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○◎○ OBLIVION SS/MOD晒しスレ24 ○◎○

1 :名無しさんの野望:2007/08/10(金) 17:36:17 ID:sPnjyYcq
背景・ネタ・キャラ等の画像や自作MODを晒すスレ

CSやMOD作成に関連した質問なども遠慮なくこちらでお願いします。

★お約束★
1.気に入らないMODや話題は華麗にヌルー。批判は筋違い。
2.他人のSSをあちこちに貼るのは超迷惑。
3.エロでもウホッでも生暖かく受け入れる。
4.MOD晒すときは再配布や補完あっぷの許諾意思を書く。

★お願い★
1.刺激の強いSSは簡略的に記述。

前スレ
○◎○ OBLIVION SS/MOD晒しスレ23 ○◎○
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1186022128/

■画像アップローダ (兼MODアップロード)
http://eq2.matrix.jp/snup/upload.html

■Oblivion Wiki JP/MOD (MOD導入方法や紹介)
http://vaglem.net/wiki/tes4/index.php?MOD

■The Elder Scrolls IV:OBLIVION MODコレクション( MODデータベース)
http://oblivion.playersvillage.com/

■OBLIVION JP MODDERS Community (MOD作成・SS撮影)
http://tes4jpmod.wetpaint.com

2 :名無しさんの野望:2007/08/10(金) 17:37:34 ID:sPnjyYcq
前スレでの主な成果
[セーブデータ、コンパニオン]
92氏作成 女性 セーブデータ
ttp://eq2.matrix.jp/snup/src/up7507.zip
ttp://eq2.matrix.jp/snup/src/up7451.jpg

[mod + link]
・晒し者ギルド
ttp://theron.web.fc2.com/sarasimono/
・私家版日本語化V8.5
ttp://www2.atpages.jp/objpl/
・普通の服 習作 v0.7
http://eq2.matrix.jp/snup3/src/up0320.zip
ttp://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7752.jpg
・番外 スレ内SS詰め合わせ
http://eq2.matrix.jp/snup3/src/up0313.zip
・BetterShack & Great UnderGround Oganization 2(作りかけ)
http://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7616.zip
・HTS with CraftyBits HardCore
http://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7711.zip
・HTS-WithMessages 1.1
http://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7693.rar
・HTS-WithMessages 1.1 バランス修正版
http://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7750.rar
・Jp Modders Community pose pack(尻尾対応)
http://eq2.matrix.jp/snup/src/up7502.zip
・kfの詰め合わせ2
http://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7610.zip
・maid_kaizou
http://eq2.matrix.jp/snup3/src/up0318.zip
ttp://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7732.jpg

3 :名無しさんの野望:2007/08/10(金) 17:38:38 ID:sPnjyYcq
3スレ前くらいまでの成果(現存するもののみ抜粋)
・ガクブル島機械翻訳MOD
ttp://rapidshare.com/files/24372675/ShiveringIsles_Jpn.zip.html
・トカゲだけど鶴のポーズ
ttp://eq2.matrix.jp/snup/src/up7089.zip
ttp://eq2.matrix.jp/snup/src/up7083.jpg
・Face texture ver0.5(再)
ttp://eq2.matrix.jp/snup3/src/up0287.zip
・Female Real Texture v0.5.2
ttp://rapidshare.com/files/27770875/Female_Real_Texture_v0.5.2_with_Fantasy_Figure.7z
・GG_CJE作品集より三人セット、Imperial女戦士風(再)
ttp://eq2.matrix.jp/snup3/src/up0315.zip
・Guard sex JP ver0.2
ttp://eq2.matrix.jp/snup/src/up6935.zip
・Hookers Of Oblivion ver.JP0.2 Rifine
ttp://eq2.matrix.jp/snup3/src/up0286.zip
・HoOおまけ(アダルト用コンパニオンmod日本語台詞差し替えver)
ttp://eq2.matrix.jp/snup/src/up6975.zip

4 :名無しさんの野望:2007/08/10(金) 17:39:39 ID:sPnjyYcq
続き
・IslandMaster+温泉 SubSpace無し版(07/07/06)(再)
ttp://eq2.matrix.jp/snup3/src/up0307.zip
・kfの詰め合わせ1
ttp://eq2.matrix.jp/snup3/src/up0292.zip
・ks items v2(再)
ttp://eq2.matrix.jp/snup3/src/up0312.zip
・ks items v2.2(再)
ttp://eq2.matrix.jp/snup3/src/up0311.zip
・Kuma- ver0.3
ttp://eq2.matrix.jp/snup3/src/up0303.zip
・Regard FemaleCostume v.3.24
ttp://rapidshare.com/files/27771753/regard_femalecostume0.3.24.7z
・SeductiveIdle 0.7 (再)
ttp://eq2.matrix.jp/snup/src/up7521.zip
S_Repair(再)
ttp://night0wl.4shared.com/
・Survival Suite - Hunger thirst sleep 日本語化版 Ver.1.0.1(再)
ttp://eq2.matrix.jp/snup/src/up7422.zip

5 :名無しさんの野望:2007/08/10(金) 17:40:10 ID:sPnjyYcq
・セーブデータ、コンパニオン
208氏作成 女性 セーブデータ
ttp://eq2.matrix.jp/snup/src/up7011.zip
ttp://eq2.matrix.jp/snup/src/up7010.jpg
199氏作成 女性 コンパニオン
ttp://eq2.matrix.jp/snup/src/up7140.zip
ttp://eq2.matrix.jp/snup/src/up7139.jpg

6 :名無しさんの野望:2007/08/10(金) 18:11:02 ID:A+d/Oo7/
>>1
乙です。

DEADLY REFLEX 3.33がきたようですね。
http://www.tessource.net/files/file.php?id=8273

7 :名無しさんの野望:2007/08/10(金) 18:16:04 ID:JpgLdtqx
真っ二つに出来るのは他のゲームで十分堪能したから(俺は)イナライナ。

8 :名無しさんの野望:2007/08/10(金) 18:17:41 ID:/LUq99iG
とりあえず人柱報告がスレで貯まるまで静観かな

9 :名無しさんの野望:2007/08/10(金) 18:31:47 ID:suSPx30s
>>1

CraftyBitsの鍛冶パートをなんとか実働するようにしてやろうと思い
とりあえず、OBSEに付属の説明書htmlを眺めていたんだが、こりゃ凄いね。
(英語はアヤシイのだけど、それでも)
こんな事もあんな事もできるのかっ!と、実に痒いところに手が届く感じ。

ゲーム中で、新しいアイテムをスクリプトから作り出せるというのは、革命的だ。
>CloneForm

ランチタイム等、すでにこのスレでもOBSE使ったMODを発表してる人も居るので
「その辺は心強い」と、勝手に期待している。

10 :名無しさんの野望:2007/08/10(金) 18:46:11 ID:CbT14tSI
>>6 最新版、ずいぶんデータ増えてるね


11 :名無しさんの野望:2007/08/10(金) 19:12:39 ID:bkWdRXYT
>>6
クリーンな状態に戻して3.33入れようと思ったら、ロード画面から動かねぇ
上書きじゃ不具合出るし外すと起動しないってことは、このセーブは3.32で行くしかないのか・・・

12 :名無しさんの野望:2007/08/10(金) 19:49:13 ID:CbT14tSI
>>6 最新版ちょっとだけやってみた
素オブとこれだけ入れてOBSEで、いつも通り起動
頭砕きが、また例によってグロいけど、服脱がすと
血と肌のシマウマ模様ができてしまう 
もうちょっとやってみる

13 :前スレ374:2007/08/10(金) 19:58:53 ID:z+zZv3sE
>>前スレ964
ああ、俺も散々悩んだよ。そのカラフルモザイク。
とうとう解決に成功した俺様の出番のようだな!


・・・すまん、もう方法忘れてしまった。

14 :名無しさんの野望:2007/08/10(金) 20:09:53 ID:Jk04FrMt
>>13
カエレwwww

15 :名無しさんの野望:2007/08/10(金) 20:10:23 ID:Uv0pLAOX
ってかMMM3.1パブリックベータ、カラフルボディ&血痕さえなくなったら、3.0よりイイかも。
ゴブアサバグも直ってるし、各所で安定動作してる気がする。
どっかのスレで誰かが書いてたスライムバグはまだ未確認。
というか、まだスライムに遭遇していないw
早く会いたいのだが・・・w

16 :名無しさんの野望:2007/08/10(金) 20:17:06 ID:Jk04FrMt
スライム二回遭遇した
おなかいっぱい

17 :名無しさんの野望:2007/08/10(金) 20:19:17 ID:KS5DJq0V
MMM3.1のカラフル直すのどうやるの?
直せてる人教えてよ

18 :前スレ374:2007/08/10(金) 20:21:42 ID:z+zZv3sE
http://www.tessource.net/files/file.php?id=12205
ちらっとTESSourceみてきたら、MMM3.1がPublicBetaからReleaseCandicate版になってるね。
更新履歴に新しいBloodテクスチャーにしたって書いてあるけど、これ導入してもまだモザイク?

19 :名無しさんの野望:2007/08/10(金) 20:24:56 ID:KS5DJq0V
>>18
まじか さっそく入れてみるわ
dクス

20 :名無しさんの野望:2007/08/10(金) 20:30:06 ID:W85yK20B
みんなアイテムの整理どうしてる?
巻物棚使おうと思ったがはいらねぇ・・・

21 :名無しさんの野望:2007/08/10(金) 20:34:05 ID:bkWdRXYT
>>11解決した
ちゃんと説明読めばよかった、初歩的ミスorz
脳ミソ飛び出てくるから前よりグロさは増してるな、HL2のSMODみたくなってきた

22 :名無しさんの野望:2007/08/10(金) 20:37:32 ID:CbT14tSI
>>21砕け散った鼻から口までの破片やら見たときは
首チョンパ以上に引いた 夢に出てきそうだ

23 :名無しさんの野望:2007/08/10(金) 20:39:42 ID:uMDvZM97
>>20
BetterShackの家の棚ごとに分けてる
あっちは武器こっちは防具そっちはポーションあっちは要らない鍵こっちは食べ物そっちは本以下略
面倒だけど一つの棚にいっぺんにってのも嫌なんだよな

24 :名無しさんの野望:2007/08/10(金) 20:51:16 ID:f1xJ7JBa
>>13
プレイ中に気づいたらその都度CSで掘って手直しが身に着くと
どうやって直したかなんて後から聞かれても忘れきってる事が多い
そして、再導入時にまた悩んだり

25 :名無しさんの野望:2007/08/10(金) 21:20:47 ID:Jk04FrMt
>>20
展示室、宝物庫付の家+展示施設三つ
まだまだ埋まってないけどな

26 :名無しさんの野望:2007/08/10(金) 21:26:05 ID:0dosFynm
>>20
どうも個人的に既存の家とか収納が使いにくいので自分でMod作りました
物の出し入れは1つの部屋で済ませたいから
ttp://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7783.jpg

27 :名無しさんの野望:2007/08/10(金) 22:03:09 ID:MuBLf52H
>>20
BetterShackのコンテナ毎にカテゴリー分けして収納してます。
一部屋でありながらコンテナ20個くらいあるので便利。というかもはや他の家が使えない・・・
モデルルームはいらんのですよ。

武器防具の収納は主にArmoryLab使ってます。マネキンもうちょっと欲しかったので柱前に追加配置したりしましたけどね。

>>26
おおー 実用的でよさそうですね。
最終的には自作なのかなやっぱり・・・

28 :名無しさんの野望:2007/08/10(金) 22:07:35 ID:/LUq99iG
一軒家は地上部分つくるのめんどうだし、
その点地下室はマンホールの蓋置くだけでいいから楽だよなw

29 :名無しさんの野望:2007/08/10(金) 22:12:49 ID:BBwiXTB3
>>20
俺もBetterShackの棚使わせてもらってる。
スキングラードの地下拡張MODも考えたけど、玄関から遠い…。

30 :名無しさんの野望:2007/08/10(金) 22:40:39 ID:JFUMQ8Bv
スプリガン
http://cgupload.dyndns.org/~upuser/up3/img/1186730422743.jpg

31 :名無しさんの野望:2007/08/10(金) 22:43:42 ID:yvSxIj/U
>>28
考えることは皆同じだなw

32 :名無しさんの野望:2007/08/10(金) 22:54:26 ID:AW2a+39f
晒し者ギルドへ登録お願いします。

http://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7784.jpg
http://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7785.jpg
http://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7786.jpg
http://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7788.jpg

[Name]Sylera
[RACE]Wood Elf
[JOB]Ranger
[FACE TEXTURE]NaturalFace
[FIGURE]Exnems EyeCandy
[COMMENTS]
森の影に潜んで戦うウッドエルフの弓使い。
のはずが、細腕でDaedraを薙ぎ倒す脳筋気味の戦士に。

33 :名無しさんの野望:2007/08/10(金) 22:55:31 ID:r+RcZ1BS
('A`)つ
http://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7791.jpg
http://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7792.jpg
http://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7793.jpg





34 :名無しさんの野望:2007/08/10(金) 22:58:24 ID:dcanj0RF
BetterShack+ライトセイバーMODを入れてたら
ウォーターフロントの家の地下室に一本湧いてて吹いたw

何で空中に浮かんでんだよ('A`)

35 :名無しさんの野望:2007/08/10(金) 23:03:49 ID:J7PBrUM/
Stealth Overhaul以外で
ショートカットキーで服/鎧を着替えれるようになるMODってあります?

36 :名無しさんの野望:2007/08/10(金) 23:04:42 ID:z63HAg0h
>>33
乙。いつも楽しみにしてます

37 :名無しさんの野望:2007/08/10(金) 23:20:30 ID:AW2a+39f
駄目じゃん俺、よくよくページ読んだら思いっきりサイズオーバーしてるよ
スマンカッタ

38 :名無しさんの野望:2007/08/10(金) 23:24:10 ID:Gr4ClkaN
>>33
いつもながらGJ!

メイド特集にオヤジとガードがw

39 :名無しさんの野望:2007/08/10(金) 23:37:01 ID:FuX5d2iV
>>33
見事に女ばっかだなw
男はギャグキャラかw

40 :名無しさんの野望:2007/08/10(金) 23:53:09 ID:AUMLHAZV
>>32
http://theron.web.fc2.com/sarasimono/
更新しましたーご確認お願いします。

サイズは特に指定無いですよ。
各キャラのページのメインの画像は640*480にしますってだけなので今回のように特に指定が無ければ
こちらでupされた画像の中から勝手に選んで縮小して載せてます。
メインの画像をサムネイルの4点の中以外で"これが良い"って言うのがあれば
5点目の写真として上げていただければ交換しますので(その際は640*480に縮小します)よろしくお願いします。

それと、前スレでも書きましたが12〜14まで旅行に行くので更新できません。
でも、今はかなり時間空いてるので皆様の登録お待ちしてます。

41 :20:2007/08/11(土) 00:01:33 ID:W85yK20B
そうかみんな自作するんだねー。
自分はAranmathi使ってるがちょっと不便を感じてきたかも。
確か浄化用のアルターないんだよな。
ちょいと改造しようかな。

ところで家に数人人を置いて話しかけるとそのキャラクターと操作チェンジとか作れないかな。
できたらいろいろと面白そう。共有項目オプションで選べるといいよね。クエストとか。
まあ難しそうだ


42 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 00:22:59 ID:IUocJiD4
CS弄ってたら急に操作が出来なくなった
アイテムの能力弄ったりは出来るけど、配置画面のカメラ操作やオブジェクト操作が出来ない、
文字キーを押して画面の表示切替は出来たからキーボードが壊れてるって事ではないと思うんだけど。
何回か再インスコしてみたけど変わらなかった。

同じような状況になった人は居る?このままじゃICの我が家を改造することも出来なくて困ってます
ちょっと前までは普通に動いてたのに、、、

乱文スマソ

43 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 01:01:49 ID:axAJNEGK
この世界は・・・広い!
ttp://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7795.jpg
ttp://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7796.jpg
ttp://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7797.jpg
ttp://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7798.jpg


44 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 01:58:47 ID:5fQxwA3Y
いただきました。
ありがとうございます。
いい服のお陰でクエストも
ハリが出ます

http://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7799.jpg
http://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7800.jpg

45 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 02:28:12 ID:RqXKQsnM
Cast MODが1.2以降で正常に動いてる人いる?
セットは出来るんだけどキャストできなくなっちゃった。

46 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 02:42:26 ID:DoGm19pK
>33

お疲れ様。編集作業大変だよね。

ちなみに自分のあげた画像が載ってて
おどろいた。採用されてちょっと恥ずかしいかも

47 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 02:55:49 ID:3G72377k
>>33
新スレのたびに楽しみにしております。
編集作業お疲れ様です!

こうしてSSを並べて見ると
個人個人で顔やっぱり違うんだなって痛感できますね。
ツーテールのキャラ作ったときも
なんか似た感じの顔になった〜って思ってたけどいざ並べて見ると結構違うし。


48 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 04:18:07 ID:c/3MptK3
外出だろうが、ねこみみ種族の女性のエロボイスをミスティクエルフにも適用するやつ作った。そのまま上書きでおk

http://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7804.lzh

49 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 08:23:37 ID:s0rz5zNa
デットリーレフレックスって
ある程度すばやさかなんかのステータス上がると
誤動作しないか??

50 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 08:38:02 ID:FbthdbvZ
>>49
具体的にどんな風に?

今まで、FRANOnlyだったがFRAN+MMMやってみたら世界が変わった。
MMMはTES見るとVer3.1があるけど、これってカラフル血がなんたらと言われてたやつだよね
実際、カラフル血ってどんな風なのかな?


51 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 09:00:59 ID:s0rz5zNa
>>50
確実じゃないから偉そうにいえないんだけど・・・
デットリ入れた状態で初めのキャラメイクの星座選びをしてたのね
んですばやさだかなんだかをあげる星座(シーフ?)にしたら
移動キーを押すと延々とジャンプするようになったよ。
その後ウォーリアーにしたらなおった。


52 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 09:05:03 ID:b9QIJE0a
>>33
乙です。
最近、更新を見なかったから壁SSは消えちゃうのかと思ったよ。
でも、安心した。


53 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 09:14:54 ID:HmXwic/F
>>50
具体的にどう世界が変わったのか聞かせて欲しい
丁度FRANonlyから+MMMへの移行を考えてるんだ

54 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 09:22:09 ID:QMt2cT80
>>49 前のバージョンで同じようなことになった
最新版は、まだ未確認だけど

55 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 09:30:02 ID:s0rz5zNa
>>54
最新バージョンでやってみたけど、なってしまったよ。

56 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 09:39:00 ID:73H9HTeS
>>50
瀕死になって噴出す血と敵に付着する血が、蛍光緑とか紫とかが混じって明滅したり。
多分3.1RCで直ってると思うから大丈夫だと思うよ。

57 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 09:39:22 ID:4N9cocWG
>>48
Gjjjjj

58 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 09:53:09 ID:QMt2cT80
>>54 マジかよ 俺も今からコンソールですばやさあげてやってみる
でも、コンソールってチートってレベルじゃないな
覚えなければよかったと、密かに思ってる

59 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 09:57:33 ID:KpNBCTkx
ここでは殆ど話題にもなってないんだけど、Modular Oblivion EnhancedとかOscuro's Oblivion Overhaulってどうなのかなー?
今はFran入れてるんだけど、今のキャラで全クリアしたら、1からクリンインストールしてやり直そうかと思ってて、その時に入れてみようかなと。


60 :50:2007/08/11(土) 09:59:28 ID:gcRFpLWo
>>51
試しに新規でやってみたけど、その症状は出なかったよ
個人環境の差かな〜

>>53
Lv25になり難易度を変更(最大が100だとして75くらい)しても敵が強くなったけど
自分がそれ以上になったから、レベル一桁の頃のドキドキ感が薄れてきてた。
で、MMMいれると
・敵が増える=敵の攻撃の連携&逃亡して仲間大勢呼ぶとか
・同時に何体と戦えるかor呼び込んで攻撃するか&倒す順番で生死が決まるなど
以前のドキドキ感が戻った
それと矢や革装備作れるオプションは付属じゃなくて、オリジナルの入れたほうがいいかもよ
作れる矢や革装備をいろいろ変更してNPCにあげて楽しんでます。

>>56
了解です。3.1入れてみます

61 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 10:01:05 ID:tSL67VJc
Fran+MMMは落ちまくったから辞めたなぁ
凄く不安定になってしまう

62 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 10:04:59 ID:ir+yV0ze
Fran+MMMは一人旅のときは安定してたけど
セシリアやラミィを連れまわし始めた途端に
不安定になったな(´・ω・`)

63 :58:2007/08/11(土) 10:08:24 ID:QMt2cT80
自分にレスしてどうする俺よ…
>>49 とりあえず、Speed+50にしてやってみたが正常にバックステップしたよ
MODはFFとデッドリーだけ 前回は大量にMOD入れたから、やっぱり他のMODとの
影響があるんだろうね

64 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 10:15:31 ID:Q0AiScxV
>>63
確認どうもです!
自分はMOD沢山入れてるからそれが原因なんだろうね

MODチェックしてきますわ〜!


65 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 10:21:06 ID:HmXwic/F
>>60
詳しくサンクス
ドキドキ感が薄れる…か、的確な指摘だなぁ
+MMMを試してみるよ

66 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 10:30:01 ID:s+XQ8JCg
ttp://uk.youtube.com/watch?v=5iSGizOmVFQ

ダンスのアニメーションらしい
リリースされてるかは不明

67 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 10:46:47 ID:Ue7Eesrs
>>66
モーションキャプチャーすげえなぁ

68 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 10:54:04 ID:3sUuFoFz
ちょっと教えて欲しいのですが、太陽がまぶしくなるMODってありますか?
他の方のプレイ動画で太陽がまぶしく見えた気がしたので・・・




69 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 11:52:54 ID:YMCh94tt
MODよりHDRじゃないのそれ

70 :50:2007/08/11(土) 12:05:04 ID:TknAZiQi
MMM3.1にしてみた。

とりあえず人型と獣倒してみたけど、カラフル血と思われる症状はないです。
ただ流血がそのまま表示されるのでよりリアルになってる。
後、気のせいかもしれないけどMMM3.0より安定した動作になってる気がします。

71 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 12:22:13 ID:isaSg4PR
カラフル血は3.1 PublicBetaの時じゃない?
3.1 Release Candidateになって修正されてるっぽい
血が飛び散るようなエフェクトや、死体に飛び散った血が残るようになってるが、これって3.1RCの所為だよね

72 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 12:35:41 ID:0JUAVIlB
>>71
血が飛び散るエフェクトはヴァニラでもある、派手ではないけど
死体に血の跡、てのは3.1パブリックベータから

73 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 12:42:12 ID:Adav8vcm
OOO・・・宝探しが楽しくなるMOD。クエストも大量に追加され、ゲーム世界全体に深みが増す度合いで言えば、一番だと思う。 戦闘のバランスはかなり悪い。純脳筋、ガリ勉メイヂはコンパニオン連れ推奨。
     スクリプトを大量に使用している上、敵の数が半端ないので、パフォーマンスはかなり低下する。
MOE・・・リアルさを追及したMOD 雰囲気を味わいたいならコレが一番。 レベル調整のバランスもなかなかよい。 ただ追加アイテムもモンスターもないのが寂しいな。 

Adventurers・・・戦闘バランスに関してはこいつが一番だと思うが、新アイテム モンスター クエスト面での追加要素がないのが弱いか。 ほかのMODと組み合わせよう。 


74 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 12:48:37 ID:ir+yV0ze
franってレベル設定込みじゃないとアイテム使えないのかな?
Adventurersのレベル設定、franのアイテム、MMMの敵群って
のが良さそうなんだが。

75 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 12:56:33 ID:G1cWHFcH
>>74が作ってくれる統合MODに期待

76 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 12:57:55 ID:QMSzNQKM
Francesco?って他人の武器とか寄せ集めただけのパクリMODだと認識してたが

77 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 13:04:54 ID:Ue7Eesrs
>>76
その言い方は良くないぞ。
MMMやMOEだって基本的にはそうだろ。
作者の許可をとってまとめる労力を考えれば評価されるべきだと思う。

大量のMODをインストールするのも面倒だしな。

78 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 13:05:28 ID:G1cWHFcH
>>76
俺の言い方が悪かったようだ

>>74が作ってくれる寄せ集めパクリMODに期待

79 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 13:16:19 ID:tSL67VJc
確かにそろそろ大型MODを寄せ集めたMODが来ても良い気がする

80 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 13:24:20 ID:nxowQokh
むしろ同じ方向性のMODはどんどん合体していってほしいよ。
装備追加系とかさ。

81 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 13:42:45 ID:zI4Y/pFZ
いつのまにかあずかり知らぬところでBlackLusterのBab版出てるんですねぇ。

まぁ元が寄せ集め改変がほとんどなんで別にいいんだけど。

あれ、黒ブラ上部V字の、金色の飾り部分だけがチェインを羽織った時にギリギリはみ出るように苦労して
調整してるんだけど、Bab版はすっかり中に隠れてるっぽいなぁ。わかってねぇなぁw

チラ裏失礼。

82 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 13:45:38 ID:xflEJ5Oc
MOD作成に挑戦だと思ったが難しすぎる…
テクスチャ貼り付けるだけで挫折しそうだ

http://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7806.jpg

83 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 13:52:17 ID:s+XQ8JCg
KS itemもBab版出てるね

84 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 13:53:48 ID:nxowQokh
>>82
駄目だ。
努力の方向を完全に間違っている!!

85 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 14:05:34 ID:7h8+P1vP
一概に装備追加っていっても、オリジナルのMODだとクエストとか宝探しで手に入るようになってるものを、
普通に取り込んでクエストとか関係なしにただ手に入るようになりましたってのは個人的には微妙だと思ふ。
だから、Francescoはあまり好きじゃないんですよね。
逆にクエストとか関係なしに単純にデータとして公開されてるアイテム系のMODを統合するってのは良いなと思ふ。

86 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 14:06:10 ID:QMt2cT80
>>82 >>84を翻訳にかけてみたところ、「もっとエロくしないと駄目」
こんな文章になりました

87 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 14:09:30 ID:JHyVJXy9
>>81
次から一声かけてくれたらありがたいって旨のメールだしといた方がいいんじゃね?

88 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 14:10:16 ID:QMt2cT80
>>81 すまんBabって、どのエロボディ?

89 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 14:13:05 ID:s+XQ8JCg
ttp://www.tessource.net/files/file.php?id=12536

Bab final

90 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 14:14:33 ID:nxowQokh
>>89
胸が明らかに整形だけど大きすぎないのはいいな

91 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 14:17:11 ID:5RMzsuRv
Babのスレンダーボディーの美しさとか既存装備を全てBab体系に作り直してたりするのは素晴らしいと思うんだが
たしか中華がやってるんじゃなかったっけ
それこそ「無許可パクリ寄せ集め上等」じょうたいですよね


92 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 14:17:44 ID:KpNBCTkx
>>73
コメントサンクス。


Franはアイテム増えたり敵が増えたりして面白いんだけど、クエストは増えないから新キャラでやり直すとなると、
やっぱりクエスト類が一杯増えたほうが楽しめそうかなあ。

しかし、どれも一長一短で三つ足して長所だけ取り入れるといい感じになりそうだね。

93 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 14:25:12 ID:QMt2cT80
>>89 こんなのあったんだ wikiに載ってる3つしか知らなかった
ただ、個人的に言わせてもらえば、おっぱいの大きさよりも形そのものがいやらしくないw

94 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 14:29:09 ID:s+XQ8JCg
今までRC1だったから、他の体型への移植は断られてたけど
最終版になったから、移植しても良いみたいね(許可してくれたらの話だけど。。。)

95 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 14:30:54 ID:/6w2lA5q
自分で作ったオリジナルのものについては、その「権利」をどう扱うかを発言しても良い。
パクるなボケ、でも、使ってくれて有難う、でもなんでも。

作った者同志がサシでケリをつけたらいいし。つけられる事だ。

外野はクチバシをはさまない方が良い。「作者になりかわって抗議する」なんてのは
余計な世話なばかりか、それこそ何の権利があってそんな事できるのか?とさえ言える。

96 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 14:34:25 ID:Kx3qK73U
>>72
パブリックベータはその血糊が機能してないから、バグってカラフルになってんだろ?

97 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 14:35:37 ID:nxowQokh
パクるって言うとあれだけど分業体制みたいなもんだよね。

98 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 14:40:52 ID:X9xB9X5f
そう言えば、調整MODごった煮のFCOM試した人っている?

99 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 14:44:53 ID:0JUAVIlB
>>98
FranMMMOOOWCとフルセットをぶち込んだ
うまく動いていた
MMMをPBに変えた
まだうまく動いていた
MMMの設定いじった
動かなくなった
二日悩んだ
FCOMとMMM捨てた

100 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 14:58:19 ID:X9xB9X5f
>>99
猛者レスさんくす。

まだbetaだからしょうがないと言えばそれまでだけど
FCOMからbeta表記が消える日はいつになることやら。

101 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 15:18:25 ID:VxdR/GuJ
>>82
ももかん

102 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 15:21:47 ID:0JUAVIlB
>>100
全部動いていたときの雑感だけど、悪くはなかった
ただ問題が
MMM、FCOM外してわかったんだけど、Fran、OOO、WCのどれかのMODでいわゆるユニークモンスターやユニークアイテム
が出るんだけどMMM入っていたときは全くでなかった
Diablo2みたいなセットアイテム(いくつかのパーツがそろうと効果は発揮するアレ)とかもあったのがわからなかった
やっぱり4つ無理矢理互換性を持たせるつーのも考え物かな、と

しかし、コープスモーンってなんだよ、Diablo2のユニーク鎧持ち出すなよw

103 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 15:35:53 ID:zFpp0P7n
>>84>>86
http://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7808.jpg
こうですか?わかりません><

104 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 15:37:53 ID:b9QIJE0a
以前、海外で日本のMODを翻訳?していたフォーラムを探しているんですけれど
知っている方教えてください。

105 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 15:39:06 ID:mEbj/+Ho
amazing jump以外で動きのモーションを変えるMODってないですか?
顔はかわいいのに動きがワイルドすぎてついていけない。

106 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 15:45:19 ID:nlwidmqP
Red Headed Gang MOD (通称セシリアMOD)の作者です。
>>前スレ956
アドバイス有難う。しかしながらどこを弄れば正しく地図が機能するかさえ
わからないので、手本見てもよくわからないのです。
せめてそれらしい設定項目等見つかれば。。。

地図は一旦置いておいて、ようやく出来た城下町をパトロールする「騎馬警官」
実はこれを実現したかった。
アメリカなんかでは未だにいたりするんですよね。

皆さんとはMOD製作の方向性が一人異なっているように
感じますが・・・
ttp://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7809.jpg
ttp://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7810.jpg

107 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 15:56:43 ID:X9xB9X5f
>>102
>セットアイテム、コープスモーン

な・・・・なんだってー!!(AA略
あ、あかん導入したくなってきた。
い、いやしかし俺には現在の安定した動作環境でクヴァチ復興資金1070万ゴールドを貯めるという使命が…‥。

>>106
キタコレ(;゚∀゚)=3ハァハァ
何も協力出来ないけど、MOD完成するのを楽しみにしてるよ。
俺の1000時間オーバーの旅の終わりは貴方のMODと決めている。

108 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 16:00:12 ID:Jdwp+614
http://vista.x0.to/img/vi8680123382.jpg

109 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 16:02:49 ID:uLiRKEPN
>>106
乙です。
セシリアは顔を変えずそのままで愛用しています。大型mod楽しみにしてます

110 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 16:04:57 ID:mEbj/+Ho
>>108
なんかコメント付けろw

111 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 16:06:04 ID:uLiRKEPN
>>73
これ見るとOOOが楽しそうだな・・・・新しいクエストにこころ惹かれる、ああでも日本語化してないか。

112 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 16:06:40 ID:ZjDE+Nsz
>>103
イイ!

けどパンツに大きめ男物Yシャツの様に上下逆じゃないのかな?

113 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 16:07:17 ID:8FxSIqxg
>>103はやればできる子。

114 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 16:10:13 ID:c/3MptK3
http://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7811.lzh

beautiful peopleの神秘エルフ女性のぬこみみの声化+追加種族の説明を日本語にしてみました。

ドローマだけよくわからなかったので説明は英語のまんまです

↓↓
The Dremora are a proud and intelligent race of Daedra in service to the Daedric Prince of Destruction, Mehrunes Dagon.
They are powerful warrior spirits who are far more wise than most Daedra and are very curious of mortals and their ways.
The Dremora are well versed in Destructive magics and Heavy Armor.

DremoraはDestructionのDaedric王子、Mehrunesダゴンにとって、使用中のDaedraの誇りに思っていて知的な種族です。
それらは強力な戦士がだれがほとんどのDaedraよりはるかに賢明であって、死すべき者に非常に好奇心が強いか、そして、彼らの道に生気を与えさせるということです。 Dremoraは破壊魔法とに重装に精通しています。



ちょっと固有名詞がさっぱりなのでどなたか改変してくれませんか?

115 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 16:17:58 ID:0zJdjx4x
>>108
鈴木宗男?

116 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 16:26:17 ID:1QT/M2v9
>>114
Dremoraは、破壊の王子Mehrunes Dagonに仕える誇り高く知的な種族です。
彼らは戦士としての強い信念を持ち、他のDaedraより遙かに賢明であり人間種族にとても興味を抱いています。
Dremoraは破壊魔法とに重装に精通しています。

117 :英単語禁止:2007/08/11(土) 16:26:38 ID:G1cWHFcH
>>114
私家版対応意訳つけてみますた

ドレモラは破壊を司るディードラの公爵、メールネス・ダゴンの使徒である、気高く知的な種族です。
彼らは多くのディードラ達よりはるかに賢明で強力な戦士であり、人類と人類の振る舞いに対して非常に好奇心をもっています。
ドレモラは破壊魔法と重装に精通しています。

//in service to the Daedric Prince:メールネス・ダゴンの使徒:しもべとかの方がいいかな?
//辞書によれば「in service 使われて; 兵役に服して; 奉公して」
//their ways:人類の振る舞い:人類の習性、習慣、やり方?良訳モトム

118 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 16:30:03 ID:mkbF5FLs
奉仕種族
テケリリ
テケリリ

119 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 16:34:14 ID:c/3MptK3
>>116
>>117

ありがとう。助かったよ。

http://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7812.lzh

うpし直し。ダウンロード順はjMODの上で

120 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 16:35:02 ID:0JUAVIlB
>>118
変な者召喚禁止

121 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 16:35:27 ID:0zJdjx4x
快傑ロビンModキボンヌ

122 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 16:38:03 ID:9JMOITpv
>>117
良訳GJ。
in service to the Daedric Prince=破壊の大公の眷属 とかでも良いかも。
their ways=人類の文明、文化とかは?

123 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 16:40:58 ID:Nj+OwEMY
なんだか固いな
意訳なら 人間達の生活に対して非常に好奇心をもっています。でいいんじゃない?

124 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 16:42:03 ID:QMt2cT80
>>103 素晴らしい トップはチラリズム ボトムはブーメランパンツにするといい
なんてことを言ってみるぜ
すまん、言うだけなんて簡単なんだ 下手こいたOTZ

125 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 16:42:42 ID:1Io8+It5
>>104
http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=713612&st=0

126 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 16:43:04 ID:hR+Fg2NT
>>103
ぜ、ぜひ下乳を実装していただきたい!

127 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 16:48:25 ID:b9QIJE0a
>>125
おおー、ありがとうございます。
お気に入りに入れておきます。

128 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 17:42:12 ID:RXf6eEbt
>>123
う〜む。こんな感じはどうかな?気取りすぎでこそばゆくならない匙加減は難しいもんだ。

Dremoraは、破壊を司るDaedraの王子Mehrunes Dagonに仕える誇り高く知的な種族です。
彼らは屈強な戦士であると同時に、他のDaedraより遙かに聡明であり、
定命の種族にも多大な関心を抱いています。Dremoraは破壊魔法とに重装に精通しています。

129 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 17:46:06 ID:4vlB+Cgr
JPLocalModに合わせて、完全翻訳版もほしいところです。

Tamriel→タミエル といった感じで。

130 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 17:58:55 ID:lDNAGlLu
ポール・ギルバート
http://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7815.jpg

131 :英単語禁止(←ハンドルだと思われてないに1票orz):2007/08/11(土) 18:01:31 ID:G1cWHFcH
>>129
ウチのでは「タムリエル」になってます・・・(´・ω・`)

132 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 18:16:00 ID:+2gVucHs
OOOというModを入れようと思い、ファイルを落としてきたのですが、
入れる順番が分かりません><
OOO_1.3
OOO 132 Open Beta
という順番で入れればいいのでしょうか?
また、OOO 132 RC1やOOO 132 RC2というのはなんなんでしょうか教えてください。


133 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 18:20:54 ID:0JUAVIlB
>>132
1.3を入れた後に1.32を入れる
RC1やRC2つーのはリリースナンバーだから大きいほうがバグが少なくなってる(はず、あくまで「はず」w)
だから正確には、1.3を入れた後に1.32RC2を入れる

134 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 18:38:20 ID:+2gVucHs
>>133
OOORC3というのもでてたみたいなので、
OOO1.3入れた後に、OOO1.32RC3 Patchというのを入れるだけでいいのですね。
ありがとうございました。

135 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 19:19:22 ID:nhU5a1MA
>>103だけどメッシュのいじり方とかよく分からんから
ご期待には添えそうもない
これを機にいろいろ練習して1ヵ月後くらいにはカッチョイイ鎧や服を
作れるようにがんばるよ

136 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 20:14:12 ID:Ue7Eesrs
>>106
騎馬警官良いね。
そういえば普通の町は馬で入れないんだよな。

137 :ks items 作者:2007/08/11(土) 20:17:47 ID:HYPdWce6
>>106
騎馬警官いいですねー
Red Headed Gang MOD (通称セシリアMOD)の作者さまへ
とりあえず、約束の物が完成しました。何か不具合があれば言って下さい。
http://eq2.matrix.jp/snup3/src/up0323.zip


138 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 20:35:10 ID:QMt2cT80
>>106 楽しみにしてます

しかし、すごいな 本職もこっち系の人なのかな
一日、一回CS開くけど途中で折れちゃう(;^ω^)

139 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 20:50:46 ID:7h8+P1vP
MMMと競合しないようにアイテム追加MODを作ってみたいんですけど、
下に書いたようなレベルのMODを実現させるにはかなり高度な知識が必要になりますか?
それとも根気があればなんとかなるレベル?
現時点でのMODの知識は赤ちゃんに毛が生えた程度です・・・。
既存のMODから結構ぱくれそうな部分とか結構あるし、
がんばれば出来るかなあと思っているのですが、実際のところどうなんでしょう?

コンセプト
・ダンジョン探索に行く機会を作る
・鎧・武器を集めて飾る楽しみを提供する

フィーチャー
・各地のダンジョンに宝箱を配置する
・宝箱の中にMODで追加されるユニークな鎧・武器などを入れる
・宝箱に中身のレベルに見合ったモンスターを配備する

オプション
・宝箱が開封済みかどうか分かるようにする 例:Harvest Container
・宝箱に魔法のトラップを仕掛ける
・セキュリティスキルが低いと高難易度の鍵を開錠できないようにする 例:Security Rebalance
・アイテムの性能を調整する 例:MOBS

140 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 20:58:37 ID:3sUuFoFz
知識なくて質問には答えられないけど、がんばって作ってほしいな〜

MMMみたいな大きくバランスを変えるMODは入れるの迷うけど、
上みたいな「純粋に面白さ+」なだけなMODならガンガン入れたいっていう人も多いと思うし。

宝箱の中身のモンスターってミミックみたいな感じなのかなw


141 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 21:00:57 ID:VgacvMGx
俺は敵に変更を加えないOOOさえあれば満足なんだが、何処をどういじったものか・・・

142 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 21:29:26 ID:ZCcLdobu
プレイヤーの周囲のオブジェクトを引き寄せる魔法の MOD とか無いですかね。
自宅の中に稲を一束落としてしまったのが気になって気になって (;^ω^)

143 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 21:31:28 ID:pgOz1O/F
リアルと同じでママンにやらせれば良いと思う。

144 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 21:33:37 ID:vqzIDFfo
いますぐに思いついたのは、

開封前のグラの箱Aと開封済みのグラの箱Bを作る。
両方を重ねて配置。
Aを子に、Bを親にする。(Set Enable state…にチェックをいれて、排他的にしておく)
Bの箱は、initialy Disableにチェックで消しておく。
Aの箱のスクリプト。
Begin OnActivate で始めて、GetParentRefでBの箱を呼び出して、Bの箱.Enable。
(これで、Aが消えてBが現れる)
GetActionRefで誰が触ったかを検知して、Bの箱.Activate 誰。(Bの箱を開けたことになる)

今後は開封済みのBの箱だけが、そこに残って、何度触っても変わらず。

うまくいくかな?

145 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 21:33:48 ID:G2tqlPZp
ネクロとかDB、MDよりも帝国に深く浸透した上部組織MOD出ねーかな
ウロボロスみたいなやつ

スクーマカルテル
臓器、生贄等・・・の人身売買
オブリビオン特需に乗じた兵器産業
極秘裏に人造Dremora開発中

146 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 21:36:38 ID:G1cWHFcH
>>145
>極秘裏に人造Dremora開発中
それなんてゲヒルン?

147 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 21:43:40 ID:5RMzsuRv
黄色い水の入った水槽の中にぷかぷか浮かぶ大量の同じ顔したDrenami・・・

148 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 21:51:37 ID:7h8+P1vP
TESCSをちょっと触ってみた感じダンジョンに宝箱を追加して中身をセットすること自体はあまり難しくなさそうですね。
ただこれ自分で設置するとどこに何があるか分かっちゃうのが難点ですね。w

>>144
せっかくアドバイスを頂いたところ恐縮なのですが、
まだスクリプトに関する知識が皆無なので、内容が理解できません・・・。
メモっておいて後の参考にしますね。

149 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 21:55:15 ID:wstvLecQ
>>139
CS知識が乏しいのでお力になれそうもないですが、アイテム追加ということであれば、同系統のFranが参考になるかと思います。
http://francesco823.tripod.com/index.html

希望されるフィーチャーやオプションは、Franなりのやり方で実装しているものもあります。
追加アイテムは他のMODから持ってきてるものですし、宝箱のトラップや、強めのユニークNPCが登場したり、BossChestでは良い品が得られたりですね。
強めの敵から出る鍵でないと開かない宝箱とかあったと思います。

宝箱の追加はたしかOOOで実装されてると思います。

150 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 23:08:20 ID:3G72377k
声変り記念&巫女服ゲットしたんで着せてみたらいい感じになった。
http://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7821.jpg

貰ってるだけじゃなく作れるようにもなりたいなぁ。

>>119
いただきましたですよ!
種族のところだけ英語でなんか違和感ありまくりだったのでサンクスです!
声もいいですねこれ。

151 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 23:54:17 ID:vqzIDFfo
HTS with CraftyBits and SMITH(HC)
http://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7825.zip
鍛冶が出来るようになりました。

http://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7822.jpg
http://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7823.jpg
http://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7824.jpg

まだ、今のところ、ロクなものはできないと思いますが、とりあえずお試し版で。
不具合報告おねがいします。詳細はRead Meにて。

152 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 23:56:46 ID:c27k1lSl
Red Headed Gang MOD (通称セシリアMOD)の作者です
>>137 完成しました。
ks itemの作者さん、どうも有難うございます。
頂きました!週末はもうちょっとPC触れないかもしれないので
後日使わせて頂きます。取り急ぎお礼まで。

>>138 しかし、すごいな 本職もこっち系の人なのかな
いや、全然違いますw

>>136 そういえば普通の町は馬で入れないんだよな。
そう、それが少々不満でした。しかし島MODでは小さすぎて
騎馬で巡回する必要性は全くないんですけどね。 雰囲気だけでw

>>107 俺の1000時間オーバーの旅の終わりは貴方のMODと決めている。
>>109 大型mod楽しみにしてます
有難う。でもそんな大層なものでは無いですよ。
本当にすごく小さい島だから。


153 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 01:39:34 ID:zzTaIMPr
>>151
なんか凄そうだな

頂きます。

154 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 01:52:36 ID:A5W9lBy7
初めてコンパニオン入れたので、折角だから裸の付き合いをしてみた。

http://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7829.jpg



155 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 01:55:08 ID:eUAHdv+z
>>154
それ、裸のドツキあい

156 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 02:09:09 ID:9jFByGzv
何とか形は作ったがこれからどうしたらいいのか全然分からんぜ
適当に導入したら透明ボディになった
>>82から始まったMOD作成1日目はここまでだ
明日6時起きなのに…

http://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7830.jpg
日記スマソ

157 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 02:11:55 ID:LH0j5lYC
衣類MODDER急増中という感じですか。いいねぇ。

誰かそのうち、軍服とか将校の帽子とか作ってくれるのを期待。
加藤正憲プレイがしたひ。

さて、鍛冶屋にかかりっきりでお留守にしていたGUGOですが
襲われないように修正したのが、コレですので、試してみてください。
http://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7831.zip

あと、潜水艦は座って操縦(?)するようにしました。
移動に6時間かかりますので、お弁当は必須かも。
ハッチを開けて出て行くようになってます。

158 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 02:35:27 ID:cufhhuqw
テンプレの男キャラ(FF7?)を使ってゲームを始めたいんだけど
手順としては

キャラを適当に作る
洞窟を出る
ツール(名前はあとで調べる)で顔を入れ替えでおk?

入れ替えしても能力は関係ないよね?

159 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 02:36:06 ID:cufhhuqw
あ、あと最初から入れておいたほうがいいMODってある?

160 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 02:37:44 ID:y3OtW4JO
>>159
wikiを隅々までよんだら
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1186793319/
へ行くといいよ

161 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 02:43:43 ID:cufhhuqw
すまない
てか今テンプレ見たらあの男データなくなってる・・・
wikiのキャラのところにもない

移動したの?

162 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 03:33:31 ID:oiaIIBBs
ageruna

163 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 03:40:17 ID:aqQtVOXU
サーセン
あとあのKuraudoていう名前のキャラだけど
結構前のスレからリンクされてた








リンク切れてた

164 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 03:43:34 ID:LH0j5lYC
http://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7832.jpg
便利なバスケット。

…え〜、やっぱり鍛冶に抜け穴がありましたので、修正版です。
(低難度の鍛冶を繰り返すと、アホみたいに強い武器が出来てしまうのを修正)
おまけで便利バスケットつけました。

http://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7833.zip

165 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 03:51:07 ID:637bvJ4s
すまない、BluckLusterのBAB対応版ってのは何処にあるんだ?
検索の仕方がいまいち分からなくてなかなか見つけられないぜ orz

166 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 03:58:45 ID:FeOGCISu
>>165
黒バージョンだけで白は無いらしいぞ。
ttp://www.leiawen.net/ceedee/Files/Babarized_BlackLusterArmor.7z

167 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 04:20:38 ID:637bvJ4s
>>166
サンクス! むしろ黒愛用してるんで好都合だわ。

168 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 04:37:39 ID:637bvJ4s
導入後クラッシュ orz
何と干渉しあっているのやら・゚・(ノД`)・゚・

169 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 06:55:21 ID:UhfrnOz9
作者様へ
更新おつかれさまです! 楽しませていただいていますっ

無事みなさまと仲良くなれました、ありがとうございます〜
ttp://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7834.jpg

HTS+も早速やってみましたっ
ttp://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7835.jpg
鍛冶、一回成功すると、何度もAnvilを殴れちゃって
失敗するまでに、こんなにしてしまいました(汗
念のため報告させていただきます

料理にも挑戦してみよ・・

170 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 07:45:08 ID:l/rtvy0c
海行きたいなぁ。

http://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7826.jpg
http://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7827.jpg
http://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7828.jpg


>>40
遅ればせながら登録ありがとうございました。
サイズ云々は勘違いだったんですね、すみませんでした。

171 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 08:51:08 ID:G6A7FMpn
>>139
http://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7836.jpg
franだとたまにボス級のペガサス系とかSSのドラゴン何とか系で揃えた敵が出てくると非常に熱いよ。
雑魚敵は高価な装備持たないようにしてるから尚更。
http://onishibata.ddo.jp/20/download.php?id=00644
戦闘も撮ってみたPass:ob
バニラだと何でも自分のレベルに合わせた敵やアイテムしか出ないから
思い切ってボスのレベル固定で奥地のダンジョンに行くほど低レベルじゃ手の出せないBOSSと強力なアイテムがあると魅力的かも。

>>170
どういたしまして。画像の変更とかあれば何なりとお申し付けください。


今日から14夜までPCできないと思ったら何年かぶりに貫徹しちゃったよ・・・。
最近も素晴らしいmodが公開されまくってるここチェック出来ないのが不安すぎる><

172 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 09:19:36 ID:kRjrHPle
>>164
地味に嬉しいバスケット。(地味と言っては失礼か?)

ICの家のゴミバスケットとはまた違う仕様なのかな。あっちは名前も手のマークも
出ないしな。

もうオブ世界の小物系は全部この仕様にしたらどうだろうか。>うっかり拾い上げ防止

173 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 09:24:09 ID:y3OtW4JO
低レベルのときに、どこぞの洞窟で出会った何ちゃらウォーロードが
エンチャ付エボニーフルセットでめちゃくちゃ強くて
あわてて逃げ帰ったもののICまでついてきて
2区画を壊滅させてどこかへ去っていったんだが
あれはFranのボスだったのか。。。

174 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 09:26:57 ID:eUAHdv+z
>>173
それなんて天災?

175 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 09:43:27 ID:+UIEIWjE
>>171
Franの固有名をもったボスが出てくるのは面白いですよね。

176 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 09:51:34 ID:8JAcaLky
>>173
7レベルの時に20レベルのBOSSでることあるからね。
私も低レベルの時に何ちゃらウォーロードにSneak&Snipeを80発くらいぶち込んでやっと倒した記憶がありますね。
戦闘AIも特異なもの持ってるBOSSも居るらしくて、左右パワーアタックを連打してくるBOSSにも苦戦しました。

Franって20レベル位までは強すぎな敵も出てきて楽しめる気がしますけど、それ以降はプレイヤー強くなり過ぎなのか、
緊張感ある探索ができなくなった気がします。(だから刺激を求めてMMMとかに目がいくんでしょうね)
SlowSkillをデフォルトで1.5倍に設定していたり、レベルUPを緩やかにしようって意向も見えますしね。
装備ランクアップのレベル幅をもっと広げればもうちょっと楽しめそうな気もするんですけどねー。
Daedricなんか35レベル以降の出現位でいい気もするw BOSSももっとこう50レベルくらいのがでたっていいじゃない!

とか悶々としてみる。

177 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 10:17:24 ID:IIbJ9XeV
>>157
前スレで襲われたミスティックエルフです
おかげさまで地下に住む人達に、私に悪意がない事が伝わったようで、
襲われる事はなくなりました、大変ありがとうございます
あなたに神の御加護を

178 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 10:46:06 ID:35lHfjYA
>>170
その3枚のSSはEyeCandyのUnderwear(下着)ですよね?
そういうオリジナルのテクスチャと違うものは、どこかで配布されてるんですか?

179 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 10:51:15 ID:35lHfjYA
すいません、自己解決です。
ググってたら発見しました。

180 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 11:06:59 ID:zxAXabCJ
>>171
動画みたけどスタミナ回復しないで切りまくっても効果殆どないよ
スタミナ回復ポーション飲みながら戦った方がいいよ
これだと強いのかどうかよくわからん


と、うpの意図に反したレスw

181 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 11:07:17 ID:0GyBabRI
>>139
宝箱の中身にモンスターはすごい面白そうだね。
つか、罠解除に失敗しても何のリスクもないのがかなり不満なんだよなぁ。
罠のムズさと失敗した回数によって、中から骸骨君くらい出てきてもいいじゃないかいいじゃないか。

182 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 11:43:11 ID:LH0j5lYC
見た目にも凄そうな装備が台座においてある。
ソレを取るとタイマー発動(Begin OnActivate〜)
○秒以内に、同じ重さの物を台座に置かないとトラップ発動。
(○秒後に、同じ重さのものが台座に無いと、トラップ発動)

と、いうのは出来ますね。OBSEのGetWeight関数をBegin OnTriggerで使えば。
OBSE無くても、例えば、「贋物の剣」なんてのを用意しておいて、ソレ限定で罠発動回避
という仕様なら出来る。

インディージョーンズ

183 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 11:51:29 ID:XWUiiE8Y
>>165
つか、LainPoseの人のところで普通に紹介されてるw
日記サイトでBab使ってるのってあそこだけか?
日本じゃあんま人気ないんかなBab(´・ω・`)ステキナノニ…

184 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 11:57:44 ID:0GyBabRI
聖杯とコンパニオン、どっちを取るのか!
ω・`)っф
 ̄ ̄7
  /.    ミ
  |       ̄|_|○ <アーッ

.>>171
今のコンパニオンはすごいんだねぇ。ヒールしてくれるのか・・・。

185 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 12:00:41 ID:ZSay0LeA
神の名の飛び石は既に似たものがあるし
見えない橋も実装できそうだなw

186 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 12:02:28 ID:Kq9HmzTg
>>182
頭身の2倍以上のFlawress Pearlに追っかけられたらおもしろそうだ

187 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 12:12:15 ID:QvTIuW6P
>>182
ショットガンを取ると天井が降りてくるんですね

188 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 12:12:54 ID:yeqiBXXQ
フジョシに載ってた50フィートバンディットに会いに行ってみた。

…マジ強ぇ…最近、レベルも高くなりすぎて敵いなかったのに、久々に死んだw
あの類のボスっぽい敵を配置するmodって何かない?
OOOとかそういうのじゃなくて単体で。

189 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 12:13:17 ID:LH0j5lYC
>>186
おお、ソレいいねぇ。

190 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 12:24:32 ID:dNHMbTv8
>>181
中身じゃないけど、剣取った瞬間に
大量のゾンビワラワラ沸いた時はびびったな

191 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 12:30:46 ID:3OQ3yXbm
井戸にコイン入れたら剣でるようにしようぜ。

192 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 12:35:39 ID:QaloOU47
ポーズもそうだけど、モーション作れる人ってすごいな
どんなプロセスで作ってるんだろ
http://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7838.jpg

193 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 12:46:07 ID:qB9BPUAZ
http://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7830.jpg

194 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 12:56:28 ID:zxAXabCJ
KoN以外の翻訳MODってもう出来てたんだな
気がつかないで作るところだったw

195 :194:2007/08/12(日) 12:58:23 ID:zxAXabCJ
KoN以外の公式MODねorz

196 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 13:04:14 ID:v0VrNTaw
>>194
SIおねげーしやす

197 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 13:34:12 ID:zxAXabCJ
>>196
いや、俺機械翻訳でしか作れないからテンプレの物と同じになっちゃう

198 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 13:44:09 ID:6yMMu0kw
熊入れたら武器屋のオークが満足そうな顔してた。
ttp://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7839.jpg

>>157
GUGO頂きました。マッコイってスタートレックのドクターマッコイからですか?


199 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 14:16:46 ID:3r2tar3u
mod作りをしてたら敵がLoadingするdoorを超えて追ってこなくなりました。
調べてみたものの、あちこち弄ってるせいで原因が分からず・・・。
どの項目で設定すれば良いんでしょうか、というか壊れてるんですかねもしかして。
Fran+MMMを入れてるんですが、これも関係してるのかな?と思うんですが

200 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 15:16:28 ID:DYecnug3
>>194
kwsk

201 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 15:23:15 ID:8Upkm6fh
Timekeeper Onscreen Clock
http://www.tessource.net/files/file.php?id=3411
http://www.tessource.net/files/images/Timekeeper%20Onscreen%20Clock-1.jpg

インベントリに"hourglass"を所持していると、オンスクリーンで時計を表示するMODです。
JPLocalModを入れて、"hourglass"が"砂時計"の状態では動作しないようです。

で、不躾ですまないが、誰か"砂時計"で動作するよう改変してくれないかね?(´・ω・`)

202 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 15:24:46 ID:w+pk+A8x
受験勉強だって自分でやらなきゃ意味無いだろう?そういうことさ

203 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 15:41:39 ID:Sn4kTJsb
時間表示機能は砂時計にスクリプトを付ける事で実現させているらしい。
だからそのMOD上でHourglassを日本語化してやればよい。そして和訳MOD
より後にロードする事。多分これでいける…がめんどくさいので自分でガンバレ。

出来ないけど時間表示が欲しいならTimekeeperを後のほうにロードさせればいけるんでないの。
名前は英語に戻るだろうけどさ。

204 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 15:49:21 ID:8Upkm6fh
>>203
無理です。
Timekeeperを後から読み込んでも、名前は砂時計のままで、時計は表示されません。

205 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 15:54:14 ID:8Upkm6fh
>>203
・・・と思ったけど、出来るようですね。
名前が"hourglass"になってしまうけど、時計が表示されました(´・ω・`)

しばらくはこれでいきます

どなたか「やってもいいよ」という方いましたら、"砂時計"で動作するよう、改変おねがい(´・ω・`)

206 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 16:02:16 ID:IGHfP66O
自分でやるっていう選択肢ははなっから無いんだな、あきれるわ

207 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 16:06:16 ID:3r2tar3u
今ちょっとCSでタイムキーパーesp覗いてるんだが、Hourglassが日本語化できずに文字化けしてしまう。出来たとしても恐らく和訳mod側のHourglassへの変更を
Deleteしないと適用されないんじゃないかと思う。(同じ箇所へ複数のmodで変更を加えてる場合は、最初に読ませた分だけ反映するため)

一番確実なのは和訳modにタイムキーパーのScriptとSpellを移植することか。
どうしても日本語がいいなら使ってる和訳modうpすれ。

208 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 16:08:56 ID:o/VXUhXM
文字化けしてもゲーム上じゃきちんと表示されるのさ

209 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 16:09:20 ID:w+pk+A8x
201 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/08/12(日) 15:23:15 ID:8Upkm6fh
Timekeeper Onscreen Clock
http://www.tessource.net/files/file.php?id=3411
http://www.tessource.net/files/images/Timekeeper%20Onscreen%20Clock-1.jpg

インベントリに"hourglass"を所持していると、オンスクリーンで時計を表示するMODです。
JPLocalModを入れて、"hourglass"が"砂時計"の状態では動作しないようです。

で、不躾ですまないが、誰か"砂時計"で動作するよう改変してくれないかね?(´・ω・`)

204 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/08/12(日) 15:49:21 ID:8Upkm6fh
>>203
無理です。
Timekeeperを後から読み込んでも、名前は砂時計のままで、時計は表示されません。

205 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/08/12(日) 15:54:14 ID:8Upkm6fh
>>203
・・・と思ったけど、出来るようですね。
名前が"hourglass"になってしまうけど、時計が表示されました(´・ω・`)

しばらくはこれでいきます

どなたか「やってもいいよ」という方いましたら、"砂時計"で動作するよう、改変おねがい(´・ω・`

210 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 16:11:02 ID:zxAXabCJ
>>200
wiki(日本語化じゃない方)の
クエスト>公式MODクエストをよく読むんだ

211 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 16:17:26 ID:WxN//pmA
名詞日本語化にこだわる人多いんだな。

212 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 16:19:34 ID:eUAHdv+z
>>211
本当になんでなんだろうね?

213 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 16:20:58 ID:LH0j5lYC
>>207
>(同じ箇所へ複数のmodで変更を加えてる場合は、最初に読ませた分だけ反映するため)

この部分がよく判らない。よかったら解説希望。
あとから読み込んだMODが全部上書き変更してしまうと思っていたんだが。


214 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 16:21:12 ID:3r2tar3u
俺は名詞関連だけは英語のままだけどな。まぁ色々好みがあるさ。色んなプレイスタイルに合わせられるのがobのすごいところ。

215 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 16:28:29 ID:5ux0C/wo
特定の武器を装備すると特定の防具を装備、特定の装備を外すと特定の防具に変わる(戻る)
Script組みたいだけど全く判らず・・・何かヒントください 

begin OnActorEquipやGetEquippedで色々試したけどダメだった

216 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 16:29:27 ID:3r2tar3u
>>213
むぅ、すまん・・何か意味不明な勘違いをしてたようだ
あとから読ませた方が普通に反映されますです。はい。
>>207は忘れてくれ

疲れてるのかなぁ俺orz

217 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 16:29:48 ID:Zp/FEH3+
CSでNPCの顔を自分のキャラから移植して作ってみたけど、ゲーム中だとなんか微妙に違う顔にるな。

218 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 16:33:37 ID:LH0j5lYC
アイテムの名前や添付されているスクリプトなんかはひとまとめのデータになってて、
「どこか一部のみに変更を加えている」というような記録のされ方はしていない。ハズ。

だから、同一アイテムへの変更は、どちらか一つのMODだけが有効になる。

デフォのアイテムに変更を加えるMODは、あまり無いけど(大概、新規のアイテムとして登録する)
それでも世界のシステムそのものにまで手を突っ込んだ大規模なMODになると
無いとは言い切れない。

だから、アイテムの名前を変更するMODを最後の方に読み込む*(優先権を上げる)のは
リスキーだと思う。(ていうか、名詞が英語に戻ってたらそこが変更を加えられた部分なのだから
そのままにしておく他にない)

・・・と、書いてたら返信が。
>>216 了解(w。

219 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 16:41:04 ID:3r2tar3u
>>201
使え。違うヴァージョンがいいとか言わないこと。
ttp://eq2.matrix.jp/snup/upload.html
eq7841

220 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 16:47:12 ID:kRjrHPle
日本語化パッチだけは和訳MOD入れないとしても、当てといたほうが
文字化けしなくて良い。

それはともあれ、和訳関係のMODは、「一番最初に読み込ませる」これ以外に場所は無い。
英語に戻ったんです、どうしましょう。ったって、そのMOD外す以外には
改造するしかないし。和訳MODを後から読み込ませて日本語に戻したとしても
そのMODがうまく動くわけがない。最悪、CTD引き起こすよ。

さらに、MODで新しく作られたアイテムは和訳MODの順番にかかわらず、日本語に
なるわけがない。初心者質問スレのテンプレに入れといた方がいいくらいだな。

221 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 17:04:14 ID:bYa8XPvE
>>219
2分毎バージョンではなく、常時表示バージョンがいいです。(´・ω・`)

222 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 17:09:49 ID:1gLalgG5
困ったのが湧いてるみたいだな。他力本願にもほどがある。

223 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 17:14:48 ID:UhfrnOz9
>>201
折角の機会だからCSでいじってみるのもいいよ

目的のMODのバックアップとってCSで開いてObjectWindow内
Item>MiscItem 表示された一覧から EditorID Hourglass01を見つける
クリックすると小窓がでるのでNameのところを「砂時計」にして上書き

これで当方はいけてるよ

224 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 17:27:16 ID:5/pBBX0e
>>222
うっせータコ

225 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 17:28:30 ID:w+pk+A8x
201 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/08/12(日) 15:23:15 ID:8Upkm6fh
Timekeeper Onscreen Clock
http://www.tessource.net/files/file.php?id=3411
http://www.tessource.net/files/images/Timekeeper%20Onscreen%20Clock-1.jpg

インベントリに"hourglass"を所持していると、オンスクリーンで時計を表示するMODです。
JPLocalModを入れて、"hourglass"が"砂時計"の状態では動作しないようです。

で、不躾ですまないが、誰か"砂時計"で動作するよう改変してくれないかね?(´・ω・`)

204 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/08/12(日) 15:49:21 ID:8Upkm6fh
>>203
無理です。
Timekeeperを後から読み込んでも、名前は砂時計のままで、時計は表示されません。

205 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/08/12(日) 15:54:14 ID:8Upkm6fh
>>203
・・・と思ったけど、出来るようですね。
名前が"hourglass"になってしまうけど、時計が表示されました(´・ω・`)

しばらくはこれでいきます

どなたか「やってもいいよ」という方いましたら、"砂時計"で動作するよう、改変おねがい(´・ω・`)

221 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/08/12(日) 17:04:14 ID:bYa8XPvE
>>219
2分毎バージョンではなく、常時表示バージョンがいいです。(´・ω・`)

226 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 17:30:17 ID:Fi0rOI/M
なにこのコピペ荒らし

227 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 17:31:57 ID:VdN0Q3gi
>>225
こういう引用コピペする人って、2chの全板、全スレ、すべて同じ人なのかね?
禿しくうざいんだが。

228 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 17:33:54 ID:sxnL3TBV
んなわけねーだろ馬鹿かよ

229 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 17:38:54 ID:UXvIQszb
まぁ確かにうざいな
引用コピペ厨は自作板によく出没する
それらは雑音と呼ばれてる
オブリスレにも雑音が居たんだな

230 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 17:50:47 ID:AaD/qgb3
今回は引用コピペの原因になる奴の方がうざいと感じたな。読んでみりゃわかるがクレクレにも程がある。
(´・ω・`)←この顔文字何回も使えば親切にしてもらえるとでも思てんのかね。こういう奴がいっちゃんムカツクねん。
>>219がうpしてやればわがままいいやがって。自分でやれ。氏ね。

231 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 17:52:04 ID:rsn88ye0
盛り上がって参りました

232 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 17:58:44 ID:WBF800Xa
「〜の奴の方がうざい」とかいう問題じゃねーだろ

233 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 17:59:22 ID:Xj7QBprQ
いや引用コピペのほうがうざいだろ 普通に

234 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 18:02:14 ID:5Yf8FLbB
よし皆、お約束を100回読んだら落ち着いて寝ろ

235 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 18:03:29 ID:vACwZSif
やかましわ 仕切んなハゲ

236 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 18:08:05 ID:AR4f7n7Q
どうでもいい

237 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 18:09:51 ID:OVBojIRe
パマギーチェ・・・・

238 :英単語禁止:2007/08/12(日) 18:12:48 ID:ZSay0LeA
俺もよく使うんだが(´・ω・`)

ともあれ>>220はMODを使う人には常識だと思ったので
配布サイトに説明してなかったんだけど、だめですか

よく見たら基本的なインスコ方法も書いてないなw

239 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 18:13:48 ID:AR4f7n7Q
気にするな
いちいち相手にしたらお前もNGな

240 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 18:17:11 ID:WK6Nrgmq
何も生産しない役立たずのお前が、生産して人様のお役に立ってる英単語禁止様に向かって偉そうなクチ聞くなボケ

241 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 18:23:18 ID:4sv/cekT
大将、ハマチ!

242 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 18:23:45 ID:LwxwIlZI
まぁまぁみんなおちけつ(´・ω・`)

243 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 18:24:52 ID:AR4f7n7Q
コテ儲キモ

244 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 18:25:40 ID:gPVXg1wQ
>>238
くだらない質問責めが嫌なら導入までのきちんとした説明を書いておく
もしくは、ある程度のMODの常識を知ってる人のみ使ってください、とでも書いてたら?

245 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 18:28:53 ID:rfqpZ90N
日本語化MODって最初に入れるんだ
知らんかった

246 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 18:37:32 ID:Fxn/Z2bt
>>243
彼は単なるコテじゃなく、人様に喜ばれるコテだしな
無能で単発沸きIDなお前の言うことじゃないよ

247 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 18:39:48 ID:t8dYMnS6
>>244
アンタごちゃごちゃうるさいな
作成者が、スレで出された質問に答えてくれてるのはいいことだと思うが

248 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 18:40:43 ID:AR4f7n7Q
さすがにキモすぎ

249 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 18:41:14 ID:3vAaDU/v
このスレの要求スキルは、nifとdds渡されただけで、MOD化出来るくらいが望ましいかもな


250 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 18:42:51 ID:D0AZE36/
しらんがな

251 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 18:44:31 ID:RnhdaXO3
皆の衆、落ち着け!
これは箱○信者の罠だ!


と、場を更に混迷化させてみる

252 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 18:46:12 ID:kRjrHPle
MODでデータのどの部分が、どのように変更されて、どういう風に格納されていくか

・・・なんてのは、作った人でないと判らないし、
作ったことのある人でないと、予想もできないだろう。

だから、日本語化MOD(〜デフォのアイテムに対する変更)がMOD同士で
かぶったときに、片方は名前だけだから、大丈夫だろ?と、思っても変じゃない。
(そういうゲームもあるし、そういうデータの格納方法もある)

だから、知ってて当然とは言えないと思う。
(一度判ったら、なんだこんな簡単な事、と思ってしまうのだが)

253 :英単語禁止:2007/08/12(日) 18:50:24 ID:ZSay0LeA
漏れの拙い文章力で回答するとこんだけ長くなる…

>>245
同じIDのオブジェクトを変更する二つのMODがあったとき、
先にロードされたMODによる変更は一切反映されないです
例(テキトウですが)
Vanillaで↓のようなアイテムがあったとき(Nameが実際に画面に表示される名称)
 ID:SampleSilverSword Name:Silver Sword Value:100 Atk:30

MOD-Aで↓のように名前だけ変更を加えました
 ID:SampleSilverSword Name:しるばあそぉーど

一方、別のMOD-Bでお値段をうpしたのですが
 ID:SampleSilverSword Value:200

MOD-A→MOD-Bの順でロードするとゲーム内では
 SilverSword 価値200
になります※

これは、MOD-Aでは名前だけ変更したのにも関わらず、MOD-A内でデータが
 ID:SampleSilverSword Name:しるばあそぉーど Value:100 Atk:30
同様にMOD-B内では
 ID:SampleSilverSword Name:Silver Sword Value:200 Atk:30
の形で保存されているため、MOD-Aで変更したNameがMOD-BのName(Vanillaと同じ)で
上書きされてしまうためです。

だからといって、MOD-B→MOD-Aの順でロードすれば、
 しるばあそぉーど 価値100
になる(MOD-Bの変更が有効ではなくなる)のはご理解いただけると思います
ここでは価格だけでしたが、アイテムにスクリプトを新たに追加するMODなどは全く動作しなくなるでしょう。

※MOD-B作成時にMOD-Aをロードしてない時だけなんだけどね(ああこれも説明いるかしらん…

254 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 18:59:09 ID:l5dMS74d
Deadly Reflexのダイアログを日本語化してくれる猛者はいないのか

255 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 18:59:39 ID:eUAHdv+z
夏だねぇ

256 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 19:01:42 ID:U7aQCtpb
readmeも読めない子が多すぎる
英語なんて読めなくても機械翻訳通せば大体わかるだろ

257 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 19:01:44 ID:kdkU3Qvz
暑いねぇ。

258 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 19:03:32 ID:YImGBBnv
クーラー効かせろ

259 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 19:05:36 ID:8CAqJOBT
>>256
意味が分かる、分からんねぇ、じゃなくて、日本語のインターフェイスで統一感出したい人だっているだろ
日本語化=英語読めない は短絡的すぎ

第一、お前が機械翻訳通して意味分かったから、それが何だってんだ?
それで分からねぇ馬鹿だっているだろ

260 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 19:07:39 ID:IGHfP66O
おとなしく箱○でやってろよ

261 :英単語禁止:2007/08/12(日) 19:09:50 ID:ZSay0LeA
>>254
ちょっとテキストエキスポートしてくる λ....

と思ったけど、俺使ってるの3.3.2なんだよね

262 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 19:14:06 ID:TfDXlPMi
>>260
ポン化する頭脳もねぇくせ、すっこんでろ


※ポン化=日本語化

263 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 19:21:07 ID:kdkU3Qvz
箱○だと着せ替えダッチワイフが使えないじゃない。

264 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 19:27:30 ID:rfqpZ90N
>>253
なるほど、理解した
説明dクス

265 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 19:33:25 ID:8JAcaLky
何荒れてるのかよくわかりませんが、
>>日本語のインターフェイスで統一感出したい人だっているだろ
なのは判りますけど、日本語化MODは可能な限り一番先に読み込ませるべきものであり、後から読み込ませるMOD
が英語に戻してしまう部分がある場合は止むを得ない。
それでもどうしても全部日本語化したい人は、
 1.日本語化MODより後にはMODを読み込まないか(MODは日本語化以外使わない)
 2.不都合覚悟で日本語化MODを後ろに持ってくるか(どんな不都合起こっても自己責任アタリマエ)
 3.英語に戻してしまうMODを日本語化する(インポートする。もちろん自分でヤレ)
しかないわけで、これに対して「どうにかしてください」って言われても、仕組みを理解していないか、クレクレ君だと判断
されても止むを得ないと思うんだ。

引用コピペはどこの板でも歓迎されず、煽りが主目的なのはお分かりかと・・・

266 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 19:39:44 ID:LH0j5lYC
>>198

ふふ。(見た目はそっちのが近いのかも>トレック)
エリパチにもマッコイ爺さんという武器商人が居たっけな。
leutenant EliseはU.F.Oからだし、Xeeleeはバクスターから貰って来た。
キルゴア大佐と、カーツ大佐はジゴモクですわ。

オリジナルの名前なんかぜんずぇん思いつかないワケで、
しまいにゃ、ブラボー・チャーリー・デルタって、符丁かよ君等、
みたいな事になってるし。(w

267 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 21:01:38 ID:Kv6vzoIb
>>221
TESでNamesをExportして、名前変えてImportすれば問題ないだろ?
それで英語に変わってたらタイムキーパーMOD以降のMODで
砂時計に影響を与えるものがあるってこった。

自分のやり方としては、一番最後にロードされるMODに
和訳MODの中身や自分で翻訳したものをImportして入れてる。
名前が日本語化されるだけの変更だから、
途中にロードされてるMODの動作には何も影響がない。

268 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 21:02:43 ID:Kv6vzoIb
すまん、sage忘れだ。

269 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 21:19:29 ID:LH0j5lYC
>>267
オブジェクトのデータ(のひとつ)としての名前、とは別に
オブジェクトと対になる名前のデータ群、が有るという事なんですか?

270 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 21:20:24 ID:gwmK2aV5
応答お願い(´・ω・`)

271 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 21:25:02 ID:eYAOvwEM
>>267
>>269

おいらも非常に気になる
それは、対象を変更するMODを統合しないと無理だと思ってた

272 :215:2007/08/12(日) 21:31:27 ID:gwmK2aV5
ID変わってら

273 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 21:41:02 ID:LH0j5lYC
>>272
Begin OnEquip(プレイヤー限定なら、Begin OnEquip Player)
で始めて、GetCotainerで「誰が装備したか」が引っ張ってこれるから、
set WHO to GetContainer
とでもしましょうか。(WHOはレファレンス変数)

で、Who.Equip ○○
とすれば、装備すると思います。(その前にWho.AddItem ○○,1)かな?

元に戻すのが難しいねぇ。その変身リング(仮名)を装備する前に着てた物を
保存しておく必要がある。捨てちゃって、無いものを呼び出そうとするとCTDするだろうから。
どこか異次元の箱にでも退避させとくか。
で、…何を着ているか。は、OBSEの関数にあったけど、素のCSではどうだろう。

274 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 21:44:10 ID:LH0j5lYC
まてよ。プレイヤー限定なら、WHOなんて変数かまさずとも
Player.AddItem
Player.Equip
で、済むね。

275 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 22:10:09 ID:gwmK2aV5
>>273
特定の武器を装備した時にって場合は
その武器にScriptを添付しないといけないのかな?

初心者ですまない

276 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 22:15:11 ID:LH0j5lYC
>>275
そうです。武器にスクリプトを添付します。
だから、そこら辺にある武器に添付しちゃうと、凄い事になるかな(みんな変身しまくりw)

その武器のスクリプトが、それ自身が装備されたときに(Begin OnEquip〜)走り出すわけです。

誰もが初心者ですから、キニシナイ。

277 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 22:20:20 ID:gwmK2aV5
>>276
さんきゅう

これでまだ頑張れそうだ

278 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 22:40:03 ID:3qdWHLk9
どなたか教えてください。
作成したnifがNifSkopeでは表示されるのですが、ゲーム内で表示されないのです。
(例えば上半身装備を作っているのですが上半身だけ透明人間になる)
ゲーム内でちゃんと表示されているもののデータと見比べてみると、
自分作成のデータにはNiTriShapeの中にNiSkinInstanceが無いようです。
表示されるデータから、コピペしてもNiTriShapeのツリーではなくて
一番下にペーストされます。(そしてゲーム内は透明人間のまま)
昨日からBlender、NifSkopeを使い始めたので、非常に初歩的なことを間違えているのかもしれませんが、
表示されない理由で考えられるものって何でしょうか。
長文・乱文失礼します


279 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 23:03:31 ID:l3ICXINU
>>259
じゃあ、お前が作ってやればいいじゃん

280 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 23:04:58 ID:Ckyeqa/B
>>278
NiSkinInstanceが無いのはBlenderで装備を作成したときに正常にスキニングされてないからだと思う。
それとは別に表示されない原因は考えられるけど。
テクスチャの指定ミスから、フェイスの向きやCSでの設定ミスなどなど。


いきなりオリジナルアイテムは難しいよ。
まず既存のアイテムをBlenderで改変して、Nifscope、CSでアイテムとして表示するまでの使い方を覚えた方が良いと思う。

281 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 23:11:20 ID:cSfxNfyA
Streamline 3でsl.iniを編集してもゲームに反映されていないみたいなのだけれど、同じ症状の人いる?

282 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 23:26:07 ID:LH0j5lYC
鍛冶の無限生産を修正したのだけれど、コレだけでまたうpするのもアレなんで、
今、アウトドアでもクッキングというのを狙っている。(ていうか、ほとんど出来た…狼壮年)

どこでもクッキング〜。
どなたか七輪のモデル(要Havoc)と
meshes>dungeons>misc>triggers>triggerareacylinder01.nifを0.1倍にしたやつ
をつくってもらえないでしょうか?(諸事情により、縮小できないのです。)

283 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 23:26:45 ID:6yMMu0kw
>>266
Kurtってどうりで馬鹿強だと思った。マーロン・ブランドが相手じゃーしょうがないですね。
マッコイはスタートレックじゃ無かったですか、失礼しました。いや、カーク提督とかマッコイのシリーズが一番好きなので。
でもエリア88でもないとすると元ネタは誰だろう。なんて各人のモデルを探すのも面白いです。

>>278
ボーンの割り当ては大変なので280氏が書いているように既存の改造から入るのが良いと思う。
面倒なスキニングもする必要無いし、慣れればぜんぜん違う形にする事もできるしね。

284 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 23:30:09 ID:djpSpV7b
>>282
なにも手助けは出来ないけど、応援してるんでがんがってください

285 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 23:37:45 ID:3qdWHLk9
>>280>>283
レスどうもです。
既存の服の形を変えているだけなのです。
Blenderで見える丸と三角の棒みたいなのを消しちゃってるのかな?
いろいろ試行錯誤してみます。ありがとう

286 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 23:44:00 ID:Ckyeqa/B
>>285
それがボーンだ。消しちゃ駄目だよ。

287 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 23:48:52 ID:UhfrnOz9
>>282
相変わらず仕事はやいっ
いつも応援してます。

蓋付きのツボで代用とか・・
魔法の料理機・・
ていうとレンジっぽいけど

どこでも料理できると助かります。 
経過時間デフォルトだとすぐおなか減っちゃって(汗

288 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 23:50:27 ID:LH0j5lYC
>>287

一応、今はアルケミの道具(理科の実験で使うようなアレ)を代用で進めてるんですけど
風情がねぇ〜。

ベランダで秋刀魚を焼きたいわけだ。(w

289 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 23:57:37 ID:3qdWHLk9
>>286
邪魔だから消しちゃってました。
後から元になったものをもう一回インポートしてから
そこだけ残してたんだけど、そんなやり方じゃだめだったんだ

290 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 23:59:42 ID:vDXMo2A1
>>157
もしかして:加藤保憲

291 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 00:03:00 ID:pTq0MYiL
ここっていつから初心者質問スレになったの?

292 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 00:10:15 ID:6OD+5woa
>>289
ボーンを選択して他のレイヤーにして表示されないようにすれば楽。
http://f11.aaa.livedoor.jp/~hige/index.php?%5B%5B3D%B6%F5%B4%D6%A4%CE%A5%CA%A5%D3%A5%B2%A1%BC%A5%C8%5D%5D

293 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 00:13:55 ID:imgxsQ65
>>289
新しく頂点を追加してなければそれでも大丈夫なはず。
後でインポートしたボーンといじってたオブジェクトのペアレントがされてない状態なので、
作った衣装を選択→SHIFT押しながらボーン選択→CTRL+P(→Armature→Don'tCreateGroup)でペアレント設定すれば行ける。
と思う。
NifScopeでの、
Face Normals
Smooth Normals
Make Skin Partition
Update Tangent Space
も忘れずに・・・

294 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 01:08:02 ID:sMm/BykB
kNIGHT OF THE NINEとFranって相性悪かったりする?
すごい落ちまくる

295 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 01:09:08 ID:FMsCpgla
悪いね

296 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 01:10:38 ID:Z6uZZ1IO
皆さんどうもありがとうございました。
ご指摘のとおりボーンが抜けていたのが原因でした。
http://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7844.jpg
せっかく教えてもらったのにこんなもの作っててスマソ…
イヤこれは練習なんだ。将来は聖鉄鎖騎士団の鎧を…

297 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 01:14:55 ID:SX5J4PJO
>>296
むしろそれをタノム

298 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 01:15:07 ID:6OD+5woa
>>296
この下乳は反則だ。

299 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 01:16:19 ID:LkQV4dWi
下乳はさあ。
乳首が出てないからいいんじゃないか。
おまえは本当に何もわかってないな。

300 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 01:27:14 ID:iR+9S5Lf
陰険な人が多いオフですね

301 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 01:28:29 ID:+BgHc9xN
見えそうで見えないが結局見えてしまうのがいいんだよ

302 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 01:42:40 ID:MtWI633a
見えそうで見えないが乳首のポッチが見えてるのがいいんじゃあないか

303 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 01:42:46 ID:+07m6itu
チラリズムというものは奥深いものだな

304 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 01:46:57 ID:FMsCpgla
見えてしまったとき

305 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 03:30:23 ID:i+SFkbxp
http://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7848.zip

では、HTS with CraftyBits (Smith & Out Door Cooking)
で、ございます。
http://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7847.jpg
残念ながら、スープ類は屋外ではまだ作れません。
が、焼き肉をメニューに追加しました。
鍛冶バグ修正しました。

306 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 03:32:29 ID:IOzpuuuR
ワイヤーフレームでやりたいんですけど

307 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 03:36:46 ID:UZKJNLL1
>>305
ktkr
さすがに眠いから、明日の朝入れてみるぜ

308 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 03:37:32 ID:i+SFkbxp
>>290

あ・・・

309 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 03:51:44 ID:Z6uZZ1IO
だんだんと分かってきたよ
眠いのでこっち方面にばっかりいってしまう

http://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7849.jpg

310 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 04:34:24 ID:bZfwjh0F
>>305
すげええ、ありがたく遊ばせていただきます
ところで素朴な疑問なんですけど、料理の種類ってレシピ本に書いてあるものだけでしょうか?
ビーフシチューとかもあった気がするから隠しメニューみたいのもあるのかな?

311 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 04:47:58 ID:VvboctmU
>>305
りどみに書いてあった運搬用のコンテナって
携帯キャンプセットのSackみたいなのかな?
まぁどういう記述で動いてるのかはわからんのだが

312 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 04:57:28 ID:o4zleEN5
>>306
こうですか?わかりません><
http://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7851.jpg

313 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 05:06:24 ID:IOzpuuuR
>>306
sugeeeeeeeeeeeeee
マトリックスかよ!

314 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 05:09:13 ID:o4zleEN5
ちなみに、>>312 はコンソールから twf した画像です。

315 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 06:16:09 ID:zXElcqdk
Deadly Reflexのシールドバッシュが使えない件について

316 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 07:13:00 ID:WOUbqpjB
サキュバスModが導入されてる事が前提の、サキュバス変身魔法を作りました。
せっかくだから化けようという思いつきで。
再インストして環境再構築中なのに、気づいたらこんな事してる。プレイ再開までの道は遠い。
http://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7855.jpg
http://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7856.zip

317 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 09:05:53 ID:QDX3gVqn
>>316
いただきました。
売人がサキュバスの衣装でうろうろしてるのを見たときは吹いたわ
けど、買ったはいいが、マジカ足りなくて使えねぇw
おまけに、お金すっからかん

318 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 10:18:21 ID:ukyaVYCL
今度は韓国のOb用のフォーラムにウィルスかスパイウェアが仕込まれてるみたいね
ググると警告してくれる(DarknessIllusionArmorを配布してるところ)

319 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 11:00:41 ID:6OD+5woa
>>309
何故かがっかりした。

320 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 11:26:07 ID:CHDhk5Wc
Red Headed Gang MOD(通称セシリアMOD)の作者です。

キャスカ防具、島MODへ組込み導入できました。なにも問題ないようです。
改めてどうも有難う。>ks itemの作者さん
ttp://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7858.jpg
ttp://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7859.jpg

やり方は理解したので、他でも作者さんが再配布・再利用OK(Modder Resource)に
してくれていて且つ世界観を壊さない程度のがあれば導入してみようか。
欲を出せば、今度は敵側の防具あたりが欲しい。
どなたかなにかご存知のものありませんか?

321 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 11:37:47 ID:ZYKm5qGW
>>320
日本人作の防具でリリース済みなのってBlackLusterかBlackmailしかないしなぁ。
外人作のも含めるなら相当選択肢は多岐に渡ると思うけど、
エロ装備とか馬鹿Nord風とかBattlemage風とかDaedric風とか指針が無いとどうにも。
一応Blacklusterがエロ格好良い装備、BlackmailがBattlemage風か。

322 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 11:43:01 ID:VWkYn8Qk
個人的にBlacklusterはデフォ装備とふいんきが違うんで入れて欲しくないなぁ

323 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 12:13:56 ID:qUlrTSKv
サキュバスmodってもう落とせないのかな?
中物にあったようだけどなくなってる('A`)

324 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 12:52:25 ID:WHKXrvJJ
>>323
やっぱもう流れてるのかorz
一個づつ落として確認してたぜ・・・

325 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 12:57:11 ID:jH91NwTs
日本にもMODをアップするサイトが欲しいね・・・
あぷろだは不便だ。

326 :316:2007/08/13(月) 13:16:13 ID:ftK6uPgS
MOD本体が流れてるとかで申し訳ありませんが、エンチャントを調整したのをupしました。
最強山指雷を撃つ事を意識したので、高レベルキャラ向けで、極端なハイリスクハイリターンです。
http://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7862.zip

327 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 13:22:59 ID:DFZ3ATT/
>>323-324
ttp://zero0.x0.com/mc00/upload.php?mode=pass&idd=03989
ob

328 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 13:32:14 ID:MMqWPwJf
サキュバスMODって具体的に何が変わるの?
解説がないからわからない

329 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 13:34:18 ID:qUlrTSKv
>>327
おお!いただきますた!感謝です、ありがとう。

330 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 13:36:29 ID:WHKXrvJJ
>>327
いただきました!うpありがとうございます

331 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 13:45:42 ID:QDX3gVqn
>>320
うーん、盗賊団の装備探してみましたけど、いいのがみつかりませんねぇ。
騎士系orセクシー系のオサレな装備ばかりで、なんか世界観にしっくりくるものが無いような気が・・・
こうなれば、装備作ってる職人さんと組んで共同開発するのが一番なのかな?

あっ、あとメイド服のLongバージョンの方を是非組み込んでくだs・・・
いや、チラ裏です。

>>328
とりあえず、入れてみればわかるよ。

332 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 13:45:49 ID:TYtZyWUh
http://www.box.net/
うpされたMODを保管するだけだったらここ良いかもしれない
登録すれば無料で1GB使えるらしい

333 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 15:02:18 ID:o4zleEN5
>>321
日本人作の防具なら、Black Desire ってのもあるよ。
鉄の重たい感じがよくでている(変な SS しか残ってなかったすまん)
http://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7863.jpg

セシリア mod に合うかどうかは微妙だけど。

334 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 15:14:32 ID:EIvpbcFb
>>33
ブラックセシリアに似合いそうな鎧だ。
ローサン('A`)


335 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 15:15:16 ID:NrNVBS8Q
TESS日本版みたいなのが有ったら便利なんだろうけど、やはり転送量が…
鯖負荷が…広告ウザ…でも運営資金が…とかで現実的じゃないんだろうなぁ。
結構そういうのは面白そうで興味はあるんだけど、現実考えると怖くて手が出せないよなぁ。



336 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 15:23:51 ID:EwRqS8It
>>331
うーん・・・盗賊だから軽装系ですよねぇ?
ちょっと見ただけですがこの辺りなんかどうでしょ

ttp://www.tessource.net/files/file.php?id=11572
ttp://www.tessource.net/files/image.php?id=27016 (SS)

ttp://www.tessource.net/files/file.php?id=5267
ttp://www.tessource.net/files/image.php?id=5978 (SS)
ttp://www.tessource.net/files/image.php?id=5977 (SS)

ttp://www.tessource.net/files/file.php?id=7177
ttp://www.tessource.net/files/image.php?id=10651 (SS)
ttp://www.tessource.net/files/image.php?id=10649 (SS)

ちょっと世界観合わないかなぁ


337 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 15:26:27 ID:WIYo9JLZ
>>326
ttp://www.tessource.net/files/image.php?id=10649

忍者フードのやっつけ仕事ぶりに笑った

338 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 15:33:58 ID:EwRqS8It
個人的には幸村誠のヴィンランド・サガ辺りの装備好きなんですけどね

339 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 15:41:38 ID:RXaCjxGp
>>338
トルフィン辺りのやつはいいね

340 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 16:10:46 ID:ousEnU4S
>>337
どこかでみたような・・・黒ボン!黒ボンやないか!

341 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 16:11:00 ID:i+SFkbxp
http://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7866.jpg

HTS with CraftyBits どこでも料理できます。
鍋が持ち運び可能になりました。
肉は焼いて、カニは煮て食うべし。

http://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7867.zip

342 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 16:25:23 ID:iO77a6/7
蟹は最近高いからねぇ
ロ○アや北○鮮からのみつy(ターン

343 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 16:37:52 ID:yvaQg93o
>>341
すごい、密かに望んでたことがもう実装されてるw
お疲れ様です。使わせてもらいます。

モーション自作楽しすぎる。なんだろうwkwk感。
http://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7868.jpg
http://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7869.jpg
http://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7870.jpg

344 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 16:40:22 ID:QUMo3u7l
>>341
更新おつです
ところでHTS部分て以前あがってた水がどこでも汲めるよ&体調良かったらボーナス付くよ版なんでしょうか

チョット木に生ったもので

345 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 16:41:15 ID:i+SFkbxp
>>310
ビーフシチューなんかは、基礎本じゃないほうに乗ってますよ。
隠しメニューとしては、邪悪なアルケミ関係の本(未訳)が
鍛冶の方のフロアに落ちてます。Bone Beradとか、そういうの。

>>311
運搬できるコンテナ、できました。(基本的には、スクリプト一行だったw)
Cooking Potは重量制限が8までなので、まぁチートにはならない
と思います。本来はコンテナの中身の重量もプレイヤーの運搬重量に
加えてやらないと4次元ポケットになってしまうのですが。

346 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 16:46:16 ID:i+SFkbxp
>>344
あ〜、それは違います。
あれは他の方が作られたモノだし。発表されたのが
もう、HTSとCraftyBitsを合体させた後だったので。取り込めず。

まぁ、水を貴重品にして、自家醸造のビール作れやぁゴラァ。という目論みもありましたので。

347 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 16:50:28 ID:QUMo3u7l
>>346
( ´゚д゚`)えーーーorz

もしあちらのVerの作者さんの許可とれたら
飢餓向いたときでも対応してくだそい

であこちらもバグつぶしにもどりまふ

348 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 17:13:40 ID:oav5p959
>>341
あなた、すごいよ、ホント。
何に使うのか知らないけどtriggerareacylinder01ね
ttp://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7871.zip
テクスチャー指定の無い物だし、なにに使うかわからないのでうまく行ってるか確認出来てません。
そもそもスイッチとあるのでメッシュと青色のケージを弄っただけでは駄目かもしれない、
nifにスイッチとしてのデータがあるかはわかりませんが
しかし、espファイルだけと言うのも身軽で開発が続けやすいのでは?

しかしSS見てたらこの男性にフライパンとコップをくっ付けたリュック背負わせたくなりますな〜

349 :348:2007/08/13(月) 17:17:54 ID:oav5p959
うわ、しかし連発だ‥‥orz 
>しかし、espファイルだけと言うのも身軽で開発が続けやすいのでは?
espファイルだけの方が開発続けやすいのでは無いでしょうか?
と書きたかったのです。

350 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 17:22:18 ID:VWkYn8Qk
>>348
北京鍋と中華包丁キボンw

351 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 18:13:33 ID:RIR5nXIw
首を切ったり、手足を切れるようなMODって存在しますか?

352 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 18:15:37 ID:MoKr3+ZH
>>351
>>1

353 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 18:24:26 ID:hqBJD7Qk
顔作り直す時に気が付いたんだけど、コンパニオンのCeciliaってBreton(copy)って種族が追加されるのね…

以前、自分でちょっとテストのつもりで同じようにBreton(copy)って種族作った事があったから、
「あれー?消したはずなのになぁ…どっかおかしなところに変更加えちゃったか?」
とか思ってビビッたよ(´・ω・`)

というチラ裏

354 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 18:32:55 ID:i+SFkbxp
>>348
ありがとう、いただきます。
確かに、espだけ〜のスタイルの利便性もありますねぇ。助言に従い(w
このままにしておきましょうか。ひとまず。
(せっかく作ってくれたけど、これは「来るべき日」の為にとっときます。)
・・・ついでに、コリジョンボックス01もお願いしていいかな、1%に縮小したやつ。

※何故かと言うと、コリジョンボックス等のギミックに使う透明の箱たちは
あんまり縮小すると、その縮小率が精確にゲームに反映されないのです。
BetterShackのランプのスイッチに極限まで縮小したコリジョンボックスを使ってますが
実は、当たり判定がかなりアバウト。置き方で誤魔化してますけど、すごく出っ張ってて
通行の邪魔になりかねません。

>>353
新しい種族をつくって、顔テクスチャをMODに含める。
というやり方は、なるほど〜。と、思いました。これならユーザーの環境にかかわらず
(どんな顔テクスチャMOD入れてても)セシリアの顔は同じになる。うまいやり方だ。

355 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 18:48:02 ID:39/22xXX
既出かもしれませんが、こんなのあるんですな
ttp://www.tessource.net/files/file.php?id=12424
リネージュ2の種族追加Mod
早速いれてみるとしよう

356 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 19:32:38 ID:oav5p959
>>354
コリジョンボックス、例によってサイズを小さくしただけですので心配ですが。
一応CS上で表示はされています。
ttp://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7873.zip
それでtriggerareacylinder01はうまく使えますか?
>espだけ〜のスタイル
nifデータはテクスチャーに比べてかなり軽いので、それほど負担にはならないかな?
ちょっと出しゃばった事を書いたようです、失礼しました。

>>350
良いなぁ〜、でもちょっと難しいかな、あ〜でも剣と盾にできれば面白そう。

357 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 19:40:18 ID:i+SFkbxp
>>356
イタダキ。

いやいや、固い。カタイヨ〜貴方(w
導入の手順とか考えるとesp単体(まぁ、HTSとCraftyを必要としますが)の利便性は
高いです。ホント。
しかもまだ、改造改造で続きますしね。

358 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 20:01:09 ID:9c5J8Aaf
>>355
リネージュ2で遊び名よ

359 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 20:15:59 ID:u1u2A0zw
Saurion Red Lights導入したけどなかなかいいかも
娼婦と売春宿をICに追加
カウンターで買いたい女の子を指名して2階の部屋でベッドイン
キャラが裸になってただベッドで寝るだけだけどね

問題点は女の子がみんなブサイクで一番まともな受付のママは選んでも拒否される
何人か選んでも2階に移動してくれない子がたくさんいたけどこれはバグかも
テキストの翻訳をしていただければこちらでインポートして顔ももう少しましに
改良するので、誰か日本語化してくれないものだろうか

360 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 20:16:16 ID:WjyHhMlA
【授業中】
        ∧,,∧              ∧,,∧
        (´・ω・)            (´・ω・)
       [(っ⌒/⌒o_          [(っ⌒/⌒o_
       |\⌒''⌒∧,,∧        |\⌒''⌒∧,,∧ ...zzZZ
       || || ̄ (´・ω・)          || || ̄ (´-ω-)
            ||  [(っ⌒/⌒o_         ||  [(っ⌒/⌒o_
           |\⌒''⌒∧,,∧        |\⌒''⌒∧,,∧
           || || ̄ (´・ω・)          || || ̄ (´・ω・)
                ||  [(っ⌒/⌒o_         ||  [(っ⌒/⌒o_
               |\⌒''⌒  \           |\⌒''⌒   \
               || || ̄ ̄ ̄ ̄||        || || ̄ ̄ ̄ ̄||
                    ||        ||             ||        ||

[改行]

【試験中】
        ∧,,∧              ∧,,∧
        (`・ω・)            (`・ω・)
       [(っ!_o)_          [(っ!_o)_
       |\ \三∧,,∧.           |\ \三∧,,∧ ?
       || || ̄ (`・ω・)           || || ̄ (´TωT)
            ||  [(っ!_o)_         ||  [(っ!_o)_
           |\ \三∧,,∧.           |\ \三∧,,∧
           || || ̄ (`・ω・)           || || ̄ (`・ω・)
                ||  [(っ!_o)_         ||  [(っ!_o)_
               |\ \三\ \         |\ \三\ \
               || || ̄ ̄ ̄ ̄||        || || ̄ ̄ ̄ ̄||
                    ||        ||             ||        ||


361 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 20:18:03 ID:f0hOjozq
初めてCSに触って、全然わからず、BSAのUNPACkにくじけそうになりながらも、一日かけてHideAmulet属性外しただけの
DaedricCuirassを作成した。
導入も無事にできたけど、そこに存在するCuirassが信用できず、小突き回してるだけなんだけど、とても楽しい。

2ちゃんのオブスレを知らなかったら、CSに手出すこともしなかったと思うんだ。
スレの皆に感謝。


362 :英単語禁止:2007/08/13(月) 20:26:49 ID:VWkYn8Qk
今唐突にBABFINAL.7zのアイテム名翻訳に手を染めつつあるんだが
Sword Shieldの訳でイイ案ないかな?
アイコン見る限り小振りな円盾の先に短い剣がついたものなんだが
まんま「ソードシールド」だと微妙だなぁと思ったんでね
訳としては、現実の武器の名前でも形状が全く同じである必要はないっす
アイテム名ではIron Sword Shieldみたいに材質(?)が先につくのしかないぽい

//おかしいな…確かエラー起こすKnightsBabFemaleArmors.espの
//修正しようとしただけのはずなんだが…いつのまにか翻訳作業始まってる…

363 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 20:32:29 ID:ErtYFdYn
刺突盾とかそんな感じかな?

364 :英単語禁止:2007/08/13(月) 20:32:32 ID:VWkYn8Qk
うほ 引用まちがってた(´・ω・`) 原語はShield Swordな

365 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 20:33:13 ID:QDX3gVqn
>>362
矛盾

366 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 20:37:53 ID:YRnpftmV
>>362
開き直ってパタでおk

367 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 20:38:54 ID:J7k/09Ic
>>362
ラテルンシールドとか
かなりマニアックだが

368 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 20:43:42 ID:YdJUfxuB
>>355
いいものを教えてもらった
ありがとう

369 :英単語禁止:2007/08/13(月) 20:52:49 ID:VWkYn8Qk
>>363,365,366,367 dクス
wikipediaでパタ(とジャマダハル)の項見たけど、剣部分の付き方がこれそっくりだな
少々世界観から外れるがw
ラテルンシールドはぐぐるの画像で1個2次絵がヒットしたが、原語/英語表記が知りたいな

っと、私家版の訳方向性上、漢字訳ではなくカナ訳でおながいします…
その他ご意見は継続的にぼすう中

370 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 20:59:28 ID:Z4ChHUu6
Beautiful People使ってる人でOblivion終了時に必ずエラーが出る人いる?

371 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 21:02:08 ID:8/cDu+iK
使って無くてもnull

372 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 21:05:13 ID:P22+Hza9
こんばんは
HTS JP訳版の中の人です
やっとデスマーチが終わりますた
ちょっと離れてる間にHTS絡みで動きあったようでなによりです

でそろそろMOD作りに復帰予定なんでふが2つほど質問おけいでそうか?

1.他のMOD(espファイル)のアイテム名をスクリプトで指定しても効果ある?
2.同名のアイテム名のアイテムが別のMOD(espファイル)で指定されていた場合後から読み込まれたespのアイテムが有効になる?

上がが解決したら('A`)ウェーイ

373 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 21:07:11 ID:J7k/09Ic
>>369
原語/英語表記はワカンネ。
「武器屋」って本に絵と名前と短い解釈が載ってる程度なもんで。

374 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 21:10:31 ID:eEX7uSUN
>>369
ラテルンシールドはランタンシールドの別名だったはず。
盾にランタンや武器ふぁ付いてる奴。
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/ランタン・シールド

ちなみにラテルンのスペルはLatern

375 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 21:16:54 ID:i+SFkbxp
>>372
1:効果ないです。一方をMasterにしてやればいけそうですけど。
2:表示される名前は同じでも、別のモノとして処理されます。

きっと、そう。(w
まぁ、ワタシのいう事ですから穴だらけ、と。

ですから、他のMODのオブジェクトを絡めたい場合には、なにかトリックを使う必要がありますね。
Begin OnTriggerとかで網にかけるなどして、IDを引っ張ってくる、とか。
オブジェクトに添付したスクリプトの変数は、変えないかぎり、ずっとそのままでいつでも参照できる
ので、一番最初に、なにがどうあろうと、そのアミに引っかかるような状況を設定して、それで
他のMODのIDを憶えさせる、という手が使えないかなぁ。

376 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 21:17:27 ID:Z4ChHUu6
>>372
似たような質問を以前にしたものです。

>1.他のMOD(espファイル)のアイテム名をスクリプトで指定しても効果ある?
厳密に検証したわけではないので100%正しいかどうかはわかりませんが
私が検証した限りでは、スクリプト(HTSPlayer)を書き換えるだけでは正常に動きませんでした。
MOD同士をマージした場合は、問題なく動きました。 例:Salmo the BakerとSS HTS
Shivering IslesだけはOblivion.esmにデータが格納されているからなのか
スクリプト内でアイテムを指定してあげるだけで正常に動きました。

>2.同名のアイテム名のアイテムが別のMOD(espファイル)で指定されていた場合後から読み込まれたespのアイテムが有効になる?
複数のMod(esp同士)でアイテム名がかぶる場合、多分あとから読み込まれたアイテムが有効になると思います。

余談ですが、Salmo the Bakerで追加されるアイテムのデータだけをSalmo the Baker.espから抜き出してSS HTS.espに追加した場合、
TESCSでSalmo the BakerとSS HTSを同時に読み込んでみたら(ロード順はSS HTSが後です)
アイテムのコード名の部分が

ApplePie ←Salmo the Baker
ApplePieDUPLICATE001 ←SS HTS

のように変な感じになって上手く機能していませんでした。
何を言ってるのかよくわからない説明ですが、参考になれば幸いです。

377 :Red Headed Gang作者:2007/08/13(月) 21:18:51 ID:CHDhk5Wc
Red Headed Gang作者
>>320
いろいろご意見有難う。
TESSを改めて見てみると再利用等について明確に記載されてない
ものも結構ありますね。そこでModderResource明記にしぼって探して、
日本人作者さんのMusya Kabutoを見つけました。

タイトル通り純和風ですが、黒色防具を素オブのBladeやDwarvenの色へ
変更し、配色変えて和風を薄めた上で、城の兵隊装備にして
はどうかと思ったのですが、いずれも失敗。
もはやTextureの色変更もうまく出来なくなってた・・
ddsやノーマルマップ?についての知識が足りないようです。

このMOD自体は大変素晴らしいのですが、
ttp://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7875.jpg

あとマスクですが、Tail属性のものは反映されず、Amulet属性のものは
アーマーを着ると見えなくなりさてどうしたらよいのか。

>>331 メイド服のLongバージョンの方を
Long版なんてのもあるのですか?知りませんでした。

>>338 ヴィンランド・サガ辺りの装備好きなんですけどね
それ知らないのですが興味ありますね。実はキャスカ装備を頂いたものの
元ネタを知らなかったので今更ながらベルセルクを調査中です。
主にBookOFFあたりで。悲劇のヒロインだったとは。

378 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 21:25:51 ID:umgCgtc1
>>316
サキュ作者だが激しくGJ!

早速使おうとしたら、マジカが足りない・・・つД`)

379 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 21:29:48 ID:i+SFkbxp
>>376
それは、オブジェクトIDとしての「名前」ですね。
オブジェクトIDがかぶると、デュプリケイト(複製)として名前を変えて新規に自動で登録
されちゃいます。
※オブリビオンのシステムが物品の種類を判別するのに使うのがオブジェクトID

それで、スクリプトの中でオブジェクトIDを指定している部分までは変えてくれませんから
スクリプトが動かないという状況になってしまう。・・・・・・・・・・・のだと、思います。
特に料理関係のMODはオブジェクトID(物品の種類)を参照する必要がありますから
それで動かなくなったのでしょう。
解決策はApplePieとApplePieDUPLICATE001の両方に同じ操作をするように
スクリプトを書き加える事、かな。
多分、アップルパイという名前で、かばんの中に入れても重ならないのがあると思います
その状況だと。

380 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 21:34:08 ID:3+0mfVGh
漫画を読まなくなったからベルセルクがどうなってるのか全然知らないけど
キャスカのアレは本当にキツかった…‥。

>>377
MOD激しく楽しみにしてます!
クエストイベントで傭兵・鷹の団なんてどうですか?

381 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 21:34:19 ID:yvaQg93o
>>376
YOUマージしちゃいなよ


Blenderについて質問させていただきたいんですが
ポーズのみのnifだと上手く出力できたのに、キー毎にポーズ変えてnif出力しようとしたらscriptエラー?が出てしまいます。

これどうすれば吐き出せるんでしょう?
武器の新モーション作りたいのに・・・・なんで英語圏で産まれなかったんだろ・・・。


382 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 21:34:37 ID:P22+Hza9
>>375
>>376
>>379

ちうことはマージするしないちうことですか

('A`)ヴァー
ちょっと勉強してきまふ

383 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 21:34:49 ID:f0hOjozq
>>369
初心者でも勉強の為に果敢に答えようとしてみる。(的違い勘違いだったらごめんなさい)
1.Espは他のEspを参照できないので無理。対象となるEspをEsmにすれば可能かと思われる。
2.同じアイテム名なら同じアイテム名で共存すると思います。同じIDだとあとがきされたものが自動的に別IDとして複製されると思われる。

384 :英単語禁止:2007/08/13(月) 21:36:48 ID:VWkYn8Qk
>>373,374 情報d
持ち帰り検討させて頂きまする

//やべえ 文字数が長すぐる…
//白とエンジのノンスリーブジプシードレス

385 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 21:38:57 ID:P22+Hza9
>>384
腕無ジプシードレス

386 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 21:45:36 ID:eKnm2Sdx
>>331あれは腕部分のテクスチャを別で作らないと寄りじゃきびしす
つくったけどとても配布できる代物じゃなすorz

387 :英単語禁止:2007/08/13(月) 21:49:31 ID:VWkYn8Qk
>>377
いきなりで申し訳ありませんが、別件でお願いが…
当方、(ご存知かもしれませんが)御高作RHG0.8用の私家版日本語化テキストを作っております
よろしければ、この場をお借りしまして、私家版esp(元版にテキストの入れ替えのみを施したもの)
の配布許可を頂きたいのですが…(匿名掲示板でというのも妙な話ではありますが)

これまで無断でテキストファイルの配布をしておりました手前、
大変ご無礼とは存じますが何卒ご検討頂きたく

配布は弊サイト http://www2.atpages.jp/objpl/ にて
espおよびインストール説明書のみのパッケージの予定です

もし、esp版はもとより、テキスト版の配布も停止をご希望の場合は、
できればIDの変わる前にご返事いただければ早急に撤去いたします

388 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 21:53:28 ID:umgCgtc1
すいません

プレイヤーに武器を抜く(構える)スプリクト・コマンドってありますか?

389 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 21:55:12 ID:i+SFkbxp
>>310
あ・・・・ビーフシチュー・・・実装されてないじゃん。>CraftyBits
エールスープとゴールデンスープは調理法が実装されてるけど、
フルメントリーとビーフシチューは無いね。
まさに作りかけMOD(他人の事は言えんw)

390 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 22:02:51 ID:iO77a6/7
>>387
横からだけどちょっと聞きたいんだけど
作者本人が日本語版作ってTESSに置いてるのになんでまた私家版作るの?

391 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 22:04:13 ID:yvaQg93o
>>381
書き忘れ。Blenderはv2.41、nifScriptはv1.5.7です。エラー時にコンソールを見ると

Traceback (most recent call last):
 File"<string>", line 413, in export_nif
 File"<string>", line 608,in export_node
 File"<string>", line 1908, in export_children
 File"<string>", line 597, in export_node
 File"<string>", line 662, in export_keyframe
AssertionError

って出てます。

392 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 22:05:57 ID:rr9NVi2O
>>390
個人的にはバリエーションが増えるのはうれしいけど

393 :389:2007/08/13(月) 22:08:41 ID:i+SFkbxp
何度も御免。

実装されてた。ビーフシチュー等。
レシピ本に書いてないだけだった。(これは隠しアイテムとして、書かない方がいいのかな)

394 :英単語禁止:2007/08/13(月) 22:10:31 ID:VWkYn8Qk
>>390
作者さまの日本語版は、単語が英語のまま(日本語化Wiki版と同じ)なんで
私家版(全部日本語)を用意しておりまする

395 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 22:13:17 ID:Z4ChHUu6
>>382
Modをマージするなら、TES4Geckoがおすすめですよ。
HTSとSalmoくらいの小さいMod同士なら超簡単にマージできます。

396 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 22:18:32 ID:P22+Hza9
>>395
あい
やってみまふ

しかしHTSの分家化が進むのもあんまりイクナイ気がしてきますたorz

397 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 22:25:18 ID:w+AiU4kX
私家版の人がんばれ。超がんばれ。

398 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 22:27:11 ID:o0xhMFM/
リアルにサキュバスを召喚したいです・・・

399 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 22:35:44 ID:iO77a6/7
>>394
了解、つまらん事聞いてごめんね

400 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 22:39:00 ID:bZfwjh0F
>>393
隠しを探すのが楽しい人もいるだろうし、色々作ってみたいって人もいると思うので
個人的にはゲーム内に本を置くか、隠し料理テキストあたりを付属して頂けるととても嬉しいですね
隠しデータにしてもWikiには載らなそうだし、調理材料多すぎて勘でやるのも大変かなとw

401 :英単語禁止:2007/08/13(月) 22:43:03 ID:VWkYn8Qk
>>397
今dressの群れを前にちょっと萎えかけてましたが
元気をもらえました ありがとぉう!

>>399
隙間需要MODなんで、このスレの方にご理解頂けるだけでもうれしいです

402 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 23:01:11 ID:B659LYIz
>>394
おれもつまらんこと聞きたいんだけど、
作者が外人のMODはこのまま無断で続けるつもりなの?
あと、日本語化Wikiの成果をベースにしてるようだけど、
そっちには何の断りも入れないの?
作者本人に許可求めるのって配布前に行うことべきだと思うんだけど

403 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 23:04:39 ID:ZLEHf3wk
お、アンチが沸いた

404 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 23:07:13 ID:ousEnU4S
一般論さえいえないこんな世の中じゃ

405 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 23:08:07 ID:KRaPoIn1
いや、アンチじゃないだろ。
配布前に断りを入れるのは、そのMODのReadme次第だとは思うけど。

406 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 23:09:18 ID:rr9NVi2O
ttp://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7876.jpg
流れを無視してSS投下。
黒髪メガネでキャットスーツはなかなかいい。

407 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 23:09:45 ID:ZLEHf3wk
そう?
このスレじゃパクリMODなんてさんざん作られてきたのに
なぜ今ここで急にいい子ちゃんぶりだすのか。
それは個人的に含むことがあるから以外には俺には考えられん。

408 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 23:11:37 ID:u9/9Ak9v
なんかめんどくさいな。自己改変したりバランス調整したMOD(エロ含む)が結構溜まってきたんだけど
製作者の権利を考えればうpしない方が無難なんだね。あぶないところだった\(^o^)/

409 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 23:11:53 ID:avGKshJ6
また著作権議論かよ。商用MODでもないのに日本語化する許可をわざわざ取る必要あるのか?
俺は名詞まで日本語化したMODなんぞいらんが、英語MODを日本語にする程度でもそこまで気にかけるのな。
大体裁判沙汰にもならんことを気にしすぎ。これはヤバイ、逮捕されるぞ、くらいのことで騒げや。

410 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 23:12:17 ID:J/JRXfBz
>>359
今自分用の俺式和訳を行ってるところだ。
できたらUPするが、英語は苦手だから期待はするな。

411 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 23:16:49 ID:Kblwi1/8
うp物もこのスレ内に留まるものならゴチャゴチャ言うなよ
細かいこと言ってたら大多数がup出来なくなるぞ

装備modなんか特に、ほとんどがどれがオリジナルか分からんぐらいにパクリパクられだろ。

412 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 23:17:01 ID:ZYKm5qGW
実際勝手に使われたり改変されたのがイヤでそれまでの作品やら
今後のリリースからキャンセルした人も居るけどな、ツールセット付きのベルトの作者とか。

413 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 23:19:18 ID:Kblwi1/8
俺は私家版ありがたく使わせてもらってます。
名詞がすんなり低レベル脳内に入ってきていい。

414 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 23:19:48 ID:XzOugs2H
>>402
以前、違法改造DOAコピー入り凶箱販売に比べれば、何て事ないよ。
みんな、ちゃんとソフト買って遊んでるじゃん。
MODを販売する馬鹿もあまり沸いてないし。

楽しんでいる人はかなり礼儀正しいと思うよOB

415 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 23:24:32 ID:B659LYIz
>>407
アンチといわれれば否定はしないよ
翻訳作業再開してSIに手付けようと思ってたのに
スレ見たらなんか改変して独自に配布してる奴がいるじゃないか
単語日本語化するプロジェクトもWikiにはあって進行中なんだから
ずっとWikiで作業していた人間にとってみたらそっちに参加しろやと思うのは当然だろ
おれだけでなく何十人もの人間が心血注いで完成させたっていうのに
できあがった傍から成果を持っていかれたらいい気がしないくらい分かってくれ

416 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 23:28:52 ID:u1u2A0zw
>>410
まってるぜ!

417 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 23:31:10 ID:ZLEHf3wk
なら最初から俺はおまえが気に入らないって言えばいいのに。
mixiで未成年者の飲酒とかくだらないことを必死に探し回っては祭りしてる連中と同じだ。
誰にも反論できない正論を信じてもいない癖に盾に使って人を攻撃する手段に使ってる。

418 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 23:32:49 ID:avGKshJ6
>>415
確かに作者のモチベーションに関してはおっしゃる通りだね。
配布するなら作者にバレないところでバレない方法でやるべき。
まあ、ものが私家日本語版なだけにここでやるしかないのはわかるけど・・・
でも、俺はアンチ私家日本語化なので、そういう人間も少なくないことは知っておいてください。
正直自分流に勝手に訳したような訳は受け付けん。

419 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 23:37:39 ID:o4zleEN5
たまには美しい星空でも見上げてみてはいかがでしょうか。
http://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7877.jpg

420 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 23:38:33 ID:ousEnU4S
>>417
いや、そのりくつはおかしい(AAry

いきなり個人サイト立ち上げずに
「wikiの方針で名詞は訳さないって形にしてるみたいだけど僕は名詞日本語版も作りたいから完成したら日本語wikiに犯せてもらえるなら犯してくだちい!」
とでもいっとけばなんも問題なかったんだろうね


421 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 23:39:37 ID:tjKFpn3a
あーなんかなるほどだな。
どうして私家版の方はwikiとかでリンクされないのかとずっと不思議に思ってたんだが
こういう裏のドロドロしたもんがあったのね。

422 :英単語禁止:2007/08/13(月) 23:41:02 ID:VWkYn8Qk
>>415
失礼ながら
日本語Wikiでの名詞日本語化はNamesの変更に留まっており
当方が必要とした全文(Dialogueなどの内容まですべて)の和訳は
英語版からのプレイヤーが名詞まで日本語化されると混乱するとの理由で
基本方針としてしないことになっている
と本スレで伺ったので私家版を作成した次第です。
また、日本語化Wikiへの参加は翻訳者の義務ではないと認識しておりますし
一部の訳を「私好み」に変更するのも目的の一つですので、複数の訳者の総意で訳方針を決める
環境とは全く相容れないものと思います。

目標物の方針が違いますので、参加のしようがありません

著作権に関しては正式な抗議(むろん匿名掲示板への書き込みは無意味です)があり次第対応いたします

423 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 23:42:06 ID:VvboctmU
>>419
尻にしか目がいきません


まぁあれですよ、ネチネチいうのは良くないと思うです
ストレートがいいと思うのです
気持ちはわからんでもないが、お互いのモチベに良くないです


424 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 23:42:29 ID:ousEnU4S
>>419
星空と女人の尻→月と女人の下半身→アンネ
お前はホント変態だな!!!病院は何をやっとるんだまったく!!!

425 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 23:44:38 ID:ousEnU4S
>>422
漢字多くてむつかしいです
もっとお母ちゃんみたいにかみくだいていってください

426 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 23:45:51 ID:f0hOjozq
>>415
>>418

>正直自分流に勝手に訳したような訳は受け付けん。
自分流に勝手に訳したような訳であるがゆえに、WIKIプロジェクトへの参加せず、私家版として独自に配布してるんでしょ?
初めて配布されたときにWIKIへのフィードバックについては、作者さんが変更点が多い上に修正箇所を覚えてないから、
難しいとコメントしてるはず。

427 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 23:47:10 ID:NrNVBS8Q
私家版の再配布問題なしっていう言明もちょいと問題だと思うんだな。
もととする日本語化Wikiの翻訳の利用ルールが再利用再配布OKなら
右に倣えでそれでもいいのだけど、まだ決まってないでしょ。
著作権とかそういうものの以前の問題だと思うんだな、それは。

私家版自体の試みは私は否定しないし、ある意味Obの裾野を広げる
効果もあるから応援はしたいんだけど……押さえるべき所はきちんと
押さえた方がいいと思うのな。


428 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 23:47:11 ID:Kblwi1/8
>>425
いますぐ母ちゃん呼んで噛み砕いて解説してもらいな

429 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 23:51:58 ID:9lgWNew4
とりあえず雲行きが怪しいからちゃんと私家版の人のファイルは落としておいたほうがいいなw

430 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 23:55:07 ID:NrNVBS8Q
ついでに。
名詞を和訳するなら統一された物にする必要があり(書物とかジャナーナルとかの絡みで)
故にそういうものに関しては私家版のように一人が引っ張っていく形の方が現実的。
だから私は応援したいな、と思っている(私も翻訳に関わったのでその大変さは承知している)。

# 私は英単語派だけど

ただ、完全に訳しちゃうとちょっとまえのTimeKeeperに関するような質問も出てきちゃうからなー。


431 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 23:55:37 ID:dX24Y/qe
個人的には英単語禁止、っていう言葉に強い拒否感があったり
すべての英単語を禁止っていうのも逆に無理があると思うんですよね
wikiはwikiじゃないですか

まあ需要があるということであれば公開の意義はあると思いますけど
更新の話題とかをちょくちょくここで出されると、
今まで使っている日本語版を否定される様な気分がしてちょっと・・・とは思います

432 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 23:55:56 ID:avGKshJ6
>>422
理屈はわかるんだが、Wiki翻訳者の心情も考慮した方がいい。
英語MODの日本語化に関しては無許可全然おkって立場なんだが、ものがものだけにどうもなぁ。
>>415氏みたいに考えるのが一人だけならたいした影響はないかもしれんが、翻訳者の多くがそう感じるとしたら、
場合によっては君がこれからSIを翻訳しようと思っている人のモチベーション減退の原因にもなりかねん。
私家版が悪いというわけではないが、WikiMODあっての私家版でがしょ。

433 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 23:57:24 ID:ousEnU4S
>>428
呼ぶならお母ちゃんよりお姉ちゃんがいいです
お姉ちゃん手配してください
オプション、チェンジ可でお願いします

434 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 23:57:39 ID:UZKJNLL1
私家版、入れようと思ったがクレイモアがグレートソードになるのがいやでやめたw

435 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 23:58:12 ID:6um1Aa0l
>>434
あれ?俺書き込みしてないよな…おかしいな…

436 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 23:59:31 ID:6d6Hl2cS
そもそも私家版なんだからスレで宣伝してんのはおかしいよな

と、流れを読まずに言ってみる

437 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 00:00:00 ID:f0hOjozq
私家版の人もここは態度を硬直させずに、WIKIプロジェクトの成果を元にしてる事に変わりはないのだから、
一言WIKIの会議所にでもこゆもの作ってますって、一言挨拶入れるほうが収まり着き易いんじゃないでしょうか・・・
プロジェクト参加者から問題提起されることを待ったほうが収まりつき易いとはあまり思えないです。

なんか偉そうでごめんなさい。


438 :武者兜の作者:2007/08/14(火) 00:03:29 ID:giDQW+oy
>>377
とりあえずわかることからお答えします。

マスクですが、Tail属性のものはNPCは装備してくれないので、
Amulet属性のものを渡さないといけないです。
また鎧等で hide Amulet にチェックが入っているものは表示され
ませんのでCSで該当の鎧等を開いて、チェックをはずしてください。

Textureの色変更の件ですが、ツールの使い方もあんまりわかってない
ものが作ってますので、なんかやらかしているかもしれません。

メッシュをnifskopeで開いてNiTriShapeを右クリック→texture→
export templateでUVマップテンプレートがでるので、それを下絵にして
色をつけ、もとのtextureと置き換えるとといいのですが、むちゃくちゃなUVマップ
をつくっているので非常に使いにくいと思われますorz。すみません。
(きれいなUVマップの作り方を誰か教えてください。)

私もこのmodの開発に期待してますので、協力できることがあればいってください。




439 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 00:04:03 ID:qv7QQYKk
>>434
あれ?俺がいる…

440 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 00:07:29 ID:7Ki/ris3
>>432
外人のMODは無許可ぜんぜんOKだけど
俺様の作るMODを改変するなら挨拶に来いという素直なところに笑ったw

441 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 00:07:32 ID:i+SFkbxp
>>388

StartCombat ActorID (StartCombat Player で、プレイヤーを目掛けて来る)
というのなら、ありますが、これは本当に戦闘を始めちゃうからなぁ。

武器を構えて、「ぁあん?」と、いうのがしたいんでしょう?

442 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 00:09:47 ID:AGPaW7+P
Readmeに、
差分だけ配布ってのが出来ないからマージして配布した、名詞以外はWikiの中の人々の功績。
で、いいんだろうに。

なんでWiki連中がやってない部分を追加しただけで、”成果を奪われた”という見解になるんだ。


443 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 00:10:16 ID:LgGwmVNR
改変してまるまるアップするんじゃなくてパッチ形式にすればいいのに。
改変物アップして元のMOD作者にやる気無くされたら本末転倒でしょ

444 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 00:11:27 ID:lRB+OojB
連投御免。
あるわ。あるある。>武器を構える。

だって、コンパニオンがこちらに合わせて武器構えますもんね。
ヴァレリアさんとかのMODを見てみると判るかもしれません。

居並ぶ騎士達が一斉に武器を構える「ズシャァッ」
う〜ん、燃えるシチュだ。

445 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 00:12:59 ID:i9iI2r2k
あれ、Tess落ちてる?

446 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 00:14:32 ID:P8idusw4
いきなり個人サイトなんかでやらずにWikiにページ作ってやりゃ丸く収まったんじゃないかね

447 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 00:14:37 ID:4auu5IlG
>>445
今は見られないね

448 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 00:14:41 ID:7/o8pPee
>>441
CS見てないけど、心当たりならあります。
チュートリアルのゴブリンシャーマンの先で皇帝達と合流するときにBladeの一人が戦闘には入らないけど剣を抜きません?

449 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 00:14:56 ID:4YaxUOnk
オブはMOD公認してるとはいえ、会社に無許可でMOD作成して配布してるのに
俺様が作ったMODを改変するなら挨拶しろって理屈がおかしいだろw

450 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 00:15:45 ID:rgAxaGyA
あと、ここぞとばかりにアンチ私家版の旗を振るのはやめようよ・・・
意欲あるMOD作者のやる気を削いでどうしようと言うのか問いたいです。

導入していないのか具体的な理由がある人は、フィードバックとして作者にもうちょっと早い段階で伝えるべきだったと思う。
利用者のご意見・感想があってこそ、より良いものができると思うんだけどな・・・(BetterShackでは言い過ぎだったけど)


451 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 00:17:40 ID:btGFR/vC
>>444
ナウシカの3巻を思い出した

クシャナ「前進しつつ突撃横隊を組め!!」
シャッ(クシャナが剣を抜く)
クシャナ「抜刀!!」
ザァッ(装甲兵たち)

452 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 00:22:05 ID:007j7f3A
>>422
俺も日本語化Wikiの名詞日本語化プロジェクトは無意味だと思ってるから、参加しない理由には同意する。
でも人の成果を元に作ってるのに全く協力できないって事はないだろ。

少なくとも翻訳文を眺めて自分なりに直すんなら、Wikiの不自然な翻訳に気づくことも多いはずだ。
それをWikiに報告して成果を還元するぐらいは当然だと思うんだけどどうかね。

俺は積極的にはWikiに参加してないけど、プレイしておかしい部分に気づいた場合は直してるぜ。
そういう協力の積み重ねで今の翻訳MODがあるわけだから、
お前だってある程度の協力したって良いんじゃないか。

453 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 00:22:41 ID:v1I0lyP1
>>415 が勝手に翻訳協力者を代表しているようなこと言ってますが、
あくまで個人の意見なのでそれほど気にしなくていいと思います。

翻訳 Wiki では一度も話題になっていないし、私家版について
みんながどう思っているのかはよくわからないのが本当のところです。
個人的には「どうでもいい/興味ない」という感じですが。

454 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 00:23:05 ID:7/o8pPee
>>449
挨拶とかそういう問題でなくて、翻訳者の翻訳意欲の問題だと思う。
WikiMODの翻訳参加者が私家版をどう感じてるか。で、それが今後の翻訳作業にどう影響するか。

>>450
意欲あるMOD作者というけど、その意欲がJPWikiMODの製作に影響するなら話は別かもねぇ・・・

455 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 00:24:08 ID:LgGwmVNR
>>449
紙を売ってる会社がその紙に何が書かれても文句は言わないよな?
紙に作品を書いた人がその作品を改編されたら文句言う人もいるんじゃないの?

456 :388:2007/08/14(火) 00:24:44 ID:TElIOJLH
>>441,444,448

有るけど詳細不明か

サンクス


457 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 00:27:09 ID:BZxKvl+w
>>422
表面的には「フリー」と言ってるけど、実際は「やりたきゃ配下に入れ」って事ね。

458 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 00:30:00 ID:ek0VEVYD
>>457
JPWikiMODってフリーって言ってるん?


459 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 00:35:26 ID:kc/sehyh
私家版の作者はwikiで翻訳してる人達に断りを入れろ
と言うことでいいのかな批判してる人達は
JPWikiMODのページ見てきたけどフリーとか改変OKとか再配布OKとか何も書いてない?からむしろ
翻訳チームはページにそのことについて書いておけ
となる気もする

460 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 00:36:19 ID:4auu5IlG
あれは複数の翻訳者有志が協力してMODとしてwikiスペースで公開してるんだよ
日本語化wiki作者に対して!って言ってる人はそもそも日本語化MOD自体がオープンソースな事忘れてない?

461 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 00:36:42 ID:n/IV8kbB
本家翻訳MOD作者たち次第だよな
外野がワーワー言った所で話がややこしくなるだけ

462 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 00:37:36 ID:P8idusw4
                           ヽ
              _,,.,、、,.ィ-- ti- 、、、....,,,,_   ',
         ,,..、、ri':'゙/~   レ     '  ゙ヘ:l : : : :~,>
   _,...r:::''"::/ l/ .l:/-=ニ二,'_ー- 、、   !l!;: r '"
'''<:::::::::::::;、r'          `'' ‐-`.、 /
-、 l::::::::::::l           <"゙'i;ソ'   ',
~.ヽ l:::::::::::l             ~'     '、
/ .) .l::::::::::!                    '、
 ヽ .l:!l:::::l ヽ                  '、
\ '  l! l::!l! ヽ                    ,'
  ゙    ヾ               ‐'" ,. r ゙
ー-‐i               ,.r,,iilll鬚髯ヲ    そんなに何も見えてないんじゃ
.   l            `''' ‐‐ ---t‐'     
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~"''、' ‐ 、       ー‐ノ      生きてても面白くないでしょう
             ',  ヽ       l
               l   l       l
              l    l     ノ


463 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 00:38:19 ID:007j7f3A
大事なのは元の作者への敬意だと思うんだがな。
例えば、誰かのMODを改変してる際に、バグを見つけたら報告するのは義務だと思う。
それをせずに、自分のMODだけバグを直して、元の作者はバグに気づかないままで放置なんて事が出来る奴は恩知らずだと思うんだよね。
形だけクレジット表示してもね。

正直私家版の人は、そんな印象を受けたわ。
自分が好き勝手にやってるんだから、元の作者の事なんて関係ないわってね。
でもそれは本当に私家版ならともかく、ページ作ってまで公開してたらねぇ。

464 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 00:39:16 ID:NCPFd7LT
とある世界で有名な言葉を、私家翻訳版作者とJPwiki翻訳家に送ろう。

「嫌ならやめてもいいんじゃよ?」

465 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 00:42:24 ID:zioHsQJ6
morrowindの日本語化が破綻した時と同じような流れになってきてる気が…
外野が騒ぎすぎて本家私家ともに嫌になって更新停止なんてことにならんよう、程々にな。

466 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 00:42:51 ID:4vGEZAl/
そろそろ日本語wikiの人たちは自重して
MOD製作者に対する敬意について考えるスレでも立ててそっちでやってもらいたい。

467 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 00:42:54 ID:P8idusw4
以前FFの制作者がRamyに警告送った件

忘れたわけではあるまいな?

468 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 00:43:34 ID:ek0VEVYD
JPWikiMODのページにMODに再配布・改変etc.の明記がされてれば
ゴタゴタしないんだろうけど、その辺り書けない状況なのかな。

JPWikiMODの人達も私家版の人も応援してるので、上手く着地してくれるといいなー。

469 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 00:44:10 ID:PeXz9QV8
>>464
ネ実行こうか…。

470 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 00:44:57 ID:kc/sehyh
翻訳が明らかに不自然なら私家版の人でなくてもわかるんじゃないの
別に義務じゃないんだからやらないと言ってる人以外を促せばいいのに

471 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 00:45:06 ID:007j7f3A
>>460
オープンソースで言うなら私家版はブランチだよな。
だから、それ自体は大いにありだと思うけど、
派生元に断りを入れず大々的に宣伝してる事と
還元(協力)しないと公言した事が痛いなと思う。

今や私家版って名前は免罪符として使ってるだけじゃん。

472 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 00:45:44 ID:TfSj5QK1
うざ

473 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 00:47:39 ID:qjMKj8dJ
ちょっ・・・なにこの流れ
私家版のひとーっ!沈静化たのむw

474 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 00:50:09 ID:qfXn8xl7
引用した部分で変な所あったなら報告、でいいんじゃね

475 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 00:51:54 ID:7lBQzv7j
>>377
メイド服色違い&Long ver.です。
製作された某スレの方々に感謝しつつ、どぞ
http://eq2.matrix.jp/snup3/src/up0322.zip

476 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 00:52:37 ID:NCPFd7LT
てかさ、私家翻訳modが気にくわないなら、JPwikiも一人で翻訳作業してるわけじゃないんだからさ、そっちで問題提起してから正式にJPwiki側の見解として私家翻訳の方に抗議すればいいんじゃないの。
個人の恨みをここで吐露されても、「まぁ気持ちは分からんでもないけど…嫌ならやめればいいんじゃない?」としか思わんて。


477 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 00:54:39 ID:i9iI2r2k
で、実際今ぐだぐだ言ってる人の中に
Wiki翻訳に参加してる人ってどれだけいるの?


478 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 00:57:30 ID:1iOgFiA2
結論。
私家版は派生系としてパッチ形式で日本語化wikiに合流。
ってのが一番丸く収まるな。
両方ぶっ壊れる前に収まってくれ。

479 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 00:57:49 ID:kc/sehyh
いないからJPWikiMODのチームの見解が欲しいって話になってるんじゃないの

480 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 00:58:18 ID:miaXKcEE
http://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7879.jpg
http://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7880.jpg

さっきふと思いついて無性に作りたくなったので・・・。
少し後悔している。

481 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 00:59:01 ID:kc/sehyh
>>480
これはひどい
よくやった

482 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 00:59:47 ID:6R7s6dZi
ペロッ…
これは、Ramyのときと似たような流れ!
とにかくNGしまくるぜ。専ブラ最高

483 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 01:00:05 ID:4vGEZAl/
>>480
おまえがこのスレで一番輝いてるよ!!

484 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 01:00:44 ID:fATF7cUf
>>480
パーティーかっw

ぶどうカルピス吹いた

485 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 01:00:50 ID:lRB+OojB
>>480

こりゃぁ、いい!
ネタに留まらず、馬のマスクは敵役にもってこいな感じがしません?
牛頭馬頭ですよ。

486 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 01:01:34 ID:hsK/Ol+F
ゾンビーズ思い出したのは俺だけじゃないはず

487 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 01:01:35 ID:mIgwJ5HI
>>480
これかぶってお馬さんごっこしたい
GJ

488 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 01:01:39 ID:ek0VEVYD
>>480
ワロタ。
最高です。

489 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 01:02:23 ID:1iOgFiA2
>>480
すげーw
これ敵が被ってたら ((;゚∀゚)ガクガクニヤニヤしちまうよ 

490 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 01:02:29 ID:rgAxaGyA
相手が感情的に嫌だって言ってることに対して、理屈で相手を突き放すのは対応としてよろしくない。
怒ってる相手に対して、理屈として怒るお前がおかしいとか、正規の手はずを踏んでから抗議しろとか言うのは、
相手の感情を無視した行為であり、うまくいくはずが無い。

外野は理屈でその感情の是非を勝手に語るわけで、ただの煽りにしかならない。

491 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 01:03:36 ID:fATF7cUf
>>486
あたいのカルピス返せ

492 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 01:03:45 ID:QRM9Q8DR
EFGAddPoseでポーズを追加したいんですが、スクリプトのところでつまずきますた
どなたかご教授おながいします

493 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 01:05:28 ID:k0Vi1UkE
>>480
ちょっと待て、目が山羊になってるじゃないか

494 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 01:10:05 ID:miaXKcEE
次は牛の頭行ってみようか(´・ω・`)

495 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 01:10:45 ID:NCPFd7LT
>490

だから「感情的に嫌だ」と言っているから、「嫌ならやめればいいんじゃないの」とアドバイスをしているんじゃないか。
私家翻訳側にも、感情吐露したJPwiki側の名無しの誰かさんにも言える事だが、無理を通せば道理が引っ込むなんて事はあっちゃいかん。


496 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 01:11:33 ID:TcQ7slCB
みんな、>>480はユニコーンだ!

497 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 01:12:05 ID:1+G4lX22
>>171
の動画とか見て、コンパニオンを導入しようと決意しwikiへ!

・・・GGC落としたはいいけどその先はわけがわからん・・・

スレでの会話聞いてるとコンパニオンつかってる人すごく多いみたいだから
導入簡単なのかなと思ったのが甘かったorz

オマイラ様方、ちょっとすごいですね(´・ω・`)



498 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 01:14:52 ID:i9iI2r2k
>>497
りどみ見りゃ解決すると思う


499 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 01:14:54 ID:sUPvIEvk
>>480を敵がランダムで装備してるようにしたら
おちおちObliしながらカルピス飲めなくなるなw

500 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 01:17:48 ID:ek0VEVYD
>>497
最初っから出来る人ばっかじゃないから、おまいさんも頑張れ。

501 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 01:19:20 ID:btGFR/vC
>>492
自分が初めてイジったスクリプトがEFGAddPoseの改変だった
だからそんなに難しいものではないと思う
まずスクリプト自体とゲーム中の動作とこのMODのファイル構造を観察するところから始めたらどうだろう

>>497
GGCってOMOD化されてなかったっけ?
OBMM使ってればつまずくことも無いような
OBMMはMOD使うにはもう必須みたいなものだし
まだ導入してなければこの際に入れてみればどうかね

502 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 01:21:05 ID:fATF7cUf
>>497
2日前のあたいガイル
ちなみに2日前もカルピス飲んでた 無駄情報あたい乙

ValeriaMODとRamyMOD入れてチェックしただけで使えてるけど
そんなあたいはコンパニオンの顔、体変更方法を知りたい
>>171の動画とか憧れ

>>499
もうゾンビーズが頭から離れない
敵が装備するのは禁止w ゾンビーズは倒せないwww

503 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 01:21:37 ID:/UlMk0Q5
>>494
ぜひ動物かぶり物MODとしてまとめてもらいたい

504 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 01:21:43 ID:yyS9IJTu
>>484
「ぶどうカルピス吹いた」

どうぶつカルピスに見えて雪印コーヒー吹いた

505 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 01:25:59 ID:rgAxaGyA
>>502
>そんなあたいはコンパニオンの顔、体変更方法を知りたい
オサレメモの管理人の人のブログに、顔の変え方はメモとして懇切丁寧に解説されてる。
名前の変え方はWIKI参照。但し再生計画の使ってる場合は変更点がもちょい多い。

506 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 01:28:43 ID:rgAxaGyA
あっと、ControlTypeのGeometryとTextureの両方でペーストを行うことを忘れずにね


507 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 01:30:44 ID:fATF7cUf
>>505
ありがとう
オサレメモはあっさりとしかチェックしてなかった
再生計画のほうで頑張ってたから今度少し調べてみるね

508 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 01:30:52 ID:nADgyPuF
>>502
フジョシプレイってとこもおぬぬめしとく。

509 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 01:31:02 ID:zopkBv2h
マルチになってしまうんですが、解答が得られなかったので
専門家の方達にお聞きしたいのですが

ParasiteX New Vampiresという
吸血鬼関連のMODの導入方法なのですが、
espが複数あり、どのespにチェックを入れれば良いのかが
Readmeを読んでも私の読解力では、難しく、分かりません。

以下7ファイルが、同梱のespです。

PxNewVampires_NoNPC.esp
PxNewVampires_NPC.esp
PxNewVampires_OOO.esp
PxNPC_Reactions.esp
PxVampireAge0.esp
PxVampireAge-10000.esp
PxVampireFaceReset.esp

恐らくMoNPC・NPC・OOOはこの中からひとつ選びなさいという事だと思うのですが
他のAgeやFaceReset.等自分の読解力では解りませんでした。
ひとつご教授頂ければ幸いです。

510 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 01:34:47 ID:/UlMk0Q5
三人称視点時に目玉マークを出すMODを作るのって難しいですか?
需要はあると思うんだけど見つからない。
照準を出すだけのMODならあるんだけど。

511 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 01:36:44 ID:AlgsRxuc
>>509
れどみ嫁

512 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 01:41:58 ID:lRB+OojB
http://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7881.zip

HTS with CraftyBits 本日の更新分(w

・レシピから漏れてた分を窓辺のメモに書き置きしてます。
・鍋を増やしました。
・壊れてる食品を削除。(レシピに載ってないから、まず問題は起きてないと思いますが)
(詳細情報)
#パン屑とネクターをボウルに入れてスプーンで混ぜると、ジンジャーブレッドミックスなるものが
#できるようになってました。が、これを作ると、以降ボウルが機能停止してしまいます。
#今回のアップデートで、ジンジャーブレッドミックスを削除しました。

・・・あと、離れた場所にボウルを置いて、矢を当てると面白い事になるよ


513 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 01:46:46 ID:zopkBv2h
>>511
Readmeを半日ほど読んでも私の読解力では、難しく、分からなかったのです。
使用した翻訳サイトはexciteです。

514 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 01:47:33 ID:ek0VEVYD
>>512
相変わらず早い!
本日分ってまだ2時前(笑

乙でございます。

515 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 01:52:24 ID:x0arybNc
>>513
こっちに訊いてもどの道住人かぶっていると思うからマルチする意味無いしどっちかというと
スレチな気もするがね。

readmeはたしかに多少不親切な気もする、流し読みしかしてないが。
入れてみて試したらどう?回答松よりははやいっしょ。

516 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 01:54:16 ID:LgGwmVNR
>>509
全部チェック入れて見て動作おかしかったら一個ずつ外すとかして試してみれば?

517 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 01:54:40 ID:u9XGmzkw
>>512
乙であります!レシピの追加ありがとうございます!
さっそくボウルに矢を当ててみます!

518 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 02:03:14 ID:lRB+OojB
I included extra esp   (追加のespを同梱した)
that are purly optional  (ほんと、オプションだから、使ても使わんでもエエヨ)
that tweak face textures(ヴァンパイアの顔テクスチャの変更です。)
and age on vampire face.(ヴァンプ病の進行度で変わる分もな)

こんな感じ?

ディテクトライフとナイトアイについては依頼されてないけど、これはマシンの性能で
Lowかhiか選んで、入れても(入れなくても)良い。んでしょう、きっと。
NPC_Reactionsは、そのまんまだろうね。多分、ヴァンpの度合いが進むと話もしてくれなくなる
・・・のを、どっちかに変えるんでしょう。

519 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 02:12:56 ID:zioHsQJ6
>>513
基本→PxNewVampires_NPC.esp
NPCバンパイアの能力を改変しない→PxNewVampires_NoNPC.esp
OOO入れてる→PxNewVampires_OOO.esp
これらは3つのうち1つしか入れられない。

PxNPC_Reactions.esp→不明
PxVampireAge0.esp→昔のヴァージョン
PxVampireAge-10000.esp→能力強化速度を著しく遅くする。
PxVampireFaceReset.esp→ヴァンパイアのしわしわテクスチャを元に戻す

Readmeも相当不親切だな。説明があちこちに散らばって検索しなきゃわからん。
英語読めないなら次からは諦めてくれ…。

520 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 02:24:56 ID:zopkBv2h
>>515-516
一度試してはみました。
でも何が変わったのか分からなく、しつこく訊いてしまいました。ごめんなさい。

>>518
ありがとうございます。
ディテクトライフとナイトアイについては記述抜けだったのでしたが
こっちは何となく意味解ったので大丈夫でした。
許されるならば、もう一つだけ教えて頂けたらと思うのですが・・・
NoNPC・NPC・OOOの3ファイルそれぞれの意味自体は何になるんでしょうか。

訳:2の主な.espファイルPxNewVampires_NPC.espがあって、PxNewVampires_NoNPC.esp.がNoNPCバージョンがいる、
彼が変えた自明でdoesntなインクルードはNPC吸血鬼ですか? 走行の1つのバージョンのdontだけが両方をアクティブにします。

両方と書いてあるので、もしかしたら両方activeにしないといけないんでしょうか?

521 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 02:27:13 ID:lRB+OojB
>>520
>>519
(書き込む前にリロードだぜw)

522 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 02:27:31 ID:zopkBv2h
>>519
上のレス書いたあとに気が付きました。ありがとうございます!
翻訳だけに頼らず次回から頑張ります。本当にありがとうございました。

523 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 02:28:56 ID:zopkBv2h
>>521
上のレス書いたあとに気が付きました。
次回からリロードしてから書き込みます。ありがとうございました。

524 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 02:46:40 ID:miaXKcEE
http://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7883.jpg

うーん、牛もできたけどなぜかテクスチャが一部剥がれてる・・・
Toolでは見えてるけどNifscopeだと剥がれてるってことは吐きミスかな〜

525 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 03:03:43 ID:879u1BNW
>>524
普通にかっこいい

526 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 03:21:08 ID:sUPvIEvk
>>524
こう見るとやはり>>480の馬の破壊力は異常w

後動物って狼とクマーかな?

527 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 03:21:52 ID:mIgwJ5HI
スクリームの仮面を追加するMODがあった気がするんだが、誰か知らない?

528 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 03:50:49 ID:knLOVQ/j
>>480
期待

529 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 03:57:00 ID:Ix9ZJE40
ちょいと前までなんか荒れてたっぽいんで雪と紅葉でもどうぞ
ttp://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7884.jpg

MODによっては入れてもReadMeでは〜で売ってますって書いてるのに
店に売り出されないものがあるんだけど素直にあきらめるが吉かなぁ。
MODのこと理解するだけでも難しい。

>>526
あと羊と山羊と鹿とネズミかな〜。

530 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 04:06:54 ID:Zps3cKmw
>>529
つCS

531 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 04:09:36 ID:miaXKcEE
http://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7885.jpg

なんとか原因分かりました(><;
VertexColorが無かったのが原因。
こう何度もトライアンドエラーやってるとなんとなく原因が分かるようになるね

>>526
やっぱ馬のアホ面には勝てないww
あまりこればっかりやってるとセイバーさん進まないんだZE!d(・`ω・´)

532 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 04:17:23 ID:cLKXxOpG
>>531気分転換も必要なんだぜ
お、おち、おちおち落ち着いて待ってるからゆったりやっとくれす

533 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 05:06:45 ID:iRuGyWJH
>>416
とりあえず暫定版が完成した。

http://eq2.matrix.jp/snup3/src/up0325.zip

文章送りが早すぎて、和訳した文章を読むのに苦労するから
顔改善ついでにその辺も改善してくれると助かる。

おかしい表現とかあったら言ってくれ。
まぁ元々のMODがまだv0.1だから、そういう意味のバグ満載だろうがw

534 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 05:32:49 ID:IS+EaMZI
>>462

スレ違いだが言わせてもらう。

「吉井さーん!!」

535 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 06:59:59 ID:BzwEbXJ6
>>533
ありがとう、おかげで全容がわかったよ。
でもそもそもこれ、全部のイベントが実装されてない?

536 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 07:23:12 ID:w2QQ2Wjo
Saurion Red Lights入れるとNPCの挨拶が英語かつ音声なしになるんだよなー
何か上書きされてるんだろうか

537 :158:2007/08/14(火) 07:43:36 ID:zfUV18Xg
>>327のサキュバスを落とさせて頂きました。
その中に「omake」というフォルダがあるのですが、
これはどういったものなんでしょうか?
そしてどこに入れればいいのでしょうか?

538 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 07:44:52 ID:zfUV18Xg
すいません、537の名前は消し忘れです。

539 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 09:18:49 ID:jgLWyLf0
>>537
入れてみたけどガッツポーズのアニメ用ファイルでしたよ
入れるには例えばEFGAddPoseのファイルと置き換えたり
自分でCSいじって追加したりとかしないとダメです

540 :Red Headed Gang作者:2007/08/14(火) 09:29:03 ID:5UjmB3PJ
>>387 espおよびインストール説明書のみのパッケージの予定です
これでOKです。ただ「作者による日本語ReadMeを読むにはTESSからv08JPも併せて
落として下さい」とでも記載しておいて頂けますか。

>>438 武者兜
武者兜の作者さんより直接コメント頂けるとは、どうも有難う。
マスクの属性の件は了解です。確かにそれでアーマーと同時着用できますね。
Textureの件は、あくまで私の力不足ですのでお気になさらずに。
元々和風として製作頂いた者を勝手に変更しようとして出来なかった
だけですから。こちらも凝り出すとMOD製作が遅れるのでお預けにします。
地図の件といい、出来ないことだらけだ。。。

>>475 メイド服
おおっ、本当にメイド服Long版が!ありがとうございます。
しかしShort版も含めてメイド服はなぜか私のNifSkopeで開こうとすると
エラーが出る。。。


541 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 09:53:13 ID:IS+EaMZI
thief MODがあるって本当?
照明消したり

542 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 09:56:09 ID:jgLWyLf0
>533のを入れてみようと思ったんだけれど
元ファイルが約150KBに対して約4100KB
CSで見たらなんだか関係なさそうなスクリプトとかも変更されてて
これって清書ミスってることない?

543 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 10:24:46 ID:IS+EaMZI
CSで作った種族能力を種族に適用したいんだがどうすれば・・・

544 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 10:51:17 ID:s8YS+m7l
>>465
俺もそれ思い出した。
外野は自重しろ、といいたい。

545 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 11:03:50 ID:s8YS+m7l
Fran+MMM入れたけど、凄い良い感じだな。
でも不安定過ぎるorz
とりあえずアイテムどうでもいいから、今までお世話になったFran外してMMM一本にしたよ。
ジャイアントやらスライムが出てきて楽しいな。
巨大モンスターも結構いるし。

546 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 11:05:38 ID:Y9Q+a9rf
Fran+MMMあたりは統合してくれないかねえ。
一度Franあたりに手を出すと安定させるのに一苦労でMODいじる気がなくなる。

547 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 11:10:20 ID:Bh5LRvex
Face Texture Replacement Ver0.6-test
ttp://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7882.zip
変更点(あんまり変わってないですけど)
眉毛をデフォルトの物に近く修正、色も濃い目にしました。
顔の色味を少し暗く修正。
これで眉毛が白っぽくなるのを緩和できたかと思う‥‥?

アドヴァイスやここはおかしいんじゃないの?と言った指摘があればよろしくお願いします。
唇の形はバランスが微妙なのでたぶん変えられないと思います。

基本的に筆ツールでペタペタ塗っているので塗りむらがあるかも知れません。

それでは、皆さんおやすみなさい。

548 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 11:11:23 ID:G3HRCYAM
すみません、CS初心者の質問なのですが。

Amulet of Kingのテクスチャとかを使って、別アイテムを作成しました。
元々、神アイテムの作成のためなので、いろいろとエンチャント付けまくりました。

で、とあるクエストで、装備全部持って行かれたので(その時は装備を取り返す方法が分からなくて)、ムカついたのでCSでクエストアイテム属性を付けました。

そしたら、装備戻ってきた後、装備出来なくなってしまいました。
(そのアイテムを装備することが出来ないとかうんたらかんたら・・・・)

最初は、そのクエの為かとも思ったのですが、別の公式クエでも同じ症状が発生したので、クエのためでは無く、作ったアイテムの設定の問題かと思われます。
(ちなみに、その症状が発生した後で、CSを設定し直してセーブデータを読み直しても状況は改善されません。おそらくセーブデータに何かしらの情報が残っているためかと。当然、MODを外してセーブしてMOD付け直してってやれば、元には戻ります。)

調査するにしても、そもそもどこから手を付ければいいのかも分からず、何かヒントでもあればと思うのですが、アドバイス頂けないでしょうか。

549 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 11:14:48 ID:FVuQtAw2
QTP2を入れてみたら
水際にある岩がアンモまみれで
酷く気持ち悪い事態にorz

550 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 11:47:09 ID:fLxeoFAE
今 ttp://eq2.matrix.jp/ 落ちてる?

551 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 11:51:44 ID:EooeyFT9
いや落ちてない。リファラ切ってると503になるだけ

552 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 12:05:26 ID:niYVe+wK
たまに503になるね。
それとこんなのも落ちていたよ。

http://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7893.jpg

これも動物マスクの人のかな?

553 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 12:21:05 ID:zfUV18Xg
>>539
丁寧にありがとうございました。

554 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 12:35:39 ID:0CrOPQcl
武者兜
http://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7894.jpg
http://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7895.jpg
http://www.tessource.net/files/file.php?id=12673

2つ兜を追加しました。方向性がだんだんおかしくなってます。

Berserkの兜でSeductiveIdle(腰振りmod)の女性のidle motion時
(腰を振っているとき)、頭がおかしな動き(腰の動きに合わせて
頭を左右に振る)をしてしまいます。ボーンやボーンのウエイトを替えるなど
してみたのですがどうも解決しませんでしたorz。
わたしのスキニングがおかしいとおもうので間違っている箇所を
ご指摘いただくとありがたいです。

555 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 12:36:04 ID:fmzoV6+s
>>552
あほすぎるw

556 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 12:38:19 ID:7lBQzv7j
>>554
もう武者じゃないw


ありがたく、いただきます。

557 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 12:53:36 ID:/UlMk0Q5
ALEXANDERS WINGSを装備して動くと画面が真っ暗になっちゃいます。
HUDとかメニュー画面は見えるし真っ暗でも移動は普通にできてる状態。
静止するとまたちゃんと描画される。
nVidia Black Screen Fixを入れても改善なし。
OBMMで順序を入れ替えても駄目。

ほかに何か解決方法を思いつく人います?

558 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 13:00:06 ID:OySglG+L
スレ内で発表されたMODがオサレで勝手に配布されてるのは問題ないのか?

559 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 13:03:27 ID:WkISfYRs
>>557
・MOD入れ直す
・そのMOD単体で同じ現象が起きるか確認する
・MODを一つづつ(少数づつ)追加していって競合する物が無いか確認する

ぱっと思いついたのはコレ位。

560 :英単語禁止:2007/08/14(火) 13:07:53 ID:8Vd4L6bW
>>540
ご許可頂き、ありがとうございます。注記の件承知致しました。
実際にアップするのは多少お時間を頂いた後になるかと存じますが、
ファイルをアップでき次第このスレでアナウンスする予定です。

>>昨夜半、弊サイトhttp://www2.atpages.jp/objpl/での配布物の著作権に関するご意見を頂いた方々へ
わたくしとしても、一部の方に大変精神的苦痛を与えてしまっていたことを軽く見るような
発言をしてしまい、また、日本語化Wiki様への無断での公開の件も併せて申し訳なく思っております。
わたくしも頭を冷やして、先方様への謝罪と今後に関するご相談を、早急に
先方様内の適切な場所(掲示板でしょうか?)で致したいと思っておりますので
以降、本件については先方様のサイトにて書き込みさせていただきます。

加えて、本件に関しだいぶ荒れてしまったことを当スレをご覧の方にお詫びいたします。
申し訳ありませんでした。

561 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 13:09:37 ID:AKtolEgf
>>558
れどめ読んだ?

>本MODの再配布/改造などはご自由にどうぞ。

562 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 13:10:26 ID:UVmzfCFB
>>552
うわ、やば。なんかものすごくツボです、それ。

563 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 13:10:41 ID:AKtolEgf
>>558
ああ、すまん勝手にメイド服MODと勘違いしてた
MOD全体のこと言ってたのね

564 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 13:16:49 ID:OySglG+L
>>563
MODは落としてないんでれどめは読んでないけど
再配布自由なものだけ公開してんのかな?
ちょっと気になったもんで。

565 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 13:17:18 ID:lRB+OojB
逆に言えば、「再配布/改造を禁ずる」なんてMODがどれだけある?って事だわな。

よしんば、そうだったとしても、「作者が」話をつけりゃいいだろう。

566 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 13:19:38 ID:ehQ7jKHR
>564
MOD作者自身が何か言ったとかじゃない限り気にすんな
ここで話しても大抵ろくな事にならない

567 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 13:27:45 ID:OySglG+L
>>565,566
そうだね、自分が気にすることじゃない。
スマンカッタ。

568 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 13:51:46 ID:4YaxUOnk
オサレメモってメイド服以外配布してるか?
MOD紹介してTESSとかのリンク貼ってるのしか見たことないんだが

569 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 13:56:48 ID:heYhA5uz
気になったんで一通り見てきたけど、メイド服以外は再配布してるファイルなんてないな。

ID:OySglG+Lは「再配布」の意味がよく理解できていないだけじゃないかと

570 :Red Headed Gang作者:2007/08/14(火) 13:59:23 ID:5UjmB3PJ
>>560
こちらこそセシリアMODを贔屓にして貰って有難う。お手数ですが、注記の件
のみお願いします。英語ReadMeでも書いてますが、いろいろMOD利用上の注意点
もありますので。

地底人クエにからみ、装備とセシリアのどちらかしか取り戻せず気分害した外人さん
「まだ評価しない。その前に作者が自身で説明するチャンスを持つべきだ。」
みたいな言い方はあまり気分宜しくない。(英語なので、おそらくこれは普通の表現
で他意ないと思いますがそんな微妙なニュアンスわかりませんので、日本感覚では
少々棘あるなあと)

>>548 とあるクエストで、装備全部持って行かれたので

これやはり地底人クエですか?だとしたら申し訳ない。
上級クエストと断っておいたので、難しいぐらいのほうがやりがいあるかと思ったの
だけど、最初に全て取り戻せること説明しておくべきだったのか。
しかし、結末に近い部分が始めから判っているクエストもなあ、
って感じでいろいろ悩ましいのです。

>>554
武者兜に続きがありましたか、すばらしい!


571 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 14:01:03 ID:7h52M7PX
ID:OySglG+Lみたいな奴は死ねばいいのにね。
人の足を引っ張ることばかり考えてないでほかにもっと生産的なことをすればいいのに。

572 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 14:05:54 ID:l2x0NYa8
>>570
Bravilメイジギルドのあれかと
クエストアイテム属性のアイテムを装備したまま夢の中へ行くと
全裸で目覚めたあと、装備できなくなるんだよね
でも、エンチャント効果はなぜか残っててお得
特定のMODじゃなくて、obそのもののバグかもしれない

573 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 14:09:18 ID:fKFDQGH8
>>564
文句言う前に落として自分で確認くらいはしろよ

574 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 14:17:06 ID:tqxZgfNB
>>554
いただきました。ありがとうございます。
ところで1枚目SSの鎧、マントはどのmodのものか教えてくれませんか。

575 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 14:48:27 ID:th3oRIhN
http://www.tessource.net/files/file.php?id=7690
これだべ、今導入したとこだった

576 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 14:52:53 ID:iRuGyWJH
>>535
そう思う。
手紙配達イベントは実装されてたが、一部の女は金払っても借りれないな。

>>536
俺も一度SRL以外でその状況になったけど、
その時の原因は「Names内のRACEが日本語化されてたから」だったわ。
NPCにも適用される種族名を日本語にすると、
Voiceまでの絶対パスも書き換えられる、ってな感じかもしれん。

>>542
Names、Dialog、Quest、Books、Script辺りを和訳したから
単純に容量が多いだけだと思う。
特に書き換えはないよ、和訳して突っ込んだだけで。

577 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 14:57:47 ID:G3HRCYAM
548です。

>>570
いや、装備を持って行かれたこと事態は、クエストのフレーバーということで全然問題では無いです。
(持って行かれた装備ってのが、自分で作ったほぼ無敵化アイテムだったので、奴が倒せなくなって自爆しただけなので・・・・・)

余談ですが、最後のあ奴、上で倒すとイベント起って・・・・・なのですが、上で倒したの後、近づいてイベントが発生する前に、魔法や飛び道具や、他のNPCの手で死ぬと、そのままイベントが止まるようです。
(この時点で、チートMODとかにある蘇生系の魔法をかけて復活するとイベントが継続したので、何が起っていたのか分かったのですが、一番最初、何が何だか分からず、結局最初からやり直しにw)

>>572
なんかその可能性が高いみたい。

実はRHGクエの時ですが、別のやっぱ自作アイテムで(こっちもクエストアイテム属性だったのですが)、最終的にカメレオン100%とナイトアイの効果が残ってしまって、自分もセシリアも見えなくなるし、視界も変なまま戻らないというダメダメな結果に orz
でもね、Umbraだかでは、今のところそういうことになっていないので、一概にOBのバグとも言い切れなくて。

※やっぱあれかなぁ、最初から装備持たせるために、クエストスクリプトでadditemさせたんだけど、何か設定が足りないのか、やっちゃいけないことをしてるのか、エンチャント付けすぎ(6だか8個付けている)が原因か・・・。

578 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 15:01:34 ID:tsEUXFs/
>>576

スクリプトを"ALL SAVE"してないかいジョニー?
変更を咥えてないスクリプト含めバニラすべてのスクリプトが
作成したespファイルに保存されるんだわ

以前同じ事やって300KByte→4MByte とか愉快な事になった

579 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 15:08:23 ID:GH/K+cKb
>>570
海外でもヌルゲーマーって結構多いのかねぇ?
キャラクタのレベルは上がってもプレイヤーのレベルが1のままって感じがする。

>>577
自作チートアイテム導入時点で動作対象外じゃね?

580 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 15:13:13 ID:lRB+OojB
Better Shack 三段キャビネット実装版
http://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7898.zip

ええ〜、もう更新しないって言ったじゃん!!
(聞こえませんなぁww)

念願の三段キャビネットを三段キッチリ使う方法、を昨日思いついたので
更新させてもらいます。

MODに対する要望や、こんなんできたらイイネ〜、というような雑談は
すごくモチベーションが高まりますね。

581 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 15:15:04 ID:lRB+OojB
ああ、上書きしてもアイテムはなくならないので、大丈夫ですよ。

582 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 15:24:58 ID:G3HRCYAM
>>579

えーと、変なレスを付けたために、またもめ事になりそうな予感。

元々の発言の趣旨は、

「自作した装備可能なアイテムにクエスト属性を付けたら、いくつかのクエスト途中ないしは完了後に装備出来なくなった。でも全てのそういうアイテムで同じ現象が発生するわけじゃないんだけど、その相違点が分からない。その辺を調査するのに、何かいいアドバイス無い?」

っていうことで、チートアイテムによってクエストが進行しなくなるとかっていうのは、そもそも自己責任の話だからここでは問題にしていない。

で、余談の部分ってのは、ネタバレなんであんまし言えないけど、RHGのクエ、最後の戦闘って場所が場所だから、敵さんが地面に落ちて、こっちは屋根の上。
そんで素っ裸だから落ちたくないなぁって思ってたら、衛兵やらにどつきまくられて、結局勝手に死んでた。で、何が何だか分からず、クエストは進行しないわ、装備戻ってこないわで、全部やり直したって報告をしただけ。


そいでもって、CSの使い方やらは別のとこ行けという話なら、逝ってくるんでそのままスルーしてちょ。
って、書いてて思ったと。

583 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 15:38:37 ID:G3HRCYAM
>>582

事故レス。

そいや、公式クエで死んじゃまずいNPCって死なないフラグ立ってるよね。
でもあのクエ、それが出来ないから、あーゆー仕様になってるはずなわけで。

よく考えたら、報告してもそもそも対応不能な気がしてきた(と、>>582を書き込んだ後に気がついた)。
ということで、>>577の余談に関する一連のレスは全部スルーということでお願いしまふ。


584 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 15:42:20 ID:iRuGyWJH
>>578
すまねぇ、いつものクセで再コンパイルAllをやってたわ。
セリフ微妙に修正&サイズ改善版をうぷしたよ。

http://eq2.matrix.jp/snup3/src/up0326.zip

585 :575:2007/08/14(火) 16:08:44 ID:tqxZgfNB
>>575
リンクありがとうございます。私もさっそく導入してみます。

586 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 16:26:01 ID:+Ddj6n6L
>>580
ワーイ、改良大歓迎。
頂きました

587 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 16:34:58 ID:+Ddj6n6L
>>580
新しいBetterShackですが
お風呂場への階段がある横の壁のアイテムボックスが調べられないようになっているようですー。


588 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 16:47:07 ID:lRB+OojB
ぐはぁ。テンポってて画像が挙げられない。

いま、試してみましたが、ちゃんとキャビネットは3段×4つ、反応しましたし
下の宝箱も開きました。

やっぱり、コリジョンボックスは誤差があるのかなぁ。(ランプの時と同じだ)

589 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 16:53:49 ID:+Ddj6n6L
>>588
あれれ、うちの環境かな?
キャビネットがまるっきり無反応でした。(下の箱は開きました)

これも環境のせいかもしれませんが
あと、机の奥の壁にあるキャビネットの当たり判定がシビアというか
ずれてるような感じがします。

他にも試した方いらっしゃるまで様子見でも(´Д`;)ヾ

590 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 16:56:05 ID:lRB+OojB
とりあえず、風呂場階段そばのキャビネットの当たり判定を前にひっぱりだした奴です。

(あまり、前にだしますと、通行の邪魔になってきますので、すこしずつ調整)
http://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7900.zip


591 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 17:00:42 ID:AKtolEgf
>>590
うちは問題なかったな

ひとつ・・前から思ってたんだけど食卓テーブル暗くて寂しい・・・
ろうそくとかランプって置けないものでしょうか・・・・勝手言ってすんません・・

592 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 17:01:53 ID:lRB+OojB
>>591
そんな時のどこでもキャンドル〜

593 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 17:06:09 ID:AKtolEgf
>>592
(|| ゚Д゚)え?なにそれ

594 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 17:07:00 ID:AKtolEgf
れどみ読んでなかったwすいません!

595 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 17:08:00 ID:+Ddj6n6L
>>590
まだ届かないようです。
tclで抜けてみたところ壁にめり込んだあたりで奥の箱を触ることはできました。

>>591
うちのオブ子がいけないのk

596 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 17:23:37 ID:+Ddj6n6L
追記です。
キャビネットのある壁からからゆっくり離れて、落とし戸の終わりのあたりまでくると
名前の無いアイテムボックスを開くマークが出るようです。
かなりシビアなポイントで、近寄ったり離れたりすると消えてしまうようです。

上書き更新だとまずいのかな・・?

597 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 17:31:17 ID:lRB+OojB
>>596
それはキャビネット本体ですね>アイテムボックスのマーク
不活性にして(システム的に)壁にめり込ませてあるんですが、どうしても
少々滲み出る(?)角度があります。

上書きはこちらもそうなので、まずくはないと思います。

しかし、環境でこれほど誤差が出るオブジェクトは、考え直さないといけませんねぇ。
(縮小しすぎなのでしょう、きっと。)
代替案が出てくるまで、すいませんが、ロールバックしておいて下さい。(前のは残ってますか?)

598 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 17:38:01 ID:+Ddj6n6L
残っています。(色々なバージョンが溜まっていますw)
自分だけの不具合だと申し訳ないんで、しばらく前のバージョンで我が家を満喫しておきまする。
これからも楽しみにしてますー。

599 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 17:38:33 ID:NCPFd7LT
ちょっとmodder達に質問。
CSでQUESTダイアログ開くと、ウインドウのサイズの所為でダイアログの内容の右側が不自然に切れてるんだけど、他の人達のとこもそんなもん?
vistaでやってる所為なのかな…
リソースエディタでダイアログのウィンドウサイズ変更しても、変更が反映されてないみたいだし…

600 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 17:42:46 ID:AKtolEgf
>>597
うちでも同じでした・・・
この位置から前に出るとマーカー消えてしまいますね
ttp://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7901.jpg


601 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 17:42:55 ID:7lBQzv7j
>>540
>しかしShort版も含めてメイド服はなぜか私のNifSkopeで開こうとすると
>エラーが出る。。。

単純に、最新版(ver.0.9.8)でないと開けないとかはないですかね。




602 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 17:56:38 ID:uRcVIx73
>>597

うちは問題無く使用できてますね


603 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 18:29:55 ID:fLxeoFAE
レベル/スキルアップ調整Modが、
AF Level Mod、Legendary Mastery、Kobus Character Advancement Systemの他にも出ましたね。

Improved Leveling System (要OBSE)
ttp://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=735551

604 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 18:31:03 ID:AcsVHlx/
とりあえず作ったのでアップ。

http://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7902.jpg
http://eq2.matrix.jp/snup3/src/up0327.zip


605 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 18:41:46 ID:mlp/63q5
>>604
まあいやらしい

606 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 19:22:29 ID:0zk/enuT
服とか、ここで作ってうpしてくれている人に質問が
やっぱり、服は1から作ってるの?

607 :416:2007/08/14(火) 19:40:59 ID:gfictfQb
>533
乙。
会話の長さ調整については無音のサウンドファイルが必要になるんでファイルサイズが
肥大化してしまうのよね。
ほいじゃ早速作業開始します。


608 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 19:50:18 ID:i9iI2r2k
バックアップとらずに思わず上書きしてしまった
GUGOの作者の方前回のVerのGUGOはありませんでしょうか?
なにやら机のキャビネットが左下以外使用不能に

609 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 19:50:58 ID:i9iI2r2k
あげてもうた、さらにGUGOじゃなくて
BetterShockだ・・・

610 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 19:55:10 ID:AKtolEgf
>>608-609
前回のってこれでよかったかな・・・?違ってたらスマソ
ttp://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7903.zip

611 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 19:58:07 ID:kc/sehyh
BetterShackなら>>2にあるやつでいいんじゃないの

612 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 19:59:49 ID:AKtolEgf
そういやそこから落とした記憶があったわw 消しておく〜

613 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 20:01:15 ID:i9iI2r2k
>>610
404だった
>>611
テンプレのことを忘れていた!
これで大丈夫っぽいThx!

614 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 20:13:35 ID:akNM2L4f
>>547
2つのテクスチャファイルが両方とも同じものだけどこれでいいのかな。
試したみた限りだとおかしなことにはならないけど。

615 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 20:23:43 ID:rgAxaGyA
>>560
英単語のままのほうがイイ!人なので、私家版を利用する機会はありませんでしたが、その精力的な作成活動には、
頭が下がります。応援していますので、是非これからもがんばってください。

私個人的には、長編シナリオMODの和訳とか勝手に期待しちゃったりしてるんですけどねw


616 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 20:26:12 ID:bEwikBL5
>>560
一部のキ印なんか気にするなよ
俺は英単語verに慣れちゃったから英単語ver使うけど
がんばれ!

617 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 20:47:48 ID:K7rxS9Ir
>>616
お前もキ印なんて言うなよ


618 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 20:57:50 ID:rgAxaGyA
>>580
BetterShack改良お疲れ様です。
狼少年とは言いませんよ? もう改築はないのかと寂しい思いをしていたところでしたので大歓迎です。
待望の更なるコンテナ大増量ですので、もう感無量です。(わがままを覚えていてくださってありがとうございます)

透明アクティベーターの当たり判定の曖昧さについて問題になっているようですが、当方の環境ではあまり問題はありません。
(以前ランプの当たり判定について言われてた方と同じ方かな?)
しいて言えば、590で修正されているほうが、風呂場階段横に関してはアクティベーターにHITし易いみたいです。
あと、机の前の上段の棚については、当方背の低いキャラクターの為か、透明アクティベーターよりも本来キャビネットにHITし易いです。

アクティベーターよりも透明キャビネットの方が問題が少なそうでしたら、引越しは望むところですので、宜しければ一度透明キャビネット版も
試しにリリースしていただけると検証できるかと思います。

BetterShackの更なる発展を祈願しつつ、長文失礼しました。

619 :547:2007/08/14(火) 21:22:26 ID:nwcmMbkC
>>614
_n.ddsとあるのはノーマルマップで細かい質感を表現します。
両方入って無いと表示されないので、OKだと思います。

620 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 21:29:08 ID:loWpxz1g
まだMHFやってますか?^^

621 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 21:29:24 ID:lRB+OojB
>>618
当たり判定の誤差なので、透明キャビネットにしても同じになると思います。
100%縮小拡大なしで使える透明素材があれば、問題ないんでしょうが。生憎
そういうのが無いのです。

※ここで、業務連絡…つくって頂いたコリジョンボックス01・1%バージョンですが、
 あたり判定の部分が元のままでした。(F4で表示される白枠)どういう仕組みなんでしょうねぇ。

http://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7906.zip
さて、HTS with CraftyBits 鍛冶屋の実装実験版です。特殊素材を用いて(微妙に)強力
なオリジナル武器を鍛えましょう。って、そんなカンジです。特殊素材とその計算法はReadMe
に詳述しております。バランスとかその他よいアイデア御座いましたら、宜しくお願いします。

622 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 21:30:19 ID:loWpxz1g
誤爆しました

623 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 21:31:59 ID:rgAxaGyA
質問させてください。
GGC Valeria Revived 0.51Jで、キャラの顔の差し替え及び、名前の変更を行っていたのですが、RaceをImperialから
RenMysticElfFに変更したためか、追加Voiceが再生されません。
CS上でわかる範囲で追跡してみたのですが、どうしてもわかりません。
どうしたら追加Voiceが再生できるのか、緒先輩のお力をお借りしたいです。よろしくお願いします。

というか連投すみません・・・

624 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 21:34:42 ID:P8idusw4
450 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/08/14(火) 00:15:45 ID:rgAxaGyA
あと、ここぞとばかりにアンチ私家版の旗を振るのはやめようよ・・・
意欲あるMOD作者のやる気を削いでどうしようと言うのか問いたいです。

導入していないのか具体的な理由がある人は、フィードバックとして作者にもうちょっと早い段階で伝えるべきだったと思う。
利用者のご意見・感想があってこそ、より良いものができると思うんだけどな・・・(BetterShackでは言い過ぎだったけど)

490 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/08/14(火) 01:02:29 ID:rgAxaGyA
相手が感情的に嫌だって言ってることに対して、理屈で相手を突き放すのは対応としてよろしくない。
怒ってる相手に対して、理屈として怒るお前がおかしいとか、正規の手はずを踏んでから抗議しろとか言うのは、
相手の感情を無視した行為であり、うまくいくはずが無い。

外野は理屈でその感情の是非を勝手に語るわけで、ただの煽りにしかならない。

623 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/08/14(火) 21:31:59 ID:rgAxaGyA
質問させてください。
GGC Valeria Revived 0.51Jで、キャラの顔の差し替え及び、名前の変更を行っていたのですが、RaceをImperialから
RenMysticElfFに変更したためか、追加Voiceが再生されません。
CS上でわかる範囲で追跡してみたのですが、どうしてもわかりません。
どうしたら追加Voiceが再生できるのか、緒先輩のお力をお借りしたいです。よろしくお願いします。

というか連投すみません・・・

625 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 21:36:01 ID:sg4NNLTs
>>621
CraftyBitsの料理部分をいじる予定はありますか?

なければそちらの成果をとりこもうかとゲフンゲフン


626 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 21:42:57 ID:lRB+OojB
>>625
どんどんやっちゃってください。

取り込みあって、ガンガン進めましょうぞ。
(スパゲッチィなスクリプトも書きなおしてくれるとなお、ありが・・・げふんげふん)

BetterShack、引っ越し無用で少々改善の方法を思いつきましたので、
これから着手します。

627 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 21:51:05 ID:w2QQ2Wjo
>>171の装備を持ったWarlordって何処の砦にいるんでしょ
Fran導入済みで片っ端から探してるけど見つからない

628 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 21:52:58 ID:HRtmchON
ある程度高レベルになったらランダムでボス的な強いのが出現じゃなかったっけ

629 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 21:53:41 ID:Z0jCUpJv
スレもさることながら、UPロダの流れも速すぎて
せっかく皆が頑張って良いMOD作っても、どんどん流されて藻屑と消えてしまうのがもったいない。

まとめサイトみたいなもの作ってまとめて保管とか出来れば良いんだが。

630 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 21:54:15 ID:fLxeoFAE
オブジェクトのとこに白いチカチカが表示されるんだけど、原因が何か見当つく人いませんか?
一応OBMMを使ってるんだけど、Archive Invalidationが正常にできてないのかなあ・・・。

今までで経験した例は、MMMのランタンやSalmo the Bakerで追加される調理器具などです。
一聞は一見にしかずということで短い動画をとってみました。
ttp://eq2.matrix.jp/snup3/src/up0328.rar (Salmo the Baker 店内)

631 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 21:56:19 ID:fLxeoFAE
↑百聞ですね。(恥

632 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 21:57:50 ID:n/IV8kbB
(*´Д`)

633 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 21:58:23 ID:QRM9Q8DR
オススメの家MODない?
和風はよさそうなの見つけたんだが洋風がなかなかないねぇ
http://www.tessource.net/files/file.php?id=8897

634 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 22:00:51 ID:kc/sehyh
フジョシプレイでいくつか紹介されてたな

635 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 22:03:25 ID:QRM9Q8DR
サンクス
逝ってくる

636 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 22:24:27 ID:w2QQ2Wjo
>>630
俺もFranの武器、FranとSIの追加モンスターがチカチカする

637 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 22:32:03 ID:nwcmMbkC
>>621
アイデアといえば、FranとかMMMの影響かもしれないけど
アンヴィル城へ続く小さな橋の下で錆びた剣を拾ったんだ。
こう言うのを拾ってきて鍛えると特殊な効果がついたりとか、
志半ばで倒れた人の武器だと何かあるとか(たとえばルノー隊長の刀、回収されるけど)
あるいは折れた魔建を鍛え直すとか(指輪物語の西の焔みたいに)。
な〜んて言うは易しですけど、さらっと流してください。

638 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 22:33:45 ID:3/zX9E6o
モンスターハンターのさびた塊じゃないが、
家に帰って何かしてみるまで中身が分からないアイテムとか面白そうだな

639 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 22:35:45 ID:02g+ECI0
時間経過によって、ランダムに成長する武器きぼん

640 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 22:37:03 ID:uDPDW7tv
>>630
あとMarco'sのSamuraiシリーズもチカチカになる。
うちだとグラボを7600GS→1950proに変えた途端にそうなったんで
グラボもしくは画質設定に起因してるのかもね

641 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 22:52:38 ID:fLxeoFAE
>>636
>>640
一応HDRをオフにすれば直るんですけど、
HDRをオフにするのは避けたいのでなんとか頑張って解決策を探してみます。

642 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 22:58:19 ID:8zpp86iP
CS上でエッセンシャルつけた自作NPCがゲーム上で死んじゃうんだが
理由として何が考えられるかな?
スクリプトなし、Faction指定なし、AI特になしだから駄目なのかな。


643 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 23:02:31 ID:0IAVfp3G
まったく…けしからん物をありがとう。
ttp://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7912.jpg

644 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 23:06:42 ID:Po087aHJ
あらいいですね

645 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 23:11:05 ID:IS+EaMZI
CSで作った種族能力を種族に適用したいんだがどうすれば・・・

646 :623:2007/08/14(火) 23:28:17 ID:rgAxaGyA
自己解決しました。
RedgardのVoiceつかってるとかわかんないよ!

折角なので需要は考えずにうPしてみたいと思います。(7zです)

http://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7914.jpg
http://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7913.zip

従来品と併用できるようにしたつもりなんですが、当方CS初心者の為、よくわかっていない部分も多いので、
これじゃだめなんだよ!!っていう事ありましたらお知らせください。


647 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 23:33:38 ID:0QwMYrFS
>>633

普通に洋風の家に住みたいなら、Weye_manorがお勧め。
NPCの領主とかが住んでるタイプの家で、地下室は無いけど、適度な広さで
ベッドがダブルにシングルと二つついてて、ちょっとリッチな気分に。
ファストトラベルで直接飛べるのもいいね。

便利さ、機能性だけ欲しいならここのBetterShackは超お勧め。
資産100万超えて、全ての家やアジトをフル拡張して、各地に豪華で広大な別宅もってるんだけど、
もっぱら住んでるのはこの家だったり。
特に地下のマネキン置き場は最高に良いねー。


648 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 23:36:20 ID:lRB+OojB
BetterShack 三段キャビネット作戦への解答・2種。

透明アクチベーターを使わないで、三段各々へのアクセスを行う事。
http://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7916.jpg

これで、少なくとも環境による誤差は無い・・・・はずなんだけどなぁ・・・
http://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7915.zip

でも、コリジョン(障害判定)ギリギリを攻めてますから…まぁ、試してみてください。
上書きOk、切り替えても大丈夫です。

649 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 23:43:44 ID:tIKx1Oqu
>>633
オススメっていってもどういう家がいいかによると思う。
どういう施設、機能は無くちゃ困るとか。
人によっては城みたいに巨大な建物が好きだったり、
ホッタテ小屋で落ち着きたいって人もいるだろうし。

侍小屋気に入ったのなら洋風オススメは↓かなあ。
http://www.tessource.net/files/file.php?id=2060
鍵を取るまでがちょっと面倒くさいけど。

650 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 23:53:05 ID:7/o8pPee
CraftyBits の作者さんに要望なのですが、今2ちゃんMODフォルダを整理してたらCraftyBits でも↓こんだけ出てきました。

CRAFTYBITS_HTS
HTS with CraftyBits
HTS with CraftyBits (Smith & Out Door Cooking)
HTS with CraftyBits and SMITH(HC)
HTS with CraftyBits HardCore
HTS-WithMessages 1.1

すべて投稿時の名前でそのまま保存したものですが、正直違いがよくわかりません。
Better shackもそうなんですが、レス内に数字でバージョンを知らせる形にしてもらえるとありがたいです。
そりゃ新しいものが最新なのはわかるんですけどHardCoreとかなんだろ?って感じなので。

651 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 23:58:40 ID:g/DNSzgd
私物化出来るデカい建物でオススメMODありませんか?
自分が知ってるのはフジョシに載ってたこれぐらいしかないです、出来ればもっとデカイのを…と
http://www.tessource.net/files/file.php?id=6640

652 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 00:07:11 ID:XO2+EWfd
>>650
今回テンプレ作ろうとしてHTSが妙に多いけどどうしよう→そのままで良いかって適当にやりましたゴメンナサイ
とりあえずWithMessagesは作者別でHTSの機能強化版って感じだった筈

653 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 00:11:57 ID:/DJ+4hSV
>>648
当方の環境では当たり判定がよりはっきりした印象を受けます。
2種それぞれ試してみましたが、一長一短であると思いました。
 1.ジュエリーBOX風
  おっしゃるとおりで見た目があまりにジュエリーBOX過ぎるため、良い印象はしません。
  しかし、判定の広さは適切であろうと思われます。
 2.金属取っ手
  判定が狭すぎる為、直感的な操作を妨げています。いちいちアイコンの変化を確認しないと開けれないのは良くない。
  しかし見た目は決して悪くない。

そもそも箪笥は取っ手以外を引っ張っても開かないものですし、狙い的には良い線を行っていると思いました。

654 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 00:21:30 ID:iDgVBa5K
>>547
乙です
( ゚σ゚)つ比較〜 左がVer0.5 右がVer0.6
ttp://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7918.jpg


655 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 00:29:55 ID:+x6Pa9aD
御答えいたします。HTS with CraftyBitsに関して言えば
最新版以外は、全部駄目ですね。(w

HTSはともかく、CraftyBitsは致命的なバグをいくつか含んでいまして
それを見つける度に、修正して、ついでに機能追加〜みたいな事で進んでいます。
選択の余地は今のところ御座いません。

HTSは和訳版、が基本にあって、(ワタシじゃないです)
川で水が汲めるよ&体調よかったらボーナスとその逆版(これもワタシじゃないです)
HTSとCraftybitsを合体させた版(これがワタシの奴。ひっきりなしに更新w)
まだ他にもHTSの発展形を作られてる方がいらっしゃいますが、このスレでは未発表かな。

HTS with CraftyBits は、最新の奴をひとつだけ、テンプレに入れておいて下されば
…面倒かけて御免。

656 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 00:32:10 ID:+x6Pa9aD
>>653

http://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7919.zip
BetterShack 金属取っ手(大)

金属取っ手部分を大きくしてみました。ワタシ自身はコレで使えるっぽい
んですが、画面の解像度とかもありますので。どんなでしょうね。

657 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 00:39:39 ID:VxKx958u
"G92" GeForce 9800 GTX specs.
2007年Q4
- 65nm process technology at TSMC.
- Over one billion transistors.
- Second Generation Unified Shader Architecture.
- Double precision support (FP64).
- GPGPU native.
- Over one TeraFLOPS of shader processing power.
- MADD+ADD configuration for the shader units (2+1 FLOPS=3 FLOPS per ALU)
- Fully Scalar design.
- 512-bit memory interface.
- 1024MB GDDR4 graphics memory.
- DirectX 10.1 support.
- OpenGL 3.0 Support.
- eDRAM die for "FREE 4xAA".
- built in Audio Chip.
- built in tesselation unit (in the graphics core"
- Improved AA and AF quality levels


658 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 00:40:50 ID:LX6Y7k8g
CraftyBitsの地下部屋で
鍋?の横とAnvilの奥に!マークが出てるんだけど何がダメなんだろう

659 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 00:46:54 ID:+x6Pa9aD
>>658
ソレは、確実にHTSのメッシュが入ってませんね。
HTSでは水筒と井戸が追加されてますから。鍋の横に水筒が、アンビルの奥に井戸が
あります。

660 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 00:47:03 ID:CsIlHXCq
>>651
A HUGE CASTLE TO LIVE IN
ttp://www.tessource.net/files/file.php?id=5742
ばかでかけりゃいいならこれかなぁ?

661 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 00:47:37 ID:+MwW/Vps
>>650
HTS JPとか適当に名前付けた方が良かったですかねorz


現在このスレに存在HTS系のMODは多分3種類です

・Survival Suite - Hunger thirst sleep日本語化Ver.1.0.1 (HTS JP)
 オリジナルのHTSを日本語訳しただけのものです(愉快な翻訳orz)

・HTS-WithMessages1.1
 HTSの機能を強化したものです
 井戸以外でも水を汲めたりといろいろパワーアップしてます

・HTS with CraftyBits
 BetterShack氏(仮)の作成しているCraftyBitsで料理も作れて食べれるよ版です
 他にも鍛冶ができるようです

とまあこんな感じです
若干乱立気味ですね
統合版みたいなもの作ってみようかなとか画策・勉強中ですが('A`)ヴァー

662 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 00:48:45 ID:+MwW/Vps
そして大いに被った




樹海|  λ.......

663 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 00:56:02 ID:+x6Pa9aD
>>661
期待してまっせぇ〜。

ランチタイムMODみたいに、ゲーム内の操作で他のMODの物品を
とりこんでしまう。みたいな機能を実装すれば、HTSはかなり凄い事になると思います。
CraftyBitsは切り離しても良い。(あとで取り込める)

664 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 00:59:45 ID:6l2occFl
>>660
これは凄そう…
さっそく試してみます、ありがとう!

665 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 01:01:01 ID:/DJ+4hSV
>>656
横幅は良い感じですけど、結構判定微妙なんですね、黒い取っ手みたいなところには判定がないですね。
できれば縦幅も増した方が、自分的には使い易いです。
見た目的には自分には許容範囲ではありますが、ものが金属だけに冷たい感じになりますよね・・・
あと机の前の右下の棚が、当方環境では二重になっています。
新しいものは旧来のものより多少左側にずれて重なっている感じです。

666 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 01:01:36 ID:Wrd1moiL
>>647 >>649
サンクス
Weye ManorとHuntsmenLodge入れてみた
使わせていただきます

667 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 01:39:52 ID:S2VMuITl
>645
Character>RaceのGeneral Dataタブの一番右、
Specialの欄にドラッグアンドドロップで放り込む

質問して答え返ってきたことねえよorz


668 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 01:55:01 ID:ivmyMCHC
>>547
同じくいただきました〜。
ってもなんか自分が見た感じ違いがあんまり感じられませんが比較用に
Ver0.5
http://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7920.jpg
Ver0.6
http://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7921.jpg

669 :547:2007/08/15(水) 01:58:23 ID:KPgk8Exj
>>654
ありがとうございます。こちらでも画像を用意しなくてはいけませんでしたね。
ふむ、眉毛のラインはは若干まろくなって、顔も前ほど白くはないですね。
口は前の方が良さそうですね、あと、前から気になってた目頭を少し小さめにするかな。

自分の作る顔は似たり寄ったりで検証が難しく、とても参考になります。
要望等あればお願いします。それでは。

670 :P = ゲーム名:2007/08/15(水) 01:58:49 ID:+HW0ZAP9
スプリクト挫折妥協うp(´・ω・`)
http://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7922.jpg

ttp://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000243275.udn

671 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 02:00:09 ID:osJfrfRZ
HTS with CraftyBitsに関してのアイディアですが
鎧や盾なども鍛冶できると嬉しいですねー
あとは素材(鉄鉱石など)から武具への加工があるとより鍛冶っぽくなりますね
その他の元々入っていた機能(燻製とか)も取説などがゲーム内にあると便利かも
と、大変だと思いますがいくつか提案を置いておきます

毎日更新乙であります!応援してますよ!

672 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 02:08:24 ID:7eeMajD9
>>670
いただきました。
服がカッコイイね。

673 :670:2007/08/15(水) 02:11:28 ID:+HW0ZAP9
忘れてた

ボディーはFF使ってますがな(´・ω・`)

674 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 02:12:57 ID:O59ORfzZ
CSで作った種族能力を種族に適用したいんだがどうすれば・・・

675 :547:2007/08/15(水) 02:13:08 ID:KPgk8Exj
>>668
比較画像ありがとうございます。
眼頭の上の皺、二重に見えるかと濃いめにしたんですが少し弱めた方が良いですね。
あと首筋も薄くした方がいいかな。

0.6の方はあまり大きな変化はないのですが、眉毛はエディット時の色の変化する領域に合わせて位置を調整しています。
ここだけはShowRaceMenuで若干修正が必要になるかも知れません。

なるほど、とても参考になりました。ありがとうございます。

676 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 02:14:01 ID:l0xTZvg9
もうkfextractorってうpされてないよね?
ハードディスク死亡で使ってたツールも作成途中のMODも消えちまった(´・ω・`)

677 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 02:17:01 ID:+x6Pa9aD
http://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7923.zip

BetterShack 三段キャビネット
決定版。

・・・・か。(スポーツ新聞風に)

http://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7924.jpg
これでいいような気がする。


>>671
防具の強化は、武器と同じような処理でいけるはずなので、これは単純なスクリプトの
書き加えでいけそうですね。
新しく武器防具を作る、となると、話が別になりますが、面白そうです。

678 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 02:18:08 ID:wy7fN552
>>670
乙です。
制服も是非お願いしたいところ。
ちなみにどんなスクリプトを?

679 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 02:24:56 ID:+HW0ZAP9
>>678
制服はイリュージョン様のものです
配布は犯罪かもしれん

スプリクトは使ってみればやろうとしてる事がわかるはず・・・


680 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 02:25:27 ID:PkFcBBaa
今更ながらBetterShackよく出来てるなあ
完全版とか決定版とか言わずにどんどん拡張していってくださいw

681 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 02:29:48 ID:kiEr2vFL
HTS-WithMessages 1.1を更新しました
今回の更新ではアニメーション機能を追加しました
http://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7925.rar

これで要望のあった機能が実装できたので、HTS-WithMessages 1.1の更新は終了しようと思います
まあ、バグがない限りですが…。

最終的なHTS-WithMessages 1.1の機能は次の通りです
・キノコや野草などを食べても腹が満たされるようになります
・果物に水気が追加され、食べることで渇きも癒されるようになります
・Tamrielの川などから水が汲めるようになります
・雨が降っていると多少喉の渇きが和らぎます
・体調が万全な場合、能力値にボーナスポイントがつきます
・体調が悪化すると、ドレインライフがつくようになります
・腹の膨れる食べ物を食べた場合に、メニュー画面にモーションが表示されます
・体調がさらに悪くなってくると、専用のアニメーションがプレイされ、戦闘不能に陥ります

どうやらHTSはかなり人気なようで、色々なバージョンが出てるようが
もちろん自分のMODは再配布・改変おkなので、好きなように使ってください
これ統合できたらすごいのができそうですねえ
暇ができたらやってみようかな…。

682 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 02:33:02 ID:+x6Pa9aD
>>680
ありがとう。
スクリプトの類は全部、このスレで1から教えてもらいました。良いスレだ。

がしかし、温泉島に、BetterShackと地下暗躍団、HTS&CraftyBitsと
気の向くままに手を広げすぎ風呂敷広げすぎ、な感じですから、
どこかで〆とかないとイケマセン。(…ソレが出来てりゃこんな事にはなってないかw)

683 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 02:34:43 ID:A/1fCvxU
>>676
Ramy 氏のサイトの Other Mods から落とせるよ

684 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 02:43:29 ID:l0xTZvg9
>>683
ありがとです。感謝しまうす!

685 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 02:52:52 ID:+MwW/Vps
>>681

更新乙です


・・・これをベースにさせてもらっても良いでしょうか?

686 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 02:58:20 ID:+x6Pa9aD
HTS諸分派統合への提案(って、大袈裟なw)

HTSから井戸の配置を削除したものをマスターファイルにすると、あとの展開が
うまくいくと思います。(どうも地形等のMAPに配置するタイプのものをマスターにすると
うまく行かなかった>温泉島)
ハラヘリシステムと、食品一覧のような、「地面に置かない部分」をマスターに、
残りの調理等の部分を別途espで加えていくようにするのがベターかな、と、思いました。


がんばれ。(w


687 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 03:04:46 ID:A/1fCvxU
>>670
頂きました。

これはすごい。
銃器追加+オリジナルモーション付きって、ちょっと前までは夢物語だったのに。
GJ!

http://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7928.jpg

688 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 03:13:40 ID:B8LxkEKT
中学生の頃図書館にはヒロイックファンタジーの古典作品がズラリと揃ってた
こんな表紙や挿絵ばっかりだったけど、今じゃ問題になりそうだな
http://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7929.jpg

689 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 03:14:02 ID:DAHbjxyp
>>670
イリュージョンて・・・完全に黒じゃねーか。

690 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 03:16:42 ID:yNckNiAF
>>670
俺も.50AEだけ作って放置してる罠w
S&WのM500も作ってみたいな。

銃の薬莢を飛ばすことが出来るのか考えてそのまま止まってた。
こういうのって刺激をうけますね〜。

691 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 03:20:13 ID:A/1fCvxU
フルオート射撃で、階段を転げ落ちていく大量の薬莢は、
ぜひ物理エンジンで見てみたいもののひとつだな。

692 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 03:26:05 ID:+HW0ZAP9
ちょっw オレ銃とか全然詳しくなんで
これは魔法の銃なんで薬莢飛びませんって事でw


つーか本来は君等のようなGUNマニアが作るべきMODだよ(`・ω・´)

693 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 03:29:52 ID:JNgyNPOL
絵的にはスーパーブラックホーク、アクション的にはP08を作ってみたい希ガス('ω`,,)

694 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 03:32:49 ID:52fJFZyJ
拳銃だと思わず、短筒だと思うと、意外と世界観に馴染む

こんなの
ttp://www.e-sword.jp/baiyaku_ag.htm

695 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 03:38:59 ID:JNgyNPOL
>>694
なるほど、フリントロックもいいねぇ(;゚∀゚)=3

696 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 04:23:31 ID:+x6Pa9aD
薬莢なら、PlaceAtMeでいけるんじゃないかなぁ。飛ぶというより、ポロポロ落ちる、だけど(w

697 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 04:27:34 ID:0GOhfQiV
http://www.box.net/
upされたMODを保存するのには、ここが良いと思うんだがマジで
登録すれば1GBがタダで使えるぞ

698 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 04:34:29 ID:0GOhfQiV
ttp://webos-goodies.jp/archives/51060655.html
英語だからよくわからんという人はここを見てくれ


699 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 04:56:14 ID:jw33BBfe
自PCのどっかに保存しとけばいいだけではないのだろうか。

それはそうとサキュバスMODのアイテムをBettershackの棚にぶちこんだらアイコンオワタ
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?file_id=0000018047.png

MOD削除 -> 起動してセーブ -> 入れ直す を行ってもだめだった。こんな場合どうすればいいんだろう
今日はなんか厄日だ('A`)

700 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 04:57:40 ID:O59ORfzZ
CSで作った種族能力を種族に適用したいんだがどうすれば・・・

701 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 05:04:03 ID:b0ljNRuW
いやロダがすぐ流れるからってことだろ

702 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 05:10:15 ID:0GOhfQiV
>>699
うpろだにうpされたMODは、時間が経つと消えちゃうでしょ?
だからMODをそこに保管すれば、
うpろだのログが流れていってしまってMODをダウンしそこなった人が、
そこでダウンできるから良いんじゃないかっていう事。
でも管理する人が面倒くさくなりそうな予感。


703 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 05:36:34 ID:O59ORfzZ
CSで作った種族能力を種族に適用したいんだがどうすれば・・・

704 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 05:45:53 ID:OcYAG2g/
ttp://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7931.jpg
ごっついのとフリフリスカートを組み合わせた鎧を作りたい

705 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 05:52:29 ID:MrBb6vzZ
RHGの作者様。

先ほどの書き込み拝見すると、セシリアか装備のどちらかのチョイスと書かれてましたが、
私がやったときは、セシリアを奪還して装備も取り戻して、きりが無いから放置するとの
結末でリワードらしきものも無い感じでしたが、これは意図された結末の一つなんでしょうか?
私的には純粋に話を楽しむクエストでリワードは無いクエストだと理解してたんですが、
もし間違えてるならやり直します(汗)


706 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 06:48:35 ID:ivmyMCHC
最近世界を救うんじゃなくてコスプレばっかしてるような希ガス。

>>670
拳銃セットいただきました!これはカコイイ!!
GJですっ!
http://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7934.jpg

>>675
眉毛の色とか位置って難しいですよね。
自分のこんな画像でも参考になってよかったです。
開発がんばってくださいませ!

707 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 07:23:41 ID:9bfyNF2R
ゲーム名ワイルドガンマンじゃないのか・・・最近のゲームはわかんないなぁ

708 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 08:32:11 ID:+x6Pa9aD
え?
普通にOblivionだと思っていたが。違うのか。

709 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 08:32:37 ID:PA2C6eGy
HTSシリーズ統合化期待していいのかな

統合化されたらどんだけ素晴らしい事か

710 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 08:33:22 ID:AoKUauLZ
>>547
0.5(SS上)愛用させていただいてます。0.6(SS下)になって眉毛がくっきりして良い感じですね。
http://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7936.jpg

>>670
頂きました。毎回のクオリティの高いmodとSSのキャラクタですね。
それとEC全盛の今、FF使ってる仲間が居るのが嬉しかったりしますw


旅行から帰宅、浦島太郎状態で流し読み。今日まで夏休みなので晒し者ギルドの登録・修正いつでもOKです。

>>180
スタミナ温存しつつ歩きのHit&Away作戦にしたらダメージ入るようになりました。
でもボス敵の盾に物理反射が付いてたので食らうダメージも倍増w
>>627
ちなみにプレイヤーの現在のレベルは32です。>>171のような完全武装のボスは滅多に出ない気がします。
fran+MMMにすると敵の装備もかなり良くなって一回の探索で何万も稼げるけど
franのみだと全然貯まらないです。

711 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 08:42:53 ID:MrBb6vzZ
>>710

久しぶりにModフリーな環境でX360版一からやってるんだけど、びっくりするほど平和だよね。
敵は殆ど出てこないし、街道歩いててもたまに動物居る程度で。
PC版は最初からアドレナリン入れてたから、ゾンビとかゴブリンとかごちゃっと出てくるものだと思ってたんだけど、一匹しか出てこなくて拍子抜けした・・・


712 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 08:49:09 ID:yNckNiAF
うまさんマスクうpしました。
http://eq2.matrix.jp/snup3/src/up0331.zip

とりあえずリアルゲームが忙しいので馬と牛だけです。
暇な人は頭作って追加ヨロw

なんかあれば大抵ココ見てるのでここへ。

713 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 09:23:35 ID:9bfyNF2R
>>708
すまそ。そういうことかw そのキャラクターが出てくるゲームだと思ってガンマンでググったりillusionの製品を片っ端から入れてた・・・
>>670
サンクスアロット

714 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 09:35:38 ID:9VFud93I
うわあ。
やっぱり私家版が配布停止になったか。
いちおうMODの和訳は落としておいたが残念だ。

715 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 09:58:26 ID:N9hlnDJj
wikiの日本語化の人達には感謝してる本当に
そのおかげで俺でもPC版遊べるんだから

でもその人達の中に、俺達の作ったものを変えて出すのは許さない、公開するのも許さない
って考えの人が居るのは凄く悲しく感じる
日本語化に取り組んできた人達の功績は誰もが認めてることなのに
それを元に派生が生まれても、その功績に何一つ傷がつくはずないのに

716 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 10:00:31 ID:9VFud93I
外人のMODは改造しようがパクろうが別に良いけど
俺様の日本語MODだけは許さんって公言するような人たちだからなあ。
頭おかしいとしか思えない。

717 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 10:06:46 ID:JbxyoUSw
仲良くやれば今のより、いいものが出来るかもしれないのに・・・。
アイテム日本語化は個人的によかった。
どっちも仲直りして

718 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 10:07:11 ID:A/1fCvxU
>>715-716
いや、そんなこと言ってないから。

719 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 10:08:28 ID:9VFud93I
>>718
>>432

720 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 10:10:01 ID:+x6Pa9aD
片方を非難することが、片方を支援する事になる「わけではない」
場合もアルという事なんだがなぁ。

この場合、まさにソレでしょ?何がしたい?

721 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 10:11:39 ID:A/1fCvxU
>>719
それ、スレ住人の勝手な発言じゃん。

722 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 10:14:30 ID:9bfyNF2R
>>670
早速入れさせてもらったけどクオリチーたけーw メニュー画面がすごいカッコ良いですよ。
杖の改変だけど、このポーズで持つ杖もなかなかカッコいい。
これもうDLできなくなりそうだけどおしいね。うpろだ限定で再配布おk出してるので問題ないかな・・・

>>716
認識が違うと思う。基本的にMODはどれもパクったり改変されたもの。
1からすべてオリジナルで作成したものなんて全く無いとは言わないけどほとんど無いと思うよ。
で、問題になるのは改変配布されたことでオリジナルの作成者の意欲が落ちること。
今回のこともそうだけど、MODパクるのは当たり前、でも、同じ日本語圏内での配布で
すぐに目につくので作成者の心情は考慮すべきだろってことでしょ。
イカサマと同じでバレなきゃいいんじゃないの?そのくらい寛容でなきゃMODなんて使えないでしょ。

723 :英単語禁止:2007/08/15(水) 10:16:16 ID:iy3ZC9p0
>>714-722
先方様からは非常に前向きかつ温かなお言葉を頂いております
先方様との調整中ではございますし、できれば本件(配布許可の是非)に関しては
このスレでは以降スルーの方向にして頂きたいのですが…

こういうときは別のネタを投下して流れを変えるのがルールとは存じておりますが
何分リアルマジカの量は限られておりまして、ご期待に添えないことをお詫びしつつ、
何卒…

724 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 10:17:37 ID:ArNjBJch
全部パクったり改変されたもの、とかさも一般論の様に言われましても。

725 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 10:19:09 ID:i9E74Q+V
>>715
>>716
自分の短い物差しで人を測って何を思うが勝手だけど、書き込みするなら
もうちょっと読解力等養って妄想癖も治してからにして貰えると助かります。

726 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 10:23:04 ID:MrBb6vzZ
来年には正規ライセンスで作ったスパイク製日本語化Modがリリースされるんだけど、今ある日本語版どうなるのかな?


727 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 10:25:32 ID:9bfyNF2R
>>724
本人がご容赦と言ってるからこれで終わりにするけどMOD作成してみればわかるよ。
装備MODなんかはnif、textureはオリジナルかパクリかすぐ見ればわかるけど、
スクリプトは?これはCS覗いて見ないとすぐにはわからない。
で、実際のとこ、かなりのMODがスクリプトを他MODから流用、参考し、そのことに触れないことが多い。
言わせてもらえばパクったり改変したりってことにやたらうるさい人はMOD作ってないでしょ?

728 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 10:26:33 ID:7eeMajD9
いつも終わった話題を蒸し返す空気読め無い人が居るのは凄く悲しく感じる

729 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 10:27:31 ID:A/1fCvxU
>>727 の公開した mod について kwsk

730 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 10:27:54 ID:DdqO6oee
まあここでゴタゴタ言ってる変なのは実際に日本語wikiでどれだけ活動してたか怪しいもんだし。
そもそもぜんぜん無関係だったりしてw

731 :575:2007/08/15(水) 10:29:14 ID:qUmBu6fX
>>670
すみません、削除されているので再うp希望しますorz

732 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 10:33:54 ID:aaULxhCG
>>731
その人はなぜか再アップを三日程度のみとか制限してんだよな。
意味がよくわからんのだがw

733 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 10:35:23 ID:qT0K4Gmx
>>731
俺なんて、オリジナル名じゃない方のファイルを
DLしようとしてしまったので、一度キャンセルして、
再DLまでの10数秒の間に削除されたぜw

734 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 10:39:08 ID:JSpAgwAa
>>646
早速導入させていただきました。
Crusaderに設定して二人で
Valeriaさんに蜂の巣にされてますw
ttp://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7939.jpg

735 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 10:45:10 ID:JGV0BrJJ
皆さんはSS撮るときのオプションの画質設定どうされてますか?
自分も撮ろうと思ってるんですが、なぜか胴体と首の部分の肌の色が違うので
ここの挙げられているような綺麗な物になりません

736 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 10:48:51 ID:7eeMajD9
>>735
それはオプションの問題ではなくボディテクスチャとフェイステクスチャの問題かと。
それはみんなの悩みどころだ。

737 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 10:49:02 ID:mteoebn6
それは画質じゃなくて体系変更MODの影響じゃ?
体テクスチャと顔のテクスチャがあってないとか。

738 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 10:49:32 ID:JSpAgwAa
>>735
取りあえず質問スレで貰った回答を
どうにかしてからの方がいいんじゃね?

739 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 10:52:02 ID:JGV0BrJJ
オプション設定ではなくてテクスチャの問題なんですね
ありがとうございました

740 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 10:59:31 ID:KusytJZa
>>723
ぜんぜん関係ないですが英語MODの日本語化について質問いいですか?
私家版の人のサイトの「英語Modの私家版日本語化ってどうやんの?」の手順1
「OBMMを起動してJPLocalMod_V**.espを最初に、修正したいModのespを次に読むように指定します。」
というのはどういう意味があるんでしょうか?
ロード順はこの場合は関係ないんじゃないかなんて素人には思えたりしたり・・・

741 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 10:59:54 ID:TWY0cQh9
遺跡から出てきたら刺さってた、何がどうなってこんな所に・・・
ttp://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7940.jpg

742 :547:2007/08/15(水) 11:01:26 ID:KPgk8Exj
>>710
画像ありがとうございます。
色んなキャラを拝見出来て本当に助かります。
また晒し者ギルドの画像や使用しているテクスチャーを参考にさせてもらったりしています。

あ、ID : 22-320の方の4枚目が3枚目と同じ画像になっているようです。大きい画像で拝見したいのでぜひ修正をお願いします。

743 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 11:12:00 ID:AoKUauLZ
>>742
ご報告ありがとうございます。
修正しました。

744 :英単語禁止:2007/08/15(水) 11:17:18 ID:iy3ZC9p0
>>740
必要な手順です。
後の方で、JPL_textをImportする手順がありますが、
もしロード順が逆ならば、Activeなespに日本語化されたオブジェクトが大量に増えることになります
例 (書いてあるのはesp内に格納されるオブジェクトであって、CSの表示ではないのに注意)
作業前 日本語化MOD.esp内にバニラのオブジェクトのNameだけ変更されたものがある
 ID: IronSword Name:アイアンソード Value:10 Attack:10
 ID: SteelSword Name:スチールソード Value:40 Attack:20
 ID: SteelShield Name:スチールシールド Value:30 Deffence:4

作業前 英語版のあるMOD.esp内 バニラのアイテムを一つの価値を変え、オリジナルアイテムを加えるMODだったとき
 ID: SteelSword Name:Steel Sword Value:5000 Attack:20
 ID: AAASuperSword Name:Super Sword Value:10000 Attack:200

ロード順を逆にしてバニラの日本語化textをImportした後 英語版のあるMOD.esp内
 ID: IronSword Name:アイアンソード Value:10 Attack:10 ※
 ID: SteelSword Name:スチールソード Value:5000 Attack:20
 ID: SteelShield Name:スチールシールド Value:30 Deffence:4 ※
 ID: AAASuperSword Name:Super Sword Value:10000 Attack:200
※のオブジェクトが増えている

さらにそのMOD用の日本語化textをImportした後 英語版のあるMOD.esp内
 ID: IronSword Name:アイアンソード Value:10 Attack:10 ※
 ID: SteelSword Name:スチールソード Value:5000 Attack:20
 ID: SteelShield Name:スチールシールド Value:30 Deffence:4 ※
 ID: AAASuperSword Name:スーパーソード Value:10000 Attack:200
※が減るわけではない 例では2個だけど実際は一つ一つIgnoreするのは数が多すぎて非現実的

本当に必要とされている 英語版のあるMOD.esp内では
 ID: SteelShield Name:スチールシールド Value:30 Deffence:4
 ID: AAASuperSword Name:スーパーソード Value:10000 Attack:200
こうなっていてホシイ うは32行長文すまそ

745 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 11:24:28 ID:SWoiQ+ZO
>>670

 ☆ チン

        ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ヽ ___\(\・∀・)<  再うpまだー?
             \_/⊂ ⊂_)_ \_______
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
        |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
        |           .|/


746 :英単語禁止:2007/08/15(水) 11:24:50 ID:iy3ZC9p0
>>744 …っと読み返して間違いはっけんorz

ロード順を逆にしてバニラの日本語化textをImportした後 英語版のあるMOD.esp内
 ID: SteelSword Name:スチールソード Value:40 Attack:20
 ID: AAASuperSword Name:Super Sword Value:10000 Attack:200
2行だけになりますが、バニラのアイテムのスペックへの変更が元に戻ります

こうですね >>744の説明は、それ以降なかったことにおながいします
ロード順の指定は、espの作成された日付でやっているので、もしOBMMを使用しなければ
期待した順になるか逆順になるかがわかりませんので、やはり必要な手順です

747 :英単語禁止:2007/08/15(水) 11:31:54 ID:iy3ZC9p0
>>746 うう・・・また違う気がしてきた
ロード順を逆にしてバニラの日本語化textをImportした後 英語版のあるMOD.esp内
 ID: AAASuperSword Name:Super Sword Value:10000 Attack:200
の1行になるかも・・・というか、やったことないのでわかりません

CSはActiveFileはどのロード順でも最後に読まれるって仕様あったっけ?
もしあるなら、OBMMでの調整はイラナイかもしれませんが保証致しかねます・・・

748 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 11:41:31 ID:KusytJZa
>>744,746,747
うーむ。CS難しいw
10回くらい読み返してしまった。
元の英語MODが上書きされて別物になってしまわないようにって理解しました。これでいいのかな・・・
無用なトラブルを避けるためにはちゃんとやった方がいいですね。
わざわざ丁寧に回答してもらってありがとうございました。

749 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 11:41:53 ID:+x6Pa9aD
http://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7943.zip

HTS統合プロジェクトのために
HTS with CraftyBits から調理と醸造、燻製、野外炊事セット、のみを
抜き出したespです。

CraftyBitsのスクリプトの制限から、どうしてもワールドに設置しておかないと
駄目なもの、を抜き出しました。統合に際して、これだけは必要かと思います。
(a000〜 の内部セルは移動させても大丈夫ですが、CraftyBits〜で始まる内部セル
 2つは、リネームも移動もメンドクサイ事になります。>スクリプト書き換えないといけない)


750 :英単語禁止:2007/08/15(水) 11:43:20 ID:iy3ZC9p0
連投すまそ
>>748
いずれにせよ、日本語化MOD類はすべてロード順を先頭にするのは基本ですんで
手順の中でOBMMでロード順いじってくれというのは確認事項にすぎないです
理由については>>245,253を見てね(ゲームでのロード時の話です)

751 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 11:45:36 ID:+x6Pa9aD
さて・・・今度は鍛冶その他を分離する作業だ。

料理の方はまかせましたよほほ〜い。

752 :英単語禁止:2007/08/15(水) 12:19:57 ID:iy3ZC9p0
>>570
ご存知かとは思いますが、別の拙作が著作権に関してかような事態にあるにもかかわらず、
温かいお言葉をいただき、一際感謝の念に堪えません。
高作セシリアMODが、バニラの英単語置き換え作業がひと段落したJPL V6(当時未公開)時点で
最初に英単語置き換え作業を始めたModでもあり、思い入れも一入だったので
快くご許可いただき、非常にうれしく思っております。

クエストをやるユーザ向けの事前情報としてReadmeを読んで欲しい、というご意向、承知いたしました。
十分注意して(そしてあまり長文にならないようにorz)説明書を作成する所存です。

753 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 12:20:35 ID:c0MNGlGq
>>751
でもスクリプトなんてなからないんだZE Σd('A`)rz

とうわけで勉強しつつがんがりまふ

754 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 12:22:09 ID:3xsT7Yyz
>>741
それはあれやね。エクスかリバーやね。
・・・真上から狙撃されたん?それか倒れたところを撃たれたかw

755 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 12:31:05 ID:DAL0EWQC
>>741
即死ってレベルじゃねーぞw

756 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 12:33:56 ID:7eeMajD9
>>741
ユニコーン?

757 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 12:49:53 ID:SV2EXw7G
>>741
兜は必要だぜ。

758 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 13:06:48 ID:h5dLwJ/d
自分の頭部に矢刺さってるのなんて見たことねーぞw
生きてる奴の顔とか頭って矢刺さらなくないか?一発即死だったら刺さってるけど

759 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 13:09:04 ID:ztNjk4i5
みんなだまされるな
こういう兜なんだw

760 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 13:20:04 ID:kiEr2vFL
>>749
HTS-WithMessages 1.1の作者ですが
HTS with CraftyBitsをベースにした上でHTS-WithMessages 1.1の機能を後乗せした方が
良いんじゃないでしょうか?
HTS-WithMessages 1.1はスクリプトの追加が主なので、移植するのに手間がかかりませんし

HTS with CraftyBitsが完成したら、HTS-WithMessages 1.1の機能を追加しようと思っているのですが
どうでしょう?

761 :586とか:2007/08/15(水) 13:43:10 ID:jTm5Ni3N
>>677
先日BetterShackキャビネット触れなかった者ですが、最新版いただきました。
すべてのキャビネットを問題なく触れるようになりましたー!

ひとつひとつの引き出しが鮮麗されてカッチョイイですね。
当たり判定も問題無くありがたいです。

762 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 13:54:29 ID:FzY1nx2h
ホットキーから装備したときに出るメッセージを消すMODってないですか?
着替えMODで一気に装備を変えるたびに延々と装備メッセージログが流れるのがうざすぎるので消したいです。
ほかのローディングやらセーブやらのメッセージを消すMODはそれぞれあるんですが装備だけが見つからない。

763 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 13:54:54 ID:+x6Pa9aD
>>760
それなら、>>749のに上乗せで、いけると思います。
アレは「抜き出したesp」とは書きましたが、単体で動作するMODになってますから。
調理関係に関しては、完成していると言ってよいと思います。

もうすぐ、鍛冶・その他分離バージョンも出来上がりますし。
こっちも単体で動作しますから。(鍛冶屋ハウスつくるかな)

※移植合体の際には、まぁコレは好みもありますけども、是非、調理しない食品を食べる
事にペナルティをもうけて、プレイヤーに調理を強要する仕様にしていただきたく思います。
食料が不足している時の危機感と、食料を備蓄していって、「これで10年は戦える」と
いうような安堵感みたいなもの、って面白いと思うのですよ。(ダンマスみたいに)

764 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 13:56:20 ID:t95DfqiB
>>681
今までの更新、大変お疲れ様でした。
これからも愛用させていただきます。

HTS with CraftyBitsは「必ず料理しなければならない」という事が
冒険を第一に楽しみたいプレイヤーには少々辛すぎるので、統合HTS
ではその辺をご考慮いただければと要望させていただきます。

>759
まんまと騙されたYO!

765 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 14:01:43 ID:+x6Pa9aD
うはっw まっぷたつww

…まぁ、そういう事ですので、ワタシの方はかまいません。
(後でなんとでもなりますし)

766 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 14:17:08 ID:VuTN44ed
SS撮ってたら思い出したんだけど
ttp://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7946.jpg
『メイドさんと大きな剣』ってエロゲあったよね
…しらない? それは失礼

767 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 14:42:23 ID:+6fRN2ya
>>656
ありがとうございます。
SSまで付けて実際のご利用報告いただけるとは、本当に嬉しいものですね。(NobleArmorとはまた通好みな)
無事に従来品と併用できていているようで何よりです。
顔のすげかえデータはあれど、併用目的でのでーたうPが無かったように感じたので、うpしてみました。
何かありましたら、書き込みお願いします。


>>677
BetterShack 三段キャビネット決定版 改良ありがとうございます。
よく見れば確かに箱ですが、雰囲気に違和感も無く、当たり判定も良好でとてもいい感じに仕上がってると思います。GJです。
待望の更なるコンテナ追加なのでうはうはですw

もう改良は無いだろうと思っていたので、自分で弄ろうかとも考えていたのですが、以下いつかやってみようと思った事
 ・もう一つの出口を「ハウルの動く城」みたいに、トグルで扉を変化させて接続場所を変えるとか。
 ・机の上に花瓶を置いて花をトグルで変化させるとか、暖炉の絵を鹿頭に変化させたりとか。
 ・自由に動かせて、座れる椅子の配置。
 ・ひたすら部屋とベット部屋を行き来しつづけることがあるコンパニオンへの対応。
 ・コンパニオンの着替えはもうちょっと良くできないものか・・。
ただの妄想ですが、創作意欲の喚起にでも繋がれば幸いです。

ところで当方の環境では机前の右下の棚がずれて重なって表示されています。
 導入前  http://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7947.jpg
 導入後  http://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7948.jpg
これは当方の環境でのみ起こってる事でしょうか? それでしたら結局引越ししないと・・・・w


768 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 14:45:02 ID:+6fRN2ya
>>656
ではなく
734様でした・・・ 私間違え多すぎ。 ゴメンナサイ

769 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 15:05:01 ID:wLMcepas
どこに報告していいのかわからないのでとりあえずここに報告を
Deadricの盾がピンクにになっちゃって半日かかってその理由がわかりました

当方の環境ではMADDOGS FANTASY MODが原因でした
Data\Meshes\armor\Daedric\shield.nif が書き換わりこれにうまくDDSが登録されてないようです

もし、同様の症状のある方はこのnifを修正するか。MODを完全に抜いてみてください

・・て、空気も読まずすいません。

770 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 15:11:58 ID:jTm5Ni3N
>>767
自分の環境では机の奥のキャビネット問題なく表示されてますねー。
色々と人によって変わるのは不思議ですねえ。

http://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7950.jpg

771 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 15:12:48 ID:+x6Pa9aD
>>767
対処します。そこの棚の荷物を一旦全部取り上げてセーブしておいて下さい。

どうもアクティベーター系(ドア・コンテナ・etc)はセーブデータに位置を保存してしまう事が
あるようで。MODで位置を変えても、もとのままって事があります。

>>769
いや、貴重な情報ですから、最優先項目でしょ。

772 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 15:20:50 ID:+x6Pa9aD
>>767
はい、おまちっ。
http://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7951.zip

これで直るはずです。
当該コンテナを一度削除して、置きなおしました。
移動はうけつけなくても、削除/配置は反映されますので。

>>770
あ・・・スクーマだ。

773 :670:2007/08/15(水) 15:27:15 ID:R4dnI5hO
再ウpしました。

つーか3日程度なら再ウpOK!だと(´・ω・`)
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000243422.udn


>>769
なるほどソレが問題だったのか
助かる

774 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 15:30:13 ID:4fHcpL4U
>>773
いやっほう

775 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 15:34:08 ID:jTm5Ni3N
>>773
ありがとーう!頂きました

776 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 15:43:37 ID:khSAG8Yk
ジャイアント馬場が出てくるMODはどこで手に入りますが?
ココナッツクラッシュと32文ロケット砲が打てるらしいのですが。


777 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 15:44:16 ID:zSaC6xRr
>>773
ダジャレに吹いてしまった(´・ω・`)

778 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 15:46:57 ID:lKxqFsfo
>>766
ググったら本当にあったしw
ということでメイドさんと竜殺し
http://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7952.jpg

779 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 15:50:30 ID:TFPKG34O
一瞬剣先の模様カッコイイなとか思ってしまったw

780 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 15:53:46 ID:+6fRN2ya
>>772
驚くほど早い対応ありがごとうございます。
指示通り、該当棚の荷物を引き上げ修正版に入れ替えたところ、問題が解消しました。
ですが再度、BetterShack三段キャビネット決定版に入れ替えると、やはり二重になります。

これは、修正版を最新版として使用しても問題ないということなのでしょうか?
それとも、問題はまだ解決していないのでしょうか?

781 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 15:59:42 ID:qUmBu6fX
>>773
いただきました。ありがとう

782 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 15:59:55 ID:+x6Pa9aD
>>780
修正版でGOですぃ。同じものですから(二重にならない以外は)
もとのに戻したら、二重に戻ります。

http://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7953.zip
HTS with CraftyBits (分離MOD2点の詰め合わせ)

HTS統合に伴って、調理パートと鍛冶・書写・農業パートを分離しました。
両方とも独立したMODとして動きます。
調理パートの方はHTSプロジェクトに統合されるでしょう。
鍛冶屋のアップデート、毒薬作りの実装(コイツ実装されてないんでやんの!!)等は
この分離したespを元に行う予定です。

完全にIDなど書き換わりますので、傑作のカタナが出来ても消えてしまうか、
或いは、なんだかわけのわからないアイテムに化けますので乗り換えはお早めに。
(自分のは何故かブレードの装備一式にとりかわりましたw…もうけた?)

よろしく。

783 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 16:09:10 ID:+6fRN2ya
>修正版でGOですぃ。
了解しました。重ねて手早い対応ありがとうございました。
更なるBetterShackの発展を願いながら、当面の棚整理に精を出すことにします。

784 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 16:39:18 ID:WW/y8dXz
もうどれ落としていいのか訳がわからなくなってきたんだぜw

785 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 16:40:58 ID:wLMcepas
>>670
ありがとうございます。いただきましたっ
 (FANTASY MODの)情報がお役に立てれば幸いです

>>782
いま、決定版に差し替えて起動しようとしてたとこでした(汗
もう、修正されちゃうなんてこのスレ、目が離せないよw
早速、見に行ってきます!

786 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 16:41:47 ID:j1aPcn7Q
>>784
俺はファイルネームの末尾に落とすたびにA順にからアルファベットつけて区別してるw

787 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 16:51:40 ID:jTm5Ni3N
>>785
多分ですけど、決定版で問題無い人はそれつかったほうがいいかも。
説明のとおり、修正版は机正面右下のコンテナを再配置してるようなので、前に物が入っていたら消えてしまいます。
初めて入れる方や、修正版の前に物を避難させていれば問題なさそうですが。

788 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 17:13:36 ID:9bfyNF2R
おおかみ少年的決定版w

789 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 17:47:35 ID:kiEr2vFL
>>763
すいません>>749を使って統合しようとしているのですが
プレイヤーIDがないようなのです
ゲームに入ったらなんかブレードの装備とか手に入れてましたし
これはプレイヤーのIDを変えたのでしょうか?

もしそうならどうやってHTSplayerのスクリプトを動かしているのかお教えください。

790 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 17:55:47 ID:+x6Pa9aD
>>789
あ・・・御免、間違えて消しちゃってるわ、こりゃいかん・

修正しなきゃ

791 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 17:57:08 ID:+x6Pa9aD
>>785
修正版にしなくていいんですよ・。。

アレは個人的な対症療法パッチですから。荷物が消えますよ。(左隅の。)

792 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 18:29:51 ID:sDl7DglC
もの凄い数のアイテム入れてるから入れ替え怠すぎるな…
コンテナの中身を全部取り出す魔法を追加するMODとか無いものか

793 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 18:31:49 ID:6muru9J0
http://wwwww.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1187164046/ 対策本部inVIP
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1187168900/ 避難所
      ,.-─、
     /  ゚__゚)     さすがチョンだ
     |  r'´     8月15日20時15分に再戦開始!中国も参戦だぜ!
     ヽ ヽ-、_,.、-、  支援頼みます!
     λ'ニ´ノ_ヾ=,ト、_
  r─'才)) .((、ヽ,_,ノλ
  `~~~´`"'-─\_)ヽ二)

794 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 18:35:31 ID:tjfMjpLk
>>773
パスが解らん。ゲーム名も入らないし、出来ればヒントを


795 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 18:37:29 ID:N/bmm83d
>>794
なんか違うゲームやってるんスか?ww

796 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 18:38:05 ID:aYHVyXGb
>>766
May-be softって良作揃いだよね

パトベセルは笑わせてもらったw

797 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 18:38:17 ID:IstXAAgq
>>794
大文字で入れてるに800ペペソ

798 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 18:40:43 ID:tjfMjpLk
スマン解けたよ。ちょっとガードに捕まってくる

799 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 18:41:07 ID:BMnekhUE
>>794
「ゲーム名」を入れたに900ペペローショ

800 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 18:47:46 ID:E4aZWqNR
Wrye Bashがobごとクラッシュして起動しなくなった;;
色々調べてみたけど、原因分からず・・・。

Wrye Bashなしで、コンパニオンにフェイスデータ移植する方法があればなぁ・・・。

801 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 18:48:47 ID:+x6Pa9aD
http://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7956.zip

HTS + CraftyBits 合体版最新 ------ これ以外は不可 -------

espが二つ入っています。
HTS_CraftyBits_Element.esp
  HTSでCraftyBitsの料理が食べられる部分---これは今後HTSプロジェクトに吸収されるもの。
CraftyBits_Element02.esp
  これは、CraftyBitsの残り鍛冶・書写・農業・宝石砕き…等の部分、今後の更新対象。


>>789
お待たせ、御免。分離する時にPlayerをイグノアしたのが、両方ともになってたです。ひぃぃ。
※playerってMODの変更からイグノアすると、二度と現れないみたいだ。特殊なのだな。
 なおそうとして、出てこないからちょっとビビッタ。空MODとマージして解消しましたが。

+++++++ BetterShack の最新版は コチラです。++++++++++
http://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7923.zip
http://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7924.jpg
+++++++++++++++++++++++++++++++++

>>772 で上げたのは、キャビネットが二重表示される症状に個別対応したものですので
入れたら荷物が消えますよ。(もし、他に同じような問題があれば対応します)


802 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 18:50:08 ID:tR2Wpn3W
>>778
なんという大きな剣・・・。この大きさは>>766以上

>>796
ナカーマ

803 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 19:04:28 ID:wxmiGWW8
テーマはトレジャーハンター風&ショートパンツ。
http://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7957.jpg
ダガーとポーチしか特徴無いけど。



804 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 19:08:27 ID:+1I4ySiV
>>801
これって英語のまま(未翻訳)ですか?
もしそうなら使ってみたいのですが。
ってTESCSで中見たほうが早いかな。

805 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 19:14:27 ID:+x6Pa9aD
>>804
翻訳済みですか?と聞かれた事はあるが、未翻訳とは珍しい(w

アイテムは英語のままです。調理本は日本語変訳したのを別に置いてますが
オリジナルのは残ってます。
CraftyBitsオリジナルの施設はありません。ウォーターフロントの家からアクセスする
台所(裏の井戸からも入れます)と、ウォーターフロントの壁にドアがある鍛冶施設の
2箇所です。

現状は、調理+醸造+燻製+ハラヘリ部分はHTSプロジェクトに統合の予定。
鍛冶・その他は独自開発で進行の予定。そんなカンジです。
CraftyBitsは色々バギーなので、安定してる部分だけを抜き出してます。
(それでもまだ不安定なものがある)

806 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 19:19:05 ID:rjhzQmdT
半年振りぐらいにきてみた
とっくにアンイスコしたがここの活性ぶりみてるとやりたくなるな

807 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 19:19:13 ID:ToTjd62U
>>712
いただきましたGJJ

808 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 19:22:07 ID:MwPCXUpO
MODで性転換ってできる?

809 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 19:22:49 ID:+x6Pa9aD
がうあぁぁ。見逃してたっ!
>>712

いただきますっ!@@
(これで暗躍団の首領が・・・イヒ)

810 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 19:26:11 ID:DssDDxvt
ttp://www.tessource.net/files/file.php?id=12120
この50Ftwomanって
どうやって巨大化させてるんでしょう?

CSで覗いてみたんですが
種族設定じゃないみたいだし・・・誰かわかる方いらっしゃいますか?


811 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 19:29:10 ID:jTm5Ni3N
>>803
おーカッチョいいですな

812 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 19:32:49 ID:s4xvda4l
体のでかさの倍率いじっただけじゃないの
CSにそんな設定なかった

813 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 19:35:00 ID:+1I4ySiV
>>805
原文に触れるのが好きなので原文のまんまがいいんです。
そんなに珍しいかなあ・・・。
日本語(原文)には日本語の、英語(原文)には英語の味があると思い込んでる人種なもので。

早速ダウンロード中です。ありがたく使わせていただきます。

814 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 19:44:05 ID:DssDDxvt
>>812
Raceの設定だと0.5〜2なんですけど、
それより遥かにデカいです

CSで見ても種族は通常のImpereal(変更無し)になっているし、
一体どういう方法なのか・・・うーむ・・・

815 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 19:50:37 ID:kiEr2vFL
>>801
空MODのマージってどうやったんですか?
何もデータがないMODでマージしてみましたが、やっぱりPlayerが現れません…

816 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 19:51:27 ID:+x6Pa9aD
>>814
セルやワールドに配置してから、さらに10倍まで(だっけ?)大きくできますよ。
うちの巨大ロボみたいに、でかいだけ、で良いのなら。
(攻撃の当たり判定は股の間になるっぽいですがw.)

※それでも話しかけると、ちゃんと顔の方へカメラは向きます。

817 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 19:52:20 ID:1eXn97ID
>>773
リンクトンでも緑色の画面が出るだけ・・・・
もう削除しちゃいましたか(´・ω・`)?

818 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 19:53:41 ID:+x6Pa9aD
>>815

>>801のを使ってもらうのが一番早いとは思いますが。
え〜、ちょっと説明はしょりました。(御免)
空のMODといいましても、Playerにダミーのスクリプトを貼り付けて
*マークをつけてセーブしてから、という事です。

819 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 19:57:47 ID:uecq/x4L
更新したmodを週に何回もリリースしてる作者さんはなんでそんなことするの?
EXPLZHみたいなノリ?

820 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 20:06:59 ID:HQvRCF77
>>819
更新する義務もなければ、DLする義務もない
より良いものを作りたくて、更にそれを欲しがる人がいるからだろ

お前みたいな難癖つける奴はムカつくわ
空気よめない人?

821 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 20:07:10 ID:+x6Pa9aD
ここで作ってるという意識から、かな。(実際、独力じゃないしね)
あとはバグ取りなので、取れ次第リリース。(それでもまた出てくる)
どっちでも良いようなモノだったら、慌てないんですが。

うpロダは新しいのをあげたら、前のは消してますよ。他のが流れないように。
(まぁ、最近は保存件数が1000件になりましたが)

822 :817:2007/08/15(水) 20:11:22 ID:1eXn97ID
>>773さんのファイルだけじゃなくてリンク先のロダ全部見れなくなってるんですけど
自分だけでしょうか?
BAN(´;ω;`)?

823 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 20:16:10 ID:jTm5Ni3N
更新や改善を喜ばない人が居るとはね…。
何度も入れるのが嫌だったら使わないか、2週間に一度チェックすりゃいいんじゃないかな。
バグは仕方ないし、それをチェックするには色々な人に試して貰うのが一番だしね。

>>822
まだファイルはあるみたいですねー。
規制とかかかってるのかも。

824 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 20:21:28 ID:c0MNGlGq
セーブデータやら全部飛んだヽ('A`)/オワタ


HTSどうしようorz

825 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 20:21:46 ID:1eXn97ID
>>823
ありがとうございます・・・再起動しても同じだったのでBANでしょうかね・・・。
残念ですが諦めます(´;ω;`)

826 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 20:28:14 ID:WW/y8dXz
いや、BANってかアク禁の煽り食らってるだけだろうから串でも刺して落とせばいいよ

827 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 20:30:45 ID:1eXn97ID
>>826
当方、初心者ですので・・・
さすがにここでそれ以上をお伺いするのは板違いということは理解していますので、
串通しやプロクシサーバーあたりの単語でググって頑張ってみます。
ありがとうございます。

828 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 20:38:56 ID:DssDDxvt
>>816
なるほど!ありがとうございます

さっそくヴァレリアさんを巨大化させよう・・・と思いきや、
どこのWorldSpaceに配置されているのやら・・・探してみます・・・

829 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 20:47:09 ID:1eXn97ID
>>826
やっぱりアク禁の巻き添えだったようで
規制レベル?みたいなものが落ちてダウンロードできました
質問に答えてくださった方本当にありがとうございました

830 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 21:01:03 ID:yFnr5mVr
ks itemsv2のアーマーってTESSとかにもアップされてます?
されてたら名前かリンク教えてください。

831 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 21:53:06 ID:QYI7tWNV
もしそれが欲しいと言う意味で言ってるなら
何でスレを読まないのか理解できないクマ
ttp://www11.axfc.net/uploader/90/so/l/118717774953185772421/Img_2724.jpg
デフォbtmodの硬度ゲージだと100%を超えて修理したぶんがはみ出すけど
xmlいじって位置動かしたり伸ばしたりしても変わらず…100%=ゲージ最大幅だから動かせないのかな

832 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 21:54:40 ID:+1I4ySiV
あんまり需要ないと思うけど
MMMでガードのランタンが白くチカチカ光る問題の修正ファイル。
Oblivion\Data\Meshes\Weapons\customにある
オリジナルのlantern.nifファイルと差し替えるだけです。
ttp://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7958.zip

833 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 22:00:07 ID:S1dIuvJy
>>832
ご苦労様です。ありがたくいただきます。(・∀・)

834 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 22:02:28 ID:kiEr2vFL
>>801
HTS-WithMessages 1.1をだいたい移植し終わりましたけど
井戸の位置情報がなかったのは、これからこれをマスターファイルにして
位置情報などは後から他のespで読み込むという理解で良いでしょうか?
それなら作ったファイルをマスターにして上げますけれども。

835 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 22:03:01 ID:b5ldc3SR
>>832
     *      *
  *     +  あんた漢だぜ!
     n(三彡ニミ) n
 + (ヨ(* ´∀`)E)
      Y     Y   *

836 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 22:15:48 ID:yFnr5mVr
>>831
KS items v2のことへのレス?
あぷろだにあるのは知ってるよ。
知り合いの外人どもに教えてあげたいんだがあぷろだの直接リンクはまずいかなと思って。

837 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 22:20:28 ID:o2MiFb/E
AFLevelingMODで、レベルアップの振り分け画面を出さないようにするには
どうすればいいんでしょ。

100超えスキルに振れなくて、3個選べずにレベルアップ画面から抜けられなくなった。

838 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 22:22:03 ID:zr4ZeQiC
>>769
おかげ様で直りました〜ありがとうございます

839 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 22:22:42 ID:3uRulkkh
AFにレベルアップ画面なんてあったっけ

840 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 22:36:43 ID:LX6Y7k8g
Legendayいれるしかないんじゃね

841 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 22:36:56 ID:+x6Pa9aD
>>834
いや、HTSを複数合体させると思ったので、かぶってデュプリケイトの嵐になっても不便であろ〜。と、
ソレくらいの意味です。ESPでも良いかな?

マスターファイルの有利な点は、マスターファイルで定義してある素材を使って
新しい料理が出来るという事でしょうか。
新しい料理でお腹が膨れるようにするのって、マスターにぶら下がったespの方で
追加定義できますっけ?

・・・・・・ マスターで定義された変数を操作するようにすればいいのかな?・・・・

・・・おまかせします。


842 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 22:38:00 ID:LX6Y7k8g
daryだった恥ずかしい

843 :699:2007/08/15(水) 22:41:41 ID:J0+dF57/
menuフォルダのSuccubus.ddsを開いて再保存したら直りました。
>>832 ありがたくもらいました

844 :416:2007/08/15(水) 22:43:04 ID:guVtawBV
>>533

顔改善作業終了
http://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7961.jpg
全員撮れてませんが、デフォルトの顔よりかはましになってると思います。

問題として、前回うぷしてもらったespだと全ての名詞が日本語訳になっていて
このModに関係のない部分全ても名詞化されている為、ファイルサイズがとてつもなく
大きくなってしまってます。
何か良い修正方法はないだろうか。

845 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 22:48:47 ID:R4dnI5hO
ファーストエディッションに謎のピラミッドが出現・・・

ここに何かあったけっか?
心当たりのある方情報たのむ!
http://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7963.jpg

846 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 22:49:51 ID:J0+dF57/
>>845
wikiに乗ってますよ。確かMOD関連のページのFranciscoの欄だったか

847 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 22:51:20 ID:+1I4ySiV
超手抜きな取説とSalmo the Bakerの修正も同梱しておきました。

ttp://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7964.zip

848 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 22:51:30 ID:J0+dF57/
ちょ、スマン。間違えました。日本語化MODの方でした

849 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 22:54:42 ID:CsIlHXCq
>>845
日本語化MOD、JPBOOKSのバグ(?)
v1.2以降、付属のMorrowindの訳本Modは導入に注意。帝都の商店街にある本屋に黄色いエラーオブジェクトが出現してしまいます。
修正版出てるから換えるがいい

850 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 22:54:44 ID:BlG6VGZQ
>>845
ttp://oblivion.z49.org/files/morrowindjpbooks.zip

851 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 22:55:52 ID:R4dnI5hO
>>846
ザビエルの仕業かサンクス!

コンソールで調べると椅子ようだな追加でもしたのか



852 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 23:01:04 ID:R4dnI5hO
>>850
を?

853 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 23:01:48 ID:R4dnI5hO
>>848
>>850

ああサンクスw

854 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 23:14:25 ID:OcYAG2g/
>>712
馬さんマスク頂きました。サンクス!

せっかくなのでゾンビーズを目指してみた。
ttp://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7966.jpg


855 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 23:16:02 ID:+x6Pa9aD
http://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7965.zip
CRAFTYBITS 鍛冶パートの修正ver.

・農業、書写、宝石砕き(?)について、簡単な和訳メモをそれぞれ傍に置きました。
・他のMODで追加された武器や、魔法をエンチャントした武器も鍛えなおす事が
できるようにしました。が、とてもリスキーです。一発消滅もあります。
・鍛冶経験値のバランス修正(バグで上がり過ぎですた。)
・鍛冶製品の価格のバランス修正
・デッドリーポイズンや水銀やアヤシイキノコ茶、などはまだ作れません。
・ポイゾン林檎は、今ある原料の分だけ作れますが

http://www.tessource.net/files/file.php?id=8347
CRAFTYBITS OBSE が別途必要です。(今更ですが、確認まで)
単体動作します。(HTS統合版とかちあいません。)

856 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 23:37:48 ID:Urv2hLHh
>>836
りどみに
「このスレ内なら改変、再配布 OKです。」
と書かれてあるから、他では配布してないし、基本的に直リンはまずいんでないかなー
見解が間違ってたら誰か訂正してください。


857 :856:2007/08/15(水) 23:47:49 ID:Urv2hLHh
なんか答えになってない(汗
スレ限定配布と書かれているので、基本的に向こうのフォーラムとかでは
紹介しないほうがいいんでないの?と言いたかったんですorz
けど、向こうのフォーラムでもここのロダの直リン貼られてたりするからなー
どうなんだろ?

858 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 00:27:57 ID:fg30lfuS
ttp://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7969.jpg
同じく黄色いオブジェクトが転がってるですけど
何のテクスチャとか、いつからあったのかすらわかりません
心当たりのある方ヒントいただけないでしょうか

859 :858:2007/08/16(木) 00:31:13 ID:fg30lfuS
場所言うの忘れてました
上がLeyawiin西門、厩舎を見下ろす北の丘(その他、野外のキャンプテントにはほぼ必ず)
下がAnvilの城への門前の墓地です

860 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 00:31:26 ID:iD1CCKxq
wikiは読んだ?

861 :858:2007/08/16(木) 00:40:04 ID:fg30lfuS
>>860
もちろん呼んでます
Franの項はNPCだし、JPBookのほうはFirstEditionだしどちらも該当しません
この黄色い場所に何が置かれてるのかわかる方おられませんか?

862 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 00:42:08 ID:9yflNEV2
>>859
上のは袋(Suck)、下のは墓石じゃね?多分だけど

863 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 00:53:20 ID:i4MUUG21
>>856,857
やっぱりスレ配布だけなのか。
まあすでにIRCのファイル送信でだけど渡しちゃったけど。
これだけ出来が良いんだからTESSにもアップすればいいのに。

864 :858:2007/08/16(木) 00:53:28 ID:fg30lfuS
>>862
ありがとうございます
ということは少なくとも下は景色MODかな
QTPくらいしか思いつかないけど落としなおしてみます

865 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 00:54:41 ID:xCyPNNC1
>>861
modはその二つしかいれとらんの?
たとえばOblivion Stereo Sound Overhaulはいれちょらんけ?
これいれると、環境によっては一部にオブジェクトエラーでるんだが
導入しているModを書いてくれねばわからんでよ
手軽かつ堅実な手段としては、Modをひとつずつ(あるいは数個ずつ)はずして結果を確認していく

866 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 00:58:42 ID:pwsxuaC5
>>863
そういうの、「余計なお世話」っていうんだぜ
覚えておきな

867 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 01:08:56 ID:YmKZDwTk
HTSの本体落とそうと思ったら
Tessが落ちておる、なんか不安定だなぁ

868 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 01:16:05 ID:9pgdL+ma
Rens'〜の髪型なんですが
ちゃんとインスコできてれば最初のキャラ作成でどんな髪型か見れますか?

様子がおかしい・・・

869 :858:2007/08/16(木) 01:18:29 ID:fg30lfuS
>>365
いえおそらく300くらい入れてます(マージしたのも含めて)
やはり総当りで調べるしかないんですかね

Oblivion Stereo Sound Overhaulも入れてます
でもこれってファイルをみるとwavファイルしかなくespファイルもありませんが
それでもグラフィックにエラー出たりするものなんですか?

870 :858:2007/08/16(木) 01:20:17 ID:fg30lfuS
アンカーミス
>>365 ×
>>865

871 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 01:22:46 ID:BllON9NM
>>844
http://eq2.matrix.jp/snup3/src/up0326.zip

最初のVerの後に上げられたサイズ改善版だよ。

872 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 01:28:54 ID:zUNIYexN
>>832
うおお、すげー助かる!ありがd

873 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 01:48:08 ID:i4MUUG21
>>866
作者の人?
なぜにこう閉鎖的な配布の仕方をするのか理由を教えてほしい。
ほかの人もそうだけど三日限定とかよく意味がわからない。

874 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 01:50:24 ID:mS+n0L4L
また燃料が投下されたのか・・・

875 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 01:55:58 ID:FT0WcItE
そりゃ作者さんに聞くしかないなぁ。
なんかのレスで見たけど、違う人のMODを流用してるとこがあるって
書いてあったからその点で何かあるのかもね。

出来がいいんだからTESSに上げるべきとかは作者さんの自由だわな。

876 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 01:55:58 ID:yc6gAtnc
TESSにアップとか面倒なことする訳ない
基本的に自分で欲しくて作ってるんだから

877 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 02:02:11 ID:LCDNZYxc
お腹空いてご飯作って食べるMODが出来るなら、消化された物を排泄するMODも出来るのかな?
我慢できないで町中でしたら罰金刑とかお漏らししちゃったら名声ダウン、
少ないトイレに行列を作るNPCとかw

878 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 02:04:44 ID:oBuSVNkW
>>841
とりあえず、HTS_CraftyBits_Elementに機能を上乗せしました
http://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7978.rar

でも、井戸がないです
そして、自分には井戸を復元する方法が分からんです(´・ω・`)

井戸の位置情報だけ復元をお願いできないでしょうか?
よろしくです

879 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 02:05:05 ID:oEEU5jrQ
>>877
つ Sims 2

880 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 02:06:35 ID:4t3DFzqn
HTSだけども、これ、ID変えてセーブとかマージとかすると
飲み物(や水筒)に添付してあるスクリプトの魔法効果〜「のどの渇きを癒す」〜が、
ごっそり抜けてるね。

いくら飲んでも、ノド乾いたままだし、水筒は消えるしで、なんだこりゃと思ってCS
開いたら、effect:スクリプトの部分がNONEになっていた。

なんてこったい。

ワタシが揚げた統合要の部品、ワインとか水筒とかに付加されてるハズの効果が空欄に
なってます。・・・統合してるひと、大丈夫デスカ?

881 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 02:08:11 ID:4t3DFzqn
・・・・て、書いたら上がってる。(統合ヴァージョン)

確認しま〜す。
井戸が復活しないってのは、・・・どういう事なんだろう・・・


882 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 02:13:17 ID:4t3DFzqn
うへっ。
やっぱり抜け落ちてるや。(水効果)

・・・これから直しますね。

883 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 02:14:25 ID:UqSju+4W
>>863
>>873
作者の意向を無視し、勝手に外人のお友達へ送っておきながら、
作者への敬意のかけらも示さない、なんたる言い草。
久々にムカついた。


884 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 02:16:28 ID:6lDxuX/E
お前等やっとスルーを覚えたんですね!と褒めようと思ったら>>883は出来の悪い子だった。

885 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 02:16:46 ID:yjHMkFtf
>>873
お前みたいな奴にやりたくもないサポートとかしなきゃいけなくなるだろ?

886 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 02:20:35 ID:e+L8jaz3
友達に送るとかは「言わなければいいのに」程度だけど
公開しない事について批判するのは何様って感じではある
ついでに言えば三日限定とかしてる人はかなりの少数派じゃね

>>884
こういう子には言わないと勝手にフォーラムに直リンとかしかねないんじゃないの
と思ったけどする子は言ってもしそうだな

887 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 02:21:43 ID:7fB+J5x6
またこの流れかよ・・・

888 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 02:23:16 ID:6lDxuX/E
↓殺伐としたスレに救世主が!

889 :416:2007/08/16(木) 02:26:59 ID:imhiukSf
Saurion Red Lightsの日本語版&コンパニオンの顔を少し美麗化を中物にアップしました。
SRLJというファイルです。

http://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7979.jpg
http://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7980.jpg

今回限りの作成ですので、今後は有志の方々で手直しなどしていただけると助かります。
CSの入門などに是非どうぞ。

>>844
そのファイル使わせてもらってたんですが、同じ症状だったのでテキストだけ
引き抜いてそれをimportさせて計量化しました。
翻訳についてはまったくセンスがないので手を付けずにそのまま使わせてもらってます。
翻訳作業ありがとでした〜


890 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 02:52:05 ID:oEEU5jrQ
>>889
頂きました。GJ!
http://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7983.jpg

891 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 03:15:16 ID:mZwb7CKU
ランタン白チカチカって、X1900使ってた頃になったけど、8800にしてからならなくなったんだよね。
もしかしたらRADEONのみの現象かも?

892 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 03:20:06 ID:4t3DFzqn
http://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7987.zip

HTS FULL

飲み物効果が抜けてるのを修正して、ICの井戸は水が汲めるようにしました。
あとの井戸は探すの大変だ。
ともかく、動作確認・バグ取り協力よろしく。

くれぐれも、体調万全な状態でMODの入れ替えをして下さい。

井戸は、CSでクリックして選択状態にしておいて、サーチアンドリプレースをすれば---->

(セレクト・オンリーとかカレントセル・とかカレントワールド・などのチェックを全部外すと
全世界的に、そのモデルと水汲み井戸モデルがとっかえられるのです。もとの井戸は
Static-そこにあるだけ-のものだから、それで問題ないと思います。)

---->入れ替わるんで、一個でもみつけたら全部とっかえるのは一発でいけるんだけど…
なんか、見つけようとするとコレが見つからないのだ。

川で水汲めるし、もういいかなぁ。なんて思ったり。

893 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 04:27:05 ID:4t3DFzqn
http://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7988.zip

>>892
こっちです。HTS FULL

894 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 04:56:48 ID:7N6GH3ST
UPされるのが当然。常にDL出来る状態にするのが当然。
と思ってる奴は、ここに来ない方がいい。
素直にTESだけ見てりゃいいじゃん。

なんで、作者が個人で楽しむために作ってそれをわざわざスレで提供してるのに
提供の仕方で文句言われなきゃいけないの?

895 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 05:37:31 ID:9jqaSJ2j
とりあえず落ち着けとだけいっておこう
今は夏休みだ。あとは判るな?

896 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 06:10:53 ID:MHcgYWus
年がら年中こんな人はいっぱいいますよ・・・

897 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 06:29:44 ID:+bURhw4j
>>891
まさにそのとおりです。X19XX系に微妙なバグがあるようですね。

898 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 06:34:08 ID:oqiWAfQx
ワンピース作ろうと思ってBlenderでマジローブ改造してnifで出力したら
ttp://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7992.jpg
こんなんなりました。
nifscopeではちゃんと表示されてるのですが、ゲーム中では表示されません。
原因がわからずお手上げ状態です。
ご助言いただけると幸いです。

899 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 06:45:48 ID:9nqV1ljU
NifSkopeでテクスチャ割り当てしてないとそいうふうになった気がする。
あとはVGAのメモリが死に掛けてるとなるよ\(^o^)/

900 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 06:49:52 ID:pwsxuaC5
>>858
エラー出るから教えたわけなんだが…、でないのにわざわざ例にあげるかよ
そもそも300もModいれてエラーでてるけど、どれかわからないから教えてくださいアブブブー
ってなめてんの?

901 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 07:31:54 ID:RCEMnpUV
>>898
そう言うのは大抵Blenderでボーンとの関連付が消されてしまっているか、
nifslopeで必要な作業をしていないか。
後者だったら、nifskope上で行った作業を書いておいた方が良いです。

902 :803:2007/08/16(木) 07:41:57 ID:niEJ6tUc
せっかくなのでup。EC用。
http://eq2.matrix.jp/snup3/src/up0335.zip

903 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 07:59:29 ID:1eqFGmHA
>>902 サンクス。グラナドエスパダ思い出した。

904 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 08:58:34 ID:i0z+qRc9
>>898
俺の経験から。チェック項目↓

1.スキンのウェイトはちゃんとつけてあるか。
2.Nifscopeにて、MakePartition、UpdateTangentしたか。>してなくてもくると思うけど。
3.テクスチャのパスはあってるか。>ココ重要。
もし服なら\textures\clothes\の中に無いとそんな感じになった気がする。
あとはノーマルのファイルも一応作っておけば問題ないと思う。
ファイル名にも注意しておいたほうがいいかな。Cloth_test.nifよりClothTest.nifとか。

4.Nifscopeでまちがって必要なものを削除していないこと。Jointの階層はフラット。
要らないものがいっぱいあっても問題ないけど消したほうがいい。

致命的なのはテクスチャで、あとは意外とちゃんと来る印象。ウェイトぼろぼろでもCTD出なかったしw

905 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 09:25:30 ID:moVx5pHx
>>646
おそくなったけど頂きました。
ところで結局Voiceはどのように解決したのですか?

906 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 09:29:59 ID:ko9IS2U4
>>902
有り難く頂きました。
http://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7997.jpg

全体の雰囲気が良いですね、普段着でもOK。Vestが良い感じだと思います。
ただ、Bootsや皮の質感が今ひとつでもったいないなと感じました。

・・・感じたマイナス面もコメントするのって失礼に当たるのかな? 気に障ったら申し訳ないです。

907 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 09:42:15 ID:IB30CjZJ
>>898
bone asign がされてないとそんな感じに爆発しますね。
Edit mode で細かくやるか、Weight Paint modeで大ざっぱにやるか。

>>904
テクスチャの場所はData以下ならどこでも良いんじゃないでしょか。
私が作った普通の服Modは\textures\OriCasualSet に置いてますし。

>>906
いや、構いませんよ〜。
私はテクスチャ描けないのでそこが悩みの種です。
なのでテクスチャ改変大歓迎だったり。
ちなみに今回のはほとんどバニラのテクスチャを流用してたりします。

908 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 10:55:33 ID:ko9IS2U4
>>905
より良いオブライフの足しにでもなれば幸いです。
名前変更めんどくさ! な人が二人目導入の時に顔すげかえのベースに使ったりもするのかな・・

同梱されているフォルダの構造を従来の物と見比べていただくと判ると思うのですが、
MysticElfはデフォルトでRedguardのVoiceを使用するのです。
「Imperial」でも「MysticElf」でも無いんです。ここに嵌りました・・・・

909 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 11:02:23 ID:BDG1I2Qn
Blenderの使用について質問があります。
nifファイルをBlenderにインポートしようとすると
下記のようなメッセージがコンソールに吐き出されて
インポートできません。何が原因でしょうか?

Blender version 2.43
NIFTools NIF import script version 1.5.7

Traceback (most recent call last):
File "<string>", line 300, in import_nif
RuntimeError: Unknown block type encountered during file read: BSXFlags

下のURLに多分同じことで質問している人がいるのですが
英語力がないので理解できませんでした。
(20.0.0.4のnifファイルしか読み込めないから20.0.0.5のファイルを
Nifscopeで一度読み込んで20.0.0.4で保存しなおす?)
ttp://www.mwmythicmods.com/Archives/CS/Blender%20Skinning%20Rigging%20guide.htm

勉強不足で申し訳ないですがどなたか教えてください。

910 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 11:20:40 ID:6lDxuX/E
>>909
NifscopeでBSXFlagsと書いてある部分を消して保存。
それから読み込めばいける。

911 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 11:27:33 ID:BDG1I2Qn
>>910
レスありがとうございます。
早速帰ったら試してみます。


912 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 11:31:41 ID:+bURhw4j
唐突ですが、宝箱の中にあるものでどんなものが入ってるとうれしいですか?
あんまり良いものが入っててもバランス壊しそうだし、かといって微妙なものだとつまらないしで難しいですよね。
やっぱり回復系のポーションとか便利な消耗品が無難なのかな?

913 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 11:38:52 ID:6lDxuX/E
>>912
夢・・・かな

914 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 11:43:12 ID:U5drjODE
>>912
毎朝やさしく起こしてくれるロリ嫁かな・・・

915 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 11:45:55 ID:SiyWo8sT
>>912
ぱんつ

916 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 11:55:04 ID:JXYz1bm6
>>912
開錠下手だからLockpickはうれしい
ポーションとかは使ったことないからなぁ

917 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 12:00:52 ID:jtnKyBtJ
注入済みのソウルジェムとか脳筋には嬉しいな

918 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 12:07:52 ID:vSNCc9Rd
趣味装備が入ってると嬉しい

馬面とかな!

919 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 12:14:18 ID:6yDV6teq
10枚あつまると1回引ける福引券。
それか宝の地図。

920 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 12:15:29 ID:tMyIlzWb
ランダム精製のトレジャーマップとか可能だったら面白そうだね。


921 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 12:24:24 ID:4t3DFzqn
http://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7999.zip

HTS統合計画 
帝都とアンヴィルの井戸は全部活性なものに置き換えられました。
ウォーターフロントに追加されてた井戸も同じような場所に復活。

あとは任せた。

922 :905:2007/08/16(木) 12:30:44 ID:/nR7pth/
>>908
あ、なんだMysticElfはRedguardの声使ってるんだ、
でも、指摘がなかったらおんなじ所でハマってたと思う。サンクス。
>顔すげかえのベース
それも考えたけど、ゲーム内で見るとSSよりずっと綺麗に見えるのでこのままいくと思う。良い物ありがと。


923 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 12:33:21 ID:b4G6sOif
>>922
レッドガードの声変えると盗賊のレッドガードも声変わって個人的に違和感があるよw

924 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 12:42:56 ID:BW1Q1vqo
>>912
松明1ダース

925 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 12:45:59 ID:yGYVBzqj
>>912
白い恋人

926 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 12:47:44 ID:gEPRdzWr
>>912
うなぎパイ

927 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 12:47:56 ID:4maxZ1k7
>>808
スクリプトに性転換があった。

928 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 12:57:05 ID:B+bytgRI
>912
既出だがモンスターとか
*おおっと! テレポート*とか

929 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 12:57:31 ID:bYXtGaLN
*かべのなかにいる!*

930 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 13:03:30 ID:BW1Q1vqo
>>928
なつかしい。調べずにカギかかった箱を開けると罠が仕掛けられていたもんだw

931 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 13:31:58 ID:i0z+qRc9
>>912
じゃぁ俺は小さなコインで

932 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 13:44:09 ID:dImhzEGS
鹿肉入ってたら嬉しいな

933 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 13:55:51 ID:4t3DFzqn
ランチタイムの作者さん、見てたら解答をお願いしたいです。

スプーンやナイフをアクティベイトしてランチモードに入った時に
そのスプーンやナイフを(光らせるなど)特殊効果をつけて、
ランチモードかそうでないか、をグラフィックで判断できるようにしたいのです。

zzToggleLunchTimeMode スクリプトの中で
player.addSpell zzEatingTimeIcon と
player.removeSpell zzEatingTimeIcon の行あたりをきっかけに
zzEatenTokenRef に対して、Pms(PlayMagicShaderVisuals)/Smsを
してやればいいんでしょうか?

コレをやると、全世界のスプーンやフォークが光りだしたりします?

934 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 13:58:35 ID:1eqFGmHA
空じゃないソウルジェムとか素材かな。あとリペアハンマーとか。そういう消費必需品はあってこまらないし。

935 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 14:00:41 ID:9osqSB1n
>>912
The King and Queen Tavernのお食事券かVarla Stone

936 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 14:02:28 ID:6d8U/QoF
LunchTime と CraftyBits の相性はいいよね

それではいただきます の時に
アルケミ材料にまみれたインベントリから食いたい料理探すのは
いささか風流に欠けちまうからね

937 :933:2007/08/16(木) 14:04:08 ID:4t3DFzqn
御免。読み違えてました。

これはスプーンやナイフに直接貼り付けてるスクリプトですね。
MiscItemだから、スクリプト付けられるんだっった。

そのままPms/Smsすればいいのか。

938 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 14:06:46 ID:4t3DFzqn
>>936
驚くべきは、その拡張性。
アトヅケのゲーム内で食品(たべれるもの)の定義拡張できるんだから、コレは凄い。

939 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 14:21:56 ID:nK6CbG5C
やっと世界を救えたのでコスプレと冒険に生きるのかもこの子は。

>>902
トレハンいただきました〜!カコイイですね!
いい感じの普段着で防御力もそれなりにあるので
冒険のときにきてこうかなーと考えてます。
開発がんばってくださいませ!
http://eq2.matrix.jp/snup/src/eq8001.jpg


940 :ks items 作者:2007/08/16(木) 14:40:26 ID:xpX1wlfD
>>873
readmeの「このスレ内なら改変、再配布 OKです。」と言うのは、
「このMODは海外MODの改変が含まれてるので、今のままの物を海外で公開するつもりはありません。
また、海外で公開すると、改変MOD作者の領域を犯すような形になるかもしれないので、なるべくこのスレだけに留めて欲しい」と言う意味です。

TESSにアップも考えました。ただ改変部分を改変MODの作者から許可を取ったり、オリジナルのものに差し替えたりと手間がかかりそうなので、やろうやろうと思いつつ今に至ります。

まあ、送ったのなら、それはそれでいいですけど。

941 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 15:24:22 ID:h5tHVNps
>>912
錬金術材料が多めだと嬉しいかも。あとは魔法のスクロール。

942 :933:2007/08/16(木) 15:32:36 ID:4t3DFzqn
スプーンナイフにマジックエフェクトかけるのは、駄目だったです。
どの食器をクリックしても、トグルでOn/Offになるので、別の食器をクリックしちゃうと
エフェクトが残ってしまう。

---- 仕方ないので、食事モードの時は自らに永続サイレンスがかかるようにEating Timeの
---- 魔法効果に追加してみました。(ability にsilentつけると永続になるのだなぁ。)
---- とりあえず、これなら、アイコン表示されるし、「食事中は喋るな」、ということでひとつ。w

>>912
「元」所持者の背景が読み取れてニヤッとできるといいなぁ。カジートの山賊が厳重な鍵箱に
アルゴニアンメイドを隠していたり、とか。(ベタですが)

943 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 15:35:31 ID:KNsZRgZg
ベターシャックに要望なのですが、錬金関連と各種祭壇ってつけられますか?

944 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 15:38:17 ID:kjLpWjD5
>>943
自分で追加したほうが早いんじゃね?

945 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 15:42:53 ID:4t3DFzqn
Better Shack 「ユニバーサルジョイント」 ですから(w
ベッド下の隠し扉→地下室経由なら、
オプショナルの別MODとして、なんでも追加可能です。

IC_Shackにそういう施設を追加する既存のMODがあれば、それをそのまま
適用しても、地下室に出てきます。

※…錬金関連って、何でしょう?

946 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 15:45:59 ID:4t3DFzqn
作り方は、デフォのIC_Shackに、施設への扉を置いて、
そこから新規の内部セルへ通じるようにして、
新規の内部セルを好きに作る。という段取りになります。
※※CSでMOD作る時に、BetterShack.espを読み込む必要は「ありません」
※※てか、読み込んだままだと、ヤヤコシイ事になりかねません。

947 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 15:47:28 ID:w6PirkwD
セフィロスみたいなキャラが宿屋でダンスするアニメーションのModがリリースされてるね
SeductiveIdleのファイルに置き換えると、NPCが踊ってくれる


948 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 15:55:04 ID:ko9IS2U4
錬金関連っていうのは、錬金材料自動ソーターや、座るだけで錬金器具を持っていることになる椅子や、
近づくだけで錬金スキルが15上がったりする施設のことでしょうか?

BetterShackは作者様の設計方針として、
 1.便利すぎる器具、施設の設置は行わない。
 2.あくまでもShackとして、雰囲気にそぐわない内装は行わない。
ですので、あくまで作者様次第ですが、設置は行われないと思います。

949 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 15:57:08 ID:ko9IS2U4
草稿してる間に作者様の返答がすでにあるこの事実・・・・

950 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 16:00:02 ID:yXP8dWBm
>>947
MOD名を教えてくれないか?

951 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 16:00:15 ID:yXP8dWBm
>>947
MOD名を教えてくれないか?

952 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 16:05:31 ID:rHsvz46s
ECってもしかしてNec Mystic High ElfとNec Mystic Dark Elfには対応してないんでしょうか?
自分ダークエルフの方でやってるんですがエッチな体になりません

953 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 16:07:12 ID:529WRVl1
>>952
お前さ、よく周りから馬鹿だの阿呆だのと言われてないか?

954 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 16:10:22 ID:w6PirkwD
>>951
ttp://www.tessource.net/files/file.php?id=12722

12種類のダンスが入ってる

955 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 16:10:25 ID:LCDNZYxc
同類相哀れむ

956 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 16:11:26 ID:4t3DFzqn
>>949
キニシナイ。

自由を我らに→ユニバーサルジョイント
と、歩んできた(w) Better Shack ですから、まぁ、何でもアリです。選択自由、と。

自分はAt Home Alchemy を使ってるんですが、これで錬金素材も箱の中のモノが
使えるようになると、パーフェクトなんですがねぇ。と、思ってます。
ワケノわからないキノコの類を食品と一緒に持ち歩きたくない。のですが。誰か作ってくれんかなぁ。

957 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 16:25:20 ID:yXP8dWBm
>>954
ありがとう。


そして、すまんかった。

958 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 16:29:02 ID:IjQto48q
コンパニオンの顔変え成功したよー\(*^o^*)/
ttp://eq2.matrix.jp/snup/src/eq8004.jpg
ヴァレリアもラミーも仲良くしてあげてねー/*^o^*\

959 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 16:30:22 ID:529WRVl1
>>958
長さん!長さんじゃないか!

960 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 16:37:05 ID:gEPRdzWr
>>958
だめだこりゃ!www

961 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 16:46:35 ID:mwrYcO2+
>>956
せんせー、HTSが多すぎてテンプレにどれ入れたら良いやら分かりません(;・ω・)ノ
HTS-WithMessages 1.1
HTS統合計画
HTS和訳版(更新無し)

これで良いのかな・・・

962 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 16:51:31 ID:4t3DFzqn
>>961
いつも済まない。

自分の関わった奴については、最もバグの無い奴を
まとめて整理しますので、少々お待ちを。

963 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 17:15:10 ID:4t3DFzqn
Better Shack (ウォーターフロントの売り家を拡張する)
http://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7923.zip

HTS統合計画 - Hunger thirst sleep(HTS)和訳の拡張統合版
CraftyBitsと合体、調理したものが飢えを満たす。野外調理可能。
川でも水が汲めるよ。体調万全でボーナス。その代わり体調不良でベナルティ多目。
メニュー画面でプレイヤーが食べるアクションします。etc
http://eq2.matrix.jp/snup/src/eq8005.zip

CraftyBits Element (CraftyBitsから鍛冶書写農業アルケミを抜き出したもの)
http://eq2.matrix.jp/snup/src/eq8006.zip

HTS_CraftyBits HC - 統合計画以前のバージョン、HTSとCraftyBitsの調理部分を合体
調理したものしか食べれません。野外調理可能。ボーナス無し。キツメの調整か?
http://eq2.matrix.jp/snup/src/eq8007.zip

964 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 17:17:42 ID:4t3DFzqn
以上に加えて、和訳版とwith Message1.1 で、HTS関係は全部でしょうか。

965 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 17:19:33 ID:oBuSVNkW
HTSの統合が一応完成しました
まだまだバグ等あるかもしれませんが
http://eq2.matrix.jp/snup/src/eq8008.rar

IDが変わってるので、既存のHTSを使っている方でも
導入するにはリネームせず古いMODを外してHTSfullにチェックをいれるだけでいいと思います
念の為にデータのバックアップは忘れないほうがいいかもしれませんが

>>961
その3つはHTSfullに含まれますので
これだけテンプレに入れておけばいいと思います
まあ、バグがなければですが…

966 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 17:23:46 ID:4t3DFzqn
・・・・・・・・・・・・・・・なんちゅうタイミング・・・・・・・・・・

と、いう事で、HTS統合版は、>>965
のURLに差し替えで。

ついでに、「調理しなくても食べれます」の注意書きも加えてください。
これが肝心だった(w

967 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 17:25:00 ID:UELyYpVV
もう訳わからん

この状況どうにかしろw

968 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 17:29:19 ID:9jqaSJ2j
俺もHTSが一番ワケワカランなwwww
贅沢すぎる悩み\(^o^)/

969 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 17:37:37 ID:4t3DFzqn
HTS- Hunger thirst sleep 統合版
http://eq2.matrix.jp/snup/src/eq8008.rar
・CraftyBitsの調理部分と合体
・野外炊事可能
・調理しなくても食べられる
・川でも水が汲める
・飲み物でも渇きを癒す
・体調良かったらボーナス、悪いと大目のペナルティ
・メニュー画面でプレイヤーが食べるアクション



HTS Hard Core
http://eq2.matrix.jp/snup/src/eq8007.zip
・CraftyBitsの調理部分と合体
・野外炊事可能
・調理していないものは食べられない
・水は貴重品
・飲み物でも渇きを癒す

HTS関係は上の2つという事にしよう。とりあえず。
下の方のHard CoreについてはワタクシBetterShack(仮名)が責任持ちます。
上の方の統合版については、管理をよろしく。

↓そして、これはHTSとは関係ないです。(両用可能)↓
CraftyBits Element (CraftyBitsから鍛冶書写農業アルケミを抜き出したもの)
http://eq2.matrix.jp/snup/src/eq8006.zip

970 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 17:41:09 ID:xhe4vIGW
HTSはバージョンが有りすぎて何がなにやら

971 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 17:56:17 ID:BW1Q1vqo
作者さん頑張りすぎ。嬉しい悲鳴\(^o^)/

972 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 17:56:32 ID:ko9IS2U4
>ワタクシBetterShack(仮名)が責任持ちます。
やっとコテハンになってくれるんですね! 待ってましたw

973 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 18:16:08 ID:mwrYcO2+
前スレでの主な成果
・サキュバス変身魔法
http://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7855.jpg
http://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7862.zip
・うまさんマスク(牛も)
http://eq2.matrix.jp/snup3/src/up0331.zip
・Ainmhi声をMelfに適用、追加種族の説明文の日本語化
http://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7812.lzh
・BetterShack(収納増量・三段キャビネットVer)
ttp://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7916.jpg
http://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7923.zip
BetterShack(キャビネットが二重表示される症状が出た場合)
http://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7951.zip
・CraftyBits Element (CraftyBitsから鍛冶書写農業アルケミを抜き出したもの)
http://eq2.matrix.jp/snup/src/eq8006.zip
・Face Texture Replacement Ver0.6-test
http://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7882.zip
・Great UnderGround Oganization 2
http://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7831.zip
・highbrow clothes v0.1.0
ttp://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7902.jpg
http://eq2.matrix.jp/snup3/src/up0327.zip
・HTS - Hunger thirst sleep 統合版
http://eq2.matrix.jp/snup/src/eq8008.rar
・HTS Hard Core
http://eq2.matrix.jp/snup/src/eq8007.zip
・MMMでガードのランタンがチカチカ光る問題、Salmo the Bakerの修正
htp://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7964.zip
・Original Treasure Hunter Set v0.1
http://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7957.jpg
http://eq2.matrix.jp/snup3/src/up0335.zip

974 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 18:17:09 ID:mwrYcO2+
3スレ前くらいまでの成果(現存するもののみ抜粋)
・ガクブル島機械翻訳MOD
ttp://rapidshare.com/files/24372675/ShiveringIsles_Jpn.zip.html
・サキュバス服(再)
ttp://zero0.x0.com/mc00/upload.php?mode=pass&idd=03989
・トカゲだけど鶴のポーズ
ttp://eq2.matrix.jp/snup/src/up7083.jpg
ttp://eq2.matrix.jp/snup/src/up7089.zip
・普通の服 習作 v0.7
ttp://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7752.jpg
ttp://eq2.matrix.jp/snup3/src/up0320.zip
・Female Real Texture v0.5.2
ttp://rapidshare.com/files/27770875/Female_Real_Texture_v0.5.2_with_Fantasy_Figure.7z
・GG_CJE作品集より三人セット、Imperial女戦士風(再)
ttp://eq2.matrix.jp/snup3/src/up0315.zip
・Guard sex JP ver0.2
ttp://eq2.matrix.jp/snup/src/up6935.zip
・HoOおまけ(アダルト用コンパニオンmod日本語台詞差し替えver)
ttp://eq2.matrix.jp/snup/src/up6975.zip

975 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 18:17:45 ID:DoHH1QyY
このスレの伝統だと、コテは勝手につけられるんだよ
ケツ神とか、ローサンとか、ビッチ子とか

976 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 18:20:21 ID:mwrYcO2+
3スレ前くらいまでの成果(続き)
・IslandMaster+温泉 SubSpace無し版(07/07/06)(再)
ttp://eq2.matrix.jp/snup3/src/up0307.zip
・Jp Modders Community pose pack(尻尾対応)
ttp://eq2.matrix.jp/snup/src/up7502.zip
・kfの詰め合わせ2
ttp://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7610.zip
・ks items v2(再)
ttp://eq2.matrix.jp/snup3/src/up0312.zip
・ks items v2.2(再)
ttp://eq2.matrix.jp/snup3/src/up0311.zip
・maid_kaizou
ttp://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7732.jpg
ttp://eq2.matrix.jp/snup3/src/up0318.zip
・Regard FemaleCostume v.3.24
ttp://rapidshare.com/files/27771753/regard_femalecostume0.3.24.7z
・SeductiveIdle 0.7 (再)
ttp://eq2.matrix.jp/snup/src/up7521.zip
・Survival Suite - Hunger thirst sleep 日本語化版 Ver.1.0.1(再)※
ttp://eq2.matrix.jp/snup/src/up7422.zip

977 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 18:24:20 ID:mwrYcO2+
・セーブデータ、コンパニオン
208氏作成 女性 セーブデータ
ttp://eq2.matrix.jp/snup/src/up7010.jpg
ttp://eq2.matrix.jp/snup/src/up7011.zip
199氏作成 女性 コンパニオン
ttp://eq2.matrix.jp/snup/src/up7139.jpg
ttp://eq2.matrix.jp/snup/src/up7140.zip
92氏作成 女性 セーブデータ
ttp://eq2.matrix.jp/snup/src/up7507.zip
ttp://eq2.matrix.jp/snup/src/up7451.jpg
646氏作成 女性 コンパニオン
ttp://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7914.jpg
ttp://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7913.zip

※HTS(Hunger thirst sleep)について補足
@HTS- Hunger thirst sleep 統合版
・CraftyBitsの調理部分と合体
・野外炊事可能
・調理しなくても食べられる
・川でも水が汲める
・飲み物でも渇きを癒す
・体調良かったらボーナス、悪いと大目のペナルティ
・メニュー画面でプレイヤーが食べるアクション
AHTS Hard Core
・CraftyBitsの調理部分と合体
・野外炊事可能
・調理していないものは食べられない
・水は貴重品
・飲み物でも渇きを癒す
BHunger thirst sleep 日本語化版
HTS- Hunger thirst sleep 統合版に含まれてます

978 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 18:27:30 ID:0x1encAk
いつも乙

979 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 18:29:44 ID:mwrYcO2+
終わりましたー、えぇと・・・行数関係で詰め込みました、ゴメンナサイ
Readme読めば分かるような事は補足要らないと思うんで、補足はHTSのみで良い・・・かなぁ?
やっぱり無理やり詰め込まないで分けた方が良かったかなぁorz

980 :温泉:2007/08/16(木) 18:30:39 ID:4t3DFzqn
>>972
>>975
ならば、ワタシはこの名前になるのか。


・・・放置プレイ長過ぎなのを
思い知らされるのだった。

>>979
乙です。
「パーフェクトだ、ウォルター」

981 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 18:31:56 ID:YWazfg/C
まとめ乙

982 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 18:32:50 ID:4maxZ1k7
>>980
(・ω・)ノ 悪気はないですけれど、狼少年なんかどうですか?



983 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 18:33:03 ID:ko9IS2U4
テンプレ乙です。
しかしこうして並べて見ると自分いかにSS撮るの下手かわかる。
SSよりゲーム中の方が綺麗とか言われるのもうなづける・・・

984 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 18:38:18 ID:4t3DFzqn
>>982

アハハー ・・・orz

ともあれ、専用ブラウザでイグノアしたり、ざらっと更新情報を纏めたりする
需要はあろうから、ハンドル付けた方が便利ですわな。

どっちかにします。次スレから。

985 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 18:52:20 ID:529WRVl1 ?2BP(100)
では、スレ建てでもしようかね

986 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 18:53:28 ID:6WXjYq3D
ある程度出来たらMODを公開しろよ

987 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 18:53:56 ID:529WRVl1 ?2BP(100)
アッブネェ
建てる前に更新してなかったら乱立させてたわorz

988 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 19:01:28 ID:mwrYcO2+
>>987
ゲッ、ここ手直しし忘れ&リンク入れ忘れあるじゃんorz

じゃあ自分で立てて直せば良くね?

お前頭良いな!

ゴメンナサイ、●無いから立てる前に申告する癖が無くなってるみたい
次があったら気をつけるよ

○◎○ OBLIVION SS/MOD晒しスレ25 ○◎○
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1187257910/

989 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 19:05:48 ID:4t3DFzqn
>>986
専用ブラウザ使ってくれ、としか言いようが無い。

で、この話はこれでオシマイ。

990 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 19:30:51 ID:J5j8FPKI
>>912
鍵かかってるチェストなら最低でも3桁の金貨は雰囲気として欲しいよね。
あとは極たまーに高価な王冠やティアラ、宝石の埋め込まれた杖、豪華な服なんか入ってると宝物って感じがする。
やっと開けた宝箱の中に1Gの価値しかない服とか入ってると「何でこんなもん後生大事に入れとんねん!」って思うもんw

話は違うけど昨日倒したゴブリンの装備を探ったら斧各種、計100本以上持ってのはワラタw

991 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 19:34:25 ID:529WRVl1
>>990
俺もやたらと出てきたな
これはアレか?
Fran入れてるせいか?

992 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 19:37:15 ID:ko9IS2U4
>>990
私もFran入れてるけど、偏執狂みたいに武器もってたり、矢持ってたりするゴブリン居るよね。
ダンジョンクリアー時に鉄の矢1K↑、鋼の矢1K↑とか拾ってて笑った事あるよ。

993 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 19:42:47 ID:4t3DFzqn
Franのアイテムルートが直接そういう風に設定されてるというよりも、
バックグラウンドで共食いとかしてて、倒した相手の持ち物を溜め込んでる個体が
居る為なのじゃなかろうか。

などと想像してみる。


994 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 19:45:32 ID:IjQto48q
>>990
思い出の品なんだよ、きっと
昔の恋人が貧乏しながらもプレゼントしてくれたドレスだったり
今はただのカッパーリングに見えても本当はルビーの入った豪華な結婚指輪だったりするんだよ
病気の乞食の子供を助けるためにルビーだけ売っちゃったんだよ
「なぁに、女房が私に残してくれた日々は物になんて頼らなくてもいつでも思い出せますよ…」
男はそう言って乞食の頭を上げさせて一人夜のウォーターフロントに消えていくんだよ
それがかの有名なえーっと、なんか乞食に散財して感謝されてるあいつなんだよ
名前までいちいち覚えてられるかってうちのクチビルが言ってた

995 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 19:48:02 ID:529WRVl1
>>993
戦士ギルドで討ち入りした時にBlackwoodの連中が大量に持ってたんよ


996 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 20:20:10 ID:UELyYpVV
>>902
いただきますた

どもん

997 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 20:37:41 ID:KNsZRgZg
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1187257910/

998 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 20:41:30 ID:7yN850yP
>>992
>>995
Franじゃなくてバニラ状態でも起きる仕様じゃないかね
うちはFran入れてないが、どちらのケースもあったし


999 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 20:46:32 ID:JjJwnV3r
>>994
妄想ここに極まれリだなw


1000 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 20:48:27 ID:8eTf+XcV
1000

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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