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【AoE3】Age of Empires III 第94幕【TWC】

1 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 19:22:57 ID:T+kPHJJq
■公式
http://www.ageofempires3.com/
■日本語版公式
http://www.microsoft.com/japan/games/age3/

■Age of Empires 3
英語版:発売中 価格4980円
日本語版:発売中 価格9870円

■Age of Empires 3 The Warchiefs(拡張版)
英語版:発売中 価格4980円
日本語版:発売中 価格6090円

■Age of Empires 3 The Asian Dynasties(拡張版第二段)
英語版:10月23日発売予定 $29.99
日本語版:発売日未定

■Age of Empires 3 Gold Edition(無印&TWCセット版)
英語版:9月25日発売予定 $39.99
日本語版:発売日未定


【AoE3】Age of Empires III 第93幕【TWC】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1187546370/

2 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 19:23:20 ID:T+kPHJJq
■公式コミュニティサイト(英語) 最新情報・戦績はここで
ttp://www.agecommunity.com/

【海外情報サイト】
■Age of Empires Heaven(海外フォーラム)
ttp://aoe3.heavengames.com/
■AgeSanctuary(リプレイ大量有り。要サインイン)
ttp://agesanctuary.com/
■GameReplays.org - Age of Empires 3 - (リプレイ有り。サインイン不要)
ttp://gamereplays.org/aoe3/portal.htm
■国、クラン別レーティング(要登録)
ttp://www.elorating.com/portal/

【日本情報サイト】
■Age of Empires V -Carolina-(初心者ガイド、各種攻略)
ttp://www5e.biglobe.ne.jp/~yueyue/
■AoE3 JP Community(リプレイフォーラム等、3v3リーグ戦も主催)
ttp://aoe3.game-server.cc/aoe3/community/
■こうえきいのち(全データ集)
ttp://koueki.ty.land.to/
■Age of Empires III =NAVI=(情報古め)
ttp://empire.sakura.ne.jp/
■AOE3 league(AJCに移管)
ttp://aoe3.my.land.to/
■all-gamers.jp(閉鎖)
ttp://all-gamers.jp/

■うpろだ(SS・MOD等)
ttp://aoe3upload.hp.infoseek.co.jp/

■4Gamer記事 「チーム戦」特化型 国家別対戦攻略
ttp://www.4gamer.net/news.php?url=/weekly/aoe3wc/001/aoe3wc_001.shtml

3 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 19:23:31 ID:T+kPHJJq
■無印/TWC体験版の日本語化パッチ
ttp://aoe3upload.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/aoe3mod/src/aoe3mod0150.lzh

■リプレイの見方
AOE3起動→ヘルプとツール→記録されたゲーム
■リプレイファイルの保存場所
My Documents\My Games\Age of Empires 3\Savegame\○○○.age3rec
■いちいちメニュー画面に戻らずにリプレイを次々と観る方法
My Documents/My Games/Age of Empires 3/Startup/user.con に記述:
map ("f12", "game", "uiOpenRecordGameBrowser")
リプレイ観終わった / 飽きたら F12 キーを押してください。ファイル選択ダイアログが出ます。便利です。

■ESO Japanチャットのパスは「4649」(よろしく)

■ESO パワーレーティング(無印Ver1.09以降)
50     元帥 (Field Marshal )
47-49    大将 (General)
44-46    中将 (Lieutenant General)
41-43   少将 (Major General )
38-40   准将 (Brigadier)
35-37   大佐 (Colonel)
32-34   中佐 (Lieutenant Colonel )
29-31   少佐 (Major)
26-28   大尉 (Captain )
23-25   中尉 (1st Lieutenant)
20-22   少尉 (2nd Lieutenant)
17-19   曹長 (Master Sergeant)
14-16   軍曹 (Sergeant )
11-13   伍長 (Corporal)
8-10    一等兵 (Lance Corporal)
3-7     二等兵 (Private)
0-2     徴集兵 (Conscript )

4 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 19:23:39 ID:T+kPHJJq
■2000ユーザー用 AOE3 の動かし方(シングルのみ。マルチは不可)
1. aoe3trial.exeをダウンロードする。
2. aoe3trial.exeのショートカットを作成する。
3. aoe3trial.exeのショートカットのプロパティを開き、【リンク先】の行の一番後ろに -aをつける。
  例:"C:\Documents and Settings\Administrator\デスクトップ\aoe3trial.exe" -a
4. ショートカットからインストーラを起動すると、インストール先の指定があるので、C:\Program Files\Microsoft Games\などを指定
5. age3.exeを実行する。
※.エラー出る場合は、MSXML 4.0 Service Pack 2 を入れる
MSXML 4.0 Service Pack 2 (Microsoft XML Core Services)
ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=3144b72b-b4f2-46da-b4b6-c5d7485f2b42&displaylang=ja

■AoE3の動作が重すぎる場合
まずグラフィックオプションを全て最低にする。
それでも重い場合はC:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires III Trial\Startupに
user.cfgという名前のテキストファイルを新規作成し、テキストファイル内に以下の行を書く。
hideParticles=true
これで射撃、爆発のパーティクル効果が消え動作が軽くなります。

■ELOに自分の国(日本)を設定する方法
国設定を変える方法を何度も説明したけれど僕は優しいから何度でも教えてあげちゃう。
まず、ユーザー登録する。左下からできる。そして、ログインします。
ESOの名前を入れた後、左下に表示されているアバターを覚える。
実際にESOに入って、そのアバターに変更して落ちる。
少しすると、その行為によって、本人ということが確認され、無事設定変更権を得る。
わかりにくいことはエスパーで感じて欲しい。

■AgeSanctuaryでTWCリプをダウンロードできない場合の対処法
1. ログイン名横のMyControls押下
2. 左側メニューにあるEdit Profile info押下
3. Preferred Home Page Which home page portal do you wish to use as your default欄をTWCに
4. Preferred Forum View Which view of the forums do you want to set as your defaultをViewAllForumsに
5. Amend My Profile押下

5 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 19:44:20 ID:v5WZlxmJ
>>1 乙。いい仕事してやがる

6 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 20:11:49 ID:UjeMKwa9
>>1
お疲れ様〜

7 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 20:33:43 ID:UFajt/3N
割れでESO登録出来ん??

8 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 20:39:41 ID:ZBqTorUA
できるよ。

9 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 21:52:30 ID:UjeMKwa9
カサドールの有効な使い方を教えてくれないか?
なんかすぐ溶けるんだが…。

10 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 00:13:12 ID:fpzbAVqR
そんなのないんじゃまいか


11 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 00:25:02 ID:bHvhkEnA
弓騎兵かわいいよ、弓騎兵。

12 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 00:51:03 ID:7AbvpjUy
>1
スレ立て&テンプレ修正乙。
ゴールドエディション情報とか色々最新になってる。
>4とかもナイスだ。

13 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 00:59:22 ID:gWgtIJHU
最近はじめた者ですが
nrってどういう意味ですか?
これno rulesのアブリビエーションだと思うのですが
何をしてはいけないのかがわかりません。

14 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 01:10:44 ID:N7fWxJOG
no rulesなら何をしてもOKじゃないか。

15 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 01:20:27 ID:gWgtIJHU
返答ありがとうございます。
では逆にどんなルールがあるんですか?

16 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 01:27:18 ID:N7fWxJOG
しばらく相手を攻撃してはいけないno rushとかがあるね。

17 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 01:34:44 ID:RQG10E1C
とりあえずこれくらい知っておけばいいんじゃないか

nr=no rush(指定された時間お互いに攻撃禁止。treatyがあるのでこれを使うべき)
nb=no block(搬送制限テクを使ってはいけない)
gl hf=good luck and have fun(よろしく)
gg=good game(おつかれ)
1min=wait a minute(ちょっと待ってくれ)

18 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 13:42:42 ID:GE159Jc0
>>8
kwsk

19 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 14:53:00 ID:NgYl0NNA
>>18
CDがイメージとかの割れでもシリアルが新規のものならアカウント取得は出来る
また、アカウントネームとパスが分かっていればシリアル関係なくログイン出来る

20 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 15:01:17 ID:GE159Jc0
結局無理か

21 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 15:24:55 ID:a3zLTrwz
ロシアで終盤のキュイ濁どう止めればいいんだ?

22 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 16:01:17 ID:Ug2iNBQ9
パッチまって弓騎兵濁。

23 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 17:41:23 ID:xsPW9hjU
おせえおせえ。
まさか9月過ぎるとは思わなかった。
マジで何してるの?
今までは発表後2週間以内に実装されてたやん。
カスタム関係で手間取ってるなら、まずはバランスパッチだけすぐに当ててくれよ。

24 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 21:25:00 ID:aesBM2/b
ぐあ・・・次スレ立ってないと思って立てたら立ってた・・・スマンコ・・・
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1188821969/

25 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 21:42:09 ID:N7fWxJOG
>>21
ご自慢の砦建てまくれば良いんじゃないっすか〜

26 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 21:44:14 ID:a3zLTrwz
>>25
あれ厨って言われそうだからあんま使わないんだよね…

マスケの砦建造時間上昇が欲しいw

27 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 22:02:44 ID:KXNYbjdr
ジャンダーム濁フランスほどじゃないよ

28 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 22:04:03 ID:UVGAoGbz
>>24
誘導と削除依頼しとけハゲ

29 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 22:18:03 ID:a3zLTrwz
キュイはもう諦めw
それに有利なイーグルは農民狩りで非難浴びてるから諦めw
きのこ先生なんだかんだでコスト負けで諦めw
テルシオとかマスケは優秀な気がしてる。
ヒネーテはどうなんだろ?

30 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 22:21:02 ID:Id14lkEP
キノコ初期HP350

31 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 22:34:16 ID:a3zLTrwz
しかしジャンダームの方がパラメーターがなぁ…

200じゃなかったっけ?
今携帯からだから分からん

32 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 22:41:56 ID:S+iCSld6
きのこ確かいまHP200でパッチ後で230じゃなかったっけ?

33 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 22:46:11 ID:5uUbPdrd
初期でHP350あったらフルチューンすると一本でHP1015になるな
そんなきのこ先生には会いたくないわ('A`)

34 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 23:51:43 ID:62iQkNo5
イロコイオランダ強いつーても、例えばお前が中佐だとして
少佐には何を使われようと負けないだろ?
文明差と言っても、所詮その程度なんだよ。
逆に、下階級の奴にすら文明のせいで負けたとか言ってる奴は
修行が足りないか基礎が出来てない。

35 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 00:00:54 ID:C5sqGsWz
ポルドイツで少佐を維持してるやつがイロコイ慣れるまで使ったら中佐以上なのは確実
元がフランスあたりでも同じか。
文明差云々言うのは嫌いだけど、差はあるよ。


36 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 00:04:16 ID:5DK4yLO1
相変わらず狂文明厨が文明差ないを連呼してるなw
>34は文明差がないことを証明するために自分の階級一個したと
狂文明以外でイロオラそれぞれ10セット全勝してリプをあげること

所詮その程度なんだよな?w

37 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 00:11:23 ID:iD6rU9R/
差があるにきまってる
なきゃ誰もパッチなんか求めないでしょ

38 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 00:12:40 ID:iD6rU9R/
34は間違いなくオランダ使い

39 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 00:13:06 ID:X+IoIpD7
まぁ結局人のスキルかな?

表で戦争して裏からペタード流して銀行全部破壊したら敵投了したw
そんな俺ドイツはガチでも使えると思ってる人

直後の内戦でスパイに傭兵大砲やられたとかもうね…

40 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 00:21:21 ID:xW7vqWGR
別に誰がどの文明使おうが勝手だが
オランダ使いがスペイン、イロコイOPとか文句言うの聞くと萎える
さらにその後のチーム戦でスーOPとか言ってるの聞くとクラン辞めたくなる

41 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 00:26:43 ID:/dzRTxwL
>>36
確かに10セット全勝といかなくとも8割ぐらいの勝率は確保してほしいね。

42 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 00:29:11 ID:qYmp32Km
文明差ゼロと言ってるんじゃなくて、文明差はレートに直せば1の価値も無いってことだよ。

43 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 00:35:15 ID:0VdGSB2b
でも3階級くらい差があれば
お互いの文明が何であれ負ける気はしないな







44 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 00:48:19 ID:1TapvsOi
正直ドイツも飛びぬけて弱いとは全く思わないっていうかポルオスフラロシアとかと比べても差ないとは思ってるんだが
ウーランじゃなくてハサー、フス派じゃなくて竜騎兵がほしいと思う状況はよくある。
せっかくのユニークユニットなんだからランセロやキュイみたいに光るものを持っててほしい。

あるいは入植馬車のコスト調整して、ドイツは農民全部入植馬車とかしてくれたら俺狂喜。

45 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 00:54:52 ID:nJu5toTn
昔は光まくってたんだよ…

46 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 01:07:10 ID:X+IoIpD7
ウーランは脆すぎ。
ワゴンは時代3だとコストアドバンテージが取りづらい

からなぁw
確かに全部馬車とか個性がすごいなw

今のコストのままなら勘弁なw

47 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 01:11:36 ID:1TapvsOi
あぁ日本語版発売から初めて、最初の持ちキャラ(国)がドイツだったからよく知ってるけど・・・。

そろそろ新カードと新教会テクを追加してもいい頃だ。
酒場で雇える傭兵の種類がガバッと増えるテクなんかきたらドイツ楽しいと思うんだ。
ペタードをニトロペタードにUPグレードするテクとかさ。

48 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 01:28:22 ID:Vb8CqcRl
>34
階級一つ差ならスペ・スーにはかなり厳しくイロメインじゃない奴がイロコイ使ってるならまず負ける。
2つ差があれば大抵勝てるけど・・・
正直
2階級差 > 文明差 > 1階級差
色恋に関しては
2階級差 = 文明差
ぐらいはあると思う。

49 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 05:46:27 ID:Pf9uwYKB
>>34
まぁ好きで使ってる以上、負けた時の言い訳に文明差ウンヌンを持ち出すのはあまりいいことではないよね
でも「〜文明差なんてそんなもん」といってるが、文明差があるのは事実。
修行が足りないか基礎が出来ていないについては
オランダ、イロコイの文明差を隠して「負けたのはお前の腕が悪いからだ、決して文明差ではない」
と言ってるようにしか聞こえないけどね

50 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 06:27:02 ID:2ZmDqgxc
フランスとイギリスって、このスレじゃ特に過小評価されてね?
オランダはOPというより籠もって戦うのが有利すぎてつまらん

51 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 06:29:16 ID:3CJwW1wR
スーに全く勝てん・・・。

2RしてもFFしても言いように弄ばれる。
もうワキナとか見るのもいやだ・・・。

52 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 08:07:17 ID:qYmp32Km
パッチまーだーーーーー???
もう何時までイロコイの初期ワーハットに悩まされればいいんだ?

53 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 11:32:46 ID:mtFsbG5Z
このゲームの日本語化って一度日本語化したら拡張版入れても日本語のままで遊べるのでしょうか?

54 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 11:35:01 ID:w+Sl+Ybj
>>53
入れた拡張の言語による
日本語版無印でも英語版WC入れたら英語になる

まぁでも英語版インストしても日本語化できるから別に問題は無かったりする

55 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 12:19:44 ID:mtFsbG5Z
>>54
ありがとうございます

56 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 12:37:22 ID:QRqGiKov
前スレに書かれてたけどイギリスのホームってどこだろ。

あと神風のkokimaro vs Takumanみたけど、kokimaro操作うまいか?
戦うべき場面で歩いてたり、打たれてるのにぼーっとしてたり操作適当に見えるぞ。

57 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 13:34:40 ID:9C1H5S9H
Takuman視点なんで操作は分からんけど、
kokimaroのゲーム展開が単調でつまらんリプだった

58 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 15:04:02 ID:8xOPKZL6
kokimaroをずっとkimimaroと思っていた俺はどう考えても病気。

59 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 15:19:09 ID:fcvx6S+c
>51
イロスペオラアス、それとクロスボウスパムが強いフランス以外はかなり厳しい感じだよな。
中盤以降に余裕与えると踊りでブームされるから長期戦になっても意外に資源差付かないし
長引けばBBが反則に強いし・・・

60 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 15:31:26 ID:9oDGWuil
とにかく原住民はちょっと膠着するとダンス内政が強くて
突破力に欠ける下位西洋国だと辛いね。

61 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 16:03:18 ID:G4uezu5C
>>60
ファルコネットが出ないと憎たらしくてしょうがない

62 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 16:03:21 ID:m6oZLz22
ホームかどうか知らないがバイユーはイギリスの得意マップじゃね?

63 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 16:09:56 ID:fcvx6S+c
相手によると思うけど壁貼りにくいから対ラッシュ文明には有利とはいえないと思う。
狭い&建物建設可能な位置が限られてるせいで、対スペインもバラック建設農民が見つかって犬に殺されやすいし。

対下位西洋国相手ならイギリス有利だとは思う・・・
ってかこれはイギリス以上に苦手だってだけかw

64 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 16:11:03 ID:94oVOOHr
早くアジアの拡張版でないかね
さっき見てきたけど日本かっこよすぎww


65 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 16:18:57 ID:1DyGc3PH
SCやWC3とかのプロのりぷみてると、TWCのエキスパりぷみても、素人にみえるからな。。。
OurkがSC多少やってたらしいけど、操作はやっぱり他よりうまい希ガス。
ある程度のLVで日本のWC3やってるひとらがもし、TWCきたらエキスパになるんだろうな。。。

66 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 16:20:07 ID:rbxfrQ3L
>65
ハイハイ、キムチキムチ

67 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 16:24:31 ID:fcvx6S+c
>65
両方やってる俺から言わせれば日本のレベルはどっちでもあんまり変わらないぞ。
そりゃ日本でWC3やってるTop連中が始めれば将官ぐらいにはなれるかも試練が
WC3の中堅がきたところでAoE3でも中堅。
雑魚が来てもどっちにしろ雑魚

プロやアマでも世界のトップレベルには格段の開きはあると思うけどね。

68 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 16:44:42 ID:uhMx0zip
いつになったらVISTAでマルチプレイできるようになんだか、COM相手じゃ
いつまでたってもワンパターン

69 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 16:59:11 ID:fXxpYB7a
http://www.nicovideo.jp/watch/sm827304

これはAOE3プレイヤーなら絶対見るべき

70 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 16:59:51 ID:DJG4quxR
>>68
え、Vistaだとマルチできないの?
ゴールドエディション出たら買おうと思ってたけどできないんならやめるしかないな・・・無念だぜ

71 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 17:06:50 ID:uhMx0zip
70>しらんかった?マルチできないというか、ESOのアカウント作れない。
MSのヘルプ探してもでないけど、、。陰謀、、?

ゴールド買うなら様子見たほうが良いよ、おれは買った後に気がついた。

MSのソフトなのにVISTAフォローしてくれない、VITSA使えね〜〜〜

72 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 17:18:52 ID:k91fGkYp
>>69
素晴らしいなAOEやりたくなってくるわ

73 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 17:23:39 ID:rbxfrQ3L
マスケは大砲に強いとかあればねぇ

74 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 17:48:13 ID:qWvIvxq1
イギリス使いです

3への進化ボーナスに高速進化を追加してくれれば、何も文句言いません。

75 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 18:11:05 ID:KRPCD4N1
イギリスはそれ入れちゃうとさらにUブームしやすくなっちゃうから
現状で適正なんじゃないの?

76 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 18:15:40 ID:z5s+9iWM
>>73>>69見てきなさい

77 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 18:16:59 ID:rbxfrQ3L
>76
それを見た上で言ってるんだがw
アメ公の今後スカミやる連中は大砲で首飛んでたが
赤福は微動だにしなかったろ?

78 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 18:23:04 ID:z5s+9iWM
レッドコートが普通のマスケより強いってのは練度の違いで分かるけど
流石にあの大砲で微動だにしないのはただ当たってないだけだしなぁ

79 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 18:25:50 ID:fXxpYB7a
性能の違いまで無くてもいいけど、せめてレッドコートのグラフィックは変えて欲しい。

80 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 18:28:36 ID:tYO9g5Dq
レッドコートはフルアップしてやりゃ大砲の一撃にも耐えられるから困る

81 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 18:32:52 ID:qWvIvxq1
この前、教会テクでHPをUPしたガード長弓の集団が、
ファルコネット5を含む軍に圧勝したのには感動した

イギリス強すぎ

82 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 18:44:40 ID:YeZTHSWO
その代わり馬には致命的に弱いけどな。
あのテク入れてしまうと槍がただのゴミ屑に成り果てるし。

83 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 18:55:48 ID:xxboAU6q
教会テク使うころに槍なんていらん。
建物壊すのもマスケ。
馬対策もドラグーン。

84 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 19:01:56 ID:qWvIvxq1
あの教会テクは長弓専用

ピンチな時、撃ち合いの時、かなり強力です。
HPだけが20%上がっただけで、あそこまで変わるとは…

85 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 19:05:27 ID:qWvIvxq1
ただ、そのテクを使うと、歩兵が速度3になるので
秘技というポジションですぞ

86 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 19:20:47 ID:94oVOOHr
>>71
全然できるんだけど
嘘つくのやめろよw
お前のPCに異常があるんじゃないの?


87 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 19:24:35 ID:QwSIOSOl
あぁ〜早くPOP7の超絶HPを持った象さんで
ストレレッツを蹴散らしたいナリよー

88 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 19:29:52 ID:+L+Wfex9
あぁ〜早くPOP7の超絶HPを持った象さんで
ストレレッツを蹴散らしに来たのを
マスケ変換カードで返り討ちにしたいナリよー

89 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 19:39:09 ID:tYO9g5Dq
お前らはこんな光景が見たいのか!!

                 どかーん!
                 (⌒⌒⌒)
  ワー              ||
  λ         +1    
ワー           λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
λ          +1  | ・ U      |
           λ  | |ι        |つ
   ワー       +1  U||  ̄ ̄ ||
   λ   ワー   λ     ̄      ̄
       λ        もうおこったぞう

90 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 19:41:39 ID:rbxfrQ3L
マスケ変換カードで蹴散らされたいナリの間違いだろw

91 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 19:59:10 ID:taJT2zCj
>>89
超見たいっすwwwwww

92 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 20:06:10 ID:IugS6nP5
>>89
見るしかない

93 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 20:23:26 ID:QOFNx4rO
>>71
まじなんすか?
公式のパッチとか見るとVistaでプレーするときは必ずインストールしろとか書いてあるのにマルチ無理なの?
Vistaでマルチできてる人いませんか?

94 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 20:27:48 ID:QwSIOSOl
全スレにいたけど、VISTAで尚且つ、何か回線の相性が悪いとか条件が重なると
マルチできないってやつでしょ。
その症状がある香具師は「パッチ待て」ということだったかと。

95 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 20:28:32 ID:gu172UXF
全スレいるとか仙人だな

96 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 20:44:10 ID:NojdDom+
Vistaの相性問題対策について
http://aoe3.game-server.cc/aoe3/community/modules/xhnewbb/viewtopic.php?topic_id=312&viewmode=flat


これを試してみたらどうかね。

97 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 20:54:23 ID:1YfQNw9L
3ヶ月後、そこには元気に象さんを追いかけるイーグルの姿が

98 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 20:56:51 ID:1YfQNw9L


                 どかーん!
                 (⌒⌒⌒)
  ワー              ||
  λ         +6                      ホロロロロロ!
ワー           λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\    ←三    λ
λ          +6  | ・ U      |              ←三   λ
           λ  | |ι        |つ
   ワー       +6  U||  ̄ ̄ ||  ←三         λ
   λ   ワー   λ     ̄      ̄

99 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 20:58:23 ID:rbxfrQ3L
ジャンダームと戦うイーグルと同じ展開になるのか

100 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 20:59:03 ID:z5s+9iWM
象が騎兵扱いだとダレガイイマシタカ

101 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 21:13:04 ID:cUWhiy2D
まさかの砲兵か

102 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 21:34:10 ID:z5s+9iWM
まさかの新兵種、象兵

103 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 21:46:49 ID:xo/JeTB0
二本足で立った象が襲ってきます。
扱いは重歩で。

104 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 21:48:32 ID:tYO9g5Dq
なにそのベルセルク

105 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 22:32:00 ID:2eqjQgow
スペイン使うと実ランクより1は上がるな。

106 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 22:39:01 ID:JW6dHADF
>>103
何そのゾーニンゲン

107 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 22:45:51 ID:ecu6s1Mg
>>103
歩兵ということはオルガン様の前に成すすべなく散っていくぞうさんが見られるんですね!

108 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 22:48:08 ID:rbxfrQ3L
ガネーシャなのかギリメカラなのか・・・・
パオーン

109 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 23:18:48 ID:cUWhiy2D
象は新しい兵種で弱点ないかもな

110 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 23:33:59 ID:Z2D0UbRh
パッチ来ないからチラシ裏
半年振りにh2hでドイツと勝負。戦闘戦車みて懐かしくて少し感動した
即イェニ、マムルーク、シパーヒーで粉砕。一年前の涙目の俺にみせてやりたい!
その後ちくわ砲揃えてたら革命されて押し負けした俺曹長  orz


111 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 23:46:19 ID:QE3DfUAC
>>106
ペロスwww

112 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 00:01:19 ID:5oJS76sj
vistaで普通にプレイできてるよ。互換モードにチェック入れて。

113 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 00:20:12 ID:kXX69AcZ
>>110
俺のワゴンはまだ現役

ドイツも革命するのかぁ
馬車あるからか?

114 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 00:38:44 ID:1v2V8W46
ドイツはワゴンの価値が高いから、あまり革命向いてないよね。
ワゴンやクルールも普通の民兵に成り下がるから。

115 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 00:51:09 ID:fB8rd4xF
それじゃ植民地騎兵とハッテン場民兵を新たに作ればいいわけだな。

116 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 00:55:15 ID:fYUpkQa7
すいませんがおしえてください
なぜか知らんが、5の時代に進むアイコンだかボタン画像が
表示されないのです。
これはバグでしょうか?
どうすればなおりますか

117 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 01:31:29 ID:zUhigV7l
ドイツの場合工場カード切って畑でワゴン生産カード切っておけば革命後でも
内政普通に回せる希ガス

対人で試したこと無いけど

118 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 01:36:19 ID:ArrXPTEB
質問です。
尉官ロシアなんですが、オランダに勝つコツを教えてください。
マップの4分の3を占領してW行ったのに負けてしまいました。

どうしたら良いんでしょうか?

119 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 01:42:19 ID:1v2V8W46
>>116
デスマッチやってるとか?

120 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 01:44:23 ID:fYUpkQa7
>>116
あ、たしかに デスマッチにしてました

121 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 01:46:29 ID:3UQzTuCn
オランダ対ロシアで多少流れで違いは出るけど
4までもつれ込んだのなら基本的にはオランダ不利
おじさんばっかり出してない?
トーチカをドンドン前に出していった?
農民はしっかり99人居る?
定期的に裏側からコソコソオプリ向かわせてる?
尉官レベルにコツなんてないよ、しっかりと当たり前のことをこなすだけで大佐まではいける

122 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 01:47:59 ID:OF7AgkVy
公式にパッチ情報
いつもの時間に鯖メンテで実装されるってよ

123 :116:2007/09/05(水) 01:51:31 ID:fYUpkQa7
>>119
すいません116の者ですが、最低限ここだけは押さえておけとか
そういうことは、どこで調べたらいいでしょうか?
もうちょい自分で勉強してきます orz

124 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 01:51:54 ID:1v2V8W46
ドイツでイロコイに勝ったよー
一番嫌いなロッキーで中央を早々に取られ中盤ボロボロになりましたが
頑張って逆転した所で、相手の応答が無くなり回線落ちされました。プンプン!!

http://aoe3.game-server.cc/aoe3/community/modules/xhnewbb/viewtopic.php?topic_id=405&viewmode=flat

125 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 01:55:08 ID:1v2V8W46
>>123

ちょっと情報は古いけど
http://www.4gamer.net/weekly/aoe3/001/aoe3_001.shtml
の全8回連載と

http://www.4gamer.net/weekly/aoe3wc/001/aoe3wc_001.shtml
の6回連載読んで

その後カロリーナ
http://www5e.biglobe.ne.jp/~yueyue/

見れば大体基本は全部分かると思ます

126 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 01:59:13 ID:ykKsacoh
>121
高レベルロシア使いの方とお見受けします。
ロシアはスペインFFとスーの斧馬ハラス→III入り斧馬ワキナラッシュにどう対応すればいいのでしょうか?
この2つとイロコイに全く勝てないため何時まで経っても少佐に定着できません・・・orz

127 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 02:15:02 ID:lkB0ywS1
今日の22:00-0:00までメンテか
しかしパッチの中身変わるかと思ったけど結局変わってないじゃん

ES今まで何してたんだよ

128 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 02:15:36 ID:3UQzTuCn
>>126
複数の文明で遊ぶからロシア専門じゃないよ
ロシア使ってる状況でのスペインFFはほぼ同階級以上だと勝った記憶がない
大佐くらいのFFなら壁でおじさん守りながら、相手を中心に吸い込む形で戦いつつFF初弾を維持で返して
カードオプリで荒らせれれば・・・って感じ
スーはどうだろう?どの文明使ってもスーはハラスさえ気をつければh2hでは、そこまで怖いと思わない


129 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 02:18:41 ID:x2GqSC0K
>>128
スーはロシア相手だと無類の強さを発揮するぞ。
スペより勝ちにくい

130 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 02:23:18 ID:3UQzTuCn
そうかな?
試しにイギリス、ポルトガル使って実験したときのほうがスーきつかった

131 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 02:37:23 ID:ykKsacoh
>128
なるほど、FFしてTC傍に壁を張っておじさんを馬から守りつつTCの攻撃とおじさんで返す感じですか。
参考になります。

>130
ロシアに限らず下位西洋国vsスーはどこでも辛いような・・・
ためしにイギリスを使ってみた感じでは槍があるのと家ブームが強いのとで
ロシアよりはましな気もしましたが、まあ所詮上位尉官〜下位佐官レベルの話なんで参考にはならないかも・・・

132 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 03:16:54 ID:xRM+Mv+5
>>129
それはない

133 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 03:44:03 ID:fvFOMpvC
流れぶった切って申し訳ないが感動したので言わせて欲しい。

チャットルームにESのスタッフって来るんですね。
[ES]ってタグで青色ネーム。
最初何かと思った・・・。
色々話してたみたいだけど、ああやって意見集めてるのかなー。

・・・ごめんなさい、チラシの裏でした('A`)

134 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 04:37:18 ID:S7UVTwoG
このパッチでバランスさらに崩壊した後、1年ぐらいでパッチでるかな?

135 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 05:00:34 ID:1v2V8W46
今度のパッチは今のよりか良くなってると思うけどなー
アステカの経験値3倍が少し強そうな気がするけど

136 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 06:00:57 ID:kXX69AcZ
強化
アステカ(経験値3倍)
スー(肉とか)

微妙に強化
ドイツ(経験値w)
ポルトガル(幌馬車w)
ロシア(農民)
オスマン(アブス)

弱体化
イロコイ(トラやっとかよ)
スペイン(ロデ…)
フランス(サラブレ)

ってとこか

137 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 06:10:49 ID:mvssUhbs
経験値3倍が強いとか言われてるけどいきなり3倍になったみたいな言われ方だよな。
2倍が3倍になるだけなんだからたいして変わらんよ。
元からチーフオーラを有効に使ってなかっただけじゃないかと。

138 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 06:16:27 ID:NGhAgkW9
久しぶりに見に来たら丁度今日パッチ来るのかよ

あーでも再インスコとか復帰するのマンドクセ

139 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 06:19:49 ID:eYfCmYbd
>2倍が3倍になるだけなんだからたいして変わらんよ
それはねーよw
まあ確かに大幅強化ってわけではないけど
かなり強くなると思うよ

140 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 06:54:12 ID:/OtLoyBe
>>136
ポルポルはオルガンが強くなるし、ロシアは弓騎兵が強くなる
大体、ドイツはドッペル先生が強くなるじゃないか
イギリスも文明的には据え置きだが、ハサー強くなるし、近衛ハサーなんてどうよ

経験値が3倍になるというと強すぎる感じがする。
が、今までの1.5倍というとたいしたことがない気がしないでもない。
まぁやっぱりかなりの強化だろう。

141 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 07:08:57 ID:+1Ihobbf
アステカの戦闘神官バグは修正されないのか?
それともあれは一応戦士でもあるから仕様のうちなのか・・

142 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 07:23:08 ID:VXJTXBJN
オスマン アブス強化ってなんか変わるか?

143 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 07:23:29 ID:ppQywP9e
といってもイロコイスーと比べると微妙だよな。

144 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 07:58:40 ID:8TcQATAQ
申し訳無い。ハラスって何ですか?

145 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 08:00:24 ID:lTRSTpcK
>>141
どう考えても仕様

146 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 08:06:19 ID:zUhigV7l
ハラハラする→ハラハラスル→ハラス→バロスwww

147 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 08:38:55 ID:FecRQm7b
マジレスするとハラスメントの略。
要は荒らしや肉場閉鎖等相手に対してプレッシャーを掛ける行為のことを総じてそう呼ぶ。
まぁ146で大体あってる。

148 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 10:16:37 ID:9sILQZgy
>>142
オスマン アブス砲作成時間45秒→42秒
>>140
今までは1.5倍じゃなくて2倍だぜ。

それでも充分脅威だったのに3倍になったら相手の探索者倒すだけで150EXPとかカオス
ただでさえ序盤は踊り効果でカード切れるのにそれがさらに加速するわけだな


149 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 10:41:56 ID:BT227DZe
さてここでパッチ登場だ!
イロコイをリーグで使うか、もしくは使わない人が多いのか!
初期トラボイないイロコイいきなり使って戦うのはきついんじゃないでしょうか!


150 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 10:51:13 ID:kXX69AcZ
トラヴォイは家n(ry

151 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 10:57:40 ID:Adsf8xGx
>>148
今までの1.5倍ね

パッチきたらスーとアステカの方が強い気がする

152 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 11:14:21 ID:8uePtuaZ
2でアステカの石投げにコスト勝ちできる軽歩兵っているの?


153 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 11:17:39 ID:kXX69AcZ
いなくね?

154 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 11:18:15 ID:9sILQZgy
>>151
今までの1.5倍だったか、読み違えてたスマン

従来の初期トラヴォイウォーハットによる初期安定即Vも出来なくなるだろうから
俺的にh2h原住民はアステカ>スー>イロコイ>になると予想。
しかしワキナの弱体化によってスーにどう影響してくるか・・・

155 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 12:40:42 ID:sPAquRjM
ワキナの弱体化は痛いけど、他で十分補えるくらい強化されてるっしょ
チームなら現状のイロコイよりOPになる悪寒

156 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 12:46:38 ID:x2GqSC0K
>>137
あのBBのコスト知ってていってるのかよw
要するにコスト1000の強化と言えるわけだぞ?

157 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 12:59:32 ID:5gqBQEpB
アステカのチーフXPupは二倍じゃ弱いから使われてなかったんだし、三倍でちょうどいいくらいだろ 修正するなら他のがいいな

158 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 13:34:00 ID:kXX69AcZ
ジャガー倒して69とかもうねw
大砲クラス

159 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 13:39:09 ID:xUyi0it6
経験値3倍でも他のチーフの無体な能力に比べれば大分まし。
アステカ弱体化は他のとこでやって欲しい。

具体的に言うなら神官生産速度にカードが効くとことか
原住民全般について生産速度ダンスと戦闘ダンスの性能とか

160 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 13:58:06 ID:kXX69AcZ
農民作成速度UPできないようになるとか

161 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 13:59:22 ID:S8FAPxfJ
XPじゃなくて2000でプレイする事って可能?

162 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 14:10:14 ID:MwZtQbul
>>161
ちょっと作業すれば可能だけど、マルチは出来ない。

163 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 14:18:32 ID:RB6reGEb
リーグなんてイロコイうんぬんより、毎試合登場してくるオランダのほうが問題だろw

164 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 14:19:09 ID:Mu3wCh1T
ひとつお聞きしたいんですが、
建物から経済ユニットや軍事ユニットの集合場所を指定する方法ありますよね。
あれ一度指定すると、どうあがいてもデフォの状態に戻す事ができないんですが、
どーすればよろしいんでしょうか?

165 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 14:20:13 ID:zUhigV7l
>>164
建物の前に指定してやりゃええじゃまいか

166 :161:2007/09/05(水) 14:23:15 ID:S8FAPxfJ
>>162
マルチしないと思うからシングルだけ出来れば。
その作業ってどっかに細かく記載されてるサイトとかある?

167 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 14:27:57 ID:m9EyW36g
私は2h2しかやった事ないんですが
みなさんチーム戦をメインでやられてるんですか?

168 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 14:58:15 ID:4hGZizgc
H2Hだろ


169 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 15:31:40 ID:wXLe0j+9
チームメインというか 無印からH2Hやったことないな

170 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 15:36:12 ID:BT227DZe
h2hやったほうがチームでも強くなれるだろうな。

171 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 15:42:29 ID:OvuFr5qm
>>166
テンプレ見るとか、ぐぐるとかしたら










>>4

172 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 15:50:04 ID:BHr8sbtN
ツンデレ乙

173 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 16:03:38 ID:kXX69AcZ
ツンデレってw

イロコイは笑ってスルーだがオランダなんとかしてくれw

そういう俺はいつも槍とペタード流す

174 :161:2007/09/05(水) 16:45:56 ID:S8FAPxfJ
>>171
出来たよありがとう。

175 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 17:17:07 ID:lnpNime0
すげーひさしぶりに起動してみようかと思うんだが
まだイーグル最強ユニット?

176 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 17:22:13 ID:xUyi0it6
今日のパッチで変わる予定
恐らくスペオラ原住民>>他の西洋6国
なバランスになる予定

177 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 17:50:13 ID:V4mcc9ZQ
パッチって日本時間で夜10時〜0時でおk?

178 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 18:07:27 ID:/OtLoyBe
おk
たしかサマータイムだからな

179 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 18:07:41 ID:OF7AgkVy
開始は10時だろうね
2時間で終わればいいけど
終了時刻はかなりいい加減だからどうだろう

180 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 18:08:59 ID:K+PasJE9
h2hはかなりいいバランスになるかもな
虎ロックとスタッドハウダー禁止にすれば

181 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 19:23:53 ID:WuRXRUms
虎ロックのコスト食料2000だよ。
敵が2000もUの時代で集めてる間、お前は何してたのよ?って話。

182 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 19:32:59 ID:/OtLoyBe
トラロックはコスト考えたら許せると思うぞ
ただ、トラロックやられるまえに攻め込んだとしても、ジャガーとかに切り替えが効いて
それが強かったりするんだけど。

スタッドハウダー「昔は木1000切ったほうがマシ」みたいなネタカードだったんだが・・・

183 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 19:34:35 ID:5gqBQEpB
即3を完全に封じられるのはop 2R抜きあいにされても沿岸部まで逃げればいいわけだしな

184 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 20:06:03 ID:xUyi0it6
III入りのコストは食料1200と金1000だよ。おまけにIII入りするには90秒もかかるんだよ。
スペインにFFされる奴なんか単なる間抜けだよねw

185 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 20:24:14 ID:/yOkfYVe
みんなそう>>181をバカにしてやるなよ
BBトラなんて使ったことも食らったこともない
幸せ者なだけなんだから

186 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 20:27:46 ID:AkX3U2Is
先週から始めて、今日拡張パック入れたんだが
ESOのクイックマッチで全然試合が組まれないんだけど、これもう過疎ってるの?
それとも1CDにつき1垢だからみんな高レベルすぎて組まれないのかね?

187 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 20:32:52 ID:xUyi0it6
>186
現在クィックでLV25以下のゲームはほぼ成立しない。
とりあえず農園破壊でレベル上げるべし。

188 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 20:34:07 ID:RmrQVL47
>>186
普通にガシガシ当たるけど。
レート制限を1〜4とかにしてるんでないの?
15くらいでやればガシガシ当たるよ。

189 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 20:45:51 ID:RmrQVL47
最初は徴収兵だろうから、それでレート制限を厳しくしてると
徴収兵としか当たれないことになってしまって、殆ど見つからない。
自分のレートが適正レベルに落ち着くまでは幅は思いっきり広げた方がいいよ。

190 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 20:46:17 ID:/OtLoyBe
>>184が核心

ていうか実際スペインFFも妨害しようとしなきゃ駄目だろ… こちらも3入りして迎撃しようとするから負ける。
え?犬?なにそれ旨いの?

191 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 20:57:25 ID:OF7AgkVy
揚げ足をとるようだけど
3の進化時間て今130秒じゃなかったっけ?
俺の記憶違い?

192 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 21:00:40 ID:Pu5MaiMu
肉2000って、ハサー10よりも安いのだが…

ハサー10相手が出している間に突破できなかったら終わりですかw

193 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 21:01:29 ID:AkX3U2Is
>>187-188
農園爆破は4gamerで知ってたんだけど
ちょっとやりたくなかったんだよね、負けてもいいから2段階以上でもok
Lv15でokにしてるんだが、やはり待つ

まあ徴集兵でLv18じゃあ無理か

でやっとこゲームできたと思ったらイロコイ族にラッシュされて経験知も得られず即死
その後15分待ってマッチメイクキターってよく見たら全く同じ相手で全く同じ戦法で二連敗
一試合目は記録ミスで記録されてなくて二回目のリプレイで知ったんだけど
クマとか早く出すぎじゃないイロコイ族

194 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 21:19:06 ID:RmrQVL47
少尉以下ってチーム戦ばかりで、殆どクイックしてないからな。
尉官になるまでは日本チャットで対戦相手見つけて対戦した方が良いかもナ。

195 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 21:24:56 ID:T73bBmL/
ああ、ようやくパッチか…。
あんまりにも来ないもんだからもう8月の上旬からゲームしてねえな…

>>193
今度のパッチでイロコイは少し攻撃開始速度遅くなるからまぁとりあえずパッチ当たるまで待て。
その間にリプレイでも観てイロコイラッシュのパターンと対策を覚えなさい。
まぁただ、他の原住民国家みたくU入り始めてから木250集めて最前線にワーハット建てれば
攻撃開始速度に関してはそこまで変わらない気もするが…

196 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 21:30:54 ID:RmrQVL47
あと30分でメンテ〜

197 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 21:37:23 ID:kXX69AcZ
チムでオランダ2国偏って負けたんだが無理ゲー?
スキル不足?

198 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 21:41:00 ID:dzmceygk
メンテ終わるまでのつなぎに小ネタをいくつか

1.04当ててみたけどアステカのウォーチーフのオーラの効果が1.03とおんなじだよ
ttp://aoe3.heavengames.com/cgi-bin/forums/display.cgi?action=st&fn=1&tn=34357&st=recent

1週間プレイしなかったらPR4ポイント減らされたよ
4週間プレイしなかったらPR9ポイント減らされたよ
ttp://forum.agecommunity.com/forums/thread/557472.aspx

199 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 21:45:37 ID:vPlIC2hZ
こんばんは
どなたかaoe3VPNをアップしてくれませんか?

本家のファイルが壊れているようで・・・
FAQのファイルが解凍できない場合をやっても壊れてました

200 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 21:58:54 ID:3XLhzdUV
パッチ内容プリーズ

201 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 22:01:17 ID:lTRSTpcK
何度も出ただろ

202 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 22:05:26 ID:RmrQVL47
イロコイ使いがどれだけ減るか後で統計を取りたいので現在の使用率

スペイン Used: 327148 7.58%
ドイツ Used: 153074 3.6%
イギリス Used: 550769 12.76%
フランス Used: 567505 13.1%
ポルポル Used: 182893 4.24%
ロシア  Used: 372663 8.63%
トルコ  Used: 467807 10.83%
オランダ Used: 522404 12.10%
アステカ Used: 401247 9.29%
イロコイ  Used: 383442 8.88%
スー    Used: 388656 9.00%

203 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 22:08:54 ID:YL4RVWfb
あっぷでーときた?

204 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 22:19:52 ID:IPCaXBhZ
パッチあたったけど、ESOつながんね

205 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 22:26:45 ID:RmrQVL47
メンテは2時間っしょ

206 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 22:29:17 ID:kXX69AcZ
ドイツ少なすぎワロタ

207 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 22:30:54 ID:K+av75eh
愛が必要だからな

208 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 22:32:21 ID:xUyi0it6
>195
進化トラヴォイはそのままだから自力でWH建てる必要は無いよ。
但し農民止めて2つのWH全力で回すって事はやりにくくなるし
建設阻止したりも出来るようになるから相当楽にはなるけど。

但し初期トラヴォイで家建てて木50切って交易所→FFってのは出来るから
どこまで弱体化したかは分からないとこが有るけど。

209 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 22:34:19 ID:fB8rd4xF
イギリスフランスめっちゃ多いな。
面白さで言えばポルドイツなんかは中々個性的なのに。

210 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 22:37:03 ID:RmrQVL47
パッチ来たけど、マジでアステカの経験値3倍ボーナスが実装されてないぞ?
ミス?
それとも仕様変更?

211 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 22:37:55 ID:xUyi0it6
チーム戦で使い物にならないからだろ。
特にポルは。
スペインが少なくイギリスが多いのもそういうことかと

212 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 22:49:09 ID:Pu5MaiMu
チームスペイン強いよ

213 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 22:54:35 ID:98hdvnCi
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1129362678/

フライング製品版って何だ?

214 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 22:55:22 ID:RmrQVL47
他の変更点はちゃんと実装されてるのにやっぱアステカの×3ボーナスだけ
実装されてないな。
まあ強すぎな気がしたからこれでもいいけど。

215 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 23:09:15 ID:kXX69AcZ
今日はもうAOEやらないんだがドイツきたかぁー
110%だっけ?

216 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 23:56:51 ID:RmrQVL47
ESO繋がるようになった。

217 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 00:00:00 ID:RGhBVn+r
和風アバターが追加されてるな

218 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 00:10:52 ID:4DKEDFfh
もっと使節とか羊とかラマとかイチゴのアバターも追加してくれんもんかな

219 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 00:14:15 ID:V9Qp8t+U
そうかヤギがほしいか

220 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 00:49:02 ID:Rj34i9lg
今ダウンロードしてる…

221 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 00:51:32 ID:075HYDDd
パッチ内容まとめてほすぃ

222 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 00:54:14 ID:Rj34i9lg
ダウンロードしてるみたいではあるけどすごい集中してるのかな、まだ終わらん

223 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 00:58:19 ID:3yM0VKXI
スタンドアロンパッチが公式にUPされてるよ
ttp://www.agecommunity.com/gameUpdates_xp.aspx
これからパッチ当てる人はそっちのほうがおすすめ

224 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 01:04:46 ID:Rj34i9lg
>>223
2kbもダウンロードが出てない(;´Д`)
おとなしく寝て明日やったほうがいいのかなぁ

225 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 01:13:20 ID:Rj34i9lg
まだあと2時間以上かかる
テレホ時代を思いつつ寝ておこう…

226 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 01:50:50 ID:TW6nUYju
アステカカワイソス
チーフのオーラ未修正
イーグルのダメージ係数コヨーテに対して二倍のまま

227 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 01:52:45 ID:Rj34i9lg
>>226
x3は速攻進化2Rが強くなりすぎるからやめたんじゃないか
って単なるケアレスミスってオチだったりして

そういやアブスの軽騎兵ボーナスも陣形によってなったりならなかったりってのもどうなったんだろ

228 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 02:01:01 ID:tZ+8hrif
鉄工所テクの一部がカード原住民に効かないバグとか
どうでもいいのが色々直ってるな

スーの弓騎兵にはボーナス増加がないのは意外だった

229 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 02:16:17 ID:cgWsM9M3
パッチ落とすのに時間かかる人は何回かつなぎ直せばすぐ落とせたりするぞ
残り5時間だったのがつなぎ直したら3分で落とせた

230 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 04:26:46 ID:aKwdQR8I
レジスト10%上げただけなのに棍棒戦士がめちゃくちゃ強くなっててワロタ

231 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 05:05:05 ID:Sa6HJT0D
わかってはいたが1.14が1.10になってもあまり変わらんな。
1枚目のカード農民出てくるのが農民1人分ぐらい早くなってるけど
2入り4分30秒が確実になるというわけではないし…。
まあ2入り直後にカード切れるようになったのは良かった。

232 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 05:29:06 ID:7tAkPs8l
きのこ先生強いですよ

233 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 05:36:27 ID:UmVeSOWb
きのこ先生生きのこれそう

234 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 05:41:27 ID:1Qtk0QoG
きのこ先生この先生きのこれない

235 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 06:00:25 ID:7tAkPs8l
こうえきいのちは早いなー

236 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 08:00:44 ID:oMHW7POI
スカミが重歩兵に与えるダメージは30
きのこ先生が得たHPも30

237 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 08:58:24 ID:1n2wbalj
>>231
だが2入り直後に切れるという違いが一番大きい。

238 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 09:03:37 ID:nBENxHqA
387 :名無しさんの野望:2007/09/15(木) 21:37:06 ID:7sO2H86Z
弓騎兵OPすぎだろ・・
ジャンダームがタタールに負けた・・

239 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 09:28:25 ID:TkMNOiB2
もはやジャンダームですら馬鹿みたいにゴリ押しはできなくなったということ。
弓騎兵は重馬のアンチなんだから、これが正しい。
むしろ今まで全く使われなかった弓騎兵がこれで使われるようになるならGJ

240 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 09:48:15 ID:pmerEVTO
>>238
なにその未来

241 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 09:50:03 ID:3Wa/pFWV
>>交易命
×The War Chief → ○The Warchiefs

242 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 10:27:44 ID:We1yfkM7
>>241
まだ夏休みでしたか

243 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 10:29:13 ID:M/yq6ttI
>>238
のポイントは 両ユニットの数が書いてないことだなw

244 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 10:34:11 ID:7OuvlGFT
新パッチてシステム面は何いじったんだろ?VISTAの互換アップだけ??

245 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 10:41:57 ID:Wo7nvuyJ
うるせーしね

246 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 12:28:37 ID:Vow3dajT
ウンゲロミミズってどうよ

247 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 12:34:50 ID:Vt91Qd9R
で、アステカのは単なるミスだったわけ?

248 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 12:44:13 ID:aKwdQR8I
>>247
わからん。
真相については公式プレスが発表されるまで待つしかない。

249 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 13:15:57 ID:5vsMbyT0
チーム戦でスー使って片原住民のヤツが、片オランダをOP扱いとかってクソすぎる。
お前が下手なだけだよ。


250 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 13:24:51 ID:eAIl5+g7
目糞鼻糞ってやつか

251 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 13:32:35 ID:le9G4aaA
チーム戦では
原住民=オランダ>>その他>>ポル・トルコ

になるのかね。

252 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 13:41:07 ID:nBENxHqA
馬の遠隔防御が上がることも考えるとすると
SSS スー
SS イギリス オランダ アステカ
S フランス イロコイ
A スペイン ロシア
B ドイツ ポル
C トルコ
とりあえず馬 馬 スカミとかいう編成が流行になりそうじゃないか?
槍とかな。

253 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 13:42:09 ID:Vt91Qd9R
ドイツよりトルコ下になる?

254 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 13:44:19 ID:eAIl5+g7
尉官以下レベルならオスマンのが下
それ以上ならオスマンはAくらいだと思う
なんだかんだでオスマンも強化だしね

255 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 13:53:51 ID:VEVY8bTx
>>252
馬って一緒くたにしてるけど重騎兵はだめだろ
重騎兵への攻撃力上方修正も多いし、特に弓騎兵。
遠隔あがるのはハサー、コサック、ウーラン、斧騎兵、カンヤ騎馬兵で
フランスなんて特に悲惨・・

256 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 13:55:37 ID:0q13dK5o
>>252
SSSとか厨臭すぎるからやめてくれよ
ABCDEでいいじゃん

257 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 13:57:29 ID:Sa6HJT0D
ああ、COM戦やっててなんか馬固いと思ったら遠隔防御上がってるんだな。
イロコイ弱くなってもチーム戦ならオランダぐらいはあるだろと
思ってたけどけっこうきついかもしれん…。

258 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 14:14:36 ID:Vt91Qd9R
弓騎兵の攻撃速度はドラグーンやブラックライダーの二倍なのに
重馬ボーナスは3倍だから、ごちゃごちゃ混戦してる時に
弓騎兵を数体置いておくだけでかなり違うかもね。

259 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 14:22:47 ID:4+mgQ6cr
攻撃速度倍でも、攻撃力半分だからな・・

260 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 14:33:07 ID:xGoOenpb
>>259
不思議なことに攻撃速度は攻撃力より利得が高い

261 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 14:33:20 ID:aKwdQR8I
>>258
弓騎兵だいぶ強くなった。
オスマンとロシア、特にオスマンはようやく使える対馬ユニットを持ったね。

>>259
でも3秒間あたりの攻撃力はドラグーンより上だよ。
引き打ちはできんけど。

262 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 14:34:54 ID:VEVY8bTx
余剰攻撃率が減るせいか攻撃速度が速い方が有利だよな

263 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 14:35:54 ID:Vt91Qd9R
ちょっとカードで強化すればVの時代で
既に3秒辺りの攻撃力はブラックライダーと大差なくなるからかなり怖い。
まあ、スカミで殺してやるけど。

264 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 15:06:36 ID:M/yq6ttI
そんなに強くなったなら弓騎と軽歩両方強いオスマンはじまっちゃうだろw

265 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 15:09:06 ID:UmVeSOWb
>>260
あーそれはポルでアステカ相手にすると身にしみてわかるねー。

266 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 15:13:03 ID:soFM8Z6X
オスマンの軽歩は弱いほうだろう・・

267 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 15:15:26 ID:le9G4aaA
数が少ない場合→引きうちや集中砲火で一匹ずつ殺す事がやり易い為、攻撃速度が遅く攻撃力が高いほうが有利
数が多い場合→余剰攻撃力の関係で攻撃速度が速いほうが有利。
まあこれで弓騎とドラのバランスはそこそこ良くなったと思う。
それでも両方出せるならドラ出すけどな〜〜w

268 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 15:19:24 ID:le9G4aaA
>266
歩兵同士の打ち合いでは未だに最強の軽歩だよ。
以前ほど圧倒的な強さはなくなったし、
きっちり操作してやら無いと余剰ダメージが大きすぎる、馬に致命的に弱い
等の問題があって使い易いとは口が裂けても言えないけど・・・

269 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 15:27:50 ID:oeDy28aj
>>268
それはカッサドール先生も当てはまるんだけどな

270 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 15:35:24 ID:oMHW7POI
ダンスで生産した戦闘神官が自動で踊らなくなってるのな
アステカおよびES死亡のお知らせ

271 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 15:41:39 ID:E6Up84bg
それ前からじゃなかったのか?
どれだけ位置指定しても変なとこに沸いて突っ立ってたままで凄いやりにくかったんだが。

272 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 15:47:43 ID:TzJ5BKQs
1.03までは戦闘神官は自動で踊ることができたよ
1.04では確認してないからわからないけど

273 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 15:54:50 ID:2y5IAio6
ダンスからの軍事、一般ユニット集合店を両方ダンス踊り場に指定しても自動で踊らなくなってるな
何気に面倒だ

274 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 16:02:24 ID:Sa6HJT0D
でもこれは意図的でもおかしくないな。
というか全然死亡じゃないだろ、手作業でやれよw

275 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 16:02:58 ID:le9G4aaA
>269
アブスは同コストのスカミと撃ち合えば圧勝できる。
カス人形はほとんど互角w

そして大砲も割れず馬に対する弱さはほとんど変わりなしw

276 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 16:08:38 ID:lWSkln4p
ハサー
patch 1.03 弓騎兵からのダメージ 13*2.25*0.9 = 26.325
patch 1.04 弓騎兵からのダメージ 13*3*0.8= 31.2

初期状態だと一発のダメージがハサーで5、ウーランで4ほど上がったようだ

ちなみにキュイラシェに対しては
patch 1.03 13*2.25*0.8 = 23.4
patch 1.04 13*3*0.8 = 31.2
とダメージ8ほど増えている

ハサーHP320と弓騎兵HP265が1v1でガチンコ勝負すると
1.5秒でハサー31  弓騎兵 21
16.5秒後にハサー死亡  弓騎兵HP34残る
実際は近づく前に攻撃始めるから弓騎兵がもっと有利だけど

277 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 16:35:00 ID:IuZ6XGio
なんかイロコイがスペインみたいな戦い方してくるようになったな。。。
即3か交易即3ばっかりあたる。
2Rしても、WH+BBでかえされる。
大砲より個人的にやっかいな、馬以外でたおせそうもない槌4と、キュイ5、マスケットライダー5、
どしどしついかされてくるFP。。。

278 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 17:01:40 ID:le9G4aaA
>277
以前から多かったと思うが。
問答無用の前線WHと肉消しがなくなっただけ大分まし。

それでもh2h最強候補である事は変わり無いが。

279 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 17:03:19 ID:CQBBfscX
今更こう言うのもなんだけど
拡張出る時は原住民だの東洋だのそういう厨臭いのじゃなくて
スウェーデンとかポーランドとかオーストリアみたいな奴らを主役にしてやって欲しかったなぁ…
レザーカノンとかグスタフ式歩兵とかグレネード砲兵とか
パンセルニとかウイングハサーとか(本場ポーランドの)ウーランとか
猟兵とかクロアートとか(本場ハンガリーの)ハサーとか
クレイモアとかガローグラスとかジャコバイトとか
スイス長槍兵とかスイス衛士とか狙撃隊とか…

280 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 17:07:39 ID:oeDy28aj
何を持って厨臭いというのかさっぱりわからない
自分が出て欲しい文明が出なければ厨臭い?

281 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 17:08:37 ID:uo6wsagH
俺達から見るとヨーロッパよりも東洋の方が厨臭いと感じるが、
白人からすると東洋よりヨーロッパの方が厨臭く思うのかもな。

南アフリカとか言われても意味不明だけどなw

282 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 17:09:46 ID:le9G4aaA
>279
高2病患者乙

283 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 17:20:31 ID:MsXyQbmz
オランダ以外に使ったら叩かれる文明ってありますか?

284 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 17:22:02 ID:Vow3dajT
>>279
東欧なんてバタ臭いのじゃなくて(ry

285 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 17:22:21 ID:J86HhkvS
>>283
っ イロコイ

286 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 17:24:24 ID:1wWRdW/F
>>283
色恋
>>279
同意しておくけど、
過去のAOEシリーズを振り返って考えるに、
そういう(歴史的)萌要素をAOEに求めてはダメなんだよ。
結局、いろんな意味でAOEはぬるゲーだからさ・・。

287 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 17:32:38 ID:M/yq6ttI
今更こう言うのもなんだけど
拡張出る時は東洋だの西洋だのそういう地球臭いのじゃなくて
テランとかプロトスとかザーグみたいな奴らを主役にしてやって欲しかったなぁ…
シージタンクとかジーロットとかデファイラーとか


288 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 17:45:10 ID:grFi3dCx
それなんてスタークラry

289 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 18:50:38 ID:TFSKhiJa
>>279
シリーズ長いんだからいい加減AOEがどんな方向性のゲームか分ってもいいとおもうが・・・
これはもうAOE1の日本キャンペーンの滅茶苦茶加減で分るようなもんだ
AOEはあくまで歴史を題材にしたRTSなだけで
ガチガチの史実通りには作ってない、つまりゲームに求める方向性が違う
あくまで歴史要素はエッセンスであってAOEのシステム根幹がウリになってるんだよ
史実に拘るならEU2やVICでもやっておけとしか言えん

290 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 19:27:31 ID:rTvIx8w/
チム戦やった感じ

強い スー オランダ アステカ
まあまあ イギリス イロコイ
普通 フランス ロシア
やや弱い スペイン ドイツ オスマン
弱い ポルトガル…

って感じかと
アステカ3倍このままこなくていいよw

291 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 19:30:22 ID:K9yJh6j+
ポルトガル馬鹿にしてんの?

292 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 20:13:34 ID:7PSpg81U
ポルトガルは強い時間帯が後の方だからな。
チームだとUの戦いが重要だから「弱い」なんだろう。

293 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 20:17:20 ID:wpT0aUZW
関ヶ原の戦い再現シナリオ作成中
プレイヤーは単なる観戦者の位置付け
とりあえず井伊と忠吉が福島隊の前へ出て鉄砲を撃ちかける所まで進んだ

294 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 20:32:00 ID:d1hGylWj
スペイン Used: 552
ドイツ Used: 649
イギリス Used: 1146
フランス Used:1341
ポルポル Used: 411
ロシア  Used: 991
トルコ  Used: 881
オランダ Used: 1083
アステカ Used: 709
イロコイ  Used: 487
スー    Used: 1170

イロコイ、ドイツよりも人気無くてワロタ
結局、イロコイ使ってたなんて奴は、こんな奴だよ。
別にイロコイが好きで使ってるわけじゃない、強いから使ってるだけ。
弱体化すれば強国のオランダやスーに何のプライドも無く乗り換える。

295 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 20:44:00 ID:fU58ti/t
>>294
ポルとスペインの間に入ったか…イロコイ…

296 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 20:55:58 ID:lWSkln4p
>>293
期待

297 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 21:29:42 ID:rTvIx8w/
2の時代だと他と違うのが民兵アピールだし…
何よりポル使っててそう感じる。
ドイツは搬送ウーランしかないしそういう点では弱いか。

アステカにユーザーつかないのは多分3倍じゃないからだな、うん。
イロコイユーザーワロタ
プライド無いんだな。
そんな高いPR保持したいか

298 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 21:40:42 ID:eoCfakay
別に強いからっていうのも選ぶ基準だし
弱くなったから乗り換えるってのも普通だろ
叩かれる叩かれないを基準にそこそこの文明使ってるやつのほうが
よほどプライドなんてないと思うんだけど
弱小国使ってるやつのほうが自分ルールを押し付けてきてうざいんだよな

299 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 21:41:59 ID:1n2wbalj
と、オランダを一貫して使う誇り高き俺が言ってみる。

300 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 21:44:59 ID:le9G4aaA
無印の暗黒時代から使い続けてるならそれはそれで。

301 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 21:49:59 ID:1wWRdW/F
無印オランダも、初期の初期は
強くもなく弱くもなくって評価だったけどな
まあ強いオランダ使いがnemuke氏しかいなかったせいもあるけど

302 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 21:57:24 ID:fs9raipR
常に最強文明を使う俺もきっと誇り高いんだな

303 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 21:59:54 ID:J86HhkvS
今回のパッチで、H2Hでもスーが最強化したという認識でおk?

304 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 23:00:33 ID:rTvIx8w/
常に弱小国でもそこそこいけるよう修練

ってか何でスー強化?
序盤辛いわ

305 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 00:50:36 ID:8bieOcAb
>>299
一つの文明しかやったことないなんてお前尉官未満だろ
相手の文明を知ることも戦の一つ
これを無視しては強くはなれないぞ

306 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 01:45:20 ID:I1dCp/Vr
自分もnemuke氏のオランダリプ見てからずっとオランダ使ってる
あの頃のオランダは弱かったというよりドイツがOP過ぎただけなんだよな

307 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 02:27:20 ID:Y48emvpq
というか昔からオランダは低くても中堅だし
弱小の部類に入ったことは無いよ

308 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 02:37:06 ID:YHBN0ioq
オランダより弱かった国ってどこ?
無印の頃は弱小の部類だったと思うが。

309 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 03:07:22 ID:GHx0zL6g
ポルトガルとかポルポルとかじゃないの?

310 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 03:21:17 ID:MV8412M3
オランダは
・発売直後 → 普通
・スカミ等修正/各国の戦術の確立 → 弱小
・無印末期 → 最強

ポル、ロシア、オランダは弱小だったね。
むしろ、発売直後からずっと日の目を浴びないポルポルってなんなの

311 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 04:56:08 ID:9Pgo0QDB
ハッカペルのアバター見ると銃を持っているのだけど
近接攻撃しか出来ないのは何故ですか? 攻121

312 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 05:07:28 ID:tq/QMdIu
銃の接射だからです

313 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 05:20:42 ID:YHBN0ioq
ポルトガルは確かに弱かったな
スカミ弱体化でカサが少し優位になったんだっけか。

>>310
無印末期は普通だったと思う

314 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 05:57:16 ID:ZXuwfqz9
パッチ当たってから今までのリプレイが最後まで見れなくなってるんだが
やはりverが変更になったからだろうか。
noobな俺に教えてくれまいか

315 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 06:44:15 ID:0FN2KBiO
無印末期のオランダはロシアと並んでNo2争いをする強さだったよ。
No1は間違いなくスペインだったけど。

それとポルポルも軽騎兵万能時代(1.06,1.07)にはドイツに次ぐ強さだった。
そしてその時代のオランダは間違いなく最弱だった。

316 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 06:53:39 ID:c8XN+VK5
>>315
ポルトガルがスペインに相性良かったことは一度もないぞ
軽騎兵万能時代でもドイツ、スペイン、イギリスorポルトガルって順番だろ
あの頃がかがやいてたのは認める

317 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 06:55:23 ID:3KHxbk7g
ポルトガルは、中心並べて守れば大丈夫だ!!
よし、クイックにいくぞ〜!

相手が攻めてこない…

318 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 07:01:26 ID:0FN2KBiO
いや軽騎万能時代はポル>スペインだったよ。
T2,T3の中心を前線に並べて民兵とカードドラだけで即4なんて事が普通に出来た時代だったし
当時イギリスはそこまで評価高くなかっただろ。

319 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 07:07:17 ID:IkHj3vQK
これ普通にロシア超強化のパッチだな


320 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 07:07:41 ID:c8XN+VK5
>>318
当時確かに前線に中心を並べて建てる事はやりやすくて、よくやったけど
スペイン相手に前線まだ建てに行くことはない、カード槍の切りやすさとと犬での中心馬車の移動先のチェックで簡単に割られるからな
スペイン相手なら比較的自分の陣地の近くで肉場の確保するというのは今も昔も変わらない

321 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 07:15:50 ID:LNoFOhJh
ポルポルが強かった記憶はないがなあ

俺がポルトガル使いだからか

322 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 07:17:05 ID:b34PRICr
ポルは一時強くなったけどカードオルガン3が2に減らされたのが結構いやだったな。
3だとスペイン戦でIIIの頭にくるファルコを一斉射で壊せるのができなくなった。


323 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 07:23:17 ID:r1vr84ot
>>319
そうか?ロシアとオスマンはあんま変わらないような。
チーム戦だとスー強化すぎだけど。
ポルトガル使いなら、中心7個たてて探索者3人で戦うのは常識。

324 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 07:26:49 ID:3KHxbk7g
新パッチのバグ

ブラウザでゲームを干した時、
旗を右クリックして「ホームシティを表示」をクリックしても
反応しない。

あと、カスタムマップどうなの?

325 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 07:51:01 ID:BbRMKo2d
1.04バグ多すぎワロタ

326 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 07:57:26 ID:4FNH7yja
ロシアひさびにつかってみておどれーた。
ロシアh2hでも上位3くらいにいるとおもうぞ、これ。

遠隔30%コサック5、4で相手馬スタートじゃなかったらほぼかてるしな。
経済の伸び、たった2秒でもすごい差だな。

327 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 08:15:31 ID:0FN2KBiO
>326
コサック強化で強くなったのは認めるがTop3は言い過ぎw
どう贔屓目に見てもフランスと互角程度でスペスーイロアスオラに次ぐ6番手争い。

328 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 09:05:27 ID:P8sO4i58
ロシアが城建てまくってる場合どう対処すればいいの
ゴキブリみたいに城が建っていくんだが・・・

329 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 09:16:34 ID:0FN2KBiO
>328
そうなる前にどうにかするってのが最大の対策
泥沼った挙句4入りしてしまったら壁張ってとにかく内政地には砦を作らせないようにして
前線の砦は臼砲で根気よく割る。
その間オプリの嵐に注意しつつこちらも馬で相手の内政地を荒らす。

330 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 09:18:05 ID:r1vr84ot
荒らして内政を壊すか、白砲で壊してどんどん進む
自分の内政地にたてられたら・・がんばれ

331 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 09:32:23 ID:TjMq5URl
>>328
城はコスト高い(強化カードも沢山いるし)から、臼砲でも間に合わないほど建てられてるなら内政でかなり負けてる。
この場合、普通に兵を出されても負けるので内政拡大のタイミングを見直すといいかも。

332 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 09:41:19 ID:b34PRICr
リプの視点移動が両方とも記録されるようになった?

333 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 10:03:35 ID:4FNH7yja
まじで?なってないようなきもするけど。
直ったなら、ファイルから両者のAPMもわりだせそうだな。

334 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 10:54:35 ID:0gDUthZQ
それよりもホストがチェックして無いとリプが取れない仕様をいい加減どうにかしてくれよ・・・

外人はリプを取ってない奴が多いから、ホストになれないと勝ちリプを酒片手に自己満足で見直すことも
負けリプ見ながら反省や研究することも出来ない・・・

335 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 11:35:39 ID:dMP3btoN
すみません。初心者スレにも書いたのですが返事が貰えないので。
キャンペーンで鉱員に石橋を壊させる事ができません。
どうすればいいのか教えてください。

336 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 11:36:36 ID:3KHxbk7g
たしかあれは、鉱員を選択して石橋を右クリックですよ

337 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 11:39:04 ID:o9U1dIBT
橋破壊できるとこならカーソルが変化するから、そしたら右クリックだよな
3つくらいあるから壊し忘れのないように頑張れ

あそこ難しいよな・・

338 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 11:51:31 ID:ggE/OCjG
俺はあのシナリオは大砲をぎりぎりまで通過させて
その間全力で内政強化した後に一気に左端まで殲滅したな

鉱員はその間橋を壊させずに金掘らせてた

339 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 12:46:11 ID:ZXuwfqz9
h2h、オランダが強すぎてまったく勝てない。
序盤から馬でハラスに向うもTC+カード前哨2本で農民を倒すことすら間々ならずに撤退
農民をTCor前哨にいれ資源採取の時間を稼いでいるのだが銀行パワーとカード食料で向こうはそのままV入り
あとは色々と弄られて乙。
まったく攻略の糸口が見当たらないんだがみんなはどう攻略してるのだろうか?
使用文明はイギリスorフランスですorz

340 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 12:48:33 ID:FgL2C55m
マジかよ。
大型射石砲くそいてーよ。

341 :335:2007/09/07(金) 12:50:23 ID:dMP3btoN
ありがとうございます。右クリックで橋を選ぶと建造になって鉱員が造っていくんですよ。
なにかバグかなー?

342 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 12:53:42 ID:FgL2C55m
それでいいの。
完成すると橋が壊れるから。

343 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 12:53:49 ID:b34PRICr
>>333
あれ?さっきとったリプは両方視点動いてたのに
今とったのはできない・・・ようわからん。。

344 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 12:54:42 ID:GP5mgn4B
>>341
建造って扱いになってるけど、多分橋を壊す準備をしてるってことだと思う。
100%になったらどっちみち壊れるので問題ない。

345 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 13:00:23 ID:y3x901Qx
>>343
前から相手のも動くよ。
正確じゃないだけ。

346 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 13:00:37 ID:vo0mNB9r
橋を壊すという概念を建造してるんだよ

347 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 13:03:16 ID:Zvh+ze/5
オランダ相手に馬作ってしかも塔が建ってることに気がつかなかったなんて最悪だな どうにもならんよ 基本は弓で攻めて 塔予測してるなら 即3ファルコ

348 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 13:14:59 ID:0gDUthZQ
>339
フランスなら基本は2バラッククロスボウスパム塔スカミで篭もられたら入りでファルコ
イギリスは正直どう闘えばいいかわからん。LBスパムでラッシュかけるかFFor塔防御に博打張って
グレネードラッシュをかけるか。

349 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 13:17:17 ID:/Zvj9ca3
>>339
その条件だと相手オランダは即3みたいだけど、
フランスなら小屋*2で2rしたら勝てますよ
とはいっても攻撃中に恐らく相手は3入りしちゃうので、
カード兵士切れないように家割っとくのがgood
前哨にあんまりびびらないほうがいいです

普通に攻撃受けてると兵士がいつまでもたまらないので、
割るのに時間かかるようになるけど、槍兵はガードモードが
いいですよ。15匹も溜まればガードモード解いて中心割れるはずです

よっぽど相手に財宝とられてなければ大体勝てるはず

350 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 13:24:22 ID:/Zvj9ca3
ドイツはパッチで最強文明に返り咲きました
ドイツ使ってる俺が言うのだから間違いない

351 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 14:21:49 ID:jC2p88xo
http://koueki.ty.land.to/patchwc1-04.html
変更点こんな感じだって

352 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 15:45:55 ID:P8sO4i58
>>350
使ってみようと思うんで どんな戦法やユニットが強いのか1つ詳しくよろしく

353 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 15:51:25 ID:3KHxbk7g
ぶっちゃけ、交易命のサイト、詳細でありがたいが、
まぁ、見ないよなw

354 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 15:55:56 ID:UyhMWp0z
見づらいしな。
製品名もいまだ間違ってるし。

355 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 16:01:06 ID:Gv+CHl2/
日本まだ〜?

356 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 16:03:03 ID:gLGFCLWw
アステカの3倍って結局未実装なのか
原住民族では一番不遇っぽいな

357 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 16:47:38 ID:6617SXkT
アステカ使いとしてはあまり他からたたかれずに使えるからよかったんじゃない?

358 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 17:19:53 ID:cB9M0GB5
チーム戦での話、ロシアに4入りさせないとか難しいと思うんだけど
チームでロシアに4入りされるとあの城無理矢理建ててくるのどうすりゃええの、、、

359 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 17:22:28 ID:9ZigRVDa
そこでポルトガルの臼砲の射程距離アップですよ

360 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 17:24:50 ID:ZZpBR1ur
西洋のみのh2h評価だと
スペイン、オランダに次ぐのはロシアで次ドイツだな
原住民は全部反則

361 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 17:25:00 ID:F4/qVtoq
358がロシアつかってみりゃいいんじゃね?

362 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 17:31:37 ID:/KWw0xtY
新拡張って作ってるのESじゃないんだったっけ?
Rise O fNationsの会社だったよね?

363 :339:2007/09/07(金) 17:40:07 ID:ZXuwfqz9
アドバイスありがとうございます。
同等のオランダには確実に負け、むしろ格下のオランダにすら勝てずに困ってました。
なるほど、フランスにしろイギリスにしろ馬よりも弓で攻めたほうがいい感じみたいですね。
前哨は基本無視でTC狙ってひたすら槍送り続けてるのですが相手のV入りは止められず
最初に生産した弓は軽歩*1.5ボーナスが実装された前哨相手にボロボロ死んでいき
TC割るのに生産した槍は少し生産してあるスカミにフルボッコにされて涙目です

ガードモードはまったく考えの外でした。今度実践してみたいと思います!

364 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 17:51:57 ID:K1ZEZqLb
拡張の軽歩ってコヨーテやイーグルのことで、石弓やロングボウはボーナス受けないよ

365 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 18:07:51 ID:axRTgCPv
>362
今度出る拡張についてはそう

366 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 18:13:00 ID:dc0zZP9r
>>364
え、マジ?スカミや石弓には関係なし?

367 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 18:26:08 ID:4FNH7yja
ロシアつよくなりましたね。オランダ相手にも
普通に14人進化で、真ん中前にBH建てて、
コサック5、ストレ10かマスケ5生産、コサック4と
切っていけば、普通にかてる。。。

368 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 18:34:50 ID:TjMq5URl
>>367
元からオランダにだけは相性よかったよ。

369 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 18:38:52 ID:d5cnDXbg
コサックが間接防御0.3になって相当固くなった印象がある。
元々、資源人口コストに優れる騎兵だったので、本当にやっかいな存在になった。

370 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 18:40:37 ID:9ZigRVDa
2のコサックカードがより重要になった感じ
即3しにくいわー

371 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 18:47:05 ID:6617SXkT
ドイツ強くなったね
ウーランが間接防御10%あがって相当硬くなった印象がある
元々、おまけで攻撃力に優れる騎兵だったので、本当にやっかいな存在になった。

372 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 18:50:30 ID:Zvh+ze/5
ロシアの修正はコサックくらいだろ そんなに変わるもんか?

373 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 18:55:19 ID:2PJZdJ5M
ロシアの修正は…
・弓騎兵対重騎馬能力強化
・コサック遠隔防御強化
・入植者作成速度2秒減少

地味な変更が地味に効いているんでは?

374 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 18:56:14 ID:LNoFOhJh
入植者が効いてる

375 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 18:59:51 ID:4FNH7yja
2秒たしかにすごく効いてるきがしてるわ。。。
前はかなり不利だとおもっていたアステカがいまじゃカモだ。

376 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 19:44:38 ID:yRl5doUj
ロシアは元々スペイン、イロコイ以外には相性悪くない

377 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 19:57:11 ID:9ZigRVDa
>>376
相性以前に進化が追いつかないってことはあったけどな
今ロシアが熱いのは事実だな
馬全般の遠隔耐性が上がったことで、ドラが相対的に弱くなってポルトガル使いとしてはちょっと寂しい

378 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 20:30:45 ID:0FN2KBiO
>376
ロシア使いとしてはスーも正直カンベン。
オランダは篭ってくれるなら好きな相手。
ハサー量産でマプコン取りつつIII入りロイテルハサーで攻めて来るオランダには勝率悪いけど
これはまあ、実力で負けてるだけだからw

パッチ後色濃いとは当たってないからなんとも言えないけど、
イロコイFFも全く勝てない相手の一つだったからな・・・

ただ、ロシア使いとしてはロシアがあんまり増えて欲しくない。
ロシアミラーって致命的につまらないからな(いや8割以上勝ってるぞ)・・・

379 :376:2007/09/07(金) 20:49:47 ID:yRl5doUj
確かに馬Rをかけてくる相手は相性が良いとは言えないが、少なくとも互角には持って行けると思う。
スペインの即3ランセロ、イロコイFFはきつい。
文明関係なく2で歩兵を作ってRかけてくる相手はカモ。

ちなみに佐官の話。将官は文明関係なく無理だから分からない。

380 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 20:56:36 ID:TrgPq9me
おかしい…
きのこ先生パワーウプの余波でドイツ使いが急増してるはずなのに
この話題の少なさは一体…

381 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 21:00:18 ID:LNoFOhJh
ポルポル使いはどうすればいいですか?

382 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 21:02:48 ID:r1vr84ot
TCワゴンが早く建設できるようになるってことは
ロシアの農民生産2秒マイナスと同じ効果じゃないのかね

383 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 21:31:23 ID:criOure8
シナリオって何なんだろう?
FortWarsやCatnMiceみたいなものかと思ったら違うようだ。

384 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 21:55:23 ID:sTyuft9q
今までスカミや森男中心で、まあ殆どそれしか作らず
それだけで馬ですらも引き撃ちやゴリ押しで倒せていたが
間接防御が上がって、それも難しくなった。
スカミ等、同じ兵しか作れない奴はかなり死亡。
こっちがハサー揃えているのに、スカミばっかり作ってる奴は
もうボコボコにされるだけ。
良い変更点であった。GJ!!

385 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 22:01:28 ID:ZpNm8Z8/
>>383
FortWarsなんかはランダムマップ(xsファイル)。テキストエディタで作成、
シナリオ(age3Xscnファイル)はゲーム中のシナリオエディタで作成。
ランダムマップは玄人じゃないと作れないけど、
カスタムシナリオならシナリオエディタさえわかれば素人でも作れるかもしれない。

ドラグーン5でハサーを1ショットkillできないのは地味にきついと思った・・・
あと既出かもしれないけど1.04のパッチノートに出てない変更点
ttp://aoe3.heavengames.com/cgi-bin/forums/display.cgi?action=st&fn=1&tn=34370

386 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 22:03:08 ID:2aikFKCP
最近疲れてきたので、H2Hオスマンに走っているのだが、
対ロシアの良いリプレイとかないかねぇ。。。

大佐と中佐を行ったり来たりしているレベルです。

387 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 22:08:09 ID:F4/qVtoq
トルコでロシアか。
結構きつそうだね
カードイェニハサーでコサック打ち消してアブスグレネでコツコツいくとかダメかな?
海あればなんとでもなりそうだが・・・

388 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 22:15:52 ID:criOure8
>>385
ああ、今までのシナリオっぽい奴はランダムマップでやってたのか…。

389 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 22:24:57 ID:0FN2KBiO
>387
ロシア使いから言わせてもらうと対トルコでやられたくない事
5位 2でハサーハラス
4位 即4巨石砲ラッシュ
3位 FFマムor芝
2位 ハサーハラス+海or交易所ブーム
1位 即革命

やってもらって嬉しい事
イェニ2R
2でイェニ+アブス

つまりは馬でこられるのが一番いや。
いや、馬で来るのがバレバレならFF満州orカルムイクでいいんだけどそうすると即4やられた場合が・・・

390 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 22:31:27 ID:KGUMaMkl
4位はなんとかなる
真に怖いのは5位

391 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 22:36:35 ID:cB9M0GB5
馬育成所なんか見えたらマスケだしてりゃシパヒにも対応できちゃうんじゃ

392 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 00:05:15 ID:Zvh+ze/5
シパやマム相手にマスケじゃ
無理だろ

393 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 00:09:08 ID:rllwsuhh
358=391はロシア恐怖症だからしょうがない。

しかし弓騎兵せっかく威力あがったのにベーシックな重騎兵が軒並み射撃耐性上がってなんか切ないな。
竜騎兵との差が縮まったのは事実だから良しとしとくか・・・。

関係ないけど、
誰かがボウライダーは3倍になってないのか、って書いてたけど清軍もなってないな。

394 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 00:14:51 ID:TSlYDkml
ボウライダーは安くなったじゃん。コストパフォーマンスでいけば恐ろしく強い軽騎兵になってるぞ。

395 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 00:24:53 ID:KckGm2m6
清軍なってないのか
タタールにしたら普通に抜かれるな

396 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 00:43:56 ID:3AfEFa1x
ESO落ちた?繋げないんだが・・・

397 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 00:50:00 ID:GGoGFCgU
もっと頑張れ

398 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 00:52:36 ID:3AfEFa1x
いや、つながったけど激重だ
多分俺に問題あるんだろうけど 

399 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 00:54:54 ID:om7Ae0xu
何か重いな

400 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 01:48:24 ID:AlwXMeVo
フランス Used: 3477
イギリス Used: 3134
オランダ Used: 2962
スー    Used: 2788
ロシア  Used: 2732
トルコ  Used: 2355
アステカ Used: 1751
ドイツ Used: 1744
スペイン Used: 1518
イロコイ  Used: 1169
ポルポル Used: 1114

イロコイは分かるけど、中心の建設速度アップ、ハサー遠隔防御アップ
アルガン強化という完全に↑修正を受けたポルポルなのに
何でこんなに人気ないんだろう?

401 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 01:58:52 ID:vTPLvhjW
注)オルガンは建物を壊すものではありません
 TCがオルガンで割られ状況を私殆ど見たことがない、無くはないけど・・・完全な勝ちゲーくらい

402 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 02:00:51 ID:rllwsuhh
穿った見方をしてみよう。
TC建設速度アップ⇒速度UPよりも、TCの攻城兵に対するマイナスボーナスによって、TC依存度の高いポルは弱体化
ハサー遠隔防御UP・弓騎兵強化⇒竜騎兵カサドールが主力であるポルいじめ
オルガン対建物強化⇒ハサー強くなることにより軽歩が減り軽歩が減ることによりオルガン自体が必要なくなるという理由で不要化

まあ単純にスーアスやロシアドイツに流れて、誰もポルにゃ興味ねえよってことなんだろうw

403 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 02:05:48 ID:vTPLvhjW
後、中心の建設速度UPはFFがしにくいげんじょうあんまりおいしくない
結局肉場確保に使うだけだし
ハサー沿革防御UPはポルトガルが一番恩恵を受けてない
理由 ハサー能力アップカードがない(能力アップはドラだけ
    ついでにガードはサーにしかならない
    元々遠隔耐性40%と鬼みたいなHPが売りのマムの性能が相対的に下がる。充分強いから文句は言わないけど
    3の間ドラカサを主体として動くことが多いポルトガルとしては遠隔大勢に強くなった馬は正直メンドイの一言
    てーかTCの大砲へのマイナスボーナスってなんだよ3rdTCでカードファルコ2防ぎにくくなるだろ、馬鹿ES

    こんなところかな、でもそこまで弱くなってないし川原ずつ買い続けるけどね

404 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 02:06:55 ID:vTPLvhjW
そのなんだ眠かったんです
誤字ばかりでごめんなさい

405 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 02:09:05 ID:3AfEFa1x
>>402
細かいことだが攻城兵ではなく砲兵な
ファルコネット砲などいわゆる大砲へはマイナスダメージが入るが、攻城兵であるオプリやグレネにはマイナスは入らない。

が、1.04もポルにはいいこと無いことを改めて思い知りました。
オルガンで建物壊すことがまずダウトだし、騎兵の強化はメリットよりデメリットの方がポルには目立つし。


406 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 02:19:27 ID:y189AzE7
片スーは禁止だな
アックス固すぎる

407 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 02:33:48 ID:EOn1dIA8
おまいらポル使うと操作量上がるぞ・・
特に伸び悩んでいる左官とか。無駄なくポルを使ってください。


408 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 03:16:04 ID:Wj5EjU/z
残念ながら、文明差>>>>>>>>操作量なので・・・
スペオラスーに変えたほうがよっぽど強くなりますよw

409 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 03:31:30 ID:ul2zwvHV
ポルで操作量上げて他文明使えばモンスターみたいに強くなるんだぜ?

410 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 03:37:34 ID:AlwXMeVo
1.04後はスペインの即V大砲2がヤバイ、スペイン最強って言われていた割には
スペイン人気ないね

411 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 03:55:38 ID:bmOUq1fr
即Vファルコなんてずっと前からスペインの王道じゃないの

412 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 04:02:08 ID:AlwXMeVo
中心の攻撃下がったから

413 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 05:33:57 ID:tXGsoQ5s
ちょっと質問。

クイックでマナー悪い奴とか回線切る奴とかいますよね。
そんな奴らを迷惑リストにいれれば、次から当たらなくなったりします?

414 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 06:20:45 ID:Wj5EjU/z
マナー(笑)


415 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 06:35:52 ID:kvEMLPi3
確かクイックだと迷惑リストにいれといても当たってしまったような気がしる

416 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 08:04:06 ID:tXGsoQ5s
>>414
何か変?

>415
あ、やっぱそうですか。
thx!

417 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 08:34:27 ID:PUQKCEW/
片っ端から強い奴迷惑リストに追加して格下相手に俺最強する奴もいるだろうしな

418 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 08:44:53 ID:NOoC6+5I
>>413
チャットとウィスがスルーされるだけだった気がする
個人的には数の制限あってもいいからクイックであたららない奴リストも実装してほしいなあ

419 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 08:57:45 ID:kvEMLPi3
今まではクイックでしかやったことなかったんだがゲームブラウザに
Expert comp stompって部屋を見つけたんだがこれはいったいなんなんだ?
気軽に突撃していい部屋なのかな

420 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 09:04:15 ID:30vVYaw3
>>419
みんなで仲良くCPUをやっつけようってやつ
初心者なら楽しいかも

421 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 09:09:08 ID:kvEMLPi3
>>420
おお、すばやいレスthx
なるほど、そんな意味合いがあったのね。
最近少尉に昇格した程度の腕なんだが入っても問題ないですかね?
ホームシティのレベルあげるのに農園よりも国の使い方覚えながらやりたいなぁと思ってます。

422 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 09:11:52 ID:AlwXMeVo
ドイツあれくらいの変更じゃ見向きもされないだろと思ってたけど
クイックでかなり当たるな。

423 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 09:14:43 ID:30vVYaw3
ドイツとスーしかあたらないがw

424 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 09:28:58 ID:IvmnXMrd
スー増えたな 同文明対決ほどつまらんものは無い
アステカ激増するかと思ったが、経験地3倍無いのがそんなに不満なのか?

425 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 09:38:05 ID:rllwsuhh
だって他に強化点ないのに人増えたらおかしいじゃんw
コヨーテの足0.25kskとかどうでもいいっしょ。

426 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 09:40:03 ID:Qw/wiR/4
ってか仕様なのかバグなのかはっきりせん事には使いづらいじゃなかろか

427 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 10:24:05 ID:30vVYaw3
>>421
とりあえず入ってみて、そのゲームのHostしだいじゃね?
嫌なら嫌って言われるだろうし、そのまま仲良くなるかもしれないし。
レートとかPRは関係ないから負けても気にしないでいいし。

428 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 10:30:44 ID:kvEMLPi3
>>427
ありがとーん、とりあえず今度入ってみます!

429 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 11:07:50 ID:H5njgCb1
カスタムマップについて、詳しい人ヘルプミー

430 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 11:27:41 ID:Cl2tu/1/
どう助けて欲しいのかkwsk
と 何もわからない俺が言ってみる

431 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 11:33:44 ID:AlwXMeVo
カスタムマップはクリスマスマップとプリマウスマップが公式で配信されております

432 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 11:46:06 ID:H5njgCb1
自作したいのだ

433 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 12:10:05 ID:Cl2tu/1/
http://hyenastudios.mugamo.com/aoe3rmstutorial.htm

434 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 12:20:03 ID:M9p2HLC+
>>433
how to scriptのとこ、GUIもCUIも両方ダメだって印がついてるけど、じゃあ何でやるんだ?

435 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 12:21:47 ID:ufw1jEoc
2000で最新のパッチをあてる事は可能ですか?

436 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 12:39:49 ID:Cl2tu/1/
(you create a random map with a text editor only)て書いてあるがな
グリーンのペケマークはOK,採用とかの意味だろ常考

437 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 13:13:45 ID:ZGntWdr0
これがカルチャーギャップ…

438 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 13:30:41 ID:pFKEXRUS
TWCってwin2000で動く?動くなら買うんだけど

439 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 13:37:56 ID:TSlYDkml
動かす方法は有るけどネット対戦は出来ない。
諦めるかXPに買い換えるかの二択

440 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 13:43:39 ID:NxpiO5n1
そろそろ生産中止だしXP買っとけ

441 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 14:55:13 ID:aPc4uHqd
初めてオランダと戦ったけどこれはひどいな・・・
2Rで中心も家も壊しまくってもなかなかギブアップしないからぬくぬくしてたら
侍の大軍がきてまじでびびった。キュイがあんな速度で死んでいくとは


442 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 15:07:57 ID:a8VoW+OX
>侍の大軍がきてまじでびびった。キュイがあんな速度で死んでいくとは
どんだけネタゲーなんだよw

443 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 15:09:41 ID:nnH6tciL
TADもう発売されたのかw

444 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 15:12:53 ID:aPc4uHqd
浪人だっけ?あの妙にアクロバティックな動きするやつ
待機してたスカミとキュイがあっという間に壊滅したよ

445 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 15:18:45 ID:F9sjaTm2
雇われて戦場で戦ってるのになんで浪人なんだろうなw

446 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 15:23:44 ID:+AmDVBTV
>>445
終身雇用じゃなくてあくまで臨時契約だからじゃない?
言うなれば悪徳商人の「先生、お願いします」みたいなもの。

447 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 15:32:50 ID:DOVaSun4
>>445
日本出て新大陸に行くようなモノ好きな武士は
日本の大名に仕えてない浪人くらいだろw

448 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 15:34:54 ID:TSlYDkml
浪人が何故刀を使わず廻し蹴りで攻撃するかのなぞが今分かった。

奴等の刀は全て竹光なんだ!!

449 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 15:37:31 ID:M9p2HLC+
西南戦争の落ち武者とか。

450 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 16:25:14 ID:rllwsuhh
>>449
時代ずれすぎだろw
まだ日本は戦国時代だ。

451 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 16:41:41 ID:ZGntWdr0
なんでやねん

452 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 16:53:23 ID:DOVaSun4
>>450
なことない。
AOEIIが中世〜宗教改革あたり、8世紀〜16世紀、
日本でいうと平安後期〜戦国江戸初期が舞台な。
AOEIIIは近世〜近代国家の確立、15世紀〜19世紀だから、
日本でいう戦国〜明治初期で間違ってないと思う。

まあ中世メインのAOEIIの時に拡張で大航海時代だしたのにもかなり無理あったし、
IIとIIIで重複する部分も結構あるし、今度の拡張でアジア国家がどの時代になるか謎だし、
AOEは時代考察適当だから何とも言えない

453 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 17:00:13 ID:+AmDVBTV
>>452
>今度の拡張でアジア国家がどの時代になるか謎だし、
公式ムービーに出てる。
中国は15世紀、インドは19世紀、日本は16世紀。

454 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 17:07:44 ID:iNLfdDj+
>>447
日本人は 野戦が得意で わりと強かったもんだから
東南アジア各国で傭兵やったりしてたんですよ 戦国時代末期〜江戸時代初期はね。

455 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 17:19:41 ID:U0V/IUnD
ムービーどころか公式発表されて特集記事やプレビュー記事も出てるだろうがw

456 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 18:15:00 ID:jhy0R3Ga
探索者だけになってかくれんぼしてたら浪人50に襲われた俺が通りますよ。

457 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 18:16:46 ID:rllwsuhh
>>452
AOE的にはそうなのか。
おれはヨーロッパが大航海時代ってことは日本は戦国時代に当たるだろと言いたかった。
西南戦争ってことは既にアメリカは独立してるし日本は明治時代だ、と。

458 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 18:20:03 ID:hcvxhjMI
>>456
お前は日本人の恥
いますぐ引退しろ

459 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 18:21:03 ID:4QFDgPME
新大陸ではチョンマゲを投げて戦っていました
ウルトラマンのアレはそこにヒントを得たということです

460 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 18:31:33 ID:NxpiO5n1
チョンマゲから鉄砲だろ

461 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 19:56:47 ID:3AfEFa1x
Samuraiのtyongageは最後の隠し武器の1つであった

462 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 21:37:05 ID:z4g355bp
ポルポルのべスティエロは何も言われなくてもコスト2000→2400にしたのに。。。
ポルはあまり即効性の無い教会を建てて、教会カードを1枚使った上で、
さらにVの時代に入って、収集効率の一番悪い木2000を貯めないと駄目だったのに…
アステカはUの時代で即効性のある港、しかも肉2000でいいのに
何でコスト上がりませんか?

463 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 21:41:22 ID:a8VoW+OX
ベスティも強いからいいじゃん


狙って出すのが難しいけど

464 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 21:46:21 ID:ZGntWdr0
ドロップトリックならまだ「このcheaterめ」と矛先のぶつけようもあるが
滞りなく終わった普通の試合が「ESOとの接続が切れた」とかで反映されないのむかつくわー
どういうわけか自分が勝った時ばかり頻発してもう十勝分くらいたまったわー

465 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 21:49:58 ID:U0V/IUnD
本当に実力があるならすぐ上げられるだろ。
そうでなくても自然と収束していくもんだし。

466 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 21:54:28 ID:9DZcmsGa
>>465
そういう問題でもないだろ
会話は苦手かい?

467 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 21:58:14 ID:cAePCc5/
AoE的に原住民文明が強いのは伝統かな

468 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 22:47:16 ID:NONQFpjT
AOCのアステカとかな

469 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 23:06:29 ID:U0V/IUnD
>>466
ほう、どういう問題なの詳しく説明してもらおうか。

470 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 23:09:37 ID:rllwsuhh
>>469
落ち着いて、自分が>>464みたいな目に遭った時にどういう気分になるかを考えるんだ。
そしてそこに>>465みたいなことを言われたらどういう気分になるかを考えるんだ。

471 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 23:19:58 ID:M4SjGIsa
人は真実を求めているのではない。

472 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 00:03:14 ID:aBBg5qN5
>>461
ちんぴょろすぽーん!だっけ?

473 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 00:28:03 ID:iB5Divo9
            /::::!i::::',ヽ::iヽ\:\!::\ヽ::ヽ`::::::::::ヽi.   :  :
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         iソ:::::::::!:i{:)ヾヾヽ::i {:ソヽ、::::::::ヽ\::\::::::i   :  :
        リ i!:::i:::::!゙=ツ` `ヾ!="  i::::::::`::ヽ:::::::ヾ',  :  :
        ! i:::!i::::i ヽ 、      i::::::::::::::::`:::、::ヽゝ
          リ i!'i:',  `       i::::::::::::::::::::::::\ミ、`-...._....-
           !  ! ハ. ヾニ=       !:へ:::、:::::::::ヽ\`
             i:i  ー     ,..ィリ  ヾ、シァヾミ、
               リヽ    ,..::'"  ! :  /'"/  `ーェ、
               `""´ヽ    :. // /    r'´  `- 、._

           /::::::i:::::::i:::、::::::::ヽ:::、、:::ヽ::::、::::::\ヽ、:::::::::ヽ:ミー    な  最
         ,'::;::::i:::::::l!::!ァ、:::::::::ヾ:、r゙=、::::ヽ::::::::::ヽ::::::::::::`、ヾ、    り  悪
         /シi::::i::i::::!:ii (::メヾ、::'.,メ (::ソ,゙i::::ヽ:::::::::ヽ::::::::::::ヽ、    ま  な
       /' i:::i::!::::::i '=テ' ` ヾ::ミ=" リ::::ヽ::::、:::::::::::::::::::::ヽ、   し  気
            i:::!:::i:::::!. ヾ .、  `    l!i:::::::::::::'::::::::::::::ミ`ヽ    た  持
          'i::::l !i:::'、 `        ! i:::::l::::::::::::::::::::ヽ`ヽ    :   ち
          'i::l i;lヾ、. ==-     , イリ,:::i゙テ、::::::::::::ミヾ、    :   に
              ';i il 'i:ヽ 'ー    ,...:': : i! ';:i'シ' `` ー-=:、ヽ
            ! ! 'i:::'、   ,...:'::::::  : ! // , ', -‐'''''ー 、\
                 リ `ー ヽ、::::::   ; ,'//〃     ` ヽ 

474 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 00:32:23 ID:iB5Divo9
>>470

475 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 00:44:06 ID:QuSEUvih
>>470
>>自分が>>464みたいな目に遭った時にどういう気分になるか
「あーまた接続落ちか。ESO糞だな。さて次ゲいくか」
>>そしてそこに>>465みたいなことを言われたらどういう気分になるか
「そりゃそうだ。大事なのはプレイ内容であって記録は後から付いてくるもの」

476 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 00:58:01 ID:9aTTtY/M
俺スー相手イロコイ

即3してるので家壊したり荒らしまくりながらこちらも3入り。
しばらくして戦闘終了。すると相手が

"Iro is Lamer
But Sioux is more Lamer" と仰せられた。


時代は変わったものだなぁ。( ´∀`)

477 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 01:56:15 ID:buamIAnX
"Iro was Lamer
But Sioux is more Lamer now"
だな

478 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 02:25:27 ID:qxbVkLZe
>>477
いや、イロコイは弱体化したとはいえ現在もLamerだろ。
だから>>476で正しい。

479 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 02:38:29 ID:iB5Divo9
問題は2行目な希ガス

480 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 02:39:47 ID:NeWz54Lm
もうどうでもいいぐらいスーが増えた
うんざりだわ

481 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 02:49:32 ID:4mbN8lwF
スーってどこがいいの?

482 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 02:59:21 ID:qxbVkLZe
>>481
初期肉増加と棍棒強化で、2Rが凶悪化してる。
加えて重騎兵遠隔防御うpで斧騎兵が使いやすくなったのも地味に大きい。

よって、スーOP!!

483 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 03:03:00 ID:4mbN8lwF
ちょいとスーでCOMと遊んできます

484 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 04:07:08 ID:pbqS6Lgd
フランス 5882
イギリス 5666
オランダ 5095
スー    4556
ロシア  4556
トルコ  4139
アステカ 3025
ドイツ 2930
スペイン 2649
ポルポル 1916
イロコイ  1790

イロコイ完全にオワタ\(^o^)/
あれほどイロコイイロコイ何処見てもイロコイだったのに…
使ってた奴はイロコイに愛は無かったのか?
所詮、warhutsだけが目当てだったの!?

485 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 04:30:48 ID:IbJf0C9M
むしろイギリス大杉じゃね?

486 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 05:49:27 ID:x77DRyf1
BFスタットハウダーつかって負けてやがるwww
ざまぁwwwwwww

487 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 06:49:50 ID:T024vK+d
イギリス多いのはチーム戦好きのやつらだろうなぁ
ドイツの使用率がスペインを越えてるのはなんかうれしいw

488 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 07:32:39 ID:YKFFG++X
いくらなんでもポルトガルに使用率抜かれるなよイロコイ・・・

489 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 07:45:45 ID:8NTI8fy0
仕事が暇になってきて残業減ってきたから、ひさびさにAOE3インスコしてみよかと思うんだが
どーよ? まだ賑わってるか?
拡張も出るみたいだが

490 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 08:19:09 ID:+nFLQ0wf
貴様達、まとめて相手してやるからバチコイ
曹長より


491 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 08:52:15 ID:Lg4B+qpE
決勝はrickchanとkokimaroのkuma対決になったのか

492 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 09:49:37 ID:mcuN3hSv
AJCはリプのバージョンを表記するようにして呉

493 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 10:14:28 ID:FCv2bLsB
>>492
同じく希望

マツジュンさん:自宅鯖
エムネフォ:超ハイスペックPC

大金持ちの予感

494 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 11:50:13 ID:GWddiXut
>>489

拡張の大仏登場効果で世界的に盛り上がっておりまs

495 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 11:52:22 ID:fZgx4ah3
>>489
h2h大会やらリーグ戦やらで結構賑わってるよ

496 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 12:28:54 ID:VAMsLBAJ
スー使ってるやつが
イロコイ使ってるやつと同じ扱いになってきたなぁ
チート乙

497 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 12:34:41 ID:T7UR+jbW
オランダとかスーとか、プレイしてて明らかに相手のが
一段階格下なのに どうにもできないとか勘弁してほしいな

498 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 12:35:09 ID:fb9v479B
次の冷遇文明はスーか

倍率変わってないしアステカは普通だなぁ

499 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 12:48:49 ID:QvPCuMkk
h2hならドイツで普通にスーに勝ってますが・・・?
棍棒はもともとがすごい弱かったので今くらいにしないとコスト面でつらいですよね
斧騎兵の遠隔防御アップでやっと一流国の仲間入りといったところ。

チーム戦での話であれば斧騎兵はあの速度に固さを加えたらOPかも

500 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 12:54:58 ID:1H8SD/A5
斧よりコヨーテの遠隔防御強化すべきだろ

501 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 13:14:52 ID:Y7cATfDd
アステカは結局弱体化したのかな。
イーグル弱体、コヨーテの微強化しかないし。

502 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 13:34:53 ID:tPOjmjJP
斧騎兵とウーランの農民ボーナスとりかえればいいと思うんだ。
どうせ踊れば前と変わらないし。

503 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 14:31:47 ID:GWddiXut
フランスとイギリスが多いみたいだが、クイックだとダントツでスーが多い。

504 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 14:37:27 ID:MClThVzw
遠隔騎兵系ちょっと弱くなりすぎじゃね?


505 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 15:11:25 ID:NOl+C7ov
>>499

尉官乙

506 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 15:24:14 ID:NwP41KQF
スカミでなくマスケットに軽騎兵ボーナスをつけるべきだったと常々思っているのだが

507 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 15:39:32 ID:ctlDxMHl
マスケは重騎ボーナス強化だろ位置的に

508 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 15:59:12 ID:Lh72oGVG
スーのウマは本当に強くなりすぎ

509 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 16:07:00 ID:GWddiXut
全力ドッグソルジャーダンスで数そろえて攻撃力アップダンスで戦って、
すぐに建物破壊ダンスで一気に中心壊してというのが嫌だ。

原住民ダンスの変更にかかる時間をもう少し長くして欲しい。

510 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 16:14:47 ID:Lh72oGVG
スーのウマは肉20くらい さらにコスト高くしても文句でないはずだよ まじで

511 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 16:35:55 ID:RLKllj7U
スーは箱追加だけでよかったと思う

512 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 16:57:40 ID:kNpwE+o4
なんかアブスは天敵の馬強化で実質弱体化っぽいなあ

513 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 17:01:48 ID:/EbdMEor
アブスについては、コストパフォーマンスが良いスカミ
と思うしかないですね。
ただ、イェニと小屋が別なので、そこがツライですが。

514 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 17:53:02 ID:PBNwtfe6
別に貫通防御関係ないから弱体はしてないだろ


515 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 17:59:52 ID:/EbdMEor
チーフの速度を7にしちゃえばおk

516 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 18:45:31 ID:qW7LP3UU
イェニのショットは効き難くなってるから
まあほんの少し守りにくくなってるだろうね

517 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 18:57:35 ID:bpo0yB5P
アブスは遠隔防御が50>20%に大幅ダウンされた時点でそんな強ユニットじゃなくなったからな。
そのくせ生産時間は未だに対コスト比で見ると異常にかかるし。

スカーミッシャー 資源115 33秒
カサドール 資源115 33秒
アローナイト 資源125 34秒
アブス砲 資源125 42秒

518 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 19:03:52 ID:sMCNxJLo
>>517
まぁIIから出せる砲兵ってメリットがあるからね。 >生産時間
III入りしたらもうちょっと短くしてあげてもいい気もするけど。

519 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 19:23:40 ID:ADHL56Ha
>517
アブスは肉50、金100の150だぞ。
資源あたりにすればちょい長いぐらい。

520 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 19:29:09 ID:bpo0yB5P
>>519
スマン確かに間違ってた。
でもコスト比としてはかなり長いだろう。
ファルコネットだって45秒だぜ。

521 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 19:29:47 ID:fb9v479B
マスケとイェニとトマホークと高地に重騎1.3倍ボーナスが欲しい

522 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 19:34:22 ID:nts1b6PF
>>521
遠距離攻撃にってことか?

523 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 19:47:37 ID:rVk59QJy
トマホークをフランカスロウみたいな性能にしてほしい

524 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 20:33:55 ID:MxwKoZBC
>>521
下手にボーナスつけたら馬に近接攻撃しなくなって不味いんじゃないの。マスケの役柄的に。

525 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 20:59:11 ID:GWddiXut
>>521

そんなことしたら馬が完全に終わるだろ

526 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 21:00:08 ID:NwP41KQF
マスケって理念的には「馬に接近されても止められる万能歩兵」じゃないの?

527 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 21:01:37 ID:fb9v479B
>>522
うん

>>525
良く考えたらそうだな

528 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 21:03:10 ID:XfqFGLc5
遠隔射撃がオマケで付いてくる槍

529 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 21:10:31 ID:1H8SD/A5
凄いこと考えた。ライフルに槍つけたスカミ作ればよくね?

530 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 21:18:14 ID:BgpTXSmo
バヨネという片田舎の村で発明された些細な道具が
半千年使われ続けるとは誰が予想しただろうか

531 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 21:22:19 ID:T7UR+jbW
>>529
もともと銃剣みたいのがついてるんじゃないの?

532 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 21:25:15 ID:vF4KWqTv
すまん、最近始めた初心者なんだが教えてくれたらうれしい
ESOのホームシティのレベルあげるのはひたすら対戦するしかないのか?

533 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 21:28:28 ID:PBNwtfe6
世の中には農園爆破デスマッチという便利なものがあってな

534 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 21:33:01 ID:T7UR+jbW
>>532
comp stompって部屋なら戦績に影響しないCPU戦ができる
そこで農園作って壊してを繰り返してればすぐ上がる

535 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 21:36:03 ID:GWddiXut
ひたすらつーても、普通に対戦してればトントントンとレベル40になるけどな。
最初はレベル上がるたびに、カード1枚1枚吟味しながら選ぶのも面白いと思うが

536 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 21:36:08 ID:vF4KWqTv
即レスthx。
ほう・・・今、農園爆破でググってみたらやり方が出てきたよ、ありがとう。
comp stompって部屋はまだ見かけたコトがないなぁ、今度見かけたら突撃してみるよ。ありがとう



537 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 22:22:38 ID:aKKbvjw7
これって今から参入してもついていけますか。
後はじめるには拡張も一緒に買ったほうがいいんでしょうか

538 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 22:22:59 ID:aBBg5qN5
なんで銃の攻撃力と槍の攻撃力が大して変わらないんだ?
馬に対して銃より槍が効果的とかありえないだろ。

539 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 22:27:21 ID:nts1b6PF
>>537
普通にネット対戦するには、RTSは拡張が必須。
強い人からそうでない人まで万遍無くいるから、
今からでも全然ついていけるよ。

540 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 22:30:38 ID:za/tesZx
この時代の銃は命中率が非常に悪い
動いてる馬にはそうそう当たらないだろう
それを考慮するとこんなもん

541 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 22:31:39 ID:fb9v479B
長篠合戦で活躍したのは銃じゃなく槍兵だったのだよ

542 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 22:33:20 ID:VlCPMVe5
ついていくって意味によるけど、RTSやったことないのなら あんまり根つめて
勝つための努力とかしないほうがいいと思う。数こなせばそれなりに腕も上がっていくし
なんか新規参入の人が増えたけど
初めてすぐでやたら熱中して、その後 燃え尽きるひと多いきがす

543 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 22:37:25 ID:buamIAnX
銃はあたらなければどうということはないので馬で蹴散らせる
槍は構えてれば勝手に相手が突っ込んできてくれる

この違いさ

544 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 22:41:02 ID:aBBg5qN5
騎兵と槍は単なる一例として挙げただけだよ。
全体的に火器が弱すぎる。
槍だの弓だの、前時代の武器と同列の扱い。
ゲーム的なお約束と言えばそれまでだが‥。

545 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 22:44:13 ID:BgpTXSmo
>>538
このゲームは1ユニット=1人の兵という定義ではないんだろう
当時の銃はとにかく射撃間隔が糞長かったので、
装填中の銃兵は騎兵の格好の餌食だった
そのためスペインテルシオだの槍と組み合わせる有名な戦術が取られる様になった

しかし後年になると銃も次第に改良されて射撃間隔や精度も良くなり、
銃剣などの発明もあって、銃兵単兵種での運用が可能となり、槍兵はいらない子になっていった

一方騎兵は歩兵に対してすっかり弱くなったが、
歩兵に対する衝撃力というより機動力で無くてはならない存在だったので、
目的地まで移動後下馬するなどして、相当後まで使われ続けた
WW2のポーランドとかね

546 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 22:47:59 ID:bpo0yB5P
でもまぁAOEシリーズは昔から槍の対馬攻撃力は高すぎだよね。(AOM除く)
とくにAOE3は対重騎兵ユニットがたくさんあるんだから前時代的な槍はもう少し
対馬攻撃力を下げてもいい気がしないでもない。

547 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 22:53:54 ID:hl0hqx2i
オプションの各ユニットの歴史とゲーム内での位置づけをみてみるのも面白いよ。
AOE3は各ユニットの名称はあくまで長い歴史の中でもっとも当てはまる時代の名称を総称として用いてるだけであって
決して各ユニットが各ユニットしか示さないわけではないということがわかる。
当然、名称の他にも攻撃力や相性、人数コストなども同様。

548 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 22:58:36 ID:aBBg5qN5
表記は槍兵だけど、実は中身は機関銃兵でしたー!とかいうオチ?

549 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 23:31:26 ID:65kfVg43
>>544
銃だけじゃ ゲームとしてつまらないだろ
まっRTSとして楽しめるのも火器が不便なこの時代ぐらいまでが限度だろうな
次回作どうするんだろうな…

550 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 23:37:39 ID:PBNwtfe6
神話に戻してほしいわ


551 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 23:40:02 ID:7nY8bM4/
シナリオエディタで、作ったMAPでプレイしようと思ったのに
敵がまったく動かないんですけど(・ω・`)

ちゃんとプレイヤーデータでプレイヤー2えおコンピューターにしてるのになぁ・・・

552 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 23:54:19 ID:nts1b6PF
神話いらね

初代AOEやりたいわ・・。
ローマ抜きの、純粋メソポタミアで。

553 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 23:56:54 ID:bpo0yB5P
次はAOM2かAOEのリメイク版だろうな。
これ以上時代が進むと別ゲーになってシステムを骨組みから作り直さないとならん。
拡張版を二作も引っ張ってる状況から考えるとそれはかなり無理がある。

554 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 23:59:44 ID:UH7yOdf5
サムライとソバット

555 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 00:01:25 ID:jTOjK8ly
                       ポルトガル最強ユニットのオルガン砲が555Getだ!

        /   +40    /      カ>>3ドール、お前は脆弱だから野戦病院にでも引きこもってろ。
       /         /      >>4パーヒー、お前の範囲攻撃モード意味ないぞ。
       /______ /       ファル>>5ネット砲ごとき、オルガン砲が三門もあれば一撃さ!
    ___////// )       >>6人、お前侍の癖に打ち壊しやってんじゃねーよ。
    (///////~~ヽ       >>7ッサウ候マウリッツ? 誰?
   ////// (  @ )       >>8サー、お前の相手は俺じゃない。せいぜい護衛の竜騎兵と遊んでな。
 ////// / ヽ___ノ        >>9ルール、農民の分際で砲兵ボーナスとは小賢しい…が所詮は農民よ。
 ○○○○○○/             ス>>10レレッツ、本当に俺のことを分かってくれているのはお前だけだ…。

556 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 00:01:38 ID:TcNtOaZX
やっぱ原住民は別格なほど強くないか?
イギリス使いなんだけど、西洋文明には互角に戦えるけど
原住民相手だとまったく話にならんほど戦えないんだが・・・

2RもブームもFFも何でも出来すぎだろ・・・

557 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 00:04:43 ID:yuun7JZW
スー弱体化マダー?

558 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 00:09:41 ID:+uiAkwY2
スー使いにくいんだけどこんなもん?

559 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 00:15:50 ID:YbyFBEwz
>>545
おまいさん詳しいな・・・
有名な戦術とか言われてもまったくしらんよ
興味があるからどこか勉強できるサイトとかあるなら教えてくれ
それともそういう勉強してきた人?

560 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 00:35:41 ID:2xLpEcuW
>>559
俺も大して詳しいわけじゃないが、
近世あたりの戦争は興味あったのでちまちま色んなところ見てただけ
ttp://www.k2.dion.ne.jp/~tactic/
ここのサイトがわかりやすくて面白いと思う

561 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 00:39:13 ID:gd+DYc/c
>>559
545ではないが、wikiとか見るだけでもある程度勉強になるよ。
テルシオ、カラコール、ドラグーン、などなど。
編集合戦があったり事実誤認のまま書いてるパターンもあるけど。

書籍ならとりあえず『戦争の科学』読んでおきな。
このゲームやってるなら知ってる名前が一杯でてくるぞ。
あとは『傭兵の二千年史』か。傭兵や神殿テクのネタ元がわかる。

ちなみに俺はゲームやってからその武器なりユニットの使われた時代を勉強するパターン。

562 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 00:42:40 ID:YbyFBEwz
>>560
thx
さっそく勉強してみる。。

563 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 02:01:25 ID:zIsd0Jx1
AoE3リーグ盛り上がらないな。
パッチも当たったのに使われる文明変わってないし、
リプが上がってるだけでコメントもほとんどないし。
書いてるのはmatsujunぐらいか?頑張ってるんだろうけど寒いな。

2ch好みのはずのH2H大会・神風も一応続いてるみたいだが
それすら話題にほとんど上らないし。

AoE3も終わりかね。TAD出てもどうにもならないんじゃないか?

564 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 02:10:30 ID:vEUGEY01
しかたない、AoMに戻るか。

565 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 02:10:49 ID:9yAow5mD
チームイロコイオワタ


566 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 02:11:33 ID:9yAow5mD
チームイロコイおわた
はっきりいってごみごみ

567 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 02:18:24 ID:GOpC9GXj
AOE3は自由度が大幅に下がったのが残念でならない

568 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 02:33:56 ID:OrkSG06b
カードシステムは練り直しの余地が大きいよなー。
あと無駄なレベル上げはマジでやめてほしい。


569 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 03:29:40 ID:vbNFqdzA
>>563
AOE3には興味あるが、リーグとかには興味無い。
それだけ。

570 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 03:31:42 ID:zIsd0Jx1
>>569
ずーっとクイックとかJPげーとかしてばっかりで飽きないか?
引退した身で言うのもなんだが。

571 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 03:38:43 ID:vbNFqdzA
引退してるのに何で盛り上がってないとか分かるんだ。
ESOは相変わらず3500人以上で推移してるぞよ。
ヘブンのアンケート見ても、TADもかなり人気出そうだし。

572 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 05:22:31 ID:BAD5pg98
日本人はかなり減って、過疎なクランが多い
風林火山だけは新人が入って人多いけど
日本人は200人ぐらいかな

573 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 05:47:13 ID:vbNFqdzA
総人口が減ってなければ別に日本人がいなくなっても良いよ

574 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 05:52:13 ID:OrkSG06b
そもそも日本語版が値段高すぎるんだよな。
今度はちゃんと拡張全部込みの奴を発売してくれるといいが。

575 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 05:59:32 ID:Ij5qvjeI
去年はすごかったな
曹長以下とか未知とか色々立ってた

576 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 07:04:36 ID:dN/CbvVm
>>572
風林ってなんであんなに人多いんだろ
大河ドラマ・・・じゃないよな

577 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 07:39:50 ID:ARhigWe1
もっとコメントちょうだああああいいいいい

578 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 07:48:16 ID:7C3e3C3E
このゲームに限らず、入りやすいクランとかあるじゃん
AOEシリーズが初めての人とかもいるし
ガチバトルのみやってるところは入りづらいだろうし。

みんなでわいわい騒いでるところって入りやすいんじゃない?
人は群れてないと生きていけないからな・・・

風林火山と鰯は入りやすそうってイメージあるよね

579 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 08:00:16 ID:uoGTSb2C
クランに入ってない日本人も沢山いるっしょ。
外人だと思って英語で話してたら日本人だったりとかさ。

580 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 08:00:39 ID:2R/PKllu
単純にクラン入ってない新人さんとかを
風林火山が誘いまくってるだけじゃないのかね。
最初に誘われたらまあだいたいそこに入るだろう。

581 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 08:17:13 ID:lamJCFBo
>>579
どういうわけかほとんどいない
20人に1人くらいじゃないかな

582 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 08:20:28 ID:uoGTSb2C
つーか、分からんだけでしょ。

583 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 08:20:37 ID:P9S1xa28
OS : WindowsXPServicePack2
CPU : Intel(R)Celeron(R)CPU3.06GHz
RAM : 248MB
ビデオカード : Intel(R)82915G/GV/910GLExpressChipsetFamily
サウンドカード : RealtekHDAudiooutput
DirectX : DirectX9.0c
このスペックではプレイは無理でしょうか?あまりスペックの事はわからなくて><

584 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 08:21:30 ID:WtDE4mRZ
一人クランは入ってないとすればもうちょっと多いと思うけど。
国の登録してないけど探索者の名前とかで日本人と分かる人もたまにいるし。

585 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 08:31:15 ID:uoGTSb2C
>>583
無理っぽ。
やるなら、DELLとかで、ゲーム専用のパソコンを買わないと駄目。
特にビデオカードはNECとか富士通のパソコンに最初からついてるオンボードじゃなくて
GeForceの7800GTXとか、ゲーム専用のものを買わないと。

586 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 08:44:19 ID:WtDE4mRZ
>583
無理。それも少々何かを増設したぐらいじゃとても無理ってレベル。
買い換えるか(今買い換えるとVistaになってそれはそれで問題だが・・・)諦めるか。

587 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 08:54:37 ID:P9S1xa28
レスありがとうございます。感謝です!

588 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 09:23:58 ID:czyJCXlD
まぁAOEは圧倒的に日本人よりも外人のが多いからな
クイックだけじゃなくてチーム戦がしてみたいとか英語にお手上げ、日本語で話したい!て人が
チャットブラウザで新人募集中の日本語を見れば大抵その部屋に入るだろうね
そしてそのまま加入ってパターンだと思うよ

589 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 09:28:36 ID:VJfHs0cE
最初に入ったクランの雰囲気とか待遇で長く続けるかすぐやめちゃうか運命の分かれ道の一つかもね
内戦で文句ばかり言うやつとかいるならすぐやめてしまうだろうし・・・

590 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 09:32:57 ID:Eq5gRsdj
現状で風林火山が増えてるのは、新人がどこかクランに入ろうと思った時に
・クラン募集込みのチャットがほぼ常に建っている
・複数募集チャットがあるときでもIN人数が多いので選びやすい
・初心者が多いので、入った後も内戦参加しやすい
の3つの理由が大きい。

その前の段階で、今の状態になるまでには他のクランの敷居が高すぎてた感じ。

591 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 09:37:58 ID:dN/CbvVm
>>590
風林乙

人数多いからより増えるって言うのはあるかもな。

592 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 10:06:36 ID:l9hlKn+a
まぁ確かに今内戦できるくらいのクラン
ほとんど佐官レベル以上だし、
尉官以下が参加できる余地が少ない。
そういう意味では尉官クラスが多いとこは入りやすいかも。

593 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 10:54:44 ID:TbFHuRVt
風鈴のチャットルームは人数多すぎてかなりカオスだけどなw
でもJPチャットよりはよっぽど発言多いし、ゲームも干されてる。
JPチャットにしか入ってない人はどうやってゲームしてるのか疑問になることすらある。
あれしかゲームが無いんじゃ、やりたいときにゲーム出来ないんじゃないかな。

594 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 11:00:32 ID:oVCwd8Wr
大会出場者だけどまつじゅんさん及び運営者の方には頭が下がる。
22:00〜23:00ごろは試合始めが多いんだけどIRCはもうカオス。
それでも一所懸命に声をかけてくれる。
勿論試合終了後も。
ありがとね!  本人乙じゃないですwwwマジでw

595 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 12:25:23 ID:rbJy8Q2g
ELOで調べたら風林火山のアクティブ97人もいたw

他のめぼしいクランも簡単に調べて見たら、各15人程度はアクティブいるみたいだし、
日本人300人くらいはいるのかもな。

596 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 16:02:31 ID:rDD3ktAe
>>544
銃がそんなに使える武器だったら方陣なんて組む必要もない。この時代の銃はマジで装填も精度も射程もゴミ。
弓の連射性・威力とか馬の速度・それに対する槍の優位性を舐めてないか?
あと、ぶっちゃけ人間を殺すという点においては弓でも威力的にはそうかわらねえよ。
銃が圧倒的優位になっていくのは射程がめっちゃ伸びて精度も良くなってからだ。

597 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 16:20:58 ID:Ij5qvjeI
鰯って一回解体して今IWSだったな

598 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 16:36:46 ID:WtDE4mRZ
ググって調べたら、ナポレオン時代のマスケット銃の有効射程が約73m、ロングボウの有効射程が150m
ゲーム中の数字は大体正しいんだな。

599 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 16:37:38 ID:GOpC9GXj
外国のいわゆるボウだと、どうか分らないけど
和弓なんかだと、射程内であれば鉄板すら貫通する威力があるし
弾丸に比べて矢は大きさ的にも大きいので人体に当たったときの殺傷力もより高くなる。
AoE3の時代を考慮すると、産業革命期でも銃器より、洗練された弓の方が命中・攻撃力共に高いのは納得できるな。

600 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 16:40:14 ID:Xuj6NDrk
ガチムチロングボウ

601 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 17:24:30 ID:vx2ttDAv
安易に扱える武器な上に強力な威力は、騎士の装備する金属製の甲冑すら易々と貫通して致命傷を与えるため、
これによる狙撃は一部で脅威となっている。ヨーロッパ中から信奉されていた高名なイングランドの騎士が、
農民出身者のクロスボウの射手に撃たれて死んでしまった伝承もみられる。
その為、各地の騎士からこの武器に対して猛反発が続出し、非人道的としてローマ教皇庁から対キリスト教徒の戦闘での使用禁止令がだされるほどにもなった。

-ウィキペディアより





クロスボウ舐めすぎ。

602 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 17:36:05 ID:OnuKWAZO
リアリティ的には
おじさん≧石弓>>>>>>スカミ
だな

603 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 17:51:26 ID:Uv6CF2aU
長弓は板金鎧は貫通できなかったって話も聞くけどどっちが正解なんだろうなぁ。
アザンクールも弓のおかげというより大雨でぬかるんだ地面に鎧の重さでハマった
騎士をそのまま撲殺したのが大勝の真相という話もあるしw

604 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 17:56:42 ID:Xuj6NDrk
mjsk

605 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 18:09:35 ID:Ij5qvjeI
AOCのアザンクールはめんどかった

606 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 18:10:38 ID:gd+DYc/c
>>601に補足するならば

クロスボウが倒せたのは鎖かたびらの兵士までである。
ドイツのアウグスブルグを中心とした甲冑職人たちの努力により、
クロスボウの弱点はすぐに露呈、被弾時に甲冑がたわみことでクロスボウの矢はその貫徹能力を激減させられた。
例外的に至近距離での被弾では甲冑を貫くことができたため、
1139年・ローマで開かれた第2回ラテラノ公会議にて「至近距離での使用を禁止」し、「違反者は破門」という罰を打ち出した。
…まぁ異教徒に対する発射は全く禁じられてなかったし、キリスト教徒同士でも発射し合ったりと効果はなかった。

まぁそれでもクロスボウは簡便な武器として残り続け、百年戦争・クレイシーおよびアジャンクールの戦いで
ロングボウに一方的にやられた上でも、フランスではジェノバ等から雇ったクロスボウ傭兵を使い続けた。
ロングボウが長いこと残らなかったのは兵士として熟練させるまで膨大な部隊維持費と10年程度の練習期間が要るに、
百年戦争末期には対ロングボウ兵器として大砲が投入され火力関係を容易く逆転されたのためである。

>>603
アジャンクールの戦いでは、フランスの騎士部隊はぬかるみと先に矢で殺された歩兵の死骸で上手く動けず、
そのまま毎分5000本もの矢に射されて落馬したり死んだ。
撲殺されたのは捕虜になった騎士たちね。ロングボウは主に農民で構成されてるので金品強奪のために殺したけど、
イギリスの騎士たちは捕虜にしたほうが高額の身代金が取れるのを知っていたので、英・弓兵から捕虜を守っていたそうだw
ま、英・騎士に前進命令が出たときは莫大な身代金を約束した騎士以外は殺されたようだけど。

607 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 18:20:51 ID:la7Qx2x4
>>603
歩兵は知らないが ウマに乗ってるなら ウマに弓命中すれば暴れて騎士としての役目ははたせなくなるのではないか?

608 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 18:47:33 ID:j+A5eaF5
槍は兵士として活動出来るまでのトレーニング期間が
他の武器に比べて圧倒的に短いって事も強さの1つらしい

609 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 18:50:04 ID:wtlhIW8G
射程が長くて集団運用だから弾幕も張れるしかなり強い>ロングボウ

最近の(時代は全然違うが)映画だと300が弓矢の恐怖を上手く表現できてたな。

610 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 18:53:21 ID:tJ5nbTp0
>>609
縦貫通してたけどそんな威力あるのか?

611 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 19:10:57 ID:BAD5pg98
鉄鋼船の弱さは異常

612 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 19:31:54 ID:Go8JznIy
スレで多用されてるのに何の略かわからないので教えてください、
このスレにおけるOPって何の略でしょうか?
ぐぐってもワンピースだのアホなのが出てしまうもので・・・


>>17の略語はとりあえず覚えときます

613 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 19:33:48 ID:wtlhIW8G
OP=OpPai=OPPAI=オッパイ=オッパイ並に強烈=強すぎ

614 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 19:44:09 ID:AaOMoAvh
>612
OverPower
の略だと思う(OverPoweredかな?)。
意味は、強すぎ、という感じ。

615 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 19:46:52 ID:eeriKzKd
>610
昔の盾は木に銅版とかだからウンコ

616 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 20:03:30 ID:+k7VTU8M
Pentium4 2.8GHz メモリ1GB GeForce5900XT

で出来ますか?最低設定でもいいのでカクカクせずに動くなら買ってみようかと思ってます。
AOMずっとやってたんですがAOMでも高設定で人数増えると重くなるのでこっちは無理ですかね?

617 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 20:05:07 ID:FMDF+7E2
最低設定でh2hまでならまあ動くんじゃないかな

618 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 20:21:21 ID:7qonE/yY
>>4の hideParticles=true をやればAoM動けばh2hなら普通にやれると思う
hideParticlesやらなくてもできるかもだけど

チームは4v4になるとそこそこなスペックでも重くなったりするので
結構厳しいかもしれない

619 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 20:31:06 ID:FsuhXGya
最近、日本人オンライン数の話が多いな
アクティブ500人はいるだろ

リーグ参加クランのアクティブを全部足せば300ぐらいになるはず。
それと、野良人200人。

すごい適当だが、本音はもっともっといると思っている。

620 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 20:43:02 ID:eHjBMnYf
シナリオが増えてきたなー。
なんか面白そうなのはないのか。

621 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 20:47:35 ID:nQJVh8MW
変身するカードがマイブームだけど長槍→ロデレロってあんまり意味無いな
長期戦ならまだしもロデがよええ・・・ 攻撃力上がってもボーナス落ちてるからたいして変わらん
むしろ槍のコストパフォーマンスの良さばっか目立つ
でもおもしろい やめられん

622 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 20:54:22 ID:WtDE4mRZ
ストレ→マスケやクロスボウ→スカミは使い方によっては強力だけど
槍→ロデのカードは意味が無いだろ。

アンチが変わるわけで無し、ロデが2で作れないわけでも無し。

623 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 20:55:22 ID:7qonE/yY
変身ならやっぱスーかロシアじゃろー

624 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 21:18:09 ID:y6dKGUec
次のパッチでは使節がハサーに変身するカードが追加されるとのことです。
ただ、変身してもHP・攻撃力・速度等は全て使節のものを受け継ぎます。

625 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 21:19:21 ID:OnuKWAZO
ちなみに次のパッチは6ヵ月後です

626 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 21:24:17 ID:2IY0VZ2K
>>619
eloのoverallで日本人だけ表示すると144人
elo登録してない人の割合がどんくらいか分からんが
500いるとは思えない

627 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 21:24:18 ID:7qonE/yY
>>624
それなんてイリュージョン

628 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 21:27:27 ID:vx2ttDAv
>>624
それはそれで使えそうな気がする

629 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 21:29:05 ID:GJbEF//0
使節が出ないのは中心で作らないといけないことがあるから
教会で造れるようにすればいいんじゃないかな?
どうせオランダは教会必須の国だしさ

630 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 21:32:56 ID:WtDE4mRZ
>626
http://www.elorating.com/portal/portal/default/Clans/AOE3ClanPortletWindow?op=setSearch&searchString=FrKz&action=2
見る限り国籍登録してない奴相当多そうだが。
野良ならもっと割合は下がるだろうし。

631 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 21:35:27 ID:8BlbKv2D
100人しかいないとかいや500人はいるとかスケールの小さい話だな

632 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 21:39:02 ID:GJbEF//0
海外産のPCゲームでしかも一般に知られているといえないようなRTSという種類の日本人集団なんだから仕方ないじゃん

633 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 21:42:14 ID:n5Z8y24O
FF目線?

634 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 21:46:22 ID:FsuhXGya
>>626
上で風林火山だけで97人いると書いてあるのだから、
主要クランを合計したら、かなりの人数になるでしょ。

635 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 22:03:56 ID:VJfHs0cE
人数多い下の階級ほど国登録してないみたいだしな

636 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 22:11:44 ID:WtDE4mRZ
ネタで別の国にしてる奴もいるだろうしな。

俺も最初はトリニダード・トバゴで登録しようか迷ったものだw

637 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 22:18:16 ID:5u112/63
上で話題になってるが槍→ロデ変換は本当に使い道ないよな
せめて反対なら敵を倒してから建造物破壊に切り替えで役にたつのだが…
ま、それでも資源1000の価値はないか・・・

638 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 22:28:35 ID:FsuhXGya
ストレ→マスケ

一見、すごく強そうに見えるが、
ロシアのベテランマスケって、普通のマスケなんだよね…

639 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 22:29:25 ID:GOpC9GXj
何も考えたくないので一種類だけの集団ならどのユニットが最も応用が利いてあらゆる場面で強いのか試してみた
といっても、相手は最高難易度のCOMだから実用性はないが。

個人的に試してみた結果ではファルコネット砲オンリーが最強だった。
ロケット砲などがあればそっちでもおk。

予想されていた浪人オンリーよりも一回り強い(応用性が高い)という意外な結果に。

640 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 22:33:01 ID:VJfHs0cE
>>639
それはないだろwww

どれか1種類で戦えと言われれば高速矛か馬しか選ばないな

641 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 22:35:23 ID:GOpC9GXj
特に自身はないがあくまで俺の経験上w
まぁ、暇だったらやってみれ。

そろそろネタプレイの方法を模索する時期に入ってしまった・・
早くアジアンきてくれ・・・

642 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 22:36:26 ID:WtDE4mRZ
このパッチでティリーきのこ先生という選択肢も出たと思うが。

>639
単にComが大砲に弱いだけw

643 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 22:42:48 ID:5u112/63
ネタっぽいが大砲は一番万能から遠い存在
マスケかドラグーンかな

644 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 22:45:28 ID:FsuhXGya
イーグルの予感

645 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 22:49:46 ID:GOpC9GXj
まぁ、確かに試した状況がたまたま大砲向きだったのかもしれん。
ちなみに20体以下じゃ雑魚だった。
25対以上いれば馬20くらい相手でも結構勝てる。

だがもっとちゃんと検証する余地がありそうだな・・
俺も本気で大砲が一番だとは信じてないw

646 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 22:52:20 ID:5oobB8Z3
大砲25の資源があれば馬が何体出ると・・・・・

647 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 22:53:20 ID:HbUhSG9o
>>645
大砲25門のコストでストレを何体出せるか考えるんだ。

648 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 22:57:36 ID:5u112/63
ユニークありならポルトガルのドラグーン、ドッペル、イーグル、キュイ、イェニ、矛槍が浮かんだ
終盤のこの辺は単編成でも本当に止まらないよな

649 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 23:17:44 ID:Xuj6NDrk
キュイラシェTUEEEEE

650 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 23:33:45 ID:eHjBMnYf
COMは基本的にアンチで攻めてくるけどファルコに対しては
カルバ出してこないからファルコがかなり有効だね。

651 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 23:56:22 ID:Ij5qvjeI
ポルトガル
マスケがカサドール

スペイン
ハサーがランセロ

ぐらいは…
きついか。

652 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 23:58:21 ID:HbUhSG9o
>>651
>ハサーがランセロ
それは全米の植民地が泣く。

653 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 00:10:35 ID:c/ByL4j0
リプ内メニューにファイルを開くのを追加するのってどうやるんだっけ?

654 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 00:12:02 ID:kOygn+td
はやくポルポルに
オルガン砲→ペタード
のカードをください!

655 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 00:17:33 ID:FekLnf0/
後半ゲームを支配する1特定ユニットオンリーの集団、いわゆる〜濁の特性。

キュイ(ジャムダール)濁
とりあえず無敵の象徴。本来アンチであるべき軽騎兵や槍ですら踏み潰しながら突進する様は圧巻。
軽歩がメインユニットとなるチーム戦において、最も効果を発揮する。
建物にも強いため、決め手になる場合が多い。しね。

イーグル濁
元々アンチは少な目の軽騎兵の中でも特に性能の高いイーグルランナーナイトをひたすら生産する。
フルアップしたイーグルはもはやアンチである軽歩ですら撃ち殺し、重歩兵に至っては近寄ることすらままならない。
だがその真価は猛攻(カード)を切ったあとのぶっ飛んだ荒らし性能にあり、後半これが内政地を走り回ると農民が面白いように消えていく。しね。

ナウッサ濁
元々基本性能は高く、足が遅いことが目立つ唯一の欠点だった予槍が、オランダのカードで覚醒した新の姿。
重歩らしからぬスピードで戦場を駆け回り、逃げるスカミを殴り殺し、壁を3秒で突き破り内政地を破壊する。しね。

とりあえずこんな感じ?この3種類は発動するとほぼゲームきまるんだが。





ストレ濁
流石おじさんだ!幾ら死んでもなんともないぜ!


656 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 00:24:46 ID:kOygn+td
ストレ濁
キュイラシェには触れた瞬間蒸発し、本来アンチで優位に立つはずのイーグルには打ち抜かれ、
ナッサウには突き殺される。全く役に立たない。しね。

すみません ストレおじさん大好きです。

657 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 00:25:54 ID:39XCiXgg
ポルトガルはあれだ
入植者→TCワゴンとか

658 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 00:29:09 ID:Z4YoUguV
ナッサウは今や普通のドッペルより足が遅いんだがな。
基本が4でカードで+20%後半オランダにほぼ必須のコーヒーで-10%で実質4.4だから。

サラブレも効果が変わったしイーグルも大幅に弱体化した。
h2hでは最早オンリーで勝てるユニットではなくなってると思う。

チーム戦? もともと1国1兵種しか出さないだろ。

659 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 00:33:57 ID:JdQ+H2Yf
ナッサウはアップグレードした鍛冶屋のテクで
もう少し早くなる。いやあんまり意味ないか。


660 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 00:46:12 ID:k30w0AND
おじさんは全強化カードを余さず使用すればOPユニットと化す かもしれないぞ!!

661 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 00:49:33 ID:O8sbzDfM
ナウッサage

662 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 01:37:17 ID:jV1vPN3o
クラン[おじさん連合]

663 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 01:43:27 ID:kOygn+td
大貴族 ストレレッツの戦闘力 兵器庫のアップグレード ストレレッツ軍団 略奪
この5枚を入れてストレを極限強化しないロシア使いはNoobと言っていいだろう。

さらに言えばストレレッツ24とストレレッツ28を4の時代に入ったら続けて使えば准将までにはすぐ慣れる。使わないやつはNoob。

664 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 02:04:49 ID:Z13X2ITy
>>655
キュイオンリーってかなりやり易くないか?
槍はキツイが足遅いからドラグーン、今なら弓騎兵でも余裕なんだが

665 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 02:14:46 ID:FekLnf0/
無敵って言うより、1ユニットオンリーでも比較的崩れにくく戦果をあげやすいって感じだしな。
濁系ユニットが2つ以上組み合わさると手に負えない。特にキュイ+イーグルとか。
かく乱用におじさんがいればなおよし。

666 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 04:21:28 ID:wnVQgm41
急募。

我が軍は現在、近接戦の得意な方を募集しております。
条件は近接防御20%以上、攻撃力20以上で足の速い方。
(騎兵の捌き方に慣れている方は優遇します)
給与は肉100金50と高額です。
皆様のご入隊をお待ちしております。

                ―フランス軍植民地司令本部

667 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 04:56:49 ID:Zx7IoCX8
あーせっかく同格のスーに勝ったのにリプが取れてないなんて

668 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 05:01:17 ID:jV1vPN3o
最難易度のCOMにどうしても勝てないなぁ
オンライン対戦デビューはいつになるのやら・・w

農民は休まず働かせてるはずなんだが・・・

669 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 05:06:31 ID:Zx7IoCX8
最高難易度に勝てても対人戦ではあまり意味ないし
AOE2みたいに敷居は高くないから、いきなりオンラインやって平気だよ。
中には「普通」にも勝てないんじゃないの?って外国人もいるし。

670 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 05:10:42 ID:jV1vPN3o
そうなのか!ありがとう。
どっちかというとシムシティプレイやっちゃう方だから
もう少しだけCOMで荒らしの練習してからデビューしてみる

671 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 06:01:17 ID:xrKG09Xi
>>662
5文字までじゃない?

ポルトガルで時代1に農民3が欲しい

時代1にチーム農民2とかあったら使われるはずw

カサドールHP上がらないかな…
ロデレロ倒せないよ…

672 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 06:12:05 ID:Zx7IoCX8
それはいらない。
というか、Tの時代の農民3カードは全文明で無くして欲しい。
これがある国は、実質これしか選択肢が無いし。
農民2になれば、かなり全文明でマップにより、1枚目のカードが
バラけてきて面白いと思う。

673 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 06:53:57 ID:xrKG09Xi
>>672
その発想は無かったみんな重商主義とか経済理論切りそうだが

俺イギで家のコストダウン切るわw

674 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 07:48:05 ID:DXcUn/hA
今日メンテだぞ。
パッチのバグをなおすみたい。
なんかチームは1種類のユニット出し続ければいいとか、そんなことはない。
それは少佐までのレベルの話だ。

675 :将官:2007/09/11(火) 07:49:57 ID:DXcUn/hA
尉官の槍は馬で倒せます

676 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 07:51:25 ID:CX8aOEMF
前からよく言われていることだね
ただそれやると農民3のない文明が有利になりすぎるんだよね

677 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 07:53:37 ID:RPeXtcNW
せっかくメンテするんだから、アステカの未実装バグも直して欲しいんだが

678 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 08:01:21 ID:RPeXtcNW
アラウカニアのラマ大量バージョンのマップはスーはズルイ。
中心にいるラマ全部独占しちゃうじゃん。

679 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 08:04:54 ID:JtA4Tcu1
TADではダライ・ラマを独占できます。

680 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 08:13:30 ID:BE4BlN+S
The ESO servers are going to be taken offline for regularly scheduled maintenance on 09/11 at 2:00pm GMT (9:00am CST).
Server down time is expected to be approximately 15 minutes.
During this maintenance period we will also be issuing a new patch for the French, Italian, German, and Spanish versions of The WarChiefs, 1.04a, which will correct the crash bug mentioned below.

グリニッジ標準時午後2時0分(中部標準時午前9時0分)に09/11で定期的の定期保守にESOサーバをオフラインで取るでしょう。
サーバ休止時間はおよそ15分であると予想されます。
また、このメインテナンスの期間、私たちはWarChiefs、以下に言及された速成のバグを修正する1.04aのフランスの、そして、イタリアの、そして、ドイツの、そして、スペインのバージョンのための新しいパッチを支給しているでしょう。


アステカは放置?

681 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 08:17:32 ID:mnCKKWAP
バグを修正する新しいパッチってなんだ?

682 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 08:51:11 ID:kOygn+td
>>680
おちつけ文明の話じゃない
フランス語版とか、各国ローカライズ版でのバグの話だ

683 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 08:52:47 ID:jcUDwkDt
ワロタ

イタリアw

684 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 08:57:26 ID:/8cmouiS
マジ!!!???
今日のパッチで、イタリアが追加されるの???
すッげーーーー!!!!!

685 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 09:01:11 ID:Z4YoUguV
どれだけ弱くても全く文句の出ない国
それがイタリアくおりてぃ

686 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 09:09:05 ID:jcUDwkDt
イタリアの探索者は敵の女農民を転向

687 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 09:48:48 ID:fWqAa0Ee
a new patch for the French, Italian, German, and Spanish
マジでItalian書いてあってワラタ

- イタリアの兵士は最前線でもパスタを茹で始めます。

688 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 10:31:29 ID:OGb2oaJB
弱い弱いと言ってるけどストラディオットとかエルメティとかいるんですよ?
ジェノヴァやヴェネチアの艦隊とか法王のスイス衛兵とかジェノヴァ石弓兵だっているんですよ?
イタリアの甲冑は少なくともルネサンス期は最高級品だしピストルだってイタリア原産
無論内政面だって交易やら文化やらもヨーロッパのそれの大部分を支えてたんですよ?
もっとも近世以降は皆の言うとおりへたれだけど

689 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 10:38:31 ID:jcUDwkDt
イタリア教会テク 種馬

690 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 11:40:22 ID:Mfn6csRa
農民の生産速度がUPだな。

691 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 12:44:07 ID:jV1vPN3o
カード 妊娠
男女二人の農民が長い時間をかけて、新たな農民を作成することができるようになる

692 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 12:44:33 ID:9OeBVEFA
ドイツOPすぎだろ。。。マジで。
ウーランのコスト食料50金100のくせして、アックスライダーよりも攻撃力多いし
こっちがアックスでせめても、10体くらいに囲まれあっさり殺される。
かと言って、こっちがライフルライダーでせめても、戦車で一発でオジャンw
無茶苦茶だなドイツ。
せめてウーランのコストを食料100金100にして、オマケウーラン廃止しろよ。。。
マジでバランスブレイカーだぞ、ドイツって。。。

693 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 13:09:21 ID:J4349IfI
スー使っててそんなこと言うなw

694 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 13:31:55 ID:CX8aOEMF
ドイツ人気をだけど何が強いの?
おまけウーランが強いくらいだろか

695 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 13:44:09 ID:Mfn6csRa
ドッペルゾルドナーってのが人気らしいよ

696 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 13:50:36 ID:XnLiPyIS
ワキナOPすぎだろ。。。マジで。

697 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 14:19:23 ID:bVk66j3X
ワキガライフル兵

698 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 14:36:17 ID:J4349IfI
スーがU初期から中盤以降まであまりに強すぎてワロタw

699 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 14:42:06 ID:9OeBVEFA
スーは強くない。
大砲使えないし、マスケットみたいに利便性のあるユニットも無し。
西洋みたいに傭兵も呼べないし、何よりライフルライダーは軽騎兵のくせに
ドラグーンからボーナス食らうというマイナス仕様。
原住民文明の中でも一番不遇と言ってもいいくらいの文明。

700 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 14:48:14 ID:TzdyX0Yw
イギリス強くね?
てかオレが弱いのか…

701 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 14:51:34 ID:stTQevvb
>>699
はいはい。
それはスーが強くないんじゃなくてお前の操作量と戦略が悪いだけ。それを補って余りある強さはある文明だよ

702 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 14:53:26 ID:jV1vPN3o
イギリス使いだけどさっきやっと最難COM倒せたよ・・・
今んところどの文明にも負けっぱなしだったのだが極めれば強いのだろうか。

個人的には序盤は弱いが内政固めた後の巻き返しは強い文明というイメージだ。

703 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 14:59:00 ID:Z13X2ITy
イギリスは決して弱くはないよ、強くもないけど
ただ派手さもないし差して強くもないしで個人的には玄人志向っぽいイメージがあるけど

俺?派手さだけはあるフランスですよ

704 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 15:22:52 ID:iS1FY6Mp
チームだとイギリスは2の序盤以外は使える程度だろ



705 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 15:58:20 ID:pa6qlKlQ
>>701
釣られ過ぎワロタ

706 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 15:59:20 ID:iSJmdGLx
>>692
釣りだろうけどパッチ着てからはドイツは最弱とおもって油断してると
手痛いしっぺ返しを喰らわせられる程度には強くなったよ
やはりブラックライダー+イェーガー13に数が出るウーランは強い
もう最弱と思わずドイツペースにさせたままにしとくとと普通に負ける
ポルトガルも地味につよい ドラ+オルガンでがんがん建物壊せるようになった
もうオルガンはかつてのオルガンだとはおもわないほうがいい
でもスペイロで普通にやればやっぱりドイツポルはかわいそうな子だ


707 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 16:14:52 ID:/bsHV98E
>>655

チーム戦長引いた時だとロングレンジヒネーテ濁も結構きついもの有るよ
なんといっても追いついて攻撃をまともに喰らわせられる兵がいないってのが
スカミが来たら逃げればいいし
あとイーグルほどではないけど荒らしもウザい
まぁカード要るのと昔の戦闘馬車と違って攻城が低い点がまだいいけど

しっかし、昔の戦闘馬車って足は馬としては遅いけどHP高く防御が近接だし射程も長く攻撃力も高かったから、
ホント洒落になってなかったよなぁ

708 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 16:16:44 ID:/bsHV98E
>>656
ストレは足の速い重歩兵に対してアンチとしては弱いよね
射程が短いっていうのが結構きつい

709 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 16:23:56 ID:xrKG09Xi
普通にドイツの馬は性能が…(チームだと尚更)

ワゴンも強化しないと何とも言えない

710 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 16:23:59 ID:sUTl6oqU
>>708
速いというとロデ(一応、槍も?)ですが、引き撃ちと分隊させる操作さえしてれば問題無いですよ。
カサドールも同様。

711 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 16:24:05 ID:KxWndG4D
>>706

ドラ+オルガンでがんがん建物壊せるようになった

今の仕様でポルトガル相手にその編成で建物壊されるほど内地に入られてることを何とかしようぜ・・・

712 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 16:28:43 ID:IwEUcyns
ドラ+オルガンはアンチのいない最強の組み合わせだよ?
マスケ槍の大群はオルガンが始末するし
馬の突撃はドラが一瞬で全滅させる
大砲はドラで余裕で破壊できるし
スカミなんてオルガンの絶好のカモ
アンチのいない最強の組み合わせだから。

713 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 16:32:42 ID:/bsHV98E
誰か騎馬砲兵を効果的に使ってる人居ますか?

714 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 16:35:16 ID:/bsHV98E
>>712

ネタにあえて釣られますけど
アブスオンリーに軽く殺されちゃいますね

715 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 16:36:29 ID:IwEUcyns
>>714
まあ、あえて言えば、弱点はそれだけだな。
それ以外には完全に無敵。
そもそもアブスなんてトルコだけだしwww

716 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 16:36:39 ID:BsGwKbrq
オルガンをカルヴァリンで割られたらドラしか残らないわけだが

717 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 16:38:50 ID:KxWndG4D
× ドラ+オルガンはアンチのいない最強の組み合わせだよ?
△ マスケ槍の大群はオルガンが始末するし   オルガンの数による、あまりオルガンを大量に出すことは少ないが5以上あれば確かに返せる
△ 馬の突撃はドラが一瞬で全滅させる  これも数次第、とりあえず遠隔耐性upで以前よりやりづらくなった 
××× 大砲はドラで余裕で破壊できるし  そんなもんスカミ槍に食われるわボケ スカミ槍をオルガンで撃てばいい? 射程差考えろよ
△よりの○ スカミなんてオルガンの絶好のカモ 射程外に逃げられやすいって点を除けば鴨 それ以上にカサさんがフェルコネットの鴨

否定ばっか言ってるけどドラ+オルガンは充分強いよ 自分の内政地に誘い込んでたりする場合はね
攻め込むと途端に弱くなる
アンチのいない最強の組み合わせだから。


718 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 16:39:08 ID:IwEUcyns
まあカルバリンが来たら逃げればいいし。
それ以外は弱点の無い編成だよ。
つーか、カルバリンなんて作る奴そもそもいねーしwww

719 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 16:40:44 ID:AXY5C8SR
オルガン強くなったんか
一度に二種類ぐらいしかユニット使えないヘタレだからその組み合わせいいな
カルヴァリンも少し混ぜとくか

そもそも弱点ついてたらキリ無いぜ

720 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 16:44:34 ID:/bsHV98E
>>718
スカミ、カルバで普通に駄目なんじゃないの?(;´Д`)
カルバを壊そうとしてる間にドラ、スカミに殺されるし

721 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 16:47:47 ID:IwEUcyns
まあ、唯一、きつい組み合わせと言えばスカミ、カルバだな。
ドラオルガンの最大の弱点は本当にこれくらいのもん。
しかしスカミカルバなんてアホな組み合わせをやる奴がまず存在しない。
マムで壊滅するから。

722 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 16:49:16 ID:BsGwKbrq
マム出すなら俺だって軽騎兵だすぜ!

723 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 16:50:59 ID:KxWndG4D
スパイ出しとけスパイ
重馬だから近接耐性無くてすぐとけるよ


724 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 16:53:26 ID:/bsHV98E
>>721
それこそIII時代同士ならそドラ・ファルコネットの方がドラ・オルガンより強くない?(;´Д`)
マム警戒してるんならそういう編成になるだろうし

725 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 16:54:52 ID:pa6qlKlQ
もう最強の組合せで良いよ。
いい加減ウザイ

726 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 16:55:01 ID:mnCKKWAP
>つーか、カルバリンなんて作る奴そもそもいねーしwww
どんだけレベルの低い戦いなのか気になるな
まぁ無敵とか最強とか言ってる段階でお察しですけどね

727 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 16:55:52 ID:/bsHV98E
>>721
確かにロシア相手には凄く強い編成だということは分かった

728 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 17:01:19 ID:qyHZefnJ
チーム戦でオルガン濁は強いと思うよ・・・
軽歩濁になりがちだし・・・

729 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 17:01:36 ID:kOygn+td
>>718を見た瞬間こいつは曹長だと確信した

730 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 17:07:55 ID:KxWndG4D
曹長って始めたばかりの一等兵でもなく
それなりに進化を覚えた少尉でもないってところが可愛くね?

731 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 17:19:06 ID:OW4cFn9A
農村の恵みが糞仕様になってるじゃまいか!!

732 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 17:33:36 ID:AXY5C8SR
そろそろカルバリンに特化した国が欲しいよ
wikiに騎乗兵や歩兵に危害を加えたって書いてあるし主力で使いたい
家康が4門購入したらしいから日本しかない

733 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 17:47:49 ID:l3Sc4iuv
一ヵ月後、そこには元気に
「イーグルOP!」
と叫ぶID:IwEUcynsの姿が。

734 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 18:02:03 ID:jcUDwkDt
てゆうか普通にイーグル+アローナイトの編成でやられると思う。
オルガンだとイーグルなかなか殺せないしドラはアローにボーナスない上
イーグルに阻まれてなかなか近寄れないし。

735 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 18:02:52 ID:0eVe51Zt
>>732
それなんてライトカノン?

736 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 18:20:56 ID:KD6WLF6r
拡張の発売も近づいてることですし、新ユニット妄想でもしませんか?
とりあえず、言いだしっぺの法則www

ダークナイト(傭兵) HP8000 攻撃力150(近接) 範囲5 特殊能力・遠隔ダメージ0
大剣を振るう暗黒の騎士。暗黒魔王の配下で四天王の一人。
ブラックライダーを思わせる漆黒の鎧と、それとは対照的な白馬にまたがり
裏地が赤い、漆黒のマントを身にまとい戦場を駆け抜けるその姿は地獄の化身そのもの。
コスト金5000で1体しか呼べないものの1体だけで敵の文明を破壊しつくせるだけの力を持つ。

ゴールドナイト(傭兵) HP5000 攻撃力100(近接) 特殊能力全てのダメージを1に変換
ゴールドに輝く最強の鎧に身を包んだ使者。その神々しい輝く姿は戦場の天使の異名を持つ。
移動速度は4とそれほど速くはないがあらゆる攻撃を1に変換する特殊能力を持ち
ダークナイトを永遠のライバルと認めている。コスト金5000

ドラゴンナイト(傭兵) HP99999 攻撃力99999(近接)
幻の秘剣ドラゴンキラーを持つ竜騎兵。
その戦闘能力はダークナイトをもすら遥かに凌駕するほどで四天王すら恐れると言われる。
戦場で彼を見たものは少なく存在すら定かではない。
コスト金9999

737 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 18:25:50 ID:Mfn6csRa
もうちょっと邪氣眼っぽく

738 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 18:26:50 ID:l3Sc4iuv
サイアーク(傭兵) HP∞ 攻撃力27 特殊能力・不死身
別名ザ・不死身。実は一回刺しただけで死ぬ。

739 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 18:39:54 ID:qyHZefnJ
ライトニング(傭兵) HP9999 攻撃力255(近接) 255(遠隔) 対近接防御 75% コスト:金7890
範囲@3  特殊能力:遠隔無効、非戦闘時にHP自動回復
経験地3倍、味方ユニットのスピード+25%、味方ユニットのHP+25%というヒロイックオーラを持つ
さらにカードを切ることで 範囲内の敵のHP自動減少、遠隔攻撃が無属性の魔法攻撃へ切り替わる

『「光速」の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士』
剣術、射撃、体術、魔法どれをとっても一流の戦闘のエキスパート
機械による重力操作で自在に飛び回る戦闘を得意とする女性騎士
もともとはとある組織で階級のある立場にいた
アメリカを蹂躙する人類の敵としてコミュニティ連合に選ばれ、現在はカスタムゲームから追われる立場となっている。


740 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 18:40:53 ID:jV1vPN3o
^^;

741 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 18:42:06 ID:TdFkNhI9
PRについてなんですが
やっぱ強い人に勝利しないとあがらないですよね?
17あたりをいったり着たりなんですが
どういう基準であがるか知ってる方いらっしゃいますか?

742 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 18:44:17 ID:7KX3RAbW
まさかAOEのスレでこれほどの邪鬼眼っぷりを見るとは思わなかった。

743 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 18:45:37 ID:c/ByL4j0
でもネタでコスト金9999のユニットとかいても面白そうな気がするが。
誰かMODで作ってくれんかね。

744 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 18:47:14 ID:KD6WLF6r
上に勝てば大きくあがり、下に負ければ大きくさがる
つまり結局実力相応の階級におちつくわけで
17(曹長)あたりをいったりきたりなのは、17(曹長)あたりの実力というだけのことだから
別におかしくもなんともない。

745 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 18:52:33 ID:TdFkNhI9
>>744
ありがとうございます。
まだまだへたくそだと言う事ですね。
修行します。

746 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 18:53:20 ID:c/ByL4j0
誰もおかしいですか?なんて聞いてないのにこの子のコミュ能力の低さには笑ったwww

747 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 18:57:04 ID:AXY5C8SR
>>739
どこのチタンだよ

748 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 19:21:17 ID:cgEl5nXa
レアリコーンのこと、たまにで良いので、思い出してあげてください…

749 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 19:26:14 ID:FIiyS497
AoMのTITAN思い出した

750 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 19:28:34 ID:pASDGDJ1
>>742
どうせコピペだろ

751 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 19:39:55 ID:cgEl5nXa
Fird (カード)

交易路を歩くトラヴォイがFirdさんになります。

752 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 19:51:59 ID:KLXHwAbq
フランス英雄ユニット:オスカル

753 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 19:52:42 ID:KLXHwAbq
メルギブソン:騎兵にすげー強い

754 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 20:11:40 ID:8Xvvzguh
ゆめりあ (カード ※チーム)

すべての射手が全裸になります。

755 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 20:18:28 ID:g1MvN9jg
現在の人気順ってどんなだろう?
ポルとか

756 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 20:36:54 ID:+AZ+BNd8
さてそろそろ10月25日まで一ヶ月切りそうなんだが
拡張の発売日の公式発表はまだかね?

757 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 21:22:59 ID:c/ByL4j0
もうされた

758 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 21:39:53 ID:XnLiPyIS
どこ?

759 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 21:59:02 ID:c/ByL4j0
>>758
公式

760 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 22:14:57 ID:+AZ+BNd8
見当たらんのだが

761 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 22:33:26 ID:KLXHwAbq
なんかESOにログインできない

762 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 22:33:45 ID:kOygn+td
メンテなんじゃないの?

763 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 22:35:19 ID:CX8aOEMF
まったくいつまでこのスレは夏休みなんだよ。
早くも学校行けよう
ひきこもりか?

764 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 22:40:59 ID:QrC3wqDY
>>763
小中高生乙

765 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 22:54:46 ID:7KX3RAbW
>>744>>465だな

766 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 23:00:05 ID:c/ByL4j0
なんて未来を先読みした神レス

767 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 23:48:19 ID:MJQHIqTW
ネタユニットさぁコスト木にしないと(笑)

768 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 23:53:45 ID:dxpKosYJ
風林火山にはいりたい
でも、大佐だから相手にされないかな・・

769 :名無しさんの野望:2007/09/12(水) 00:15:21 ID:auUKLI32
LBドラカルバで俺つえーやってたらタシュンカプロウラーに大砲壊された…
中佐使うのかよ…

770 :名無しさんの野望:2007/09/12(水) 00:58:15 ID:y5AGRnjR
>>768
本気なら言えば良いんじゃないか?相手にはされると思う。

ただ、クランなんだから尉官とか軍曹とかとも一緒にゲームすることになる。
そういうのが耐えられないならやめたほうがいい。
大佐少尉少尉軍曹vs大尉中尉中尉少尉 とか普通にあるだろうしん。

771 :名無しさんの野望:2007/09/12(水) 01:09:11 ID:bFDeOaF2
>>768
やめとけ。あそこは新規参入者への風あたりがきついから。

772 :名無しさんの野望:2007/09/12(水) 01:18:07 ID:9k3JfgqD
あそこはとりあえず低階級者(初心者)がとりあえずクラン探してて入ってみようで入るところだから
大佐ぐらいの人は侍とかkumaとかゆめりあとか上のほうのクランに入ったほうがいいんじゃない?

773 :名無しさんの野望:2007/09/12(水) 01:55:01 ID:eue1EoZm
結構厳しそうなイメージあるけど
大佐なら杜も入れてくれるんじゃないの
あとCHLも結構上の人いたと思うよ
UGOUは名前は出るけど特殊っぽいから知らない
というより遭遇したことない
神風も入れてくれるとは思うが下の人も多そうなイメージかな

774 :名無しさんの野望:2007/09/12(水) 03:11:31 ID:RI+utXUV
内政捨てて全力の2Rやるのはいいけど、2R返されたらそれだけで即放棄って止めてもらえね?
尉官以下に多い気がする。
こっちはつまらねーんだよ。

775 :名無しさんの野望:2007/09/12(水) 04:06:23 ID:TLsJje4E
>>755
パッチ実装〜現時点まで

イギリス 11176
フランス 11115
オランダ 9881
スー   8992
ロシア  8650
トルコ  8034
アステカ 5824
ドイツ 5584
スペイン 4887
ポルポル 3759
イロコイ  3290

とりあえずイロコイ使ってた奴がみんなスーかイギリスに逃れたということは分かった。

776 :名無しさんの野望:2007/09/12(水) 04:21:11 ID:AVpwHiDa
>>774
そうかね?俺は結構面白いけどね
お前のラッシュなんぞききませんよw みたいに格の違いを
見せ付けて完勝。

どうせその程度の相手なら、どうやってもggにはならん。


777 :名無しさんの野望:2007/09/12(水) 04:36:32 ID:ubIfxuzY
フランスなんで人気あるんだ?
弱くもないし、強くもないから丁度良いのかねぇ・・?

778 :名無しさんの野望:2007/09/12(水) 04:47:08 ID:IA0c1Xy7
>>774
全力2Rというと、つい最近印象深かったのが、
カロライナ相手フランスで、
向こう槍20チョイ切るくらいとクルール20切る位で2Rってのをやられたす
UPG交易3つ作ってから3入りして〜とかこっちやってたので、
流石に意表衝かれて死にました

779 :名無しさんの野望:2007/09/12(水) 04:51:05 ID:IA0c1Xy7
>>775
イロコイ弱くなったっていっても一年前のドイツみたくホントにクソ弱くなったってレベルではないと思うんだけどなぁ

780 :名無しさんの野望:2007/09/12(水) 04:53:06 ID:+seXoii7
つまりイロコイユーザーはみんなただの強文明厨で、全くイロコイに愛着なんてなかったって事です

781 :名無しさんの野望:2007/09/12(水) 05:03:53 ID:ZTZ05quF
今もなおイロコイ使ってるのは鍛えられたイロコイ使いって事か

782 :名無しさんの野望:2007/09/12(水) 05:25:08 ID:bUJV+6/4
今考えるとしょっぱなから小屋をほぼノーリスクで好きなところに
ブッ建てられるなんてどう考えてもおかしい常考w

783 :名無しさんの野望:2007/09/12(水) 05:33:06 ID:i1pX7I8Q
あれWHじゃなくてバラックでもおかしいよな

784 :名無しさんの野望:2007/09/12(水) 05:52:59 ID:TLsJje4E
チーム戦で、仲間が工場を出して、人口ギリギリの所を調整して
重大砲を出そうとして、今まさに重大砲が出るって時にチーム3使節を使って
重大砲の代わりにマヌケ面の使節3がちゃらららんと出てきたら笑えますよね^^

785 :名無しさんの野望:2007/09/12(水) 05:57:31 ID:i1pX7I8Q
よくわからんがEnvoyは人口コスト0だから大砲はでるんじゃね?

786 :名無しさんの野望:2007/09/12(水) 05:58:44 ID:TLsJje4E
なーんだ

787 :名無しさんの野望:2007/09/12(水) 05:59:47 ID:BwRbN1mx
フランスはNRゲーで人気だからじゃ?

788 :名無しさんの野望:2007/09/12(水) 06:36:52 ID:auUKLI32
強さが普通だから来てるんじゃ?
イギリスは素で強いと思うがイロコイユーザー流れたのか?
スーオラはイロコイからさらに流れてるんじゃね?

今こそ立ち上がれ〜不遇なポルトガル〜早期竜騎兵で敵を蹴散らせ〜

早期ドラ来たと思うんだ。チームならw

789 :名無しさんの野望:2007/09/12(水) 06:39:14 ID:kmH2PGmo
>>775はチームとh2hとTreatyの全ての合計だからな
チームで人気ある文明ほど上位にきてる気がする

790 :名無しさんの野望:2007/09/12(水) 08:06:30 ID:+mYEXIfh
イロコイ使いじゃないけど
イロコイの良さ・愛着ってGHとか前線WHにあっただろ
俺から言わせれば今のイロコイはイロコイではなくなったのだから人が離れるのは当然だと思う

791 :名無しさんの野望:2007/09/12(水) 08:09:43 ID:DIfbkygg
カンヤで大砲割ってくのが面白くてしょうがない

792 :名無しさんの野望:2007/09/12(水) 08:28:20 ID:/XPzNnLt
ポルポルが強化されるのはいつですか?

793 :名無しさんの野望:2007/09/12(水) 08:33:46 ID:oXz4Anm+
微強化はされたんじゃないか?

794 :名無しさんの野望:2007/09/12(水) 08:33:58 ID:to9eYCIN
スイス長槍兵ってそんなに強いか?
出てきても大して怖くないんだが。

795 :名無しさんの野望:2007/09/12(水) 08:38:27 ID:Iz+70LcZ
ドイツで歩兵速度+30%したあとに
傭兵アップグレードして サロンからパイク垂れ流せば強いよ!

796 :名無しさんの野望:2007/09/12(水) 08:47:17 ID:p3bttdRP
>793
中心が大砲に弱くなった関係でどう見てもやや弱体化デス本当に(ry

797 :名無しさんの野望:2007/09/12(水) 09:08:13 ID:1HhKsPfG
>>768
亀だが内部情報に少し詳しい俺が教えてやろう
あそこは確かに尉官やそれ以下が多いクランかもしれんが少佐の俺が遊びにいっても
風林火山の内戦なのに入れてもらえるコトもあるぜ、まぁクラン員が優先で人数足りない場合だがな
>>770が言ってるような「大佐少尉少尉軍曹vs大尉中尉中尉少尉」もありえなくもない。
内戦に参加しているメンバー次第ってことだな。
でも内戦に参加させてもらったときは必ずPRでチーム分けてるみたいだから
楽しく内戦がしたいって程度ならお勧めする。
ガチで内戦がしたいなら他の人がいってるようにkumaとかゆめりあとかCHLとか強豪クランにいったほうがいいとおも
最後に>>771が風当たり強いみたいなこといってるけどチャットに参加して少しでも発言すれば別に問題ないと思うよ。風当たり強いと感じてるのは
チャットに参加せずに仲良くなれない→内戦も参加できない→風当たり強いの流れだと思う

798 :名無しさんの野望:2007/09/12(水) 09:25:44 ID:czDM5CoH
なんかESOにログインできないんだけど

799 :名無しさんの野望:2007/09/12(水) 09:39:58 ID:CDXJlM6b
新文明「冥府」
ある暗黒の術士が古代の禁呪を解き放ち
地獄の扉がその巨大な口を開いた
そこから暗黒の主、ヴァリエール・ヴェルヴァルディス率いる魔軍が人間界を侵略し始める

事態を重く見た各国は、総力を挙げて魔軍との戦いに挑む事となるのだった・・・

・文明の特徴
一定時間ごとに、地獄からの援軍が無償で届く
カードを使用することで、援軍の兵種をアップグレードする事も可能。

町の人に相当するゴーストは、無償で生産する事が可能だが
時間が経過すると体力が減っていき、やがて消滅する。
ゴーストは敵の町の人を殺して肉を収集出来る。

殺した敵の兵士をゾンビとして手駒にする事が出来る
これも同じく一定時間経過すると自壊する。
ゾンビを一定数集め、生贄にする事で、大悪魔を召還する事が可能。

800 :名無しさんの野望:2007/09/12(水) 09:40:41 ID:CDXJlM6b
・特殊ユニット
生贄をささげる事で召還可能な大悪魔。
1体で戦況を変えるほどの圧倒的な力を持つ

生贄30体
サキュバスクイーン・リリス
 冥府の女王として名高い大悪魔であるリリスは、
 1度に最大100体の敵ユニットを誘惑する事で、味方に転向できる。
 更に人間の精気を吸い取る事で、極大魔法攻撃を行う事も可能。

生贄50体
デーモンキング・アバドン
 冥府の軍を指揮する将軍アバドンは
 他の追従を許さぬ圧倒的な力の持ち主である。
 巨大な爪は100の兵を一瞬で引き裂き、
 その口から放たれる瘴気のブレスは一吐きで村一つ滅ぼす事も容易い。

生贄80体
セージ・エリュントス
 エリュントスは冥府の参謀として知られる悪魔であり、
 冥府の中でも最高クラスの魔力の持ち主として恐れられる導師でもある。
 その力を以てすれば、一瞬で10万の兵を作り出す事も
 念じるだけで国を滅ぼす事すら可能だという。

生贄150体
ロード・ヴェルヴァルディス
 冥府を統べる悪魔達の王。
 存在するだけで全ての地上の生命体は滅び、草は枯れ、大地は死に絶える。
 その手に持つ魔剣バルキオーラを一振りすると大地が割れ、マグマが全てを飲み込むと言う。
 彼が召還された瞬間に世界全てが終わるだろう。

801 :名無しさんの野望:2007/09/12(水) 09:46:11 ID:WUP9Zyfn
WC3やってればいいんじゃね

>>797
でも人いすぎてチャットに参加しづらいんだよな

802 :名無しさんの野望:2007/09/12(水) 09:59:08 ID:1HhKsPfG
>>801
まぁ確かに20人とか超えてると参加しづらいよな
んでもそのブラウザにいるだけで内戦は参加できるみたいだからってコトを伝えたかった
俺がいてもなんも言われないんだからFrkzタグつけてりゃもっと問題ないんじゃないかと思っただけさ

803 :名無しさんの野望:2007/09/12(水) 10:02:13 ID:zR3macdM
フランスは今でも普通に強くね?

804 :名無しさんの野望:2007/09/12(水) 10:07:10 ID:IUpgLQNx
>>799-800
凄い!凄いアイディアですね!!
是非ともMODを制作して、一人でやってて欲しいです。

805 :名無しさんの野望:2007/09/12(水) 10:17:54 ID:bm1O43Bf
>>799 どうでもいいがミラーになったら酷い状況がみえるw

806 :名無しさんの野望:2007/09/12(水) 12:15:54 ID:4MAl7I3/
風林火山・・初代リーダーを知ってるやつは何人いるだろうね。

807 :名無しさんの野望:2007/09/12(水) 12:18:05 ID:l9pEuJ77
ちょっと質問
今使ってるPCのCPUがセレロンM1.5GHz、メモリ768MBなんだけど
海上戦だと確実に止まるし、野戦砲5台ならべればビジー状態になる

Core2 Duo E6550 でメモリ2GBだと快適に動く?
みんなどれくらいのスペックで遊んでるの

808 :名無しさんの野望:2007/09/12(水) 12:32:40 ID:UTiAZRO8
Core2 Duo E6600 メモリ2G グラボ7900GTXで
アンチエイリアスと足跡エフェクトと、水面の映りこみをオフにして
シェーダーはvery high、影はhighで
後、煙とか弾道の軌跡エフェクトと、テカテカ輝くエフェクトと、
ハイポリモデルをオフにするとかっこ悪いのでこれらは全部オンでやってるけど
h2hなら何の問題も無く快適に動く。
チームはやらんのでわからん。

809 :名無しさんの野望:2007/09/12(水) 12:32:42 ID:Swc8eMNe
Core 2 Duo E6750 使ってるけど設定標準くらいで2v2も快適
まあビデオカードにもよるんだろうけど

810 :名無しさんの野望:2007/09/12(水) 12:57:22 ID:+mYEXIfh
cpuなんざ、ペン4でも充分だろ
グラボが肝

811 :名無しさんの野望:2007/09/12(水) 14:35:31 ID:YYYOES07
シェダーいれるとみにくくてかなわん全部きってる

812 :名無しさんの野望:2007/09/12(水) 14:57:45 ID:8PRPkipE
C2D E6400 GF7900 2G
グラフィック関係の設定は全て最上位設定にしても2vs2なら混戦でも快適4vs4はちょっとしんどかった、ゲーム出来ないほどじゃないけど

813 :名無しさんの野望:2007/09/12(水) 16:02:57 ID:IA0c1Xy7
>>791
二倍ボーナスって不要な気がしなくもねーけどなぁオプリーじゃあるまいし

814 :名無しさんの野望:2007/09/12(水) 16:04:10 ID:pRg9MCRm
E6850 GF7900GSのOC メモリ2Gで
4vs4ですべて最高設定 ONできるものはONして快適に動くけど
グラボからの熱がすごい
寿命縮めるので 下げて使ってます

815 :名無しさんの野望:2007/09/12(水) 16:27:00 ID:iPRe0YBl
C2DってOCにしたほうがいいの?
壊れたりしない?

816 :名無しさんの野望:2007/09/12(水) 16:29:31 ID:+mYEXIfh
CORE 2 のやつしか書いてないしwww
ただのスペック自慢じゃねーかW

817 :名無しさんの野望:2007/09/12(水) 16:36:35 ID:dzlWxr+T
AOE3は全開にしてもそんなにきれいじゃないしなぁ。


818 :名無しさんの野望:2007/09/12(水) 17:02:12 ID:LRCt+vMl
E6850 8800GTS 640MBだけどHC開くときに0.5秒くらいもたつくのがやな感じ

819 :名無しさんの野望:2007/09/12(水) 17:05:56 ID:aoZcNlsk
むしろ俺は最低でも十分きれいだと思う

820 :名無しさんの野望:2007/09/12(水) 17:06:30 ID:9k3JfgqD
チーム戦快適にやるならC2Dか
それに匹敵するathlon64の上位じゃないと重いよ


821 :名無しさんの野望:2007/09/12(水) 17:10:50 ID:iPRe0YBl
そういえば4v4で動作少し重かったから、少し軽くしようとグラ設定各項目OFFにしたり最低に下げたりしたら
余計に重くなってコマ送りが酷くなったことがあるな。
すべて最高の設定にしたら元に戻った(少し重い状態)
あれはなんだったんだろうか

822 :名無しさんの野望:2007/09/12(水) 17:31:07 ID:auUKLI32
風林火山初代リーダー知ってますが何か?
当時俺は鰯

823 :名無しさんの野望:2007/09/12(水) 17:41:41 ID:F1bAybMb
はいはい
masakatu masakatu

824 :名無しさんの野望:2007/09/12(水) 18:31:57 ID:+seXoii7
>>799
どうでもいいんだがこんな街の人でちゃんと2の時代に進化出来るのか気になった

825 :名無しさんの野望:2007/09/12(水) 18:41:07 ID:zR3macdM
>>824
IDがセックス

826 :名無しさんの野望:2007/09/12(水) 18:49:39 ID:66NCMjqI
なんてこったw SEXオーイイナなんて卑猥なw

827 :名無しさんの野望:2007/09/12(水) 19:05:27 ID:pKOvHk5o
>>824はエロス

828 :名無しさんの野望:2007/09/12(水) 19:05:57 ID:2A7NeQTp
>>778
それ私もやられた。
3入りして砲とか傭兵とかだしても数で押されてどうにもならなかった。

内政無視になるけど、クルール全力でこられるとかなりうっとうしいんだね・・・w

829 :名無しさんの野望:2007/09/12(水) 19:10:45 ID:QruiEKaW
クルールRがウザイって、どんなレベルだよ。
農民や槍で倒そうとしてないか?
中心の農民への2倍ボーナスダメージを忘れるな。

830 :名無しさんの野望:2007/09/12(水) 19:59:27 ID:kmH2PGmo
クイックであたるSkWizZの将官フランスがそればっかりしてたなw
スペインだからって余裕で即Vしてたらクルール槍に落とされる
来ると分かってれば簡単に返せるんだが

831 :名無しさんの野望:2007/09/12(水) 20:12:51 ID:1X5T/I9k
消えてる斥候に見られてるんじゃないか

832 :808:2007/09/12(水) 20:52:42 ID:l9pEuJ77
みなさんありがとうございます
非常に参考になりますm(_ _)m

833 :807:2007/09/12(水) 20:53:17 ID:l9pEuJ77
>>807でした

834 :名無しさんの野望:2007/09/12(水) 22:03:14 ID:+mYEXIfh
フランスの槍クルールは有名だろ
即3潰しにかなり有効

835 :名無しさんの野望:2007/09/12(水) 22:18:18 ID:Swc8eMNe
クルールRなんてどう考えてもネタじゃね
慌てなければ普通に返せるだろ

836 :名無しさんの野望:2007/09/12(水) 22:19:15 ID:+seXoii7
大戦闘の時にちょびちょび混ぜられると普通の兵並に強いよ

837 :名無しさんの野望:2007/09/12(水) 22:19:18 ID:akFw961z
>>835
遠隔防御40%なめんなよ

838 :名無しさんの野望:2007/09/12(水) 22:22:58 ID:oXz4Anm+
有名どころだとOurkがやってるリプがあったはず。
カード大砲もクルールで殴り殺す。

839 :名無しさんの野望:2007/09/12(水) 22:28:54 ID:E2hV7OkE
昔ドラグーンゲーだったときは
自分のドラグーンと相手のドラグーンの間にはさむという戦法をやった人がいましたね

840 :名無しさんの野望:2007/09/12(水) 23:01:01 ID:+mYEXIfh
>>939
KWSK

841 :名無しさんの野望:2007/09/12(水) 23:02:30 ID:+seXoii7
よし939で俺のウンコの仕方の話をしてやるから楽しみにしておけよ

842 :名無しさんの野望:2007/09/12(水) 23:11:38 ID:iT3mRglD
kusomis(ry

843 :名無しさんの野望:2007/09/12(水) 23:14:35 ID:1X5T/I9k
永遠に>>939が来なければいいのに、、、

844 :名無しさんの野望:2007/09/12(水) 23:15:49 ID:iT3mRglD
>>939に期待

845 :名無しさんの野望:2007/09/12(水) 23:17:03 ID:ELRqe1Y/
>>939がきて、ずっと>>939だったらいいのに

846 :名無しさんの野望:2007/09/12(水) 23:29:30 ID:auUKLI32
なんでドイツは時代2の石弓搬送9なんだ?

847 :名無しさんの野望:2007/09/12(水) 23:30:59 ID:DIfbkygg
搬送スピードが同じだったころは
「ウーランもつくのに何故か1体多い謎のカード」だったな

848 :名無しさんの野望:2007/09/12(水) 23:54:03 ID:D/kYHzWL
もともと、ウーランを除いても、あらゆるカードが強く設定されているよ

馬車2=入植者4
馬車3=入植者6
スカミも、ドイツは、9・8とある。
ポーランドウイングハサーだって、他文明ではハサー8なのに、10出る。昔は12も出た!


849 :名無しさんの野望:2007/09/12(水) 23:58:05 ID:D/kYHzWL
さらに豆知識

イギリスのフルアップ竜は、ポルのフルヒネーテと比べると、
射程は負けるが、攻撃力は1だけ上

15%カード+15%カード と 10%ロイヤル+20%カード

の差で、小数点以下にズレがあると思われ。ポル…。

850 :名無しさんの野望:2007/09/12(水) 23:58:26 ID:p3bttdRP
その代わりウーラン5の資源価値が最悪・・・

それはそうと、パッチ後ちょこっとドイツ使ってみた感じでは、
西洋国に対しては結構互角に戦えるようになったけど
原住民に致命的に弱いのは相変わらずだな。

特に進化が早くなったスーに対して致命的に勝てない・・・

851 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 00:07:38 ID:lzPlvG2J
>848
IIIのスカミは8と7だぞ。フランスと変わらない。
それとウィングハサーはウーラン*4をハサー*3と等価と考えるとハサー7

まあ、いきなりガード化して出てくるから強い事は強いけどね。

852 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 00:13:30 ID:rgqtgoO3
>850
おいおい、150×5で750な訳だが?
ほかの文明が馬3しか出ないのに馬7ほしいと申すか?

853 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 00:17:24 ID:8smrkGjt
ロシアはコサック5,4あるしスーは斧騎兵4、イロコイもカンヤ4
ということはドイツは他よりウーラン2は無償で多くないといけないから
どう考えてもウーラン7が妥当だな。

>>852は計算苦手なのか?

854 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 00:20:56 ID:tPZntegV
>>852
おまけウーラン*2を差っぴくと150*3=450だろ。

855 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 00:30:47 ID:aADtCfvj
まあ他の切れば一応2出てくるわけだから
わざわざ5のウーランは切らないだろうな

856 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 00:32:24 ID:rgqtgoO3
>853
お前は最後の一行が読めないのか?
妥当とかゆとりはこれだから困る
こういうのに限って〜はOPとか言い出す

ドイツのカードの仕様上>854の計算になるが
ウーラン7とか明らかにOPだから5になってるんだろうが
即軍が補充できる軍カードで7じゃないから資源損とかどんだけnoobだw

857 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 00:44:10 ID:t0Un9vga
あやまれ!ストレレッツ13にあやまれ!!

858 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 00:46:24 ID:i9Ls1TLa
即効で弓とツクネときのこで攻めて俺tueeeeeってやってた時期がなつい
拠点と離れてるから合流のためにウーラン5を使わざるを得なかったな

859 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 00:52:54 ID:CdNBye2Q
コヨーテ5カードこそが正義

860 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 00:55:54 ID:C0t1h0tK
まぁウーランはしょうがないな。即5出てるから無償ウーラン除いてコストアドバンテージ無くてもいいんじゃ?ウーラン7とか出たら強すぎなんじゃないか?

石弓9ってウーラン足してコスト1020だよなw

インペリアルチャプカ30体流すと爽快。ハッカペルだなぁって感じる。

そういえばドイツ大砲2出ないな

861 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 00:57:09 ID:CrNhNpm4
7は強いと思うけど6くらい出ても良いんじゃね
資源600分だし

862 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 00:59:55 ID:8smrkGjt
>>856様の理論じゃウーラン7は明らかなOPらしいが
カードが強いのが特徴のドイツでウーラン5はOP云々以前にコンセプトに反してるだろ。
そもそもウーラン多かったらOPだから5にした、なんて開発がそこまで考えてるわけないだろ。

863 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 01:13:07 ID:nwanKv7w
>>856
IDがGTOだから困る

864 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 01:14:10 ID:nwanKv7w
吊ってくる

865 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 01:15:52 ID:K4+U+ToR
ウーラン7とか言い出すからおかしくなるんだろw
原住民は兵カードのコストが高いのが特徴だけど、ドイツは別にカードのコストが
高いのが特徴ではなく兵カードが充実してるのが特徴。ウーランなら6が適正だろう。

866 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 01:18:23 ID:HceV/tao
ウーラン5はたしかに少ないな 6が妥当だな
ただそういうカードは他にもあるぞ
IIIで使えるファルコネット1のカードとか2のカードより資源量少ないしなw
ナニカオマケツケロヨ

867 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 01:20:35 ID:i9Ls1TLa
馬補正もかかってるからな
ハサーだって3体しかでないし

868 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 02:02:54 ID:RNMXeqxA
バランスいいな
快適でしょうがない
楽しいな
ほんっと最高

869 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 02:04:11 ID:PRIr8thQ
貴様ESの回し者か

870 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 02:04:50 ID:I5r5ppst
スーだけ何とかしてもらえれば文句はないんだが。。

871 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 02:22:39 ID:CdNBye2Q
なんか絶対悪だったイロコイがいなくなると物足りないな・・・

872 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 02:23:00 ID:4U4/pBhg
ええっ!
ポル・・・

873 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 02:23:22 ID:k5F6ttYh
>>868
なんという褒め殺し・・・。

874 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 02:26:05 ID:zln2Kpqm
お前らぽるぽるぽるぽる煩いんだよ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm969934
これでもみとけ

875 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 02:34:14 ID:I5r5ppst
>>871
まぁオランダも絶対悪だとは思うけどなw

876 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 02:45:40 ID:BI4Cdx1P
>>849
うそお?
どっちも最終的には攻撃力41でしょ?
イギリスも41だけど、実際に与えるダメージは42になってるということ?

877 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 02:49:00 ID:8smrkGjt
>>874
最後まで見てしまったぞwかなり名作。

878 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 02:51:43 ID:tkUN+DSf
おっくせんまん おっくせんまん

879 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 02:54:31 ID:BI4Cdx1P
ドイツだって、エージェントや、U気球、W気球、傭兵カードはウーラン出ないよ。

880 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 05:58:46 ID:C0t1h0tK
傭兵の場合追加ウーランの代わりに搬送数増加だからな。

時代3のワゴンがあんま使えないから黒騎兵まじ強く感じるw

カサドール射程4上げたらOPになれるかな?

881 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 06:29:32 ID:n5uSJgi+
射程4もあがるならポルしか使わないぜw

882 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 07:02:21 ID:ox9GNRb0
大量のアブス砲が来たときのポルトガルの対処法を教えてください。

883 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 07:34:15 ID:+1RRIyBX
ハサー、オルガン、搬送矛の3つ揃えておけばいいと思いますが。
オルガン数門による砲撃はマジきつい。
歩兵を散開させてても結構大きい損害出るんだよね…

884 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 07:56:05 ID:5HBSibdf
>搬送矛
はたして貴重な3時代のカード枠にそんな微妙カード入れてるポルが何人居るのやら

885 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 08:13:22 ID:lzPlvG2J
>884
佐官以上のポルトガルのデッキには大抵入ってると思うが・・・

>857
ストレ13は47.5*13=617.5
2の軍カードとしては普通。っていうかロシアは2のカード兵は非常に優秀
その代わりストレ17やマスケ11筆頭に3のカード兵は資源価値が低い。

886 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 09:00:33 ID:5HBSibdf
>>885
カサとドラ以外は軍強化、内政系、資源に振ってる奴が多いぞ
矛入れてる奴は少数

887 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 09:20:04 ID:ba8wPZIS
とうかた、ドイツ使い。
本当につよくなりました。オランダ以外、普通に互角にたたかえてます。
ありがとうES。

これ以上ブーストすると即OPになってしまうな。

888 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 09:35:41 ID:VFyK1qBj
大尉だけど、ドイツ使って中佐のトルコに勝てますた。
ただ、きのこ先生は使わないので、きのこ先生のアップ分を削除して
その分、ウーランの速度+0.25でいいので欲しいです。

889 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 09:48:50 ID:ba8wPZIS
スーとイロのチーフのUPカードのペットは
最大でも5体にするべきだね。
スペインは3体。

890 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 10:42:05 ID:oS9EPeXw
突撃陣形どうにかしてほしいわ、20%ぐらいにしろよ

891 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 10:55:25 ID:vvC8Hxms
ウーランはコストにあった強さじゃないよね
150(金100)の割りには微妙。
速度+0.25、攻撃+3ぐらいでちょうど良いと思う。
・・・強すぎかな?

892 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 10:59:47 ID:5HBSibdf
強すぎるわ

893 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 11:03:13 ID:cCrCZVRS
ウーランは設定としてHPが抑えられてる分攻撃力が増えてるとあるから
設定的にはいいと思うが、ちょっとHP抑えすぎな気がしないでもないな

894 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 11:31:44 ID:lzPlvG2J
ウーランは何が悪いかって足が遅すぎるのが・・・
似たような低HP高攻撃力の斧馬が何故強いかと言ったらオーラ込みで圧倒的に足が速いから。

逆に足が遅くて強い騎兵はマム、エルメ、キュイ等軽歩の集中砲火1〜2発じゃびくともしないほど硬い奴ばっかり。
せめてハサーと同じ速度にしてくれ・・・

895 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 11:39:21 ID:sJYhWDf5
つかなんでこんなにドイツ強くしてクレクレが多いんだ?
正直今回のパッチで結構戦えるようになってるだろうに
ウーランはほかの騎兵に比べてコスト低め、攻撃力高めで現在の性能だろ
>>891とかどんだけ。。。

896 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 11:45:46 ID:hz3cqt4A
ウーランはこの性能でOKだろ
強化カード4枚+速度アップ1枚+強化兵器庫があるんだぞ
現状ではドッペルを量産するよりよほどましな結果になる

897 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 11:50:20 ID:TswNtquN
4に入ったこと前提すかw


原住民禁止にしてくれ、h2hで奴らと当たった時のつまらなさは異常

898 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 11:53:10 ID:I6GP+UEd
使うのやめればいいと思うよ

899 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 11:57:09 ID:I5r5ppst
>>897
noob乙

900 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 11:59:18 ID:sJYhWDf5
カード使うたびに更にウーランが*体追加されます、さらにウーラン(ry
って増殖率半端ないのに、ちょっといじっただけ軽くopになるだろ
3までの強化だって十分強いよ

901 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 12:00:13 ID:TswNtquN
俺が言いたいのはウーランの強さ云々じゃなくて原住民を・・・



ファ・・・ファビョーン

902 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 12:25:58 ID:4+6feKPp
原住民禁止とかありえない

903 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 12:27:43 ID:I6GP+UEd
本人がスーとアステカと相性が悪いってわかってて使ってるから
もう何も言うまい

904 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 12:29:28 ID:lzPlvG2J
>896
ドイツを使ったことあるのか・・・
Treatyでもない限り強化カード4枚のうち入れる価値があるのは3の攻防+15%だけ。(チーム戦で複数馬なら攻撃力も有りだが)
速度アップもドイツが4入りすること自体がかなり稀だし、4のカード資源価値1600に見合うかどうかは甚だ疑問。
個人的にはそんなもん切ってる余裕が有るなら入植馬車6なりウィングハサーなりを切る。

それときのこ先生をバカにするなよ。
パッチ後はガチで殴り合って同コストの矛といい勝負するぐらいの強さにはなってる。
濁で勝てるとは言わんが、序盤を除いて、槍作るぐらいならこれ作った方がいいってぐらいのユニットだぞ。

905 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 12:32:27 ID:lzPlvG2J
>903
スペイン・オランダ・原住民除いてスーに相性がいい国があったら教えて欲しい。

906 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 12:33:22 ID:5iruCUsX
デッキの上限30枚にしてくれ。

907 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 12:43:07 ID:5HBSibdf
ウーランの強化するならおまけの数を各時代-1するか、もしくは無しにしないとなぁ
おまけウーランが強くなりすぎると、又ドイツOPいわれるぞ

908 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 12:55:44 ID:DNcS8YJ5
おまけきのこでもいい気がする

909 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 12:56:45 ID:XFpOxcIl
764 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/09/10(月) 22:43:22 ID:eXif6dWb
AOE3と拡張を一ヶ月前に買ったんだけどダメだ…面白くない…
何度も何度も高かったんだ面白くないのは気のせいだAOMに慣れてるからだ。
ずっとやってれば面白くなる。と自分に言い聞かせながらやってたが
AOMがやりたくなってきてしまう。何でだろう…

910 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 12:58:12 ID:4+6feKPp
強化カード入れない人は、合理的に考える人なんだね。
オイラなんかは、好きなユニットを、例え多少効率が悪くても
強化カードを使ってフルアップして、最強状態にまでゲーム中で育てたいと
思ってるから、資源価値に換算して価値が低くても、あえて使うよ。
スペインの最強テルシオとかね、ドイツならWで攻撃力75のウーラン、
イギリスのフルアップハサーとドラグーンとかね。
敵が通常ユニットだと舐めてかかってたら、ステータスを見てビックリとかね
そういうのは面白いんだよね。

911 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 12:59:27 ID:LKFpgXFv
>>907
結局ドイツは今がちょうどいいバランスなんだよな

912 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 13:02:59 ID:Qmr7lklh
癖の強い文明を誰が使っても強い文明にしようとするとオランダみたいになる

913 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 13:07:12 ID:mZw1IhnM
だよなー
ってかドイツは弱いからドイツなんだよ
強いドイツなんて最悪、クズ。
どうあがいても誰にも勝てないぐらいの国でいい。だって敗戦国だもん。
その代わりアメリカ様最強。これ。

914 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 13:08:00 ID:lzPlvG2J
>910
強化カードを一概に否定してるわけじゃないけどね。
ただ、2の攻防片方だけ+15%のカードは使う価値無し。
3の両方強化する奴は考慮の価値十分にあり。
2で両方強化するようなカード(大貴族とかConservative Tacticsとか)はある程度出すなら使うべき

915 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 13:10:17 ID:lzPlvG2J
>913
このゲームは現状現在のアメリカ国民である西洋の開拓者達がカスター中佐のごとくボコボコにやられるゲームですが何か?

916 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 13:10:47 ID:wwEawFwE
AOE3買って一ヶ月経つけど、何も分からず選んで使い続けてきたスーが、
ここにきてめっさ嫌われてはる…。
新文明作るにあたって、オススメはありますか?
2の時代早めからガツガツ戦える文明が好きです。

917 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 13:10:57 ID:J4Tb1fbr
ドイツはもう弱くはないでしょ。
いくつか相性悪い文明があるけどそれは他の文明もそうだし。

918 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 13:17:34 ID:4+6feKPp
>>916
トルコロシアドイツ

919 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 13:19:44 ID:mZw1IhnM
いあ、
革命でアメリカになっても弱いじゃん
もっと強くすべき
核とか落としちゃってさー

920 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 13:26:16 ID:lzPlvG2J
>916
2で戦えるってのが6分台以降にガツガツ戦えるって言うならポル以外はどこでもいける。
4分台にラッシュかけたいって言うなら原住民以外に選択肢無し。他でも不可能では無いが奇策中の奇策の類

>917
それには基本的に同意。ただ、斧馬にウーランが全く追いつけないのにストレスが溜まってちょっと愚痴ってみただけだ。
むしろ対スペインがそれほど辛くないから下位西洋国の中ではましな方だと思う。

921 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 13:27:45 ID:lzPlvG2J
>919
RoNにお帰りください。

922 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 13:38:00 ID:4+6feKPp
せめてWの時代の馬速度アップのカードを10%→20%くらいしてもいいんじゃないの。
Wの時代のカードで、たった10%は無いでしょ。

923 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 14:02:47 ID:DNcS8YJ5
ポルなんて3種類全部Wなんだからがたがた言うな!

924 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 14:11:58 ID:8smrkGjt
>>922
まぁ・・・他にも誰も見向きもしない雑魚カードなんてのは山ほどあるからなぁ。
おれとしてはダンスホールをもっと強くしてほしい。
酒場が戦士小屋に優先して立てられることもあるぐらいの効果にしてほしい。
傭兵使いたいよ傭兵。

925 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 14:15:45 ID:Lae4d5C3
それよりもアラウカニアのラマいっぱいマップでスーが相手の時
どうやって中央に沢山いるラマを奪うか考えよう。
12匹くらいいるから、かなり差がつくぞ。

926 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 14:21:53 ID:TswNtquN
あらかじめ何の傭兵が出てくるのかが解れば・・・

ドイツでカードUPしたハイランダーが使いたいよママン

927 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 15:02:55 ID:hz3cqt4A
チームゲームで毎戦酒場を建てる作業に戻るんだ

928 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 15:28:46 ID:Fevn9ONK
エメルティ10とよく覚えてない雑魚歩兵30くらいの軍隊に浪人15が打ち勝ったのにはワロタ
ダンスホールもなかなか侮れん

929 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 15:40:23 ID:1SC67DZv
Age of EmpiresR III: The Asian Dynasties
エイジ オブ エンパイア V : アジアの覇王

2007年冬

いやな予感がするタイトルです。
ええ、もちろんアレですよ、アレ。

930 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 15:46:57 ID:Lae4d5C3
???
どういう意味?

931 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 15:52:17 ID:5HBSibdf
AOCでお隣の国がぐだったこと?

932 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 15:59:11 ID:hz3cqt4A
NEW FEATURE!

CHINA civ now has the special KOREAN VILLAGER!
they cost 69food 1wood(for kimchi) they work slow(like russian military unit,KOREAN VILLAGER work -20%slow)
but they can be born from livestockpen! awesome!


933 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 16:01:27 ID:iIA3Rzd7
ワロタwww

934 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 16:01:59 ID:sJYhWDf5
(for kimchi)
吹いたw

935 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 16:06:22 ID:lzPlvG2J
韓国ネタは荒れるだけだから止めとこうぜ。
幸いにも向こうではSC2の話題で持ちきりで他のRTSなんか眼中にない状態なんだから。

936 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 16:09:12 ID:nwanKv7w
Hwabyung

937 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 16:11:17 ID:Lae4d5C3
SC2が出ちゃって、SCのプロの人とかどうするんだろう。
SC2もやるだろうけど、あれほどSCを1日8時間も特訓してるんだから
いわばスポーツのルールが大きく変わるようなものだから、SCのプロ達はあまり嬉しくなさそう。

938 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 16:35:33 ID:5T6jMvjB
SC2トレーラーみたかんじだとSCとほとんどかわってないじゃん。
SCで強いプロはSC2でも強いな。

話題もどしますと、個人的には、ドイツ=フランスといえるとこまで
強くなってると思いますよ。

スーは、ペットがあれだけど、なくなったら、互角にたたかえる。
海なしのアステカならドイツのほうがつよいとかんじるけどな。

939 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 16:49:42 ID:w578ykYU
TWの体験版やってるんだが、CPU強いに勝てねええええ
普通は、原住民の文明で、ラッシュしたら、相手何もできなくて吹いたが
強いに通用しなかった・・・


940 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 16:54:53 ID:TYVLz3+g
農民の生産を決して止めない
暇してる農民を極力出さないようにする
探索者の財宝集め移動や、農民の建設仕事を行動予約を使って効率的に行う

って感じで後はUの時代で兵隊作って攻めれば強いまでは楽勝だ。

941 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 17:22:59 ID:lzPlvG2J
さっきスーのラッシュがどれぐらいに着弾できるか試してみたらHardのcomがII入りもできずに終わってワロタw

>939
スーで1でカード切らず12人で高速進化、
進化ボタン押したら農民2人を敵陣の近くに送って残りは全員木
250溜まったら敵陣の近くにWH建設し出して農民を肉7木3ぐらいに配分
この間チーフは敵陣の資源配置を偵察を念入りに行っとく事

2に入ったら斧馬4を切って搬送先をWHにしてチーフと一緒に農民狩り、
農民生産しながら棍棒溜めて次のカードのの棍棒7が届いたら生産した棍棒と一緒にして建物を割りにいく

これやると笑うぐらいに簡単に勝てるぞ。
ちなみに対人戦でも立ち上がりが遅い文明には十分凶悪

942 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 17:34:56 ID:JFskPWzb
>>876
あれ?
インペだったかも
間違ってたらごめん

943 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 18:03:04 ID:w578ykYU
>>940
トン

>>941
細かくサンクス
今まで人数とか意識してないかったから難しそうだけど、やってみるよ!


944 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 18:35:02 ID:2DiyddWj
>>941
昔、これと似た戦術がドイツで出来たね。
前哨建ててランツク4体と石弓9体で攻め込むやつ。

945 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 18:41:31 ID:0qLQPBwK
>>943
意識しなくても、資源箱集めて家1件作って動物狩り続ければ
肉800たまるまでの時間はそんなに変わらないよ。
動物をうまく町の中心に寄せられれば多少短縮できるけど。

946 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 18:44:43 ID:s7L/hs7r
>>937
別にまたSC2やればいいじゃん。
現状プロに勝てない奴らがSC2になったら勝てるようになるのか?

947 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 18:49:10 ID:vvC8Hxms
あれだけ弱かったドイツがきのこのHP+30、カード経験値−4%
ウーランの遠隔防御+0.1ぐらいの修正で中堅になれるならあそこまで弱い言われない気がするけど
それって俺だけ?

948 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 18:56:19 ID:hz3cqt4A
ドイツ最弱はウーランバグが最も大きい要因だよ
資源700とか重要なカード使うと ウーランの分だけMAXPOPが減っていく

949 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 18:58:44 ID:lzPlvG2J
カード経験-4%はかなり大きい。
早めで進化しても2の頭でほぼ確実に2枚目のカードが切れるようになったし、
4枚目、5枚目のカードを切れる時間が大体20秒〜30秒早くなったと言えば分かると思うけど。

950 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 18:58:49 ID:TYVLz3+g
元々それなりに勝ってた奴らが、まだ試行回数も数回なのにパッチ後ドイツで勝って
それをパッチのおかげで強くなったと勘違いしてるだけだよ。

きのこは使わないから関係ないし
ウーランの遠隔耐性とか全国家そうだしなw

951 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 19:04:44 ID:+H7d6M14
もうきのこ先生は削除でいいな。
その代わり搬送速度を他の文明と同じにしよう。

952 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 19:10:50 ID:TYVLz3+g
それはきのこスキーの俺が許さん。
先生はマスコット的存在だ。

953 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 19:15:14 ID:aADtCfvj
>>948
いまだにそのバグ残ってるの?

954 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 19:22:15 ID:0qLQPBwK
残ってたらドイツマンセーな流れにはならんっしょ

955 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 19:29:22 ID:MhG/HGd2
独きのこ次パッチでさらに強化されるといいんだがな

956 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 19:40:22 ID:lzPlvG2J
>945
Iでは進化人数決めて、そこに達したら農民生産は止めるって癖つけたほうがいいと思う。
ドイツやポルやロシアあたりの立ち上がりが遅い国、若しくは2Rをする場合10秒農民止めてでも
早くIIに入る方がずっと重要。

パンパやバイユーで初期肉が遠い場合、農民止めないことにこだわって
進化遅れると大変な事になる可能性があるし

957 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 19:51:07 ID:hv38w8Sm
>>857
ロシアの歩兵カードは割引前の資源価値計算だから損だよね

958 :939:2007/09/13(木) 19:51:24 ID:w578ykYU
体験版、こちらはイロコイだった・・・。スーは使えなす
VS は強制的にドイツになります

難しいだと、敵の方に戦闘ユニットを早く 作られてしまう orz
12ユニット作ったら全力で、800ためてると思うんだけどなあ

最初のトラヴォイを家につかってるんすけどマズイ?
ところで、WHってBarrackで読み替えてよい?

959 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 19:55:31 ID:hv38w8Sm
今更なんだけど
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%AC%E3%83%AA%E3%83%84%E3%82%A3
を読んで、ストレは斧持ってるからストレなんだなぁということがよく分かった

960 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 20:00:17 ID:+H7d6M14
ストレを近接にするとすごい強そうだよな。

961 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 20:05:40 ID:rgqtgoO3
斧は斧でもきこりの斧です

962 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 20:10:45 ID:TYVLz3+g
人を殺すには十分だろう・・・。

963 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 20:10:53 ID:hv38w8Sm
>>961
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%90%E3%83%AB%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5

対人用として凄い強力だったみたいよ
この項目読んでみると、ストレはスカーミッシャーというより
むしろロシア固有マスケとした方が良かったかもって感じだね

964 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 20:13:30 ID:CdNBye2Q
俺なんかあの斧のせいで暫くストレを重歩と勘違いして、ハサーに突っ込ませてたんだぜ

965 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 20:13:40 ID:WLqkkUYa
こんなデカイもんと銃まで持ってたのかよ
ストレレッツも大変だな

966 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 20:15:22 ID:J4Tb1fbr
>>961
浪人は斧どころか足だけで馬を壊滅させているぞ

967 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 20:16:01 ID:rgqtgoO3
>966
ブラックベルトの力です

968 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 20:16:52 ID:hv38w8Sm
>>966
二刀流の刀も振ってない?

969 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 20:25:43 ID:Fevn9ONK
浪人なんであんなに強いのかって思ってたけど
ゴエモン見たら納得した
対遠距離でも強そうだよね

970 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 20:29:07 ID:tkUN+DSf
>>963
バルディッシュ装備してるのか。

かわいいよストレッツ
フェイトかわいいよ

971 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 20:33:01 ID:iIA3Rzd7
>人間を両断出来るほどの破壊力から、教皇庁に使用を禁止されたと言われているが詳細は不明である。

こ・・こんなに近接強いおじさんなんておじさんじゃないんだからね!

972 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 20:34:38 ID:aADtCfvj
そもそも帝政ロシア時代から人海戦術なわけじゃないし

973 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 20:46:33 ID:rHszT5Z8
>>972
ソ連の人海戦術もあくまで装備の整った援軍が到着するまでの時間稼ぎだからな。

974 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 21:31:18 ID:yVJgotpi
ロシア伝統の戦術といえばやはり焦土作戦
これをいかにAOEで再現できるか考えてるんだが本陣ごと焦土にされるから困る

975 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 22:24:47 ID:rHszT5Z8
>>974
RoNの国境システムとかはそれを再現しようとしたんだと思うけど、
あれも町を取られるとずるずると負けるからなぁ・・・。

976 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 22:31:50 ID:s7L/hs7r
RoNのロシアは建物を壊されたり都市を占領されればされるほど得するんだが。

977 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 22:33:08 ID:WLqkkUYa
とんだマゾ文明だな。

978 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 22:45:16 ID:iIA3Rzd7
RONのロシアは凄かったな
内政がウンコだけど領土の広さと領内損耗が時代ごとにガンガン上昇する上に、ユニークユニットは敵の補給車を破壊する為の軽騎兵・・・
強化されてるスパイ・ユニーク軽騎兵・領内損耗で敵の部隊を寝返らせたり消耗させたり、というかそうしないと勝てない
建物を破壊されたり街を占領されると資源ゲット、首都をわざと奪われるとかいうキチガイ染みた戦術まであった覚えがあるwww

979 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 22:51:10 ID:iIA3Rzd7
しかしこうして書いてみるとRONは各文明ごとの色分けとか、アイデアは良かったんだがなぁ
AOE・・というかRTS全般のウリみたいな「軽快さ」とか、「テンポの良さ」とかがあんま無かった

980 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 22:52:24 ID:FY3W5xDB
いや、ちょうどCiv4みたいなもんで文明数は多いけど微妙な違いのカラーばっかだった気がするよ…

981 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 23:02:59 ID:tkUN+DSf
RONはジャンケンにこだわりすぎてユニットの味を潰してたからなー。
コンセプトは面白かったけどゲーム性がちょっと。

拡張はBHGだからその辺が期待と不安が入り混じってるよ漏れは。

982 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 23:04:21 ID:J4Tb1fbr
日本人てポルトガル使いが多いの?
エロでポルトップ25見ると日の丸イパーイ。

983 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 23:07:53 ID:TmTxbKH5
RoNは、サーバーさえ安定してたら神になれたのだが。。。
ひどすぎた。

AOE3とちがって、ミクロもあったしな。

984 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 23:15:15 ID:TmTxbKH5
えるきゃぷ、かえるさん、等RONから移行してAOE3初期やってた人
でいきのこってるのSoldier、Tactic、Emilくらいじゃね?

あとのはすぐにやめていった覚えがある。

985 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 23:52:52 ID:wqJWy/nT
どうでもいいけど帝政ロシアこそ人海戦術じゃね

986 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 23:53:05 ID:DlJTl1Oi
>>970
なのはかよw

987 :名無しさんの野望:2007/09/14(金) 00:04:47 ID:4ymTZSp/
ロシア軍はピョートル改革以前とピョートル改革以後じゃ大分違う
騎士やコサックを中心として、歩兵の数で押し込む時代遅れのボロボロの軍隊だったけど、ピョートル改革以後は西欧に匹敵する堂々たる常備軍だよ
大砲もたくさんあるし、歩兵も近代化された軍政の下できっちり訓練を受けていて優秀

ちなみにストイレッツおじさんはピョートル改革中に「こいつらクソつかえねぇwwwwしかも政治に口出ししやがるwwうぜえw」で皆殺しにされました

988 :名無しさんの野望:2007/09/14(金) 00:12:02 ID://CEXq/Z
>>987
>「こいつらクソつかえねぇwwwwしかも政治に口出ししやがるwwうぜえw」で皆殺しにされました

ひでえw

989 :名無しさんの野望:2007/09/14(金) 00:15:53 ID:4ymTZSp/
イニチェリも同じような末路を遂げてるからな
なんというか、皇帝直属の近衛兵なんてのはどれもそうなる定めなのかもしれん

990 :名無しさんの野望:2007/09/14(金) 00:17:59 ID:OdA/65kd
>>987
popがきつくなってきてdelされるストレおじさんと似ている…

991 :名無しさんの野望:2007/09/14(金) 00:27:44 ID:qoF+oRDm
>>981
同感
累積コストさえ無ければなぁ・・・
あれのせいで全てのユニットを満遍なく出すことを強いられるからつまらん。

992 :名無しさんの野望:2007/09/14(金) 00:33:47 ID:qoF+oRDm
累積コストだけじゃなくて”経済の規模”もつまらんな。
あれも戦術の無個性化に拍車を掛けている

993 :名無しさんの野望:2007/09/14(金) 01:02:03 ID:PtaGcm+m
RoNネタは別スレでおながいします

994 :名無しさんの野望:2007/09/14(金) 01:08:19 ID:XF7Fuz2H
>>989
マムルークもな

995 :名無しさんの野望:2007/09/14(金) 01:11:08 ID:i6gwNP87
シナリオ初めてやってみたけど楽しいな
最初敵味方固まってて船で開拓地捜すやつとか
内政無し、味方少数で進軍してくやつとか

996 :名無しさんの野望:2007/09/14(金) 01:34:06 ID:A7t0Lmmu
>>991
AoE3なんかはWC3プレイヤーから単一兵種だけ出してるだけで終わるゲームと言われてるぞ。
>>992
戦術は知らんが戦略的にはあっちのほうが優れたシステムだ。

997 :名無しさんの野望:2007/09/14(金) 01:38:01 ID:slWcrMAS
>>996
WC3の評価が高いのはわかるけど単一兵種だけ出してるだけで終わるゲームではないよ
その程度の理解でシステムを語らないでほしい、まぁRONは俺は知らんがスレ違いだしな

998 :名無しさんの野望:2007/09/14(金) 01:39:20 ID:qoF+oRDm
何をもって優れたシステムとするか知らんが、
競技性、バランス性を重視するばかりに
純粋な国づくりゲームとしてのリアリティに欠けるようでは本末転倒もいいとこだ。

999 :名無しさんの野望:2007/09/14(金) 01:40:48 ID:OdA/65kd
優れたシステムとは
競技性、バランス性を維持しつつ純粋な国づくりゲームとしてのリアリティも兼ね備えているものだと思う。

1000 :名無しさんの野望:2007/09/14(金) 01:44:55 ID:MomurzpC
1000ならESOが超神バランスパッチを出してくる

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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