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【AoE3】Age of Empires III 第92幕【TWC】

1 :名無しさんの野望:2007/08/07(火) 04:06:14 ID:0caNWrmB
■公式
http://www.ageofempires3.com/

■日本語版公式
http://www.microsoft.com/japan/games/age3/
日本語版:発売中 価格:9400円(税別)
■公式
http://www.ageofempires3.com/

■日本語版公式
http://www.microsoft.com/japan/games/age3/
日本語版:発売中 価格:9400円(税別)

■拡張版 The Warchiefs
海外版:販売開始 価格4980円
日本語版:販売開始 価格5800円

【AoE3】Age of Empires III 第91幕【TWC】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1185423845/

■拡張版 The Warchiefs
海外版:販売開始 価格4980円
日本語版:販売開始 価格5800円

2 :名無しさんの野望:2007/08/07(火) 04:08:16 ID:0caNWrmB
■公式(英語) 最新情報・戦績はここで
ttp://www.agecommunity.com/

■Age of Empires Heaven
ttp://aoe3.heavengames.com/
■AgeSanctuary (リプレイ大量有り。要サインイン)
ttp://agesanctuary.com/
■GameReplays.org - Age of Empires 3 - (リプレイ有り。サインイン不要)
ttp://gamereplays.org/aoe3/portal.htm
■国、クラン別レーティング(要登録)
ttp://www.elorating.com/portal/

■AOE3 league(3v3メインのリーグ戦。国内クラン多数参加)
ttp://aoe3.my.land.to/league.htm
■all-gamers.jp
ttp://all-gamers.jp/
■Age of Empires III =NAVI=(更新再開)
ttp://empire.sakura.ne.jp/
■Age of Empires V -Carolina-
ttp://www5e.biglobe.ne.jp/~yueyue/
■うpろだ(SS・MOD等)
ttp://aoe3upload.hp.infoseek.co.jp/
■AoE3 JP Community
ttp://aoe3.game-server.cc/aoe3/community/
■交易命
ttp://koueki.ty.land.to/
■TWC UNITチャート
ttp://www.hanson-family.ws/aoe3/twc/units_twc.html
■4Gamer 「チーム戦」特化型 国家別対戦攻略
ttp://www.4gamer.net/news.php?url=/weekly/aoe3wc/001/aoe3wc_001.shtml
■文明別戦略フォーラム @ GameReplays.org
ttp://www.gamereplays.org/community/Age_of_Empires_III_The_WarChiefs_Strategies_Tactics_and_Tips-f1370.html

3 :名無しさんの野望:2007/08/07(火) 04:08:59 ID:0caNWrmB
■リプレイの見方
AOE3起動→ヘルプとツール→記録されたゲーム
■リプレイファイルの保存場所
My Documents\My Games\Age of Empires 3\Savegame\○○○.age3rec
■いちいちメニュー画面に戻らずにリプレイを次々と観る方法
My Documents/My Games/Age of Empires 3/Startup/user.con に記述:
map ("f12", "game", "uiOpenRecordGameBrowser")
リプレイ観終わった / 飽きたら F12 キーを押してください。ファイル選択ダイアログが出ます。便利です。

■IRC部屋:主に募集とチャットがメイン。ゲーム自体はESOで鍵付を建てる流れ。
Pub #AOE3    初心者向け #aoe3ビギナー
■ESO Japanチャットのパスは「4649」(よろしく)

■ESO パワーレーティング(無印Ver1.09以降)
50     元帥 (Field Marshal )
47-49    大将 (General)
44-46    中将 (Lieutenant General)
41-43   少将 (Major General )
38-40   准将 (Brigadier)
35-37   大佐 (Colonel)
32-34   中佐 (Lieutenant Colonel )
29-31   少佐 (Major)
26-28   大尉 (Captain )
23-25   中尉 (1st Lieutenant)
20-22   少尉 (2nd Lieutenant)
17-19   曹長 (Master Sergeant)
14-16   軍曹 (Sergeant )
11-13   伍長 (Corporal)
8-10    一等兵 (Lance Corporal)
3-7     二等兵 (Private)
0-2     徴集兵 (Conscript )

4 :名無しさんの野望:2007/08/07(火) 04:09:57 ID:gAPKrm0I
星が4ゲト

5 :名無しさんの野望:2007/08/07(火) 04:10:48 ID:0caNWrmB
■2000ユーザー用 AOE3 の動かし方(シングルのみ。マルチは不可)
1.aoe3trial.exeをダウンロードする。
2.aoe3trial.exeのショートカットを作成する。
3.aoe3trial.exeのショートカットのプロパティを開き、【リンク先】の行の一番後ろに -aをつける。
  例:"C:\Documents and Settings\Administrator\デスクトップ\aoe3trial.exe" -a
4.ショートカットからインストーラを起動すると、インストール先の指定があるので、C:\Program Files\Microsoft Games\などを指定
5.age3.exeを実行する。
※.エラー出る場合は、MSXML 4.0 Service Pack 2 を入れる
MSXML 4.0 Service Pack 2 (Microsoft XML Core Services)
ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=3144b72b-b4f2-46da-b4b6-c5d7485f2b42&displaylang=ja

■AoE3の動作が重すぎる場合
グラフィックオプション→Shader Settings→Shader Qualityを【Low】にする。
環境にもよるが3倍近くFPSを稼げるようになる。
これ以外はそれほど大きな影響なし。

■ELOに自分の国(日本)を設定する方法
国設定を変える方法を何度も説明したけれど僕は優しいから何度でも教えてあげちゃう。
まず、ユーザー登録する。左下からできる。そして、ログインします。
ESOの名前を入れた後、左下に表示されているアバターを覚える。
実際にESOに入って、そのアバターに変更して落ちる。
少しすると、その行為によって、本人ということが確認され、無事設定変更権を得る。
わかりにくいことはエスパーで感じて欲しい。

■AgeSanctuaryでTWCリプをダウンロードできない場合の対処法
1. ログイン名横のMyControls押下
2. 左側メニューにあるEdit Profile info押下
3. Preferred Home Page Which home page portal do you wish to use as your default欄をTWCに
4. Preferred Forum View Which view of the forums do you want to set as your defaultをViewAllForumsに
5. Amend My Profile押下

6 :名無しさんの野望:2007/08/07(火) 04:11:34 ID:0caNWrmB
945 名無しさんの野望 [sage] Date:2007/08/05(日) 15:25:55  ID:pzhfDciD Be:
    体験版の日本語化パッチ、個人的にすげえGJだと思うのだが、テンプレ入れないか?
    初めて体験版やったとき、システムも理解してないのにテキストも英語ってのが結構だるかった覚えがある

    905 681 sage 2007/07/25(水) 22:41:18 ID:lijEaMYC
    バグが取れたみたいなので、無印/TWCデモの日本語化パッチ
    再度うpしました。
    ttp://aoe3upload.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/aoe3mod/src/aoe3mod0150.lzh
    インストールは同梱のREADME.txtにて。

946 名無しさんの野望 [sage] Date:2007/08/05(日) 19:35:19  ID:5TPUTddj Be:
    次のテンプレに入れた方がいいね。
    拡張発売で新規さんも増えると思うし。

7 :名無しさんの野望:2007/08/07(火) 04:13:29 ID:uexikyCB
>>1


8 :名無しさんの野望:2007/08/07(火) 04:30:31 ID:pwq8NAma
>>1


9 :名無しさんの野望:2007/08/07(火) 04:36:44 ID:h+iN7c5A
peercast配信はどうやって察知すれば良いんだろう
たまたま見つけたときしか見れてない
あとAJCの人以外で誰がやってるんかな

10 :名無しさんの野望:2007/08/07(火) 04:44:22 ID:48dmoJY1
>>1
お疲れ

>>9
予告とかしてる配信者もいるみたいだけど
そもそもAOE配信やってる人があんまりいないから、察知するのは厳しいかも
AJC以外では最近はじめたっぽい人がkpでちょくちょくやってる

11 :名無しさんの野望:2007/08/07(火) 05:30:12 ID:y0v96SFn
毎回思うんだけど>1の日本語版公式が2つあるな

12 :名無しさんの野望:2007/08/07(火) 11:31:34 ID:JV3cxnvk
>>5

そろそろここに

hideParticles=true
艦砲射撃、ペタードの爆発のパーティクル効果を消す
結構軽くなる

を入れてもいいんじゃないかなーと思うけどどうですか

13 :1:2007/08/07(火) 13:00:14 ID:0caNWrmB
>>12
有難う ずっとそれ探してたんだ
次立てる機会あったら入れておきます

14 :名無しさんの野望:2007/08/07(火) 15:11:33 ID:4AZ47/lG
eloが落ちてるとやる気が出ねー。

15 :名無しさんの野望:2007/08/07(火) 15:13:54 ID:k+s9hSQG
elo落ちてるな。
なんか昨日あたりから調子悪かったような気がしたが。

16 :名無しさんの野望:2007/08/07(火) 16:21:55 ID:kUKfMm3p
H2Hメインのオランダ使いです。II進化は常に木400.
農民3→木700(IIまで待つ)→銀行ワゴン→長槍8

農民3→民兵→木700→銀行ワゴン
で切ってます。
オランダの方、お薦めのカードの順番ありますか?

17 :名無しさんの野望:2007/08/07(火) 17:37:10 ID:6mI8prDT
パッチまだー?
ESO何してんのよ?
完成してるんだったらはよアップせんかい

18 :名無しさんの野望:2007/08/07(火) 17:50:10 ID:1RkciGqm
>16
死ね糞オランダ

19 :名無しさんの野望:2007/08/07(火) 17:51:20 ID:b+Ty4Uwr
そんなことよりなによりeloが復活してくんねーと
この先生きのこる

20 :名無しさんの野望:2007/08/07(火) 17:51:29 ID:FHU7sNJN
でも確かにオランダは幾らでもリプあるから
聞くようなことでもないわな


21 :名無しさんの野望:2007/08/07(火) 17:56:18 ID:kUKfMm3p
やっぱ愚痴と不満くらいしかおまえらからは出てこないって事だな。
死ねよ愚痴野郎

22 :名無しさんの野望:2007/08/07(火) 18:09:57 ID:+hkKmiBy
21 名前:名無しさんの野望 投稿日:2007/08/07(火) 17:56:18 ID:kUKfMm3p
やっぱ愚痴と不満くらいしかおまえらからは出てこないって事だな。
死ねよ愚痴野郎


23 :名無しさんの野望:2007/08/07(火) 18:21:37 ID:6mI8prDT
キレるの早いなおい。
スルーしてればそのうち誰かが答えてくれただろうに。

24 :名無しさんの野望:2007/08/07(火) 18:26:39 ID:RlWbgfWp
>>16
>>21

ゲームなんかしてないで牛乳でものめ

25 :名無しさんの野望:2007/08/07(火) 18:36:59 ID:mUu/sdTq
オランダ使いはこんなんばっかり
むしろこんな奴だからこそオランダに走る

26 :名無しさんの野望:2007/08/07(火) 18:39:51 ID:kUKfMm3p
はいはい
しねしね

27 :名無しさんの野望:2007/08/07(火) 18:44:48 ID:U/5TCnAU
>16
冷静になって自分の態度見て、教える気になる奴がいると思うかよく考えてみろ
自分なら>21のレス見て親切に教える気になるか?

28 :名無しさんの野望:2007/08/07(火) 18:49:51 ID:FWrNlRrc
現住民族全てOP
オランダOP
スペインOP

と思っていた頃がありました。
気がつけば、自分が使っている文明が、弱かった…

29 :名無しさんの野望:2007/08/07(火) 18:49:55 ID:nIgTldAf
1枚目木300、2枚目槍8、3枚目足りない資源カードor馬
で2で砲兵育成所作ってグレネR マジお勧め

30 :名無しさんの野望:2007/08/07(火) 18:53:13 ID:ejiwC9ao
>>29
やってみた
勝てた against中尉

31 :名無しさんの野望:2007/08/07(火) 18:55:23 ID:U/5TCnAU
>29
次のパッチでTCがシージにマイナスついたら本気で流行るかもな。
現状、オランダ相手にラッシュ警戒する奴も少ないし。

32 :名無しさんの野望:2007/08/07(火) 18:57:54 ID:rEYGIL4e
拡張だけで2000ゲーム超えてる奴って・・どんだけ廃人なんだよ。

33 :名無しさんの野望:2007/08/07(火) 19:00:12 ID:yzAwkRh1
まぁ廃人ってのは俺たちの想像の斜め上をかっ飛んで行く生き物だから気にしちゃだめだ

34 :ロシア:2007/08/07(火) 19:00:49 ID:FWrNlRrc
ハサーが倒せないのですが…

劣化マスケ…

35 :名無しさんの野望:2007/08/07(火) 19:13:18 ID:h+iN7c5A
何切るかよりもいつ戦うかの方が悩ましくないかオランダは

36 :名無しさんの野望:2007/08/07(火) 19:20:52 ID:nHv/cdV4
オランダためしに使ったら、守りやすくて、資源封鎖されてもある程度戦えて、大砲がいっぱい出せて
傭兵もいっぱいだせて、相手のどんな兵種にも対抗できて、先住民に高速矛兵で勝ちまくれて
すっごく悩ましかったです

37 :名無しさんの野望:2007/08/07(火) 19:21:08 ID:1Oi/KxAP
沸点が低いおこちゃまがいるスレはここですか?

38 :名無しさんの野望:2007/08/07(火) 19:27:19 ID:kUKfMm3p
>>37
ちげえよバカ
しね

39 :名無しさんの野望:2007/08/07(火) 19:34:44 ID:U/5TCnAU
>34
トーチカ一つだと性能に比して生産が遅い劣化マスケはアンチのはずのハサーに負ける。
対トルコならトーチカ2つ回してマスケの数そろえてもいいけど、オランダやイギリスはスカミやLBが来ればアウト。
フランス相手でもあんまり上策じゃない。

個人的には馬で来ると分かったらストレを10〜20+カード13作った後準即3してカルムイク出すのがお勧め。
パッチが来れば弓騎*5でも十分迎撃できるかも。

40 :名無しさんの野望:2007/08/07(火) 19:52:45 ID:EaMGxHuy
>>38
釣られんなって
黙っとけって

41 :名無しさんの野望:2007/08/07(火) 20:11:29 ID:nIgTldAf
>>30
やったのかww
これ無印1.06時代のオランダグレネラッシュ戦法で
今はグレネの生産速度の関係でかなり厳しいと思うが興味があるならどうぞ。
http://aoe3.heavengames.com/cgi-bin/forums/display.cgi?action=ct&f=15,30060,0,365


42 :名無しさんの野望:2007/08/07(火) 20:33:52 ID:E2oR2hTs
7日間で2階級特進できるという脅威のプログラム
グレートハウス・ブームキャンプのトレーニングメニューを教えてください

43 :名無しさんの野望:2007/08/07(火) 20:36:01 ID:b+Ty4Uwr
eloまだ復活してねえ

44 :名無しさんの野望:2007/08/07(火) 21:17:35 ID:ejiwC9ao
>>42
1日目 前線トラボイから農民3→動物殺しまくって相手の資源にダメージ
2日目 金600→即3
3日目 グレートハウス
4日目 状況によるが基本は資源1200箱→兵or即4
5日目 農村の習慣
6日目 ライトカノンとか砲のアンチ
7日目 内政超完成→victory

45 :名無しさんの野望:2007/08/07(火) 21:34:30 ID:4AZ47/lG
eloみれるぞー

46 :名無しさんの野望:2007/08/07(火) 23:56:51 ID:kFG3OpJf
こんばんは。

xmlファイルについて、質問です。
既存ユニットの数値変更はだいたいわかります。

あるユニットについて、作成可能な国が決まっていると思いますが、その設定はxmlファイルから判断できるのでしょうか。

既存ユニットをいじらずに、新規ユニットを追加設定することはできるのでしょうか。
既存の設定を新規にも流用可として。

47 :名無しさんの野望:2007/08/08(水) 00:14:44 ID:99RBy2E9
両方出来ると思うよ
techtreeの Tech name ='Age0French' とかに
作成可能なユニットが国別に設定されてる
作った新規ユニット名を追加すればそれも生産可能になる


48 :46:2007/08/08(水) 00:36:31 ID:yGgqd/LP
さっそくの回答ありがとうございます。

なるほど。ユニットに対して国が書かれているのではなくて、国に対して各ユニットが書かれているんですね。

質問ばかりですみません。
proto.xmlにおける新規ユニットのDBIDは、既存データとかぶらないように大きく取っておけばいいのでしょうか。

また、proto.xmlの戦士育成所などの設定で、作成ユニットや進化の設定で、
< Train row ='0' page ='0' column ='0'>Longbowman< /Train >
の「row ='0' page ='0' column ='0'」がいまいちわかりません。
戦士育成所をクリックした時のアイコンの表示位置をさしているのかなぁ、とも思うのですが自分の解釈だと綺麗に並ばないので。。。

49 :名無しさんの野望:2007/08/08(水) 03:30:26 ID:x+SQjWTQ
DAMEMAINE vs Stromgald

リプ確認してみた
ひでーなこれ
スタッドハウダーなんで修正入らないのか不思議だ
つかオランダもイロコイもポルも最悪だろ

50 :名無しさんの野望:2007/08/08(水) 03:32:47 ID:L+Zcx6Cj
ポル?

51 :名無しさんの野望:2007/08/08(水) 03:34:25 ID:+DA8F76d
それASのリプ?
どれか分からん

52 :名無しさんの野望:2007/08/08(水) 03:35:14 ID:AzA07bEo
今度の修正でさらに中心の建築速度速くなるんだぜ
スタッドハウダーだらけになるぜ、今以上に


53 :名無しさんの野望:2007/08/08(水) 03:36:19 ID:AzA07bEo
今書き込んでて思い直すと、スタッドハウダー超強化だなw

54 :名無しさんの野望:2007/08/08(水) 03:38:51 ID:+DA8F76d
いや、中心の建築速度うpはワゴン限定でしょ

55 :名無しさんの野望:2007/08/08(水) 03:40:01 ID:AzA07bEo
そうなのか勘違いごめん
それならまだマシだな

56 :名無しさんの野望:2007/08/08(水) 04:26:56 ID:oc07t2YP
なぜポルに話が飛んだのか結局わからない俺であった

57 :名無しさんの野望:2007/08/08(水) 06:50:46 ID:1LFFTyFP
アステカって1v1強くね?

58 :名無しさんの野望:2007/08/08(水) 07:23:35 ID:esud+dKt
スペイロコイオランダに比べたら劣るでしょ
他文明の中では強いけど

59 :名無しさんの野望:2007/08/08(水) 07:24:40 ID:99RBy2E9
>>48
DBIDは意味が良く分からんのでパス
まあ被らないようにすれば無難なんじゃないの
Train row ='0' は気にしなくていいと思う、全部0でOK
PageとColumnはお察しの通りアイコンの表示位置
どういう法則かは大体分かると思う
アイコンの表示順は説明が長くなるのでMODうpろだにtxtであげた

60 :46:2007/08/08(水) 08:11:16 ID:yGgqd/LP
>>59

どうもでした〜。
うpされたものを参考にしながら、試してみます。

61 :名無しさんの野望:2007/08/08(水) 09:09:50 ID:VAu/QETX
アステカはむしろチームで強い。
速攻あるし、長引くとイーグル手がつけられないし、チーム戦ではかなり上位国になるんじゃないかな?

62 :名無しさんの野望:2007/08/08(水) 09:35:17 ID:E9EEKZ0u
やったーLv10台ドイツで少佐(格上)フルスペックロシアに長期戦逆転勝利したらbig noobって言われたよ!
せっかく金星あげたのに一晩明けても反映されないよ!

63 :名無しさんの野望:2007/08/08(水) 09:43:06 ID:esud+dKt
気長に待つかeloにログインして5日間のを全部反映させるかどっちかしろnoob!

64 :名無しさんの野望:2007/08/08(水) 09:52:29 ID:Aj6EUVhs
>>62
pikoさま乙

65 :名無しさんの野望:2007/08/08(水) 11:15:16 ID:TxVY9lg5
ゲーム中、自分が劣勢なときには暴言吐きまくるのに
巻き返して勝利すると平然と「gg」とかタウント使って煽ってくる奴がいるが、どういう神経してやがんだよ。

「ggじゃねーよゲーム中に暴言吐くな」と言っても効果ないし、
そういう奴に限って何度も当たるから手に負えない。
迷惑リストに入れてる奴はクイックサーチで当たらなくしてくれ。

66 :名無しさんの野望:2007/08/08(水) 11:51:04 ID:jZj8CsSw
スペ、オラ、スー、アス、イロ(パッチ後でも強いと予想)、オス、フラ

が今、強い。これって逆に考えると、

ポル、ドイツ、イギリス、ロシア

が弱いんじゃないのか?ww

67 :名無しさんの野望:2007/08/08(水) 11:58:45 ID:NcZ4HPJb
>66
トルコ、フランスは他に比べると多少落ちる。
恐らくパッチ後のh2hは
スペ・スー>オランダ・アステカ・イロ>フランス・トルコ・ロシア>=ポル・イギリス
位になると予想。
ドイツはどこに入るか現状では分からない。
ロシアと互角ぐらいかな?

68 :名無しさんの野望:2007/08/08(水) 12:15:39 ID:WM/tazf+
予想

スペ=オラ>アステカ>イロ=スー=フランス>ロシア=ドイツ>オスマン=イギリス>ポル



69 :名無しさんの野望:2007/08/08(水) 12:19:19 ID:jZj8CsSw
>>67-68
オスマンの革命リプを見れば、考えが変りますよ。

革命の進化ボーナスにインペリアルハサー6があるのですが。
これを選ぶと、存在するハサーが全てインペリアルになります。

通常の即4軍と一緒にコイツらが来ると泣けます。

70 :名無しさんの野望:2007/08/08(水) 12:25:47 ID:xLk+wx2s
それはいいことを聞いたな

71 :名無しさんの野望:2007/08/08(水) 12:34:51 ID:jZj8CsSw
さらに言うと、3の軍では、まず返せない…
Rして潰そうとしても、オスマン側は全力革命じゃなくて、
2R、即3、即4と兵を出しながらやるので、落とすのはムリ…

72 :名無しさんの野望:2007/08/08(水) 12:35:40 ID:xLk+wx2s
革命してインペ〜が来るやつってほかにあったっけ?

73 :名無しさんの野望:2007/08/08(水) 12:37:36 ID:asBIT9Vp
ハサー10ね
あと当然その後生産するハサーもインペリアル

オスマンは(セミ)即4自体が成立しやすいから結構強そうだよな

74 :名無しさんの野望:2007/08/08(水) 12:46:23 ID:Aj6EUVhs
>>71
即Wされてさらに革命の資源まで貯められる状況って、すでに負けてないか?
最後の遊びでインペハサー出してるだけでは。

75 :名無しさんの野望:2007/08/08(水) 12:50:08 ID:esud+dKt
>>74
釣られるなw

76 :名無しさんの野望:2007/08/08(水) 12:55:52 ID:DwEU7H9C
え?釣りだったの?

77 :名無しさんの野望:2007/08/08(水) 13:14:36 ID:TxVY9lg5
いや、最初から即革命で狙っているときもあるよ。俺の体験談だと…

テキサスでトルコに12分台で4入りされて、「げ、革命か!?」と思って慌ててドラグーン15騎とスカミ大砲揃えて急いで相手陣地に向かったけど
すぐに革命されて、インペリアルハサー15騎に民兵、さらに革命前に搬送した大型射石砲2門でズタボロにされた。
ドラグーンで順当にハサーを消していったけど民兵の支援もあって返し切れず、
スカミと大砲は大型射石砲かハサーの攻撃でやられた。そのまま軍壊滅し棄権。
あとでマップみてわかったけど、
相手は工場搬送してなくて資源を得る方法は交易所だけで、ハサーさえ倒せば巻き返せたかもしれない。

冷静な人ならもう少し余裕があるかもしれないけど、全力で革命されてると精神的にかなり追い詰められる。

78 :名無しさんの野望:2007/08/08(水) 13:22:53 ID:esud+dKt
革命されたらひいて壁スカミカルバで守れば相手は内政ないからすぐ軍勝ちできる
革命された瞬間にあわてて攻めたりするのはいくない

79 :名無しさんの野望:2007/08/08(水) 13:28:13 ID:jZj8CsSw
>>78
たぶん、革命されたことが無いと見た

オスマンの佐官革命リプが、日本のクランHPや、AJCにあるので見てみるんだ
なぜ強いのかわかる

80 :名無しさんの野望:2007/08/08(水) 13:30:10 ID:jZj8CsSw
革命民兵が、馬に射撃ボーナスを持っているところも強いお…

81 :名無しさんの野望:2007/08/08(水) 13:35:59 ID:NcZ4HPJb
>79
何処にあるの?
AJCのTakuman vs Pikaの奴は観たけどあれは革命無しで完全に勝負が付いてるリプだから参考にならんし。

82 :名無しさんの野望:2007/08/08(水) 13:36:44 ID:XyZgsyqq
一回目は口で受けさせて、インターバル無しでそのままおっぱじめる。
ちなみにシックスナインで出す寸前まで充分ジュクジュクにしとく。
だいたい2発目は時間かかるから女イキまくる。
口に出したあとそのまま中折れしないでガンガン突ける体調じゃないとダメよ。
もし中折れしてもクリにローター当てておけばフニャチンで突いてもアヘアヘ。
イキまくってる女の中で出すと所有欲が満たされる。
チーム戦はテキダン兵混ぜたほうがいいよ。

83 :名無しさんの野望:2007/08/08(水) 13:42:01 ID:jZj8CsSw
>>81
風鈴火山にいくつかありました

84 :名無しさんの野望:2007/08/08(水) 13:57:37 ID:jZj8CsSw
今思えば、自分が尉官レベルだから、革命が怖いと思っているだけかもしれない…

85 :名無しさんの野望:2007/08/08(水) 14:04:27 ID:9sQ9mNWR
今こそ将官サロンの復活が求められる

86 :名無しさんの野望:2007/08/08(水) 14:13:03 ID:esud+dKt
ASやAJCの将官がオスマンの勝ちリプをあげてないことから考えると・・・

87 :名無しさんの野望:2007/08/08(水) 14:35:29 ID:NcZ4HPJb
ASはリプ漁って無いから知らんが、AJCのTakumanは一応将官だぞ。

88 :名無しさんの野望:2007/08/08(水) 14:56:24 ID:xLk+wx2s
とりあえず革命しただけでハサーがインペになるってのは切り札になるんじゃないの?
チームのオスマンとか後半決めてないし
最大人口のハサーと99民兵ならラグナ並みで相手の5より早いだろ

89 :名無しさんの野望:2007/08/08(水) 15:19:20 ID:kOeobsQ4
オスマンはイギリスより弱いとおもうのは俺だけだろうか?
革命つったって、そこまでもっていく戦略が非常にむずかしい。
軽騎兵たおせるユニットいないし(革命民兵、クリー、チェロキーとかの中立のみ)
交易、海のないマップはまちがいなく最弱文明だとおもうのだが。。。


90 :名無しさんの野望:2007/08/08(水) 15:29:56 ID:NcZ4HPJb
まあ、マップに大きく左右されるのは確か。

砂漠やバイユーでも現状のドイツよりはましだと思うけどね。
逆に五大湖やAraucania、パタゴニア、ニューイングランドあたりでは強いし

91 :名無しさんの野望:2007/08/08(水) 15:48:39 ID:HF3oPmoh
>>89

一応アブスに軽騎兵ボーナスついて一発で30ダメージになったことないすか?
まぁ普通のスカミ系に比べるとコストとpopで使いにくいか…

92 :名無しさんの野望:2007/08/08(水) 15:54:50 ID:HF3oPmoh
弓騎兵を、歩兵のように近接攻撃喰らった場合は近接で返すって仕様にして欲しい
どうせ弓だから退き打ち出来ないんだし
その方が重馬に立ちふさがって砲とか守りやすいと思うんだよね

93 :名無しさんの野望:2007/08/08(水) 16:03:26 ID:NcZ4HPJb
近接に切り替える時間のロスが出るからかえって弱くなる。
まあ、弓騎兵は次のパッチで大幅に重馬に強くなるらしいからそれでいいだろ。

94 :名無しさんの野望:2007/08/08(水) 16:13:07 ID:xLk+wx2s
>91
隊列をどっちかにするとつくな>景気ボーナス

95 :名無しさんの野望:2007/08/08(水) 16:14:15 ID:j6nRfZPw
どんなにオスマンが革命頑張っても、
オランダは教会スタッドハウダー+砲で終わりな気がするんだ
革命民兵にもインペリアルハサーにも強い…

96 :名無しさんの野望:2007/08/08(水) 16:30:13 ID:zsMEGNsy
オランダは固有ユニットがロイテルだけだし
スカミと大砲というゲーム中最も多く使用されるユニットばかりの編成になりがちで使ってて
全然面白くない。遠藤気持ちわる〜い。

97 :名無しさんの野望:2007/08/08(水) 16:34:27 ID:9sQ9mNWR
>>96
OPユニット・使節の存在を忘れるとはいい度胸だ

98 :名無しさんの野望:2007/08/08(水) 16:34:35 ID:qYmanGtn
たまには使節のことも思い出してあげてください。

99 :名無しさんの野望:2007/08/08(水) 16:37:18 ID:zsMEGNsy
使節はAOE2の爺さんみたいに布教して
敵ユニットを仲間にできるとかなら、これは面白いユニットになると思うけど
実際にが最初の1匹以外全く見ないし、戦闘できるわけでも無いし
固有ユニットの意味が無いね。

100 :名無しさんの野望:2007/08/08(水) 16:53:47 ID:q/u8wIfj
中心が生産中に止まるのがなぁ…

ただ、肉50であの性能はOPw

101 :名無しさんの野望:2007/08/08(水) 18:30:33 ID:aG4ylo+z
農園破壊してたんだけど相手農園作るだけ作ってdeleteしてくんねえええ

102 :名無しさんの野望:2007/08/08(水) 18:33:07 ID:E3q97l3d
農園どっちもdeleteせずにNO END

103 :名無しさんの野望:2007/08/08(水) 18:57:45 ID:+UstEDtE
イエニチェリつええなあ
スペイン使ってるけどトルコに先に攻撃されたらどうしようもないわ

104 :名無しさんの野望:2007/08/08(水) 18:59:53 ID:a3y4gi9N
パッチリリースマダー?

105 :名無しさんの野望:2007/08/08(水) 20:07:56 ID:Aj6EUVhs
>>103
塔たてて即Vしたらイェニが雑魚に見えてくるぞ。

106 :名無しさんの野望:2007/08/08(水) 21:49:41 ID:ALgcHUXF
パッチまだーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー?

107 :名無しさんの野望:2007/08/08(水) 21:59:23 ID:q/u8wIfj
パッチ後の方がバランス崩壊しているような…

108 :名無しさんの野望:2007/08/08(水) 22:22:18 ID:LFSrxX32
と思うイロコイ中尉であったw

109 :名無しさんの野望:2007/08/08(水) 22:23:49 ID:sON57Oc5
オランダイロコイアステカスー無しで干せばいいんじゃね?

110 :名無しさんの野望:2007/08/08(水) 22:38:30 ID:NcZ4HPJb
チームは知らんがh2hは確実に良くはなるだろ。
チームはスーが今のイロコイポジションに付くだけカモ知れんが・・・

111 :名無しさんの野望:2007/08/08(水) 22:48:09 ID:om55e6Z4
まあ次の次のパッチに期待だな

112 :名無しさんの野望:2007/08/08(水) 23:01:10 ID:WjYC32R+
なんで新3文明が入った拡張パックだからて
商売目的だか世論改善だかしらないけど
その文明を強くする必要があるんだw

113 :名無しさんの野望:2007/08/08(水) 23:04:33 ID:TxVY9lg5
全力で棍棒戦士生産してラッシュがかなりやばいことになりそう。
初期肉追加で13人進化でも相手より大幅に遅れるってことはなくなるし。まぁいいけど。
イロコイがチート国家→強国家に落ち着くだけで、原住民国家は全般的に強くなるよね。
2の時代の主力軽歩兵、かつ最弱ユニットの石弓に御慈悲をw せめて長弓と同じボーナス欲しいぜ。

114 :名無しさんの野望:2007/08/08(水) 23:20:51 ID:3Pkq4QwL
アジアンダイナマイトいつ出るの?

115 :名無しさんの野望:2007/08/08(水) 23:32:47 ID:j6nRfZPw
それは同意だが石弓に重歩ボーナスがついた日にはイェニが完全に詰むな


116 :ロシア:2007/08/08(水) 23:35:00 ID:q/u8wIfj
ロシアが強くなることはうれしいが、
他の国が、もっと強くなるから喜べない

117 :名無しさんの野望:2007/08/08(水) 23:39:39 ID:qoiUUJm8
>>114
アダマンナイトに見えた俺はもうだめ

118 :名無しさんの野望:2007/08/08(水) 23:42:30 ID:e6oPSNPe
アンモナイト

119 :名無しさんの野望:2007/08/08(水) 23:48:26 ID:BD84aU5M
>>102
このスレの人は突っ込んでくれませんよ。
私も何度涙を飲んだことか(´;ω;`)

120 :名無しさんの野望:2007/08/09(木) 00:04:53 ID:KwgvwZPT
         ____   
       / \  /\キリッ
.     / (ー)  (ー)\      
    /   ⌒(__人__)⌒ \    
    |      |r┬-|    |    農園どっちもdeleteせずに
     \     `ー'´   /    
    ノ            \
  /´               ヽ     
 |    l              \
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.   
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))

          ____
        /_ノ  ヽ、_\      のーえんど だっておwwwwwwwwwwwwwwwwww
 ミ ミ ミ  o゚((●)) ((●))゚o      ミ ミ ミ    
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\   /⌒)⌒)⌒)
| / / /     |r┬-|    | (⌒)/ / / //   バ
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|     ノ     | |  |   \  /  )  /    バ
ヽ    /     `ー'´      ヽ /    /     ン
 |    |   l||l 从人 l||l      l||l 从人 l||l
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、    
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))

121 :名無しさんの野望:2007/08/09(木) 00:08:30 ID:OjnN4+DP
Goudaが対戦カードいじりすぎたせいで神風杯盛り上がらないな
前回もそうだったが露骨にやりすぎなんだよな
今度は普通にやる人に主催して欲しいもんだ

122 :kamikaze関係者2(mNEFO):2007/08/09(木) 00:29:22 ID:gf8U02lh
>>121
えーと抽選プログラム書いたのは自分で,抽選自体はIRC上で行いました...
一応ランダム抽選プログラムなのですが,偏りは多少あると思います.
抽選プログラム見せろっていうなら公開しますし,抽選時のIRCログも提出しますよ...

要は特にいじってないってことです.コンピュータ任せのランダムです.

123 :名無しさんの野望:2007/08/09(木) 00:37:17 ID:GLk/Q/t1
出てない本人がいじってどうするんだよw

124 :名無しさんの野望:2007/08/09(木) 00:41:34 ID:OjnN4+DP
登録者名に合わせて×リーグのXブロックと
発言させるプログラムを書けばいいだけ
ログもソースも証拠にはならない
だが 抽選プログラムがあるというのなら公開するべきだな
最低限の信用にはなる




125 :名無しさんの野望:2007/08/09(木) 00:43:30 ID:m9oVq/aQ
てかリーグさ、文明被ってもいいと思う。
ポル ポル ポルで塔のコストダウン使って勝つとかさ。
ポル ポル ドイツでチュートン使うとか。
そういう新戦術で勝つリプがみたい。

126 :名無しさんの野望:2007/08/09(木) 01:04:56 ID:qqRzO1DH
イロコイ スー アステカ

ぶっちゃけ、これがチーム最強だと思う。
これ以上の組み合わせある?
(オランダを入れるのも良さそう)

127 :名無しさんの野望:2007/08/09(木) 01:05:00 ID:3qFB31mN
>>125
その組み合わせなら相手も了承してくれるから、やってこい

128 :名無しさんの野望:2007/08/09(木) 01:07:32 ID:sblOsUmW
TADの日本プレイ動画があがってるぞ
http://www.gametrailers.com/player/23080.html

129 :名無しさんの野望:2007/08/09(木) 01:10:29 ID:RzR/XXBD
イロオラスーってバギクロスみたいでカッコよくね?


130 :名無しさんの野望:2007/08/09(木) 01:13:56 ID:9hzMXXwp
すまない、君の感性についていけないんだ。

131 :名無しさんの野望:2007/08/09(木) 01:30:53 ID:NyYBhcLE
>>124
なんというか・・・
大会参加者ですか?
ただリプ見たいだけの乞食なら自重しろ
もう決まってしまった物に対して意見しても無駄、するなら事前にするべき
盛り上げたいなら建設的な意見を出すべき

132 :名無しさんの野望:2007/08/09(木) 01:34:01 ID:qqRzO1DH
エアーマンが倒せません。助けてください。

133 :名無しさんの野望:2007/08/09(木) 01:37:28 ID:im395kt5
E缶だけは最後までとっておけ。

134 :名無しさんの野望:2007/08/09(木) 02:10:36 ID:yi/+ykoM
>>128
公式ぐらい確認しような。

135 :名無しさんの野望:2007/08/09(木) 02:41:11 ID:qqRzO1DH
みんなは他ゲー何やってる?

136 :名無しさんの野望:2007/08/09(木) 02:42:49 ID:c/Lf2viD
AOE3発売以来、2年以上これしかやってない。

137 :名無しさんの野望:2007/08/09(木) 04:11:42 ID:07hlHCdq
>>124
あなたが神風杯に出てる出てないにせよ、感謝するのは分かるが、文句言うのはおかしくないですか?
参加者なら、以前の大会でそう感じた事を事前に伝え、抽選方法の開示を求めることもできただろうし、
参加しない選択肢もあります。
どれだけ運営に時間と労力がかかると思ってるんですか?
抽選方法が公正だと思うやり方で、自分で主催してみたら?

自分のアカださないで、相手の名前出して一方的に批判するのは卑怯だな。

大会運営の方々、気にしなくていいと思います。
運営お疲れ様です。


138 :名無しさんの野望:2007/08/09(木) 04:30:07 ID:9EBYD0eJ
便所の落書きの糞レスに過剰に反応したら逆に荒れるだけだぞ
もしどうしても流せないなら1行で書いとけw

139 :名無しさんの野望:2007/08/09(木) 04:34:52 ID:07hlHCdq
>>137
それもそうですね、すみません

140 :名無しさんの野望:2007/08/09(木) 04:44:34 ID:QGRTPqik
>>どれだけ運営に時間と労力がかかると思ってるんですか?

概ね同意だけど、これだけは余計だな。

141 :名無しさんの野望:2007/08/09(木) 04:58:26 ID:nJLvePSV
抽選なんて欠片も気にしてないぞ
「同リーグに×××と○○○が来た燃えるぜぇ」位

142 :名無しさんの野望:2007/08/09(木) 05:47:02 ID:ZcrlMEZd
抽選方法なんてどうでもいいな
もう阿弥陀でいいよ

143 :名無しさんの野望:2007/08/09(木) 05:53:20 ID:p6iClMiT
いちいち取り上げていきり立つようなレスかね?

「次回は余計な疑念をもたれないよう善処します」とか言って
あしらう程度のもんだと思うが如何か

144 :名無しさんの野望:2007/08/09(木) 05:59:52 ID:/9DzFBAi
そもそも前回大会が終わったときに次回要望みたいなアンケートがあって
それに抽選方法のアンケートがあったきがする

145 :名無しさんの野望:2007/08/09(木) 06:43:48 ID:mQGGZAJO
運営必死だなw
なんか反応過剰だぞ

146 :名無しさんの野望:2007/08/09(木) 07:19:36 ID:AJZqwViY
>>113
棍棒戦士が肉棒戦士に見えた俺は病んでる

147 :名無しさんの野望:2007/08/09(木) 07:28:55 ID:KwgvwZPT
日本アカや日本チャットの中にこういう奴がいると思うとヘドが出る

148 :名無しさんの野望:2007/08/09(木) 07:46:41 ID:jplv2OO8
>137みたいなレスする奴がいるクランもどうかと思うが?w

149 :kamikaze関係者2(mNEFO):2007/08/09(木) 08:21:39 ID:gf8U02lh
当日のIRCログと抽選プログラムです
http://kamikaze.m9841.info/upload/index.php?mode=detail&id=200708090636_mNEFO_0

過剰反応かもしれませんが,まあ抽選は公平で運営の操作は一切ないってことです.

150 :名無しさんの野望:2007/08/09(木) 08:29:42 ID:4b40ktVN
1500ゲームやっても野良の俺こそ真の勝ち組

151 :名無しさんの野望:2007/08/09(木) 08:31:03 ID:AJZqwViY
>>128
ムービー見たぜー、なかなか興味深かった

進化は町の中心ではなく町人に不思議を建てさせて進化します

Tosyogu Shrine 東照宮:交易300ゲット。神社からの収入増加
Giant Buddha 奈良の大仏?:薙刀騎兵×5が到着。密告者は短い時間敵を明らかにします?
Golden Pavillion金閣寺:軍事ユニットのボーナスを選べます、 兵器庫のアップグレード
The Shogunate 幕府:大名と600経験値ゲット。軍事ユニットの作成が早くなりコストが減ります
Torii Gate 鳥居:侍×6ゲット。経験値を得るのが1.5早くなります

兵舎では侍、火縄銃兵、弓兵が作成できる
僧院(寺院?)から傭兵を雇うことが出来る。研究も独自のがある。

徳川はトキガワです

152 :名無しさんの野望:2007/08/09(木) 09:13:04 ID:iWhw3ll7
リプレイの仕様にまた泣かされた。
せっかく苦手な戦術を返して逆転したのに…。

153 :名無しさんの野望:2007/08/09(木) 09:23:15 ID:m9oVq/aQ
>>135
ボンバーマンライブ

154 :名無しさんの野望:2007/08/09(木) 09:58:58 ID:KwgvwZPT
>>151
傭兵って日本固有の僧兵とかの類だよな
一瞬僧院で酒飲んでるアウトローピストレロやバルバリア海賊を想像して吹いた

…と思って動画見直したら本当にピストレロやハッカペル様がいたような気がするが気にしたら負けなんだろう
大仏の特殊効果は多分ポルの望遠鏡みたいなもんだと思う

TOKIGAWA

155 :名無しさんの野望:2007/08/09(木) 10:12:20 ID:7rrAFugw
TOKIGAWAのSHOGUNがBAIBUTUにSUSHIを捧げることで一層強化されます。

156 :名無しさんの野望:2007/08/09(木) 11:20:07 ID:9hzMXXwp
"YumiArcher"(弓弓兵)も笑いどころだよなw
ところでムービー途中に鎧着た弓兵がいたけど、あれってYumiArcherをアップグレードすることによって
グラフィックが変わるのかな。なんか近接攻撃に強そうな感じ。
サムライの範囲攻撃1の部分は、テクノロジー研究で攻撃範囲が増えるものとみた。

157 :名無しさんの野望:2007/08/09(木) 11:25:22 ID:KwgvwZPT
そんなことより、アップグレード名はどうなるんだ
ベテラン侍はまあ許すとしても、ガード侍とかインペリアル侍は変だろう。

侍チャンピョン?

158 :名無しさんの野望:2007/08/09(木) 11:33:31 ID:VbzXRV7x
でもAOCんときだって日本なんてろくにみなかったよなー

159 :名無しさんの野望:2007/08/09(木) 11:51:07 ID:2iYhaZdr
>>157
そこはブラックベルト侍だろ

160 :名無しさんの野望:2007/08/09(木) 12:12:51 ID:c10cpt5P
>>157
シルバーサムラーイ

161 :名無しさんの野望:2007/08/09(木) 12:15:35 ID:SARygs6O
TOKIGAWAじゃなくてTOKUGAWAだろ
そんなことも知らないのか
馬鹿だなぁお前らw

162 :名無しさんの野望:2007/08/09(木) 12:19:38 ID:Z0OCDVW3
急に徳川家や東大寺からクレームが来たので

163 :名無しさんの野望:2007/08/09(木) 12:25:43 ID:6J7qaF+P
SUSI SAMURAI
GEISYA SAMURAI
FUJIYAMA SAMURAI
NINJYA SAMURAI

164 :名無しさんの野望:2007/08/09(木) 12:36:32 ID:7rrAFugw
>>163
DAIMYOはHARAKIRIすることで高い名誉と階級を得ます。

165 :名無しさんの野望:2007/08/09(木) 13:31:43 ID:nJLvePSV
アステカパッチで強くなるけど
歩兵の生産速度UPカードが
神官生産にも適用されるのいい加減直してくれないかな
あれおかしいだろ

166 :名無しさんの野望:2007/08/09(木) 14:07:20 ID:bntPpkEd
インペリアル化したらLAST SAMURAIだろ

167 :名無しさんの野望:2007/08/09(木) 14:12:25 ID:2iYhaZdr
MIFUNEのほうがいいかな

168 :名無しさんの野望:2007/08/09(木) 14:15:07 ID:4amNB8Dk
>166

超同意したww

169 :名無しさんの野望:2007/08/09(木) 14:32:21 ID:AJZqwViY
進化ボーナスで侍が7人出てくればよかったのに

170 :名無しさんの野望:2007/08/09(木) 14:51:45 ID:fqO+RYYx
>165
確かにあれはバグだよな。
ドッグソルジャーとかスカルナイトはしっかり相殺されてるのに・・・

171 :名無しさんの野望:2007/08/09(木) 15:11:25 ID:6J7qaF+P
むしろ神官以外は相殺しなくていいような

172 :名無しさんの野望:2007/08/09(木) 15:29:53 ID:KwgvwZPT
>>167
*おおっと*

173 :名無しさんの野望:2007/08/09(木) 15:39:34 ID:fqO+RYYx
>171
ドッグソルジャーはもとよりスカルナイトでも十分バランス崩れるわ。
工場やFirePitから出るユニットにとって生産時間=コストだから下手にいじるとバランスは簡単に崩壊する
生産速度を上げるとしても-10%とかその程度にすべき。

174 :名無しさんの野望:2007/08/09(木) 17:23:17 ID:OPjVHXaM
馬の遠隔防御上がるし、鉄工所の馬の建物攻撃力上がるテクとか
使えるようにならんかな?

175 :46:2007/08/09(木) 19:54:28 ID:lMosXJup
こんばんは。

XML編集にて、新規ユニットの追加ができました。
即出かもしれませんがわかったこと。

DBIDは、既存ユニットと同じでも違くても動きました。
まぁ、別にしておいた方がプログラム的にはいいかもしれませんね。

< UnitType >Hero< /UnitType > → HPが回復する。
< Flag >KnockoutDeath< /Flag > → HPが0になっても消えずに倒れたままになる。

新規ユニットのベースに黒騎兵を使って、イギリスで新規ユニットを作成できるようにしました。
ベースにした黒騎兵は、元々イギリスでは所有することができないユニットです。

その際、新規ユニットが一切しゃべりません。。。
これもXMLファイルのどこかに設定があるのでしょうか。

DBIDをイギリスで作成できるユニットと同じにしてもだめでした。。。

176 :名無しさんの野望:2007/08/09(木) 20:35:56 ID:im395kt5
俺も昔作った建物がクリックしてもしゃべってくれなくて悲しかったなあ
今思えば Sound\Sound.bar とか Sound2.bar とかにあるんじゃね
中見たことないけど

barの展開はこれで
ttp://aoe3.heavengames.com/cgi-bin/forums/display.cgi?action=ct&f=1,23622,0,10

177 :名無しさんの野望:2007/08/09(木) 20:53:07 ID:zWeAlT2K
>>175
ttp://aoe3.heavengames.com/cgi-bin/forums/display.cgi?action=ct&f=14,31506,0,20

178 :名無しさんの野望:2007/08/09(木) 20:55:03 ID:hYKL2sWC
Takumanはすごいなー
DAMEMINEは最悪だなー

179 :46:2007/08/09(木) 20:56:36 ID:lMosXJup
>>176さん
>>177さん

どうもです。さっそくやってみます。

180 :名無しさんの野望:2007/08/09(木) 22:10:51 ID:XF3EohjC
アステカ

海:最強
BOOM:最強(神官生産速度ダンス)
序盤:最強
中盤:普通だが、アローがいるので落とされることは無い。
終盤:最強


いつか絶対勝つために、ボクはストレレッツ軍団だけは最後まで取っておく〜♪

181 :46:2007/08/09(木) 22:15:58 ID:lMosXJup
とりあえず、編集はできたのですが、barファイルに圧縮しなおす方法がわからない。。。



182 :名無しさんの野望:2007/08/09(木) 22:33:14 ID:9hzMXXwp
>>180
絶体絶命のピンチ。最後の切り札、ストレレッツ軍団を切る!
…んが、そこへコヨーテの軍勢が突撃。

183 :名無しさんの野望:2007/08/09(木) 22:56:19 ID:bjh66JnR
対戦相手のチャット文字が赤だったから、すげー文字赤だ!っていったら
黄色もできるよって黄色の文字で書いてきたんだけど
色変えられるなんて知らなかった。どうやんのって聞いたら英語話せないみたいなこと
言われてごまかされたんだけど、一体どうやって色変えるんだ?


184 :名無しさんの野望:2007/08/09(木) 22:57:36 ID:im395kt5
>>181
barにしなくてもちゃんとした場所に置いとけば読んでくれる

185 :名無しさんの野望:2007/08/09(木) 23:00:01 ID:tKKWbu6e
パッチまだー?
発表したらすぐうpしてくれよ待てねえよ

186 :名無しさんの野望:2007/08/09(木) 23:15:25 ID:4amNB8Dk
自分H2Hでスペつかってるんですが、ちょっと教えてください。
特にイギリスとオスマンが特に苦手なんですが、戦略をどうやって皆さん組み立ててますか?
負けパターンとしては

オスマン:即3もしくは2でマスケだしてもイェニに包囲されて乙
イギリス:即3して早い段階で攻めにいくものの、マナーハウスで視界をとられてうまい具合に対応され、BOOM負けして乙

自分がへぼいことは重々承知なんですが、アドバイスあったらお願いします。


187 :名無しさんの野望:2007/08/09(木) 23:21:23 ID:XF3EohjC
>>188
即3します。

オスマン:進化塔、カード塔2。ピンチになったらカードロデ+民兵を出す。
イギリス:ファルコ+槍+ランセロ、生産兵は竜とスカミ

188 :46:2007/08/09(木) 23:34:19 ID:lMosXJup
>>184さん

新ユニットも無事に音でました〜。
どうもでした。

189 :名無しさんの野望:2007/08/09(木) 23:39:00 ID:JFA+OwOx
>>186
なんでマスケだしてるのかわからん
そもそも則3って何分に入ってる?
場合によっちゃ文明云々の問題じゃねーぞ

190 :名無しさんの野望:2007/08/09(木) 23:42:35 ID:ZcrlMEZd
h2hでドイツ使ってるんだけどイロコイが苦t

191 :名無しさんの野望:2007/08/09(木) 23:45:01 ID:tKKWbu6e
ドイツどれくらい強くなるかね?
経験値が1.14→1.1ってくらいじゃ殆ど変わらないかな

192 :名無しさんの野望:2007/08/09(木) 23:45:29 ID:wjSYWAGm
日本の教会カードテクノロジーで「明治維新」とかあったらすごそう

193 :名無しさんの野望:2007/08/09(木) 23:55:08 ID:HPebN6tJ
明治維新って革命だろ

194 :名無しさんの野望:2007/08/10(金) 00:02:05 ID:4amNB8Dk
>189
なぜかそれ以外の文明だと即して勝ててるので、それほど遅くは無いと思います(同レベル帯でだけど)。
何分ってのがちょっとわからないですが、H2Hで即3をお互いにやっても、こちらが早く入ることのほうが殆どなので・・・。

>なんでマスケだしてるのかわからん
う、だめですか?w
オスマン相手だと正直何をしていいのかわからないんです・・・orz

195 :名無しさんの野望:2007/08/10(金) 00:05:24 ID:5JJj02G7
>>186
オスマンはわからんのでイギリスだけ

イギリス使いの視点で言うと
イギリスは3に入りづらいから、ひたすら重歩+大砲で攻めたら良いんでないかな
2のまま重歩大砲にコスト勝ちするのは難しい
3進化中に歩兵小屋をたててロデ生産
3進化後はスカミ生産とカードファルコ+カード重歩+カードランセロ
スカミを作るのはイギリス側がマスケを作るから
(LBはあまりたまってないと、ロデや犬に食べられる。
ハサーやランセロも当然怖いし。マスケだと塔も割れるかもしれないので何かと都合が良い)
3進化中に木700を使うと回しやすいかも

しばらくしたら(木1000を切って?)砲兵小屋建ててファルコちょっと追加とかで良いんじゃないかな
あと序盤に家壊されるのは案外痛いので、邪魔な場所なら破壊しとけば良いと思う
槍+ファルコなら一瞬だし
あとはひたすら兵操作

といろいろ書いてみたけどあまりスペインを使ったことがないw
俺ならこうするってことでひとつよろ・・・

196 :名無しさんの野望:2007/08/10(金) 00:06:52 ID:4amNB8Dk
>187
申し訳ない、スクロールしたら見落としましたorz

んー、やっぱり塔2と民兵ですよね・・・。
瞬殺されて押し込まれるってことは操作の問題かな・・・。
練習します。

英相手の兵出し、さっきやってみたら勝てました。ありがとうございますw
竜が足りなかったのかな。と思いました。

しかし、H2Hで英使いに当たるとみんなうまい気がする・・・。

197 :名無しさんの野望:2007/08/10(金) 00:14:10 ID:kvYS4V6/
弱文明使ってる人は自分なりに工夫してくるからな
逆に強文明のイロスペオラはパターン化されてしまってるんだよな
それが一番強いから同じことしかしないのだけども

198 :名無しさんの野望:2007/08/10(金) 00:19:51 ID:3PFkQwen
>194
オプションで時間経過を表示できるようになる

199 :名無しさんの野望:2007/08/10(金) 00:35:10 ID:yo8sQ25+
きのこ先生のHPが上がってもちっとも嬉しくない件について

200 :名無しさんの野望:2007/08/10(金) 00:44:02 ID:0xwyT5Ev
弱文明でもOP文明に勝てる!
そう思っていますが、どこまでが限界でしょうか?

例えば、

Fird:ポル
Takuman:アステカ

これでFird氏は勝てますか?

201 :名無しさんの野望:2007/08/10(金) 00:54:07 ID:K4E7dNON
その昔、GG氏とネムケ先生がドイツvsロシアで戦っていたが、10回に1回ぐらいはロシアが勝っていた。

この結果を見て、俺は文明差を越えて勝つことも出来るのかと思った。
ネムケ先生はロシアに絶望した。

202 :名無しさんの野望:2007/08/10(金) 01:03:37 ID:oxZpcyrO
>>200
ポルトガルは上手い奴が使うと化けるから困る
それでも相性的にアステカはきついな
でもFirdは勝てると思うよ。最低でも8,9割負けるって事はない

203 :名無しさんの野望:2007/08/10(金) 01:17:12 ID:Up1Lhb6n
つーか操作量の方が大事だから。
文明差云々言っていいのは最低でも准将レベルから。
正直、尉官以下のnoobレベルじゃ文明なんか関係ない。
そりゃ腕が同じならnoob同士でも強い文明が勝つかもしれんが
それも所詮ノイズの範囲内。
基本的な動きができてないnoobのゲームじゃ文明差なんて全く関係ない
ぶっちゃけ、彼らの勝負は「ラッキーな方が勝つ」と言っても過言ではないほど
カオスで無茶苦茶で「ハァ!?」の連続で、文明差云々言う前にまずはキチンと策敵し
農民を怠らず生産しアンチをぶつけ暇農民を作るなと、それさえ出来てれば
ドイツでも余裕でイロコイに勝てる。
以下、noobが文明差について語る時はノイズにならないように「尉官です」を付け加えてくれ。

204 :名無しさんの野望:2007/08/10(金) 01:19:09 ID:lgP9q/a6
オランダの相手すんの糞つまんねえ('A`)
交易所独占・金鉱肉場封鎖してさらに圧加えても
完全引き篭もりの状態から兵垂れ流し。
封鎖されてもピンピンしてるなんてどうかしてるわ。

205 :名無しさんの野望:2007/08/10(金) 01:26:09 ID:p/tIcOQd
腕が同じという前提はおかしいんだよな。
そんなことありえないし。

206 :名無しさんの野望:2007/08/10(金) 01:30:35 ID:Up1Lhb6n
あれだけオランダ雑魚雑魚言われてて
ESOがバランス調整してもまだ弱いまだ弱いオランダどうしようもない糞糞糞言ってて
じゃこれでどうだと再度オランダ強化されても「まだ弱い。どうしようもない。もっと強くしろ」と要求し
ESOが「いや、オランダはもうこれで十分OPだよ」と言っても「弱い弱いウソつくなアホ」といい続け
「いや本当だって。銀行を壁に使うと最強じゃん」とESOが答えたら「はいはい。笑えないつまらない
どうでもいいからもっと強くしろ」と言い続け、それでギリギリの線で強化されてもまだ「弱い弱い」言ってたくせに
戦術の以降によりオランダの隠れた強さが明るみになるにつれて今度は「オランダOPOPOPOP」と騒ぎ出し
ESOが「だからオランダOPだって言ったろ?強化しろっつったのおめーらじゃんかよ」と言っても
「ふざけんなしらねーよどうでもいいから早くオランダ弱体化しろ」と騒ぎ出す。
これが貴方たちの望んだ世界そのものなのに、すぐにコロっと変わって今度はオランダ弱体化コール一色。
これだからnoobの文明論はノイズでしか無いつーんだよ。

207 :名無しさんの野望:2007/08/10(金) 01:40:05 ID:FVh6IDYf
>>206
即3主流の頃と 民族もいる今とじゃ前提が違うと思う
金の採掘ボーナスと3の進化スピードが遅くなって、かなり楽にはなった気もする
ボーナス付く前は他文明に比べて実質オランダ農民高いし(肉120と同じぐらいか?)
、スカミを2で生んだところでも どうしょうもなかった

TWCでは銀行車ついてるし、無印の頃のバランス調整と同じレベルで語られてもなぁと思う
なんだかんだでゲームの質がだいぶ変わってる気もするね


208 :名無しさんの野望:2007/08/10(金) 01:51:19 ID:s/CPEjEw
腕が同じなんていう前提もアホだが、文明差がノイズとは恐れ入る
簡単に強い戦略とれたほうが強いと思う
お手軽戦略は存在するし、それさえやってれば十分強い
ただ言えるのは、尉官相手ならお手軽戦略も腕があればひっくり返せることだな


209 :名無しさんの野望:2007/08/10(金) 02:02:22 ID:Up1Lhb6n
こういうこと書くと必ず「それでも腕が同じならドイツVSイロコイはイロコイが勝つ」とかぬかしやがる奴がいるから
あらかじめ反論しておいただけで、俺だって腕が同じなんて前提は認めてないぞ。
むしろ「noob同士のゲームは完全に運だけ。文明差とか実力等からは程遠いレベル」と
言っても良かった所を、100歩譲ってnoobへの配慮の為に
「雑魚同士での戦いでも、腕が同じなら強い文明が勝つかもしれない」と
こちらが譲ってやっただけだ。
だから他の部分への突っ込みならまだしも「腕が同じ」に突っ込まれるのは心外だな。

210 :名無しさんの野望:2007/08/10(金) 02:06:23 ID:u+fi6Zbp
ID:Up1Lhb6nはどう見ても釣り師。

211 :名無しさんの野望:2007/08/10(金) 02:08:58 ID:8q0IukC1
だな。

パッチまだ〜

212 :205:2007/08/10(金) 02:15:55 ID:p/tIcOQd
一応俺は突っ込んだつもりはなくてどちらかと言えば同意してることをわかってくれ。

213 :名無しさんの野望:2007/08/10(金) 02:19:23 ID:UDfRQF8T
同じ腕ならオランダが強い、じゃない。
Noobだと、操作量が少なくても可能なタートルやブームの戦術が強いんだ。
戦術がじゃんけんなら操作量が少ない戦術のほうが強いだろ。
だから、タートルやブームが得意な文明のほうが強いに決まってる。

准将以上位になると、操作量が必要なラッシュの選択肢を選んでも
タートルやブームに対して不利にならなくなる。
そうなってからやっとじゃんけんが成立するんだ。

214 :名無しさんの野望:2007/08/10(金) 03:36:20 ID:oA4TNA7B
まあ拡張が発売されたら日本、インドが強すぎて
ああこれならまだイロオラが強かったあんときのほうがよかったわなんて言われてるんだろうなw



215 :名無しさんの野望:2007/08/10(金) 03:51:24 ID:MZuHP8Xl
スレチなんですが、Age of Empires IIのスレってないんですか??
買ってきたのに、スレが見つかりません ( TДT)

216 :名無しさんの野望:2007/08/10(金) 04:11:34 ID:07iklw4g
>>215
AoCについて語ろう 第102幕
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1162306956/

217 :名無しさんの野望:2007/08/10(金) 05:29:04 ID:MZuHP8Xl
>>216
優しい人、ありがとう!
なんでAoCなのかも含めて勉強させていただきます o(_ _)o

218 :名無しさんの野望:2007/08/10(金) 11:51:17 ID:JOOqioOf
イギリスが弱文明の理由を教えてくれ。
どう考えても強文明でしょう。

219 :名無しさんの野望:2007/08/10(金) 12:01:06 ID:h3QoF5tM
イギリス弱いとも思わんけど強いとも思えね
結局他のとくらべると相対的に弱くなるんじゃね?

220 :名無しさんの野望:2007/08/10(金) 12:01:20 ID:oxZpcyrO
>>218
2序盤の弱さ位しか特に悪いといえるところはないんだけど
なぜか上位であまり使われてない


221 :名無しさんの野望:2007/08/10(金) 12:02:48 ID:Bl3ko0iN
>218
h2hで使ってみれば分かる。
立ち上がりが遅くてラッシュに弱くFF勝負も苦手
自由にブームできれば強いがイギリス相手に素直にそれをさせる相手はいない。

内政力勝負でもオランダとせいぜい互角でこっちは農民が多くなる分
内政地を広げなくてはならないためハラスにも弱い。

そして後半にも決定力のあるユニットがいない。

将官レベルでの評価は知らんが佐官以下では普通に弱文明。
まあ、相性の問題も有るけどね。

222 :名無しさんの野望:2007/08/10(金) 12:51:18 ID:QySKGcsy
既出なら、ごめん。
4亀でインド紹介ムービーきてる

223 :名無しさんの野望:2007/08/10(金) 13:11:06 ID:SMg6vi1+
象の種類多すぎワロスwww

224 :名無しさんの野望:2007/08/10(金) 13:25:12 ID:8iw+NGTb
いんどぞお
あふりかぞお
ぐろうぞお

225 :名無しさんの野望:2007/08/10(金) 13:27:49 ID:qLqrxfIC
段々Tradeの茶葉がどんなものか分かってきたな

226 :名無しさんの野望:2007/08/10(金) 13:48:29 ID:c61g6h0/
いや、全然・・・

227 :名無しさんの野望:2007/08/10(金) 13:56:33 ID:kdWk1yeW
戦士育成所で貿易相手を選択

茶葉消費でその国のユニットを生産できるようになる

って感じか?

228 :名無しさんの野望:2007/08/10(金) 14:01:40 ID:Su6HkC13
The Warchiefs と Asian Dynastiesは同居できるんだろうか・・・
日本vsアステカとか
できるとするなら
The Warchiefs無しでAsian Dynastiesははいるのかな。


229 :名無しさんの野望:2007/08/10(金) 14:01:47 ID:B8UhC2T/
象ってコストやっぱすごいな・・・

230 :名無しさんの野望:2007/08/10(金) 14:02:27 ID:UrrZLU6V
ところで、kokimaroってのは誰の2垢なの?

231 :名無しさんの野望:2007/08/10(金) 14:03:03 ID:8xOCUDxP
馬系は全部象、大砲も象、馬象は足速すぎ(´Д`;)
象ランセロが歩兵×2&範囲3でえらく強そうだな、
まあコスト600だから当然かもしれないが…。

>>227
戦士小屋じゃなく専用の建物(領事館)で同盟国を選択。
しかし3の時代なのになぜかレッドコートが来てるのが気になる。

232 :名無しさんの野望:2007/08/10(金) 14:20:42 ID:OIkLqPw6
カロライナのTOPコメントが・・・。

233 :名無しさんの野望:2007/08/10(金) 14:35:58 ID:hP/5Zn16
コメント:気がつけばニート。

\(^o^)/


234 :名無しさんの野望:2007/08/10(金) 16:23:01 ID:lgP9q/a6
槍象:コスト不明
HP1100 30%
近接34 範囲3
歩兵x2 農民x0.5 TAD追加ユニット?x0.5
攻城攻撃120

攻城象:コスト木300金400 人口コスト7
HP770 遠隔防御30%
     砲撃40 範囲1 射程20
農民x0.5 建造物x10 船舶x8 騎兵x0.5 砲兵x2.5


領事館で味方となる国家を選択、そのユニットを呼べる。
ムービーではイギリスを選択後、trade400を払って「イギリス遠征部隊」を生産。レッドコート6出現。
ただしスペックは通常のレッドコートより-20%?ほど弱体化。

235 :名無しさんの野望:2007/08/10(金) 16:31:49 ID:J/rLajlN
POP7ってwww

236 :名無しさんの野望:2007/08/10(金) 16:34:56 ID:h2tU+K+X
槍象1頭に挑む20人のストレレッツとか夢の対決が実現するわけだな。

237 :名無しさんの野望:2007/08/10(金) 16:45:09 ID:5JJj02G7
もしもいままでのように生産時間がコストと比例するなら
槍像の生産時間はゲーム時間で2分・・・!

238 :名無しさんの野望:2007/08/10(金) 16:45:55 ID:tI+4P2QR
象に回し蹴りする浪人とかシュールすぎるだろう・・・

239 :名無しさんの野望:2007/08/10(金) 17:28:53 ID:dVMKvGs4
僧院でコマンチェロと坊主が戯れてるのに比べたら
象に回し蹴りは、はるかに自然じゃなかろうか

まぁIIでも侍が象やらくだと戦ってたんだし…

240 :名無しさんの野望:2007/08/10(金) 19:53:01 ID:BNNlOr4s
あー拡張も楽しみだけどまずはパッチまだー?

241 :名無しさんの野望:2007/08/10(金) 19:54:38 ID:URW+2nRB
拡張っていつ発売だっけ?

242 :名無しさんの野望:2007/08/10(金) 20:03:28 ID:WM4RPOfN
誰か即4のやり方教えて

243 :名無しさんの野望:2007/08/10(金) 20:06:47 ID:Bl3ko0iN
>242
普通にFF→進化中に金200取って後は全員で肉集め→3入り後金1000搬送→回収して4入り

244 :名無しさんの野望:2007/08/10(金) 20:38:13 ID:Hsz+woGZ
>>241
秋発売。だから早ければあと一ヶ月以内にでる。

245 :名無しさんの野望:2007/08/10(金) 20:42:01 ID:BNNlOr4s
拡張の探索者はまた何か面白い特殊能力持ってるんかね?
簡易的な柵を作れる能力とか、動物を誘導できる能力とか
TWCのチーフとはまた違った能力があれば面白いんだが。

246 :名無しさんの野望:2007/08/10(金) 21:06:52 ID:UDfRQF8T
>>230
KUMAのだれかで、垢ハック喰らった人が買いなおしたと聞いた気がする。

247 :名無しさんの野望:2007/08/10(金) 21:10:42 ID:URW+2nRB
9月発売はないだろ・・・常考・・・

248 :名無しさんの野望:2007/08/10(金) 21:18:24 ID:kvYS4V6/
今までアカ借りてたまにアステカでゲームやってた人だよ
元々強い人だし2アカ目って分けじゃないんじゃ?

249 :名無しさんの野望:2007/08/10(金) 21:21:50 ID:BNNlOr4s
無印 2005年10月
TWC 2006年10月
だからTADも10月15日前後と予想

250 :名無しさんの野望:2007/08/10(金) 21:50:08 ID:do61xw9/
Goldが9月、TADが10月で一緒に正確な日付発表されてたと思うけど

251 :名無しさんの野望:2007/08/10(金) 21:50:58 ID:anWl1dDu
ソース

252 :名無しさんの野望:2007/08/10(金) 21:51:15 ID:do61xw9/
Gold: 9/25 $39.99
TAD: 10/23 $29.99
だった

253 :名無しさんの野望:2007/08/10(金) 22:03:07 ID:BNNlOr4s
23か。
ゲーマーズインでの予約開始はもう少し先かな

254 :名無しさんの野望:2007/08/10(金) 22:46:04 ID:mjpe0GFH
アステカの剣術訓練所カードって、ノーブルハットで作るナイトには影響しないんでしょうか

255 :名無しさんの野望:2007/08/10(金) 22:50:59 ID:GpGqLT3+
ということは拡張日本語版は一ヶ月遅れくらいか?

256 :名無しさんの野望:2007/08/10(金) 23:05:02 ID:a9Kakkav
>>254
あれは馬

257 :名無しさんの野望:2007/08/10(金) 23:23:16 ID:5JJj02G7
コヨーテとイーグルには効かない
あとは効いてるはず

258 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 00:01:23 ID:1O+XB3zK
>>254
重歩兵や銃歩兵や射手は歩兵だが
軽歩兵は馬ではないが歩兵ではない
ランセロやジャガーナイトの歩兵ダメージボーナスは歩兵につくが、
銃歩兵などの歩兵ダメージボーナスは重歩兵にしかつかない

259 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 00:21:22 ID:a73uB9sj
>>246
GG様じゃないの?

260 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 00:24:33 ID:PwmK3D9n
途中で話が変わってr・・・のは置いといて
ジャガーナイトのやつも重歩限定だぞ

261 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 02:38:54 ID:QOU4yoap
>>230
リプよく見てる人なら聞かずともわかる
作戦も以前とほぼ同じだしな

262 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 02:42:34 ID:rWurAOoU
火炎放射器みたいなのでストレを消毒してみたい

263 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 03:12:25 ID:oLXhoUkO
Kokimaro=GG様?

264 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 09:17:05 ID:nanFJk9s
ggはkumaじゃないよ

265 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 10:23:33 ID:RzyKsAqM
nemuke?

266 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 10:30:15 ID:Uz6DH/5U
KUMAのBBSにHotPandaさんって書いてある

267 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 12:18:39 ID:/PXs5dEe
だれそれ

268 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 12:37:25 ID:Uz6DH/5U
だれかは知らんw

269 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 12:38:18 ID:1clq7Kj4
KUMAにESO名だけだと中の人の区別が付きにくい人いるけどその人か?

270 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 13:50:46 ID:+81xga9f
>>234

20%劣化レッドコートって中身ロシア人かよ!!

271 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 13:52:49 ID:LQi9SIrC
インドまで来るんだ。旅疲れもあるだろうよ。

272 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 14:44:58 ID:1O+XB3zK
>>270
正解
インド・中国・日本に近いからな

273 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 16:06:03 ID:42Yvsmik
茶葉かケシか知らんがあの葉っぱは同盟国との取引に使うのかぁ
それにしても槍像強すぎ

274 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 17:07:47 ID:YLCF6CZ2
おれ800戦してまだ中尉〜大尉。まぁ負け組だな。

275 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 17:09:46 ID:iF+VXe1I
いや階級とか関係なく楽しめてるなら勝ち組じゃね

276 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 17:11:14 ID:YLCF6CZ2
確かにそうだな。おれ超勝ち組w

277 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 17:19:06 ID:lzz2exhL
高階級で楽しんでる人がもっとも勝ち組だろ

278 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 17:25:06 ID:xf1C7G2E
800戦もゲームできる時点で既に勝ち組だろ・・・

279 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 17:32:20 ID:Uz6DH/5U
朝早くから深夜まで毎日仕事してて週に数回しかゲームできない人もいるからな・・
文明選ぶ前に仕事を選べと

280 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 17:32:36 ID:q+mH/Uv6
人生の負け組

281 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 18:01:21 ID:lzz2exhL
よく考えたら800戦もプレイして大尉どまりって、人生的にもゲーム的にも相当負け組みじゃね?

282 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 18:04:56 ID:rWurAOoU
ちょwwwwwwww

283 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 18:05:52 ID:xf1C7G2E
それでも頑張りますならちょっと負け組み
もういいやwwwオレヘタクソっすからやっても無駄wwwwwwだと立派な負け組み

284 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 18:57:29 ID:Mb+CJhhS
ゲームの腕で勝ち負けって‥w
お前ら自分の腕前に相当プライド持ってるようだなwww

285 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 19:05:50 ID:xf1C7G2E
お前の思ってる通りゲームに立派な才能なんて必要ない
だからこそ、上手くならないのは要領が悪いかやる気が無いかの2つなんだよ
ヘタってのはつまりそういう事

286 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 19:10:35 ID:9UNG3rZE
楽しければ勝ちなんじゃないだろうかと言ってみる。

大体、稼いでる奴は頭で稼ぐからヒマな時間も多いし、RTSにハマってるIT社長とか実際にいるもんだぜ〜。

会社つぶすなよとは言いたいけどさw

287 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 19:11:05 ID:Mb+CJhhS
要領が悪くてやる気が無くていい加減で向上心も無くて適当でヘタクソでも別にいいんじゃね?
一人で楽しむ分には。

288 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 20:08:02 ID:zGOgi0KE
絶望したッ!
AoE3の階級社会に絶望したッ!!


俺みたく、メダル欲しさに一つの文明で戦っている人間もいるんです…。
しかし最近負けまくって1位の人に追いつけないけど。orz 
これは向上心がないからかぁー…そうかぁー…。

289 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 20:09:53 ID:lzz2exhL
そりゃ技術を上げようという向上心がないから負けるわけで負けるからメダル取れないんでね?

290 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 20:13:59 ID:a73uB9sj
メダルって何?

291 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 20:15:28 ID:yL5Bg+mA
800戦してまだ中尉とかいうけど
これはMMOみたいに時間に比例して階級上がるゲームとちゃうから。

292 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 20:25:32 ID:9UNG3rZE
>274>276
その素直さに惚れそうになったw
その通りだよなwww

293 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 20:30:26 ID:rlS6gJXK
リーグはugou負けたのか
決勝で杜との再戦があると思ってたんだけどな。残念

294 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 20:39:04 ID:lzz2exhL
>>285
には素直に感心した。
確かにそうだよね。長年の疑問が氷解したよ。

>>287
誰も駄目なんて言ってないじゃん。
他人が800戦やってnoobだろうと、楽しんでようと、やる気があろうとなかろうと、どうでもいいよ。好きなようにやればいい。
ただ、それは負け組みだよね、ってだけ。
少なくとも俺は絶対いやだけどね。

295 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 20:49:39 ID:Mb+CJhhS
>>294
別に負け組みでもなんでもないだろ、ってこと。

296 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 20:51:03 ID:epX5aarx
また中将サロンの始まりか

297 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 20:53:34 ID:q0AoW/0E
メダルはニートの為のシステム。

298 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 21:09:35 ID:Cm1DYs00
1200戦してまだ曹長なんだが・・・
クイックh2hメインで相手がイロオラスペなら即放棄。
ちょっと重かったりラグかったら即放棄。
階級が上がって負けが続くのは嫌だから定期的に階級下げ。
ってやっている俺みたいな対戦数は多いが
プレイ時間は短いって人も結構いるんでは?

対戦数とプレイ時間は比例しないと思う。

299 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 21:10:31 ID:IftCkVO2
俺、パッチが出たらドイツ使いに戻ろうと思うんだ・・・

300 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 21:24:35 ID:3A5ppjjG
今のパッチでもドイツ使えよ

301 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 21:25:42 ID:IftCkVO2
きのこ先生のHPが20増えるのにwktkしているのは俺だけでいい。

302 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 21:27:33 ID:WpuDhl22
>299
死亡フラグ、と言ってやりたいのは俺だけでいい。

303 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 21:39:48 ID:lzz2exhL
>>295
じゃ負け組みってどんなの?


304 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 21:40:40 ID:yL5Bg+mA
>>298
そんなことしてるからいつまでたっても雑魚なんだよ

305 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 21:47:41 ID:Mb+CJhhS
>>303
単なる娯楽に勝ち組も負け組もあるかよwwwアホかw

306 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 22:08:54 ID:bzUg17oG
話ぶった切るけど、、JP野良の参加者が少なくてつまらない。
クランメインの人もたまには覗いてみてくれ。


307 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 22:12:21 ID:1YvGW9tP
kk

308 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 22:14:57 ID:xf1C7G2E
>Mb+CJhhS
ここは現実じゃなくてAOEスレなんです(>ω<)

309 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 22:16:46 ID:Uz6DH/5U
野良にはすげーPC弱い人とか自分勝手な人がたまにいるからなぁ
まぁクランにもいるけどw

310 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 22:18:33 ID:lzz2exhL
>>305
確実に勝敗が付き、実力が数字で表され、優劣が評価されるシステムなんだから当然あるだろ。アホか。

311 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 22:27:13 ID:dmVV63gQ
理解できないおまえはとりあえず負け組な

312 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 22:35:47 ID:zGOgi0KE
>>289
そうね。
中佐に当たろうともと大尉以上のイロコイに当たろうとも勝てるように技術向上させにゃならんね。
まぁ現状でもメダル手に入るから、後続に抜かされないよう1位を目指すだけなんだけど。
現在1位の人が相当数の負けを覚悟して捨て身プレイしてるから順当に勝ち数増やして追いつこうにも結構難しいわ。


8/30終わったら普通に楽しむ方向でいくわ。

313 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 22:49:46 ID:9UNG3rZE
実際に言われる勝ち組ってさ、稼いでる金が多かったり、人生が充実してる人のことだよね?

AOEの場合、PRが高い=楽しいとは一概に言えないわけで、そんな中での勝ち組っていったいなんだろう?

と、ふと思った。
つか、ゲームの中にまで勝ち組とか言い出すのはいかがなもんか。
普通にみんなで楽しくゲームしようぜ。他人を貶める必要なんか無いじゃないか・・・。

314 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 22:57:39 ID:HOpdPyOm
オランダうぜー

315 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 23:01:09 ID:LpJWNWAE
今日はこのスレにしては珍しく荒れ気味な流れになってるな。
ゲームなんだし楽しんでやれよw

316 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 23:02:32 ID:HmgH8nQT
>このスレにしては珍しく
えぇー

317 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 23:03:41 ID:OX2zhMbA
勝ちとか負けとか言っている時点で…
自分が幸せなら、普通、そんなこと考えないよな

荒らしをスルーできない人が増えたのもあるかもしれない

318 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 23:09:31 ID:a73uB9sj
>>306
JPの野良入ると 狩りと騒がれたことがあったらしくてはりずらい
だからがまんしてクラン戦にしてる

319 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 23:23:06 ID:yL5Bg+mA
パスまで付けて新規が入りづらくしてるからだろ。
人多くなって欲しいならパス制止めた方がいいかと。

320 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 23:27:56 ID:LpJWNWAE
パス無かったら外人に荒らされるぞw

321 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 23:29:36 ID:8ci1Ctvh
野良は勝敗ついたら即解散な流れがあんまりなぁー。
いや、知らない人だから遠慮するってのはあるのかもしれんが、少しさびしい。

という訳で身内に引きこもるんだが、h2hで稼いだPRを内戦で吸われてる気がしてならない。
チーム戦むずいよ!

322 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 23:30:22 ID:WK026Cu8
ゲーム楽しんでる時点で勝ち組でしょ。
てか、実生活でも勝ち負けつける意味も分かんないけどね。

323 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 23:30:42 ID:yL5Bg+mA
荒らされることよりも、程度の低い厨が問題だな。
結構前に、比較的好意的な外人が挨拶してきて
ゲームしようと言ったのを「Get out!!!!!」とか言って追い出したりしてたからな。
それ以来、あそこには行かなくなった。

324 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 23:41:14 ID:LpJWNWAE
試しにしばらくパスなしにするのもいいかもね。

325 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 23:42:15 ID:P1kHEgNj
大スランプに突入、最近20戦で3勝17敗ってのはどうしたもんか・・・orz
おかげでレートが一気に200も下がったぜw

問題はイロコイスペスーアステカに0勝13敗ってとこなんだが・・・

326 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 00:25:41 ID:qZ+x8l6j
ちゃんと問題点を改善してんのか?

327 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 00:29:22 ID:eLPtHQWR
マジで勝てんんぇねねぇえねえええええええええええっっわああああああああ
        ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
            ∧_∧
ウォ━━━━━━(゜∀゜ ) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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        `"゛' ''`゛ `'(___)゛`´´    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

328 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 00:45:16 ID:PHicKqGK
俺も勝てんんぇねねぇえねえええええええええええっっわああああああああ
        ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
            ∧_∧
ウォ━━━━━━(゜∀゜ ) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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329 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 00:54:13 ID:t86EJ/CR
初心者の人たちって、どこで募集かけてんのかなぁ。
最近始めたけど、マルチは外人さんばっかりチャットは上の人ばっかりでどうにもならん。


330 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 00:56:49 ID:C8/GTq/d
たまにJPチャットで尉官以下で干されてるのを見かけるから自分で干してみたら?

331 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 00:59:12 ID:t86EJ/CR
>>330
あい、わかった。
1v1ならどうでもいいがチーム戦は日本語じゃないと、さすがにできぬ。

332 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 01:05:06 ID:Zax17U7P
クイックサーチでしょ。
弱い奴は弱い奴と自動的にあたるし。

333 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 01:24:36 ID:B51+FxI0
オランダって強いんだけど使ってて面白くないな〜
ユニークユニットが貧弱ロイテルじゃ使いがいがないぜ。

334 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 01:28:40 ID:C8/GTq/d
スーって強いうえに使ってて楽しいな〜
使う人が多い理由がよくわかるぜ。

335 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 01:31:32 ID:snu+Z4vK
スーは楽しいね

336 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 01:34:18 ID:wPpz68gz
ワキナレッツTUEEEE

337 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 01:36:24 ID:HgK3zIY0
ワキナライフルはコストが石弓に毛が生えたぐらいなのに
射程がスカミ級でかんしゃくおこる!

338 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 01:44:44 ID:qZ+x8l6j
交易命っつーサイト読んだが、全ページ中で拡張版のことを「War Chief」とかって間違って呼んでるな・・・

339 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 03:46:37 ID:B51+FxI0
40分NRゲーってフランスOP杉だな。
全力で食料貯めて35分で金交換→ジャンダーム量産&原住民が止まらないw
資源の累計見てるとバグみたいな増え方するな。

340 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 03:50:07 ID:dPzT8J8M
いや、そんな部屋入らないし

341 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 03:55:56 ID:zkzzdp/G
>>339
全力で農民ワゴン出して→キノコ先生量産&原住民でいいんじゃねぇの!

342 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 03:56:49 ID:tmDMuDQz
444 名前:名無しさんの野望 投稿日:2006/05/01(月) 06:56:00 Bjss0u1H
何か自称上級者の馬鹿がノーラシュ馬鹿にしてるみたいだけど
戦略性の深さとか、操作の多さとかから見ると、明らかにノーラッシュ>他なわけだが。
ノーラッシュで鍛えた奴は、h2hをやらせてもチーム戦をやらせても多くが活躍する。
俺も大尉程度でも、ノーラッシュなら余裕でボコったことある。
普通の試合は10分前に終わったりして正直味気ないし小数の兵しかでないから戦略も
糞もないが、ノーラッシュだと多くの兵が入り乱れて、戦略的に深い戦いができる。
具体例を挙げるまでもないが、普通の戦いだとマスケットしかでてこないのに
ノーラッシュだと大砲とか騎兵とか色々出てくることだけから見ても明らかに証明されると思う。
ただノーラッシュは、非常に内政の手腕が試されるので、内政がグダグダでカードばっかり切ってる
内政もろくにできない「自称上級者」にとっては気に入らないんだろうな。
言葉ぶりを見ていてもそれは余裕で分かる。
一辺倒なUラッシュか即Vでしか勝てないからって、ノーラッシュを馬鹿にするのは恥ずかしいですよ?
正直、いっつもUラッシュばっかりしてきて8分くらいで終わらせる奴って、それしかできない思考停止した
馬鹿なんじゃないかと思う。ノーラッシュの方が戦略に幅があって上級者向け。
雑魚はいつまでも決まり決まったワン・パターンのUラッシュでもしてればいいよ、って思う。

343 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 04:11:25 ID:C8/GTq/d
この前見かけたけどノーラッシュからのFFAはちょっと面白そうだなと思ったよ。

344 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 05:22:08 ID:04MSMnhH
NR前提でのバランスて…(゚д゚)

345 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 08:12:16 ID:NqECuF0t
>普通の戦いだとマスケットしかでてこないのに
マスケットなんて滅多にみないぞ?
イギリスならまだしも。

346 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 08:18:45 ID:NqECuF0t
>>338
それのどこが間違ってるんだ?
theがないからか?それともsがついてないからか?


347 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 09:06:27 ID:+x8esXeM
>>346
中二病だろw

348 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 09:11:08 ID:HRn7q54h
普通に>>338の違いがわかりません。

349 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 10:17:20 ID:IwtGH1ZV
ヒント…タイトル「The Warchiefs」

War Chief

定冠詞が無く、しかも複数形のsも無いw
中3レベルの英語力があれば、こんな間違いしないwww

350 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 10:23:27 ID:+Be3xk4/
TWCで良いじゃん

351 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 10:27:41 ID:LYR08EVv
>>349

うれしそう・・・

352 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 10:29:13 ID:5QBFHvza
英文ライティングならともかく日本語の文脈で使う場合は
そんな細かいこと気にせんがな。

353 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 10:34:25 ID:P9MIfgRh
D&Dがダンジョンアンドドラゴンになっても違和感覚えない人にとってはそうかもね

354 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 10:38:28 ID:bZfbPNLA
別にわざわざtheとかsとかつける必要ねーだろ、カス
知ったかぶってそんなこと言う奴見ると腹立つんだよ
おまえ、あれだろ?英語を筆記体でかくやつとかもかっこつけとかいって非難するんだろ?だからガキはこまるんだよ

まぁ、英語の教科書通りの教育しかうけてないガキにはわからねーだろうなwwww


355 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 10:42:36 ID:4XZIgzVY
夏休みだからか変なのが湧いてるな

356 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 10:47:28 ID:snu+Z4vK
外人と対戦中チャットとかした事ないのかな。
そんな考えじゃいちいち授業始めるようだぜw

357 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 11:01:55 ID:+Be3xk4/
高卒レベルの英語でネイティブ英語話せる外人がテキトーに打ってる文章に
火病起こす姿想像して吹いた

358 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 11:04:20 ID:5QBFHvza
u is big fool manとかに反応して文法講義はじめちゃったりねw

359 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 11:55:24 ID:B51+FxI0
>>341
おまえはNRゲーでのキノコ先生の弱さを知らない。
フルアップしたキノコ先生でも紙のように溶けていくぜ。
フルアップスカミの方がまし。

キノコ先生POP1だったらまだ使えるのにな。

360 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 12:05:36 ID:KRWbkYhO
お前ら
他人の英語を非難するよりもまず、
自分の日本語能力を省みてはどうだ。

まともに人とも話せないくせしてwww




361 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 12:05:39 ID:tmDMuDQz
>>349
高二病患者

362 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 12:32:34 ID:dxCYe86A
>362
高山病患者

363 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 13:01:29 ID:ony+0mnJ
きのこ先生が浪人なみに強けりゃよかったのにな

364 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 13:02:31 ID:KvgHYIy6
今更脈絡も無く思い出したんだけど、スペインの革命でも場に居るハサーを全てインペリアル化できるんだよな。
ハサーインペ化はトルコの専売特許ではない。が、スペインじゃまず使う機会なさそうだ。

365 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 13:13:23 ID:HRn7q54h
スペインはそんな革命なんてリスク犯さなくても
3の時代に押し切れますから…

366 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 13:23:45 ID:P+ow8u+n
>365の言うとおり。スペインはむかつく。

367 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 13:31:07 ID:qZ+x8l6j
TWCを意味するのに「War Chief」はねーよ。
文脈中でどれだけ違和感を感じることか。つか感じない人がいるのに驚き。

368 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 13:37:49 ID:QZNTBcd1
yaeさん一日中お疲れ様です^^

369 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 13:38:24 ID:b6fa+xSH
俺も違和感は覚える。でも突っかかるようなことじゃない。それだけ。

370 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 13:39:14 ID:B51+FxI0
原住民文明で1の時代から本気で家を壊しにくるのやめてほしい。
民兵出すのも中心砲もこちらのロスが大きすぎる。

原住民大嫌いだ。

371 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 13:40:28 ID:ZMMzU49x
12:17 <IRCnet:#kumakuma> (yae_) bearplz
12:17 <IRCnet:#kumakuma> (mNEFO) 神風のh2h汁
12:18 <IRCnet:#kumakuma> (yae_) その練習だ^w^
12:18 <IRCnet:#kumakuma> (yae_) ずっとエロゲやってて
12:18 <IRCnet:#kumakuma> (yae_) 何もやってないから今日練習して明日だな
12:18 <IRCnet:#kumakuma> (mNEFO) ぇー
12:19 <IRCnet:#kumakuma> (mNEFO) 殺るならいまです
12:19 <IRCnet:#kumakuma> (mNEFO) 折れとするんだ!
12:19 <IRCnet:#kumakuma> (yae_) だがことわる
12:20 <IRCnet:#kumakuma> (mNEFO) ><

372 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 13:46:15 ID:S75oKO5H
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1185366471/l50
誰かこのスレageてもらえますか?
人大杉で全くアクセスできず、上位10スレしか見れません。

373 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 13:52:37 ID:B51+FxI0
>>372
あげといた

374 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 13:53:16 ID:+Dei8j7l
ちょwwwはるなwwwwwwwww

375 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 14:00:08 ID:S75oKO5H
>>373
ありがとうございます。

>>374
ごめんなさい。こーするより他に手がなかったんです

376 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 14:06:33 ID:b6fa+xSH
yaeさんなんのエロゲやってたんすかwwww

377 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 14:12:18 ID:tmDMuDQz
誰とは言わんが、ゆめりあの人もエロゲやってるってカミングアウトしてたけどな

378 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 14:12:55 ID:bbqVcl2+
エロゲーとか引くわ
一般人はやらんぞ

379 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 14:14:00 ID:qZ+x8l6j
きめぇ・・・

380 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 14:16:31 ID:bbqVcl2+
でもyae様もやってるんだし
どこのクランにもいるんじゃないか?w
以外に多いんだよ。

381 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 14:18:01 ID:qZ+x8l6j
いるから何だっていうの?

382 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 14:21:58 ID:P9AVGvT+
うちのクランにはいないだろうな

383 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 14:35:46 ID:7pDO9c1e
入植者の裸パッチとか話題あったこのスレで
おまいら…( ^ω^)

384 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 14:35:45 ID:zkzzdp/G
俺がやってるから居るよ

385 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 14:37:56 ID:tmDMuDQz
やってたとしても普通人には言わんな
仲間内でなら問題ないだろうけどクランIRCなんて見識無いやつでも入ってくるし

386 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 14:42:16 ID:1Ul33Mm1
インペリアルロングボウが登場したこのスレでエゴゲごとき何を今更w

387 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 15:06:55 ID:A1nWS4uq
yaeさんお勧めのエロゲ教えてください^^

388 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 15:09:49 ID:KvgHYIy6
>>386
思い出して吹いちまったじゃねーかこのやろうw

>>375
専用ブラウザ使っとき。
このスレずっと人大杉で見れなかったから俺も専用ブラウザ久々にいれたけど、
Jane Doe Style使いやすくていいよ。

389 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 15:13:11 ID:wg5YADll
最強イロコイ使いつつ
自分の調子の良い時しか試合しない
勝ちにこだわるyaeさん素敵っす!!

390 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 15:37:47 ID:b6fa+xSH
誰かユニットアイコンをエロゲキャラにするMod作ってくれ

391 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 15:39:44 ID:qZ+x8l6j
>>390
エロゲーマーyaeさん乙です

392 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 16:06:23 ID:b6fa+xSH
まてまて俺はエロゲーマーだがyae様じゃないぞw
yae様やってたエロゲ教えてー

393 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 16:10:50 ID:futuYjUO
>>392
君だろ 何言ってるの

394 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 16:11:51 ID:wPpz68gz
俺がyaeだ
貴様ら跪け

395 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 16:16:10 ID:+Dei8j7l
ほらよw
ttp://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1186845400/l50


396 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 18:21:11 ID:AR4f7n7Q
ID:b6fa+xSHの必死さに全米が泣いた

397 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 19:20:04 ID:VVlRgDFi
最近野良チーム戦ばかりしてて、さっきひさびさにh2h何回かやったんだけど
まわりのレベルがすげー上がってる気がしたPR24歳中尉。
なんか相手大尉とかなんだけど佐官並に強かったぞ。
h2h界のレベル全体的に上がってんのかな…
ちょっと日本語おかしくなったけど縦もナナメもないからな!

398 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 19:45:08 ID:GjlrMgSH
久しぶりにRise of Romeをしようと、インストールしなおしてみたら、
本家マイクロソフトのパッチ配布が終了しているっぽいのだが、

どこかミラーサイトとかないだろうか?

旧作の質問ですまん。。。

399 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 19:47:55 ID:1Ul33Mm1
名作RTS AOE1ROR part31
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1186896267/

こっちでどぞ

400 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 21:44:14 ID:qZ+x8l6j
なんでエロゲーマyaeさんは神風リーグまだ1戦もやってないんですか?

401 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 22:00:15 ID:dDz7QRTf
ほかの奴の対戦がおわってリプ見まくってからやるんだよ
作戦だよ、作戦


402 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 22:05:32 ID:qZ+x8l6j
なるほどさすが頭いいですね

403 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 22:06:27 ID:d0ZX/Qei
これ、パッチ待ちでわざと試合してない奴いるな

404 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 22:07:16 ID:Mj241abs
エロゲで忙しいからに決まってんだろクソが
最後に出てきてエロコイTUEEEE俺TUEEEしてやっから待っとけ

405 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 22:14:14 ID:wPpz68gz
おお、流石はyae様・・・我等凡俗とは頭の出来が違う

406 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 22:19:21 ID:Mj241abs
ハッハッハ 当たり前だろ
決してイロコイ選んだはいいが他の奴らみんな自粛しやがって
万が一負けたらシャレにならんので言い訳のために
パッチまってるわけじゃないんだからね!
わかったな!!

407 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 22:45:30 ID:io+9f1aD
elo糞重いぞ
ページ開くまでに何秒かかってるだよ・・・

408 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 00:03:21 ID:alwGzUBt
つーかパッチまだ?
パッチ情報発表から大分たつぞ。

409 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 00:29:34 ID:CHMdOGov
確かパッチはパッチ情報の公布から2週間後にリリースって言ってたよな?
今週中に来ないとマジ切れますよ。イロコイの初期トラボイによる資源封鎖とOPグレハにイライラしてんです。

…まぁ、パッチ当たった後はスーアステカ天下の予感だが。
イロコイ使いは前線グレハから通常TCにタウンダンスのコンビネーションに変えるかもな。これも厄介だけど…。

410 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 00:31:32 ID:OU4kZLjD
というか、完成してるなら2週間後とか、タイミングとかどうでもいいから
とにかく早くアプしてくれって感じ

411 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 01:20:18 ID:GvuAW5oc
AOE3買いたいけど高いよパパン

412 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 01:36:29 ID:hkTuNTbA
じゃ働けば?

413 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 01:40:21 ID:tamAbS4a
頭いいな

414 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 02:28:54 ID:s/PpdMjq
やばい、カロライナのコメントが面白かった。

415 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 02:49:02 ID:MaMMdXqe
あー俺よえー。

416 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 02:53:09 ID:JSThR0Xp
俺はつえーよ

417 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 03:21:16 ID:3s9DOXF6
いつになったら一兵卒から抜け出せるんだろ

418 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 08:00:56 ID:D5IWRvKA
いつになったら大佐から抜け出せるんだろ

419 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 09:04:32 ID:/LrEAaG8
イロコイとアステカの速攻はどうやったら防げますかorz

卑怯だろ・・・あんなの

420 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 09:25:58 ID:ALUrrDyQ
>>419
イロコイ…2週間まつ
アステカ…多分無理

421 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 09:27:43 ID:7VJgVts9
俺にアステカラッシュのやりかた教えれ

422 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 09:56:47 ID:1Cw6nYot
先輩方教えてください。
五大湖でアステカと対戦したのですが
2の時代にいきなり恐ろしく強いカヌーが出てきて
町の中心も兵舎も家もすべてなぎ倒され何もできずに負けました。
また同じ戦略でこられた場合どうしたらいいですか?

423 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 10:10:59 ID:Y4x9o5IS
>>422
自分も先住民族を取ってカヌーを出す…ぐらいか…。
でも、そんなことしているのがバレたら、2Rされて…オワオワオワタw

424 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 10:15:14 ID:PiKGPLaW
>422
ラッシュして出される前に潰すってのも有るけど文明によってははっきり言って打つ手無し。
MAPの条件さえ合ってしまえばイロコイのGHや初期トラヴォイ以上のバランスブレイカーなんで
やられたら罵って落ちましょう。

若しくはTC割られるの前提で建物を全て内陸に建ててTC再建の用意もしとくってのも有りだけど
普通のラッシュが来たら一発で終わるからやめといたほうがいい。

425 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 10:15:37 ID:1Cw6nYot
>>423
自分もラッシュしようとしていたのですが兵舎は破壊されてしまい
残った兵で攻めようにも、湖からカヌーが撃ってくるので
全然相手の町の中心に近づけませんでした。

426 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 10:16:45 ID:PiKGPLaW
>423
カヌーでトラロック*4に対抗するのは_
アステカならトラロック同士をぶつければいいんだけどね。

427 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 10:20:45 ID:1Cw6nYot
>>424
うう、、、そうなんですか・・・・
あのマップでアステカを相手にしたら祈るしかないんですね・・・

428 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 10:49:22 ID:mtKW61at
当方オスマン、相手はオランダ
相手は槍、スカミの構成だったのでイェニアブスで攻めつつハサー3を切って裏から荒らし荒らし。
2Rで決める予定だったのですがあとから沸いたスカミ&ハサーに止められ中心割れずに撤退
農民殺したからしばらくは大丈夫だろうと思ってた矢先相手3入り・・・
やばいと思って3入りを急いでいた矢先にハサー、擲弾兵がワサワサ本陣に流れ込んできて終了。

こちらが終始攻めていて農民殺しまくったのにこちらと同等以上の兵を保ちつつこちらより先にV入りとか・・・
どうしたらオランダ相手に勝てますか?

429 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 10:55:13 ID:PiKGPLaW
オランダ相手には少々農民を殺してもあんまり意味が無い。
5人殺したところで銀行一つ分にしかならないんだから。

それよりは交易所独占してアップしてシルクロード。
若しくは1から海に出る。
どっちも出来ないマップなら2Rで決められなかった時点で諦めろ。

430 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 11:15:14 ID:mtKW61at
>>429
オランダ相手には農民を削ったくらいじゃびくともしないのですね。noobなので勉強になります。
序盤の重騎兵(ハサー)に対して有効な策が見当たらないのですがイェニを近接モードぶつけて
後ろからアブスで援護とかでいいのですかね。

もっと色々と勉強して強くなりたいと思います。アドバイスthx



431 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 11:35:13 ID:9widu9cj
文明差もあるけど、尉官レベルのリプを見てると、正直それ以前のゲームが多すぎ。
ちょっと敵がゾロゾロと2Rラッシュしてきて農民殺されたら、もう放棄したり
中心の周りにも、ちょい壁を張るだけで防御力が大幅アップするのにそれもせず、
勝手に「ああーもう駄目だどうしようもない」と放棄する。
一回2Rで押されると、もう防戦一方になって敵を攻めることを忘れる。
敵の攻撃を跳ね返すだけで精一杯、こちらの軍はずっと中心のそばに待機。何もしない。
攻めてこないもんだから敵は安心して、かなり遠くまで無防備に肉やら金やら採取してる始末。
そこを1回でも突けば、敵も無防備に資源採取できないと、塔を建てたり、兵を近くに置いて守ったりと
色々対策する必要が出て来て、結果、こちらの攻撃にまわす資源や軍が減るのに
こちらが何もしないもんだから、本当に何の心配も無く悠々と資源を採取してる。
一方、こちらは敵に圧迫されてちじこまった内政してるからやがて資源がつきて、ますます差が開いてくる。
2Rで負けてる奴ってこのパターンが多すぎ。

432 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 11:36:30 ID:CHMdOGov
>>428
オスマンとオランダの組み合わせって一番最悪なパターンだから…。
銀行3〜4建ってるとイェニの天敵スカミがワラワラ出てくるから2で決めるのは相当難しいよ。肉が遠くとも苺あればハサーも出せるしね。
俺なら、イェニとハサーで多少圧かけてなるべく敵陣地から出させないようにして、こちらが先に3入りを目指す。
水源があれば迷わずスクーナー船切って肉確保。余裕あれば交易所から資源取れるようにアップグレード。
あとは傭兵の重騎兵搬送してイェニアブス騎兵大砲で進めばOK。
ただそれは皆が拡張に移行後でも無印ならそれで勝てた話で…今は……。

そういや今度のパッチで弓騎兵が強化されるから、騎兵のアップグレードと共に弓騎兵使うのもいいかもよ。
しっかりしたオランダ使いはハサー出してくるから、それで他の兵が削られないように。

433 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 11:42:28 ID:PiKGPLaW
>431
言いたい事は分かるが今回の場合は立場が逆だろ。
2Rする方が攻めきれずに逆転されて負けるって言ってるんだから。

流れくらいは読もうぞ。

434 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 11:50:14 ID:CHMdOGov
>>433
>>431は唐突に「尉官にありがちなこと」について書いているだけでしょう。
まぁ確かに流れは読んでないけど…。

435 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 11:50:18 ID:Y4x9o5IS
>>433
にいやん!>>431はコピペです!

436 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 11:50:53 ID:Y4x9o5IS
>>434
おにいやん!それ前前スレぐらいのコピペw

437 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 12:03:04 ID:PiKGPLaW
>435-436
気付かなかった・・・orz

>オランダ相手には少々農民を殺してもあんまり意味が無い。
これはちょっと書き方が悪くて誤解を招きそうなので補足しとくと、農民を殺すのは当然有効な方法。
但しオランダの場合それだけで安心してたらダメって事が言いたかった。

とりあえずオランダ相手はまず2で圧力をかけて資源封鎖をするのが大前提。
その上で海や交易所でブームをして資源差を出来るだけ少なくする

3以降のオランダは高速矛とかロイテル+スタッド・ハサー+大砲みたいなトルコの苦手な相手が多いから
厳しい事には違いが無いんだが・・・

438 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 12:20:06 ID:+Jt+xASr
コピペじゃないぞ。

439 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 12:38:19 ID:ALUrrDyQ
基本的に相手に2でスカミ作らせておいて適当に攻めるそぶりを見せつつ3入りシパマムでおk
裏をかかなければ勝てない。

もしくは、イェニだけを大量に溜めて一気に突破。単純だが尉官クラスなら十分。
下手に余計なもの出すからイェニの層が薄くなって負ける。
アブスはもはやスカミのアンチとは言いがたいから、アブスだすくらいならテキダンオススメ。
スカミにも建物にも強いし、イェニメインなら馬もそこまで怖くない。


440 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 12:52:57 ID:Yo5g0UEN
オランダ最悪だろ
強すぎて使って面白くない

441 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 12:55:57 ID:GjTY3fqq
攻めるそぶりって難しいよな
相手も即3シパは警戒してくるだろうし

442 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 13:34:35 ID:PiKGPLaW
>440
h2hではイロスペスーアステカの方がやばいと思うけどね。

特にアステカは早期に圧力をかけながら歩兵訓練所切って神官を増やすオーダーが確立してからは
相当ヤバイ事になってる気がする。攻めてもWHからわらわら沸いてくるマセとウォーリアーに阻まれて攻めきれないし。

イロコイが弱体化する次のパッチはスペイン・スー・アステカの時代だろ。

443 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 13:40:35 ID:zpWfm/Du
アステカが強いと感じるのはkokimaroリプのせいじゃないの?
イロコイスペインオランダに比べたらまだましだと思うが

444 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 13:43:57 ID:ALUrrDyQ
基本的に尉官〜佐官までなら
戦わなくても強い文明>戦って強い文明
だからな

445 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 13:56:09 ID:PiKGPLaW
>444
いや佐官は違うだろ。その証拠に佐官h2hってスペインと原住民ばっかだぞ。

>443
確かにあれのコピー戦術で3連続完敗してるからその補正入ってるかも・・・
ってかあれロシアで勝てる気がしねーーー・・・orz
それまではどっちかって言うとアステカはカモだったんだけどな・・・

446 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 14:05:33 ID:WzumAbi0
>445
俺と一緒にロシアの新戦術開拓しようぜ!

447 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 14:41:10 ID:ALUrrDyQ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm808230

448 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 15:03:04 ID:1FPrMumQ
民族の象徴www

449 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 15:32:52 ID:pREoxjO9
アステカのkokimaroリブってどれ??

450 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 15:34:08 ID:PiKGPLaW
>449
AJCに山ほど上がってる。

451 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 15:35:01 ID:J65UXKUs
kokimaroリプ???

452 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 15:38:04 ID:J65UXKUs
ってか、今調べてきたんだけど
kokimaroってやつの勝率おかしすぎ。

チーター???

453 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 15:40:10 ID:WzumAbi0
才能ある+努力出来るやつはある程度まで勝ちまくるに決まってるだろ・・・

454 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 15:52:47 ID:fNFz9cTY
単なる強い人の2垢目でしょ
ってかみんなリプリプ言ってんだからリプみてからそういうこと言えば?


455 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 16:41:52 ID:fnqW99ww
神風リーグで面白いリプ教えてくれよ
今話題のkokimaroは見た

456 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 16:52:15 ID:TGDdKkh7
チーターならリプ載せれねーだろw

457 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 19:05:57 ID:hkTuNTbA
http://www.gamereplays.org/TheAsianDynasties/task.php?nameid=Japan_units
ワラタ
> The Shogun is a highly upgraded version of the Daimyo
特にこれとか

458 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 19:15:36 ID:buSHYjIU
テッポ 足軽

459 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 19:17:39 ID:1FPrMumQ
いつ見てもNaginata Riderは輝いてるな

good against counter-infantry ってのはランセロと一緒ってことかね?

460 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 19:18:54 ID:UCkkLdDB
まあ神風リーグで見て欲しいのは
DAMEMINE vs Stromgald
mNEFO vs yuniQ
このへんだな

アンチオランダにはたまらない試合

461 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 20:02:16 ID:PiKGPLaW
>460
アンチスペインにたまらない試合はどれですか?

462 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 20:10:09 ID:ALUrrDyQ
アンチトラロックにたまらない試合もお願いします

463 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 20:27:29 ID:4ZuGXvWA
オランダVSオスマンはどうしようもないけど
オランダVSスーはスーが結構有利だと思うよ

464 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 20:45:19 ID:PiKGPLaW
>462
Kuma_D4ME vs Kuma_rouge

なんて言うかアンチスペインの俺が途中から完全にスペインを応援してた酷い試合w

465 :大佐:2007/08/13(月) 21:02:38 ID:P5GgG4Fo
>>463
>>オランダVSスーはスーが結構有利だと思うよ
確実にそれはないと思うよ 

466 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 21:04:40 ID:P5GgG4Fo
sage忘れた・・・

467 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 21:29:07 ID:Eogpn2NR
スー使ってるNoobだけど、オランダは得意文明。
オランダでrate上げてスペインとかに下げられてる。
進化遅い今のスーにとってオランダは数少ないペース掴み易い相手。
まぁ俺は>>431そのものなNoobだから参考になる意見ではないがw

468 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 21:30:38 ID:uqbEqsqW
>464
トラロックに農民まで避難させられると、どうしようもないな。

469 :428:2007/08/13(月) 22:10:12 ID:mtKW61at
出かけて帰宅してみたら暖かいアドバイスがいっぱい・・・感動した。

>>432
確かに中心割ろうとしてる所で見かけた銀行の数はすでに3,4つ建ってました。
アブス&イェニで削って少し退却、貯めて再び進行しても同じかそれ以上のスカミが・・・
肉場はハサーで封鎖しているにも関わらずスカミを大量に出せるのはさすがとしか言えませんね。
水源はなかったのですが交易所はあったので取るタイミングなど勉強してみたいと思いました。
弓騎兵が強化されるみたいですのでアブス生産しつつ即Vなどの練習もしてみます!

>>437
補足thx。
オランダ相手だと農民のほかにも銀行が存在するから安心してはだめってことですね。
Uで圧力かけて引きこもりにさせつつ海、交易所を仕様してV入りシパマム練習してみます!

>>439
確かにイェニも生産してましたがアブスが多い編成でしたのでハサーに一気につぶされてしまいました。
アブスは援護or支援とした形でイェニ中心の2Rも練習してみます!

練習しなければならない事柄がたくさん浮かび上がってきて感謝してます
長文になってしまいましてすいませんでした。

470 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 22:15:05 ID:YrElelN7
>>457のサイトのやつで日本中国インドの陸ユニットは全てなのかな?

471 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 22:30:53 ID:UCkkLdDB
>>467
何の参考にもならないよw
どうかんがえてもスーはオランダに相性悪いよ


472 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 23:00:50 ID:+tMXAfmL
>>471
一歩踏み込んで
なぜスーはオランダに相性が悪いのか説明してみないか?
お互い良い悪いと言ってるだけじゃ つまらん

473 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 23:09:48 ID:kJzW/osk
>>464 酷すぎるな
これが次のパッチでも修正されないのがすごい


474 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 23:11:52 ID:4ZuGXvWA
オランダ大尉のNOOBだけどスーのどの辺が苦手か
・時代2でマップによってはかなり資源封鎖がきつい
(ノースウエストとかテキサスは逆に有利)
・棍棒R(もしくは2R)か即3か読み違えると即死する
・兵種の相性からスカミと大砲が出しづらいので馬が頼り
・ワキナの生産時間が早くて結構つらい
・バイソン進化テラウラヤマシス(400x12 時代3)

475 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 23:27:02 ID:vd0Nkml0
>>452
Shogunの画像吹いたwww
なんでShogunだけwww

476 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 23:31:44 ID:ijPJqMDF
開発者がGenpeitoumadenをプレイしまくってたから将軍=源頼朝なんだろう

477 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 23:33:13 ID:fdOvoqTE
モンスターファームは3以降全部黒歴史だろw

478 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 23:35:48 ID:tLFICTML
Sohei Warrior

A lightly armed melee warrior. Sohei were often also Monks.

僧兵と槍兵まざってね?

479 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 23:45:34 ID:kfSG+U3K
>>478
僧兵は薙刀持ってるから槍兵なんじゃないかな。

480 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 00:05:41 ID:WXF4p4P3
>>474
オランダじゃなかったらあんた相当弱いでしょ

481 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 00:28:22 ID:S7fOlw8C
>>479
それならSohei were also Monksじゃね?

482 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 00:29:55 ID:FeB1oW7b
>>480
確かにそれは否定しないよ ただスー側がオランダに対してどう思ってるか
知りたいのでNOOBだけど書いてみたんだ
もし480さんがスー使いなら意見plz

483 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 00:36:24 ID:h4o/eEwj
オランダは銀行のおかげで、資源封鎖に最も強い国なんじゃないのか。

484 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 00:42:13 ID:f5sE5X0R
                r,''ヘ_  
              _,,,,_⊂-くノ`ヽ,
          _  〆_゙'ir''⌒"  ) 
         ξ⊂!  っ》`   く ∠___
         .''\ノ''''‐`` i、 ,ノ  │,-ヽ7=、、 ,,rー'"`-、 ←ロシア
           \_゙l、,,,_,/i゙、 ,ノ 〈 ゛  `ヌ⌒ )/=i、 l
                 `゙゙'''"`'ミ--/-,_  ´ /"  `''
                        \ .,,、`lニン-゛
                      \__ノ

      ___
    _ ┐  /
    / 'rlご ┥ .,,,、 ←オランダ
    |  |゙ `jエ |〈゙',)
    ゙l,,,i´ /,/,ノ"r 
   ,r_,ノ''こ!、,,┴.
   |  ‘''く′ ,/ │
  .r'ヘ,、  `'イ゙>'"
  .厂|,`'-,,  .|'ヽ、 >


485 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 00:56:51 ID:nuOO+wHc
>>484
クソワロタwwwww

486 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 01:15:18 ID:ciIay3+o
いまメンテナンス中か・・


487 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 01:29:14 ID:09nzZQHK
>484
いや、ロシアはオランダ相手にそこまで辛くは無いぞ。
イロスペははおろかアステカ・スーと比べても大分まし。

むしろレート・階級のわりに弱い奴が多いからお客さんと言うイメージすらある。

488 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 01:29:30 ID:mZ7zibuF
ザンギエフとガイルだっけ?

489 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 02:07:28 ID:/ndi3ZJR
>>484
やばい吹いたwwwww

490 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 05:05:55 ID:q//GkcHi
>>464の試合見てトラロック邪悪すぎってのはわかったんですが、一つ疑問が。
スペイン側はなんで金とってスカミとかファルコネット砲とか出さなかったんでしょうか?
槍と石弓だけだと攻めるのに限界があると思うんですが…
アローナイトに速攻で壊されるのを恐れたのかな?

491 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 07:57:08 ID:wbnTMYqV
>>485
笑う対象でもないじゃないかな?


492 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 08:05:10 ID:/6mUTz+a
ポルトガル白色艦隊ってさ
いっそのこと「漁船のHP+900%」とかつけばネタカードとして生きそうな気がするんだけどどうよ?

493 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 08:18:14 ID:TvqjSFoC
4のカードって時点で笑うしかないから

494 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 08:34:04 ID:ctdsSXte
漁船が砲撃30の攻撃力を持つ、
なんてのでもおもしろそう。水上覇権

495 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 08:52:36 ID:61OC4iAK
>>494
強化港カードを入れるとアステカ以上のOPカードになりますよ それ
スクーナーと組み合わせると砲撃30ユニットが超破格の値段でワラワラと・・・

あでもポルだから良いか

496 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 09:11:20 ID:JzRkzNmB
>>492
意外といいかもよ
漁船で突入すると敵の軍船がHP強化漁船を操作しないと狙ったりするので
こっちの軍船が一方的にフルボッコできる

497 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 09:48:17 ID:4QIPCuMp
これ以上海戦のバランスを崩すのは勘弁

498 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 09:54:05 ID:DR14VcED
ES公式が更新されたと思ったらAoE3TADのインド紹介ムービーかよ!
更新おせえよ!てかパッチ早くだせよ!

499 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 09:57:54 ID:m62DRw9p
eloもまた不調だしgdgdのきわみだな

500 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 11:53:32 ID:09nzZQHK
あまりにもイロ・スペに勝てないのでその二つに結構あっさり勝ってるリプが多いイギリスを使ってみた。

イロスペには結構勝てるようになったがその他に全く勝てなくなった・・・orz
特にフランスとオランダが辛い・・・

501 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 13:57:01 ID:rTXqwub2
前スレの最後わらたw

502 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 17:10:32 ID:DR14VcED
やべえ、最近ポルトガルとやると槍多数オルガン4門くらい出てくると形勢逆転になって負ける…。
射程延びてからオルガンがかなり怖くなった。前はアウトレンジから破壊できたのに…。

503 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 17:11:18 ID:CjTZKhAs
しかし近接騎兵で旬札

504 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 17:12:15 ID:nuOO+wHc
オルガン砲・・・・・・

505 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 17:16:31 ID:uWzfMEOZ
カルバリン一門あればオルガンなんて・・・

506 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 17:19:55 ID:glVBS3It
あらたなる楽器ガトリングのお通りですよ

507 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 17:47:58 ID:DR14VcED
さぁ、俺のnoobっぷりを笑ってくれ!11111

>505
ちなみにカルバリン出したんだけどな、砲撃してる最中にオルガンがどんどん増えて負けた。
散開して被害減らそうとしてもスカミはどんどん薙ぎ倒されるわ、騎兵は槍かドラグーンに殺されるわで…。

508 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 17:49:47 ID:nXjSw3Q8
最近はじめて、ここには初めて来たんですが
専門用語ばっかでまったくついていけません。
どこでみなさん勉強してるんですか?

509 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 17:53:57 ID:aDZoNbgL
専門用語ってどれ?

510 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 17:54:53 ID:FGvwo4dZ
現在Aoe3の購入を考えているのですがマルチは人居ますか?

511 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 17:56:16 ID:CjTZKhAs
常時1000万人くらいいる

512 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 18:00:27 ID:FGvwo4dZ
有難うございます購入してきます

513 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 18:08:11 ID:JanGxCth
>>508
その専門用語とやらをリストアップしてくれれば
気が向いたら説明してあげなくもない

>>510
対戦相手をランダムに探すクイックサーチではh2hの相手探すのには困らないくらいには居る
日本人とチーム戦がやりたいとかだったら夜ならできる
外人の3v3とかだったらいつでもあるといった具合
通常のAoE3(無印)とAoE3 TWCという拡張も出てて拡張と無印でのゲームの互換性は無いです。
日本人でチーム戦やる人はほとんどが拡張へ移行してる
ただ、クイックサーチでh2hやりたいだけなら無印でも相手は見つかるらしい

514 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 18:10:09 ID:aDZoNbgL
まぁWC3・SCと比較するとしょぼすぎる人口だけどね

515 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 18:13:27 ID:kR/QDTqx
h2hのクイックサーチぜんぜん引っかからないよ。
待ちくたびれて他の作業してたらいつの間にか始まってて虐殺とかざらw

516 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 18:34:18 ID:ruZIz+/z
>>474
・時代2でマップによってはかなり資源封鎖がきつい
(ノースウエストとかテキサスは逆に有利)
スーが有利なマップよりオランダ有利なマップのほうが多い(特に海マップ)
テキサスは交易路ブームができるのでそこまで不利じゃないかも
・棍棒R(もしくは2R)か即3か読み違えると即死する
オランダのある戦略はそのどちらにも有利
・兵種の相性からスカミと大砲が出しづらいので馬が頼り
3初期の大砲はライフルライダーで割るのが基本(BBチーフは資源的に無理)
だが、スカミロイテルでしっかり守られてるとライフルライダーがかなり死ぬ。
そうなるとストラディオットが止まらない
・ワキナの生産時間が早くて結構つらい
それは同意。しかしスー即3の強い時間帯を過ぎると内政差がついて、
スカミがワキナとの能力差を埋めるほどの数が出てくる。
・バイソン進化テラウラヤマシス(400x12 時代3)
それを使うと肉1000進化に比べて3初期の軍量が少なくなり押しきれない。
押しきれずにいるとどんどん内政差がついてしまう。

とはいうものの、某准将の日記で、
「その分スペインとスーにどうしょうもない気がしますが。」
という記述があるので、実は俺が知らないだけでスー有利な戦略があるのかも。
誰かそれ知ってる人いたら教えてください。

517 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 19:33:09 ID:FeB1oW7b
>>516
ある戦略ってどんな感じでしょうか?
もし良かったら参考になるもの(リプなど)を教えてもらえないでしょうか?

自分が良くスーに負けるパターンは
2で1〜2パックスカミを作る(ハラスor棍棒R対策 さすがに何も出さないで即3は危険)
(スカミだすと大体相手は3入りに変更する)

相手のスーが3入ってワキナと斧で突撃
(こっちも少し遅れるくらいで3入り)

こっちは資源あるものの3初期の兵差で軍負けする

そのまま残ったスーの兵が攻城ダンスで小屋を割る
\(^o^)/オワタ

基本的に即3Rを耐えればいいのは分かってるんだけどNOOBなんできついです...

518 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 20:12:40 ID:ruZIz+/z
>>516
>>ある戦略
リプいっぱいある有名な戦略です。自分でリプたくさんみて探したほうが
勉強になるので探してください。それにこの戦略は強くて勝てるけど上達はしない気がするので
あまり教えたくない・・・

>>自分がよくスーに負けるパターン
とりあえず「なにも出さないで即3は危険」と、「資源はあるものの」(特にこっち)
この辺をいろいろ考えてみるといいかもです

資源は持ってるだけじゃ何の意味もないです。小屋増設して軍出したり、教会カード切ってストラディオット
をいつでも出せるように準備したり、軍カードじゃなく傭兵カード切ったりなど、常に資源を余らせないよう心掛けてください。

資源余ってるけど軍負けというのは国の差というよりは人間の力量の差です。
上達すれば何とかなる話なので、がんばって練習して資源を余らせずに軍に変換できるよう練習してみてください。

519 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 20:33:43 ID:FeB1oW7b
>>518
んー上達しない戦略となるとAgentRかなあ 確かにあれは面白くないですね
ほかも良く見てみよう

そいうや最近は市場で金→木を少し使うことで小屋不足が良くなった気がします
(オランダなら金を交換するのはアリだっていうの最近気がつきました)

今日はyae様に勝ったのでいい夢見れ寝れそうです

520 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 20:36:01 ID:JzRkzNmB
>>519
で一気に釣り臭くなっててワロタ yae様倒すなww
大体エージェントっていつの時代だよw

521 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 20:36:59 ID:nuOO+wHc
>yae様に勝った
法螺はやめておけyae様が敗れるはずがない・・・

522 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 20:39:32 ID:/6mUTz+a
昔げむちゃにあった用語集、保存して自分なりに新語を足してみてるとこなんだが
アップしたら誰かWikiみたいな形で設置してくれるかい?

523 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 20:41:41 ID:FeB1oW7b
http://kamikaze.m9841.info/upload/index.php?mode=detail&id=200708141046_Patagonia_103_2_1

524 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 20:43:40 ID:JzRkzNmB
mNEFO乙www

525 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 20:50:57 ID:09nzZQHK
釣りか本物かは知らんがワロタw

>519
恐らく上達しないつまらない戦略ってのはFFスタッドの事かと。

526 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 20:52:06 ID:09nzZQHK
スタットだった・・・orz

527 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 21:02:05 ID:m62DRw9p
yae負けてんのかwwwざまぁwwwww

528 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 21:26:09 ID:giH/SoYY
え?? あれ???
yae様イロコイでしょ???
パッチまだ来てないよね???
負けるわけないじゃん!!! 釣りかよ!!!

必死の言い訳どうぞ↓

529 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 21:27:35 ID:09nzZQHK
しかも2階級格下の大尉にw

530 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 21:30:09 ID:IDAWDFep
ゲームセンターCXでやってたけど、SCとかWC3って
韓国の国技みたいな感じになってるんでしょ?
将棋や囲碁ならもうこれから1000年先もあるだろうという感じがあるからプロも分かるけど
移り変わりの激しいゲーム界で、しかもまだ10年ちょっとの歴史しかないRTSというゲームで
さらに毎年より洗練されたシステムの新作がバンバン登場する中で
SCだけを毎日あんなに練習しプロになっても脆いというか儚いなァとオモタ。
他のRTsは完全無視なのかね?

531 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 21:35:57 ID:glVBS3It
>530
チョンだし
スタクラを半万年後にウリナラ起源にしてホルホルするつもりなんじゃねーの?

532 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 21:42:33 ID:aDZoNbgL
>>530
別に1000年後にSCがあろうとなかろうと関係なくね?
1000年後まで生きるわけじゃないし。

533 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 21:46:50 ID:JzRkzNmB
初期トラボイで家を建てる辺りyae様の良心を見た

が 何かyae様お粗末過ぎないか…
mNEFOの2ハラスは確かに攻めオランダとしていい感じに機能しているのも認めるが、
それ以上にyae様のお粗末さが目立った

534 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 21:58:04 ID:09nzZQHK
イロコイプレイヤーは総じてハラスに弱い
前線GHをちゃんと自分と相手の間に建てればそれが割られるまで
せいぜいカード馬のハラスが来るぐらいだから。

535 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 22:21:07 ID:giH/SoYY
負けた時の言い訳のために初期家か
そんなことすんなら最初からイロコイ使うなよ
せっかく勝ったNEFOも気分悪かろうに
大会なんだから勝っても負けても手加減するってのは
一番相手にとって失礼だろう
どこまでもクソだなyaeってのは
早いとこ追い出せばいいのに
そいつを囲ってるクランも同罪か
とりあえず私が干す時は100%蹴るわ

536 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 22:26:15 ID:/6mUTz+a
罵倒してても一人称が私な>>535は悪の幹部

537 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 22:30:48 ID:VNvXnh9b
俺こんなんされたらもう生きて行けないっすわ

538 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 22:35:51 ID:aDZoNbgL
あれが良心て。 浅ましさしか感じねぇよ

539 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 22:36:26 ID:jqITSm6d
なぜここの連中は素直にオランダOPっていえないのだろうか

540 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 22:43:52 ID:jqITSm6d
ごめん、今リプみたけどオランダとかそういう問題じゃないわw
何あの、壁チョンチョンw
あれって、マナー的に嫌われるんだよね、動物殺しと一緒で
いやー、しかしなんでyaeが叩かれてるかよくわかるリプだったわ、わらかせてもらた

541 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 22:49:42 ID:/6mUTz+a
AoMの時はウルフで作れるから反則だったけどAoE3ではまだ共通見解ないよ
ASにスレッド立てて聞いてみたら?

542 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 23:06:46 ID:lVcRu1eC
壁チョンチョンは資源節約してるだけで普通に壁貼る行為となんら変わらないでしょ。
イギリスのマナーハウスRの方がよっぽどうざいな。

543 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 23:17:16 ID:NramfkOz
マナーハウスRってなんだw
初めて聞いたぞ。

544 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 23:20:52 ID:HvEinDn5
おれも初めて聞いたぞ。

545 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 23:26:12 ID:TvqjSFoC
農民のHPをカード強化してマナーハウスたてまくる奴かな?
拡張前に一時期流行ったような

546 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 23:34:25 ID:nuOO+wHc
リプ見たけどyae様ヘタレすぎwww
なんつーか相手もオランダだし憎しみが沸く前にお前壁チョンする前にもっとこう・・・みたいな悲しみが沸いたわ

547 :542:2007/08/14(火) 23:34:39 ID:lVcRu1eC
マナーハウスで視界取るやつのことです><
壊せないからうざいんです><

548 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 23:51:41 ID:C4BEMG7d
Rが何の略だとおもってんだw

549 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 00:00:32 ID:BaEch+ra
>>541
AOMの時は本来建てられない場所(金鉱の真横)でも
壁リスクなら建てられたからチートだって言われたんだろ

550 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 00:19:41 ID:tKecLNC5
AJC誰かリプあげてくれない?新しいのみたいよう。。。
アステカのリプはみておもしろいですね。でも別の文明もみたいです。
イーグルの嵐すごいっていわれるけど、あそこまですごいのはじめてみました。

551 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 00:20:59 ID:sl1Xtsqm
壁で視界を確保するとたかだか50やそこらの木で荒らしに来る馬が全部見えるから十分OP
同じだけの視界を他の施設で確保するのと比べて明らかにコストが少ないからな

けどこういう方法でも使わないとチーム戦のスーが止まらないからどうなんかな・・・・と思うが。


552 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 00:37:00 ID:JVYIKmN/
OPでは無いでしょ。
その分操作量必要なわけだし。

553 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 01:32:04 ID:ptlPmcte
壁コンコンしてて農民何人も殺されてりゃ意味ないしな
OPとかチートって気はしない

554 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 02:00:59 ID:xebUj4cI
しかしウーランのpopが1になるとかドッペルの速度が5になるとか戦車の攻撃が
ドラグみたいな瞬間攻撃になるとか期待してたのにこれだからESは(´・ω・`)

555 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 02:10:02 ID:eX+0Y0xq
きのこ先生が速度5ならドイツ使うなー。

556 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 02:25:26 ID:EOlUD8N/
もうザワークラフトしか食べれない生活はコリゴリだお。
きのこ先生をチュートンナイト並みに硬くしてほしいお・・・。

557 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 02:46:24 ID:JVYIKmN/
ドイツ次のパッチでも駄目?
かなり強くなると思うが。

558 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 03:13:17 ID:xA76YSjo
もともと搬送がちょっと早いだけでOPになるぐらいのスペックは持ってる

559 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 03:37:05 ID:q3gmjQOV
ウーランついてくるだけで搬送遅くするなら
スペインは搬送量減らした方がよくね?

560 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 04:30:15 ID:ojiTuM9+
ドイツにとっては、即3しにくくなったほうが影響が大きいような…。
そもそも、輸送量が多いことが文明ボーナスなのに…。

561 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 05:07:41 ID:ptlPmcte
>>559
即V重商から傭兵ってやりづらくなったし、
ウーランの農民アンチついたし、
搬送遅くってのは蛇足だったよね。
馬車はPop1だったら違うんだろうけど、
現状だとそれほど内政ボーナスって感じじゃないし

562 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 05:52:24 ID:JVYIKmN/
トラロック何が嫌かってあんな手抜きみたいなつまらん外観のくせして強いところ。
強いなら強いでキュイラシュみたいにどっしりとしたグラフィックなら
強いのも許せるような気がするけど、あんなただのボートの中にチーズが詰まったような
意味不明な外観でしかも発射する弓もひゅいひゅいと外観的には何にも強そうな
要素が無いのに何故か破壊的でアンバランス。
発射するものももっとひゅ〜んどか〜ん!!みたいな感じなら許せるよ。

563 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 06:39:21 ID:eX+0Y0xq
うそつけ

564 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 07:48:39 ID:bo8sxXDA
壁視界について
チーム戦でよく使われる作戦だけどh2hでもごくまれにやってくるヤツはいる

壁20マス張ったとして必要な資源は100、建設時間は一人の農民で2分程度だ
2進化中に農民一人派遣して行動予約しとけば操作量もいらないしまず殺されることもない
本来内政地を荒らされない目的で使うもんだが、相手の金や肉のそばに作っても強い

同じことを前哨でやると多量のコストがかかる上に視界の大きさもケタ違い
俺はOPとは思わないが、視界とるために前哨作るのはアホだと思う


565 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 07:49:50 ID:gw/IV8BD
前哨は敵を攻撃でき農民が非難でき視界が広く兵士を搬送することができる

566 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 07:52:52 ID:d4IAicqg
農民「チクショー!なんで弾撃ってくるんだよ!」

567 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 07:56:53 ID:MPmcCUtH
農民「俺、この林切終えたら結婚するんだ」

568 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 08:00:07 ID:w5taRoyQ
そこへ襲い掛かるたまたま警邏中のオプリの群れ

569 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 08:01:10 ID:WauKb51e
農民「ちょっと田んぼと用水路を見てきて穀倉の屋根を修理してくる」

570 :508:2007/08/15(水) 10:08:03 ID:5ebHcJoU
昨日、書き込んだものです。
あまりにも勉強不足なので
自分で勉強してからまたきます。
会話にまったくついていけないです。

質問するのも失礼なレベルだときずきました。

571 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 10:14:23 ID:z3GmA624
てきとーにやってりゃ
てきとーに覚えるから
別に気にすることでもない

572 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 10:20:58 ID:w5taRoyQ
>>508
まぁとりあえずこの3つのサイトは押さえとき。
(用語集のサイト探したけど検索の仕方が悪かったのか見つからなかった)
○AoEIII =NAVI=
ttp://empire.sakura.ne.jp/
○Age of Empire III -Calolina-
ttp://www5e.biglobe.ne.jp/~yueyue/index.html
○こうえきいのち
ttp://koueki.ty.land.to/

まぁ上記リンク先は専門用語を扱っているサイトではない、ってのは認識しているが、
基本知識を学ばないと専門にいけないものだ。
とりあえず一通り目を通してきなさい。
ちなみにここで使われている言葉は海外の略称・愛称であることが多い。

573 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 10:34:26 ID:gw/IV8BD
カロライナはとにかく全部読むべきだと思うなぁ
NAVIも市場や家畜検証すごい好きだし交易命のデータ量はすごいと思うけど
そんな細かいことよりとりあえずカロライナのテク集関係や初心者ガイドから呼んでみては?

574 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 10:37:23 ID:/ovfEj5M
というかパッチまだ?マジで。
完成してから詳細発表しろよ。
詳細発表から実装まで間を空けるな。

575 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 10:54:01 ID:qbgnANqg
そんなことよりいつの間にかelo復活してるぞ!

576 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 11:14:48 ID:KlRHEkAB
そんなことよりまたまたeloが死んでるぞ!

577 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 11:53:11 ID:2DOVyLtb
カスドール並の虚弱体質

578 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 12:11:27 ID:w5taRoyQ
カスドールってベテラン化してあの能力値なの?
早期スカーミッシャー使ったときに出てくるカサドールとベテランカサドールの能力値が一緒なら、ベテランの文字つける意味ないし
早期スカーミッシャーで出せれるようにする必要もないよね。

579 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 12:24:41 ID:/ovfEj5M
カサドールとベテランカサドールの能力が一緒というより
早期スカミカードを切ったときに、カサドールだけはデフォで
ベテランが出てくると考えるべきだろう。
ベテランの文字をつける意味が無いというのも、AOE3は
Vの時代はベテラン、Wの時代はガード、Xの時代はインペリアルで基本的に
統一してるから、Vのカサドールがベテランカサドールじゃなくて単なるカサドールだと
Wの時代でベテランカサドールにすべきか、ベテランを飛ばしていきなりガードにするか
わけわからなくなるからデフォでベテランカサドールになってるんでしょ。
>早期スカーミッシャーで出せれるようにする必要もないよね。
ここは良くわからん。
ポルはUではカサドール出せないんだから、早期スカミで出せるようになる意味はあると思うが。

580 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 12:33:57 ID:RlZqiUHd
>578
キュイも戦車も矛も全てベテラン状態がデフォ。
IIIでベテラン4でガード5でインペリアルと統一してるんだろ。

カサドールが早期スカミでベテラン状態で出てくるのは仕様か
バグだけど大勢に影響が無いから捨て置かれてるのか判然としないけど。

581 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 13:54:51 ID:w5taRoyQ
内容がおかしな文になってしまった。

「早期〜」カード適応外のユニットで3の時代からしか出せれないものはデフォでベテランの名前付けているのは
それで統一しようとしているため、
またこれらのユニットは3の時代からしか出せないから2の時代の能力値というものは存在せず
カードやテクでアップされる数値は3の時代の能力値をベースにしている、と一応理解してる。

それを踏まえ、>>578でのカサドールにベテランの文字つける意味が無い、ってのは
早期スカーミッシャーで2の時代で出せるユニットなのにVの時代になっても
名前変わるだけで能力変わらないのが理解できないってことで、3の時代になれば基本値+20%にしようよ、
と思っただけなのだ。

最初に書いた文と内容違っちゃってるけど本来はこう書きたかった。
なお「早期スカミで出せれる必要もない」ってのは完全に蛇足だった。

582 :カサドール:2007/08/15(水) 13:56:32 ID:eN6SmEAI
やめて、私の為に争わないで!

583 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 14:18:38 ID:7dxh91s9
能力値15%アップとかはどこに効いてくるかだよな
スカーミッシャーは「スカーミッシャー」というユニットをベースにして考える。
単に2で普通には生産できないだけだと思ってくれ。
HPアップカードの類の基本値は「スカーミッシャー」のスペックを基準に15%とかを足してゆく。

しかし、カサドールの場合は、「ベテランカサドール」というユニットをベースにして考えるので、
このベテランカサドールのスペックが基準になる。
(つまり、厳密にはカサドールというユニットは全く存在しない)

2でカードをきれば登場するのになぜカサドールというユニットが存在しないかは謎。
HPアップ系のテクノロジーがストレなみに悲惨な増加値しか得られなくなるかなかな。

584 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 14:21:06 ID:7dxh91s9
つまり早期スカーミッシャーカードでベテランカサドールを出す場合は
3に入っても能力の上昇が無いと考えるのではなく、
2の時代に3の時代からしかだせない基本ユニットが登場すると考えればよい。
つまりカサドールはキュイラシェや戦闘馬車の仲間なんだよ。 使いたくなってきただろ?

585 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 14:42:48 ID:EJsXkIbY
2の時代にベテランカサドールを出せるって強いじゃん
早期竜でスーにも対抗できる

今、新たなOP文明が誕生した。その名は、ポルトガル。

586 :508:2007/08/15(水) 15:04:08 ID:5ebHcJoU
>>572
ありがとうございます。

勉強してからまたやってきます。

587 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 15:16:48 ID:w5taRoyQ
>>584-585
となると2vs2でポルトガルとフランスが組めば良い感じに?
まぁ馬対策なら早期竜騎兵よりは槍の方がよさそうだけど。

>>586
あいよ。俺も上の方で突っ込まれまくってるしお互い精進しようぜ。

588 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 15:28:38 ID:RlZqiUHd
肝心のポルの初期内政が細すぎて・・・

589 :名無しさんの野望 :2007/08/15(水) 15:39:47 ID:5su3Scd/
神風リーグでyaeがイロコイでmNefoに負けてるのには驚いたが
それ以上にもっとすごいのがあるよな
ここじゃまったく触れられてないけど


590 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 17:07:26 ID:z3GmA624
>>588
神風リーグもポルトガル使い一人だけだしな
ドイツ使いとポルトガル使いがいるリーグ1が俺的には面白い

591 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 17:54:42 ID:dmKA/oSh
Fird氏が大尉に負けたこと?

592 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 17:56:59 ID:dmKA/oSh
ごめ、間違えた。
Fird氏がtokotoko氏(少佐)に負けたこと?

593 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 18:30:32 ID:OAjban5U
Firdが負ける=どんまい
yae様やイロコイが負ける=ざまぁwwwwww

594 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 18:46:04 ID:2DOVyLtb
実際Firdくらいになると今まで築き上げてきた実績の方が重みがあるからな
どんまいってことにもなるだろう

595 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 18:56:21 ID:3UIwPcpn
神風の中の人へ

同じリプレイが2つ並ぶとDLにしくいです。
どれをDLしたか、わからなくなっちゃいます。
なので、スレッド表示にするとか、お願いします><

596 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 18:57:00 ID:zjGFAvi6
リプ見たが、クルールつえー。
Firdはクルールに反撃されることを想定に入れてなかった?


597 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 19:14:11 ID:3UIwPcpn
すごいリプだった

もう、オワタと思って、やけくそクルール突撃したら、
スペイン即3軍を倒してしまうとは…。

そういえば、農民は大砲にボーナスがあったっけか。

598 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 19:20:29 ID:eMkHXB3j
普通に実力負けだなFirdの

599 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 19:36:23 ID:QEIaQ2Cl
yae様ご苦労様です

600 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 19:40:41 ID:qJIRsI+n
奇面組始まったな

Fird氏視点で見たけどクルール突撃で対応ミスったぽいね

601 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 19:42:09 ID:qV+LsAdb
だから前からフランスはオランダに並ぶOP文明だって言ってんだろ?

602 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 19:52:28 ID:7dxh91s9
クルールは遠隔防御高いからな

603 :mNEFO ◆mNEFOBgEfg :2007/08/15(水) 20:07:26 ID:WPwlt2ga
>同じリプレイが2つ並ぶとDLにしくいです。
同じとは同じゲームのプレイヤー違いのことでしょうか?

>どれをDLしたか、わからなくなっちゃいます。
>なので、スレッド表示にするとか、お願いします><
確かにどのファイルかどうかは分かりにくいかもしれないですね
なので今はパッチバージョンを一覧に入れていますが一番必要なさそうなで
そこに投稿Noを入れ見ようかと思いますがどうでしょうか?
スレッド表示なんですけど,一つのリプレイが一つのスレッド単位になっています.

もし良かったら向こうの要望&不具合スレッドにも書いてもらえないでしょうか?
(ここだと流れちゃいますので)
それと具体的な改良案がありましたらどんどんお願いします.

604 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 20:29:42 ID:Jq+k3MH3
クルールを軍として使うのは当たり前の話だし
普通に交易所相手立ててるところから見て、自陣に塔建てたりしてるのはあれだね
遅く攻めてるんだからキュイくるのわかってるのに、ロデの数からみて無理すぎる感じもする

まぁfirdさんも将官として、あのプレイはって感じもするがtokotoko氏がgjって感じもするな。




605 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 20:32:33 ID:njI0buGL
…とウンチクを垂れるイロコイ中尉であった。

606 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 20:37:21 ID:WXn6H7Bs
自分もうすぐスー大尉ですから!!

607 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 20:50:44 ID:uSJu6XQv
イロコイで中尉どまりってどんだけーw

608 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 21:18:19 ID:2VOEEmiD
尉官って何戦ぐらいしたらなれますか?('A`)
外人との対戦も疲れてきまsちあ。

609 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 21:21:17 ID:z3GmA624
人に依るとしか言えん質問するなよ
5戦でも全勝すれば相手次第で尉官になるだろうし
100戦やっても軍曹の奴は居る

610 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 21:22:00 ID:WHGqiev9
数じゃない
自分より強いのに勝ちまくって
自分より弱いのに決して負けなければ
適正階級になる

611 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 21:25:11 ID:2VOEEmiD
mjd?
5戦で尉官になれる可能性あるの?
嘘言うなよ('A`)


612 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 21:25:54 ID:2DOVyLtb
MMOみたいに適当に数さえこなしてればいつか強くなるってことはまず無いから安心しろ

613 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 21:44:54 ID:eX+0Y0xq
5戦〜10戦で尉官になる事は出来るよ。俺がそうだから。
俺は今そっからのびねーんだけど。そろそろ考えてやらないとダメだ。

614 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 22:27:30 ID:WXn6H7Bs
>>611
クイックでも二階級上と当たってりゃ
数戦で尉官にはなれる
さらに勝ちまくれば数十戦で佐官

なんでもウソよばわりすんならもうこないでいいよ(´∀`)

615 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 22:29:21 ID:lvS68w+9
50戦で将官になれるからな
GGやKokimaroが証明済みだしな

616 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 22:31:24 ID:eN6SmEAI
AOE系じゃなくても別のRTS経験があるやつ(の中でも要領がいいやつ)は左官一直線だよ

617 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 23:09:48 ID:PSwKBavR
GGってマルチ初対戦から負けなしで100連勝した人でしょ?
そんな人が証明しても困るよ

618 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 23:10:51 ID:3UIwPcpn
無印休止→拡張復活の人は、そんな感じ

619 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 23:26:00 ID:lvS68w+9
まあ要するに
シングルで基本的なことを覚えたらあとは人間力次第ってこと
実力に近い階級からなかなか動かないように出来てる

620 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 23:46:55 ID:cRJlLxhd
本来の実力相当のレベルまでは一瞬でいけるよ。
中佐程度の腕のある奴は、徴収兵の時でも大尉には余裕で勝つだろうし
そうすれば一気にポイントもらえる。

621 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 23:48:46 ID:z3GmA624
そして中佐で停滞

622 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 23:49:37 ID:eN6SmEAI
そういう事

623 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 23:50:54 ID:7dxh91s9
実際は格下に勝ち続ければ格上に一度も勝たなくても上がれるんだがな
まぁ階級が上がると当たるその「格下」も強くなるので、実力不相応に階級上がっても結局実力の階級に落ち着くんだが。

624 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 00:17:59 ID:B4yPHKyc
これ始めて三日目ですが、なかなか話題に出ないスーは弱文明ですか?
いま20戦して勝ち負け半々位で、曹長まで来ましたが、
Uの時代即カード斧騎兵4を鬼操作して内政荒らしまくって、
その間に弓を貯めて突撃するのが勝ちパターンなんですが、
戦いが長引くとどうしても押されてしまいます。
Vの時代で弓を貯めても、アンチでもない自分の軍より少ない相手に負けるし、
馬系はコスト高くて数揃えられないので、弓兵大群には敵いません…。
強いスー使いの方は長期戦をどう乗り切っているんですか?

625 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 00:22:51 ID:RqB0y0Dt
説明下手な俺は何から話せばよくわからないんだが
その心意気は素晴らしいと思う、頑張ってくれ

626 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 00:26:42 ID:OW+EA0O9
http://aoe3.game-server.cc/aoe3/community/

AOE JAPAN COMMUNITY 通称:AJC

現在、このHPが中心になっています。

627 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 00:36:47 ID:kyGqHz9F
>>624
スーはh2hでは中の上位の強さ
チームではチーム戦のキーになるほど重要な文明です
2で荒らしながらためるのも一手ですが
荒らしながら3に向い高性能なライフル主体でいくと強力です
又、近接戦士であるクラブをスーのチーフと合わせて突撃させる事を
しっかり戦術の一つに組み込むことが出来れば闘い方が広がるでしょう
また、長期戦について言えば原住民3文明の中では最も終盤戦が弱いですが
それでも平均的西洋文明に比べればそれなりに優位と言える位ですので
しっかりとした内政を心がけライフルと馬を場合場合に合わせて作成すれば勝てるでしょう
その場合常に生産所を前線に近い場所に新しく立て直すことを忘れないでください
おそらく次パッチで、更なる強化があるスーですので楽しみに強くなってください


パッチでチーム戦のスーどうすんだよ強すぎだろ
スーアステカオランダあたりが組み合わせ的に一番いやらしくなるよな

628 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 04:25:44 ID:qDbLagug
一昨日購入して始めてみたんだが、クイックサーチってので対戦相手を見つけてゲーム開始
大体5,6分の所で画面がフリーズしてゲームが終わってしまうんだが・・・
こっちの画面が止まってる時に相手からdrop out?など会話が飛んできたから会話をすることは出来たみたいだが
結局そのままゲームが動き出すことなく終了になってしまうんだ。
コレの他にも「応答がないプレイヤー」って画面が出てきてゲームが終わるコトも多々ある。
PCのスペックは充分足りてるが回線状況がyahooのADSL8Mでcoregaルータ使用している
これは回線が脆すぎて俺が落ちてるでFAかな?
あんまPCとか詳しくないけどポートは開放してるつもりなんだが・・・

629 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 04:33:39 ID:kU4uBgYP
詳しくないのに
充分足りてる、とな

630 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 04:40:55 ID:AxLidwGD
相手の回線に問題がある可能性もあるから何とも言えない。
10回やって10回そうなってるなら原因は自分だろうな。
モデムのファーウェア最新にしたり、頻繁に切断されるなら
電話して回線を調べてもらうのが良いかと。

631 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 05:14:17 ID:qDbLagug
>>629
すまん、C2DE6300、Mem1G、GEFO7900GSだ

>>630
10回やって10回はならずに最後まで出来る時もあるんだ。
ただ今しがたやった時は3回中3回そうなってしまった・・・
他のゲームは問題なく作動するんだがaoeだけ途中で接続が切れるみたいになるから気になってな
モデムのファーウェアちょっと調べてみます。

632 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 05:23:21 ID:7HDCmPzx
ファーウェア、とな。
GEFO、とな。
まぁルータの問題と思われ。

633 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 05:24:57 ID:7HDCmPzx
> あんまPCとか詳しくないけどポートは開放してるつもりなんだが・・・
書き忘れたけど、ここ。
つもりで結論だすなよ。
「みたい」「つもり」「思う」なんて言ってたらぜってー解決しねーよ

634 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 05:50:04 ID:qDbLagug
>>632-633
すまなかった。
ルータの設定はポート開放というHP見ながら必死に設定したんだ。
DMZ機能とかいうのも試してみたが結果は変わらず。
coregaルータの評価はあまりよくないみたいだし、PCが2台あるんでどちらも繋げればいいや的な感じで
値段だけ見て購入したんだ。
色々とやってみてこの症状が続くようなら改善の第一歩としてルータ買い換えてみます

635 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 06:02:58 ID:ucgz5aCL
前スレから引用
332 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/07/30(月) 22:09:48 ID:Gea9IC/3
AoE3はUPnPに対応しているから、ルータがUPnP対応ならそれをONにするだけでOK。
大概の環境ではユーザがポート開放について意識しなくていいようになってる。

とはいえ「ゲームに参加できない」「○○さん見えません」みたいなトラブルが起きたときに
手動でポート開放したら改善したという話もよく聞くから、その点は注意が必要かも。

636 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 06:05:46 ID:lDX+Aj/3
Age of Empires III のマルチプレイヤー ゲームをプレイ
またはホストする Windows ファイアウォールで開く必要があるポート
http://support.microsoft.com/kb/907880/ja

637 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 06:11:32 ID:OQxbYLlT
>>628
ルータの機種名(できれば他の環境も)は必ず書いてね。
詳しすぎるぐらいでも無駄にならないから。

とりあえず、
1. UPnPをオン/オフにして改善するか試す
2. IPマスカレードやNAPTの「テーブル保持時間」を長めに
 取ってみたらどうなるか試す(たとえば120分とか)

うまく行っても行かなくても報告よろしく。

638 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 06:33:52 ID:qDbLagug
今(6:00〜6:30)2試合やってみましたがどちらも最後までスムーズに動くことが出来ました。
サクサク最後までいける場合とと止まってしまう場合がある様子です。

>>635
わざわざありがとうございます。
ポート設定画面にて確認してみたところUPnPという機能にはチェックが入っており
使用している模様です。

>>636
そちらのサイトを見ながら設定してみました。
ありがとうございます。

>>637
すいません。ルータはcoregaのCG-BARMXという有線ルータを使用しております。
電話回線→モデム、IP電話→ルータ→マイPCという環境になってます。
UPnP機能はオンの状態になってるようです。一度オフにして試してみます。
IPマスカレードとNAPTというのがちょっとわからないので検索かけて設定してみますね。

色々と試してみながら後ほど報告いたしますのでそのときはまたアドバイスいただけるとありがたいです。


639 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 06:34:08 ID:7HDCmPzx
ポート開けたら開いてるか確認すりゃいいじゃん

640 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 06:41:43 ID:OQxbYLlT
ttp://www.corega.co.jp/support/download/router_barmx.htm
> PPPoE接続環境でYahoo動画を視聴すると約5分で止まってしまう現象を改善
これっぽい・・・>>630氏の言うようにファームウェアアップデートしてみては。

641 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 06:45:26 ID:wgf19WA7
>>611
おれなんて4戦で佐官になったぜ
徴集兵で佐官倒すと一度にPRが15とかあがった気がする
それか最初の数戦はあがりやすいのかも

642 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 06:53:19 ID:eBeydFtL
s

643 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 06:54:48 ID:eBeydFtL
スマソ、ミスった。
オランダの教会マスケの方のスタッドハウダーって
時代3? 4? カードがまだなくて分からないので教えてほすい。

644 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 07:12:12 ID:wgf19WA7
時代W。とりあえずカロライナ読んで来なさい

645 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 07:17:16 ID:eBeydFtL
ありがとー。
カロライナには時代が書いてなかったんだ…。

646 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 08:48:01 ID:lIlgGuAq
ウーランってハサーよりも遅かったんだね
知らなかった

647 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 08:56:41 ID:70Xm8hQC
リピッツァー騎兵って時代IVでしかもウーラン限定なんだから
ついでに速度+10%くらいついてもいいと思うんだ

648 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 09:15:43 ID:RHg465aW
逆に考えるんだ
他の文明は多くて騎兵の戦闘力、攻撃力、防御力の3枚のカードなのに対し、
ウーランはベストユニットな上に更に強化できると

649 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 09:28:27 ID:lIlgGuAq
次のパッチで遠隔防御0.3になるしますます以ってウーラン様最強の予感でつね

650 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 09:37:47 ID:gH6wXutg
kokimaro氏って誰ですか?
PRランクで世界18位、そしてもうすぐclare氏抜いて日本一位になりそうですが。

651 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 09:40:04 ID:7HDCmPzx
yae様の二垢に決まってんだろ

652 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 09:54:47 ID:sFgZK17z
>>650
やっぱGGさまの2垢じゃないの?
1v1のランキングも24位まであがってきてるし。

653 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 10:28:38 ID:Xi2KtczP
>>650
Peppy,HotPandaだろ。
何度も話題に出すぎ。

654 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 11:49:48 ID:6ZwiWws1
中国紹介
http://www.gamespot.com/pc/strategy/ageofempiresiiitheasiandynasties/news.html?sid=6176628&mode=recent


中国は内政が強いようだ

655 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 11:58:05 ID:RHg465aW
まぁそりゃそうだろう

656 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 12:06:29 ID:RmIhK0C9
中国は騎兵が強そう
日本は歩兵が強そう
インドは象さんが強そう

657 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 12:29:43 ID:JqeN/h6d
トラロック怖い怖い言ってるが、あんなの火砲学研究してカルバリンで
射程40一発600ダメージで超余裕。
極悪トラロックのリプみたけど、カルバリンどころかファルコネットすら作ってないやん。

658 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 12:31:55 ID:GNCYgbKK
叩かれてる虎はIIでBB使って出すやつじゃないの?

659 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 12:40:06 ID:3jAlZLBB
>657
釣りか知らんがカルバリンの射程は34だぞ。それとアローがあれだけ出てる状態で砲兵作るのは単なる資源の無駄。

660 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 13:00:14 ID:RHg465aW
2の時代で火砲学研究しカルバリン出す方法があるなら誰も文句いわん

661 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 13:02:26 ID:x8WjshIs
向こうは飯2000も貯めてるんだから即VカルバリンでOK

662 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 13:10:21 ID:kyGqHz9F
>>661
即3カルヴァリンとか馬鹿じゃないの

663 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 13:32:55 ID:HeomEhWJ
>662
不覚にも吹いたw

664 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 13:38:25 ID:GNCYgbKK
即III狙ってもIII入り前に虎にTC割られるでしょ。
6分台に虎4が来るんだから。

665 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 14:09:49 ID:kyGqHz9F
>>664
いやいや、もしかしたらポルトガルで狙えば初期中心を囮にして高速進化すればいけるかもしれない
無理やりカルヴァリン出してその後どうすんだよって話だが

666 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 14:16:31 ID:x8WjshIs
別に無理矢理カルバリン出せってわけじゃないけどさ
あのリプとか、Vの時代に入って余裕もあるのに
槍と弓ばっかりで対抗しようとしてたのが分からん。
あれだけ時間あるならカルバリン余裕で作れたでしょ。

667 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 14:17:32 ID:GNCYgbKK
>>665
うん、人口外の虎に人口消費してカルバリンで対抗する無駄さ。
しかも他のアステカユニットにはまったく意味が無いむなしさ。
さらに大抵、虎はオフショアサポートで射程40になってるから
出しても届かなくて一方的にやられるという切なさ。

どうみてもカモです、本当n(ry

668 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 14:18:55 ID:RoLzv3nT
メシ2000と即V火砲学研究カルバリン作成
間に合うわけねえだろw OK じゃねえよwww


669 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 14:20:48 ID:8yAZuLf0
カルヴァに火砲学って適用されるんだ

670 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 14:22:02 ID:8yAZuLf0
もう92スレになるが、即Vカルヴァリンは初耳だw

671 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 14:34:03 ID:WHlObmbY
minyai0910@excite.co.jp

672 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 14:39:46 ID:RoLzv3nT
yai??

yaeじゃねーの?

673 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 15:05:42 ID:kyGqHz9F
分からない
なぜ俺は662に笑われたのか分からない

674 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 15:09:33 ID:RHg465aW
即3カルヴァリンとか馬鹿じゃないの

即3カルヴァリンとカルヴァかじゃないの

…いや、絶対違うな

675 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 15:22:09 ID:x8WjshIs
軽蔑したような口調であっさり否定したのが面白かったんだろ

676 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 16:42:00 ID:HySQi7mT
笑われたのは>>661だな

677 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 17:13:02 ID:vPgeHqPq
>>662 はおまえじゃないか

678 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 18:05:01 ID:Xi2KtczP
>>674
おまいさん頭良・・すまん、ないなw

679 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 18:28:13 ID:eGq5gcRH
夏だな

680 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 19:22:05 ID:2uwT9CMx
むしろ3即使節が見てみたし。
もの凄い勢いで敵の町を割るオランダ使節の群れ・・・。

いっつく〜る

681 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 19:25:22 ID:RqB0y0Dt
誰か使節ラッシュやってみて

682 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 19:29:05 ID:OBI4obPy
       |
   \  __  /
   _ (m) _ピコーン
      |ミ|
   /  .`´  \
     ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    (・∀・∩<そうだ!トーミネイターラッシュだ!
    (つ  丿 \_________
    ⊂_ ノ
      (_)

683 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 19:29:43 ID:6QVEfeWW
使節さんは建物殴れない虚弱体質

684 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 19:37:37 ID:RqB0y0Dt
確か誰かがコスト比性能は圧倒的とか言ってた気がするんだが

685 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 19:53:46 ID:3jAlZLBB
>684
同コストのロデやハサーと殴り合って負ける程度。
コスト比で優秀なのもHPだけだよ。

686 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 20:22:49 ID:/6rPv2FJ
>>667
五大湖とかで飯2000BBしたトコで、TC割るだけだろ。
どう考えてもコスト(TC木600と建築中のロス+α)に合わんし。

陸でボコられて海沿いに逃げられて泥試合に・・・となる可能性はあるが
一方的にやられるなんてのは、有り得ない。

BB来るの分かっていながら、射程範囲に家・小屋・銀行など建ててOPとか
言ってるなら、そもそも論外。

687 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 20:31:57 ID:3jAlZLBB
>686はトラロックラッシュ実際に食らった事が無いに一票。

688 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 20:36:16 ID:GNCYgbKK
NaturePhoenixが五大湖でBB虎R予期してても負けてるのにねw

689 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 20:45:52 ID:QbCc0fFF
>どう考えてもコスト(TC木600と建築中のロス+α)に合わんし。

690 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 21:28:38 ID:6RNFzkOt
>>686 はきっと軍曹


691 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 21:41:16 ID:kyGqHz9F
いや、軍曹も行ってないな一等兵だ

692 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 21:44:30 ID:XxFvtWwC
一等兵はビッグボタンテクに何があるか知らないよ!

693 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 21:46:43 ID:3jAlZLBB
大尉だけど原住民使わないからTCのBBとトラロックぐらいしか覚えて無いぞ。
それ以外ほとんど使われたこと無いし。

694 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 21:46:43 ID:RqB0y0Dt
>ビッグボタンテクの中身
ドキッとする尉官達

695 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 21:52:16 ID:rReCuTL4
あのなぁ、いまどきの尉官は一昔前の佐官くらい上手くなってるんだ

696 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 22:07:41 ID:BcpRh4GL
昨日AoE3買ったばかりなんですが
ホームシティのExpは1戦で得た総スコアが加算されるんですか?
それとも一戦で得たExpのみなんですか?
その場合未使用でないと加算されないのでしょうか?

697 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 22:12:29 ID:+laLLSTI
普通に一戦で得た経験値だお

698 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 22:14:47 ID:3jAlZLBB
>696
カードの搬送に使うEXP・・・当然そのゲームで得たもののみ
TCのレベルを上げるのに必要なEXP・・・当然今までのゲームで得たものの累積

699 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 23:27:21 ID:gYMAxCDk
擲弾兵ラッシュが最近楽しい曹長なんだが、擲弾兵ラッシュに
向いている文明ってどこかねぇ?

やっぱ金採掘の早いオランダかな・・・


700 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 23:37:21 ID:RHg465aW
トルコだろ
イェニとグレネあわせて攻めればかなりいけるぞ

701 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 23:37:33 ID:BcpRh4GL
>>698
いやいや、核心は「ゲーム内Exp=TCのExp」ということなのだろうかということなだけ。

例えて言うなら、もしTCのレベルを上げたい場合、交易所は金貨を選択していてもTCのExpは入っているのか、
それとも交易所でExpを選択しないと(交易所によっては)TCのLvを上げられないのだろうか?ということなんだ。

702 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 23:46:21 ID:a+Jgv9nD
なんで金貨選択していてTCにExp入るねんwww

703 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 23:46:24 ID:RHg465aW
なんだかよくわからないが、
とにかくゲーム中に得た経験値が全てだ。

704 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 23:46:30 ID:wk4YekyG
でっ
パッチは?

705 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 23:46:54 ID:1QJhwhXN
擲弾兵ラッシュといえばイギリスがよくね?2の時代に強化カードあるし。
正直強化済みのあれが10〜15くらいくるとリアルに泣ける。
馬対策にはマスケを用意しとけば多少何とかなるし。

706 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 23:50:12 ID:sFgZK17z
擲弾兵ラッシュといえばフランスだろ。
教会テクから繰り出されるまとまった数のガード擲弾兵は予期できないと死ぬ。

707 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 23:56:40 ID:RHg465aW
実際は擲弾兵ラッシュといえばロシアなんだけどな。

708 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 23:59:13 ID:3jAlZLBB
流れぶった切って悪い、ちょっとこれを見てくれ
http://aoe3upload.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/aoe3ss/src/aoe3ss0084.jpg

これで相手がイロコイってのはさすがに無いだろ・・・
周り探索して愕然としたぞ。

709 :名無しさんの野望:2007/08/17(金) 00:10:55 ID:H1Vqw2LJ
>>708
AOEではよくあること

710 :名無しさんの野望:2007/08/17(金) 00:21:22 ID:wAjAoCgk
グレネラッシュをIIの時代で相手を殲滅させることと仮定すると、

オスマン
 イェニ&アブス→グレネで10分で沈められるか?

イギリス
 強化カード使うより資源orマスケカードの方が優先?

ロシア
 よくわかんね

オランダ
 金が貯まりやすいのでちょっと使い勝手いいかも?

という印象なんだが。

711 :名無しさんの野望:2007/08/17(金) 00:35:14 ID:h+NgKQ26
>710
>強化カード使うより資源orマスケカードの方が優先?
攻撃をかけるタイミングによるけどイギリスでグレネ使うなら絶対切るべき。
攻城攻撃力+87%は伊達じゃない。

難点は割とメジャーになってきてるんで警戒され易いって事か。
所詮は奇襲でバレたら成功しない戦術だし。

712 :名無しさんの野望:2007/08/17(金) 00:42:01 ID:wAjAoCgk
そしてユニット表を見ると、グレネよりキノコ先生の方が
攻城ユニットとして優れていることに愕然w
対ユニットにも強いしなぁ。

キノコラッシュでも研究してみるか〜?
パッチが出たらちょっとだけ先生強くなるし。

713 :名無しさんの野望:2007/08/17(金) 00:52:51 ID:h+NgKQ26
>712
いやそれ攻撃力だけwグレは遠隔防御50%で先生は近接20%ですから。

グレは対建物だけを見れば槍やきのこ先生よりかなり優秀。
但し間違ってもマントレットと比べちゃいけないぞw

714 :名無しさんの野望:2007/08/17(金) 01:07:41 ID:iWijUdfz
>>708
TCの位置が悪くて探索者マップ外に生き埋め(アンデス河ver.でよく起こる)
初期肉・初期金鉱の位置が露骨に悪い(どちらか一方だけ不利なときもあれば両方不利なときも)
建築物や財宝が水中・もしくは土中に埋もれている(建造・収集可能な場合もあれば不可な場合も)

このゲーム、こういうこと多くて萎えるよね(´・ω・`)


ところでパッチはまだですか。
俺の読みでは終戦記念日に出すと思っていたが…未だパッチメンテナンスの詳細日程の告知すらないとは。
まさかラダーが終わる8/30まで出さないつもりじゃなかろうな?

715 :名無しさんの野望:2007/08/17(金) 01:09:37 ID:dkaOEta+
ラダー途中にパッチ出さないだろ常識的に考えて

716 :名無しさんの野望:2007/08/17(金) 01:14:57 ID:CyMznQK3
パッチは来週ですよ。

717 :名無しさんの野望:2007/08/17(金) 01:29:11 ID:VwgVQ4kY
単に最終調整中とかなら頑張って待つが
単にラダー中とかいう下らない理由で伸ばされてるんだったら怒るぞ。
まあ、今まではラダー中でも普通にパッチでたから
ラダー終了待ちと言うことはないと思うが。

718 :名無しさんの野望:2007/08/17(金) 01:45:44 ID:1OtBTBnA
パッチキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!

719 :名無しさんの野望:2007/08/17(金) 01:51:45 ID:5nfSm3A1
俺はももひきorさるまた派

720 :名無しさんの野望:2007/08/17(金) 02:37:01 ID:yB9ZTFE/
オランダ使い始めて守りの強さに驚愕。
まだ上手く攻める事が出来ない弱者にとって優しい文明だ。
相手から食らうfuckの言葉は増えたがw

721 :名無しさんの野望:2007/08/17(金) 02:50:55 ID:iWijUdfz
早くパッチ当たってハサーの遠隔防御20%になってほしいよ…
スカミに楽々撃ち殺されるのは勘弁。
そんな俺はキュイラシェをほとんど使わないフランス使い。

722 :名無しさんの野望:2007/08/17(金) 02:54:34 ID:yB9ZTFE/
先生、30%になるんですよ。20は今です。

723 :名無しさんの野望:2007/08/17(金) 02:56:46 ID:wFzCSmBo
今10でしょ

724 :名無しさんの野望:2007/08/17(金) 02:57:29 ID:VwgVQ4kY
ハサーは今10だよ。
30になるのは最強の誉れも高いウーラン様。

725 :名無しさんの野望:2007/08/17(金) 02:58:04 ID:iWijUdfz
今は10%です。
30%になるのはコサックとウーランですね。
ちょいとウーランが怖いんすが…。

726 :名無しさんの野望:2007/08/17(金) 02:59:17 ID:yB9ZTFE/
あ、ハサーか失礼。殺されるって聞いて脳内でウーランだと…
ハサーは十分強いと思うけどなぁ。

727 :名無しさんの野望:2007/08/17(金) 03:35:05 ID:EtiyPcgn
昨日アステカと対戦したフランス使いだが、アステカのチャンピョンスカルナイトってユニットは
アステカVの時代でも近接攻撃力119、範囲2、HP400程度の鬼ユニットになるのか?
40分程度の長期戦になったんだが、こちらはなんとかW入りしてジャンダーム30程量産し
合わせてヴォルティージュも30程生産して突撃したんだが潜伏状態のチャンピョンスカルナイトが
いきなり出現してジャンダーム部隊が一瞬で壊滅したんだが、そこまで強くなるキャラなのか?
あまりアステカに詳しくないのでもしよかったら教えて欲しい。
あとアステカ相手にboom対決になったときフランスはどうしたらいいのかアドバイスもらえたらうれしい

728 :名無しさんの野望:2007/08/17(金) 03:39:28 ID:IcJ+UHq3
>>727
スカルを出させてはいけない
金払って範囲3にするカードもあるからスカル出ると凶悪極まりない
馬なんてゴミのごとく散る

まぁ長引かせなかったら怖くないはず

729 :名無しさんの野望:2007/08/17(金) 03:46:22 ID:EN3zbStu
まぁ単純に考えてHP1.5倍になったドッペルっぽいものがキュイに負けるはずがねーよな。チャンピオンなら尚更。
近接は40x3、HPは600(300+300)のはず。

730 :名無しさんの野望:2007/08/17(金) 04:09:09 ID:EtiyPcgn
>>728
アステカ相手は長引かせてはいけなかったのか・・・
長引けばフランスが有利だろって感じで普通に相手に合わせてしまった。
U入り後すぐは農民狩りまくりだったんだけどなぁ
アステカ相手にはスカルまでいかないように早めに散らすことにするよ、thx

>>728
近接の40×3ってのは40が範囲3?それとも近接攻撃はやはり119ってことでいいのかな?
試合後すぐにNAVIも見に行ったがスカルは騎兵×3ボーナスがあるんだね、知らなかった
試合中何度も近接119!?範囲つき!?って思ってたから馬ボーナスまで目が回らなかったよ
でもジャンダームキュイが本当に瞬殺レベルで蹴散らされたのも事実。
アレは出される前に勝負決めないといけないですね・・・


731 :名無しさんの野望:2007/08/17(金) 04:11:19 ID:0gu+FYak
普通にアステカなら対馬にはイーグルだしそうだけどなw

732 :名無しさんの野望:2007/08/17(金) 04:12:11 ID:oydD7TLe
>>727
スカルナイトって潜伏できたっけ?
なんにしても、アステカは対馬のユニット能力だと全文明で1番ともいえる文明だから
ジャンダーム様といえど前線に飛び込むのはよろしくない。

ヴォルティージュと工場生産の重カノンあたりの編成でいくのが一番かと。
アローださせたら、相手もpopきつくなるし押し込める可能性は高くなる。

ただ壁を張り忘れると、イーグルが荒らしにきて逆転されるから壁だけはしっかり。

733 :名無しさんの野望:2007/08/17(金) 04:17:26 ID:IcJ+UHq3
>>730
119って攻城じゃないのか?

馬には近接ダメ×3だっけか確か それの範囲2ね デフォで
カード切るとスカル6ぐらいでて範囲+1



734 :名無しさんの野望:2007/08/17(金) 04:19:11 ID:oydD7TLe
>>730
>アレは出される前に勝負決めないといけないですね・・・

ちなみに、スカルは小屋から自力生産できないから、数はでない。
ダンスで生産するのは時間かかりすぎて現実的じゃないしね。

あと足の速度が4だから、スカミ系の引き打ちで消滅させられる。

735 :名無しさんの野望:2007/08/17(金) 04:50:40 ID:EtiyPcgn
>>732
すまん、潜伏してたのはコヨーテだったかもしれん。
でも乙る直前に壁一部壊されていつのまにか敵が50ユニットまとめて内政地に飛び込んできてたんだが
頭に花みたいなの生やしたユニットだったんだがアレはコヨーテかな?
相手が前線よりまったく前出てこなくて引きこもり政策してたからこちらも壁張って対抗してたんだ
ヴォルティージュと重カノンも試したけど必ずといっていいほど潜伏軍団がコソコソ近寄ってきて
砲撃を先に倒し、そのままスカルの大群と潜伏コヨーテがヴォルティージュをはさむようにして囲んでくるから
後退することも出来ずにずるずる死亡・・・どうしたらいいものか・・・

>>733
すまん、もう一度確認してきたら119は攻城だったorz
でもあの瞬殺具合はすごいな。スカルの情報thx、メモっとくよ

>>734
なるほど・・・とにかくアステカ相手には出来るだけ早めに勝負を決めるコトが重要って感じですね
最終的にはこっちも荒らしに行くことすら出来なくなってしまい農民と神官がエライ勢いで回ってましたわw
攻められてる状態でも荒らしにいくことも重要ですね、精進します。

736 :名無しさんの野望:2007/08/17(金) 06:29:19 ID:vPqps1E8
問題はアステカに弱い時間帯があまり無いってことくらい
2でのR返してその後3中期までに流れ込めないとずるずる進んで負ける
神官がほとんど前回で踊ってる状態の3中期に入ったらヤバイ
神官生産の速度上がるのおかしいってんだろESO

737 :名無しさんの野望:2007/08/17(金) 07:33:20 ID:VwgVQ4kY
アステカはTWC発売最初の1週間はOPだと言われ
その後、各国戦術が確立するにつれ弱い弱いと言われ
前回のパッチでもアステカは弱体化だったのに
何で最近そんなにアステカがヤバげになってるの?
新たな戦術の確立により見なされているならそれは
ゲームの深さを物語る良い傾向ではないか。

738 :名無しさんの野望:2007/08/17(金) 08:11:13 ID:lccjBmlN
3入り10分で即Vとか言うNoobが増えたとか、
すごい操作量のやつと戦った連中がたまたま集まってるとか
アステカは上手い人が使えば強い、
がTWC発売からの評価じゃないかね

739 :名無しさんの野望:2007/08/17(金) 08:50:13 ID:0gu+FYak
アステカOP言われてる理由の一つがAJCのkokimaroリプ
h2hでアステカはそこまでOPじゃない

740 :名無しさんの野望:2007/08/17(金) 09:49:42 ID:8m7Mn+Qt
ひょっとしてアステカってOPじゃね?

741 :名無しさんの野望:2007/08/17(金) 09:50:26 ID:2ir8YvbM
俺はむしろED向きだと思う。

742 :名無しさんの野望:2007/08/17(金) 10:05:18 ID:h+NgKQ26
>737
歩兵生産速度アップのカードが神官に効くってほとんどバグみたいな仕様(と少なくとも俺は思う)
が見つかり、それを有効活用するオーダーも広まってきたからってのが最大の理由。
もともと長引けば最強とは言われてたし。

それと前回のパッチは俺はどっちかと言えば強化だと見てる。
初期肉+100でアステカ最大の弱点だった立ち上がりの遅さが相当改善されたから。
それに比べればチナンパ弱体ぐらいどうって事無い。

743 :名無しさんの野望:2007/08/17(金) 10:45:26 ID:HN4T5ojS
ウーランは戦闘まで貯めるんですか、それともすぐ敵陣に向かって荒らすんですか

744 :名無しさんの野望:2007/08/17(金) 10:46:00 ID:2ir8YvbM
すぐ敵陣に向かって荒らしながらためる

745 :名無しさんの野望:2007/08/17(金) 10:53:27 ID:oydD7TLe
>>744のレスの速さに惚れた。

>>742
初期肉+100はやっぱり違うよな。
kokimaroリプみてても、アステカの強さはそこにありそうだ。15人進化で3分30秒ぐらいに2にはいるっていう。

次パッチでスーの初期肉+100がどう影響するのかってとこだがな。

746 :名無しさんの野望:2007/08/17(金) 13:04:34 ID:wrxoxc87
>>730
原住民相手に荒らししても、自軍に損害が出たら割に合わないことが多い。
西洋だと生産時間が掛かるから時間×農民分の打撃になるけど、
特にアステカは生誕ダンスであっという間に農民補充するから
農民10人殺しても資源1000ちょいの打撃にしかならないんだよな。
例えば10人殺す為にハサー10匹が死んだらこっちが資源負けするという。

勿論序盤の荒らしや自軍に損害が出ない荒らしは強いけどな。
無理に荒らし頑張るよりは正面から落としたほうが早いってことだ。

747 :名無しさんの野望:2007/08/17(金) 13:10:43 ID:1yp/WAx4
嵐の対応による操作量の増加、農民殺した分の生産力の低下と生誕ダンスをするために戦闘ダンスを
解かなければいけないことを考えれば荒らすのはやっぱり重要だよ。

748 :名無しさんの野望:2007/08/17(金) 13:13:41 ID:wrxoxc87
今更Takuman氏の日記見て思ったんだが。
ttp://www.geocities.jp/takuman9972/index.html

> ロシア
> チーム戦ロシア使いがまた増えてきそうです。セバストポリで壁貼りまくりだけはやる気なくすからいやだよん;;
> セバストポリ+マスケ砦めちゃくちゃ強いんだから壁何重にも貼るのだけは自重してもらいたい

アステカ使いがこれを言うか!と思ったのはオレだけか?
アステカのイーグル荒らしのせいで壁ゲーが激増したよな。
アステカが出る前は要所に壁張る位で済んでたのに…

749 :名無しさんの野望:2007/08/17(金) 13:21:45 ID:wrxoxc87
>>747
勿論効果的な荒らしは重要。否定していない。
ただ、多少不利でも荒らしてれば勝てると思ってるプレイヤーが多くないか?
ここにも「あれだけ農民殺したのに負けた」って書いてるプレイヤーが多いが、
そういう人に限って「あれだけ軍で圧勝したのに」とは書かない。
荒らしで農民削るより、軍でどれだけ圧勝するかのほうが重要なんだけどな。

農民一人でハサー1分の資源を稼ぐには4分はかかる事実を考えよう。

750 :名無しさんの野望:2007/08/17(金) 13:35:17 ID:DNKSmM5Y
>>748
しかし強化壁3重とかは確かに引くけどね

751 :名無しさんの野望:2007/08/17(金) 13:45:48 ID:LLJyhZQY
オランダ使ってれば荒らさなくても簡単に勝てるからオランダ大好きです^^

752 :名無しさんの野望:2007/08/17(金) 14:07:58 ID:m6W8GE0r
荒らし好きなヤツに限って壁が嫌だとか言い出すよね。
自分のプレイスタイルがやりずらくなるってだけなのに、それにグダグダと理屈こねるのが特徴。


753 :名無しさんの野望:2007/08/17(金) 14:33:07 ID:DNKSmM5Y
そりゃ荒らし好きな奴は壁嫌いだろ

754 :名無しさんの野望:2007/08/17(金) 14:45:16 ID:IOH50Eu0
アステカ

自分が使うと弱い
相手が使うと強い

この差はどこに…

755 :名無しさんの野望:2007/08/17(金) 14:48:41 ID:m6W8GE0r
>>753
うん、だから荒らしづらいから嫌って言えば良いのに、ゲーム性がどうとか妙な理屈をつけるから面倒なんだよね

756 :名無しさんの野望:2007/08/17(金) 15:00:11 ID:oydD7TLe
>>755
荒らし好きなやつは基本的に短いゲームが好きだから
壁ゲーで試合が長引くのが嫌いってのは間違いないことだろうけどな。
でも強化壁3重とか4重は荒らしづらいとかとはまた話が違いそうだ

逆に長引く試合が大丈夫or好きな奴と>>753はロシア好きな可能性は高いと思うが。

757 :名無しさんの野望:2007/08/17(金) 15:01:04 ID:oydD7TLe
>>753じゃなかた>>755だ。

758 :名無しさんの野望:2007/08/17(金) 15:15:46 ID:adtCGjVZ
>>755
無駄に長引く試合が嫌なだけだろ。
荒らし対策だか知らないが、壁2重以上張る奴は空気嫁と言いたい。

759 :名無しさんの野望:2007/08/17(金) 15:21:51 ID:tdH/aeMv
じゃあ長引きそうだったら放棄しろよwww

760 :名無しさんの野望:2007/08/17(金) 15:21:52 ID:h+NgKQ26
壁を2重以上に張る行為と無駄に長引かせるのは違うだろ。
勝負が決まってる段階で無駄に粘るのは論外だけど壁を2重3重に張る状況ってのは
どっちが有利ともいえない膠着状況が多い。

空気嫁とかいうのは長引くと不利になる側が俺ルールで言ってるとしか思えないんだが。

761 :名無しさんの野望:2007/08/17(金) 15:38:28 ID:adtCGjVZ
>>760
空気嫁は言いすぎかもしれんが、
ゲーム中盤から壁を2重3重に張ることで膠着するケースも多いと思うけどな。
h2hならともかく、チームじゃそう簡単に放棄できないし。

762 :名無しさんの野望:2007/08/17(金) 15:53:08 ID:Zaid97Mw
>>760
とりあえず、JPゲーも最近は、オリノコ=即放棄+干しなおし がほとんどだし
長時間の糞壁ゲーになるのは、大半の人は嫌がっているのは間違いなさそうだけどね。

空気嫁は、また別問題かも知れんけど。

763 :名無しさんの野望:2007/08/17(金) 15:53:50 ID:NK4Dzqae
別にポルやイギリス、ロシアが壁張りまくるのは別に構わん。こいつらは長引いてもたいして強くないし、おるがんwとかながゆみw、+6wっていうハンデもあるしな。
で問題になるのはオランダやイロコイのバグ文明どもだ。プレイスタイルを強要するっていうのはGH+トラボイやスタッド+民兵とかの糞戦術のことだよな?

764 :名無しさんの野望:2007/08/17(金) 16:08:59 ID:IOH50Eu0
アステカの3万壁

あれがあれば、どんなに押していても、相手は安全BOOMしやがる…

765 :名無しさんの野望:2007/08/17(金) 16:10:05 ID:zKNiJXnm
嵐ができなくて膠着する、といっているように見えるけど。
総力戦で押し込んだならば、いくら壁貼ってても無駄だし。

766 :名無しさんの野望:2007/08/17(金) 16:10:54 ID:oxuqC+hY
>>748
そもそもTakumanがアステカ使いってほどアステカメインに使ってる印象ないんだが

767 :名無しさんの野望:2007/08/17(金) 16:26:55 ID:IOH50Eu0
>>766
イギリス使いだぜ

768 :名無しさんの野望:2007/08/17(金) 16:28:50 ID:IOH50Eu0
>>765
HP3万越えの壁とノーブルハット
壁の後ろからは、イーグルとアローナイト

総力戦に持ち込んだものなら、壁があるので打ち合いにしないと無理
しかし、軽歩兵じゃ壁を割れない
臼で割っている間に、新しいのができる。

やられればわかりますが、乙です。
今、メジャーな大尉・少佐前後付近での話。

769 :名無しさんの野望:2007/08/17(金) 17:53:19 ID:cEHuTrCo
マスケ城の後半ロシアがよわいというのはどっから。。。

770 :名無しさんの野望:2007/08/17(金) 18:17:55 ID:oydD7TLe
>>768
3万ってプリを含めた25人でダンス?w
そんなんやらせとけばいいだけな気が…。

交易所の独占でも目指せよw

771 :名無しさんの野望:2007/08/17(金) 18:37:56 ID:h+NgKQ26
>768
そもそも対アステカは広域に壁張る余裕与えてる時点で・・・
基本的に対アステカはイーグルの腐った性能と10人神官ダンスがあるから
2中盤〜3序盤までに勝負をつけてしまわないとほぼ負け確定。

例外はイロコイぐらいだろ。

772 :名無しさんの野望:2007/08/17(金) 18:44:55 ID:y6MWdZPc
会話の流れからチーム戦でのことだと思うが、
2中盤〜3序盤までに勝負をつけるのは難しい。

773 :名無しさんの野望:2007/08/17(金) 18:55:03 ID:h+NgKQ26
あ、俺はチーム戦はノータッチだから全く分からん。

774 :名無しさんの野望:2007/08/17(金) 19:25:27 ID:Zaid97Mw
>>760
>>773
チーム戦ノータッチの君は、空気読む必要ないよw

775 :名無しさんの野望:2007/08/17(金) 23:13:05 ID:0dZjIBOt
ガチプレイヤーに罵倒されるのを承知の上で

体験版はTCLv9以上は無理なのか?
xmlを直接いじってみようかとも思ったんだが、体験版のTCのSavedataはどこに保存されているのだろうか?

776 :名無しさんの野望:2007/08/17(金) 23:13:56 ID:DNKSmM5Y
>>775
バーカバーカ


777 :名無しさんの野望:2007/08/17(金) 23:34:35 ID:Q3csZ3EO
新規プレイヤーとその予備軍には優しくしろよクズ野郎

778 :名無しさんの野望:2007/08/18(土) 00:00:08 ID:t5zkrAcD
Mydocument\Mygame以下にあるんじゃないか
HDD内検索機能使ってHC名とかSavegameとかで検索してみれ

779 :名無しさんの野望:2007/08/18(土) 00:03:33 ID:nEbNsLw+
製品版と同じなら
マイドキュメントの"My Games\(AgeofEmpilesIII体験版かなんか)\Savegame\sp_(ホームシティ名)_homecity.xml


780 :名無しさんの野望:2007/08/18(土) 00:04:07 ID:GMDqQsm7
C:\Documents and Settings\masakatsu\My Documents\My Games\Age of Empires 3\Savegame
にある

781 :名無しさんの野望:2007/08/18(土) 00:14:19 ID:sfFE7G3Y
>>780
釣られないぞw

782 :名無しさんの野望:2007/08/18(土) 00:26:19 ID:CFbS4Pzv
エロレートつながんね

783 :名無しさんの野望:2007/08/18(土) 02:15:37 ID:7QAhwfb5
>>778-779
ああ、ありました。ありがとうございま…

AoE3読み込むたびに読み取り専用属性解除して強制的にLevel9にしてくるよママン
名前もSkillpointも全部改変できたのにLevelだけ起動のたびに9のままだよママン

…素直に製品版買うしかないのか…Card dbidをいじれば上位カードが手にはいる気がするが…むむむ。

784 :名無しさんの野望:2007/08/18(土) 02:48:46 ID:4MvnvrON
TWCの体験版のイロコイとドイツのHCなら>>2のアップローダーにあがっとるね
流れる寸前だが

785 :名無しさんの野望:2007/08/18(土) 04:12:23 ID:vqN0gTIB
パタゴニアだったんだけど、肉が最初の4匹の鹿しかいない!
相手の方には最初の4匹と、ちょっと離れた所に鹿6と鶴みたいなの6匹いるのに!
仕方ないからマップ中間地点の鹿を寄せようと思ったら思ったとおりwar hutが建ってるし!
もう殆ど何もできずにボコボコにされました。

786 :名無しさんの野望:2007/08/18(土) 04:49:50 ID:ksAoZ/67
>>785
パタゴニアなら果実あり海ありだからまだ恵まれてるほうじゃない?

787 :名無しさんの野望:2007/08/18(土) 05:08:15 ID:zM2y/N8A
そんなことよりお前ら
買ったばっかりでホームシティのlv全然あがらんですよ

ところでホームシティっていくつまで作れるの?
文明の数だけ作れる?(ウォーチーフは入ってない)

788 :名無しさんの野望:2007/08/18(土) 05:12:28 ID:YS9/IH9H
>>787
農園爆破でも干せば?
HCは多分文明の数だけ作れる。デスマッチ分は別だからそれも作るなら文明*2作れる。

789 :名無しさんの野望:2007/08/18(土) 05:19:39 ID:zM2y/N8A
>788
まだ下手だからシングルしかやってねーですよ
AOE2とはなんか全然違うし

>デスマッチ分は別
(゚Д゚)・・・
mjsk・・・いまスペインのlv50(覇権)だけど
デスマッチやりたいならまた最初からかぁ、このスレの人は全文明の町作ったの?

790 :名無しさんの野望:2007/08/18(土) 05:23:53 ID:mpIfYi97
>>789
http://www5e.biglobe.ne.jp/~yueyue/single6.htm

レベル上げめんどくさかったらこれ使えばよし。
シングルでコンピューター相手にレベル上げとかだるすぎだし、意味ないしな。

791 :名無しさんの野望:2007/08/18(土) 05:27:34 ID:YS9/IH9H
シングルかよー。それなら790ので十分だな。

792 :名無しさんの野望:2007/08/18(土) 05:47:30 ID:vqN0gTIB
無印やってる人少ないから、
ウォーチーフ入れて、マルチのクイックでどんどん対戦した方が上手くなるよ。
実力の近い人としか当たらないから、弱くても問題無いし。

793 :名無しさんの野望:2007/08/18(土) 07:04:37 ID:zM2y/N8A
まぁとりあえず文明はを理解しないと('A`)
>790のでいろいろやってみる
皆ありがとん

794 :名無しさんの野望:2007/08/18(土) 08:09:42 ID:n5q1h5TS
戦いながら覚えたほうが強くなるけど
そういう意見はRTS経験者のおごりだろうか

795 :名無しさんの野望:2007/08/18(土) 08:21:51 ID:AAQa4BnV
100回シングルで勝ったり負けたりするより
10回マルチでボコられた方が遥かに上達するからな

796 :名無しさんの野望:2007/08/18(土) 08:28:53 ID:YS9/IH9H
序盤や即3などパターン化の練習するって意味ではいいと思うけど
そこから先は対戦じゃないと上手くはなれないね。

797 :名無しさんの野望:2007/08/18(土) 08:33:29 ID:qMmihIat
いやむしろ初心者であればあるほど戦いながら覚えるべきじゃまいか
RTS中上級者ならデータをいきなり実戦で活用できるけど

既出かもしれないけど公式に中国のムービー出てたので貼っとく
ttp://www.agecommunity.com/movies_tad.aspx

798 :名無しさんの野望:2007/08/18(土) 08:44:42 ID:3/oeTcdP
>>797
日本語版は「Old Han」をどう訳すのか違う意味で楽しみになってきた

799 :名無しさんの野望:2007/08/18(土) 10:16:09 ID:kNWjMDX7
中国の連打できる弓は気持ちよさそうだ

800 :名無しさんの野望:2007/08/18(土) 11:23:16 ID:YfP+DjI5
中国の敵がアステカだったけど
TWCの文明とTADの文明は共存するんだっけ?

801 :名無しさんの野望:2007/08/18(土) 11:29:14 ID:ZRJ8PgHo
しなかったら糞ゲーにも程がある常考。

802 :名無しさんの野望:2007/08/18(土) 11:47:36 ID:sHiQQU9I
TADの次の拡張はどの地域がテーマになるのか予想しようぜ
おれはアフリカだと思う

803 :名無しさんの野望:2007/08/18(土) 11:52:36 ID:V+7cfe9h
いくら何でも次の拡張は無いだろ。
AOE3好きとしては出て欲しいけど、二回目の拡張ってだけでも初なのに。
個人的には無印で出てないイタリアとかに出て欲しいけど。

804 :名無しさんの野望:2007/08/18(土) 12:02:15 ID:NuUMz00U
そうなるとAOEWは現代戦か。
鹿と木材から戦車とか出てくる謎ゲーに。

805 :名無しさんの野望:2007/08/18(土) 12:12:51 ID:V+7cfe9h
ニコニコにCompany of Heroesの動画があったけど、AOEと比べて非常にグロいんだよね。
本当にもう完全に殺し合いしてるようにしか見えない。
戦車の前に高速でぐるぐる回転する鎖がついてたり、
出てくる兵器ももう殺人兵器としか形容できないものばかりで、ゲーム画面を見ていても
悲壮感しかない。
AOEだって戦争だから殺し合いには違いないんだけど、ノリが全然違う。
チャーチルが第一次世界大戦を振り返って
「戦争からきらめきと魔術的な美が、ついに奪い取られてしまった。
アレクサンダーやシーザーやナポレオンが兵士達と危険を分かち合いながら
馬で戦場を駆けめぐり帝国の運命を決する、そんなことはもうなくなった」と言ったけど
ゲームにしても同じで、現代戦をテーマにするとどうしても、きらめきが無くなって
グロくなってしまうと思う。

806 :名無しさんの野望:2007/08/18(土) 12:20:32 ID:HwIs12Ba
パッチきたね!つーかなんで89%でとまるん・・・

807 :名無しさんの野望:2007/08/18(土) 12:53:35 ID:V2MkybM9
嘘はいかん。

808 :名無しさんの野望:2007/08/18(土) 13:09:01 ID:HwIs12Ba
ごむん

809 :名無しさんの野望:2007/08/18(土) 13:09:17 ID:hhUTPkm+
中国の紹介ムービーきたね!

810 :名無しさんの野望:2007/08/18(土) 13:14:10 ID:V+7cfe9h
中国の兵士作るの超早いけど、あれはデフォであの早さなのかね

811 :名無しさんの野望:2007/08/18(土) 13:33:31 ID:hhUTPkm+
中国は安くて弱い兵を複数種セットで高速生産できるみたいだけど、
このムービーはどうもキャンペーンっぽいからなんとも言えないな。

812 :名無しさんの野望:2007/08/18(土) 13:36:11 ID:t5zkrAcD
ロシアさんのことかーー!!

813 :名無しさんの野望:2007/08/18(土) 13:58:12 ID:qTm81UKR
スタッドハウダー
やばくね?

814 :名無しさんの野望:2007/08/18(土) 14:08:18 ID:V2MkybM9
それよかアステカの戦闘神官がやばい。
あれ10人回ったら二倍の兵ぶつけても勝てないじゃん。。。

815 :名無しさんの野望:2007/08/18(土) 15:33:46 ID:SGWj85zq
>814
それはない。
コヨーテにストレぶつけるとか言うなら別だが。

816 :名無しさんの野望:2007/08/18(土) 15:35:54 ID:t5zkrAcD
パッチ後のアステカでは最初に経験値ダンスを踊る価値があるんだろうか。
ソノラとかの財宝が少ないマップならともかく、WCに神官つけたほうがいいかも。
なんといってもWCの回復が出来るから財宝が取りやすくなるし、
上手くいけば守護者の経験値がダンスの経験値を上回りうる。

817 :名無しさんの野望:2007/08/18(土) 17:03:03 ID:Q6JoXAHN
狼2の財宝取ったとして経験値60か
神官1人で1/sなこと考えるとどうだろうか

818 :名無しさんの野望:2007/08/18(土) 17:10:47 ID:f4T3e1Nn
そりゃ踊るだろ
仲間にした守護者でとどめとるようにすればあとはおkだろ

819 :508:2007/08/18(土) 18:28:37 ID:ZXRQGukq
いまだにリプレイって見たこと無いんですが
上級者のリプレイってどうやって見ることが出来るのでしょう?
■AgeSanctuary (リプレイ大量有り。要サインイン)
ttp://agesanctuary.com/
■GameReplays.org - Age of Empires 3 - (リプレイ有り。サインイン不要)
ttp://gamereplays.org/aoe3/portal.htm

↑ここにサインインできないんでみれないです。
みなさんはどうやってみてるんですか?

820 :名無しさんの野望:2007/08/18(土) 18:29:18 ID:zjex9PJI
>818
いや、神官を踊らせないでチーフを回復させつつ
最初から大型の財宝をどんどん取っていくって方法だろ

今でも財宝が美味しいユーコンなんかではやってるリプをよく見る。

821 :名無しさんの野望:2007/08/18(土) 18:33:46 ID:zjex9PJI
>819
■AoE3 JP Community
ttp://aoe3.game-server.cc/aoe3/community/

こっちは登録なしで見れる。
日本人のだけだから数は限られるけど。

後、適当な名前とホットメールの捨てアドでもOKだから
ASは登録しといた方が良いとは思う。
リプの数が段違いだからね。

822 :名無しさんの野望:2007/08/18(土) 19:07:06 ID:OTTqNHD2
スペインとアステカってどっちがOP?

823 :名無しさんの野望:2007/08/18(土) 19:08:19 ID:q/CPbAWU
スペインはずっとh2hTOP集団に居るから
皆当たり前すぎてもう文句も言わない
スペインはずっとOP

824 :名無しさんの野望:2007/08/18(土) 19:13:17 ID:OTTqNHD2
んじゃチーム戦で文明選ぶんならアステカのが反感買われないのかな。
空気嫁って思われたくないんで。

825 :名無しさんの野望:2007/08/18(土) 19:26:37 ID:zjex9PJI
チーム戦でスペインはそんなに強い文明じゃないから気にしなくておk
逆にアステカはチーム戦が強いから文句言われる可能性も無きにしも非ず
(まあ色濃いスーオランダに比べればましだからそこまで気にしなくても良いけど)

826 :名無しさんの野望:2007/08/18(土) 19:27:10 ID:ZRJ8PgHo
わろたw
スペインはチームならOPじゃないから気にするなw

827 :名無しさんの野望:2007/08/18(土) 19:27:11 ID:mpIfYi97
イロコイはともかく ドイツとかのほうがむしろ逆の意味で空気嫁とか思われないか?w

828 :名無しさんの野望:2007/08/18(土) 19:35:46 ID:f4T3e1Nn
チームならドイツも十分なスペックがあるよ
むしろスペとかオスマンのほうがお前本当にそれで勝てるのって感じ

829 :名無しさんの野望:2007/08/18(土) 20:03:59 ID:5PjLExJ2
スペインは内政拡大系のオーダー組めばそれほど弱くは無いよ。

オスマンとポルは本気で悲惨

830 :名無しさんの野望:2007/08/18(土) 20:10:00 ID:q/CPbAWU
早期竜騎兵の真の実力を知らしめざるを得ない

831 :名無しさんの野望:2007/08/18(土) 20:14:11 ID:iWkVfv/6
ドイツは次パッチでましになる。
ってかドイツのチーム戦は弓が出しやすいし槍ウーランもそこまで悪くない
だが搬送が遅すぎる
ってドイツ使いが言ってみる。

チーム戦はイロコイ>スーオランダ>アステカ>その他

な気がする。
アステカスーオランダVSスペインポルトガルポルトガルでやって俺スペインで泣いた

野良怖い

832 :名無しさんの野望:2007/08/18(土) 20:28:38 ID:6S68xErV
>>831
ポルトガルが3つに見える

833 :名無しさんの野望:2007/08/18(土) 20:28:49 ID:UkzNRo0K
今週のWindowsUpdateした後、AOE3(無印 1.11)のサウンドが
おかしくなった人いる?
俺だけかなー。

イザベルたんがしゃべってくれなくなった。
効果音やサウンドは鳴る。ナレーションや結果画面のBGMなど
一部の音が再生されない。

再インスコしてもだめだし、なにかいい方法ないかな。


834 :名無しさんの野望:2007/08/18(土) 20:36:40 ID:WU/r4Hvt
バカにはAOEはムリです^^;

835 :名無しさんの野望:2007/08/18(土) 20:47:09 ID:qLXQP1D3
>>834
気付いたなら、さっさと引退しろ

836 :名無しさんの野望:2007/08/18(土) 20:48:22 ID:C1n4Oker
AOE3を12時間やった後13時間寝てたw

837 :名無しさんの野望:2007/08/18(土) 21:08:18 ID:iWkVfv/6
>>836
1日お疲れw

チーム戦でオスマンで頑張るにはイェニアブスハサーどれが一番いいんだろ

やっぱアブス?

838 :名無しさんの野望:2007/08/18(土) 21:13:28 ID:Q6JoXAHN
操作できるならアブス
確実に槍をしとめて馬を活かせ
銃歩主体の2での戦いは特に馬の善し悪し、活躍できるか否かが大きい。

操作できないアブスはただのお荷物だからイェニのほうがまだまし。

839 :名無しさんの野望:2007/08/18(土) 21:18:29 ID:C1n4Oker
リックちゃんの動画講座並みの操作と、
どの歩兵を何対で倒せるかの知識がないとアブスはお荷物


840 :名無しさんの野望:2007/08/18(土) 21:29:46 ID:5PjLExJ2
基本はイェニ、操作に自信が有るならアブスも止めはしないけど・・・
ハサーは味方にポルトガルしかいないとか言う緊急事態を除けば考えなくていいと思う。

841 :名無しさんの野望:2007/08/18(土) 21:37:10 ID:6LkSN7mQ
緊急事態すぎてワロタww

842 :名無しさんの野望:2007/08/18(土) 21:38:00 ID:iWkVfv/6
>>838
>>839
>>840

サンクス。今度練習してイェニ主体でチーム戦やってみる。
アブスは勉強してからだな

843 :名無しさんの野望:2007/08/18(土) 22:14:02 ID:q/CPbAWU
ポル1 < ベスティエロ出すまで耐えてて
ポル2 < 即3オルガンします
雄マン < 俺がハサーで2の間守りきってやんよ

844 :名無しさんの野望:2007/08/18(土) 22:25:48 ID:5PjLExJ2
>843
ワロタ。ポルは2で石弓とマスケを出すって前提だよw
ポル1、ポル2がFFやるって言い出したら無言で即落ちw

845 :名無しさんの野望:2007/08/18(土) 22:38:19 ID:jKrIFGp+
バッカお前ポルのまもりぎみの中心4を犠牲に即4シパヒでいけ
駄目だったら落ちろ
でも、俺なら即落ち



846 :名無しさんの野望:2007/08/18(土) 22:43:48 ID:OKLZyYfw
ハァ?即IIIカルヴァリンに決まってんだろこれだからNoobは

847 :833:2007/08/18(土) 22:47:22 ID:sR1i0IA1
スレ汚しですまそ。自己解決した。
おそらく、winupdateではなく、sumsngのPCユーティリティか
QuickTimeぽい。

同じ事象になるような人はこのスレにはいないかもしれないが、
いちおう。


848 :名無しさんの野望:2007/08/18(土) 22:54:02 ID:iWkVfv/6
ポルポルオスマンで誰か勝ってみてくれ

馬削除して弓マスケイェニが一番安定な気がする

849 :名無しさんの野望:2007/08/19(日) 00:07:05 ID:ZslWwNr8
>848
相手チームに原住民オランダイギリスロシアがいなければなw

850 :名無しさんの野望:2007/08/19(日) 00:20:26 ID:4B/YhYfS
チームポルと言えばOurkがドッペル出して勝手に死んでる間、
NaturePhoenixがポルで1-2でしのいでるのが笑えた

851 :名無しさんの野望:2007/08/19(日) 01:02:22 ID:Y2OjGEs1
Ourkカワイス

852 :名無しさんの野望:2007/08/19(日) 01:45:04 ID:3MuPlwSu
フランス使いだがクイックでイロコイと当たった場合どーすればいいんだ?
2R返しようがないんだが・・・
みんなはどうやって返してるんだ?

853 :名無しさんの野望:2007/08/19(日) 01:50:56 ID:7M6vBEM5
正直相手が同じくらいの腕で、自分フランス使い相手がイロコイでh2hしたら
ほぼ負けだと思う

854 :名無しさんの野望:2007/08/19(日) 01:51:11 ID:mx5LhTA3
2Rはむしろ返しやすい方だぞ
小屋二つ建てて石弓まわしてみな 最悪クルールで戦ってもいい。
外套とラッパ銃つきクルールはアエンナではまず殺せない

855 :名無しさんの野望:2007/08/19(日) 02:03:31 ID:7M6vBEM5
うーん、クルールで戦えっていうのたまに見るけど
確かに打たれ強いけど普通に死ぬし、ましてや攻撃なんてスゲー弱い。
クルール一匹失った場合ウェイトが大きいし闘ってる間内政止まるわけで明らかに分が悪い

やっぱり石弓まわすしかないけど相手もそんなことはやってるわけで

856 :名無しさんの野望:2007/08/19(日) 02:10:49 ID:i5yvNXpN
たまにじゃなくて2Rに対してはクルールで戦うのが普通。
全員1発撃ってはTCに逃げ込むを繰り返せば絶対返せるよ。
農民自体が兵になるんだから内政できなくても全く関係ない。

857 :名無しさんの野望:2007/08/19(日) 02:14:17 ID:Y2OjGEs1
2Rしてきてくれるならまだ勝機はあるんじゃないかな。
フランスは返せない事はないし。テンプレ即3とかの方が100倍きつい。

858 :名無しさんの野望:2007/08/19(日) 02:17:35 ID:3MuPlwSu
クイックだから同じ程度の腕の奴と当たるわけで・・・普通に封鎖されて負けてきたぜ

>>854
そもそもイロコイRは小屋二つたてて石弓回す態勢が整う前に攻められる状態じゃないか?
ゲーム開始から戦闘キャンプで常に攻められてる状態って気がするんだが。
でも市場の外套とラッパ銃は想定外だったわ、今度イロコイと当たったらやってみる

>>855
相手2入り後すぐに攻めてきて最初のアエンナ15程度はなんとか生産した石弓と前哨2とクルールで返せた。
でも損失したクルールの補填と戦ってる間の内政停止が響いたのか、こちらの資源ほぼなし。
でも相手はヌクヌク3入り。
あとは強化された軍隊を止めるすべもなく撃沈ですよ。


859 :名無しさんの野望:2007/08/19(日) 02:20:46 ID:3MuPlwSu
>>856
アドバイスサンクス。
ちと一発撃ってはTCに逃げ込むっての練習してみるよ

>>857
あの2Rを食らったほうが勝ち目があるのか・・・
イロコイはどこまでもアレですね。
>フランスは返せない事はないし。
これkwsk教えてもらえると助かる

860 :名無しさんの野望:2007/08/19(日) 02:25:53 ID:GmUj3RFD
>>65
ggって暴言?
新規参入者なんだけど毎回ggって言われるから自分からも率先してggって言った・・・


861 :名無しさんの野望:2007/08/19(日) 02:28:41 ID:7M6vBEM5
>でも損失したクルールの補填と戦ってる間の内政停止が響いたのか、こちらの資源ほぼなし。
俺もコレよく経験するわ。西洋文明ならラッシュ後息切れするからまだ立て直せるけど
原住民族だとスコアガンガン増えてくんだよな

862 :名無しさんの野望:2007/08/19(日) 02:29:16 ID:kayOfR7H
>>860
新参というか、日本語を理解出来て無いと思うんだ
うん

863 :名無しさんの野望:2007/08/19(日) 02:31:45 ID:lYRJ8A39
>>860
いや、普通に使われている言葉。
日本で言う「おつかれさま」みたいなもん。

>>65は他の暴言に対して言っている。

864 :名無しさんの野望:2007/08/19(日) 02:41:00 ID:i5yvNXpN
>>860
日本人ゲーなら別に疲れてなくてもゲーム終わったらおつかれと言うだろ?
gg=おつかれ、だから実際にgoodgameなのかどうかは関係ない。
"What are you from? 〜〜 cool!!"みたいな定型文だよ。
>>65は負けて悔しいだけだから何を言っても同じことを思うだけ。

865 :名無しさんの野望:2007/08/19(日) 02:50:35 ID:6cNp98e9
864も読んでないなw
>ゲーム中、自分が劣勢なときには暴言吐きまくるのに

866 :864:2007/08/19(日) 02:54:51 ID:i5yvNXpN
>>865
>>65は"gg"でも煽られてると思ってるからw

867 :名無しさんの野望:2007/08/19(日) 03:17:53 ID:dn/N5Kj6
ジャガーが強すぎる件についてどうぞ

868 :名無しさんの野望:2007/08/19(日) 03:37:53 ID:hFjjnjoE
チーター

869 :名無しさんの野望:2007/08/19(日) 03:38:58 ID:SMzzBwmf
ジャガァ

870 :名無しさんの野望:2007/08/19(日) 03:50:33 ID:legtiaEL
ジャグゥヮァー

871 :名無しさんの野望:2007/08/19(日) 03:52:23 ID:3WFCkRed
つーかこのパッチの遅さは何事?
発表したならさっさと実装しろよ。

872 :名無しさんの野望:2007/08/19(日) 03:54:39 ID:Llg9mLGQ
>>864
お前ゆとりだろ。

873 :864:2007/08/19(日) 04:35:04 ID:i5yvNXpN
>>872
英語間違ってるなw
俺の負けです、ごめんなさい(´・ω・`)

874 :名無しさんの野望:2007/08/19(日) 04:41:51 ID:Ygcyz+ci
yae様なんであんなに負けまくってんの?

875 :名無しさんの野望:2007/08/19(日) 04:47:43 ID:kayOfR7H
>>873
すなおに謝るヤツはゆとりではない

ちょっとだけ・・・アレなだけだ・・・気にするな・・・



876 :名無しさんの野望:2007/08/19(日) 05:57:24 ID:wyV8SR/+
一年ぶりくらいにAOE3をインストールし、復習しようと思って
各所のリプレイを落としてみたのですが、再生できません。

もしかして拡張とか入れないと再生できなくなってる?
日本語公式は情報ないし・・・

877 :名無しさんの野望:2007/08/19(日) 06:02:53 ID:2EMdxUEW
>>876
リプレイが撮影されたゲームのバージョンと
>>876のAoE3のバージョンが同じである必要がある。
無論拡張で撮られたリプは拡張でしか見られない。

878 :名無しさんの野望:2007/08/19(日) 06:18:32 ID:wyV8SR/+
>>877
有難う。
バージョンの問題っぽいのは感じてたんだが・・・・

アップデートしちゃったら、昔のリプ見れないのか〜
進化の基本戦術とか見直したかったのにorz

もう一度インスコ→リプ復習→アップデート→参戦 か?w

879 :876:2007/08/19(日) 06:23:10 ID:wyV8SR/+
現在ver1.11ですが、ver1.09のリプは見られるようですので勉強しておきます。

880 :名無しさんの野望:2007/08/19(日) 06:39:02 ID:i6Vrkw57
>>2のHEAVENってサイトでaoe3loaderってのDLすれば
1.00〜1.10まで全部のリプ見れるよ

881 :名無しさんの野望 :2007/08/19(日) 08:45:54 ID:stZirkYT
神風リーグ結構消化終わってきたな
簡単にまとめると
第1リーグはcankimiが試合消化終わって6-1で勝ち抜き決定
残り1人だが1敗してるのがkokimaro(アステカ)とDiene(ポル)
しかもお互い違う相手に負けてるからこの直接対決でどっちが抜けるか決まるな
この1戦は結構楽しみだ

2リーグは今のところ全勝してるrickchanとFirdが有力だがFirdに勝ってるtokotokoもまだ可能性がある
Firdがrickchanに負けて、rickchanがtokotokoに負けるとFirdがまさかの予選敗退なんてことも

3リーグは棄権者出たりとかまだ1回も消化してないやつとかでよくわからん
現在1敗のRackesis BF mokusou zakioの誰が残るか楽しみだ

4リーグはyae様まさかの敗退
Takuman Shmras Uletoの三すくみ
まぁUletoが残り試合全部1個でも落とせばその時点でTakumanとShmrasの2人が決定だが

予選から結構アツい展開になってるな

882 :名無しさんの野望:2007/08/19(日) 08:55:30 ID:6C2cq2iI
>>881
運営乙。


883 :名無しさんの野望:2007/08/19(日) 09:02:01 ID:legtiaEL
>>881
リーグ1が凄まじいまでのkumaの潰しあい

884 :名無しさんの野望:2007/08/19(日) 09:29:19 ID:9/QimgwZ
スーのボウライダーはどこまで強くなるのかな?

885 :名無しさんの野望:2007/08/19(日) 09:40:38 ID:jyin/gb6
>>881
あれ h2h最強のyuniQ様は?

886 :名無しさんの野望:2007/08/19(日) 10:20:51 ID:i6Vrkw57
他の3人に比べたらYuniQのようなエセ大佐は雑魚

887 :名無しさんの野望:2007/08/19(日) 10:24:24 ID:i6Vrkw57
よく見ると将官3人大佐2人の4リーグって一番ひどくないか?
Cankimi kokimaroがいる1リーグとrickchanとFirdがいる2リーグも悲惨だが

888 :名無しさんの野望:2007/08/19(日) 10:32:07 ID:cgwI2pdl
パッチは?
もう二週間たったろ?

889 :名無しさんの野望:2007/08/19(日) 11:53:27 ID:9/QimgwZ
パッチ作成者はイロコイ支持者

故になかなか来ない

890 :名無しさんの野望:2007/08/19(日) 11:59:37 ID:cgwI2pdl
それにしても最初に自由に変形できるトラボイが一個あるだけで
ここまで強くなるとは、バランスというものは難しいものだな。
最初の設定だと、ポルトガルは最初から町の中心が二個という特性を持ってる
はずだったが、もし仮にスタートした時に、トラボイのように自由に移動できる
中心馬車が一個ついてくる仕様だったら、ポルトガルが最悪のOP文明になっていただろう。

891 :名無しさんの野望:2007/08/19(日) 12:28:24 ID:cgwI2pdl
ウーラン様超絶強化マダー?

892 :名無しさんの野望:2007/08/19(日) 12:36:11 ID:jyin/gb6
ウーランいまでも強いだろ
ハサーとは使い方が違うが上手く使えれば鬼

893 :名無しさんの野望:2007/08/19(日) 12:44:59 ID:ildUXd9z
リーグ運営者へ

2chの方が反応が早いと思うので、こっちに書きます。
今まで消化したリプレイの片側だけを集めた
「リプレイパック」
みたいなものを作っていただけませんか?
どれを見たのか、どれがかぶっていないのかわかりにくいんです><

ダメなら自力でDLしますが、見にくいと思っている人はワシだけじゃないはずなのじゃ。

894 :名無しさんの野望:2007/08/19(日) 12:45:56 ID:ildUXd9z
リーグ運営者"様"でした。ごめんなさい。

895 :名無しさんの野望:2007/08/19(日) 12:58:55 ID:A0e3Rvg+
リーグ表からじゃなくてリプレイUPBBS行けばそんな分かりにくくないと思う

896 :508:2007/08/19(日) 13:00:48 ID:4JK302gl
>>821
ありがとう。
リプみれました。

あとは海外のHPの登録をどうするかです。
どうやって登録するかいまだわからず。

897 :名無しさんの野望:2007/08/19(日) 13:03:53 ID:ildUXd9z
>>896
ASの登録方法は、簡単な英単語がわかれば大丈夫。
なぜなら、メールアドレス以外は適当でOKだから。
書いたメールアドレスに本人確認のメールが届き、
そこにクリックしてほしそうなURLをクリックすればOK。

つまりだ、勘でいける。

898 :名無しさんの野望:2007/08/19(日) 13:08:43 ID:cgwI2pdl
ウーラン強いけど、農民×0.8補正が痛いね。
荒らし特化ユニットなのに、農民へのダメージがハサーとあまり変わらない。

899 :名無しさんの野望:2007/08/19(日) 13:10:33 ID:TAiFxsjO
>>892
他の比較対象がキュイ、ハサー、ランセロ、オプリ、コサックであることを考えるとどう見てもウーランは一歩劣ってると言わざるを得ない。
もっと遠隔耐性鬼にしてアンチにぶつければ鬼、普通に使っても雑魚って感じを強調するか
農民マイナスボーナスなくしてコサックハサーに対する明確なアドバンテージをつけるべき。
人口コスト1は必須だな。

900 :508:2007/08/19(日) 13:15:37 ID:4JK302gl
>>897
どうもありがとう。
登録画面で何度もはじかれちゃいます。
もう少し頑張ってみます。

901 :mNEFO ◆mNEFOBgEfg :2007/08/19(日) 13:16:37 ID:CHU4mFt3
>>893
終了時に勝ちパックと負けパックで配布するのもいいかもしれませんね
途中でやる位なら全部終わってからにしようかと考えてます

もうご存知かもしれませんが,リーグ表は一応試合結果へのリンクになっています
UPBBSの方もこうしたらもっと見やすいぜ!とかあったら是非よろしくです

902 :名無しさんの野望:2007/08/19(日) 13:17:31 ID:mx5LhTA3
>>898
昔は2のボーナスウーランがありえないほど猛威を振るった時代があってな…

903 :名無しさんの野望:2007/08/19(日) 13:20:55 ID:cw+VAWpl
おまけうーランの嵐が蝶うぜえとかありえない時代だったな
そこからさらに即3傭兵とか

904 :名無しさんの野望:2007/08/19(日) 13:23:36 ID:ZslWwNr8
>899
単純なコスト性能比で言えばかなり優秀なんだけどね。
数溜めてきっちりアンチにぶつける騎兵本来の運用法を徹底すればかなり使える。


サラブレジャンダーム・ランセロとは比較するな。あれは単に性能が壊れてるだけだから。

905 :名無しさんの野望:2007/08/19(日) 13:23:38 ID:cgwI2pdl
せめて時代Vに入ったら農民マイナス補正なくしてくれよ

906 :名無しさんの野望:2007/08/19(日) 13:29:53 ID:9/QimgwZ
>>905
同感。そういえば射程が20ぐらいある戦車の時代があったな。

搬送ウーランで荒らす→傭兵

あれはひどかったな…。

今度のサラブレって要はカードと教会合わせて作成0秒ってことだろ?

907 :名無しさんの野望:2007/08/19(日) 14:12:46 ID:jyin/gb6
AOE全体のレベルってあがってる?
続けてるやつは上手くなってるだろうが
上位陣の引退が目に付く・・・

908 :名無しさんの野望:2007/08/19(日) 14:15:20 ID:9/QimgwZ
分からん。とりあえずESO軽くならないかなぁ?

909 :名無しさんの野望:2007/08/19(日) 14:19:52 ID:ZslWwNr8
>907
教会40%+騎兵小屋40%+サラブレ15%で-95%
ギリギリ0秒にはならない。
まあ、3秒だからほとんど変わらんがw

910 :名無しさんの野望:2007/08/19(日) 14:22:22 ID:2RYwk0TY
NOOB乙w
テンプレぐらい確認してから書き込めやww

911 :名無しさんの野望:2007/08/19(日) 14:24:33 ID:7M6vBEM5
でもサラブレ作成時間0になったところで協定くらいしか役に立たないと思うが。
コストを減らすカードはかなり嬉しいけど人工コスト2で溜めて突撃ができなく
なってチームでも微弱体化な気がする

912 :名無しさんの野望:2007/08/19(日) 14:27:51 ID:Ibr18uv5
重騎兵に対する攻撃力の上方修正とか弓騎兵の強化とか
相対的に弱くなってる中で作成速度だけ上がってもな

913 :名無しさんの野望:2007/08/19(日) 14:38:35 ID:94RyRtL6
作成速度に関しては-80%も-95%も-100%もたいして変わらんな。

914 :名無しさんの野望:2007/08/19(日) 14:49:49 ID:GoM3PpDp
>>907
復帰組の意見だがあんま変わってないと思うよ。
新規で左官になってる人もいるし。
むしろ上位プレイヤー抜けて下がってるんじゃない?

915 :名無しさんの野望:2007/08/19(日) 15:02:43 ID:cgwI2pdl
ヒストリーの軍事ユニット紹介の所に、ユニットの画像が出てるけど
何でああもゲーム中のユニットと違うんだろう?
オプリとかシパーヒーとか弓騎兵とか…お前誰だよ?ってグラフィックなんだが。

916 :名無しさんの野望:2007/08/19(日) 15:04:00 ID:9/QimgwZ
>>909
今AOE起動してなくて確認できないんだが教会って-50%じゃなかったか?間違いだったらすまん

917 :名無しさんの野望:2007/08/19(日) 15:04:14 ID:UEEABg6Q
サラブレッドはスーの野生馬みたく3の時代のカードにしてほしいんだけどな…。
数揃えないと威力発揮しないユニットだが3の時代で5騎生産するのでもかなりきついし、
攻撃力はそこまで高くないし、遠隔防御20%では散開したスカミに撃ち殺される。
生産時間も合わせて考えても、非常にコストパフォーマンスの悪いユニット。
4の時代でサラブレッド切っても、ほかに資源製造や生産速度UPする手段が増えるからあんまり意味無い。


918 :名無しさんの野望:2007/08/19(日) 15:07:34 ID:tTO33o/T
ライフル変換は3のカードだろ常識的に考えて

それにしても気球強すぎる
スパイと、ほぼ同等の効果

919 :名無しさんの野望:2007/08/19(日) 15:16:02 ID:ZslWwNr8
ごめん、教会は50%だった。
って事は0秒になるわ。・・・orz

920 :名無しさんの野望:2007/08/19(日) 15:26:23 ID:OUG7sV3c
上位が抜けたって昔は強い人がもっといたってこと?

921 :名無しさんの野望:2007/08/19(日) 15:58:56 ID:9/QimgwZ
GGMAGIC氏だったかな?
あの辺が強い

922 :名無しさんの野望:2007/08/19(日) 16:28:04 ID:ZslWwNr8
>914
尉官の以下レベルは確実に上がってる。
それに引きずられる形で下位佐官のレベルも上がってる。

そっから上は良く知らない。

まあ、ぶっちゃけ佐官のイロスペ(スーオラ)に叩かれて本来もっとあるはずの連中の階級が上がってないって事はあるだろうけど。

923 :名無しさんの野望:2007/08/19(日) 16:30:03 ID:9/QimgwZ
うちのクランにクイックでイロコイ→オスマン→イロコイ→オスマン→イロコイ→オスマン→イロコイ→オスマン→イロコイ→オスマンって当たった大尉がいる

924 :名無しさんの野望:2007/08/19(日) 17:35:44 ID:vpwMjouM
となると、次は・・・・ポルですね

925 :名無しさんの野望:2007/08/19(日) 17:57:28 ID:duArjPKI
過疎った上に性格悪いやつが多く残った
3月ぶりにやった感想

926 :名無しさんの野望:2007/08/19(日) 18:06:41 ID:QGUYBoN+
3ヶ月でそんなに変わるかよ

と思ったがクイックはイロコイのおかげでそんな感じかも試練

927 :名無しさんの野望:2007/08/19(日) 18:15:16 ID:jzsnSqYF
パッチきたら起こしてくれ

928 :名無しさんの野望:2007/08/19(日) 18:29:45 ID:9/QimgwZ
相手優勢なときタウント21を連発して劣勢なときウイルス送るぞって外人が言ってきたw

日本人なんてマナーいいんだろうと思えるぐらい

929 :名無しさんの野望:2007/08/19(日) 18:34:45 ID:e09IM8/4
スーパーハッカーwwww

930 :名無しさんの野望:2007/08/19(日) 18:38:09 ID:zkc+Nty7
> ウイルス送るぞ
オルガン砲吹いた

931 :名無しさんの野望:2007/08/19(日) 18:40:53 ID:Ibr18uv5
>>930
むしろお前にに糞わろたwww

932 :名無しさんの野望:2007/08/19(日) 18:54:20 ID:jyin/gb6
>>928
そこは慣れようぜ
他国の人から見たら日本人も外人なんだぜ


933 :名無しさんの野望:2007/08/19(日) 18:57:07 ID:Ia4Zvs4i
それはマナー云々の話ではなくてジョークのような気がするが

934 :名無しさんの野望:2007/08/19(日) 19:20:12 ID:5IwTRBBF
ウーランの農民マイナスボーナスもそうだけど、ドイツって
何か本当に使い勝手が悪くなっちゃったよね。

ユニットが面白くて結構使ってたんだけど、こうも弱くなると
負け続けてストレ貯まっちゃうぜw

入植馬車のコストを肉100+木50にするとか、ウーランの人口
コスト1とか、戦闘馬車のコストを肉200+金300とかしてくれると
だいぶ変わる気がするんだけどな。

935 :名無しさんの野望:2007/08/19(日) 19:31:30 ID:9/QimgwZ
>>934
戦闘馬車コスト高すぎw
ウーラン人口1は確かに欲しい。コストの割にすぐ死ぬしな
ドイツは弓安定

>>933
んでアップロードしています言い始めてアップロード終わったとか言って笑ってた
チキンだから一応検索かけたが何もないよw

936 :名無しさんの野望:2007/08/19(日) 19:33:44 ID:Ia4Zvs4i
外人からしてみれば、日本人はジョークも理解しないで押し黙ってるだけで気持ち悪い。
なんてマナー悪いんだ!って思ってるかもね。

937 :名無しさんの野望:2007/08/19(日) 19:39:54 ID:mx5LhTA3
>>939
ウイルス送るぞとか、暴言はかれたりしたら
基本的にはlolって返してやれ 大抵の場合マジで言ってるんじゃなくてネタ
逆に、マップが悪いだの、グダグダ言うやつは完全にスルーしてる

938 :名無しさんの野望:2007/08/19(日) 19:40:36 ID:mx5LhTA3
俺は誰にレスしたんだ

939 :名無しさんの野望:2007/08/19(日) 19:41:06 ID:TAiFxsjO
多分肉100+金150って言いたいんだろうw
ドイツほんと金要るよな。
ウーランもドッペルも傭兵も金金金。
銀行がうらやましいぜ。

940 :名無しさんの野望:2007/08/19(日) 19:41:10 ID:mx5LhTA3
>>937
わかった
今度からそうしてみるよ

941 :名無しさんの野望:2007/08/19(日) 19:41:29 ID:jyin/gb6
おれか?

942 :名無しさんの野望:2007/08/19(日) 19:42:32 ID:jyin/gb6
23秒遅かったか

943 :名無しさんの野望:2007/08/19(日) 19:44:36 ID:mx5LhTA3
ううっ
ストレになって前線行ってくる…

944 :名無しさんの野望:2007/08/19(日) 19:49:46 ID:zkc+Nty7
>>939に期待

945 :名無しさんの野望:2007/08/19(日) 20:12:24 ID:9/QimgwZ
>>936>>937
すまん俺ジョークあんま慣れてないんだ。
今度からlolって返す事にする。サンクス。

>>939
んで金使う割にバタバタ死んでくのが多いw

946 :名無しさんの野望:2007/08/19(日) 20:15:48 ID:jpwd7jrv
きのこ先生を搬送したときのお得感の無さは異常

947 :名無しさんの野望:2007/08/19(日) 20:45:39 ID:9/QimgwZ
時代2 弓9又はウーラン5
時代3 スカミ8
時代4 ウイングハサー10

きのこ先生涙目
槍担当の時に混ぜるか?

948 :名無しさんの野望:2007/08/19(日) 20:47:36 ID:jyin/gb6
>>947
ウィングハサーの後くらいからがきのこ先生の出番じゃね?
カードで3匹とか出ていらんがw

949 :名無しさんの野望:2007/08/19(日) 20:48:34 ID:I36BnlQr
おまけウーランをおまけキノコ先生にしようぜw
ついでに搬送ペナルティー消せばきっとドイツいける

950 :名無しさんの野望:2007/08/19(日) 20:49:42 ID:1ieQOnaV
搬送ボーナスにきのこ先生が1体送られてきます

951 :名無しさんの野望:2007/08/19(日) 20:51:34 ID:mx5LhTA3
何に使うんだろう…

952 :名無しさんの野望:2007/08/19(日) 20:57:07 ID:JMZvnMgM
いやいや
軍隊の量で圧倒するドイツにおいて毎度キノコさんが1体つけば
めちゃめちゃおいしいじゃないですか
勿論しっかり貯めてね

953 :名無しさんの野望:2007/08/19(日) 21:02:00 ID:9/QimgwZ
今微妙なウーランよりきのこ先生の方がいいかもなw

コストも近いしウーランと同じ数がくれば…

h2hで2R行けないか?

954 :名無しさんの野望:2007/08/19(日) 21:11:13 ID:4B/YhYfS
>>947
II は実質ウーラン3だぞ

955 :名無しさんの野望:2007/08/19(日) 21:39:30 ID:9/QimgwZ
>>954
確かに普通に考えたらそうだな。
あのもろさ的に4+2でいいと思う。
ドッペル移動速度+50%まだー?

956 :名無しさんの野望:2007/08/19(日) 21:44:36 ID:ZslWwNr8
と言うかコストから考えたら当然ウーラン4+2の6が妥当
まあ、2の兵カードはどこの西洋国でも貴重だから使わざるを得ないんだが・・・

957 :名無しさんの野望:2007/08/19(日) 21:45:50 ID:mx5LhTA3
だから足元を見て若干少なめに設定されてるんだよな

958 :名無しさんの野望:2007/08/19(日) 21:53:54 ID:6OCI7mY8
パッチきたら俺のツレやAOE3のフレンド含め23人は復帰するからよろしくな

959 :名無しさんの野望:2007/08/19(日) 21:59:50 ID:e09IM8/4
後のオランダ23人衆である

960 :名無しさんの野望:2007/08/19(日) 22:01:41 ID:QGUYBoN+
それは復帰しなくていいな

961 :名無しさんの野望:2007/08/19(日) 22:16:07 ID:9/QimgwZ
>>960
アステカ23人衆かもしれん

ハサー120/80で3
ウーラン50/100で3
コスト的に4出ればピッタリじゃないか!!

時代2で槍9搬送したいなぁ…
大人しくきのこ先生3搬送するかwww

962 :名無しさんの野望:2007/08/19(日) 23:45:12 ID:duArjPKI
第4回AOEリーグのルールは改悪だな
毎回オランダ出てくるぞ

963 :名無しさんの野望:2007/08/19(日) 23:48:31 ID:FV1L7CF0
同意。改悪だな。

964 :名無しさんの野望:2007/08/20(月) 00:04:49 ID:hTmwquVB
まあアンケートで賛成が多かったんだろうからここで言っても仕方のないこと。

965 :名無しさんの野望:2007/08/20(月) 00:10:12 ID:8s8LjOUV
意外にドイツを愛している奴が多くてワロタw

966 :名無しさんの野望:2007/08/20(月) 00:18:52 ID:ySoMPJE8
ドイツはおまけウーランとかいらんから搬送速度低下無しで
傭兵特化文明だったらよかったのに・・・

967 :名無しさんの野望:2007/08/20(月) 00:19:26 ID:SAK/Zh5M
弱いものは愛され強いものは徹底的に嫌われる

2chの真理ですよ。

968 :名無しさんの野望:2007/08/20(月) 00:25:38 ID:8s8LjOUV
しかしポルポルは話題にでること少な・・・

おっと、これは聞いてはいけなかったか。

969 :名無しさんの野望:2007/08/20(月) 00:43:22 ID:UDJkQmes
フェニックスのリプを見てポルは弱くねーっと思うのに
自分で使うと首を傾げてしまう不思議

970 :名無しさんの野望:2007/08/20(月) 00:56:08 ID:bruFKuPe
ザンギエフみたいなもんだろう。

971 :名無しさんの野望:2007/08/20(月) 01:09:48 ID:HfXjOvvr
誰か、AJCリプあげて。劣勢から"何か"をして逆転するような奴を。

972 :名無しさんの野望:2007/08/20(月) 01:18:05 ID:SAK/Zh5M
>969
フェニックスが使うポルやイギリスやロシアは既に別の文明だからw

973 :名無しさんの野望:2007/08/20(月) 02:09:39 ID:HfXjOvvr
ぱっちきたーね


974 :名無しさんの野望:2007/08/20(月) 02:16:30 ID:2SjH4gLX
つまらないデマやめてくんね?
それでなくてもパッチこなくてイライラしてんのに。
そもそもパッチ来る時は、少なくとも朝頃に
メンテナンスの告知してるだろ。
公式サイトにメンテナンスの告知に無しに
いきなり来るってことは無いんだよ。

975 :名無しさんの野望:2007/08/20(月) 02:23:06 ID:e2w/6/i6
いいから新スレたてろ!

976 :名無しさんの野望:2007/08/20(月) 02:26:08 ID:q3GLwq8b
パッチクルー?

977 :名無しさんの野望:2007/08/20(月) 03:04:58 ID:ySoMPJE8
【AoE3】Age of Empires III 第93幕【TWC】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1187546370/


978 :名無しさんの野望:2007/08/20(月) 03:16:04 ID:bztMajj6
>>977
早漏乙

979 :名無しさんの野望:2007/08/20(月) 03:36:56 ID:2SjH4gLX
像一体に50体のストレレッツが壊滅する様子を早く見たい

980 :名無しさんの野望:2007/08/20(月) 09:48:31 ID:PLDz8a91
オンライン人数がまた6000人超えてるぞ!
またカウンター壊れたのか?

981 :名無しさんの野望:2007/08/20(月) 10:14:31 ID:OrKPVu4K
AoEってオンラインに6000人もいるのかよ。
civだと誰もいないことさえあるのに‥。
俺もAoE始めてみようかな。

982 :名無しさんの野望:2007/08/20(月) 10:43:00 ID:wftQbs52
カウンター上昇はパッチが当たる前兆じゃないか?

983 :名無しさんの野望:2007/08/20(月) 12:32:44 ID:KD8FQUBA
. ゙ヽ、   `゙‐;l\|.  │      \|    .l/      .| ||| |〃./
\  ゙ヽ、  ミ l.  | ||| .| |||     ヽ.   /     ||| |. ||| .l/
  \   ゙ヽ、.l ||| | ||| .| |||  |ミヾ丶 ヽ /,,",- '"´| . ||| . l. ||| .l
    \,  `| ||| | ||| .| |||  |:: `゙`‐-、V〃" :::::::::l . ||| . l.   l
""´~ ̄   _| |||..|   ./.   │::          :::::l、   l.   l__   .
,,.: -‐''"´ ̄   ./  /   ./::          ::::::::l、  .|____ . ∧∧∧∧∧∧∧∧∧
  三三三  /  /   . ∠_::          ::::::::::::::l、         <オレのターン!!  >
────/ヽ/   | ||| |ー-`ニ::、、_:::::::::::::::::::::::::::::_;;ニ-\____  <金貨1000枚を生贄に>
゙ヽ、   //ヽ| ||| | ||| |、 ○ ノ  i`‐、::::::::::,:‐''/ !、○  ノ /::;l/‐゙iヽ <捧げ!         >
  ゙ヽ. l l/ゝ| ||| |...||| | `‐-‐'´   l::  :::  /   `ー-'" /::::l/ / l. ) <ランツクネヒトの傭兵部隊>
.    \\ー,| ||| |.   `iヽ--──-  :::::::::::::::::ー─---一丶i‐-,"///<を召喚!       >
.      \\|   | .   |::      ::::::::: |〉:::::::::::::: :::::::::::::::;l ),ノ/   <さらに町の中心に  >
、 ̄ ̄ ̄ ̄   |   |   |::                 :::::::;l-‐'´ ̄ ̄ <直接攻撃!       >
. `` ‐ 、      l   |.   |:       ,.-─‐-、      :::;l         ∨∨∨∨∨∨∨∨∨
     `` ‐、  l  ||   |        i' ̄ ̄ ゙̄i     ::::;!
        ゙ヽl.  |.l.  |、       l,.-─‐-、l     ./   .,. ‐'´
           l. |、!. | `‐:、      ヽ、_,,ノ   ,.‐"   , ‐'´
        .i--─l.│.l . |、. |`゙ ‐、       .,.‐´|  ,‐'"─‐--i
         | |   l | . l. | `‐,|.    ``ヽ、.__,. ‐'´  .|,/     |

984 :名無しさんの野望:2007/08/20(月) 12:42:59 ID:KD8FQUBA
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.    / / /l ! :l  |  |  |           \   !|l | /  | |   ! 馬鹿が!
    / / ./ ! | l  l  |  | ヽ. ヽ\ \ ヽ. ヽ. |│/ヽ| ! l !  ドイツがオランダに勝てるはずがない!
   `'''‐'、| l ヽ. ヽ.ヽ.  !   l\\`‐、ヽ、\ヽ.| レ'/ヽヽl ! !
.       `‐、| 、ト、__\:、 ヽ. l  トーz、-‐ラ''フヽ!|!/_,ゝヽ }. |│  見るが良い遊戯!
         \ヽl\`ー'ヽ、\ヽ ∨ー`‐←'  ||!-、-、 /! |│  これがオランダの力だ!
             ヽト. ´ ̄ジヽN` -ゝ        |!  リ /|.| | |   ワハハハハ!
             !   \          _iー< | |.| | |   
           |\.   \    r‐==''''ヲ     |    ̄`~` ''''‐'- 、 
         |   `'' ー-ヽ、   V r'-‐:/    .|          |
            |      :::::`‐、 `ー- '   ./|     , -.、    |
         |         :::::`‐、    /  .|   { {lll}}   f{! _
      _,,. 、-‐''|        :::::::::`エ´-─ー|   `'ー'    ゞ'´
        ヽ`''ー-       :::::::::: |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|         /

985 :名無しさんの野望:2007/08/20(月) 12:59:43 ID:KD8FQUBA
` ‐ 、!        l.  l、           /
           l  l、         /          00
. ヽ、        l.   l        ∠ _       「二^^l
.\ `ヽ.  .  |`ヽ、.!.  l.   ,、,ヘ   __ ~`` ‐ 、_    | | ;‐i
  \ ,へ|\.l    ヽ.   l / | |''"´  _,二ニ=-  > 「二__lニ ニl
   /  ,l  .l   |ミミ`ゝ、//! ! l,, ‐'"´   , ‐'"´      〈/!_| ;‐i
___/  .,l  ,l  l   ゙〃 ::::l. |_. L_ ,, ‐'´              lニ ニl
_  ._/ / ,/       ::::l__ ``‐、、ヽ>               〈/!_|
/⌒ヽ./ ./ .∠、 _\     ::::∠-‐`` ‐、!、`\
l./゙ヽ.,| | |、 !、_ノ `i、  ::/!_ノ //./ `\ \ 楽しいかよ…
ヽゝ( ,| | |ヽー─-    、ー'''"l`/
 `ヽ、| | |         /  :!/       最強文明で最弱文明を潰すのが…
\  | l |.     ∈ニ'   :i        楽しいかって聞いてるんだよ!
.  \ !. l|. |`‐、       /         腐ってるぜ!  海馬!
   `| l ! |`‐、.`‐.、.  /
   _,l ! l | //`` 7`''´‐-、_         ならオレが教えてやる……
,,. ‐'´ !|. l.|`‐-ニ=〈ヽ    i `ヽ       極限までのドイツ魂ってヤツをな!!

986 :名無しさんの野望:2007/08/20(月) 13:04:42 ID:KD8FQUBA
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      \ヽ`i`''‐ L::::‐'"'''''‐-<:~::::/ r‐‐':::/__,,.. -‐ '/
     ヾ 、lヽ ``''ー---‐'''=‐-z_、,.ィ'/ {::::::::::::"~::::::::::::::::/
    弋‐゙, \V:ヽ、__,..<'''r') ,ニ-‐ニ‐'て::`''‐、::::::::::::::::;/     援軍として戦車、さらにリバースカードオープン!
     ヽヽ ∀l))/,イ  ヽノ/ヘヾi,C i´‐ヽ、:::::::::::::::/       神聖ローマ帝国傭兵部隊!
       }.} 〉!/ij:| |/  i,ノミ ノ〉〉ヾ〈::::::::::`:::; ‐''"_       このカードは金2000と引き換えにフィールドに
      ,ノ /  l.ハ',/  /  ロ/>':::::::!|:::::::::::::::"~:::::/       イェーガー8体、黒騎兵5体、ランツクネヒト6体を召喚する!
        |゙i ゙i ,ノ /     l'‐r;)::::::/::::::::::::_,z''"~
      | i, ゙,ヽ、_      ,! :=+=\:::::::::::::::::_;二ニ=‐'  iヽ
      ヽ!ヽl \    ,.イ_|.||.|_,. -'‐-ニこ____/ /
       |  \ ヽ.../_,|ニニl i i.! / へ____,. ‐',r''⌒
             ,、,,./_l `" / || ||ゝ// ,. === /
         |`/ //iヽ/_,/ -‐''" i / rr ‐‐ヽ>

987 :名無しさんの野望:2007/08/20(月) 13:06:49 ID:KD8FQUBA
. /                 '
/   .,、,
  ,r',r ,.,i
 .l l ' .ノ                  ……射程20の戦車
  l.'-,'"~"lr,                ……そしてこの搬送速度
'‐、'i '   ヽ.=':,
  ~''‐、   .'‐,'i              遊戯!まさか貴様──!
"i,   /   ‐='‐- ;-,_, 、,  , ノ
-'  /.  ヽ、, 、.i~ ',="' " `
   /、_ , 、 .r =,'_' "
、, ./'‐、      ./
-、''‐‐ッ     ./

988 :名無しさんの野望:2007/08/20(月) 13:11:44 ID:KD8FQUBA
                ,,_   | |ヽ\ / / /;;;レ  /
               /   ゙゙̄ヽ|  ヽ   / /;;;;;;;;/  |__
               / ;;;;;  / l |ヽ;;;∨;;/ /;;;;;;;;;;;/
              / /ソソ /  | | ヽ /  r‐'|;;;;;;;;;;|   ,,,,-‐
              / / / / /\J |\ ∨/|  |;;,.-‐'"~'‐'´_/
     /\      フ / /ンヽヽ 个|ヽ∨|: ||  ト_イー‐‐'"´ /   そうだ、海馬
     /  \    i'^'  / <| |\ヽ | |ヽ/ |  `'ー-、_,, ,,^''ヽ,/    オレのこのデッキは全て
    /    `'-、_ i'     ヽ i ヽ、‐' |  |_   __ヽ`'-、__,    
   /        ゙l_,    ,ノ' ,l'   「゙ヽ、 / ̄ ̄ヽ/ヽ、__    「あの栄光の時代の設定」
   /        Tー¬゙l ,,ノ'  / 人 .|.|;;;;  | (())  |/ヘ)>\
  /        |    |\´   / / | |i <  ー-‐'"  |6/  ,,r'"´   で構成されている
 |        ,i´▲ ,l' ヽ   | /  | |ヽ,      /^'  ∠_
;;|        i' // )   ),  | /  'i、| ヽ、   ク<,,,,|  _,.-‐'""   そしてお前を破るのは俺の力だけじゃない
;|        (       ノ   |/   ヽ  ヽ-‐//;;;;;;;;;;;;;;;;'''ヵ
.|        ヽ、.__.__,.,,ノ''       へ`'-、_ //;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::|      敗れ、去っていったドイツ厨
|        / ;;;;;;;;;;;;;;;; ̄'ーー\'''"~´;;;;;;;;;;)  ヽ''''ヽ、;;;;;;;;::::,l'      みんなの思いだ!
|       /;;;;;;;;;;;;;;;:::::::::::::::::::::::;;\  \;;;;;;;)  ヽ::::::::::゙゙゙゙゙''''\
|       <;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\ヽ\;;;   |:::::::::::::::::/ ヽ

989 :名無しさんの野望:2007/08/20(月) 14:40:21 ID:F8vf1bFb
     ∧_∧
ピュ.ー (  ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄〕
  = ◎――◎                      山崎渉

990 :628:2007/08/20(月) 14:46:53 ID:SnWsjaS3
応答のない〜で質問したものだが、その後の報告のために再び参上しました。
みんなにアドバイスもらって色々と試してみた結果安定してゲームをすることが可能となりました。
色んな組み合わせでひたすら試行したためどれが効果があったのかわからず・・・
でもみんなが教えてくれたおかげでようやく通常通りにゲームすることが出来るようになった。
感動している。みんなありがとう。


991 :名無しさんの野望:2007/08/20(月) 15:05:21 ID:DizHnBHH
遊戯王ワロタ

992 :名無しさんの野望:2007/08/20(月) 15:38:41 ID:SPxUSOcy
AOE3でESOに登録しようとしてネームにパスワード入れていざ登録
Value cannot be null Parameter name:macAddress って出て次に進めない・・・
謎?
シングルは完璧に動作、でもアカウントが作れず、、マルチできない、、お手上げ
これはどうしたらいいのです?

OSはVISTA、ウイルスバスタ在中、ファイアウォール切ってもだめぽ。

993 :名無しさんの野望:2007/08/20(月) 15:59:11 ID:GIDCp/En
>>992
こっちのスレは埋めだから、新スレでもう一度聞くが良い。
因みに俺はわからん。

994 :名無しさんの野望:2007/08/20(月) 16:02:17 ID:SPxUSOcy
↑サンキュ

995 :名無しさんの野望:2007/08/20(月) 16:39:35 ID:wsZzQmrA
ドイツ栄光の時代か・・・
懐かしいな、そのとき俺はイギリスだった

996 :名無しさんの野望:2007/08/20(月) 17:11:48 ID:X3r93SwS
俺はフランスさんでしたよ
劣化ドイツといわれ続け、馬は戦車に撃ち殺される毎日…

997 :名無しさんの野望:2007/08/20(月) 17:19:05 ID:doYvJae+
俺はドイツで少尉から少佐へ3階級特進した。
しかし、基本が出来ていなかった為、不釣合いな階級にその後苦しんだ。

998 :名無しさんの野望:2007/08/20(月) 17:43:42 ID:iOqJijsP
馬車だけでもあの性能をもう一度。

999 :名無しさんの野望:2007/08/20(月) 18:26:34 ID:4sbwXzVZ
1000ならロデレロが全盛期の性能になる

1000 :名無しさんの野望:2007/08/20(月) 18:27:19 ID:4sbwXzVZ
ストレレッツが1000人

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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