望:2007/06/01(金) 12:39:35 ID:M+BCqMpl
援軍を輸送船に乗せて海に放置すればいいじゃない。

336 :名無しさんの野望:2007/06/01(金) 12:59:34 ID:xujI09uv
援軍は合流できないんだよな

337 :名無しさんの野望:2007/06/01(金) 13:35:34 ID:EzK9HEX0
ttp://www.eurus.dti.ne.jp/~freedom3/ww2-gdp-sai-axx.htm

日、伊、独、米、英、仏、ソの戦前、戦中の経済情勢はここで見れたのですが、
中国や満州、欧州の中堅国の様子などはどこで見られるのでしょうか?

338 :名無しさんの野望:2007/06/01(金) 13:43:40 ID:wBSWPBjD
援軍ウィンドウは開かないように設定しとこうよ
援軍きたら右クリックこの情報を表示しない(だっけ)を選択して閉じとけば二度と表示されない

339 :名無しさんの野望:2007/06/01(金) 13:43:48 ID:nbYa+Kk8
さすがにスレ違いなんじゃ。
軍事板に行け。

340 :名無しさんの野望:2007/06/01(金) 14:43:37 ID:CG16x6nz
仏印進駐が一回だけになってる…
南部進駐は一年後のはずだぞ!!

341 :名無しさんの野望:2007/06/01(金) 14:55:51 ID:DkvDFLsE
>>340
つ『イベント自作』


342 :名無しさんの野望:2007/06/01(金) 16:56:29 ID:iVpc0xxu
いまつまんねーMOD作ってる。

で、ドイツ軍に将軍を追加したわけなんだがどういうわけか追加されない人がいる。
そこで気がついたんだが、もしかして1000人までしか使えないの?

343 :名無しさんの野望:2007/06/01(金) 16:57:14 ID:ElQBvOW6
>>342
追加しすぎてID被ってるとかじゃない?

344 :342:2007/06/01(金) 17:02:43 ID:iVpc0xxu
>>343
なるほど。
ちょいと調査してみる。

ちなみにドイツ軍の1000番以降が使えなくなってる。

345 :342:2007/06/01(金) 17:06:49 ID:iVpc0xxu
>>343
Danke

その通りだった。
ありがとう

346 :名無しさんの野望:2007/06/01(金) 18:16:33 ID:zL6eUb2z
あれ、スクリーンショットってPrint Screen押すだけじゃダメなのかな?
プレイしてから5年分がまったく残ってNEEEE


347 :名無しさんの野望:2007/06/01(金) 18:21:55 ID:zL6eUb2z
F11だった(´;ω;`)

348 :名無しさんの野望:2007/06/01(金) 18:22:38 ID:mf5fpp3H
ファイルにないかな 無いならアルバニアに飛んでったんだろ

349 :名無しさんの野望:2007/06/01(金) 18:39:40 ID:SbAzXavT
質問だけど
日本プレイで満州、中国、からの援軍の場合は部隊編成できるのに
なんでヨーロッパはできないの?
イタリアとか一師団を大量に送ってくるからかなりめんどくさい

350 :名無しさんの野望:2007/06/01(金) 18:46:25 ID:SENSxI4M
>>349
それはもしかして援軍ではなく統帥権を奪った軍団だったのではないでしょうか

351 :名無しさんの野望:2007/06/01(金) 19:02:24 ID:2X8otjvU
>>320
「白いからポチがいいわ」は、名言>川島芳子

352 :名無しさんの野望:2007/06/01(金) 19:37:22 ID:9l4vFp6i
@Fとは、昔馴染みの腐れ縁で、しょっちゅう喧嘩ばかりしていたけど、ほんとのピンチには颯爽と助けに来るB。

A口ではさんざん“軟弱者”だの“スケベ”だのと馬鹿にしていても、Fに対する実際の好感度は結構高いB。

B自分は料理がド下手なので、料理の上手いFを内心羨ましく思っているB。

C素直になれなくて、一度は仲間に入れてもらうのを断るも、結局は仲間入りしてしまうB。




B=英
F=仏

353 :名無しさんの野望:2007/06/01(金) 20:51:06 ID:Lm8SQsmP
イギリスがフランスの後押しをするのは、
ドイツとフランスが手を組むと対抗しにくいからでないの?

フランスが言う事聞かなくなったらドイツをつついて、フランスを懲らしめる。
ドイツが言う事聞かなくなったらポーランドとフランスを突付いてドイツを懲らしめる。

ドイツの英仏に対する好感度って無茶苦茶低いだろうな。−150ぐらいか。

354 :名無しさんの野望:2007/06/01(金) 21:01:27 ID:sNXDdra1
そんなドイツとフランスが今では友好国だからな。面白いもんだ。

355 :名無しさんの野望:2007/06/01(金) 21:07:04 ID:CG16x6nz
ドイツとフランスって友好国か?昔から隣国同士で中がいい国の試しはない。
他国からそう見えてるだけで本当はムチャクチャなんだろうな。
同じ西側の日本と韓国みたいなもんか。

356 :名無しさんの野望:2007/06/01(金) 21:22:38 ID:ri5INC4H
素敵なもの見つけました
http://www.youtube.com/watch?v=1KcCKfk7ylQ&NR=1
http://www.youtube.com/watch?v=2LLEZFHouVo&mode=related&search=

357 :名無しさんの野望:2007/06/01(金) 21:44:55 ID:b1XR/de6
>>355
上っ面だけでも取り繕う知性と品位があるだけ半島よりマシといえよう?
ニホンと特アの関係みたいに言うのはあちらにカナリ失礼な気がする。

358 :名無しさんの野望:2007/06/01(金) 21:49:21 ID:3nCA6xzm
松下電器、レンジ・冷蔵庫など305万台をリコール
ttp://national.jp/

6年間出火を隠し続けて、ほとんど製品がなくなったらまた好感度アップのリコールですよ
あなた達がわざわざ買い替え終わってからのリコール
悪質です

359 :名無しさんの野望:2007/06/01(金) 21:50:05 ID:H7A+1K7Q


360 :名無しさんの野望:2007/06/01(金) 21:50:31 ID:+ne26zw6
EUとしてまとまってるもんな

361 :名無しさんの野望:2007/06/01(金) 22:08:59 ID:ElQBvOW6
>>357
それは単に朝鮮や中国は思ったことを隠さず言う文化で、
ヨーロッパはどちらかといえばはっきりとは言わないというだけのこと。
知性とか品位の問題ではないと思う。

362 :名無しさんの野望:2007/06/01(金) 22:09:49 ID:H7A+1K7Q
相手にするんじゃない

363 :名も無き冒険者:2007/06/01(金) 22:10:48 ID:DcPOFC7j
C.O.R.E.2というMODをやりたいのですが、ダウンロードできません。
英語サイトなのでどこから落とせるのか判りません。

364 :名無しさんの野望:2007/06/01(金) 22:13:36 ID:kH+xkXS/
ううほ

365 :名無しさんの野望:2007/06/01(金) 22:24:04 ID:OeD6BQQ9
小中学生がこんな廃人ゲームやることない。
まず英語の勉強に専念するんだ。

366 :名無しさんの野望:2007/06/01(金) 22:28:31 ID:CG16x6nz
中学〜高校英語なんか使わなきゃ1年で完全に忘れるさ。

367 :名無しさんの野望:2007/06/01(金) 22:35:34 ID:VHpTatRz
wikiに書いてあるやり方通りにやってみたんですが窓化できません。
DD日本語版使ってるんですが・・・

368 :名無しさんの野望:2007/06/01(金) 22:40:12 ID:etL7EIR4
え?何でこんなに教えて君が連続で沸いてるんだ
ゆとり教育は夏休みを6月から始めたのか

369 :名無しさんの野望:2007/06/01(金) 22:44:00 ID:VHpTatRz
画面の色は16bitにして起動してるし、screenmode.cfgの値も変えてみたし、
ショートカットのリンク先の場所に半角スペース空けてWINDOWEDって記述しても無理なんでここに書き込んだ次第なんですが・・・

370 :名無しさんの野望:2007/06/01(金) 22:45:40 ID:iVpc0xxu
>>369
まずはLANケーブルを抜くんだ
話はそれからだ

371 :名無しさんの野望:2007/06/01(金) 22:54:04 ID:VHpTatRz
LANケーブル引っこ抜いたらmod_dirを消してみるという選択肢が思い浮かびました。
ありがとうございました。

372 :名無しさんの野望:2007/06/01(金) 22:58:47 ID:OeD6BQQ9
>>369
ツール使って駄目ならあきらめろ

373 :名無しさんの野望:2007/06/01(金) 23:02:21 ID:M+BCqMpl
SMEPとDAIMの最新バージョンのリンクうp

374 :名無しさんの野望:2007/06/01(金) 23:17:15 ID:oZdpESge
>>363
ttp://trp.powerguilds.com/dload.php?action=category&cat_id=6
DD日本語用だろうからv0.22リンク。だが、いくらCORE2日本語訳MODの人が
頑張ってくれたとはいえ、この程度判らんようなら止めといた方がいいぞ。

>>369
screenmode.cfgを0にして16bitでショートカット無しでexeをヴァニラ起動。
駄目ならあきらめれ。

375 :名無しさんの野望:2007/06/01(金) 23:38:19 ID:VBm8L5zd
なんだかんだ言って優しい人多いから教えて厨が減らない罠

それもまた良しか・・・

376 :名無しさんの野望:2007/06/01(金) 23:40:26 ID:EdQ9F6u7
よかれと思ってやってるんだろうから、仕方がない。

377 :名無しさんの野望:2007/06/01(金) 23:59:35 ID:CG16x6nz
ブリテン島全部を落とされてもアフリカの植民地すら渡そうとしないイギリスや
核を主要都市に打ち込んでも講和すら拒否するアメリカとかやめてくれ。
もういっそ、各国間別の感情コード切っちゃおうかな…

378 :名無しさんの野望:2007/06/02(土) 00:08:45 ID:NOQf7DWz
>>377
WW2が1年足らずで終了する罠。
やる気があったら講話イベントでも作ってみたら?

379 :名無しさんの野望:2007/06/02(土) 00:20:25 ID:1/PMYVt4
>>378
システム上、作ったとしても既存の講和イベントと同じような状況になるに決まってる。
例えば、苦労してドイツと挟撃してシベリア全土を手に入れてもソ連降伏イベントで獲得プロヴィンスを全部
ソ連に返還する日本みたいにね。
それだったらAIの思考を根本的にいじるしかない。

380 :名無しさんの野望:2007/06/02(土) 00:32:11 ID:sXTQS9Pu
       ____
     /      \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  /  o゚⌒   ⌒゚o  \  また今日からシベリアで木を数える仕事が始まるお
  |     (__人__)    |
  \     ` ⌒´     /


381 :名無しさんの野望:2007/06/02(土) 00:36:54 ID:TKTWx7Gv
>>379
ほんとにソ連に全部返還?

382 :名無しさんの野望:2007/06/02(土) 01:21:11 ID:qjTTUCx1
>381
ビタピーになったらの場合ね
ウラジオストクをわざと最後に残して、まるっと併合すればだいじょうび

383 :名無しさんの野望:2007/06/02(土) 01:24:13 ID:O5BfV87O
すいません… DDをビスタでやってたんですが、
付属のエディタ使った後、一時はできたんですが、
またエディタさわった後エラ−がでてゲ−ムができなくなりました・・・
アンインスト−ルして再インスト−ルしても
またエラ−がでます・・・ 
どうすれば治るんでしょうか… 
再インスト−ルしてもエラ−が出た時のセ−ブ内容がまだでてきます・・・


384 :名無しさんの野望:2007/06/02(土) 01:28:50 ID:mkU7iHAl
日本語版DDのエディタは孔明の罠。


385 :名無しさんの野望:2007/06/02(土) 01:30:33 ID:RU/pHDox
何度目だよw

386 :名無しさんの野望:2007/06/02(土) 01:36:36 ID:6w+aZLcu
>>382
それ三国同盟の時イタリアとだけ結んでないか?

387 :名無しさんの野望:2007/06/02(土) 01:37:51 ID:O5BfV87O
罠?てことは…もうだめ?

388 :名無しさんの野望:2007/06/02(土) 01:44:38 ID:mkU7iHAl
とりあえずsageろ。

付属のエディタを使って編集したら大体アウト。

389 :名無しさんの野望:2007/06/02(土) 01:45:24 ID:mkU7iHAl
再インストすれば大丈夫じゃないかな?たぶん。

エディタは目的のプロヴィンスが何番とか確かめるのには便利。

390 :名無しさんの野望:2007/06/02(土) 01:55:38 ID:O5BfV87O
再インスト−ルしてもだめっす・・・

またエラ−・・・何回もやりました・・・

391 :名無しさんの野望:2007/06/02(土) 02:00:10 ID:siwhmd8t
修正じゃ直らないよ
一度削除しないと

392 :名無しさんの野望:2007/06/02(土) 02:13:04 ID:O5BfV87O
”全て削除します”を選んでアンインスト−ルやってるんですが、
再インスト−ルして、インスト−ル完了後に出てくる”実行”を選択して
ゲ−ムをはじめると通常通り始まるんです。  が、
セ−ブして終了して、また再度ゲ−ムをはじめると・・・
エラ−がでるんです・・・・ 

393 :名無しさんの野望:2007/06/02(土) 02:14:49 ID:BLX2ba8+
エラーか

394 :名無しさんの野望:2007/06/02(土) 02:15:28 ID:0gpg0gxP
そんなにエディタって地雷かな?
エディタでバリバリ編集してるけどいまだにdoomsday.txt以外エラーにあったことないんだが・・・

395 :名無しさんの野望:2007/06/02(土) 02:15:50 ID:O5BfV87O
ええ…エラ−です…

396 :名無しさんの野望:2007/06/02(土) 02:18:15 ID:sQQuAn6I
消したのにAIが研究してたり
新技術が全く研究できない(次の技術の必須条件がその技術だったり)状態になったり
エディターは地雷

397 :名無しさんの野望:2007/06/02(土) 02:18:46 ID:0gpg0gxP
エラーメッセージの内容は?(・・?)

398 :名無しさんの野望:2007/06/02(土) 02:29:13 ID:O5BfV87O
起動したら

---Error in ianguagefile,token'HEARTS OF IRON!Doomsdai'
続けますか?
    中止  再試行  無視

ってでて、”中止”を選択したら

Runtime Error!

Program: c:\Program
File\ CYBERFRONT\Doomsday\Doomsdayjp,exe

abnormal Program temination

ってでます・・・・

再試行や無視を選択しても3回同じ内容が出てきます。
それでも無視、し続けると始まるんですが、

ロ−ド途中で落ちます・・・

399 :名無しさんの野望:2007/06/02(土) 02:32:28 ID:y8b/A4Zg
ワロタ 日本語化失敗じゃね?
全部アンスコした後、再インスコしてもう一度日本語化の手順を最初からやらないと
駄目だろ

400 :名無しさんの野望:2007/06/02(土) 02:34:30 ID:O5BfV87O
日本語化の手順?ってどうすればいいんすか?



401 :名無しさんの野望:2007/06/02(土) 02:35:17 ID:xkaimkha
サイフロのフォルダにあるから日本語版じゃないの?
つか、もう少し落ち着いて書こうよ、sageようよ

402 :名無しさんの野望:2007/06/02(土) 02:36:54 ID:RU/pHDox
これはひどい

Yahoo!知恵袋で聞け

403 :名無しさんの野望:2007/06/02(土) 02:38:31 ID:Ni78un/C
まあ、VISTAだしなぁ。
DirectXの再インストールでもしてみたら?

404 :名無しさんの野望:2007/06/02(土) 02:40:02 ID:O5BfV87O
すいません・・”sageようよ”の意味すらもわかりません。

もうあきらめます。

405 :名無しさんの野望:2007/06/02(土) 03:10:26 ID:0gpg0gxP
sageの意味をわからずに、ここにつっこんでくるとは(*゜ロ゜)
スターリン閣下の前で欠伸をするぐらいの無謀さだな・・・
とりあえずここに書く時はメルアド欄にsageっていれような
しかし、ビスタって高性能地雷かねー、ろくな話を聞かないわ

406 :名無しさんの野望:2007/06/02(土) 03:34:15 ID:70vZeqFz
    , -.―――--.、
   ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
  .i;}'       "ミ;;;;:}
  |} ,,..、_、  , _,,,..、  |;;;:|
  |} ,_tュ,〈  ヒ''tュ_  i;;;;|      __________
  |  ー' | ` -     ト'{    /
 .「|   イ_i _ >、     }〉}   <  司令官ID:O5BfV87Oはもう選択できません!
 `{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、  .!-'     \
   |    ='"     |        ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    i゙ 、_  ゙,,,  ,, ' {
  丿\  ̄ ̄  _,,-"ヽ
''"~ヽ  \、_;;,..-" _ ,i`ー-
   ヽ、oヽ/ \  /o/  |

407 :名無しさんの野望:2007/06/02(土) 03:53:19 ID:zS+d6BVL
サポセンに電話すればいいじゃん。

408 :名無しさんの野望:2007/06/02(土) 04:13:23 ID:yre+CDIY
スペインが後ろからドイツをガブッと・・・

409 :名無しさんの野望:2007/06/02(土) 04:30:05 ID:yYkUYAvk
5年ぶりだろうか、こんな小学生を目撃するのは
だから、今日は小学生記念日

410 :工場長:2007/06/02(土) 04:50:43 ID:sipu0Ehb
エディタについて話が出たので少し。

付属エディタは結構使えますよ。
新規師団・旅団モデル製作・将軍の追加・研究機関・技術の追加には便利です。
ただ、閣僚の追加・シナリオデータ弄りは自分でやらなければなりません。
99%の割合でエラーが出ます。

・・・さて、戯言はほどほどにしてMODの編集に戻ります。
スレ汚し失礼しました。

411 :名無しさんの野望:2007/06/02(土) 05:58:25 ID:J/3RApkq
補足すると、あくまで「追加」だけなら、余計な制御コードを突っ込むという
エディターの欠陥によるエラーは回避できるようだが、削除やら変更(特に
ツリーの変更が伴うもの)に関しては、操作順まで考慮しないと上手く動か
なくなる。

いいかげん「日本語版でエディター使うなよ」はテンプレに入れた方がいい
かもしれん。

412 :名無しさんの野望:2007/06/02(土) 09:12:18 ID:1/PMYVt4
http://news22.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1180687188/226
ワロタw
このスレのやつだろw

413 :名無しさんの野望:2007/06/02(土) 09:20:46 ID:pvkR6+gs
エディエタ使いまくってるが、

コンフィグフォルダごとコピーしてバックアップ

エディエタ使う

コンフィグフォルダをバックアップ使って戻す

の作業さえあれば何の問題も無い。技術新設までは試して無いがまずこれで問題ない筈だが。
多分>394の言うとおり実際にはdoomsday.txtだけのバックアップでも問題ないとは思われる

414 :名無しさんの野望:2007/06/02(土) 09:22:29 ID:1LbSmoXE
コンフィグフォルダコピーしておけば大丈夫なの?
エディタのしくみがわからないが国データとかいじってるときに
エディタが勝手にコンフィグフォルダの中身までいじっちゃうからエラーでるってこと?

415 :名無しさんの野望:2007/06/02(土) 10:55:40 ID:RKveqimi
スターリン厨うぜえww
今時共産主義なんてはやらないっちゅーのwwヴぁか??
一生人海戦術やっててくださいwwwwww
ばーかばーかばーか

416 :名無しさんの野望:2007/06/02(土) 10:57:07 ID:xkaimkha
勝手にというか、技術とかモデルの名前類はconfigに入ってるから、そういうのに関わる変更をすれば書き換わる
で、DDで新規に追加された事項の多くは名前に関わらず、config/doomsdaytext.csvに入ってるんだが、なぜか
そこだけは壊してくれるのでバックアップが必要。なお、英語版での話

技術を徹底的にいじり倒すときとかは、エディタすごい便利

417 :名無しさんの野望:2007/06/02(土) 11:10:25 ID:TKTWx7Gv
世界がスターリニストに支配されるのと、ナチスに支配されるのとではどっちが幸せだろうか

418 :名無しさんの野望:2007/06/02(土) 11:11:43 ID:1LbSmoXE
なるほどな。
気に入らないところを少しイベント作って調整してみようとか
思い始めてる俺は末期だな('A`)

フランスとかが健在でも条件がある程度の状況ならユーゴに攻め込むイベントを。
俺がやるといつもユーゴ侵攻なし→独ソ戦なしでつまらん

419 :名無しさんの野望:2007/06/02(土) 12:06:01 ID:FbHVWzrq
セーブデータのプロヴィンスIDのところで工場16のところを80に変更したんですが、
希少資源とエネルギーが減り続けてしまうんです。なぜか分かる方いますか?


420 :名無しさんの野望:2007/06/02(土) 12:06:44 ID:aDRdFgXq
>>417
ナチスは民族次第な気がするが、スターリニストは同民族でも全くお構い無し・・・
とりあえず日本人の自分にとってはどっちも不幸確定だなw

421 :名無しさんの野望:2007/06/02(土) 12:08:41 ID:y8b/A4Zg
>>419
釣りするならもっと面白いもんにしてくれ

422 :名無しさんの野望:2007/06/02(土) 12:17:29 ID:P7Di+5hO
>>419


423 :名無しさんの野望:2007/06/02(土) 12:21:49 ID:jpG44mqk
AARを見てこのゲームを買ったんですが、所持金が減ってしまうんです。なぜか分かる方いますか?


的な質問には答えることすらできないなあ。説明書読めば済む話だし。

424 :名無しさんの野望:2007/06/02(土) 12:41:00 ID:rs5XKcQR
ソ連でプレイしているんですが、指揮官が減ってしまうんです。なぜか分かる方いますか?

425 :名無しさんの野望:2007/06/02(土) 12:41:58 ID:RU/pHDox
    , -.―――--.、
   ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
  .i;}'       "ミ;;;;:}
  |} ,,..、_、  , _,,,..、  |;;;:|
  |} ,_tュ,〈  ヒ''tュ_  i;;;;|      __________
  |  ー' | ` -     ト'{    /
 .「|   イ_i _ >、     }〉}   <  おら、わがんね
 `{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、  .!-'     \
   |    ='"     |        ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    i゙ 、_  ゙,,,  ,, ' {
  丿\  ̄ ̄  _,,-"ヽ
''"~ヽ  \、_;;,..-" _ ,i`ー-
   ヽ、oヽ/ \  /o/  |

426 :名無しさんの野望:2007/06/02(土) 12:42:58 ID:g1MB+WKk
おまえがいうなw

427 :名無しさんの野望:2007/06/02(土) 12:48:41 ID:1LbSmoXE
研究機関が一つしかないんですが

428 :名無しさんの野望:2007/06/02(土) 12:54:14 ID:kddnIdBq
なんかプレイしてると、BGMやマウスのクリック音が消えるんだが…
他のゲームだと正常なんだ
HoI2、DD、DA全てで同じ症状でる
HoI1では出なかった

ぼすけて

429 :名無しさんの野望:2007/06/02(土) 12:55:21 ID:n84Rtq2p
アルバニアのICが4しかないんです。なぜか分かる方いますか?

430 :名無しさんの野望:2007/06/02(土) 12:56:51 ID:XgE05snI
専ブラで透明あぼーんが多発してるな・・・
反革命的言動が頻発しているのか?

431 :名無しさんの野望:2007/06/02(土) 13:15:03 ID:1LbSmoXE
>429
文明開化イベントが発生するまで耐えろ

432 :名無しさんの野望:2007/06/02(土) 13:21:43 ID:1/PMYVt4
アメリカでプレイしてるけどICが150ぐらいしかないorz
どうすれば無敵のICを取り戻すことができるんですか?


433 :名無しさんの野望:2007/06/02(土) 13:22:37 ID:TuV0JJsr
150もあれば十分過ぎるだろ・・・

434 :名無しさんの野望:2007/06/02(土) 13:37:13 ID:A1MpeoEl
紅の豚見てたらイタリア熱が出てきた

435 :名無しさんの野望:2007/06/02(土) 13:55:34 ID:hiZfGpXy
日本でプレイしてるんですが中国の占領地のマンパワーが入りません何故ですか><

436 :名無しさんの野望:2007/06/02(土) 14:04:05 ID:kddnIdBq
>>435
仕様です

437 :名無しさんの野望:2007/06/02(土) 14:07:32 ID:sXTQS9Pu
>>150
難易度を非常に難しい にすれば解決するよ

438 :名無しさんの野望:2007/06/02(土) 14:17:29 ID:mkU7iHAl
>>432
日独が頑張ればOK。

大体フランス降伏辺りからアメリカの時代がはじまる。

439 :名無しさんの野望:2007/06/02(土) 14:54:31 ID:A1MpeoEl
艦船データのうち輸送船団の攻撃能力を表してるデータはどれかな?
巡洋戦艦のデータをそれに特化させて、1隻でもボコボコ沈めさせられるようにすれば
本来の巡洋戦艦を表現できると思うんだが。

440 :名無しさんの野望:2007/06/02(土) 14:57:11 ID:emzvlD+t
巡洋戦艦≠装甲艦 な件について

441 :名無しさんの野望:2007/06/02(土) 15:16:32 ID:A1MpeoEl
いや、それを言うなら「ポケット戦艦」と指摘して欲しかった

442 :名無しさんの野望:2007/06/02(土) 16:06:33 ID:Q2/QcoyS
>>380
ソ連時代にはそのように厳格な資源管理がなされていたが
崩壊してからは違法伐採が横行して、シベリアの森林破壊が深刻って
記事を思い出した。

木を数える仕事も役に立ってたんだなあ

443 :名無しさんの野望:2007/06/02(土) 16:32:28 ID:ftK8/8vS
これからプレイする国を秒数一桁で決める
0 チェコスロバキア
1 チェコスロバキア
2 ベルギー
3 オランダ
4 ポーランド
5 プレイしない
6 プレイしない
7 プレイしない
8 チェコスロバキア
9 チェコスロバキア


444 :名無しさんの野望:2007/06/02(土) 16:48:08 ID:BIXnH4t3
アイルランドでやれや
戦略爆撃機作れや

445 :名無しさんの野望:2007/06/02(土) 16:59:34 ID:V3ELPYLs
>>443
俺もやってみるか

0 チェコスロバキア
1 ひろにし軍閥
2 メキシコ
3 ベネズエラ
4 フランス
5 トルコ
6 中国共産党
7 ポーランド
8 ルーマニア
9 カナダ

446 :名無しさんの野望:2007/06/02(土) 17:00:42 ID:HB6zvquP
さぁ早くマジノ線を延長する作業に戻るんだ

447 :名無しさんの野望:2007/06/02(土) 17:03:43 ID:MscgH9At
将軍が足りない・・・

448 :名無しさんの野望:2007/06/02(土) 17:08:41 ID:siwhmd8t
じゃあ僕はジークフリート線を延長しに行って来ます

449 :名無しさんの野望:2007/06/02(土) 18:14:46 ID:moPZ2UVq
マジノ線延長したらドイツが動かないんですが
攻めてこようともしない・・・。
おかけでイタリアで独仏両軍がぶつかりあってるし・・・。

450 :名無しさんの野望:2007/06/02(土) 18:21:39 ID:raRSD2bt
僕は司令部プレイにする!

>>449
近空大量生産+遊撃隊30個師団

451 :名無しさんの野望:2007/06/02(土) 18:27:28 ID:siwhmd8t
ttp://sylphys.ddo.jp/upld2nd/neta/src/1180762896871.jpg

452 :名無しさんの野望:2007/06/02(土) 18:42:54 ID:SKi0wgvj
なんでパッチがこんなに遅れてるの?らしくなくない?

453 :名無しさんの野望:2007/06/02(土) 18:54:09 ID:kdSWbGN9
0 アルバニア
1 ひろにし軍閥
2 エチオピア
3 マリ連邦
4 ルクセンブルク
5 ラトビア
6 アイルランド
7 ペルー
8 チベット
9 ペルシア

454 :名無しさんの野望:2007/06/02(土) 18:56:04 ID:Q2/QcoyS
艦艇系のバグに、援軍拒否コマンドが無意味
いつもならとっくに出ててもいいのにね

455 :名無しさんの野望:2007/06/02(土) 20:05:37 ID:sXTQS9Pu
とりあえず援軍のあれは、なんとかしてくれんと アルマゲシナリオが大変だに

456 :名無しさんの野望:2007/06/02(土) 20:16:59 ID:jpG44mqk
FIFAが2500m以上の高地での試合を禁止した。主要都市の標高のほとんどが2500m以上である我が国にとってこれは死活問題である。

ニア FIFAに抗議しよう!
  -「大統領のゴール」が発生します。
  受け入れるしかあるまい・・・
  -「輝けるボリビア」は発生しなくなります。
  開戦だ!
  -FIFAと交戦状態に突入。

457 :名無しさんの野望:2007/06/02(土) 20:20:21 ID:RU/pHDox
穴を掘ればいいじゃない

458 :名無しさんの野望:2007/06/02(土) 20:32:57 ID:BFw1O2U3
我が国で超深度塹壕戦ドクトリンが開発されました。

459 :名無しさんの野望:2007/06/02(土) 21:00:37 ID:KMuSaXC9
ttp://www.uploda.org/uporg835590.jpg.html
ちょ、皇族なのに

460 :名無しさんの野望:2007/06/02(土) 21:31:37 ID:TefM+/kt
イベント >>459ニューギニア戦線転属 が発生したもようです。

461 :名無しさんの野望:2007/06/02(土) 21:51:14 ID:dPSFB71s
悲惨すぎて笑えない

462 :名無しさんの野望:2007/06/02(土) 22:01:10 ID:SKi0wgvj
まあ秩父宮は・・・(ゴニョゴニョゴニョ)・・・。

463 :名無しさんの野望:2007/06/02(土) 22:04:26 ID:af/Ml3bp
秩父宮なら専用イベントであってもいいかもな。

464 :名無しさんの野望:2007/06/02(土) 22:19:54 ID:EqJnqQ9D
|     ∧        ∧        ∧        ∧        ∧
|    / ∧       / ∧       / ∧       / ∧       / ∧
|   /   ∧      /   ∧     /   ∧     /   ∧     /   ∧
| ̄ ̄    ヽ   ̄ ̄    ヽ   ̄ ̄    ヽ  ̄ ̄    ヽ   ̄ ̄    ヽ
|月曜日  ̄ ̄) 火曜日  ̄ ̄) 水曜日  ̄ ̄) 木曜日  ̄ ̄) 金曜日  ̄ ̄)
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\   あと少しで俺たちの出番だぜ・・・
|ヽ-=・=-    / ヽ-=・=-    /ヽ-=・=-    /ヽ-=・=-     /ヽ-=・=-    /
|__/    /   __/    / __/    / __/     / __/     /
|/     /   /      /  /     /  /      /  /      /
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|   //  |\   //  |\   //  |\   //|\      //|\



465 :名無しさんの野望:2007/06/02(土) 22:37:13 ID:BIXnH4t3
     ____
   /      \
  /  _ノ  ヽ、_  \
/  o゚⌒   ⌒゚o  \  また明日からフェンウェイ・パークで1イニング前後を
|     (__人__)    |  無失点で切り抜ける仕事が始まるお…
\     ` ⌒´     /

466 :名無しさんの野望:2007/06/02(土) 23:05:14 ID:yjQz1tvK
>>465
松坂wwwwwwwwwお前なにやってんのよwwwwwwwwwwww

467 :名無しさんの野望:2007/06/02(土) 23:07:09 ID:1LbSmoXE
エディターちゃんと使い方わかって俺TUEEEしようとおもったんだが
気がついたらなぜか無改造のギリシアでゲームスタートしてた

468 :名無しさんの野望:2007/06/02(土) 23:10:18 ID:BIXnH4t3
>>466
いや、岡島……

469 :名無しさんの野望:2007/06/02(土) 23:15:18 ID:yjQz1tvK
>>468
失礼しました・・・てっきりMSTUZAKKKKKKKくんかと思ってました。

470 :名無しさんの野望:2007/06/03(日) 00:17:55 ID:6HYhn6Yq
>>467
 俺つえーもたまにはいいよね。


471 :名無しさんの野望:2007/06/03(日) 00:18:16 ID:pG05K+/n
包囲されてもう駄目だとおもったら同盟国が輸送機で補給してくれたおかげで助かった。変なところで良くできてるな。

472 :名無しさんの野望:2007/06/03(日) 00:27:08 ID:vGbDPb7C
脳内妄想がビンビンに刺激されるな

473 :名無しさんの野望:2007/06/03(日) 00:35:14 ID:+zulELF4
同盟国は、空輸補給以外にも沿岸砲撃やってくれるな。

強襲上陸やっているときにわらわら集まってくる米英艦隊の凄まじさは異常。
上陸失敗?何やってんだよ、とばかりに散っていく艦艇数が100を超えていた時には、
ちょっとイタリアが可哀想になった。

474 :名無しさんの野望:2007/06/03(日) 00:36:57 ID:hvliJlp2
まぁそれ以上に援軍テロがアレなんだがな('A`)

475 :名無しさんの野望:2007/06/03(日) 00:42:11 ID:4fibXGYS
ドイツのAIを、海軍作ってアメリカ本土を攻撃するようにするには
どうすればいいんですか?

476 :名無しさんの野望:2007/06/03(日) 00:52:30 ID:980rdRoX
アメリカAIに海軍を作らせないようにすればいいと思うな

477 :名無しさんの野望:2007/06/03(日) 01:14:07 ID:hvliJlp2
AIが重視して制圧しようとする値がプロヴィンスに設定されてるらしいから
ドイツAIにアメリカの海岸プロヴィンスどっか設定してやればいいんじゃないだろうか?


478 :名無しさんの野望:2007/06/03(日) 01:15:56 ID:NdfX1Pem
ベルリンとワシントンつなげればいいんじゃね?

479 :名無しさんの野望:2007/06/03(日) 01:17:51 ID:qvsc063u
アメリカAIが海軍作らなかったらアメリカ国内に数百師団が大量にうようよしててものすごい地獄絵図になるだろ・・・

480 :名無しさんの野望:2007/06/03(日) 01:21:59 ID:6HYhn6Yq
>>479
何その俺TUEEEEなニュージーランドの俺

481 :名無しさんの野望:2007/06/03(日) 01:26:33 ID:6C4UiKN5
>>442
実際に数える仕事があったのかさすがソ連

482 :名無しさんの野望:2007/06/03(日) 01:30:07 ID:CXmscSAn
>>471
こっちはそれのお陰で散々な目に遭ったなぁ…

傀儡を挟んだ占領地に余計な空輸繰り返して、本来首都から傀儡を通って前線に届くはずの補給が
占領地に空輸による新たな補給拠点ができたことでそこから補給受けてるとみなされ圧倒的な補給不足で全軍進軍ストップ
イタリアの輸送機がチマチマ前線と後方の空軍基地を往復して勝手に補給拠点を作っているのを発見するまでは
原因がさっぱり分からなくて前線の兵士に休暇を与えてしまったよ。
もちろんそのパスタ輸送機はトウキョウまで観光に行ってもらったが。

483 :名無しさんの野望:2007/06/03(日) 01:52:05 ID:U0PEGvxo
ЗА РОЛИНУ МАТЬ!

484 :名無しさんの野望:2007/06/03(日) 01:52:25 ID:Ljmam8Vb
>>483
日本語でおk

485 :名無しさんの野望:2007/06/03(日) 01:52:57 ID:U0PEGvxo
途中で書き込む押しちまった。
質問なんだけど、ソ連ポスターで書かれてる>>483ってどういう意味なんだ?

486 :名無しさんの野望:2007/06/03(日) 01:58:55 ID:Lo4ZYCgh
[ROLINU]母のため!

487 :名無しさんの野望:2007/06/03(日) 02:10:06 ID:U0PEGvxo
自己解決。機械翻訳できなかったのはスペルミスだったんだな。
正しくは「ЗА РОДИНУ МАТЬ!」で、
機械翻訳したら「FOR THE NATIVE LAND MOTHER!」になった。
要は「母なる祖国のために!」って感じの意味合いか。

488 :名無しさんの野望:2007/06/03(日) 02:15:17 ID:hvliJlp2
すまん、ドイツが確実にユーゴに攻めるイベント作りたいんだが
ユーゴにドイツが攻めた日付はいつ?

489 :名無しさんの野望:2007/06/03(日) 02:23:45 ID:Ljmam8Vb
>>488
41年3月25日 ユーゴ枢軸同盟加入
41年4月6日 クーデターにより親独政権崩壊、枢軸国ユーゴに宣戦布告
41年4月10日 ユーゴ制圧完了、枢軸軍ギリシャに侵攻開始

490 :名無しさんの野望:2007/06/03(日) 02:28:12 ID:hvliJlp2
サンクス、って本当に一度ユーゴ枢軸同盟にはいってたのか。
そうするとwikiにあるユーゴのイベントがうまくうごいてないだけなんだろうか。

あとそういえばギリシャもHoI2だとせめられることないよなぁ

491 :名無しさんの野望:2007/06/03(日) 02:34:21 ID:b09TIg57
ギリシャはよくへたーりゃに滅ぼされてる希ガス

492 :名無しさんの野望:2007/06/03(日) 03:14:37 ID:4RW7ARAi
ギリシャは大抵ユーゴ侵攻前にイタリアに宣戦布告されてる
イタリアのギリシャ宣戦がユーゴ侵攻AIフラグかもしれない

493 :名無しさんの野望:2007/06/03(日) 08:23:40 ID:4fibXGYS
このゲームのAI、陸軍主体だと中々賢い戦略をするんだが
海軍と共同の上陸作戦とかだと全くダメだな…
44年の日本で、自由フランスが大連に上陸してきて満州を攻めてきたよ

494 :名無しさんの野望:2007/06/03(日) 08:56:38 ID:GsKA7qyx
アルバニアプレイが天国に思えるアフリカ独立プレイ。
マリ共和国万歳。

495 :名無しさんの野望:2007/06/03(日) 09:44:54 ID:RZhVxloL
ありゃ、なんか司令官に坂井三郎と思しき人物を発見した

496 :名無しさんの野望:2007/06/03(日) 09:57:42 ID:RZhVxloL
そういえばルーデル様もハルトマンもいたっけな。
なんか何でもアリっぽいね。

497 :名無しさんの野望:2007/06/03(日) 09:58:10 ID:4fibXGYS
太宰治が大臣なんだからな。

498 :名無しさんの野望:2007/06/03(日) 10:40:14 ID:I1DaqOfl
今時無印でイギリスでやってるんだが、
ひょっとしてドイツ併合して傀儡国家立てたらどうやっても
史実東ドイツの閣僚になる?
停戦条件で傀儡政権でも恐らく同じだろうし、
対ソ宣戦前だからワルキューレ発動しないし、
恐らく次は対ソ戦なのに閣僚スターリン主義者とかおっかねぇ。


499 :名無しさんの野望:2007/06/03(日) 10:53:24 ID:9EIdzB9l
ん? 共産じゃないならドイツ連邦共和国作れば良いんじゃない?

500 :名無しさんの野望:2007/06/03(日) 10:55:52 ID:xqREcdI2
イギリスでドイツ独立させたらどうやってもスターリン主義にはならないしなったとしても、
イギリスの傀儡ならソ連と戦ってもなんら問題ないよ

501 :名無しさんの野望:2007/06/03(日) 11:04:54 ID:I1DaqOfl
皆ありがとう。

>>499
いや、それが選択肢に出てこないのよ。
やっぱりドイツを沖合いの島に追い詰めたまま
フタして降伏するのを待つべきだったかなぁ。

>>500
贅沢なのはわかってるけど、傀儡あまり好きじゃないし、
フィンランドやら他の国を少しでも多く同盟国にしたいので、
傀儡外して少しでも同盟しやすくしたい。
やっぱり冬戦争の時、無理しても同盟国にしておくべきだったか。

502 :名無しさんの野望:2007/06/03(日) 11:23:14 ID:uRLYXAtt
西ドイツの為の領土が足りないのではなかろうか。
あとドイツって東西がそろってないと普通のドイツに変態するイベント無かったっけ?無かったか。

503 :名無しさんの野望:2007/06/03(日) 11:31:16 ID:RZhVxloL
>>501
傀儡があると同盟しにくくなる?

504 :名無しさんの野望:2007/06/03(日) 11:32:36 ID:Lo4ZYCgh
なあに、村山だって総理になればアメリカ様アメリカ様なんだ
スターリニストだっていくらでも資本主義者になる

505 :名無しさんの野望:2007/06/03(日) 11:34:46 ID:a7U7Lyiu
同盟に関して二点質問があります。


どの国と同盟できる可能性があるかどうか、についてなのですが、
これはセーブデータやAIファイルの中の「befriend」の項目で間違い無いでしょうか?


次に、ドイツでプレイしており、ベネズエラやアルゼンチンとは同盟が結べましたが、
似たような政体、もしくは上記二カ国よりもドイツに近い政体の国、

例えばバルト三国やペルー、ニカラグアなどなのですが、
友好度200でも成功率0になっています。

ベネズエラやアルゼンチンなどもbefriend項目に名前が載っておりませんが、
何か他に関連するデータ(参照すべきデータ)がありますでしょうか?


以上二点分かる方がいらっしゃいましたら宜しくお願いしたく・・・

506 :名無しさんの野望:2007/06/03(日) 11:38:10 ID:I1DaqOfl
重ねて皆ありがとう

>>502
シュトゥットガルトは抑えたけど、
マジノ線から少しフランスに食われてたかもしれない。
これかなぁ。

>>503
侵略値みたいの(名前忘れた)が高いから抑えたいな、と思って。

507 :名無しさんの野望:2007/06/03(日) 11:44:29 ID:a7U7Lyiu
>>506

ドイツ民主共和国とドイツ連邦共和国の中核都市と領土

http://hayasoft.com/hiko/paradox/wiki_hoi2/index.php?%BF%B7%B5%AC%B9%F1%B2%C8%A4%C8%C5%DA%C3%CF#t0420326

508 :名無しさんの野望:2007/06/03(日) 12:06:35 ID:I1DaqOfl
>>507
ありがとう。これだ。
フライブルクだな。

バルト三国は英伊日でも同盟国にならなかったなぁ。


509 :名無しさんの野望:2007/06/03(日) 12:17:55 ID:uRLYXAtt
>>505
孤立主義は?

510 :名無しさんの野望:2007/06/03(日) 12:28:36 ID:hvliJlp2
主義関係なく設定された値がないとだめなんじゃ?
ソビエトの同盟になれる国が数限られてるのもそのせいかと

511 :名無しさんの野望:2007/06/03(日) 12:55:40 ID:oLwf7OMV
バルト三国はAIがドイツ敵視なんじゃないのか

512 :名無しさんの野望:2007/06/03(日) 13:24:47 ID:g4VETl/P
neutrality = 100だしresistance GER=9(9/10)、befriendにドイツがない。
よってドイツの盟友になる確率は低い

513 :名無しさんの野望:2007/06/03(日) 13:59:46 ID:a7U7Lyiu
>>509

ペルー・ニカラグア共に介入主義MAXです。

他、南アメリカ諸国(社会保守派と絶対王政主義者)、
バルト三国、スカンディナヴィア諸国、ギリシャ、アイルランド等、

外交の「友好度を上げる」にて友好度を上げたり、
上手く行った場合には体制変更されたりしているのですが、
どうしても枢軸に加えられず・・・・


現在の枢軸同盟国は、
ハンガリー、ルーマニア、ブルガリア、ユーゴスラビア、トルコ、
スペイン、ポルトガル、アルゼンチン、ベネズエラ、です。
戦争はしていない状態で、ドイツの好戦性は20前後。
外務大臣はリッベントロップ、情報大臣はヒンデンブルクです。


書き忘れておりましたがバージョンは、
HoI2日本語版に日本語版DD拡張パックを適用。

514 :名無しさんの野望:2007/06/03(日) 14:01:58 ID:a7U7Lyiu
連続書き込み失礼・・・

>>512
befriend以外にもneutralityとかresistanceとかあるんですね。

befriendが友好国設定で、neutralityが中立性、resistanceが敵性度、とかなのかな・・・


ちょっと見てみます〜

515 :名無しさんの野望:2007/06/03(日) 14:05:34 ID:hvliJlp2
一緒の敵と戦争中だと同盟くみやすくなったりもするけど
最初から無理って設定のとこはいじるしかないんじゃ?

516 :505:2007/06/03(日) 14:19:07 ID:a7U7Lyiu
>>512

確認しました。
resistanceは抵抗度とか嫌いな国設定とかでしょうかね。

エストニアのresistance、
ソビエト9ドイツ9イギリス9イタリア7フランス8・・・('A`)


aiフォルダとセーブデータのeugとをワードパッドで開いて同盟可能性がある国を確認してみます。

皆さんありがとうございました。

517 :名無しさんの野望:2007/06/03(日) 15:21:09 ID:xqREcdI2
ai書き直すならF12→accptallでよくないか?

518 :名無しさんの野望:2007/06/03(日) 16:38:17 ID:p0qYpYwX
どうしても自作イベントの画像がちゃんと表示されん
pictureのとこを既存のイベント画像にするとちゃんと表示される
画像フォーマットは既存画像に合わせた


http://www.uploda.org/uporg837526.zip


これの何処がいけないか教えてくれ…   orz

519 :名無しさんの野望:2007/06/03(日) 16:53:41 ID:hvliJlp2
エイリアン国家作成ってのやってみたが、
別に侵略もしてこないし宣戦布告もできないしでわけがわからん

520 :名無しさんの野望:2007/06/03(日) 16:57:22 ID:Z0rNKWd0
スマソただいまチェコでプレイ中なんだけど
独と同盟を結んだのはいいんだけど
40年になってもドイツ様がポーランドに大して何もしないのだが・・・
MR協定は結ばれたようなんだけどこのまま平和にプレイするしかないのか・・・

521 :名無しさんの野望:2007/06/03(日) 16:58:26 ID:vfbajD2h
ダンチヒで詰まったんじゃね?
あるいはチェコプレイでフラグを潰したとか。

522 :名無しさんの野望:2007/06/03(日) 17:01:02 ID:EasbEvyC
まめちしき

西側諸国でDDR独立させて、ドイツに留めをさすと
ヒゲが「ヨーロッパの新秩序」を起こして、無理矢理スターリニズム国家になる。


523 :名無しさんの野望:2007/06/03(日) 17:01:11 ID:0JggJmho
自分で宣戦布告すれば

524 :名無しさんの野望:2007/06/03(日) 17:06:18 ID:Z0rNKWd0
メーメルの要求は出てたんだけどダンチヒは出てないかも・・・
自分で布告しようにもポーランドの好戦性が低くて時間かかりそう
そういえばポーランドは連合にも入ってなかったような気がした

525 :名無しさんの野望:2007/06/03(日) 17:18:10 ID:4fibXGYS
スカンジナビアや日本民主主義人民共和国MODみたいに
プレイ最初から史実にはない国家を選択して遊ぶにはどうすればいいの?

526 :名無しさんの野望:2007/06/03(日) 17:30:00 ID:g4VETl/P
>>525
改造してりゃ そのうちわかってくる

527 :名無しさんの野望:2007/06/03(日) 17:32:32 ID:B8XGhNF0
>>525
実際は、改造してると遊ぶ暇がなくなりますw

528 :名無しさんの野望:2007/06/03(日) 18:03:53 ID:4fibXGYS
>>526-527
イベント作りとかはしないけど、ただ占領→国家樹立の過程がめんどくさくて…
そんな簡単には作れないの?

529 :名無しさんの野望:2007/06/03(日) 18:11:45 ID:xqREcdI2
いや簡単じゃね。
とりあえず、中央アメリカMODの国家タグとプロビ変えるだけで出来るし

530 :名無しさんの野望:2007/06/03(日) 18:15:24 ID:5gpOvT6q
>>519
日本プレイで大阪あたりに出現させると瞬殺されるお。

531 :名無しさんの野望:2007/06/03(日) 18:17:46 ID:g4VETl/P
いやめんどくさいだろ。国家タグに国別閣僚、リーダー、研究チーム、さらに最初から選べるように
するならincファイルの作成で他国家との調整等が必要だし。さらに隣接国家のAIなどもいじらないと
いけないだろ。オリジナル国家とかじゃなければいくらかこれらの作業は軽減されるけどな

532 :名無しさんの野望:2007/06/03(日) 18:37:19 ID:4fibXGYS
>>531
南部連合でプレイしたいんですが、その場合は簡単ですか?

533 :名無しさんの野望:2007/06/03(日) 18:47:54 ID:UaVRhW9+
最近、日本語版DDを入手して始めたんですが、
民主主義国家が宣戦布告するには、

・独立保証を利用して戦争に巻き込まれる
・国際世論を操作して相手国の好戦性を上げる

ぐらいしか選択肢はないでしょうか?
日本で始めて、フランス相手に戦争したいのに、いつまでたってもドイツが動いてくれないorz



534 :名無しさんの野望:2007/06/03(日) 18:59:54 ID:vfbajD2h
ドイツが動かないなら1939年シナリオで始めればいいじゃない。


535 :名無しさんの野望:2007/06/03(日) 19:07:36 ID:zcjqw8Wm
セーブデータをチョイチョイといじって連合共産枢軸の全てと戦うといいよ

536 :名無しさんの野望:2007/06/03(日) 19:07:56 ID:g4VETl/P
>>532
wikiに参考になるmodがあるからそれを利用すればいいかもしれん

537 :名無しさんの野望:2007/06/03(日) 19:09:33 ID:hvliJlp2
エイリアン国家作って全世界に宣戦布告。
全人類でそれをどうにかする
とかやってくれるAARはないだろうかとおもった

538 :名無しさんの野望:2007/06/03(日) 19:09:55 ID:6jTprEE7
>531

完成品を作ろうとするから、めんどくさいんだよね。
あっちのミニMODなんてベータはマジ適当、閣僚とかリーダーとか
全部コピーペーストでIDだけ連番で同じ、とかざらだし。

幸い、完成度の高い日本製MODがたくさんあるんだから
まずそこから必要なとこだけ変更してみればいいのさ。

んで動く事を確認してから、閣僚とか研究機関とかをじょじょに変更していけばよいと思うよ。

539 :名無しさんの野望:2007/06/03(日) 19:24:28 ID:a6RZA7NK
チェコプレイだとアルバニアとポーランド連合入りイベントを改造しないと史実通り行かないんだよな。
そんな改造と、将軍の一部を延命させた俺のチェコスロバキアは1943年でドイツ様と東欧を併合し、基本IC142に到達。

540 :名無しさんの野望:2007/06/03(日) 20:42:51 ID:Lo4ZYCgh
MODじゃなくて独立させるだけなら、独立イベント組めばいいだけだから
なんてことはないけど

541 :名無しさんの野望:2007/06/03(日) 21:09:12 ID:4fibXGYS
最初からプレイできるってほうが、歴史があるって脳内イメージできるからいい。


542 :名無しさんの野望:2007/06/03(日) 22:22:45 ID:g4VETl/P
>>538
自分なんかもやっぱり最初はいろんなとこからダウソしてきた寄せ集めで
まず落ちることなく動くかどうか確かめるな。
けどこだわり始めるとそこからの調整がAI、イベントとかにまで及ぶから大変。
あと閣僚、リーダー、研究チームの画像なんかはやっぱり集めるのがきつい。

543 :名無しさんの野望:2007/06/03(日) 22:46:55 ID:fKeAxGS1
国民党の陸ドクって何がベストかね?
適性考えると人海戦術か浸透襲撃なんだろうけど

544 :名無しさんの野望:2007/06/03(日) 22:55:38 ID:/8cMTDvJ
>>520>>521
チェコプレイでミュンヘン協定で枢軸入りとか、そもそもミュンヘン協定自体を
起こさない、とかしてもドイツはポーランド宣戦するときはします。逆にスイス
あたりで傍観プレイしててもドイツはポーランド宣戦しない時はしません。
基本的に歴史的な宣戦については、イベントで宣戦するか決まってるもんじゃ
なくて、エンジンの判断でするものなので、チェコプレイとかは関係無いです。
イベントによっては宣戦するかどうかに関係するものもありますが、MR協定の
結果やダンチヒの結果は関係してません。つまり「たまたまドイツAIが宣戦し
なかった」だけのことで、チェコの動きはあまり関係無いでしょう。
中小国プレイする際は、民主政体は致命傷になることが多いんで、傍観プレイ
とかになっても楽しむ方向じゃなきゃ早期独裁化はセオリー。特にチェコなら
せっかく選挙イベント一発で独裁化できるのに、民主はもったいないです。


545 :名無しさんの野望:2007/06/03(日) 23:00:40 ID:+LG6e6ud
国民党の陸ドクは火力優勢でやってる
統一戦線イベントで民主制に出来るから
アメリカと同盟する前提でw

546 :名無しさんの野望:2007/06/03(日) 23:08:22 ID:GL+ZWl2n
ttp://f41.aaa.livedoor.jp/~paradox/imgboardphp/src/1180879342607.png
一日かけてこんなの作ってみた。
某アイコンサイトを真似てみた反省は・・・たぶんしてる

547 :名無しさんの野望:2007/06/03(日) 23:08:59 ID:dgpCxhX9
中小国でやるときは浸透襲撃が一番使える気がする

548 :名無しさんの野望:2007/06/03(日) 23:24:51 ID:vfbajD2h
中国って連合とか共産と同盟できるのか?
それなら青写真がもらえる奴を使えば?

549 :名無しさんの野望:2007/06/03(日) 23:42:04 ID:/8cMTDvJ
中国プレイで連合とは早期にそこそこの確率で同盟できるし、青写真レートも
まあ良好。向こうから同盟切られることも無い。
連合入りするなら、人海より浸透強襲鉄板かもしらんね。そもそも研究難度が
人海より少し低いですし。

550 :名無しさんの野望:2007/06/03(日) 23:43:56 ID:4fibXGYS
ifもので中国全土をヨーロッパみたいに、大国や小国が乱立してる状況にしたら面白いかも。
呉とか楚とか秦が滅びないでずうーと続いてるとか

551 :名無しさんの野望:2007/06/03(日) 23:56:44 ID:+zulELF4
このプレーヤーは少数の山岳兵と機械化部隊で全てを解決できると信じています。

人的資源の減少に心を痛めていて、空軍と海軍の万全な支援の下でしか
部隊を動かそうとしません。
大航空部隊を自身の大艦隊を守る為に編成しようと考えており、自身の大艦隊を
傷つける事になる戦争には熱心ではありません。


HOIのプレイスタイルには性格が反映されるな・・・。

552 :名無しさんの野望:2007/06/04(月) 00:01:04 ID:CsBqSKpL
質問なんですが東京のIC上げたくて
セーブデータいじってみたんですけどエラーがでて
アメリカ様が吹っ飛んでしまいます。

province = {
id = 1184
points = 10
ic = {
type = ic
location = 1184
size = 20.0000
current_size = 20.0000
}

↓変更

province = {
id = 1184
points = 10
ic = {
type = ic
location = 1184
size = 30.0000
current_size = 30.0000
}

ドコが間違ってるのでしょうか??
よろしければご指摘お願いします。

ちなみにDD日本語版v1.2です

553 :名無しさんの野望:2007/06/04(月) 00:09:43 ID:R/EFx8wH
>>552
バイナリエディタでやるのがそこそこ安全。それでも危険が伴う。
普通にイベント組むのが一番安全

554 :名無しさんの野望:2007/06/04(月) 00:10:38 ID:/lcDyJUe
>>552
なんかプロヴィンスとかいうファイルの1184
0.0.0.13.13.20.15.8.0.0.
↑こんな部分を変更する。

555 :552:2007/06/04(月) 00:29:26 ID:nZ131Fi0
>>553-554

バイナリエディタでやったら無事出来ました。
ご指摘どうもでした。

556 :名無しさんの野望:2007/06/04(月) 00:29:33 ID:KriI3cgt
>>552
飛ぶとは、具体的にどういった症状なのでしょうか

557 :名無しさんの野望:2007/06/04(月) 00:30:03 ID:Swwl5Q5X
すみません、マルチ参加用のポートについてなんですが。
マニュアルによると合計600個ばかりポート開けなければならないようで指が攣りそうです。誰か助けてください。
それとも100番刻みに開ければいいとかそういう抜け道があるんでしょうか?


558 :名無しさんの野望:2007/06/04(月) 00:47:46 ID:VKRFLnty
>>557
どんなルータ使ってるのか知らんが普通は開けるポート範囲指定出来る筈だが?

2300-2400
28800-29000
47400-47700

と3つ記述するだけで終わる筈

559 :名無しさんの野望:2007/06/04(月) 03:19:14 ID:v8/ifIsr
中国国民党の研究機関の名前がおかしいのですが仕様ですか?
日本語版のDDを買いましたが
何故か石炭会社がドクトリン研究に特化してたり
造船集団が数学スキルを持ってたりするんですが

560 :名無しさんの野望:2007/06/04(月) 03:30:55 ID:nUyWxaQ9
>>559
仕様
おかしいと思ったら自分で変えればおk

561 :名無しさんの野望:2007/06/04(月) 03:36:30 ID:I+w2z8XN
海軍ってよくわからないんだが、空母ってそれだけあれば航空機はのってることになってるの?
中小国家の旧式艦隊しか運用したことなくてよくわからん・・

AAR読む限り空母3重巡洋艦3駆逐艦3とかの編成をいくつか作るのがベター?

562 :名無しさんの野望:2007/06/04(月) 03:38:37 ID:czIqLens
正規空母は艦載機は別売り
軽空母は艦載機はセット

563 :名無しさんの野望:2007/06/04(月) 03:39:13 ID:nUyWxaQ9
>>561
護衛空母は航空隊いらない
正規空母は航空隊を引っ付けないとダメ
編成は好きなようにしてみればおk

564 :名無しさんの野望:2007/06/04(月) 03:55:38 ID:I+w2z8XN
dクス。護衛空母は皆つくってないのをみると微妙そうだしやめておきます。
そういえば超戦艦作ってるAARもみないような・・・

565 :名無しさんの野望:2007/06/04(月) 04:10:20 ID:KriI3cgt
>>561
それだと主力艦より補助艦が少ないんで、ペナルティがつきますね。
編成は敵次第ですが、空母の数が3では敵艦隊に空母が多い場合はきつく、
空母が無い場合でも、有効な打撃を与える前に撤退されてしまうことが多い感じなので、
ある程度纏めて使う方がいいのではないでしょうか。

余談ですが、戦艦主力の艦隊に少数の空母を混ぜるという編成は全然使えないですね。
大抵は戦艦が砲撃を始める前に勝負がついてしまいます。
それをするならまだ空母だけを分離させた小艦隊と、主力とで分けて使うほうがいいと思います。

566 :名無しさんの野望:2007/06/04(月) 04:14:50 ID:KriI3cgt
>>564
超戦艦は最強です。

567 :名無しさんの野望:2007/06/04(月) 04:28:03 ID:Krfew13O
空母の旅団うんぬん、主力艦、補助艦比率なんて、取説、wikiにかいてんじゃん。
割れかよ

568 :名無しさんの野望:2007/06/04(月) 04:59:04 ID:42Pwlr9f
>>551
何このHOIっぽい説明ww

569 :名無しさんの野望:2007/06/04(月) 05:20:02 ID:I+w2z8XN
エイリアン国家いろいろやってみたが、AIファイルがないおかげかまったく動こうとしないな。
宣戦布告で無理やり対立させても双方まったく動きなし。
空軍は空軍統括用?のAIがあるおかげで動いているが・・・。

AI少しいじるくらいなら考えるが1からつくるのはちょっときびしいな

570 :名無しさんの野望:2007/06/04(月) 05:21:37 ID:to4Ge26q
アフリカ塗り絵がめんどくせえ・・・イギリスをアルバニア並のICに落としたし、もうアメリカ本土に殴りこみかけちゃおうかしら・・
気付けば日本本土が青く染まっている49年の夏。

ジブラルタルを敵国が占領してる場合、船がモロッコ沖から地中海に入れなかったんですけど何か手段ありますか?
色々試してみたけど軍の通行許可くれなかったのでスペイン国粋派ごとジブラルタル粉砕してしまいました。
しかしこんなことで一国を滅ぼしちゃっていいのかと(-w-;

571 :名無しさんの野望:2007/06/04(月) 05:57:15 ID:zhIsh8e2
ドイツプレイだけど、アフリカ大陸はAIイタリアに任せて放置してたなぁ

572 :名無しさんの野望:2007/06/04(月) 06:36:31 ID:4II3tRfv
>>570
大事の前の小事。
国なんて概念は強者が作ってしまえば良いってな。

573 :名無しさんの野望:2007/06/04(月) 07:47:20 ID:tkyFGI6H
そういえば首都が落ちた場合の移転先って何で決まるんだ?
インドも落とされたイギリスが枢軸支配化の地中海に移転とかアホかと。

574 :名無しさんの野望:2007/06/04(月) 08:34:46 ID:dxqaGY/4
>>573
おそらく勝利ポイントの高い順かと。

575 :名無しさんの野望:2007/06/04(月) 09:22:42 ID:Ylh/gShM
>>570
スペイン内戦のとき共和派に宣戦布告して、国粋派と同盟してるな。俺は。

576 :名無しさんの野望:2007/06/04(月) 09:24:17 ID:1WvZFADP
誰か>>546に反応してあげて!

俺はうまいと思うよ!

577 :名無しさんの野望:2007/06/04(月) 10:33:01 ID:6xLuLSOL
極東MOD35年シナリオで満州プレイしてるんだが日本が優勢火力系ドクトリンを選んでしまう。これって仕様なの。

578 :名無しさんの野望:2007/06/04(月) 10:35:21 ID:I+w2z8XN
仕様。先に別なのを開発して青写真渡せばそっち開発するとはきいたが

579 :名無しさんの野望:2007/06/04(月) 10:56:43 ID:C31HqEhl
>>546
それで是非ユニットも(ry

580 :名無しさんの野望:2007/06/04(月) 14:45:06 ID:VCugmmlG
あれ?

581 :名無しさんの野望:2007/06/04(月) 15:30:07 ID:bL6oG063
>>546 大和がないぢゃないか?

582 :名無しさんの野望:2007/06/04(月) 17:21:33 ID:xuoNyCwx
工場が2ヶ月で完成するようにいじったら
世界各地で工場乱立。慢性的な資源不足になった。
というか、AIって工場とか飛行場建設するんだね

583 :名無しさんの野望:2007/06/04(月) 17:35:55 ID:VD16kuQM
イギリス様の植民地遷都プレイは本当にはらが立つよな

584 :名無しさんの野望:2007/06/04(月) 17:39:22 ID:2K7tihT9
>>582
なにいってんだ、Aiは工場大好きだぞ

585 :名無しさんの野望:2007/06/04(月) 17:42:20 ID:e2yJBqiU
そういうのもいじれるんだ。

586 :名無しさんの野望:2007/06/04(月) 17:46:45 ID:2gDm96hl
>>551
HoI占いでもできたのかと思った

587 :名無しさんの野望:2007/06/04(月) 17:48:40 ID:y3fdZEMg
>>586
ここのみんなで作ればいいんじゃね?

588 :名無しさんの野望:2007/06/04(月) 17:52:39 ID:QljcCGgd
>>582
うちのドイツ様は人的資源枯渇してからモロトフ・リッベントロップラインに要塞作ってた
赤軍にはそんなもの通用してなかったけど

589 :名無しさんの野望:2007/06/04(月) 18:00:17 ID:K6IUjU4A
>>581
大和のいいアングルのカラー写真なかったんだ。

590 :名無しさんの野望:2007/06/04(月) 18:38:39 ID:XFJZbGvW
>>551を真似してみた。

このプレーヤーは人海戦術主義者です。
何でも数が揃えば勝てると思っています。
質より量、をモットーとし、内政も工場を優先します。
また共産主義系統国家を選びます。

591 :名無しさんの野望:2007/06/04(月) 18:45:35 ID:S7aCjN+C

このプレイヤーは完璧主義者です。
自分の手順や手筈に少しでも失策があると我慢できません。
チートはやりたくないと強い信念はありますが、1年前からのセーブロードは厭いません。
計画通りに戦争の準備が進んでいるうちは幸せですが、戦争が始まり、あるていど成果を確認すると満足し、
また再び最初から別のプレイを始めます。


592 :名無しさんの野望:2007/06/04(月) 18:47:59 ID:Sh4jFhWA
このプレイヤーは空爆至上主義者です
彼は陸軍は塹壕から敵を叩き出す為の存在だと考えており
海軍は敵の艦隊をおびき出す為のオトリとしてのみ扱っています
また、爆撃機は常に4×4の16部隊を揃えて運用を行います
彼は相手国の人的資源を枯渇させる事こそが勝利への近道と確信しています

593 :名無しさんの野望:2007/06/04(月) 18:56:14 ID:to4Ge26q
>591
俺が居るw

ある程度でひっくり返しようの無い差がついちゃうもんなぁ、AI相手だと。
最新空母艦隊、重巡軽巡駆逐の計30隻+戦術爆撃30機でアメリカ海軍壊滅させたら後は作業になっちまった(´A`)
ソ連もドイツも世界の7割で止まって次はフランスやってみようかと思う。

594 :名無しさんの野望:2007/06/04(月) 18:58:34 ID:U2n5IzTF
>>591
俺だw
小国プレイで戦争準備でひいひい言ってるうちが楽しいんだよ

595 :名無しさんの野望:2007/06/04(月) 18:58:52 ID:e2yJBqiU
このプレイヤーは包囲殲滅主義者で(ry

596 :名無しさんの野望:2007/06/04(月) 19:15:01 ID:S7aCjN+C
591を書いていて、
占いって「あるあるネタ」だなあ、と確信した。

597 :名無しさんの野望:2007/06/04(月) 19:29:51 ID:ANPNaSgh
テーテーテテーテーテーテー

DoCoMoは番号ポータビリティ条約の失敗で劣勢に陥った。
「そろそろ反撃してもいいですか?」を合言葉に大攻勢に打って出たDoCoMo軍。
はたしてこのキャッチコピーは成功するのだろうか
それともauの前にひれ伏すのだろうか

598 :名無しさんの野望:2007/06/04(月) 20:08:35 ID:I3xKnO0b
このプレイヤーは大艦巨砲主義者です。
陸軍や航空機の充実より大型戦艦の研究・生産に時間を費やします。
空母の実用性を十分に知っていますが、海戦は荒天ばかりと妄想して空母の開発は絶対に行いません。
超大型戦艦を思う存分建艦した後は米帝と戦争して、沿岸砲撃→上陸を繰り返しますが空母機動艦隊に
一隻残らず沈められた後は電源コードを引き抜きます。

599 :名無しさんの野望:2007/06/04(月) 20:10:50 ID:iq0B5erZ
──DoCoMo

ニア 不本意だがソフトバンクと同盟する

──ソフトバンク

ニア 同盟は拒否するが、協力しよう
  この同盟にユーザーは震え上がるだろう!

600 :名無しさんの野望:2007/06/04(月) 20:38:32 ID:dmcUnY9d
このプレーヤーは場当たり的に行動します。
空挺兵による降下や海兵師団の使い勝手のよさを知ってはいますが、
それを必要とする時に投入出来る状態に置いておく事は殆どなく、気付いてから揃えようと試みます。

また、戦車や機械化歩兵を好みますが、機甲部隊の運用を理解しているとは言えず、
機甲部隊を固い要塞だと勘違いしています。

601 :名無しさんの野望:2007/06/04(月) 21:00:52 ID:VVhohQKB
このプレイヤーは山岳+砲兵は戦場の神ドクトリンを採用しています。
これは山岳や密林や上陸作戦では機甲師団よりも山岳師団が強いとする考え方で、大抵、師団は山岳兵と機械化歩兵のみにしてしまいます。
この考え方によってプレイヤーはスカンディナヴィア45師団でソ連に勝利しましたが、歩兵よりも人的資源が多くいるという事実には気づかないふりをします。

602 :名無しさんの野望:2007/06/04(月) 21:08:43 ID:dZf1ggZT
このプレーヤーはリアル志向です。
それが引き起こす非効率を知っていても、ごった煮のような各科入り混じった編成を心がけます。
例えその非効率な編成が原因で負けても気にかけません。

603 :名無しさんの野望:2007/06/04(月) 21:13:10 ID:qRy60CvJ
リアルだと師団のレベルでごった煮だよな。だからカンプフグルッペに分割する意味があるわけだし。
つうか機械化歩兵師団って1個師団まるまる機械化歩兵なのか?

604 :名無しさんの野望:2007/06/04(月) 21:14:36 ID:R/EFx8wH
>>603
このゲームだとそうなるな

605 :名無しさんの野望:2007/06/04(月) 21:24:43 ID:ATwboRS5
このプレイヤーは経済至上主義者です。
彼は軍備の充実より工場建設とインフラ整備が重要と考えています。
また、全ての資源を備蓄しようと貿易を最優先で行います。
そのためレートが良い貿易相手国との戦争には消極的です。

606 :名無しさんの野望:2007/06/04(月) 21:34:34 ID:I3xKnO0b
日本で選挙や政府首班変えるにはどうすればいいの?
クーデターで政権奪取とか第5次岡田内閣とか嫌だ

607 :名無しさんの野望:2007/06/04(月) 21:38:05 ID:4II3tRfv
空挺の使い道が良く解らん…
空挺できる距離ともかも短いし。


608 :名無しさんの野望:2007/06/04(月) 21:43:08 ID:jo9nX6ND
>>607
山とかでインフラが低い場所を占領するときに使ってる

609 :名無しさんの野望:2007/06/04(月) 21:44:31 ID:Sh4jFhWA
国力のある国の趣味
もしくはほぼ世界征服状態で弱小国をさっさと踏み潰したい時に使う

まあ一般的な使い方としては砂浜の無い海岸に降下させて橋頭堡を築く、かな?

610 :名無しさんの野望:2007/06/04(月) 21:53:13 ID:2K7tihT9
大量に揃えられるなら、包囲するのに使ったり、さらに輸送機まで揃えられるなら
予め守りの薄いうちに後方の要所を占領させておいたり

611 :名無しさんの野望:2007/06/04(月) 21:53:47 ID:UfVcQMiD
立てこもられると厄介な都市や要塞に使うのも良し
独ソ戦でモスクワに空挺仕掛けたら楽に落とせた
すぐ逃げ道作ってやらんと殲滅されるけど

612 :名無しさんの野望:2007/06/04(月) 22:00:31 ID:I3xKnO0b
宇垣一成の写真っていつのなんだ?
ずいぶん若く見えるが…

613 :名無しさんの野望:2007/06/04(月) 22:00:52 ID:4II3tRfv
空挺を使ったほうが妄想と浪漫は広がりそうだが、自分にはむいてなさげやね
米帝様でちょっと使い方練習してみるか…

614 :名無しさんの野望:2007/06/04(月) 22:04:21 ID:/lcDyJUe
>>606
226後に不満度8以上で広田内閣。

そういえば近衛内閣はみたことないな。

あしか作戦を成功させた海兵隊を殲滅しようとする英軍に対して
待たせたなって感じで送り込むのが俺のジャスティス。

615 :名無しさんの野望:2007/06/04(月) 22:18:06 ID:yKixwsPK
極東使えよ。いろんな首相が出てくるから
政体かわるとまた岡田啓介に戻るけどなw

とりあえず日本の首相が変わらない問題を直すには
史実どおりに首相を変更するイベント作って
近衛みたいに再任された首相以外は死亡扱いにするぐらいしかないんじゃないかな


616 :名無しさんの野望:2007/06/04(月) 22:19:37 ID:dmcUnY9d
>>607
イギリスでやってるときは、空挺はコペンハーゲン攻略に使う。
後は、戦況のヤバイところ、その近くの空港に降ろして予備戦力として使う。

空挺があれば!空挺があれば!と頭を抱えてから作っていたんじゃ、間に合うわけが無い。

617 :名無しさんの野望:2007/06/04(月) 22:21:46 ID:/lcDyJUe
空挺部隊を輸送機につんだままビターピース。
本拠地に移動中に空挺部隊が消滅したのもいい思い出だ。

618 :名無しさんの野望:2007/06/04(月) 22:30:06 ID:S7aCjN+C
ビターピースしたときソ連戻されたプロビに部隊いると消えるの?

619 :名無しさんの野望:2007/06/04(月) 22:47:30 ID:yi3p+lZX
首都に再配置ですので安心

620 :名無しさんの野望:2007/06/04(月) 22:53:51 ID:dZf1ggZT
ご利用は計画的に

621 :名無しさんの野望:2007/06/04(月) 23:34:08 ID:mH2oz4io
ビタピじゃないが、領地割譲(同盟間)で輸送機の乗ってる空挺消えたな・・・つい、最近

622 :名無しさんの野望:2007/06/04(月) 23:48:29 ID:v8/ifIsr
先生、徴兵軍てデメリットに比べてメリットが小さすぎませんか
司令部を作ることを考えると

623 :名無しさんの野望:2007/06/05(火) 00:14:01 ID:CUB8fUzm
>>622
ちみー、メリットデメリットで考えちゃいかんのだよ
ロマンだよロマン

624 :名無しさんの野望:2007/06/05(火) 01:17:17 ID:wEl8RbSb
そろそろ普通にプレーすることにあきてきたなぁ
何だか面白い国ってある?
それともハンガリーで世界征服すべきなのか……

625 :名無しさんの野望:2007/06/05(火) 01:18:06 ID:1obw2eXZ
ソ連で1941年ドクトリンを研究せずにドイツ軍に勝てるかどうかしらべてくれw

626 :名無しさんの野望:2007/06/05(火) 01:18:40 ID:gkgNWjQJ
国民党でミンペイとクチクカンのタワーでも築いてろ

627 :名無しさんの野望:2007/06/05(火) 01:21:35 ID:ZOOzyWmZ
自分でシナリオフォルダ弄りまくって仮想戦記でも作ればおk

628 :名無しさんの野望:2007/06/05(火) 01:33:54 ID:oIuZm/7r
ソ連
ドクトリン研究なし
民兵初期型のみ
もちろん航空機、核などは一切禁止
海軍は輸送船のみ

とか如何?

629 :名無しさんの野望:2007/06/05(火) 01:40:03 ID:QZCmTAFH
ギレンの野望で航空機のみ物量クリアみたいなかんじだな

630 :名無しさんの野望:2007/06/05(火) 01:40:54 ID:gkgNWjQJ
「蒋介石魔王化シナリオ」
1936年開始、中国以外の全国家が同盟
中国の初期基本IC4000、研究機関はチートスキルが5つ


蒋介石(?)「ついに私が4000年の眠りから復活するときが来た。」

蒋介石「とりあえず、張学良を殺しておくか。あいつは邪魔だ。西安で始末することにしよう。」

毛沢東「林彪よ、スターリンの元へ行け。私と江青の恨みを晴らしてくれ。」

ヒトラー「あのUFO製造施設は何だ?」

ルーズベルト「まずい! 蒋介石の野望を早く止めねば世界が破滅してしまう!」

スターリン「蒋介石! 貴様をこの手で必ず殺してやる!」

東条「な、なんだこれは! 正規空母のタワーが襲ってくる!」

チャーチル「どうやら南京の地下に巨大な核実験施設があるようです。」

蒋介石「蘇れ! 孔明よ!」

ムッソリーニ「こ、この邪悪な気配は………、まさか………。」

631 :名無しさんの野望:2007/06/05(火) 02:06:14 ID:1obw2eXZ
普通に全世界に喧嘩を売れるのは
アメリカ、ソ連、イギリス、ドイツあたりまでだろう。

632 :名無しさんの野望:2007/06/05(火) 02:11:54 ID:ksM6Tw3R
ttp://sylphys.ddo.jp/upld2nd/neta/src/1180967557552.jpg

633 :名無しさんの野望:2007/06/05(火) 02:13:30 ID:yrutvl04
>>631
日本も全世界に喧嘩を売れる。
AIは上陸戦下手だから、内地の海岸線を固めておけば少なくとも滅びる心配は無いしな。

634 :名無しさんの野望:2007/06/05(火) 03:19:38 ID:9rhcCi0j
BGMのon/offってセッティングファイルのところを
0だとonで1だとoffだよね?


635 :名無しさんの野望:2007/06/05(火) 04:03:33 ID:RfxQSnJb
>>634
BGM切りたいだけならmusicフォルダをリネームしたほうが早い

636 :名無しさんの野望:2007/06/05(火) 04:09:59 ID:svRk/voG
<チラシの裏>
英プレイ、地中海で枢軸に寝返ったヴィシーフランス機動艦隊と戦闘開始されるも
なかなか決着つかず尚且つ敵も撤退しなかったので数日間の戦闘になる。
こちらの空母2隻が頑張っているも1隻大破し、撃沈されるかもしれないというところまで
追い込まれるも空母強化の海軍ドクトリンが開発され一気に攻勢。

一気に敵空母を撃沈し地中海の覇権は我らが大英帝国の物となりますた。
</チラシの裏>

637 :名無しさんの野望:2007/06/05(火) 06:56:23 ID:VI9XBbHq
海岸防衛させてたら塹壕も掘れずに
爆撃でガンガン減っていく軍閥兵を見てるとどの時代の軍隊よ?と言いたくなるな・・・

638 :名無しさんの野望:2007/06/05(火) 07:15:01 ID:ndUaCrUq
>>629 ギレンの野望って名作だよな、厨房のころかなりはまってやったぜ、今でも詳細に覚えてる

639 :名無しさんの野望:2007/06/05(火) 07:29:33 ID:Y9vqYbbH
AIの上陸戦を成功させるにはどこいじればいいんだろ?
上陸コマンドを出すときは必ず5師団以上じゃないとダメとか設定するとか?

640 :名無しさんの野望:2007/06/05(火) 08:05:08 ID:ahQKy3Wn
DA1.1マダー?バグのおかげで1度もプレイしてないぜ/(^o^)\

641 :閣僚modの人:2007/06/05(火) 08:06:47 ID:wr+5F2vF
>>615
政体変わると岡田にもどるについて詳細希望。
確かにレーニストからファシストまで一気に飛ぶとそういう事になる気もする
まぁ正直日本の共産化ってバグみたいなもんだし・・・

642 :名無しさんの野望:2007/06/05(火) 08:19:03 ID:doXtke1d
DD1.2だが、最終シナリオで米で日本独立させても、国家元首が平民とは?これ如何に

643 :名無しさんの野望:2007/06/05(火) 08:49:22 ID:KVB8nPBI
上陸は海軍の値を操作する
半径何キロまでを上陸対象とするか、どのプロビを優先するとか

政体変更で岡田になるのはIDが一番若いからだと思う


644 :名無しさんの野望:2007/06/05(火) 09:23:36 ID:5l5QCiRX
>>639
それだと、平気で10個師団とかで上陸しようとして失敗すると思うが・・・
それより海兵隊使わせるようにしないと駄目だろうな

645 :名無しさんの野望:2007/06/05(火) 09:48:27 ID:x/ftYfdP
>>641
freedomでスライダーを動かして政体を変えてみれば分かる
近衛政権になった後でも、一度他の政体に変えてから戻すと岡田が首班になったりする

646 :名無しさんの野望:2007/06/05(火) 09:58:12 ID:0XPDvKlr
俺もギレンの野望で戦略ゲーに目覚めたわ

647 :名無しさんの野望:2007/06/05(火) 11:17:50 ID:Y9vqYbbH
38年シナリオの日本の首相が阿部になってるけど、正しくは近衛だから東亜新秩序が
好きな人は修正しておくといいよ。


648 :名無しさんの野望:2007/06/05(火) 14:36:22 ID:bRI3YSum
近衛さんが名前と苗字を変えたと思い込めばいいんだよ

649 :名無しさんの野望:2007/06/05(火) 14:42:36 ID:Vr/hStbq
wiki見て日本で米帝+連合と同盟してみたけど・・うわぁだな・・・
独ソがゴミのようだ

650 :名無しさんの野望:2007/06/05(火) 14:52:20 ID:1obw2eXZ
>>649 君は間違ってるな。

wiki見て日本で米帝と同盟してみたけど・・うわぁだな・・・
独ソ+連合がゴミのようだ

米帝>>>ソ連>枢軸>連合>>>日本

連合に入ってアメリカに宣戦布告も楽しい。

651 :名無しさんの野望:2007/06/05(火) 15:07:40 ID:0VFyU49l
選挙で政体変更されて同盟から離脱!なんて事態があるのかorz
さんざん資源や技術の面倒見たのに

652 :名無しさんの野望:2007/06/05(火) 16:25:24 ID:+7HJUJ0n
パナマで中共に独立保証して日本に宣戦布告してたらいつの間にか連合に入れられてた件

俺は一人で戦うんだ連合空気嫁ヽ(`Д´)ノウワァァァァァン!!
外交の同盟要請なんか来てなかったのになんでた?

653 :名無しさんの野望:2007/06/05(火) 16:26:45 ID:puqG3Jn/
民主化日本で同盟国集めても、すぐに脱退される……。
開戦直前(直後)に同盟すればいいだけだが、満州の国体が国家社会主義なのが原因か?

654 :名無しさんの野望:2007/06/05(火) 18:42:23 ID:VI9XBbHq
DD日本語+DAIMで中国国民党プレイしてたんだけど、
何故かファルケンハウゼン召還イベントでチュンヒン石炭会社が消えるんだが、バグ?
ファルケンハウゼン自身は研究機関としては残ってるし・・・
っていうか陸ドク開発に一番適正あるのが石炭会社だから消えると辛い・・・

655 :名無しさんの野望:2007/06/05(火) 18:44:52 ID:gkgNWjQJ
国民党研究機関が1つズれてる
石炭とファルケンハウゼンのどっちが陸ドク開発に向いてると思う?w

656 :名無しさんの野望:2007/06/05(火) 18:48:57 ID:VI9XBbHq
なるほどw
確かに石炭がなんで陸ドク?とは思ったけど

657 :名無しさんの野望:2007/06/05(火) 18:50:17 ID:whbv9Sdy
>>654
研究期間名とIDがずれてるみたい。あぷろだに修正modがあるよ

658 :名無しさんの野望:2007/06/05(火) 20:38:06 ID:FEoCygLo
>>630
曹操伝www
こんなところで見るとはwww

659 :名無しさんの野望:2007/06/05(火) 20:48:34 ID:3GoSlMGb
人海戦術ってのは、炭鉱素掘りで落盤して生き埋めになっても気にしない作業を続ける事から培われるんだろうな。

660 :名無しさんの野望:2007/06/05(火) 20:53:10 ID:bRI3YSum
このゲームはもしや終了させるにはPCを再起動させないといけないのですか?
ESCもAlt+F4も効かないしメニューにもそれらしい項目は無い。どなたか助けて下さいませんか?

661 :名無しさんの野望:2007/06/05(火) 20:57:49 ID:WxIeNTzk
>>659
需要過多になると単価が暴落するのは人間も同じだね。

662 :名無しさんの野望:2007/06/05(火) 21:07:26 ID:2uRbk0Qr
>>660
   ∩___∩         |
   | ノ\     ヽ        |
  /  ●゛  ● |        |
  | ∪  ( _●_) ミ       j
 彡、   |∪|   |        J
/     ∩ノ ⊃  ヽ
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /


663 :名無しさんの野望:2007/06/05(火) 21:09:04 ID:bRI3YSum
>>662
釣りではありません。このままだと私の夜のプライベートタイムに支障が出てしまうので困ってます。

664 :名無しさんの野望:2007/06/05(火) 21:17:23 ID:7NG3Naof
こういう場合はメニューのコマンドを上から順番に試してみるんだ。
どれか一つのボタンが君の望む結果を得られるであろう

665 :名無しさんの野望:2007/06/05(火) 21:25:14 ID:gkgNWjQJ
あっちこっちに宣戦布告してフロ行くといいよ


666 :名無しさんの野望:2007/06/05(火) 21:26:40 ID:bRI3YSum
>>664
ありがとうございます。一番押したくないボタンから終了できました。

667 :名無しさんの野望:2007/06/05(火) 21:29:01 ID:gkgNWjQJ
ああ、その理由かww

668 :名無しさんの野望:2007/06/05(火) 21:31:29 ID:1obw2eXZ
マンパワーが多少減ってもいいから
資源開発がUPしないかのぉ。

669 :名無しさんの野望:2007/06/05(火) 21:47:17 ID:Bn/OHPN+
Surrender Gamesの翻訳で降伏になってるだけだしなぁ……
なんというか、CFが意訳してゲーム終了にすればこういう釣りなネタが出てこないような気がしてきたぞっ

670 :名無しさんの野望:2007/06/05(火) 21:55:26 ID:5l5QCiRX
敗北する

671 :名無しさんの野望:2007/06/05(火) 22:06:42 ID:JCESn07j
>>666
激しく俺www

俺も最初落とし方わからなくてCtrl+Alt+Delでやってたなー


672 :名無しさんの野望:2007/06/05(火) 22:14:49 ID:Fkx0ITqX
そろそろ春髷はまだか

本家の方でバグ直そうとしないからCFも動くに動けないのかな

673 :名無しさんの野望:2007/06/05(火) 22:16:24 ID:psfgBhv7
フランス強すぎ!
自分から戦争しかけたくせに負けそうになると俺のパソコンフリーズにしやがる
イギリス、ソ連、アメリカはでかいのにそんな事しないのにまじフランスつえー

674 :名無しさんの野望:2007/06/05(火) 22:33:28 ID:9rhcCi0j
>635
いや、切ったのを戻したいんだが
もどしかたがわからねぇorz


675 :閣僚modの人:2007/06/06(水) 01:01:22 ID:crPfjDxg
>>643
>>645
状況把握。それはHoIの仕様なのが困る。
まあいろいろこねくり回して防止策を練ります。
岡田さんには死んで(引退して)もらうことになるけど。

676 :名無しさんの野望:2007/06/06(水) 01:35:15 ID:kYHfr/Sz
属国じゃない同盟国の国民党ってなんかむかつく。
極東の日本AIてすぐ和解して泥沼に嵌りにくい気がする。
人的資源の消耗も少なくてすむし資源も自活してくれるのはいいけどインドへの道が

677 :名無しさんの野望:2007/06/06(水) 03:33:37 ID:4m49uvyS
hoi2のBGMが気に入ってipodに入れたりして聞いてるんですが
こういう音楽ってなんというジャンルで発売されているのでしょうか?
軍楽隊とかマーチとか入れてもでてこないorz
先輩方でどなたかご存知の方ご教授願えないでしょうか

678 :名無しさんの野望:2007/06/06(水) 03:51:45 ID:XfJA2sOY
HOI2のBGMはオリジナル曲だからどこにも売ってないよ

679 :名無しさんの野望:2007/06/06(水) 05:43:15 ID:Kp0sC2kF
マーチはクラシックの所においてあるね。
それから曲調は映画やテレビのサントラが近いんじゃないかな。
逆説的になるけどこの辺を参考にどうぞ。
http://hayasoft.com/hiko/paradox/wiki_hoi2/index.php?MOD%2FBGM

680 :名無しさんの野望:2007/06/06(水) 08:56:39 ID:PiHFP+yK
>>677
The Longest Dayを聞いておけ

681 :名無しさんの野望:2007/06/06(水) 09:07:47 ID:gEl2Ie0a
今、無印やってんだけど、
ドイツプレーでソ連侵入前にポーランドを併合
→そのまま直後に独立させると、東部ポーランドを明け渡さなくてもいいんだな。
M-R協定を結んだにも関わらず・・。
これって、バグ?何か凄く得した気分なんだけどw
(東部ポーランドのICを合わせると実は西部とあまり変わらない+属国ポーランドも付く)。

682 :名無しさんの野望:2007/06/06(水) 10:30:00 ID:/uXqsX3X
ポ領はIC高いから占領のままバルチ抑えてるのは勿体無い気がする


683 :名無しさんの野望:2007/06/06(水) 10:41:02 ID:eVavKKFX
AntiVirの広告でどっかで見たようなイラストが出たw
びびったぜw

684 :名無しさんの野望:2007/06/06(水) 12:27:09 ID:dfxMhYlZ
IC高いトコは独立させずに生産力に生かしていくのはダメなのかな?
あと独立保証かけると介入主義にスライダー動くのってAARに載ってるのはホント?
スペイン共和派にかけたんだけど、国粋派独立⇒宣戦布告でも変化しなかったぜorz

685 :名無しさんの野望:2007/06/06(水) 12:39:31 ID:QX/9Y5D0
>>684
スペイン内戦は「国粋派が」「共和派に」宣戦布告するから、独立保障テクはどう足掻いても使えないようになってる
ヨーロッパに首都がある国でプレイしてるなら、アルバニアとポーランドとフィンランドとバルト三国あたりが独立保障候補地だな
アジアに首都がある国なら、広西山西中華民国に独立保障しときゃアッと言う間に介入主義が動いてく

686 :名無しさんの野望:2007/06/06(水) 13:18:11 ID:dfxMhYlZ
>685
なるほど〜、スペインだけ別だったのね。
ありがとう〜。

687 :名無しさんの野望:2007/06/06(水) 13:30:17 ID:8O3agjd4
>>685
逆じゃね?

688 :名無しさんの野望:2007/06/06(水) 13:31:30 ID:6mU4Ecb9
スペイン内戦が1940夏まで続いてたw
ヴィシー成立後にドイツと同盟を組んでスペインがあっさり勝利したがw

689 :名無しさんの野望:2007/06/06(水) 13:39:35 ID:VIGzcxUa
DDの一部の国で爆撃機に戦闘機の部隊名が付いてしまう不具合があるけど
原因は護衛戦闘機の名前が残ってるせいみたいだ。xx;Esc F;xxxxを削除したら治った。

690 :681:2007/06/06(水) 14:20:43 ID:gEl2Ie0a
この状況を脳内補完してみると、
当初は独ソでポーランド領を東西分割する予定だったが、伍長の気が変わって、
回廊以外西部ポーランドを親ドイツ政府「ポーランド国」として独立させ、
枢軸関係国はこれを正統政府として次々と承認。
ドイツはソ連からの脅威を懸念した新政府からの要請の名の元、電撃的に東部ポーランドへ進駐。
これが民族自決の大義名分で速やかに行われたため、秘密協定を表を出せず、ソ連は歯軋り。


691 :名無しさんの野望:2007/06/06(水) 14:27:16 ID:VQnB9Hto
スパイ大作戦をしようと思ったら、
なぜか必要資金の倍額が消えていって赤字になったよ?

692 :名無しさんの野望:2007/06/06(水) 14:49:36 ID:odKsYoVF
>>691
F12 money

693 :名無しさんの野望:2007/06/06(水) 14:58:12 ID:VQnB9Hto
moneyなんだろうけど、なんで倍額消えてしまうのかね

694 :名無しさんの野望:2007/06/06(水) 15:20:16 ID:gEl2Ie0a
>>682
そういや、ドイツプレーでポーランドを独立させるAARはほとんど見たことがないな。
27/21の国力だから、独ソ戦時にはかなり優秀な歩兵(ドイツのドクトリンを引き継ぐため)を多く供給してくれるし、クラクフのエネルギーもそのまま頂けておいしい。
高パ地帯特有の守備兵を置かないメリットも大きい。
併合直後に独立させると、独立後の時間もあるし、かなり良いよな。

695 :名無しさんの野望:2007/06/06(水) 15:23:42 ID:odKsYoVF
不満度5%上がるからあんまり独立させたくないんだよね

696 :名無しさんの野望:2007/06/06(水) 15:26:58 ID:VQnB9Hto
ソ連と地続きじゃないと何かと不便です

697 :名無しさんの野望:2007/06/06(水) 15:27:13 ID:w4YxBTZT
講和で傀儡化はできんの?

698 :名無しさんの野望:2007/06/06(水) 15:40:57 ID:Wzw8q3GX
1.ドイツでポーランドを建国
2.外交画面を開いて傀儡政権を解体
3.バルバロッサ作戦を発動
4.超国家ポーランド

699 :名無しさんの野望:2007/06/06(水) 15:54:57 ID:gEl2Ie0a
>>697
それだとドクトリン引き継がないから、質が悪い歩兵しか貰えないんだよね。

700 :名無しさんの野望:2007/06/06(水) 16:01:20 ID:/uXqsX3X
ADの船体ギミックで魚雷とかあんだけどパラが消費物資しか変化しない
これは何か意味あんの?
あとレーダー付けっと索敵以外にもリーチが伸びんのね

701 :名無しさんの野望:2007/06/06(水) 16:03:56 ID:6mU4Ecb9
>>696
バルト三国併合後は、メーメルから直でソ連と繋がってなかったっけ?

702 :名無しさんの野望:2007/06/06(水) 16:11:42 ID:8O3agjd4
傀儡化したのに閣僚が変わってないと違和感

703 :名無しさんの野望:2007/06/06(水) 16:36:23 ID:1eRYkrgL
「倣岸不遜な宗主国に必死で抵抗する閣僚たち」
を脳内妄想すればおk

704 :名無しさんの野望:2007/06/06(水) 16:39:36 ID:PiHFP+yK
心優しき伍長

705 :名無しさんの野望:2007/06/06(水) 16:43:56 ID:VQnB9Hto
>>701
ベラルーシやウクライナを傀儡にしても輸送経路は繋がるっけか

706 :名無しさんの野望:2007/06/06(水) 17:08:01 ID:VQnB9Hto
>>700
通商破壊用です

707 :名無しさんの野望:2007/06/06(水) 17:23:01 ID:9m0rwZhl
さすがにAIのチート無限射程輸送船でも砂浜の無い沿岸プロビに
強襲上陸は不可能ですよね?

708 :名無しさんの野望:2007/06/06(水) 17:56:19 ID:UAfKbRJv
このプレイヤーは多国籍連合主義です。
彼は国際情勢を重視し、チートを使ってでも拡張路線へ傾けて、同盟や独立保証などに力を入れます。
戦争もどこかの陣営に加入後行います。
陸海空軍をバランスよく使いますが、ICの問題を抱えやすいです。
核兵器開発にも熱心です。

709 :名無しさんの野望:2007/06/06(水) 18:27:39 ID:8O3agjd4
ときに今日はオーバーロード作戦の日だね

710 :名無しさんの野望:2007/06/06(水) 19:13:55 ID:D4mp31+8
>>700
魚雷はゲーム中では表示されないパラメータであるconvoy attackが上がる。
つまり通商破壊の効率が上がる。
戦闘力は上がらないけど、水上艦で通商破壊する人用向け。

711 :名無しさんの野望:2007/06/06(水) 19:45:17 ID:X79Rz2V3
日本で始めて2時間位しかやってないけど日付を見るたびにノルマンディに挺身隊を送りたくなって困る

712 :名無しさんの野望:2007/06/06(水) 20:01:30 ID:pX8ek/BI
DDAのパッチまだかな〜?

713 :名無しさんの野望:2007/06/06(水) 20:10:31 ID:/uXqsX3X
>710
サンクスコ

714 :名無しさんの野望:2007/06/06(水) 21:01:18 ID:37Vjlgsj
日本がハンガリーに負けたらしい
ttp://www33.atwiki.jp/clickvip/

715 :名無しさんの野望:2007/06/06(水) 21:39:39 ID:X79Rz2V3
研究機関の1つを自分の会社の社名に変更するとかみんなやってるよな

716 :名無しさんの野望:2007/06/06(水) 21:42:00 ID:99snfKzY
いいや、全然

717 :名無しさんの野望:2007/06/06(水) 21:43:10 ID:0/pqC/wx
>>715
最近厨房、工房が多いから学校の名前にしてるんじゃないか?w

718 :名無しさんの野望:2007/06/06(水) 21:55:13 ID:1GpXj6As
11301;漏れの勤務先;kimmu;1;1984;2008;decentralized_execution;electronics;individual_courage;mathematics;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;x

こんな感じか? 社内はバラバラで、デスマーチのオンパレード。倒産目前ってね。

719 :名無しさんの野望:2007/06/06(水) 22:06:17 ID:JygD+4s2
210;自宅;babaahairunayo;1;2003;2007;electronics;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;x

720 :名無しさんの野望:2007/06/06(水) 22:22:24 ID:X79Rz2V3
いやうちの会社が昔、軍用のプラグを作ってたみたいなんでつい・・・

721 :名無しさんの野望:2007/06/06(水) 22:30:56 ID:L6QSVeJ6
俺の勤め先は、個人の勇気ばかり強調するから困る。
上司のスキルに管理を入れて欲しいな、後技術効率も習得して欲しいところだ。
 

722 :名無しさんの野望:2007/06/06(水) 22:31:02 ID:dWgGIF18
DDやってた初心者なんだが、先ほど、いきなりDD自体が終了したんだ・・・
エラーとか出ずにいきなり・・・セーブはこまめにしないとなw

723 :名無しさんの野望:2007/06/06(水) 22:51:59 ID:E9rK1drI
よし、ハンガリーでゲーム開始だwwwww
トゥラン戦車でシベリア打通だぜw

724 :名無しさんの野望:2007/06/06(水) 23:26:11 ID:915ZTYuE
レーダーを研究するとWWT物の旧式艦艇も索敵能力が上昇するとはしらなかったorz


725 :名無しさんの野望:2007/06/06(水) 23:49:56 ID:YAI2vV8O
航空戦艦MOD面白いから導入したけど
アイコンが軽空母になっちゃうのがどうも・・・

あれって戦艦の亜流にはできなかったのかな?

北欧の海防戦艦とかも欲しいから
時間あったら自作に挑戦してみようかな・・・

726 :名無しさんの野望:2007/06/06(水) 23:55:33 ID:55aPMung
ttp://f41.aaa.livedoor.jp/~paradox/imgboardphp/src/1181141435480.png
アイコン増加第二弾。
大和と空母信濃を増やしました。
大和の上のBBZはいらないかもしれないけど一応つけた。

>>725
Hoi2もDDもDAも含めてだけど
ユニットの9までしか正常に使えないから無理。
戦艦と空母はすでに9ライン全部使ってるので増やすことはできないのよ。
扱い的に軽空母でもいいと思った。反省はしている

727 :725:2007/06/07(木) 00:16:13 ID:0FQ12ixb
レスありがとうございました。
やはり理由あったんですね。

では巡洋戦艦の亜流で自作にチャレンジしてみます。

728 :名無しさんの野望:2007/06/07(木) 00:34:40 ID:vKPkWHbT
>>724
それってDDAの話?

729 :名無しさんの野望:2007/06/07(木) 00:41:50 ID:jBk94by6
索敵能力ってそんなに戦闘に影響する?

730 :名無しさんの野望:2007/06/07(木) 01:09:13 ID:0GpUD8DW
日本プレイ

防共協定 結ばず
日中戦争 行わず
ヴィシー進駐 しておく
タイと同盟
三国同盟 しない
独ソ戦争 参加せず
中国の軍閥に独立保証を掛ける
1942年には連合へ
おそらく中華民国が統一後、日本に宣戦布告するから
普通に併合

これで勝ち組み?

731 :名無しさんの野望:2007/06/07(木) 01:16:20 ID:vKPkWHbT
>>729
非常に重要だよ。
低いと主力部隊の索敵哨戒や海上防止網をするりと潜りぬけ、
後方の輸送船団が数隻の小艦隊に食われたり、ウザイ所に上陸戦されたりする。

732 :名無しさんの野望:2007/06/07(木) 01:17:44 ID:vKPkWHbT
>>730
どういうプロセスを辿ろうと、連合入りした時点で勝ち組

733 :名無しさんの野望:2007/06/07(木) 01:19:24 ID:vKPkWHbT
>>726
アイコン入れようかと思うんですが、少しでも重くなるなら困りますね。
その辺はどういう加減でしょうか。

734 :名無しさんの野望:2007/06/07(木) 01:57:30 ID:LXVzqB/p
ヴィシープレイしたときにドイツはドーバー海峡側の土地しか返してくれない
資源輸送されないし防衛もしなきゃいけないし、マジ畜生

735 :名無しさんの野望:2007/06/07(木) 06:48:48 ID:z8CIZ5WN
DD日本語版で追加された技術とかユニット名を定義してるファイルって何処にあるんでしょうか。
configのtech_namesとか見ても無印までの技術しか書かれてないんですが・・・

736 :名無しさんの野望:2007/06/07(木) 07:17:16 ID:6+OgYmyW
doomsdaytext.csvじゃないのかな。

737 :名無しさんの野望:2007/06/07(木) 08:18:28 ID:z8CIZ5WN
あ、ホントだ。ありがとうございました。

738 :名無しさんの野望:2007/06/07(木) 10:29:28 ID:z5F2HvNJ
>>733
重くなるとかはありませんよ。
でも、ファイル数がかなり増えるけどw

739 :名無しさんの野望:2007/06/07(木) 11:18:00 ID:Eo7UIm7n
フランスでポーランド戦の前に連合離脱、アメリカと同盟組んで
独立保証で介入主義あげまくってスパイ⇒世論操作で中立国食いまくり。
スペイン、イタリア、ユーゴを押さえたあたりで43年に独ソ戦勃発(何故かベネルクス3国は布告されてない)
ポルトガル、ルーマニア、ハンガリー、ブルガリア、ギリシアが何故かファッショに染まって対ソ参戦。
見事に手詰まりになった俺はどこへ行けばよいのだろう。
ICが170程度で、対するドイツは290。ユーゴ国境が広すぎて対独参戦すると守りきれんw
アジア行ってもIC増えるわけじゃないしなぁ…2年くらい生産も改良も全部切って工場建てるかなぁ。。。

740 :名無しさんの野望:2007/06/07(木) 11:25:32 ID:ZuQEd5mE
英国本土上陸

741 :名無しさんの野望:2007/06/07(木) 11:38:02 ID:o1ze37I9
1.イギリス本土に大軍を上陸
2.アメリカがドイツに宣戦布告
3.ヴィシーフランスの誕生

742 :名無しさんの野望:2007/06/07(木) 12:19:19 ID:rPjRMy+I
九州に上陸したはいいけど本州に侵攻できねえ!
すでに海軍はボロボロ
広島と大阪に30は師団がいる
原爆の完成を待つしかないのか・・・

743 :名無しさんの野望:2007/06/07(木) 12:24:27 ID:2P7cRnFU
そこで空挺強襲ですよ

744 :名無しさんの野望:2007/06/07(木) 12:29:47 ID:tRgvx89C
それなんてマリー?

745 :名無しさんの野望:2007/06/07(木) 14:20:20 ID:DI0DtV++
>>739
ユーゴ宣戦捨てて全部ドイツ本国に力入れれば、独ソ戦もはじまってるから楽勝で勝てるよ。

なんてったってポーランドとの二正面作戦でもかてるんだから

746 :名無しさんの野望:2007/06/07(木) 14:41:58 ID:pOIV23+/
ドイツでやってたんだけど
ユーゴ攻めてたら
ユーゴがイタリアに宣戦布告して
そしたら勝手にイタリアがこっちの同盟に参加してきたんだけど

これって三国同盟結んでるから?

747 :名無しさんの野望:2007/06/07(木) 16:15:34 ID:kPDtaCji
wikiに「大臣にクーデター可能性が上がる特性の人間がいても、ここで表示される可能性は上がっていないようだ」
てあるんですがようするに大臣のクーデターアップ修正は死にデータってこと?

748 :名無しさんの野望:2007/06/07(木) 16:25:08 ID:LoJJHRDc
>>739
フランスらしく全国境線と全海岸を要塞化で
いっそ全プロヴィンスでも良いが

正直IC170もありゃ勝てそうなもんだが
背中突けるなら尚更

749 :名無しさんの野望:2007/06/07(木) 16:35:20 ID:zHnTokA/
>>747
ゲーム画面には反映されて無いけど
実際は+5%されてますよって意味だと思うが。

750 :名無しさんの野望:2007/06/07(木) 16:38:53 ID:YTrGF4zP
なんで新国家独立させると資源減ってしまうん?

751 :名無しさんの野望:2007/06/07(木) 16:43:46 ID:DI0DtV++
せっちゃんがドロップだとおもって食べてしまうからです。

752 :名無しさんの野望:2007/06/07(木) 18:43:57 ID:qNF48kWL
MODを入れてみようと思うのですが、AAR等でちょくちょく見る
SMEP+DAIMと極東統合MODというのは共存できるものですか?

753 :名無しさんの野望:2007/06/07(木) 19:02:54 ID:ff6CaB1X
○ 極東+daim
○ smep+daim

極東+smepはしらね
あと最新バージョンはしらないけど、極東+daimは少しいじくる必要がある

754 :名無しさんの野望:2007/06/07(木) 19:03:07 ID:TnNJVFv9
HoI1用のCOREってもう手に入らないのでしょうか?
どこもリンク切れみたいなのですが。

755 :名無しさんの野望:2007/06/07(木) 19:29:31 ID:tRgvx89C
hoi2を買いましょう

756 :名無しさんの野望:2007/06/07(木) 19:48:25 ID:8MerPb/p
>>754
C.O.R.E. v0.91 でぐぐる。
>>755
君は何を言ってるんだ?

757 :名無しさんの野望:2007/06/07(木) 20:07:37 ID:GN0b3sTV
パッチ1.06cをダウンロードできるサイトありませんか?
paradoxからはダウンロードできないようになっているみたいですが。

758 :名無しさんの野望:2007/06/07(木) 21:55:22 ID:lT1Ve9ua
AD買えって啓示

759 :名無しさんの野望:2007/06/07(木) 21:55:32 ID:lYBhjtdm
HoI2(Doomsday)で解像度の変更ってできないのでしょうか?
HoI1のようにSXGAでプレイしたいのですが。


760 :名無しさんの野望:2007/06/07(木) 22:02:00 ID:lT1Ve9ua
Hoi1で我慢しろって啓示

761 :名無しさんの野望:2007/06/07(木) 22:15:29 ID:iQ61/aba
>732
フィンランドで連合入りマジお勧め

762 :名無しさんの野望:2007/06/07(木) 22:22:30 ID:uHoI1S/y
>>726
超乙

763 :名無しさんの野望:2007/06/07(木) 22:50:11 ID:HPVRDZDb
日本国アメリカ県プレイが楽しすぎる。登場人物と艦船の名前を日本風にするのに苦労したけどその甲斐があった。

764 :名無しさんの野望:2007/06/07(木) 23:07:16 ID:8MerPb/p
>>757
1.公式>MEMBER SOCIETY>DOWNLOAD
2.ぱらどなうぷろだ
公式でダウンできるよ?
>>759
できる。
HoI2 Resolution Changer でぐぐれ。置いてある場所も引っかかる。
説明の英語わかんないとか言うな。

765 :名無しさんの野望:2007/06/07(木) 23:17:01 ID:A09DcKJS
なんという優しさ これは間違いなくアジア的ポルポト

766 :名無しさんの野望:2007/06/07(木) 23:19:26 ID:cS8edmdj
>>763
県ってレベルじゃねえぞ

767 :名無しさんの野望:2007/06/07(木) 23:36:44 ID:lT1Ve9ua
クメールルージュで素敵な虐殺ですねって啓示

768 :名無しさんの野望:2007/06/07(木) 23:43:00 ID:BF1npwJb
naval_tech.txtのapplication = の場所なんですが、
新しく技術を追加する場合には何を記述したら良いんでしょうか。
シナリオロード時にどうやらこの部分でエラーが起きてるようなので・・・

769 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 00:16:56 ID:qFqRkAgF
極東MOD入れたのですがイベントテキストがでてきません。

770 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 00:29:04 ID:jSdFPVPW
>>769
私の昨夜の夕食はビーフシチューでした。

771 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 00:29:12 ID:1KlYK9ME
先生質問
人海戦術系ドクトリンで
仮に他系統の同年代のドクトリンと装備と同数かつ同じ編制の敵と
航空支援無しで戦ったとして
勝てる状況は存在するんですか?

772 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 00:30:55 ID:gfGDLG6k
同じ数なんて状況ありえません

773 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 00:31:33 ID:rDS2dxAv
41年以降であれば、自軍をインフラの高いところに置き、波状攻撃(士気が高いから可能)をすれば勝てます。
最初の攻撃はさっさと引くのがコツ。

774 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 01:41:29 ID:n+fGMw8s
浸透強襲系って最後のやつを開発したら理不尽なほど凄まじい補正がつくね。
戦闘の半分に50%の補正って、実際やってみるとやばすぎ。

>>771
人海戦術は、砂漠や山岳とか、移動だけで統率を大幅にすり減らすような戦場では、
電撃戦より遥かに使いやすいねぇ。

775 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 05:31:11 ID:Tm2khDwv
人海戦術は戦車持てるくらいのICと研究陣がいないと後半もったいない気がするんだよね
機甲戦術2種は大国で火力優勢が中堅国、浸透強襲が小国で基本的に使ってる
消耗抑制?段階的作戦?何それ食べられるの?

776 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 05:38:46 ID:/akJL7IS
北国だと半分どころか大半が夜です・・・

777 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 06:39:54 ID:33ci9A55
>>771
36年〜37年なら他より士気が圧倒的に高いから勝てるんじゃね?

浸透強襲はなぁ・・・
要するに攻撃側で夜間ペナルティーを無視して攻撃できるようなもんだしな
実際は若干夜間の方が有利になるくらいか。防御側だと圧倒的だし


778 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 06:42:16 ID:JhSbsmxg
人海戦術の国でやりすぎると他の国の回復が遅くていらいらしてくるようになるぜww

ソ連やったあとフランスやったらマウス放り投げたくなったヨ!

779 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 06:56:07 ID:6TqJVQk8
中国とインドも人海戦術でやるべき国。

780 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 08:07:35 ID:qX/ESF49
つか、このゲーム昼と夜の切り替わりが変じゃない?
日本で戦闘してると14時くらいに日没になった気がする

781 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 08:08:05 ID:4q+uRtaS
>>777
攻撃が頓挫するのは大抵夜に入ってからなんで、
夜間攻撃ペナルティがチャラになるだけで無茶苦茶大きい影響がありました。

まあでも、自動車や機械化や戦車は恩恵受けられないんで、
石油供給に難のある国以外は旨みも少ないかもしれません。

782 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 08:08:42 ID:/akJL7IS
時差が無いから

783 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 08:12:03 ID:4q+uRtaS
>>780
基準が北欧時間だからではないでしょうか。

784 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 08:12:38 ID:zMBCxnIa
海峡渡って進撃するとき夜になると止まることがあるのはどういうことなの

785 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 08:13:01 ID:gfGDLG6k
開始国によって時差があってもいいのに

786 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 08:13:32 ID:/akJL7IS
索敵外の艦隊が邪魔してるとか

787 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 08:18:08 ID:qX/ESF49
>>782
>>783
そうなのか。
じゃ、スウェーデンから離れるほどずれてくるのね

788 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 08:20:20 ID:4Q6cQg3d
ずっと歩兵主体の戦争をやっていたお陰か、戦車の使い方がわからん。
戦車の移動速度に俺の脳みそが付いていけない。

戦車に重戦車、機械化と自動車化には対戦車砲と野砲をつけてスピード落としてる。
それでも俺の脳みそじゃ付いていけない速度で動き回るから困る。

789 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 08:33:07 ID:gfGDLG6k
戦車は速度だけじゃない
不利な状況でも最後までねばってくれる強靭さがウリ

790 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 08:41:37 ID:ya9DYrgP
対空砲て相手にすると結構やっかいなのな ドイツとやってたら護衛付戦術爆が
4×2がいきなり蒸発した・・・

791 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 08:46:48 ID:H2szbVI6
ゆとりっ子はGMTも知らないのか

792 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 09:43:06 ID:M7S2kAr/
>>788
なあに、難しく考えることはない
ついていけない分は時間を止める。AOEじゃないんだからこれでいいんだ。

793 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 09:44:37 ID:/akJL7IS
独軍とか後半の米帝とか
時間止めないと進撃速度速すぎて対応できねえ

794 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 09:48:38 ID:CpZL2xmh
大日本帝国から朝鮮の独立イベント(まあ傀儡としてだけど)考えてるんだけど
極東のはなんか朝鮮切捨てみたいな感じだったので、個人的な好みとして友好的なやつにしようと思う。

条件として
・60年8月22日以降(併合から半世紀)
・中国を併合or傀儡化
・ソ連を併合orビタピor傀儡化(トランスウラル等に分割もあり)
・本土だけで最低でも研究ライン5本分のIC
・スライダー民主レベル7以上
・平時
「もはや大陸から、我が国を脅かす勢力は消え去った。
また内鮮ともに発展を遂げた今、朝鮮に自治権を与えるべきだという意見がある。」

その条件はどうよ?とかこういう条件たしたら?とか意見をお願いしたい。

795 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 09:49:27 ID:2/PkqdrU
60年まで続けろというのか

796 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 10:07:05 ID:HG+nV0Nq
つか、発展して友好的なら独立させる意味が無いが

797 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 10:34:08 ID:GoZdc7Gy
意味ないな

798 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 11:00:58 ID:4q+uRtaS
>>794
そういう状況なら、むしろ自発的に内鮮一体が推し進められる気がしますね。
本土以外のの国民にも参政権が与えられるというような。

799 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 11:33:24 ID:zMBCxnIa
米軍弱いなあ…

800 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 11:56:30 ID:Ds010D3p
そもそも極東の朝鮮放棄の存在の意味が分からない

801 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 12:05:49 ID:9z0r6rh4
アパルトヘイトだろ

802 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 12:08:01 ID:VUYDdGyh
植民地経営はカネがかかるから放棄しろとか石橋湛山あたりが主張してたような。


803 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 12:13:21 ID:wl/CxKYO
アジア解放だから朝鮮も解放しないと

804 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 12:33:21 ID:GoZdc7Gy
何がアジア解放なの?
民国ネタは荒れるね

805 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 12:40:22 ID:re/GglGq
資源開発が出来ないと詰まらんよね。

逆にいえば史実に近い資源開発とエネルギー安全保障エンジンがつめれば
1936年〜近未来まで対応できる。

806 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 12:47:59 ID:/akJL7IS
パラドゲーは扱う年代長ければ長いほどわけわかめワールドになるだけじゃん

807 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 12:53:04 ID:re/GglGq
10年ごとにシナリオを作れば問題なし。

1950-2010位まで作ってくれないかのぉ。

808 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 13:24:58 ID:ygDOAaPi
今日は陸奥の沈没記念日

809 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 14:14:45 ID:/ANSNRz4
沈没したのに記念とな

810 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 14:17:07 ID:ygDOAaPi
じゃあ陸奥爆沈記念日でいいよ

811 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 14:20:20 ID:ygDOAaPi
辛うじて生存したのに軍事機密の為にトラック島送りにされた\(^o^)/
って人がみのもんたの番組に出てたなw

812 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 15:49:39 ID:re/GglGq
生きてただけマシ。
ミッドウェー海戦に参加していた軍人たちは
最前線やら海軍病院に押し込められてたらしいぞ。

813 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 16:09:07 ID:ya9DYrgP
すげえ・・まさに臭いモノにフタ・・・昔の日本は最悪だったんだな・・・

814 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 16:14:16 ID:5JwbT0GH
あれは答え出てないよね?

815 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 16:16:31 ID:Fqc8r2X5
そろそろ恒例の日本叩き&アメリカ様マンセー入ります

816 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 17:32:17 ID:diPWMPDH
今日は俺の誕生日だ。
勝利をプレゼントしてくれ。

817 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 17:32:38 ID:0i38fr5A
いえ、中共マンセーも始まります

818 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 17:35:22 ID:VkUGdDBl
あーあ

819 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 17:42:01 ID:wl/CxKYO
>>816
    , -.―――--.、
   ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
  .i;}'       "ミ;;;;:}
  |} ,,..、_、  , _,,,..、  |;;;:|
  |} ,_tュ,〈  ヒ''tュ_  i;;;;|      __________
  |  ー' | ` -     ト'{    /
 .「|   イ_i _ >、     }〉}   <  シベリア旅行をプレゼント
 `{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、  .!-'     \
   |    ='"     |        ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    i゙ 、_  ゙,,,  ,, ' {
  丿\  ̄ ̄  _,,-"ヽ
''"~ヽ  \、_;;,..-" _ ,i`ー-
   ヽ、oヽ/ \  /o/  |

820 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 18:00:40 ID:E+mj2NaQ
ま、「自由の国」アメリカだって日系人抑留してるしね〜

821 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 18:08:58 ID:SiqIUxhx
>>813 国家間の戦争状態なら普通の行為だと思うが、そこまで非難しなくても

822 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 18:17:12 ID:VkUGdDBl
大敗北を隠すために
生き残った奴を最前線で殺すのってどこの国でもやる訳?

823 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 18:27:29 ID:E+mj2NaQ
>>822
君の論理でいくと自国民の命を糞のように扱ったソビエトと手を結んだ米英も同罪なんじゃないか?
戦争ってのはそんなものなの。君が考えてるような常識は通用しない

824 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 18:28:36 ID:GXYDGsWZ
まぁ、戦争後半は国をあげてアイコラ作ってたようなもんだし日本

825 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 18:33:31 ID:tlff1Y1s
そこらにしとかないとアルバニアで世界征服すんぞ

826 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 18:38:43 ID:VkUGdDBl
>>823
論点を変えないで欲しい
失敗を隠して、口封じしようとするのは普通なのかって聞きたい

国民の命をどうこうみたいな話はしてない
しかもソ連と同盟結んだ国がどうこうって話は更に関係ない


827 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 18:41:16 ID:VkUGdDBl
ごめんゲームと関係ない話題でした


828 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 18:42:10 ID:fBFafkDV
>>826
軍板初心者スレいけば詳しく教えてくれるよ

829 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 18:50:09 ID:tlff1Y1s
普通じゃないか 

830 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 18:58:50 ID:VUYDdGyh
HoIの画像掲示板の業者、今回はものがわかってる奴がきたなw

831 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 19:34:56 ID:1KlYK9ME
先生質問
併合と再独立の間にセーブとロードをはさまなかった場合
何が起こるんですか?

832 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 19:39:14 ID:gfGDLG6k
そういや新国家独立が出来なくなったんだけど
何か条件あるの?

833 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 19:41:23 ID:KuWdyDgw
>>826
殺しはしなくても不穏当な発言をしたら監視がつく
パットンとかマッカーサーとかモントゴメリーとか

ところでブルガリアで世界統一ができるのが証明されたけどどのくらいの国が世界統一できるんだろう

834 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 19:44:00 ID:/RKrd60i
シャムで世界統一やってた人もいるしねぇ。
中国軍閥でやってた人もいたきが

835 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 19:55:55 ID:/Il7AQBo
世界統一が無理そうな国

フィリピン
リベリア
にしきたさんま軍閥
やまにし軍閥
ルクセンブルグ

836 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 20:06:45 ID:IYvItmu5
そうか、今日は陸奥爆沈の日か。
いじめに耐え切れなくなった水兵がフネもろとも自殺したって説もあるんでしょ?

837 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 20:14:04 ID:hHtuqjyv
>>836
しかもそれが最も有力な説だそうで

838 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 20:20:12 ID:IYvItmu5
>>837
wikipediaで陸奥みてみたら、
>旧海軍では、乗員の自殺に伴う爆発沈没事故が度々発生しているが、
という文があった。旧軍のイジメ怖すぎですね。

839 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 20:28:50 ID:t5Ek0+JM
つまり陸奥が健在なら爆沈するイベントを作れと?
ユニットネームはトリガーに出来んよなあ

840 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 20:30:38 ID:GXYDGsWZ
ああ、そういえば陸奥戦わずに港で爆沈だっけ…

841 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 20:55:58 ID:33ci9A55
統一とほぼ統一じゃ意味合い違ってくるしな
消化試合とはいえ、アフリカ塗り絵や中南米攻略やってると2年くらいはかかるんじゃね?

842 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 21:19:44 ID:m4plVLLI
>>816
http://hobby9.2ch.net/test/read.cgi/occult/1180956395/67-

843 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 21:33:41 ID:8mm1BuIt
>>840
そのお陰で海の科学館で40.6cm砲が
現代の我々が拝めるんだがな

844 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 21:34:12 ID:r78DFu+m
>>838
大和もイジメが原因で沈没したんだよな・・・

845 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 21:38:21 ID:IYvItmu5
>>844
天子様が「海軍にはフネはもう無いのか?」って下問したことがイジメにあたるのかな?

846 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 21:38:58 ID:bUtu9WvH
はいはい日本沈没日本沈没(原因はイジメ)

847 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 21:39:01 ID:kwnQVjvt
大和をいじめたのは米帝です

848 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 21:43:25 ID:K3qz8rCX
はいはい日本が悪い日本が悪いアメリカマンセー

ところでインドに最大スキル10の将校がいるけどあれはなんなんだ?

849 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 21:44:47 ID:hHtuqjyv
インドにはよくある事

850 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 21:45:36 ID:Yy5EwWNh
時代はインド

851 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 21:49:21 ID:zYeh8bzN
お前らカレー無しで生きていけるか?
ラスビハリボース(日本に亡命中に中村屋カレーのレシピ作った)をも超えるカレーの達人かも知れないぞ>スキル10将校

852 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 21:50:28 ID:bUtu9WvH
そこに行けばどんな夢も叶うというよ

853 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 22:06:16 ID:hHtuqjyv
In Trinita Trinita
they say it was in OITA

854 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 22:09:42 ID:4q+uRtaS
>>848
同一人物がイギリスの将軍にもいますね。
インパールの英軍司令官です。

855 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 22:11:12 ID:GPWEeVMC
Yahoo!オークション - ◆ウォーゲーム◆エポック◆英国の戦い◆ゲーム◆
http://page11.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/n56322368


856 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 22:11:22 ID:4q+uRtaS
けどイギリスではそんなに強くない

857 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 22:11:27 ID:33ci9A55
インドの有能な将軍は全部英国人なんじゃないか?
インド人っぽい名前の連中は無能ばかりのような・・・

858 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 22:12:47 ID:hJ94yo9P
インド人は数が多いから正規分布に従えば優秀な人材が出る可能性はあるよ!

859 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 22:27:52 ID:TbjiH9nM
そりゃ、あの牟田口将軍を破ったのだから適正な評価だと思うよ

860 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 22:33:57 ID:cVPpa/WR
ドイツでプレイ中なんだけど、
パスタとの協調は無しの方向で防共協定は結ばず、日本とのみ結んで、
39年10月にポーランドを併合した直後に日本と同盟を結んだら、
12月11日日本が真珠湾攻撃しやがりましたよ。
2年も早く・・・ヤポンスキー・・・

861 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 22:36:55 ID:re/GglGq
CPUのJAPは枢軸ポイントがある数を超えると
真珠湾アタックをするから困る。

862 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 22:42:10 ID:GXYDGsWZ
ドイツでやる場合どことも同盟しない方が楽
産油国とはしてもいいけど

863 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 22:43:52 ID:mdi+ZEOJ
他力本願で悪いがパッチもアルマゲドン対応GIPもでないから、最近あんまりやってないな。睡眠時間毎日3時間だったころが懐かしい。

864 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 22:52:00 ID:5opI345b
>>863
だったら自分でなにかMODを作るんだ。
そうすれば仕事中も歩いてる途中も飯の途中でもそのことで頭がいっぱいになるぞ!

865 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 22:52:45 ID:jhMVdPzd
IC拡張にかまけちゃったついでに豊富な物資で
陣営勝利を陰で支えるプレイってのも楽しいな。

日本・イタリア・スペイン・ブラジル辺りだと影響が目に見えてくるし。
でも満州とかだと背中がムズムズして安心してプレイできん…

866 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 23:07:04 ID:gfGDLG6k
浸透襲撃って具体的にどういう戦術なの?

867 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 23:12:39 ID:mdi+ZEOJ
>>866
ここ参考にどうぞ。超有名サイトだが、ところどころ怪しげな記事もちらほらあるから注意。
ただ文章うまいし、すさまじい量があるから数ヶ月楽しめることうけあいです。
ttp://ww1.m78.com/topix-2/infiltration%20tactics.html

868 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 23:16:36 ID:lLSVp9aJ
>>866
少数で編成された部隊を敵の後方まで突破させて撹乱をさせて最前線の敵兵を孤立させる感じ
電撃戦の小規模歩兵版と言った感じだな

869 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 23:36:07 ID:aRB+nv08
浸透襲撃の本場はドイツだし電撃戦が生まれた下地になったのかもね

870 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 23:36:39 ID:M7S2kAr/
そもそも浸透という概念は、少人数で気づかれないように接近して、さらに近距離戦に持ち込むというものだが
似たようなことは一次大戦のドイツ軍も行っており、日本軍に限ったものだとはいえない
夜に強いというのは、むしろ日本軍が夜襲を多用した(時があった)ことに所以しているだろう。
実際上手くいったこともあったが・・・。

871 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 23:51:44 ID:4q+uRtaS
>>870
浸透強襲はドイツにもフランスにもソ連にもあり、それ自体は特に珍しくもありませんが、
規模や戦術に、訓練や下士官の養成など国によって全然別物ですね。
WW1のドイツ軍式戦術が、ゼークトライン防衛において日本軍に容易く破られているのをみても
当時と比べれば随分発展もしてます。

872 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 23:58:46 ID:wqMsjANJ
日本軍に関しては、徒歩移動力の高さが印象に残ってる。
インパールなんかでも、英軍はもっと楽できる筈だったのに
包囲を受けるハメになっているし。

日本陸軍歩兵の徒歩行軍能力は異常

873 :名無しさんの野望:2007/06/09(土) 00:10:55 ID:8qoSxyB2
一方米軍はクルマを使った。

874 :名無しさんの野望:2007/06/09(土) 00:13:09 ID:XiCNGI/s
インフラ・・・意味なかったのねwikiみて愕然・・いままでなるべく整えてきたのに

875 :名無しさんの野望:2007/06/09(土) 00:14:26 ID:jBzHB2lP
移動が早くなるじゃん。気分の問題さ。

876 :名無しさんの野望:2007/06/09(土) 00:49:27 ID:cd6kyQsB
そういえば肉弾攻撃(浸透戦術)のことを地雷を持って戦車に突っ込むことで
日本軍は人命軽視の最悪の軍だよって中学のとき習ったこと思い出した
あの先生ある意味面白くて好きだったなぁ・・・

877 :名無しさんの野望:2007/06/09(土) 00:57:07 ID:11DA04wL
インパールは神将牟田口閣下の作戦だからな
英軍の蜂の巣陣地は包囲されて空中補給を受ける前提の陣地だった。
あれ?

878 :名無しさんの野望:2007/06/09(土) 01:02:54 ID:8qoSxyB2
>>876
浸透攻撃をかける相手が戦車部隊だったら、どっちみちそうならざるを得ないんじゃない?

879 :名無しさんの野望:2007/06/09(土) 01:11:15 ID:1XI4DijH
>>878
ノモンハンでまさにそれをやったんだよね。ソ戦車に一番効果的だったのが火炎瓶、次点が地雷。どちらも歩兵が戦車に接近して行った。
最近の資料からはソ連側の損害の方がより多いらしいけど、それを当時の関東軍参謀が認識してたらこの紛争はどうなったんだろう。

880 :名無しさんの野望:2007/06/09(土) 01:12:21 ID:6NULQM8s
戦車に爆薬持たせた工兵の決死隊を特攻させる戦法は
ドイツもソ連も初期の頃からやってるけどな

881 :名無しさんの野望:2007/06/09(土) 01:20:33 ID:11DA04wL
言い方は変われど、戦国時代〜日露戦争〜WW2と続く日本の伝統なんだろうな
旅順で屍の山築いてもその後の教訓になったかは疑問だし。
もし世界情勢が激変して、国民総動員されたら、ろくに武器もないだろうし
俺たちは斧とモヒカンとバギーで突撃するはめになるかもしれないぜ

882 :名無しさんの野望:2007/06/09(土) 01:24:56 ID:6NULQM8s
教訓にはなってんじゃないか。
日中戦争からはゼークト要塞線もコレヒドール永久要塞も香港島もシンガポールもバンドン要塞も
準備していけばすんなり落としているから。

883 :名無しさんの野望:2007/06/09(土) 01:29:50 ID:L26I3nrT
うちの中学は視聴覚室でミッドウェー海戦を見て、感想を書けとか言う不思議系教育だった

884 :名無しさんの野望:2007/06/09(土) 01:30:05 ID:WX3g2Wb2
>>881
なんという世紀末
俺たちは間違いなくジード

885 :名無しさんの野望:2007/06/09(土) 01:37:13 ID:cd6kyQsB
>>879
それは現場の判断ミスで人命が〜〜とか言われる筋合いはない
>>881
山岳+要塞Lv10+砲兵付3個歩兵師団のプロヴァンスに
5〜6個歩兵師団+補給途絶え気味状態で攻め込めば難しさがわかる
どっちかって言ったら6万人の死人ですんだのは快挙
>>883
あったwミッドウェー開戦を見て戦争の悲惨さをテーマに書けだったwww

886 :名無しさんの野望:2007/06/09(土) 01:39:46 ID:6NULQM8s
現代で総力戦とかありえない気がするが
日本の工業生産高のシェアはドイツやイギリスの2倍程度、世界の15%を占めてるんで
WW2当時でいえばドイツを超えてソ連と同じくらい
国際情勢が不穏になってからでも総動員で作れば小火器くらいは末端に支給できるんじゃないか。

887 :名無しさんの野望:2007/06/09(土) 01:40:36 ID:pnLB9fx3
>>885
>山岳+要塞Lv10+砲兵付3個歩兵師団のプロヴァンスに
>5〜6個歩兵師団+補給途絶え気味状態で攻め込めば難しさがわかる
>どっちかって言ったら6万人の死人ですんだのは快挙

そんな状況でゴリ押ししようとしたのが下策なんじゃないか?

888 :名無しさんの野望:2007/06/09(土) 01:44:21 ID:xdIVqEfm
ヒント:現実には要塞レベルが3か10かは分からない

下策も何も固い防衛線を突破する戦術が浸透戦術なんだが

889 :名無しさんの野望:2007/06/09(土) 01:44:59 ID:F6SBNab7
ポチっておいたHoI2DD届いた
Vicやり倒したぐらいでエゲレス使っても大丈夫かね、これ

890 :名無しさんの野望:2007/06/09(土) 01:45:22 ID:t0Lapf+5
主義主張はどうでも良いのだが、
理屈をこねるcd6kyQsBをあぼーんしたら、スッキリした

891 :名無しさんの野望:2007/06/09(土) 01:51:21 ID:6NULQM8s
>>887
っていうか旅順後略は絶対必要なんだ。
旅順は難攻不落と宣伝しているロシアへの各国の支持を奪って日本側につけるため
バルチック艦隊来航前に旅順艦隊を殲滅して制海権を得るため、スルーできない拠点。
損害は大きくても、落せたことで戦勝に非常に大きい貢献があった。

892 :名無しさんの野望:2007/06/09(土) 01:51:56 ID:11DA04wL
>>886
それじゃ夢がない。混沌の世紀末のロマンは斧とモヒカン。しかしもう21世紀・・・
>>885
HOI2的に言えば、横のプロヴィンス(203高地)取って、艦砲射撃付で挟撃すりゃいいじゃんって場面で、
正面突破失敗繰り返して要塞プロヴィンスにタワー作らせてるようなもんだしなー

893 :名無しさんの野望:2007/06/09(土) 01:59:26 ID:01hLusxt
>892
ゲーム脳乙

894 :名無しさんの野望:2007/06/09(土) 02:01:56 ID:jFwBG5hQ
あんまり史実話してスレ違いになるくらいならゲーム脳の方がいい。

895 :名無しさんの野望:2007/06/09(土) 02:22:17 ID:WTJmnnaR
ところでHoIの沿岸砲台って強襲上陸以外は関係ないんだっけ?
常識的には軍港に艦砲射撃なんて自殺行為な感じがするけど。

896 :名無しさんの野望:2007/06/09(土) 03:40:09 ID:93Y/5c/J
史実殆どさっぱりでHoI脳の自分からすると
制空権はこっちが握っていて沿岸に小口径の沿岸砲しかなければ
重巡、戦艦クラスによる港湾砲撃って凄く有効そうな気がするのだけど、実際は色々まずい事あるのだろうか?

897 :名無しさんの野望:2007/06/09(土) 03:52:14 ID:il6SrejW
世の中には機雷や沿岸魚雷発射管なんてもんがあるのですよ。

898 :名無しさんの野望:2007/06/09(土) 04:02:10 ID:6NULQM8s
>>896
当時の常識では、艦船は同じ額で作られた沿岸砲には絶対勝てないという公式があった。
船体狙うのと隠蔽された砲をピンポイントで狙うのは全然違う。
それに測距用のブイを予め浮かべておけば、沿岸砲の方は弾道修正しなくても初弾から命中を期待できる。

当時は海軍基地に守られた艦船には手を出せないというのが常識で、
空母の基地攻撃が画期的なのはそれを解決したから。

899 :名無しさんの野望:2007/06/09(土) 04:02:55 ID:93Y/5c/J
でも港湾前に機雷撒いたら船が出港できない気がするのだが…航路は空けておくとかでなんとかなるのだろうな。
確かに沿岸魚雷発射管はキツイな。
うむ、考えが甘かったようだ。感謝。

900 :名無しさんの野望:2007/06/09(土) 04:09:04 ID:93Y/5c/J
>>898
沿岸砲はそれ程恐ろしいものだったとは。
防御力も命中率も沿岸砲の方が格段に上なのですね。
空母航空隊の基地攻撃が画期的なのも頷けます。

一つ賢くなりました。ありがとう。

901 :名無しさんの野望:2007/06/09(土) 04:09:24 ID:6NULQM8s
狭い範囲にそれとわかるように機雷撒いても掃海されてお終いだからな。
極端な例では船を沈めて閉塞するって作戦があった。
これは相手の準備次第では微妙というのはご存知の通り。

902 :名無しさんの野望:2007/06/09(土) 05:51:41 ID:mvQJyPfA
極東MOD日本でやってインドネシアが独立したらイギリス(米国除く)との和平が成立して占領してた
マレー半島とビルマがイギリスに返還されちゃったんだけど
これ防ぐ方法ないの?

903 :名無しさんの野望:2007/06/09(土) 05:51:56 ID:TGoIt4hs
>>895
沿岸での戦闘なら強襲上陸以外にも有効

904 :名無しさんの野望:2007/06/09(土) 06:26:35 ID:BJ/Qa3xN
>>902
それだけの説明でわかるわけない。
イベント仕様ではイギリスと交戦時はビルマとマレーシアが共に独立していることが条件の一つなので、何かの不具合か想定外のことが起こっていることが考えられる。
セーブデータをうぷろだに上げるか、イベントログの抜粋と占領状況を正確に列挙した情報が必要。
いずれにしろ避難所行きを勧める。

905 :名無しさんの野望:2007/06/09(土) 08:01:09 ID:TGoIt4hs
国民党で早期連合入りしてると日本が宣戦してこなくなるのな
宣戦イベントも起こらなかったし

自分から宣戦したりして連合に入ったまま統一抗日戦線作るとバグるけど

906 :名無しさんの野望:2007/06/09(土) 11:38:09 ID:X0QvC1BX
現在、ノルウェーでスペイン内戦観戦してた。
DDよろしく共和派が勝ったわけだが…

ソ連、イギリス、フランスで重要な経験が
ドイツ、イタリアで凱旋が発生した。
…スペインでなにがおこったんだろう。 フランスはそもそも支援してねぇ。

907 :名無しさんの野望:2007/06/09(土) 12:22:02 ID:GzmAKR2w
DDになってAIドイツがいつも負けるのは陸ドクで国民なんとかを選ぶせいだと思って
AIいじってみたけどそれでも、前よりはねばるって程度
設計図あげてみるかなー常勝じゃなくて良いから、たまには勝って欲しいだけなのに

908 :名無しさんの野望:2007/06/09(土) 13:08:12 ID:Lv/6u/4C
連合とソビエトが戦うように仕向けると
ソビエトは兵力中東にもまわしはじめるから
兵力薄くてどうにもならなくなってることが多いな

909 :名無しさんの野望:2007/06/09(土) 13:12:15 ID:jBzHB2lP
36年じゃ ソ連有利
41年じゃ ドイツ有利
39年だとどっちが有利?

910 :名無しさんの野望:2007/06/09(土) 13:21:09 ID:pnLB9fx3
>>909
MR協定結ばずにポーランド攻めて開戦とかだったら
フランスが元気なうちに連合共産との二正面作戦することになるわけで、ドイツ不利だとおもう。

911 :名無しさんの野望:2007/06/09(土) 13:39:40 ID:bJEBvkMJ
>>889
最初は日本軍でやると
いきなり戦争できるし
陸海空軍それなりにそろってるし、
陸戦や上陸戦もできるし
技術陣も悪くないし
属国もすでに満州が居るし
アカ以外の陣営とは簡単に同盟も組めるし
輸送船も最初からごっそり居るし
基本的なところは抑えられるからオススメ

苦労も多いけど

912 :名無しさんの野望:2007/06/09(土) 13:42:27 ID:2RtjoDh9
石油とかどうでもいいからエネルギーくれって叫びたくなるよな
日本は

913 :名無しさんの野望:2007/06/09(土) 13:45:14 ID:8qoSxyB2
うちの日本は最大の貿易相手国がソ連だったりするなぁ。
ドイツが降伏すると宣戦してくるが……。

914 :名無しさんの野望:2007/06/09(土) 13:51:21 ID:L26I3nrT
>>910
いや、39年シナリオではじめると、ってことじゃないのか
41年でソ連が不利なのはIC配置の問題と人的資源がさほど揃ってないからかなぁ
不満率もあったか

915 :名無しさんの野望:2007/06/09(土) 13:59:57 ID:cjrhsuv2
日本は確かにいいが、何でもできるということは、
換言すれば気を配る所が多くてそれだけ大変なんだよな。

個人的には初プレイはイタリアがお薦め。
史実みたいな理不尽なマイナス補正がないし、陸海空とそこそこ強い。
地中海近辺を海賊みたいに荒し回ればいいだけだから、行動範囲も狭くていい。
研究機関はお察しだが、そこは早めに枢軸入りしてドイツ様に教えを請えば解決する。

ただ海軍が半端に強いのが罠で、欲出してロイヤルネイビーを駆逐しようとか変な勘違いするのは危険。
正面からぶつかったら痛々しいことになるんで、そこは海軍爆撃機を中心に姑息にやるのがいい。
まあでも、どうせ多少の下手をうってもせいぜい史実通り。
どうせドイツ様の影に隠れた腰巾着なんだから気楽でいい。そこが一番の強み。

916 :名無しさんの野望:2007/06/09(土) 14:02:07 ID:2RtjoDh9
スペイン轢き殺すとすぐ成り上がれるしな

917 :名無しさんの野望:2007/06/09(土) 14:19:18 ID:jBzHB2lP
ソ連様のマスクデーターや東欧の火薬庫具合を知らずに
不思議世界になるに100リラ。

918 :名無しさんの野望:2007/06/09(土) 14:23:28 ID:b8B0tICi
爆撃機部隊に船団爆撃をさせた際の撃沈報告がメッセージボックスで
出るのが邪魔すぎるのでログのみにしたいのですが、メッセージの設定を
よく見てもそれらしい項目が見あたらないのですが、これはログのみに
出来ないのでしょうか・・・?

919 :名無しさんの野望:2007/06/09(土) 14:23:30 ID:Lv/6u/4C
スペインが一番気楽じゃね?
最初の内戦さえ終わればまったりだし
たしか手ださなきゃ最後まで中立だよね

920 :名無しさんの野望:2007/06/09(土) 14:24:56 ID:+mjZj0gy
イタリア初めてしたときに東欧に手出して連鎖的に
宣戦布告されたときは吹いた

921 :名無しさんの野望:2007/06/09(土) 14:28:22 ID:jBzHB2lP
>>918
メッセージの上で左クリックすれば設定が出るはず。

922 :名無しさんの野望:2007/06/09(土) 14:32:18 ID:01hLusxt
>エネルギーくれって叫びたくなるよな
満州で研究4ラインまで工業化したがとにかく足りん。
マレーシアとインドネシア属国化してコロンボも基地化したからそれ以外はウハウハなんだが。
対ソ戦40年からずっと中満国境で膠着状態だったけどにやっと45年にドイツが参戦して
レニングラードに移った首都とシベリヤの補給線を遮断してくれたから一気に攻勢かけて
今エネルギー150とか出る地帯を国民党と争奪戦中だ。やつら属国じゃないうえにケチだしな。あとはビターピースが来ないのを祈るのみ。

923 :名無しさんの野望:2007/06/09(土) 14:33:46 ID:jBzHB2lP
中国と豪州に石炭と鉄を追加すればOK。
どれくらい沸かすかは両方あわせて400の150位でいいかなw

924 :名無しさんの野望:2007/06/09(土) 14:37:24 ID:BOD8jq/f
イタリアを枢軸陣営に入れずに、連中以外の地中海沿岸が
枢軸の勢力圏になったあと、バルバロッサを始めたら
イタリアが単独でソ連に宣戦した。地中海から出られないくせに。
これは仲間に入れてほしいというサインなのか…?

925 :名無しさんの野望:2007/06/09(土) 14:42:38 ID:N4JzmhjC
>>924
イタリアを仲間にしてはいけません。
これでイタリアに気を良くして仲間に入れてあげると、
ビターピース後アメリカ攻略をしている最中きっともれなくイタリアはソ連に宣戦布告をし、
ドイツ帝国の欧州での覇権を切り崩す為活動するでしょう。

926 :名無しさんの野望:2007/06/09(土) 14:49:57 ID:YRKnhJgN
>>924
敵と接してないのに参戦とか良くあるよね

ユーゴとかブルガリアとかソ連によく吹っかけるし
ドイツが壁になってるからって態度でかいw

927 :名無しさんの野望:2007/06/09(土) 14:53:48 ID:jBzHB2lP
世界で一番迷惑な国家はAI日本だけどなw

928 :918:2007/06/09(土) 15:17:56 ID:b8B0tICi
>>921
即レスありがとうございました

929 :名無しさんの野望:2007/06/09(土) 16:29:27 ID:eHBkGzyC
>907

DDになってからドイツが負け気味なのは上陸に備えて海岸線に師団を
配置するようにAIがかわってるからっつーのが大きいと思われ。

930 :名無しさんの野望:2007/06/09(土) 16:37:56 ID:8qoSxyB2
まぁ史実に即して考えりゃ、ドイツに勝ち目はないからなぁ。
プレイヤーがソ連の後背(脇腹)を突いて、直接ドイツを助けるしかなさそう。

931 :名無しさんの野望:2007/06/09(土) 17:04:55 ID:Rd2tQ4DD
しかしDAIMを入れるとAIドイツ単独でビターピースまで持ち込めるはず
ていうかDAIM入れたら黄河で日本押しとどめられねー
仕方ないからシャンシー国境から押し込んだら旭日墜つのイベント条件満たせない罠

932 :名無しさんの野望:2007/06/09(土) 17:49:53 ID:bJEBvkMJ
イタリアなあ
日本で連合側プレイしてドイツも制圧して枢軸陣営消滅
さあ、アカどもとの決戦に備えて国力うpだ
っておもってたら連合に下ったイタリアがソ連に宣戦布告
占領したドイツから部隊引き上げたばっかやがなとリセットしても
だいたい1週間たたないうちに宣戦布告されてすごい困った
イタリアは同盟に入れたらいかんな

933 :名無しさんの野望:2007/06/09(土) 18:05:55 ID:TGoIt4hs
エネルギーなぁ
米英ソ独の主要四カ国に産出が集中してるってのがな
希少資源目当てに東南アジアの英蘭領落すとか
石油目当てにベネズエラ喰うとかに比べると
今ひとつ効率良い稼ぎ場所が無い感じ
ウクライナが一番美味しいんだろうが・・・ソ連の中心部だからなぁ

934 :名無しさんの野望:2007/06/09(土) 18:10:26 ID:Rd2tQ4DD
日本なら独ソに呼応してウラル奪取して少しでも確保するといいかも
あと中国に希少資源をあげすぎないようにしてIC70くらいに抑えれば結構吸える

935 :名無しさんの野望:2007/06/09(土) 18:38:13 ID:DZwLnhSU
このゲームもしかしてVicより時間喰う?
一月送るのに1分とか…しかしPOPの変換が無いだけ楽なのかな

あとNoCDパッチ有難く頂きますた

936 :名無しさんの野望:2007/06/09(土) 18:41:41 ID:8GecYk5G
>>935
一時間単位で24時間一日ずつ進むから当然時間はかかる。
あくまでイメージだけど、Vicの一年≒HoIの一ヶ月みたいな。

POP変換もなにも、工業力が単純に「工場」だけなので楽っちゃ楽だわね。

937 :名無しさんの野望:2007/06/09(土) 18:59:53 ID:kqc62rlo
そのかわり1936年から54年までだから同じだよな

938 :名無しさんの野望:2007/06/09(土) 22:27:18 ID:jBzHB2lP
【政治】「10年後には100万人を山間地で林業に就かせます」・・・政策プラン発表 - 民主党
http://news22.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1181389109/


939 :名無しさんの野望:2007/06/10(日) 00:00:31 ID:yMdelSeI
各国別の兵器の性能は付属の地雷エディタ以外では弄れないのでしょうか?
兵器の名前は弄れたのですが、能力の方は各国共通のファイルしか見つかりませんでした。

940 :名無しさんの野望:2007/06/10(日) 00:10:00 ID:XPSbZJro
兵器性能は各国共通なんだから、dbの共通の性能をいじれば良ろし

941 :名無しさんの野望:2007/06/10(日) 00:19:42 ID:VylILzh4
たぶん国家のオリジナル性能のユニット作りたいんだと思われ

942 :名無しさんの野望:2007/06/10(日) 00:30:04 ID:6/AzGIky
オリジナルは無理だからあきらめろ

943 :名無しさんの野望:2007/06/10(日) 00:34:30 ID:CpP0JgM7
無理でしたか・・・
物臭なんで歩兵師団や戦艦を1週間程度で作りたかったんですが世界共通でも、それもまた面白い展開になってくれるでしょうね。
お騒がせして申し訳ありませんでした。

944 :名無しさんの野望:2007/06/10(日) 00:48:41 ID:ZJ+GFzoN
大戦略やればOK

945 :名無しさんの野望:2007/06/10(日) 00:54:14 ID:VGSZlhU9
>>942
無理ってワケじゃないが、かなり大掛かりな仕掛けを組まなきゃいかんからMOD作成慣れしてるヤシでもなきゃ厳しいな

946 :名無しさんの野望:2007/06/10(日) 00:58:49 ID:GYIE1prO
アメリカで全世界の植民地を独立させるプレイしてるんだけど異常に重い…

947 :名無しさんの野望:2007/06/10(日) 01:12:40 ID:GYIE1prO
あとアンゴラを先に独立させたらコンゴを独立させられなくて胸糞

948 :名無しさんの野望:2007/06/10(日) 01:13:16 ID:ue/aRDl6
>>943
まぁ国別に特定の師団にボーナスをつけるやり方なら、そこまで難しくはない、が面倒くさいことは保障する。
例えばソ連の師団には雪でもペナルティ軽減する、とか、ドイツの戦車師団にはボーナスつけてやる、とか
要するにevent commandsをみてevent作れ、って話。

949 :名無しさんの野望:2007/06/10(日) 01:32:08 ID:XPSbZJro
なるほどイベント方式って手があったか。気づかんかった。ただ、それってCE発生率
とか地形効果とか、先頭補正に関する数値しかいじれないから結構バランスとりにくい
んじゃないか?
数国だけでいいんなら、地道に国別専用モデルで耐久性とかの基本数値用意して、
AIをいじる方がMOD初心者には敷居低い気も。
まあ、どっちにしろすげー面倒なのは間違いないんだが。

950 :名無しさんの野望:2007/06/10(日) 08:45:30 ID:V95xHls5
火力+ とか 組織率+ってイベントじゃ出来ないっけ?

951 :名無しさんの野望:2007/06/10(日) 08:52:27 ID:pDAYZo11
できるよ
techイベント丸写し可能だし

952 :名無しさんの野望:2007/06/10(日) 09:35:52 ID:CtE9610f
>>900
亀レスだけどWWUの古い映画でドイツの沿岸砲潰すために上陸部隊が
ガンガルものがあるんだけど名前忘れてしまった。1門潰すのに艦隊ボロボロになってる奴。

エロイ人ならしってるかも

953 :名無しさんの野望:2007/06/10(日) 10:00:25 ID:ua317m13
>>952
ナバロンの要塞(1961)かな?

954 :名無しさんの野望:2007/06/10(日) 10:07:52 ID:lL7AHs8r
新しいmodelを1から作るる場合って、既存のファイルを書き換えるしか方法ないの?

955 :名無しさんの野望:2007/06/10(日) 10:08:55 ID:pDAYZo11
最新鋭のブリュッヒャーが
ノルウェーの旧式沿岸砲に沈められたりしてたよね

ゲームだとオスロとナルヴィク数日で取られて即併合だけんども

956 :名無しさんの野望:2007/06/10(日) 10:19:51 ID:iBj6hYph
米帝に至っては、沿岸砲に潜水艦沈められてるな。
沈めた側は逃げられたと思ってその自覚なし。

957 :名無しさんの野望:2007/06/10(日) 10:26:32 ID:Qr5QO1vN
>>953
あれは2門とも潰したし、艦隊は無傷じゃね?

958 :名無しさんの野望:2007/06/10(日) 11:27:29 ID:d7zV4bcg
時期が早すぎる研究を行う際のペナルティーって1940の技術を
1939に研究するのも1936に研究するのも同じなんでしょうか?

959 :名無しさんの野望:2007/06/10(日) 11:29:05 ID:rMqOlEVw
ぜんっぜん違います。
1年くらいの差なら許容範囲でも、2年以上遅れると無茶苦茶遅くなります。

960 :名無しさんの野望:2007/06/10(日) 11:30:25 ID:Rb3bDlji
>>958
Wikiに書いてあるが、年計算じゃなくて、日数計算。
なので、研究する時期が早ければ早いほど遅くなる。
あまりに早く研究すると、ピクリとも進まないこともある。

961 :名無しさんの野望:2007/06/10(日) 11:30:32 ID:5EDpjeOJ
完成するまで二年近く掛かったりすると無駄だよなw

962 :名無しさんの野望:2007/06/10(日) 11:37:50 ID:ThJcVQK+
ロケット迎撃機はかなり怖いな、爆撃機が次々に蒸発していく。

コメートが飛び交ってるところに次々送り出される米国戦略爆撃団とRAFの連中は
何を考えながら飛んでいるんだろうかと、そう思った。

レシプロの護衛機つけてもあんまり意味なくなってくるな、45年にもなると。
ジェット化を進めにゃならん。

963 :名無しさんの野望:2007/06/10(日) 12:12:16 ID:lAslGiTM
ロケット迎撃機ってむしろ邪魔なような・・・
ターボジェットまでの過程が二つ増えるし、
ロケット迎撃機自体は距離があまりにも短いし

964 :名無しさんの野望:2007/06/10(日) 12:14:31 ID:xp4h3QSp
2年以上先のだと研究速度が1/10だね。
5年位先のになると、研究終わる頃でもまだその制限が解除されないので、
早めにやっちゃうのもあり。
41年式の艦船や44年潜水艦、農業の5段階目のとか。

965 :名無しさんの野望:2007/06/10(日) 12:14:37 ID:Wh1EBU0u
オリジナルユニットだが、自分は山岳・海兵・空挺を使ってる。
各国AIからこれらの研究と生産をすっぱり取り除いて、
英米・独・日でそれぞれ海兵・空挺・山岳を割り当てる感じ。

これでIC50の鉄人を作って
各国ロボットバトルさせた

966 :名無しさんの野望:2007/06/10(日) 12:42:43 ID:gdobCfz/
1942年に入っても、アンシュルスも起こらなければ、
ポーランド侵攻もおこらないんだけど、これってよくあること?
てか、当たり前のようにアルバニアが残ってるんだけど。

967 :名無しさんの野望:2007/06/10(日) 13:15:03 ID:ue/aRDl6
おいおい、それじゃまるでアルバニアがいないのが当たり前みたいじゃないか

968 :名無しさんの野望:2007/06/10(日) 13:50:03 ID:ndLC5019
wikiよめよ

969 :名無しさんの野望:2007/06/10(日) 14:34:09 ID:srFgCGf5
初歩的な質問ですまん。
今日本で米国併合したんだが、パルチ率がえらいことに・・・。
米国本土落とした時点で不満度22%。
コロンを陥落させるまでの3ヶ月ほどで不満度10%以下まで抑えたんだが、
そのときはパルチ率40%近く→10%台まで落ちたのよ。
でも、CSA独立させて米国併合するとまたパルチ率30%以上に(´д`)
パルチ率の上下ってどんな計算なんだ?

970 :名無しさんの野望:2007/06/10(日) 14:39:34 ID:ndLC5019
守備隊おけよ
民主、開放によせろよ
不満度下げろよ

971 :名無しさんの野望:2007/06/10(日) 14:48:47 ID:XPSbZJro
独裁よりなら、閉鎖よりなら、占領地でなく併合地なら、非中核州のパルチ率は
上がる。パルチ対策意識しないで帝国路線突っ走った日本じゃ米本土は20%
超えて普通。
占領地だった時とはベースの不満度が違う。守備隊大量配備しかない。

972 :名無しさんの野望:2007/06/10(日) 14:50:44 ID:srFgCGf5
>>970
そこらへんは把握してるんだ。
だが、併合前の不満度10%のときより
併合後の2%のときのパルチ率が大きいのはなんなんだ?
好戦性なんかも関係してるのか?

973 :名無しさんの野望:2007/06/10(日) 14:52:19 ID:srFgCGf5
>>971
ベースの不満度なんてもんが併合後と、占領時で違うのか・・・。
トンクスこ!

974 :名無しさんの野望:2007/06/10(日) 15:39:31 ID:rMqOlEVw
不満度22%なんてなかなか上げれるものじゃない

975 :名無しさんの野望:2007/06/10(日) 15:49:46 ID:H6SZ52ag
不満度なぞ50いかなければどうということはない

976 :名無しさんの野望:2007/06/10(日) 15:58:42 ID:lAslGiTM
パルチ考えると民主開放の方が拡張路線に向いてるんだよな

正直、独裁閉鎖だと守備隊置くのも焼け石に水じゃね?
とっとと独立させるか、起こった反乱収める部隊置くほうがマシな気が

977 :名無しさんの野望:2007/06/10(日) 16:01:51 ID:1QMtwBr3
私の国に不満はありません
もし不満があったとしても政府が慰安旅行を計画してくれるので何の心配もありません

978 :名無しさんの野望:2007/06/10(日) 16:02:40 ID:5EDpjeOJ
慰安旅行だなんていやーん

979 :名無しさんの野望:2007/06/10(日) 16:11:16 ID:NwpPQeZp
>>976
適当に属国作ればおk。不満度が大きく上がるけど、
独裁統制マックスだと、市民が贅沢しないので不満度も下げるの難しくない。
属国兵に占領地の警備もさせれば二倍美味しい。

980 :名無しさんの野望:2007/06/10(日) 17:32:50 ID:JbZdvBmF
cd自体をパソコンが認識してくれなくなったのですが、どうしたら良いですか?
他のcd 、dvdは認識してくれるので、パソコン側の問題ではないです

981 :名無しさんの野望:2007/06/10(日) 17:33:27 ID:DkzaKGf0
新しく買い直す

982 :名無しさんの野望:2007/06/10(日) 17:47:24 ID:K9kBSG14
窓から投げ捨てろ

983 :名無しさんの野望:2007/06/10(日) 18:04:24 ID:iW1Hip+h
そのcdを中古でshopに売って新しく買いなおせyo

984 :名無しさんの野望:2007/06/10(日) 18:06:34 ID:lAslGiTM
ディスクレスパッチ入れれば良いじゃない

985 :名無しさんの野望:2007/06/10(日) 18:09:50 ID:D/9X2w22
>>980
マジレス、サイバーフロントに電話しろ

986 :名無しさんの野望:2007/06/10(日) 19:40:28 ID:VylILzh4
        __
       .!  \
       i≡===ヽ、
     (\i リノルレリ')
     (ヾノリi ゚ ヮ゚ノiイ) ちょっと横になるので大会募集始まったら
      ',-○----○'、 やさしく起こしてください
      i,------- 、ノ::::::::
       i 、/  /::::::::
      ,.ノX  /:::::::::
    /   ヽノ:::::::::
   /   _/:::::::::
  (   ノ::::::::::
   ` ̄::::::::::::

987 :名無しさんの野望:2007/06/10(日) 19:52:36 ID:WsWPpm6o
原子炉ってひとつの国でひとつの都市にしかできないの?
マニュアルの最後の方にレベル6以上の大きさの原子炉をいくつも建造
すれば、それだけ生産が早くなります、とあるけど、間違いか。
どうしても1箇所しかできないんだけど。

988 :名無しさんの野望:2007/06/10(日) 20:06:39 ID:ZHor1Qa9
HoIのマニュアルなんて飾りです。エロイ人にはそれがわからんのです。

989 :名無しさんの野望:2007/06/10(日) 20:56:15 ID:ue/aRDl6
マニュアルと書いて参考書と読む

990 :名無しさんの野望:2007/06/10(日) 21:13:52 ID:GYIE1prO
そろそろDDにも飽きたぜ
アルマゲ日本語版はいつかな〜

991 :名無しさんの野望:2007/06/10(日) 21:38:25 ID:Zkq6lloH
次スレ立てお願い。俺のパソはなぜかホスト規制がよくかかる…
近所にネット荒らしが住んでるのかも知れんorz

992 :名無しさんの野望:2007/06/10(日) 21:52:15 ID:NbaJ9DsQ
【HoI2/DD】第七十次 Hearts of Iron【Paradox】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1181479721/

993 :名無しさんの野望:2007/06/10(日) 22:31:51 ID:2P4o40Ep
閣下!次スレはどこでありますか?

994 :名無しさんの野望:2007/06/10(日) 23:10:08 ID:1QMtwBr3
真上にあるがな

995 :名無しさんの野望:2007/06/10(日) 23:49:13 ID:dDOMoY7F
>>993で、「次スレの迂回」が発生。

996 :名無しさんの野望:2007/06/10(日) 23:49:37 ID:XCYu2NxF
>>988
しかしマニュアルを見限ってここで質問すると気の短い馬鹿に割れ厨認定される…
何というトラップ…

997 :名無しさんの野望:2007/06/11(月) 00:00:26 ID:WCHmqqcd
つwiki

マニュアルなんて鍋敷きだと思っていれば問題茄子

998 :名無しさんの野望:2007/06/11(月) 00:04:56 ID:6dCnWAVL
マニュアルが十分為になった漏れは一体なんなんだろう

999 :名無しさんの野望:2007/06/11(月) 00:13:21 ID:c4jSVlIj
ニア 999get

1000 :名無しさんの野望:2007/06/11(月) 00:14:05 ID:K1Gw1+pG
1000ならHoI3発売決定

1001 :1001:Over 1000 Thread
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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