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【DoW】 Warhammer 40,000: Dawn of War Part6

1 :名無しさんの野望:2007/06/17(日) 20:24:43 ID:953tDl9E
Warhammerはまだまだこれからですよ・・・

前スレ
Warhammer 40,000: Dawn of War Part4
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1163938096/

ミニチュアフィギュアを使って対戦するSF戦術ゲーム「Warhammer 40000」をRTS化した
「Warhammer 40000:Dawn of War」のスレです。

公式 ttp://www.dawnofwargame.com/homepage.php
やる気なさげな日本公式 ttp://www.f-groove.com/WH40000/index.html
日本語での世界観の説明 ttp://members.jcom.home.ne.jp/0718513301/universe.html

Warhammer 40,000: Dawn of Warのdemo
(4gamer)ttp://www.4gamer.net/patch/demo/warhammer/warhammer.html
Winter Assault(拡張版)のdemo
(FileShack) ttp://www.fileshack.com/file.x?fid=7748
(FilePlanet) ttp://www.fileplanet.com/157290/150000/fileinfo/Warhammer-40,000:-Dawn-of-War---Winter-Assault-Demo
(GameSpot) ttp://dlx.gamespot.com/pc/warhammer40000dawnofwarwinterassault/moreinfo_6134724.html
前々スレで追加されたところ ttp://www.gamershell.com/download_10944.shtml



2 :名無しさんの野望:2007/06/17(日) 20:28:00 ID:953tDl9E
いい日本語サイト
ttp://www.vesta.dti.ne.jp/~fff12000/wh12000/index.html
ttp://www.vesta.dti.ne.jp/~fff12000/wh12000/waindex.html
初心者ガイドあり。ircでの募集も行われている様子。

関連スレ
本家40k公式
日本
ttp://jp.games-workshop.com/
イギリス本国
ttp://uk.games-workshop.com/warhammer40000/
卓上ゲーム板40kスレ
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1136729372/l50

海外の情報サイトおよび掲示板
DoWSanctuary
http://dow.sanctuary-network.com/
Relic Forums
http://forums.relicnews.com/forumdisplay.php?f=90

ユニットの性能(HP,dpsなど)を計算してくれるページ
ttp://dow.lerp.com/stats.html


3 :名無しさんの野望:2007/06/17(日) 20:32:22 ID:953tDl9E
Dark Crusadeは日本語ないので、海外版を。

私はここで購入しました。
http://www.blahdvd.com

Warhammer Dawn of War: Anthologyを買えば、全部できます。

ちなみに私のときは、送料無料でした。
単位がポンドかユーロなので、計算、為替レートにはきをつけて。



4 :名無しさんの野望:2007/06/17(日) 22:55:59 ID:qcmG0bVe
お疲れさまです

DoW wiki - Dark Crusadeの基礎的な情報は大抵載っているページ
http://wiki.reliccommunity.com/Dawn_of_War:_Player%27s_Guide


5 :名無しさんの野望:2007/06/18(月) 07:59:24 ID:1P7FMFpB
おつです
前スレ途中で落ちた?

6 :名無しさんの野望:2007/06/18(月) 11:57:16 ID:KA1DmEXf
987くらいまでは確認したんだけど、その後落ちたっぽいね。
スタクラ2も発表されていよいよ2chでは「不遇のソフト」になっちゃいそうだ。

7 :名無しさんの野望:2007/06/18(月) 20:31:19 ID:1P7FMFpB
>>6
そうかもしれないが
ここの住人はじめ日本人でもプレイしてる人は確かにいるから俺は心配しない
1日1プレイが俺の日課なんつーか楽しい

8 :名無しさんの野望:2007/06/18(月) 21:08:41 ID:DohjLxsP
日本人同士でやりたい人、には不遇かもしれんなあ。
英語を厭わないなら超現役なんだけどね。
つうかOrkがくそつええ。
序盤にある程度殺せてないと波に乗ってしまってどうしようもない人海戦術に。。。
せめてTankbustazのステルスUPがなければ。。。

9 :名無しさんの野望:2007/06/18(月) 21:22:58 ID:1P7FMFpB
>>8
オークは序盤から主導権取って来るし最後まで一貫して安定してるからなぁ
俺はケイオス使いだが確かに苦戦する
スレの盛り上げに自分のリプレイでもあげようかと思うがどっか場所ないだろうか
いやかなりしょぼい腕前なんで期待するなよ?

10 :名無しさんの野望:2007/06/18(月) 23:55:21 ID:Pr/OsSCW
やっとオンラインデビューしようと思ったところで落ちたので
初めてですが立ててみました。

オンラインはボコボコでした。
やってる人は弱い人とあたると、どうですか。
歯ごたえなさ過ぎて、悪い気がします。


11 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 00:04:12 ID:SrNweGgd
まぁレートがあがるまでお互い辛抱だな
すぐ強いのと当たるはずだよ

12 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 00:18:31 ID:O01MZHZ0
ごめんなさい。書き方が悪かったです。
ボコボコにやられたです。
ちなみに自分はSM 相手はTauでした。


13 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 00:21:15 ID:SrNweGgd
あらw まぁまずDoWSanctuary は必見だなぁ
ttp://dow.sanctuary-network.com/

14 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 00:22:33 ID:x4BNFe2m
どうでもいいけどケイオスラプター生産完了時の
Chaos Raptor ready to kill !!
ってボイスがかっこよすぎる。
オゥゲーボスと双璧を為す良ボイスだと思うなあ。

15 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 01:11:25 ID:x4BNFe2m
>>12
自分の場合はそういう相手だと、相手には悪いんだけど
どれだけ短時間で制圧できるか、或いはどれだけ被害を少なくできるか
って趣向でやるんで問題ないよw
Tauの大きな戦力のひとつは強烈な射程距離なんだけど、目になるユニット、
デビルフィッシュやパスファインダーを潰してしまったら視界がかなり狭まるんで
そこが狙い目。
逆にTau側としても目をやられるわけにはいかないから相手のステルス看破ユニットを
優先的に攻撃してくるはず。
T1時にクルートを多く使うタイプだと補充に金がかかるから相手の進化は遅くなると思っておk。
Tauはゴリラ 恐竜 ハンマーヘッドのT3-4ユニット以外は基本的に柔らかいってのを覚えておけばいい。
ビークルユニットでも対人兵器で簡単に死ぬからT3行くまでは完全に対人武装でもいいぐらい。
ただ、ステルススーツ以外の歩兵ユニットは装甲がInfantry Heavy系統なんで硬めの歩兵に効く
武器を選択すること。SMならプラズマが威力あるし移動撃ちできるから最右翼かな。
あとはまあ実はモラルブレイクしやすいんでスナイパーとかいるとかなり有効。
モラルを瞬間回復する手段も持ってないしね。

16 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 01:32:45 ID:O01MZHZ0
>>15
ありがとうございます。

SMはステルス対策が難しいですね。
Bolterもすぐには使えなくなったし。
プラズマはあまり装備していなかったんですけど、
敵によって使い分ける必要があるんですね。

スペマリならなんとかやっていけると思ってたけど、
難しいもんです。


17 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 02:07:44 ID:x4BNFe2m
ある程度戦線が固定されるような場所や重要なLP・CLの近くにタレット立てちゃうのもおすすめ。
1.2になってタレットのステルス看破範囲が広がったんでかなり使えるよ。
ステルス系単体での工作活動はほとんどこれで防げるんだな。

18 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 05:53:07 ID:OLPEVwTG
>>9
ttp://rhcp.sakura.ne.jp/cgi-bin/upload.html
前スレでも出てたリプレイUPローダー

管理人の方もまだスレを見てるみたいだし、テンプレに入れてもいいかもね。

19 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 07:45:36 ID:6IY3ka5A
>>14-15
俺タウに苦戦してるんで参考になったサンクス
ラプターに関しては同意あいつら好きだぜ

>>18
サンクス早速あげてきたぜ
もし見てくれたなら感想欲しい
正直なところ自分でもあんまり上手く行ったとは思ってない
右上のケイオスが俺なIG相手にボッコボコorz

20 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 22:14:38 ID:NM7Gka1q
ステルスは攻撃禁止モードにして視界確保してる時が有るから、
デテクターを忘れずにね。

視界取れてないのに(パスファインダーが混ざってない時など)
相手の射程が妙に長いと思ったらまず隠れてます。

21 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 23:21:44 ID:x4BNFe2m
>>19
初動は右端IGがLP立てる分までガーズメンに回したRush体制だったからしょうがないやね。
その後も最速オブリで援護に回ろうとしてるし、個人としては文句ない立ち回りだと思うよ。
野良だから意思疎通がうまくいかないって部分が大きいやね。
ちょっと味方がチキン気味だったから後がグダグダになっちゃった感じかな。

22 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 07:30:51 ID:2pUceFd7
>>20
それ昔のことだが味方チームのタウでやった奴いた
攻撃禁止のままIG陣地まで入って旗おろしから旗立てまでやっちまったよ
相手はヘルプ連呼してたが実際ディテクターいないと手も足も出んわな

>>21
さんくす見てくれた人いたかw
CSMが途中で全滅したのが痛すぎたと思ってる
おかげでソーサラーだけ取り残されてるもんな
味方に関してはケイオスが動いてくれてなかった感じかな
アサシン来て自分の兵士が撃たれてるのに気づいてないみたいだった

23 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 13:32:09 ID:6cWBan7W
しかし左下のカオス酷いなw

24 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 23:52:18 ID:2pUceFd7
ケイオスだとベルゼルカーに頼らなければならないわけだがCap3はデカい
T3入ったら確実にCap増加やらんといかん

25 :名無しさんの野望:2007/06/21(木) 05:42:47 ID:k0xfaN8o
遅ればせながら>>1

26 :名無しさんの野望:2007/06/21(木) 10:11:21 ID:6TTQ3egp
おいおまえら
遂にきたぞ

Inquisition:Daemonhuntがな!

27 :名無しさんの野望:2007/06/21(木) 16:17:13 ID:clvkyLMP
おかしい、lobbyにloginできなくなった・・
gayspyのメンテだろうか?

28 :名無しさんの野望:2007/06/21(木) 16:45:16 ID:6TTQ3egp
http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=60084
↑公式フォーラム内のMOD一覧スレ
ここを見れば現在進行中のMODが確認できるらしい

Inquisition:Daemonhuntなんだが出来はかなりいい
マップも追加されてて充実してるほうだと思うよ
グレイナイツかっけー

>>27
俺はできたが一時的なもんでないかな
時間を置いて再挑戦しても駄目なのか?

29 :名無しさんの野望:2007/06/21(木) 20:41:00 ID:6TTQ3egp
>>27
俺もつなげなくなったよ
あんただけじゃなかったすまん
公式フォーラムにスレまで立ってるわw
オート不通、ロビーにつなぐこともできないと書き込んでる連中の話は一致してる

30 :名無しさんの野望:2007/06/21(木) 22:08:06 ID:bUHuZDap
これはChaosを狩れとの皇帝の思し召しである!

31 :名無しさんの野望:2007/06/22(金) 08:51:11 ID:WXogdCE3
ふぉーじえんぺらー

32 :名無しさんの野望:2007/06/22(金) 14:05:24 ID:eTacNm8p
GameSpyの鯖につなげない問題だが復旧したそうだ
http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=152891&page=1&pp=15
公式フォーラム内のスレのURL
Relicのコミュニティマネージャーまで降臨して主鯖の接続問題というが詳細不明
中には戦績そのものが変わってしまったという人もいるらしい

>>30
ケイオス使いですいませんケイオス使いですいません

ロダにリプレイうpってみた
3V3でSM SM Chaos VS Ork Tau Tau
右下のケイオスが自分
右のCP取ろうと頑張ったが無理だったorz
タウ速攻きついきつい

33 :名無しさんの野望:2007/06/22(金) 20:23:21 ID:o9rln6nR
ヤバイ、Inquisition:Daemonhuntマジヤバイ・・・入れてない人は今直ぐ入れたほうがいい
かなり完成度の高い文明が1個追加されてるんだが、これが熱い
固有BGMは背筋にゾクゾク来るわ、Voiceも固有のが多いわでかなり良く出来てる

34 :名無しさんの野望:2007/06/22(金) 20:30:20 ID:o9rln6nR
ttp://compiler.free.fr/phpBB2/viewtopic.php?t=489
ちなみにここね。もちろん本体と共存出来る

35 :名無しさんの野望:2007/06/22(金) 20:55:46 ID:eTacNm8p
>>33
序盤はボコられるしかないんだけど後半が強いよなDaemonhunters

36 :名無しさんの野望:2007/06/22(金) 23:01:26 ID:o9rln6nR
うーんDaemonHuntersでハードChaosに勝てん・・・確かにAI強化してあるんだろうが・・・
STとBGじゃイマイチ力不足だなぁ・・・かといってGKまで待って決めるかと言えば対ビーグルが覚束ないし、どうしたものだろう

37 :名無しさんの野望:2007/06/23(土) 09:11:18 ID:Sl/AbssC
このゲームを購入しようと考えているのですが、
ttp://www.ifeelgroovy.net/shop/catalog/advanced_search_result.php?keywords=warhammer
マルチプレイを主にするとしたら、今だとどれを買うのがよいのでしょうか?


38 :名無しさんの野望:2007/06/23(土) 14:50:25 ID:ZeXRjCzL
>>32
ボルター固めを撃破するファイアウォリアこええな。
そのあとランドスピーダーに一瞬で蹂躙される様も泣ける。
Orkの人がエンタテイナーで一番好きだw

Inquisition:Daemonhuntが全然わからねえ。
前半がIGで後半が強化SMみたいな感じだけど
敵のビークル出たらどうしていいかわからん。
メンテナンスサーヴァイターの攻撃が当たれば詐欺くさいダメージだけど当たらんw

39 :名無しさんの野望:2007/06/23(土) 15:21:46 ID:bm+LVtMg
>>37
基本はDCだけあればいいんだが・・・DOW+WA持ってる知り合いがいるならそれでOKだけど、いなければ買わなきゃマルチできない
マルチに必要といっても「exeとレジストリ」だけでいいんで、DCはスタンドアロンと考えていいよ

>>38
ライノのミサイルかなぁ・・・早い段階ならメンテナンスサーヴァイターだけど
サポートドレッドノートのハイメガ砲が全兵種に対してアホみたいな攻撃力なんだが、遅いし高いんだよな

40 :名無しさんの野望:2007/06/23(土) 16:51:26 ID:LjsZsHUh
>>37
基本的に>>39の人が言うとおりDCだけあればいいんだけど
ちょい補足すると、DCだけだとマルチで2種族(DCで新規追加されたネクロンとタウ)しか使えない。
他の5種族を使うにはDoW(基本4種族)とWA(インペリアルガード追加)のexeとシリアルが必要。
要するにロックされてる種族を使いたいなら旧2作もインストしてください、という仕様。

んで結論だけ言うと、マルチを楽しみたいなら三本セットのWarhammer Dawn of War: Anthologyを買うのがいいです。

41 :名無しさんの野望:2007/06/23(土) 17:10:18 ID:ZeXRjCzL
Platinum Packてのが出たんだぜ。
AnthologyはDC発売記念の限定版らしく今は手に入らない。

42 :37:2007/06/23(土) 17:13:55 ID:Sl/AbssC
みなさんありがとうございます。
Platinum Packを購入してみます。

43 :名無しさんの野望:2007/06/23(土) 20:01:44 ID:XB+tHD4H
daemon hunters 起動すると ロード中にぷつりときれて デスクトップに 戻ってしまうんですが なんか 問題でもあるんでしょうか 

44 :名無しさんの野望:2007/06/24(日) 00:51:57 ID:4jpwxchU
DaemonhunterでHardTAUにやっと勝利
ストゥームトルーパーヨエエエエエ・・・キメラが無ければ死んでた

45 :名無しさんの野望:2007/06/24(日) 03:25:42 ID:Qxs5+HwC
>>44
おめ
キメラで乗り切るって感じか

またリプレイあげてきたが今度は酷い負け戦
マップはKasyrLuitenでEld、Chaos×2 VS SM、Chaos×2
右上のケイオスが俺なんで笑ってやってくれ
相手チームは全員が篭り進化だったんであっさり負けた
マップによって作戦を切り替えんと勝てんわ
ついさっき戦ってきたんだがこの時間帯はほんと戦績と腕が一致してないな
相手は30戦ぐらいの戦績だったんで楽勝だと思ってたorz

46 :名無しさんの野望:2007/06/24(日) 12:27:48 ID:4jpwxchU
やっとこさInsaneにぽつぽつ勝てるようになった。人とやりたいなぁー

最初にすぐ兵舎と図書館とジェネレーター建てて、15円と改造人間で相手の妨害しながら、歩兵は1部隊でさっさと進化だな。
というか歩兵出したら負けな気がする・・・高い割に攻撃力も防御力も低すぎるんで使い物にならない。
T1は何故か歩兵と同じコストなのに、圧倒的に強いBodyGuardを軸にして、コマンダーとアップしたLPで守る感じ
T2になるのと同時にビーグルキャパ上げてキメラ2-3で攻めて、相手のビーグルが見えたら一旦引いてライノ揃えながらT3。ミサイル装備して待ち構える。
あとはBGとキメラとライノ、直ぐにグレイナイツを加えて戦線維持しながら、いかに早くサポートドレッドノートを揃えられるかが全てだな。

しかしなんかよくわからんユニットばかりだな・・・図書館の15円部隊は何をどう使うのやら。歩兵も大金かけて強化する意味があるのかどうか・・・

47 :名無しさんの野望:2007/06/24(日) 12:48:41 ID:g0wbw8xz
>>46
そういう部屋なら見かけたぞ?

48 :名無しさんの野望:2007/06/24(日) 13:54:26 ID:g0wbw8xz
鯖に行ってきたけどDaemonhunt部屋あったよ?
探せば見つかると思う
部屋名にDaemonhuntと書いてるはずだし実際そうだった

49 :名無しさんの野望:2007/06/24(日) 22:00:48 ID:g0wbw8xz
連レスですまんがりぷあげてきた

マップはBurialGroundの4VS4
SM×2、Chaos×2(右上のが俺) VS Nec、SM×2、IG

流れとしては
→敵Necが前線に砲台建設して味方SMがLP建設を封じられる
→味方が連合して砲台範囲外の別ルートで敵Necの本陣に突撃
 ちょうどその頃、前線と離れた場所の俺は敵SMと一騎打ち
→味方が敵Nec本陣を潰しにかかる、だが俺はSMとIGにボコられていた
 ひたすら本陣の建物を盾にしてOblとPsmで抵抗してたな
最後はBTやDPにBaneBladeも出てきた

50 :名無しさんの野望:2007/06/25(月) 07:50:20 ID:QdX+vPEo
>>49
うp主は1人でSMとIG防いでたのか
なかなか熱いじゃないの
逃げ回って時間稼いでるのがよかったんだな

51 :名無しさんの野望:2007/06/26(火) 19:57:02 ID:geQJoezd
ひとつ聞きたいんだがオートマッチのRankedGameの項目は何なんだろう?
チェック入れるとどうにかなるんかな

52 :名無しさんの野望:2007/06/26(火) 22:05:48 ID:geQJoezd
あかんネクロン強すぎる
IntoTheBreachで戦ったんだが
FOが本陣に来て死んだ
くそぅHB配備が遅すぎたのか

53 :名無しさんの野望:2007/06/28(木) 01:02:28 ID:YpgbRLwq
広いマップだとFO速攻が来るんだよなぁ
チーム戦やる時は注意だ
広いから本陣篭りにはうってつけだからな
移動に時間がかかるからHBも通じにくい
俺の時は他の味方ががんがん攻めてたので勝てたんだが

54 :名無しさんの野望:2007/06/29(金) 18:10:47 ID:gUgD7utP
友人とID対戦してたんだが、変な砲撃くらったあと背後にISTとSDが降下してきた
この砲撃強すぎだろ・・・

55 :名無しさんの野望:2007/06/29(金) 18:38:13 ID:TVMWMiGX
あれどんな歩兵でも死ぬからな。。。

56 :名無しさんの野望:2007/07/03(火) 00:15:24 ID:CEtr0Yqp
http://otasuke.new-akiba.com/event/review/3237
巨大ロボ

57 :名無しさんの野望:2007/07/03(火) 00:23:35 ID:rRDLVyIy
>>56

ウハw スゲー

58 :名無しさんの野望:2007/07/03(火) 00:43:21 ID:L56PzK9T
>>18
そんなところでよければどうぞどうぞ。

59 :名無しさんの野望:2007/07/03(火) 08:00:30 ID:6XAqvGth
>>56
見る人が見るとロボに見えるもんだなw

>>58
あざーす
ケイオス×2対ケイオス、IGのリプレイあげておきました
右上のケイオスが自分
ケイオスが3人もいるから腕の差が出る出るorz

60 :名無しさんの野望:2007/07/03(火) 13:56:10 ID:ZrV+NnnZ
>>56
>巨大で無骨な青いロボット
ワロタwww

61 :名無しさんの野望:2007/07/04(水) 14:01:50 ID:tZrzK40D
逃げ落ちするチームメイトにうんざりだ
こっちが必死でRapラッシュかけてるってのに

62 :名無しさんの野望:2007/07/05(木) 01:21:39 ID:TZv+AFJZ
今日ぷらちな? ぷれみあ? パックを上の方のレスにあったところで発注かけたら
10分もしないで発送しましたとか出てびびった。近日中に参戦予定だお前らよろしく。前も少しやってたけど。
今の主流な戦法とかどうなってんだろうなー。

63 :名無しさんの野望:2007/07/05(木) 07:34:52 ID:YWDmILQ8
>>62
いらっしゃい
下手なケイオス使いが見たけりゃ言ってくれ
リプぐらいならあげられるよ

64 :名無しさんの野望:2007/07/05(木) 07:47:51 ID:YWDmILQ8
テンプレに入れるべきかは分からないけど
既にみんなが知ってたらごめんな

http://wh40k.ei8ht.net/
バナーやバッジ、カラーリングのパターンを配布しているサイト

http://www.dawnofwar.tv/
よつべに近い形式で対戦のプレイ動画を配信しているサイト

65 :名無しさんの野望:2007/07/05(木) 14:32:48 ID:TZv+AFJZ
アンチ関係やユニットの詳細性能が日本語で載ってるところなんてないよね…。
もしwiki設置したらお前ら書いてくれますか?リアルオルクな俺は英語fuckなんです。

66 :名無しさんの野望:2007/07/05(木) 14:49:10 ID:TZv+AFJZ
何故かスレがスクロールされてなかった…。

>>63
是非あげてほしい。h2hが好みデス。

67 :名無しさんの野望:2007/07/06(金) 01:19:51 ID:0veek+2C
>>65
作るなら協力するよ。
自分には>>4のサイトの内容をちょこっと移す以上のことは出来ないと思うけど。


68 :名無しさんの野望:2007/07/06(金) 01:38:58 ID:OCsyNVjJ
じゃぁ気が向いたら設置してみる。
でもあまり時間がないからやらないかも…。
とりあえずオルクの練習してくる。

69 :名無しさんの野望:2007/07/06(金) 08:15:21 ID:VD9jgfqj
最初っから人頼み全開のWikiなんか置くなよ・・・
速攻で過疎化して人気ないRTSなんだなって思われるのが落ちだ

70 :名無しさんの野望:2007/07/06(金) 09:04:49 ID:OCsyNVjJ
wikiのシステム上協力者がいるかどうか確かめるのは普通だと思うんだけどな…。
思われるとかどう飛躍してるのか意味不明だけど、まさかゼロのもの置いてはいどうぞ。とは流石に。
それをしないから時間がーと言ってるわけでーってまぁもうなんでもいいや。wikiはとりやめ。ろだで限界だ。
協力してくれるとか書いてくれた67スマソ。意気地なしでした。

さて、ネクロンの奴が生き返ってる理由すら分からないぞ。

71 :名無しさんの野望:2007/07/06(金) 11:44:55 ID:Bhy0A82/
密かに期待してるMOD
http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=151022
↑ワールドイーターズのタイタン「BaneLord」かっこよすぎるぜ
でもタイタンって図体でかすぎるから画面に入りきるのか心配だ

エンペラー級のタイタンなんか絶対に無理だ
WAキャンペーン最終面のあれぐらいの大きさだからな

72 :名無しさんの野望:2007/07/06(金) 13:41:53 ID:j4SJwhdI
やる前から協力をとか言ってるWikiは100%失敗するから止めて正解だ。
ああいうのは俺が書き上げるから間違い訂正や追加があればよろしく
ぐらいの気持ちでなければ無理。

73 :名無しさんの野望:2007/07/06(金) 21:04:31 ID:QZJcIQso
TAUが勝ってるムービーが少ない気がしてショボン。
しかし大抵のTAU使いは最初にコマンダー出してるけど、そんなに強いのかね?
合流できないし、やや脆いような。

74 :名無しさんの野望:2007/07/06(金) 21:12:30 ID:UfQ6Mjtp
いやコマンダーはつおいよ。

脆い部分はジェットパックやらスネアやらでカバーだ。
すっぴんだと微妙だがどうせジェットは開発するしな。

75 :名無しさんの野望:2007/07/06(金) 21:12:45 ID:Bhy0A82/
オートでやってもつながらないからカスタム行くしかねぇよorz

>>73
細かい操作やれば強いはず
間合いを詰められたらいったん逃げるとかやれば長持ちする
射程長いからちょっと逃げるだけで一方的に撃てるぜ
どの勢力でも言えるけど細かい操作は必要

76 :名無しさんの野望:2007/07/06(金) 21:32:18 ID:IRRJcAeV
コマンダー同士の戦いでは話にならんけどね。
タウの初期対コマンダー要員はVespidだぜ。

77 :名無しさんの野望:2007/07/07(土) 07:20:33 ID:udVIRWav
自作bannerが認識されないんだけど同じような経験した人いる?
試しに64のところで落としてきたけど、それも認識されない。
original、拡張どちらのフォルダにも入れてみたんだけどだめだった。

78 :名無しさんの野望:2007/07/07(土) 08:06:53 ID:82YUr7DX
>>77
64本人だが俺もなんだよ
あそこのバナーが表示されてないのに自分のリプレイ見ていて気づいた
調べてみたら自分のバナーがなぜか消えてるんだよね
どうも間違えて削除してしまったらしい
俺の場合はそんな感じだ

79 :名無しさんの野望:2007/07/07(土) 22:13:23 ID:udVIRWav
ふーむ。俺は再起動したら落としてきた奴だけ認識された。
となると自作の方はtgaの設定がまずいのか…。何がいけねんだろー。
Yaranaika guyの旗の下戦いたいのに。

80 :名無しさんの野望:2007/07/07(土) 22:48:50 ID:82YUr7DX
>>79
バナーとバッジは編集の際に圧縮したらダメだぜ?
チェック外しておくんだ
そっちのほうは何がまずいんだろうか

81 :名無しさんの野望:2007/07/08(日) 00:55:26 ID:lNDRZu9A
よく分からないがtgaの2枚構造を理解した友達にやってもらった。これで阿部さんで戦える。
後はbadgeさえ出来ればマルチ準備が整ったと言える。

http://rhcp.sakura.ne.jp/cgi-bin/src/up0056.jpg

82 :名無しさんの野望:2007/07/08(日) 01:26:55 ID:uOAEoJYY
>>81
いい出来じゃないか
ずいぶん絵柄がはっきりしてるがコツとかあるんだろうか?
俺がやるとえらくボケる

83 :名無しさんの野望:2007/07/08(日) 02:42:31 ID:DycsaQrF
>>81
白黒だからか遺影みたいだな阿部さんw
その部族の過去の英雄か何かみたいでいい感じだ。

84 :名無しさんの野望:2007/07/08(日) 11:00:15 ID:MR7QfQnK
だがスペマリ使え

85 :名無しさんの野望:2007/07/08(日) 16:37:04 ID:DKdBfhU1
このゲームってマルチはまだ人いますかね?

86 :名無しさんの野望:2007/07/08(日) 19:33:19 ID:RjK4bHh6
>>85
いるよ
平日でも100人はいるし
休日夜は300人ぐらいいく

87 :名無しさんの野望:2007/07/08(日) 21:19:44 ID:RjK4bHh6
>>81
なんかかっこいいぞw

参考になるかしらんがリプあげといた
マップは3v3のThargorum
IG、Nec、Tau(3人とも同じクラン) VS Chaos×2(下中央のが俺)、Eldar

俺はRapラッシュだけでT3狙い、味方のエルダーも進化優先
相手チームはみんな速攻、特にNec使いのFOラッシュはきつすぎた
ぎりぎりでT3入って無かったら即死だったよ

88 :名無しさんの野望:2007/07/09(月) 11:48:58 ID:8rWYo2rS
>87
リプ見たよ〜 オブリがよく働いてたよ
俺も主に多人数マルチやってるんだけど、勝敗のポイントになるのがIGだと思う。
NOOBなIGが仲間にいると苦戦するし、敵にいると楽になる気がする。
しかし、このナチスマークのIGは酷い。


89 :名無しさんの野望:2007/07/09(月) 13:24:06 ID:FAviSLKp
本陣周辺のSPも取らないLPも建てない奴とは組みたくないな
たとえラッシュで行くにしてもSP取らないのは論外だよ
目の前に金のなる木があるんだから取れと言いたい

90 :名無しさんの野望:2007/07/09(月) 19:55:21 ID:mqe778qx
>>87
リプレイさんく。rapで荒らすの楽しそうだなー。ケイオスも使ってみようかな。

まだまだ初期オーダーすらおぼつかないけどマルチってきた。
bannerにLMAOされたよ! 当然フルボッコ。焦ってLPすら立ててないところが。
AoE3だと暫く離れててもnoob相手なら戦えるんだけど、こっちはそうはいかないなぁ。練習だ。

91 :名無しさんの野望:2007/07/09(月) 21:02:21 ID:8rWYo2rS
>90
日本語でおk

92 :名無しさんの野望:2007/07/09(月) 22:07:02 ID:FAviSLKp
>>88
Oblはケイオスの柱だからねぇ、あれとPsmが頼みの綱よ

>>90
何言ってるかわからんが見てくれてさんくす
Rap荒らしもそう上手くはいかんよ
ついさっき戦ってきたんだが上手いプレイヤーはすぐにLPで蓋するからね

同じマップでやってきたが相手のNec使いはやっぱりFO速攻かけてきた
負け確定しちゃったんだけど相手チームの別の人が途中で落ちた
味方のNec使いに対する抗議の意味があったんだろうか
部屋に入った途端に
CpuStomper(CPU叩き部屋に入り浸ってる奴)だとか言われて蹴り出されるしマジ勘弁

93 :名無しさんの野望:2007/07/10(火) 07:47:12 ID:O2DK5zCO
FO速攻はチーム戦だと効果絶大だな
こればっかりは味方に頼るしかない俺ヘタレ

>>90
初期オーダーは上手いプレイヤーのリプレイを真似すればいいんじゃね?
俺はそんな感じだけどな

94 :名無しさんの野望:2007/07/11(水) 14:02:52 ID:eRx16OOH
Armoryだけ建ててT3まで行くケイオス使いと遭遇した
すごい速度でPsmが出てくるよorz

95 :名無しさんの野望:2007/07/11(水) 21:44:26 ID:eRx16OOH
リプあげといたよ
3v3のFuryIslandでケイオス(俺)、オーク、スペマリVSケイオス、スペマリ、タウ
相手チームは2人が名前からクラン所属だったっぽい
味方のスペマリが押し込まれた時点でアウトだったんだろうなぁ
もっと味方の状況も見ないといかん

ケイオス使おうと思ってる人は俺を反面教師にして頑張ってくれ('A`)
絶対に俺みたいになるなよ

96 :名無しさんの野望:2007/07/11(水) 22:53:43 ID:Ieku6jft
野良3v3に戦略とかあるのか?
1v1以外参考にする気にならんのだが。

97 :名無しさんの野望:2007/07/11(水) 23:26:54 ID:ne6k0TdU
チームにはチームなりの戦略があるぞ。
LPをやたらとUpgradeしてリソース確保してる奴とかたまにいる。
リソース供給がオンになってないと無意味だがな。

98 :名無しさんの野望:2007/07/11(水) 23:29:07 ID:x6VIJ7aT
相手の3ケイオスクランの全員が最低限の防御で即オブリ
敵側一人の陣地に全オブリワープで虐殺、そのまま時計回りに順に虐殺してったのは笑った

99 :名無しさんの野望:2007/07/11(水) 23:38:09 ID:eRx16OOH
見てくれた人いたんか
なんかうれしいのでもう1つあげといた

2v2のIceFlow
ケイオス(俺)、ランダム(タウ)VSエルダー、ランダム(オーク)
俺が初動でまごつきすぎたのが見ていて分かる
いちおう相手のエルダー陣地半壊までは行ったんだけど
最後はフラッシュギッツにぶち殺されてます('A`)

100 :名無しさんの野望:2007/07/11(水) 23:47:48 ID:MxqaXssY
楽しいから見る、それでいいじゃないのー。
戦略を知りたかったら各トーナメント大会のリプでも見ればあって感じじゃね。

1v1はある程度慣れたらどんなRTSでもそうだけど
操作量・マップ把握度・種族間の相性(実は種族とマップの相性のほうが大きいような)・初期オーダー
でほぼ決まるからねえ。
多人数戦だとフルT3同士でぶつかったり援軍があるから楽しいよ。

101 :名無しさんの野望:2007/07/11(水) 23:53:04 ID:eRx16OOH
いや要らないってなら止めるよ
無駄にファイルあげてるとロダの持ち主に悪いし
そういやリプあげてるの俺だけだよなorzなんかさびし

102 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 00:03:18 ID:ZsIHXj4a
うpしたければすれば良いし
したくなければ止めれば良い

103 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 00:04:02 ID:BuBzew6p
>>102
まぁぶっちゃけそうだよな

104 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 01:36:47 ID:fgPFuGCp
何をあげてもかまわないよ。まず持ち主の俺がみるんだし。101専用ろだでもいいじゃない( ´∀`)
当初はこんな面白いゲームがマイナー過ぎて少しでも話題作りの為になればなーって思ったから設置した。
だから多少なりともスレがそれで賑わってれば持ち主としては満足デス。

俺もあげてーんだけどまだまだ自分ですら突っ込みどころ多くてもうちょい練習つむ。
santiago4ever目指して日々精進。でも時間なす…。

105 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 02:02:07 ID:BuBzew6p
>>104
うp主おつです
ってかあんたの目標としてるプレイヤーってSanctuaryで
エキスパート扱いのプレイヤーじゃないのw

http://88.198.39.149/~dowpro/index.php?option=com_frontpage&Itemid=1
いちおう紹介しとくわ
DOW ProっていうMOD
全勢力を見直していてアップグレードから生産順まで全て手直しされてる
ケイオスなら開始直後からバーサーカー出せる、ラプターはアーマリー必要とか

プロモまで作ってImba撲滅を宣言してるんでかなりの出来
http://www.youtube.com/watch?v=ojm4iNO9vBk ←自作らしいプロモ
プレイした感想だが良くも悪くもアップグレードが多すぎてさっぱり分からんorz
コマンダーのアップを実行すると外見が徐々に変化していって
DCキャンペーンモードみたいにコマンダーを強化できる

106 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 04:24:34 ID:fgPFuGCp
sanctuaryでproって見て落とそうとしたらバージョン違うから何かと思ってたけど
漸く謎がとけたよありがとう! 英語は不自由なのでちょっとプレイするかは未定だけど
気が向いたらやってみたいな。とりあえずリプレイ見てみよう。

santiagoは無印の頃からチャットとかがいかしてて好きなんだ( ´∀`)

107 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 05:41:28 ID:fgPFuGCp
オートマッチ行ったけどあててもらえない…。
2/2おーとまっち。みたいになってから進まなくてまた振り出し。ってpingが原因?

108 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 06:51:42 ID:YsTh8PW/
ゴールドパックでWAだけがCD認識してくれないんだが・・・。
インストールは出来てるのになぁ。

109 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 07:45:39 ID:iQEymY10
101だけどマジですまんかった
ここ数日勝ったことがなくて凹んでたんよ
見世物になりそうなリプなら晒していくつもりだが
たいていは俺が一方的にボコられてるんでロダにあげるほどのリプがないのよ
一瞬で決着がつくようなリプじゃ見てもつまらんだろう

>104
使わせてもらってありがとうです
santiagoって自分のバナーにナルトのヒナタの画像使ってる人だったかな

>108
それ自分も通った道
何度もやってみたら上手く行ったよ

110 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 18:15:13 ID:ArA8RVYF

>>105
DOW Proやってみた
これタイトルとかロードの待ち時間の画面がやたらかっこいいな オリジナルよりいい
ゲーム自体はどのRACEも進化の過程がかなり変更されていて別のゲームやってるみたい
基本的にMODは好きじゃないんだが、このMODは感心した


111 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 19:14:47 ID:/ShqZ/5M
日本人同士で集まってる場所ないのかな?
IRCはなんか身内さんみたいで入りにくいしDCやってなかったし・・・

112 :名無しさんの野望:2007/07/13(金) 19:13:05 ID:gzyS661x
集まってる場所ないよ。
IRCもすでに壊滅してるし。
注文多そうだから自分で作ればいいんじゃない?

113 :名無しさんの野望:2007/07/13(金) 19:46:34 ID:ZSCn98Rj
リプレイあげといた
4v4のOasisOfSharr
スペマリ、ケイオス、エルダー、タウ、VS IG2人、エルダー、ケイオス(左下が俺)
試しにCultistのUnholySightを使ってみたが肝心のCultistがすぐ死んで意味なかった
エルダー相手じゃ即T2入ってソーサラーでステルス探知したほうが良さそうだ

>>110
そのMODは40近いMODの中でも別格だよ
テンプレのSanctuaryでも専用フォーラムやリプレイ置き場が設けられてる
他のMODは元のフィギュアゲームの未登場ユニットを追加するのが多い
タイタンをユニットとして追加しようというMODも幾つかあるぐらい

元のフィギュアゲームのケイオスは
4神のどれか1つを選んで部隊編成するルールらしいから
公式みたいにPsmやバーサーカーの混成は無理らしい
こいつらは変化の神ツェーンチと血の神コーンの崇拝者で別の所属だそうだ
そっちを再現しようってMODもあるようだけどどこまで人気が出るか
大半のMODは1人用で終わってるからねぇ

114 :名無しさんの野望:2007/07/13(金) 20:17:22 ID:39i6Jrki
一人用のMODはそれはそれで需要はあることをお忘れ無く。
出来の良いRTSであると同時に、マニア向けのミニチュアゲーでもあるわけですから。


115 :名無しさんの野望:2007/07/13(金) 22:56:33 ID:1l8isT8M
DOWPROやってみましたよ。
とりあえず、特徴というか変更点を列挙してみる。

・増員できるユニット数は拠点の進化、技術向上で増える。
・ウォーギア開発可能。
・ユニットによっては近くにユニットがいないと生産できないものがある。
(例えば、タウのブロードサイトは近くにFWがいないと生産できない)
以下タウの変更点
・タウの初期ユニはパスファインダーに。ステルスチームはリミット2のそれなりに
強い部隊に。また、パスファインダーはレールガン装備可能+ドローン増員可能(これがないと
マーキングできない)
・バトルスーツは3機編成の部隊、ブロードサイトはそのまま(リミット2)。どちらも両方のCAPを消費する。
・車両が軒並み脆くなってる。前種類HP1750(UGで2015)
・カウ・ヨンとモント・カ、どちらも両方立てられる。
・ハウンドパック、ドローンチームは無し。ハウンドはクルートの増員として、ドローンはハーベンジャー
で生産可能。
・ハチは接近戦弱体化。代わりに射撃がすんげぇ強くなってる(リミット2)
・エセリアルがハウンドパック、タウガードを編成可能。生存率アップ。
・クルートリーダー脆くなってる(HP280)。
・クルトゥックス、巨大でっていうは未使用のため不明。

長文申し訳ない。


116 :名無しさんの野望:2007/07/14(土) 08:13:17 ID:ol+6vN7w
>>115
ケイオス使いの自分はケイオスで試してみたよ
初プレイで難易度イージーだった上に時間がなかったんで全部は試せてないが勘弁して

・T1からテンプルでバーサーカーを作れるが士気の概念があるので無敵ではない
・ライノ装甲車はストロングホールドで作れる
・ケイオスロードは値段がえらい上がってるReqだけで270だったか
・新ユニットのアイコンベアラーをT1から生産できる、妙な旗のような飾りを持っているCsm
 1人だけのユニットだが他部隊に編入して士気向上
 さらに特殊能力で編入された部隊を一時的に強化できるが代わりにベアラーは死ぬ
・CsmはDOW当時の重火器だったミサイルランチャー、フレイマーが復活した
 ゴールドエディションの説明書を見ると今でも記述が残ってるんだよね
・アイコンは昔のアイコンに戻っているようで少し見辛い部分がある

どこかで聞いたんだがProはマップが広くなって歩兵の足が遅めになってるから
輸送車両の使い方が鍵だそうだ
Pro=Professionalなんでアップグレードの多さに面食らう部分があるが慣れるしかなさそう
http://dowsanctuary.com/index.php?s=3c1f79b9d34e790805dd96c25a71ae42&showforum=44
↑テンプレサイトのSanctuary内のPro専用フォーラム覗けば何か役立つことが分かるかも

117 :名無しさんの野望:2007/07/14(土) 12:42:47 ID:S6xmABuB
IGは意味不明だ

・初期兵種はまさかのカサーキン、ちゃんとステルス付きで、プラズマライフルの他に火炎放射(これが結構スゴイ)やメルタガンも装備出来る
・HQでRelicを取ったら使える歩兵強化プランがいっぱい
・火力支援ポイントとかいうリソースが設定されてて、ビーグルと重火器チーム出すのにそれを消費する
・火力支援ポイントは歩兵小屋や車両小屋を建てると増える(?)
・RLがFSW無しで出せるのと、あとCOHのシャーマンみたいに機銃つけたり砲塔巨大化したり
・ただしRLの火力支援ポイント消費は凄まじいので他のビーグルガマンしてギリギリ2台出せるかどうか・・
・コマンダーがおじいさんに戻った
・キメラのコストが上がり、武器がついた(強化で更に武器を強力化出来る)上、HQでも作成が可能
・無印キャンペーンの黒人のオッサンが登場


まあ、見た感じかなり強化されてると思う

118 :名無しさんの野望:2007/07/14(土) 13:10:37 ID:/YXbYZn1
>>117
?所期兵種はガードマンのままだったはず。
まぁ兵舎立ててUGすればすぐに出せるけど。

119 :名無しさんの野望:2007/07/14(土) 13:30:57 ID:ol+6vN7w
>>117
自作プロモでIGとNecは経済システムが作り変えられたって出てたけど
そこまで変わってたか
黒人のオッサンって異端審問官(Inquisitor)だよね

言い忘れてたけど
・ケイオスでラプター作るにはアーマリー建設が必須になった

オンライン対戦のカスタムだと
Inquisition:DaemonhuntやPro用の部屋があるのを見かける
非公式のマップを使う部屋もあったが肝心のマップがどこで手に入るか分からない

120 :名無しさんの野望:2007/07/14(土) 13:37:21 ID:S6xmABuB
>>118
すまん・・・ガーヅメン達が記憶から完全に忘却されてた・・・

121 :名無しさんの野望:2007/07/14(土) 22:20:00 ID:S6xmABuB
ところでDOWproをやってる時に限ってラグが発生する
DCでは無い現象なんだが、これは何だろう・・・

122 :名無しさんの野望:2007/07/14(土) 22:26:33 ID:ol+6vN7w
>>121
Pro公式に載ってたんで抜粋

1. Defrag your computer. It takes time, but well worth it.
デフラグ

2. Delete your temporary internet files. This uses up valuable memory.
インターネット一時ファイルを削除

3. Close down other applications. This will generally use up precious ram.
他のアプリケーションを終了させる

4. Upgrade your video hardware drivers.
When WA first came out, I couldn't play
 because my drivers were a couple of months old.
 Search for your drivers and update them.
ビデオハードウェアのドライバーを更新する

123 :名無しさんの野望:2007/07/15(日) 03:00:05 ID:hcMJWhft
オートマッチ2v2を初めてやったんでリプあげといた
2v2だとラグなしで軽い軽い

・オートマッチ2v2 マップはIceFlow
 ケイオス、オークVSケイオス、オーク
 左上のケイオスが俺、マップの位置関係から同種族同士の対決となった

・カスタム3v3 マップはFuryIsland、DestroyHQルール
 IG、SM、ランダム(Nec) VS ケイオス(俺)、タウ、ランダム(Nec)
 俺の本陣に敵味方の全員が集結するという無茶苦茶な展開
 相手のNec使いが延々とFOラッシュかけてきたんで押し返すのが大変だった

・オートマッチ2v2、マップはDoomSpiral
 オーク、ケイオス(俺)VS IG、Nec
 後半で沸いて出てきたNecデストロイヤーに部隊壊滅させられたorz

124 :名無しさんの野望:2007/07/15(日) 08:24:32 ID:QOGl9VFF
DowProのケイオスを最後までやってみた
・ラプターはArmory建設しないと生産不可
・CsmのHWに火炎放射器とミサイルランチャー復活
・Relic確保してればCL強化ウォーギアをStrongholdで買える、個数制限あり
 T3に入ってから買えるウォーギアを買うとデーモンプリンスに即変身OK
・CLは常時ディテクター状態、TaintedAuspexも使える
・Oblが名有り扱いになった、火炎放射器を追加装備、専用アップグレードもある
・T2でSacrificialCircleさえ建てればPsmをテンプルで生産可能、3部隊限定
 ただし火炎放射がHW扱いになったので全員が使えるわけではない
 アップグレードをやれば火炎放射使えるメンバー数を増やせる
 移動速度や攻撃力を上げるアップが複数ある
 DemonPitでもPsmは生産可能
・バーサーカーはT1からテンプルで無条件生産可能、士気の概念あり
 Armoryさえあればリーダー追加OK、射撃ダメージ低下などアップグレード複数あり
・Rhino装甲車はStrongholdとMachinePitで生産可能、4台まで
・DemonPitでもPsmは生産可能
・ビークル関係は値段が上がったように見える
・MachinePitなしでもBT生産可能、ただしDemonPitで700:900近いコストのアップ必要
・ソーサラー生産はSacrificialCircleで行う
・T2に入った時点でCsmが、Armory建った時点でカルティストが自動でステルス化
・T2に入るとアイコンベアラーをテンプルで生産可能、部隊に編入し士気向上&特殊能力
・T2突入にArmory必須、T3にはMachinePit必須

T1でもかなり強くなったから進化優先以外の作戦が選べる
アップグレードの数がやたら増えたもんだから作戦の幅が広がった感じ
必勝法というかそういうものがなくなったと言えばいいのか
どのユニットにも専用アップグレードがあるもんだから地道に強化していく必要がある

125 :名無しさんの野望:2007/07/15(日) 20:52:51 ID:7rnUgKhe
ちとやってなかったのだがパッチで随分と変わってるのな。
やっぱり面白いな、このゲーム。
ショートカットキーも忘れる位やってなかったからCPU相手も良い勝負な腕になっちまった・・・
ある程度思い出したらまたオートマッチで遊ぶんでオマエラよろしく。

126 :名無しさんの野望:2007/07/16(月) 07:50:48 ID:wgBSHBUz
>>125
俺もっぱらカスタムばっかりだなぁ
オート行こうかとも思ってはいるが時間かかるしな

127 :名無しさんの野望:2007/07/17(火) 22:12:10 ID:MVxq2wNy
MODのDOWProな
製作サイトでQ&A見たんだけど
同じ対戦相手とぶつかりがちなので常に戦術を変えろと書いてあった
大量のアップグレードが用意されてるのはそういうことなんだろう
まさにPro用って感じだ
公式は勢力ごとにやることが決まってるわけだがこっちは好きにやれって感じだ

128 :名無しさんの野望:2007/07/19(木) 11:28:20 ID:LAX1OJy/
日本語版ゴールドをインストしたんだけど無印のDisc1でWAも起動できたりする?
DCは持ってないんだけどDCは起動できるの?
もってる人教えて。

129 :名無しさんの野望:2007/07/19(木) 12:05:00 ID:WT5RL0V2
>>128
パッチあてればnodvdになりますよ。
マルチプレイ>オンラインでID、PASS登録すればオートアップデート
が始まります。

DCは持っていないので分かりません。


130 :名無しさんの野望:2007/07/19(木) 12:42:02 ID:neU9zhvT
>>129
バッチでNODVDになってたのか。
教えてくれてありがトン。

買ったばかりなのでキャンペーン終わったら
そのうちマルチでぼこられにいくのでそのときはヨロ

131 :名無しさんの野望:2007/07/19(木) 18:57:24 ID:IU+Qcobj
DCもCDいらない.


しかし,Replay Managerの動作が不安定で時々再生できない
リプレイが自動保存されててへこむ.

132 :名無しさんの野望:2007/07/23(月) 20:29:15 ID:QrRXu1Jf
保守
ここ数日やってないから腕が鈍ってそうで不安だ

133 :名無しさんの野望:2007/07/24(火) 22:02:45 ID:TxFmD18A
数日振りにやったら腕がすげー下がってて泣いた

134 :名無しさんの野望:2007/07/24(火) 22:52:30 ID:RM5YdEjj
autoだと初心者狩り用のakaに当たるか否かのほうが大きい気がするから,
ぼこぼこにされたとしても頑張ろうとかいってみる.

135 :名無しさんの野望:2007/07/26(木) 01:11:42 ID:mcceLyoH
>18のロダにリプレイあげておいた

IG、SM、Ork 対 Chaosの俺、Eldar、Nec
場所はMortalis
序盤ですげー押し込まれたんだが
相手は進化が遅めだったのでその後に形成逆転
ほんまT3ユニットは頼りになるで

136 :名無しさんの野望:2007/07/26(木) 08:27:08 ID:VnaIgMK+
エルダーがImbaだと言われているわけだが
どうも上手く使いこなせないんだな
エルダー使いの人こつを教えてもらえんか

タウは後半が火力不足と言われてるな
ビークルのHPは低めだし

137 :名無しさんの野望:2007/07/26(木) 13:28:32 ID:WRcQXkTq
エルダーはハウリングバンシーだっけか。。。10人まで増やせる近接ユニット。
あれの大量生産か即ワープスパイダーじゃねえ?
タウはアンチビーグルがほとんど無いに等しいので、ステルスをアップグレードか
XVシリーズで細かく敵ビーグルつぶしていかないと押し込まれる可能性大。


138 :名無しさんの野望:2007/07/26(木) 14:01:55 ID:VnaIgMK+
>>137
参考になるかと思ってロダにあげておいた

DOWSから引っ張ってきたリプレイ
タウVSエルダー
30分に渡る死闘が繰り広げられてる
両プレイヤーともにオートスコア1400以上の怪物

139 :名無しさんの野望:2007/07/26(木) 19:04:20 ID:WRcQXkTq
>>135
相手チームだけどSMのスナイパーラッシュはツボにはまらないと苦しいねえ
コストかかるし脆いし・・・
gg

>>138
負けちゃったけどTAUプレイヤーの上手さが光ってる
激しい戦いの中で細かくJETPACK使ったり、FWを物陰から打たせたり。
操作量多そう。。。


DOWでRTSやりはじめて、それから色んなRTSやってみたんだけどDOWを超えられる
ようなRTSがない。おすすめがあれば教えてほしい。
所持RTS
COH・Supreme Commander・The Battle for Middle-earth1・2・CNC3・Perimeter・Homeworld2
maelstrom

140 :名無しさんの野望:2007/07/26(木) 19:17:21 ID:xwnitG19
DoWSのリプレイを見てると,
Elderってパッチ当たった初期はいろいろ試されるけど,
結局mass DRに落ち着くイメージがある.

あと,Bansheeはかく乱と割り切るならいいけど
(それなら,Harlequinの方が便利だと思う)
ダメージをとるならGuardianの足を止めるスキルと組み合わせることを
必須じゃないにしろ有力な選択肢として考えた方が良いと思う.
あれだけだと難しい.

141 :名無しさんの野望:2007/07/26(木) 21:27:37 ID:VnaIgMK+
ケイオス使い続けている俺だが
上級プレイヤーにはラプターHarassが通じませぬ
SMやタウにT1でラッシュかけられると幾ら進化急いでも追いつけない
CL作るとかしてやり方変えないといかんよ

>>139
俺あんまりRTSやってないからわからないな
Strongholdぐらいかな
HomeworldとかCOHってどうなん
DOWと同じ製作会社つながりで聞いてみる

142 :名無しさんの野望:2007/07/26(木) 21:34:26 ID:ZjYI6mRr
>>141
ストロングホールドはマジお勧めだよな
俺の中ではDoWも超えて圧倒的に一番好きなRTSに輝いてる
あ、ストロングホールド クルセイダーの方な。

143 :名無しさんの野望:2007/07/26(木) 21:34:39 ID:4afuLNff
これは美しいなあ。
T2までの蜂とレンジャー、コマンダーが勝負どころに見える。
どこかでレンジャーを全滅させられていれば、って感じ。
終盤は、やっぱモントカで持久総力戦は厳しい。
カウヨンなら犬ゴリラ恐竜にアーマー視界アップがあるからガチンコできるのよね。

あと、シーアカウンシルはモラルブレイクしてもミスヒット率があまり下がらんのよ。
これ大きいんだよなあ。

144 :名無しさんの野望:2007/07/26(木) 21:36:26 ID:4afuLNff
ミスヒット率が下がらんってなんだ、上がるのかよ。
命中率が下がらん、ね。

145 :名無しさんの野望:2007/07/26(木) 21:40:39 ID:eQXQ0e4I
ハマーヘッドはやれば出来る子

146 :名無しさんの野望:2007/07/27(金) 14:06:54 ID:v8W+HvlP
面白そうなMODを紹介しておく、ScourgeOfChaosというらしい

http://dawnofwar.filefront.com/file/Scourge_of_Chaos;80948#Download
http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=154885&page=1
↑専用スレ

・DCのキャンペーンモード対応、HonorGuardの生産も可能になった
・AI強化
・ユニットのCapが最初から20で進化のたびに増量、最後は50台になる
・アップグレードの大半が省略されて簡略化
・射撃武器は相手に適した武装でないと幾ら撃っても倒せない
 逆に適した武装なら数発で倒せる
・白兵戦はHPダメージ軽減、士気ダメージ増加、仕掛けるときの移動速度が上がる
・戦車の移動速度が落ちたが全勢力にディープストライク、テレポートが完備
・ステルスシステムはDOW時代に戻って新たな要素追加
 全ユニットがディテクター化ただし範囲が縮小された、一部の白兵部隊はステルス化
・新9ユニットが追加
 Chaos Havocs、 Chaos Dreadnought
 Eldar Storm Guardians
 Guard Hydra Tank、 Guard Inquisitor and Retinue
 Ork Ard Boyz、 Ork Ard Nobs
 Space Marine Veterans、 Space Marine Vindicator
・勢力ごとの特徴
 SM、CSM:量より質、耐久と火力が売り
 Ork:数と火力が売り
 IG:数と耐久が売り
 Eldar、Tau:火力と速度、ジャンプやテレポートなどの変則的な動き
 Nec:大半のユニットが死んでも50%の確立で復活、圧倒的な耐久力

147 :名無しさんの野望:2007/07/27(金) 14:09:28 ID:v8W+HvlP
とりあえずケイオスでやってみたんだが
歩兵がゴミのように死んでいく
射撃1発で凄いダメージだ
CLですら撃たれれば軽く死ぬ
ちょっとこれはきつい

アップグレードの大半が省略されたので
ArmoryがHonorGuardの生産施設になった
OblやBerzerkerChampionとかいるよ

148 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 01:27:50 ID:ommB6N/s
リプレイあげておいたんだが
意見というかアドバイスが欲しい

IG、Nec対ケイオスの俺、Tau
場所はDoomSpiral、オートマッチ2v2

見てのとおりケイオスの俺はIGにボロ負けしてるんだわ
どうしたほうがいいのか言って欲しいんだ
このまま負け続けるのはちょっとなぁ

149 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 05:13:54 ID:8thazdzI
このマップで相手がIGなら初期オーダーを
ベース:ヘレ カル ヘレ カル ソーサラー
テンプル:ラプター(フル増員) ラプター ロード
とかでもいいと思う。
ソーサラーの紫光線はT1ユニットなら壊滅できるしラプターをコマンダーにぶつけて
そこに撃てばまず勝てる。
こういう接敵が早く補給線が短いマップはT1で優勢なほうが勝つんで
最初の2分で接敵前にどれだけ戦力を拡充できるかが勝負だと思う。
T1で押してLPの一つでも潰せればそれで決まるのよね。

150 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 12:29:57 ID:g+u/0hs0
Chaos SorcererはT2ユニット

ChaosがT1で最初から押すつもりならgenは作らないほうが良いような.
genを作ればLPをアップしていくから軍がどうしても薄くなる.
T1で押すにしても,Armory作ってHB揃えるまで待つ方法もある.

151 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 12:54:43 ID:E87utwYL
stronghold&Crusader
http://www.stronghold-game.com
STRONGHOLD CRUSADER
http://crusader.godgames.com/
Stronghold Heaven(非公式優良サイト/マップデーテタなど有)
http://stronghold.heavengames.com/
ストロングホールド公式ドイツ語サイト
http://www.stronghold.de/
ストロングホールド公式ドイツ語サイト

シリーズの概略
Stronghold(初期版。いくつかのバグがある→パッチが公式サイトからダウンできます)
Stronghold deluxe(廉価版。エクスカリバーパック。新たにいくつかの城が追加(初期版の人も公式サイトからマップはDLできます)
Stronghold日本語版(おそらくdeluxeと同じ仕様)
Stronghold Crusader(十字軍。続編にあたります。拡張版ではなく単体で動きます。好評発売中)
STRONGHOLD WARCHEST(無印ストロングホールドとクルセイダーのセットです)

152 :名無しさんの野望:2007/07/29(日) 17:21:49 ID:nKLtdL+J
スレ違い

153 :名無しさんの野望:2007/07/29(日) 21:40:38 ID:mODV7uZy
いきなり他のゲームのスレで他のゲームのURL張りまくる奴って、
いくらなんでも馬鹿すぎじゃねーの?夏だからか?それともゆとり教育の弊害なのか?

>>151
死ね。

154 :名無しさんの野望:2007/07/29(日) 21:43:55 ID:tneAi5iN
http://dawnofwar.free.fr/
役に立つか分からんがプレイヤーの名前入れると戦績が表示されるサイト
テンプレのSanctuaryのほうがより詳しいデータが出るけどな

>>149-150
さんくすGen抜きラッシュBOを試してみる
結果が出たら報告するよ

気分転換にオート行こうと思うんだがロビーで呼びかけやってる人に限って
スコア1200とかで凹んでるんだわ
そうかといってカスタムはQSやImbaマップばかりだったりするが
腕磨くならオートしかないわけで覚悟決めるしかないな

155 :名無しさんの野望:2007/07/30(月) 21:11:21 ID:abDYz01N
オートは実力差はっきり出るからねぇ
負けた時の精神的ダメージは大きい
特に1対1の時はなorz

156 :名無しさんの野望:2007/07/31(火) 04:36:56 ID:Bn3sY9rl
chaos使いさんがんばってるなぁ
raptorでのハラスにはこだわりがあるのかな?
永遠のnoobな自分にはハラスなんて高等テクだ
今は不評なDCキャンペーンにはまってる・・・勿論easyでw

心はWH Online AoRに移りつつある今日この頃
WH40KのFPSチックなMMORPGが出たらいいんだけどな〜

157 :名無しさんの野望:2007/07/31(火) 08:09:32 ID:45pMbC+v
http://www.gamereplays.org/community/index.php?showtopic=164229
↑ケイオス使いのための読み物、詳しく作戦が書いてある

>>156
このゲームやっててまじ楽しいからね
それにどうせやるなら勝ちたい

ハラスは急げばどうにかなるんよ
ショートカットキーで生産施設とハラス部隊と労働者は最低限登録しておくこと
ハラスやってる部隊は敵地に入ったら常に移動させておく
どこでもいいから場所を指定して立ち止まらせない
旗下ろしを始めたら労働者に画面切り替えてLPやGenの建設をやるんだ
旗おろしをやっている間は部隊は動かせないんだからその時間を利用する

Shiftキーの予約も工夫すればだいぶ楽になる
最初のLP建て始めたら次のLP建設地をShiftクリックして労働者がサボらないようにする
同じように序盤から2,3箇所のSPをShiftクリックして偵察兵もサボらせない
あと画面左上の資源メーターでLP必要コストがたまれば労働者に切り替えてLP建設
やってけばどうにかなるからがんばれ

158 :名無しさんの野望:2007/07/31(火) 08:20:20 ID:45pMbC+v
あと砲台は極力たてない
コスト高いから進化遅くなるし
それに砲台に頼ってもT3ユニットの前じゃ紙同然だからね
歩兵による機動戦にかける
どうせコストかけるならLPのアップグレードやる
進化命のケイオスで進化が遅れるときつい
状況によっては砲台も必要になると思うけどさ

資源余ったらGenやLPの資源増加アップもやっとく
これはT3、4に入ってからかなぁ
資源余らせないってのはかなり重要

俺のケイオスやる上での心構えってこれぐらいかな
Sanctuaryの上級プレイヤーのリプレイ見てる時に気づいたことを真似てるだけだが

>>156
MMORPGはレベル上げとか辛いから出てもやるかどうか
どうせならRTSで出てくれればいいな
その前にVer1.3パッチを速くry

ラプターハラスはこだわりがあるわけでもないんだけど
敵味方の距離のあるマップだとどうしてもやってしまうな
ChaosRaptors,ready to kill!の声も好きだしなw

159 :名無しさんの野望:2007/07/31(火) 12:14:59 ID:45pMbC+v
連レスで悪いんだけど

スカーミッシュ用AI強化プロジェクトを見つけた
DC対応済みでMODとして出ている
http://forums.revora.net/index.php?showforum=478
↓説明書のようなスレ
http://forums.revora.net/index.php?showtopic=50783

試しにケイオスで難易度ハードのTAU相手にやってみたがかなり強くなってる
・コマンダーやステルス部隊がきちんとジャンプして逃げ回る
・コマンダーがSnareTrapばらまきまくりで突っ込んだラプター部隊全滅
・本陣のLP端からアップグレードしてるから守りが硬い

コンフィグつきで難易度ごとに進化速度やダンスの度合いを調節できる
あとはヒーローに経験値の概念をつけるモードがあるようだがそっちはまだよく分からない
なかなかいい出来なんで次スレのテンプレに入れてもいいかもしんない

160 :名無しさんの野望:2007/07/31(火) 17:22:47 ID:jnxJf8LW
AIがこっちの視界範囲に全く入ってこようとしない変な仕様も直ってるかね。

161 :名無しさんの野望:2007/07/31(火) 21:03:35 ID:45pMbC+v
>>160
たぶん直ってるんじゃないかな
その妙な仕様に出会ったことないから分からんが
自分の場合は敵さん積極的に攻めてきたよ

さっき妙なプレイヤーに出会った
エルダー使いで戦闘そのものは30分で終わったんだが
そのエルダー使いはあちこちにステルス化した建物を建てていたので
チーム全員でディテクター総動員して探し回って結局終わるまでに40分かかった

Imbaと散々に言われてるNecだが初期で攻撃しかければ割と大したことない
Rap1部隊でスカラベ3部隊どつきまわして追い散らしてやった
Necは時間経てば経つほど強くなるから初期速攻かけないとしんどい
後になってFOラッシュばっかしかけてくるし

162 :名無しさんの野望:2007/07/31(火) 22:19:19 ID:BYPS9p/S
>>161
そういうElderって結構いるような.
自分の場合には4on4でなぜかElderの側がそのElder以外全員すぐに落ちちゃったので,
仕方なく隠れまくりという展開.20分くらい探してやっと全部見つけたけど
味方にTauがいなかったら何分かかっていたことか.Orkはほんとこういう時に
役に立たない.

NecronはChaosならRapハラスするよりも,即ArmoryからHB貯めていった方が
安全に処理できるイメージがあるのだけど,どうでしょう?
wraithとLordの魔法の対処だけが問題だけど,自陣付近で戦わなければ
下がればいいだけなのであまり難しくない.

163 :名無しさんの野望:2007/07/31(火) 22:38:20 ID:UTJpTA72
対ネクロンの研究なら上に出てるSkirmishMODいいよ。
ラッシュ無しのタメ型なんだけどAIの特徴である凄まじい操作量と
タメ具合が半端じゃないのでタイミングを誤ると勝てない。

164 :名無しさんの野望:2007/08/01(水) 08:03:57 ID:38pk3Y2B
>>162
それ昨夜の俺が相手したエルダー使いとまったく状況が同じじゃないかw
こっちは10分のかくれんぼだった

Nec相手だとHBが最も確実なのは分かってるんだが
昨夜は4対4のBurialGroundsが戦場で配置がランダムだったから
自分の正面の相手がNecだとは分からなかった
Rapで突っ込んだら相手がNecでしたって感じ
気づいた味方ケイオスはHB固めで支援してくれたよ
自分はソーサラー&ベルゼルカーで突貫、そのままPSM&Oblにつないだ
リプとっとけばよかったなぁ、すまん

>>163
割といいMODだよね
このスレでいいMODと言われてるのはDOW ProとInquisition:Daemonhuntくらいか

165 :名無しさんの野望:2007/08/01(水) 20:40:31 ID:38pk3Y2B
リプあげておいた

オート2v2、場所はTiboraxx
SM、Ork対ケイオスの俺、Nec

チームメイトが英語じゃない言葉を話してたんでさっぱり分からなかった
序盤でRapラッシュかけたんだがその後が地獄
敵2人がまとめて自分に突っ込んでくるんだよ
Rapは全滅、CLも死亡、Temple倒壊、もうどうすりゃいいのよ
砲台建てて応戦してると味方NecがFO支援してくれてどうにか逆転
NecのFOは悪魔だな

現バージョンのNecはImbaすぎて好きじゃないんだが
今回はそいつのおかげで勝ったようなもんで複雑な気分だよ

166 :名無しさんの野望:2007/08/02(木) 00:08:27 ID:XLbi5tJJ
これはひどいwww
FOのワープだけで全ての局面を乗り切ってるじゃねえか。
ワープ能力かモラル削減能力のどちらかに制限がほしいとこだな。

167 :名無しさんの野望:2007/08/02(木) 00:34:57 ID:b84QwAd8
http://dowsanctuary.com/index.php?showtopic=31544&st=0&p=289844&#entry289844
SanctuaryのほうにRelicコミュニティマネージャーへのインタビュー音声ファイルがあがってる
できるだけ聞き取って日本語で書こうと思う
なんか続編とかVer1.3パッチの情報があればいいんだがな

>>166
凄まじい数のFOが救援に沸いてきたのは吹いた
味方の視点から見てもあれは詐欺だと思ったね
ろくにテクニックとか要らないだろ
Necは設定とか外見が好きなんだけどね
Imbaすぎて対戦で使う気がせんのよ
むしろNecを打ち破るほうが燃える

Necは経済システムから問題あるという人もいるな
前線争いに参加せずに前線に兵を転送できるわけだし
MODのDOW ProではImba撲滅を目指して
NecとIGの経済システムに手を加えてあるようだ

168 :名無しさんの野望:2007/08/02(木) 01:18:42 ID:RSg7kQfd
ディープストライクできないFOなんて使いようがない.
1.2で対建物攻撃力が大幅ダウンした結果,1色でのラッシュはできなくなったので
だいぶマシになった.
(まあ,モラル無敵になったのはどうかと思うけど)


押し込んでも内政がほとんど損害を受けないNecronの経済システムは
どうかと思うし,時々唖然とさせられる.
ただ,じゃあNecronが最強種族かといわれるとTauとかChaosの方が
わかりやすく強い.

NecronがIMBAだと食わず嫌いをしてる人は,
良心の呵責なくNecronが使えるRandomのご利用をお勧めします.

169 :名無しさんの野望:2007/08/02(木) 21:15:54 ID:rnuahTij
今までCSMしか使ってこなかった俺だが今回からEldarを使ってみた
扱いが難しいが確かに強いぞEldar

初Eldar記念にリプレイあげておいた
マップは3v3用のAlvarus、SM×3対Tau、SM、Eldarの俺
俺のBOはRangerからFDときて即Falcon戦車あとはWS垂れ流し
FDは最初から2部隊出しておけばもっと楽になれたかもしれない

RangerとFireDragonのおかげで勝てた感じがある
FoFの切り替えやGuardianの使い方がなってないなど問題点は多々あるが
Eldarに興味のある人もしくは俺のしょぼいプレイ見てにやにやしたい人はどうぞ
悪いEldarとして反面教師程度の価値はあると思う

170 :名無しさんの野望:2007/08/03(金) 16:21:18 ID:zbpyJ1Z3
こんな物を見つけてしまったんだが、ネタじゃないよね?
ttp://www.youtube.com/watch?v=A-pyjJDbB3k&mode=related&search=
ttp://www.youtube.com/watch?v=8RB-aj4E5fY&NR=1

あと何か別な意味でヤバイやつ、これって怒られるんじゃないの?ネズミさんに
ttp://www.youtube.com/watch?v=olOuxBKWIG8&mode=related&search=

171 :名無しさんの野望:2007/08/03(金) 17:48:46 ID:+YeU2bCg
元のDoW IIの方はともかく,動画はねた

http://www.warseer.com/forums/showthread.php?p=1788278
および
http://www.youtube.com/watch?v=smzoxku4Ijo

単純にいうと,Glory in Deathっていう別のゲームのトレーラーを
編集しただけということらしい.

172 :名無しさんの野望:2007/08/03(金) 17:58:25 ID:ccGzPtz7
それはこれのティーザーだわ。
ttp://www.n-gage.com/en-R1/games/gamedata/warhammer.htm
ttp://www.youtube.com/watch?v=smzoxku4Ijo
あとDawn of War II ってロゴがバランス悪すぎてフェイクなの丸わかりだと思うけどなw

Orkの声は良すぎるwww

173 :名無しさんの野望:2007/08/03(金) 17:59:26 ID:ccGzPtz7
おわあ更新してなかったすまん…

174 :名無しさんの野望:2007/08/03(金) 18:36:56 ID:zbpyJ1Z3
>>171-172
いろいろご丁寧にどうも。
なんだー、ネタだったのか見事に釣られてしまった。
早く続編の情報欲しいね。

175 :名無しさんの野望:2007/08/03(金) 19:17:58 ID:M9CUQbof
>>174
俺としては続編よりVer1.3パッチが欲しいぜ
まずそっちだろう

176 :名無しさんの野望:2007/08/03(金) 21:44:46 ID:M9CUQbof
>>170
7人のオークふいた

リプあげといた、カスタム4v4のFobiddnJungle
ランダム2人(CSMとNec)、IG、SM対Eldarの俺、Tau、Ork、Nec
俺のBOは、BS×2→Guardian×2→Ranger→DR×2→FD×3→Falcon
俺と味方のOrkは勝ってたんだが味方2人が押し込まれたもんで最後はぐだぐだ

FD3部隊に増やしたのは前回の教訓と相手が車両の強いIGだったから
Eldar使いから見るとIGは砲台、Psykerつきのコマンダー部隊
それに指定地点の視界を得るLongRangeScannerが難問
こいつらからは逃げないと序盤のRangerが全滅させられるからね

うpロダの管理人さんにはいつもお世話になっておりますorz
しょぼいリプレイばっかですいませんorz

177 :名無しさんの野望:2007/08/04(土) 00:15:52 ID:u+odiwZa
>>168
相変わらず自分が使うRaceはimbaじゃないと強調しまくるんだな。

178 :名無しさんの野望:2007/08/04(土) 01:00:34 ID:9EnsOgrv
相変わらず他人が使うraceを決めつけるのがお好きなようでw

これだけじゃなんなんで,最近練習してるIGのリプレイをあげてみました.
興味のある方はごらんいただければと.

179 :名無しさんの野望:2007/08/04(土) 08:34:17 ID:nzOsdKT4
>>178
見た、俺以外にリプあげる人がいて嬉しいぜ

超GJ超GG
あんた俺より強いだろw
俺もオートで鍛えたほうがよさそうだ
Nec砲台はすげー性能だな

俺もリプあげたいところだが今日は1回もやってないんだ
Sanctuaryのエキスパート同士のリプレイをまとめて詰め合わせあげようと思う
今まとめてる最中なんで夜まで待ってくれ

180 :名無しさんの野望:2007/08/04(土) 14:41:28 ID:nzOsdKT4
ロダにリプレイの詰め合わせあげておいた
Sanctuaryのエキスパート同士のリプレイだから参考になると思うよ

>>179
改めて見直したが敵NecはFO1回も使わずに行ってたんだな
IGはヘルハウンドとルマンラス大活躍
どっちも大したプレイヤーだぜ
途中でデストロイヤーロードが憑依したルマンラス戦車が
攻撃しないで止まってたんだがあれなんでだろう?

181 :名無しさんの野望:2007/08/04(土) 23:13:01 ID:nzOsdKT4
>>167のインタビューだが
現時点ではDCパッチの予定はないとさ
前バージョンでだいぶバグ修正がされたからだそうで
パッチ1つに1万ドルかかるんだそうだ
CompanyOfHeroesの中国でのオンラインやる計画があるらしい
現在COHとは別の計画も進んでるそうだが詳細は明かせないとさ
金と時間を将来のために使う気らしい

リプあげといた
カスタム4v4、ランダムチームのOasisOfSharr
IG、Tau、Ork、Nec対CSMの俺、SM、Tau、Nec
参戦メンバーが皆100戦超え、中には500戦のベテランもいたもんでかなりびびった

182 :名無しさんの野望:2007/08/04(土) 23:39:33 ID:NzgLY8fT
>>180
ありがとうございます。
ぶしつけで恐縮いたしますが、このリプレイは無印DC用でしょうか?
なにかMODが必要なのでしょうか?
是非拝見させていただきたく思いますので、
ご教示いただければとても嬉しいです。

183 :名無しさんの野望:2007/08/05(日) 00:00:20 ID:63WHvrTm
プレイヤー名がCamma_Periodsでワロタwwww
これは面白かった





減  ら  な  い  p  a  r  i  a  h  s

184 :名無しさんの野望:2007/08/05(日) 00:14:37 ID:FAudViPA
以前公式フォーラムで1.2以降のパッチあるいはDoW2で増やすとしたらどのユニットがいい?
ってアンケートやってたんだけどね。
それを行ったAdminの人はRelicの中の人じゃないからなんとも言えないけども。
あとDSとPSPでWarhammer40kが出るんだけどあれはRelic製作じゃないのかな。

>>182無印DC用だよ。
上から順にリプレイ見てたんだけどSMvsOrkの40分超のやつで力尽きた。
時間でリソース取得量も半減してるし、あんなだるい試合やりたくねえなw

185 :名無しさんの野望:2007/08/05(日) 00:25:33 ID:4YXl9S0a
ほかにもエキスパート用のリプレイはあるんで
探そうと思うが特定の種族のが見たいっていうなら書いておいて
エキスパート用リプレイは全部が無印DCバージョン1.2専用だよ

>>182
それは全部が無印DC用だからMODは要らない
公式Ver1.2さえあればOK、バージョンもきっちり書くべきだった申し訳ない
IGは使ったこと無いんで面白かった
コマンダーとコミッサールが序盤の鍵かな?

>>184
DSとPSP?もうちょい詳しく頼む

186 :名無しさんの野望:2007/08/05(日) 00:42:40 ID:fv5Ib+vf
このゲーム、RTSの形を採ってるけどアクションだよな
スピード感とこんなに細かくユニット動かすRTSないな

187 :名無しさんの野望:2007/08/05(日) 01:19:31 ID:wrtv+DeZ
>>184
>>185
ありがとうございました。
おかげさまで見ることができ、
効率的に楽しく拝見させていただくことが出来ました。

しかしなぜか13個のリプレイファイルに対し、
DCのリプレイ選択画面では9個しか見えません。
不思議ですね。

188 :名無しさんの野望:2007/08/05(日) 01:39:57 ID:FAudViPA
>>185
ちと一元的な情報が載ってるサイトがわからんので
DS PSP Warhammer 40k あたりでググってほしい。

189 :名無しさんの野望:2007/08/05(日) 21:02:53 ID:EtoxS3R4
>>187
俺は12個見えるけどな

スカーミッシュAIでタウ相手にエルダーの練習してるが勝てない
ベスピッドでレンジャー見破られFWに蜂の巣にされてる
DR作ったほうがいいかもしんない

190 :名無しさんの野望:2007/08/06(月) 08:33:32 ID:nrHxras9
>>188
とんくす
フォーラムじゃDOW2の話題ばかりだな
StarCraft2の例もあるから
長く密かに開発を進めてからある日いきなり発表されるんじゃないかとか

このゲーム好きなんだなみんな

191 :名無しさんの野望:2007/08/06(月) 15:38:51 ID:e8hJjp2r
質問です。3か4のDAT落ちしたスレで見た記憶がるんだけど
DoWのサウンドデータをMp3化する方法を教えていただきたい。

当時は仕事が忙しくて実践できなかった。あとでやろうと思ってたのだが、
メモとるの忘れてたorz

なんかツールインスコしてそのツールからMP3プレーヤー介して保存しなおすとか
そんな感じだったと思うのですが・・・・。

192 :名無しさんの野望:2007/08/06(月) 17:26:57 ID:e8hJjp2r
>>128
亀だけど、当方日本語ゴールド+英語DCで起動してます。
(日本語版のCDキーでも英語版DCの制限解除が可能)
たまにみかける質問だからテンプレ入りなのかな?

193 :名無しさんの野望:2007/08/06(月) 20:04:55 ID:ILoIvUWF
DSとPSPで出るWH40kの現時点でのまとめ
E3で発表された
タイトルはどちらも Warhammer 40,000: Squad Command
販売元はTHQ 製作元は未発表 SSを見る限りどちらも同じ製作元だと思われる
2007年中に発売予定
RTSではなくターン制
8人までの対戦が可能
種族はSMが2チャプターとChaosが2リージョンの計4つだけ
他詳細やSSは以下
ttp://www.thq-games.com/uk/game/show/2297
ttp://pspupdates.qj.net/E3-2007-Warhammer-40-000-Squad-Command-DS-PSP-screenshots/pg/49/aid/97294

>>191
公式フォーラムのどこかに載ってるけど今繋がらないな
繋がったら探してくる

194 :名無しさんの野望:2007/08/06(月) 20:09:59 ID:nrHxras9
>>193
超乙です
正直なところ微妙だ
DOWが楽しいんで不安を感じてしまう

195 :名無しさんの野望:2007/08/06(月) 21:59:23 ID:nrHxras9
http://www.gamereplays.org/community/index.php?showtopic=266668
↑エルダーでタウを倒す方法を紹介するスレ
何かの参考になればと思いここに載せる

俺はエルダーの使い方がなってないらしく
ベスピッドにど突き回されFWに蜂の巣にされる日々だよ
今日なんか3連敗だよorz

196 :名無しさんの野望:2007/08/06(月) 22:38:06 ID:ILoIvUWF
>>191 これ参照しとくれ
ttp://forums.relicnews.com/showthread.php?t=76681
sgaからの解凍は公式のDC Mod Tools 1.2に含まれるMod Packagerを使ってもいい
ttp://forums.relicnews.com/showthread.php?t=144448
fda2aiffはここ
ttp://dow.finaldeath.co.uk/files/fda2aifc.zip

自分が行った手順はこんな感じ
1.Mod Packagerを使用してsgaアーカイブからfdaファイルを取り出す
2.fda2aifc.exeを使用してfdaファイルからaifcファイルに変換
3.fda2aifcに同梱されているdecShell.exeを使用してaifcファイルからwavファイルに変換
4.あとは好きなフォーマットに変換

197 :191:2007/08/06(月) 23:04:45 ID:e8hJjp2r
>>196
d!ありがとう!thx!
しかし鬼のような変換が必要ですねwこれからががってくる!

198 :191:2007/08/07(火) 01:06:57 ID:p3590f40
先生!抜き出してWAV化に成功しました!ありがとうございました。

で、よくばってボイスデーターは同じ方法で抜き出せるのでしょうか?
&どこにあるのでしょうかと聞いてみるテスト。

呼び出し音とかに設定してみたいです。

199 :名無しさんの野望:2007/08/07(火) 08:28:25 ID:3rkdgSz/
SanctuaryのスレがRelic叩きスレになりつつあるよ
このゲームどうなるんだろ
もうパッチ出ないと言ってるしなぁ

200 :名無しさんの野望:2007/08/07(火) 10:06:58 ID:w6swE0sN
いやよいやよも好きのうち
文句つけられてるうちが華

201 :名無しさんの野望:2007/08/07(火) 14:31:25 ID:Xnt7GgBZ
無印は結構やったけど、DC最近始めた者ですが

キャンペーンでNecronにchaosで勝てません orz


202 :名無しさんの野望:2007/08/07(火) 19:40:40 ID:p3590f40
 難易度にもよると思いますが攻め込む前に兵力購入やれば
いけませんかね?
 イージーなら序盤守れればどの勢力でもクリアできると思うのだけど・・・・

203 :名無しさんの野望:2007/08/07(火) 19:58:03 ID:TyJAsTTX
>>191 よくできましたありますできます
(DXP2/W40k/WXP)\Locale\English\(DXP2/W40k/WXP)Data-Sound-Speech.sga
WXPはDCの場合W40kに併合されてるぽい
同キャラ内で同名のファイルがあるけどほとんどの場合同じファイルなので上書きしておk
たまに違うのもあるからファイルサイズに注意
ちなみにEngine\Engine.sga内にもテーマ曲が2曲入ってたりする

>>201
CPUネクロンに対してはどれだけ早く機甲戦力を投入できるかが勝負かな
ケイオスならデファイラーとプレデターだわ

204 :名無しさんの野望:2007/08/07(火) 21:32:28 ID:kvIRsDSB
あれ、DCEDの2007年秋って煽りはDoW2じゃなくて家庭用だったのか。
パッチも出ないし超微妙時期到来

205 :名無しさんの野望:2007/08/07(火) 21:35:07 ID:rUq1rHpr
キャンペーンのケイオスはHonor Guardが微妙な感じ。
特にビークルに強いユニットがなかなか手に入らないから
相手の初期戦力にTomb Spiderとかがいると戦いづらい。
でも最後の方では開始直後からDaemon Princeが暴れ回る素敵仕様になって楽しい。

>>201
敵のHonor Guardによる早期の攻撃をを防ぎきれない>こっちから攻めず、国境沿いエリアに防衛隊を配備して撃退し、Honor Guardを減らす。
あるいは、Forward Baseを手に入れて有利な状態でスタートできるようにする。

敵が膨大な兵力を溜め込んでから襲ってくるせいで押し潰される>HQのアップグレードを早めに。Possessed SquadとObliteratorはマジで強い。
そこまでする前に敵が来るようならWeapon Increaceの研究を済ませてHeavy Bolterを大量配備するか、がんばってビークル出す。

206 :203:2007/08/07(火) 21:51:00 ID:TyJAsTTX
追加
W40k\W40kData-Sound-Full.sgaにもテーマ曲が入ってた
んでタウだけテーマ曲がないことに気付いた

207 :191:2007/08/08(水) 01:59:40 ID:7jFGG4Nb
>>203
度々サンクス!6398ファイルとかアホスw
呼び出し音やシステム音関係で遊べるようになったですよ!
まずは選別から・・・・・

208 :名無しさんの野望:2007/08/08(水) 03:28:28 ID:j+3IPMHe
We neet enemy!!

209 :名無しさんの野望:2007/08/08(水) 08:12:21 ID:nxp0f/yI
Sanctuaryに書き込んでるの俺だけだよな
少ないけど日本人プレイヤーもいるんだぜって書いておいた

>>208
needだろw

210 :名無しさんの野望:2007/08/09(木) 16:24:09 ID:fUtuTgMW
なんか、無印のころに比べるとだいぶ人気出てきたな


211 :名無しさんの野望:2007/08/09(木) 19:14:57 ID:66xwD4mi
 認知度がいかんとも。本家がやる気だしてれば、少しは違うのかなぁ?
売れてるPCゲームのメーカーってちゃんと宣伝やサポートをしてるのかね?

 取り込めないにしても、ジャンル的にはもーすこし
興味もったり楽しんでくれるユーザーがいそうなんだがね。

もったいない。

212 :名無しさんの野望:2007/08/09(木) 22:05:23 ID:Oid8xb/p
>211
卓ゲーの会社のほうで宣伝でもすればいいのにな

ちょっと一戦まじえてきた
またエルダーでやったがMicroがどうもいかん
サボってるユニットがごろごろいるぜorz
出かけにゃならんので朝になったらリプあげる

213 :名無しさんの野望:2007/08/09(木) 23:18:19 ID:ottESBJk
steamで販売始まったから少しは人ふえるかも。


214 :名無しさんの野望:2007/08/09(木) 23:24:35 ID:66xwD4mi
>212
えげれす人だからなぁ。そーゆー空気は読めなさそうだ。

ところでこのゲーム大好きなんだがイージーでしか遊べない子。
対人はなんかもう問題外ですぐ死ぬ。
ホットキーとかショートカット覚えないとだめだよね(´・ω・`)

215 :名無しさんの野望:2007/08/10(金) 00:06:44 ID:JGvG0kBA
Relicはカナダの会社だぞw
WH40kの版権を持ってるGamesWorkshopがイギリス
販売してるTHQはアメリカ
宣伝はTHQがやるものなのでTHQがどれだけ力を入れるかにかかってくる

建築や特殊攻撃のショートカットはマウスクリックで代用してもそこそこいける
部隊への数字割り振りだけちゃんとやれるようになればおk

216 :名無しさんの野望:2007/08/10(金) 08:24:59 ID:278iSoxL
リプレイあげといた
ランダムチームのBurialGrounds
エルダーが俺だがサボってるユニット多すぎorz
レンジャーは時間かかるのでDR量産でやってみた

>>214
建物に登録もするといいぞ
慣れない内は辛いが繰り返すうちに当たり前にやるようになる

217 :名無しさんの野望:2007/08/10(金) 12:51:38 ID:ma9R/CgA
>215
 カナダやメリケンが連携持ちかけても、GW側が応じない、または
応じるけど空気よめなくて機を逸するので難しそうだ。といいたかった。
 言葉足りなくてすんまそ。

 GWは自社で扱ってるミニチュア以外はあんまり興味なさそうな印象なもんで。


>ショトカ
 やっぱ慣れだよね。AOCも好きだったけどよくパニクって
結局上手くならんかった(またはなろうとしなかった?)。
 下手の横好き〜。

218 :名無しさんの野望:2007/08/10(金) 13:14:27 ID:WM4RPOfN
>>217
同情して欲しいのか?

219 :名無しさんの野望:2007/08/10(金) 15:49:56 ID:ma9R/CgA
>218
それもいいな。どんな声かけてくれる?

日本語でタウとネクロンの進化を紹介してるページないかなぁ。
ネクロンようわからん。

220 :名無しさんの野望:2007/08/10(金) 16:27:14 ID:WM4RPOfN
さぁね
自分が駄目駄目だって自己主張しちゃう子は100年やっても駄目だから諦めたほうがいいよ

221 :名無しさんの野望:2007/08/10(金) 18:36:22 ID:31PY8Q4C
Restored Monolithってどうやったら作れるんですか?

222 :名無しさんの野望:2007/08/10(金) 19:31:44 ID:WM4RPOfN
Relicを占拠した状況でMonolithのアップグレードを最後まで行う
破壊されると困った事になるので、ワープを1回分取っておいたり、NLでステルスさせたり、小まめに修理したりで工夫するといいよ

223 :名無しさんの野望:2007/08/10(金) 23:59:58 ID:eEzbTpXD
>>221
Restored MonolithにしたいMonolithでアップグレード"Restored Monolith"を研究すればいい。
"Restored Monolith"を研究するための条件は
Energy Coreを建てること、Relicを占領していること、そのMonolithがEngaged Monolithにアップグレードしてあること。
あとはPowerを1000ポイント。
Restored MonolithはHPが4分の1になると勝手に最初にいた場所に戻っちゃう(しかもEngaged Monolithに逆戻りする)から注意。

224 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 01:27:45 ID:xf1C7G2E
Restored Monolith建てる頃には資源余りまくってるし、念のため端にMonolithもう一個建てて育ててるわ

225 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 18:27:33 ID:zS+c9LcV
だれかDCの日本語ページ作ってくれ〜

226 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 20:40:00 ID:sd89nSoH
2v2のオートやったがすげーFOが来て負けたがな
FOラッシュまじ勘弁

227 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 21:45:38 ID:xf1C7G2E
フォオォォ

ごめん言ってみたかっただけ

228 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 21:45:51 ID:zS+c9LcV
http://eq2.matrix.jp/snup2/src/up0035.jpg

229 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 21:50:49 ID:xf1C7G2E
そういえば友人がDCのパッケージ見て
「グリーヴァス将軍とクローントルーパーモドキ」とか言ってたな

230 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 22:22:04 ID:wW2hP/fW
DCのキャンペーンでケイオス難易度ノーマルでやってるけど
オルクが初期に占領してる前哨基地が作れるようになれるステージあるじゃない
あそこがどう頑張ってもクリアできる気がしない。カンカンロボぐらいなら大丈夫だけど
恐竜戦車が3回連続で来た日にゃ対処しきれんわい。
だいたい、なんで主力がケイオススペースマリーンじゃなくて全部カルティストなんだよ。
プレデターと蜘蛛ロボとプリンスでごり押ししてもベース一つ潰したところで全滅したわい。

231 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 23:28:48 ID:sd89nSoH
>>229
ネクロンがグリーヴァスそっくりってのは俺も言われた
それをいったらパーリアはグリーバスの護衛のマグナガードだろうな

OasisOfSharrでひたすらジェネ建設やってSPも剥き出し
プレデター1台をとにかく最速で出すというBOを見た
それで追い回されて負けたんだけどさ

232 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 00:49:01 ID:y1tEFU+s
>>230
あのマップはこっちがリスニングポストしか建てられないのと同様に、
相手もリスニングポスト以外の建物を建てられない。
したがって最初から配置されている生産施設を即効で全部破壊してしまえば勝利が確定する。
時間が経つと強力なユニットが出てくるから、何よりもスピードが大事。
Squiggothを出されるようじゃ遅い。
ノーマルなら単純にごり押ししても何とかなるはず。ハードだと戦力少なすぎで笑える。

233 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 01:24:51 ID:wPpz68gz
ハードだと酷いよな・・・SMだったら何とかなった気がするんだが

234 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 01:56:51 ID:avRbcGNM
>>232
りょーかい、今度は速攻で攻めてみるよ

235 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 07:44:38 ID:MrvEFeI2
この3日間
対戦で勝利と無縁だorz
エルダーImbaというがチーム戦だとあまり感じない

236 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 08:24:39 ID:MrvEFeI2
それとな来年8月にDOWシリーズの小説3部作がセットになったのが出るらしい
密かに楽しみにしてるぜ
なにしろ細かい設定を全く知らないんだ

237 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 10:13:50 ID:H+yUxZ64
それ日本で出るの?

238 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 11:09:40 ID:MrvEFeI2
>>237
もう密林で予約受け付けてるみたい
英語だけど気合いで読むよ俺

239 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 12:26:37 ID:tUKPksSH
どうせ、「スペースマリーン」ぐらいしか読めないんだろww

240 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 07:53:06 ID:7bZvz1YM
買ってからずっとエルダー使いだが
広いマップだとダークリーパー量産よりレンジャーのほうが安上がりみたい
俺もまだまだNoobだぜ
今でもオンラインやってる人どれくらいいる?
カスタムよりオートマッチのほうが多いのかな

241 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 14:02:08 ID:7bZvz1YM
オートマッチで負けたが相手は対戦数0だったみたい
初心者狩りアカウントかよorz

242 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 23:11:02 ID:WzumAbi0
IGはGMも立派な戦力だと認識する事から始まるんだな

243 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 23:23:23 ID:yqAZqGB+
>>242
個人的にIGはタレットは負けとかタレットは卑怯的な認識を
改めるところからじゃないかと思ったり.

IGは戦法にもよるけど状況が狙いから外れるとタレットなしじゃ持たない.
もちろん,毎回作るわけじゃないけど,タレットを作らない時は
たまたま作らなくて済んだようなイメージがある.

244 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 00:33:48 ID:mZ9H2kZz
Dark Crusade買う予定なんだが
日本語版GOLDでもほかの種族つかえる?

245 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 01:00:51 ID:nuOO+wHc
>>244
問題なし
ただしDC自体は英語版なんで英語表示だし日本語チャットも出来ないよ

246 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 01:47:47 ID:OS1df9vs
日本語版にDCってあてれんの?

247 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 10:37:45 ID:uB61+Ya4
>>244
日本語版にDCあたるの?
>>245
問題ない
>>246
日本語版にDCあたるの?


なんでループしてんだよw

248 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 12:46:34 ID:53apsaWZ
リプあげといた

ランダムチームのOasisOfSharr
最初に死んだエルダーが俺orz
エルダー使いとして失格じゃないだろうかというぐらいひどい
タウ相手にぼっこぼこFW強すぎ

249 :名無しさんの野望:2007/08/17(金) 02:13:00 ID:hLmYUgKV
Dawn of Skirmishの2.5が出てる。
やばい、敵まじ強い。特にネクロン。ちゃんと序盤から敵戦力を的確に削れないと勝てない。
対ネクロンて対人戦でも序盤から終盤まで常に優位を保ってないと勝てないんだけど、
AIの思考パターンがここまでマッチするものなのかと思うぐらいすごい。
今までのネクロンAIだと実はドレッドノート的なビークルを投入すれば簡単に逆転できた。
けど今回はイモータルをしっかり使ってくるようになって、そうもいかなくなってしまった。
このネクロンに勝てるようになったらFOラッシュ以外の対人戦は確実に勝てる気がする。

250 :名無しさんの野望:2007/08/17(金) 08:19:56 ID:WXs4ukGk
>>249
情報サンクス

リプレイあげといた
ランダムチームのOasisOfSharr、青いエルダーが俺
途中で味方が1人落ちて3人になったんだが
俺、タウ、ネクロンの3人で勝ったケース
ネクロンまじ強い

251 :名無しさんの野望:2007/08/17(金) 14:19:38 ID:WXs4ukGk
ValleyOfKhorneでNec相手にやってみたが11分で勝てた
めちゃくちゃ手強くなったな
すごいぜこのMOD

252 :名無しさんの野望:2007/08/17(金) 19:29:10 ID:HN4T5ojS
グオーオークのシュータボゥイにフルボッコにされた
GMのラスガンだと撃ち負ける助けて


進化より先にグレネードなのかな?ヘルハウンド出してもステルスロケットにボコボコだし・・・

253 :名無しさんの野望:2007/08/17(金) 19:31:19 ID:WXs4ukGk
>>252
SanctuaryのリプでIGの探してこようか?
ロダにNecと大接戦を繰り広げた人のリプもあったぞ

254 :名無しさんの野望:2007/08/17(金) 19:52:52 ID:7FyzEFv2
ガーズメンはコミッサーが付くまでは戦闘ユニットじゃありません!
オークは本当に隙がないから上手い人はすごいんだよなあ

俺的T1時にこのユニットが死んだら負け・殺したら勝ちリスト
エルダー:レンジャー IG:コマンドスクアッド タウ:ヴェスピッド
この三種族は上記ユニット依存が異様に高いと思う
エルダーはファーシアがいるからまだなんとかなるかなあ
タウとIGはまじでしんどい

ちなみにタウ強い強い言われるけど、殴れ
SMでもCSMでもガーズメンでもいいから殴れ
撃つのはT2入ってからにしれ
これちゃんとやられたらタウ使いの俺涙目

255 :名無しさんの野望:2007/08/17(金) 19:56:18 ID:WXs4ukGk
今IG用のリプレイ探してるから待っててくれ
どうせなら多いほうがいいだろ?

>>254
俺エルダーでタウに蜂の巣にされてて涙目だぞ
確かにレンジャーがくたばると後がきつい
DR作ってれば話は別だがレンジャーで行くことが多い俺としては辛い

256 :名無しさんの野望:2007/08/17(金) 20:20:25 ID:HN4T5ojS
こんどはSMに速攻されてレイプされた/(^o^)/

JOJOぉ
俺はタレットを使うぞぉぉぉ

257 :名無しさんの野望:2007/08/18(土) 01:49:23 ID:og53C+wH
久々にAutoMatchやってみたんだけどボロボロすぎる…
もうAutoMatchやってる人って上手い人ばっかなのかなー

258 :名無しさんの野望:2007/08/18(土) 19:35:34 ID:6ap1Fx9l
>>257
どうなんだろうね
つかスコアどんくらい?
俺14回やって1012やでorz

259 :名無しさんの野望:2007/08/18(土) 19:51:59 ID:YcTeV0yb
日本人と対戦したい・・・
よければゲームするときはロビーの”Maelstrom"に集まるようにしませんか


260 :名無しさんの野望:2007/08/18(土) 19:58:59 ID:6LkSN7mQ
しばらくぶりにやってて今1100・・・
笑えるだろ・・・昔1350だったんだぜ・・・

261 :名無しさんの野望:2007/08/18(土) 20:35:41 ID:YcTeV0yb
即グレイナイト返せた・・・
がんばれば何とかなるものですね。
自作バナーに変えた効果かも(^o^)/

262 :名無しさんの野望:2007/08/18(土) 21:53:32 ID:WUHTOKpL
>>260
昔にもよるよね.
最近AKAが増えたから,昔よりだいぶ1000-1200が抜けづらい気がする.

263 :名無しさんの野望:2007/08/19(日) 00:07:57 ID:39RHCzuB
無印のキャンペーンは12面で終わり?

264 :名無しさんの野望:2007/08/19(日) 01:11:40 ID:cFWb/Xvq
>263
Yes

本日付で復帰したわけだが、現在の1v1での各勢力の動向を教えてくれまいか。
DC発売直後からNec1強がつづいてますか?

しかし、Chaos使いだがデーモンプリンス強いね。
割とあっさりでるし、使い勝手が良い。
ChaosLoadが死に掛かったところでズバーンとだせば、敵のがっかり感が伝わってくるしw

265 :名無しさんの野望:2007/08/19(日) 01:20:16 ID:e+4CSqYk
>>264
無印って12面もあったっけ?
Necは確かに強いがタウのFWも鬼だぞ
蜂の巣にされて追い掛け回されてる

266 :名無しさんの野望:2007/08/19(日) 03:22:22 ID:Y2OjGEs1
オートあたりそうになるとそこから進まなくて無かった事にされるんだけど
これってpingとか回線の問題かな? だとしたら俺マルチ絶望涙目w

267 :名無しさんの野望:2007/08/19(日) 06:49:13 ID:cFWb/Xvq
それ多分ポートが開いてないよ。
時々なら相手が開いてない可能性もあるけど、
毎回なら自分のほうが開いてないとおもわれ。

268 :名無しさんの野望:2007/08/19(日) 07:09:20 ID:+SPkECAM
それは相手かあんたのどっちか或いは両者ともちゃんとルータのポート開放できてない
オートマッチでは接続に二通りあるんだ
1.自分が親になって相手を呼び込む場合
この場合は自分のポートが塞がってるとゲーム開始さえしない
相手がポート塞がってる場合はゲームは始まるけど相手が即切断になる
2.自分が子になって相手のところへ行く場合
この場合は上と逆で自分×だとゲーム開始後即切断
相手×だとゲーム開始しない

親になるか子になるかは自動で決まる
オートマッチ接続時にメッセージが出るからどっちになってるかはわかる
ちなみにゲーム開始後に切断されたらゲーム放棄とみなされて負けにカウントされる

あける必要のあるポートについてはここを見れ
ttp://forums.relicnews.com/showthread.php?t=63593

269 :名無しさんの野望:2007/08/19(日) 08:40:01 ID:Y2OjGEs1
なんだってー。ちょっと見直すわ。ありがと。

270 :名無しさんの野望:2007/08/19(日) 11:58:14 ID:caNQeo2k
>>268
まじか
じゃぁ俺のオート対戦数が黒星も白星も勝手に増えてたのは
俺がはじかれたり相手がはじかれたりしてたからか
とりあえずIP固定からやらんといかんねorz
先は長そうだな、ありがとう

271 :名無しさんの野望:2007/08/19(日) 14:55:45 ID:+SPkECAM
>>264
俺弱いからネクロン一強かどうかはわからん
1vs1ならFOラッシュ以外はそこまで敵無しじゃない気がする
種族バランスよりプレイヤースキルのが重要ぐらいの良バランスにはなってると思う

272 :名無しさんの野望:2007/08/19(日) 16:16:43 ID:cFWb/Xvq
>270
それは違うw
試合が成立しないんだから、勝手に対戦数増えないぞw
あんたのはただの勘違いかバグだ。

>271
10戦ぐらいやった手ごたえではOrkがかなり手ごわかった・・・
NecのFOラッシュは対策が難しいね。
あの時間帯でなに作って当てればいいのかわからない。
Nec戦ではT1厚めにいけということなのかなあ。

273 :名無しさんの野望:2007/08/19(日) 19:33:47 ID:8k6Kwd0H
>>272
さいですかバグですかorz

Sanctuaryの書き込みでは
BigShootaがImbaというのは共通の認識になってるっぽい
エルダーやってる俺だがちょいとオークに浮気してみた
まぁあっさり負けたんだがマシそうな対戦やったらリプあげるよ

オークVSネクロンのリプレイをあげておいた
オークが面白い戦術を序盤で取ってる
最初のSluggaとGretchinの動きに注目

274 :名無しさんの野望:2007/08/19(日) 22:58:53 ID:Fo5ZWIGV
>>264
Sanctuaryのどの種族がimba?投票
Necron : 40%
CSM : 20%
Tau : 16%
Ork : 10%
Elder : 8%
SM : 4.4%
IG : 1.6%

強さのランクと言うよりも与えたトラウマのランキングと言う感じがするけど.
(Necronが1位の辺りとか特に)

275 :名無しさんの野望:2007/08/19(日) 22:59:32 ID:e09IM8/4
IG : 1.6%
(´;ω;`)ウウッ

276 :名無しさんの野望:2007/08/20(月) 01:13:32 ID:iOqJijsP
その1.6%は多分IG使ってるんじゃなかろうかw

277 :名無しさんの野望:2007/08/20(月) 07:56:07 ID:GnY4yK6h
>>273
見た
Sanctuaryのリプレイだったんだな
いきなりネクロンの目の前にバナー建設して吹いた

>274
強さランクならCSMとOrkが逆だな
TauはFWが酷いと思う

278 :名無しさんの野望:2007/08/20(月) 10:18:50 ID:GnY4yK6h
面白いアンケートがあった
http://dawnofwar.filefront.com/poll/

エルダーは将来ネクロンを銀河から一掃できるだろうか?

Yes 16.1%
No 32%
共倒れ 8.4%
インペリウムが両方とも絶滅させるに決まってるだろ! 43.3%

インペリウムの人気の高さに嫉妬した

279 :名無しさんの野望:2007/08/20(月) 19:31:50 ID:GnY4yK6h
http://dawnofwar.filefront.com/file/Lights_of_the_Warp;81448
LightsOfTheWarpの最新版が出ていたみたい
DC対応済み


DOW KingdomというMOD
自作のキャンペーンモードが追加されてる
DCキャンペーンと同じようなものだがAI強化MODが無いとプレイできない
経験値システムが着いていて戦闘を繰り返すことで性能が上がっていく

280 :名無しさんの野望:2007/08/20(月) 19:32:34 ID:GnY4yK6h
ごめんURL書き損ねた

http://dawnofwar.filefront.com/file/DoW_Kingdom;81635
画面写真が一緒についてるからどんなもんか分かるだろう

281 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 21:52:57 ID:4ihvE8Km
ちっとも勝てんぞオンライン対戦
次で負けたらリプあげるんで見てくれんか
もう泣きたくなってきたよ

282 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 22:53:38 ID:l0pTR4BP
>>281
1対1なら、オーダーとか突き詰めてやってかないと勝てんよ。
たまにnoobもいるけど、なんとなくでは勝てないので、俺はあきらめました。


283 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 23:55:51 ID:JTwJiZ7T
リプ見るから上げてみれ

284 :名無しさんの野望:2007/08/22(水) 13:42:11 ID:hYqasegv
マルチでプレイヤーvsNPCって出来たりするのでしょうか?
昨日DEMO版をプレイして、他のRTSよりも戦闘重視な所が凄く気に入ってしまって
STEAMで買っちゃおうかなと思っているのですが・・・
1on1はまだ抵抗があるので、COOPみたいな事は出来ないものかと・・・

285 :名無しさんの野望:2007/08/22(水) 14:25:47 ID:jlyBKUhg
やってる人は多い.(COMP STOMPというのが名前に入った部屋に入るか,
その名前で仲間を募ればいい)


286 :名無しさんの野望:2007/08/22(水) 20:40:36 ID:2NVRBu38
>>283
あげた
青いエルダーが俺
もう色々と酷いなorz

287 :名無しさんの野望:2007/08/22(水) 20:54:58 ID:2NVRBu38
>>286のはオートがなかなか繋がらないのでカスタムにしたんだよ
オートじゃなくてカスタムなのは勘弁な


288 :名無しさんの野望:2007/08/22(水) 21:51:14 ID:2NVRBu38
ついでだったんでSanctuaryで拾った上手い人のリプレイ詰め合わせもあげておいた
なんかの役に立てて欲しい

289 :名無しさんの野望:2007/08/22(水) 22:55:13 ID:/UNxe4mY
1v1メインで2次拡張でエルダーほとんど使ったことない人の意見だけど、
・T2入るの遅すぎ。
・Heroが出てない。
・エネルギーあまりすぎ
って感じ。
野良でチーム戦の場合、T1で攻めるのは厳しいんジャマイカ?
即進化で強化バンシーと機械でキュンキュン攻めたほうが安定すると思う。
あと多芸で素敵なファーシーアがいないのはもったいない。
早めに作ってバンバンスキル使っていけば、敵もウザイはず。

そんでもって、エネルギー900とか1000とかあまってるのは('A`)
その資源で早めに進化してユニット強化していけばもっと良くなるはず。
ちなみにT2入りが9分あたりだったけど、ChaosだとそのころにはObliでてますぜ。


290 :名無しさんの野望:2007/08/22(水) 23:45:31 ID:ts+hirZW
フォーシーアのあの嵐は使い勝手良いよね、他のと重ねると爽快
ケイオスのソーサラーの縛る→汚染→波動拳の3連コンボ並に気に入ってる

291 :289:2007/08/23(木) 00:20:58 ID:5jDFBTOL
3v3だけどエルダーでやってみたよ。
出来るだけ早くT2いってバンシーUPUPしてみた。
うpろだに上げてみたので良かったらどうぞ。

292 :名無しさんの野望:2007/08/23(木) 09:59:42 ID:syQwxujv
>>289
チーム戦だと周りの種族にもよるけどElderだったらBansheeよりも
T1だとDRを大量に作るのが素直なんじゃないかと思った。
近接なんて野蛮な兵科はOrkにでもまかせといたらいい。

T1の動きは悪くないと思う。その後200/200溜まっても
T2あがらなかったあたりからは疑問だけど。

あの手の無意味に広いマップは移動してる間にT2あがられるから
基本即進化気味でいいはず。中央に何もないKasyr Lutienならたいてい即進化。
Oasisは中央にSPがあるから兵力を出すべきだけど、中央が取れたら
ともかく進化を急ぐべき。

あと、お姫様は自分はスキルが特に有効な種族が相手のときしか作らなくなった。
たいていRangerの汎用性が高いし、両方作ると進化が遅れすぎるか、
T1をGuardianだけでしのぐ羽目になる。

293 :名無しさんの野望:2007/08/23(木) 12:53:52 ID:H90R3rHO
>>289-292
おまえらありがとう
本当にありがとう
己のやり方がいかになってないか分かった

>>291
FOFなしでバンシーとハーレクインか
他人の戦術は新鮮だ

とりあえずレンジャー→即機械を試してみるよ
ファーシーアも早めに出さないとな
場合によっちゃFDのほうがいいのかもしれんが
ケイオスからエルダーに移った途端に負けまくりってのも情けないな俺

294 :名無しさんの野望:2007/08/23(木) 13:52:13 ID:9BnRrHaR
3v3でゲーム開始いきなり仲間が落ちて3v2という絶望的な状況になったけど奇跡的に勝てたw
脳汁が止まらないぜ!

ところでスペースマリーンだとネクロンに勝てる気がまったくしないんだが
コツを知ってる人がいたらぜひとも教えていただきたい。

295 :名無しさんの野望:2007/08/23(木) 14:00:11 ID:syQwxujv
GKとHB付きのマリーンが揃っちゃえばFOとNWがいくらいても勝てない.
あとは,そこまでどう時間稼ぎするかが問題.

広いマップなら即進化も一興.即進化が厳しそうなら
敵のcappingを妨害すれば結構時間が稼げる.
scoutを送ってスカラベを攻撃したり,decapする.

296 :名無しさんの野望:2007/08/23(木) 14:06:02 ID:H90R3rHO
>>294
SMでNecに勝ったリプレイがあるんであげておいたよ
Sanctuaryで拾ってきた
マップはMeetingOfMinds
いきなりSMがNec本陣のSPを確保、Lp建設やって時間稼いでる

俺のリプレイも一緒なんでもしよければ頼むw
場所は4v4のBurialGroundsのランダムチーム
青いエルダーが俺
途中から押し込まれてきたんでバンシー出した
FOFやったほうがよかったかもなぁ

297 :名無しさんの野望:2007/08/23(木) 16:36:20 ID:6qojU+8Q
そのSMvsNecのリプのネクロン、よくこんな稚拙な攻守でこのSMに対抗できるなって感想だわ。
これ同じ人同士で種族逆にしたら10分でネクロン圧勝すると思う。

298 :名無しさんの野望:2007/08/23(木) 20:07:50 ID:H90R3rHO
>>297
Necの性能のおかげで30分近くかかったって感じだろうか
それにしてもSMの人うまいよな

299 :名無しさんの野望:2007/08/23(木) 22:22:39 ID:Jx2hDkgu
みなさんちと相談です。
自分はタウ専で1on1をよくやってるんだけど、ゲーム展開がこう、
常に優勢か常に劣勢のどちらかで、熱いシーソーゲームにはほとんどならないのね。
他の人のリプレイを見ても、タウは常に優勢を保っていないと勝てない、
一度でも劣勢になると挽回できないタイプの種族ではあると思う。

そこで他の種族にも手を出してみようかと思うんだけど、
熱い戦いができる種族ってどれかなあ。

300 :名無しさんの野望:2007/08/23(木) 22:27:23 ID:YvF2aFa4
IG
常に劣勢、頭を使わないと勝てない

301 :名無しさんの野望:2007/08/23(木) 23:36:06 ID:syQwxujv
>>299
常に逆転を望むならChaosあたりがいいんじゃないかな.
T1で劣勢->Sorcerer+Berzerkerで逆転
T2で劣勢->PSMで炎吐きまくり,Sorcererで固めたあとにObliteratorで抹消

他の種族だとこういう夢のある感じにはならない.
でも,TauでもMissile Barrage一つで形勢逆転とかあるから
一度傾けば終了ってのはあきらめが速すぎると思うけど.

302 :名無しさんの野望:2007/08/24(金) 21:17:27 ID:edWw3Im2
299です。
IGはT1からコマンダーユニットやコミッサー等の扱いで幅が広く楽しそうなんですが、
どうしてもオグリンを生理的に受け付けません。ごめんなさい。
Chaosはよさそうですね。アップグレードの選択柔軟性も高そうだし。

303 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 01:55:27 ID:u/bzt0v3
DEMO版始めて数日、やっとスカーミッシュ1on1の難易度スタンダードに勝てるようになった!
RTSを真剣にやるの初めてで、勝てるとこんなに嬉しいとは思いませんでした
WC3とかと比べるとマイナーなのか解説サイトも少ないですけど、
このゲーム本当に面白いですね!
これから製品版買って、地道にやっていこうと思います
日本の人と協力プレイが出来る日を楽しみにしてます

304 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 06:32:08 ID:o/7TXWD0
俺も昔、初めてこのゲームのデモやった時、こんな面白いゲームあったんだ
って、当時1万円以上の日本版無印ソッコー買いに行ったw

今ではすっかり慣れたが最初は、高低差の概念がないのと
射撃が建物を貫通してくるのに戸惑ったなあ。
あとなんでこんなキャラが濃いのかとか、見た目人間のSM
がなんでロボットみたいな声でしゃべるのかとか変なことに
違和感感じてたけど、その後DCも発売日に買う程ハマッタな。

これからはまれる>>303がちとうらやましい



305 :289:2007/08/26(日) 06:53:17 ID:s0LXKKuZ
日本人っぽいTAUと戦ったけど最後にSuckっていわれたよ(゚∀゚*)

306 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 06:53:53 ID:s0LXKKuZ
名前消えてなかったorz

307 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 07:34:29 ID:CJtnoISc
>>305
とにかくおめでとう
勝ったってことか
TauはFWが強くていい思い出がない俺

308 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 08:59:51 ID:jmpkrJnN
そのタウはGreater Goodの精神がなってないな!
タウに勝てない人はT2での装備拡充に気を配ろう!
T2に入ればFWの優位性なんてないんだ!
例えばボルターを持たせたらFW単体では近寄ることさえできない!すごい!

309 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 11:41:30 ID:CJtnoISc
>>308
昨夜SeerCouncilでFW2部隊を追っかけまわして本陣まで行ったのを忘れてたぜ!
あいつらまじ頼りになる連中
よし頑張るぞ

310 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 13:36:14 ID:UN78GAik
>>309
Seer CouncilなんてCrisis Suitの炎で焼かれてろ

というか,大半の種族にとってT2でFWを射撃で倒そうと思うと
乗り物しかない罠.

311 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 16:56:58 ID:qe7v6vya
日本人だけで対戦やってみたいんだぜ

312 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 17:17:46 ID:s0LXKKuZ
1v1ならいつでも受けるよ(゚∀゚*)

313 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 18:28:13 ID:CJtnoISc
>>310
SeerCouncilって役に立たないのかな
T3入ったらすぐ生産してるんだが

>>311
呼べば揃うかもしれんな
Sanctuaryに書き込んでる日本人は俺だけでいい

314 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 18:48:31 ID:jmpkrJnN
シーアカウンシルはエルダーのパライアだぞw
あとエルダーはそのバックボーンを無視して物量型の種族だと思う

もし指定してくれれば対戦行くよ

315 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 21:17:05 ID:zqkThGyR
よしきた、日本人全員 Malestorm(ロビー一番下)に集合!!




誰もいねぇ・・orz

316 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 21:24:50 ID:qe7v6vya
Malestormに着てみたが過疎ってるな
とりあえず暫く居てみるかw

317 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 21:31:32 ID:CJtnoISc
>>316
俺さっきまでいたんだが会えなかったのかな
2channeler?って呼んでみたら1人返事してくれた

318 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 21:32:34 ID:qe7v6vya
日本人が現れたみたいだ
Malestormにjp onlyで干してみる
passは2chで

319 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 21:42:03 ID:UN78GAik
>>313
Seer CouncilはWSが揃っていて,
攻撃力のアップグレードボタンを押したなら真っ先に生産すべきだと思う.

ただ,Commander armorを持つdetecterとしての役割は
(sniper rifleを持った透明scoutへの対応などに必須)
Harlequineがdetecterになったので以前ほどではない.

320 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 22:05:01 ID:CJtnoISc
>>318
超おつでした
リプはあげておいたよ
すげー楽しかったぜ

321 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 22:09:08 ID:s0LXKKuZ
やってたのか・・・orz

322 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 22:09:16 ID:CJtnoISc
>>319
一緒に遊べるのが楽しみだぜ兄弟

323 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 22:10:00 ID:qe7v6vya
>>320
乙俺も凄く楽しかったぜ
あんまり役に立てることなく終わってしまったけどorz

また日本人同士で集まって今度はチーム戦やりたいぜ

324 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 22:17:22 ID:qe7v6vya
また部屋立ってるんで来れる方はMalestormへ

325 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 22:47:51 ID:zqkThGyR
2人集まってくれてどうもでした、
みんなうまいなぁと関心させられますた。
また気軽にやらないか

326 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 22:52:18 ID:dHr6H1Pb
電気屋で見つけて面白そうだから買ったんだが
DCとやらがないとおまいらと遊べないのか?



327 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 23:49:11 ID:qe7v6vya
>>326
DCが必要だね
スチームでの購入が一番お手軽だと思うけど
パッケージ版にも使えるんだろうか

328 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 23:51:21 ID:FqhnEF8Y
集まってやってたのか俺も参加したかったぜ、まぁ最近復帰で腕がアレすぎるけどな...

329 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 23:53:17 ID:qe7v6vya
>>328
まだいるから来るんだ!

330 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 23:53:20 ID:s0LXKKuZ
いまからやりますよー
ラストゲーム。

331 :名無しさんの野望:2007/08/27(月) 00:30:24 ID:wFyNd9Va
>327
できないのかorz
少しだけやってみて面白かったらDCとやらを買ってみます。


332 :名無しさんの野望:2007/08/27(月) 00:30:52 ID:rBW3g6tz
3vs3 Insane comp O2 でした。
IG x 3 にフルボッコされましたが、面白かったので無問題!
今度またやらないか

333 :名無しさんの野望:2007/08/27(月) 00:37:00 ID:IafityUI
数の暴力に押しつぶされましたねorz

タレットで防御陣地作ろうと思ったらTAUはタレットありませんでした(><;


334 :名無しさんの野望:2007/08/27(月) 00:38:01 ID:nVVfBm2k
>>332
乙でした。
IG軍団にフルボッコされたのも含めてロダにあげといたよ。
また今度再挑戦しましょう

335 :名無しさんの野望:2007/08/27(月) 08:30:27 ID:c/m+tML3
俺が落ちた後に2v2やってたのか
うらやましいぞ
Mortalisは敵味方の距離近めだから進化篭りはきついのかもな
俺は1部隊は出して敵の邪魔してる

336 :名無しさんの野望:2007/08/27(月) 21:17:02 ID:c/m+tML3
リプレイあげといた
OasisOfSharrのランダムチーム
参加メンバーは俺以外は誰も200〜500戦のベテランばかり
俺?たった142戦よorz
俺の動きが悪いのはキーボードのカーソルキーが途中から効かなくなってry

337 :名無しさんの野望:2007/08/27(月) 21:25:15 ID:c/m+tML3
>>336
書き忘れたが黒エルダーが俺

338 :名無しさんの野望:2007/08/28(火) 09:42:38 ID:/C646rgT
そもそも日本人プレーヤーが少ないから必要なさそうだけど
Dark Crusadeで追加されたユニットとか種族の解説サイトって需要あるかな?

339 :名無しさんの野望:2007/08/28(火) 10:43:31 ID:z2ndsplm
全俺にある!日本語でおk!

340 :名無しさんの野望:2007/08/28(火) 12:15:52 ID:/C646rgT
http://www40.atwiki.jp/dawnofwar/
最近DoWを始めたばかりで日本語の解説サイトも少ないから自分用に作ってたんだけど、
需要があるならどうぞ。
作り始めたばかりで全然出来てないけどねorz
あと英語も日本語も怪しいからかなり内容おかしいと思う。

341 :名無しさんの野望:2007/08/28(火) 12:35:06 ID:aAu3fEB/
これはすごい
GJ

342 :名無しさんの野望:2007/08/28(火) 12:51:49 ID:K5KjqLgv
>>340
手伝おうか?
だが具体的に何をどうすればいいのか分からん

343 :名無しさんの野望:2007/08/28(火) 16:05:48 ID:/C646rgT
>>342
手伝って頂けるなら是非お願いします。
Dawn of War Player's Guideを適当に翻訳したものを載せていってるだけなので
http://wiki.reliccommunity.com/Servitor
みたいなユニットを細かく説明してるページを和訳して追加したり
既にある文章でおかしな所があったりした時に修正してもらえると助かります。

344 :名無しさんの野望:2007/08/28(火) 18:28:22 ID:K5KjqLgv
>>343
とりあえずケイオスのページ作っておきましたが作っただけなんで未完成です
責任もって作らせていただきます
画像ファイルあげられないみたいなんで文章だけやっときます
コスト表示なんですがPlayer'sGuideのところから資源アイコンとってこれませんかね
あれで表示したほうが分かりやすいと思います

レスついでにSanctuaryで拾ってきたリプレイあげときました
どれも300戦ぐらい軽くやってるプレイヤーのものばかりです

345 :名無しさんの野望:2007/08/28(火) 18:40:45 ID:K5KjqLgv
追記なんですが
以後のウィキ編集に関する連絡は管理人さんが作ってくれた伝言板で行おうと思います
スレで連絡しあうのも妙ですし

そのまま訳すのもなんですから
我々のプレイ経験からのアドバイスなんぞ載せるとオリジナリティ出ると思うんですよ
日本人の作ったウィキですし日本人プレイヤーの声を載せるといい感じになると思うのです

346 :名無しさんの野望:2007/08/28(火) 22:03:57 ID:K5KjqLgv
リプレイあげといた
ランダムチームNoNoob部屋OasisOfSharr
誰も彼も200戦ぐらい軽く超えてて対戦前から肩身が狭いなんてもんじゃない

橙エルダーと黒エルダー見比べて欲しい
腕の差がありすぎるだろorz下手なほうが俺
まじでタウにエルダーで勝つ方法考えないといかんよ
あとWSのテレポートの使い方もな

347 :名無しさんの野望:2007/08/29(水) 11:26:36 ID:g5saLQiC
warhammer40kの知名度を上げたいと思ってニコニコ辺りに
カッコイイ動画とかUPしたいと思ってるんだけど。何かイカす奴知りませんか?

手始めにOPのムービーなんかUPしたいんだけど何処でDLできますかね?

348 :名無しさんの野望:2007/08/29(水) 12:02:27 ID:dG36qrqm
>>347
OPムービーをFrapsで録画するとかどうよ。

自作ムービーならYoutubeに沢山アップされてるみたいだけど
高画質なのはあるんだろうか

349 :名無しさんの野望:2007/08/29(水) 13:59:12 ID:cUUOdcBc
>>347
http://dawnofwar.filefront.com/
ここどうよ
動画がたっぷり置いてあるぞ

350 :名無しさんの野望:2007/08/29(水) 19:18:06 ID:cUUOdcBc
DOWProがいつのまにか2.02になってた

351 :名無しさんの野望:2007/08/29(水) 20:35:14 ID:g5saLQiC
>>348>>349
サンクス、Frapsは使い方わからんし、ようつべから引っ張ってくるのもめんどくさそうなんで
>>349のサイトから落としてUPしてく事にするよ。UPされたらお前らもよかったら見に来てくれ。

352 :名無しさんの野望:2007/08/29(水) 21:33:11 ID:cUUOdcBc
DOWPROをAi相手に本格的にやってみたらすげー難しい
スタンダードですら勝てんぞぉ
ついでにグリッドキーも導入してみたんだが割といい
慣れるのが大変だけどな

353 :名無しさんの野望:2007/08/29(水) 23:04:05 ID:p2s7ZbEZ
AIに勝てないってのはさすがに知能が足りないんじゃないか?

354 :名無しさんの野望:2007/08/29(水) 23:52:16 ID:PRsRLGkE
単純にTechTreeが複雑すぎて覚えきれないだけだと思う。

355 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 00:59:36 ID:KAyo9qnN
コミッサーを全く使わない新鮮なIGに当たった
最初はコマンダー・ガーヅメン2部隊・タレットでラッシュして、その後はGMの数増やしながらグレネードで数押し・・・
T1で終わらせる気マンマンだったようだが、意外に強かった

356 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 01:50:16 ID:KAyo9qnN
>Gretchin
>一応は遠近両方の戦闘能力を持っているが、体格差をカバーするために二人で肩車をするという涙ぐましい努力にもかかわらず確実に無駄な抵抗に終わる。
ワロタwwwww

357 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 09:17:09 ID:njIoBs3x
>>355
昔,comisserがもっと凶悪だった時代にそういうプレイスタイルの人がいて
新鮮だった記憶がある.(もちろん,WAの時だからタレットは使わないけど)

comisserを作らないなら,いっそgenまで作らないと
Guardsmenが4部隊まで出るので,それでラッシュかけるのも一興.


358 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 22:33:30 ID:+OWm3o/q
自分も今日からsteam経由で配属されることになりましたッ!

上官殿ッ!いきなり質問で申し訳ありませんが
左下のミニマップ上の右下、左下部分を左クリックしてもカメラがそこに1発で移動しませんッ!
(メイン画面上で移動させるのは可能。)
特に自軍のホームを見るのが困難でありますッ!
どうやったら一発でカメラ移動させれるでありますかッ?


まだWAまでしかもっておりませんがDCまで買ったほうがいいでありますかッ?

どうか新兵に指導をお願いしますッ!

359 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 23:14:30 ID:eHa7FzA7
Home Key で本陣に移動したはず、

個人的には、TAUが好きなもんだから、DCお勧め、

360 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 23:17:11 ID:1Xz1iUij
>>358
ミニマップをクリックで一発移動しない理由はスマンが判らん。
WA時代も普通に移動した気がするがドウだったろうか。
自陣のHQはWAでもHomeキーにバインドされてなかったっけ?
自軍の建物にCtrl+数字で番号振っておくのもアリ。
DCに関しては、WAやってて面白いと思ったか、対戦やりたいなら買ってOKじゃないかな。

361 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 23:21:06 ID:+OWm3o/q
さっそくの上官殿たちの暖かくもすばやいレスありがとうございますッ。
対人戦に手を出したいので様子を見てDCを購入しますッ。

MAPの件ですがどうもMAPの枠からはみ出ている部分に移動できないのであります。
すこぶるやりづらいのでもし知っている方おられたらよろしくでありますッ。

次は戦場でお会いしましょう。

362 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 23:46:08 ID:KGtFHEQk
>>361
ミニマップの有効マップ領域外をクリックは無理だ軍曹
縦長形状のマップではミニマップ左右部分が無効領域であり
そもそもメイン画面自体が戦域外を画面中心点を越えては映せないようになっている
このゲームは戦域内外の分岐点が明確に把握できないんでな そのためにこういう仕様だ
CnCのようにタスクバーに建築物やユニットが隠れるようなことは無いから特に問題にはならないと思う
むしろ端などコソコソ歩かず中央を進軍したまえ
それでもなおやりづらいならAlt+マウスの視点移動を活用すればよかろう

363 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 23:59:27 ID:+OWm3o/q
>>362
MAPによるということでありますね。
なるほど。了解しましたッ!
高速レスサンクスでありますッ!
対戦にもいずれ参戦したいでありますッ!

364 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 01:45:09 ID:zOMjfZnE
新兵さんsageも忘れずにな!

365 :121:2007/08/31(金) 18:34:53 ID:3WKX1QaB
ライツオブウォーとカオスゲートの評判はどうですか?
購入を考えています。


366 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 20:11:40 ID:hiKgtqJS
IG上手い奴はしっかり上手いな・・・
どうやったらコマンダーだけであんなに頑張れるんだか
HW見つけ次第GMで殴りこんでくるし・・・

367 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 21:25:47 ID:Qxt5+X7o
>>366
ほんとしばき倒されるよなGM
性能差を腕で補ってるから恐ろしいわ

368 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 21:26:18 ID:Qxt5+X7o
>>365
探せば体験版ぐらい見つかるんじゃないのか

369 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 22:01:14 ID:xZmMXsv9
DCでWAの時の声に戻せないかな?
SMコマンダー、IGコマンダー、ソーサラーはいまいちだと思うんだ

370 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 22:18:25 ID:0JbGvdrI
>>368
残念ながらまだ体験版が一般的じゃない時代のソフトだ。

>>365
どちらも現在のレベルから見れば期待はずれになるが、セットで1000円なら楽しめる。
ライツオブウォーの初回パッケージにはカオスゲートが同梱されていた(日本語版)。
#そして、同梱じゃないパッケージは見た事がない。

カオスゲート:
1ユニット=一人・一両で、ターンベース式。碁盤目型のマップ上を動かす。
ミニチュア+スクエアマップのボードゲーム「スペースハルク」がベースと思われる。
キャンペーンとスカーミッシュあり。スカーミッシュはオンラインではないが対戦可能。
キャンペーンは半壊したウルトラマリーン中隊が帰還途中に行きがけの駄賃に踏み潰したワードベアラーの寺院で見つけたアーティファクトが実は・・・という話。
所謂SRPGに近いが、シナリオ分岐はなし。Kill Traitors! For the Emperor! Serve to the Imperium!一択。
最大でマリーン20人+車両。個々のマリーン毎に装備を決定する。武装の種類はDoWより細かい。
AIの強さには期待しないこと。ただし、あまりに考えなしにするとマップと初期配置により返り討ちに遭う。
なお、手榴弾を投げたときのデフォルトの台詞は "Gift from the Emperor!"

371 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 22:47:09 ID:hiKgtqJS
てかどう見てもスレ違いだろ
121は俺だぞw

372 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 22:54:15 ID:0JbGvdrI
370の続き

ライツオブウォー:
当時COMが優秀であると評判の高かったPanzer General (2か3のどちらか)のエンジンを使っているということで期待された。
キャンペーンのみ。
自軍はイヤンデンのエルダー。帝国の植民星で威力偵察で引き上げるつもりがエスカレート。よくみるとティラニッドが・・・という話。
ミニチュアゲームの設定にもある弱小のイヤンデンが絶滅寸前までおちる羽目になった戦役と思われる。
エルダー、帝国3軍(IG、SMに加えてシスターズオブバトル)とティラニッド。ティラニッドをまともに出すとこのユニット規模にならざるを得ない。
出来としては肝である持越し部隊と使い捨て部隊の割合やマップと初期配置が良くなく、エンジンの持ち味を生かせていなかったとの評価。
#ほぼ全てが持越し部隊のため、終盤自軍が強くなりすぎ・進攻ルートの選択肢がほとんどないなど。
マリーンに期待すると肩透かしを食らう。

あまり購買意欲を掻き立てるようなレスではなくて申し訳ないが、10年前のゲームであるということをで容赦いただきたい。
個人的にはRTSという表現方法は非常にすばらしいものだったため、昔のものが色あせて見えるのだと思っている。

373 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 08:31:59 ID:yAMnguqM
>>370
買う予定ないんでアーティファクトの正体教えてくれんかね

374 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 14:06:28 ID:yAMnguqM
http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=60084
8月31日づけのMOD一覧
中止になったものも含めると相当な数だ

375 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 19:52:00 ID:EKQvDmmE
>>370 >>372
ありがとうございました。
大変参考になりました。
ライツを手に入れようとおもいます。


376 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 20:54:06 ID:yAMnguqM
リプあげといた
OasisOfSharrのランダムチーム
左上の黒エルダーが俺
WSを生産しなかったのはまずかったなぁorz
WLとFalconだだ量産してたよ
最後にはAvatar出ます

377 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 21:34:24 ID:gvnTaSfy
また日本人だけで集まってやったりしないか?
明日の9時あたりとか。

378 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 21:38:17 ID:pZ8SJJ7R
スカウトをハラスに送ったらfuck言われた
まぁそれは別にいいんだが、お前も同時にスカウト送ってきてるじゃねえか!w

ガイジンの考えは世の理解を超えておる

379 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 21:54:47 ID:yAMnguqM
>>377
その話乗った
場所は前と同じでいいのかな

>>378
他人にやられると嫌っていうやつだなぁ
スカウトは大事な戦力だからじゃんじゃん使うべき
Cultistですら射撃妨害要員に使えるんだしさ
旗立て終わったGuardianも戦力になると実感したばかりの俺

380 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 22:11:45 ID:gvnTaSfy
>>379
ではMalestormで

381 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 14:49:15 ID:LnJrtlRE
>>377>>379

1on1でやるんでしょうか
チーム戦やFFAをやるんでしたら
私もまぜてくださいな

本日21:00にMalestormをのぞきにいきます

382 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 18:14:29 ID:ivxYj56q
>>381
チーム戦やcoopがメインになると思われるので是非参加を

383 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 20:44:31 ID:B1clcD5U
あと20分くらいか

さっきランダム部屋で1戦やってきたが
こっちがステルスレンジャー出してるのに
サイカーを出さないIGがいて味方からNoob呼ばわりされてたな

384 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 21:00:13 ID:PB/0zCMk
6人集めて、3vs3 やってみたいところ。
またパス 2ch で建ててみます

やらないか

385 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 21:00:55 ID:B1clcD5U
>>384
今から行く
待っててくれ

386 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 22:04:34 ID:B1clcD5U
おつでした
次はFW対策法を考えておこう
あれまじ強いわ
まともに撃ち合ったら確実に負ける

387 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 22:09:04 ID:PB/0zCMk
集まっていただきありがとうでした。
毎週軽く集まって遊ぶのもいいカモ、
そのうち、2ch メンツ集まってCadian Gate へ殴りこみにいきましょうぜ

エンペラーからの電話にはワラタw

388 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 22:10:36 ID:LnJrtlRE
自分がひとりヘタレな状況でバタバタ倒されてた・・・
もうちょい練習してきますんでまたよろしく

389 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 02:53:35 ID:9OqxBObh
チャプレインつけたグレイナイツはどうしようもないな
単純戦闘力の高さに加えてあのスキルの相性の良さは・・・

390 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 03:09:24 ID:9OqxBObh
あ、ア゙れちょっと待て!?
チャプレインっていつのまにか所属できるようになってたのか!
SM始まったな

391 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 19:29:18 ID:Lc45Nz+9
vistaでDCの最新パッチ当てたら画面バぐりません?

同じ症状の方いますか?

392 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 21:51:19 ID:VPAUDWAt
>>391
たまにあるな
モデルがとげとげになるんだろ

リプレイあげといた
4v4のOasisOfSharr
黒エルダーが俺
壮絶な死闘の末に負けた

393 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 00:56:19 ID:LuPduX1t
>>390
しかしPower Swordを研究するとChaplainだけパワーダウンするという罠が待っているので
(バグで重歩兵相手に近接攻撃が利かなくなるらしい)、
Grey Knightと組み合わせる時は注意してほしい。

これとかBroadsideの士気が絶対下がらないとかの細かいバグは
パッチでちゃちゃっと直してくれたらいいのになあ。次のパッチが来る予定はあるんだろうか?

394 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 08:22:27 ID:Ergbho03
>>393
たしかBaneBladeの武装の1つもバグで動いてないそうだ
あとはNLのLighteningFieldもバグがあるらしい
けっこうバグあるじゃないの
これ修正しないのかよ

395 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 16:47:12 ID:WAG5cKWR
358です。
DC買いました
みなさんがあげたリプレイをみたいのですが、
リプレイの見方がわかりません。
一通り検索したのですが・・・
どこにリプレイファイルを格納すればいいのか・・・
あまりにNOOBな質問で申し訳ありませんがどうか教えてください。

396 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 17:59:02 ID:15dIeAz5
>>395

THQフォルダ>DCフォルダ>playbackフォルダに入れればおk
バージョン違うと見れない(と思うから)先にパッチあてといたほうがいいと思う。

397 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 21:11:41 ID:eDp1qpAM
リプあげておいた
ランダムチームNoNoob部屋4v4のBurialGrounds
SM、Eldar(黒いのが俺)、Tau、IG対Nec、SM、Eldar、Chaos
25分ぐらいかかってる

プレイしている間は勝ってるのか負けてるのかすら分からずひたすら動いてたorz
最後にはAvatarだのKnarlocだのBaneBladeだの出るよ

398 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 21:13:20 ID:eDp1qpAM
>>395
SkirmishでLoadGameっていうのがあるからクリック
それからRecordedGameというタブをクリックすればリプレイファイルが出てくるよ
良かったら試しに俺のファイルで試してみて

http://rhcp.sakura.ne.jp/cgi-bin/upload.html
有志製作のDC用ロダ
管理人さんにはいつもお世話になってます
しょぼいリプレイばっかですいません

399 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 03:16:13 ID:EJKVKq4X
自分も質問を…。
先日オンラインに繋いだところ、中々部屋に入れません。
5回に1回入れるか入れないかという感じです。
入れる部屋では、しっかりとマルチプレイを楽しむことができたので、
全部の部屋で対戦できないわけではないようです。

ポートがしっかりと開けていないのかと思い、
ポートの開放設定やファイヤウォールを切ってみたりしたのですが特に変化はありませんでした。
ポートは268にあるURL先を参照しました。

これはただポートがしっかりと開けていないだけでしょうか。
もしくは他になにか原因が…。


一応部屋に入れないときに表示されるメッセージを書いておきます。
The host could not be found,
the host may have quit or there may be connection issues,
make sure you both have correctly configured connections,
firewalls and routers.

400 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 08:34:31 ID:tGmO4TD6
>>399
ノートン先生使ってるならオプションの「インターネットワーム防止を有効にする」のチェックを外す
ポートはいっそのことDMZで設定してしまう
自分はこれでいけた、てかこれじゃないとダメだった

401 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 22:08:14 ID:0OTnV8Q/
リプあげといた
ランダムチームNoNoob部屋のOasisOfSharr
みんな戦歴300戦ぐらい軽くいってて辛いのなんの
俺よく蹴り出されなかったなと毎度思うわ

402 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 22:30:31 ID:Ec/yn+3Y
あーやっぱFOはダメだ。
モラル破壊をバンシーのハウリングみたいなアビリティにする(効果時間と再使用可能時間共に長めで)のと、
出現モーションの無敵を無くしてほしい。
現状だと自分がNecronやってても使いたくねえ。

403 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 22:54:04 ID:M5bdzg+Q
FOは少なくとも出現モーションの無敵は削ってもいいかもしれんね


404 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 23:06:30 ID:Ec/yn+3Y
>>399
オートマッチならその程度の接続率でも問題ないかも。
相手の人のネットワークがちゃんとしてないことも多いからね。

405 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 23:43:04 ID:A2k9ekSD
モラルダメージをアビリティにしちゃうと特徴がなくなりすぎちゃっていかんと思うなあ。
「皮剥ぎ」の特徴を表現するために、
FOに兵士を殺された分隊は通常の3倍のモラルダメージを受けるとかでどうだろうか。
そういえば今の仕様だと隊員が倒された時のモラルダメージって幾つなんだろう。


406 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 23:45:09 ID:EJKVKq4X
>>400
アドバイスありがとうございます。
ノートンのワーム防止チェックを外し、DMZ設定もしましたが変わらず、といった感じでした…。
DMZで設定するIPって固定したプライベートIPでいいんですよね。

ちなみに使用ルータは BLW-HPMM-PK です。

まあ全くマルチができないわけではないのが救いと言えば救いですが、
日本人同士で集まっている時などに、これで引っ掛かったら悲しいなあと思っていまして。

407 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 02:52:45 ID:hIHkmjCl
調べてみた。
FOのモラルブレイクアビリティは範囲360°距離10 モラルダメージ3 攻撃間隔0.25秒、
meleeモラルダメージは0.5 攻撃間隔1.25秒。
パッシブアビリティなので攻撃中にも付加されるし範囲が重なったFOの個体数だけ重畳される。
例えば範囲内にFOが5体いると秒間60、10体いると秒間120のモラルが削られる。
FO独自の殺害ボーナス等は特に無いはず。

ちなみに他ユニットの例を出すと
SMの火炎放射器が範囲20°距離10 モラルダメージ10 攻撃間隔0.5秒。
ElderのRangerが距離35(T3時45) モラルダメージT1時75 T2時150 T3時220 セットアップ2秒 攻撃間隔5秒。

世界観を壊すような改変はしてほしくないけど体力や価格あたりで納得の行く調整は出来ると思う。

408 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 09:39:16 ID:/2XXIAtR
>>407
個人的には建物ダメージが削られた今回の改変で
そこまで凶悪ではなくなったように思うんだけど少数派?
(むしろ,wraithの方がうざい)

結局,Deep strikeの後の数回以外はユニットへの攻撃は逃げられて
入らない上に,建物ダメージがしょぼいので,
敵ユニットを走らせるためのユニットでしかない.
(走らせてる間攻撃位置においたNWでダメージをとる)

最悪,前みたいにTier 2に回してしまえば不満もなくなると思うけど,
そうすると,今でもTier1.5からTier2入った直後くらいしか出番がないから,
本当に使えないユニットになる.

ちなみに,即FOはObeliskを建たせなければ,
増員速度が遅すぎて的にしかならないから,ヘタレにしか通じないはず.

409 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 20:19:12 ID:B2ymF9R7
>>408
1on1ならNecやTauに対しては特化戦術で行くから許容範囲内かなあ。
ただマップとの相性がきつすぎると思う。
HQ直近にLPが3つあったりするとどうしようもなくない?

410 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 21:52:14 ID:QJp6HtT6
Necの話が出てるのでリプあげておいたよ
Sanctuaryから取ってきた
Nec対SM、ShrineOfExellion
凄まじいFOラッシュでSMのCB倒壊
これをSMプレイヤーはASMとSMとFCだけで押し返した

411 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 00:47:05 ID:YARk1O51
1200超えてからオートマッチで強敵と当たりまくるようになって燃えてきた
さっきはスコア見たら負けた相手の方が総合点上だった・・・
こちらの本陣前の会戦で一気に圧倒して、そのまま押し込んで勝てたが長引くと危なかった

412 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 00:56:52 ID:1H6ZGWV1
ショートカットキーを別のキーに割り当てるツール的なものはありますでしょうか


413 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 01:07:22 ID:gJ//laCs
そんなものはございませんがDCなら
\Profiles\Profile1\dxp2にあるKEYDEFAULTS.LUAがキーバインドそのままなので
メモ帳で開いて存分にいじり回しやがってください。
いじるまえにコピーを取って他の場所に保存しておくことをお勧めします。
蛇足ですがDoW proというMODのキーバインドが面白いので参考にしてもいいかもしれません。

414 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 01:08:41 ID:gJ//laCs
キーバインドそのまま、ではなく、キーバインドそのもの、ですね。
日本語は難しいということです。

415 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 01:29:31 ID:YARk1O51
SM使っててふと思った事リスト並べてみる

@最初にGenを建ててはいけない
→LP建築がどうしても途切れると思うし、即T2しないのならLP建ってTSM揃った後でも・・・必要な時に一気に2・3個建てるといいと思う
AASMを出してはいけない
>>393のバグのせいでPowerSwordが怖くて押せないです\(^o^)/
B補充は戦闘中以外は手動で1人づつ
→操作量食うけど・・・無限生産って使いどころ難しいよね
C後半まではVehicleはRhino以外いらない
→そのパワーでBionicsとTargetFinder付いたTSMにPG・HV・MLつけたりGK補充(死亡率高いのに30は高い)したりした方がいいと思う
DT2でまずやる事はGK生産>>>Armoryの強化>Chaplain生産>>>>>Rhino生産
→GK強いです
E前線(最多でも2箇所)を除く全LPアップはDが一通り終わってから
→それくらいまでは進化直前の時以外ずっと資源はどっちも100以下だし・・・

変な場所あったらnoobを見守る目で指摘してくれ
T2以降はいつもアドリブなんで省略

416 :412:2007/09/08(土) 02:27:46 ID:1H6ZGWV1
>>413
早速のご教授有難うございます
さっきまで小まめにKEYDEFAULTS.LUAを弄り回していたのですが、
BUILDINGS FOR MARINESの欄にmarine_temp_drop_buildingなる項目がありまして・・・
この項目の意味をご存知の方おられますでしょうか
Servitorにそんなメニューを見かけた事がないもので・・・

417 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 02:31:11 ID:9sndWIn5
SMはろくに使ったことないのでアレなんだけど・・・
Gen立ててLPアップアップ資金にしたほうがいいんじゃないかなぁとか
PowerSwordバグは無視できるレベルだとおもた。

最後にRhinoってつおいの?
SM相手にしていて見たことないんだが。

418 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 03:13:33 ID:gJ//laCs
>>416
元々ユーザ向けに開かれたファイルではないため、
使われていないコマンドもあるかと思いますが必要ないならば気にせずともいいんじゃないでしょうか。
未使用のコマンドアイコンなんかもファイル内に埋まっていますので意外と無駄な部分も多いかと思います。

>>417
DoW SanctuaryのExpert ReplayスレでSM vs Orkのものをいくつか見れば効果的にRhinoを
使いこなしている場面があるかと思います。
Ork涙目というやつですね。

419 :412:2007/09/08(土) 03:42:27 ID:1H6ZGWV1
細々調整した終盤、アビリティのショートカット設定に差し掛かった
着々とHUDに合うZ,X,C,Vの各キーに設定したのだが、ふと気付いた
アビリティを開発する毎にHUDのアイコンの順番がバラバラになる事に・・・
キーコンフィグ用のツール等がない理由が漸く判りました
以上スレ汚し申し訳ないです

420 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 06:59:29 ID:YARk1O51
ttp://www.vesta.dti.ne.jp/~fff12000/wh12000/html/original/basic_command/%82%8Cisteningpost.html

>100/75で+18
>パワー1を1円と単純換算して292秒

5分もかかるからなぁ・・・俺はLPupは攻撃能力付加の方に重点置いてるから、しばらく前線しか作らないよ
T2になって落ち着いたら必ず全部upするけどね

>Rhino
超強い
エキスパのSMリプ見ればバンバン出てくる

421 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 07:36:56 ID:WygcgU6Y
>412
有志製作のグリッドキーのこと?
俺はそれを使ってる
使うキーをキーボードの左側のキーにまとめたファイルのことね
元のKEYDEFAULT.LUAに上書きすれば簡単にホットキーをいじれる

Rhino作戦は半端じゃないぞ
神出鬼没で悪魔的な破壊力とスピードを発揮するからな
NoNoob部屋でRhino出したプレイヤーいたんだが
その時には俺のレンジャーが敵本陣到達して攻撃してたんで
Rhinoが無駄になってたけど遅れてたらやばかった

422 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 07:41:43 ID:WygcgU6Y
>>415
http://dowsanctuary.com/index.php?showtopic=30760&#entry283011
ASM3部隊ぐらい作ってEldarに勝ったSMプレイヤーのリプレイ
メルタボムで戦車も食ってる

423 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 21:57:06 ID:32T8jOYI
プレイしている最中にキーボードのカーソルキーがきかなくなるんだが
ほかに同じ症状の人いないかな

424 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 23:14:21 ID:jKj7hd0m
カーソルキーをプレイ中に使ったことがないんだが,
ちゃんと半角英数モードになってるか確認した?

425 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 18:35:17 ID:/87tamYd
>423
既出だが半角/全角キーだと思われ
esc→半角/全角でおkかと

426 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 19:27:09 ID:/G89FTHS
>>424-425
ありがとう
助かった!


427 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 21:20:41 ID:/G89FTHS
リプあげといた
4v4のランダムチームNoNoob部屋、マップはOasisOfSharr

黒エルダーが俺なんだが俺のやり方ってNoobなのか?
You're Playing a noob gameとか言われたんだけど
なんか自信なくすなぁorz

428 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 22:48:39 ID:a96mYL+4
見てないけど,noobといわれるときは,本当にnoobな時と,
負けた腹いせにnoobといってみる時の2種類あるので気にすることはないかと.

というか,4v4にnoobもそうじゃないもないと思ったり.

429 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 18:16:24 ID:uG1/li9V
そのリプレイでnoob言ってるの、右端の1vs1で負けて何も出来なかっただけのやつじゃないかw
imbaとかnoobって捨て台詞的に使われることが多いな。

430 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 21:05:55 ID:IeopPJhy
http://www.esl.eu/eu/ems/news/43159/
大会やるみたいだよ

431 :名無しさんの野望:2007/09/12(水) 18:48:12 ID:+seXoii7
                                   
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|FC }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『Harlequinが3人一斉に飛び込んできたと思ったら
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        一瞬でHWフル装備のTSMが消滅した』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも何をされたのかわからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \    「ぱふぱふ」だとか「ふしぎなおどり」だとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…

432 :名無しさんの野望:2007/09/12(水) 23:45:42 ID:OZvDE/dK
三連キスかwww
それ、成し遂げた相手のほうがすげえなw

433 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 14:11:45 ID:/lhFOpn5
英語版wikiの各ユニットのボイス一覧が無くなってる事に今気づいた、
結構便利だったのになぁ、、あれ

434 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 19:19:06 ID:sM4hOpJl
>>433
やはり無くなってたのか
俺も探してたんだが辿りついたページは削除済みとか書いてあったんだよ

435 :名無しさんの野望:2007/09/14(金) 15:57:04 ID:Nb0mCzHU
スチムーのコミュニティグループにDoWのグループがあるから
スチムーでやってる人は登録してみようぜ

436 :名無しさんの野望:2007/09/14(金) 23:16:17 ID:/taErEMp
スチムーでやってないやつはお断りですか???

437 :名無しさんの野望:2007/09/15(土) 21:55:32 ID:KIkNdXOA
リプレイあげておいた

4v4のBurialGrounds、ランダムチームのNoNoob部屋
Eldar(俺)、SM×2、Chaos 対 Nec、SM、Chaos、Ork
SM使いのASM2部隊で本陣荒らされまくってるエルダーが俺
まじ泣きそうだった

ASMラッシュへの対処法教えてもらえないだろうか

438 :名無しさんの野望:2007/09/15(土) 22:11:04 ID:KIkNdXOA
http://www.tot-gaming.com/index.php?include=news_comments&id_news=822
今月末から来月にかけて大会やるらしいよ
各サイトから代表者を出すそうだ
公式フォーラムとかSanctuaryとかチームわけされて合計8チーム
優勝者にはマウスがもらえるようだ

439 :名無しさんの野望:2007/09/16(日) 07:55:22 ID:MeQOiDOD
mixiにもあったなぁDOWコミュ
まぁ所詮はmixi、本当に何1つ機能してなかった

440 :名無しさんの野望:2007/09/17(月) 14:44:35 ID:FqJUB4Dl
今夜DCやりたい人いない?

441 :名無しさんの野望:2007/09/17(月) 17:05:43 ID:BkL/sWt4
>>440
いいよ
いつもの場所とパスか

442 :名無しさんの野望:2007/09/17(月) 22:11:53 ID:BkL/sWt4
ごめん今夜はもう参加できない
お詫びではないがリプレイをあげておく

4v4のBurialGrounds
俺は青ケイオス
進化を急ぎすぎて味方のタウを放置することになってしまったorz
チームメイトは常に気にかけようorz

443 :名無しさんの野望:2007/09/18(火) 08:12:19 ID:fqcQzLih

オラもリプあげてみた
3vs3std NEC・CSM・ORK VS SM・SM・ORK
 
赤SMがオラ。FOラッシュがきつかったが、クロークスカウトのプラズマピストルが大活躍してくれた。

444 :名無しさんの野望:2007/09/18(火) 14:06:53 ID:8k4fan0E
>>443
敵も味方も立ち止まってる時間が多くてチャンスを逃してる感じだった
勝ってる時ならそのまま押しちゃえばいい、時間が経てば敵はまた数を増やしてしまう

CSMもNecも時間が経てば経つほど進化して凶悪化するから
チャンスがあるなら序盤からがんがん攻めるといいよ
立ち止まってるGKとFCとスカウトがすごく勿体無い
Necやオーク相手ならステルスうざいから骸骨プルーブも早めに出すといい
それにしても左下のケイオスは酷い、本陣周りのLPぐらいは速めに建てるべき

偉そうなこと言ってる俺は>>442の青ケイオスですorz

445 :名無しさんの野望:2007/09/18(火) 23:53:24 ID:800AaCMu
1v1見たい。
正直チーム戦おなかいっぱい。


446 :名無しさんの野望:2007/09/19(水) 01:18:07 ID:VgEzHXr6
ttp://relicnews.com/archives/2007/09/another-dawn-of-war-expansion/
期待していいのか!

447 :名無しさんの野望:2007/09/19(水) 07:50:13 ID:IykJQ+/C
>>445
わかった
がんがる

448 :名無しさんの野望:2007/09/19(水) 07:55:25 ID:IykJQ+/C
>>446
それマジ?
GFWっていうのがGameForWindowsという雑誌のようだ
でもダークエルダー追加なのかティラニッドのほうが良かったなぁ
ゲームバランスが心配だぜ・・・

449 :名無しさんの野望:2007/09/19(水) 08:10:57 ID:IykJQ+/C
http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=162370&page=15&pp=15
公式フォーラムにコミュニティマネージャー降臨してる
これはマジだと思う

ただファンは誰も彼も否定的な意見ばかりだ
DOW2が遅れるとかゲームバランスどうなるよ、とか
次の情報を待つとしよう

450 :名無しさんの野望:2007/09/19(水) 13:05:54 ID:xRe9QMmy
1on1を二つ上げてみました.

IG vs Tauのやつは相手がggといった時に勝ててる気がしなかったので
完全無視と言う必死さを笑ってくれればと.

IG vs ChaosのやつはSacrificial Circleの建設を一度止めさせた辺りまでは
良かったんだけど,T3押した後の時間稼ぎに出されたberzerkerに
いいように暴れられるわ,相手がT3入るといいとこなしと
終始相手よりも資源が5割り増し以上だったのに散々.

451 :名無しさんの野望:2007/09/19(水) 18:19:40 ID:13/i3eLn
公式フォーラムにBuggo降臨したし、>>446のリンク先の内容がぼかされたものに
書き換えられてSSも無くなってるから確定なんだろうな。
ティラニッドは無理だろう。IGでさえおかしいと思ってるのに。
SMとIGの人数比が似たようなもので対等に張り合えるとかありえんしw
それにティラニッドの進化パターンを考えるとユニット全部がクルートみたいに敵を食って進化とか
今のDoWスタイルだとどうにもならんと思う。
個人的には新規種族よりネクロンとタウに対するパッチ当てに期待だわ。
これだけでも金払っていいと思ってる。

452 :名無しさんの野望:2007/09/19(水) 18:25:31 ID:i0U3BEsw
ダークエルダーとかいらね

453 :名無しさんの野望:2007/09/19(水) 20:11:08 ID:13/i3eLn
>>450のタウ、構造的欠陥がもろに出てるなあ。
例えば16分ぐらいの時点でIGが裏を突いてタウ本陣に突っ込んで部隊が全滅したとしても
タウは大きなバランス変動を起こせないんだよね。
これは高コスト体質と対物兵器の少なさ脆さ、
リインフォースのできない単騎ユニットばかりであることに起因するのよ。
正直1vs1だとタウは最弱だと思う。

454 :名無しさんの野望:2007/09/19(水) 20:26:39 ID:IykJQ+/C
>>451
ティラニッドは大半が接近戦タイプらしいな
射撃を封じられるからかなり強いことになるな

>>450
見ました
感動しました
俺も1v1で頑張るよ
今までチーム戦のぬるま湯に漬かってたorz
チーム戦も楽しいんだけど腕を磨くなら1v1なんだよね

455 :名無しさんの野望:2007/09/19(水) 20:49:43 ID:i0U3BEsw
h2hは恐怖との戦い
1300超えると一回一回のオートマッチボタンプッシュが怖い

456 :名無しさんの野望:2007/09/19(水) 21:24:59 ID:yPT5FlWh
>>455
それ分かる。
ゲームを始める前から次の勝負に負けるんじゃないかという考えに取りつかれて、
純粋にゲームを楽しめなくなる。
負けたからどうなるってものでもないのに、なんか怖い。
その怖さが高じてAoEIII引退してこっちに来ました。もうしばらくはここにいる予定…。

457 :名無しさんの野望:2007/09/19(水) 21:26:11 ID:ztfm7ZsG
1v1だと逆にTau強くないかな?
IGだと、初頭にTC+SpidでLPかGen一個取られるとテックするの遅れるし、
リプレイ中のTauが何故使わなかったのか不思議。
Hellhound・Sentinel確認しながら、Broadsideも出さなかった


458 :名無しさんの野望:2007/09/19(水) 21:55:11 ID:IykJQ+/C
>>455
1013の俺だけど
押す前からすげー怖い思いをしてるぜorz
そんなわけでチーム戦に逃げがちなんだが頑張らないとな

>>457
Vespidも鬼だがFWも恐ろしい

459 :名無しさんの野望:2007/09/19(水) 22:06:33 ID:IykJQ+/C
http://www.tsoalr.com/view.php?date=2004-07-12
2004年の3コマ漫画だが
これからダークエルダーが追加されることを踏まえた上で読むと笑える

今のところSoulstormの情報はない
公式フォーラムも憶測ばかりで公式発表がないとどうにもならんな

460 :名無しさんの野望:2007/09/19(水) 22:31:28 ID:nQnZyJBV
>>457
自分もそれで助かった感はある.
Vesp+TCでCSを殺されるとIGは何もできなくなるので,
TC+FWオーダーのほうが気は楽.

あと,broadside出さないのはお高いからじゃないかなあ.
HWTと同様強いけどT2序盤からは出しづらいイメージがある.

しかし,TauのKauyon進化って何で流行らないんだろ.
IGとしてはMont'kaは面白いようにAssassineで暗殺できるから
あまり怖い印象がない.

461 :名無しさんの野望:2007/09/19(水) 23:44:22 ID:13/i3eLn
えーそーかなー。自分ここ一ヶ月タウだけやってきて出た結論なんだけどなw
確かに蜂+TCだと相当ハラスできるんだけど、その後が無いのよ。
具体的にはこっちがT3に入るまで相手の構造物に対してなんもできん。
あとリソース量がタウ6:相手4ぐらいでも進化速度は変わらない、というかそれぐらいを維持できないと負ける。
こっちの兵力が金かかりすぎるんだ。
再生産せずに兵力回復できる中上級ユニットがいないってのはツライよ。
T2でクルートの装甲がHeavyInf並になるUPとかドローンスクアッドがもっと安くなるとか
そういうのがないともう無理。ごめん。

Kauyonに行かないのは単純にKroot Shaping Centerを立てるのがしんどいからだと思う。
Teaching of KauyonのUPが終わるまでは犬とKroot Shaperしか出せないし、これらにリソースを回すと
兵力が全然足りなくなってしまうんだわ。
もうほんとにコストテーブルを見直していただきたい!
タウには予備兵力を持つ余力も余計な建物を建てる余力もないんだあああああ!!
グチばっかになってしまった。

462 :名無しさんの野望:2007/09/20(木) 00:41:25 ID:Gjl79n19
>>461
少なくとも,tauが弱いってのはNecronは弱いというのと同レベルだと思う.
建物の破壊速度が遅いってのはわからないでもないけど,
代わりにユニットを紙のように消せるわけで…

tauばかりやってるからtauの強さが見えないだけじゃないのかと思った.
Necronみたいにこんなんで勝っていいの的な強さはないけど,
相手にすると絶望以外の何者でもない.

463 :名無しさんの野望:2007/09/20(木) 03:19:01 ID:4qpOsE1C
Tauは相手してる側からすると蜂がウンコー。
特にランダムTauなんかにあたると対策なんてしてないから序盤からもこもこになるよ。


464 :名無しさんの野望:2007/09/20(木) 03:31:43 ID:dqXkEYWw
ダークエルダーかぁ
うろ覚えだけどスラーネッシュに仕えてるんだっけ
どういうユニットがあるのか知らないけど
T4でアバターチックな悪魔が出てくるのかな?

465 :名無しさんの野望:2007/09/20(木) 07:50:58 ID:/gz+Dg3U
>>464
本家ミニチュアゲームだとそういうのはいないんだよな

俺の勝手な妄想だが
スラーネッシュの大悪魔とか無理やり持ってきそうな気がする
装備はエルダーとかぶってるから何らかの違いを出さないといけないだろう

466 :名無しさんの野望:2007/09/20(木) 08:25:47 ID:/gz+Dg3U
http://uk.games-workshop.com/darkeldar/miniature-gallery/
ダークエルダーの一覧だけどけっこうかっこよくね?
見かけだけなら期待できるかもしんない

ダークエルダーはエルダーより速いとかってほんとなんかな
どういう特徴のある種族なんかわからないや

467 :名無しさんの野望:2007/09/20(木) 16:07:29 ID:51vPyW89
女王様いっぱいワロタwwww
こりゃVEに期待www

468 :名無しさんの野望:2007/09/20(木) 16:14:34 ID:51vPyW89
そういえばTAUネタ引っ張って悪いが、Orcの対TAU必殺戦術に即FGがあったな
要所要所に建てられたバナータレット壊せないで無為にFW作ったりしてるところをごっそり頂く奴

469 :名無しさんの野望:2007/09/20(木) 21:50:55 ID:/gz+Dg3U
>>468
そんなのもあるんかい

他人のだけどリプレイあげといたよ
2つあってどちらもエルダー(スコア1668)VSタウ(スコア1520)
どっちも腕がいいぞ

NoNoob部屋でSoulstorm知ってるか?って聞いたんだよ
知らないという人が割りといた、まだ発表されたばかりだもんなぁ

470 :名無しさんの野望:2007/09/21(金) 12:14:11 ID:wo+rpre/
なんかもう公式フォーラムの次期拡張スレがおもしろすぎる
この会社アットホームすぎるだろwwwかわいいwww

471 :名無しさんの野望:2007/09/21(金) 17:12:57 ID:sqrHmeQF
今日誰かやらない?夜8時ぐらいから cadiangateで JAPAN部屋作ってプレイし続けてます

472 :名無しさんの野望:2007/09/21(金) 19:55:57 ID:qqi+Hk45
>>471
今から行く

473 :471:2007/09/21(金) 20:17:26 ID:Crk4XVWh
今つくったー

474 :名無しさんの野望:2007/09/21(金) 20:52:21 ID:qqi+Hk45
>>473
行ったはいいが満員だったんでNoNoob部屋でやったorz
今もやってるかね

475 :名無しさんの野望:2007/09/21(金) 21:05:55 ID:le2eJM6Z
>>473
満員で入れなかった俺涙目wwwww

476 :名無しさんの野望:2007/09/21(金) 21:06:52 ID:le2eJM6Z
焦ってたからageちまった、ちょっとオートマッチで虐殺されてくる

477 :名無しさんの野望:2007/09/21(金) 21:07:14 ID:qqi+Hk45
>>476
まぁ落ち着け
ちょいと待って見ようじゃないの

478 :471:2007/09/21(金) 21:30:13 ID:Crk4XVWh
また作ってみた ちょっと待ってみる

479 :471:2007/09/21(金) 21:31:28 ID:Crk4XVWh
ごめん外人がすごいくるからmalestromに作った^^;よかったらどうぞ

480 :名無しさんの野望:2007/09/21(金) 22:02:13 ID:le2eJM6Z
死んですぐ落ちてしまった、皆すまない

481 :名無しさんの野望:2007/09/21(金) 22:08:50 ID:qqi+Hk45
おつかれした
タウまじ強いわ
無駄死が多すぎたなオーク使いの俺
もっと研究が要る

てかおまえらもしかして別垢か?
それとも今までのとは全く別の人なんだろうか

482 :471:2007/09/21(金) 22:28:00 ID:Crk4XVWh
おつかれさまー 今日初めてやりました また機会があったらやりましょー

483 :名無しさんの野望:2007/09/21(金) 22:29:57 ID:le2eJM6Z
お疲れ様でした、
自分の超Noobっぷりを再確認したので精進します

484 :名無しさんの野望:2007/09/22(土) 12:12:57 ID:GH9bGdVW
うお、昨日やってたのか・・・
今日は誰かやらないかな?やるなら部屋作ってみたい

485 :名無しさんの野望:2007/09/22(土) 13:51:58 ID:3a/NQKDn
<<484
時間帯にもよるけど参加したいぜ

486 :名無しさんの野望:2007/09/22(土) 14:11:21 ID:jQvjtmkR
>>484
俺も

つか無理にageんでもいいからsageろ

487 :名無しさんの野望:2007/09/22(土) 17:44:19 ID:GH9bGdVW
じゃあ9時ごろこっそりやってるから来てね ウフフ

488 :名無しさんの野望:2007/09/22(土) 22:17:26 ID:jQvjtmkR
おつかれでした

http://dow.4players.de/forum/attachment.php?attachmentid=14512
http://imageupload.com/~imageupl/show.php/24910_DSCF9242.jpg.html
拡張第3弾Soulstormの写真
なんでも飛行ユニットが全勢力に追加されるらしい
あと開発がIron Lore Entertainmentになるとか書いてある
発売が2008年3月だそうな

489 :名無しさんの野望:2007/09/22(土) 22:37:43 ID:usqOH/Uf
また、よろしくです。

Iron Loreって、Titan Quest作ったところですね。

490 :名無しさんの野望:2007/09/22(土) 22:39:41 ID:9PAHc+OE
>>488
写真に写ってるのはダークエルダーの建物かね。
それとIron Lorって言えば、タイタンクエストの開発したとこだよね?
今でも暇なときにたまにやってるけど、ちょっとグロが少ないけど面白いよねTQ

491 :名無しさんの野望:2007/09/22(土) 23:57:41 ID:FFK6heHF
こいつには「コマンドラインでMod名を記述しない場合はアルファベット順に
Modを検索して最初に見つかったModを適用する」って仕様でもあるのかね?
いずれにせよこんな簡単なことに気がつかずにオンライン挑戦を2週間も
延ばしていたとは我ながら情けない。

対戦結果は、まあ、自分がNoobであることを確認したってところだが。
同種族対戦だったんでいいお手本が手に入ったと思うことにする。
#即T2というのがまさかあそこまで即進化だとは。

492 :名無しさんの野望:2007/09/23(日) 08:27:51 ID:ENjbwQdD
>>491
GameManagerで変更できたと思うよ

それにしてもSoulstormは不安要素多いわな
DCがあれじゃぁそう思っても仕方ないのか俺
対戦目当てでプレイしてるんでバランスはもうちょいしゃんとして欲しいんだよ
IronLoreがいい会社なのは分かったがRPGとRTSは別のゲームジャンルだぜ

493 :名無しさんの野望:2007/09/23(日) 23:05:23 ID:qoe7q3mm
Gold Pack 日本語版のミッション4開始直後で詰まっています。
ミッション開始後、ワールウィンドで地点攻撃を使い支援しつつ
アサルトマリーンでジャンプ、拠点確保を行う所なのですが、
ワールウィンドを選択、Gキー→攻撃箇所を左クリックしても
攻撃をしてくれません。
たまに1回だけ攻撃するのですが、その後はダメ。
なんか攻撃しようとミサイルを対象へ向けようとするのですが、
途中でキャンセルされるような動作を繰り返してます。
アサルトマリーンのみで突撃してもボコボコにされちゃいまして・・・
こんな症状の方はいらっしゃいますか?

ちなみにこの問題が出たあと、パッチの存在に気がつき1.51に上げました。
その後ミッションを途中セーブからではなく、ミッション4の開始から
始めてみたものの状況は変化なしです。

半年くらい前も同じ症状で断念してまして、
その後OS再インストールなどもしています。
はぁ、、先に進みたいです。

494 :名無しさんの野望:2007/09/23(日) 23:46:09 ID:vIisC1x8
まあまだ新作に関してはゴシップの域を出んわな。
今出てる情報なんてほとんど嘘っぱちかもしれんし。
ただ2008年3月ってのはいいラインじゃなかろか。
CoH:OFがこの9月か10月に出て、その次は来年Q1-2あたりって流れは妥当だと思う。
しかしそれまでパッチ無しで待つのはきついのう。

>>493
ごめんシングルやってないからわからんw

495 :名無しさんの野望:2007/09/23(日) 23:51:57 ID:1YRE+Yeh
>>493
F2のスタンスにすると攻撃するようになったyo-

496 :名無しさんの野望:2007/09/24(月) 00:12:15 ID:sJVqi5ir
うぉー本当だ! スタンスの問題だったのか。
やっと進めるよ、ありがとう!


497 :名無しさんの野望:2007/09/24(月) 01:04:26 ID:B1Pi9lUa
>493
ありゃホントだ。とりあえずワールウィンド若干移動してやると砲撃するようになったよ

498 :名無しさんの野望:2007/09/24(月) 07:51:13 ID:5MiWRv4p
>>494
ごめんRelicForumのスレで書きまくってる俺がいる

飛行ユニットだからと空中戦艦とか輸送機とかいるんじゃねぇの!?
・・・とか話題を出しているorz
いや異国のフォーラムでレスがつくのが嬉しくてさ

499 :名無しさんの野望:2007/09/24(月) 09:16:55 ID:2QVQX/Z7
>>498
話がかみ合ってないようだが
なにが言いたいのだ?

500 :名無しさんの野望:2007/09/24(月) 09:43:55 ID:w5LXmJUD
英語でコミュニケーションが取れるよすごいでしょ。

501 :名無しさんの野望:2007/09/24(月) 12:12:45 ID:ft/SsU1k
今日もmalestromで8時頃から部屋作ってるからよかったら来てねー

502 :名無しさんの野望:2007/09/24(月) 17:16:55 ID:imZfTxO4
>>494
あのスレはゴシップや妄想・希望をネタに盛り上がってるからいいんじゃないのw
大抵の人はRelicからの正式発表こそが正しい情報だとわかってやってるし。

503 :名無しさんの野望:2007/09/24(月) 17:49:21 ID:imZfTxO4
とか言ってる間にそのスレでこんなの出てるね。
ttp://www.youtube.com/watch?v=OB8MDvj-V9I
いつどこで開催されたショウなのかわからんけどDEの空中浮遊ユニットが見所かも。
Coverの影響を受けないって感じなのかねえ。

504 :名無しさんの野望:2007/09/24(月) 17:50:16 ID:imZfTxO4
イギリスのGamesDay2007というショウみたい。

505 :名無しさんの野望:2007/09/24(月) 17:56:01 ID:ft/SsU1k
やっぱり9時からやります・・・
ってやる度にスレに書いてたらうざいかな・・・

506 :名無しさんの野望:2007/09/24(月) 18:00:17 ID:w5LXmJUD
NP。

ところでレートはどの辺を目標にがんばったらいいかな。
プロ級まで行かないにしても、俺ちょっとうまいぜ?ってレベルはどのあたりだろう。


507 :名無しさんの野望:2007/09/24(月) 18:04:07 ID:ft/SsU1k
生産した後に目標地点定めたりどの種族にはどんなオーダーが有効とか自分なりに工夫できる とかじゃないかな>ちょっとうまい人

508 :名無しさんの野望:2007/09/24(月) 19:21:11 ID:5MiWRv4p
>>506
誰が見ても分かるっていう目安なら1100超えぐらいじゃないの
スコアがそんぐらいあるなら誰でも一目置いてくれると思うよ
チーム戦なら「Stay」とか言われるはず

509 :名無しさんの野望:2007/09/24(月) 21:14:30 ID:yCYUrMFK
malestrom来たんだが日本人はいるのか?

510 :名無しさんの野望:2007/09/24(月) 21:30:44 ID:PyLFmngq
豆腐しか見えませんが何か?

511 :名無しさんの野望:2007/09/24(月) 21:37:53 ID:5MiWRv4p
>>509
今部屋建てたところだよ
おいでおいで

512 :名無しさんの野望:2007/09/24(月) 22:14:22 ID:5MiWRv4p
おつでした
オーク使いでした

仕事遅れる
まじすまねぇ

513 :名無しさんの野望:2007/09/25(火) 07:49:59 ID:o9ekNmum
日本語版ゴールドエディションでWAだけインスコできないんだが原因分かる人いる?
DOWだけインスコしてキャンペーンクリアしたらWAを入れようと思ってたんだが

514 :名無しさんの野望:2007/09/25(火) 10:04:42 ID:4fNMTmhr
>508
おk.そのボーダーなら越えてるぜ!
師匠って読んでくれてもいいよ!


515 :名無しさんの野望:2007/09/25(火) 10:07:20 ID:1P/tWD0k
レートってオートマッチしてれば上がるの?

516 :名無しさんの野望:2007/09/25(火) 17:28:55 ID:oZTnkmX7
基本は1v1オートマッチ
一番実力が云々されるからな

517 :名無しさんの野望:2007/09/25(火) 19:55:03 ID:Z8E/45kn
今日も9時からやりますお

518 :名無しさんの野望:2007/09/25(火) 20:50:26 ID:2841ygoA
ちょっと早いけど部屋つくってみたよ^^

519 :名無しさんの野望:2007/09/25(火) 20:55:51 ID:o9ekNmum
>>518
おつっす
今から行きます
安かったんで日本語版試しに買ってみたが酷い翻訳だ

520 :名無しさんの野望:2007/09/26(水) 08:05:56 ID:r5cOBqa3
>>519
わざわざ日本語買うとは物好きだなぁ

オートマッチやってないのに1v1の対戦数だけがどんどん増えていく
なんのバグだこりゃ

521 :名無しさんの野望:2007/09/26(水) 08:28:22 ID:r5cOBqa3
http://www.brianstogner.com-a.googlepages.com/soulstromscans
Soulstormの記事の画像が来たよ
英語で書いてあるからドイツ語の記事よりかはマシ

まだ読んでるところだが
ダークエルダーにはWarpBeastが来るようだ
記事にNineRacesってあるがもう1種族くるってことか?

522 :名無しさんの野望:2007/09/26(水) 09:46:28 ID:Bdn/UgjM
その、まだ「未公開の第二新勢力」っての
ティラニッドフラグktkr

しかしダークエルダーが絡むって事は、ウィッチハンターってのもありそう。


523 :名無しさんの野望:2007/09/26(水) 13:30:15 ID:r5cOBqa3
>>521の記事を訳したぞ
・キャンペーンモードは4つの惑星、3つの月からなる星系を舞台にした大規模なもの
 DCキャンペーンの更に巨大なもののようだ
・追加勢力はダークエルダーともう1つの???らしい
・ダークエルダーには第3資源SoulPowerがある
 歩兵ユニットが死ぬとその場に紫の霧=魂が残るようだがこれを資源として収集できる
 この紫の霧はダークエルダーにしか見えない
・ネクロン以外の勢力は飛行ユニット追加
 Squadのようなものでもなくポイント確保もできないが地形に縛られず移動できる
・既存ユニットは対空が得意、不得意という要素が追加される
・マルチ対戦ではBattleField2のように条件を満たすことでメダルがもらえるようになる
 RankedGameで一定数勝つとかそういう条件のようだ
・DCと同様に単体動作可能らしい、より多くのプレイヤーを獲得するためらしい
 Soulstormだけでシングルなら全勢力が使用可能、ただしオンラインは新2勢力のみ
 他の勢力をオンラインで使うには今までの作品が要る

記事で質問に答えていたのはRelic社のJonathan Dowdeswellという人

524 :名無しさんの野望:2007/09/26(水) 18:59:19 ID:b/A7r2hF
ティラニッドが来るとしても。プレイヤーが使える種族ではなくて
WarcraftIIIのクリープ(だっけ?英語の名前忘れた)みたいに
マップ固定で存在するNPCみたいなキャラで出てくるんじゃないの?
レリックなんとかっていう黄色い旗守ってるとか。

あと>>521の記事の右上の写真にティラニッドっぽい恐竜風の生き物が写ってるんだけど
やっぱもう一つの種族はティラニッドで決まりかね。つうかもうそれ以外に出てない種族いないし

525 :名無しさんの野望:2007/09/26(水) 19:09:35 ID:r5cOBqa3
>>524
オークの戦車に取り付いてる奴らか?
それはダークエルダーのWarpBeastって記事に書いてあったぞ
記事にはティラニッドの写真も記述もなかった

526 :名無しさんの野望:2007/09/26(水) 19:29:02 ID:HB+AHZof
DCの場合だと事前情報はTauだけでNecronは完全にサプライズだったから
二種族だとしてももう一つはぎりぎりまで伏せられる形になると思う。
個人的にはInquisitorじゃないかと思うけどねー。

つうわけで公式発表来ましたよ。
ttp://forums.relicnews.com/showthread.php?s=38dce4e553bcd98960ce0c219d00418b&t=163235
リンク先にSSが3点とBuggoへのインタビュー。
ttp://investor.thq.com/phoenix.zhtml?c=96376&p=irol-newsArticle&ID=1055637&highlight=
発売は2008年春。
IronLoreとの協業みたい。
なんとなくユニットの造形が今までと違う感じだからゲーム内容ではなく
モデリング等でヘルプしてもらったのかなあ。

527 :名無しさんの野望:2007/09/26(水) 19:32:28 ID:zXu+hQ6v
ttp://www.relicrank.com/bloggo/wp-content/uploads/2007/09/mandrakes-capturing-a-strategic-point.jpg
イケてるポーズだな

528 :名無しさんの野望:2007/09/26(水) 19:48:13 ID:r5cOBqa3
>>526
情報さんくす
おっきしてきた

>>524
またはWAキャンペーン最終面のネクロンみたいなのかもしれない

529 :名無しさんの野望:2007/09/26(水) 20:14:15 ID:HB+AHZof
Tyranidで思い出したけどTyranidはNecronとは戦わないんだよね。
たぶん餌にならないからなんだろうけども。
もし実装するとしたらそのあたりどうすんだって気もするなあ。
Tyranidに対しては種族を超えての共同戦線って話もあることだし。
今みたいな局地戦でなくもっと大規模戦闘にしてDoW2で種族を仕切り直すしかないと思うんだわ。
単純にTyranidと戦うならTitan使わせろやって願望なんだけどねw

530 :名無しさんの野望:2007/09/26(水) 20:27:31 ID:r5cOBqa3
>>529
ネクロンがティラニッドを侵略するとか
ティラニッドがネクロンを自分の食事を奪う敵と認識するとか
なんか理由がないと無理だよな

タイタン出たら問答無用で買いますよ
バイオタイタン見たい

531 :名無しさんの野望:2007/09/26(水) 21:22:00 ID:r5cOBqa3
http://www.gamespot.com/news/6179875.html?tag=latestnews;title;0
飛行ユニットの画像がある
けっこうかっこいい

532 :名無しさんの野望:2007/09/26(水) 21:32:57 ID:PfN7gu9x
>>529
そんなん言い出したら毎日のようにSMと戦ってるIGとかどうなるのよ

というか,そういうのを気にしすぎるとCoHみたいにミラー不可とか
とんでもないことになるから,勘弁してほしかったり.

533 :名無しさんの野望:2007/09/26(水) 21:33:44 ID:b/A7r2hF
>>525
あー、これがWarpBeastか、よく読まずに早合点してたわ。すまん
タウの犬みたいな扱いになるのかね

>>529
ティラニッドの最後の方のCODEXにメモがあったね。
ティラニッドの進攻ルートがネクロンの拠点を避けてるって

534 :名無しさんの野望:2007/09/26(水) 22:16:20 ID:HB+AHZof
>>532
そういえばそうだったw
こじつけるとホルスの大逆時にSMvsSMやSMvsIGはあったけどあれは裏切り側が
どんどんChaos化していってるしなあ。
CoHって連合vs連合や枢軸vs枢軸ができないのね。
フェアマッチができないのはいけませんね。

535 :名無しさんの野望:2007/09/27(木) 00:36:13 ID:ZBUTc6sV
二種族追加は確定みたい。
なにがでるかなー。
ttp://www.thq-games.com/uk/news/show/2763

536 :名無しさんの野望:2007/09/27(木) 00:51:25 ID:VXAgxzTY
シスターズ オブ バトルじゃないかなぁ

537 :名無しさんの野望:2007/09/27(木) 08:05:17 ID:Pwx6rpuN
http://forums.relicnews.com/showpost.php?p=2550448&postcount=11
RelicForumにQ&Aが追加された
今まで判明しているダークエルダー登場ユニットの画像つき

http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=163280&page=9&pp=15
Soulstormを語るスレが統合されて新しく立ったっぽい

http://forums.relicnews.com/showpost.php?p=2551256&postcount=50
Buggoのインタビューの文章
これによるとSoulstormがDOWシリーズ最後のエクスパンションになるようだ
Soulstormは略してSSのようだよ

538 :名無しさんの野望:2007/09/27(木) 11:56:39 ID:Pwx6rpuN
http://media.pc.ign.com/media/966/966668/imgs_1.html
IGNに新しいスクショ来た
WarpBeastをティラニッドと思った人がRelicForumにもいた
外見似てるもんな

539 :名無しさんの野望:2007/09/27(木) 18:01:57 ID:vRAnGcOa
昔やってた頃のttのワープビーストって、もうちっと鼻が長くなかったかな?
↑のだとなんかでっけーイグア(ry

540 :名無しさんの野望:2007/09/27(木) 20:48:37 ID:APynVJb1
malestromに9時から部屋建てますので都合の良い方はどうぞ来てくださいまし

541 :名無しさんの野望:2007/09/27(木) 22:36:32 ID:TP4jTMpb
Warhammer 40,000: Dawn of War - Anthology 2007 Windows THQ
Warhammer 40,000: Dawn of War (Platinum Edition) 2007 Windows THQ
Warhammer 40,000: Dawn of War - Dark Crusade 2006 Windows THQ
Warhammer 40,000: Dawn of War (Gold Edition) 2005 Windows THQ
Warhammer 40,000: Dawn of War (Game of the Year Edition) 2005 Windows THQ
Warhammer 40,000: Dawn of War - Winter Assault 2005 Windows THQ
Warhammer 40,000: Dawn of War 2004 Windows THQ
Warhammer 40,000: Fire Warrior 2003 PlayStation 2, Windows THQ
Warhammer 40,000: Rites of War 1999 Windows Strategic Simulations
The Warhammer Universe Strategy Game Collection 1999 Windows Strategic Simulations
Warhammer 40,000: Chaos Gate 1998 Windows Strategic Simulations
Final Liberation: Warhammer Epic 40,000 1997 Windows Strategic Simulations
Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels 1995 3DO, PlayStation, Saturn, Windows Electronic Arts
Space Hulk 1993 Amiga, DOS Electronic Arts
Space Crusade



542 :名無しさんの野望:2007/09/27(木) 23:27:38 ID:8xwyxOSJ
結構昔からゲームになってるんだなあ。
どうでもいいけどSoulstormが発売された後の詰め合わせは何エディションになるのか微妙に気になる。
プラチナの上ってなんだろうな。アダマンチウムとかレイスボーンとかか。

543 :名無しさんの野望:2007/09/28(金) 06:27:15 ID:ZlEme0Hz
セラマイト

544 :名無しさんの野望:2007/09/28(金) 14:13:15 ID:jS+dZ8Iw
WAキャンペーンのIG4面どうやってクリアした?
規定のルートを通ろうとするとすげー数の敵が出てきて先に進めないんだよorz
それで敵の基地を破壊すればいいんじゃね?と思ったんだが余計に敵の数が増えてorz
キャンペーンモードでObl3部隊とか勘弁してください

545 :名無しさんの野望:2007/09/28(金) 17:28:59 ID:hHNheUZT
ダイヤとパールだろ?
SSの1種族づつが別にはいっている。

546 :名無しさんの野望:2007/09/28(金) 19:13:33 ID:dEeFwzL9
とうとうケイオススペースマリーンのCODEXが和訳されたぞ。
カルティストな諸兄は今すぐDLして百万回読もう
ttp://jp.games-workshop.com/resources/wh40k/chaosspacemarines.htm

547 :名無しさんの野望:2007/09/28(金) 20:53:57 ID:jS+dZ8Iw
>>546
GJ
今読んでる

何回も設定が変わってるからどれを信じていいのか分からないのよ
GamesWorkshopの公式サイトにあれこれ書かれてるけどあれ最新の情報なんだろうか

548 :名無しさんの野望:2007/09/29(土) 18:37:34 ID:LkyscPhq
Iron Loreはシングルプレイ部分にも関わってるのかな。
ttp://www.titanquest.net/forums/questions-developers/19456-iron-lores-next-game-announced.html
Titan Questやったことないんでどんなものかわからないんだけど
RPGを手掛けてる会社だしシングルにも期待していいんだろか。

549 :名無しさんの野望:2007/09/29(土) 18:39:17 ID:y2jWsKTr
>>548
キャンペーンは4つの惑星3つの衛星を持つ星系が丸ごと舞台になるらしい
DCキャンペーンと似た形式なんだそうだ
どうなるんだろうなぁ
もうちょいストーリー部分を種族別に変えてくれるとやりがいがあるんだが

550 :名無しさんの野望:2007/09/29(土) 20:23:37 ID:y2jWsKTr
MaelStrome覗いたら22人もいて吹いた

551 :名無しさんの野望:2007/09/29(土) 21:53:36 ID:XzmWN29O
malestromに2ch部屋作るからきてね^^

552 :名無しさんの野望:2007/09/29(土) 21:55:55 ID:XzmWN29O
作りました^^

553 :名無しさんの野望:2007/09/30(日) 13:34:35 ID:bQVvn08p
http://en.wikiquote.org/wiki/Warhammer_40,000:_Dawn_of_War
前に消えたキャラの台詞一覧だけど少しずつ復活してきてる?

554 :名無しさんの野望:2007/09/30(日) 21:45:29 ID:bQVvn08p
これからIGで始めようと思ってるんだがコツのようなものあるんだろうか
IG使いの人がいたら自分の心がけというか注意してることを教えてもらえんか

555 :名無しさんの野望:2007/09/30(日) 22:45:08 ID:HL05IT1C
上手くは無いがIGメインで使ってるオレはT2入りを急ぐ感じで基本的にやってる。
とりあえずGuardsMenは生産は高く補充は安いんでヤバイと思ったら逃げる。

まぁやってみて、今こうやってるんだがどうだろう?とかの方がレス付きやすいかも知れない。

556 :名無しさんの野望:2007/10/01(月) 00:36:21 ID:TjCdIP47
オンラインで日本語表示できるんですか?
とりあえず、malestromなんかだと四角の表示ばかりで。
Vista+DCだとだめでしょうか。

557 :名無しさんの野望:2007/10/01(月) 01:16:03 ID:icl/VH58
>>544
あの面は確か基地を破壊しても敵が無限に沸いたような記憶が。
規定のルートを行かないで、
・最初に防壁の破れてるところを通る(サブ目標に出てきたはず)
・二段目だけでもいいからゲートを開けて通る
くらいで普通に振り切れると思いますよ、多分。
ゲートを開けて通すには輸送部隊をゲート前で結構待たせなきゃいけない
(そのせいでCommand Squadを前線に出せない)けど、
規定のルートで大回りするよりは速いし楽ですよ。
ところで英語版WA用のキャンペーン日本語化パックとか要ります?

558 :名無しさんの野望:2007/10/01(月) 07:51:49 ID:YvxiYO70
>>556
俺もVista+DCだけど無理じゃね?

>>557
ありがとうクリアできた

日本語化パックなんてあるんですか?
いやもらえるなら是非とも欲しいです

559 :名無しさんの野望:2007/10/01(月) 08:15:45 ID:YvxiYO70
Sanctuaryのほうに
大会のリプレイがあがり始めてるよ
俺はこれから見る

560 :名無しさんの野望:2007/10/01(月) 13:29:29 ID:qisQz3Ef
>>554
Guardsmenは弱いけど,射程は比較的長いのでそれを生かした戦闘を心がける.

CSはダメージを取りたい時の射撃と敵をかく乱したい時の近接を使い分ける.
建物以外は近接だと吹っ飛ばしてしまって意外とダメージがとれない.

561 :557:2007/10/01(月) 23:27:03 ID:mdcb/Axe
>>558
日本語化パックならありますよ、
といっても今のところは自分のPCの中にしかないんですけどね。
テンプレ>>2の「いい日本語サイト」(Warhammer12000)でダウンロードできる日本語化パックの改訂版です。
ttp://www.vesta.dti.ne.jp/~fff12000/wh12000/html/nihongoka.html
最近ようやく出来上がったんで、近日中に形をまとめてどこかに上げますね。

翻訳の作業自体はかなり前からやってたんですが、実生活が忙しくなったんで1年近く塩漬けにしてたんです。
いやあ、もう需要なんて金輪際ないだろうと思ってたけど、
最低でも一人の人には使ってもらえるとあれば作った甲斐があったというものです。
もっとも、翻訳の質には余り期待しないでください。

562 :名無しさんの野望:2007/10/01(月) 23:50:06 ID:7PkM+iCM
その調子でDCの日本語化もやってくれ

563 :557:2007/10/02(火) 00:41:31 ID:5Zvhm1t8
>>562
やりたくてもできないところが残念ですねえ。
ミッション中の台詞や字幕は今までと同じ方法で日本語化できるんですが、
キャンペーンの解説とか敵勢力を撃破したときの文章を日本語フォントに変える方法が分からないので…。
やり方が分かれば翻訳自体はやる気ありますよ。
多分SS発売までに間に合わないと思いますが。

564 :名無しさんの野望:2007/10/02(火) 02:17:34 ID:FxhPZaTr
DCで1/3位かそこら翻訳してほっぽらかしてあるファイル持ってるけど
UPのしかたわがんね

565 :名無しさんの野望:2007/10/02(火) 07:46:48 ID:/X++6TvX
>>564
容量どんくらいよ
その辺のロダにあげることは無理かね

566 :名無しさんの野望:2007/10/02(火) 08:59:58 ID:KAJQMIzX
>>564
1、うpろだでググって容量に見合う場所をテキトーに決める
2.ろだの投稿(?)欄でうpしたいファイルを選定
  このときコメント記入、DL用のPASSと削除PASSを設定する場合が多い
3、自分でダウソしてみて解凍できるかチェキ
4、うp場所 うpられたファイル番号 PASSのヒント などをスレに報告

567 :564:2007/10/02(火) 19:11:18 ID:FxhPZaTr
なんとかUPしてみた

ttp://uproda11.2ch-library.com/ の 1134009.zip

Passは horus

DXP2,WH40K,Engineの3つの.ucsファイル(.jpnを後ろに付けてあるので使うときはリネーム。そのままでもメモ帳で開けるけど。)

Engineは多分出来てる。っつかほとんどWAのコピペ
WH40KはWAと共通部分多いから参照しつつ出来ると思う
DXP2はなんだっけ、WAのシナリオ用.ucs参照しつつ訳してます

注意(特にDXP2について):

1.英検3級なので大変に約が適当です。web翻訳と辞書使ってますけども適当です。
2.気まぐれかついい加減につまみ食いしてある為ネクロンとかちょっとおざなり(久々に見て自分で愕然とした)
3.ユニット名称はCodexに準拠した・・・はず。たぶん。固有名詞は参照しつつ適当訳。ゲーム内用語は多分統一できてません。
4.1/3どころかせいぜい20%位しか訳せてないような気がしないでもないでもない。

というわけで煮るなり焼くなりお好きに。


568 :名無しさんの野望:2007/10/02(火) 19:45:24 ID:jMJ0l8P+
よくやった同志564
皇帝陛下も大変お喜びだ

569 :名無しさんの野望:2007/10/02(火) 19:57:09 ID:UmvKsB+u
>>567
これはwikiにアップしたいね

570 :名無しさんの野望:2007/10/02(火) 21:13:04 ID:/X++6TvX
>>567
超乙です
こういうのって誰でも作れるものなんかな

571 :名無しさんの野望:2007/10/02(火) 22:09:18 ID:/X++6TvX
4v4のチーム戦のOasisOfSharrでエルダーつかってSM本陣まで雪崩れ込んだんだが
隣のSMがスナイパーラッシュかけてきてレンジャー全滅
そのまま主導権握られてアウト
味方に謝ったらNot enough it seems.って言われたんだよ

これはもう次も頑張るしかないよなorz
負けを償うには勝つしかねぇ

572 :564:2007/10/03(水) 00:26:38 ID:jNAhsXBv
>>570

.ucsファイル自体はゲームフォルダーのどっかに転がってるので
コピっていじれば誰でも作れます

ただし>>563の言うようにキャンペーンで文字化け(というか全部[][][])しちゃいます
2バイト文字のフォントに対応してないくさいです
そこがなんとかできればいけそうなんですがねぇ

573 :557:2007/10/03(水) 00:40:14 ID:CBPqZLOd
やはりこういうのは一気呵成にやらなくては…
翻訳したはずの部分が欠落してたりとかして自分でも状況が把握しきれない。
WA用のはもうちょっとだけ待ってください。

>>572
その問題を回避するために、
data/fontフォルダ内にあるファイルで使用するフォントを指定しなおすのがこの日本語化パックの肝なのですが、
どうやってもともとゲーム中で使用しているフォントの名称を調べたのかが分からないのです。
オリジナル(のシステム部分)を作った人が光臨してくれれば話が早いんですが。

574 :名無しさんの野望:2007/10/03(水) 08:08:38 ID:I4RhidXJ
翻訳した人まじ乙です
Another victory for the Greater Good.

オートマッチ即GK相手に負けたりしてトラウマになってきてる
1回1回の勝負が恐ろしいよ
俺がチキンなだけか?
続けてれば勝てるんだろうか

575 :名無しさんの野望:2007/10/04(木) 00:09:33 ID:w1nybeWX
基本的にオートでやってるが、物凄い勢いでフルボッコされるとorz...とはなる。
でもオレは守るような高いスコアでは無いので、そこまでは気にしないな。

576 :名無しさんの野望:2007/10/04(木) 13:24:12 ID:34lCoX/W
>>575
スコアとか勝ち数にこだわりすぎてたんだな俺
大した成績でもないのに考えすぎてた
もうちょい頑張ってみる
まずは楽しまんとな

577 :名無しさんの野望:2007/10/04(木) 19:15:30 ID:f8NzZB+k
即GKってかGK出るの早い割りにかなり強くて困るわー
ダメージスキルは優秀だし同じT2で勝てる気がしない俺ケイオス。

誰か1v1で遊んでくれないかな。
オートマッチ練習かねて。

578 :名無しさんの野望:2007/10/04(木) 20:34:31 ID:34lCoX/W
>>577
俺でよければいいよ
ついさっきオートでタウ相手にどうにか勝った
5分位で決着がついたがラッキーだったんだな俺

579 :名無しさんの野望:2007/10/05(金) 01:31:51 ID:LLrOjUuo
GK強すぎとすごい思うけど,GKなしでSMがこの先生き残れるかと言うのも
かなり微妙.

というか,最近SMに勝てない.

580 :名無しさんの野望:2007/10/05(金) 02:43:58 ID:KU/xlLNx
翻訳の人へ。
Lucida Sans Unicodeが既定フォントとして使われてるように見えるんで、
テキストをユニコード形式で埋め込めば表示されると思います。
ちがったらごめんね。

581 :564:2007/10/05(金) 04:27:44 ID:N20kCGtb
みなさん、大変に申し訳ありません。

先日UPした.ucsファイルですが、
DXP2ファイルがどうも不具合があってきちんと読み込まれず、
一部(いや、かなりの部分)No Range$xxxxxx と表示されてしまっています。
これから時間のあるときにまた再検証し、修正したいと思います。

UPしたブツは削除いたします。

このような重大な不具合を検証せずに安易にUPしてしまった事をお詫びいたします。

>>580
キャンペーンモードのスイッチ類(NEW とか LOAD とかの)はやはり文字化けしてしまいますね。
このあたりはテクスチャーなんかも関係していそうな感じがしますが・・・
ローカライズ前提の作品のようですから、何かしら方法がありそうなんですが・・・わからない・・・

582 :名無しさんの野望:2007/10/05(金) 14:10:04 ID:8rT1WX4G
>>581
超おつです

Sanctuaryで拾ったリプレイまとめてあげておいた
どれも恐ろしい腕前の持ち主ばかりだよ
全て1v1だったと思う

583 :564:2007/10/06(土) 00:30:34 ID:awgs6GH1
検証してみた
おかしいな、行の欠落とかはないんだけど・・・

もう一回試してみた
あれ、ちゃんと表示するやん????
あれ?あれ?あれ?おかしいな・・・・



・・・誰かDLした人で、試してくれる方おりませんか・・・ (・ω・`)

やり方は ttp://www.vesta.dti.ne.jp/~fff12000/wh12000/waindex.html の日本語化プロジェクトと同じでいけるはずです
シナリオファイルがWXPでなくDXPであることに注意すればいけると思います
(キャンペーンのとこは[][][]なると思いますが・・・)


584 :名無しさんの野望:2007/10/06(土) 02:37:31 ID:jDD5Mx+u
そのファイル落としてないんで整合性チェックは出来ないんだけど、ひとつ発見したよ。
リプレイのシステムメッセージが四角のダメ表示になることがあったんで
そのプレイヤーを検索してみたらロシアの人だったのね。
たぶんロシア語版のDCなんだろうと思う。
その人はゲームチャットでは英語で会話してたので英語とロシア語(キリル文字かな)は共存してるみたい。
で、自分らはシステム内には日本語が入ってるにも関わらず表示されないので、
少なくともDoWインストールディレクトリのどこかにフォントファイルを入れる必要があるんじゃないかと思う。
日本語版を持ってる人のディレクトリ構造とファイル構造がわかれば早いんだけどねえ。

585 :名無しさんの野望:2007/10/06(土) 03:11:40 ID:jDD5Mx+u
こんなスレッド見つけた。
ttp://forums.relicnews.com/showthread.php?t=41396&highlight=font
明日にでも詳しく調べてみます。

586 :名無しさんの野望:2007/10/06(土) 14:21:07 ID:0BrXth1M
>>585のスレッドやCoHのWikiを読んでSGAファイルの中身の見方が分かったんで
少し調べてみたけどやっぱり分からない。

もともとEngine/Locale/EnglishフォルダのEngineLoc.sgaに
TTF形式のフォントファイルと使用するフォントを指定するためのfntファイルが格納されていて、
DoWとWAではそれを置き換えるだけで日本語化に成功してる。
でもDCではEngineLoc.sgaのfntファイルの内容には変更がないのに、今まで使われていないフォントが使われてる。
どこに格納されているんだろう。

キャンペーンで敵勢力を撃破したときの画面を規定するファイルは見つけたけど、
表示するテキストの番号があるだけでフォントの指定は無かった。
使用するフォントに「デフォルト」があるとしたら、それを日本語対応のフォントに変えるだけで問題は解決されるはずだけど、
それの居場所も分からない。

ミッション中のテキストはどこのファイルで呼ばれてるのかな。
>>585のスレッドによると.screenファイルというのがあるらしいが、やっぱり見つからない。

587 :名無しさんの野望:2007/10/06(土) 15:10:45 ID:jDD5Mx+u
フォントファイルは
\Engine\Locale\English\EnginLoc.sga内の\fontに格納されてます。
フォントサイズ指定は
\Engine\Engine.sga内の\art\ui\screenディレクトリにある.screenファイルと
\Engine\Engine.sga内の\art\ui\stylesディレクトリにある.stylesファイルにあるようです。

で、\Engine\Locale\English\EnginLoc.sga内の\fontにある.fntファイルがフォント指定そのものです。
メモ帳で開くと簡単に変更できます。
WA日本語化プロジェクトではこれらを全てモナフォントに置き換えていますね。
ですのでここを日本語表示可能なフォント名に置き換えて、そのフォント自体も同梱すれば
それで多言語表示可能になると思います。

588 :名無しさんの野望:2007/10/06(土) 15:13:37 ID:jDD5Mx+u
おわあ調べながら書いてる間に書き込みがw

589 :名無しさんの野望:2007/10/06(土) 15:33:58 ID:jDD5Mx+u
フォント指定部分に関してまとめます。

\Engine\Locale\English\EnginLoc.sga内の\fontにある.ttfがフォントそのもの。
.fntは、どのttfフォントを使用するかと表示解像度単位でのフォントサイズを指定するファイル。
12や14や16があるのは、同解像度内での相対的フォントサイズを設定するため。

\Engine\Engine.sga内の\art\ui\screens(またはstyles)内の.screenファイルには
fontname = "quorum medium bold16",のようにどの.fntを参照するか記述されている。
また、その前後に色や位置決めの記述もされている。
ここはいじる必要が無いと思います。

>>586
\Engine\Engine.sga内の\art\ui\stylesディレクトリにある.stylesファイル内にフォント指定で
Centuryと記述されてる部分が多数見られます。
ここを適当なfntファイルを参照するように変更すればいけそうです。

590 :名無しさんの野望:2007/10/06(土) 15:38:58 ID:jDD5Mx+u
あ、.styles内の記述を変更するんじゃなくてcentury16.fntのような.fntファイルを作成して
そっちを参照させるようにしたほうがいいですね。

591 :名無しさんの野望:2007/10/06(土) 16:02:19 ID:jDD5Mx+u
真面目に設定されてないフォントを探してみました。
.screen群にはengravers old english mt30というのが使われてます。
.styles群にはcentury16 century14 century10 cantebriggia30が使われてます。
なんとなく、engravers old english mt30だけ設定すればいいような気がします。
こちらで改変して試してみます。

592 :名無しさんの野望:2007/10/06(土) 16:04:37 ID:jDD5Mx+u
もうUPされてないんですね。
すみませんがUPしなおしていただけるか、そちらで検証をお願いします。

593 :586:2007/10/06(土) 22:43:27 ID:gziCEcX5
うーむ、やはり問題は「元のfntファイルはどこにあるのか」かな。
今までのfontフォルダにcentury16とかのファイルを入れても変化が無かった。

ちなみに言うと「engravers old english mt30」は最初のDoWからあるフォントの一つ。
多分終了メッセージの字体じゃないかと思う。

594 :名無しさんの野望:2007/10/07(日) 20:41:49 ID:3imtL+6L
AI MODでIGやってみたんだがゴミのようにガーズメンが死んでいく
他の勢力と同じような気持ちでやったのがまずかった
これはマジでIGデビュー難しいが頑張るしかない
序盤はひたすら逃げたほうがいいんだろうか

595 :名無しさんの野望:2007/10/08(月) 22:54:45 ID:DgydRbCc
>>594

ガーズメンは建物とかキメラに篭って射撃できるので建物とキメラをフル活用
生産が4体で160、補充は1体20だから全滅させないようにする
処刑コマンドを有効活用する

といいってばっちゃがゆってた

596 :名無しさんの野望:2007/10/09(火) 07:45:59 ID:Y12nIGqp
>>595
AIMODのハードに勝てるようになってきた
まじさんくす
CSがかなり使えるな
Comissar入れるだけで強くなるGuardsmenに感動した

597 :名無しさんの野望:2007/10/09(火) 23:54:15 ID:hQmQ2I4T
$29.95
Dawn of War - Platinum Edition
Warhammer 40,000: Dawn of War - Gold Edition,
Warhammer 40,000: Dawn of War - Dark Crusade

これって今出てる一番新しい拡張も含まれますか?

598 :名無しさんの野望:2007/10/10(水) 00:10:46 ID:BTQMAs8P
>>597
含まれてるよ。

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