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銀河英雄伝説シリーズを語るスレXII

1 :名無しさんの野望:2007/07/26(木) 23:11:38 ID:/gR7Ws2J
前スレ
銀河英雄伝説シリーズを語るスレXI
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1166132718/

2 :名無しさんの野望:2007/07/27(金) 00:12:48 ID:4C/BIMZ2
ny

3 :名無しさんの野望:2007/07/27(金) 02:01:28 ID:zT6COoZ2
ああ、えーっと、980過ぎたら一日書き込みがないとスレ落ちるんだっけ。
スレたておつ。

4 :名無しさんの野望:2007/07/27(金) 07:19:41 ID:gY6hxaUa
>>1スレ立て乙
トリューニヒト記念賞を授与するよ

5 :名無しさんの野望:2007/07/27(金) 14:23:34 ID:iKs1AbDH
>>1乙トマルク

6 :名無しさんの野望:2007/07/27(金) 18:16:04 ID:aQscbbsn
>>1乙レッサー

7 :名無しさんの野望:2007/07/27(金) 21:26:34 ID:KJO+c2Fx
>>1禿げしく乙
新作の情報まだかなぁ……

8 :名無しさんの野望:2007/07/28(土) 05:09:03 ID:S3AXBTCR
ニコニコ動画にほんとにIVのプレイ動画あがってたなw 乙

9 :名無しさんの野望:2007/07/28(土) 10:48:49 ID:4a7zKWAk
ニコニコのプレイ動画、いろいろ突っ込めて面白いな

10 :名無しさんの野望:2007/07/28(土) 13:52:02 ID:M+mWploD
攻略本が手に入りにくい今、こういう解説付きのプレイ動画は助かるな

それはそうと、ちびキャラ銀英伝激ワロス

11 :名無しさんの野望:2007/07/28(土) 17:14:49 ID:PEiMkt2u
ニコニコ見れないんで別場所にうpしてくれると激しく助かる

12 :名無しさんの野望:2007/07/28(土) 17:49:55 ID:SfR1BuVR
>>11
ttp://ytu.be/search/nico/%E9%8A%80%E6%B2%B3%E8%8B%B1%E9%9B%84%E4%BC%9D%E8%AA%AC
たぶんこれで見れると思う

13 :11:2007/07/28(土) 19:26:26 ID:PEiMkt2u
>>12
見れたよthx

14 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 19:15:26 ID:d5R6uPIK
4EX帝国軍で、同盟軍をバーラト星系においつめたが、そこに10艦隊以上引き篭もってしまった。
力押し以外でなんかいい手はないかな?

15 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 19:53:11 ID:iy94B165
自分が総司令官をやれるなら

1 こちらも10艦隊くらいで攻める
2 右上の惑星上の敵艦隊(たぶん3〜4艦隊)を総力で袋叩きにする
3 全軍撤退

これを繰り返せば各個撃破できないかな

16 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 20:25:42 ID:jTJrTpXq
アルテミスの首飾り対策も必要だね。

17 :名無しさんの野望:2007/07/29(日) 21:05:04 ID:d5R6uPIK
レスサンクス。
初回プレイでやっとここまできた。もし使えるなら兵糧攻めをやってみたかったんだけど
このゲームでは無理か・・


>>14
それに備えて駐留基地作って、あと予備兵力も集めておくことにするよ。
ただフェザーンつぶしたんで誰が死んだか攻め込むまでわからないところが少し不安だが

>>15
奥の手でオフレッサー生かしてあるので大丈夫かとw



18 :14:2007/07/29(日) 21:06:18 ID:d5R6uPIK
>>14>>15>>15>>16
アンカーミススマソ

19 :名無しさんの野望:2007/07/29(日) 21:39:05 ID:is9QCswL
クーデター2回起こしたらいつの間にか経済力が3分の1くらいに・・・
クーデター起こしたら経済力減るんだね

20 :名無しさんの野望:2007/07/29(日) 23:26:00 ID:Hm2PZDePO
アルテミスは誰かに同盟もろとも犠牲になってもらって・・・

21 :名無しさんの野望:2007/07/30(月) 00:19:39 ID:9YHKSxSH
首都だけになると、首都の膨大な造兵廠が維持できなくてそのうち破綻するから
兵糧攻めと言えなくもないが…

造兵廠と言えば、帝国も同盟も首都の一惑星に大半が集中しているから
その星を一度占領して戦略ターンに帰れば、
補充艦の在庫が無くなって、抵抗力が激減するよ

22 :14:2007/07/30(月) 01:50:30 ID:/SppxACP
皆さんのおかげでなんとか同盟滅ぼしました。

最初ケリムから侵攻して敵の各個撃破を試みたものの、全軍の半数とチビ提督を失い撤退。
その後戦力を整えてリオヴェルデから再度侵攻し、こっそり近づきハイネセン無血占拠に成功。
同盟の大艦隊が取り返しに来たが首飾り発動でアボーン
そして取り囲んでフクロ→全滅。

首飾りにかなりの味方が巻き込まれたので後味よくなかったな。

23 :名無しさんの野望:2007/07/30(月) 01:57:13 ID:9aDNleLO
自動兵器おそろしいな

24 :名無しさんの野望:2007/07/30(月) 14:03:14 ID:DQt6FRg0
>>14
初クリアおめ。そしてチビ(疾風のことか?)に黙祷。

この場合ラインハルトがロイエンタールと二人っきりで「卿は死ぬな」と言うのだろうか。
そのとき押すかーは何を思うか興味深い。

25 :名無しさんの野望:2007/07/30(月) 21:35:25 ID:9YHKSxSH
宇宙統一おめ。
なんか、自分でプレイするのも楽しいが、
他人のリプレイを読んだり、動画を見たりするのも楽しいな。

26 :名無しさんの野望:2007/07/30(月) 22:35:05 ID:yxuGu15g
ああ、そんな感じするね。
三国志7、太閤立志伝、あるいはガンパレ系のゲームとかは人のリプレイ文読むと面白い。
自分でやってるときはつまらなかったのに、リプレイ記録は面白いと人に言われたり。

芝村ゲーのエヴァンゲリオン2も、人のリプレイだけはすげえ面白かったなあw
「いま教室に入ったら、レイとアスカがキスしてた!」とか
「いま、完全に閉じ込められた密室の中で、男も女もみんなで
自分(シンジくん)を取り合う愛憎の地獄絵図になっています」とか…

27 :名無しさんの野望:2007/07/31(火) 09:11:07 ID:WfFmRgpG
他人のリプレイ日記は面白いのに
自分のプレイは果てしなくつまらないって、
ゲーム性の否定そのものだよな。。。


28 :名無しさんの野望:2007/07/31(火) 09:17:21 ID:8kL9uf1z
>>26
卿の趣味がすこしばかり垣間見えるな

29 :名無しさんの野望:2007/07/31(火) 12:16:05 ID:AqNXg3WB
>>27
ゴメン、銀英IVや上で並べたゲームのことを言ったつもりじゃないんだけど、
でもそういうゲーム、そういうことってあるよね。

26>>28
昨日は酒の勢いでつまらんことを言った、忘れてくれ。

フレデリカさんとカリンとかヒルダで女艦隊なんて作ってない。(ホントは超作った)

30 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/31(火) 19:29:36 ID:GquR+gRv
そういやユリアン艦隊ってできたっけ?

31 :名無しさんの野望:2007/07/31(火) 21:10:34 ID:Nt+PzyqE
3SPか4EXなら作れる
4EXの場合はユリアンを少将以上まで出世させないといけない
大貴族よりもステータスが低いから、使えないけどな

32 :名無しさんの野望:2007/08/01(水) 00:39:22 ID:8nUft5BI
ユリアンの初期値が低すぎて泣ける@4EX

でも何となく、成長スピードは速いような気がする
成長度みたいな隠しパラメータってあるのかね

33 :名無しさんの野望:2007/08/01(水) 01:16:23 ID:duYx2RBh
階級が低いほうが上がりやすいとか?

3にはそれがあって、育てるなら同盟ならユリアン帝国ならアムスドルフはどうか
とかあった気がする

まあ4のユリアンは単なる新人パイロット扱いだからね

34 :名無しさんの野望:2007/08/01(水) 08:31:06 ID:r5v9ZupA
ユリアンの設定の低さに
当時、某の気概の片鱗を見たもんだ。

35 :名無しさんの野望:2007/08/01(水) 09:40:06 ID:NRdifZYt
低い能力値は上がりやすいんじゃないかな
大貴族が好きで、けっこうフレーゲルとかリッテンハイム使ってるけど
うまく戦闘に参加できて攻撃とかが上がると
一度に5点とか上がって気持ちいいよ

36 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/08/02(木) 21:14:25 ID:nvfBaQgR
通はスールズカリッター艦隊で勝負するべき。

37 :名無しさんの野望:2007/08/05(日) 00:34:44 ID:l7JRbwq+
いっぱい出てるけど、フルボイスのやつってある?

38 :名無しさんの野望:2007/08/05(日) 00:40:49 ID:a/A8oaSX
無い

39 :名無しさんの野望:2007/08/05(日) 01:16:54 ID:l7JRbwq+
おいィ?
トンクス

40 :名無しさんの野望:2007/08/06(月) 01:36:20 ID:RLOTL0u0
なんか新作がバンダイから出るんだってね

41 :名無しさんの野望:2007/08/06(月) 13:41:27 ID:LfbHDaU8
今更何言ってんだ?wwww

42 :名無しさんの野望:2007/08/06(月) 14:13:55 ID:lmXW6/rU
>>39
パートボイスならセガサターンの銀英伝プラスとプレステ版が
イベントシーンになるとけっこう喋る

43 :名無しさんの野望:2007/08/07(火) 00:07:32 ID:z4e0PUij
SFC版のアスターテなんかで流れる戦闘用の曲の曲名を教えていただけませんでしょうか

44 :名無しさんの野望:2007/08/07(火) 22:36:32 ID:8e8oE4ER
>>43
ピアノソナタ第8番ハ短調「悲愴」 但し途中から

45 :名無しさんの野望:2007/08/08(水) 00:21:03 ID:cj90IOTc
>>44
ありがとうございます

46 :名無しさんの野望:2007/08/08(水) 05:32:46 ID:rkgCrsoO
4EXの能力設定は微妙なような気がするが、
5以降はどうなの?
まともな設定ならユーティリティで4に適用したい。

ユリアンの名誉を回復させてやりたいんだ。


47 :高句麗 ◆OIZKOUKURI :2007/08/08(水) 11:51:07 ID:+Ub3kpzV
原作知らないでプレーすると知っててするやつとかなり違う印象受ける伽羅が多いだろうな

同盟
パエッタ→話がよくわかり部下にも慕われる軍の上層部の一員
ビュコック→武断はの無骨な軍人部下にも上司にも厳しい
シドレ→国を影から動かす実質的な独裁者
パンや→同盟で2番目に腕のいい戦闘指揮缶 部下の犠牲を最小限に抑える用兵に定評あり
キャゼルヌ→輸送体調
ヴィオラ→窓際族 家族にも嫌われて居場所がない
グエン→主人公に理解のある穏和で平和主義の素上司 
ブロンズ→バグ奪取を自分の後継者として自分のもつすべてを注ぎ込んでいる
触れで理科→そのまんまおいしんぼの「栗田のポジション
トリューニヒト→民主主義をよくわからないまま政治家になって目先の権力に目がくらんでいる小物


帝国
ビュッテン→勇者の頭脳しかもってないガなぜか部下に恵まれて一流の働きをする
ミュラー→上司に恵まれず出世できない能力のある若者 びってんの部下
オーベルシュタイン→びってんのぶかその2 主に頭脳労働担当でびってんに頭を悩ます
フェルナー→オーベルシュタインのライバルでどっちが先に重役につけるか競争している
双璧→一応働けるガなんか影が薄い 集まる部下もぱっとしない
ブラウン主バイク→政治の天才で定刻の政務は実際こいつとりってんはいむがほとんどをやっている
ふれーげる→序盤に立ちはだかる最善製の洋裁の指揮官 彼が病気で倒れたことで歴史が動いた
ケスラー→フレーゲルの後任のよう彩色缶でサイゴまで同盟軍に立ちはだかる
赤毛→帝国最強の艦隊を指揮するボンボン 皇太子か何か
金髪→友達がいない後人並みに悩むことが少ない これはある意見当たってる

ゲームやっているとこんな風に思えてくる俺は

48 :高句麗 ◆OIZKOUKURI :2007/08/08(水) 12:22:05 ID:+Ub3kpzV
さしずめゆりアンは
トリューニヒトの息子で父親の推薦で最強の艦隊に無理やり来たやつで
父親に似て尊大で人を見下している無能なボンボンだがその歓待にいるうちに変わって行くというべたなきゃらだ
サイゴラ変は登場人物の中で一番人間味にあふれみていて
素は素直な性格から繰り出される人の琴線に触れる発言と行動を多くして人々の記憶に一番深く残った名伽羅に

だったらよかったのにな原作も



49 :名無しさんの野望:2007/08/08(水) 19:01:56 ID:ym5hD5Yr
正直 ラインハルトとビッテンは部下に恵まれすぎ てかキルヒアイスとオイゲンはずるい

50 :名無しさんの野望:2007/08/08(水) 23:53:52 ID:AARcGhk4
ユリアンが劣化版ヤン+運営能力が並だったら使い道が在ったんだが…
階級低いだけでも使い難いのに無能なんだもんな〜
同盟軍は「もう少しマシだろう」ってキャラ(…本編だと早死にした連中とか)がもう少し有能でも良い気がするんだ
一方で、帝国軍は何であんなに能力高いんだ?

51 :名無しさんの野望:2007/08/09(木) 01:30:06 ID:k1BnqcVH
Wは階級上昇で能力値上がるシステムなら良かったんだが
・・・そしてそういうのひっくるめて、Wの正統な後継作を期待してたんだが・・某は・・・・

52 :名無しさんの野望:2007/08/09(木) 02:08:06 ID:ux6+ze83
やっぱりラグナロック→ローエングラム王朝誕生→ヤンの反乱の流れが表現できなかったんだろうな

53 :名無しさんの野望:2007/08/09(木) 14:45:29 ID:WZagw1H8
艦船の性能差はそれほどつけずにミサイル艦や砲撃艦、盾艦等作って欲しかったな。
結局 対艦の雷撃艇と滞空戦のワルキューレを使い分けて使える日は来なかったか…。

個人的にはVSPの拡張版欲しいな。今じゃタケルのも遊べないし;;
Vの難易度設定(超難度な相手国経済値に対して通常の倍の収入とかのインチキでも可)が付くだけでも買うな
VでもWでも経済難で相手動かないのは寂しス。

54 :名無しさんの野望:2007/08/09(木) 17:18:27 ID:GD3SYojF
俺は逆に戦闘自体にはそれほど注文は無い。
銀英伝はヒューマンドラマなんだから、肥からパクル感じで

・太閤立志伝のキャラ出会い・人脈化、お使い命令の種類増加
・三国志系列の放浪システム
・信長から軍団制
・提督の決断系列の陸海軍御前会議
・論功行賞の結果としての固有旗艦プレゼント
・イベント盛りだくさん

この辺導入してもらったら、見た目Wでも1マソ募金するのに。

55 :名無しさんの野望:2007/08/09(木) 17:26:29 ID:GD3SYojF
赤毛 「べるげんぐりゅーん!今月中に、工作艦を500隻用意するのぢゃ!」
赤毛 「うむっ!やはり貴官に頼んで正解ぢゃったっ!!」
赤毛 「べるげん、戦ぢゃ!!ついて参れ!!」
赤毛 「べるげん、貴官はここガイエスに残り貴族連合の侵攻を食い止めるのだ!
     要塞内の管轄は貴官に一任する」
べる 「(予算申請)要塞のミサイルを援助して頂く訳には参りませんで・・・」
赤毛 「ならぬっっっ」
赤毛 「べるげん、今月は疾風軍団のびゅーろーを引き抜きたいのだが・・・」
赤毛 「べるげ・・・略

ちら裏すまそ

56 :名無しさんの野望:2007/08/09(木) 20:32:36 ID:h+JpBGLQ
>>47
バウンスゴール → 
 政治工作値の驚異の回復率で、同盟中を回って治安を回復してゆく水戸黄門みたいな人

他はよくわからんが、確かにパエッタも艦隊や戦闘指揮レベルのことだと
こっちの指示聞いてくれるよな。ミュラーワロタw あるある
初期シナリオではじめると、有能でも階級低い提督は辛いね。NPCとしては。ヤンも。

>>50,>>46
銀英伝IVはバーミリオンまでだからなあ。そこまでの間ユリアンが自分で
やったことって、空戦とフェザーン脱出くらいしかない、単なる中尉だし。
ちなみにVはわからんが、先人(自作シナリオ作った人たち)のそれぞれ設定↓

統率 情報  攻撃 陸戦
  運営 機動 防御 空戦
銀英伝IV EX
1 4 8 8  8 3 59 70
アナザー・アスターテ会戦
94 54 58 78 88 73 75 90     161  255
春の嵐  〜回廊の戦い〜
1 56 48 8 32 45 82 85  
剣に生き…  〜第2次ランテマリオ会戦〜
72 45 80 72 69 90 82 85     159  232
俺流(ヤンの後継者とかラインハルトをほうふつとさせるとかの描写に基づき)
96 54 58 78 88 93 75 90(少将)
90 50 53 70 80 87 73 86(士官)

57 :名無しさんの野望:2007/08/09(木) 23:07:01 ID:Z+b5Th9A
Wのクーデターは面白いシステムだった。
亡命や捕虜のシステムがあれば、もっと楽しめただろうと思う。
Wは名作だが、戦略と戦術、どっちつかずのゲームだった。
ところで、新作情報のリークはないのか?

58 :名無しさんの野望:2007/08/10(金) 00:53:46 ID:3dL6D9QV
>>57
IVの醍醐味は亡命じゃないのか?

そして最大の敵は自分のところの長官ズ
自キャラが大将になった瞬間、駆逐艦艦隊で謀殺される三長官

59 :名無しさんの野望:2007/08/10(金) 09:33:27 ID:5Kvd0+L2
人材引き抜きシステムが欲しかった。

60 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 22:27:09 ID:6JCgn237
ttp://www.ginei.jp/information.htm

アニメ製作20周年記念 銀河英雄伝説 LEGEND BOX
2007年12月21日 発売決定

長編3作品を含む全165話を特製アルミ合金ケースに収めた 銀河の歴史初のALL-IN-ONE BOXです。

定価 262500円 (税込) /250000円 (税別)
BBBA-9253 DVD45枚組・約4370分 /片面2層(一部1層)
発売元:徳間書店 販売元:ハピネット
封入特典: 特製ブックレット/特製記念グッズ /特典ディスク1枚 (予定)
※特典の詳細は決定次第発表致します。
※限定生産商品ではございませんが、確実にご購入頂くためには10月17日までのご予約をお奨めいたします。



61 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 09:21:31 ID:MQoR6TCM
4EXで、自キャラ用にオリジナルキャラ作れたら楽しかろうなぁ

62 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 11:13:39 ID:ZSTNPeP0
>>60
高い

63 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 07:37:54 ID:3oq+ctD2
>>62
ttp://link.cospatio.com/event/id/187

64 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 12:16:06 ID:Gf2hWbOJ
つうかもうそろそろ2007年秋なんだが、情報の一つや二つ出ても良い頃だろ…


65 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 12:31:46 ID:AE4Lv942
ttp://www.bandaigames.channel.or.jp/list/gineiden/
うむ、公式にも書いてあるな

66 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 16:43:14 ID:zUG3Wi9p
ニコニコの動画見て何年ぶりかで思い出した
4EXは銀英伝の箱庭いじってるみたいで楽しかったなー
今やると古臭く感じるんだろうけど

67 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 00:36:35 ID:TzKXE8VS
今の何十分の1もないような低性能CPUを前提にしたつくりだから、
グラフィックのレベルもアレだし音楽もしょぼいし何よりCPUの思考ルーチンが弱すぎる。


けど、銀英世界を体感するにはあれ以上のゲームは未だ出てない。

68 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 00:44:39 ID:sLmG9dmf
FM音源ヽ(´ー`)ノマンセー

ごめんなさい巣に帰りますorz

69 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 20:14:17 ID:trd7SNp/
IVのBGMをハードウェアMIDI+外付けスピーカで聴いた人いますか?
「新世界より」は涙もの。

すぐ引っ越してPCを買い換えて、聴かなくなってしまったけれど……。

70 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 09:20:24 ID:LLORnoav
>>60
外伝はマジでイラネ。

71 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 10:42:33 ID:D8G+ODDE
ツクダの銀河英雄伝説シリーズ再販しろよ

72 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 21:29:45 ID:G8+9B6dP
外伝といえばキルヒアイスがドライアイスで殺されかかってたな

73 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 22:26:03 ID:YMvbms+R
銀河英雄伝説4EXのタイトル画面の音楽についてなのですが、
オリジナル楽曲かそうでないかご存じの方いらっしゃいますか。

もしクラシックであるようなら、CDとか手に入れたいと思っています。(´・ω・`)

74 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 22:34:10 ID:VNzk9B4R
>>73
あの曲はサミュエル・バーバー作曲の
「弦楽のためのアダージョ」
という名のクラシックです。欧米では要人の葬送にもつかわれている
曲らしいです。

75 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 22:50:44 ID:TUe6Ti/p
CDの手に入りにくさだけでいえば
6の同盟テーマ「ジョバンナ・ダルコ」が筆頭かな。

76 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 22:59:40 ID:RONPOQJh
4は艦隊戦が糞過ぎる

77 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 04:18:29 ID:9mDjr9lc
>>74
Σ(゚Д゚) オリジナルだと思ってた……
ウソ教えちゃった人、ゴメン

78 :73:2007/08/16(木) 09:24:02 ID:eo03DpT4
>>74
おおお、ありがとうございます!
MIDI版でも相当良かったのに、原曲を聴いてしまったら、どうなってしまうんだろう・・・。
今度探してきます。深く感謝します!

79 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 15:08:22 ID:KgsLBfw6
>>73
手っ取り早く聞くのなら、オリバー・ストーンの「プラトーン」借りてきたら?
ビデオ屋には確実においてるだろうし。

80 :名無しさんの野望:2007/08/17(金) 20:08:05 ID:JWt5x3W0
5GRANDの評価はどうなのよ?

81 :名無しさんの野望:2007/08/17(金) 21:16:44 ID:eFCwXSo5
>>80
オクで1kで手に入れたが4時間くらいで飽きてそれ以来触ってないw

82 :名無しさんの野望:2007/08/18(土) 00:36:39 ID:tXBpsMGg
スーファミ版を3週した俺なら楽しめそうだな

83 :名無しさんの野望:2007/08/18(土) 01:54:58 ID:ZUg4I6Dh
>>80
音楽はIVに輪をかけて素晴らしくなってる。
回廊の戦いのビッテン戦のショスタコが入ってるのが最高

84 :名無しさんの野望:2007/08/18(土) 02:28:49 ID:DzgPwVZ3
だめだ、俺には5は難しい。
特に同盟側だと勝てる気がしない。

ただへたくそなだけだけどさ。

85 :名無しさんの野望:2007/08/18(土) 14:26:21 ID:WgGSjdzW
>>84
Vって、どう見てもAIはこちらの行動フェーズを見て行動してるから
ズルいんだよね…。

でも、同盟のほうが簡単じゃないかな。アスターテだって、アムリッツァだって
兵力分散の愚を犯さなければ帝国の勝つのは難しくないよ。どちらかというと、
帝国で大親征のときにいかに損害をすくなくるのかが難しいかと。

86 :名無しさんの野望:2007/08/18(土) 18:35:00 ID:oaUzXNNB
>>85
やはりそうか・・・
こっちが行く先行く先にきっちり艦隊の頭が向いているからおかしいと思ったぜ。
ダミー使うか一艦隊囮に使って背後を取ってたんだけど、
それをやられちゃあなかなかきついよな>こっちの行動に当てるの

87 :名無しさんの野望:2007/08/19(日) 10:39:35 ID:DQDOIN7l
Xは帝国でプレイする時チートでアムリッツァ以降の同盟艦隊の士気99疲労0固定で遠征の不利を表現したら以外と燃えた。

88 :名無しさんの野望:2007/08/19(日) 21:26:21 ID:9gTXtf6o
Wに似たゲームって何か無いですかね?PCでも家庭用でもいいです。
今考えるとWは奇跡のような出来でしたね。

89 :高句麗 ◆OIZKOUKURI :2007/08/19(日) 21:40:15 ID:m7SZCUqq
太閤立志伝が出世提案パートの部分と同じだ

90 :名無しさんの野望:2007/08/19(日) 22:06:11 ID:t9NKmeKb
原作物なので妄想で助けられていて、4もアイデアだけの糞ゲーだけどな

91 :名無しさんの野望:2007/08/20(月) 02:19:40 ID:n1YR6G7B
コーエー三国志だと7と8がそうかねぇ。

92 :名無しさんの野望:2007/08/20(月) 22:19:43 ID:gKlLPKhn
楽しい妄想をさせるのも、原作物ゲームの役目じゃないか。
それだけでも、4には大きな価値がある。
原作レイプな作品とかやらされた日にはもう……。

93 :名無しさんの野望:2007/08/20(月) 23:08:36 ID:0KqZxdIt
ニコニコ動画で4のリプレイが2シリーズ稼動してるが
どちらも原作ぶっとびの展開でクソワロタ
4の系統の新作がでないのは
ストーリーを製作者側で制御できないのも理由なんじゃないか
7では原作キャラをプレイできることについて
版権元からクレームがついてたらしいから

94 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 00:17:24 ID:VzPD8KJl
ケツの穴がちっちぇーな版権元は
そんなだから(ry

95 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 09:40:38 ID:xGSihU+8
検索してたらこんな文章みつけた…


と、ダメもとで銀Z復活できないものかと去年ちょっと動きはしたんだな。
ボーステック、ゲーム作成会社、徳間書店。
ボ:可能は可能。金さえあればそんな金あれば最初から作れるよレベルの額
ゲ:プログラムを改変して運営することは可能。金はかかr(しょぱなから人違いなメール返信して
きて全く信用できない会社だった)
徳:版権が全てバンナムです
オワタ\(^o^)/
まあ大まかにはしょるとこんな感じだった。ゲーム部分に関する映像やら諸々全てがバンナムに
独占許諾されている為、商用でなくも無理な模様。
確実に復活できるような予算も見込みもないのでそれ以上の交渉は止めた。

96 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 09:42:28 ID:xGSihU+8
これ バンナムがカプ○ンみたく版権ブロック始めたら
二度と銀英伝のゲームは拝めないってことですか?

97 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 10:20:13 ID:V4J1hKYg
バンナムが銀Zのスタッフ集めて作らせればおk

98 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 10:38:27 ID:0nP4NiZ9
そもそもシステム破綻していたVIIが楽しいか?

99 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 12:19:41 ID:WejkPPMy
あぁあのアッテンボロー提督の提案により
難攻不落のイゼルローン要塞を48時間の包囲の後陥落せしめたゲームですね

100 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 15:04:07 ID:pUge4fYV
アドバンストIVでいいよ。

101 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 15:41:56 ID:FtVdbs0v
新たな銀英伝のゲームすら作れないの?

102 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 16:13:30 ID:cAvwjt+q
マップがいじれればパラドゲーで再現したいんだが……

103 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 19:15:33 ID:LZTYAB3I
HOIとEU2で作ろうと試したことはある。あまりに煩雑になってしまったのであきらめたが・・・

104 :名無しさんの野望:2007/08/22(水) 18:49:28 ID:IQ4fWB+D
>>103
どうやればマップをいじれるのか教えてください

105 :名無しさんの野望:2007/08/23(木) 01:09:46 ID:PLpYpfyE
4EXって空母強すぎねえ?

106 :名無しさんの野望:2007/08/23(木) 01:33:49 ID:ICQfV3Dt
とてつもないコストパフォーマンスの悪さとトレードオフと考えれば
空母(特に同盟)のでたらめな強さもありだとおもう

107 :名無しさんの野望:2007/08/23(木) 02:41:25 ID:SLi4SQzH
つーかどうして依然として艦隊戦が平面なの?
上に回りこんでとか、下から撃ち上げたりとかできないというのはどういうこと?

108 :名無しさんの野望:2007/08/23(木) 02:52:15 ID:ICQfV3Dt
>>107
某やバンナムの技術力の限界

109 :名無しさんの野望:2007/08/23(木) 04:18:25 ID:ZQ6K0q0V
原作だって、上下方向はあまり出てこないじゃん
どうせナポレオニックな隊形戦闘しかしてないんだから、
無駄な3次元軸とか採用する必要ない

110 :名無しさんの野望:2007/08/23(木) 04:28:09 ID:rsFFJBJJ
4EXの同盟軍は巡航艦並べて光子魚雷撃ち捲くってたな…
巡航艦を横一列に並べた3艦隊と補給艦onlyの1艦隊をセット運用してた

デタラメに強かった様な気がするが、空母の方が強いんだっけ?

111 :名無しさんの野望:2007/08/23(木) 08:48:35 ID:ICQfV3Dt
ウランフあたりの空戦の高い提督の空母8部隊で
艦載艇を展開した時の破壊力はプチアルテミス状態

112 :名無しさんの野望:2007/08/23(木) 09:02:03 ID:OnZmYB0y
漏れ、98時代にIIまでしかやってないオサンなんだけど、
いつのまにかVIIまで出てたんだねー。

恒星に誘導弾打ち込んで、
爆発で起こる爆風に乗って
敵艦隊を下方から急速攻撃とか、

ブラックホールのシュヴァルツシュルト半径を利用して
急転加速して敵の後輩に回りこんで
敵艦隊をブラックホールに押し込んだりとか、

イゼルローン回廊の航行可能範囲いっぱいを利用して
身動きの取れない5倍の敵を包囲逆撃したりとか、


できるようになってますか?(・∀・)

113 :名無しさんの野望:2007/08/23(木) 09:43:59 ID:ICQfV3Dt
おまいさん、分かってて聞いてるだろ?

114 :名無しさんの野望:2007/08/23(木) 13:41:42 ID:8C0oPJH8
>>105
同盟空母は反則的に強い気がするが、同盟側クーデター以降でやると
人材が乏しいのもあって、これくらいのハンデはあっていいような気もしてくる

>>110
巡航艦はそこそこ堅くて数だけは揃ってるから、ミサイルさえ無くならなきゃ結構使い道はあるよね
同盟空母はコストパフォーマンスはともかく、性能(特に堅さ)はデタラメに高い
敵艦艇として2〜3ユニット出て来ると正面からは落とせる気がしない

>>111
空母艦隊で特攻して、敵艦隊の方向転進の動きを止めながら艦載艇でガリガリ削りつつ
他の艦隊で横or後から艦砲射撃するとあっさり敵艦隊をボロボロに出来るよな
…その代わり、短期決戦のつもりでやらないと悲惨な結末になるが
ヤン+ポプランとかでやると鬼(艦載艇の攻撃だけで500以上は削るからね)

115 :名無しさんの野望:2007/08/23(木) 19:34:28 ID:iQcDUoFR
ニコニコ動画のビッテンリプレイ、
最終決戦(たぶん)のバーラト星域会戦、面白いことになったなw (現在進行中)
見れる人は見に行ってみれ。

>>110
巡航艦のミサイルが鬼強かったのは3だったような気がする。

>>112
なってません。2のシステムの改良発展型SLGの4EXが最高傑作で、
5以降は毎回システムが変りますがおおむね○○

116 :名無しさんの野望:2007/08/23(木) 19:36:03 ID:PLpYpfyE
4で旗艦:標準戦艦だと何か萎えるよね。

117 :名無しさんの野望:2007/08/23(木) 19:45:23 ID:lM25nkjA
こういうソフトこそエディットできれば楽しかったよねー。
そもそもメカ(艦艇)のデータは後付けが多いのだから。

ところで有名提督で標準戦艦って誰だ?
手持ちの本ではザウケンやアルトリンゲンすらオリジナルを持っているのだが。

118 :名無しさんの野望:2007/08/23(木) 19:58:12 ID:PLpYpfyE
シトレ元帥とかクブルスリーとかパン屋とかパトリチェフ

119 :名無しさんの野望:2007/08/23(木) 20:31:50 ID:ICQfV3Dt
フレーゲルリプレイだと
キルヒアイス以下、ザウケン、アルトリンゲンも出てるが
軒並み標準戦艦だな(当然だがw

120 :名無しさんの野望:2007/08/23(木) 20:51:08 ID:SLi4SQzH
>>109
原作でやっていないからって、それだけの理由で
三次元を採用する必要が無いって、どんだけ日和ってるんだよ。
ゲームっていうのはそういう可能性の幅も持たせておいて別に問題は無いだろ?
そういう遊び方したいっていうのが人情ってもんじゃん。

121 :名無しさんの野望:2007/08/23(木) 21:01:02 ID:AuD1svVJ
シミュレーションを勘違いしているボケナス
可能性があるからゲームで出来るようにするというのは原作クラッシャー
そんなのでいいなら、イゼルローン、フェザーン以外の回廊があってもいいわ
上下方向に布陣したりしないのは何らかの理由、例えば人間が艦隊動かす以上混乱しないようにとか、
そういう事なのだと原作に準拠する形で妄想しろ
有り得たかもしれない行動ではなく、一斉行ってない、その素振りすらない行動を導入するのはおかしいんだよ
チンカスは黙ってろ

122 :名無しさんの野望:2007/08/23(木) 21:04:35 ID:SLi4SQzH
プゲラ

123 :高句麗 ◆OIZKOUKURI :2007/08/23(木) 21:05:03 ID:cif4wasC
はっきり回廊は2個しかないって言われているのに3米を作ったら何打コリャだが
語られてないのは別に原作を害するものでもない気がするがな
んがんぎ

124 :名無しさんの野望:2007/08/23(木) 21:11:45 ID:0PIFpgZA
> そんなのでいいなら、イゼルローン、フェザーン以外の回廊があってもいいわ

そこはまったく意味合いが違うじゃん。
例えとしてはふさわしくなさ過ぎ。
艦隊運用上、人間の感覚を基にしている、っていう部分はありかもしれないけど、
感情的に思いつきのレスは感心しないな。
説得力半減。

125 :名無しさんの野望:2007/08/23(木) 21:20:31 ID:AuD1svVJ
プゲラしか言えないのかよ
原作で上下に陣を張らないのはなんでだよ?
僕の考えた銀英伝ってだけかwwww

126 :名無しさんの野望:2007/08/23(木) 21:28:42 ID:49woFusn
つーか、宇宙空間で、どうして都合よく正面を向かい合う形で
艦隊が遭遇できるもんだなー。

とは思うぜ、俺も。

ヤマトのころから宇宙戦物はなんら進歩していない、
ってことかな?

127 :名無しさんの野望:2007/08/23(木) 22:21:23 ID:PLpYpfyE
原作に三次元的に戦ってるシーン無かったっけ?
原作が手元にないから記憶が曖昧だけど、双璧がグエンとアラルコンを
沈めるところで、「天底方向へ追い込め!」とか何とか命令してなかったか?

チラ裏
4EXの第3シナリオをヤンでプレイ中。
アムリッツア攻略でいきなりヤンとフィッシャーが負傷して萎えたが
ラインハルトとメルカッツと疾風を葬ったのでまあよし!

128 :名無しさんの野望:2007/08/23(木) 23:36:19 ID:+w58RDXU
アニメ版で、天頂方向から砲撃するシーンを見た記憶がある
ファーレンハイトだったかなあ

129 :名無しさんの野望:2007/08/24(金) 00:05:50 ID:IFCrr6ZL
1個艦隊が上下軸から攻撃するのはあるけど、上下から挟み撃ちとかないんだよね
銀河の上下空間はそんなに狭いのか

130 :名無しさんの野望:2007/08/24(金) 00:08:58 ID:qS/7Dvd8
ラインハルトもやってなかったっけ?
ビデオデッキが壊れていて今確認できないけど。

DVD、レンタルしてきて焼き直さなきゃ。

131 :名無しさんの野望:2007/08/24(金) 01:36:10 ID:BMihvuUY
俺はあんまり三次元にはこだわり無いな
無理だと判っててもWのグレードUP版を期待してしまう


132 :名無しさんの野望:2007/08/24(金) 02:01:45 ID:qEoBhkW8
PS版に移植した際にメビウスリンクが2D→3Dに変わった
期待してプレイしたけど、操作が煩雑な割りに戦略性は大差なく微妙な出来だった
個艦単位で陣形を制御して自在に動かすんでも無ければ2Dで十分だと感じた
メビウスリンクの1艦隊20隻でも個艦単位での指揮は実際には無理だ
まして銀英伝の数千〜数万隻をコントロールするのは更に無理やね
2Dで表現ってのは、抽象化の手法だと見做した方が良いと思う

133 :名無しさんの野望:2007/08/24(金) 08:54:21 ID:kLMNWEz2
ダゴン星域会戦では、
球状に敵を包囲殲滅してたと思ったが、私の思い違いかね?

134 :名無しさんの野望:2007/08/24(金) 10:05:55 ID:exHa5H1z
ゲームの話をしてるんだ

135 :名無しさんの野望:2007/08/24(金) 11:35:41 ID:Zl7LCk5t
まず本格的な3次元戦闘を持ったゲームを作る前に
3次元チェスをその練習も兼ねて作るべきだな。
基本ルーチンさえ作ればあとはどうにでもなる。

136 :名無しさんの野望:2007/08/24(金) 12:46:58 ID:enG5Rg1O
本を読んでいても、2Dの方が表現しやすいだろうし、知覚もしやすいんだからいいんじゃない。
そもそも、船が逆さまになっていたっていいのに、みんな天地逆にならず綺麗に並んでるし。

きっとさ、標準座標を示すビーコンみたいなのが航路上にたくさんおいてあって、
それを基準点にしていろいろなルールに基づいて船を動かしてるんだよ。
そこから外れてしまうと連携した動きが取れなかったり色々大変なんだろう。

というわけで、深くは気にせず楽しむのが一番だぜ。

137 :名無しさんの野望:2007/08/24(金) 13:03:26 ID:7Z54IXCB
このシリーズ続編が発売されたところで買うのはオサーンだらけなんだからな
最新技術とかより、見やすい、わかりやすいの作った方が良いと思うよ。

138 :名無しさんの野望:2007/08/24(金) 21:44:43 ID:kvhhrFqi
銀英伝の世界観を楽しみつつ三次元戦闘もしたいなんて贅沢だなw


139 :名無しさんの野望:2007/08/25(土) 00:58:37 ID:B5d2XXdp
HomeWorld I くらいの水準で3D戦闘が表現出来るなら取り入れても良いと思うが
まぁ操作がややこしくなってつまらなくなる率のが高いから
2Dで良いんじゃないだろか

140 :名無しさんの野望:2007/08/25(土) 01:59:43 ID:nCfdDL00
じゃあHomeWorld2あたりで銀英伝MOD作っちゃえば・・・ とは言っても俺にはムリだが

141 :名無しさんの野望:2007/08/25(土) 12:54:22 ID:KS/+6c09
まぁ上、中、下くらいの3次元?はあってもいいと思うけどな


それよりもうすぐ9月ですが続報はまだですか?

142 :名無しさんの野望:2007/08/25(土) 14:25:27 ID:LTuGQfj+
>>117
ラインハルト直衛分艦隊の旗艦は全部標準戦艦だ。
ペイントで差がついているだけ。

143 :名無しさんの野望:2007/08/25(土) 18:52:51 ID:8ajCiN26

>高画質うpサイト ステ6ttp://stage6.divx.com/videos
> > ttp://s-usn6.smilevideo.jp/smile?v=142667.48380
> > 既出かもしれないけどスパロボ銀英伝の高画質版うpられてた

うおっスパロボ銀英伝消えてるっぽい
高画質版どこかにないかなん?

144 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 01:45:09 ID:GUkcanmL
すいません、誰かWEXの「銀の手」を使った画像変換のやり方を教えて下さい…
何処をどう弄ったらいいのか、さっぱり分からないのです…

どうか、よろしくお願いします。

145 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 14:43:59 ID:x1rS6xhE
>>143
ニコニコに補完されてたぞ

146 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 20:53:55 ID:UwTmXxr8
>>141
そういや前から何度も出てたな。3次元戦闘なんて発狂するだけだよ。
嘘だと思うのなら、一回PSのオーバードフォースを遊べばわかる。
奥行きと上下移動の設定だけで死ねる。毎回やっていたら頭がおかしくなってくる。

>>140
もうあったような気がする。あれは1だったかな?

147 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 23:55:05 ID:tcnooRhH
>>146
懐かしいな。オーバードフォース。
母艦含めて10機程度のユニット動かすだけで発狂寸前だったなw
あのシステムで銀英伝やると考えるだけで脳味噌が破裂しそうだよw

マジな話、入力するだけで時間がかかり過ぎてテンポが無くなると思うよ。
しかも複数艦隊による大規模会戦になると、COMがついて来れないだろうな。
まともなAI積めるのなら面白いアイデアなんだけどね。


148 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 11:53:05 ID:n8dzjGrU
あれだ、ドラクエW見たいに命令だけして後は自動にすればいいんだよ
すごくつまらなさそうだけどw

149 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 12:28:43 ID:lajlEYOj
  ガンガン いこうぜ
  けいりゃく つかうな
  へいしを だいじに
[> こうどな じゅうなんせいを いじしつつ りんきおうへんに たいおうしろ

150 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 12:37:04 ID:8DUuwync
とつげきしろ
とつげきしろ
とつげきしろ
とつげきしろ

こうですか、わかりません(><) ビッテン

151 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 12:46:12 ID:H486ESU2
つ【おいげん】

152 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 13:59:37 ID:AHwCqC7p
不如帰くらい簡略化してくれてもいいよ
ツクダのラグナロックみたいのでもいい

153 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 19:12:34 ID:epS8hL/8
こうげき
ぼうぎょ
どうぐ
にげる

って、銀エイデンでも普通に使えそうなコマンドだな。。。

154 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 20:04:46 ID:Mhy2NgEq
きるひあいす は ぜっふるりゅうし を しようした!
かすとろぷ に 58 の だめーじ
かすとろぷ の あるてみすのくびかざり は こわれてしまった!

かすとろぷ は にげだした!
しかし ぶかに まわりこまれてしまった

155 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 21:58:49 ID:W2Rtd/3I
2008年春に延期かよw

156 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 22:53:11 ID:8ed2/7og
ttp://www.bandaigames.channel.or.jp/list/gineiden/
公式HPのオープニングフラッシュを作っただけか……
何の謝罪もなく、延期するって……
あと、3年くらいで完成するのか?

157 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 23:15:05 ID:Mhy2NgEq
>>156
なぜだろう
発売前から末期感が漂っているんだが…

これが4をベースに作り直すための期間ってのなら
いくらでも待ってやるんだが

158 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 23:22:03 ID:YA7yGSyP

(X+Y)÷2=新作

見た目、こんな感じか?

159 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 07:40:53 ID:DnO+r4Z/
戦闘は単純明快なHEX戦タイプのほうがいいんじゃないか。
3Dしたいなら大戦略みたいな階層方式にすればいいし。

160 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 13:04:57 ID:JaVdsawp
シュヴァルツシルト外伝エクサレギウスみたいに、
戦艦で撃ち合うだけのゲームモドキになったりして。

161 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 13:41:01 ID:nkAYXMmu
一年かけてフラッシュ作りました

162 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 14:54:20 ID:4CysqH2S
>>156
画像が公式ページのそのまま持ってきててワラタ

163 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 15:49:39 ID:Qc4DieSL
…銀英伝だってだけでそれ以上の情報無しかよ…

164 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 16:46:05 ID:/h2n4tZe
>>156
おとなしく4EXを進化させとけばいいのに

165 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 16:57:28 ID:2tk/cak/
きっと初めはXみたいなネットワーク対戦対応ゲー作ってたんだよ
だが、望まれてるのが実は進化Wだと知って大幅改良中なんだぜ!!



と思いたい・・・

166 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 21:56:05 ID:qvCYIVMQ
先生、Xはネットワーク対応してません!

167 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 22:04:36 ID:Z+mXY3zA
>>156
まるで自由惑星同盟末期のようだ…
ハッ!そうかそこまでシミュレートしてくれているのか!

168 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 22:33:16 ID:P13r2Jyy
なんとなくIVのランテマリオ会戦

  帝国 13個艦隊9万1000隻 vs 同盟 4個艦隊 3万3000隻

で、同盟軍で、どこまで頑張れるかやってみた。


戦場は3つの惑星のうち、最初に同盟軍がいるラーティゴスト(右上)じゃなく、
一番左下のヤロヴィトを選ぶ。ここしか無い。

艦艇の備蓄があって補充しながら戦闘可能。
ラーティゴの方は、宇宙潮流以外に遮蔽物がほとんどなく、
9万隻とまともにぶつかる。航行不能宙域の奥深く、
敵が侵入して来る道が限られている、ヤロヴィトがベター。

敵は三惑星それぞれを占領しに分散してくれると思うので、
ヤロヴィトに来た艦隊だけ順々にできるかぎり各個撃破していく作戦。


1ターン目。
自キャラ・ビュコックに、メルカッツ艦隊を首都で編成させ、戦場に急行させる。

戦術画面。まず、星域外縁を敵に引っ掛からないように大回りしてヤロヴィトに移動。
(士気を無駄遣いしないよう、「待機」で)
当然、反対の提案が提督たちから山ほど来るが「却下」をがんばる。・・・

169 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 22:43:08 ID:/i8hSEpI
>>168
>自キャラ・ビュコックに、メルカッツ艦隊を首都で編成させ、戦場に急行させる。
確か、ヒストリカルでは、ビュコックとメルカッツの連携ってなかった記憶があるけど、
ゲームでは、黄忠・厳顔タッグを連想するので良く使っていますw

170 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 01:08:03 ID:dC1dpGoJ
>>167
バンナムの本社に氷を投げつけに行くオフ

171 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 01:23:49 ID:uUGrupOe
新作なんて永遠に出ないほうが幸せなんだよ。

172 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 02:04:28 ID:iFQJN5G5
新作では、富山さんと塩沢さん、鈴置さんの声が聞けるんだな?

173 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 05:34:27 ID:0lNVQCBt
聞けるとしても新録じゃないのが悲しいな

174 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 16:00:47 ID:8RKiS6fV
らいとすたっふはバンナムの何が良かったのだろうか?

175 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 20:34:13 ID:MXcf6RhC
>>174
勝手にライセンスを与えたり、倒産しないことじゃねえの?
ttp://www.ranpub.com/~ran/diary/archives/000778.html

176 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 23:05:05 ID:ZKBi3z90
>>162
使える画像に関しては、著作権者からかなり縛りを受けてるんじゃなかろうか
まだこの段階では、これとこれとこれと(ry 以外は使うなとか

177 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 00:56:53 ID:mrilIRQs
>>176
なるほど、多分そういうことかもね
thx

178 :168:2007/09/03(月) 02:23:15 ID:eHpbYCjH
・・・敵の9万隻がどんどん出現して、アムリッツァの惑星三つそれぞれを
占領しはじめる。ヤロヴィトにも、だいたい同時に敵、味方、到着。

と言いたいところだが、最大戦力のパエッタ艦隊がいくら命令を受領しても
その通りに動かず、ずっと止まりっぱなし。
(画面左上の隅っこに。なんでそんなとこに)
「混成艦隊の弱みが出ましたか…」ってやつだろうか。
仕方なく、ビュコック第5、モートン第14、カールセン第15艦隊だけでの開戦に。

しかし、ラッキーなことにヤロヴィトに来た敵は2艦隊だけ。
しかもなんと、ワーレンとラインハルトだった! (金髪は例の3ユニット艦隊)
惑星ヤロヴィトの左からモートン・カールセン、下に回りこんでビュコックで
金髪を十字砲火でとにかく集中攻撃。
(金髪でなくても、敵艦隊はひとつずつできる限り早く
全滅や士気崩壊に追い込んでゆくのがセオリーでもあるし。集中攻撃して)

金髪を各個撃破に成功。
ステータスを見ると「通常」(幕僚のオーベルも)。ちょっとがっくり。
でもまあどこまで戦えるかが今回テーマなので、ここで終了じゃなくて良し、とする。
セーブロード使えばこの時点で勝ちだけど。
(この『最高司令官死亡 → 勝利』ルールがあるので、バーミリオンでも
シヴァ会戦でも、いちおう勝つのは勝てますね)

続いてすぐワーレン艦隊も撃ち減らしにかかる。しかしそろそろ
右上のラーティゴと、真ん中のスヴェントヴィト占領を終えた他艦隊が、
ヤロヴィトに襲来しはじめ、同盟には終末ムード満点。イヤー
「動き出しましたな……巨大な蛇が。ふたつの鎌首をもたげて」
しかし、星域右上に、助け船が訪れてくれた。・・・

>>169
本当はバーミリオンから参戦だし、やっぱちょっと余計だったかなぁ。

179 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 09:19:31 ID:IUro+bsf
>>178
たまーに味方提督がわけのわからん動きをするよなー
イゼルローン回廊のサルガッソスペースのど真ん中に突っ込んで行ったり
行動アルゴリズムにバグでもあるのかね

180 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 09:52:24 ID:RD/NHA7j
追い込まれた訳でもないのに太陽に突っ込んで艦を減らすのは勘弁な

181 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 21:24:37 ID:KxdzBMc8
>>180
あるあるw

182 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 02:22:11 ID:0Dwg0Aa9
恒星近辺で回頭してそのまま戦闘を続け、艦隊後方の工作艦全滅とか

183 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 10:34:31 ID:x85u/593
>>182
それもあるあるw

184 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 23:19:09 ID:WeXLk0Xf
まあ所詮、16ビット640KB時代のソフトウェアだ
詰め込むアルゴリズムにも制限が出てくるわいな

185 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 07:35:53 ID:WZDoAcNw
久しぶりにやって楽しかったが統合作戦本部長が無能できれそうになった


186 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 13:44:43 ID:+5hONXLR
ヤン・ウェンリーのことを言ってるんだよな。

187 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 13:53:51 ID:eKrg47Kx
そういやバンダイだっけ?銀英の新作ゲームが発表されたけど。
引き続きここで語っていいのか?

188 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 14:12:21 ID:eXdFwBfW
>>187
マーティ、勝手に未来に来ちゃ駄目じゃないか

189 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 16:12:05 ID:T40+aMxO
発表を発売と読み違えたか?

190 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 20:57:13 ID:L+KFN9+S
Wで死亡しない、パッチがほしい。敵が死にまくると萎える


191 :高句麗 ◆OIZKOUKURI :2007/09/06(木) 21:25:13 ID:sNGSknJB
って言うかこういうゲームこそ折り伽羅が必要な気がするな
大航海時代も太閤立志伝も正統派の歴史ゲーム歌っている割に架空の航海士や武将がうじゃうじゃいる
おかげでおかげで意らネ絵やつやむかつくやつは片っ端からぶっ殺すことができる
まあ人材不足の同盟軍を描くには人材に限りがあったほうが原作に忠実だよな
帝国はツルナイゼンあたりがいくら死のうが代わりが腐るほどいそうだが


192 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 23:45:48 ID:V6RG3T90
死人が出た時は神ツールで生き返らせてるよ。一階級降格させてね。
暫くすると同盟は名将揃いで、帝国は少将ばかりになるけどw


193 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 17:11:04 ID:k+R76Voy
ニコニコの動画をみて気が付いたんだが
同盟最高評議会って陸戦能力値が2あるんだな
あれか、国会議事堂が50セット分の議員集団があれば、
シェーンコップと渡り合えるのか

194 :高句麗 ◆OIZKOUKURI :2007/09/07(金) 17:55:16 ID:K/C20hYu
それよりゆりアンが25個分までは余裕で戦えるって言うほうがビックりだ

195 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 23:15:45 ID:yMzyhTrP
>>193
憂国騎士団で2あるんじゃねぇの

196 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 23:36:19 ID:k+R76Voy
なるほど仮面な人たちの分か

197 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 01:29:34 ID:pSA1n9ox
>>192
そんな事出来るんか、知らんかった。
ツールでいじってみます。


198 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 07:38:29 ID:UNZLy/V5
神ツールってこれか
何年かぶりだから探しちまったぜ

銀英倉庫
ttp://softtank.hp.infoseek.co.jp/gin_index.html

199 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 11:23:30 ID:q2k0BmYK
08年春発売ならSSが何十枚か掲載されていてもいいと思ふ
未だにオンライン対応とか書いてあるあたり期待薄だけど

200 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 18:21:54 ID:wkNZxoPD
このスレ発見して見てたらやりたくなってきた・・押入れの奥から嵯峨山野ならねえ

201 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 19:21:33 ID:bDIUXW3L
バンナムの開発チームがここをみてたらちっとは考えてくれ……
4EXの正当な進化型を作れば売れるんだから
三国志9とか太閤立志伝とかマルパクリでいいんだ

値段が1万円超えても売れまくるって
俺が保証してやるよ
あとはMODをパラドゲーぐらいに作りやすくしてくれれば神となれるよマジで

202 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 20:55:08 ID:F4bsClmq
オクでも相変わらずWが大人気のようだ。

203 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 08:59:50 ID:Us3qL8Bc
いっそ、civ4のMODをバンナムが全力で作った方が100億倍面白い悪寒。。。

204 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 12:45:59 ID:NxyYW1A0
フル3Dでオブジェクトをコンパクトに表現する手法は
一部の例外を除いたほぼ全てのゲームでコケてるからお勧めできないな

要は単艦やめれってことだけど

205 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 22:40:45 ID:6Ixm3INz
その例外について詳しく

206 :高句麗 ◆OIZKOUKURI :2007/09/11(火) 00:21:55 ID:tQzRnzMz
マリオ64とかじゃないか
ゼルダも立派に成功したほうだろう
FF7は商品としては成功したがゲームとしては輪からねえな
んがんぐ

207 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 04:42:17 ID:XsXtoZh/
galciv2のはどうだろう?

208 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 14:19:39 ID:tKWFv4hO
パラドゲーで再現したいって奴まだいる?
俺も参加したいんだけど

209 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 15:33:03 ID:FrVv8g9W
最近、耳が遠くなってな。

210 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 18:15:28 ID:EfIHD9VT
共同企画ものは倒れる運命だから、
参加希望であれば悪いことはイワン、自分で作ったほうが早い。
というか作ってくれHoIでもVicでもいいから

211 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 22:03:17 ID:ubyoG1x6
4EXにある程度慣れたら、提案工作は自主的に禁じ手にするほうがいいかな?

212 :名無しさんの野望:2007/09/12(水) 13:35:37 ID:cBTHBU1z
元帥になれば上司との相性もあるにせよ
ねばればほとんどの提案は通るし
提案工作を禁じ手にしてもそれほど意味はないかと

それよりは、自艦隊以外の行動を変える出撃提案や
戦場での作戦提案はしないとかのほうが縛りとしてはきつそう

あるいは作戦立案か、艦隊出撃のどちらか一方を封印するとか

213 :名無しさんの野望:2007/09/12(水) 21:44:53 ID:dQKtRmkB
シナリオ9や10をアッテンボローあたりでやるなら
提案工作禁止はけっこうきついかもな。

214 :名無しさんの野望:2007/09/12(水) 23:05:45 ID:cSHny9mT
とりあえず書き込んでおきます

バンダイナムコゲームス、TGS2007の出展タイトル一覧の中に映像出展ですが
WIN「銀河英雄伝説(仮称)」の名前がありましたよ

とりあえず映像だけですが、ちゃんと開発ラインは動いているみたいで、ちと安心ですね



215 :名無しさんの野望:2007/09/12(水) 23:24:28 ID:O6E730M+
テクスチャの質とか艦の表示数を調整とか
そういうオプションぐらいはあるよね?ね?>新作

216 :名無しさんの野望:2007/09/12(水) 23:57:42 ID:EsFX0Ma/
いつの間にか2009年春とかになったら泣く
銀英をこれで入っていくつもりなのに・・

217 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 00:01:27 ID:Myjeh99X
パチンコ台になったw

218 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 00:35:03 ID:mydPZVxt
ttp://www.pachinkovista.com/info/news.php?nid=200709121941597n
演出面は凄いと思う

219 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 01:58:29 ID:C3TH06kj
パチンコねぇ・・・パチンコやらないけど
パチンコ屋に行くかも・・・

220 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 02:25:45 ID:0Km02Y58
ぱチンコ屋なんて絶対いかねえっっ!!!!



ps2で出たら買うかもしれない・・

221 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 04:27:53 ID:HCGWRUxJ
>>212
>元帥になれば上司との相性もあるにせよ
少将から始めると、功績値は上官の方が多いから、三役にはなかなかつけないのでは?
元帥になればというけど、少将から元帥までは、提案工作を禁じ手にすると結構きついと思う。

222 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 06:58:06 ID:V7RPIpCT
提案工作が使用できないシェーンコップ様でプレイすることが多いけど、
提案工作がなくてもそれほど苦労は感じないなあ。
むしろこのゲームの一番のネックは作戦立案権を持つ
統合作戦本部長(統帥本部総長)の積極性だと思う。

223 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 08:38:03 ID:Yqgil7+O
あまりにも某がひどいからCRでも出てこいって嘆いていたら本当になったのか・・・
シリーズらしく台もファンを裏切るか

224 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 09:47:03 ID:/ZIiGX7V
>>222
そこよりも宰相or議会が一番の敵。
税率変更すんじゃねーよ、予算足りないだろうが。
あとは初期配備されている防衛基地。

225 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 12:15:24 ID:GVVn2MRF
>>218
パチンカス如きで、この出来映え、このワクワク感。
なぜ、通常のゲームでこれが出来ない、しようとしない。氏ね。

226 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 15:06:54 ID:ZSoCtcOM
>>222
ヤンが統合作戦本部長になったらゲーム終了だよなw

227 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 17:54:18 ID:mHeqpR/a
>>225
企画がアホで演出面を考慮しないからだよ
そういう意味でFCの銀英は色々と頑張ってたよなー

SFCのはBGM以外カスすぎて何やりたいかさっぱりだし
ケンプ400にトドメ刺すかと思って、1400のヤンで攻撃したら反撃で全滅するんだぜw

228 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 21:25:54 ID:zX56qH9m
パチョンコなんてキモイ
銀英!見損なったぞ!!

229 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 21:35:13 ID:MNiWYZxa
SFCはせっかくキルヒアイス生き残らせても次の章からは姿見せないのが最悪

230 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 22:30:00 ID:g9kTWhAO
FC(ケムコだっけ?)は銀英伝を知らない人が、それなりに誠実さを持って
原作を読んだが、5巻までしか間に合わなかった感じ。

でもあのふわっとした統一感ある色使い、いいよねえ。
操作性もよかったし。

231 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 23:03:49 ID:zC2Oqj2/
>>229

選択提督の中に残らなかったか?
いやまあストーリーではいないもの扱いだったがw

232 :名無しさんの野望:2007/09/14(金) 00:04:09 ID:NaLeMhMi
ゲーム作るところが変わってないって、、、orz
本当なんですか。嘘ですよね。バンナムが作るんですよね。

233 :名無しさんの野望:2007/09/14(金) 01:03:34 ID:vqCDsD2M
SFC版とFC版を遊んだが、FC版は最後にキルヒアイスがラインハルトに一々
提督の顔グラといっしょに「ねばり強い戦いを見せてくださいました〜」というのが素敵だった。
※戦死者には「○○にて戦死」のみだったけど。

SFC版は良く覚えてないが、同盟で遊んだときはラストのバーミリオン会戦で
再三にわたるトリューニヒト自身の後退命令を無視して、ラインハルトを攻撃=殺害すると
トリューニヒトが同盟を裏切った卑怯者として処断され、英雄ヤンがラインハルト亡き後、
群雄割拠となった帝国に侵攻(解放?)していくというスッテッキーなENDだったのは覚えているな。

234 :名無しさんの野望:2007/09/14(金) 01:46:53 ID:uwVo61gM
SFCのBGMは本当に秀逸

235 :名無しさんの野望:2007/09/14(金) 01:57:57 ID:Gq2GNmaK
不覚にも最終戦でボレロが流れたのは鳥肌たった、クソゲーの分際で生意気だ

236 :名無しさんの野望:2007/09/14(金) 02:10:29 ID:uwVo61gM
アスターテのBGMも程よい短さのアレンジなんだよな

237 :名無しさんの野望:2007/09/14(金) 14:02:29 ID:q0yJK3rA
お前ら褒めてんのか貶してんのかわからねぇw

238 :名無しさんの野望:2007/09/14(金) 17:28:38 ID:ULhk60GG
良い所を持ち上げてイヤンな所を貶してるんです><

239 :名無しさんの野望:2007/09/14(金) 21:17:48 ID:69nVBEKK
4EXでCPUがやたらと艦隊を新設したがってうっとうしいんだけど
何個艦隊あればCPUは大人しくなるんだ?
俺的には8個艦隊もあれば充分なんだが…

240 :名無しさんの野望:2007/09/14(金) 21:55:36 ID:oenBF5tW
少将以上のキャラクタがいれば艦隊作ろうとするからなあ
防ぎたかったら将官を全部防衛司令官に転出させてしまえばいい

241 :名無しさんの野望:2007/09/14(金) 22:01:22 ID:69nVBEKK
>>240
そうすると統合作戦本部長とか次長まで艦隊司令に任命しやがる。
頼むからグリーンヒル父を艦隊司令にするのはやめて欲しい。
心臓に悪いからw

つーか、あいつの政治工作って宝の持ち腐れだよなあ…
ドーソンあたりをお飾りの次長にして、父には世直しの旅をしてほしいのだが。

242 :名無しさんの野望:2007/09/15(土) 04:12:22 ID:xOI3g24L
4EXの星系防衛司令官って治安回復が主任務だよね?
アムリッツァとかの激戦区には攻撃と防御の高い司令官を置いた方がいい?

243 :名無しさんの野望:2007/09/15(土) 09:45:33 ID:XvuxEatd
>>242
そんなのがいたら艦隊司令官に任命したほうが何ぼかまし
星系防衛司令官は軍事工作4000以上のキャラを置いて
占拠を防ぐぐらいしか有効な使い道はない

244 :名無しさんの野望:2007/09/15(土) 10:58:39 ID:UxY4Yfq1
一応反撃ダメージなどに影響があるかもしれないけど
たいした数値じゃないし
一艦隊でも多く運用できたほうがいいからね
なにより、星系被占領時に死亡する可能性があるから
要塞のない前線に防衛司令官を置くのは怖い

245 :名無しさんの野望:2007/09/16(日) 04:02:54 ID:7ZUgHVKk
>>233

何、あの命令無視できたのか
5,6回無視してもループしたんで諦めたがそんな展開があったとは

246 :名無しさんの野望:2007/09/16(日) 07:10:32 ID:yGio37Y6
>>245
トリューニヒト様直々の停船命令は無視できるよ。
うろ覚えだが、たしか、十回ぐらい無視すると
「お、お前、国家元首の命令が聞けないか!」の後に
「ほ、本気なのか!」という台詞を吐くので「はい」を選ぶとラインハルトを殺せる。

十回以上やっても無理な場合は初期ロットのバグか(コンシュマーなんてバグがあっても知らん振りだ)
実は停船命令回避フラグ(SFC時代なんて開発者しか知らないパターンもある)
が立ってなかった可能性もある。

247 :名無しさんの野望:2007/09/16(日) 14:53:18 ID:4hQLEbGm
貼り忘れてた>>178の続き。

シナリオ09「双頭の蛇 ランテマリオ会戦」は、1ターンもたせると、
マル・アデッタ星域方面から、ヤン艦隊がランテマリオに駆けつけてくれる。
(ヤン第13、アッテンボロー第16、フッシャー第17)
これで3万3000 vs 9万が、5万 vs 9万になった。(それでもまだ倍だが)

星域の右上に現れたヤン艦隊。これをどう動かすかが無論、非常に重要な選択。
ふつうに考えたら当然、戦力を集約するためにこっちに呼ぶところ……

だが、あえてここは星域右上のラーティゴスト周辺で戦闘する指示を出す。
理由:敵の『13個艦隊』は、キツい。強烈。
たった1個艦隊分の加勢のために全13個艦隊相手するよりは、何個艦隊かでも
分散させて、向こうに引きつけておいて欲しい。できれば5個艦隊ぐらい相手
してくれると有難い。何艦隊、引っ掛かってくれるか…。

こちらヤロヴィトに進攻して来た敵は、ワーレンに続いてシュタインメッツ、ミュラー、
アイゼナッハ、それに金髪直営艦隊の(はずの)カルナップ、ブラウヒッチ、
アルトリンゲン。だがこっちもようやく最大部隊パエッタが到着した。早速敵の矢面に
立って大きな盾になってもらう。パエッタ、正面からなら敵の大兵力相手にも致命的な
減りはないし、たまになかなかの打撃も見せる。意外なくらい強いぞ、パエッタ。

そして次の各個撃破目標ワーレンを的に、惑星ヤロヴィトの左からモートン、カールセン、
下から俺ビュコックで十字砲火続行。しかしヤロ右回廊からも、新たに直営艦隊
グリューネマンとトゥルナイゼンが現れ、ビュコも横腹を晒し続けてもいられない。
直営艦隊のミニ部隊、3000隻とはいえ全部戦艦で硬いし、
うるさい存在。しかし、おまえら自由すぎ

ヤロ左上の暗礁にめりこみつつあるシュタインメッツたちは、もう被害に目を瞑って
パエッタ一人に支えてもらうしかないとして、こちらの目の前の敵に集中。
そのうち、ワーレンも各個撃破に成功。ワーレン艦隊は、参謀長と副官が戦死。

248 :名無しさんの野望:2007/09/16(日) 20:23:46 ID:rH3RLJOi
パエッタさん、劇中では散々だけどゲーム的にはアリだよな

249 :名無しさんの野望:2007/09/16(日) 20:27:14 ID:4Kq8nX0U
というか、同盟軍では6番目に強いよね。

250 :名無しさんの野望:2007/09/16(日) 20:47:46 ID:w1vE5ARY
>>247
>たまになかなかの打撃も見せる。意外なくらい強いぞ、パエッタ。

247さんに限ったことでじゃないんだが、パエッタって過小評価を受けている気がしてならない。
確かに、上司にはしたくないタイプだが、決して愚劣でも無能でもない。

事実上の冒頭のアスターテ会戦でヤンの提案を却下したのがあまりに悪印象なだけだと思う。
若干、大組織にいる頭の固い人と思えば(ドーソンは論外だが)どちらかというと有能な部類だと思う。

本文中では「君に思うところあってのことではない」と正直にいうあたりは人間的にも嫌いにはなれない。
(言葉通りだと思う。ヤンが正しいのを認めたけど面子で却下したのではなく、
リスクが高すぎる=理解できないリコメンドは、彼の責任からして却下するのは当然)


251 :名無しさんの野望:2007/09/16(日) 21:25:22 ID:mCdxPuBV
同盟の初期12個艦隊の司令官で無能者はいない
無謀はいるが

252 :名無しさんの野望:2007/09/16(日) 21:47:20 ID:JMony0ft
慢性的な戦争状態とはいえ、無能であれば中将にはなれないだろうからなぁ
ラインハルト以下帝国軍の将帥とかヤンとかがチートみたいなもんで
パエッタとかウランフとかは時代がもうチョイ前なら名将扱い、普通に元帥になれるんじゃないかね?

本来はリンパオとかユースフ、ヤン、ラインハルトみたいな方がクセがあって軍隊では使いづらいような気がする

253 :名無しさんの野望:2007/09/16(日) 21:49:42 ID:nmQKhkmM
金髪の小僧が敵に存在していなければ・・・

254 :名無しさんの野望:2007/09/16(日) 21:55:05 ID:4Kq8nX0U
アスターテで戦死したパストーレ、ムーアと
第3艦隊のルフェーブルは正直微妙だと思うが。

特にパストーレはひどい。統率、機動、攻撃、防御のうち
70に達してないのが二つもある。
これならカールセンやモートンの方が強い。

255 :名無しさんの野望:2007/09/16(日) 21:56:23 ID:kcyBoZJs
4だとハルトさんは戦力差考えず無謀にも突っ込んできて戦死することが多いんだけどね。
6だともっと悲惨だが。

256 :名無しさんの野望:2007/09/16(日) 23:56:38 ID:0e9l0RQ1
何故かパエッタばかりが擁護されるんだよな、こーいうときw


257 :名無しさんの野望:2007/09/17(月) 00:16:18 ID:vYgq7Msn
そら、最初から最後まで中将で居てくれるありがたい人だからな。

258 :名無しさんの野望:2007/09/17(月) 01:00:52 ID:r1e9eN5z
でも映画のラストのパエッタは最低だった。


259 :名無しさんの野望:2007/09/17(月) 01:43:46 ID:NW1tSe6j
>>247続き。ワーレンを撃破した一方、ヤンたちに任せていた右上戦域はというと。

こちらは結局、敵2艦隊しか引っ張れなかった。
しかしミッターマイヤーとビッテンフェルトというなかなか強烈なフル艦隊x2なので、
まあ良しとする。しかもビッテンはなぜか宇宙潮流に引っ掛かって下を向いたまま、
動きを止めてしまったw ラッゲー
アッテンとフィッシャーの小部隊が、そのケツを掘り、
ヤンが惑星ラーティゴ上空の疾風の攻撃を支える状態で、こっち方面は同盟勝勢。
ただ、ビッテンが目覚めたら挟撃に遭ってしまう態勢なのが、心配ですけど。


自キャラ・ビュコック戦域は、正面から圧倒的多数との戦闘を継続。
うまく挟撃できればいいんだが、あまりに敵の数が多く、広がっていて、ミリ。
左右に別れても、それぞれ各個撃破されてしまう状態。

ビュコックは最前列にDx4と、CPUの時はあっという間に無くなる部隊を
持ってるが、自キャラの場合、後方に回して、「防御」もしつつ最大限もたせる。
でビュコックはAx2が何より強みだから、他ユニットを後方に下げ、旗艦で
敵の集中してる中に特攻、積極的にスパルタニアン攻撃を繰り返す。撃沈300は行く。
優先攻撃順位は、ケツ向けた奴 → E(回復力) → D(即効性・士気減らし) → …
帝国巡航艦は硬いので、正直、正面からなら、まだ戦艦を撃ったほうがお得。

そろそろ同盟艦隊は士気はおろか艦隊激励のための軍事工作も尽きて来たので、
モートン、カールセン、次はビュコックと、尽きた順に隅っこに下げて待機させ、
(致命傷を食わないで下げるのも難しい。正直運もでかい)
士気回復したら前線に戻す、その繰り返し。
(艦載艇士気も何度も戦闘不能になっては回復させてる)

挟撃できないので敵に大ダメージ与えて各個撃破できないのがキツかった。
ファーレンハイトの高速艦隊とか、ちくちく痛いけど、遠いし、手が出ない……。
てかアイゼナッハ、おまえ原作ではいなかった気がするが。撃って来るな。

260 :名無しさんの野望:2007/09/17(月) 01:55:05 ID:NW1tSe6j
一方ヤンたちは、なぜかずっと無言のビッテンを後背攻撃でボロボロにした後、
位置関係の変化で、今度はミッターに砲火を集中。
ミッター戦も同盟有利で撃ち減らしていく。

だが黒色槍騎兵がやっと動き始め、ヤン艦隊もついに挟撃下の状態に陥る。

だがしかし、会戦12日目2/16、ここで1ターン目に首都で編成した
メルカッツ艦隊(BA2ユニット)が、とうとうランテマリオに到着。

だがしかし、しかし、ロイエンタール、レンネンカンプ2艦隊フルの
イゼルローン方面軍2万6000隻までもが、とうとうランテマリオに到着、
ランテマリオ会戦に新たに参戦……! ……こんなランテマリオ会戦はイヤだぁ〜……
(逆に言えば、そこまでよく持たせたなあとも思うが)
 計: 同盟軍 5万2000隻 vs 帝国軍 11万7000隻 に

恐怖のイゼ方面軍の接近を間近にして、両軍激しくダメージを与え合うものの、
それまでに与えていたダメージ量のおかげで敵のほうが早く根負け。
3ユニットぐらいに撃ち減らされたボロボロのミッター艦隊は、敗走をはじめる。
追撃するヤン。続いて、さらに叩かれたビッテンも、ずーっと左下方面に敗走。


ビュコック戦線でも、位置関係の自然な変化で、パエッタが暗礁宙域に
めりこんでしまった。しかも、ついにそのまま、この大黒柱の士気も尽きた!

どうしようもないので、もうそのまま盾になってもらうとして、その場で
「待機」を命じる。そしたら、被弾が正面からのみのせいか、
最前線で被弾してるのにパエッタの士気値はじわじわ回復していく。
あげくに戦闘可能にw こんな回復法もあったとは……十数年目で初めて知った。

全艦隊、士気値がジリ貧になりながらも、
何度か大ダメージを与えていたグリューネマン艦隊も、殲滅に成功した。

261 :名無しさんの野望:2007/09/17(月) 05:13:24 ID:xtyKmzPU
>>258
映画は見てないけど、「最後」って「最期」のこと?
原作だと、帝国の収容所の暴動にまきこまれて死んじゃったんだよね><

262 :名無しさんの野望:2007/09/17(月) 09:59:40 ID:JYXsKXJt
>>260
熱い戦いだなw

263 :名無しさんの野望:2007/09/17(月) 10:42:29 ID:C29Rj6Ju
>>261
「わが征くは星の大海」で、ヤンに媚を売ろうとしたシーンじゃないのかね
あきらかに忌避されていたが

>>256
劇中での扱われかたとゲームでの能力設定値が違うのはこの人くらいだろう
良将という人物描写であればゲームでも高い能力設定だし、
無能者はどうしても無能者扱いだ

264 :名無しさんの野望:2007/09/17(月) 10:46:18 ID:vYgq7Msn
>>263
ロックウェルはどうしようもないカスかと思ったら
政治工作メチャ高くて吹いた覚えがあるw

265 :名無しさんの野望:2007/09/17(月) 11:04:01 ID:e+PUxSY9
クーデタ起こせるように8000あるんだよな
ゲーム内でも滅茶苦茶ゴキブリな性格設定だったが

>>260
普段は絶対勝てる戦闘しかしないから、新鮮だな
動画とれるならニコニコあたりに上げてみてはいかが?

266 :名無しさんの野望:2007/09/17(月) 13:57:16 ID:U/ANVixa
三下・小悪党キャラは意外と使えるんだよな〜

使えないのはユリアンなんよね…
ラップも微妙だったがw
そう言えば、運営が低い提督が多かったな〜
よく艦隊指令まで昇進出来たもんだw

267 :名無しさんの野望:2007/09/17(月) 14:42:19 ID:221dmdLm
ウェンリー新書みたいな運営上げる書物があればいいのに。

268 :名無しさんの野望:2007/09/17(月) 15:55:11 ID:U/ANVixa
>>267
ウェンリー新書だと、運営が下がって統率・情報・攻撃・防御・空戦がドンと上がりそうな気がする
運営上げるならグリーンヒルの書、機動上げるならフィッシャーの書とかw

269 :名無しさんの野望:2007/09/17(月) 16:22:44 ID:mhjOWnvE
ビッテンフェルトの辞書とオーベルシュタインの書の両方を持つと、
効果が相殺されそうだな。

270 :名無しさんの野望:2007/09/17(月) 16:33:15 ID:iE8swXdX
ロイエンタールの書とミッターマイヤーの書、そしてキルヒアイスの書
をそろえたら最強

271 :名無しさんの野望:2007/09/17(月) 19:00:20 ID:e1xu1i0d
その3人をそろえたら性格が大変なことになりそうだな

272 :名無しさんの野望:2007/09/18(火) 07:06:59 ID:wLdPSSF4
船頭多くてナントヤラだな…
ユリアンには多くの素晴らしい師父が多くいたが、
師匠が一人もいなかった(強いて言えば親父か?)ヤンには勝てんだろう。

273 :名無しさんの野望:2007/09/18(火) 08:42:41 ID:2IClrxFO
>>268
フィッシャーは、本を書く前に死んじゃうんだよね。。。(;;)

274 :名無しさんの野望:2007/09/18(火) 10:25:31 ID:GfmDa6us
シェーンコップの書とポプランの書だけ成人指定されてるんだな

275 :名無しさんの野望:2007/09/18(火) 12:48:37 ID:1eMmG65O
ttp://sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20070918123223.jpg
昨日のプレイ。
うちのモートン艦隊に、宇宙戦艦ヤマトが混じっていたようです。

>>272
ヤンはお父さんから「タイロンの書」をうけついで
なるべく損をしない方法、お得な方法を考えて、いつも生きている

276 :名無しさんの野望:2007/09/18(火) 20:16:56 ID:B9NXTS3K
>>275
Sugeeeeeeeee

277 :名無しさんの野望:2007/09/18(火) 20:26:56 ID:B9NXTS3K
http://www.bngi-channel.jp/event/tgs_2007/present/other.html

発売予定日:2008年春
価格:未定
試遊台設置場所:※映像出展のみ
製品紹介ページはこちら

278 :名無しさんの野望:2007/09/18(火) 21:58:24 ID:tHul4zcN
単にアニメの映像垂れ流して最後に「銀河英雄伝説 2008年春発売予定」とかだけだったりして

279 :名無しさんの野望:2007/09/18(火) 23:42:56 ID:YXxRVrE3
何が凄いのか判らんかった

一隻なのね
で、百二十五隻も沈めたと…

280 :名無しさんの野望:2007/09/19(水) 00:26:52 ID:oee4I6HH
>>275
メルカッツ提督が艦長席に、
ヤン=ウェンリーが戦闘指揮をして、
ドクター・ロムスキーが操縦桿を握っているわけだ。

で、ムライ中将がなにやらいろいろこさえていると。

『こんなこともあろうかと・・・』

281 :名無しさんの野望:2007/09/19(水) 03:46:46 ID:+ieQrKZp
4EXのシナリオ3をヤンでプレイ中。
アムリッツァで爺さんやウランフを連れて俺らTueeしてるんだが
敵の副官級ばっかり死んで、提督が一向に死なない。

もう8個艦隊以上は壊滅させたんだが、最大の獲物が
ベルゲングリューンってどういうことよ?w

282 :名無しさんの野望:2007/09/19(水) 13:35:11 ID:N67z8aV4
Yはだれもやってないの?
あれはあれで結構楽しめるが。

283 :名無しさんの野望:2007/09/19(水) 17:33:09 ID:hKSbWreO
YのOPのBGMって曲名わかる人居る?
ずっと調べてたんだけどやっぱり分からなくてorz
知っている方が居ましたら教えて下さい。

284 :名無しさんの野望:2007/09/19(水) 18:14:36 ID:fc9lVd/B
なんかとうとつに、
木村太郎って安藤アナがいないと運営20くらいだろうなあと思った

285 :名無しさんの野望:2007/09/19(水) 19:26:49 ID:KVsgNgGE
CRのCMがゴールデンタイムで放映されてるが、
あのクオリティをゲームに入れろ・・・なんでCRなんだ

286 :名無しさんの野望:2007/09/19(水) 20:04:49 ID:ykjsjJtY
>>283
歌劇「ローエングリン」第3幕第3場より
"Heil Koenig Heinrich !"(ハインリッヒ王万歳!)
作曲: リヒャルト・ワーグナー
指揮: ヘルベルト・フォン・カラヤン
演奏: ベルリン・フィル・ハーモニー管弦楽団
ベルリン・ドイツ・オペラ合唱団



287 :名無しさんの野望:2007/09/19(水) 20:18:27 ID:j2sK4EPu
IVEXの「自由への脱出」ってゲーム以外(特にOVA)でどこか使われた場所あります?
9801無印のころは無いから着にしてなかったけど、EXだと、
「自由への脱出」と「英雄の決断」が好きで、戦術と攻撃で選択しちゃうんですよね…


288 :名無しさんの野望:2007/09/19(水) 23:35:47 ID:MR6XCGL1
自由への脱出はかっこいいよな
同盟プレイでの戦術BGMはこれ択一だわ
どっかにMIDIとか転がってないだろうか

289 :名無しさんの野望:2007/09/20(木) 00:23:15 ID:lHdq/5J2
>>260の続き。

しかし、ついにというか、やはり、ビュコック戦線に終焉の時が訪れた。
パエッタ、ビュコック、モートン、戦域に残った三艦隊の士気が
同時に20を下回ってしまって、
戦線を支えられる艦隊がひとつもなくなる、その時が。

「その場で待機」ももはや通じない。
パエッタ戦線は、敵の角度が変わって砲火が斜め横方向からになり、
もうダメージに士気回復が追いつかない。ビュコックの士気も減る一方。
(でも、撃ち減らされながらもまだ駆逐艦は4つとも残ってます)
ここでついに抗戦を断念、三艦隊に、敵前面からの離脱を指令する……

ビュコックは暗礁を避け、現在の向きから一番自然な、左上方面へ逃走。
だが、宇宙潮流付近まで逃げてもミュラー艦隊がしつこく追ってくる。
モートンは、ヤロヴィト下奥の宙域にじっと身を潜めて待機。
敵艦隊と暗礁の中にどっぷりはまりこんでいるパエッタは、もう浮かぶ瀬がない感じ…
強引に正面からの敵中突破(一番早そう。相対的には)は指令したが……。


ヤン方面は、追撃を受けたミッタマイヤー艦隊が、ヤン本隊と、
カールセン艦隊(なりゆきでスヴェンヴィト方面で待機回復をしていた)との
挟み撃ちに遭う格好になり、太陽の付近でついに殲滅。
指揮官ミッターマイヤー上級大将ならびにバイエルライン中将、戦死、
他の幕僚も全員負傷するという壮絶な結末だった。
(ずっと寝ていたビッテンフェルト艦隊のせいな気が、すごくする……)

だがヤン艦隊はついに、星域の真ん中、惑星スヴェンヴィト上空で、
新戦力・ロイエンタールのイゼルローン方面軍2艦隊と会敵……。

290 :名無しさんの野望:2007/09/20(木) 00:36:19 ID:lHdq/5J2
>>265
うちの貧弱マシンでは動画とかはムリじゃないかな〜。pen500MHz、メモリ200MB、HDD20GB。
次で終わりです。

>>287-288
「自由への脱出」は音楽のミラージュっていう人のオリジナル曲だと思うから、
ゲームだけだよ。
ボーステックの音楽をほぼ全部担当してた人。音楽以外にRPGの企画もやってたかな。

>>242-244
「ロード」→「防衛司令官を替えてみる」で同じ条件で何度も実験したことがあるが、
その結果、防衛司令官のパラで敵ダメージは変わらないっぽい。無関係な感じ。

みんなが書いてること以外では、
「倒した敵が功績値になる」と「降伏勧告で降伏しない」
しか意味がないっぽいな〜。
イゼ司令官ぐらいなら「占拠」防御になるだけじゃなく、功績稼ぎにもなるが……。

291 :名無しさんの野望:2007/09/20(木) 02:19:20 ID:hFb8Kd8i
>>286
本当に有難う。漸く悩みが解決出来た…。

292 :名無しさんの野望:2007/09/20(木) 02:58:00 ID:lSPoq5VH
>>285
CRは儲かる
ゲームは儲からない

293 :名無しさんの野望:2007/09/20(木) 03:49:25 ID:AMmq3K6w
同盟軍ってタナトスとかリオ・ヴェルデとかポレヴィトとか
訳分からん辺境の星系に造兵敞があるから困る。
あれどうやって活用すんの? 駐留基地作って回収?
長期的に考えたら、イゼルローンあたりに造兵敞作る方がいい?

294 :名無しさんの野望:2007/09/20(木) 04:03:14 ID:BII9aN+U
財政悪化の主要因だから提案工作使ってでもさっさと撤去すべし。

295 :名無しさんの野望:2007/09/20(木) 11:25:42 ID:R01DpLm5
4のEXやっているのですが・・・
異様に強制終了の嵐なのですが・・・orz
今、アムッツリア(?)を攻略中なのですが、
攻略作戦を中止されてしまうのはともかくとして、
そのときに必ず、強制終了です・・・
先輩達、どのように対応していますか?

296 :名無しさんの野望:2007/09/20(木) 11:54:37 ID:NItmuExo
例えば295氏が車を買ったとしよう。
その車がよくエンジンストップするので、修理屋に持っていった。

「よく交差点でエンジンストップするんだけど、なんで?」

修理屋がだまってボンネットを開けるのは、見れば原因が分かるかも知れないからだ。
ちなみに俺は君のパソコンをここからこじ開ける事は出来ない。
後は分かるな?

297 :sage:2007/09/20(木) 12:02:48 ID:R01DpLm5
296さん、ありがとうございます。
ソフトではなく、ハードの問題があるということですね。
チェックしてみます。。。

298 :名無しさんの野望:2007/09/20(木) 12:54:16 ID:7JAEjAYA
せめて使用OSと常駐ソフト、
マシンスペックくらいは晒さないと対応の仕様がないわけで…

299 :名無しさんの野望:2007/09/20(木) 13:51:25 ID:yuosqgEp
T98nextでやってそうな気がする。

300 :名無しさんの野望:2007/09/20(木) 14:09:26 ID:P27Ibrf1
「なあ、ユリアン。あんまり柄にない話をしたくはないんだが、
 お前のPCが強制終了するというのなら、忘れてほしくないことがある。
 PCとは本来が暴走機関であり、暴走には二種類あるってことだ」


301 :名無しさんの野望:2007/09/20(木) 14:44:43 ID:DO3zNRom
なあ、コリアン

302 :名無しさんの野望:2007/09/20(木) 15:59:47 ID:AMmq3K6w
CPUはバカだから、惑星が複数ある星系の防衛は任せられんな…
星系ハーンに惑星が1つしかないのは、ここで守れという制作者のお達しかな。

303 :名無しさんの野望:2007/09/20(木) 20:54:53 ID:V+JIjMBm
CPUがバカだからこそ、「俺って天才」って雰囲気を味わえるんじゃないか。
CPUがヤンやラインハルト並の知能だったら…
何もすることなく一回の少将のままでゲームが終了するぞ。

※とは言っても、リヒテンラーデorラインハルト宰相が勝手に突撃して戦死終了はあるけど。

304 :名無しさんの野望:2007/09/20(木) 22:31:50 ID:ZTGcrOEt
4EXで戦闘順序ってどうやって決まるのですか?
ヤンとビュコックが異様に早い気がする。

305 :295:2007/09/20(木) 22:34:46 ID:bvVmxXV9
CPU AMD Athlon 64 3200+ (2GHz FSB:800MHz L2:1MB ClawHammerコア)
M/B BIOSTAR K8VHA Pro(VIA K8T800チップセット搭載 AGP8X対応 SerialATA150RAID/SerialATA150
ATA133
、IEEE1394、USB2.0、サウンド、10/100/ギガビットLANオンボード)
MEMORY DDR SDRAM 1GB PC2700(512MBx2) ※Windows2000,XPのみサポート
VGA GeForce FX5200 (FANレスタイプ AGP8X 128MB DDR DSub/DVI/TV-OUT)
HDD (main) Maxtor DiamondMax Plus 9 6Y160M0 (160GB SerialATA150 7200rpm 流体軸受 Buffer:8MB)※
ご注意:要SerialATA150 I/F
HDD (sub) 無し
FDD Y-E DATA/AOpen YD-8V07 (2ModeFDD + 7in1カードリーダー:SD/MMC/MS/MSPro/SM/CF/MD:USB2.0
対応 前面アイボリーホワイト)
CD-ROM/R/RW 1 無し
CD-ROM/R/RW 2 無し
DVD ■ストームおすすめCD-R/RW/DVD-ROM■(Rx48 RWx24 CDx48 DVD-ROMx16 バッファアンダーランエ
ラー防止機能 DVD再生ソフト&CD-R/RWライティングソフト付)


使用OSは、XPのプロです。
4は、WINDOWS版です。
常駐ソフトは・・・キングソフトインターネットセキュリティです。


ホント、強制終了ばかりでこまってます・・・orz


306 :名無しさんの野望:2007/09/20(木) 23:17:27 ID:fsX96X8q
心を澄ませ 耳澄ませ 君の旅立ちの序曲 聞いてみよう

307 :名無しさんの野望:2007/09/20(木) 23:48:37 ID:g3qa9mDr
>>305
XPじゃなにか問題があると聞いた気がする
VirtualPC導入して9x系OS上で走らせてみれ

308 :名無しさんの野望:2007/09/21(金) 00:10:38 ID:jE9zb+lz
うん。XPだとかなりの頻度で落ちる。
それも、いいとこで落ちるのがミソ。

309 :295:2007/09/21(金) 00:13:58 ID:YlnNDEn7
そうそう・・・いいところで落ちるんですよね(涙

310 :名無しさんの野望:2007/09/21(金) 02:07:28 ID:UMZzOkyK
いまさら銀英をやりたい気持ちになった場合どれがお勧め?
できるだけマクロ視点で遊べるといいかな。

311 :名無しさんの野望:2007/09/21(金) 02:32:12 ID:bx0nx0hL
そんなん言い出したらWEX以外の選択肢はなくなっちゃう。


312 :名無しさんの野望:2007/09/21(金) 03:44:18 ID:Yk+emWUF
マクロ視点希望だから、1提督視点のIVEXじゃなくIIISP一択じゃね?
Vgでもいいけど

313 :名無しさんの野望:2007/09/21(金) 06:00:46 ID:Z2LgMY3e
いやぁマリーンドルフプレイの事だろ?
ほら、金髪の下で固まって動かないわ黙ってるわで

314 :名無しさんの野望:2007/09/21(金) 08:56:01 ID:/wb/37JO
マリーンドルフレイプかとオモタ。

315 :名無しさんの野望:2007/09/21(金) 09:38:49 ID:uk0rofXO
>>304
士気の高い順。
士気の初期値と最大値は統率のままなので出会いがしらはヤンが最速。

316 :名無しさんの野望:2007/09/21(金) 09:40:23 ID:fLaVXJp+
>315
サンクス


317 :名無しさんの野望:2007/09/21(金) 09:55:53 ID:JSGE2nTT
マリーンドルフプレイっていまニコニコで連載してるやつか

318 :名無しさんの野望:2007/09/21(金) 11:44:58 ID:nZAFuoNF
TGSが始まったわけだが、新作が映像出展されているはずだが、なーんにも情報がない

319 :名無しさんの野望:2007/09/21(金) 12:33:05 ID:0pftYWK6
>>315
基本はそうだけど、残存士気値が低いやつが高いやつより
先に攻撃したりもするよね。あれはなんだろう。
機動値も関係してるんじゃないか?と思ってるんだが。

320 :名無しさんの野望:2007/09/22(土) 00:10:19 ID:ogWYwzsN
>>289の続き。最後。スヴェンヴィト上空でロイエンタール軍と遭遇したヤン艦隊は…

スヴェンヴィトの右メルカッツ、上ヤン&フィッシャー、
左アッテンボローとカールセン、と陣形を広げて、
傷ついたヤン艦隊に敵軍の半包囲を指令する。
だがこの場合、もはや包囲する側よりされる側のほうがはるかに強かった。
正面に立ったフィッシャーとヤンの本隊(ヤンなんてもはや3ユニットのみ)は、
あっという間に撃ち減らされていく。ヤンが負傷していたのも非常に痛い。
わずか1,2ターンでフィッシャー壊滅、そして「ヤン大将、戦死」の報が……!
ほか、マリノ准将、ポプラン少佐、負傷。
ヤン本隊第13艦隊、指揮官の戦死により、消滅……。

もはやヤン方面とは言えなくなったヤン方面の戦場は、
三方のうち上方集団が消滅し、続いて左方向に敵大艦隊の砲火が向く。
巡航艦1ユニットのみとなっていたアッテンボロー艦隊も消滅。
アッテンボロー中将負傷、イワン・コーネフ戦死。

このまま戦闘を続けても、続けてこっちのパエッタ艦隊も消滅、
敵に抵抗する力はなくなると判断。ついにここで全面撤退を決断……。
全艦隊、星域外へ撤退。

この時点で、負けといえば負けかな。

321 :名無しさんの野望:2007/09/22(土) 00:11:52 ID:ogWYwzsN
その後、いったんジャムシード星域に逃走した全艦隊は、
ジャムシードの備蓄艦艇で損害を、そして士気値を回復。
次ターンも、ランテマリオに戻って戦闘継続。

再びの戦闘では戦力を集中したこちら有利に戦闘が展開。
損害を受けた敵も、撤退したり、ランテマリオを離れて他方面に去ったり。
その後はこちらは全艦隊健在のまま、最終的にランテマリオに残った
アイゼナッハ艦隊、ファーレンハイト艦隊を次々殲滅。
アイゼナッハ大将、ファーレンハイト大将、負傷。副官ザンデルス少佐、戦死。
ランテマリオ星域の帝国軍は、すべて姿を消した。



「……勝ったのか、我々は?」
「敵は去り、我々は残っている。一般的にはこれを勝ったというのじゃないかね」



こうして、ランテマリオ会戦は終わった。

 == まとめ ==

「全艦撤退 → 再戦」を繰り返して毎ターン士気満タンで戦えば、
もっと簡単に勝てるはず。
ただいったん他星域まで退いて仕切りなおしをすると、原作の会戦っぽくない、
継続した戦闘じゃないもう別の戦いって気がするので、
今回は原作っぽく踏みとどまってどこまで戦えるかにこだわってみました。
もっと上手い人、こうして勝てるかどうか暇があったら試してみてくだされ。

322 :↓ 戦闘後の集計記録:2007/09/22(土) 00:22:10 ID:ogWYwzsN
〓 帝国軍
                   開戦時  残存   損害
第 1 ローエングラム艦隊   18000   6172 ×11828

 第 1  ローエングラム艦隊   3000    殲滅  ×3000
 第12 グリューネマン艦隊    3000 → 殲滅  ×3000
 第13 アルトリンゲン艦隊     3000 → 2205  × 795
 第14 カルナップ艦隊        3000 →  531 ×2469
 第15 トゥルナイゼン艦隊     3000 →  867 ×2133
 第16 ブラウヒッチ艦隊       3000 → 2569  × 431

第 2 ミッターマイヤー艦隊   8000 → 殲滅 ×8000
     戦死 ミッターマイヤー上級大将、バイエルライン中将
     負傷 ディッケル、ドロイゼン、ビュロー中将
第 3 ロイエンタール艦隊     13000 → 9727 ×3273
第 4 シュタインメッツ艦隊    12000 → 3291 ×8709
第 5 ビッテンフェルト艦隊    8000 →   851 ×7149
第 6 ワーレン艦隊        12000 → 殲滅 ×12000
     負傷 ライブル中将、ハウフ大尉
第 8 ミュラー艦隊        13000 → 2364 ×10636
第 9 アイゼナッハ艦隊     12000 → 殲滅 ×12000
     負傷 アイゼナッハ大将
第10 レンネンカンプ艦隊    13000 → 6581 ×6419
第11 ファーレンハイト艦隊    8000 → 殲滅 ×8000
     戦死 ザンデルス少佐
     負傷 ファーレンハイト大将
開戦前 9万1000
ロイエンタール2艦隊合流後 +26000 = 11万7000 (総計)
 残存 2万8986
 損害総計 8万8014隻   戦死3名 負傷7名

323 :↓ 戦闘後の集計記録:2007/09/22(土) 00:41:06 ID:ogWYwzsN
〓 同盟軍

                開戦時    残存   損害
第5 ビュコック艦隊     33000 → 19224 ×13776

 第 1 パエッタ艦隊      12000 → 7429 ×4571
 第 5 ビュコック艦隊     13000 → 9507 ×3493
 第14 モートン艦隊      4000 → 殲滅 ×4000
 第15 カールセン艦隊    4000 → 2288 ×1712

第13 ヤン艦隊        17000 →  1024 ×15976

 第13 ヤン艦隊        9000 →  殲滅  ×9000
     戦死 ヤン大将
     負傷 ポプラン少佐
 第 2 メルカッツ艦隊     2000 → 1024 × 976
 第16 アッテンボロー艦隊  3000 → 殲滅 ×3000
     負傷 アッテンボロー少将
     戦死 I.コーネフ
 第17 フィッシャー艦隊    3000 → 殲滅 ×3000
     負傷 マリノ准将

開戦前 5万0000
ランテマリオ星系からの艦艇補充 +8000
ジャムシード星系からの艦艇補充 +8000
 = 6万6000 (総計)
残存 2万0248
損害総計 45752隻以上   戦死2名 負傷3名

324 :名無しさんの野望:2007/09/22(土) 00:43:23 ID:ogWYwzsN
あと、今回の途中経過のセーブデータ。
もうビュコック戦域での継戦をあきらめた後。
http://a-draw.com/contents/uploader2/src/up0857.lzh
……でも、昨日このセーブデータでやり直したら、
けっこうあっさりと勝ててしまった……。

プレイではヤン艦隊方面の処理がまずかった? あるいは、
CPUたちの毎回開始ターンでの変な動きのせいで致命傷を負ったのかもしんない。

325 :名無しさんの野望:2007/09/22(土) 08:01:13 ID:aqcoIxSX
>>320-324
これマジでやったん?ソースあんならすぐ出せ

マジなら新生銀河帝国総力を上げて潰すが


326 :名無しさんの野望:2007/09/22(土) 10:36:05 ID:5E47wFrY
リプレイGJ!
動画で見れないのが残念だが

IVexはややもすると自分でプレイするよりも
他人のリプレイのほうが面白いな

327 :名無しさんの野望:2007/09/22(土) 10:43:56 ID:Ltb7efcH
KPから消えたwww愛ちゃん\(^o^)/

328 :名無しさんの野望:2007/09/22(土) 11:42:59 ID:5E47wFrY
>>325
是非とも逆のパターンでプレイして
リプレイアップしてくれ

329 :名無しさんの野望:2007/09/22(土) 17:37:33 ID:VrXl/x93
しかし、この手の限定的な戦場を楽しむとなると、なにもWEXでなくても良いようなそうでないような。
自艦隊以外はAI任せってところが他と違う面かな?

何はともあれリプレイの人GJ!

330 :名無しさんの野望:2007/09/22(土) 20:54:03 ID:S/I5+9aK
>>318
今日行ってきた

戦闘シーンと思しき場面(ってかそれ以外はアニメと戦艦の静止画)見ると、
ちっちゃな艦艇が10〜15個くらい(1個艦隊分?)上下左右満遍なく並んでしょっぱいビーム撃ってました

331 :名無しさんの野望:2007/09/22(土) 21:01:13 ID:oW5SxrB6
なにそのクソゲーフラグ…

332 :名無しさんの野望:2007/09/22(土) 23:31:52 ID:OOAoIioF
規制ついでにWEXのCD-ROM捜し・・・・・・

出てきたのは無印&EXの98版5インチディスク……orz

333 :名無しさんの野望:2007/09/23(日) 00:13:32 ID:GTH5EM2O
>>324
あれ?もう消えた?

334 :名無しさんの野望:2007/09/23(日) 14:57:24 ID:9I9Bv1WT
繋がりにくい時間だったんじゃないかな。いまは大丈夫みたい。

>>325
よくわからんが、会戦後のセーブデータ 
つ http://a-draw.com/contents/uploader2/src/up0882.lzh.html
なんとなく会戦後も同盟再建が楽しくなって、ちょっと遊んでしまった(ありがち)
ランテマリオシナリオのフェザーンには、造兵廠がないので、
フェザーン駐留の帝国艦隊は、ランテマリオ会戦直後の艦艇数のまま。>>322
俺の集計ミスとか以外は。

335 :名無しさんの野望:2007/09/23(日) 15:02:34 ID:9I9Bv1WT
>>293
艦艇不足に困ってなきゃ基本>>294
ダメージを負った艦隊を、首都への帰途、そっち通らせると、回復に使えて美味しいぞ。

あと↑のセーブ状態もそうだけど、ここまで逼迫した残存艦艇数だと
その辺の艦艇も貴重。
首都で全ユニットを他の艦隊につけたあと、
余りで、余りもの艦隊を編成(戦艦16隻、巡航艦1208隻とかの)
で、その星系目指して防衛作戦を立案、余りもの艦隊を派遣して艦艇を吸収する。

自分が本部長じゃないと最前線以外の作戦は撤回されまくるから大変だが。

336 :名無しさんの野望:2007/09/23(日) 15:10:21 ID:QHo/31iy
>>325
総力ってお前誰だよ

今ふと思ったが
妙に「某」とか「帝国軍」とか言うの多いな
なんつうか銀英伝慣れしてなそうな感じの

337 :名無しさんの野望:2007/09/23(日) 15:10:43 ID:9I9Bv1WT
過去ここに出た住人の創作シナリオを整理してたんだが、
ジャッジメント作戦とかのシナリオも、そんな感じで面白かった。

最初の大会戦が、観戦モードでいると、
どっちが大負けするかその都度変わるのが面白い。

帝国プレイで帝国が負けると、いきなり機動戦力がほぼ壊滅した状態で
フレイアまで取られた状況ではじめることになるので、再建が大変過ぎて楽しい。

リヒテンラーデプレイだったんだけど、
いままで気にしたことも無いマールバッハとかヴァルテンベルグの備蓄戦艦を
上の方法で必死こいて集めて、一艦隊、ニ艦隊と戦力を増やしていったり。
回復が軌道に乗ってきたと思ったらヴァルハラ星系に攻め込まれて
アースガルズの造兵廠の備蓄艦艇がパアになって尿を漏らしそうになる、
を何回も繰り返したりw

でようやく盛り返してイゼルローンまで同盟を追い返したところで
シャフト大将がガイエスブルグ作戦を献策してきてw
それでイゼルローンを取り返したりとか、楽しかった。

338 :名無しさんの野望:2007/09/23(日) 17:08:36 ID:Crhfy2cy
>>336
コピペの改変を使ってみたかったんだろう。許してやれ。

339 :名無しさんの野望:2007/09/24(月) 09:52:25 ID:fX5BPjlu
>>307-308

久々4Exがやりたくなって動くのだろうか? と情報探しにきたら…
Vistaは動くんでしょうかね、やってる人います?

340 :名無しさんの野望:2007/09/24(月) 20:55:03 ID:tk6Kk4uT
>>339
vistaは_。ヴァーチャルPC使うよろし。

341 :名無しさんの野望:2007/09/24(月) 20:58:15 ID:fX5BPjlu
_でしたか…
どうもありがとう。

342 :名無しさんの野望:2007/09/24(月) 21:28:08 ID:k1DnlkDt
だいぶ前に、バンナムから新作が出るって知らせがありましたが…

あれはどうなりました?

343 :名無しさんの野望:2007/09/24(月) 21:41:21 ID:rNh10Wp7
>>342
>>330

344 :名無しさんの野望:2007/09/24(月) 22:11:58 ID:fX5BPjlu
IVExで、昔たった一度だけヤンでプレイしてて副官が亡命を進言してきたことがあります
初回プレイかせいぜい二回目くらいだったのでそんな珍しい事とは露知らず
あっさり却下してしまいました。
その後いかにヤン艦隊をわざと壊滅させてリセットしまくっても二度と見ることはなく完全に幻に。

ヤンで亡命成功した人、いたら手をあげて!

345 :名無しさんの野望:2007/09/24(月) 23:31:24 ID:jnlXY2Ai
リセットじゃなくて、戦術画面で、壊滅直前のターンでセーブして
以下亡命を進言されるまでセーブ→ロード繰り返しだ。
必ず見れるよ。

起きるのは内戦中のみ。
通常期間は起きない。

一番大事なことは、自分が叛乱リーダーや討伐リーダーじゃないこと。
首謀者だけは亡命がおきない。(全滅した瞬間、内戦終結、裁判開始だから)

346 :名無しさんの野望:2007/09/25(火) 00:23:19 ID:Gj/FPsh+
亡命を確実に起こしたければ、
クーデター直前に提案工作を駆使するなどして
自分を艦隊の幕僚にして
(提案工作でないとプレイヤーキャラを幕僚にする提案は却下される)
それから内戦中に所属艦隊を全滅させればいいよ

「亡命を進言しますか? はい/いいえ」という
珍しいコマンドが見れる
「はい」を選択すればまず断られることはない

347 :名無しさんの野望:2007/09/25(火) 09:14:21 ID:kfsGkXuT
ttp://www.youtube.com/watch?v=vzJsvlNh0cw

348 :名無しさんの野望:2007/09/25(火) 09:59:37 ID:Gj/FPsh+
>>347
GJ!
それにしても、開発が進んでいるとはとても思えない薄さやん

349 :名無しさんの野望:2007/09/25(火) 10:13:20 ID:G0/9lkDE
>>347
おおっ
これはありがたい。
TGSに合わせて東京出張を進言したが、却下されたんで……
提案工作とか出来ないし、俺って政治工作値低すぎなんだよね。

アニメからムービー使ってるのかな?
キャラ音声は入るのだろうか?

350 :名無しさんの野望:2007/09/25(火) 11:08:50 ID:ct5qVFmx
アッテンボローで画面が揺れたのは、興奮してちびったかですか?

351 :名無しさんの野望:2007/09/25(火) 11:50:56 ID:cRaoSQ7E
視点の取り方が下手なおかげで折角の3DCGが死んでるな

352 :名無しさんの野望:2007/09/25(火) 12:48:01 ID:qVXZvY7l
何れにしろほとんどアニメの部分しか流してないから
詳細が全く分からないな。

353 :名無しさんの野望:2007/09/25(火) 12:50:48 ID:/Jz+uT70
>349
キャラ音声は期待薄じゃないのかね…
只単にプロモだからアニメの映像使ってると思うんだがなぁ

354 :名無しさんの野望:2007/09/25(火) 13:47:53 ID:tB+lN55j
声優のギャラは半端ないからな、大物は1時間の収録で10万とかいくし

355 :名無しさんの野望:2007/09/25(火) 13:48:06 ID:P1V7RIof
TGSって昔は、ゲーム画面やプロモは写真もビデオも撮影全面禁止だったのに、今は良くなったのか

356 :名無しさんの野望:2007/09/25(火) 13:56:16 ID:7aAxaCvp
もう普通にアニメ動画ビシバシのゲーム部分しょぼしょぼでいいよ。

357 :名無しさんの野望:2007/09/25(火) 14:15:56 ID:rIm+ybEy
>>354
若手は人気に関わりなく一日1万円とか当たり前だけどな……
もっとも、銀英伝は大物ばっかりだけどw
1時間10万円はちょっとおおげさじゃないかな。
仕事にもよるけど。(CM、大手ニュース番組、企業ビデオのナレ等ピンキリ)

358 :名無しさんの野望:2007/09/25(火) 14:24:46 ID:pIzf5XmO
そもそも主役を換えないと新規録音できないしな……。

359 :名無しさんの野望:2007/09/25(火) 14:37:55 ID:7aAxaCvp
栗姦みたいなそっくりさんいないかな。

360 :名無しさんの野望:2007/09/25(火) 14:55:11 ID:jJ9mFdxX
声はアニメ使いまわしでいいじゃん
富山さん以外のヤンなんて聞きたくない

361 :名無しさんの野望:2007/09/25(火) 15:48:54 ID:tB+lN55j
>>357
ゲームはマジでそれぐらい取られる。新人とかなら1万で済むけど

362 :名無しさんの野望:2007/09/25(火) 17:09:52 ID:GORe8peR
>>360
OVAの郷田ほづみは若かりし頃のヤンって感じですきなんだが

363 :名無しさんの野望:2007/09/25(火) 17:41:17 ID:A0kh+9Hq
>>347の最後の方に出てくるCD-BOXって何?

364 :名無しさんの野望:2007/09/25(火) 17:46:23 ID:xaLUwbZo
1:39〜1:41の画面下側をに戦術用メニューが出来てるのを確認
流石にwindows標準窓はねーだろってそこだけ作ってたのかな(まあGJ)

あとさ、やっぱり艦艇数の増減オプション欲しいよな


365 :名無しさんの野望:2007/09/25(火) 18:42:42 ID:hYYbxnkg
>360
同感
使いまわしでもモンキーボイスのヤンはすごく嫌だが。

366 :名無しさんの野望:2007/09/25(火) 19:33:00 ID:iZUcKPvL
生きてる人ならともかく、死んだ人の使いまわしなんてできるの?
権利関係で声優が騒いでなかった?何年か前。

367 :名無しさんの野望:2007/09/25(火) 19:48:19 ID:wmBlGxKV
>>347
GJ!GJ!
ゲーム内容に関してはほとんどないのね。

368 :名無しさんの野望:2007/09/25(火) 20:01:36 ID:/vQuGMNP
しょっぺーwww

369 :345:2007/09/25(火) 20:44:57 ID:HbsE1urt
……と思って亡命試してみたが、メルカッツでは成功するが、
バウンスゴールでは何度やっても上手くいかん……
何か間違ってるかな?

370 :名無しさんの野望:2007/09/26(水) 00:35:41 ID:QB+v5Si7
ヤン提督
オーベルシュタイン
イワン=コーネフ

物語と同じく皆、帰らぬ人に・・・

371 :名無しさんの野望:2007/09/26(水) 01:22:41 ID:xhVgs29+
>>369
幕僚つけてるかい?
全滅したあと、生き残ってる幕僚がいないと亡命進言者がいなくなるぞ

372 :名無しさんの野望:2007/09/26(水) 01:23:38 ID:AwLbcgji
>>369
亡命しやすさのパラメーターは表からは見えないけど明らかに違いまつよ
原作での亡命者メルカッツは簡単、反乱者たち(ロイエンタール含む)も割と亡命してくれるが
民主主義に殉じたヤンやビュコックは艦隊全滅時にうまく本人、幕僚とも無事でも
帝国に亡命する進言確率は限りなくゼロに近いとオモ

373 :名無しさんの野望:2007/09/26(水) 01:54:09 ID:RGnE07Mr
だよね。

いくら軍事クーデターに反対だからって共和主義者が、
皇帝をいただく帝国主義国家に亡命しようとは思わないかと。

374 :345:2007/09/26(水) 02:08:13 ID:/Kmg60YK
おおおおお、それはシランカッタ……
すまんかった、>>344
ヤンで亡命はまだ試してなかったもんで。

亡命しにくい人は、亡命しやすい人の艦隊に幕僚として入れて
亡命させるのが良いね。
もしそれがホントなら、可能なら自治領主のツールで
いじれるようになると嬉しいんだが。

>>371
5人付けてたんだけどね。

375 :名無しさんの野望:2007/09/26(水) 02:28:03 ID:rn9agrG6
ルパートも忘れないで!
まぁコーネフと一緒だが

376 :名無しさんの野望:2007/09/26(水) 08:42:14 ID:x4Q3cW27
>>363
サントラかと

377 :名無しさんの野望:2007/09/26(水) 09:00:10 ID:gUWV2rTc
>>363
ttp://www.starchild.co.jp/special/ginga/
● 銀河英雄伝説CD-BOX 銀河帝国SIDE (品番:KICA−859〜870)
2007年6月27日→2007年9月26日→2007年10月10日
ttp://www.starchild.co.jp/special/ginga/t_side.html
品番:KICA−859〜870(12枚組)
価格:定価¥18,000(税抜価格¥17,143)

● 銀河英雄伝説CD-BOX 自由惑星同盟SIDE (品番:KICA−871〜880)
2007年8月22日→2007年10月24日
品番:KICA-871〜880(10枚組)
価格:定価\15,000(税抜価格\14,286)
ttp://www.starchild.co.jp/special/ginga/d_side.html



378 :名無しさんの野望:2007/09/26(水) 09:04:13 ID:x4Q3cW27
鬼籍に入られた方々。。。

ヤン
オーベルシュタイン
コーネフ&ルパート
シュトライト准将
初代ラング
オリベイラ学長
ボルテック補佐官
ルフェーブル中将
総大主教
クロプシュトック候
クリスチアン(球国軍事会議)

ort ort ort

379 :名無しさんの野望:2007/09/26(水) 09:40:40 ID:yoOIe/BN
>>378
 リヒテンラーテ国務尚書を忘れている。

380 :名無しさんの野望:2007/09/26(水) 11:30:58 ID:YMmPj/2E
以前にもグエン「少将」で亡命出来ないと悩むお方がいたが…
ゲームシステム上、プレイヤーキャラが准将以下に降格する事は認められていない。
亡命時に功績値が削られるので、それ相応な身分で挑む必要がある。
>345がプレイするキャラクターの勲功は現在幾ら?

381 :名無しさんの野望:2007/09/26(水) 12:43:30 ID:mIn1ftqu
帝国側だと少将でも亡命できたが・・・

382 :名無しさんの野望:2007/09/26(水) 12:45:32 ID:xhVgs29+
少将でも亡命できたよ
亡命後は功績値が少将の最低値の5万になったが

383 :名無しさんの野望:2007/09/26(水) 14:37:23 ID:1u0bkwmv
亡命はもっと掘り下げられる要素みたいだな。
条件集とか、キャラクターごとの難易度とか、しばらく出し合ってみるか。

384 :名無しさんの野望:2007/09/26(水) 15:13:57 ID:lv0Wn/dZ
>>366
セガサターン版とかは富山さん死去後の発売だが普通に使われてたぞ
イベントにアニメそのまま取り込んだ仕様だったが

385 :名無しさんの野望:2007/09/26(水) 15:25:03 ID:w7efoCEZ
スパロボみたいな再利用のカタマリ作品が増えてきて
売上げ伸ばしてるのに声優にお金が一円も入ってこなくて
数年前に声優側から異議がでて今はいろいろ難しくなってるんだよ

386 :名無しさんの野望:2007/09/26(水) 19:09:42 ID:0+eSCrZx
だからスパロボなんかは新作のたびに収録しなおす。
アムロの人なんかは
「アムロ、いきまーす」をもう飽きるほど収録してるそうだ

387 :名無しさんの野望:2007/09/26(水) 19:25:53 ID:wdaOnUsZ
パチンコのCMは出たけど、
ゲームのCMは見ないな。まだか

388 :名無しさんの野望:2007/09/26(水) 19:32:09 ID:bgXi2Hru
>>383
亡命の条件
最低条件:クーデター中である。
0.クーデター軍、もしくは正規軍の首謀者(最高司令官)では無い。
1.クーデターVS正規軍との戦いで艦隊を全滅させる。
(当たり前だが、この時戦死してはならない)
2-1.少なくとも一人以上参謀が生き残っている。
(生き残っている参謀が多いほど、亡命を進言しやすい)
2-2.参謀に(原作で)仲がよかった者がいる。
(友好値が近いほど、亡命を進言しやすいと思われる)
2-3.原作で亡命をしたor反乱を起こした提督か否か。
(原作で亡命、もしくは反乱を起こしたことがあると亡命しやすい?)
3.フェザーンが存在する。
(うろ覚え、だれか検証よろしく)

あと、なんだっけ?
>>372>>374
ちなみに俺はヤンで亡命したことがあるぞ。
ヤン一党を参謀にすれば簡単にできる。他も同様。
しかし、簡単にできるといっても何回も死んでやりなおしをする必要はある。
1.2回ぐらいで、もうダメダ〜じゃ、あかんよ。最低五十回はやらないと。

389 :名無しさんの野望:2007/09/26(水) 19:39:21 ID:bgXi2Hru
>>372
思ったが、亡命進言は参謀の仕事で、
亡命を受け入れるのは提督の決断だから…

亡命進言確率に、提督自体は関係無いと思うぞ。
強いて言えば、亡命を受け入れるかの確立だろう。

ちなみに、あまり知られていないが、自分が「参謀」の場合でも亡命を進言できる。
※でも、亡命を進言するかは選択できないので運任せなのは同じコト。
俺はキルヒアイスで遊んでいるときに、わざわざ金髪の坊やを亡命させて、
同盟で、ラインハルトを元首にさせるキルヒアイス・プレイをしていた。

390 :名無しさんの野望:2007/09/26(水) 19:48:27 ID:O1khIG5k
>386
最近の言動からまだ飽きてない悪寒

391 :名無しさんの野望:2007/09/26(水) 20:29:01 ID:0+eSCrZx
まあ巷で話題の初音ミクみたいなプログラムが
もっと開発されてきたら失われた声優さんの声も再現できるかもしれないね。

392 :名無しさんの野望:2007/09/26(水) 22:56:48 ID:xdxHJxET
>>379
えええパトレイバーの榊班長の中の人死んだのかよーと一瞬思ったが
フリードリヒ4世と勘違いしていたテヘヘ

393 :名無しさんの野望:2007/09/27(木) 00:34:31 ID:XWhjIlCp
>>389
それは甘い。
理屈はともかくゲームの現実は
参謀が亡命を進言する確率は明らかに提督によって異なる。

無理やり解釈すれば、参謀も提督の主義や思想は考慮した上で進言するってところか

394 :名無しさんの野望:2007/09/27(木) 03:47:16 ID:pwCjUuqK
>>388
ヤンで亡命ですか。

ヤンに限らないのですが、亡命の一般的な質問させて下さい。 >all

1.亡命時のチームはバラされるのですか?
 ・そのまま、「艦隊」として帝国にいけないですよね?
 ・一緒に亡命した、艦隊のメンバーはバラされるんでしょうか?
 ・亡命者は最低「少将」なはずなので、艦隊をまかせてもらえるんでしょうか?

2.政治工作は、同じく有効でしょうか?
 ・つまり、政治工作が1000になれば、1ターンだけはやりたい放題?

3.階級はそのままで、その階級の最少経験値に落とされるという理解でOKですか?

395 :名無しさんの野望:2007/09/27(木) 05:40:12 ID:VXosBgov
IVは未プレイの人かな?

1.みんなバラの士官として敵国で活動をはじめるけど、また雇いたいなら
   自分の艦隊作ったときにまた雇えばよい。
   このゲームはプレイヤーは基本的に艦隊司令官として動く前提で
   作られてるので、自艦隊作成が却下されることはない。
   艦隊レベルの編成や人事も、まず通る。

2.有効

3.階級は、原作のメルカッツに従って、2階級落ちる仕様。
   ただし自キャラだけは、2つ落ちたら少将以下になって
   ゲームに参加できなくなる少将/中将の場合、少将で止まる。
   (艦隊司令官になれる少将以上のキャラじゃないと、自キャラにはできない)
   ゲームの最低階級は准尉。

396 :名無しさんの野望:2007/09/27(木) 08:40:50 ID:Fkrl4Ktc
>>390
飽きるも飽きないも、
貴重な飯の種なんだから
いつもノリノリでやるのがプロ。

397 :名無しさんの野望:2007/09/27(木) 09:41:44 ID:CY6UUmYn
>396
ノリノリ超えて痛々しい方向に飛んでるんだぜ。


398 :名無しさんの野望:2007/09/27(木) 10:24:46 ID:Aty10/Og
>>395-396
3.はちょっと違う。
功績値が半分になり、それに見合った階級になる。
ただし、半分になった功績が5万以下の場合は5万になる。が、正しい。

同盟でプレーしてると時々リッテンハイムが亡命してくるけど、
階級は同じく元帥のまま(功績は35万近くに半減されてる)。
>>395の計算だと、元帥から帝国計算で大将、同盟計算で中将に
落ちなきゃいけないが、1回目の亡命時にリッテンハイムが大将
とか中将とかに降格してるの見たことあるか?

メルカッツの場合は、リップシュタット戦役時には16万功績があり、
亡命時にそれが半減され、ちょうど中将昇進の8万になる。と言う計算。

399 :395:2007/09/27(木) 11:59:54 ID:y8Va0i11
>>398
ふむふむ。なるほど……
必要功績値は、中将ぐらいまでは2倍ペースで増えていくからねぇ。

>ただし、半分になった功績が5万以下の場合は5万になる。が、正しい。

プレイヤーキャラはだよね? 

400 :398:2007/09/27(木) 22:13:06 ID:Aty10/Og
あ、確かに自分(のセーブデータ)で確認したのはリッテンハイムとオフレッサーと准将以下
だから、ちょうど境目におけるプレイヤーキャラとCPUキャラの違いまでは確認してない。

誰か検証よろ。

401 :名無しさんの野望:2007/09/28(金) 03:04:48 ID:3ilwSMUj
なんでCPU提督は空母を使いこなせないの?
8部隊オール空母にしてやったんだから
敵のど真ん中に突っ込んでいけばいいじゃない。

おめーのことだよ、CPUビュコックwithポプラン。

402 :名無しさんの野望:2007/09/28(金) 07:20:36 ID:MU6qLG4N
>>394
亡命者が政治工作をした場合の専用台詞があるから見てみると楽しい(うろ覚え
ちなみに、もっと楽しいのは亡命者が税率変更など元首の仕事を進言した場合。
相手が元大貴族だと、なぜかへりくだった物言いで、下級貴族だと尊大になる。
(例:某大貴族
「おお、このような提案を思いついたが、どうだろうか?」
「閣下、ここは帝国ではないのですから…」
「さようか、それはすまない」
(例:某若手将校
「策をおもいつきましたぞ!」
「黙れ!亡命者の分際で共和政府に口出せると思っているのか!」
みたいな。

ダメ人間(権力者)同士は仲が良いということなのだろうか?
ぜひ一度、フレーゲルで叔父をひきつれて共和国へ亡命してみるといい。

403 :名無しさんの野望:2007/09/28(金) 07:23:22 ID:MU6qLG4N
>>401
逆に考えてみるんだ。
もし、お前が空母艦隊の司令官で、敵のどまんなかに突撃しろと
命令されたら、どう思うのか…
「…うちの司令、狂ったのか?」


404 :名無しさんの野望:2007/09/28(金) 08:28:26 ID:5+B/ETMY
実際、空母っつうのは前線の最後方にあって、
艦載機を出撃させたら即離脱→艦載機の帰還をじっと待つっていうのが、
本当のあるべき姿だと思うんですけど、違うんですか?提督。

最前線に突入する空母なんてのは信濃だけで十分です。

405 :名無しさんの野望:2007/09/28(金) 09:06:49 ID:qfwq2Y6f
艦載機の足が短いからなー
空母というとWW2的なのをイメージしちゃうけど、ボーのゲームにおいては接舷斬り込みだ

406 :名無しさんの野望:2007/09/28(金) 10:29:00 ID:asIYh2rU
装備品に黄金のカットラスとかありませんぜ、提督。

407 :名無しさんの野望:2007/09/28(金) 11:24:51 ID:BFUbWQIJ
>>402
やっぱ面白いな、亡命。

>>401
そうだね。CPUの艦載機攻撃には、基本的に期待しないほうがいい。
たまに敵と重なって発動したりすると、けっこう強力なんだけど……メルカッツとか。

>>404
銀英伝の世界の艦載機は足が短いので、WW2以降の機動部隊じゃなくて、
古代とか近世までの戦闘の「抜刀切り込み」って感じ。
作中でも接近格闘戦用と言われてる。
「主砲を短距離砲に切り替え、ワルキューレを出撃させろ!」

「弓矢撃ち方やめ! 抜刀切り込み!」
って感じ

ああ、ボーのゲームの空母がやたら硬いのも、そのためなのかな(突撃接近戦用艦艇)

408 :名無しさんの野望:2007/09/28(金) 11:44:58 ID:TErAEzAk
棒スティックの空母は近代の空母ってよりも、
むしろガレアスだったのか

409 :名無しさんの野望:2007/09/28(金) 11:54:51 ID:1JED7hK8
つーか銀英伝の戦闘自体が古代中国。

410 :名無しさんの野望:2007/09/28(金) 12:25:06 ID:PsYFHvRz
ヤンで80回やっても亡命できなかったが
PC以外なら数回やれば亡命できる
違いは何なんだろうな・・・

411 :名無しさんの野望:2007/09/28(金) 13:49:58 ID:BFUbWQIJ
それは、自分で使ってないヤン艦隊は、
セーブロードすれば
数回で行方不明になるってことか。

412 :名無しさんの野望:2007/09/28(金) 14:43:23 ID:PsYFHvRz
そうです

413 :名無しさんの野望:2007/09/28(金) 15:59:21 ID:TErAEzAk
http://a-draw.com/contents/uploader2/src/up1023.zip.html

そういえばいつもヤンで亡命するときは
シェーンコップに誘われていた記憶があるので
ちょっと試行してみた

セーブデータの01はムライが幕僚長の時
セーブデータの02はシェーンコップが幕僚長の時
03は02で全滅後の亡命イベント発生直後
jpgは念のためにイベント発生時の画像を保存した

01も02も全滅直後だから試してみると分かるが
01(ムライ幕僚長)では何度試してもまったく亡命できないが
02(シェーンコップ幕僚長)では亡命できる

提督と幕僚長の相性なのか、
幕僚長の性格だけで決定されるのか分からんが
幕僚編成次第で亡命しやすさが決まるのは間違いないと思う

414 :名無しさんの野望:2007/09/28(金) 16:06:18 ID:TErAEzAk
×全滅直後
○全滅直前

いちおうセーブデータはどちらも「黄金樹は倒れた」でスタート

415 :名無しさんの野望:2007/09/28(金) 16:42:52 ID:PsYFHvRz
>>413
壊れてないですか?

416 :名無しさんの野望:2007/09/28(金) 17:38:21 ID:S1pFZbVz
>>407
まぁ、「船舶と航空機」じゃなく「大型宇宙船と小型宇宙船」の関係ですからね。
そりゃ、大型宇宙船のほうが足が長いのは当然で・・・

417 :名無しさんの野望:2007/09/28(金) 22:31:25 ID:YFuOgmIW
ちょっと待って、「ボー」という呼称は一般的なの?
レリクス、マクロス、エギー時代から聞いたことはないのだが。

418 :名無しさんの野望:2007/09/29(土) 00:37:53 ID:Xy+l5roi
一般的じゃないな。このスレでは2chぽく漢字変換して
「某」と略されることが多い。変換された漢字はどうあれ
「ぼう」「ぼうすて」あたりに略されるな。

>>413
そこのアップローダー、zipがニガテらしいので
LZHで圧縮したほうがいいらしい

419 :名無しさんの野望:2007/09/29(土) 01:24:45 ID:MDpDzNhR
zipでうまくいかないときはlzhでって書いてあったね、すまない
http://a-draw.com/contents/uploader2/src/up1048.lzh.html
再アップしました
ムライとシェーンコップの亡命のしやすさの差を御確認ください

420 :名無しさんの野望:2007/09/29(土) 08:28:29 ID:V5edcLJg
アップルトンとアル・サレムは二人とも顔がクマ先生みたいだし
艦隊番号も8と9で並んでるし、名前もアから始まる6文字なので
なんとなくセットで運用してしまう。

421 :名無しさんの野望:2007/09/29(土) 09:03:51 ID:wMh30Hrf
>>416
つか、航空機よりも船舶の方が足は長いだろ・・・常考

422 :名無しさんの野望:2007/09/29(土) 09:27:05 ID:3a01XSKg
>>421
常考とかつけてる奴に限って常識ないレスつけるなあw

423 :名無しさんの野望:2007/09/29(土) 09:31:48 ID:+eruoLrQ
『2ちゃんねる上の』流行にだけは敏感ですから。

しかもワンテンポ遅れての。


まさにヒキヲタwww

哀れ

424 :名無しさんの野望:2007/09/29(土) 12:14:27 ID:6ZNMqNaG
>>419
その2つのセーブデータ
01は帝国内乱中で02が内乱終結後だったので
もしかしてと思い試してみたのですが
どうやら同盟側の亡命の条件は
・帝国の反乱が終結している
・または発生していない状態
である必要があるようです。
 
それと幕僚は一番功績値の高い人物が生き残っていることが条件のようで
幕僚の人数や提督との相性などは関係ないようです。
 
あとこの条件でもメルカッツ(同盟)・ロックウェルでは亡命出来ませんでした。

425 :名無しさんの野望:2007/09/29(土) 12:54:47 ID:PBqHq3BM
ここは新作が出たらスレ分けるっすか?
新作とそれ以外で内容がスクランブルしそうな気がするっす。

426 :名無しさんの野望:2007/09/29(土) 13:02:34 ID:MDpDzNhR
それは気付かなかった
帝国の内乱状況か
けっこうやりこんだつもりでも、まだまだ奥が深いな

427 :名無しさんの野望:2007/09/29(土) 17:02:02 ID:OUxFa+Sz
>>425
分けるほどの賑やかさがあるとは思えん

428 :名無しさんの野望:2007/09/29(土) 17:36:38 ID:oUqTUlfC
分けないほうに一票。

ただし、今話し合っても、無駄でしょう。
出るころには、話し合った事自体を忘れているだろうから。

429 :名無しさんの野望:2007/09/29(土) 17:50:23 ID:ebH1+teM
新作はもう半ばお通夜モードだしな
春発売でオフィシャル情報無しって何のジョークよ

430 :名無しさんの野望:2007/09/29(土) 17:57:22 ID:MDpDzNhR
バンナム新作は
販売前から各地で駄作のレッテルが貼られてるが
発売までに開発にはがんばってもらって
凡作程度にはなってほしいものだな

431 :名無しさんの野望:2007/09/29(土) 19:21:06 ID:PBqHq3BM
これだけ情報がないのに各地で駄作レッテル張られるのもすごいっす。

432 :名無しさんの野望:2007/09/29(土) 21:38:30 ID:5fYchPBZ
いかに某が長年にわたってユーザーの期待を裏切り続けてきたかということの証明だよ
「銀河英雄伝説のゲーム」と聞いて反射的に「駄作」と思ってしまう経験が積み重なれば、誰でもそうなる

433 :名無しさんの野望:2007/09/29(土) 23:50:46 ID:E2UDCwRy
>>420あるあるw

434 :名無しさんの野望:2007/09/30(日) 00:02:11 ID:6eNr1kxq
>>432
そうか?
駄作とまでは思ったことはないが
俺はZの運営続けて欲しかったな
暇つぶしにちょうど良かったよ

435 :名無しさんの野望:2007/09/30(日) 05:51:29 ID:sMY90uh/
情報がないからお通夜モードなんだ!
情報が出ればきっともりあがうーん…

436 :名無しさんの野望:2007/09/30(日) 12:33:07 ID:2+OcziwM
6から積極性を抜くだけでも十分だったろうな。
戦闘するだけでパラメータが落ちるメックリンガーとかギャグにしかなってなかったし

437 :名無しさんの野望:2007/09/30(日) 17:07:49 ID:9Ugp8UU5
メックリンガーは茶器や絵画売るコマンドがあればそれだけでOKなんだが

438 :名無しさんの野望:2007/09/30(日) 18:09:53 ID:aU3jqu0I
6の評価はどう?

たまたま手に入ったんだけど
本格的にやるかどうか悩んでいるんで。

439 :名無しさんの野望:2007/09/30(日) 18:11:07 ID:f/qnNGXQ
> たまたま手に入ったんだけど

(´-`).。oO(・・・・)

440 :名無しさんの野望:2007/09/30(日) 18:14:40 ID:Qcqphtlj
>>438
糞アニメを時間の無駄と無視するか、ネタとして見るかということだよ

441 :438:2007/09/30(日) 18:40:04 ID:helTzqxh
>439
つれからもらった。

>440
('A`)

道理で綺麗なわけだ・・・

442 :438:2007/09/30(日) 19:30:18 ID:V5IEjaLB
これボードゲームですか?

ゲロダル

443 :名無しさんの野望:2007/09/30(日) 19:34:41 ID:9Ugp8UU5
装甲敵弾兵となって双璧指揮下でオフレッサーと戦うか
ローゼンリッターとしてキャンペーンを戦うFPSがしたい

444 :名無しさんの野望:2007/09/30(日) 21:03:51 ID:NVucxWjS
それはもう普通にFPSだな

445 :438:2007/09/30(日) 21:42:06 ID:sfloWXYy
('A`)

お蔵入りケテーイ
何考えてこんなモンつくったんだ?

446 :名無しさんの野望:2007/09/30(日) 21:47:19 ID:6b+ybZi+
>>445
リエンツィBGMにすれば数時間遊べる

447 :名無しさんの野望:2007/09/30(日) 22:50:18 ID:RxhYOSw2
Xを手に入れた
こういったたぐいのはやった事ないが
コツは?
シナリオモード第四次ティアマトをやってるが
なんかぐちゃぐちゃの乱戦に・・・

448 :名無しさんの野望:2007/09/30(日) 23:03:14 ID:6b+ybZi+
BGMを変えればok

449 :名無しさんの野望:2007/09/30(日) 23:29:18 ID:P4yM1DF4
>>442

基本対人を見込んで作ったゲームだからな
というかボードゲームに近いのはこのシリーズ共通だけどね


450 :名無しさんの野望:2007/09/30(日) 23:31:29 ID:P4yM1DF4
>>447

多数対少数になるように艦隊動かせ


451 :名無しさんの野望:2007/10/01(月) 00:51:25 ID:umRGxy/n
今久々に6SGやってるけど本当にBGMが秀逸だな
交響詩"前奏曲"や"リエンツィ"第2幕第3場なんか最高だよ
こんな素晴らしいBGMを選択できるとは、なんて良いゲームなんだろう

452 :名無しさんの野望:2007/10/01(月) 01:02:55 ID:fp87hWLO
CDで聞けよ、ネットで予約して遠方の図書館のCDまでかき集めさせればいい。

453 :名無しさんの野望:2007/10/01(月) 01:04:44 ID:bYtww3Bb
Yの話でもりあがんなよおまえら・・・
何て思いながらインストして遊んでるんだが、やってみると確かに壮大なゲームだな。
主にBGMだが。

454 :名無しさんの野望:2007/10/01(月) 01:08:25 ID:mJIGRXSY
確か6はキャラの顔に死相が浮かんでるヤツだっけ
ヤンの顔が酷すぎる…

455 :名無しさんの野望:2007/10/01(月) 01:34:46 ID:umRGxy/n
そういいなさるな
なかなかどうして、味のあるグラフィックだと思いますぞ

456 :名無しさんの野望:2007/10/01(月) 02:04:11 ID:umRGxy/n
意思疎通が噛み合わない上級将校達の会話
進めば半数が反発、引いても半数が反発
戦略規模の視点から見ても、そう簡単に展開しない作戦運用を忠実に再現した素晴らしいゲームですな
ttp://toho.sakuratan.com/toho/up1/src/toho2ch24910.jpg
ttp://toho.sakuratan.com/toho/up1/src/toho2ch24911.jpg
ttp://toho.sakuratan.com/toho/up1/src/toho2ch24913.jpg
ttp://toho.sakuratan.com/toho/up1/src/toho2ch24914.jpg
ttp://toho.sakuratan.com/toho/up1/src/toho2ch24915.jpg
ttp://toho.sakuratan.com/toho/up1/src/toho2ch24916.jpg

457 :名無しさんの野望:2007/10/01(月) 02:22:30 ID:mz9JhzdM
ヤンと不良中年の会話がすごいなw
皮肉だと脳内処理する前に激萎えした

458 :名無しさんの野望:2007/10/01(月) 03:09:13 ID:umRGxy/n
虚しいですな
ttp://toho.sakuratan.com/toho/up1/src/toho2ch24919.jpg

459 :名無しさんの野望:2007/10/01(月) 07:16:12 ID:Js4ZF5y9
オットーさん萌え

460 :名無しさんの野望:2007/10/01(月) 08:23:03 ID:9vYEBz9C
>>456
他所の専ロダ使うなよ

461 :名無しさんの野望:2007/10/01(月) 12:54:11 ID:y0B/wC7g
最近のゲームはついていけない。
コーエーの定番シリーズとか古いゲームしかできんし楽しくない。
すっかりオッサンだorz


462 :名無しさんの野望:2007/10/01(月) 14:28:59 ID:sPQ8B4Mf
海外のをやってみるんだ civとか
コツが分かると「もう1ターンやったら寝ようと思って気付いたら朝だった」状態になる

463 :名無しさんの野望:2007/10/01(月) 15:33:57 ID:0VmiZtNm
>>462
なんでPCゲーム史上有数の劇薬ソフトを教えてしまうんだw

464 :名無しさんの野望:2007/10/01(月) 15:48:29 ID:Lsb3z7Xg
古いゲームだけが楽しいのは脳が硬化してるからです
あなたにはパチンコがお似合いです

465 :名無しさんの野望:2007/10/01(月) 16:29:41 ID:1mnL1RHy
映像で押し切るだけのゲームと称する物の方がよっぽどアレだけどな。

466 :名無しさんの野望:2007/10/01(月) 18:21:07 ID:MdXmjKqp
test

467 :438:2007/10/01(月) 19:11:17 ID:XCf6zqOa
>463
パチンコ嫌いです。

頑張って6やってみる。
初心者向けのシナリオどれ?アスターテ?

468 :名無しさんの野望:2007/10/01(月) 23:53:24 ID:01NWKQYF
実際にプレイしていると、トールハンマーより首飾りの方が嫌だと
思うのはおれだけ?

特に同盟のクーデター鎮圧は(後のことを考えると)造兵廠を破壊できないので
かなり厳しいと思う。

469 :名無しさんの野望:2007/10/02(火) 01:03:16 ID:9qX1toRl
>>468
クーデターに加わりそうな奴はまとめて駆逐艦1ユニット艦隊に詰め込んで
アムリッツァ片道ツアーに御招待。
全員死ぬまで。

470 :名無しさんの野望:2007/10/02(火) 01:05:40 ID:8j6g3uit
ハイネセン防衛指揮官にヤンかビュコックおけばそれで終了だろ

471 :名無しさんの野望:2007/10/02(火) 01:19:10 ID:beaXiJm2
>>99
kwsk


472 :名無しさんの野望:2007/10/02(火) 04:52:33 ID:vjm2W0QS
原作っぽい展開をするために、ツールでシェーンコップに軍事工作4000、
首飾りのある惑星は「要塞」に改造してる俺
(CPUが「占拠」を使用するのは要塞のみ。ここで教わった)

でも、「どっちが勝つかわからない」風にしてたほうが、ゲームとしては楽しいかねえ?

でも元のシナリオ仕様だとクーデター側ばっかが買っちゃうんだよなあ

473 :名無しさんの野望:2007/10/02(火) 05:09:37 ID:vjm2W0QS
>元のシナリオ仕様だとクーデター側ばっかが勝っちゃう

CPU同士だと。

474 :名無しさんの野望:2007/10/02(火) 07:07:42 ID:BSqwpz5/
>>409がずっと気になっているんだが
銀英伝の戦闘で、古代中国戦史特有の現象が何かあったか?

475 :名無しさんの野望:2007/10/02(火) 11:11:03 ID:bd28htuR
カンネーの戦いとかガウガメラの戦いとか具体的な戦闘じたいは
西方がモデルのが多い気がする


476 :名無しさんの野望:2007/10/02(火) 11:57:49 ID:FLaj+c5l
戦闘経過は古代欧州、戦闘方法はナポレオン
中国史は実際の戦闘の詳細記録がほとんど無いので、存外参考にしようがない

477 :名無しさんの野望:2007/10/02(火) 12:12:29 ID:8j6g3uit
わざと重要拠点を放棄して敵が進出した所をフルボッコとか、
三方から迫る敵を時間差で撃破とかはナポレオンかな。
後者は今アワーズの連載でやってるとこ
I  敵 I
I  敵 I
I_ 敵 I
こっちは古代ローマ時代に完成した包囲陣形

478 :名無しさんの野望:2007/10/02(火) 12:13:21 ID:8j6g3uit
ごめんわかりにくかった。
中央が押されてる間に両翼が前進して包囲するっつー回廊の戦いで
ビッテンフェルト達が喰らった奴。

479 :名無しさんの野望:2007/10/02(火) 12:30:08 ID:8j6g3uit
忘れてた。ガイエスブルクから敵軍をおびき寄せて退路に伏兵を
置いて殲滅していたのは三国志演義の倉亭の戦い(十面埋伏の計)

480 :名無しさんの野望:2007/10/02(火) 16:41:53 ID:UpBhP+w0
>こっちは古代ローマ時代に完成した包囲陣形
それがカンネーの戦い。銀英伝で一番成功したのはやはりなんと言っても
バーミリオン会戦のヤンかな。
アムリッツァの前哨戦で、
ヤンがU字型陣形にキルヒアイス軍を誘い込もうとしたのも、同じ手。

>ガイエスブルクから敵軍をおびき寄せて退路に伏兵をおびき寄せて殲滅していたのは
あー、そうかもしんないね。ラインハルトの縦深陣ね。
アニメではケスラーが艦隊を率いて戦う貴重なシーンが見れるとこだな

481 :名無しさんの野望:2007/10/02(火) 17:33:06 ID:QOxn5rnY
 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 | 開発難航ですって?
 | ウチがお手伝いしましょうか!!
 \_ _____________
    ∨     __
    /某\  ////\
   ( ・∀・)(´Д`;  )
  (    ) ( ⊃ MV⊃
  / / / /バンナム(
(_)_) (_) (__)

482 :名無しさんの野望:2007/10/02(火) 17:33:06 ID:YnzqbiEC
横陣、縦陣とかの部隊単位での艦隊運動は、ナポレオン時代の隊形運動

483 :名無しさんの野望:2007/10/02(火) 19:16:27 ID:BSqwpz5/
474なんだけど、自分が不勉強なのかと気になって質問した
ここに書かれてることにはついて行けてると思うので一安心

しかしこの様子だと、対戦型で包囲トラップ仕掛けても誰もはまりそうにないですな

484 :名無しさんの野望:2007/10/02(火) 19:54:53 ID:KQtrj1mr
三次元空間でどうなってるのかいまいちイメージできない空間認知能力が薄弱な俺

485 :名無しさんの野望:2007/10/02(火) 23:04:46 ID:okiEFcc2
アニメスタッフも、そして作者も
いまいち把握できてないようなので、そこは安心

486 :名無しさんの野望:2007/10/02(火) 23:34:12 ID:beaXiJm2
ニコニコで「女帝の時代」見てきました。

かなり面白かったですw

487 :名無しさんの野望:2007/10/03(水) 02:10:38 ID:jG6B1qu+
せっかく3Dできるようになったんだから
三次元座標で会戦できるようになったりしないもんかぁ・・・。

488 :名無しさんの野望:2007/10/03(水) 02:27:30 ID:ZWgQTqVn
いい加減、2個艦隊が展開したらいっぱいという回廊を再現してください

489 :名無しさんの野望:2007/10/03(水) 03:30:20 ID:P2dccRDD
つ 銀6
アレの回廊は1艦隊でも少し狭い。

490 :名無しさんの野望:2007/10/03(水) 07:56:52 ID:erU7PHQD
宇宙にそんな狭い場所があるわけ無いというゲームスタッフのこだわりだよ

491 :名無しさんの野望:2007/10/03(水) 15:37:59 ID:qBO2Nuwy
>>486
「女帝の時代」で一番きになったのが
最後までカリンが登場しなかったこと
普通にプレイしていると時間経過だけで着任するはずなんだが
なにか他に着任条件とかあったっけ?

492 :名無しさんの野望:2007/10/03(水) 21:39:51 ID:OPqkL54o
>>472
CPUが占拠を使うのは15000以上の防御力を持つ惑星
惑星でもこれ以上に強化するといきなり落とされる

493 :名無しさんの野望:2007/10/03(水) 22:51:44 ID:bNc5MDTZ
5grand
相手の1艦隊を3艦隊で包囲するも
包囲してるケツから敵他艦隊から攻撃される

単なる消耗戦になるが、みんなどうしてるの?

494 :名無しさんの野望:2007/10/03(水) 23:16:55 ID:m8w+ZpX3
>>493
PCからCD抜いてその辺に放置してるよ

495 :名無しさんの野望:2007/10/04(木) 11:19:16 ID:wqwCYwc+
>485
一番把握してそうなのは道原の悪寒。


496 :名無しさんの野望:2007/10/05(金) 00:27:15 ID:/bFYvCiN
>>493
そこはラインハルト式各個撃破でがんばれ
正面からぶつかる場合はうまく後方予備を作って相手艦隊に疲労をためさせてから攻めるっつー手段が楽

ちなみに普通に戦えばそりゃあ疲労蓄積で当然消耗戦になるよ


497 :名無しさんの野望:2007/10/05(金) 15:23:37 ID:6OXVRSUV
4の「春の嵐」のシナリオで原作のヤン同様
トールハンマー使わないで艦隊戦だけでしのぐのって不可能だよね?

一番狭い、戦場の最適地はトールハンマーの射程圏内だし、
その前に出ていくと広すぎて袋叩きだし

498 :名無しさんの野望:2007/10/05(金) 19:21:04 ID:/tQ69oyY
>>493
言ってるいみがわからん。
シナリオのいくつよ。

499 :名無しさんの野望:2007/10/06(土) 16:10:06 ID:SICtaoIO
>>434
Zね...

とりあえず貴官は、どの役職を経験されていたのかな。

正直、Zでは上層部になるともはや暇つぶしというレベルではなくなるのが困るw
単艦や巡察司令なら確かに暇つぶしだけどね。
艦隊司令..... 微妙なラインだなw 艦隊戦では一番楽しめるが、時間的拘束が
やや厳しいし。


まあ、この辺の判断は人によって違ってくる....
そんなこといっている自分も運営停止の瞬間に立ち会った一人ですけどねw

500 :名無しさんの野望:2007/10/06(土) 16:50:25 ID:wfERRFLr
未経験の俺としては
どんなにボロクソ言われてようと一度は体験してみたいシステム
流石に銀英キャラでやるのはちょっとアレだけど

似たようなシステムのゲームないのかな

501 :名無しさんの野望:2007/10/06(土) 21:42:13 ID:LNjcWnHN
>>500
昔あったタクティカルコマンダーとか?
あれは自分でユニット育てて国家の一部隊として、戦場で動くものだったし。
主戦場で自軍を有利にさせるために、自ユニット特攻とか、他地域でにらみきかせてるとかあったし。



502 :名無しさんの野望:2007/10/07(日) 00:26:52 ID:i+WI77Va
Zは妙なリアルシステムが故に
銀英伝の世界観をリアル経験しちゃったかなw

503 :名無しさんの野望:2007/10/07(日) 01:52:35 ID:2y5yFcra
Zはきらきらわくわくはあったが駄目っ子すぎ。
終わるべくして終わった感はあった。
どうせ続けても破綻してたよ。

504 :名無しさんの野望:2007/10/07(日) 02:52:05 ID:Mqsb5YJL
>>501
TCなつかしすwww
確かに気楽に遊べつつも国家間の戦いに介入できて貢献できるいいゲームだったな。
もっとも国内だと有料化後人不足で戦場固定の団体戦ゲーになっちゃってたけどね。
あのシステムは参考にすべきだったかも

505 :名無しさんの野望:2007/10/07(日) 21:15:56 ID:IOOXIefH
最近WEXを手に入れてプレイしてるんだけど
正直なにをどうすればいいかさっぱりで…

リップシュタット戦役をアッテンボローで始めたんだけど
救国軍事会議倒した後ぼけ〜っとしてたら、あれよあれよで
イゼルローンからアスターテやらパランティアまで取られて
本部長クブルスリーがちょこちょこ艦隊小出しにするもんだから
もう艦の備蓄数も…

ようやく作戦なりにガンガン口出しすること覚えたんで
もうちょっとプレイしてみようと思うんだけど、質問があって
負傷したキャラってどうやったら正常な状態になるの?
ヤンとビュコックが負傷しちゃっててなかなか治らないもんで参った。
二人とも当然艦隊司令官なんだが一度解散しないと無理なの?

506 :名無しさんの野望:2007/10/07(日) 21:41:00 ID:Vh68haI7
負傷者は時間経過で回復する
いつ回復するかは運次第
ネットを探せばリプレイも攻略もあるし
ニコニコにはプレイ動画もあるから
参考にするといいよ

507 :505:2007/10/07(日) 21:54:16 ID:IOOXIefH
そうか、基本的には時間経過でいいんだ。
ヘルプとかにも載ってなかったもんですごい気になってたんだ。
ありがとう。

ニコ動とかも参考にしてみるよ。

508 :名無しさんの野望:2007/10/08(月) 00:49:19 ID:hv9B5NZa
ヘルプ読めばたいていのことは書いてある。

提案工作とかは使ってる?
戦闘は基本的に味方を二手に分けて敵を挟み撃ちにする。
戦闘よりも、惑星占領のほうが功績値がガンガン上がる =出世が早い。
どうしても困ったらセーブ地点からロードしてやり直してもいい。
(絶対失えない奴が負傷・死亡とか)

どうしてもいなくなって欲しい本部長・司令長官とかは駆逐艦部隊で最前線へ送れ
自分が本部長になればかなり自由になる クーデターも手だが

509 :名無しさんの野望:2007/10/08(月) 02:34:45 ID:91KgSePO
つかヘルプ見るような難しいゲームだっけ?
適当にやってれば嫌でもわかるし、そんな毛差を争うようなゲームだっけ?

510 :名無しさんの野望:2007/10/08(月) 05:00:01 ID:hv9B5NZa
2とか3とか過去作をやってればそのまま行けるが、
いちおう初体験の最初ならマニュアルいるんじゃ?

廉価版のマニュアルはペラ一枚でほとんど何も書いてないらしいし。

511 :名無しさんの野望:2007/10/08(月) 05:59:30 ID:XV4Nioo9
>>505
よく、救国軍事会議を倒せたなー。

512 :名無しさんの野望:2007/10/08(月) 08:13:40 ID:3wRsALkA
首都を制圧しているせいで、何もしないでいると救国軍事会議はほぼ100%勝つからな。
アルテミスの首飾りも超強力だし。首飾り破壊イベントなんてのも無いし。
そしてあっさりと貴族を倒したラインハルト(かミュッケンベルガー)の帝国に滅ぼされる…およよ。

>>509
説明書を見ないと分からないと思うぞ。
というか何もできなくてボーと眺め「なに、このクソゲー?」
と思うんじゃないか?原作に思い入れの無い普通の人は。

513 :名無しさんの野望:2007/10/08(月) 09:35:44 ID:JjJ/cHEH
4買ったけどめちゃめちゃ落ちるな
皆我慢してやってるの?俺だけか?

514 :名無しさんの野望:2007/10/08(月) 09:58:17 ID:fwcrOJrs
>>512
ここらへんは、とりあえずコマンドを一通り試してみる人と
そうでない人とで評価が分かれるんだろうな。

515 :名無しさんの野望:2007/10/08(月) 10:14:37 ID:t07Z5E4W
しかし、
いくら各個撃破とはいえ、

20000VS13000を2回行なったあとに、
1隻の損傷もないとはどういうことか。

516 :名無しさんの野望:2007/10/08(月) 10:55:26 ID:3Q/ANnom
なんの話だ? 原作のアスターテの話なら、1隻もやられてないなんてことはないし。

>>512
いや、貴族軍もガイエスブルグ要塞が本拠地だから、意外と勝つぞw
(金髪がガイエスハーケンで焼かれ死に)

517 :505:2007/10/08(月) 11:47:09 ID:rdB0WQjZ
PC版のゲームはこのWEXが初めて。
>>511
どうやって勝ったのかいまいちよく覚えてない…
クーデター後もずっと放置でしばらくしたら
ヤンがバーラトへの作戦立案してイゼルローンから
ヤン、アッテン、グエン、フィッシャー艦隊がバーラトへ進発、
そしたら、ケリム辺りでドンパチ始まったんだ確か。

この時どの艦隊が戦ってたか確認しなかったもんでよくわからないんだけど、
とりあえずバーラト侵攻からケリム侵攻に変更になって、ついたら
ボロボロのパエッタ艦隊がグリーンヒル、アラルコン艦隊と戦ってた。
そこにヤン艦隊到着、形勢逆転してそこでクーデター派全滅→終了。だったと思う。

なもんでアルテミスとかとはぶつかってないんだ。だから
「あ、やっぱ原作通りヤン一派が勝てるんだ」とか単純に考えてたよ…
その後戦後処理でヤンがグリーンヒル許して親父もそれにのるもんだから…
ナニコレ?って思った。
おまけに終結後にリッテンハイムが亡命してきたもんだから、
功績値順に並べると

リッテン   35万
グリーンヒル 24万
パエッタ   20万
クブルスリー 18万(作戦本部長)
でその後にヤン、ビュコックとつづいてる。同盟終わったかな…

518 :名無しさんの野望:2007/10/08(月) 12:48:40 ID:91KgSePO
亡命人が最も功績があるって、、、w

でも、このゲームだと国内の生産力が税率と治安で左右されるから
本来無能のはずのリッテンハイムでも政治工作力の高いから有能な星系非戦闘防衛司令官になるところがおもしろいところ。

まあ、治安回復は序盤だけ(変な税率にしない限り)だからそれ以降は結局使い道ないんだけど。

519 :名無しさんの野望:2007/10/08(月) 15:29:50 ID:hCbpvu/b
征服地はどんどん増えていくから、終盤まで使えるんでない?

あと大貴族とヤンファミリーって、意外と相性いいんだよなw
相性値は
↓ 100前後 貴族(メルカッツ)・トリューニヒト閥・ヤン艦隊
↓ 63    中立
↓ 20前後  ラインハルト軍・救国軍事会議
なんだけど。

>>517
ケリムでグリーンヒル艦隊を倒したんだな。

520 :名無しさんの野望:2007/10/08(月) 17:01:48 ID:F20LJx5p
内戦のときは反乱軍盟主の艦隊を全滅させることに専念したほうがいい。

521 :名無しさんの野望:2007/10/08(月) 20:55:49 ID:Z+f1TwbL
>518
リッテンハイムも金髪と比べられるから無能モノに見られるかわいそうな人だ
うちの会社の上司よりは優秀にみえる

522 :名無しさんの野望:2007/10/08(月) 21:14:05 ID:u4f5eB6F
久しぶりにWをロイエンタールでプレイしてみて後3星系でバラートってとこで統帥本部予算が0に。
財政見ると統帥本部配分率が19%になってる・・・
税率の配分の提案も出来ないし、宰相は何が気に入らないんでしょう。

523 :名無しさんの野望:2007/10/08(月) 21:46:54 ID:stWNgF1K
一族の女をロイエンタールにコマされて、妊娠させられる悪夢でも見たんじゃないの?

524 :名無しさんの野望:2007/10/09(火) 19:10:32 ID:HnFVriO0
いやいや、宰相はロイエンタールに惚れていて
出征したロイエンタールのことがあまりにも気がかりだから
オーディンに帰ってきてもらいたいのさ

525 :名無しさんの野望:2007/10/09(火) 20:19:26 ID:owizJ3JG
最近、部屋の奥からWが見つかったんだがEXが無い。
Wだけでも十分遊べるっけ?
ついでにXとグランドも出てきた。
どっちの評価が高いのかね?

526 :名無しさんの野望:2007/10/09(火) 22:45:12 ID:eVbkg8eZ
4exの追加ルール
・輸送艦隊
・艦隊駐留
・士官配属
・カストロプの首飾り

 戦うという意味ではほぼ変わっていない。知らない人ならそれでもいいが、
一度exを知ってしまうと戻れないでしょう。

527 :名無しさんの野望:2007/10/09(火) 23:00:38 ID:zts8o09k
・内戦

これが大きい。4のクーデターは内戦が起こらず、即、最高支配者に。

528 :名無しさんの野望:2007/10/09(火) 23:39:55 ID:F+WLCTk3
無印4は提案工作で三長官も思うが侭に変えられるが、
EXでは却下される。

529 :名無しさんの野望:2007/10/09(火) 23:42:07 ID:F+WLCTk3
あと、無印ではCPUはイゼルローンにどんどん侵攻してくるが
EXだと、占拠できる状態(軍事工作4000の幕僚つき艦隊)でないと侵攻してこない

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