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【HoI2/DD】第七十次 Hearts of Iron【Paradox】

1 :名無しさんの野望:2007/06/10(日) 21:48:41 ID:jthoxFjm
Paradox Interactive社の戦略級WW2ゲームHearts of Ironと
続編Hearts of Iron2の話題を扱うスレッドです。
Hearts of Iron2 (日本語版)がCYBERFRONTより発売中。
拡張パック(単体動作) Doomsday(英語版/日本語版)発売中。
ブースターパック Armageddon (英語版) 3月末発売予定。

前スレ
【HoI2/DD】第六十九次 Hearts of Iron【Paradox】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1180196186/

2 :名無しさんの野望:2007/06/10(日) 21:49:21 ID:jthoxFjm
主要リンク
*HOI2WIKIは転送量増加の為閉鎖となります。今後はDATA WikiとAAR Wikiに移行となります。

● Paradox Interactive 社
  http://www.paradoxplaza.com/
  http://forum.paradoxplaza.com/forum/ (公式フォーラムTOP)

● Hearts of Iron
  http://www.paradoxplaza.com/heartsofiron.asp
● Hearts of Iron 2
  http://www.paradoxplaza.com/heartsofiron2.asp
● Hearts of Iron 2 Doomsday
  http://www.paradoxplaza.com/heartsofiron2_dd.asp
● ハーツオブアイアンU完全日本語版(CYBER FRONT)
  http://www.cyberfront.co.jp/title/heartsofiron2/
● ハーツオブアイアンUDoomsday 完全日本語版(CYBER FRONT)
  http://www.cyberfront.co.jp/title/hoi2_doomsday/index.htm
  http://www.cyberfront.co.jp/title/hoi2_doomsday_ug/index.htm
● Hearts of Iron 2 デモ版
  ttp://www.gamershell.com/news/19111.html (英語版)
  ttp://www.4gamer.net/news.php?url=/patch/demo/hoi2/hoi2.shtml (日本語版)
  ttp://www.4gamer.net/patch/demo/hoi2dd/hoi2dd.shtml (Doomsday英語版)

3 :名無しさんの野望:2007/06/10(日) 21:50:21 ID:jthoxFjm
● 各ゲームのWiki
  (HoI) http://wiki.fdiary.net/HoI/
  (HoI2 Data Wiki データのみ) http://hayasoft.com/hiko/paradox/wiki_hoi2/
  (HoI2 Wiki AAR Division AAR専用) http://wing2.jp/~hoi2aarwiki/index.php 
  (ネオAARwiki ネタAAR専用)http://wing2.jp/~hoi2aar_netaha/index.php?FrontPage
  (HoI2 Wiki 旧wiki) http://f41.aaa.livedoor.jp/~paradox/pukiwiki.php
  (HOI MOD) http://wiki.fdiary.net/HoIMOD/
  (HoI2:英語) http://hoi2.nsen.ch

● 過去ログ
  http://f41.aaa.livedoor.jp/~paradox/pukiwiki.php?HoI%A5%B9%A5%EC%B2%E1%B5%EE%A5%ED%A5%B0

4 :名無しさんの野望:2007/06/10(日) 21:51:43 ID:jthoxFjm
●HOI2よくある質問
(これ以外の質問はまずWIKIのHELPまたはtipsを探してみてください。)
Q1.中国に勝てない
Q2.最初にプレイする国
Q3.空挺強襲できない
Q4.動きません/(チュートリアルが)重いです
Q5.拡張パック Doomsdayはプレイに本体もいるのですか?
Q6.ノートPC及び低スペックPCでも動く?

A1.http://hayasoft.com/hiko/paradox/wiki_hoi2/index.php?%B3%C6%B9%F1%C0%EF%CE%AC%A4%CE%BC%EA%B0%FA%A4%AD%2F%C6%FC%CB%DC
A2.http://hayasoft.com/hiko/paradox/wiki_hoi2/index.php?tips%2F%B9%F1%B2%C8%C1%AA%C2%F2tips
A3http://hayasoft.com/hiko/paradox/wiki_hoi2/index.php?tips%2F%B7%B3%BB%F6%B4%D8%CF%A2
A4.http://hayasoft.com/hiko/paradox/wiki_hoi2/index.php?tips#naae0eea
A5.単体で動作します。完全日本語版も発売中。
A6.最低必要環境 †
Windows 98/Me/2000/XP
CPU 450MHz以
RAM 128MB以上
VRAM 4MB以上
DirectX対応のビデオカード
CD-ROM drive
HDD空き容量900MB以上

HoI2は低スペックでも動くので、安物パソコンにもやさしい仕様です。
ただし後半(44年以降)は重くなります。
参考ベンチマークページ
http://hayasoft.com/hiko/paradox/wiki_hoi2/index.php?%A5%D9%A5%F3%A5%C1%A5%DE%A1%BC%A5%AF

5 :名無しさんの野望:2007/06/10(日) 21:52:24 ID:jthoxFjm
●初心者の方へ
大抵の問題はマニュアル及び各wiki,フォ-ラム,過去ログを閲覧・検索をすれば解決します。 探しにくいけどがんばろう。
それでも問題が解決しなければこのスレで質問して下さい

●皆様への注意事項
ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話が話題が上ることはありますが
ゲーム内容から離れた政治・外交・軍事などに関する書き込みは他所で行って下さい。

●特定の事柄を議論する場としてパラド避難所があります。内容によってはこちらも併用してみてください。
(パラド避難所) http://jbbs.livedoor.jp/game/13560/

6 :名無しさんの野望:2007/06/10(日) 21:54:12 ID:jthoxFjm
マルチプレイ関連

● マルチプレイ入門(wiki)
  http://f41.aaa.livedoor.jp/~paradox/pukiwiki.php?%A5%DE%A5%EB%A5%C1%A5%D7%A5%EC%A5%A4%C6%FE%CC%E7 

● マルチプレイ待ち合わせ場所
・CGIチャットルーム
  http://hoi.cocoa.cgiboy.com/

・IRCの「#hoi2」
  IRCクライアントソフト「limechat」
  http://members.jcom.home.ne.jp/lazer/Lime.html
  使い方解説
  http://limechat.net/

●マルチプレイで使用されているVer
・CGIチャットルーム  HoI2 v1.3b RMFK
・IRC:「#hoi2」 HoI2 v1.3b JLQC or RMFK Doomsday v1.2 DALC

7 :テンプレ糸冬:2007/06/10(日) 21:57:56 ID:jthoxFjm
前スレの轍を踏む

● Hearts of Iron 2 Armageddon
  http://www.paradoxplaza.com/index.php?option=com_content&task=view&id=163&Itemid=200

8 :名無しさんの野望:2007/06/10(日) 22:05:20 ID:38+87HZy
一体アルマゲドン日本語版はいつ出るんだ?
発表以来ずっとプレーを我慢してるぞ俺は!!

9 :名無しさんの野望:2007/06/10(日) 22:08:58 ID:H6SZ52ag
>>1
知事より報告
新スレ誕生

閣下、今や自由の身になった
第七十次HOI2スレ
の人々が、
第六十九次HOI2スレからの独立を宣言しました。

我が国は新たに誕生したこのスレと国交を樹立しました。


10 :名無しさんの野望:2007/06/10(日) 22:11:31 ID:Zkq6lloH
一番欲しいMODは爆撃機隊の攻撃目標を敵部隊の数が多い方から
優先的に叩くようにする空軍AI改良のだな。マジMOD職人期待。

11 :名無しさんの野望:2007/06/10(日) 22:14:57 ID:/mrhkV7g
空気読まない質問ですみません。
ドイツでやってて、イタリアに攻め込んだのですが、戦勝点100でもイタリアが傀儡国になりません。
これはAIの仕様ですか?

12 :名無しさんの野望:2007/06/10(日) 22:17:54 ID:ue/aRDl6
          ,.-──‐- 、         || .:.:::.::;;!  .,.:,. .:..   .,.:,..:..
: : .: : ::.: :. /::.:..       ゙,  ,.-─‐- 、 !| .:-ー,|.,.:,. .:..   .,.:,..:.. 
;         l::「d::.: .: . .    .! /:::.:..    ', ||  .::::;;;|  .,.:,. .:..   .,.:,..:..
   .,.:,.. ,.:,..:.. ノ:::- ─ ──‐- V:::.:.:.:.:. .    i ! .:::;;;;;il!    .,.:,. .:..   このスレは常に .,.:,..:..
       /::_/{;;厂''"~ j゙'''‐i‐ ',:::-─ ─‐-リ! .::::;;;;;;il|ー- 、、,    .,.:,..:..
.,.:,.. ,.:,..:. , ィ´ /^};!.   ー'  j|\イ厂''' _!'''' ノ:|ー-;:;;;illl|':'`::;:;..,ヽ,    .,.ドイツ兵によって:,..:..
    /  L__{. 〈;;ト、 ''二' /;!  !ヽ  -‐ ,/ト、! -‐;;;lll||`',:'':'`::;:;..,ヽ.,.:,..:..
  /   |;;:.:L_r‐r─-、---、j/ ハ`二´,イ::::| .::;;;;;;ill|||;"'`',:'':'`::;:;..,"   監視されています
`Y´    / .!;;;;:.:.」コ!」f丕丕}ニニ!´ ̄ ̄ ̄,イ(((((((Q !;:;..,"'`',:'':'`::;:;..,"
 ト、. ,r'′ |;;;:;:/二」」_| iコ;;;;:二二二 ̄ ̄_,77´iilll||ト、、、;:;..,"'`',:'':'`::;:;
ー-、\  」;;:/ ̄`TTソ.:.:.:.:.:.:,イ ̄  [[二二[ ̄;_;_;;j:;i;;ミゞ;;:\ . :.: .:.:::::::
`二ニニ>-j!コ_ //´.:.:.:.:.:./.:.j    //:;;ハ;;::! ノ ィ,.イハ ヽ 、.: .: .:::;;:; :;;;;;;;;

13 :名無しさんの野望:2007/06/10(日) 22:23:51 ID:/0p31RSn
>10
それAIなのか?
仕様じゃねえの?
そもそもプロヴィンス単位で指定できればいいんだよな!

14 :名無しさんの野望:2007/06/10(日) 22:36:10 ID:jaMJTb+0
>11
イタリアがどっかの陣営に入っていたとしたらなかなか
和平してくれないと思うよ

15 :11:2007/06/10(日) 22:42:26 ID:/mrhkV7g
>>14
そういえば、連合に加入しています。
傀儡にはできなさそうですね・・・・

16 :名無しさんの野望:2007/06/10(日) 22:44:05 ID:/0p31RSn
傀儡イタリアはソ連に高確率で勝手に宣戦布告してくれる
すばらしい国なのでドイツでイタリアをおいしくいただく時は
直轄オススメ

17 :11:2007/06/10(日) 22:50:16 ID:/mrhkV7g
>>16
そうなんですか? 同盟だとソ連に宣戦布告すると聞いていたので、ビターピース後を考えて
傀儡にしようと思っていたのですが・・・傀儡でも宣戦布告するのですか・・・
直轄にしたら輸送力が赤字になりそうです。

宣戦布告前のセーブデータでやるかな・・・

18 :名無しさんの野望:2007/06/10(日) 23:21:27 ID:E7A9Erki
>>13
つまりEU2のMyMapみたいなのを作ればいいんだよな!

19 :名無しさんの野望:2007/06/10(日) 23:50:07 ID:1QMtwBr3
イタリアを直轄領にするのは難しいような気が
アフリカに逃げられると海軍の差もあって上陸できなさそう
もしくはリスクを無視して二段階併合とか

20 :名無しさんの野望:2007/06/11(月) 00:01:28 ID:Nh68m728
つーか空軍がプロパン単位で狙えないのは何を表現したいの?
いくらレーダー性能とかいい加減であろうと
東京狙って名古屋行っちゃうとかおかしいだろ・・・

21 :名無しさんの野望:2007/06/11(月) 00:17:47 ID:O8mWvN7T
同意
技術的な問題ではないよな・・・

22 :名無しさんの野望:2007/06/11(月) 00:23:47 ID:8admlqTp
なんと言うゆとり発言…
防空と迎撃じゃ全然違うぜ?
狙ったところに逝って欲しいならその都市に空港置いて待機させとけ。

23 :名無しさんの野望:2007/06/11(月) 00:24:48 ID:n2u34Qaw
プレイヤーは戦術レベルには手を出せないことを表現してるんだろ

24 :名無しさんの野望:2007/06/11(月) 00:29:03 ID:Nh68m728
>>22
ん?今は自分側の戦術爆撃の話でそ?

25 :名無しさんの野望:2007/06/11(月) 00:33:55 ID:8ZtzV4V6
パラド神はDAユーザーを見捨てたもうたか…
二ヶ月たってもv1.1のパッチすらお与え下さらぬ
安いからってあんまりではございませぬか

26 :名無しさんの野望:2007/06/11(月) 00:42:20 ID:OQ2be/9S
ちょっとSpritesについて調べてたんだけど
Spritesて海軍以外(陸と空)の兵器のSpritesはL-1で固定なんだな。

untiフォルダの中に画像を表示させるかどうかのファイルぽいのを見つけたんだけど
バイナリで書かれてるからさっぱりわからん
バイナリ解る人はちょっと手伝って欲しい

27 :名無しさんの野望:2007/06/11(月) 00:50:01 ID:Ir6AxYfn
アメリカ本土に侵攻したんだが、最初の数個師団を全滅させたら敵の姿が
全く見えなくなった。文字通り無人の野を行くが如しで上陸後5ヵ月足らず
でアメリカの三分の一を占領してしまった。バルバロッサの終盤もこんな感じ
だったが一体敵はどこにいるんだ?諜報部の調べではまだ歩兵70個師団、機甲30
個師団ほどいるはずなんだが。

28 :名無しさんの野望:2007/06/11(月) 01:05:46 ID:bkQia5l3
閣下!諜報部の中に裏切り者が!

29 :名無しさんの野望:2007/06/11(月) 01:16:22 ID:+xeKXycA
戦術レベルには手を出せないっていっても
敵の大群無視して同でもいい方向に爆弾おとすのはおかしいだろと

30 :名無しさんの野望:2007/06/11(月) 01:20:02 ID:8+q/rw2N
そんなもんどっかにタワーが建設されてるに決まってるだろ

31 :名無しさんの野望:2007/06/11(月) 01:34:11 ID:lYG4b2zE
塹壕こもってる敵なんか放っておいて退却中の10個師団を消して欲しいわな

32 :27:2007/06/11(月) 01:35:51 ID:Ir6AxYfn
>30
すいません、今更こんな事聞くのは心ぐるしいんですが 


「タワー」って何ですか?



33 :名無しさんの野望:2007/06/11(月) 01:51:25 ID:zcL7Yjwp
ttp://f41.aaa.livedoor.jp/~paradox/imgboardphp/src/1173013737832.png

34 :27:2007/06/11(月) 02:02:54 ID:Ir6AxYfn
>33
要するに一箇所に師団を集中してる所って事?

35 :名無しさんの野望:2007/06/11(月) 02:04:48 ID:3Yzo1/HO
スペイン国粋派で初めて見たんだが、陸ドクの放棄が出来ないorz
正確には火力重視の所でドクトリンの放棄が出てこない。

スウェーデン、アルゼンチン辺りは変更出来たんだが、放棄出来る出来ない国って決まってるのかな?



36 :名無しさんの野望:2007/06/11(月) 02:22:52 ID:8ZtzV4V6
共和派でプレイ初めて国粋派が独立したに乗り換えて変更はできない
共和派のうちに放棄すべし

37 :名無しさんの野望:2007/06/11(月) 02:34:25 ID:6dCnWAVL
>>35
シナリオ開始後に独立した国はドクトリンの分岐点までドクトリンを放棄しても
最初から選択されていたもの以外の分岐のsleep状態を解除してくれないから、ドクトリンの変更が不可能

解決策は>>36のように独立元の国のドクトリンを分岐点より前に戻しておくことか
もしくはセーブデータのsleepされてる技術を管理してる部分を書き換えて研究可能な状態にするしかない


セーブデータ書き換えるんなら、国ごとのデータの中の「deactivate」って欄がsleepされてる技術を管理する欄だから
火力重視を放棄して機動重視に移行したいんなら、deactivate欄に入ってる機動重視ドクトリンのIDを削除すればおk
セーブデータの弄り方とか国ごとのタグとか技術IDはWikiとにらめっこしてガンガレ

38 :名無しさんの野望:2007/06/11(月) 03:24:21 ID:nFaBf4bB
>>33
これがブリテン島へ通じる道・・・ナチス製作人間の橋

39 :名無しさんの野望:2007/06/11(月) 03:30:20 ID:TB7xlFdH
一足先にヴィクトリアRが発売されたんだけど、これのハーツオブアイアンコンバーターってどんなの?

たとえばハワイでプレイしていてコンバートした場合新規国家ハワイができあがるのか?それともアメリカの一部としてコンバートされてしまうのか?(・・?)
だれか知っている人いない?

40 :名無しさんの野望:2007/06/11(月) 09:41:06 ID:EdYkR7V4
>>35
放棄したドクトリンをもう一度研究開始⇒すぐに中止
でなおんないかな?確か昔それで直った気がする

41 :名無しさんの野望:2007/06/11(月) 14:42:04 ID:KWJ15mXr
今までパルチ対策に守備隊使ってたけど最近、憲兵付き歩兵のほうが
融通きいて良いような気がしてきた・・・
なんかさ、守備隊+憲兵+パルチ任務でも周辺の暴動率はあんま下がらないじゃない
だったら移動できる歩兵のほうがいい気がするんだがみんなどうしてる?

42 :名無しさんの野望:2007/06/11(月) 14:46:56 ID:02ykjDc5
>41
司令部で制圧してる。足が速いから。
それだと心もとないから足の速い兵種に足の遅くならない旅団つける。
それを重要な町においてパルチが出た都度出撃。

あとCASか戦術爆だけでパルチの師団だけ潰すか。

43 :名無しさんの野望:2007/06/11(月) 14:51:39 ID:OGT578r7
>>39
ヴィクトリアの世界情勢がそのまま変換されるが
ゲームバランスが完全崩壊してるのでお勧めできない
1936年開始だけど民主国家の平時補正とかないからね

44 :名無しさんの野望:2007/06/11(月) 14:53:01 ID:de1ySTGL
どちらかひとつにに絞る理由はないよ。
奥地の警備専門なら圧倒的に守備隊に分があるんだから
必要なら併せて要所に騎兵なり歩兵なり置いとけばいいさ。
歩兵には砲兵付けたいしね。

45 :名無しさんの野望:2007/06/11(月) 15:22:23 ID:lYG4b2zE
司令部でパルチ鎮圧とか贅沢すぎるだろ

46 :名無しさんの野望:2007/06/11(月) 15:27:44 ID:KWJ15mXr
なんかね、守備兵の不満なとこはすぐ隣でパルチってるのにスルーかよwって・・・

47 :名無しさんの野望:2007/06/11(月) 15:39:59 ID:zlx1ErAv
守備隊+憲兵は二個師団で1セット。
それを1ブロヴィンス間隔で置いていくと○。


48 :名無しさんの野望:2007/06/11(月) 15:42:31 ID:JqZzEslT
>>47
それが一番効率いいの?

49 :名無しさんの野望:2007/06/11(月) 16:11:54 ID:jVDh4AW2
>>48
周囲のプロビンス数によっては守備隊を一箇所に集中した方が効率がいいこともあるんじゃなかったっけ?

50 :名無しさんの野望:2007/06/11(月) 16:23:11 ID:Dc/D1Drs
独裁+閉鎖 守備+憲兵を全土が最高。しかし人的資源きつすぎだから一つ飛ばしが現実的
民主+開放 放っておいてもいいけど、守備隊だけ要所に配置。歩兵+憲兵なら汎用性高し

51 :名無しさんの野望:2007/06/11(月) 16:29:20 ID:YAUgLB7D
守備隊はTC対策だからな。もっとも、守備隊の困るところは作りすぎると将軍の手がなくなるところだが。


52 :名無しさんの野望:2007/06/11(月) 16:30:04 ID:KWJ15mXr
なるほど、治安維持の勉強になった まあ実際大国じゃなきゃマンパワーもICも
まわしてらんないが・・・
傀儡が一番いいんだろうが援軍テロだの後半クソ重くなるだのであんまり傀儡
つくりたくないんだよね

53 :名無しさんの野望:2007/06/11(月) 16:33:49 ID:KrHvLiTP
>51
俺は自動任命をOFFにして顔無しにやらせてるよ。
今村将軍だとパルチ激減とかあるわけじゃないし。

54 :名無しさんの野望:2007/06/11(月) 16:35:05 ID:oLTpPK3U
民主国家日本をやろうとしているのですが、一生懸命民主制にスライダー
寄せてもイベントの右翼クーデターで無理矢理ひっくり返されてしまいます。
国内にスパイは10置いて、敵スパイは常に0になるようにしてるのですが
それでも防げません・・これって回避不能なんでしょうか?

55 :名無しさんの野望:2007/06/11(月) 16:38:06 ID:J4x5vOci
>>54
日本でやるならDissentを常に低く維持しないとクーデター防げないよ

56 :名無しさんの野望:2007/06/11(月) 16:40:32 ID:6c0YJFDH
>>13
そうか。結局、爆撃隊がタワーを回避するのは仕様で改良できないのね。
地域指定なもんだから近接航空機が航続距離外のプロビまで出てって
軍隊過疎地を爆撃してるのを見ると泣けてくる。

57 :54:2007/06/11(月) 17:00:46 ID:oLTpPK3U
文章で他国の〜とか出てたので、他国からの諜報関係で起こったのかと
思っていましたが、不満度が原因だったんですね・・ありがとう御座いました。

日本で36年開幕でオランダに宣戦して、東南アジアのオランダ領を全て
占領後即座にインドネシア解放。そのまま半年位すると全ての資源収入が
+500以上になってたんですが、これってバグなんでしょうか・・・

58 :名無しさんの野望:2007/06/11(月) 17:22:44 ID:LGEibxhA
守備隊も燃料食うんだな

59 :名無しさんの野望:2007/06/11(月) 17:35:06 ID:lYG4b2zE
これはまさに天才だ、としか言いようがないですね。

60 :名無しさんの野望:2007/06/11(月) 17:53:12 ID:Dc/D1Drs
>>57
たぶんバグ
インドネシアではよくあること

61 :名無しさんの野望:2007/06/11(月) 21:02:13 ID:nBXFgvIF
タワーと言えば、現在のプレーで蒋ちゃんが絶好調。
満州国を滅ぼし日本を追い出し朝鮮建国、さらにチベット、新疆を落としたと思ったら、
とうとうソ連に宣戦布告、モンゴルを飲み込んでソ連に連戦連勝。Nofogにして見たら5本の
中華タワー、全部で600個師団。蒋ちゃんがここまで強くなったのは初めて見た。
尤もソ連は、ビターピース前に時間稼ぎして中央アジアを全部独立させてしまい、徹底的に
弱体化したのだが・・・、やり過ぎたのだろうか。


62 :名無しさんの野望:2007/06/11(月) 22:07:34 ID:3we8LrhJ
そりゃビターピースした上に中央アジアまで失ったソ連なんて
満州クラスの国になっちまうだろ

そういや国民党みたいな人的資源が余ってる国の場合、
砲兵付けるより歩兵をどんどん作ってた方が良いのかねぇ?

63 :35:2007/06/11(月) 22:18:05 ID:3Yzo1/HO
>>36
>>37
>>40
今確認してみたら>>40の方法で無事破棄出来ました。
ありがとう!

64 :名無しさんの野望:2007/06/11(月) 22:26:40 ID:voBNnzWN
ソ連さまなめんなw 工場移転で普通に42年ビターピースならシベリアだけで
IC60超えしてるのは珍しくない。ビターピース起こさないようにすると、
レンドリースが溜まってIC120のシベリアとかも見られるくらい。

>>61 民兵モードじゃない蒋ちゃんで600個師団は多いなw
絶好調でも300個師団台までしか見たこと無い・・・

65 :名無しさんの野望:2007/06/11(月) 22:37:51 ID:jNTJpWf9
スターリンは日本に工場をわざわざくれる
優しい指導者

66 :名無しさんの野望:2007/06/11(月) 23:37:29 ID:wJYn3tan
ソ連にとっては、日本とドイツの挟撃より、蒋ちゃんとちょび髭の挟撃の方がキツイっぽいな。
シベリアの奥地でIC50程度のソ連を率いているスターリンが少し哀れに思えた。


それにしても、だ。イタリアに機械化歩兵を含む12個師団を揚げたのに、次の日には
海に追い落とされたアメリカ様をどうにかしてください。
敵に回すと怖いが、友軍とするとあまりに頼りない・・・。

67 :名無しさんの野望:2007/06/12(火) 00:05:44 ID:dgeqhuXt
オーバーロード作戦とかイベントで部隊強制上陸とかあってほしい
海隔てるとAIうまくうごけないせいで連合国空気すぎ

68 :名無しさんの野望:2007/06/12(火) 00:32:42 ID:X++BwuNY
すみません、素人の素朴な質問なんですが
イタリアを使ってIC170までたまりソ連に喧嘩を売られました
そしてソ連の領土を占領していきIC190までたまりドイツがソ連に宣戦布告
俺もつぎつぎとソ連領土を荒らしていきそろそろIC200越えだなーって思ったら
気づいたらIC160までさがってました!
なんでなんでしょうか?最終的にはソ連を併合してもIC160と変わりません
ソ連の大半の領土を手に入れたのになぜICが下がるんでしょうか?
理由を教えて下さい!!!

69 :名無しさんの野望:2007/06/12(火) 00:36:32 ID:C0fOXWcO
戦略爆撃でもされてるんじゃないの?
資源不足とか、IC+の大臣を更迭したとかは?

70 :名無しさんの野望:2007/06/12(火) 00:38:54 ID:C0fOXWcO
あと、ドイツがソ連と戦争しているなら、イタリアがどんだけ頑張っても無意味だよ。
勝ち進んで独ソ講和イベントが起こると、イタリアが占領したソ連領は全部、ソ連に返還されるから。

71 :名無しさんの野望:2007/06/12(火) 01:15:52 ID:XCpPMfoi
ソ連併合してるわけだし、ビターピース発生してないんじゃ?
ホントにソ連領の大半が今でもイタリア領なら>>69の理由のどれかじゃないか?


72 :名無しさんの野望:2007/06/12(火) 01:55:21 ID:7eS+NBWe
>>67
連合国がフランスを開放するのが珍しいという状態だからな
大抵、ソ連が北フランスまで制圧する

73 :名無しさんの野望:2007/06/12(火) 02:00:05 ID:dgeqhuXt
昔はAI沿岸防備しなかったから上陸作戦はよくおきてたが
今はお前馬鹿だろってくらい兵力さくからなぁ

74 :名無しさんの野望:2007/06/12(火) 03:21:58 ID:kOppKkod
コロンに空挺強襲が出来ないんだけど何で?

75 :名無しさんの野望:2007/06/12(火) 07:24:59 ID:MIAqqfBJ
極東Armageddonの日本でプレイしてたら
日中戦争に3回連続でボリシェビキが直接介入してきやがった
もーやだ('A`)

76 :名無しさんの野望:2007/06/12(火) 07:39:50 ID:MIAqqfBJ
自己レス
介入イベントが起こったらソ連AIは確実に参戦してくるのね…
林→近衛のバカ内閣を拒否して、宇垣内閣を選んだのがまずかった模様

77 :名無しさんの野望:2007/06/12(火) 08:09:35 ID:dgeqhuXt
しかしなんでアジアは広いだけでICほとんどないんだろう
当時のアジアは言い方が悪いが超後進国だらけだったの?

78 :名無しさんの野望:2007/06/12(火) 08:15:54 ID:+izYQHvr
なんだか>>79以降にいつもの表といつものレス連鎖が見える気がする

79 :名無しさんの野望:2007/06/12(火) 08:24:27 ID:ko/IO8Nq
>>77
アフリカだってヒドイぞ・・・まあパルチ率は低いが

つか、死にプロビが大杉なんだよこのゲーム vicじゃたとえ過疎でも
りっぱに交渉材料なのに・・・

80 :名無しさんの野望:2007/06/12(火) 09:18:43 ID:C0fOXWcO
>>77
都会以外は、千年前と変わらない生活をしていたのがアジアというところです。

81 :名無しさんの野望:2007/06/12(火) 09:23:18 ID:cHz4iJG/
>>79
それがWW2って事さ

82 :名無しさんの野望:2007/06/12(火) 11:13:23 ID:vHNzCEuA
イギリス人どもめ悔しいか
もはやロンドンも落ちた
インドは1年も前に開放された
太平洋にもはや領土も同盟国も無い
もはやお前の仲間はアフリカで震える旧欧州の国だけだ
さあ、最後のVPであるサンダーランドも落ちたぞ
山岳師団が到着するまで三日…三日過ぎればイギリスと言う国はこのよからなくなる…
悔しいかジョンブル!
抗ってみろジョンブル!
もはや貴様にはなにもできまい!!
ふははは、大日本帝国万歳!!



ゲーム落ちた
そこまで負けたくないか
さすが大英帝国、一筋縄ではいかない

83 :名無しさんの野望:2007/06/12(火) 11:16:12 ID:4ZZUuFgH
若い女性、旧東独から脱出=「負け組」男性は極右支持−調査結果

【フランクフルト4日時事】若い女性がチャンスを求めて旧東独地域を去る一方、
残された男性は仕事も結婚の機会もなく極右政党に投票−。
ドイツ統一から15年以上たっても東西経済格差が一向に縮まらない中、
旧東側では若い世代の女性人口が男性より大幅に少なくなっている実態が明らかになった。
ベルリン人口成長研究所が公表した報告書によると、
ベルリンを除く旧東側のほぼ全域で、25〜29歳の年齢層の人口は
男性100人に対して女性は90人以下。旧東側は「欧州で類例がない男性過剰地域」という。
旧東側は失業率が旧西側の2倍で、大量失業が大きな社会問題。こうした中、
統一後に同地域を去った人のうち、約3分の2は女性が占めた。
報告書は背景として、旧東側では男性よりも高学歴者が多い
女性の方が積極的に域外に移動し、チャンスをつかむ傾向にあると分析する。
一方、25〜34歳の男性の独身率は、旧東側が46%であるのに対し、旧西側は37%。
女性は自分より高学歴の男性を相手に選びがちで、
「旧東側の若い男性は学校や労働市場だけでなく、
結婚市場でも負け組」と報告書は断じた。 

ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20070604-00000031-jij-int

ナチ再び!?

84 :名無しさんの野望:2007/06/12(火) 11:40:48 ID:7gYa79i9
>>64
歩兵:421 騎兵:4 山岳兵:143 司令部:28 民兵:20 合計:616
1950年6月30日現在

普段ドイツプレイでこの時期になると作業でしかないんだけど、今回は楽しめそうだ。

85 :名無しさんの野望:2007/06/12(火) 16:19:21 ID:sd2ScaJ8
国民党で600師団もあると
補給も満足に行ってないんじゃないか?
TC的にも物資量的にも

86 :名無しさんの野望:2007/06/12(火) 16:57:07 ID:ko/IO8Nq
まあTCなんて真っ赤でもどうにかなるからなw やっぱ数マンセー

87 :名無しさんの野望:2007/06/12(火) 18:12:41 ID:6uNAor16
>>67
そうねぇ、イベントだと、作戦発動で無条件にカレー・シェルブールに
英米30個師団が現れる形になっちゃうかな。あるいは要塞+少数師団で
後はAIが勝手に運べよっていう風にするか。
問題はドイツの方が対策しようがないという理不尽さだが。

88 :名無しさんの野望:2007/06/12(火) 18:16:33 ID:6uNAor16
カーンとアブランシュだったか・・・

89 :名無しさんの野望:2007/06/12(火) 18:33:28 ID:CZmdN0v7
上手くイベント作らないとゲーム的な対策がしやすくなってしまう。
周りにタワーや要塞作って待ち受けたり。

AI弄ってできるならその方が自然な気がする。

90 :名無しさんの野望:2007/06/12(火) 18:46:58 ID:2y4TJSIh
インドにポルトガル領ゴアを設置して楽しむのがオレ流。
ザコはすっこんでろ。

91 :名無しさんの野望:2007/06/12(火) 20:27:20 ID:vdS/Rjaw
英米側イベントで「上陸作戦の準備をする」てイベント出して
大量の物資と人的資源と引き替えに
自走砲付き海兵師団入り輸送船と軽巡洋艦を10づつ出すとか?

92 :名無しさんの野望:2007/06/12(火) 20:47:47 ID:gr3RHgbg
即席ラーメンじゃねーんだから

93 :名無しさんの野望:2007/06/12(火) 21:04:24 ID:Al1vSlUK
そのまえにイタリア上陸作戦のほうが先じゃね?

94 :名無しさんの野望:2007/06/12(火) 22:24:09 ID:Up9GpzLc
にしても、いったいK・Yってだれだ。

95 :名無しさんの野望:2007/06/12(火) 22:26:54 ID:llCmmgAI
>>80
IC=工業力と考えると、アジアが低いのは納得だけど、
日本のICは過大評価気味だし、中国のICは異常に高い。
IC=GDPで考えると、
終戦時のインドネシアやタイのGDPは日本よりも高かったそうだから、
アジアのICは低すぎる印象を受ける。
結局のところ、放置すれば大抵史実どおりになるようにするための、
ゲームバランスなんじゃないだろうか。

96 :名無しさんの野望:2007/06/12(火) 22:31:58 ID:Yzi95WdA
GDP=ICで考えるとアゼルバイジャンやベネズエラのICがえらいことにならないか?

97 :名無しさんの野望:2007/06/12(火) 22:45:25 ID:EgKgsRI0
なにげにルクセンブルクもな、5ってのはあり得ん

98 :名無しさんの野望:2007/06/12(火) 22:46:49 ID:3mdg8m9I
IC=生産力+技術開発力、ではないかと・・・

99 :名無しさんの野望:2007/06/12(火) 22:49:43 ID:YFKFPfif
資源や資金の生産量も含めて。

100 :名無しさんの野望:2007/06/12(火) 23:03:22 ID:gmxiYae7
首都が海に面しておらず、陸続きでもない属国だと資源の上納が無いのだろうか。
連合入りした民主ポルトガルで海岸沿いの国を属国化したけれども、
オスロ、コペンハーゲンからの航路は通るけど、
ルクセンブルクの場合どうにもならないみたいだ。

101 :名無しさんの野望:2007/06/12(火) 23:46:35 ID:g2gRvSXs
VICRから引き継ぎしたらドイツのスキルが1とかザラなんだが
コンバートは一体どういう計算式なんだろうね

102 :名無しさんの野望:2007/06/12(火) 23:55:05 ID:6uNAor16
アジアは資源がたくさんあるし、ICもむしろ中央アジアインド東南アジアと
かなりたくさんあるほうだと思うが。アフリカは空気。

103 :名無しさんの野望:2007/06/13(水) 00:35:42 ID:9tt0e+g2
英蘭白の植民地は中核州から外して楽しむのがオレ流。
ザコはすっこんでろ。

104 :名無しさんの野望:2007/06/13(水) 00:39:45 ID:JHuRZevO
フランスってサハラなんか持ってて嬉しかったんだろうか…

105 :名無しさんの野望:2007/06/13(水) 00:44:45 ID:GwYh/ULi
他の国に取られて背後を脅かされるよりは良かったんじゃない?

106 :名無しさんの野望:2007/06/13(水) 02:04:21 ID:tW1mSOJF
今でも旧植民地産カカオ豆とかが
かなりのレベルを保ってますね

107 :工場長:2007/06/13(水) 03:51:32 ID:0jn70/Vi
全然関係ありませんが・・・。

HOI2の閣僚で存命中の人がいるかどうか調べてみたところオットー1世はまだご存命のようですね。
もう既に何度かAARでネタにされてるので調べてみたら・・・。

オットー1世
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AA%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%BB%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%B3%E3%83%BB%E3%83%8F%E3%83%97%E3%82%B9%E3%83%96%E3%83%AB%E3%82%AF

108 :名無しさんの野望:2007/06/13(水) 07:29:05 ID:JxkwhOLX
vicでやっきになって取り合ったアフリカが無残すぎてかわいそうです(AA略

109 :名無しさんの野望:2007/06/13(水) 12:05:01 ID:VKHNR7/C
>>107
調査乙
これで存命とわかったのは宮顕、ダライラマに続き3人目か。
まだいそうな気もするな。

110 :名無しさんの野望:2007/06/13(水) 12:06:09 ID:hH13p5rA
南アフリカだけはガチ

111 :名無しさんの野望:2007/06/13(水) 12:06:54 ID:uRsfbh5c
>>109
女王陛下を忘れるとはなんたる不敬…

112 :名無しさんの野望:2007/06/13(水) 12:19:45 ID:uRsfbh5c
あとは思いつくだけでも
朝鮮戦争の英雄 白善Y
アフガン元国王 ザヒル・シャー
カンボジア国王 シアヌーク
タイのプミポン国王こと ラーマ9世

けっこうご存命ですな

113 :名無しさんの野望:2007/06/13(水) 12:47:18 ID:MC/Ewksz
辻閣下も、ラオスの寺院で生きてるかもしれないぞ

114 :名無しさんの野望:2007/06/13(水) 13:15:06 ID:77EGFjkg
ヒトラーも南極のナチス秘密基地で(ry

115 :名無しさんの野望:2007/06/13(水) 13:20:05 ID:1VKIdsPK
同志閣下も実は…

<ターン

116 :名無しさんの野望:2007/06/13(水) 13:53:15 ID:zh/vsoMK
ヤマト空手を会得したヒトラー

117 :名無しさんの野望:2007/06/13(水) 14:15:09 ID:18Fc9Gy5
ドゥーチェも実はアフリカヌス王としてご健在。

118 :名無しさんの野望:2007/06/13(水) 15:49:20 ID:86nmEFno
芳子さんも生きているよ。いつまでも心の中で

119 :名無しさんの野望:2007/06/13(水) 15:56:04 ID:Nc2OITA0
徴兵制によせるとマンパワー増加率アップとかにすべきだった

120 :名無しさんの野望:2007/06/13(水) 15:59:32 ID:86nmEFno
数百万の常備軍とかありえんね

121 :名無しさんの野望:2007/06/13(水) 16:35:20 ID:PoTlqamE
ガチ常備軍の国で傀儡国作って
傀儡と部隊のキャッチボールをするとあら不思議

122 :名無しさんの野望:2007/06/13(水) 16:41:11 ID:nWLUVR00
そういえばルーマニア前国王ミハイ1世も確か生きてる。
今はたしか祖国に在住のはず。



123 :名無しさんの野望:2007/06/13(水) 16:51:10 ID:RqGDCOY3
子供の頃、フランコ総統とか毛沢東なんかの死去のニュース見て、
「何このジジイ?」とか友達と話していたけど、
あの頃って、まだ大戦で活躍した人間がいっぱい生きていたんだろうな・・・

124 :名無しさんの野望:2007/06/13(水) 16:52:59 ID:GUHd+QCM
張学良が21世紀に死亡したとかニュースであったな

125 :名無しさんの野望:2007/06/13(水) 16:58:29 ID:RqGDCOY3
宋美齢なんかも最近まで生きていましたよね。

126 :名無しさんの野望:2007/06/13(水) 17:08:05 ID:t/Aplu6E
ガーラント戦闘機総監が亡くなったのも90年代だったね。

なんだか寂しいな、ルーデルもガーラントももう居ないんだなぁ。

127 :名無しさんの野望:2007/06/13(水) 17:11:20 ID:kvZi3sVy
まだカリウスは生きてるんだっけ

128 :名無しさんの野望:2007/06/13(水) 17:16:05 ID:zh/vsoMK
ヘスは?

129 :名無しさんの野望:2007/06/13(水) 17:42:48 ID:iyzWEs9F
副総督のヘスは1987年に獄中で死亡
アウシュビッツ所長のヘスは1947年に絞首刑

130 :129:2007/06/13(水) 17:45:03 ID:iyzWEs9F
×副総督
○副総統

131 :名無しさんの野望:2007/06/13(水) 18:01:20 ID:kvZi3sVy
ドイツが植民地にw

132 :名無しさんの野望:2007/06/13(水) 18:08:48 ID:9tt0e+g2
リーダーの没年は全て1999年にして楽しむのがオレ流。
ザコはすっこんでろ。

133 :名無しさんの野望:2007/06/13(水) 18:30:55 ID:wMNBIKH/
核戦争後の世界でモヒカンのザコとでも戦う気か?

134 :名無しさんの野望:2007/06/13(水) 18:38:48 ID:hH13p5rA
全世界がアフリカ並みな世紀末MODか。

135 :名無しさんの野望:2007/06/13(水) 18:43:19 ID:mMo+fQSF
そのうえ全ブロビがパルチザン率100%

136 :名無しさんの野望:2007/06/13(水) 18:47:43 ID:U/UWKOYH
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up0871.jpg
よくこういう状態になって
島とか海で隔てた場所にえらい資源が詰まってるんだが
資源輸送の自動化してもなおらないし
自分で選択してもこの例で言うならノリッジが見つからないし
どうすればいいんだろう?
仙台→ノリッジで物資は送れてるんだけど

137 :名無しさんの野望:2007/06/13(水) 19:29:22 ID:PoTlqamE
1 輸送船団が足りてない
2 バグ

138 :名無しさんの野望:2007/06/13(水) 19:29:40 ID:wz/ZK8Ok
閣下!資源が送られてこないときは大抵輸送船が足りない説を提言します!

139 :名無しさんの野望:2007/06/13(水) 19:39:23 ID:U/UWKOYH
そっかー
日本だから大丈夫と思ってたんだけど
もっと作るべきか

140 :名無しさんの野望:2007/06/13(水) 20:06:36 ID:RsZO1PQL
日本だからこそ一杯作るべきなんだって
多そうに見えて中国維持するには全然足りてないんだぞ!

141 :名無しさんの野望:2007/06/13(水) 20:08:34 ID:Azipn5Zu
全自動化で資源輸送を万全にしようとすると全手動で順繰りに輸送していく
よりかなりたくさんの船団がいる。駄目なときは3000隻あっても足りない。
資源輸送の方のみで手動でノリッジが選択できないのは大ブリテン島で
2回強襲上陸をかけたとするとありえる話。ノリッジと陸続きの別プロビが
資源輸送の手動選択肢に出てきてるんじゃないか?

142 :名無しさんの野望:2007/06/13(水) 20:31:53 ID:0OaMewcv
そういえば、AIアメリカが輸送船足りなくなって、アフリカ派遣軍が地形消耗で
氏にかけてたことあったな

143 :名無しさんの野望:2007/06/13(水) 20:43:17 ID:aqWTTkUp
アメ様って存外に輸送船を切らすと脆いよ
東西海岸がすごい壁になってる時あるけどね

144 :名無しさんの野望:2007/06/13(水) 20:55:46 ID:9k+gM/7f
足りないのか…知らなかったw
wikiで輸送関係見直してこよう。

145 :名無しさんの野望:2007/06/13(水) 21:09:45 ID:9BoS84Cv
detawikiの情報大臣の項目はいつのデータなんだろう。
少なくともdd1.2日本語版とは違う項目があるようだ。
IC+5%、設計図奪取/生産妨害の成功率+5%の大臣がどこにも載っていない。

146 :名無しさんの野望:2007/06/13(水) 21:10:33 ID:mMo+fQSF
衛星映画劇場
U・ボート
1981年・西ドイツ
BS2 6月14日(木) 前0:55〜3:12(13日深夜)

あしたはメンフィスベルらしい。

147 :名無しさんの野望:2007/06/13(水) 21:19:30 ID:ngo8ZPXe
http://blog.livedoor.jp/siam_junkie/archives/50880042.html

148 :sage:2007/06/13(水) 21:36:20 ID:F+n1ivBU
英語版を日本語に訳そうとして、ddjp12_007を
Doomsdayフォルダにいれ実行しましたが、CRC
が一致しません、と出て訳すことができません。
HoI2.exeにリネームしてあります。
1,3aパッチをあてているのがいけないのでしょうか?

149 :名無しさんの野望:2007/06/13(水) 22:56:37 ID:uJKX849a
>>145
無印のデータで、かつIC+5の大臣がIC+10になってて間違ってる。
君の力で修正・追加してやってくれ

150 :名無しさんの野望:2007/06/13(水) 22:57:55 ID:wz/ZK8Ok
>>149
君はやらないのかい?

151 :名無しさんの野望:2007/06/13(水) 23:01:50 ID:uJKX849a
俺はあれを作ったので疲れたとDD持ってない

152 :名無しさんの野望:2007/06/13(水) 23:03:38 ID:uJKX849a
書き込んでしまった。
DD持ってない(もうすぐ買う予定だけど)ので
まぁDD持ってる皆さんに協力を要請したい。

153 :名無しさんの野望:2007/06/13(水) 23:09:08 ID:wWTmnmH1
DDAのパッチが出てる?

154 :名無しさんの野望:2007/06/13(水) 23:22:36 ID:wC/rHFvR
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=308227

これかな?DDAのVer1,1パッチ

155 :名無しさんの野望:2007/06/13(水) 23:36:36 ID:/R+pVMza
>>146
サンクス!
危うく撮りのがすところだった(;´∀`)

156 :名無しさんの野望:2007/06/13(水) 23:38:36 ID:wC/rHFvR
中身をちょっと読んでみたら閣僚消える部分の修正はやってあるみたいね

しかし……大コロンビアとか中央アメリカとか、本家が採用して中々にカオスになってる予感がします(笑)

157 :名無しさんの野望:2007/06/13(水) 23:50:03 ID:Azipn5Zu
大きな変更は、
・国大量追加(大コロンビア、中央アメリカ連合、西インド諸島連邦w)
・海ドクが大幅変更かも
・ビタピはドイツ様以外の枢軸でも恩恵
くらい?
地形修正はDD1.3で一旦採用してたものがもあるけど、イベントは新規の
修正でヒストリカル寄りか?

158 :名無しさんの野望:2007/06/14(木) 00:00:09 ID:krJwo4Te
DDAのパッチ出てたのか…知らんかった
まあ持ってないんだけどね

159 :名無しさんの野望:2007/06/14(木) 00:05:18 ID:hKd1UrBf
他の何よりデカイのはCAGバグ修正だろ

160 :名無しさんの野望:2007/06/14(木) 00:05:29 ID:iyW55hQH
*Fixed a problem when countries would send you expeditionary forces even when you asked them not too.

援軍拒否修正きたあああああああああああ


161 :名無しさんの野望:2007/06/14(木) 00:09:01 ID:j2FhI7uk
後、日本研究機関として嶋田繁太郎、海自、陸自、空自、NECが追加みたいですね……何この日本の研究機関の怒涛の追加は(汗

ただ、欠点としては出現時期がなぁ

原文より
Added tech team(s) to Japan: Shigetaro Shimada (1942-1970), Ground Self-Defence Force (1954-1970), Maritime Self-Defence Force (1954-1970), Air Self-Defence Force (1954-1970), Nippon Electric Company (1950-1970).

と書いている自分も日本語版待ちなんですけど(汗

162 :名無しさんの野望:2007/06/14(木) 00:14:30 ID:nmUpiABC
陸軍の御用聞き入れてもらっても困るよ
陸自、海自、空自? これもいらんなぁ
どうせなら第7機甲師団、海上訓練指導隊群、飛行教導隊にしてほしいぜ

163 :名無しさんの野望:2007/06/14(木) 00:24:48 ID:I3BZT2eu
近代日本の研究機関は
能力低いとかんしゃくおこるし、能力高すぎてもなんだかなあみたいな

164 :名無しさんの野望:2007/06/14(木) 00:29:46 ID:krJwo4Te
そもそも海自空自陸自って研究機関なのか?と思ったけどそこに突っ込むと研究機関なくなる国があったね

165 :名無しさんの野望:2007/06/14(木) 00:30:26 ID:nmUpiABC
外国人が近代日本MOD作ったらスキル9のTOYOTAが入ってるんだろうな
スキル8のSONYとか、スキル7の任天堂とか 軍需産業でも何でもないのに
何故か核開発スキル持ってるつくば学園都市もありそうだな スキル4くらいで

166 :名無しさんの野望:2007/06/14(木) 00:31:25 ID:nmUpiABC
ん? IDがABCだな
よし、アメリカの研究機関にジャクソン5追加するか

167 :名無しさんの野望:2007/06/14(木) 00:44:55 ID:jwnLRz9M
>>165
海外のMODでトヨタはスキル8だったな。
ほかにJRやら東京大学やらあったきが

168 :名無しさんの野望:2007/06/14(木) 01:17:01 ID:Yn9nNjz/
日本が戦争になったら日本から即逃げ出しそうだけどwww

169 :名無しさんの野望:2007/06/14(木) 01:50:07 ID:OLaqiPNI
やっとパッチきた!
パラドばんざーい!!

170 :名無しさんの野望:2007/06/14(木) 01:58:23 ID:OLaqiPNI
30ヶ国も追加か…
太平洋でのAI改善はわかるとして「AI輸送船団ビル」ってなんだ?

171 :名無しさんの野望:2007/06/14(木) 02:03:54 ID:nmUpiABC
30ヶ国って……どこだ?
エリトリアとか、南ベトナムとかか?

172 :名無しさんの野望:2007/06/14(木) 02:10:17 ID:5eR3xpig
現代のブラックアフリカ諸国が目立つな。あっちのユーザーから要望が
あったのか、60年代を入れる際にヒストリカル再現に必須だからなのか。

173 :名無しさんの野望:2007/06/14(木) 02:12:21 ID:DI+Dhsjv
DDA持ってないけどとりあえず訳し終わったところから投下するよ

#### Code changes
-艦載機の「射程」は適正になる
-ゲームはもはや1955には終わらない
-援軍バグ?やめてやんよ。
-evac_islandに関するバグを修正
-コンボイの作成に関する部分を修正。AIはコンボイをとりあえず99個連続生産して後でキャンセルするようになる(意訳

### DATABASE CHANGES
U71-北アイルランド。ドキドキ解放戦線
U72-北ベトナム。VIEは南ベトナムになる
U73-イングランド。ドイツプレイヤーに朗報
U74-北中国。南なら分かるけど、北ってこれ西側陣営じゃつかえなくね?
U75-昭南市国
U76-ウェールズ。どうでもいいです。
U77-大コロンビア。次週、まさかのあの太宰治が南米の新星に
U78-中央アメリカ。アメリカ?ぼっこぼこに解体してや・・・(自分が崩壊しました)
U79-西インド連邦。カリブ海の統一国家なのか、パキスタンのことなのか。たぶん前者。
U80-カシミール。どっちに属するか決めかねる間に中国領に。
U83-スリジャヤワルダナプラコッテ
U87-南京中国。日本語版でUxxタグがバグったままなら無意味。
U89-ぶっちゃけいらないんジャマイカ
U91-つい石油が出ていたので侵攻しました
U92-マルタ。独立しててもしてなくてもどうでもいい
U98-サッカーボールで戦う予定
U81、82、84、85、86、88、90、93、94、95、96、97、99-アフリカの空気



174 :名無しさんの野望:2007/06/14(木) 02:13:59 ID:DI+Dhsjv
### DATABASE CHANGES 続き
-ぶっちゃけ爆撃機の名前足りないから護衛戦闘機の名前を爆撃機に流用しました^^
-陸海空軍の名前をCSAに追加。(CSAのMODteamに感謝感激雨霰!)
-CSAがUSAと区別つかないからライミーからユニットネームパクるわ。
-FRAが空挺兵にちょっといい名前を獲得しました
-CHCとCHIの軍隊の名前がちょっとよくなったよ。(CCIPチームに感謝感激雨霰!)
-海岸要塞と陸上要塞をちょっと弱くしたよ。-0.09から-0.07に。
-Vozdushno-Desantnye Voyska (1930-1941)をソ連の研究チームに追加
-ダンケルクの空港とか港がまともに表示されるようになったよ
-ルーマニアのイベント900073がまともな日付に発生するよ
-レンドリース法可決イベントはもう介入主義に移動するコマンドを持たない
-ヒトラー暗殺イベントにトリガーを追加。(Dermeisterに感謝感激雨霰!)
-ダンチヒか戦争かイベントはミュンヘン協定を守らないと出現しない
-SOV・GER・CHCの空挺に師団名を追加
-植民地解放イベントとai_revoltersイベントを新たに増えた空気国家に対して追加
-(たぶん)旧宗主国の閣僚のファイルを作成
-大体全部のイベントのend datesを1963に変更

175 :名無しさんの野望:2007/06/14(木) 02:26:43 ID:DI+Dhsjv
# LEADERS
- CAN: 二人追加。他いろいろ修正。(Community Leader Improvement teamに感謝感激雨霰!)
- ENG: Hobart (1166)は工兵能力を得る
- ENG: Dowding (1435)は夜戦能力を失う
- ENG: Trenchard (1483)は戦術爆撃能力を失い戦略爆撃能力を得る
- GER: Rommel (230)は攻撃能力を得る
- HUN:たくさん、ITA:まあまあ、JAP:まあまあ、MAN:ひとり、MEN:ふたり、RSI:ひとり追加。その他いろいろいじったよ。(Community Leader Improvement teamに感謝感激雨霰!)

# MINISTERS
- AST、CAN、CHC、ENG、JAP、SAF、SOV、USAに1964終了に合致するように閣僚追加。(統合極東の追加閣僚の移動メンドスorz・・・

# MODELS
SOVの空母と軽空母にユニークモデル追加してやったよ
CSAのいろいろに以下略(CSAModに感謝感激雨霰!)

# TECH TEAMS
省略
-畑俊六は1962にsleepteam
-東条英機は1954
-寺内寿一は1949
-山本五十六は1954
-山下奉文は1953。ここまでは70才になったので引退という位置づけだと思われる
-高木貞二は1960
-永野修身は1947。この二人は死亡の様子

176 :名無しさんの野望:2007/06/14(木) 02:32:59 ID:5eR3xpig
なんという超訳w

177 :名無しさんの野望:2007/06/14(木) 02:33:38 ID:9gDAymwV
普通に訳せよ馬鹿が

178 :名無しさんの野望:2007/06/14(木) 02:37:44 ID:5eR3xpig
好意で訳してくれてるんだ。落ち着け。
気に入らないなら原文読めばいいだけのこと。

179 :名無しさんの野望:2007/06/14(木) 02:38:54 ID:oV9fzpBx
海戦なんて起こり難いのに強化されてもなぁ
お前らも運河に凹状に配置してるだけだろ?

180 :名無しさんの野望:2007/06/14(木) 02:42:31 ID:RDvMHTIH
新国家は軒並み閣僚がShadowになってるな。
近日中にhotfixが出て修正されると思われ。

181 :名無しさんの野望:2007/06/14(木) 02:42:42 ID:j2FhI7uk
Vozdushno-Desantnye Voyskaってなんだろっと思ってみたら、ロシア空挺軍のことみたいね
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AD%E3%82%B7%E3%82%A2%E7%A9%BA%E6%8C%BA%E8%BB%8D

182 :名無しさんの野望:2007/06/14(木) 02:46:21 ID:NpXDcK26
そんなことよりDD日本語版1.3パッチは〜?

183 :名無しさんの野望:2007/06/14(木) 03:02:41 ID:DI+Dhsjv
### EVENT CHANGES
- 1953-1964の間の選挙・政体変更・死亡・引退イベントを追加
- ヒストリカルな選挙イベントでは、AIがヒストリカルな選択をする可能性がちょっと上がった
- ソ連がバクーを枢軸に占領されると、もしペルシャをソ連が占領していれば、その領土はペルシャに返還される
- 仏・蘭・ベルギーがナチスが敗北した際に首都がヨーロッパに戻るイベントを追加。ベルギーはその際にコンゴに対する領有主張を失う。
- イタリアが降伏すると、ロドルフォ・グラヂアニの研究チームはsleepする。彼はRSIに参加する。
- 英国はインドの独立を認めない場合でもインドへの領有主張を失う
- ヴィシーの分割?(アフリカ領の裏切りだろうか)は即座に将軍のフランスへの協力を誘発する。これはドゴールが自由フランスを組織している場合に起こる(たぶん)
- 日本は中国降伏に際してそういう選択肢を選んだときちょっとたくさん直轄領にできる。これはインドに近い領土が孤立してしまうのを防ぐためである
- The two Assassination of HitlerはBUL・HUN・ROMがソ連に傀儡にされたときも併合された時も同様に発生する
- ビターピースは枢軸のjマイナー国にもおこぼれが渡される(フォーラムのKunadamさんに感謝)
- USAの選挙はもはや大統領と副大統領しか変えない。(他の閣僚はそのままになるってことだろうか)
- 3803のJapan and the SE Asian Coloniesは中国に日本が負けた場合は発生しない
- ブルガリアの降伏は、ソ連だけでなく連合国とも講和するようになった
- the passing of King George VI (ENG)は英国が労働党政権じゃないと発生しないようにした。つまり他の政体(もしくはチェンバレン以外?)ではエドワード8世が元首のままになる
- German Occupation of Denmarkのaction_aの不満度に関するコマンドを削除。これはゲームの進行を時々妨げている(たぶん)。
- 山本五十六はもうイベントによって死なない



184 :名無しさんの野望:2007/06/14(木) 03:04:29 ID:DI+Dhsjv
### GRAPHIC CHANGES
- ユニークのカウンター(ラウンデル付き)を全ての国に追加。(Ayestheniに感謝!)

### MAP CHANGES
blockableの意味が分からん・・・
- 旭川とエトロフをblockable straitにした。(陸地を接続して、艦隊によって陸軍の移動を「blockable」にしたってことか?)
- ドデカネス(ギリシャとトルコのあたり)を周り3箇所とblockable straitにした。
- ダータネルスとイスマイルをblockable straitにした。
- Tierra del Fuego & Punta Arenasをblockable straitにした。

### SCENARIO CHANGES
- エチオピアが存在するシナリオで、1033 1038 1039に対する領有主張を外した
- イエメンは南イエメンを領有主張する
- ソ連は鷹派と介入主義が1941〜1945のシナリオにおいて振り切れていることになった

### TECH CHANGES
- 核の二倍生産を削除
- 輸送機のORG上昇はもはや為されない
- RHOにチーム追加: Kariba Dam (1955-1959).
- 「上陸作戦修正」が以下の海軍ドクトリンによってセットされる( Set the max_amphib_mod in various naval doctrines as follows:)
* Base Strike Doctrine (1938): set to 4   * Fleet-in-Being Doctrine (1938): set to 4
* Massive Strike Doctrine (1943): set to 5   * Maritime Power Projection Doctrine (1944): set to 5
* Fleet Train Doctrine (1944): set to 6   * Amphibious Operations Doctrine (1952): set to 8

キモ訳爆発させてすみませんでした。不快にさせた方々にお詫び申し上げます。

185 :名無しさんの野望:2007/06/14(木) 03:10:27 ID:h1kh8MUQ
漏れはキモ訳好きだったぞ

しかしウェールズが新規国家で追加は有難いな
スカンジナビアMODでウェールズだけ扱いに困ってたんだよなぁ

186 :名無しさんの野望:2007/06/14(木) 03:11:41 ID:XIsfqwtb
日本研究期間にNEC追加だそうだけど
Nippon Electric Company (1950-1970). って1950年からか…
NECの設立は1899年なのにorz

187 :名無しさんの野望:2007/06/14(木) 03:18:24 ID:5eR3xpig
U79はカリブでOK(West Indiesだから)
「blocable strait」はDD1.3のアナウンスでもそうだったんで「海峡越しでの
接続」でOK

188 :名無しさんの野望:2007/06/14(木) 03:33:37 ID:OLaqiPNI
追加イベント
ジョン・F・ケネディの暗殺
ゲオルギー・マレンコフは辞職した。ブルガーニン万歳!
ニコライ・ブルガーニンは辞職した。フルシチョフ万歳!
レオニード・ブレジネフはクリメント・ヴォロシーロフの後任となります
エデンの辞職
ハロルド・マクミランの辞職
コンラート・アデナウアーの辞職
ペルシャの州が復帰
光の都への帰還
内閣のアムステルダムへの帰還
内閣のブリュッセルへの帰還

189 :名無しさんの野望:2007/06/14(木) 03:43:11 ID:onCQd+5V
3自衛隊軒並みスキルレベル5
######## NEW FOR ARMAGEDDON PATCH
U70 = { # Uganda U71 = { # Northern Ireland U72 = { # Communist Vietnam
U73 = { # England U74 = { # Northern China (Japanese puppet) U75 = { # Singapore
U76 = { # Wales U77 = { # Greater Colombia U78 = { # USCA U79 = { # Federation of the West Indies
U80 = { # Kashmir U81 = { # Upper Volta U82 = { # Central Africa U83 = { # Ceylon
U84 = { # Chad U85 = { # Congo-Brazzaville U86 = { # Gambia U87 = { # China-Nanjing (Japanese puppet)
U88 = { # Cte d'Ivoire U89 = { # Jamaica U90 = { # Kenya U91 = { # Kuwait U92 = { # Malta
U93 = { # Mauritania U94 = { # Niger U95 = { # Rwanda U96 = { # Senegal U97 = { # Tanganyika
U98 = { # Trinidad & Tobago U99 = { # Togo

190 :名無しさんの野望:2007/06/14(木) 03:47:23 ID:DI+Dhsjv
- the passing of King George VI (ENG)は英国が労働党政権じゃないと発生しないようにした。つまり他の政体(もしくはチェンバレン以外?)ではエドワード8世が元首のままになる
ここ誤訳してました。
- Edited the event for the passing of King George VI (ENG) so that it also happens correctly if ENG is Labour-ruled at the time.
ジョージ6世崩御は英国が労働党政権であるかどうかで発生を制御される。
良くわからんが労働党じゃなければ死なないってことなのかな・・・?

191 :名無しさんの野望:2007/06/14(木) 03:52:36 ID:DI+Dhsjv
U74も日本の傀儡政権なのかぁ。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%AD%E8%8F%AF%E6%B0%91%E5%9B%BD%E8%87%A8%E6%99%82%E6%94%BF%E5%BA%9C_%28%E5%8C%97%E4%BA%AC%29
これの事だと思うけど、U87と分ける必要性があるのかな。
あとU88は一応補足するとコートジボワールですね。

192 :名無しさんの野望:2007/06/14(木) 04:25:14 ID:onCQd+5V
何気にシャムに朗報

193 :名無しさんの野望:2007/06/14(木) 04:50:20 ID:bRJmukVY
質問。
相手国を併合する条件のVPは、その相手国が占領している他国のVPも含まれるの?

194 :名無しさんの野望:2007/06/14(木) 07:02:16 ID:k1f+gdkl
元他国の領土で相手国のVPでもある、ってのは含まれた気が…
最近やってないのであいまいだが。

195 :名無しさんの野望:2007/06/14(木) 08:11:07 ID:kJw7SBh3
DD日本語版1.2で日本陸軍強化しようと、児玉源太郎と秋山好古の
顔写真を36×50にしてビットマップ化してpicに追加(名前も入れた)、さらに
ロンメルとマンシュタインの司令官データを児玉と秋山の名前に置き換えて
日本のleadersに追加したんだが、日本プレイ起動時に落ちるorz
画像読み込みが問題っぽい。顔写真がjpgの時は顔無しだが二人は司令官に登録されてたから。
pic既存の画像と同じbmpに変換しても何か違うのかね…

こういうのってやっぱwikiにいるようなMOD職人にやってもらわんと駄目だな。
つーわけで機甲・特殊戦持ちの児玉元帥&秋山少将追加MODキボンヌ。

196 :名無しさんの野望:2007/06/14(木) 08:31:35 ID:TGacRw9n
名前変えただけじゃダメだよ。
その程度wiki読んで自分でやれ。

197 :名無しさんの野望:2007/06/14(木) 09:15:07 ID:IMZQIv25
>>195
児玉源太郎大将は元帥府には列せられていないですよ。

198 :名無しさんの野望:2007/06/14(木) 10:06:13 ID:AyE8lukl
>>173

 ∧_∧    
 ( ・ω・)=つ≡つ 援軍バグ?やめてやんよ。
 (っ ≡つ=つ
 /   ) ババババ
 ( / ̄∪

ワロタw
訳乙

199 :名無しさんの野望:2007/06/14(木) 12:30:17 ID:hdnqFBH5
>コンボイの作成に関する部分を修正。

マンパワーさえあればインドネシアがコンボイ作るって事か?

200 :神聖ぬるぽ帝国皇帝 ◆HtfWU.5mZM :2007/06/14(木) 12:51:40 ID:py1eH43+
Northern Chinaは、華北共和国とでも訳せば良いんじゃない?

201 :名無しさんの野望:2007/06/14(木) 15:25:02 ID:TXrHFgb/
スキル3元帥*4が率いる戦闘機*16vsスキル5中将*4が率いる戦闘機*16で
機体とドクトリンが同等、スキルはややばらつきがある状態で対戦させてみたが、
元帥側が快勝した。
スキルが高くても過重負担で帳消し以下になるのね・・・

202 :名無しさんの野望:2007/06/14(木) 15:48:46 ID:R0VR0bPa
DDパッチ入れればやりようによっては悪の皇帝ジョージ6世が存在しつづけられるのか。

しかしカシミールや北アイルランド入れるならハイデラバード追加してほしかったな

203 :名無しさんの野望:2007/06/14(木) 17:54:53 ID:WtQfzIJ3
DDA1.1の日本語化するとき
HoI2_jp.exeのバイナリを変更しようとしたんだが
ver1.0aの時から中の数字が変わってるぽい
そのまま書き換えても影響はない?

204 :名無しさんの野望:2007/06/14(木) 18:04:36 ID:WtQfzIJ3
すぐにかいてすまないが
DD日本語化スレの
00028B0A : 75 90
00028B0B : 18 90
00028B18 : 51 90
00028B19 : 53 90
00028B1A : FF 90
00028B1B : 15 90
00028B1C : 38 90
00028B1D : 32 90
00028B1E : 72 90
00028B1F : 00 90
を試したんだが、シナリオ読み込みで落ちるわ。
あと大日本帝國が打傾本痛国と表示できなくなってる。
一応、報告終了

205 :名無しさんの野望:2007/06/14(木) 18:12:46 ID:rfNiptW7
妥当
本当に
痛い国

あの頃はまだこの世に存在しないはずだが

206 :名無しさんの野望:2007/06/14(木) 18:14:12 ID:BHFUESuX
つまんね

207 :名無しさんの野望:2007/06/14(木) 18:41:41 ID:8Zqolzcg
Northern Chinaって共産限定?

208 :名無しさんの野望:2007/06/14(木) 18:42:33 ID:TdZNhAJO
自衛隊は実質1950年の警察予備隊発足からだから1950年登場が妥当じゃね?

209 :名無しさんの野望:2007/06/14(木) 18:47:53 ID:S5D91b6A
* ウガンダ (U70)
* 北アイルランド (U71)
* 共産(北)ベトナム (U72) VIE はベトナム国(共和国・南)
* イングランド (U73)
* 華北の諸傀儡政権の連合体か? (U74)
* シンガポール (U75)
* ウェールズ (U76)
* 大コロンビア (U77)
* 中央アメリカ (U78)
* 西インド諸島連合 (U79)
* カシミール (U80)
* オートボルタ (U81)
* 中央アフリカ (U82)
* セイロン (U83)
* チャド (U84)
* コンゴ−ブラザヴィル (U85) コンゴ共和国
* ガンビア (U86)
* 南京国民政府 (U87)
* コートジボアール (U88)
* ジャマイカ (U89)
* ケニヤ (U90)
* クウェート (U91)
* マルタ (U92)
* モーリタニア (U93)
* ニジェール (U94)
* ルワンダ (U95)
* セネガル (U96)
* タンガニーカ (U97)
* トリニダード・トバゴ (U98)
* トーゴ (U99)

210 :工場長:2007/06/14(木) 18:58:43 ID:0FFgTfAC
ねんがんのアルマゲドンをてにいれたぞ!

211 :名無しさんの野望:2007/06/14(木) 19:05:08 ID:2RTJENq9
>>210
そう かんけいないね

212 :名無しさんの野望:2007/06/14(木) 19:05:46 ID:VLbP6gms
>>210
wkiにお帰り

213 :名無しさんの野望:2007/06/14(木) 19:07:56 ID:ADzFFcix
>>210
早速それでAARを書いて頂けるんですね?

214 :名無しさんの野望:2007/06/14(木) 19:15:50 ID:Ico6IGzg
> - 山本五十六はもうイベントによって死なない

暗殺されなくなるってことか?

215 :名無しさんの野望:2007/06/14(木) 19:16:30 ID:2RTJENq9
かわりにパットンが事故死します

216 :名無しさんの野望:2007/06/14(木) 19:42:06 ID:4bJe5b/h
パットン死んでも困らない
米帝の将軍って飾り

217 :神聖ぬるぽ帝国皇帝 ◆HtfWU.5mZM :2007/06/14(木) 19:44:20 ID:py1eH43+
イングランドを建国した場合、ウェールズにも領土主張がかかるのだろうか?
歴史的に見れば、ウェールズに領土主張がかかっても不思議ではないが。

218 :名無しさんの野望:2007/06/14(木) 19:45:42 ID:oXv9Dbpv
>>216
アメリカの将軍はまだマシ。
ソ連なんて元帥でさえあれば誰でもいい。

219 :名無しさんの野望:2007/06/14(木) 20:04:26 ID:YcpEUoN1
意外とヴォロシーロフはガチ、でも正直元帥なら誰でもいいのは同意。

220 :名無しさんの野望:2007/06/14(木) 20:06:42 ID:I3BZT2eu
日本の高級将校は鬼強いけど中国ボコってもマンパワーが増えないのが糞すぐる

221 :工場長:2007/06/14(木) 20:12:06 ID:0FFgTfAC
>>213 DD日本語版でつくったMODが動けば書きます。
ただいま実験中。


222 :名無しさんの野望:2007/06/14(木) 20:28:13 ID:vk3olvhi
>>221
AirReadingスキルを磨いて下さい

223 :名無しさんの野望:2007/06/14(木) 20:35:09 ID:59+nY90B
将校のスキルより天候と地形に気を配った方がいいな。
それにしてもだよ、山岳歩兵が篭った山岳地帯を冬に落とすのは絶対無理だな。

戦闘効率400%越えはじめて見たよ。

224 :名無しさんの野望:2007/06/14(木) 20:41:03 ID:I3BZT2eu
更に冬季戦と防ドクと要塞と川もあるよ!

225 :名無しさんの野望:2007/06/14(木) 20:45:54 ID:4bJe5b/h
気分で一応フィリピン上陸やオリンピック作戦はマッカーサー
パスタ掃除はパットン
フランス解放はアイゼンハワーとマーシャル使うけどさ
正直、顔なし使ってもあまり変わらん

226 :名無しさんの野望:2007/06/14(木) 21:04:54 ID:OHFNB58r
Northern Chinaは華北分離工作関連かな?
河北省や山東省に領有主張か?

227 :名無しさんの野望:2007/06/14(木) 22:03:52 ID:oV9fzpBx
特殊専科で思い出した
空挺部隊は軍隊内のエリート中のエリートで構成されていると聞くけれど
このゲームではパルチザン相手に一苦労なのはどうしてですかー

228 :名無しさんの野望:2007/06/14(木) 22:04:54 ID:vk3olvhi
戦闘のエリートであって治安維持のエリートではないから

229 :名無しさんの野望:2007/06/14(木) 22:08:48 ID:oV9fzpBx
戦闘のエリートにしては3師団で降下しても38年歩兵一師団にコロコロされてしまうのはどうしてですか

230 :名無しさんの野望:2007/06/14(木) 22:11:01 ID:+t2t/A1W
重火器を装備できないので火力に劣るんです。
でも3:1で負けるのは指揮官が悪いからとしかいいようがない。

231 :名無しさんの野望:2007/06/14(木) 22:11:18 ID:I3BZT2eu
空挺は他の部隊と連携しないとゴミです

232 :名無しさんの野望:2007/06/14(木) 22:12:32 ID:oV9fzpBx
>230
なるほど、確かに重い物を背負っていたら降下の際に邪魔になりますものね
納得のいく答えありがとうございました

233 :名無しさんの野望:2007/06/14(木) 22:16:51 ID:IwGxmcbC
>>232
冗談で聞いてるんじゃなかったのか…

234 :名無しさんの野望:2007/06/14(木) 22:17:42 ID:vk3olvhi
>>232
指揮官が能無しなら兵隊も犬死するっていう良い例ですね

235 :名無しさんの野望:2007/06/14(木) 22:41:46 ID:rCVivXha
Vic-RでHOI2へのデータコンバートできるそうだけど、世界に冠たるドイツ状態でデータエクスポートしても
やっぱちょび髭が元首やってんのかな?

236 :名無しさんの野望:2007/06/14(木) 22:56:21 ID:AyE8lukl
奇襲専門部隊にガチンコ勝負させる猛者が居ると聞いてやってきました。

237 :名無しさんの野望:2007/06/14(木) 23:07:35 ID:5eR3xpig
まあ、空挺部隊が実際に空挺降下して戦ったケースなんて、どこの空挺部隊でも
片手で数えるくらいしかないけどな・・・

238 :名無しさんの野望:2007/06/14(木) 23:14:16 ID:UayB4TzF
空挺なんてのは上陸波状攻撃と併用するもんだろ

239 :名無しさんの野望:2007/06/14(木) 23:18:18 ID:vk3olvhi
陸海空が伴ったまともな近代戦なんてフォークランド紛争くらいしか思いつかんな
あとは内戦やゲリラ戦や一方的な虐殺

240 :名無しさんの野望:2007/06/14(木) 23:25:09 ID:59+nY90B
あんまり空挺は使わない。海兵と艦隊があれば大抵は大丈夫だし、
大規模な陸戦は装甲部隊と山岳歩兵の仕事だしな。

そんな空挺部隊を作るICの余裕があったら、重巡洋艦作るよ!
空挺部隊は必要になってから研究して生産するよ!

241 :名無しさんの野望:2007/06/14(木) 23:26:57 ID:DI+Dhsjv
閣僚名簿ってキャッシュ化されてるのかな?
極東の閣僚をいじっても認識しなかったから、バニラの閣僚名簿をぶち込んだら
極東で追加された閣僚が日本語で、普通に居る閣僚が英語で表示された。
しかもバニラの閣僚は36年からのはずなのに極東で35年に設定されてる閣僚はみんなきちんと登場。
どこをいじったら再読み込みしてもらえるのかな

242 :名無しさんの野望:2007/06/14(木) 23:27:41 ID:5eR3xpig
欲しい時にはICが足らず、出来た頃には活躍の場がない。
それがHOIの空挺クオリティ。
ある意味ヒストリカル。

243 :名無しさんの野望:2007/06/14(木) 23:51:03 ID:3YDmdn9R
>>241
初歩的な質問ですまんがバニラってなんのこと?

244 :名無しさんの野望:2007/06/14(木) 23:52:39 ID:IwGxmcbC
ドイツで海軍を作るのと空挺を作るのどっちの方がイギリス上陸に効率いいかだなあ
発展型輸送機にIC20 空挺にIC12 各一つずつIC32で海軍はどのくらい作れるか考えると・・・


245 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 00:04:26 ID:oTx2IVSo
>>243
PARADOXが作った未改造品のこと。

246 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 00:06:22 ID:AFZQ00c1
降下猟兵作ったはいいが、意外にIC食う輸送機が間に合わず、空挺降下予定ポイントもあっさり装甲が蹂躙しちゃって、
仕方なく泣きながら歩兵と肩を並べて戦ってて、そのうち戦略移動のどさくさにまぎれてアフリカ辺りをとぼとぼ徒歩で
移動させていたのを発見するのは俺だけでいい。

247 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 00:12:47 ID:+dHHllhm
終戦まで無役よりまし

248 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 00:20:31 ID:l8xctlV3
要塞攻略に使うと燃えるような希ガス。
脳内補間が大事>空挺師団

249 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 00:27:07 ID:DxCnYhTY
>>248
要塞なんてかなり燃えるwww
あらゆる爆撃を駆使し、あらゆる兵科で包囲攻勢をかける。
さらに空挺師団をも投入し、波状攻撃。

沿岸なら沿岸砲撃と海兵隊の突撃も。

250 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 01:05:25 ID:DEHIGvuG
アメリカを併合した途端アメリカ本土に物資が行かなくなったんだけど
どうすりゃいい?

251 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 01:18:34 ID:+dHHllhm
輸送船をしこたま作ればいい

252 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 08:08:28 ID:fVdPYB5R
k

253 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 08:26:54 ID:m8/V5J7H
空挺はレニングラードにしか使ったことないわ
もう去年からプレイしてるのにね

254 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 08:38:21 ID:NKLRI+AF
ついにアメリカが終末兵器を
ttp://tokyo.txt-nifty.com/fukublog/2007/06/post_b1a6.html

255 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 09:35:44 ID:Q+JZwKxj
船団作っても届かない時は
一端輸送船団を全解散したうえで自動編成すれば届くかも

256 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 13:25:16 ID:Q+JZwKxj
ホモの軍隊は最強だって昔の人が言ってた

257 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 14:25:58 ID:0VIt39s8
>>190
いや、それは「イギリスが労働党内閣であっても崩御イベントが発生するようにした」って意味

258 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 15:36:09 ID:BRXqqJp+
連合日本プレイしてたら、或る日突然、英国との取引レートが悪くなった。
資源を大量に積んでも青写真一枚すら交換してくれないんだが、
日英間で何かしらの関係悪化のフラグってあるのか?

仕方ないので今回は脱退・宣戦して親日傀儡政権を作ることにしたが、
できればフラグを立てない方法も知っておきたい。

259 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 16:32:37 ID:0DOlmWQY
>>258
枢軸との戦争が終わったんじゃね?
あと中国あたりで英米の恨みを買ったとかw

260 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 17:06:27 ID:2CUO+eFx
好戦性かも
英国はやたら好戦性に敏感だし

261 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 17:08:12 ID:gELFYg5Z
DDAver1.1の日本語化MODてまだ出てない?


てか、DDA持ってる人自体少なそうな気がする

262 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 17:23:14 ID:zIUuDx1i
>>258
1941年ごろになると、同盟していても敵国視されるよなぁ。

263 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 17:40:18 ID:fgs6disu
ハンガリーでサーラシって指導者で出てくる?


264 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 17:44:01 ID:F6AqSLAE
ハンガリーの閣僚ID21041

265 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 18:14:52 ID:VpZ/6P0w
ドイツでプレイしていたら、フランスが32師団も国境に(しかも一個のプロヴィンスに)
貼り付けやがった・・・

266 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 18:21:10 ID:vckkbcfP
もり+要塞だからな。ウェルダンシステムだっけか?
そんなお前らはマジノラインをどうやって攻略してるんだ
俺は陸戦は端から諦めて船団組んでイベリア側から攻めてるんだが

267 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 18:22:49 ID:+dHHllhm
戦車でパリにつっこむ

268 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 18:32:26 ID:z9IQDZkR
道路を使う

269 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 18:36:23 ID:wxqwf1hl
忠実どおりにベルギーを轢く

270 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 18:40:31 ID:VIPXjdQY
パリとベルリンを繋げる

271 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 18:45:33 ID:gyHAQBmT
地下道を掘るのか

272 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 18:53:11 ID:5Dmg2UxC
一方ロシアはノートパッドを使った

273 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 19:04:25 ID:kXwtoWOb
西部防衛をわざと手薄にして
ホイホイやってきたところをポーランド帰りの皆様でレイプする
その後空になった国境線を意気揚々と通過

274 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 19:09:34 ID:Kx635hCq
ベルギーは道路じゃねえよ、国だ

275 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 19:10:41 ID:+dHHllhm
ベルギーはヨーロッパじゃなくてアフリカだ

276 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 19:10:56 ID:gyHAQBmT
ベルギー国王はWW1の時にそうキレたんだよな
フランスとドイツの間の国って不幸すぎだろ

277 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 19:12:14 ID:gyHAQBmT
>>276>>274にかかってる

278 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 19:14:47 ID:7WlaNlos
お隣に居て欲しくない国
ドイツ
ソ連

この二カ国が無ければ、ヨーロッパはちょっと平和になります。
ついでに、イギリスとフランスを消してくれれば世界がちょっと平和になります。

279 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 19:15:31 ID:wxqwf1hl
みんなが消えればいいじゃん

280 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 19:17:27 ID:Kx635hCq
>>276
で粘りに粘って終戦までベルギー軍は健在だったんだよな

281 :ルクセンブルク:2007/06/15(金) 19:23:48 ID:l8xctlV3
たまにでいいので私の事も思い出してください・・・

あ・・・やっぱり思い出さなくていいです>ベルギー&オランダ

282 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 19:44:43 ID:mWpPsIzU
うちのベルギーは要塞化しまくって工場建てまくった結果
イギリスを軽くしのぐ工業力と核ミサイルを手に入れた
戦後世界の列強となりますた

283 :250:2007/06/15(金) 20:04:20 ID:Q1sf0G5w
>255
遅レスですが言われたとおりいったん全部解散させたらうまくいきました。
ありがとうございます。

284 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 20:09:57 ID:iz8H5+Zn
ベルギーはさっさと連合入りしてオランダ国境沿から海岸線までの
5つのプロヴィンスにマジノ線を延長すれば楽に凌げるね。

ちょっと辛いのはオランダ。

285 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 20:13:35 ID:EEdgSZIn
オランダはきついね。
要塞化して凌いでも、輸送船団が減りまくって、
それを補充するだけでマンパワーが溜まらない。

286 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 20:18:51 ID:5cev50f8
ルクセンブルク?40年を待たずに即効併合ですよ

287 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 20:39:00 ID:D/eZ8kKA
ベルギーは、ドイツに轢き殺されるかわいそうな小国のイメージあったけど、
レオポルド2世のコンゴ支配や、シャルロット王女錯乱の話とかを知ると、全然イメージが
変わってきたよ・・・・

288 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 21:02:54 ID:8Ouws67B
ベルギーは枢軸入れば勝手に国土広がるから楽じゃね?

289 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 21:09:33 ID:0MHbQ0GX
ちょっと空中戦艦作ってくる

290 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 22:02:16 ID:QNwY5zZ2
>>288
それやると伍長が後でやる気なくしちゃう
結果的にソ連の相手をベルギー主導でやる必要がでるのでえらく苦労する

291 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 22:14:03 ID:0DOlmWQY
1936年からの日本プレイで枢軸の勝利に貢献するとしたら
ソ連とどの時点で事を構える?

292 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 22:18:02 ID:yH1QDgSS
40年に宣戦して極東ほいほい

293 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 22:26:00 ID:0DOlmWQY
やっぱドイツに任せるとろくなことにならないよなw

294 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 22:44:22 ID:5iBXv3Zz
なるべく早く。中国さっさと片付けて38年中に。
枢軸入りはドイツ様がフランス落とした後で。

295 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 22:50:48 ID:D6/HBWIe
>>292
基本はそれだよな
極東で引き付ければ伍長様が喜び勇んで進軍してくる

あとは待つだけ

296 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 22:58:44 ID:+5K08S3F
中国傀儡化直後の38年にソビエトから宣戦布告されたのに
伍長は45年の暮れまで何もしやがりませんでした。

297 :名無しさんの野望:2007/06/16(土) 00:34:16 ID:OJTvEjrJ

――--.、   \     ウ  ,,,,,,,,,,,,,   |~~|ウ ,,,,,,,,,,,,,   |~~| /
リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ  \    ラ  [,,|,,,★,,|,]  | |ラ [,,|,,,★,,|,] │ /     ウォッカ マダー
    "ミ;;;;:}    \  │ ( ・∀・)/ / │ ( ・∀・)/ /          ,,,,,,,,,,,,,,,
 , _,,,..、  |;;;:|     \   /|\/|  /  /|\/|   /  ☆ チン  〃  ミ,,,,,,,,,,,,;;ミ
 ヒ''tュ_  i;;;;|      \ / |~~|:~~ /  / |~~|:~~  /     ヽ ___\(\´_>`)
 ` -     ト'{       .\ |  |:  |    |  |:  /          \_/⊂ ⊂_)_
_ >、     }〉}・         \     ∧∧∧∧ /         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| 
|;|||llii;;,>、 .!-' <同志よ      \   < 予 ロ >        |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
='"    |                \<    .シ >         |  毛    蟹   .|/ 
 ゙,,, ,, ' {                 < 感 ア >
――――――――――――――― <    の >――――――――――――――――――
NASAの科学者たちは10年の歳月と < !   >    | |                 `ヽ/「ワ,|
120億ドルの開発費をかけて       ∨∨∨ \   リ ,,,r==、   ,,r===ュ、      ┐ソ
.どんな状況下でもどんな表面にでも  /       \ ゙i -=・=-ヽ i  -=・=- `     ン }
書けるボールペンを開発した!!   /( ━┏)ザンギヘ\i ヽ--‐ .| l `'─‐'"    ノ ト‐/
                      /            \   /l l 、      ,/ ├‐'゙
                     /  п           \.ノr'  レ ヽ¬、,,.... -‐   |
  一方ロシアは鉛筆を使った  /  (`Д) 溜めんな クソ ! \ヽ,,,,,r''´     ノ    | 

298 :名無しさんの野望:2007/06/16(土) 00:56:51 ID:K6QK/Yui
┌──────────────────┴┐
|┌──────────────────┴┐
||┌──────────────────┴┐
│||┌──────────────────┴┐
││||┌──────────────────┴┐
│││||┌──────────────────┴┐
││││||┌──────────────────┴┐
│││││||         統合作戦本部           |
┤│││││|                                |
└┤│││││         A leader has died!           |
  └┤││││            閣下                │
    └┤│││             Tuhachevskiy             |
      └┤││        戦場で戦死致しました         |
        └┤│       彼を国葬致しましょう・・・        |
          └┤   「了解」         ,     「確認」      |
            └───| \カチ───────────――┘
               ´ヽゝカチ
                  カチ
                 カチ

299 :名無しさんの野望:2007/06/16(土) 01:03:14 ID:tIxhcq1s
>>298
大粛清を忠実に再現するためにはあと20レスぐらい必要だな。

300 :名無しさんの野望:2007/06/16(土) 01:52:49 ID:9LmpATfh
700 名前: 名無したん(;´Д`)ハァハァ [sage] 投稿日: 2007/06/02(土) 22:41:47 ID:+ubkR/+E
    |┃三     , -.―――--.、
    |┃三    ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
    |┃    .i;}'       "ミ;;;;:}
    |┃    |} ,,..、_、  , _,,,..、  |;;;:|
    |┃ ≡  |} ,_tュ,〈  ヒ''tュ_  i;;;;|
    |┃    |  ー' | ` -     ト'{
    |┃   .「|   イ_i _ >、     }〉}     _________
    |┃三  `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-'   /
    |┃     |    ='"     |    <   話は全部聞かせて貰った
    |┃      i゙ 、_  ゙,,,  ,, ' {     \  >>1-699はシベリア送りだ!
    |┃    丿\  ̄ ̄  _,,-"ヽ     \
    |┃ ≡'"~ヽ  \、_;;,..-" _ ,i`ー-     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |┃     ヽ、oヽ/ \  /o/  |    ガラッ
【百合】女の子同士の画像 第三十一弾【レズ】


301 :名無しさんの野望:2007/06/16(土) 02:10:33 ID:FOaqzu/g
1.1当てたら併合落ちしなくなった

302 :名無しさんの野望:2007/06/16(土) 09:45:32 ID:hem/7dhq
今更だけど、日本の機甲強化のため作成した機甲持ちの児玉源太郎と
秋山好古司令官追加がようやく成功。日本語版DD1.2だと
写真はモノクロかつ24ビット以下でないと読み込めないのね…
こんなことするくらいならマンシュタインとロンメルをそのまま日本に移植した方が良かった…

303 :名無しさんの野望:2007/06/16(土) 09:58:39 ID:2XACe5tI
>>302
白黒じゃなくてもよみこむよw
24ビットで適正な大きさじゃないとエラーで落ちるだけw

304 :名無しさんの野望:2007/06/16(土) 11:59:22 ID:SF01/kmf
ロケット試験場建設による研究ボーナスは、
ロケット系秘密兵器の研究にも適用されるのですか。

305 :名無しさんの野望:2007/06/16(土) 12:05:20 ID:fcx767u9
>>304
ロケット系というより、アイコンがロケットの小研究の時に適用される
つまりこれを10個建てると特性でロケットを持ってるやつの価値が暴落するw

306 :名無しさんの野望:2007/06/16(土) 13:20:45 ID:SF01/kmf
>>305
パチッ☆-(^ー'*)bナルホド

307 :名無しさんの野望:2007/06/16(土) 13:24:08 ID:9+SboHCS
>>291
バルバロッサ開始と同時に伍長と手を組んでシベリアを進軍。
それまでは大人しくアメリカから資源を買い込む。
石油禁輸発動させないためにインドシナは進駐しない(マダガスカルも要求して蹴らす)
イギリスやオランダなどの南方は必要最小限の兵力で平定する。

ビターピース発動までに傀儡シベリアを建てるのが目標かな

308 :名無しさんの野望:2007/06/16(土) 13:35:32 ID:+QrAU820
初めて英国でやってみたんだけど工場建てる余裕が見当たらない
海軍は初期で当分いいだろうけど陸軍が版図の割りに少なすぎるだろ・・・

309 :名無しさんの野望:2007/06/16(土) 13:59:44 ID:gTp1AcK0
でも海軍力があるということは、世界中どこにでも、すぐに部隊を輸送出来る、ということでもある。
イタリアと対峙するエジプト、日本と対峙するインド、あたりを固めるだけでいいんじゃないかな。

310 :名無しさんの野望:2007/06/16(土) 14:12:12 ID:+QrAU820
マレーシアなくなるとすぐに希少資源がやばくなるからどうしよう
自動貿易・・・恐ろしい子


311 :ルクセンブルク:2007/06/16(土) 14:23:15 ID:cPVlGz9z
>>308
立てなくてもレンドリースでガンガン国内工場が強化される罠。

312 :名無しさんの野望:2007/06/16(土) 15:33:36 ID:K6QK/Yui
むしろ初期海軍なんて半分リストラしても余裕ざんしょ。日本が来る時までに
ちょっと新型の空母さんを見積もっとけばいいだけで。

313 :名無しさんの野望:2007/06/16(土) 15:59:30 ID:CehAH543
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up1666.zip
とりあえずDDA1.1の日本閣僚・リーダー・技術チームを和訳。

314 :名無しさんの野望:2007/06/16(土) 16:48:47 ID:9Cwm/SSC
っていうか日本の参戦までにアフリカ戦線は普通終わるよな
アフリカ→アジア→ヨーロッパって
次々に転戦させてきゃ良いんじゃね?

315 :名無しさんの野望:2007/06/16(土) 16:50:08 ID:brFeZIZ3
>>313
乙であります

316 :名無しさんの野望:2007/06/16(土) 18:07:39 ID:hlB9dq9J
>>302
おいおい、WW1の英雄のペタン元帥ですらあの扱いなんだぞ。
そんな時代遅れな面子で物の役に立つ訳あるまい。
何だって生きてすらいない連中を戦わせようなんて無茶なことをw

317 :名無しさんの野望:2007/06/16(土) 18:12:22 ID:flNFflio
HoI2DD完日版(非UPパック)買って来てインスコしたのですが、ゲームを起動するとなぜか最小化されてしまいます。
最大化しようとしたりAltTabなどを試したりもしたのですが、そのまま最小化が維持されてしまいプレーできません。
どなたか同じような症状になった方や解決法をご存知の方はいますか?


318 :名無しさんの野望:2007/06/16(土) 18:26:21 ID:Jt24MkqZ
    , -.―――--.、
   ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
  .i;}'       "ミ;;;;:}  
  |} ,,..、_、  , _,,,..、  |;;;:|   
  |} ,_tュ,〈  ヒ''tュ_  i;;;;|   
  |  ー' | ` -     ト'{   
 .「|   イ_i _ >、     }〉}   
 `{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、  .!-'    PCを爆破せよ
   |    ='"     |
    i゙ 、_  ゙,,,  ,, ' {
  丿\  ̄ ̄  _,,-"ヽ
''"~ヽ  \、_;;,..-" _ ,i`ー-
   ヽ、oヽ/ \  /o/  |

319 :名無しさんの野望:2007/06/16(土) 18:28:17 ID:Xl2q9k+1
そんなことしなくて日本の将官は最強クラスだと(ry

320 :名無しさんの野望:2007/06/16(土) 18:31:27 ID:5gzr5QOc
現在、DDA1.1の技術陣を翻訳中
文字化け、国防省多数・・・。

321 :名無しさんの野望:2007/06/16(土) 19:04:00 ID:4LWrj1TX
>>317
それは本当に「最小化」されているだけなのか?ツールバーにのみでてきて、
画面表示がされないから「最小化だ」と思ってるだけってことはないよな?
タスクマネージャー見てみ?
後、とりあえず環境くらいはひととおり書かないと誰も答えられないと思うぞ。

322 :317:2007/06/16(土) 19:30:19 ID:flNFflio
>>318>>321
HoI2を起動するたびになぜかffdshowも立ち上がってたので、
mp3とffdshowとの関連付けを外して再起動したらうまくいきました。
ありがとうございました。

323 :名無しさんの野望:2007/06/16(土) 19:35:30 ID:Xl2q9k+1
なんという自己解決

324 :名無しさんの野望:2007/06/16(土) 19:49:06 ID:eF0F6zF3
栗林中将の値が4に上がって、三つのスキルがついてるな。

325 :名無しさんの野望:2007/06/16(土) 19:54:50 ID:5qKt9kJZ
小沢治三郎の値も5になってる。嬉しい!

326 :名無しさんの野望:2007/06/16(土) 20:02:53 ID:jywo6SXu
栗林は普通に考えて4あるよな

327 :名無しさんの野望:2007/06/16(土) 20:13:06 ID:NcIuGjet
メディア効果

328 :名無しさんの野望:2007/06/16(土) 20:16:26 ID:3fPwGOn/
相手に強いた流血でみれば孤島で米軍上陸部隊を1個師団を
ほぼ壊滅させたのだからどう考えても空前絶後です。

329 :名無しさんの野望:2007/06/16(土) 20:17:44 ID:3fPwGOn/
そんなことより山下、今村の両者がさっさと大将に昇進するようにしてほすい。

330 :名無しさんの野望:2007/06/16(土) 20:26:09 ID:gTp1AcK0
戦死者で言えば日本軍二万人、米軍七千人か。

331 :名無しさんの野望:2007/06/16(土) 20:49:41 ID:gvGPa1UZ
強襲上陸ペナルティと沿岸要塞の効果なんじゃね?<空前絶後の抵抗

332 :名無しさんの野望:2007/06/16(土) 20:50:06 ID:5qKt9kJZ
>>330
日本軍は孤立無援だったから、治療を受ければ助かった人間も死んでしまい戦死扱い。
米軍は適切な治療を受けられたので助かった負傷兵士が多い。
死傷者数では日本軍より米軍の方が多いので、よく戦ったと思う。

333 :名無しさんの野望:2007/06/16(土) 21:10:37 ID:Jt24MkqZ
ちょっとハメル准将追加してくる

334 :名無しさんの野望:2007/06/16(土) 21:21:22 ID:SQKCiQQl
戦争ってのは戦死者より負傷者出した方が効果的ってのは常識

335 :名無しさんの野望:2007/06/16(土) 21:25:04 ID:G0l7vTKy
以下酷使様の演説

336 :名無しさんの野望:2007/06/16(土) 21:31:19 ID:KHLQt1nb
ノモンハンは皇軍大勝利^^

337 :名無しさんの野望:2007/06/16(土) 21:33:31 ID:SQKCiQQl
やめてチハタンのライフポイントは0よ

338 :名無しさんの野望:2007/06/16(土) 21:34:54 ID:Ij/CeXTT
>>334
負傷者の治療で余計なリソース取られるから、だっけ
死んだ人は放置だし

339 :名無しさんの野望:2007/06/16(土) 21:38:55 ID:G1p/nkuv
DDA1.1で更新された研究チームの和訳が完成しました。
煮るなり焼くなり、ご自由にお使いください。
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up1667.zip

340 :名無しさんの野望:2007/06/16(土) 21:45:22 ID:ARKmQZJL
善戦は意味がない、勝利こそがどうたらって誰かが言ってた

341 :名無しさんの野望:2007/06/16(土) 21:49:53 ID:SQKCiQQl
勝ってこそ意味があるもんねー

342 :名無しさんの野望:2007/06/16(土) 21:51:38 ID:gvGPa1UZ
いくら戦闘で相手に損害を強いたとしても、目的を達成できなかったら勝利ではない。

HoI的に言えば、いくら勝利が多かろうと目的のプロヴィンスを占領できずに膠着したら無意味。

343 :名無しさんの野望:2007/06/16(土) 22:00:00 ID:5qKt9kJZ
第一次世界大戦で膨大な人的被害を出したフランスが、
その世代の人数的に少ない息子達が徴兵年齢に達した第二次世界大戦前の時期に
人的資源が不足してしまい、人口に勝るドイツに比較して小規模な軍隊しか編成できなかった
って例もありますね。

344 :名無しさんの野望:2007/06/16(土) 22:05:32 ID:NcIuGjet
>>343
知恵熱が出そうな名文

345 :名無しさんの野望:2007/06/16(土) 22:12:36 ID:3fPwGOn/
1920-23年に生まれた男子の内3%しか生き残らなかった
国はどーこだ。

346 :名無しさんの野望:2007/06/16(土) 22:15:55 ID:Xl2q9k+1
フランスは第一次世界大戦の前にナポレオン戦争でもごっつ死んでるしな

347 :名無しさんの野望:2007/06/16(土) 22:26:02 ID:4LWrj1TX
そこまで悲惨な戦争やった国はパラグアイくらいしか思いつかんが、
時期的に違うか。

348 :名無しさんの野望:2007/06/16(土) 22:32:13 ID:4LWrj1TX
DATAwikiが死んでる?

349 :名無しさんの野望:2007/06/16(土) 22:39:30 ID:9Cwm/SSC
いっつも中小国や国民党やイタリアあたりでプレイしてると
たまに英国でプレイしたりすると研究速度が物凄く速く感じるな
2年先の研究が普通に進むとかありえねー、って感じる

350 :名無しさんの野望:2007/06/16(土) 22:42:04 ID:YE1/VYjM
栗林ってスキル4に防御と兵站と伏兵とかついてんの?

351 :名無しさんの野望:2007/06/16(土) 22:49:48 ID:dO0ekJnk
二次大戦では、ロシアも死にまくってる。
スターリン小父さんが殺しちゃったのと、ファシストのMG42の前に何千万人かが天国逝きになってるしな。

ソ連崩壊の原因は、こういうところにもあるんだろうな。
後先考えずウラーなんてやってるからだよ、馬鹿イワンwww って伍長が言ってましたよ?

352 :名無しさんの野望:2007/06/16(土) 22:56:04 ID:eF0F6zF3
>>350
攻撃、防御、兵站

353 :名無しさんの野望:2007/06/16(土) 23:05:22 ID:UQ69EbYP
>>351
でも大粛清やってなかったら工業化も強行できなかったわけで、
そうすると大祖国戦争も負けていたわけで、
そうすると史実よりも50年以上早くソ連は崩壊していた。

そして何より伍長殿はそのウラーにすら負けた。

>>352
攻勢はいらない気がするなぁ。

354 :名無しさんの野望:2007/06/16(土) 23:09:35 ID:YE1/VYjM
共産主義は後進国の工業化のためだけに存在してればよかったと思う。
>>352
これで他の日本軍指揮官が弱ければいいのに

355 :名無しさんの野望:2007/06/16(土) 23:10:51 ID:ZmfF4p/H
気に食わないなら自分で弄りなよ

356 :名無しさんの野望:2007/06/16(土) 23:24:27 ID:KSLtjBHE
インドネシアバグって何で起きるのだろうか・・・
増えるのはいいのだが

357 :名無しさんの野望:2007/06/16(土) 23:26:19 ID:hrGDOqNf
別にバグじゃなくて上納がものすごい勢いで来てるだけじゃないの?

ところでDDA1.1の閣僚、秩父宮のIDが追加閣僚とかぶってる件。
PARADOX適当すぎワロタ

358 :名無しさんの野望:2007/06/17(日) 00:56:05 ID:tgJ/VUic
>>356
どうやら独立させる前にあった自国の輸送船が悪さしてるみたい。
一度自動を切って全部の輸送路を消してから再設定したら直ったよ。

359 :名無しさんの野望:2007/06/17(日) 01:01:19 ID:4m6SWEkx
>>345
よし次はこの国でプレイしてみようと思って
ぐぐってみたがよくわからん
ポーランドかリトアニア?

360 :名無しさんの野望:2007/06/17(日) 01:15:53 ID:yC5P8gYq
>>359
>>345は「いつの時点で」と書いてないから、

どんな国でもそれが当てはまる時期がある。
100万人生まれて、90年後に3万人生きてたとしても
3%生き残ったって言えるんだから。

ってこんなとんち問答モドキの解釈でいいのだろうか。

361 :名無しさんの野望:2007/06/17(日) 01:26:44 ID:zZLGogxL
>>345
ソ連と思わせておいて、カンボジア。

362 :名無しさんの野望:2007/06/17(日) 01:42:07 ID:P01uZCeW
>>345
そんだけ死んでいても国ってもつんだな。
よし、じゃぁ少しばかり人的資源を浪費するソ連プレイでもやってみるか。

363 :名無しさんの野望:2007/06/17(日) 01:47:56 ID:Ap9rbnqA
山岳歩兵オンリーでドイツ様の戦車に立ち向かう筆髭がいると聞いて、フィンランドから飛んできました。

364 :名無しさんの野望:2007/06/17(日) 02:44:07 ID:RXwjTXJC
たまの休みにプレイするともう日が沈んでいるから困る

365 :名無しさんの野望:2007/06/17(日) 02:49:17 ID:Phab+pi6
そして日が昇る

366 :名無しさんの野望:2007/06/17(日) 03:08:18 ID:TEzNGNye
ゲームが落ちたら寝る

367 :名無しさんの野望:2007/06/17(日) 04:40:20 ID:N2Rjhp8H
自衛隊が出たってことは公安がスパイ担当なのかね

368 :名無しさんの野望:2007/06/17(日) 09:01:37 ID:KryDTNyy
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up1669.zip

アメリカ研究所MOD1.01
全く研究所じゃないアメリカの企業を5社ほど追加
どれもこれもアメリカ的にはいらない子ばっかりの研究機関5社

369 :名無しさんの野望:2007/06/17(日) 10:05:22 ID:b3e9K69R
自衛隊はタイムリリースなのかイベントで出現なのかどっちなの?

370 :名無しさんの野望:2007/06/17(日) 12:07:35 ID:hmkm3FGC
タイムリリースぽい

371 :名無しさんの野望:2007/06/17(日) 12:13:55 ID:b3e9K69R
もしかして降伏してなくてもでる?

372 :名無しさんの野望:2007/06/17(日) 12:14:48 ID:UfGy8L3f
気が付いたら燃料切れた特攻機に乗っててまさに敵艦に追突寸前だった

373 :名無しさんの野望:2007/06/17(日) 13:36:59 ID:lkAseqQ1
くそったれ。DAIM+SMEPいれて統制派(工業化後にノモンハン開戦)プレイをしたんですよ。
そしたらナチスの伍長がソ連に攻め込まんのですよ。
ろこうきょう回避したから国民党も良い感じに育ってるし、満州国が崩壊しそうですToT

374 :名無しさんの野望:2007/06/17(日) 13:50:12 ID:uu4de6oH
You枢軸入っちゃいなYO

375 :名無しさんの野望:2007/06/17(日) 14:48:31 ID:1fiYdUg6
日本で朝鮮と九州繋いだ上で中国と満州を併合すると世界が変わるな

1941年にはソ連も併合してこの後どこに喧嘩するべきだろうか

376 :名無しさんの野望:2007/06/17(日) 14:52:12 ID:OqeDjy/f
>>374
要は華々しく散れとw

377 :名無しさんの野望:2007/06/17(日) 14:55:17 ID:TEzNGNye
統一協会じゃ!統一協会の仕業じゃ!

378 :名無しさんの野望:2007/06/17(日) 15:36:53 ID:N2Rjhp8H
         /|
        / |
   ∧ ∧,/   /
   (,゚Д゚/   /
 _/ つ/ あ /
 ~て ) / げ /
  /∪ ま /
  \/ す./|
   \__/, |
  /// \_|
 ωω

379 :名無しさんの野望:2007/06/17(日) 16:17:47 ID:5aa6IZBz
え?なにくれるの?

380 :名無しさんの野望:2007/06/17(日) 16:18:57 ID:HMiU7X/k
>379
ぱんつ下ろして中腰で後向いて目つぶってなさい

381 :名無しさんの野望:2007/06/17(日) 16:51:33 ID:VFEneE6m
>>380
こ、こうですか・・・?

or2

382 :名無しさんの野望:2007/06/17(日) 16:58:57 ID:7zJy/qhq
ズボッ!
アッー!

383 :名無しさんの野望:2007/06/17(日) 17:14:19 ID:/uzdPzpl
男とは限らん

384 :名無しさんの野望:2007/06/17(日) 17:35:25 ID:HMiU7X/k
空欄を埋めよ(15ジス)

ラハブ×チャージャー=

385 :名無しさんの野望:2007/06/17(日) 17:47:20 ID:cmKhsvah
DDAの新パッチで、CAGレンジバグや巡戦選択フリーズバグ、
海軍アタッチメントがアップグレードされないバグがいっぺんに解消されてるな。
でもその割にはあんまりDDAの話題が出てないけど、あんまり買った人っていないのか?

386 :名無しさんの野望:2007/06/17(日) 17:59:58 ID:Dl68Ejc2
パッチ当てても援軍キャンセルって直ってないんじゃね?

387 :名無しさんの野望:2007/06/17(日) 18:13:02 ID:wlpbwhJh
>>385
Armageddonは新システムやプレイ年数が増えるとかだけならともかく、
DDよりも海空戦の戦闘バランスが大幅に改良されてるからアップグレードして損はないのにね。
大幅に楽しくなる。

388 :名無しさんの野望:2007/06/17(日) 18:24:21 ID:hmkm3FGC
DDAの翻訳もあんまりすすんでないしなー。
俺的には文字化けをなんとかしたい

DD1,3パッチ自体出てないからアップグレードしてないだけかもなw


389 :名無しさんの野望:2007/06/17(日) 18:31:28 ID:ZXzI4pNb
AIフランスのファニーウォーっぷりは想像を絶するな
開戦と同時に爆撃で国境線の部隊をふっ飛ばしたのに
がら空きのプロヴィンスに進軍すらしねぇ

390 :名無しさんの野望:2007/06/17(日) 18:32:49 ID:sSFvcazu
>384
働いたら負け

391 :名無しさんの野望:2007/06/17(日) 19:10:27 ID:LrP7m52i
>389
働いたら負け(AIフランス)

392 :名無しさんの野望:2007/06/17(日) 19:48:14 ID:XFQUdXog
>>389
かといってDAIMフランスのように
ポーランド戦で手薄なジークフリート線を突破
→ポーランド戦を終えた独軍が帰ってくる
→フライブルクあたりで戦車に分断される
→包囲されて数十個師団あぼーん
→楽々マジノ線正面突破

ってパターン化されるのもどうかと思うわけですよ

393 :神聖ぬるぽ帝国皇帝 ◆HtfWU.5mZM :2007/06/17(日) 20:09:50 ID:2cGMynCZ
すみません、AIファイルの名前の付け方を教えてください。
wikiを見ると、JAP.aiのように付けると書かれていたのですが、
この名前の付け方だと、全てのシナリオでこのファイルが読み込まれてしまうと、
思うのです。
任意のシナリオだけ読み込む名前の付け方は無いのでしょうか?

394 :名無しさんの野望:2007/06/17(日) 20:11:45 ID:HElFoH5d
任意の年代のファイルにぶち込めばいいんじゃ…?
てかコテはずして聞けよ

395 :名無しさんの野望:2007/06/17(日) 20:17:50 ID:2cGMynCZ
ああ、eugファイルにincludeで読み込ませれば良いのか。
aiファイルを直接読み込ませているeugファイルが無かったから、
それは思い付かなかった。
なんてぬるぽなんだろう。

396 :名無しさんの野望:2007/06/17(日) 20:30:32 ID:lkAseqQ1
DAIM+SMEPいれても属国中華民国はツンツン?

397 :名無しさんの野望:2007/06/17(日) 20:51:10 ID:2cGMynCZ
汪兆めいパッチを入れれば良いんじゃない。

398 :名無しさんの野望:2007/06/17(日) 22:14:23 ID:lkAseqQ1
日ソ戦争(ドイツは参戦せず)で停戦するにはポーランドまで行かないと駄目なん?
チートで停戦しても良いよねorz

399 :名無しさんの野望:2007/06/17(日) 22:15:40 ID:zZLGogxL
>>398
それは停戦といわず併合と言う

400 :名無しさんの野望:2007/06/17(日) 23:00:41 ID:b3e9K69R
ビターピース日本単独版はないからね
ただフィンランドに比べたらマシだと思うの

401 :名無しさんの野望:2007/06/17(日) 23:00:47 ID:d2smc3cI
>>398
駄目。ドイツのビターピースイベント以外は、同盟盟主のソ連様AIは、決して
屈辱的和平になど応じません。ポーランドまで行って併合してください。
シベリア出兵でイルクーツクまで行っても、ソ連には痛くも痒くもなかった
(シベリア放置で西に全力)前例からすると、最低モスクワあたりまでいか
ないと、停戦に応じない方がヒストリカルには妥当かと。


402 :名無しさんの野望:2007/06/17(日) 23:05:52 ID:XRZRB3ZQ
ちぃちゃんを、だあれも来ない地下室に閉じこめて・・・、それで真っ暗な部屋のなかで
汗だくになりながらも、一日中お尻の穴を舐めていたい。ちぃちゃんのお尻の穴がふやける
ほどに・・・。いつか、ちぃちゃんが、それをあたりまえのように受け止めてくれたら、うれしいな。



403 :名無しさんの野望:2007/06/17(日) 23:15:49 ID:9Z+oCXjX
ましまろスレでやれ

404 :名無しさんの野望:2007/06/17(日) 23:16:36 ID:d2smc3cI
よりによってこんな編隊誤爆でageかよw

405 :名無しさんの野望:2007/06/17(日) 23:23:47 ID:SpWez+v4
でも対ソ戦でビターピース起こしても、後々の脅威を残すことになるんで
どうせなら一挙に全占領して、解体するほうがいいかもしれんね。
何年後かに二度手間ってのが一番めんどくさい。

406 :名無しさんの野望:2007/06/17(日) 23:36:23 ID:SpWez+v4
日本で三国同盟組んでドイツのビターピースに便乗しても
樺太とか、雀の涙ほどの見返りしかないよな確か。
しかし速攻で共産陣営滅ぼしても、
大局的な視野で見れば、あんまり良くないかもわからんね。

人類が酷い失敗を目の当たりにしなくなるから、何十年たった後に
「平和主義的理想社会の芽が、ファシストの侵略によって摘み取られた」
というように考える国際社会主義復興運動みたいなのが起こって
革命の嵐で世界の地図が真っ赤に染まり上がるかもしれん。

407 :名無しさんの野望:2007/06/17(日) 23:54:25 ID:igmWQEI0
中国共産党プレイで国民党と不可侵結ばされてるのに一方的に
じわじわシャンシーから奪った領土を奪われていくんですが・・・
これなんて蒋介石マジック?部隊置いておいても戦闘起こらずに
首都に再配置扱いだし回避不能ですか?

408 :名無しさんの野望:2007/06/18(月) 00:43:14 ID:rIIfLk6Z
中国周りはそのバグというかなんだかが起こりやすい
旭日墜つ起こしても日本と戦争継続中だけど不可侵結んでるし訳分からない
多分イベントの独立や和平交渉の場所が悪かったりするからだろうけど

409 :名無しさんの野望:2007/06/18(月) 01:39:19 ID:ST2jeBve
室伏見るとノンケでもホモになるよ

410 :名無しさんの野望:2007/06/18(月) 01:47:20 ID:7fdR0qdO
このスレは衆道者が多いな

411 :名無しさんの野望:2007/06/18(月) 02:24:11 ID:s5mX8oZ8
隔離WIKIに帰れ

412 :名無しさんの野望:2007/06/18(月) 02:32:55 ID:j84H522H
すいませんしたっ!

413 :名無しさんの野望:2007/06/18(月) 05:10:09 ID:7fdR0qdO
安易な偶然が重なる主人公が左巻きの仮想戦記


これなーんだ?

414 :名無しさんの野望:2007/06/18(月) 07:06:51 ID:Rle1heSw
ハーツ オブ アイアンII ドゥームズデイ 完全日本語版は無印+拡張版も同梱されているということでしょうか?
よろしくお願いします

415 :名無しさんの野望:2007/06/18(月) 07:11:30 ID:4LOKRXJ+
Wikiに載ってるべ

416 :名無しさんの野望:2007/06/18(月) 10:39:16 ID:KNF68UzQ
日本プレイして
三国同盟に調印したけどドイツとは同盟せずに、
アメリカを巻き込まないよう連合に宣戦布告
1945年ごろにイギリスを併合、1946年までにカナダも併合して戦争終了
その後ドイツと同盟を結んだらドイツがソ連に宣戦布告
アジア方面にはほとんどソ連軍が居ないから問題なかったが、
1945年のせいか欧州戦線がまったく動かないので、
白海から日本軍のほぼ全力を投入、モスクワとか攻撃
さらにペルシアを属国にしていたので底からバクー直撃、国家設立(反撃食らって併合されたが)

そこでビターピース発動してこうなった
http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up0873.jpg
http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up0874.jpg
バクーはドイツのものになるし、土地は虫食い状態…
さらにアジアは土地を2プロヴィンスぐらいもらっただけ
ドイツプレイのときのビターピースはもっと日本が得してたような…こんなもん?

417 :名無しさんの野望:2007/06/18(月) 10:58:32 ID:4QWHMEDQ
>>416
ウラジオを取らないと、日本を含めたビターピースは発動しないんじゃないのか

418 :名無しさんの野望:2007/06/18(月) 11:01:53 ID:db5NFcY7
連合が滅んでいるとビターピース条件がソ連の中核州25パーセントに変わる

419 :名無しさんの野望:2007/06/18(月) 11:02:20 ID:OubPV8TU
へえ、日本のビターピースってカムチャッカ半島と樺太だけかよ。
こんな見返りで北進策とかありえんね。
シベリア分離できるくらいまでは攻めんと話にならないな。

420 :名無しさんの野望:2007/06/18(月) 11:45:10 ID:csuzwMmT
>>419
ソ連を殺しておかないと日本の勝利はありえないんだぜ。

421 :名無しさんの野望:2007/06/18(月) 11:47:10 ID:OubPV8TU
wikiには日本でソ連相手にする時の王道パターンみたいなのが書いてないね。
ドイツと一緒に西と東からユーラシア打通というのは割が合うんだろうか。

カザフスタンくらいはドイツより先に取れるかな。
さすがにトランスウラルは厳しいか。

422 :名無しさんの野望:2007/06/18(月) 11:52:56 ID:OubPV8TU
>>420
ちょっと殺したくらいでは、主人公並の生命力ですぐ復活してくるからなあ。
日露でもシベリア遠征でも殺し方が足りなかった。

423 :名無しさんの野望:2007/06/18(月) 12:00:11 ID:AJMEAH5o
>>416
たぶん>>418の言ったイベントに切り替わったと思う。
2625番のイベントを参照すればわかるけどSome to Japanとコメントされてる取り分しか貰えてないから。
枢軸入ってて連合と戦争中ならバイカル以東貰えるからね。
ソ連の飛び地になってるのはDDA1.0aだから満州占領地域が返還されてしまったため。
http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up0875.jpg

424 :名無しさんの野望:2007/06/18(月) 12:12:07 ID:OubPV8TU
ふむ。結構気前良くゴミプロヴィンスくれるね。
しかも何気に自由経済?

425 :名無しさんの野望:2007/06/18(月) 12:14:07 ID:Bvtnv3yp
ドイツと結んでビターピース発動させるのは第一部完。
第二部はビターピース発動後か講和条約期限切れ狙い後といったところか。

426 :名無しさんの野望:2007/06/18(月) 12:15:27 ID:wGfMifH3
>>414
yes
無印を買う必要はない

427 :名無しさんの野望:2007/06/18(月) 12:22:37 ID:Ez8pGZpr
35億円でラオス転覆狙う=クーデター計画の詳細判明−米

【ロサンゼルス16日時事】
ラオス政府に対するクーデターを計画したとして、米国内で11人が4日に逮捕された事件
で、2800万ドル(約35億円)の予算で90日間で作戦を遂行することなど、クーデター計画
の詳細が明らかになった。米メディアが16日、カリフォルニア州の連邦地裁に提出された
文書として報じた。
作戦名は「ポップコーン」。約1000万ドルをAK47型ライフルや携帯式地対空ミサイル
「スティンガー」など武器購入費に充てるほか、軍事顧問への支払いや印刷経費まで、
予算の配分を細かく決めていた。
作戦計画では、政府施設や道路、空港、メディアをまず掌握し、開始から60日以内に
暫定政権を樹立。90日以内に政府幹部を追放あるいは暗殺し、クーデターを完了する
予定だった。

ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20070617-00000040-jij-int

428 :名無しさんの野望:2007/06/18(月) 14:27:29 ID:rghvj3yL
腐女子がやるようなゲームとは思えないし
このスレのウホってガチホモなんだろうな。

429 :名無しさんの野望:2007/06/18(月) 14:53:06 ID:s5mX8oZ8
>>427
35億か

430 :名無しさんの野望:2007/06/18(月) 14:59:07 ID:TqwhnIiE
>>427
結構金かかるのな。
タイのやつもやっぱそれなりに金かかったんかな?

431 :名無しさんの野望:2007/06/18(月) 15:05:28 ID:csuzwMmT
アメリカもウィスコンシン州あたりにクーデターを仕掛けられてみればいいのに。

432 :名無しさんの野望:2007/06/18(月) 15:19:08 ID:eIugZemh
>>430
タイのは国軍のクーデターだから、軍事費の臨時支出が発生しただけかと。
コーディネーターに外注した時にかかる費用とは性格が違う。

戦車・装甲車両が動けば燃料費がかかり、人員が動けば
食費等の経費がかさむので、それなりの額かかったとは思うが。

433 :名無しさんの野望:2007/06/18(月) 15:22:47 ID:7fdR0qdO
35億程度でクーデターできるなんてコンビニエンス

434 :名無しさんの野望:2007/06/18(月) 15:30:47 ID:bE7qIObK
ラオスってあれか。
日本でインドシナ三国独立させると、タイとカンボジア、ベトナムに囲まれて
資源上納ルートがなくなる、あのラオスか。

435 :名無しさんの野望:2007/06/18(月) 15:35:45 ID:csuzwMmT
どうでもいいが中国全土を統一するとICが150超えるのは
過大評価杉だろw

436 :名無しさんの野望:2007/06/18(月) 15:43:07 ID:bE7qIObK
隠れ大国といったキャラクターだね、中国は。
もっとも技術チームのスキルの低さには最後までなかされるが。
(和平で日本を傀儡にすればかなりマシになるけど)

437 :名無しさんの野望:2007/06/18(月) 15:49:40 ID:s5mX8oZ8
中国のICはアメリカの支援物資込みなんだろうな

438 :名無しさんの野望:2007/06/18(月) 16:09:14 ID:OubPV8TU
しかし中国は何が気に入らなくてhoiを発禁にしたんだろうね。
航空機どころか火器すら自前で作れなかったり、
外国の軍事顧問団を本格的に受け入れた上での戦歴を考えても
技術やリーダーも妥当以上の過大評価気味なのに。

439 :名無しさんの野望:2007/06/18(月) 16:15:37 ID:swdCvLf+
>>438
中国共産党上層部に居るゲーム好きがHOIを実際にプレイしたんじゃね?

で、史実プレイをやっていると毎回、日本帝国主義か頽廃ブルジョワ国民党に潰される。
観戦プレイをしていても共産党が潰される。

440 :名無しさんの野望:2007/06/18(月) 16:18:09 ID:Bvtnv3yp
IC過大評価とか言うけど中国は空軍戦力がカスだから制空権手に入れて
初期戦術爆撃機(もしくは戦略爆撃機でもこれ以上作っても可)で戦略爆撃絶えず
仕掛けておけば見る見る内にIC激減するしAAあるプロバンスなんて海南島くらい
だから損害もほとんどなく続けられる。

中国のICはまさに張子の虎。

シナ共産党支配地域は2ヶ月くらい国民党攻める暇みて戦略爆撃してて
偵察がてら要塞プロミネンスに1個歩兵師団突入させただけで戦線崩壊して吹いた。

AAの無い発展途上国には戦略爆撃(・∀・)

441 :名無しさんの野望:2007/06/18(月) 16:27:18 ID:go4caE1B
チベットが独立国だから?

442 :名無しさんの野望:2007/06/18(月) 16:30:18 ID:OubPV8TU
チベットは中国の中核州じゃなかったか。
むしろパラドは中国に気をつかってるくらいじゃないか。

443 :名無しさんの野望:2007/06/18(月) 16:31:26 ID:vsuri1T9
それこそ悪辣たる日帝や国民党、チベットを叩き潰せて満足のはずなんだがな。
ソ連や米帝もやりようでは倒せるし。

やっぱり温家宝とかがやってみて癇癪起こしたんじゃね?

444 :名無しさんの野望:2007/06/18(月) 16:35:37 ID:bE7qIObK
(旗が表示されていない国でプレイする方法がわからず)
「なぜ、共産党でプレイできないあるか! 発禁!!」

445 :名無しさんの野望:2007/06/18(月) 16:39:32 ID:OubPV8TU
そういえば中国共産党が国民に誇れる唯一最大の功績が日中戦争勝利らしい。
中国では自力で日帝の侵略を叩き伏せたと言いたい所を
連合国の援助に支えられてくっ付いてただけという現実がバレるとまずいとか

446 :名無しさんの野望:2007/06/18(月) 16:54:39 ID:5O4wn93Q
自分たちがあの当時列強ではなかった事実自体が受け入れられないんじゃね

447 :名無しさんの野望:2007/06/18(月) 16:57:50 ID:KNF68UzQ
>>417
取ってた

>>418
>>423
マジか
やりなおしてウラジオ落とさないようにしようかと思ったんだが
あきらめてアメリカ殴りこむか
ありがとう

448 :名無しさんの野望:2007/06/18(月) 16:59:13 ID:vsuri1T9
acceptallと打ち込んで領土要求しまくれば列強じゃん>中共
やっぱり大人げないな

449 :名無しさんの野望:2007/06/18(月) 17:03:12 ID:bE7qIObK
単に中国では外国製の歴史SLGはご法度なんじゃない?
蒋介石が指導者だった時代だし。

450 :名無しさんの野望:2007/06/18(月) 17:07:22 ID:/Phup0oR
情報は統制するより操作したほうがいいのにな
中共謹製の中華ソビエト世界征服MOD付で国内に流して、愛国心を高めるゲームにすりゃいいのに

451 :名無しさんの野望:2007/06/18(月) 17:14:22 ID:OubPV8TU
>>449
コーエーの三国志とかは、中国で海賊版まで出回るほど大好評だよ。
しかしドラマの西遊記に怒ってたほどなのに、なぜ三国無双にはぶち切れないのか不思議でならない。

452 :名無しさんの野望:2007/06/18(月) 17:20:44 ID:j84H522H
中国の話はもういいよ

453 :名無しさんの野望:2007/06/18(月) 17:43:57 ID:JCSGhWqV
じゃあイエメンの話をしようか。

454 :名無しさんの野望:2007/06/18(月) 17:46:58 ID:XRr0ZFJz
初プレイはブータン王国だった。
チベット、青海を取り戻し、チベットを追い出してくれたモンゴルまで攻めてやろうと妄想しつつ開始したが
研究機関はスキル1のが1個だけ・・・
山岳歩兵の研究すら出来ずに挫折した。

455 :名無しさんの野望:2007/06/18(月) 17:56:42 ID:vsuri1T9
EU2やVICの頃に比べてHOI2のオマーンに救いがない件について

456 :名無しさんの野望:2007/06/18(月) 18:01:57 ID:5eXeduSD
gamersgateで最高点ついてるSword of the Stars: Born of Bloodっておもろい?


457 :名無しさんの野望:2007/06/18(月) 18:03:30 ID:KNF68UzQ
VICのオマーンって救いあるっけ

458 :名無しさんの野望:2007/06/18(月) 18:07:52 ID:1apNXU+0
DDAver1.1の文字化け修正
HOI2.exeを直接いじってください。
00028D1A : 80 90
00028D1B : F9 90
00028D1C : E0 90
00028D1D : 72 90
00028D1E : 08 90
00028D1F : 80 90
00028D20 : F9 90
00028D21 : FF 90
00028D22 : 77 90
00028D23 : 03 90
00028D24 : 83 90
00028D25 : E8 90
00028D26 : 20 90
00028D27 : 80 90
00028D28 : F9 90
00028D29 : B8 90
00028D2A : 75 90
00028D2B : 05 90
00028D2C : B8 90
00028D2D : A8 90
00028D2E : 00 90
00028D2F : 00 90
00028D30 : 00 90

要望があったらパッチつくるお。
基本的にDDの時のデータを流用したのでバグとか、
制限時間が短くなったとかはしらないお

459 :名無しさんの野望:2007/06/18(月) 18:35:37 ID:csuzwMmT
毛沢東のスキルとかが不満だったんじゃね?
東条以下とは…。

460 :名無しさんの野望:2007/06/18(月) 18:50:39 ID:OubPV8TU
ほんとだオマーンってラオス並だね。
確かアフガニスタンも研究機関を開いただけでゲームオーバーな国だった。

しかしwikiで研究機関がダメな記念すべき代表に選ばれている蒙古は、
何故か列強級(イタリア)の技術大国だったなあ。

461 :名無しさんの野望:2007/06/18(月) 19:02:58 ID:4W7IeVTt
アルゼンチン面白いよアルゼンチン
中南米を制覇したからちょっと海軍整えてポルトガルとスペインに喧嘩売ってくる

462 :名無しさんの野望:2007/06/18(月) 19:24:49 ID:93OlvI8e
>>426
どうもありがとうございました
早速購入してきます

463 :名無しさんの野望:2007/06/18(月) 19:38:23 ID:xWuBPxos
日本語版DDだと最新パッチが無いから
近接支援攻撃機がマジ外道だな
16部隊編成で英国でドイツのフランス侵攻時に爆撃で削ってたら、
攻め足が明らかに鈍って半年くらいでAIフランスが逆侵攻するまでになってた・・・
ベルギー生き残ってるし

464 :名無しさんの野望:2007/06/18(月) 20:22:59 ID:wGfMifH3
>>458
すばらしい
君をソ連邦英雄に叙す

465 :名無しさんの野望:2007/06/18(月) 20:44:22 ID:BrIfSyus
DDA1.1ビターピースでイタリア始まった
もういちいち独立させてソ連の弱体化に努めなくてすむ

466 :名無しさんの野望:2007/06/18(月) 21:18:38 ID:tH86zk/B
ソ連邦英雄 = 死亡フラグ


467 :名無しさんの野望:2007/06/18(月) 21:24:16 ID:UNGM+BZs
>>406
そんなときこそ、国際共産主義に効く歯磨き粉があるじゃないか!

468 :名無しさんの野望:2007/06/18(月) 21:28:03 ID:IFhyaFJ2
>>467
クレルム歯磨き乙

469 :名無しさんの野望:2007/06/18(月) 21:31:35 ID:UNGM+BZs
>>451
でも提督の決断は白金だぜ?

470 :名無しさんの野望:2007/06/18(月) 21:44:35 ID:WCD8iQoP
 ___________________
|___                   __ |
│|lllll::::|     海軍より報告      |lllll::::||
│|llllllll|       敗北だ!       |llllllll||
│|llllllll| 閣下、我が誇るべき海軍が |llllllll||
│ ̄ ̄       琉球北部          ̄ ̄'|
|        における海戦で            |
│      アメリカ合衆国に敗れました。     |
│      撃,沈された船は次のとおり。     |
│      日本 ‐ IJN 大和(戦艦)、      |
|     IJN 矢矧(軽巡)、IJN 浜風     |
|     (駆逐)、IJN 霞(駆逐)、      |
|        IJN 磯風(駆逐)         |
| _____            _____    |
| |  了解  |         | 確認する |  |
|   ̄ ̄ ̄ ̄           ̄ ̄ ̄ ̄    ,|
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

471 :名無しさんの野望:2007/06/18(月) 21:58:56 ID:t+YQY3VN
>>458
またずいぶん長いな とりあえず乙!

472 :名無しさんの野望:2007/06/18(月) 22:11:30 ID:/OoZPVR4
DDAバグがなおったと思ったらさらに新たな孔明の罠が
CAGとか艦船のアタッチメントがBrigade情報が書き換えられて
艦船につけれなくることが・・・


473 :名無しさんの野望:2007/06/18(月) 22:16:41 ID:iGthc1ds
ちょっと歩兵に付けてくる

474 :名無しさんの野望:2007/06/18(月) 22:19:22 ID:t+YQY3VN
援軍キャンセルって直ってないよねぇ?

475 :名無しさんの野望:2007/06/18(月) 22:48:07 ID:iGthc1ds
ちょっと陸奥引き上げてくる

476 :名無しさんの野望:2007/06/18(月) 22:58:43 ID:BrIfSyus
確か船の科学館に砲があったね
HoIにこんなイベントがあったらリセットするだけだろうな…

477 :名無しさんの野望:2007/06/18(月) 23:21:31 ID:Y+9oSehc
爆沈のせいで架空戦記では陸奥はいつもやられメカ。

478 :名無しさんの野望:2007/06/18(月) 23:31:21 ID:zXPSr8RQ
そういえば、船の科学館で主砲を野外展示してたり
陸奥記念館に錨や艦首が野外展示してあったりするけど
あれって貴重な陸奥鉄だよな?

        /支 \ / ̄ヽ
        (`ハ´ )陸奥鉄 )
        (つ とくヽ_ ,,;;ノ
        /⌒__)
        レ' ゝJ
こういう危険はないのか?

479 :名無しさんの野望:2007/06/18(月) 23:49:40 ID:kjjW5rSu
陸奥鉄なんて都市伝説です。

480 :名無しさんの野望:2007/06/18(月) 23:58:14 ID:JrCWvIzg
陸奥はいじめと造船所の人の汗でできてるんだよ?

481 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 00:07:18 ID:mC1Txpxl
船の科学館は、二式大艇を見に行く所ってイメージだな。
夏冬に帰りのゆりかもめから眺めてうっとりしたり。

482 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 00:16:54 ID:2VPifD55
援軍バグはなおってるだろ。
セーブデータから再開したときに援軍拒否し直す必要もなくなってる。

483 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 00:52:41 ID:9LLpObVI
陸奥鉄なんてオカルトです
船ならスカパフローで間に合ってます

484 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 01:15:29 ID:N3/fiM6v
パフローフの犬

485 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 03:50:44 ID:N8rKgMYl
しかし何でこのゲームお隣から文句
が出ないのでしょ。
向こうあたりだって栄光の自国史を体験したいだろうに
植民地でも遊べるなら出来ないこともないと思うのに

486 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 04:07:14 ID:fbbjtqt+
さんざん文句がでてるからお情けでサムスンとか栄光の企業が40年代にワープしてる
ついでに言うと「植民地でも遊べるなら」っていったって植民地で遊べる国は無いぞ。
カナダとかはあの時代既に自治領

487 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 04:14:34 ID:5WLT/6ag
パラドの気遣いでしょ
日本産ゲームじゃないから文句も言えまい

488 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 05:11:38 ID:fvOZrTjN
HOIが日本産だったら奴ら本気で訴訟を起こしかねないよな・・・
「これも日帝の植民地支配美化の一環ニダ!!」とか。

489 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 05:50:53 ID:R8PRNMHe
植民地美化ってよりも日帝は環境美化したかったんだと思うがな。
失敗しちまってゴミが国内外にたんまり残ってしまったが…

490 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 06:42:18 ID:HilD63C2
自走砲の改良型以上が研究できないんだけどどうすれば
研究できるようになるの?

491 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 06:59:17 ID:SGSxtLLD
>>490
マジレスすると
アルバニアでドイツを併合したら隠しイベントが発生して研究出来るようになる。

492 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 07:32:57 ID:mBRmffl2
だれかEU旗(青地に星12個)作ってる人知らない?
ヨーロッパ連邦作ってアメリカと戦いたいんだが…

493 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 07:40:34 ID:2VPifD55
>>490
計千社

494 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 08:33:49 ID:nLcErvZj
>>490
発展型軽戦車

495 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 08:36:33 ID:QWuOrr7d
>>490
発展型装甲車

496 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 08:46:24 ID:nYrlrabY
アッー!

497 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 09:20:12 ID:nLrVfn5i
EU連合、中ソ+大オリエンタル同盟、統一アメリカ+日本の三国志プレイオススメ。

498 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 09:44:42 ID:mjWFMZaI
「発展型・・・が開発されました」がでると発展型ッー!と叫んでしまうのは俺だけでは
ないはずだwwww

499 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 10:17:27 ID:OE/jl7Ma
「発展型ッー!」という発音は、
「発展型ーッ!」に比べて遥かに難易度が高く、上級者向けである

500 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 10:45:33 ID:VhRNb5JJ
隔離板に帰れよ。

501 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 10:50:08 ID:yxQpgkCM
ハッテン型阿部さん

502 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 10:52:56 ID:wRMW5mNJ
今日から参戦するであります。

503 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 11:02:20 ID:jSsTOVZA
>>492
過去スレでどっかのサイトが紹介されてた
そこにEU旗もあったはず
ちょっと探してみる

504 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 11:13:54 ID:5WLT/6ag
IDが第三帝国っぽいので記念マキシ

505 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 12:21:54 ID:OE/jl7Ma
どういう加減なのか、同盟の盟主に直接宣戦布告すると、
一般の構成国にやるより遥かに好戦度が高く上がるんだな。
好戦度を少しでも高めたい時に有効だな。



506 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 12:31:37 ID:OE/jl7Ma
連合と戦争始めると、アメリカとの貿易が急にぼったくりレートになるのは仕様なんだろうか。
仕様なら仕様として妥当な所とは思うが
イベントとかなんの前触れもなく急になんで、バグなのかと判断に迷ってしまう。

507 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 12:33:30 ID:jSsTOVZA
>>492
ttp://www.geocities.com/imperialstratagist/

サイトは見つけたけどEU旗はなかった
ごめんよ

508 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 12:44:06 ID:OE/jl7Ma
>>492
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%94%BB%E5%83%8F:European_flag.svg

一分もあれば、これのサイズを変えるだけで自分でも作れるぞ

509 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 14:08:46 ID:mBRmffl2
>>507-508
おお、ありがとうございます。
しかし朝鮮統一旗までおいてあるとは思わんかったw

510 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 14:19:33 ID:4gX30htJ
第二次世界大戦終結→冷戦の流れの間に

第二次世界大戦終結→EUとアメリカが同盟から分裂→USA EU ソ連の第三次世界大戦はやってみたい

511 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 15:01:17 ID:BBNIHmm6
連合ブラジルでビターピース後のドイツを攻めてるんだが、本国プロビ全部落として
ワルシャワも落としても滅びる気配がない。ちなみにソ連はブラジルが滅ぼした。
ひょっとしてドイツの移転首都になった旧ソ連VPまで落とさなきゃならんのか?

512 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 15:11:13 ID:uJMUguC/
    , -.―――--.、
   ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
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513 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 15:21:54 ID:6ZnUoK1J
すいません。wikiを見てもどうしてもわからなかったので。
海兵隊研究で増えるAmphibious Assaultや潜水艦研究で増えるconvoy Raidingなど、
Missionsの効率の値は、海兵隊や潜水艦だけではなく、全ての部隊に適用されるのでしょうか?
もしそうなら、例えば海兵隊研究さえ進めば、
歩兵でも児湯州上陸の効率が良いため、上陸時でもけっこう頑張ってくれる
逆に言うと、海兵隊研究が低いうちは、強襲上陸の効率が低いため、
海兵隊でもかなり不利という解釈でよいのでしょうか?

514 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 15:34:22 ID:cV/MtfyM
       _,ィ彡-'三 ミ、     ,〜'⌒'⌒'〜'⌒'〜'⌒'〜、
    , -ィ"::::::::::::::::::::::::::ヽ、   (               )
    /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヾ、  ) やっぱり海兵隊が  (
   /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、 ( 一番なんですか!?  )
  /{::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ト、 (               ノ
 -=イ!:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i::::i:|  `〜'⌒'⌒'〜'⌒'〜'⌒'〜~
   !|:::::::::::::::::::::::::::::, -ァ::ノ::ノノ
   ノ::::::::::::::::::::::::::ィ 彡'イ/
 r-、//::::::::::;;;ノノ   / 
ノ_  ///K   / /       ____ゝ(、_
ミ ヽ    `゙''ー<     _,, -':::::::::::::::::::::`ヽヾ、 
ヽ  ヽ   、   )    彡"::::::::::::::::::::::::::::::::`:::ヽ  
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           ヽ  >ー-':::レj;!{'{| { {メ!'|::::::::::::::::〈、
            \彡::::::トー',    7jヾレ'::::::::::::::〉
   ヽ          ヽヾkト r-、  ゙ヽイ 彡:::::::::::(_, 
     \_     _ --\ ヽ. "ノ   _ィ_シノ::::::::ハ:)
        `|  /     V >-、   V<ノノノ
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         ヽ        |,/`ー'' /      )  
          ヽ        i   /     ノ |
           ミ     ヽ i  /      / /
            |ヽ     ミヽ、      / /
 ,〜'⌒'⌒'〜'⌒'〜'⌒'〜'⌒'〜'⌒ 、    /  /
(  人間の女の人より        )
 )ホモマリンがいいんですか!? (
(                    ノ
 `〜'⌒'⌒'〜'⌒'〜'⌒'〜'⌒'〜⌒

515 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 16:05:11 ID:7dKwh4uY
>>514 予算の取り合い合戦凄いことになりそうだよな、HOIの世界だと。

最精鋭の海兵隊、最強を謳う山岳歩兵。空軍輸送機派閥の後押しを受ける空挺に
量産性を主張する通常の歩兵。守備隊は天下り先だから中立。
これに対するは、機械化歩兵や自動車化、戦車と言った装甲部隊派閥。これも内部で予算取り合い。
こんなHOIも面白そうだ。

516 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 16:07:13 ID:kCObOvgG
よしカードゲームで勝負だ

つ脅迫

517 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 16:15:23 ID:9LLpObVI
hoi世界の山岳兵の戦闘能力は超人の域に入ってるから困る

518 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 16:27:58 ID:VhRNb5JJ
>>516
まぁまぁ、ここは私の顔を立てて。


つ裏取引

519 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 16:28:00 ID:qJ6+kulf
仏印はイベントゲットしなくてもただヴィシー宣戦→ゲットでもアメ様おかんむりになるのね・・・

520 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 16:49:03 ID:hdWSzSmX
>>516
提督の決断2か?
直接利害が絡まない提案には極力同意して、終いにはこっちの提案は何でも通るようになったが
現実にあんな八方美人をやったら総すかんを食いそうだよなあ

521 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 16:53:08 ID:6ZnUoK1J
>>520
海軍なのに、内政費に全部回せとかゴリ押ししたりもありますよね。
内部からも反発されそう。

522 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 17:00:53 ID:mjWFMZaI
>>518 では、私の案を提出させて頂こう。

つ ぽるしぇ>電動型重戦車
ちょび髭>拠点死守ドクトリン

こんな感じか?w

523 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 17:42:29 ID:OE/jl7Ma
オスマントルコとアラブ連合はどっちがいいかねー
アラブ連合は恐ろしい閉鎖空間みたいになりそうだから、オスマントルコかな。
でもトルコはナチュラルなままでも割といけてるしな。

524 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 19:49:16 ID:jKL6ZtUI
>>523
アラブ連合は研究機関が今一つだからオスマントルコのほうがいい
ただ問題はトルコを殴ると>>512が攻めてくることだよな。

525 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 19:53:36 ID:xCw2BYBe
なんでみんなホモなの?

526 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 20:04:44 ID:N3/fiM6v
ホモでもいいじゃない?
なんで駄目なんだ?

527 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 20:11:35 ID:rnfID+II
ヒント:人的資源

528 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 20:19:06 ID:OE/jl7Ma
アラブ連合て研究機関1つなのか、酷い扱いだ。
まあ、地下資源を売るだけで生活してる無為徒食の地域みたいなイメージなんかね。

529 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 20:40:21 ID:OE/jl7Ma
別にホモばっかりじゃないだろ。
リアルホモは真摯なホモだろうから、ホモネタで盛り上がったりはしないんじゃないか。
ただ軍事英雄にはホモが多いな。フィリップ2世もフリードリヒ大王もホモだしな。

しかしレズは理解できるというか、OKだが、ホモはちょっとわからんな。
後輩が車の中で膝の上に手を置いてきた瞬間、
膝の上から頭の上まで、ほんとにゾゾッてのがあるんだと、
感心するぐらいのゾゾッが駆け巡った。

530 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 20:41:12 ID:nLcErvZj
>>528
…君はもう少し日本語を勉強した方が良いと思う

531 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 20:44:41 ID:OE/jl7Ma
軍事英雄はホモじゃないか。両刀使いが多い

532 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 20:50:27 ID:KoI6s44d
>528
アラブ連合の研究機関は9個

最高スキルは5で基本は3〜4
海軍艦艇と空軍には苦労するだろうけど
アルバニアやオマーンと比べたら神クラス

ただ、アラブ連合はDD以降だとスエズを所有しないから
割譲してやらないとエジプトの人的資源しか手に入らない
部隊生産はほとんど期待できないレベル

533 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 21:00:27 ID:9dtMXHUF
オスマンはゾンビ化したケマルがいるからいいよな
元首もゾンビだし

534 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 21:01:11 ID:OE/jl7Ma
ああそうか。1つじゃなくて今一つね。
すまん、ちゃんと見てなかった。

535 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 21:11:54 ID:9LLpObVI
hoi2のケマルは意志の力でアルコールに打ち勝ってるからな

536 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 21:13:25 ID:1J89PfQS
>>535
つ意志の勝利

537 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 21:29:28 ID:/YiHhDiC
>>533
言い出したらきりが無いなw
エンヴェルとかメフメト6世とか。
まあそうでもしないとアブダビorオマーンのような兼任者だらけの国家に成り下がるから困る


538 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 22:12:06 ID:8Hc/b6MD
>>511
もちろん全部。「併合には全VP落とす必要」とはそういうこと。

>>522
Amphibious Assaultやconvoy RaidingなどTask efficiencyの効果上昇、
として定義されているものについては、そのとおり。戦場破壊ドクトリン
を研究すれば、CASだけでなく戦術爆でもGround attackの効果が上がる
のと同じ。効果が兵科限定とはどこにも書いてないのをそのまま素直に
読めばOK。
海兵隊作らなくても海兵隊研究だけしておくのはわりとセオリー。

539 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 22:15:03 ID:8Hc/b6MD
>>538は訂正
>>522 正>>513

540 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 22:49:09 ID:BBNIHmm6
>>538
いや、ドイツの場合だと降伏イベントがあるでしょ。
本国プロビの8割とワルシャワ・パリ等の周辺大都市を一つ落としておくという。それが発動しないのよ。
ソ連が無くなっちゃったのが悪影響を及ぼしたか…
IC800超のドイツをトルコから延々攻めて(無論、経路にはタワー多数)戦線が延びきってもうイヤン。
本国プロビ落とされたらどんな国も降伏するのが筋だろ、常識的に考えて。

541 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 22:56:05 ID:8Hc/b6MD
>>540
連合ブラジルなら普通降伏イベントは発動しないよ。
発動条件は、その大都市が英米仏領になることなんで、パリがブラジル占領
とかになっちゃってるから、降伏イベントが発動してないんじゃないか?

542 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 23:53:03 ID:9KDC6UZh
DFRにクーデター仕掛けてGER化させる事って可能ですか?
同盟国のDFRに軍隊やっても指揮官が足りなくて力発揮できない。
こんなんならドイツのまま傀儡化させた方が良かったかも・・・

543 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 23:58:54 ID:+oGML+dN
>>533
でもゾンビケマルはスキル2の少将だから戦力にはならんぞ、
研究機関ケマルはスキル6適正5種と神っぽいのに良く見ると肝心の5種が全く噛み合ってない。

544 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 00:01:50 ID:mFDfo9F/
たぶん無理。
GERは傀儡化にも応じないので、属国GERを作るにはwikiの条件をちゃんと
満たして、独立コマンドから作るしかないはず。

545 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 00:12:03 ID:IAJDZxXw
>>544
そうなのか…ジャン・デ・ブルボン、ヴィルヘルム2世、オットー1世、
ジョージ6世のファシズム連合で世界征服しようと思ったんだが。
諦めてドイツ再併合してくるノシ

546 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 00:17:46 ID:wECzxFi/
_____     [父]    [娘]   [母]
|←慰安所|                88888
 ̄ ̄|| ̄ ̄   ┗<`∀´>┳<`A´>┳<`∀´>┓ 三
   ||        ┏┗    ┗┗  ┏┗  三
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

       /
_____ アッー!            [母]      [娘]
|←慰安所|\               88888  I      I
 ̄ ̄|| ̄ ̄           三  ┏< `∀´>┛ ┏<`∀´>┛
   ||                三  ┛┓  三  ┛┓
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


547 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 00:23:55 ID:6xbaursn
ポルトガルを絶対王政から社会保守派→自由経済派と民主化したんだけど、
さっぱり選挙も起きないし政府もカルモナ将軍とサラザールがずっと居座ってる。
これは何が足りないのだろうか。

548 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 00:35:28 ID:nS+QaW9S
ハンモックと幼女と偽新聞が足りない

549 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 00:37:41 ID:EsqV7Bb9
>>547
適度に探してみたがポルトガルにはイベントがそもそも一個も用意されていない気がする

550 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 01:09:42 ID:9tFMdvzp
そうなのか・・・小国の悲しさ。
調べてくれてありがとう

551 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 01:15:12 ID:mFDfo9F/
小国でも選挙イベントとかクーデターイベントとか、普通は「イラねえよw」
ってくらい丁寧にいれてあるんだけどな。何故ポルトガルだけ・・・
確かに史実で、この時期に政権が変わるような選挙も大規模クーデター計画も
なかった国だが、ひょっとするとparadoxが忘れたのかもしらん。

552 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 01:19:04 ID:YBzlcUWx
どうでもいいけど
AIポルトガルの枢軸加入てよくあることなの?

553 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 01:29:21 ID:mFDfo9F/
無印ではレアだったけど、DDだと枢軸が頑張ってると確率5割くらいで枢軸
入りする気がする。ヴィシーと国粋派もけっこう加入するなあ。

554 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 01:35:47 ID:vc34PBxX
>>551
史実のポルトガルは選挙ごときでサラザール体制が変わるような国だったか?
どうせ選挙といっても政府お仕着せの御用選挙だったであろう。
選挙に国体が左右されない国だったからこそイベントが用意されてないんだよ。

555 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 01:42:25 ID:EsqV7Bb9
むしろそういう選挙イベントがあったら面白いかも
aとbどっち選んでもサラザール閣下の組閣!とか。

556 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 01:53:12 ID:mFDfo9F/
>>554
ポルトガルがそういう国だったのは確かだが、ここまで何も設定されてない
国は珍しいんよ。だからわざとかどうかは微妙かなあ、と。

>>555 それはなかなかヒストリカルだw 後は脳内大統領を表現すれば
サラザールMODができるか?


557 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 01:55:20 ID:ot2ZjMBF
ヨーロッパの風刺画だと常に隅のほうで我関せずしてる国だからな
そのノリで放置されてるんだろう

558 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 02:16:09 ID:Yik/wdTD
敗走中の戦車師団3個が爆撃で吹っ飛んだ…
制空権が取れないって本当に悲惨ですね

559 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 04:40:39 ID:UsT9JFEU
なんかいきなり同盟国軍の戦略的再配置ができなくなった。
少し前まで普通にできてたのにどうして?


560 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 04:54:34 ID:WBny2ku0
このゲームは植民地国以外ならどれでもプレイ可能?

561 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 05:17:33 ID:xUXpxZSe
>>560
プレイ可能

562 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 06:13:58 ID:F6LGxAV9
>>554-556
HOI2には基本的に仮想選挙イベントは無いからね。
アメリカ以外は。

563 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 06:40:43 ID:lG1iF3N3
つフランス

564 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 06:59:48 ID:6SGDYHk9
スコットランドを独立させた時に出てくる貴族閣僚って史実にいたの?
何者だ?公爵とか伯爵とか…。あと、あの国王は何?

565 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 10:16:35 ID:asTEsM8l
  ∧ ∧     ┌─────────────
  ( ´ー`)   < シラネーヨ
   \ <     └───/|────────
    \.\______//
      \       /
       ∪∪ ̄∪∪


566 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 10:28:28 ID:v5sygPOS
いおうじまからの手紙
いいおとこからの手紙

567 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 10:52:04 ID:DEsAyo9V
>>566
どうやら今後はいおうじまじゃなくていおうとうになりそうらしいな。
世界の認識よりも一部の狭い連中の言い分通しちまうなんて
何時からこの国は半島レベルまで成り下がったんだ?

568 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 10:59:32 ID:bk9iyMF9
>>567
元々島民がいた頃は いおうとう だったのが
戦後ヤンキーの呼び方のイオージマになって定着してしまったらしい。
民間人出入り禁止の島だし、今更呼称を元に戻しても混乱するだけで無駄という気がするが。

569 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 11:15:10 ID:DEsAyo9V
映画でいおうじまって名称を世界規模で発信しちまった以上
今更変えても老人どもの自己満足以上の価値はないとおもうのだけどな…。
良い大人連中が周り引っ掻き回してまで我がまま通してどーするよ?と。
日本海を東海ってしろって喚いてるのと同じレベルだろ、コレ。

名称変えた所で戦場だったって事実とその結果による印象は消せないのにな。

570 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 11:19:04 ID:/NRLo3DT
どっちでもいいじゃん

571 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 11:51:16 ID:MroYjfl9
戦前から
「いおうじま」も「いおうとう」も使われてたはず


572 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 12:23:28 ID:oB0ZcE72
なんで広西軍閥には師団供与できないの?
シャンシーとかにはできるのに。

573 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 12:25:53 ID:3L4w3rOV
「いおうじま」の方が強母音が多く、詩的な響きがいい

574 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 12:29:01 ID:zqSrgCEE
フィンランドもスカンディナヴィア連合の中核プロヴィンスなの?

575 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 12:52:53 ID:W2uK3b45
>日本海を東海ってしろって喚いてるのと同じレベルだろ、コレ。
「いおうとう」は今も昔も呼ばれていた呼称。
「東海」は今も昔も呼ばれていない呼称。
一緒にすんな。

576 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 12:54:31 ID:aH9vOnuT
まーたどうだって良い話を続けるのか

577 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 13:31:21 ID:RoboYxfJ
ところでコムラドボリスって何なんですか?
ギャグ?

578 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 13:34:00 ID:u6o+i5os
    , -.―――--.、
   ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
  .i;}'       "ミ;;;;:}
  |} ,,..、_、  , _,,,..、  |;;;:|
  |} ,_tュ,〈  ヒ''tュ_  i;;;;|      __________
  |  ー' | ` -     ト'{    /
 .「|   イ_i _ >、     }〉}   <  おら、わがんね
 `{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、  .!-'     \
   |    ='"     |        ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    i゙ 、_  ゙,,,  ,, ' {
  丿\  ̄ ̄  _,,-"ヽ
''"~ヽ  \、_;;,..-" _ ,i`ー-
   ヽ、oヽ/ \  /o/  |


579 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 13:49:22 ID:B7kMdV6v
あ〜こないなぁ

580 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 14:07:54 ID:xpf6rILO
>>579
生理が?


581 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 14:09:03 ID:B7kMdV6v
>>580
いや アマゾンから贈り物が

582 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 14:10:08 ID:JoDPv8h3
>>578
プッ、グルジア訛りが強い奴。

583 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 14:12:06 ID:YkMchZvC
つkonozama

584 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 14:49:37 ID:vc34PBxX
俺は院で数学専攻してるんだけど、HoI2やってると色々な国の研究機関で
高名な数学者の大先生方が出てきて色々と萌えるなあ……

計算機理論の祖であるホモのチューリングがスキル9ってのは当然だろうし、
暗号理論とは畑違いのフビニや高木貞治が名声の割に低スキルなのも納得。
ただ、理想を言えば研究チームの計算機数学と物理数学は別のスキルに分けて欲しいと思ったり。

585 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 15:09:42 ID:3L4w3rOV
高木貞治のスキル6とは最初の完全数であり、最も美しい数字である

586 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 16:20:23 ID:3fbxIEmb
高校2年で数学7点の俺が来ましたよ

587 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 16:27:46 ID:xtMgrH1j
7点で卒業してどうすんだろ
こいつマジ終わってる。
ガキの頃からずっと何も考えずに生きてきた低脳なんだろうな
多分親だけじゃなく一族揃って低脳。しかもド田舎生まれだろう。マジ終わってる今すぐ死んだほうが世間の為

588 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 16:29:16 ID:RoboYxfJ
東部戦線に送りますから勘弁してやってください

589 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 16:34:43 ID:/NRLo3DT
数学なんかいいよ7点でも。
国語7点だと問題があるが。

590 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 16:37:08 ID:ot2ZjMBF
逆上がりが出来なくちゃダメなのさ

591 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 16:41:09 ID:YBzlcUWx
>>586
せめて公式の暗記くらいしろよ
それだけで学校のテストであれば
80点近くまではいくぞ

そのくらい壊滅的なのがわかってるなら
一日30分くらいは数学に振れよ

592 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 16:49:14 ID:jjZtQGpY
>>591
>せめて公式の暗記くらいしろよ
それだけで学校のテストであれば
80点近くまではいくぞ
どこのDQN校だよ・・・
まあでもある程度やってれば赤点になることはないよな
そういうふうに作ってある物だし




593 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 16:50:46 ID:/NRLo3DT
なんだかんだ言っても、数学は結構取り戻しが効く教科だからな。
一ヶ月くらい缶詰になって、公式を覚えて数をこなすこった。
まだ時間はある、がんばれよ。>>586

594 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 16:52:47 ID:KGQ1wQrK
「どうでもいい。どうでもいいったらどうでもいい。」 -ダランベール-

595 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 16:54:54 ID:WDcKLoD4
この生徒は、日常的な勉強を忌嫌っています。
テストで悪い結果が出た場合にのみ必死に勉強してそれを取り戻そうとします。
交友関係には特に問題がないのがとりえです。
IC−10%
消費財需要+20%
外交コスト−200

596 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 17:31:31 ID:SurrvlGZ
以下、学歴板

597 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 17:54:31 ID:B7kMdV6v
トドイタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!!

マニュアル分厚いな

598 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 17:59:29 ID:3fbxIEmb
なにやらもう高校卒業してますとは、言えない雰囲気に・・・。
まぁさすがにずっと7点だったら、単位もらえないからな。世の中ダンケルクもあれば
エルアラメインもあるってこった。

599 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 18:05:57 ID:7pQeXEQ6
数学のテストで赤点を取らないヤツが毎回数名という高校の俺が来ましたよ

600 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 18:10:53 ID:RoboYxfJ
いちいち自己紹介とかいりませんから^^;

601 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 18:21:44 ID:juNbqWct
暑い^^;

602 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 18:52:24 ID:3L4w3rOV
>世の中ダンケルクもあれば
>エルアラメインもあるってこった。

ダンケルクとエルアライメンは両極端なんだろうか
どちらの例もドイツ軍の失敗という意味で共通しているが

603 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 18:55:31 ID:W2uK3b45
イギリス軍に取っちゃ敗北と勝利だろ。

604 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 19:03:44 ID:3L4w3rOV
ダンケルクに限っていえば兵をブリテン島に撤退させる作戦で、
ドイツの判断ミスもあって撤退は見事に成功してるんだが。
装備は置いて逃げたとはいえ、補充の難しい訓練された兵の救出は大きかった。

ジッヒェルシュニット作戦全段階の中で最大の失敗だな。

605 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 19:11:06 ID:W2uK3b45
「韓国にダンケルクはない」
この言葉の意味わかるかい?

606 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 19:14:55 ID:1KT3mLH2
わかんねーよ、
も、勿体ぶらずに教えろい!

607 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 19:15:48 ID:3L4w3rOV
「撤退は許さず。死守か、しからずんば死あるのみ」という意味だな

608 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 19:15:57 ID:QYPuICVX
ググれ

609 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 19:20:23 ID:/ef+zkLT
半島は朝鮮戦争時代は使える陸戦指揮官を何人も輩出してはいるな、
スキル3ぐらいの奴が4〜5人は用意できる。

610 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 19:20:52 ID:lG1iF3N3
>>606-608
いざとなったら連合国兵士だけは日本に逃げていただろうな。

611 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 19:23:09 ID:4BlyoUDF
いざの時には九州に亡命政権作る気だったらしい。

そのまま居ついて日本に独立宣言するだろうが。

612 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 19:27:05 ID:SurrvlGZ
>>611
それが本当なら、恐ろ島ふくしま

613 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 19:32:40 ID:3L4w3rOV
>>609
韓国は日本軍の元将校を国軍の幹部に迎えてるんで、
白善Yとか、そこそこ評価の高い軍事家も少なくないしな。
hoi的にはウイリアム・ディーン将軍とかも韓国のリーダーにいても不思議はないか。

614 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 19:46:19 ID:RfmorNdC
>>611
マジカヨ…亡命政権はアメリカで作れ日本クンジャネって感じだ

615 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 20:06:50 ID:i1UFWfUj
朝鮮戦争に勝ったら、米軍にかわって日本に進駐するって密約もあったとか

616 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 20:09:53 ID:DEsAyo9V
百害有って一利ナシとはまさに彼の国の事だな

617 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 20:27:17 ID:3fbxIEmb
緩衝地帯という重要な役割があるじゃないか

618 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 20:33:00 ID:iTgonolH
亡命政権作るから九州割譲しろって言ったとか言わなかったとか

619 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 20:36:05 ID:/ef+zkLT
韓国軍の栄光の時代が旧日本軍将校によって作られたってのがまた連中を
無駄な劣等感に駆り立てるんだろうなあ…

620 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 20:38:18 ID:iTgonolH
朝鮮戦争って日本侵攻のために韓国軍主力が南下しちゃって
その隙を北につかれたってdでも話を聞いたことがあるな

621 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 20:39:13 ID:i1UFWfUj
北は背後のソ連と中共のパワーバランスの微妙さから早い段階で自立したけど
韓国なんて近年まで米軍の下働きだったんじゃ?

622 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 20:45:31 ID:RoboYxfJ
朝鮮戦争シナリオでもつくれよ

623 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 20:52:20 ID:/ef+zkLT
近年の韓国軍は改良に振るべきICをゼロにして
空軍と海軍の新設にIC振ってる。
これが原因で物資カツカツ、陸軍は50年式野戦病院が現役

624 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 20:53:17 ID:QYPuICVX
そして増強された空海軍の矛先はどこに向くかといえば・・・

625 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 21:01:39 ID:3L4w3rOV
むしろかかってきてくれた方が後腐れなくていいんじゃないか。

626 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 21:03:40 ID:SurrvlGZ
ただの嫌韓スレになってる

627 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 21:07:26 ID:69qBp1Sp
まあ韓国朝鮮中国って単語出るだけでスレ内容無視で条件反射で叩き出す連中がいるからな
正直余所でやれって感じだが

628 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 21:11:36 ID:YBzlcUWx
どうでもいいけど
計画経済ってメリットあるの?
何を作るにしてもわざわざ工期を延ばして
資源を浪費するだけに思えるんですが

629 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 21:14:58 ID:i5hUEryf
>>628
時間がかかる代わりに生産に必要なICが少なくなる

630 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 21:15:03 ID:QP6zxCux
>>628
修正ICにボーナスが入る→TC増える→いっぱい侵略してもTC破綻し辛くてウマー

631 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 21:15:07 ID:T1zzAVF/
計画経済は別に工期延ばしてるわけじゃないよ。
長所はTCとかじゃないか。
あとははら独裁政権にやさしかったり

632 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 21:18:46 ID:69qBp1Sp
まあ一番のメリットは「振りやすさ」だな
計画経済は独裁系ならすぐ最大に振れるけど
自由経済は民主主義でも自由経済派以外は最大に出来ないし

633 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 21:23:23 ID:3L4w3rOV
工期は延びてない。
自由経済はmaxと比べれば確かに生産面では不利でも、
これは相当自由経済よりになってないと全然意味がないんで、
自由経済が生かせる政体は実質自由経済派だけという縛りがある。
自由経済は、民主主義国が拡張プレイに向かないというリスクを補填する役割と考えるべき。

タカ派や閣僚補正でユニット生産にボーナスがある場合は、
相乗効果で統制経済の高いic補正が生きてくるし、
通常は振り易い統制経済拠りにしたほうが効率はいいな。
イタリアや中国のように、独裁政権で中途半端(効果無し)な自由経済拠りほど使えないものはない。

634 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 21:36:58 ID:FnaMRwyi
連合ポルプレイ終わった。
1950年までかかって日独伊を滅ぼして敵がいなくなり終了。
本国以外の領土はほぼ総て属国にしたけどノルウェー、デンマーク、オランダ、ルクセンブルク、インドネシア、フィリピン、
広西軍閥、日本、どいつも陸上戦力をさっぱり作らないので役立たずだった。


635 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 21:41:46 ID:3L4w3rOV
インドネシアの独立は罠だよな。
列島国のくせに輸送船全然作らず、スマトラ島の資源しか活用できないし、
マンパワーが0という異常な仕様のせいでユニットも生産できず、存在意義が全くない。
あまりに酷い扱い。

636 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 22:20:53 ID:KO6A/4VV
ロシアの刑務所にウォッカが無いって本当?

637 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 22:30:42 ID:RoboYxfJ
スカンジナビアはいる子

638 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 22:31:05 ID:i1UFWfUj
>>636
ウォッカ飲み放題じゃないと囚人が死んじゃうだろ
そんな非人道的な刑務所が許されるわけがない。

639 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 22:33:15 ID:6SGDYHk9
いろんな国の指導者を集めた仮想国家作ったんですけど、なんで閣僚が誰一人登場しないんですか?
ちゃんとministersフォルダにU00のファイル作ったんだがなぁ

640 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 22:45:17 ID:/T5K59Q8
IDがかぶってる可能性がある。

641 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 23:07:32 ID:6SGDYHk9
>>640
多分大丈夫だと思うけどチェックしてみます。

それと…航空騎兵があまりにも遅いんで速度を改良してみようと思うんですが
どれぐらいの速さが適切だと思われますか?
飛行機ぐらいだと早すぎかなぁ…

642 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 23:09:15 ID:Yik/wdTD
DDA1.1だけど局地戦闘機だけターボジェット以降アップグレードしないけど
仕様だっけ?

643 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 23:12:02 ID:varR76ET
航空騎兵が遅い・・・?
ゲーム的にはあれ以上増やすと強すぎる気がする
そもそも1951年のヘリってどのくらいのスピードなんだか

644 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 23:15:37 ID:6SGDYHk9
>>643
開発に手間かかるわ生産にICバカ食い見返りにちょっと強くしてもいいかなと
思った次第で。

645 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 23:21:12 ID:bMeDX7KS
>644
ヘリなんてそんなもんだと思うよ

646 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 23:38:02 ID:mFDfo9F/
実際のヘリボーン対応師団というのは、師団全部隊がヘリで移動できる
わけじゃない。そんなたくさんの輸送ヘリを用意するのは金がかかり
すぎて非現実的。現実の空中機動というのは、HOIルールで言えば、落下傘
降下の替わりに、ヘリを使って1回だけ空挺強襲ができる、というイメージ。
師団全体を空中機動用途に特化させた編成なんて、80年代以降の米101
空中機動師団くらいしか例がないが、それでもできるのことはその程度の
もの。
普通は、何往復もしながら運んでる、と考えれば、HOIの航空騎兵は速すぎる
くらい。


647 :名無しさんの野望:2007/06/21(木) 00:41:46 ID:qxyIjwKV
ベト戦時の第1騎兵師団もかなりヘリ化してたはずだが

648 :名無しさんの野望:2007/06/21(木) 01:04:56 ID:9KBtHYYA
HOIの航空騎兵師団のモデルは時代からしてベトナム戦争の方だろうな・・・
ただこの時代のヘリボーン作戦は師団全体の移動手段としてヘリを使う
ような現代の空中強襲とは違って、攻撃ヘリとヘリ輸送の歩兵部隊をセット
にした小部隊が急速進出して敵を叩いて、すぐ帰ってくる、っていうもの。
対ベトコン戦用なんで、部隊全体の移動手段をヘリ化することは考えられて
ないです。例えば第一騎兵師団だと歩兵9個大隊に対して航空3個大隊。
輸送能力からすると、同時空中進出は歩兵1個大隊弱+αが精一杯です。
HOIの航空騎兵師団からはもっとイメージが遠くなっちゃうかもしらん。

649 :名無しさんの野望:2007/06/21(木) 01:41:01 ID:mcj5AALx
hoiの航空師団が何人の実働部隊運んでるのかわからんことには

650 :名無しさんの野望:2007/06/21(木) 02:08:31 ID:+y2M9Qfo
細かいこと言い出すとキリが無いので
戦線の穴に、迅速に大隊規模のヘリボーンを仕掛けられるから
結果としてなんか移動速度速いよ、みたいな認識でいいような気がする。
ヘリ移動しない部隊も、おおむね自動車化はしてるだろうし。

651 :名無しさんの野望:2007/06/21(木) 02:27:11 ID:0F7TDYDu
必要ICから見れば、それなりの数のヘリを作って「飛ぶ戦車」のような運用をしてても
おかしくないかなぁ
戦術的に正しいかどうかはともかく。ドクトリン無いし

652 :名無しさんの野望:2007/06/21(木) 07:01:14 ID:Uloi0zHg
小研究から推察するに、攻撃用ヘリと輸送ヘリとを別個に開発・運用してるから
ナム戦みたいにただの強襲作戦用じゃなくて、大規模な野戦にも使えるタイプの運用術だと思うけどね。
ヘリ師団ドクトリンがないのがなんとも惜しい。

653 :名無しさんの野望:2007/06/21(木) 07:07:22 ID:xnbYnvZp
空軍管理なのか陸軍管理なのか扱い難しそうだもんな
話は変わるけど、EUから続いていた騎兵=上流階級のイメージも無くなるのもアレだよな

654 :名無しさんの野望:2007/06/21(木) 07:08:48 ID:o6GSq3Ee
中国共産党プレイを色々試してるんですが、Wikiの方のAARでは開幕に
速攻でシャンシー併合してたんですが、いくら試してみても
その前に蒋介石マジック発動されて国民党に取られてしまいます。
何か特別なやり方とかあるんですか?

バージョンはDD1.2ですがDAIM入れてるのでそれで蒋介石マジックの
発動条件変わってたりするんでしょうか?

655 :名無しさんの野望:2007/06/21(木) 09:35:43 ID:uJYMZ0Fx
西安事件で蒋介石と和睦してから攻めなきゃだめだよ

656 :名無しさんの野望:2007/06/21(木) 09:49:26 ID:JnF93ev2
先日、無印からDDに移行した者です。
無印の時は戦術爆撃機を飛ばしてインフラ・軍事施設を爆撃していたら、
司令官・部隊の経験値も上昇していたのですが、DDでは上昇
しなくなりました。護衛戦闘機はつけてます。
デフォですか。

657 :名無しさんの野望:2007/06/21(木) 10:07:27 ID:gQQyam0Z
グ・グ・レーカス(1983〜 )

658 :名無しさんの野望:2007/06/21(木) 12:15:04 ID:LB3XneJx
航空騎兵って少々移動の早い機械化兵くらいの存在なんだよな。
もっと地形の移動補正が歩兵の半分な機械化兵とかにするなら、特徴も明確でいいんだが。

659 :名無しさんの野望:2007/06/21(木) 13:56:15 ID:Ta++EjjT
>>654
講和後でも山西潰すと日本に攻め込まれるよ。
(日本と直接領土接するとフラグが立つらしい)

ということで広西と一緒にまずは蒋介石を挟撃する事を勧める。
潰す前に講和イベント起きたらソ連と同盟して蒋介石を殴るといい。
もれなく全中華連合と日本が襲い掛かってくるけどソ連がなんとかしてくれる。

ただ日本と講和できないし、バルト三国の併合イベント、フィンランド戦争とか
起きないからソ連支援しないとチョビ髭にやられちゃうので支援するべしw

漏れがやった時は150個師団の砲兵付山岳師団と司令部投入したけど
一年以上戦線が膠着して苦労したよ。

660 :名無しさんの野望:2007/06/21(木) 14:47:54 ID:HembKjAM
MODで、とりあえずこれは入れとけってのがあったら教えてください!

661 :名無しさんの野望:2007/06/21(木) 14:58:27 ID:C4CBM0vq
DAIMとSMEP?
あと日本プレイなら極東。

662 :名無しさんの野望:2007/06/21(木) 15:05:13 ID:LB3XneJx
無い。デフォが一番。
AI強化だということでdaimとか入れてみた事もあるが、
ユニットの生産パターンどころか、歴史的な設定自体にかなり改変が加わってて、
不思議化しすぎで萎えてしまい、再インストールしたよ。

個人的にはアイコン画像なんかを変えたいとも思うが
やはりカラーになる分重くなると言う話があるんで、
重さと引き換えなら割が合わないなと。結論はデフォが一番。
他人の作ったMODでやっても、広義のチートみたいな感じで心にモヤモヤしたものが残るしなぁ。

663 :名無しさんの野望:2007/06/21(木) 15:08:20 ID:Ta++EjjT
>>660
最初は>>661が無難じゃないかな。
慣れてきたら自分で作るなり、他のMODを改変するのがいいと思う。

664 :名無しさんの野望:2007/06/21(木) 15:10:49 ID:LB3XneJx
SMEPはヒストリカルなプレイには全然向いてないし、
極東は入れたことはないが、変なイベント盛り沢山で微妙って話があるよなぁ。
トハチェフスキーの反乱とか、仮想としては面白みがあるが、
個人的にはリアリティを犠牲に供した改変は、
世界を攪拌する醍醐味が急激に失われるんでどうかと言う所。

665 :名無しさんの野望:2007/06/21(木) 15:15:24 ID:HembKjAM
>>663
そうですね!始めたのが最近なので>>662さんのおっしゃっる通りデフォ十二分に楽しんで
だんだん飽きはじめたら>>661さんの教えてくださったMODを導入しようと思います!
ありがとうございました

666 :名無しさんの野望:2007/06/21(木) 15:19:32 ID:HembKjAM
>>664
自分は歴史とかそんなに詳しくないんで忠実に作られて無くてもさっぱり分かりません(笑)
でもこのゲームかなり勉強になりますよね

667 :名無しさんの野望:2007/06/21(木) 15:20:10 ID:gQQyam0Z
極東は史実志向ではなくゲーム性重視になってきた
わけわかんねーイベント大杉

668 :名無しさんの野望:2007/06/21(木) 15:21:53 ID:gQQyam0Z
日本が楽に勝てちゃうから中共を大幅増強とか
手段の目的化としか思えん

669 :名無しさんの野望:2007/06/21(木) 15:30:36 ID:LB3XneJx
daimとデフォをやり比べた感想でいえば、
デフォは部隊生産や部隊配置にしても、史実に即したいい感じのバランスになっている。
daimのドイツは巡洋戦艦だけ山ほど作ったり、
陸軍師団のバランスもゲーム性重視なのか、史実とかけ離れていくし、
司令部を全然作らないところなんて待ったをかけたくなるな。
イギリスもアメリカも開戦時の空母とかの数がおかしい。

デフォでは、ドイツはちゃんとビスマルクとティルビッツ作って、
シャルンホルスト作って、機甲師団の数も開戦時には史実とほぼ同じ。
空軍のバランスも独英でちょうどいい割合だし、よく作ってあると思う。
ただドイツから離れるほど可笑しな設定も目立つようになるんで、
そこの所は指揮官や閣僚の設定等、ほんの少し史実に合わせるなりの改造を各自で納得できるようにしたらいい。

670 :名無しさんの野望:2007/06/21(木) 15:31:39 ID:IqVsH89n
タンヌ・トゥバのAARってあるのかな?

671 :名無しさんの野望:2007/06/21(木) 15:38:43 ID:F+BAmsAh
タンヌ・トゥバってなんかエロいな

672 :名無しさんの野望:2007/06/21(木) 15:48:20 ID:C4CBM0vq
ブラ汁
ある全チン


673 :名無しさんの野望:2007/06/21(木) 15:51:07 ID:LB3XneJx
>>668
史実ではソ連がいつ越境してくるかもしれないということで、
日中戦争の最中でも満州に支那派遣軍に匹敵する規模で守備隊を置いていたからな。
同時期的にソ連の極東軍の兵力が飛躍的に増強されていて、
ノモンハン時点では戦力比が日本の3倍になっていた。
でも満州に兵を増やせば中国が厳しいし、兵を減らせばソ連を抑えられない。
どっちも中途半端に戦力を分散せざるをえなかった。

hoiではプレイヤーもAIも満州防衛に兵力をほとんど割かないから、
日中戦争が簡単になるのも道理な感じだな。
バランスということでいえば、満州を日本の直轄地にして、
国境線をそこそこの数で防衛するようにすればいいかもしれない。

674 :名無しさんの野望:2007/06/21(木) 15:51:50 ID:Uloi0zHg
そういえば冷戦を扱った作品ってないよな。paradoxには是非作って欲しいもの。
1945-1991までの間に先に世界を自分のイデオロギーに染めた人の勝ち。
プレイヤーや次々と独立する第三世界や政権が不安定な国に、代理戦争も辞さない覚悟で
諜報員や軍事顧問を送り込んで世界を染めて行く。
ただし、戦略爆撃機の投入や過度の介入は核戦争を起こす可能性があり、
その場合はハルマゲドンモードに突入する。

675 :名無しさんの野望:2007/06/21(木) 15:56:38 ID:F8zj7921
バランスオブパワーってそんなんだっけ?

676 :名無しさんの野望:2007/06/21(木) 16:05:39 ID:LB3XneJx
>>674
昔、「ザ・サード・ワールドウォー」とか、そんな感じのクソゲーがあったらしい。
全世界が登場するシミュレーションということでいえばhoiの先駆けかもしれない。

ただ、紛争介入や代理戦争ばっかりで、
ちょっと総力戦を覚悟したら核の雨が降り注いで、フラストレーション溜まりそうな感じがするな。
で、一番理に適った勝者は史実の日本だな。
ユニットろくに作らずに、物資だけ生産して極端な比較優位を実現し、世界中から金集める。
その金で工場作ってまた物資を売る。
当然のように嫌われても、外交費をばら撒いて関係改善するというフェザーンプレイ最強だな。

677 :名無しさんの野望:2007/06/21(木) 16:09:11 ID:Yl2jHKe4
MEGA−CDのゲームだっけ?>「ザ・サード・ワールドウォー」

物凄く期待して買ったけど、信じられない糞ゲーだったな。

678 :名無しさんの野望:2007/06/21(木) 16:43:14 ID:w8RpiXYF
昔対人プレイなんて不毛なことやったな>バランスオブパワー
冷戦テーマだとボードゲームのトワイライトストラグルってのが評価高いよ。


679 :名無しさんの野望:2007/06/21(木) 16:55:44 ID:C37G14KM
中国大陸でパルチザンが発生しやすく改造したいのだが、
どうすれば良い?

680 :名無しさんの野望:2007/06/21(木) 17:00:33 ID:xnbYnvZp
*おおっと*
ヴィクトリア

681 :名無しさんの野望:2007/06/21(木) 17:56:05 ID:PSLzLrHd
ホットキーの変更ってどのファイルいじればいいか分かる?ノートPCでやってるんでPause/Breakが使えない・・・

682 :名無しさんの野望:2007/06/21(木) 18:23:43 ID:E+QFzIpO
マウスで停止すればいいのに

683 :名無しさんの野望:2007/06/21(木) 19:40:31 ID:Uloi0zHg
>>676
ワロタww
ttp://pages.sbcglobal.net/godfinger/kusoge/tennsyonn.html

684 :名無しさんの野望:2007/06/21(木) 19:45:55 ID:lZnbTlC9
そのゲーム未だに実家にあるわwww

685 :名無しさんの野望:2007/06/21(木) 19:52:21 ID:KdiKqVSD
抽出 ID:HembKjAM (3回)

660 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/06/21(木) 14:47:54 ID:HembKjAM
MODで、とりあえずこれは入れとけってのがあったら教えてください!

665 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/06/21(木) 15:15:24 ID:HembKjAM
>>663
そうですね!始めたのが最近なので>>662さんのおっしゃっる通りデフォ十二分に楽しんで
だんだん飽きはじめたら>>661さんの教えてくださったMODを導入しようと思います!
ありがとうございました

666 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/06/21(木) 15:19:32 ID:HembKjAM
>>664
自分は歴史とかそんなに詳しくないんで忠実に作られて無くてもさっぱり分かりません(笑)
でもこのゲームかなり勉強になりますよね

686 :名無しさんの野望:2007/06/21(木) 20:16:35 ID:gQQyam0Z
>>685
ネットストーカーですか><:

687 :名無しさんの野望:2007/06/21(木) 20:25:52 ID:D7w0b+D1
3回程度のレスでなにきれてるの

688 :名無しさんの野望:2007/06/21(木) 20:30:35 ID:hph2oe7k
抽出 ID:gQQyam0Z (4回)

657 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/06/21(木) 10:07:27 ID:gQQyam0Z
グ・グ・レーカス(1983〜 )

667 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/06/21(木) 15:20:10 ID:gQQyam0Z
極東は史実志向ではなくゲーム性重視になってきた
わけわかんねーイベント大杉

668 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/06/21(木) 15:21:53 ID:gQQyam0Z
日本が楽に勝てちゃうから中共を大幅増強とか
手段の目的化としか思えん

686 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2007/06/21(木) 20:16:35 ID:gQQyam0Z
>>685
ネットストーカーですか><:

689 :名無しさんの野望:2007/06/21(木) 21:18:32 ID:TekHzKqp
抽出する意味わからん

690 :名無しさんの野望:2007/06/21(木) 21:23:01 ID:Rc4cOIgK
反論したいけど、文章がつくれないんだろうなあ

691 :名無しさんの野望:2007/06/21(木) 21:24:23 ID:NV8h3Yqn
変なのはスルースルー

692 :名無しさんの野望:2007/06/21(木) 21:41:33 ID:IxSkUm9l
>>683
結構おもしろそう
全面核戦争燃え

693 :名無しさんの野望:2007/06/21(木) 21:42:35 ID:kryptfsM
このゲーム快適にするにはCPUとGPUのどっちを重視するべき?1945年過ぎるとカクカクして萎える

694 :名無しさんの野望:2007/06/21(木) 21:47:38 ID:IxSkUm9l
CPU
べつに3Dが多用されてるわけじゃない
それから日本語版が重いのは仕様

695 :654:2007/06/21(木) 22:00:38 ID:o6GSq3Ee
>>655 >>659
亀レスだがありがトン。中共は西安事件までは本当に何も出来ないのですね・・
内戦でソ連に寄りかかって戦うのは邪道だと思うので単独で国民党と日本を
駆逐すべくガンガリマス。

696 :名無しさんの野望:2007/06/21(木) 22:16:32 ID:GWPgnIxA
>>667
正直オーストリアとスカンジナヴィアは統合しなくてよかったと俺も思う
普通にやってて起こりえるとかありえん。最初に選択が出来るならともかく。

まあでも日本で中国が2年で駆逐できちゃうのはヒストリカルじゃないと思うから中国は増強してもよし

697 :名無しさんの野望:2007/06/21(木) 22:24:22 ID:g0ETIpdC
あれ?オーストリアとスカンジナビアはAI担当だと普通にやってたら発生は超レアケースになるように設定されてなかったか?

698 :名無しさんの野望:2007/06/21(木) 22:26:11 ID:qxyIjwKV
冷戦MODか・・・地味そうだな

いっそ核はシカトするか

699 :名無しさんの野望:2007/06/21(木) 22:32:06 ID:ztwk6UCs
>>693みて思ったんだけど
CPUがペンティアム3.2GHzのデュアルコア
それでタスクマネージャのCPU使用率見てみると
たいして使われてないんだよな
せいぜい4〜5割程度
でも画面は終盤になるとけっこうかくかく

実家の方のオンボードの奴でも動かないことはないし、
GPUは必要なさそう

なにがボトルネックになってるんだろう
メモリ?



700 :名無しさんの野望:2007/06/21(木) 22:33:57 ID:sFhtBv3s
689 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/06/21(木) 21:18:32 ID:TekHzKqp
抽出する意味わからん

690 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/06/21(木) 21:23:01 ID:Rc4cOIgK
反論したいけど、文章がつくれないんだろうなあ

691 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/06/21(木) 21:24:23 ID:NV8h3Yqn
変なのはスルースルー


701 :名無しさんの野望:2007/06/21(木) 22:36:30 ID:GWPgnIxA
>>697
起こりうるという時点で不快じゃね?
起こるんなら起こる、起こらないなら起こらないっていうシステムのが安心してプレイできる。
トンデモしたいときだけトンデモになればいいと思わない?

702 :名無しさんの野望:2007/06/21(木) 22:39:24 ID:hOFrJwvI
元々はパラドのアジア手抜き補完だったんだろうけど
今は和製MOD何でも取りこんでしまう節操の無さだからな


703 :名無しさんの野望:2007/06/21(木) 22:45:29 ID:m68+D7CW
>>699
頻繁にメモリやらHDDにアクセスしてるんじゃね?
内部クロックとメモリの容量だけに特化したPCでもあれば実証できるんだろうけど

>>701
んじゃ、自分で0%にしちゃえばいいじゃないか。
もしくは入れないか。

704 :名無しさんの野望:2007/06/21(木) 23:05:28 ID:/B80XJcj
始めに読み込んだらセーブするまでHDDにアクセスしないっぽいよ。十分メモリがあれば。
メモリ不足分をHDDで補ってるとそれが足引っ張ってるのかもしれない。

十分なメモリを確保した上で速いCPU。読み込みとsaveを速くしたければ速いHDD。
VGAは相当な骨董品でもなければ気にしなくていいかも。とにかくメモリが足りてないのが一番悲惨。

705 :名無しさんの野望:2007/06/21(木) 23:08:54 ID:g0ETIpdC
>>701
まぁ、元MOD二種の作者としては、AIが仮想イベント発生させると
素HoI2のバランスとかけ離れるから発生して欲しくないってのはあるんだけど
「いつもトンデモじゃ困るけど、せっかくMOD入れたならたまにゃトンデモになってくれないと寂しいね」
ってな思いもあるもんで、仮想ルートへの入り口を1%/99%って設定にしてるのね

「じゃぁトンデモしたいときだけ確率いじりゃいいじゃねーかいつもは0%にしろ」
と言いたい気分も分からんでもないんだけど、eventファイルの操作って手段を思いつくヤシばっかがMOD入れるとも限らんもんで
超レアケースでも一応発生するっつーデフォルト設定にしてあるんだわ

706 :名無しさんの野望:2007/06/21(木) 23:14:53 ID:JI3IbwMb
>>701
トンデモになりたい時だけトンデモになればいいと思う人もいればそうでない人もいるさ。
相反するニーズに対応するのはそもそも無理。
でもその程度のことなら素直にリロードすれば良くね?

707 :名無しさんの野望:2007/06/21(木) 23:21:55 ID:qxyIjwKV
MODなんてのはそもそも入れたい奴が入れればいいだけのものだしな
気に入らないなら入れないなり変えるなりすればいいだけの話で

708 :名無しさんの野望:2007/06/21(木) 23:45:45 ID:ztwk6UCs
>>703
HDDのアクセスランプはついてないし、メモリにもだいぶ余裕がある

パラド作品で重要なのはメモリ帯域かなあ?

709 :名無しさんの野望:2007/06/22(金) 00:10:10 ID:oepR/KUh
どう見てもCPUだろ。デュアルコアで使用率5割ならコア一つ使い切ってるぞ

710 :名無しさんの野望:2007/06/22(金) 00:33:26 ID:kN8VOTVm
>しかし、最近の若者はビール党。「ウオツカはソ連的でダサい」と考えている。
>その一方で彼らは、なぜか「ビールはクールだ」と思っている。

独ソ戦はビールが勝利した模様
ttp://blog.worldtimes.co.jp/archives/50711253.html

711 :名無しさんの野望:2007/06/22(金) 00:45:02 ID:Wm4yfIHx
ビールだろうがウォッカだろうが、路上で飲みながら歩いてる時点でもう

712 :名無しさんの野望:2007/06/22(金) 00:52:36 ID:dWHBmPOK
ウォッカがソ連的なのか・・・
じゃ、フィンランドはカクテル的なんだな

713 :名無しさんの野望:2007/06/22(金) 01:14:47 ID:wv03oRtx
ふむ…イタリアはワイン的………

714 :名無しさんの野望:2007/06/22(金) 01:32:39 ID:R/RXraVg
昔は1GのCPUなんて何に使うんだ?なんて言われてたのに

最近はCPUの進化も頭打ちっぽいし
快適この上なく遊べるのはいつになるのやら

715 :名無しさんの野望:2007/06/22(金) 02:04:52 ID:bHEk9T33
そのうち8コアとか16コアとか32コアとかなるんじゃね

716 :名無しさんの野望:2007/06/22(金) 02:07:24 ID:zg7CKvQS
ソ連最大の英雄はウォッカ

717 :名無しさんの野望:2007/06/22(金) 02:30:10 ID:ey4V9iaX
>>715
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20060710_intel_cpu_32cores/

718 :名無しさんの野望:2007/06/22(金) 02:32:31 ID:UY38SRJN
>>715
何コアあろうが、使うようにコーディングしなきゃ1コアしか使わないよ。

719 :名無しさんの野望:2007/06/22(金) 02:43:26 ID:R/RXraVg
せめてデュアルコアに対応してくれればなぁ

720 :名無しさんの野望:2007/06/22(金) 02:45:49 ID:FBtQb7X8
>>709
そうかもと思ってみてるんだが
どっちも同じように消費されて50%前後

別に極端に遅いわけじゃないけど、
HDDもCPUも違うならネックになってるのはメモリかなー、と

721 :名無しさんの野望:2007/06/22(金) 02:48:10 ID:FBtQb7X8
ttp://www4.uploader.jp/dl/heruovre/heruovre_uljp00114.jpg.html
ん?
タスクマネージャで見るとこんな感じなんだが、
これ片方しか使われてないの?

722 :名無しさんの野望:2007/06/22(金) 02:51:17 ID:FBtQb7X8
ttp://www4.uploader.jp/dl/heruovre/heruovre_uljp00115.jpg.html
ちなみに2chブラウザだけ弄繰り回してるとこんな感じなんで
ほかのが片方を50%使ってるわけじゃないと思うんだけど

723 :名無しさんの野望:2007/06/22(金) 03:07:32 ID:4k7dQQgq
アプリケーションがマルチコアを想定したコーディングをしてない限り、
何コア積んでようが1アプリケーション1コア、これが原則
HoI2の場合、BGM再生を外部に丸投げしてるっぽいから、
それが原因じゃないかな?よく分からんけど

724 :名無しさんの野望:2007/06/22(金) 07:39:29 ID:oepR/KUh
>>721
それは1つのプロセスが2つのコアで交互に実行されているだけ。
負荷分散のためにOSが両方のコアに仕事を割り振っているんだよ。

マルチスレッドなゲームでないとマルチコアはほとんど無意味。
HOI2だと>>723の言うように並列化はmp3再生くらいでしょ。

725 :名無しさんの野望:2007/06/22(金) 08:16:11 ID:CY7BmeQp
現状でもパラド作品はもっとさくさく動くようになるポテンシャルは持ってるんじゃないか
ただそれをやってもらうと今みたいにMODが誰でも書けるっていう環境ではなくなるだけで

726 :名無しさんの野望:2007/06/22(金) 12:35:11 ID:PqvHYtTa
PenIII→PenM→CoresoloとモバイルノートでHOI2を渡り歩いてきた漏れ的には
FSB、MEMORY帯域、L2キャッシュが重要であろうとの認識を得ている。
クロック周波数は全部1.1Gだが体感速度が段ち。

又、CoreDuo2のL2キャッシュが2Mと4Mのやつでも後半には体感差があった。

727 :名無しさんの野望:2007/06/22(金) 12:56:41 ID:cdZtwoyR
>>726
同じクロックでも、IPCも上がっているしそれも影響してるんじゃね?

HoI2はCPUが一番大事な気がする
C2D @ 3GHzだと”音速の如く”じゃ早すぎてプレイできない

728 :名無しさんの野望:2007/06/22(金) 13:14:01 ID:FBtQb7X8
>>723-724
なるほどなー

729 :名無しさんの野望:2007/06/22(金) 13:46:33 ID:mpdIVEUR
>>683
絶対「レビューの方が100倍面白い」タイプのゲームだろうが
ちょっとやってみたくなったな…。

730 :名無しさんの野望:2007/06/22(金) 13:55:10 ID:DUXqw9cg
>>729
リビアでプレイしまくった記憶があるけど、マジ糞。

ところで、さっき「補給戦」届いたんで、土日で読もうと思ってるけど、
他に、面白そうな書籍ありますか?
中途半端な軍ヲタなので、隠れた名作とかで読んでないのが多そうだ。

731 :名無しさんの野望:2007/06/22(金) 14:24:53 ID:w4Jc+G1Q
>>730
http://gikoheiki.web.fc2.com/

ここらへんで興味があるのを図書館で探してみたら?

732 :名無しさんの野望:2007/06/22(金) 14:36:11 ID:DUXqw9cg
>>731
どうもありがとう。
「戦争の世界史」ってのが面白そうなので手に入れてみようと思います。

733 :名無しさんの野望:2007/06/22(金) 14:46:52 ID:w4Jc+G1Q
>>732
老婆心ながら「補給戦」の後に「戦争の世界史」って辛いかも。
図書館で借りるなら何の問題もないのだけど…。

734 :名無しさんの野望:2007/06/22(金) 14:54:24 ID:DUXqw9cg
>>733
えっ!何故??

「戦略思想家辞典」も気になるんですけど、どうですか?

735 :名無しさんの野望:2007/06/22(金) 15:13:43 ID:w4Jc+G1Q
>>734
図書館でパラパラめくってみれば分かると思う。

「戦略思想家辞典」は、割と簡単に読める。
ただ面白かどうかは微妙だけど。

736 :名無しさんの野望:2007/06/22(金) 15:19:32 ID:/qtLrNuy
<ポーランド首相>ナチス侵略なければ人口2倍…発言が波紋
ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20070622-00000020-mai-int

  ポーランドに対し厳重な抗議を行う
ニア 事を荒立てないでおこう

737 :名無しさんの野望:2007/06/22(金) 15:22:09 ID:DUXqw9cg
>>735
世界史の知識がかなり必要ということなのでしょうか。
高校世界史学年1番程度の知識では無理かな・・・(しかも20年前)

「戦略思想家辞典」の方は、物語感覚で読めてしまう、との事なので買ってみようかな。

どちらかというと、個々の兵器の性能とか、小規模部隊の戦術とかより、
歴史の一部としての戦争とか戦略思想の変遷なんかに興味があるんですよね・・・

738 :名無しさんの野望:2007/06/22(金) 15:23:27 ID:bHEk9T33
脱線も度が過ぎるとうざがられる


739 :名無しさんの野望:2007/06/22(金) 15:34:10 ID:w4Jc+G1Q
それじゃ最後に図書館で借りて内容が気に入ったなら買えば(・∀・)イイ 。

740 :名無しさんの野望:2007/06/22(金) 15:37:46 ID:DUXqw9cg
脱線スミマセン。
ID:w4Jc+G1Qさん、どうもでした。

以後、通常進行おねがいします。

741 :名無しさんの野望:2007/06/22(金) 15:52:41 ID:zO+CayDF
>>736
ナチス侵略が無ければドイツも人口が2倍になってそうだが
ポーランドはドイツ支配下で600万人減少したんだっけか

742 :名無しさんの野望:2007/06/22(金) 15:58:16 ID:euJf9PzQ
そんなこといったらロシア…

743 :名無しさんの野望:2007/06/22(金) 16:00:17 ID:sIc/HQ5n
デンマークは過去を持ち出すなって怒ったのか
自分もノルウェー侵攻の踏み台にされたのに立派だ

744 :名無しさんの野望:2007/06/22(金) 16:09:29 ID:Uh5392xX
中韓にデンマークの爪の垢を煎じて飲ませたいね

745 :名無しさんの野望:2007/06/22(金) 16:15:05 ID:zO+CayDF
>>742
ロシアはたとえ独ソ戦が無くても同志書記長がいるじゃないですか…

746 :名無しさんの野望:2007/06/22(金) 16:17:54 ID:MzYtNnaX
    , -.―――--.、 
   ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ 
  .i;}'       "ミ;;;;:} 
  |} ,,..、_、  , _,,,..、  |;;;:| 
  |} ,_tュ,〈  ヒ''tュ_  i;;;;|      __________ 
  |  ー' | ` -     ト'{    / 
 .「|   イ_i _ >、     }〉}   <  >>742に十ルーブル札
 `{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、  .!-'     \ 
   |    ='"     |        ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 
    i゙ 、_  ゙,,,  ,, ' { 
  丿\  ̄ ̄  _,,-"ヽ 
''"~ヽ  \、_;;,..-" _ ,i`ー- 
   ヽ、oヽ/ \  /o/  | 

747 :名無しさんの野望:2007/06/22(金) 16:28:38 ID:9OSIALmi
ちょっと人類史上最も過酷な植民地支配で人口2倍になった国独立させてくる

748 :名無しさんの野望:2007/06/22(金) 16:29:09 ID:6C/CKyiy
そこでユーゴスラビアですよ

749 :名無しさんの野望:2007/06/22(金) 16:37:16 ID:GCYKc3v1
>743
デンマーク実質被害ほぼ0で済んだから…
北シュレスヴィヒも保有したままだったし

750 :名無しさんの野望:2007/06/22(金) 16:56:13 ID:MaqnmQpS
0じゃあない。77人くらい。

751 :名無しさんの野望:2007/06/22(金) 17:05:09 ID:MaqnmQpS
日本はなんか特殊だ。
中国でもヨーロッパでも、戦乱があると国土が荒廃して人口が激減するのが普通なのに、
日本は戦乱が終わってみると、逆に人口が激増してる。戦国時代で人口が倍だ。
戦いが終わる度に主人公並に成長し、
日清日露WW1WW2と次々レベルアップして世界有数の経済大国になった。

752 :名無しさんの野望:2007/06/22(金) 17:10:10 ID:t0sNGoqO
>>743
いや、これは
ナチが来なかったら人口が2倍だった。「だから議決権を2倍よこせ」
というトンデモだからみんながこぞって反論してるんだろうね。

ヘタしたらフランスとか独仏間道路とかがみんなで騒いで、今の人口とは全く関係ない議決権数になるかもw

753 :名無しさんの野望:2007/06/22(金) 17:13:25 ID:gTOqO/Xp
そりゃ結局本土は戦場になってないからだろ

754 :名無しさんの野望:2007/06/22(金) 18:15:47 ID:Z7vjlRnp
まあイギリスなんかも戦争で配給が始まるなり全国民の栄養状況がみるみる改善とかしてるからなぁ


755 :名無しさんの野望:2007/06/22(金) 18:24:49 ID:DIV0wX8c
この話題にはぜひロシアがからんでほしい・・EUじゃねーけど

756 :名無しさんの野望:2007/06/22(金) 18:26:16 ID:iMpMf5Fv
戦争すれば元気にモリモリなる国

757 :名無しさんの野望:2007/06/22(金) 18:30:03 ID:d38f+dG+
「ナポレオン戦争が無ければ〜」とか「三十年戦争が無ければ〜」とかw
「ドイツの統一が無ければ〜」とか「プロイセンが悪い、つまりロシアとポーランドにも責任がある」までいくと笑えるな

758 :名無しさんの野望:2007/06/22(金) 18:56:30 ID:VGQsx6qM
国家元首 ウラジーミル・プーチン
「不気味な謎の人物」は諜報機関の出身で何人もの
「スーパースパイ」を生み出すことで現在の地位を獲得しました。
-情報機関+10%
-スパイ活動+10%成功率
-諜報活動+10%成功率


759 :名無しさんの野望:2007/06/22(金) 18:58:39 ID:xXmmi4RY
「マンハッタン島を購入したオランダ人がそのまま所有していれば、
その子孫は今頃世界有数の大金持ち」と同じくらい意味の無い主張だな。
ダンツィヒを返還していれば戦争にはならなかった、と言われたらどうするんだか。
或いはチェコとスロバキアが「ミュンヘン協定で英仏が弱腰にならず、
ポーランドが分け前に預かろうとする卑しい態度をとらなければ(ry」

>>757
これが認められたらアフリカ諸国からの賠償請求でEU脂肪w
ベルギー王室なんて涙目w

760 :名無しさんの野望:2007/06/22(金) 19:07:00 ID:VGQsx6qM
国家元首 盧武鉉(ノムヒョン)
「取るに足らない素人」はいかなる野心や政治的関心にも欠いています。
人々が彼に敵対しない唯一の理由は、彼が人畜無害であり
彼よりましな人物が他にいないからです。
-国民不満度の上昇率:+5%
-資金生産:+5%
-日本との関係-50

761 :名無しさんの野望:2007/06/22(金) 19:11:06 ID:0UymhAZ3
-国民不満度の上昇率:+5%
-資金生産:-10% だろ
-日本との関係-50

762 :名無しさんの野望:2007/06/22(金) 19:15:27 ID:VGQsx6qM
国家元首 小泉潤一郎
「口先だけの道化者」は政治と言う舞台で演技する器用な役者です。
人々は彼が強く有能な指導者であると信じ
母国にかつての栄光を取り戻させてくれることを期待します。
しかしその華麗な弁舌の影には、虚栄心が強いだけの小心な愚か者が隠れています。
彼の身近にいる者は、その無能さを良く知って居ます。
-指揮統制の回復:-5%
-平時における好戦性:-0.4/月
-民主主義国家との同盟の可能性:+30%
-北朝鮮との関係-50

763 :名無しさんの野望:2007/06/22(金) 19:20:18 ID:Ic873DXy
小泉は外交面や会話は有能 他がウンコすぎる

国家元首 小泉潤一郎
「口先だけの道化者」は政治と言う舞台で演技する器用な役者です。
人々は彼が強く有能な指導者であると信じ
母国にかつての栄光を取り戻させてくれることを期待します。
しかしその華麗な弁舌の影には、虚栄心が強いだけの小心な愚か者が隠れています。
彼の身近にいる者は、その無能さを良く知って居ます。
-指揮統制の回復:-5%
-他国との友好度向上+10%
-民主主義国家との同盟の可能性:+30%
-北朝鮮との関係-50
-中国との関係-50

764 :名無しさんの野望:2007/06/22(金) 19:25:28 ID:HW1/naaE
やめないか

765 :名無しさんの野望:2007/06/22(金) 19:25:37 ID:9OSIALmi
おや? けんぺいたい のようすが

766 :名無しさんの野望:2007/06/22(金) 19:25:52 ID:FhwNojDR
>>720
1スレッドで50%近く使ってるならCPUがネックになってるのは間違いない。


767 :名無しさんの野望:2007/06/22(金) 19:30:30 ID:MaqnmQpS
日本の政治家は、良くも悪くも死んでからでないと公正に評価してもらえない。
白痴で「アーウー」な大平正芳も、死んだら途端に知性派政治家。

768 :名無しさんの野望:2007/06/22(金) 19:37:44 ID:VGQsx6qM
【国家元首の靖国神社参拝】
日本で国家元首の靖国神社参拝イベントがおきました。
徹底した抗議をすべきです!
→断固抗議する     日本との関係-10 日本でのスパイ活動、今後6ヶ月間+10%成功率
→謝罪と賠償を要求する 日本との関係-30 日本に物資と$を要求します
→今回は見送る     何も起きません

769 :名無しさんの野望:2007/06/22(金) 19:46:44 ID:3L9CoxY4
つまらん

770 :名無しさんの野望:2007/06/22(金) 19:46:57 ID:VGQsx6qM
【北朝鮮のミサイル発射事件】
北朝鮮が日本海に向けてミサイルを発射しました。
→国連に制裁決議案を提出する 北朝鮮との関係-50 安保理に北朝鮮に対する制裁決議案を提出します
→断固抗議する     北朝鮮との関係-30
→遺憾の意を表明する     何も起きません

771 :名無しさんの野望:2007/06/22(金) 19:59:18 ID:bHEk9T33
馬鹿は面白いと思ってこういうのを何度も何度も繰り返すから

772 :名無しさんの野望:2007/06/22(金) 20:07:31 ID:RtcYCcSq
放射能ってウォッカ飲むと直るらしいぜ

773 :名無しさんの野望:2007/06/22(金) 20:10:32 ID:BlKgZ416
まあDDシナリオだと
核投下の不満度をウォッカの大盤振る舞いで相殺してるからな

774 :名無しさんの野望:2007/06/22(金) 20:15:53 ID:DUXqw9cg
>>767
大平正芳の話し方って「アーウー」言って、聞いてる方はイライラしたけど、
それを文章にすると、物凄く論理的で整合性のとれた名文で直す箇所がなくて
記者連中には人気あったそうですね。
その対極が田中角栄。弁舌さわやかだけど、文章にすると何がなんだか分からなかったそうで。

775 :名無しさんの野望:2007/06/22(金) 20:26:37 ID:w4Jc+G1Q
イギリス人とアメリカ人の違い見たいだのぉ。


776 :名無しさんの野望:2007/06/22(金) 20:33:19 ID:4lZJL82w
なんとなく、三角大福のHOI2時代
・田中角栄
 陸軍上等兵>土建屋

・三木武夫
 衆議院議員、非翼賛会議員

・福田赳夫
 大蔵省官僚

・大平正芳
 大蔵省官僚

・鈴木善幸
 漁協幹部

・中曽根康弘
 海軍主計科士官(本籍は内務省)

三木、福田、大平は無理矢理閣僚に出せるかもね。

777 :名無しさんの野望:2007/06/22(金) 20:43:27 ID:PpexhWxN
わろすわろす

778 :名無しさんの野望:2007/06/22(金) 21:12:31 ID:0NOLbH/Y
ソ連が赤すぎて目がチカチカするので、
共産国でプレイできません。
同志たら良いのでしょうか?

779 :名無しさんの野望:2007/06/22(金) 21:19:42 ID:Mf0Y01SS
つ「クーデター」

780 :名無しさんの野望:2007/06/22(金) 21:28:46 ID:BlKgZ416
では目の休息の為、君にはシベリアでの休暇を与えよう

781 :名無しさんの野望:2007/06/22(金) 21:34:39 ID:sIc/HQ5n
>>780
瞼が凍って目が開きません><


782 :名無しさんの野望:2007/06/22(金) 21:47:54 ID:xk/FzC73
つまんねーから死ねよ

783 :名無しさんの野望:2007/06/22(金) 21:49:11 ID:6C/CKyiy
「エウスカディの独立」
現在、国粋派に占領されているビルバオの住人達は
エウスカディ独立国として承認すれば寝返るという話だ
→承認する
資金+500
物資-1000
エウスカディが新たに独立しました
我々はエウスカディと軍事同盟を結びました
国民不満度+5
ビルバオはもはや我々の本国プロヴィンスとはみなされない
エウスカディに2個歩兵師団が発生する
→無視する
一時的にビルバオのパルチザン発生率+50
国民不満度-10

784 :名無しさんの野望:2007/06/22(金) 21:59:37 ID:Poh0TjPD
エウスカディの国旗って何なの?
あのイギリスのパクリ

785 :名無しさんの野望:2007/06/22(金) 23:50:33 ID:hpCfXII9
>>768
天皇陛下が靖国参拝とな

786 :名無しさんの野望:2007/06/23(土) 00:21:14 ID:E49VJFG4
>>784
ノイパスク人だからしょうがないと思え

787 :名無しさんの野望:2007/06/23(土) 00:31:47 ID:bkkmu0B5
>>784
イギリスがエウスカディをぱくったんだよ

788 :名無しさんの野望:2007/06/23(土) 04:13:30 ID:VK35X3Vv
やべぇ・・中国がめちゃくちゃ反抗してくる

789 :名無しさんの野望:2007/06/23(土) 05:05:41 ID:gm6c7BC9
>>788
ぶらさがり反抗期

790 :名無しさんの野望:2007/06/23(土) 05:57:09 ID:VU2Px4/f
>>778
初めは目が痛いけど慣れると地図を真っ赤に染めるのが快感に

791 :名無しさんの野望:2007/06/23(土) 06:13:40 ID:8pJFa06j
ほらソ連は呉のポジション

792 :名無しさんの野望:2007/06/23(土) 06:53:40 ID:milBNxIa
プロイセンが魏で、イタリアが劉備か

793 :名無しさんの野望:2007/06/23(土) 07:06:06 ID:sTj/1aXB
肥だと魏はアメリカで、呉がソ連。日本が袁でドイツが呂。
我らがドーチェが蜀か。

はげしくどうでもいいな

794 :名無しさんの野望:2007/06/23(土) 07:13:01 ID:VU2Px4/f
イタリアは南蛮だろ

795 :名無しさんの野望:2007/06/23(土) 08:18:08 ID:aXhhqcQP
>>747
どこ?

796 :名無しさんの野望:2007/06/23(土) 08:22:37 ID:8V9qd1NV
>>795
朝鮮半島だろw

797 :名無しさんの野望:2007/06/23(土) 08:48:54 ID:VK35X3Vv
お前ら三国無双に影響されすぎだろ

798 :名無しさんの野望:2007/06/23(土) 09:10:39 ID:ROFKgnWl
中国大陸って西ヨーロッパぐらいあるよな。
いっそ分裂させて、ICが100-200とかある国をいくつか作ったら
面白いのではないだろうか

799 :名無しさんの野望:2007/06/23(土) 09:26:40 ID:OuQklbx2
第一次大戦後のIFで、もし欧米の各植民地が独立していたら〜というのもいい。
インドシナやインドネシア、フィリピン、イラク、イラン、エジプト等がデフォで独立した状態で、
それぞれIC40程度。インド・はIC60。イスラエルも何故か存在。研究機関も強化。
欧米・日本のICも1.5倍くらいに。その代わりプレイ可能期間も1958年12月まで延長、っていうのが漏れの希望。

800 :名無しさんの野望:2007/06/23(土) 09:26:42 ID:HH3An2iQ
幾らなんでも強すぎるだろソレ。ドイツがゴロゴロしてるようなもんだぞ

801 :名無しさんの野望:2007/06/23(土) 09:33:39 ID:HvJpwjYN
IFならアホシナリオやりたい
ドイツと宇宙人が同盟してたり、南極に秘密基地があったり、
改良人間旅団が存在したり、なぜかチベットにドイツ軍がわいたり
戦況次第で宇宙人が同盟先をアメリカに変えたり

802 :名無しさんの野望:2007/06/23(土) 10:09:58 ID:ROFKgnWl
>>800
互いを戦わせて、周辺国が介入する楽しみもある。

803 :名無しさんの野望:2007/06/23(土) 10:17:21 ID:8V9qd1NV
ドイツが2つとイタリアが6つどちらが怖い?

804 :名無しさんの野望:2007/06/23(土) 10:18:18 ID:sTj/1aXB
マルチならそうかもしれないがAIだとただプレイヤーに轢き殺されて終だな

805 :名無しさんの野望:2007/06/23(土) 11:06:40 ID:v7GXTN6H
プレイヤー参加させなきゃいい話だろ


806 :名無しさんの野望:2007/06/23(土) 11:15:51 ID:hd8gPxHC
各国ともに戦争しないきがw

807 :名無しさんの野望:2007/06/23(土) 11:55:12 ID:8pJFa06j
それにしてもhappyumarchは秀逸だな
StateofGraceも映画のサントラを聴いている気分になれる

808 :名無しさんの野望:2007/06/23(土) 11:59:46 ID:HH3An2iQ
HoIの音楽を聴いてて気付いたこと

「少なくとも漏れにとっては、平和時の音楽>>>戦争時の音楽」
何時も平和時は本読みながらプレーしててまるで気付かなかったよ…

809 :名無しさんの野望:2007/06/23(土) 12:00:49 ID:hSc/ZRTN
夜にhoiのサントラ聴きながら散歩してる
思わず手と足が高く上がっちまう

810 :名無しさんの野望:2007/06/23(土) 12:36:35 ID:0w7w4IY9
DDAになって部隊の経験値が上がりやすくなってない?
普通に支那事変で経験値100とかいくようになってるんだけど……

811 :名無しさんの野望:2007/06/23(土) 12:42:53 ID:bkkmu0B5
将軍の経験地もあがりやすくなった木がする

812 :名無しさんの野望:2007/06/23(土) 13:03:46 ID:GQ18+Hpb
>>810
向こうでも「空軍は経験値すぐ貯まるが、陸海軍は全然貯まらないじゃないか!癇癪起こる!」
てメールや要望とかがあったんだろうな。

813 :名無しさんの野望:2007/06/23(土) 13:10:44 ID:Dxdk3snr
日本軍にケインズをもっと割り振れないのかな。
最初だけ強いってふうで

814 :名無しさんの野望:2007/06/23(土) 13:21:20 ID:oSN/m84v
誰か現代戦MODつくれよ^^;

815 :名無しさんの野望:2007/06/23(土) 13:31:16 ID:ROFKgnWl
憶良らは 今はまからむ 子なくらむ

816 :名無しさんの野望:2007/06/23(土) 13:37:04 ID:P5ZOZz8e
しつもーん。
同盟国ポーランドの師団が首都だけに駐屯してて困っています。

最初ソ連国境に結構張り付いてたんだけど、何故か途中から首都オンリーに・・・


ソ連とは戦争状態に無く、またポーランドはソ連と貿易以外の外交関係は無し。

max_front_ratio 見てもデフォの1.2になってるし、何が原因か分かる方お願いorz

817 :名無しさんの野望:2007/06/23(土) 13:44:25 ID:VU2Px4/f
>>799
実に重そうだ

818 :名無しさんの野望:2007/06/23(土) 14:24:15 ID:eVEz4eG6
>>816
とりあえずどこの国でプレイしてるのか書けよ

819 :名無しさんの野望:2007/06/23(土) 14:31:23 ID:bkkmu0B5
>>816
むしろそれはいい傾向じゃないのか

820 :名無しさんの野望:2007/06/23(土) 14:37:12 ID:VK35X3Vv
http://linuxup.xii.jp/src/lu0025.jpg
南京が目の前なのにボッコボコにされてしまう・・・・・・・

821 :名無しさんの野望:2007/06/23(土) 14:39:39 ID:eVEz4eG6
>>820
上海方面から上陸するんだ

マジレスすると同時到着させるか

822 :名無しさんの野望:2007/06/23(土) 14:42:46 ID:VK35X3Vv
>>821
おお なんというナイスアイディア
早速試してくる

823 :名無しさんの野望:2007/06/23(土) 14:44:08 ID:P5ZOZz8e
>>818

ドイツ。

>>819

対ソの壁になって貰わないと非常に困るtt

あと、ソ連から宣戦布告があった時に、開戦当日は部隊が移動し始めるのだが、
次の日に進軍ストップ。ポーランド東部が占領されても動かず。


セーブデータで弄ったのは exp_force_ratio のところだけ、同盟国は全部0.0000にしてる。

824 :名無しさんの野望:2007/06/23(土) 14:45:30 ID:ShYBHPPe
>>820
まともに戦うのは良くない
36年開始即宣戦布告で上海に上陸してせめて行くほうがいいよ
37年開戦だとちょっとめんどいかも

825 :名無しさんの野望:2007/06/23(土) 14:48:47 ID:P5ZOZz8e
連続投稿失礼。

ポーランドと国境を接している国は現在、
ドイツ、ソ連、ハンガリー、ルーマニア。

ドイツ・ポーランド・ハンガリー・ルーマニアは枢軸、
バルト三国はついこの間ソ連に併合された。

バージョンは日本語版HoI2に日本語版DD適用。
1945年5月現在。

1940年ぐらいからワルシャワに常駐するようになった気がする。

826 :名無しさんの野望:2007/06/23(土) 14:49:57 ID:lAPB+Y86
日本が中国に対して有利なのは兵士の質と海軍なのだから、
それを生かさないと
南の方にチョコチョコ上陸しては撤退したり、
小部隊でとどまったりしてると、相手は戦力の一部を南に割くから、
結構楽になるよ

827 :名無しさんの野望:2007/06/23(土) 14:53:23 ID:VU2Px4/f
今まで馬鹿正直に華北からインドシナまで歩いてたのに

828 :名無しさんの野望:2007/06/23(土) 14:56:15 ID:eVEz4eG6
>>823
統帥権奪ったら?確認するけどそのポーランドは一度轢いた後に作った属国ポーランドなんだよね?

ポーランドは独自AIでソ連国境に張り付かない仕様かなんかだと思ったが。
→ドイツでポーランド攻めるときソ連との国境はスカスカでしょ?

829 :名無しさんの野望:2007/06/23(土) 14:57:10 ID:zk4fg7Ax
>>820
正攻法で行くならウーハン辺りまでの長江北岸を押さえるのがいいよ。
それから揚州(ヤンチョウ)、南通(ナントン)とおさえ、
渡河ペナルティはやたらと大きいので山岳兵や工兵旅団付きので川を渡る。
んでゆっくり包囲してから攻撃だな。

830 :名無しさんの野望:2007/06/23(土) 14:59:19 ID:VK35X3Vv
>>821
>>820
>>829
>>824
http://linuxup.xii.jp/src/lu0026.jpg
ナントンと上海から上陸させて攻めたらすぐに包囲できてしまった!
http://linuxup.xii.jp/src/lu0027.jpg
そして奪取!
http://linuxup.xii.jp/src/lu0028.jpg
そして虐殺!
ヌルヌルやりながら久しぶりにゲームで感動してしまった
どうもありがとう

西から共産党の大馬鹿者が攻めてきたからボッコボッコにくるよ

831 :名無しさんの野望:2007/06/23(土) 15:01:10 ID:kRrPXAXk
おめでとう その辺でな

832 :名無しさんの野望:2007/06/23(土) 15:02:08 ID:VK35X3Vv
後、敵の歩兵が100師団あったはずなのに50になってて笑ってしまった

833 :名無しさんの野望:2007/06/23(土) 15:07:29 ID:P5ZOZz8e
>>828

統帥権取ると、航空部隊とか海軍部隊とか管理が大変で、
個人的にはあまりしたくなくて。

ポーランドは併合してません。1937-8年くらいに外交で同盟したので。
(なので連合国入りイベントとかM-R協定とか、諸々は発生せず)


>>ポーランドは独自AIで〜

当初は張り付いてたんだけど、途中から何故か首都に引き篭もるように・・・

834 :名無しさんの野望:2007/06/23(土) 15:09:31 ID:VU2Px4/f
AARでも書いとけ、な!

835 :名無しさんの野望:2007/06/23(土) 15:11:15 ID:b5AMkfaG
>>820
見た感じ盧溝橋で開戦+工場増産してるみたいだけど
1.歩兵の改良を済ませた後、広西と一緒に攻め込む 歩兵増産はおいおい
2.開始直後攻め込む ただこれだと歩兵が18年式のままなので辛い
3.盧溝橋で攻め込む 改良や歩兵増産が済み好戦度0なのはいいが、中華全土が敵

上に行くほどお勧めかな。ただ3は腕に自信がない限りお勧めしない。
重慶へは快速兵団で向かわせて、あとはイベント講和なり交渉なりお好きにどうぞ。

836 :835:2007/06/23(土) 15:11:57 ID:b5AMkfaG
なんか自己解決してる('A`;)ゴメンヨ

837 :名無しさんの野望:2007/06/23(土) 15:18:26 ID:VK35X3Vv
>>836
とんでもない、貴重なアドバイスありがとう
>重慶へは快速兵団で向かわせて、あとはイベント講和なり交渉なりお好きにどうぞ。
参考にさせてもらうよ
スレ汚し失礼しました

838 :名無しさんの野望:2007/06/23(土) 15:23:09 ID:LIgyTeNc
>>833
AIの海軍って、ほっとくととんでもない所まで出張っていって、
とんでもない負け方して帰ってくるよな。
だから統帥権奪って、しばらくは港で大人しくしていてもらう。

839 :名無しさんの野望:2007/06/23(土) 15:24:14 ID:eVEz4eG6
>>833
AI変更のフラグが立ったんじゃないのかな?年が変わると切り替わるから。

まあポ海軍なんかゴミだから放置でいいし、航空部隊は別にあっても困らんでしょ。
邪魔ならバトルオブブリテンで消滅させればいい。
陸軍はAIに任せるぐらいなら自分で動かした方がいいよ。

ポーランド自身で戦って欲しいならAIの改造かAI変更イベント作るしかない

840 :名無しさんの野望:2007/06/23(土) 15:25:10 ID:Cw4Ruswm
1937年の盧溝橋イベントで敢えて開戦しないという手もある。
1940年ごろまでICをひたすら強化して、戦力の増強とドクトリン開発を急ぐ。
1940年にはまだ質的優位を保てる。

戦略爆撃と近接航空支援を上手く使えば、そう難しくはないかも。

841 :名無しさんの野望:2007/06/23(土) 15:30:52 ID:P5ZOZz8e
>>838-839

レスサンクス。

AI改造のやり方・・・・については、
ちょっと色々調べてみます・・・ありがと!

842 :名無しさんの野望:2007/06/23(土) 15:37:13 ID:kJ0fHpbR
中国は出来るだけ早く傀儡化して歩兵工場になってもらうのが俺的定石

843 :名無しさんの野望:2007/06/23(土) 15:40:43 ID:vzMr7Zng
日本で中国・ソ連・枢軸を併合した・・・
対連合が面倒で困る

844 :名無しさんの野望:2007/06/23(土) 15:57:41 ID:LIgyTeNc
>>820
どの国でやる時も開始数年は、
ユニット生産はもちろん改良も一切せず、
物資生産もギリギリまで切り詰めて短期間で工業化を追求してから軍備するんで
日本で中国とやる場合は開幕開戦以外の選択肢が思いつかない。

845 :名無しさんの野望:2007/06/23(土) 16:00:31 ID:6XaTBxjV
初めてエゲレスでやるんだけど何年あたりから軍備拡大すべきかね

846 :名無しさんの野望:2007/06/23(土) 16:03:07 ID:4URYZlIp
>>830
なんかめっちゃ重いけどこれBMP?

847 :名無しさんの野望:2007/06/23(土) 16:07:11 ID:LIgyTeNc
>>845
ドイツのポーランド進攻あたり

848 :名無しさんの野望:2007/06/23(土) 16:11:12 ID:6XaTBxjV
>>847
そんなもんか
北アフリカは今ある軍隊適当に送っておけばいいよね(ノ)・ω・(ヾ)ムニムニ

849 :名無しさんの野望:2007/06/23(土) 16:16:57 ID:milBNxIa
つまりなにか、偉大なるドゥーチェの国を馬鹿にしてるわけか
いいから手持ちの兵力すべて北アフリカに振り分けたまえ

850 :名無しさんの野望:2007/06/23(土) 16:17:37 ID:p+UnYG83
北アフリカって必要か?スエズ付近を守備してたほうがいいと思うが・・・

851 :名無しさんの野望:2007/06/23(土) 16:28:01 ID:hd8gPxHC
むしろアフリカ防衛しないで丸太からそのままシチリア島上陸しとけば3日で戦争終わるきが・・・

852 :名無しさんの野望:2007/06/23(土) 16:29:58 ID:6XaTBxjV
イタリア社会共和国って中立なんだよな・・・

853 :名無しさんの野望:2007/06/23(土) 16:31:08 ID:EIKJbF63
トリポリとか占領してないと、シシリー上陸してもイベント発生しなかったと思うけど。

854 :名無しさんの野望:2007/06/23(土) 16:32:25 ID:8V9qd1NV
馬鹿馬鹿。
1936年当時の兵力は
日本25万 中国200万とかだぞw

855 :名無しさんの野望:2007/06/23(土) 16:35:59 ID:8V9qd1NV
>>845
工場を作るのはなんかもったいなくね?
そのICで海軍なり空軍作った方が史実っぽくね?

856 :名無しさんの野望:2007/06/23(土) 16:39:43 ID:EIKJbF63
イギリスプレイで偶に日本が速攻で中国傀儡化して、物凄い大軍でインドに雪崩込んでくる展開に
なるけど、かなり面白いですね。イギリスはマンパワー少ないから使い方考えたりして。

857 :名無しさんの野望:2007/06/23(土) 16:39:47 ID:6XaTBxjV
史実なんてクソ喰らえっ!

858 :名無しさんの野望:2007/06/23(土) 16:45:18 ID:z+zFNwIR
>>814
MDS2は重過ぎてあれだった
もし作るとしたらICを押さえ気味にしないと……
技術ツリーとかユニット性能設定はともかく
閣僚とか将軍とかめんどくさくてなあ

859 :名無しさんの野望:2007/06/23(土) 17:51:20 ID:6XaTBxjV
日本がノモンハンで対ソ戦始めやがった
パネイ号事件でも賠償金払わなかったし今回の日本は過激だな

860 :名無しさんの野望:2007/06/23(土) 17:51:39 ID:LIgyTeNc
>>854
当時はドイツが50万前後、イギリスで30万、
列強でダントツに兵数の多いソ連でも150万くらい。
実は中国は、兵数だけでみれば世界最大。

861 :名無しさんの野望:2007/06/23(土) 18:07:21 ID:mn0G7lbg
中国はマンパワーだけは脅威だからな
あれでアメリカ並の先進装備だったら世界征服出来そうだ

862 :名無しさんの野望:2007/06/23(土) 18:10:59 ID:hv4Wiguy
ペルシアで開始即連合入りしてソ連の侵攻を防げるかやってみようとしたんだが、
MR協定をきっちり最後まで履行したのに40年春になるとソ連がドイツに宣戦布告するifが起きる。
42年には挟撃でドイツが滅んでしまって、43年現在ペルシアには侵攻するそぶりも見せない。
山と丘の国境4プロビには3師団ずつを配置完了して、さらに数を増やしながら要塞建築も
進行中でもう心配はなさそうだ。
ペルシアが連合入りすると独ソ戦が早まるトリガーでもあるんだろうか?

863 :名無しさんの野望:2007/06/23(土) 18:11:38 ID:3MZ2xqUH
1段階改良するのに10年かかりそうだけどなー

864 :名無しさんの野望:2007/06/23(土) 18:13:12 ID:LIgyTeNc
史実通りの兵力差にしたら、盧溝橋の瞬間に満州や朝鮮が瞬く間に中国領になって終了するだろうしなぁ。
9分の1の相手にマジノ線を正面突破されて首都占領とか、
ゲームシステム的に再現不能だから。

865 :名無しさんの野望:2007/06/23(土) 18:17:52 ID:hSc/ZRTN
インドのマンパワーはもっと増やしてもいいな

866 :名無しさんの野望:2007/06/23(土) 18:22:07 ID:rVIlkXxx
イギリスで遷都すりゃ分かるけど充分あるよ

867 :名無しさんの野望:2007/06/23(土) 18:32:49 ID:bkkmu0B5
インドはむしろ資源がもう少しあってもいい

868 :名無しさんの野望:2007/06/23(土) 18:33:04 ID:OuQklbx2
>>830
日本プレイかぁ…
デフォで陸軍が大量にあるのはいいとして、守備隊が歩兵と軍団つくってたり、
騎兵と一緒になってたりで再編成がメンドイ。守備隊は1個師団軍団で、
歩兵と騎兵はそれぞれ3個師団軍団に編成しなおしたのを小ネタMODにでも追加してくれんかなぁ。

869 :名無しさんの野望:2007/06/23(土) 18:36:01 ID:ROFKgnWl
ガダルカナルとかの孤島に勝利ポイント付与するのってどうよ?
どうせ日本で太平洋の全ポイントプロをアメリカから奪っても講和に応じるわけでもないし
ドイツでイギリス併合プレイしてると、わざわざ太平洋まで行かなきゃいけないのがメンドくさい

870 :名無しさんの野望:2007/06/23(土) 18:52:07 ID:vVyMaXNM
あの蒙古騎兵は戦車1騎兵2の高速諸兵科連合部隊としてよく使う。
単体で塗り絵に使うのが一般的なのかな。

871 :名無しさんの野望:2007/06/23(土) 18:53:57 ID:rVIlkXxx
中国速攻パターンの時はすっげーお世話になる
事変まで待つなら解体したほうがいいな

872 :名無しさんの野望:2007/06/23(土) 19:01:44 ID:LIgyTeNc
日本の騎兵は単独で使うといい。
ジャングルの走破なんて騎兵が最速じゃないかな。

873 :名無しさんの野望:2007/06/23(土) 19:08:06 ID:iLyngpA6
>>872
アメリカ騎兵隊最後の活躍もフィリピンの密林だったそうな。
昨日のヒストリーチャンネルでやってた。

874 :名無しさんの野望:2007/06/23(土) 19:13:04 ID:LIgyTeNc
後、騎兵は機械化兵が出る前の司令部随伴師団にもするにもいいな。

いずれにせよアジア地域の植民地奪取は、
敵が少ない内に速攻の電撃戦になるから、初期は騎兵が最重要な気がするな。
40年代も前半なら歩兵並に使えるし、
37年の段階では歩兵以上なんで、事変までに解体とかは考えられない。
歩兵に水をあけられるようになっても、
後方プロヴィンスの塗り絵とか十分に使いでがある。

875 :名無しさんの野望:2007/06/23(土) 19:17:01 ID:ltSHomB4
>>864
それを出来るだけ再現するためのドクトリンと歩兵の世代だと思うんだよ
特に歩兵の能力は18と36でかなり上昇してるから全然違うし

876 :名無しさんの野望:2007/06/23(土) 19:25:55 ID:gr5cMv7W
後方でパルチ対策も出来そうだしな>騎兵
発生したパルチを潰しに行く部隊として

877 :名無しさんの野望:2007/06/23(土) 19:37:17 ID:lAPB+Y86
日本プレイだと初期にいる騎兵にさらに騎兵を足して装甲車つけて、
9個師団の騎兵部隊として使ってる
戦車なんて高くて作れないし
作れる余裕が出てくるころはドクトリンの関係で厳しいし

878 :名無しさんの野望:2007/06/23(土) 19:50:05 ID:zk4fg7Ax
>>877
装甲車は付けちゃいけない。
あれを付けると兵科による地形補正が変わっちゃうから。
せっかくのジャングルや山岳適正が消えちゃうよ。

879 :名無しさんの野望:2007/06/23(土) 19:52:35 ID:LIgyTeNc
移動の早いユニットほど小分けにしてるな。
遅い奴は纏めて戦闘正面を形成させて、
早いのは小分けに自由な機動を行なわせるというのがいいんじゃないの。

騎兵につけるなら砲兵か自走砲をつけて、
歩兵に移動力+2くらいの工兵つけてるんだと思ってごらん。強えから。

880 :名無しさんの野望:2007/06/23(土) 19:59:57 ID:c/Wv1Ma/
中国(特に中央政府)はWW1の戦術で戦ってたからなぁ。ゼークトライン作ったからってニヤニヤしやがって
それもこれも、ぜんぶファルケンハウゼンのせい

881 :名無しさんの野望:2007/06/23(土) 20:15:58 ID:oqDmij3F
日本の初期騎兵は全部まとめて司令部付けて砲兵旅団と対戦車旅団付けて
改良優先チェックして主力として戦わせてたのは俺だけのようだな。

882 :名無しさんの野望:2007/06/23(土) 20:18:21 ID:gr5cMv7W
HoI2じゃ割と優秀なのにな、ファルケンハウゼン
スキル4で適正が3〜4って、中小国クラスからすれば喉から手が出るほど欲しい

883 :名無しさんの野望:2007/06/23(土) 20:23:34 ID:pnsuvBpV
>881
確かに速度-1でも歩兵より速いしね。開発めどいけど装甲騎兵にできるおまけが付いてるし。

884 :名無しさんの野望:2007/06/23(土) 20:40:20 ID:lAPB+Y86
>>878
な、なんだってー

885 :名無しさんの野望:2007/06/23(土) 20:40:40 ID:LxVqW3Nn
日本プレイ時は騎兵はかなり有用だよね。
国民党戦に上海から上陸、南京まで砲兵付騎兵で一気に駆けに抜ければ
工場疎開前に陥落できる。
その後も満州がガンガン生産する騎兵も合わせて、独ソ戦時の背後強襲にも
活躍できるし。

886 :名無しさんの野望:2007/06/23(土) 20:55:54 ID:/zuCBmhs
ゲーム的にいえば
満州の本国プロヴィンスを中国全土に広げる>国民党傀儡
だよな

887 :名無しさんの野望:2007/06/23(土) 21:00:00 ID:fUduKjbt
>>869
海上の小さい島のVPをなくして欲しいのは俺だけだろうか
イギリスほぼ滅ぼしててあっこだけで生きてるっつーのはどうかとおもうなぁ

888 :名無しさんの野望:2007/06/23(土) 21:08:07 ID:lAPB+Y86
VPで思い出したが
日本の中核州増えないかな
工場を全土に建てても1年でせいぜい30ぐらいしか増えないんだよなあ

889 :名無しさんの野望:2007/06/23(土) 21:09:34 ID:gr5cMv7W
あれだけありゃ十分だろ

890 :名無しさんの野望:2007/06/23(土) 21:14:39 ID:8V9qd1NV
>>880
日本なんか日露戦争のときのドクトリンで戦ったんだぞ。

891 :名無しさんの野望:2007/06/23(土) 21:15:46 ID:35oDtSDp
既出かも知れないけどvistaで動いたので一応報告を

892 :名無しさんの野望:2007/06/23(土) 21:19:33 ID:8pJFa06j
どうでもいい話なんだけど、どうしてドクトリンって同時並行で使う事が出来ないんだ?
作戦毎に火力重視やら速度重視やら事前に司令部が決定するのが当然だと思うんだけど。

893 :名無しさんの野望:2007/06/23(土) 21:23:18 ID:rh9KWhF4
>>892
ドクトリンの意味わかってないだろ

894 :名無しさんの野望:2007/06/23(土) 21:28:29 ID:8V9qd1NV
>>892
たぶん戦術と勘違いしているね。
奇襲とか伏兵とか突破とか

895 :名無しさんの野望:2007/06/23(土) 21:30:47 ID:LIgyTeNc
>>890
前スレでも浸透強襲は何かという話があったが、
日本の戦術はWW1を元に随分改良されてるな。
WW1時代の塹壕戦が日中戦争では全然役に立たなかった。

896 :名無しさんの野望:2007/06/23(土) 21:35:03 ID:hxyAF/vD
↓↓↓↓↓
ドクトリンに続き次は三八式歩兵銃あたり貶して恒例の日本叩きアメリカマンセーの流れ

897 :名無しさんの野望:2007/06/23(土) 21:37:54 ID:LIgyTeNc
>>888
日本の中核州は34くらいあるだろ。アメリカと交渉してグアム貰えば35。
北樺太も手に入れれば36。34と考えても、年間40ほど建てられる。
40も建てられれば、まあまあ恵まれてるほうじゃないか。

898 :名無しさんの野望:2007/06/23(土) 21:43:21 ID:Cw4Ruswm
一般化は出来ないかもしれないけれど、
相手の砲兵が火力を発揮できない場所での防御戦闘は、上手いと思うよ。
フィリピン戦で第一師団は、補給無し、砲兵の支援も殆ど無い状態で米軍と互角にやりあってる。
後は、敵の戦車だね。これが能力を発揮できない場所であれば、さらに上手く戦えるかも。

その前にさ、海没した部隊と装備多すぎるだろ。浸透強襲ドクトリンの前に船団防衛ドクトリン開発しなきゃ。

899 :名無しさんの野望:2007/06/23(土) 21:46:55 ID:hv4Wiguy
鑑定の性能が英米ベースだとすると日本の場合対潜能力に限っては
1/2〜1/3にしてもいいくらいだからな。

900 :名無しさんの野望:2007/06/23(土) 21:52:17 ID:FGLCWlLK
いやそもそも砲や戦車なしの攻撃って無茶苦茶難しいし

901 :名無しさんの野望:2007/06/23(土) 21:56:45 ID:LIgyTeNc
ドイツ、イタリア、ソ連の対潜能力は1/5くらいか。
連合の潜水艦は、欧州ではほとんどノーガードで活動してたな。
イギリスの空母艦載機の性能は1/2。
日本はダメコンが不徹底なんで防御が低くなるかな。
対空も25mm機銃基準だから低めになる。
まあ米英基準なら雷撃戦ボーナスがあってもいいな。

902 :名無しさんの野望:2007/06/23(土) 22:16:31 ID:bkkmu0B5
そんな細かいことは大勢には関係ないんだよ

903 :名無しさんの野望:2007/06/23(土) 22:26:42 ID:MU+9QMTE
沖縄、占守、ペリリュー、硫黄島 と、十分に時間をかけ、
水際防御をとらなかった場合の陣地構築能力はカナリ高い。
(と、苦戦したアメちゃんは評価してくれてる=ソレを破った俺たち最強ってことだけどな)

904 :名無しさんの野望:2007/06/23(土) 22:50:28 ID:OuQklbx2
>>899
対潜技術も1939年あたりからコツコツと研究してれば、アメリカやイギリスと
大差ないものができたはず。大艦巨砲論者や決戦論者を抑えて
駆逐艦や護衛艦を建造できるのがHOIのいいところ。
ま、俺の場合、空母から護衛艦までしっかり揃える訳だが。

905 :名無しさんの野望:2007/06/23(土) 22:53:55 ID:5t5PvmMG
沖縄は総反撃なんて調子に乗らずにずっと陣地で持久戦してりゃな…
それまでは米軍に同じかそれ以上の損害与えてたのに
この辺が栗林と牛島の差か

906 :名無しさんの野望:2007/06/23(土) 22:58:00 ID:pXgcjIiv
それやってたら沖縄に原爆投下されてたかもね

907 :名無しさんの野望:2007/06/23(土) 23:04:22 ID:LIgyTeNc
牛島だって総反撃したくてやったわけじゃない。
弾薬も食料も尽きて、狭い塹壕に大勢篭ってるから病気も蔓延して、
士気が急激に落ちていき、このままでは何もしなくても戦えなくなると、
砲爆撃の雨の中強固な敵陣に、仕方なしに突撃した。

908 :名無しさんの野望:2007/06/24(日) 00:10:28 ID:DbCF9fW3
弾薬はそのアフォな反撃のせいで無駄にかなり射耗したはずだが。

909 :名無しさんの野望:2007/06/24(日) 00:46:21 ID:EIR4u2+x
いつもの週末の流れだな

910 :名無しさんの野望:2007/06/24(日) 00:47:22 ID:BpJFS+/5
なぁにかえって粘着力がつく

911 :名無しさんの野望:2007/06/24(日) 00:57:43 ID:3zvz7bFM
先生質問
巡洋戦艦と戦艦と重巡洋艦は使い分ける必要ありますか?

912 :名無しさんの野望:2007/06/24(日) 00:58:21 ID:FXmBnmyg
沖縄で実質的な指揮をとったのは長勇でしょ

913 :名無しさんの野望:2007/06/24(日) 01:04:34 ID:cWydjfyG
ゲーム的には無い。正規空母以外の主力艦は雨天用の保険なのでどれか1つだけで充分。
軽空は俺は使わないのでよくわからん。

でも見たいだろ?改良型超大型戦艦大和がGF旗艦として
戦艦巡戦を従え7つの海を進む雄姿を。

914 :名無しさんの野望:2007/06/24(日) 01:06:25 ID:BpJFS+/5
>>911
心の中のロマン成分の量によって処方が変わる

915 :名無しさんの野望:2007/06/24(日) 01:12:07 ID:mgccDSRK
DDAの戦闘機やばい、俺の雷撃機がどこからかやってきた戦闘機に
4部隊の内、3部隊が壊滅させられた。護衛戦闘機もつけてたのに、
もう飛行場の側では怖くて使えん。
地上攻撃でも敗走中以外の部隊に攻撃するとかなりの損害を出すし。

916 :名無しさんの野望:2007/06/24(日) 01:13:26 ID:KAOa/BlN
ゲーム的には正規空母10・重巡洋艦5・駆逐15が楽
ロマン的には超弩級戦艦1・戦艦2・巡洋戦艦4・軽空母2・重巡洋艦6・軽巡洋艦6・駆逐9
実際の組み合わせとかよくわからないからとりあえず全部入れてみたりしてる
個人的には軽空母は外せない

917 :名無しさんの野望:2007/06/24(日) 01:15:32 ID:lHo2YxY/
ここで唐突に
           |`ゝ
 ドッキング    _//´
       / :;/'
     _/@,;)ゞ
  _/;@/ ̄
  /",:;ン   にぼし
__/,/
`V

918 :名無しさんの野望:2007/06/24(日) 01:22:57 ID:7/aTUoSG
玉砕(最後の少し意味のない突撃)ってせめてもの情けだよな

919 :名無しさんの野望:2007/06/24(日) 01:24:13 ID:cWydjfyG
あと主力と直衛を同数にすると駆逐艦1つやられただけで
ペナルティーがつくので直衛を少し多くした方が良いともここで見たけど
30ユニットの艦隊だと敵がハナから逃げ腰なので余り心配無い。
サブ艦隊なら一応やっといた方が良いかな程度。

920 :名無しさんの野望:2007/06/24(日) 01:50:04 ID:e/8J590l
ピアキャスとかでこれ配信してる人いないものかな
civは見かけるんだけども

921 :名無しさんの野望:2007/06/24(日) 01:51:58 ID:k7biMEXU
これ垂れ流してもしかたないべよ

922 :名無しさんの野望:2007/06/24(日) 01:52:35 ID:EIR4u2+x
ピアスターリンとか、peercastで配信してたときのまとめAARだね
極々稀に今も見るけどメインでやってる人は見たことないなぁ

923 :名無しさんの野望:2007/06/24(日) 01:53:24 ID:fAZbVniw
ところで浸透強襲って具体的にどんなドクトリンなんだ?
実際どんなことやるのかってコトなんだけど

924 :名無しさんの野望:2007/06/24(日) 01:56:28 ID:x37ITkZr
部隊を浸透させて中から破裂させる

925 :名無しさんの野望:2007/06/24(日) 02:05:51 ID:BpJFS+/5
>>923
ttp://ww1.m78.com/topix-2/infiltration%20tactics.html
説明するのも面倒いからこの辺を参照してくれw

926 :名無しさんの野望:2007/06/24(日) 02:13:37 ID:0hezO+y+
>>923
http://ww1.m78.com/topix-2/infiltration%20tactics.html

>第1次大戦が終了すると、フランスはいち早く歩兵操典を改め、特定の歩兵部隊を10名前後の分隊での行動が可能となるよう改めた。

>しかしこの方法を最も徹底的に取り入れたのは帝国陸軍だった。
>歩兵操典を改め傘型分隊攻撃法を歩兵戦術の中心とした。
>これは分隊を傘の形で構成し、頂点を軽機関銃または歩兵砲(水平射撃が可能な迫撃砲:対戦車砲を兼ねた)の射手・補助兵が占め、突撃兵は着剣して控え、前進するときは頂点を超越する。
>また分隊長を担う下士官兵を養成し、実地での判断が可能な人材を揃えた。
>突撃隊はカバーをとりながら前進するのを基本とした

927 :名無しさんの野望:2007/06/24(日) 02:13:40 ID:Y0aUk7gc
ttp://angrif.hp.infoseek.co.jp/sturmtrop.htm
こっちのほうがわかりやすいんじゃないか?

928 :名無しさんの野望:2007/06/24(日) 02:18:34 ID:fAZbVniw
むー。
つまり正面から突撃…ってよりは少数の突撃隊が弱そうな所突破して
そのまま敵後方の司令部なりなんなりを突く…って感じ?

929 :名無しさんの野望:2007/06/24(日) 03:02:23 ID:K+7mrjXj
塹壕と言う壁が硬いから
なんとか隙間探して通り抜けて、水がしみこむように浸透
あとは後ろの無防備な脳みそ…指揮系統を強襲してグチュッ

だから浸透強襲!

930 :名無しさんの野望:2007/06/24(日) 03:04:48 ID:BnYAf6Uk
>>929
分かりやすいな

931 :名無しさんの野望:2007/06/24(日) 03:09:53 ID:wMrVzfs3
日本が展開した地域は、ジャングルが多かったから浸透しやすい。
火力が劣る状況で、攻勢にでるなら接近戦に持ち込むしかないだろう。
ガダルカナルかインパールの戦記でも読みなさい、なんで夜戦ボーナスがついてるかとか分かるから。

932 :名無しさんの野望:2007/06/24(日) 03:09:52 ID:whglpS4S
スポンジに水が染み込むようなイメージ。
強固に抵抗しても退路が立たれる恐怖に負けて逃げ出すが狙い。

933 :名無しさんの野望:2007/06/24(日) 03:19:57 ID:FubqYAq8
浸透戦術って書くと頭良さそうなのに
「肉弾戦」とか書いてあったらなんとなく特攻チックな想像をしてしまうな

934 :名無しさんの野望:2007/06/24(日) 03:24:32 ID:K+7mrjXj
肉弾戦と言われると
なんか対戦車用の火器が無いから、
戦車相手に手榴弾をまとめたもの抱えて突っ込むイメージ

935 :名無しさんの野望:2007/06/24(日) 04:28:31 ID:/Uitm9Q7
電撃戦系の国民突撃みたく、浸透強襲系にも最後に肉弾突撃ドクトリンがあって良いと思うんだ。

936 :名無しさんの野望:2007/06/24(日) 04:42:52 ID:0hezO+y+
肉弾戦は、学の無い召集兵にもすぐ覚えやすいようにということかも。
作戦指揮する立場ならともかく、
一般の兵が浸透とか言われてもいまいちイメージ湧かないだろうし、
字もわからんかったりするんだろう。

937 :名無しさんの野望:2007/06/24(日) 05:22:24 ID:V1AUR5Yn
いつも言ってるけど軍事用語ってむずかしいなー
ぱっときいただけじゃ意味理解できないよ

938 :名無しさんの野望:2007/06/24(日) 05:38:25 ID:YG+jltdL
第一次大戦では、死傷者の3/4が砲兵によるもの、後は機関銃。兵力的には
大半を占めた小銃での死傷は5%にも満たず、毒ガスと大差ないくらい。
この教訓をまともに受け取ると、「もう白兵戦なんかいらねえや、これからは
火力戦っすよ、火力戦」になりそうなもんだが、そこで大戦末期のドイツ式
浸透戦術に目をつけて、あくまで機動戦で勝負しようとしたのが帝国陸軍の
ドクトリン。
浸透戦術は兵卒、特に下士官の優秀さに大きく依存する戦術。HOI的に言えば、
小研究の「分散実行」命。教育水準に不安を抱いてたら採用できる戦術じゃない
し、帝国陸軍は兵卒の質には自信を持ってたはず。
浸透戦術をとれば白兵戦の機会が多くなるから、肉弾戦を重視しているが、
肉弾戦=浸透戦術じゃない。浸透強襲を実行するにあたって、下士官の判断力と
個々の兵の白兵戦闘能力が重要になってくる、という話かと。

939 :名無しさんの野望:2007/06/24(日) 06:20:19 ID:BnYAf6Uk
>>938
98へぇ

940 :名無しさんの野望:2007/06/24(日) 06:49:15 ID:zIwmWsii
領地が広くなってきたので守備隊に後方の沿岸の守りとか任せているのですが
指揮官付けないとあまり役に立たないのでしょうか?
弱小国だといちいち指揮官付けてるとすぐ人材枯渇になりそうなのですが・・

941 :名無しさんの野望:2007/06/24(日) 06:50:51 ID:FubqYAq8
守備隊に限らず防御やパルチ対策するだけなら指揮官は不要

942 :名無しさんの野望:2007/06/24(日) 06:52:18 ID:JmFqKjFt
動くって言うより機動って言ったほうがそれっぽいからな
イメージは大事だ

943 :名無しさんの野望:2007/06/24(日) 07:12:46 ID:0NO6iJJ7
現代イラクをhoi的にあらわすと、守備兵十個師団あるのに
士気30%でバグダットの反乱確立80%ぐらいか?

944 :名無しさんの野望:2007/06/24(日) 07:16:13 ID:FubqYAq8
そもそも現在とhoi世界では価値観が全然違うから無意味だろう


945 :名無しさんの野望:2007/06/24(日) 07:18:08 ID:oIKdgwiu
日本の場合、普通に火力を用意出来ない実情からじゃないかな

946 :名無しさんの野望:2007/06/24(日) 07:21:23 ID:UekZQLt0
日本軍は火力重視だろ
重視してる割には充実しなかったけどなw

947 :名無しさんの野望:2007/06/24(日) 07:26:43 ID:z/qXGCfi
でも沿岸防衛の兵力配分ってちょっと難しいかな
国民党とかだと沿岸に二個師団づつ配備してても抜かれたりするし、
あんまり沿岸警備兵力増やしても今度は前線が困るし・・・

948 :名無しさんの野望:2007/06/24(日) 07:46:32 ID:YWRPaCTj
>>946
♪貧しさに負けた〜


949 :名無しさんの野望:2007/06/24(日) 07:47:18 ID:/PNqy/Dl
機甲突撃ドクトリン採用さたけど戦車買えませんでした。みたいな。

950 :名無しさんの野望:2007/06/24(日) 07:54:26 ID:NDgaX/DU
>>949
(´;ω;`)ブワッ

951 :名無しさんの野望:2007/06/24(日) 07:56:51 ID:0NO6iJJ7
ゲリラ戦の白兵戦ほど怖いものはない。
ジャングルで哨戒してたらボウガンが飛んできて、全身草で擬態した男が
山刀持って無口で襲い掛かってくるんだぞ。

952 :名無しさんの野望:2007/06/24(日) 09:03:53 ID:k7biMEXU
>951それは同意するが、海戦のゲリラのほうが恐ろしいぞ
大海原で哨戒してたらボウガンが飛んできて、全身草で擬態した男が
海刀持って無口で襲い掛かってくるんだぞ。


953 :名無しさんの野望:2007/06/24(日) 09:05:10 ID:UekZQLt0
>>952
シュールだw
空戦だとどうなるんだw

954 :名無しさんの野望:2007/06/24(日) 09:16:04 ID:Ywj5eJmm
>>953
上空で哨戒してたら光線が飛んできて、全身コスチュームで固めた冥王様が
杖持って叫びながら襲い掛かってくるんだ、きっと

955 :名無しさんの野望:2007/06/24(日) 09:22:54 ID:9eL9ugjF
これがアフガン航空相撲か

956 :名無しさんの野望:2007/06/24(日) 09:47:19 ID:NDgaX/DU
>>954
koeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!

957 :名無しさんの野望:2007/06/24(日) 09:57:44 ID:cLsYa0qJ
アルマゲドン日本語版7月3日発売決定!








うそ

958 :名無しさんの野望:2007/06/24(日) 10:35:28 ID:yhp7RCr6
セーブデータを消すためにはどうしたらいいのでしょうか?
色々調べましたが分かりませんでした

959 :名無しさんの野望:2007/06/24(日) 10:39:01 ID:fw7bWWT6
scenariosフォルダの中にsave gamesフォルダというのがあって、
そこにセーブファイルがある。それを削除するとよろしい。

960 :名無しさんの野望:2007/06/24(日) 10:47:06 ID:yhp7RCr6
>>959
ありゃーす!

961 :名無しさんの野望:2007/06/24(日) 11:01:40 ID:4T9fQf+X
DD日本語版で本国から地続きではないプロヴィンス(物資と引き換えに外交で入手した)に生産の完了した海軍基地を設置しようとしたのですが、そのプロヴィンスが選択できません。
基地が設置できる場所に制約があるのでしょうか?


962 :名無しさんの野望:2007/06/24(日) 11:11:13 ID:VzCHTjpv
>961
そのプロヴィンスは海と繋がってる?隣接プロヴィンス確認してみな
繋がってるようで、実は内陸プロヴィンスとかも結構ある

963 :名無しさんの野望:2007/06/24(日) 11:35:25 ID:4T9fQf+X
>962
通常の港があるので海とは繋がっていると思います。
場所は Zeila(Prov #1036)です。

964 :名無しさんの野望:2007/06/24(日) 12:17:13 ID:hHJ+0U7B
>>963
設置したいプロヴィンスに物資が行き届いていないと基地は設置できない。
たぶん本国と陸続きでないのでは?
もしそうなら輸送船団で物資を送れば設置できるはず。

965 :名無しさんの野望:2007/06/24(日) 12:21:29 ID:4T9fQf+X
>>964
アドバイスありがとうございます。
輸送船団の航路を設定してなかったので、やってみます。


966 :名無しさんの野望:2007/06/24(日) 12:31:59 ID:UnIOL9j/
DDAはいつ日本語発売されるのでろうか

967 :名無しさんの野望:2007/06/24(日) 13:04:41 ID:XC1u+Kax
http://www.youtube.com/watch?v=7PiKeB_jOls

968 :名無しさんの野望:2007/06/24(日) 13:10:37 ID:8DPPs+Ed
これはwww

969 :名無しさんの野望:2007/06/24(日) 13:23:13 ID:TlazA44j
5分近くあるのか・・・余りの脱力感で1分ぐらいで切ってしまった

970 :名無しさんの野望:2007/06/24(日) 13:25:39 ID:nk8DeAxY
>>969
なんと惜しいことを。
その一分あたりから人間離れしたコサックダンスが見られるというのに。

971 :名無しさんの野望:2007/06/24(日) 13:44:13 ID:wMrVzfs3
ロシア人民雑技団

972 :名無しさんの野望:2007/06/24(日) 14:03:43 ID:vEIg2Lge
>>873
番組名教えてくれ

973 :名無しさんの野望:2007/06/24(日) 15:02:27 ID:mgccDSRK
傀儡国は陸路で繋がっていなくても
海岸プロヴィンスを持っていれば資源を上納してくれる
そう思っていた時期が僕にもありました。
なんとなく確認してみたらどっさり資源溜め込んでるし

974 :名無しさんの野望:2007/06/24(日) 15:02:42 ID:b4mpxVBe
>>967
これは米Kultur社から発売された赤軍合唱団のビデオからうpしたもんですね。
今でも尼マーケットプレースを使えば買えるんじゃないかと。
ちなみに映像はいずれも60年代収録だと思われ。
詳しくは下参照

http://www.katch.ne.jp/~alexandrov/eizou/eizou001.html

975 :名無しさんの野望:2007/06/24(日) 15:05:26 ID:TlazA44j
だれが買いたいとw

976 :名無しさんの野望:2007/06/24(日) 16:24:06 ID:NDgaX/DU
>>967
中盤からエロイことになるな。

977 :名無しさんの野望:2007/06/24(日) 16:54:02 ID:O1zySdWC
スレって何番が建てるんだっけ?

978 :名無しさんの野望:2007/06/24(日) 16:57:46 ID:QC2NYacn
>>977

977番目。

979 :名無しさんの野望:2007/06/24(日) 17:18:04 ID:ggbx0wft
mod入れたら、mod入れる前のデータはロード出来なくなります?
シナリオ読み込み中が全く動かなくなってしまったのですが・・・(-w-;

980 :名無しさんの野望:2007/06/24(日) 17:27:28 ID:V8L+yK8F
MODによるが、普通にあるかと

981 :名無しさんの野望:2007/06/24(日) 18:07:22 ID:NagtQYPq
無印の1936でやってるんですが、
イタリアの陸戦ドクトリンって浸透襲撃系が良いんでしょうか?
外交は頑張って青写真もらえない連合に入るつもりです。

982 :名無しさんの野望:2007/06/24(日) 18:11:53 ID:/iVIi0T8
浸透は、機動が犠牲になるし最弱なので日本以外では余り選択したくない系統ですね。
でも、フランス、イギリスも浸透なので初期の青写真には困らないと思います。
アメリカ参戦を見てるならエアランドがいいと思います。

983 :名無しさんの野望:2007/06/24(日) 18:36:52 ID:wMrVzfs3
浸透は強いと思うが。夜戦ボーナスつくし。

984 :名無しさんの野望:2007/06/24(日) 18:37:55 ID:NagtQYPq
>>982
ありがとうございます。
イタリアのドクトリンは既に大規模戦闘の方に振られていまして
選択肢としましては、浸透襲撃、消耗抑制、段階的作戦遂行、
の三つしかないのです。
消耗は罠とwikiで読みましたので浸透か段階だと判断したのですが
ここで悩みまして助言いただけたらと思った次第です。
また、青写真に関しては敵国条項が働いているらしく
以前やった際に随分高くついたので考慮しておりません。

985 :名無しさんの野望:2007/06/24(日) 18:46:11 ID:FubqYAq8
歩兵砲兵の士気回復の速さは感動モノ


986 :名無しさんの野望:2007/06/24(日) 18:47:39 ID:FubqYAq8
×士気回復
○組織率回復

987 :名無しさんの野望:2007/06/24(日) 18:48:40 ID:CTm0/a6S
1946年を超えないと使いづらいのは確かw
アジアとかバルカンじゃ浸透襲撃でも美味だとおもうが。

988 :名無しさんの野望:2007/06/24(日) 18:55:37 ID:0hezO+y+
>>984
イギリスは段階的作戦、フランスは消耗抑制ですが
大規模戦闘計画系なので、素直に大規模戦闘系を選ぶのが研究リスクの面で無難です。
フランスは守るか守らないかに関わらず、
消耗抑制はメリットのほとんどない最弱の系統になってしまうので、選ばないほうがいいでしょう。

とすれば段階的作戦か浸透強襲の二択になりますが、
簡単に言えば研究の簡単さでは段階作戦で、強さでは浸透強襲です。
イタリアはIC面から歩兵や特殊兵を根幹にした陸軍になるのがセオリーなので、
歩兵中心という前提に立てば浸透強襲が最も有効です。
段階作戦はあまり強くないですが、技術2つ分とはいえ青写真が見込めて戦車生産ボーナスがあるので、
機甲中心の軍にするならこちらの方がいいでしょう。

最終的に強力になる火力優勢系を選ぶのも選択肢のうちですが、
42年までは青写真も貰えず、研究が大変で、
そこそこでも強くなるのは43年以降という非常に微妙な系統なので、
個人的にはこれを選ぶなら、まだ電撃戦系を1から研究する方が効率的に強くできる気がします。

989 :名無しさんの野望:2007/06/24(日) 18:58:09 ID:gzYtlDQb
大規模戦術以外は戦車とか機械化兵を作れるだけのICと研究機関がないとあんまり意味がないんじゃないかな

990 :名無しさんの野望:2007/06/24(日) 19:00:44 ID:YG+jltdL
>>982 無印にエアランドって・・・
>>981
浸透襲撃は相対的な強さは無印だとちょっと落ちるが、それでも機甲部隊創設
に向かないというだけで、総合的には電撃戦に次ぐ強力なドクトリン。中小国
ならドイツから青写真がもらえる見込みがない限り、浸透襲撃一択なくらい。
イタリアだと選択の余地がありますが、連合プレイでも浸透襲撃でいいかと。
米式への転換は
・42年までは米式は最弱
・連合でも米式青写真は42年あたりからしか手に入らない。
のでお勧めできない。とにかく前半のハンデがでかいので、石油が豊富な
連合プレイを生かして機甲部隊を作りたい場合でも英式の方がましなくらい。

実際、どのドクトリンでも差が大きいのは序盤のみ。特に43年研究の完了後は
英仏がちょっと落ちるくらいで、そもそもドクトリン間の強弱自体が小さい。
大国なら「ある特定ドクトリンだけ研究機関がどうしようもない」という
状況はあまりないので、
・序盤に戦争するか?
・青写真入手見込み
を中心に考えれば、大損することはまずない。

991 :名無しさんの野望:2007/06/24(日) 19:00:58 ID:thaE7R6O
新スレ立ててみる

992 :名無しさんの野望:2007/06/24(日) 19:02:51 ID:YG+jltdL
あ、そもそも無印だから、ドクトリン転換とかできないか。

993 :名無しさんの野望:2007/06/24(日) 19:04:09 ID:thaE7R6O
新スレ立てられず・・・。>>1の”Armageddon (英語版) 3月末発売予定。 ”
のところを”Armageddon (英語版) 発売中。 ”にして、どなたか、新スレを・・・

994 :名無しさんの野望:2007/06/24(日) 19:05:53 ID:0hezO+y+
ああ、無印なら米式はダメダメな上に、研究すらできませんね。

995 :名無しさんの野望:2007/06/24(日) 19:34:52 ID:NagtQYPq
>>985-994
ありがとうございます。
浸透でやってみたいと思います。

996 :977:2007/06/24(日) 19:40:14 ID:O1zySdWC
っttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1182680416/

997 :名無しさんの野望:2007/06/24(日) 19:44:32 ID:UVdp3SQe
>>996
お疲れ
シベリアに行って木を数えてきていいぞ

998 :名無しさんの野望:2007/06/24(日) 19:48:37 ID:BnYAf6Uk
さて
1000取り総力戦だな

999 :名無しさんの野望:2007/06/24(日) 19:49:51 ID:BnYAf6Uk
1000!

1000 :名無しさんの野望:2007/06/24(日) 19:50:11 ID:qPU/DuHh
(*´・ω・)(・ω・`*)ネー

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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