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【NWN】Neverwinter Nights -28-【SoU/HotU/NWN2】

1 :名無しさんの野望:2007/09/22(土) 11:04:39 ID:dYGkuLxm
TRPGである、Dungeons and Dragons 3rd Editionをベースに
DM(ダンジョン・マスター)としてのマルチセッションの運営、
およびシナリオ作成ツールセットによるシナリオの簡単自作を売りとする無限の可能性を秘めた
3D RPG 「Neverwinter Nights」(ネヴァーウィンター・ナイツ)に関するスレッドです。

日本語版:本編が2003年 3月20日に発売済み(セガ) (9/21に廉価版が発売されました。)
    拡張パックSoUは2004年 3月18日発売済み
    第二弾HotUは2004年 9月20日発売済み
    現在の最新バージョンは1.68(2006/12/5)

英語版: 本編が2002年6月に発売済み(Bioware開発)
    SouとHotU両拡張キットに、Kingmaker、ShadowGuard、Witch's Wake Remasteredを
    合わせたDiamond Editionが発売中。
    現在の最新バージョンは1.68
    オンラインストア 追加シナリオ
     Pirates of the Sword Coast
     Neverwinter Nights: Kingmaker
     Neverwinter Nights: ShadowGuard plus free Neverwinter Nights: Witch's Wake
     Neverwinter Nights: Infinite Dungeons
     Neverwinter NIghts: Wyvern Crown
NWN2は2006年10月31日発売。開発はObsidian Entertainment

各種リンク、TIPS は 下記参照。

** 必読 **
荒らしに反応したら(レスをつけたら)あなたも荒らしと同類です。
完全放置でお願いします。

【NWN】Neverwinter Nights -その27-【SoU/HotU】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1179660462/

2 :名無しさんの野望:2007/09/22(土) 11:06:34 ID:dYGkuLxm
●過去スレ
Neverwinternights
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1023711621/
Neverwinter Nights -その2- J版今冬発売ケテーイ
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1032768904/
Neverwinter Nights -その3- J版3/20 拡張3/27
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1045371829/
Neverwinter Nights -その4- J版ついに発売!
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1048242313/
Neverwinter Nights -その5- どじっ娘リヌたんハァハァ
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1048782134/
Neverwinter Nights -その6-【NWN】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1049394707/
Neverwinter Nights -その7-【NWN】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1051031271/
Neverwinter Nights -その8-【NWN】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1054732432/
Neverwinter Nights -その9-【NWN】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1059136259/
Neverwinter Nights -その10-【NWN】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1063856728/
Neverwinter Nights -その10(11)-【NWN】
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1070532312/
Neverwinter Nights -その12-【NWN】
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1075149301/
【NWN】Neverwinter Nights -その13-【SoU】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1080732191/
【NWN】Neverwinter Nights -その14-【SoU】
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1089302540/
【NWN】Neverwinter Nights -その15-【SoU/HotU】
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1095347418/

3 :名無しさんの野望:2007/09/22(土) 11:07:24 ID:dYGkuLxm
【NWN】Neverwinter Nights -その16-【SoU/HotU】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1097913215/
【NWN】Neverwinter Nights -その17-【SoU/HotU】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1100613705/
【NWN】Neverwinter Nights -その18-【SoU/HotU】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1106910638/
【NWN】Neverwinter Nights -その19-【SoU/HotU】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1116205058/
【NWN】Neverwinter Nights -その20-【SoU/HotU】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1126065086/
【NWN】Neverwinter Nights -その21-【SoU/HotU】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1133513751/
【NWN】Neverwinter Nights -その22-【SoU/HotU】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1144924928/
【NWN】Neverwinter Nights -その23-【SoU/HotU】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1152871724/
【NWN】Neverwinter Nights -その24-【SoU/HotU】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1158927975/
【NWN】Neverwinter Nights -その25-【SoU/HotU】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1161858879/
【NWN】Neverwinter Nights -その26-【SoU/HotU】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1167734487/
●関連スレ
【BG/IWD】バルダーズゲート統合27【D&D】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1160842224/
【D&D】 ダンジョンズ&ドラゴンズ 79
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1161006166/
PCゲーム「Neverwinter Nights」総合スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4439/1047807028/
【DDO】Dungeons&Dragons Online日本語版 Part95
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1161701633/


4 :名無しさんの野望:2007/09/22(土) 11:08:25 ID:dYGkuLxm
●公式サイト
英語版:http://nwn.bioware.com
日本語版:http://sega.jp/pc/baldurs/
NWN2:http://www.atari.com/nwn2/

NeverwinterNights体験版(英語版序章をプレイ可能)
http://www.4gamer.net/patch/demo/data/nwn.html
セガ PC AD&Dシリーズ公式掲示板
http://www2.sega.co.jp/bbs/baldurs/
セガ PC Neverwinter Nights Creator's BBS (自作系の話題用)
http://www2.sega.co.jp/bbs/article/n/nwn/

●国内サイト
ttp://nwn.adam.ne.jp/stories/               (モジュールのダウンロード)
ttp://www2.u-netsurf.ne.jp/~summary/summary/ (ゲームデータ)
ttp://miyayami.hp.infoseek.co.jp/game/nwn/class/(クラス解説)
ttp://nwnpc.hp.infoseek.co.jp/              (公式MOD攻略+hak?サイト現在攻略中)
ttp://nwn-link.hp.infoseek.co.jp/             (NWN関連のリンクサイト)
ttp://roundtable.sblog.jp/blog/             (ポートレート)

ttp://nwn.ac-j.com/wiki/status.shtml         (常設モジュールオンライン状況)
ttp://wiki.ghost.ne.jp/                  (マルチの待ち合わせ)
ttp://miyayami.hp.infoseek.co.jp/game/nwn/day/ (マルチのリプレイ)
ttp://wakadanna.s40.xrea.com/game/nwn.html   (サーバー立て関連のTIPS)

ttp://nwnbuilders.juzem.com/wiki.cgi         (ビルダー系コミュニティ)
ttp://trpg-online.no-ip.com/nwn/            (ビルダー系チュートリアル完全和訳)
ttp://lexiconjp.juzem.com/wiki.cgi           (スクリプト辞典、NWNLexiconの翻訳)

5 :名無しさんの野望:2007/09/22(土) 11:08:58 ID:dYGkuLxm
・ウィンドウモード (※ 3) と 4) は全て半角、大文字小文字注意)
1) NWN の解像度設定<デスクトップの解像度設定 を確認
2) テキストエディタ(メモ帳)でNWNインスト先フォルダ内の NWN.ini を開く
3) [Display Options] の Fullscreen=1 を Fullscreen=0 に変更
4) [Display Options] に AllowWindowedMode?=1 の1行を追記して上書き保存

・オープニングムービー省略 (※ 2) は全て半角、大文字小文字注意)
1) テキストエディタ(メモ帳)でNWNインスト先フォルダ内の NWN.ini を開く
2) [Display Options] に Disable Intro Movies=1 の1行を追記、上書き保存
  ※ 既にある場合は =0 を =1 に変更

・公式キャンペーン全章(&ムービー)アンロック
1) テキストエディタ(メモ帳)でNWNインスト先フォルダ内の nwnplayer.ini を開く
2) [Game Options]のCODEWORD= という行をCODEWORD=HACKTASTIC に変更
  SoUの場合は、CODEWORD XP1=ffrodriguez
  HotUの場合は、CODEWORD XP2=barkeater
その後、上書き保存。エントリが無い場合は追加する

・視界制限解除(1.29以上)
1) テキストエディタ(メモ帳)でNWNインスト先フォルダ内の nwnplayer.ini を開く
2) [Control Options] に unlockcamera=1 の一行を追加して上書き保存
★注:↑これを忘れた場合はゲーム内のコマンドコンソールで unlockcamera 1

6 :名無しさんの野望:2007/09/22(土) 11:11:46 ID:dYGkuLxm
俺超乙

テンプレコピペだりー
2chの書き込み上等なWikiにまとめてそこのURL貼るだけにはならんものか

あとスレタイ勝手に微修正

7 :名無しさんの野望:2007/09/22(土) 11:24:21 ID:xK6T83l4
また厨房っぽい>>1の自画自賛で始まるとは、このスレも長くはないな。

8 :名無しさんの野望:2007/09/22(土) 11:39:27 ID:CcYyRbl9
>>1
乙。朝方立てようとしたが「このホストでは」が出た。

>>7って前スレの1000取ってすぐこっちに来ているんだな。

9 :名無しさんの野望:2007/09/22(土) 11:48:47 ID:wasQ6UVS
>>1
乙。

>>7
文句ばかりでうるさい奴だな。
お前はもう来なくていいよ。

10 :名無しさんの野望:2007/09/22(土) 11:54:22 ID:fvMylsZk
ID:yXew8V+Eさんが自殺未遂起こしたみたいだね、、、
ID:xK6T83l4は、数少ないNWNユーザーに追い込みを掛けた犯罪者。
まあ、ID:xK6T83l4がNWNを憎むようになった理由が何と無くわかるけど(笑

11 :名無しさんの野望:2007/09/22(土) 12:38:28 ID:xK6T83l4
ひどい自演を見た気がする

12 :名無しさんの野望:2007/09/22(土) 14:51:38 ID:1R+4v2T0
        ____   
       / \  /\ キリッ
.     / (ー)  (ー)\      
    /   ⌒(__人__)⌒ \    <作れる人がこの案を気に入ってくれたら自由に取り入れてください。
    |      |r┬-|    |   
     \     `ー'´   /
    ノ            \
  /´               ヽ              
 |    l              \
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.    
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))


          ____
        /_ノ  ヽ、_\
 ミ ミ ミ  o゚((●)) ((●))゚o      ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\   /⌒)⌒)⌒)
| / / /     |r┬-|    | (⌒)/ / / //  <だっておwwwwwwwwwwwwwwwwwww
| :::::::::::(⌒)    | |  |   /  ゝ  :::::::::::/
|     ノ     | |  |   \  /  )  /
ヽ    /     `ー'´      ヽ /    /     バ
 |    |   l||l 从人 l||l      l||l 从人 l||l  バ   ン
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、    ン
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))


13 :名無しさんの野望:2007/09/22(土) 15:11:18 ID:2R8aYQko
2で酷いバグを見つけた。
スペルレジスタンス装備は、一回判定を行うと0になってしまうので、
装備しなおさないと元に戻らない。
戦闘中は鎧の装備は変えられないので、事実上鎧製作で
これをつけるのは意味がない。
ドラゴンに呪文が効きまくるのもこのせいっぽい。
OCで詰まる系の致命的なバグはどんどんFixされてるけど、
この手の細かいバグは要望が出てるのに、全然直らないな。
ゴーレム修復に関するバグとかもずっと直らない。


14 :名無しさんの野望:2007/09/22(土) 15:22:07 ID:2R8aYQko
モンスターのSRもほとんど意味がないので、抵抗破りのフィートはまったく必要ない。
あんまりキャスターの弱さを感じないと思ってたら、こういうことだったんだな。

15 :名無しさんの野望:2007/09/22(土) 20:59:11 ID:N4QvlJXL
久しぶりにNWNスレ見たら、やたら伸びてるから
NWN2の拡張のことでも話してるのかと思ったら・・・
酷い展開だ。

16 :名無しさんの野望:2007/09/22(土) 21:41:20 ID:+K3wg/GI
展開は悪くなかったけどオチが最悪だったね

17 :名無しさんの野望:2007/09/22(土) 21:51:07 ID:kVQjrFRc
まだまだ終わっちゃあいねーよ。

18 :yXew8V+E:2007/09/23(日) 08:32:17 ID:wnDnXTFm
もっと細かいルール設定と他を今考えてるところだからしばらく待っててね。
製作関係は大分できてきたけどこれは斬新なシステム。
また発表する。乞うご期待。

19 :名無しさんの野望:2007/09/23(日) 10:16:14 ID:XwpFXZkH
http://www.nwn2j.com/wiki/
テンプレに入れてやれよ

20 :名無しさんの野望:2007/09/23(日) 11:36:55 ID:AxPV+PCc
めんどくさいところは他人にすべて丸投げは
さすがに斬新なMOD製作システムだろうよ

21 :名無しさんの野望:2007/09/23(日) 13:54:37 ID:iU6a/1IF
>>18の鯖が完成すれば手のひら返したように
まっさきに>>20は遊びに行くと思う(笑
本当は期待して期待してたまらないんだ(笑

22 :名無しさんの野望:2007/09/23(日) 15:14:12 ID:Ux5bSOgl
ID:yXew8V+Eさんがまた自殺未遂起こしたみたいだね、、、
ID:iU6a/1IFは、数少ないNWNユーザーに追い込みを掛けた犯罪者。
まあ、ID:iU6a/1IFがNWNを憎むようになった理由が何と無くわかるけど(笑


23 :名無しさんの野望:2007/09/23(日) 15:19:05 ID:lJX0X/W9
>>22
マルチスレ堕ちたからってこっち荒らすなカス

24 :名無しさんの野望:2007/09/23(日) 15:20:44 ID:LJ6nVjJh
なんでこのスレにはキモイ奴しかいないんだ

25 :名無しさんの野望:2007/09/23(日) 16:09:19 ID:nJidNmus
常設に棲んでる連中はこんなもんです

26 :yXew8V+E:2007/09/23(日) 21:45:30 ID:mTMv6Im+
MOD作ったことがない俺が考えたんでとにかくこんな感じにしたいとまとめてみた。
いろいろ意見求む。

最初の一人が世界に入った時点でモンスター生産開始。決まった場所から一定時間おきに出現。戦闘が始まると遠くにいる敵
も聞きつけて近づいてくる。徘徊し自分たちが消えてる時でも気配を感じて近づいてくる。
簡易陣地近くからもモンスター出現する。これで他エリアからの襲撃はなくてもいいかも。

PvPモードはフル
ヒットポイントは−10まであり0で倒れ装備中のものは落とす。1Rごと−1HP止血判定毎ラウンド10%あり。
デスペナは一律3%。死ぬと冒険者全員に名前とエリアが知らされ、簡易陣地の看板に書かれ、蘇生か腐敗削除されれば
消される。腐敗してキャラ消滅すると全員に知らされる。死亡後実時間2時間で腐敗。腐敗はキャラ削除。プレイヤー0で
リブートし死体はキャラ削除。
蘇生方法はクレリックの魔法かスクロール。スクロールはプレイヤーが作ったものが基本。
休息はし放題で必要アイテムもなし

宝箱があり中は武器と防具以外のアイテムなどそのエリアのレベルに合わせた価値の物。罠もある。各エリアにボスがいて
倒すと装備やアイテムを落とす。



27 :yXew8V+E:2007/09/23(日) 21:46:22 ID:mTMv6Im+
トレードスキルは製作ワンドに全て収める。この世界にお金はなく、代価は経験値のみ。所持経験値以上のコストは払うことが
できない。材料は廃止。
装備製作
単純武器DC 23・・・例レベル1WIZ。INT18修正4。技能4、合計8、出目15以上成功率30%、消費経験点50EXP
軍用武器DC レベル10WIZ。INT20修正5、技能13、呪文INT強化3合計21出目15以上成功率30%消費200EXP
    DC36
特殊武器DC38 消費200EXP
技能熟練取ればさらに15%成功しやすくなる。経験値は先に支払い失敗しても戻ってこない。
製作ワンド使用>武器製作>単純武器>武器の種類>成功率とはい、いいえの選択肢。
矢ボルトブレット製作はコストなしDCなしで一度に99本与えられる。
製作ワンド使用>武器製作>矢弾の製作>矢、ボルト、ブレットの選択肢
防具 DC 22+AC 経験値消費AC×100
製作ワンド使用>防具の製作>防具の種類>成功率とはい、いいえの選択肢。
武器と防具は消耗し修理費がかかる。全50チャージで作成コスト分ゆっくり消費する。装備受け渡しなど自由だが低レベル
キャラが軍用武器持つと維持が少し負担になる。チャージが3、2、1で知らせが入る。武器が壊れても知らせが入る。
製作ワンド使用>現在装備している物を修理する>消費経験値とはい、いいえの選択肢。
ポーション作成特技・・1レベル2EXP、3レベル呪文ポーション30EXP
製作ワンド使用>ポーションの作成>ポーションのレベル選択>呪文選択>消費経験値とはい、いいえの選択肢。
ハーパースカウトのポーション5EXP
治療用具作成・・100EXPで10枚セットで与えられる。
製作ワンド使用>治療用具作成>はい、いいえの選択肢。
ワンド作成はなし。罠作成もなし。
スクロール作成特技は呪文レベル×100EXP例ブレス100EXP、ファイアーボール300EXP
チェインライトニング600EXP、レイズデッド500EXPリザレクション700EXP
製作ワンド使用>スクロール作成>呪文レベル選択>呪文選択>はい、いいえの選択肢。
傭兵と召還獣。製作ワンドを使用した場所に出現。傭兵のレベル×50 レベル3まで
製作ワンド使用>傭兵と召還獣>傭兵レベル>消費経験値とはい、いいえの選択肢。

28 :名無しさんの野望:2007/09/23(日) 22:11:26 ID:ifRmseTB
>>27
本気で作りたいなら自分でサイト作ってまとめるとか、人材募集するとか
作業を開始するとかすればよし。
単なる設定厨ならゲ製作板に仲間がいっぱいいるのでそちらでやってほしい。
こことかどうですか?↓
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1108115710/l50


29 :名無しさんの野望:2007/09/23(日) 22:40:17 ID:Ux5bSOgl
>>26
>MOD作ったことがない俺が考えたんでとにかくこんな感じにしたいとまとめてみた。
>いろいろ意見求む。

      r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/      >::::::::::ヽ
.      〃  ヽル1'´        ∠:::::::::::::::::i
       i′  ___, - ,. = -一   ̄l:::::::::::::::l
.      ! , -==、´r'          l::::::/,ニ.ヽ
      l        _,, -‐''二ゝ  l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
        レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_   !:::l ) } ト
       ヾ¨'7"ry、`   ー゙='ニ,,,`    }::ヽ(ノ  チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、     !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、       ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{   __)`ニゝ、  ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ ,  な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /


30 :名無しさんの野望:2007/09/23(日) 22:42:10 ID:2V9qj/x0
とりあえずこのスレでやるな
専用サイト作ってそっちで有志集めて議論しろ

31 :名無しさんの野望:2007/09/23(日) 23:06:23 ID:nSv5M340
>>

32 :名無しさんの野望:2007/09/23(日) 23:29:56 ID:nSv5M340
>>31
素でミスった、ごめんなさい。
>>26-27
まず、戦軍って似たようなMODがあるから遊んでみろ。
あと暇だから突っ込んでやるが、EXP生産だと消耗品が必要ないクラス、ぶっちゃけドルイドが強くなりすぎる。
ゴールドが無いとPCがいらない宝を売れないから、あっと言う間に使えない品物が溢れて大変なことになる。
お前は既存のシステムが何故存在するかよく考えたほうがいい。

33 :名無しさんの野望:2007/09/23(日) 23:47:19 ID:uiwIBVkI
今持ってる低スペックPCで動いてくれるんで
評価もよさそうなNWNを買おうと思うんですが
英語版、日本語版は互いに互換性ありますか?
英語版だとMODが使えないとか。
もしなければ英語もまぁセンター程度なら
出来るので安い英語版買ってみようと思うのですが。

34 :名無しさんの野望:2007/09/23(日) 23:59:02 ID:sEKCD+nb
異言語版どうしはマルチができない。
modはほとんどが英語版しかない。

35 :名無しさんの野望:2007/09/24(月) 00:55:40 ID:VK7TCkp8
>>26-27
そんな「斬新な」システムはTRPGを2年くらいやった厨房でも考え付く、問題はその先にある膨大なデータ作業と
その統合、バランス調整作業だ

スクリプトジェネレーターというツールがあるから試しに1つやってみるといい、自分がどんだけ無茶なこと
を提示してるのか骨身に染みると思うよ。

というかVaultから生産システムとか武器破損システムを引っ張ってきてそれらを元にカスタマイズしたほうがよっぽど効率がいい。
モンスターの Spawn System とかもあるしな。

はっきり言わせてもらうけどシステム関連に手をつけるならもう少しNWNそのものに理解を深めたほうが
いいと思うよ。NWNでどこまでできるのか、できない部分はどうするのか、ルールひとつにしてもNWNの限界点を理解していないと
荒唐無稽なアイディアだけで終わってしまう。

チラ裏
NWNには「DMモード」&「オーロラツールセット(を全員が所持している)」という他にはないアドヴァンテージがある。
これと「現行のNWNマルチユーザは20人程度」という部分を逆手にとりNWNで処理できない部分をWeb連動でルーリングして処理しては
どうか、という考えが浮かぶ時がある。

昔のD&DではLVと金銭及びその他の条件を満たして領地やタワー、教会やギルドを持つのがPCの目標だった。
これを「PCが条件を突破したことを報告」>オーロラでオリジナルのエリアを自作>運営に送付>実装
みたいなことができるかもしれないと思うんだが・・・・・・う〜ん・・・いまいち考えがまとまらないな。

36 :名無しさんの野望:2007/09/24(月) 02:00:47 ID:2tzQim5y
>>35
のチラ裏を読んで考えてみたが、思い切ってMODごとに宝リセット&LV再調整で名誉だけ蓄積させていくシステムならローコストで運営できると思う。
リソースを蓄積させるとLV差が開いたり、あるPCの為に作ったアイテムが別のPCに渡ってとんでもない強さを発揮うぎゃーとか起こるし。
基本的なルールとMAPファイルを共有すれば、MOD作成サポート付きセッション集団として機能するかもしれない。

37 :名無しさんの野望:2007/09/24(月) 05:00:57 ID:qrm58NVM
休息とアイテム保管の条件がきついサーバーで、
謎解きor勝ち残り系DMセッションの優勝者に宿兼倉庫になる家とかを
プレゼントって感じでもいいかもしれんね。
その場合は制作しておいた鍵つき家宅の鍵を渡すか、
特定サイズのエリア何個分かの土地を提供(プレイヤーにmod作成をしてもらう)を選んでもらう形で。
……しかし冒険者のうち選ばれたものだけが家宅で他は根無し草って社会的にどーなんだろう。

プレイヤーのmod作成で、
簡単な特定プレイヤータイプ(職業、種族、アライメント等)優遇クエストとか作ってもらって
追加するって形もできるかもしらん。プレイヤータイプが偏って特定職業の社会権独占が生まれそうだ。
それはそれで特徴を生むのかな。

38 :名無しさんの野望:2007/09/24(月) 10:15:35 ID:Dle7NRDI
>>35
>ルールひとつにしてもNWNの限界点を理解していないと

まさしく一番の要点はここだとおもう。
「これは絶対に受ける」、「斬新」だとか、自分だけの妄想でつっぱしってしまってて
基本のゲームシステムから可能な範囲をみきわめて動いていこうという姿勢がまったくないんだよな。

それに何度も言われてるけど、この話をさらにすすめるなら専用のサイトをつくったほうがいいよ。
どうしてもテクニカルな議論が続くのは当然だし、話題をしぼっていくのなら必要なてつづきだとおもうよ。
積極的に協力してくれる人はそっちで詳しく意見をくれるだろうし、ツールの使い方も教えてもらえるかもしれない。
このスレでずっとこの話題ばかりってのもみててつらい。

39 :名無しさんの野望:2007/09/24(月) 12:06:51 ID:/mmUGbwx
>>33
・他言語版とは、マルチプレーができない。
・日本語Modは、日本語版でないとプレーできない。

そして、
・英語Modは日本語版でもプレーできる。

最後の一点で、日本語版をすすめるな。
英語圏の人とマルチプレーがしたいなら別だけど。
英語の常設鯖が覗けるのは魅力だけど。

40 :名無しさんの野望:2007/09/24(月) 12:29:10 ID:8vNwwd3T
まとめなくていいから自分で作れっての

41 :名無しさんの野望:2007/09/24(月) 13:09:03 ID:Ub4xqoc9
日本語版modはろくに数がそろってないよ。

42 :名無しさんの野望:2007/09/24(月) 13:11:43 ID:xTTDaJ0A
ろくにってのは言い過ぎでは…
少なくとも2、30本ありゃ十分だろ。
そりゃ英語版と比べたら圧倒的に数は違うけど
そもそも母体数そのものが違うんだから。

43 :名無しさんの野望:2007/09/24(月) 16:26:35 ID:VznJiJ2g
シングル用Mod制作を初心者向けに詳しく解説しているところって無いのかな。
公式チュートリアルの情報だけだと、
「特定の洞窟の外へ出たアンデッドのクリーチャーが日中の時刻だと破壊される」ことさえ出来ない。

時刻情報を取得、
その洞窟の外のエリアの入り口にトリガー領域を作り
入った人のタブを取得
タブの人の種族を取得
アンデッドなら抵抗不可の即死判定

って方法なのかもしれないけど、私程度だと具体的な記述が分からない。

私の知る限りでは、ほとんどの解説サイトがマルチ・DMセッション前提な解説だから
分かりにくい……。欲しい情報見つけても英語だったりする。シングル用MOD作るなら
ここを参考にっていうサイトがあればもっと日本Modが増える気もするんだけど……
私が気づいていないだけで、もうある?

44 :名無しさんの野望:2007/09/24(月) 16:59:03 ID:/mmUGbwx
>>43
公式チュートリアルを学んでおけば、後は、
http://lexiconjp.juzem.com/wiki.cgi?page=other%2Elyceum
のNWNScript 入門書とかチュートリアルとかが参考サイトとしていいんじゃないかな?

トップページ(http://lexiconjp.juzem.com/wiki.cgi?page=LexiconJP)からだと、
上部のLyceum を選ぶと行けます。

45 :名無しさんの野望:2007/09/24(月) 17:07:09 ID:aXl1vJfW
1からスクリプト書こうとするより
いろんなMOD遊んで、ピンと来たのがあったり
流用できそうなのがあったら
それをパクったり、あるいはそれをたたき台にして
自分好みに改編するのが良いと思う。

46 :名無しさんの野望:2007/09/24(月) 18:12:33 ID:PodSLDMs
ドグラマグラMODマダー?

47 :名無しさんの野望:2007/09/24(月) 18:14:17 ID:sFHK3hAU
昨日買ったところだけどNWN2おもしろいな
Companionの会話もちょっとしたエスプリが効いててみていて飽きない。
日本のコミュニティはまだぜんぜん形成されてないのかな?
wikiも情報不足だし。

48 :名無しさんの野望:2007/09/24(月) 18:42:26 ID:UmHymSIJ
うん。面白い。
パーティプレイも出来るし、キャンペーンだけ取れば1より全然いい。
ただし長文の英語、不条理な重さ、MOD不足などが要因で
全く盛り上がってない。

49 :名無しさんの野望:2007/09/24(月) 19:03:05 ID:VznJiJ2g
>>44
見てるんだけど、何故か色々コンパイルできない……。
何かおかしいのかな。

//例:マッパー関数
//【引数に能力の略名を入れることで戻り値に値を入れる】
//----------------------------------------------
int GetPC_speaker_ABILITY(string szA)
{
object oPC = GetPCSpeaker();
int nA = 0;

if(szA == "CHA")
{
nA = GetAbilityScore(oPC,ABILITY_CHARISMA);
return nA;
}
return 0;
}
//-----------------------------------------------

>>45
そういうのは「エキストラは他人のリプレイを見て決めボムでいけば
 意外と簡単にクリアーできるよ」みたいな、できる人の理論だと思うんだー。

50 :45:2007/09/24(月) 19:27:43 ID:Eqte1O6B
>>49
つーかむしろ、俺もその「できない人」なんだよ。
プログラミングの知識とか全然ないから
1から組み立てようとしても
そもそもの文法自体がわからんの。

だからそれよりはむしろ既存のものに手を加えるほうが
よっぽどカンタンだと思ったんだけどね。経験上。
英語を全く勉強したことのない人が海外で意思疎通しようとする際に
最初から改めて英語を勉強するか、
それとも単語カードを適当に並べて言いたいことを伝えようとするか
どっちが簡単かって話。

51 :名無しさんの野望:2007/09/24(月) 19:49:37 ID:HaRxsk/y
1から作るより流用して手を加えるのが楽だし覚えやすい。
Valutでそれっぽい単語で、検索かけるところから始めたらどうだ。

52 :名無しさんの野望:2007/09/24(月) 19:55:11 ID:u4jFsVQv
初めてのC入門編で勉強しなさい。

53 :名無しさんの野望:2007/09/24(月) 20:42:44 ID:+MjxNvot
>50
もぉ、諦めてDDOに来なよ〜!9/25から待望の次期アップデート「シアーリング・ハイツ」が
導入される事だしぃ〜。更にエキサイチィング、かつスリリングなアドベンチャーが君を待っているンだよ〜。

あっ、>1さん、スレ立て乙です。でも、肝心要のDDOのリンク貼り忘れは頂けませんなぁ〜。(´・ω・`)ショボーン
親切なボクが貼って置きますよ(`・ω・´) シャキーン 
http://www.ddo-japan.com/

54 :名無しさんの野望:2007/09/24(月) 20:55:59 ID:VK7TCkp8
労力はできるだけ使わないようにしようw スクリプトジェネレータ日本語版を使う
/* Script generated by
Lilac Soul's NWN Script Generator, v. 2.3

For download info, please visit:
http://nwvault.ign.com/View.php?view=Other.Detail&id=4683&id=625 */

//Put this script OnEnter
void main()
{

object oPC = GetEnteringObject();

if (!GetIsDay())
return;

if ((GetRacialType(oPC)!=RACIAL_TYPE_HUMAN))
return;

effect eEffect;
eEffect = EffectDamage(1000, DAMAGE_TYPE_POSITIVE, DAMAGE_POWER_NORMAL);

ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, eEffect, oPC);

}
(効果)何かがトリガーを踏んだら昼間か調べてさらに種族がアンデッドだったら正のダメージを1000与える
ノーマルスクリプトの主体をPCに限定しないにチェックを入れればMOBがトリガーを踏んでも発動できる
ただ、ジェネレータの条件設定には敵種族がいないので人間などを選択した後オーロラのエディタからアンデットの
定数に入れ替えた。



55 :名無しさんの野望:2007/09/24(月) 20:58:24 ID:VK7TCkp8
あ、ごめRACIAL_TYPE_UNDEADに直してねーやw

56 :名無しさんの野望:2007/09/24(月) 20:59:48 ID:sZPBUrip
無意味にわざわざ見にくいコード貼らなくていいよ
鯖の容量の無駄

57 :名無しさんの野望:2007/09/24(月) 21:55:32 ID:/mmUGbwx
>>49
日本語版は、↓からダウンロードできる。
http://nwnbuilders.juzem.com/wiki.cgi?page=ScriptGenerator

>>55
人がせっかく分からない人に教えてあげてるのに、そんなこと言わなくていいだろ。
俺は54ではないのだが。

58 :名無しさんの野望:2007/09/24(月) 21:57:28 ID:/mmUGbwx
↑ごめ、間違い。
>>55 ではなくて、 >>56

59 :名無しさんの野望:2007/09/24(月) 22:30:29 ID:VznJiJ2g
>>54 >>57
どもども。実はフツーに一つの関数を作る分には問題ないんだけど、
Cのような構造化プログラミングで効率良く組むのが難しげ。どちらかというと
Cとの違いで上手くいかない感じ。

とりあえず54さんのを参考にしてみた。

//----------------------------------------------------
void main()
{
  object oPC = GetEnteringObject();
  if( GetIsDay() == FALSE
   ||GetRacialType(oPC) != RACIAL_TYPE_UNDEAD
  ){return;}
effect eEFF = EffectDeath(TRUE);
ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, eEFF, oPC);
}
//-----------------------------------------------------

まー何とか頑張ってみるよ。

60 :名無しさんの野望:2007/09/24(月) 23:01:03 ID:sZPBUrip
>>57
>>49がひとりでコード貼って直したコードをまた貼って>>54とかしてるのかと思った
>>54悪かった

>>59
ライブラリ違うだけで文法上はCと同じだろ
関数作れてブロック分けもできるし構造化できるし
あんまり直接関係ないツッコミばっかりで悪いがまあ頑張れ

61 :名無しさんの野望:2007/09/25(火) 02:37:41 ID:1CuqIvra
NWN2が不条理な重さとか書いてあったんですが
↓この位のマシンでどうでしょうか?

============================
CPU:Xeon 2.8 x Dual (Prestnia)
メモリ:2G
VGA:QuadroFX1100
HDD:U320 (15,000) Raid0
----------------------------


62 :名無しさんの野望:2007/09/25(火) 03:09:51 ID:OAKxMrIt
オプションいっぱい切れば、二昔前のPCでも普通にプレイできるよ。
1.07ベータで、さらに軽くなった。
もともと画を見るゲームでもないと思うし。

63 :名無しさんの野望:2007/09/25(火) 03:15:31 ID:yzaMuDwm
もともと画を見るゲームでもない割には
理不尽に要求スペックが高いおかげで無駄に敷居が高いw

64 :名無しさんの野望:2007/09/25(火) 04:55:18 ID:qzUPc3u4
俺は日本語版が出るまでやらないからな!出るなら5万まで出す

65 :名無しさんの野望:2007/09/25(火) 07:10:01 ID:qZ3TNzum
>>62
ん? つまり>61程度じゃ駄目って事か。

66 :名無しさんの野望:2007/09/25(火) 08:05:20 ID:BPr6v14D
Quadro FX1100ってGeForce FX5700ベースじゃ…

67 :名無しさんの野望:2007/09/25(火) 08:57:23 ID:OAKxMrIt
5700ベースなら、多分大丈夫。

68 :名無しさんの野望:2007/09/25(火) 12:02:32 ID:NyTtmOvX
リリース直後の公式コメントで「確かにクソ重いけど、これからパッチのリリースごとにどんどん最適化する」とか言ってたのに。

69 :名無しさんの野望:2007/09/25(火) 13:07:45 ID:OAKxMrIt
最適化というか、オプションでオフにできる項目が増えたという感じだな。
でたばっかりのころは、7900とかでもガクガクしたらしいから。

70 :名無しさんの野望:2007/09/25(火) 18:48:13 ID:OSHMDuse
スクリプトジェネレーターの死亡スクリプトでPCの経験点と所持金を奪う
にすると数値を決めれるんだけど固定数値しか設定できない。
それをPCが所持する経験点の3%にしたいときはどうすればいい?


71 :名無しさんの野望:2007/09/25(火) 19:09:00 ID:j/ooNE7U
GetXP(oPC) * 0.03

72 :61:2007/09/25(火) 20:41:17 ID:lf2s5ZYs
>62-71
ご親切にありがとうございますた。
ヨドで最後の一個なんで買ってきたです。


73 :名無しさんの野望:2007/09/25(火) 20:46:51 ID:OSHMDuse
void main()
{

object oPC = GetLastPlayerDied();

if (!GetIsPC(oPC)) return;

int DoOnce = GetLocalInt(oPC, GetTag(OBJECT_SELF));

if (DoOnce==TRUE) return;

SetLocalInt(oPC, GetTag(OBJECT_SELF), TRUE);

RewardPartyXP(6, oPC, FALSE);

RewardPartyGP(5, oPC, FALSE);

}
>>71その教えてくれた書式を上のどこかと差し替えればできる?
これだと6XPと5GP失う設定になってるところ。


74 :名無しさんの野望:2007/09/25(火) 21:32:54 ID:2SXIaC2c
RewardPartyGP(5, oPC, FALSE);

RewardPartyGP(GetXP(oPC) * 0.03, oPC, FALSE);
にすれば良いんじゃね?


75 :名無しさんの野望:2007/09/25(火) 22:57:59 ID:OSHMDuse
上のスクリプト違ってた作り直した。
void RemoveXPFromParty(int nXP, object oPC, int bAllParty=TRUE)
{
if (!bAllParty)
{
nXP=(GetXP(oPC)-nXP)>=0 ? GetXP(oPC)-nXP : 0;
SetXP(oPC, nXP);
}
else
{
object oMember=GetFirstFactionMember(oPC, TRUE);
while (GetIsObjectValid(oMember))
{
nXP=(GetXP(oMember)-nXP)>=0 ? GetXP(oMember)-nXP : 0;
SetXP(oMember, nXP);
oMember=GetNextFactionMember(oPC, TRUE);
}
}
}
void main()
{
object oPC = GetLastPlayerDied();
if (!GetIsPC(oPC)) return;
RemoveXPFromParty(10, oPC, FALSE);
AssignCommand(oPC, TakeGoldFromCreature(5, oPC, TRUE));
}
今死ぬと経験10減ってゴールド5減る。
>>74の言うとおり
10を消してGetXP(oPC) * 0.03に変えたらエラーになってしまう。
どこがだめなんだ。


76 :名無しさんの野望:2007/09/26(水) 00:54:11 ID:8HRmE3oi
エラーメッセージを書けよ
つーかエラーメッセージで判断しろよ

77 :名無しさんの野望:2007/09/26(水) 01:27:14 ID:sae5PIet
>>75
多分int型引数のところに小数点を入れたからじゃね?
一旦float型変数に格納して型変換しれ
floattoint とかそんな関数があったはず

78 :名無しさんの野望:2007/09/26(水) 01:45:20 ID:qEmX8gVM
やはりギスとの因縁に決着か。
リッチクィーンも登場するらしい。

79 :名無しさんの野望:2007/09/26(水) 01:45:26 ID:sae5PIet
つーかGetXPもint型だな
GetXP(oPC) / 100 * 3
の方が手っ取り早いな

80 :名無しさんの野望:2007/09/26(水) 01:58:58 ID:EtXAbi6v
ポートレート追加
アークメイジ追加
Lv40追加
↑なんでこれが出来ないんだオブシダン

81 :名無しさんの野望:2007/09/26(水) 08:16:44 ID:OTgX8mVy
だがGetXPは次のLVに到達するためのXPではなく総XPを拾得するから、
LV10で3%ペナルティ与えると11000の3%=330XPじゃなくて
45000〜55000の3%である1350〜1650を失うぞ。
まあLVが上がるほど大量のXPを失うシステムを作ろうとしてるならそれでいいが

82 :名無しさんの野望:2007/09/26(水) 09:21:51 ID:knLaMJ1v
>>81
nwnのスクリプトは全く知らんが、総Exp.が取得できるなら、
まず現在のLvで除算すればいいんでないの?


83 :名無しさんの野望:2007/09/26(水) 09:44:05 ID:ih5k4Y7M
なんかプログラマ板みたいだなw

84 :名無しさんの野望:2007/09/26(水) 09:55:34 ID:A+QSUeYC
GetXP(oPC) / 100 * 3
>>79のこれで手っ取り早くできた。thx
>>81
LV上がるほど大量に失うでいい。
>>82
Lvを取得するコマンドってあるのか?



85 :名無しさんの野望:2007/09/26(水) 11:17:22 ID:8HRmE3oi
>>84
ツールセットに関数リストあんだからフィルタつけて検索しろよ
GetPCLevelingUp() とか GetLevelByClass() あたりじゃねーの
前者は動作知らんが後者で対象の全クラスレベル調べて足せばキャラレベルになんだろ
単純なこと聞くときはまず調べて試せ

86 :名無しさんの野望:2007/09/26(水) 13:48:52 ID:TbAqr3Cl
>>83
少し前の変な流れよりはいい

87 :名無しさんの野望:2007/09/26(水) 16:13:59 ID:pfA5BUH9
>>86
例の人が、「しょうがねえ、自分で作るしかねーな」と
スクリプトの勉強を始めて質問してたら笑える。

88 :名無しさんの野望:2007/09/26(水) 16:17:54 ID:knLaMJ1v
>>87
いちいち蒸し返すなよカス

89 :名無しさんの野望:2007/09/26(水) 18:40:38 ID:/kPTyIpq
自分でやろうと思ったのならそれはそれでいいだろ。

90 :名無しさんの野望:2007/09/26(水) 19:26:17 ID:wG8R0X+W
>>88
自治乙

91 :名無しさんの野望:2007/09/26(水) 21:34:16 ID:irRsZvbF
関数リストで選択した関数の機能が英語コメントだから、
英語読めないとちょっと無理だね。

で、読めない人が二つの関数見てみた。


GetPCLevelingUp()は
// Get the last PC that levelled up.

とコメントされている。戻り値がオブジェクトだからおそらく最後にレベルアップしたPCを取得。

GetLevelByClass()は
/ Determine the levels that oCreature holds in nClassType.
// - nClassType: CLASS_TYPE_*
// - oCreature
int GetLevelByClass(int nClassType, object oCreature=OBJECT_SELF)

だが、第1引数にクラスタイプを入れる必要があるんじゃないかと思うので、
そのオブジェクトのキャラレベルを調べるには向いていないかもしれない。

92 :名無しさんの野望:2007/09/26(水) 21:39:44 ID:irRsZvbF
追記:
GetLevelByPositionは、1,2,or3のクラスかクラスレベルを
int型で取得するものと思えるので、それを使うといいかもしれない。

93 :名無しさんの野望:2007/09/27(木) 00:23:39 ID:C3PBkKXG
NWN Lexiconを知らないスレ住人がいるのか?
ttp://geshi.s17.xrea.com/x/LexiconJPold/index.html
たいていの関数は日本語で解説されてるぞ

94 :名無しさんの野望:2007/09/27(木) 01:44:19 ID:5S6r8n3F
NWN2英語に手こずりながらもAct3まですすんだ。
Act2後半の展開はすこしひどくね?

主人公がかわいそうになってきた。

95 :名無しさんの野望:2007/09/27(木) 06:59:02 ID:+85KPMtV
NWN Lexiconは関数リストとしては煩雑な印象じゃね。アルファベット順でなく、取得と設定と描画、
扱う変数型で分けないと調べるのに時間がかかってしょうがない。

96 :名無しさんの野望:2007/09/27(木) 09:19:37 ID:Cm0A9Csd
>>95
アルファベット順と、カテゴリー別で切り替えられるだろ。
日本語訳がたまに煩雑な印象はうけるが、これ以上を望むのは贅沢だろう。

97 :名無しさんの野望:2007/09/27(木) 14:24:33 ID:+97OLXO+
ttp://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2Articles.Detail&id=230
1.10正式リリース。
1.07ベータから、MotBに含まれるデータなんかを削除したものらしい。

98 :名無しさんの野望:2007/09/27(木) 17:19:56 ID:p6mqotq/
レベル所得はGetHitDice(oPC)でいいんじゃない?

99 :名無しさんの野望:2007/09/27(木) 17:20:54 ID:+Z6gxlOM
>>92
持ってないクラスは0が帰ってくるから全クラス調べて足せばキャラクター
レベルが出るという寸法か。素晴らしい。
でも全クラス書くのは長い。

100 :名無しさんの野望:2007/09/27(木) 17:22:23 ID:+Z6gxlOM
>>98
直接出るコマンドあったんだ。

101 :名無しさんの野望:2007/09/27(木) 17:48:25 ID:A6JDRDar
そもそも経験値自身はたまっていてもレベルアップ作業をしてなきゃレベルは変わらないだろ。
100万EXPもっててもレベルアップ作業をしてなきゃ何時までたってもレベル1だし。

必ずしも、
”必用な経験値が手に入った=即LVアップ”は成り立たないんだから
PCのレベルから求めても正確な物はでないんじゃない?

関数はまだ調べてないが、クラス毎の必要経験値とGetLevelByPositionで持ってるクラスを判別するやり方で
やるほうがいいのでは?

102 :名無しさんの野望:2007/09/27(木) 17:50:18 ID:iISLi1jW
敵倒した時の獲得経験値って
現在のレベルじゃなくもってる経験値の量に依存するのな。
レベルアップ控えて経験値稼ごうと思ったら出来なかったことがある。

103 :名無しさんの野望:2007/09/27(木) 19:20:44 ID:+Z6gxlOM
>>100万EXPもっててもレベルアップ作業をしてなきゃ何時までたってもレベル1だし。
それならレベルアップ処理後に余った経験値は消えるようにしよう。
またどうやって作ったらいいものやら・・

104 :名無しさんの野望:2007/09/27(木) 20:22:10 ID:8H+6K3tv
>>103

OnPlayerLevelUp
PCが新たなLvを取得したとき。Occurs when a PC has gained a new level.
LvUP作業を終え、OK、を選択したときにこのイベントに指定されたスクリプトは起動される。Fires right after the player has clicked okay to confirm the choices he has made for the gained level.
LvUP作業前にその作業を阻害する手段は存在しないが、 There’s no way to prevent the level from occurring,
LvUP作業後にPCが上昇させたLvを巻き戻すスクリプトを配置することは可能である。 but you can script it so that the PC is knocked back a level right after he has gained it.

NWN Lexiconに乗ってたが、コレが使えるんでは?


105 :名無しさんの野望:2007/09/27(木) 20:48:11 ID:4cylRXJ3
NWNにはクイックセーブ&ロードや難易度調整バーがあるし、
その気になればツールでスクリプトを書き換えればいいんだから
その辺に力を入れてもあんまり意味が無いぞ…?

106 :名無しさんの野望:2007/09/27(木) 20:52:06 ID:XhZopSuA
スクリプト自作者によくあるパターンなんだが
プレイヤーはほとんど気にかけないような枝葉の部分をやたら凝った挙句に
結局そこで体力使い果たしてMODは未完成ってね。
そうならないことを祈ってはいるが。

107 :名無しさんの野望:2007/09/27(木) 21:24:44 ID:IM+SlkBd
OnPlayerLevelUp
これは後でいろいろ応用がきくと思うんで覚えておくだけとして、レベル
上げないまま経験値溜め込んでるならやはり所持経験値の何%がやっぱいいか。
それと
SendMessageToPC,特定のPCにメッセージを送る。なのだそうだが
プレイヤー全員にメッセージ送るにはどうしたらいい?

108 :名無しさんの野望:2007/09/27(木) 21:29:10 ID:wY9BvMFP
>>106
あるあるwwwwww

109 :名無しさんの野望:2007/09/27(木) 21:53:04 ID:axyYH7/q
常設Modつくってんじゃね?

110 :名無しさんの野望:2007/09/27(木) 21:59:59 ID:Cd6dYF5G
俺スクリプト作れません><
難しすぎます><

どうして皆さん才能あるんですか><
私は駄目です><

111 :名無しさんの野望:2007/09/27(木) 22:04:02 ID:7DVxkNoJ
才能ってのはやる気

112 :名無しさんの野望:2007/09/27(木) 22:07:41 ID:axyYH7/q
やる気が出るのは楽しいことで、
楽しいと感じれることが才能だってC言語入門に書いてあったな・・・

113 :名無しさんの野望:2007/09/27(木) 22:16:57 ID:Cd6dYF5G
では私でも楽しいと思ってやれば出来ますか><

114 :名無しさんの野望:2007/09/27(木) 23:42:33 ID:4cylRXJ3
>>113

115 :名無しさんの野望:2007/09/27(木) 23:48:32 ID:+97OLXO+
ヨーロッパではMotBが先行発売されたみたいね。

116 :名無しさんの野望:2007/09/27(木) 23:49:42 ID:4cylRXJ3
上ミスった申し訳ない
MSNがsift+enter改行なのに
2chブラウザは同じ操作で投稿してしまう・・・

>>113
適当なマップ作って、部屋ごとにゴブリンを設置して、F9キーを押せばテストが始まる。
そこから始めてちょっとづつ広げていけば楽しいよ。
いきなり壮大な物を作ろうとすると死ぬ。
大切なのは成功体験を細かく積み重ねていくこと。

117 :名無しさんの野望:2007/09/27(木) 23:57:17 ID:gpE5wKjK
>113
苦労と挫折が楽しくなったら出来る
「こんなん出来るかバーロー!」(マウス投げる)>酒飲む&ボーっとする>マウス握る>試行錯誤>エンドレス
こんな感じだろ、創作活動ってのは



118 :名無しさんの野望:2007/09/27(木) 23:58:56 ID:+97OLXO+
Touch of Fatigue (SW 0)
Lesser Vigor (Cleric 1, Druid 1)
Lionheart (Paladin 1)
Curse of the Impending Blades (Ranger 2, SW 2)
Creeping Cold (Druid 2)
Touch of Idiocy (SW 2)
Lesser Visage of the Deity (Cleric 3)
Mass Aid (Cleric 3)
Mass Lesser Vigor (Cleric 3, Druid 3)
Vigor (Cleric 3, Druid 3)
Mass Curse of Impending Blades (Bard 3, Ranger 3, SW 3)
Power word Maladroit (SW 3)
Power word Weaken (SW 3)
Greater Resistance (Bard 4, Cleric 4, Druid 4, SW 4)
Hypothermia (Cleric 4, Druid 3)
Recitation (Cleric 4)
Shout (Bard 4, SW 4)
Greater Creeping Cold (Druid 4)
Mass Contagion (Cleric 5, Druid 5, SW 6)
Wall of Dispel Magic (Cleric 5, SW 5)
Call Lightning Storm (Druid 5)
Heal Animal Companion (Druid 5, Ranger 3)
Cacophonic Burst (Bard 5, SW 5)
Glass Doppelganger (SW 5)
Power word Disable (SW 5)
Greater Shout (Bard 6, SW 8 )


119 :名無しさんの野望:2007/09/27(木) 23:59:48 ID:+97OLXO+
Mass Bear's Endurance (Cleric 6, Druid 6, SW 6)
Mass Bull's Strength (Cleric 6, Druid 6, SW 6)
Mass Cat's Grace (Bard 6 , Druid 6, SW 6)
Mass Eagle's Splendor (Bard 6, Cleric 6, SW 6)
Mass Owl's Wisdom (Cleric 6, Druid 6, SW 6)
Mass Fox's Cunning (Bard 6, SW 6)
Superior Resistance (Bard 6, Cleric 6, Druid 6, SW 6)
Vigorous Cycle (Cleric 6, Druid 6)
Avasculate (SW 7)
Hiss of Sleep (SW 7)
Power word Blind (SW 7)
Solipsism (SW 7)
Power Word Petrify (SW 8 )
Mass Death Ward (cleric 8, Druid 9)
Wall of Greater Dispel Magic (Cleric 8, SW 8 )
Greater Visage of the Deity (Cleric 9, Paladin 4)
Mass Drown (Druid 9)
Burst of Glacial Wrath (SW 9)
Shadow Simulacrum (SW 9)

120 :エピックフィート:2007/09/28(金) 00:01:28 ID:+97OLXO+
Armed Deflection
Armor Skin
Automatic Quicken Spell, Automatic Silent Spell, Automatic Still Spell
Bane of Enemies
Blazing Aura
Blinding Speed
Chorus of Heroism
Combat Insight
Damage Reduction
Dragon Companion, Dragon Shape
Eldritch Master
Epic Animal Companion, Epic Deflection, Epic Divine Might, Epic Dodge, Epic Eldritch Blast, Epic Energy Resistance, Epic Fiendish Resilience, Epic Fortitude, Epic Precision, Epic Prowess, Epic Rage, Epic Reflexes, Epic Resilience
Epic Spell: Damnation, Epic Spell: Entropic Husk, Epic Spell: Epic Gate, Epic Spell: Hellball, Epic Spell: Mass Fowl, Epic Spell: Vampiric Feast
Epic Spell Focus, Epic Spell Penetration
Epic Toughness, Epic Weapon Focus, Epic Weapon Specialization, Epic Will
Expose Weakness
Great Charisma, Great Constitution, Great Dexterity, Great Intelligence, Great Smiting, Great Strength, Great Wisdom
Hymn of Requiem
Improved Sneak Attack, Improved Spell Resistance, Improved Stunning Fist, Improved Whirlwind Attack
Last Stand
Magical Beast Wild Shape
One Shot
Overwhelming Critical
Perfect Two-Weapon Fighting
Planar Turning
Rescue
Self-Concealment
Song of Requiem
Thundering Rage

121 :名無しさんの野望:2007/09/28(金) 01:50:17 ID:HaGX0/Dy
>>118-120
これはいいスパムですね

122 :名無しさんの野望:2007/09/28(金) 01:58:04 ID:9/rQe92V
もうベーテーに来てるよmotb

123 :名無しさんの野望:2007/09/28(金) 11:05:06 ID:bU2PAkq+
>>116
>>117
おまえらって、本当にいい奴なんだな。
俺は113ではないのだが。
俺までちょっとやる気出てきたよ。

124 :名無しさんの野望:2007/09/28(金) 12:16:50 ID:LY4bCOdj
ふぅ、1.10さすがだな。
keymappingの変更がゲームに適応されなくなった。リブートしてもだめ。
マウスを画面境界に移動しても、画面が転回せずに水平方向にスライドするだけになった。
PageUpとPageDownをつかわないと上下の視点変更できなくなった。
キャラ背面にカメラを固定できなくなった。

125 :名無しさんの野望:2007/09/28(金) 13:13:00 ID:mdHHVMR8
strategyモードになっているという落ちではないのか。


126 :名無しさんの野望:2007/09/28(金) 13:22:25 ID:mdHHVMR8
strategyでのフリーカメラが勝手にノーマルに戻ってしまうという現象は良く起こる。
characterモードで屋内だと、引いた視点にしにくいというのもあるな。
それ以外は目立って大きな新しいバグはないな。


127 :名無しさんの野望:2007/09/28(金) 14:24:11 ID:K/k119Ki
むしろ軽くなった
良いぞ良いぞ

128 :名無しさんの野望:2007/09/28(金) 20:51:02 ID:8TKeMOxs
NWN2 は面白いですか? ライトゲーマーですが

129 :名無しさんの野望:2007/09/28(金) 22:33:45 ID:ocFsxCjA
英語に不自由しなければね。
オフィシャルキャンペーンは難度的には温いので、ライトゲーマー向けっちゃ向けかもしらん。

だが個人的には初代三部作を通しでやることを進めたい

130 :名無しさんの野望:2007/09/28(金) 22:45:12 ID:94rLKg7B
英語版なら三作でも安いしね。全部揃えて八千円くらいかな?

131 :名無しさんの野望:2007/09/28(金) 23:42:41 ID:PIEoYY7G
英語版は全部入りのパッケージがあるからな…>>NWN1

132 :名無しさんの野望:2007/09/29(土) 00:04:47 ID:+Kgo9a7x
だから100万本売れるのか、100万本売れたから安くなるのか知らないが、うらやましいよな。

133 :名無しさんの野望:2007/09/29(土) 02:23:35 ID:1hATAfmy
2も後3年したら全部入ってる奴でるさ

134 :名無しさんの野望:2007/09/29(土) 06:35:54 ID:yPD8W9tf
日本語化は・・・・・・・?

135 :名無しさんの野望:2007/09/29(土) 06:51:41 ID:hMP9GSgI
SEGAさんに聞いてみよう。

136 :名無しさんの野望:2007/09/29(土) 10:08:16 ID:BiELZRHb
すまん。もしもC言語とPHPに詳しい人がいたら教えて欲しいのだが、
PHPでは、

${"QEST_".$R}

のように文字列+変数で変数名を変えることができたのだが、
NWNのスクリプトではそんなことはできるのだろうか?

137 :名無しさんの野望:2007/09/29(土) 11:57:49 ID:I1sWd2x+
>>136
できませんです

138 :名無しさんの野望:2007/09/29(土) 14:32:44 ID:SSzO/F/6
出来ない、けどやろうとしてる事は多分別の方法で出来る。
何がしたいか聞いた方が手っ取り早いと思うぞ。

139 :名無しさんの野望:2007/09/29(土) 14:37:29 ID:+/PRG4yg
素直に配列使ったらどうか

140 :名無しさんの野望:2007/09/29(土) 14:46:00 ID:SSzO/F/6
ところで各クラスの特徴とか動き方のテンプレとか作ろうぜ

141 :名無しさんの野望:2007/09/29(土) 14:47:58 ID:NRqXIzMl
で、テンプレ通りに動けないヘタクソプレイヤーは
PTお断りってわけですね^^

142 :名無しさんの野望:2007/09/29(土) 15:08:20 ID:CBWjTWu4
D&Dほど重度の中ニ病患者に向いたモノはあるまいて

143 :名無しさんの野望:2007/09/29(土) 16:57:22 ID:+/PRG4yg
RPGにテンプレなど必要なし

144 :名無しさんの野望:2007/09/29(土) 17:46:39 ID:BiELZRHb
>>137
情報サンキュー。

>>138
乱数を使った処理を繰り返して、異なる結果を数パターン変数に格納したかったのだが、
考えるの面倒なので、同じ処理を繰り返して記述してしまいました。

>>139
これは真っ先に考えたのだが、Lexiconのどこかに、
CにはあるがNWNの変数に配列型は無いって書いてあった気がしたのだが、あるのか??
幻を見たのかも・・・。

145 :名無しさんの野望:2007/09/29(土) 17:58:38 ID:YXyRXw0c
データベースを利用すると擬似配列が使用可能だったはず。

146 :名無しさんの野望:2007/09/30(日) 00:04:50 ID:I1sWd2x+
>>144
配列変数は実装されてないっす
あちらのスクリプターさんも困ったようでシミュレートした関数はあるよ
Lexicon の 01.Local Variables カテゴリ内の Get/SetLocalArray〜 てのがそれ



147 :名無しさんの野望:2007/09/30(日) 00:54:10 ID:CpIvVM2Z
>>146
おおお、ありがとう!
これでいろいろやりやすくなりました。

148 :名無しさんの野望:2007/09/30(日) 16:28:54 ID:V6S/uQUc
>>118-120
また微妙な呪文ばっかりだな
PSTの時といい、本当にChirisはメイヂが嫌いらしい

149 :名無しさんの野望:2007/09/30(日) 17:47:40 ID:t1dhTUSf
2ってテレポートの呪文はあるの?

150 :名無しさんの野望:2007/09/30(日) 20:19:51 ID:Gmzi/5Sw
ない。
結局MotBでもコンティンジェンシーもウィッシュもないみたいだし。
ただ、SRのバグがあるし、エピックでもダメージディール的には
メイジでも不利を感じないものと思われる。

151 :名無しさんの野望:2007/09/30(日) 20:39:31 ID:G+ExkEI+
NWN2のUpdaterが突然働くなくなったんだけど、これ自分だけ?

「指定されたファイルがみつかりません」っていわれるんだけど。

152 :名無しさんの野望:2007/10/01(月) 01:31:22 ID:5J/BCh0Z
NWNで一番上手くてすごいプレイヤーって誰?

153 :名無しさんの野望:2007/10/01(月) 07:06:45 ID:urCpjs+/
礼儀正しいプレイヤーみんな。

154 :名無しさんの野望:2007/10/01(月) 11:49:20 ID:GmQ7VSFR
140 と、ID:5J/BCh0Z を除く全員。

155 :名無しさんの野望:2007/10/01(月) 16:09:54 ID:APFozKDj
真面目に聞いてるならあまりに愚かであるし、冗談にしては何も面白くない
どういう意図でこんな質問をしたのであろうか

156 :名無しさんの野望:2007/10/01(月) 18:44:29 ID:VfzwMcr4
BG2なんかだと、ようつべにファークラーグや奥様との一騎打ちや、
タイムアタックの動画が流れているのにNWNはまるっきりだからでは。

常設の人も少ないし、ニコ動にリプレイとかで宣伝してみるのもいいのでは?
と思わなくもない。とにかく売れんことには2の日本語版も夢のままで終わっちゃうし……。

157 :名無しさんの野望:2007/10/01(月) 21:47:50 ID:GqHAhSUx
>>155
君の場合は多分NWNはD&DだけにゲームというよりRPの世界から来たんでしょうけど
俺は普通にスコアや技術を競ったりするe-sportsを好むんで、そういう楽しみ方を
知らないんだろうね。おれはもっぱらRPは嫌いなんで技術やスコアを求めて
プレイしてる人を探してる。


158 :名無しさんの野望:2007/10/01(月) 22:09:26 ID:PDu97odJ
NWNでどうやってやるんだ。


159 :名無しさんの野望:2007/10/01(月) 23:04:59 ID:GqHAhSUx
超難関ダンジョン突破とか強いNPCやプレイヤーと一騎打ち、後はチーム対戦
なんかでできる。常設内でもいいし用意されたMODでもいい。それらをクリア
することが一つのステータスになる。より低いレベルのキャラでクリアしたとか
こんなキャラでクリアしたとかこんな作戦があるなど発表しあってお互い勉強して
技術を上げて楽しむのが目的。

160 :名無しさんの野望:2007/10/01(月) 23:29:24 ID:VfzwMcr4
そういうのはアクションやパズルのようにそれ用に
特化したものがあるわけで。RPGだと対人というのは、他のMMOで分かるように、
時間と運試しの要素しかない。システムに沿っている以上、プレイヤーの技術にも
限界があるしね。

対人アクションではレベル1で20の敵に勝つことは不可能に近いが、
RPGでは機転と判断によっては何とかなることもある。分相応の報酬を得ることもできるだろう。
そういう別な意味での、技術とスコアがRPの世界の魅力だと思うんだがね。

161 :名無しさんの野望:2007/10/02(火) 00:11:01 ID:c7xXWuw0
>>160
ヒント:特化したフィールドだと適わないから、敢えてこっちの砂場で一等賞になりたいの。

162 :名無しさんの野望:2007/10/02(火) 00:31:17 ID:jJBX9m3A
マンチNordockやってるけどもう敵強すぎで笑っちゃうわ
こちとらガチガチにビルドでないのに勝算皆無とか出てきた日にはね…

ところでバグか何かで悩んでいるのだけども、傭兵ってキャラクターレベル9以降は
雇えないの?強制終了とかのタイミングからそうなったのでフラグが治ってなくてそうならいいのだけど、
フーガプレーンいって戻ってきても、タッカー隊長に話しかけると「うろうろしていただけ」としかいえないのさね

163 :名無しさんの野望:2007/10/02(火) 01:09:46 ID:zqic/ARH
ウーン nwnでそういうのは難しいな。
少なくともそういうものを想定して作られたゲームではないしな。
とりあえずやりこみたいなら、魔法一切使わずにクリアとかはどうだ?


164 :名無しさんの野望:2007/10/02(火) 02:41:29 ID:lMTXrcJJ
そうでもないんじゃん。システム的にはギルドウォーズっぽいこともやろうと思えばできるでしょ。
単に、そういうのが好きな人が集まんないだけなんじゃない?

165 :名無しさんの野望:2007/10/02(火) 03:04:23 ID:wwtPOh5I
まあ、そういうのが好きな人たちが利用することもできるだろうけど
それは利用法であってメインのウリではないから、それ目的で買う人が少なくても当然では。
ユーザー数がよほど大きいとか、今が旬でメジャーなゲームらともかく。

166 :名無しさんの野望:2007/10/02(火) 07:04:07 ID:wvu50/zy
まぁこの手のゲームにタイムアタックとかの類の需要はあんまりないわな

167 :名無しさんの野望:2007/10/02(火) 07:28:50 ID:12bFOxJY
公式シナリオを見た目同じで敵を弱く改造してタイムアタック

168 :名無しさんの野望:2007/10/02(火) 13:40:55 ID:FkV1PoB3
>>157
常設もマルチセッションもスカスカなこの日本のNWNの現状で、
そんなステータスを求めてもアホなだけだよ。
オンラインでやってる奴自体が殆どいなんだから。

たとえやってる奴が多くても、尊敬はしてもらえないだろうね。楽しむポイントが違うのだから。
そんなに「すごい人」と思ってもらいたいなら、最高に面白いMod作るといいよ。
文句なしに誰もが君を賞賛するだろう。

まあ、どうせそんな「難易度の高い」ことは君にはできないだろうから、特化したフィールドへ行くことをお勧めするよ。
そこで一番になってこそ、本当のステータスだ。頑張りたまえ!

169 :名無しさんの野望:2007/10/02(火) 14:59:25 ID:7bXXSjBK
>>152
誰が一番上手いか計る手段がないし
対人もMODによってルールが違うから一概には言えない
>>156
カマハルカの瞳使って一度チャレンジしてみたが
文字が読めるくらい高画質にすると14分くらいしか録画できないし
逆に低画質にすると文字が読めなくなって辛い
動画制作者の人達は本当にすげーよ、改めて尊敬するね
>>157 >>159 >>164
一時期は日本でもブラッドウォーを模倣した対人MODが盛り上がってたが
今のところ日本にそういうMODや集会はない…よな?
>>167
難易度バーを調整するだけでいいだろwww
>>168
言いたいことは解るが
お前の発言は対人MODの制作者に対する侮辱だから自重しとけ

170 :名無しさんの野望:2007/10/02(火) 15:11:53 ID:hWFL9kOD
>>169
動画キャプはソフトによってぜんぜん違うよ
カマハルカは俺の使用感だとすげー重い

いくつか使ってみた中で使い勝手よかったのはDxtory
ゲームキャプ特化だけあってD3DとOpenGL使用のものしかキャプできないけど結構軽くて使いやすい
あと画面に文字が入るのを我慢できるならフリーで使えるのもいいね、Frapsとかだと30秒だし
金だすとなると32$だったかなのでちょっと考えちゃうところ

171 :名無しさんの野望:2007/10/02(火) 15:24:27 ID:7bXXSjBK
>>170
これは便利そうだ、ありがとう
鯖立ててカマハルカは動きが悪くて困ってたんだ


172 :名無しさんの野望:2007/10/02(火) 16:07:31 ID:IvzXpB6E
VISTAのノートPCでNWN始めたんだが、キャラクターやNPCのテクスチャが正しく描かれてなくて俺オワタ。
公式で調べてみるとノートPCは動作保障対象外。オワタ

173 :名無しさんの野望:2007/10/02(火) 16:24:55 ID:uiQ6e9lc
vistaでノートとかチャレンジャーすぎる

174 :名無しさんの野望:2007/10/02(火) 16:36:30 ID:IvzXpB6E
VISTAでノートはさすがに無理ですよね・・・。
XPのほうもあるんですがこちらはスペック不足快適にプレイできないのでやってません・・・。
どんだけボロPC使っているんだと突っ込まないでね。まぁ急いでやる必要ないのでPCを新調したらやろうと思います。

175 :名無しさんの野望:2007/10/02(火) 16:50:03 ID:fZuWByuN
NWNの魅力って核心の部分は動画じゃ伝え切れないと思う
ゲームとしての細かい部分を見せるのはトレーラー的な動画には向かないし
サウンドバーストとかファイアストームなんかのエフェクトは大好きだけど

>>172
ノートをゲーム用途にするのがそもそも
デスクノートなんてのもあるけどさ

176 :名無しさんの野望:2007/10/02(火) 23:23:47 ID:YQj4ldWR
NWNで対人って打ち倒しが癌になってゲームにならないんじゃ

177 :名無しさんの野望:2007/10/02(火) 23:33:46 ID:WIh+L2xJ
Vistaで快適に動いてるよ
dynabook Satellite WXWとDELL XPS1210両方

178 :名無しさんの野望:2007/10/03(水) 00:02:43 ID:zcw7vVPw
>162
タッカーを調べたけど
大公様に傭兵を雇う許可を得てるみたいなんだけど。 のメッセージ表示条件は


if (GetHitDice(GetPCSpeaker())>8)
return FALSE;

return TRUE;
}
つうわけで傭兵を雇えるのは8ヒットダイスまで
ま、所詮7LVまでしかヘンチマンは用意されてないからいいんじゃない?

179 :名無しさんの野望:2007/10/03(水) 00:21:04 ID:jptDwjnr
Neverwinter Nights 2 レビュー。
http://www.4gamer.net/games/017/G001740/20071002025/

トップページのタイトルが
日本語版の発売が望まれる「Neverwinter Nights 2」のレビュー記事を掲載
記事の頭の方にも
日本語マニュアル付英語版をプレイしている人だけでなく,
完全日本語版の発売を切望しているという人も,ぜひ目を通してほしい。

とかあるんだけど、そこらについては情報なし。
(ニュース記事じゃなくレビューだからなくて当たり前ではあるが、
わざわざ書かれると何かちょっとでもあるのかな?とか思うじゃないか。)

180 :名無しさんの野望:2007/10/03(水) 00:29:57 ID:p6Xs+DSP
豊富な立ち回りは、高レベルで呪文やフィートをある程度取らないとできないけど、
結局レベルが上がると力押しでいけてしまうので、腕の差が出ない。

181 :名無しさんの野望:2007/10/03(水) 00:47:40 ID:qjkK2x32
>>178
なるほどありがとうございました。
なればこそゆっくりゆっくり進行していこうと思います。

遣い魔いないと怖くてすすめないんじゃい'A`

182 :名無しさんの野望:2007/10/03(水) 01:10:12 ID:Ny7SKyEM
確かに高レベルのときより低レベルのほうが作戦を考えてたな
少ない手駒をどう活用するかで

183 :名無しさんの野望:2007/10/03(水) 01:25:15 ID:p6Xs+DSP
レベルが低くてバランスがきつめだと、どうしても運だのみになってしまう。

184 :名無しさんの野望:2007/10/03(水) 02:18:12 ID:46QgqB/b
なぜ今ごろレビュー

185 :名無しさんの野望:2007/10/03(水) 02:20:19 ID:YcNwNhFJ
しかも読んでてつまらん

186 :名無しさんの野望:2007/10/03(水) 12:23:46 ID:QFhCult7
マジックミサイルのエフェクトがしょぼいな。

187 :名無しさんの野望:2007/10/03(水) 15:58:06 ID:KO+K5YNy
FLSってどうなの?

188 :名無しさんの野望:2007/10/03(水) 16:08:47 ID:p6Xs+DSP
MotBがヨーロッパで発売されたからじゃないの。

189 :名無しさんの野望:2007/10/03(水) 17:59:01 ID:4QAjT6bh
マジックミサイルかっこいいよ
3つ以上くらいになると

190 :名無しさんの野望:2007/10/03(水) 20:31:55 ID:opVNzEyC
>>187
まず君が何者(初心者なのか、ベテランなのか?)で、
どういう意図で質問しているかによって答えは変わる。
このスレでは・・・。

191 :名無しさんの野望:2007/10/03(水) 21:02:29 ID:zcw7vVPw
>187
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm336550

192 :名無しさんの野望:2007/10/04(木) 02:19:31 ID:ZVMaR5Ef
>>176
ブラッドウォーだと耐性一つ選べて打ち倒し耐性ベルトだったかなそれがある。
人気あったのがあとクリティカル耐性、トゥルーシーイング、精神耐性。
鎧はAC分不動が上がった。

193 :名無しさんの野望:2007/10/04(木) 12:36:48 ID:Vc2KR2rE
2の最新パッチだと、3ラウンドに1回ぐらいしか使えなくてかなり弱体化してる。
でも、リングオブラムを装備すると使える打ち倒しは、これまでどおりの仕様という片手落ちなんだけど。

194 :名無しさんの野望:2007/10/04(木) 12:48:47 ID:rf2HUby4
>>187
開発技術は高いし更新も頻繁

DMが発言する七色の建前に納得したふりをしつつ
本音の「俺ルールに従え」ってのを察してやれる人間なら
問題なく楽しめるんじゃね?

195 :名無しさんの野望:2007/10/04(木) 13:28:27 ID:j9cZt5Sm
>>187
ハイハイ言ってりゃ楽しめるよ簡単だろ?

196 :名無しさんの野望:2007/10/04(木) 13:29:32 ID:RswZJlF9
>>187
DM・Dのパワーハラスメントに耐えられるのならどうぞ

197 :名無しさんの野望:2007/10/04(木) 13:31:12 ID:wtS6Kkji
人権をドブに捨てられるなら余裕だろwwwwwww









まあふつーはいかねえわな

198 :名無しさんの野望:2007/10/04(木) 17:47:46 ID:QxUqEuvm
おまえら購入検討中の俺にNWN2を10点満点で評価してください

199 :名無しさんの野望:2007/10/04(木) 17:57:00 ID:wtS6Kkji
100点

200 :名無しさんの野望:2007/10/04(木) 18:05:16 ID:rf2HUby4
>>196
あるある、最初はタダ働きで管理してくれてるDMさんだからと思って我慢してるが最後らへんは喋りかけるな余計なことすんな糞DMと思うようになる。
内容じゃなくて管理人の性格や言動が嫌いで止めるゲームってのも珍しいよな。

201 :名無しさんの野望:2007/10/04(木) 19:48:19 ID:oLuFn4mk
42点

202 :名無しさんの野望:2007/10/04(木) 20:17:17 ID:QxUqEuvm
ググっても国内に攻略サイトすらないってことはあれなのか

あれなのか?

203 :名無しさんの野望:2007/10/04(木) 20:46:29 ID:gOyGa3SB
現状じゃNWN2をプレイ出来る英語が堪能な人は英語攻略サイトで事足りるだろうさね

204 :名無しさんの野望:2007/10/04(木) 21:26:47 ID:kTDt5R6r
MotB入れたらWarlockの初期装備の肌の露出が黒塗りになってしまった。
なんかMotB部分の表示がバグってるし。萎える。

205 :名無しさんの野望:2007/10/04(木) 21:28:47 ID:Vc2KR2rE
拡張のOCの評判はかなり高いね。
しかし、ロマンスの相手がスキンヘッドのレッドウィザード
というのは、嫌がらせとしか思えないな。


206 :名無しさんの野望:2007/10/04(木) 21:30:18 ID:Vc2KR2rE
>>204
フォーラム見てみたら。
まず無印に最新パッチを当てた後、Vaultに上がってるhotfixを
入れないといろいろバグるらしい。

207 :名無しさんの野望:2007/10/04(木) 21:38:12 ID:kTDt5R6r
>>206
hotfixあてたら直った。Thank you, kind sir!

208 :名無しさんの野望:2007/10/04(木) 21:38:14 ID:Vc2KR2rE
ttp://nwn2forums.bioware.com/forums/viewtopic.html?topic=587298&forum=121


209 :名無しさんの野望:2007/10/04(木) 21:48:47 ID:ZSyBYbGL
RTSやFPSならいざ知らずRPGの日本語版はローカライズの価値が違う
昔は辞書引きながらやったもんだが、忙しい今となっては時間がないと手を出しにくいしね

210 :名無しさんの野望:2007/10/05(金) 01:52:33 ID:EQcYzeFo
>>202
日本語版が出て結構時間が経っている1(無印)だって国内の攻略サイトは少ないし
その少ない中にも途中で止まっているところとかが多いんだぜ。

211 :名無しさんの野望:2007/10/05(金) 02:14:19 ID:iTbeDTvT
ttp://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=3812

MOBプレビュー。らしい

212 :名無しさんの野望:2007/10/05(金) 02:37:17 ID:JpGVhX72
スペック見る限り、やたら強そうに見えるArcane Scholar of Candlekeepって
オリジナルクラスなのか。

213 :名無しさんの野望:2007/10/05(金) 02:45:42 ID:O1DT6zr5
アルファーティアって常設サーバ ステータスにはあるけど、ゲームスパイで探すと無いのはなんで?

214 :名無しさんの野望:2007/10/05(金) 12:10:10 ID:ruJ9lMso
早速トレントでちょめちょめしちゃった><

215 :名無しさんの野望:2007/10/05(金) 12:48:36 ID:q6Z6yltN
>>212
劣化アークメイジらしい

216 :名無しさんの野望:2007/10/05(金) 12:59:16 ID:JpGVhX72
種族を選ばなかったり、スペシャリストでなくてもなれたりと、条件は厳しくないのに
レッドウィザードよりもよっぽど強そうじゃないか。
それでも一応前提フィートがあるのか。

217 :名無しさんの野望:2007/10/05(金) 13:06:03 ID:JpGVhX72
>>198
OCはもちろん、PORとまだ2章までしかできてないけどPORRを比べるだけで、2買って良かったと思えると思う。
正直、1のPORは1人でやってもあんまり面白いとは思わなかった。

218 :名無しさんの野望:2007/10/05(金) 13:56:34 ID:7ESHgZO6
nwn2ってDDOみたいにジャンプできたり「ピット」クエストみたいな
アクション性高いマップあったりする?

219 :名無しさんの野望:2007/10/05(金) 14:01:38 ID:JpGVhX72
ないよ。
上下移動だけはDDOは良かったな。
あと、トラップの仕様も1と変わらないので、これもスイッチと罠の位置が別の場合が多い
DDOの方が面白かったな。
まあ、2週目以降はローグが必要ないウンコ仕様だからどうしようもないけど。

220 :名無しさんの野望:2007/10/05(金) 14:06:50 ID:dumuSyhF
>>218
ジャンプは出来ないし、ピットみたいなマップも多分無い。
DDOのサービスが終わったらあのマップエディタを販売してほしいなあ。

221 :名無しさんの野望:2007/10/05(金) 14:09:16 ID:JpGVhX72
だから素人には無理だって。
NWNのmod作りでさえ難しいのに。
2どころか、100万本売れた1でさえ、1年に何本vaultに本当に面白いと思える
modがあがると思ってるのよ。

222 :名無しさんの野望:2007/10/05(金) 14:55:33 ID:jQBxBIbt
有志による日本語化MODとかある?

223 :名無しさんの野望:2007/10/05(金) 15:13:59 ID:dumuSyhF
Dxtoryが何度やってもNWNを引っ掛けてくれないぜ・・・うーん
フルスクリーンにしたり色々やったが何が原因か解らない
試しにFEZでやったら簡単に録画できたからNWN周りに原因があると思うんだが

224 :名無しさんの野望:2007/10/05(金) 15:36:27 ID:YzBxWFjD
うちはDxtoryで普通に録画できたけども。

225 :名無しさんの野望:2007/10/05(金) 16:12:07 ID:dumuSyhF
>>224
情報サンクス、普通なら録画できると解っただけでやる気出てきた

226 :名無しさんの野望:2007/10/05(金) 17:49:03 ID:dumuSyhF
ちくしょーやっぱりDxtoryが使えない

Dxtory1.0.18を起動してから、NWNをフルスクリーンで起動しても
NWNを起動してゲーム開始してからDxtoryを起動しても反応しない
何かコツやDxtoryバージョン限定とかがあるのかなこれ
エディタ用素NWNも、プレイ用の拡張1&2入りもダメだし

227 :名無しさんの野望:2007/10/05(金) 18:18:26 ID:FKWnxQt8
ブラックガード第三章はまだか。
楽しみでならない。

228 :名無しさんの野望:2007/10/05(金) 18:28:36 ID:hDjD6xOD
PCの構成なんかやバージョンで相性もあるし撮れないのは撮れない
Frapsも試せばいいんじゃない?それでダメならGameCam
それでもダメなら諦める
どうしても撮りたいならUSBのキャプチャか、もう1台PC用意してキャプチャボード経由で録画

229 :名無しさんの野望:2007/10/05(金) 18:42:26 ID:Bu5INa6c
NWN2って常設どれくらい建ってる?
全部海外鯖?

230 :名無しさんの野望:2007/10/05(金) 19:09:55 ID:dumuSyhF
>>228
返信ありがとう
特に面白い計画があった訳じゃないから素直に諦めることにするよ

231 :名無しさんの野望:2007/10/05(金) 23:31:49 ID:RO+KrHzD
>191
これの続きはありませんか?

232 :名無しさんの野望:2007/10/06(土) 01:08:10 ID:pxlw+Cff
>>191
FLSの紹介動画かと思ってスルーしてたけど、これ面白いな。

233 :名無しさんの野望:2007/10/06(土) 01:29:56 ID:dl4BS02Z
>>191
やっべクソ笑えるwww

234 :名無しさんの野望:2007/10/06(土) 02:38:23 ID:yRxXs9uH
>191
途中で「ルーニーとマンチキンかwwww」って、コメントあるけどマンチキンは誰?

235 :名無しさんの野望:2007/10/06(土) 05:56:41 ID:DNaeijZx
NWN2、いつのまにかポートレート使えるようになってたのね。

236 :名無しさんの野望:2007/10/06(土) 09:45:20 ID:BzrDSnDq
NWN2で最新Patch当ててから、解像度を変えようとOptionを開くと
100%CtDしてしまいます。同じ症状に合われた方、誰かいませんか?
拡張が届くのを楽しみにしていたのに、残念。

237 :名無しさんの野望:2007/10/06(土) 10:18:51 ID:+pqiHOpx
>236
日本語化入れてない?

238 :名無しさんの野望:2007/10/06(土) 11:18:48 ID:pxlw+Cff
>>235
1.10からそうだったと思う。
召還やアニマルコンパニオンはポートレートだった。

239 :名無しさんの野望:2007/10/06(土) 15:51:06 ID:c2T2Fbib
TRPGにキャラクター同士のセックスを盛り込むと
DMは状況説明のためにダイス振りまくらなきゃならん
射精判定とかアクメ判定な

240 :名無しさんの野望:2007/10/06(土) 17:06:50 ID:HwULTeVC
エロゲで女を1200人以上攻略した俺にとっては容易い事だけどな。

241 :名無しさんの野望:2007/10/06(土) 17:34:53 ID:YuUR0fTN
意志セーヴで恍惚状態にできるか判定すれば
いいんじゃないかな。判定としてはヒプノと同じでいいと思うよ。
呪文判定がないかわりお互いの同意具合でペナルティがつく感じ。

242 :名無しさんの野望:2007/10/06(土) 18:46:47 ID:Vj40TQIb
MOBクリアしたお!
本編並の怒涛の展開のストーリーが楽しめる。
女レッドウィザードがあれなこと以外はオススメ。

243 :名無しさんの野望:2007/10/06(土) 19:21:14 ID:WA+cJ/hP
187です。DM Dさん評判悪いんですね・・・自分以外にもやられたことある人がいるみたいですねえ。

244 :名無しさんの野望:2007/10/06(土) 20:18:05 ID:pxlw+Cff
発売前は本命と思われていたハーフセレスチャルの女クレリックは、新主人公になるであろう
次回作のヒロインになるんだろうな。
1本編ではくっ付ききらなかった、アリベスをHotUのヒロインにしたように。

245 :名無しさんの野望:2007/10/06(土) 20:30:58 ID:bUijwlnt
>>242
なんかバイオワレの掲示板見てたがmotbは
ハードコアゲーマーとやらに評判良いみたいだね

246 :名無しさんの野望:2007/10/06(土) 20:44:53 ID:pxlw+Cff
休息のシステムにかつてない工夫がしてあるらしい。
トレイラーでもちょっと触れてるけど、主人公は薬物中毒みたいなものにかかってるんだと。
キャラを絞ったのも、その分掘り下げが深くなって正解だってかかれてたな。

247 :名無しさんの野望:2007/10/06(土) 22:08:18 ID:idSHir+r
>>222
日本語化あるみたいだけど、何ヶ月も更新してないみたい
VerUPに対応してるのかねー?

248 :名無しさんの野望:2007/10/06(土) 23:48:19 ID:hsqTGTRa
>>246
まあ、ようするにレスト制限なんで「かつてない工夫」というのは言い過ぎかと。
ただ、そのレスト制限を物語の根幹に絡めて導入しているし、その制限を緩和する
方法も自分の演じるキャラの性格にあわせて色々あるのがうまいところ。

249 :名無しさんの野望:2007/10/07(日) 04:50:46 ID:CD87CkHR
> そのレスト制限を物語の根幹に絡めて導入しているし、その制限を緩和する
> 方法も自分の演じるキャラの性格にあわせて色々ある
まあ、そういうところがかつてないってこと。
こういうところは、mod製作者達も参考にして欲しいな。
今まで場所制限と時間制限と回数制限とアイテム利用ぐらいしか、なかったから。
SoUとHotUのシリーズが出てからのvaultのmodの傾向がかわっていったのと、
同じような変化を期待したい。

250 :名無しさんの野望:2007/10/07(日) 06:04:28 ID:WgS5HGGI
>>249
なるほど。

ところで、今終わらせたんだけど、チラ裏。

女レッドウィザードは、なんか納得いかん。見た目とかもあるが、一緒にいる
時間そんな長くないし、OCのキャラの誰かの方が良かった。

エンディングも微妙。終盤ストーリーが盛り上がったのに、突然落とされたと
いうかなんか不完全燃焼な感じ。FRの設定を壊しちゃいけないからなんだろう
けど、もうちょっとゴリ押ししたかったなー。

後は、概ね満足。

251 :名無しさんの野望:2007/10/07(日) 12:37:41 ID:fJ8TIqik
OCからデータの中にはmysticurgeなる職業のFeatや
Nwn9のテレポートとか馬乗りスキル系が含まれてたけど
motbでこれらは開放されてるの?

252 :名無しさんの野望:2007/10/07(日) 13:05:05 ID:CD87CkHR
騎乗はないらしい。
無印にはWild elf, Lizzard Folk and Ghostwise Halflingなどの隠し種族や
Contemplative, Sacred Fist, Neverwinter Nine Agent and Neverwinter Nine Magusなどの
隠しクラスをアクティブにするhak
ttp://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2HakpaksOriginal.Detail&id=24
があったので、今回も出るかも。
つか、ヒストリカル系のフィートは全部消えてしまうらしいのだが、
無印でNW9やシャドウシーフをとっておけば、MotBに入ってレベルは上げられるのだろうか。
特に無印プレイ中にはNW9は全てのフィートの取れるレベル5までは上がらないと思うのだが。

253 :名無しさんの野望:2007/10/07(日) 18:01:18 ID:+3D8HJDr
うーん…。
俺の環境だとDxtoryやgamecamが出来ない。
BG2や風神録は出来るんだけど、NWNの場合はターゲット なし か、
あるいは view0: と window= のところが読み込まれないようだ。

まあ容量が大きすぎて、
どのみちニコ動とかにはあげられないんだが……。

254 :名無しさんの野望:2007/10/07(日) 18:13:11 ID:fJ8TIqik
普通にFrapsでいいんでね

255 :名無しさんの野望:2007/10/07(日) 19:12:13 ID:aKAGvuSm
今時々ある○○を普通にプレイしてみた、みたいなのを作りたかったんだw
NWN本編をブラックガードと悪のウィザードでプレイしてみたとか
「助かったと思ったのか金を出せ!」とか非道しまくりの奴

256 :名無しさんの野望:2007/10/07(日) 19:43:49 ID:+3D8HJDr
flapsなら出来るが……。
トゥルーストライク使えてもちょっと使い所に困るわけで。
BG2の動画は出来るがどうしようか。

257 :名無しさんの野望:2007/10/07(日) 20:22:40 ID:KjmBWy+a
撮りっぱなしのクソ長いのを嬉々としてうpされても
それに動画撮る分には30秒って長いよ

258 :名無しさんの野望:2007/10/07(日) 20:47:00 ID:mTd1yLY2
NWN1で戦士選んだら傭兵はトミ一択?
罠が痛すぎる・・・

259 :名無しさんの野望:2007/10/07(日) 21:33:38 ID:KjmBWy+a
死ぬような罠は重要なところには無いから平気平気
まあ罠はトミに任せようと思ったのならそうしたらいいじゃん

260 :名無しさんの野望:2007/10/07(日) 23:09:38 ID:7dRifmp6
2本編で初めてドラゴンに遭遇したんだけどまったく歯が立たない。
なんかいい戦略ない?

261 :名無しさんの野望:2007/10/08(月) 00:26:59 ID:yyoOCkVY
エナジーイミュニティ。
ストーンスキン。
術者本人にはグレーターストーンスキン。
バークスキン。
ヘイスト。
マインドブランク。
メタマジック強化済みのアイザック・グレーター・ミサイルストーム。
メタマジック強化済みのコーンコールドとアイスストーム。
多分ストーンスキン系を唱えてくると思うので、相手の呪文を打ち破るためのブリーチ。
パラディンがいればスマイトイビル。
これだけやればまず楽勝。
コアルールで味方をほぼAI任せっぱなしにしててもまず勝てる。

もっと楽に倒すには、ドラゴンと交渉してジャイアントと戦う助太刀を約束させる。
ジャイアントと戦う。
ドラゴンに戦わせて相手の攻撃の届かないところに逃げる。
その後ドラゴンと戦うという手順を踏む。
ドワーフがモンクに転職してるなら、ドラゴンと戦闘になる前にジャイアント王の死体からベルトを取ると良いかも。

262 :名無しさんの野望:2007/10/08(月) 00:33:49 ID:yyoOCkVY
あるいは装備の見直し。
武器は最初から作るのも良いけど、クロスロードで買えるアストラルブレード+2に1d10の音波ダメージが
ついてるので、これを+5か+4に強化して、ホーリーをつけるのが強い。
先にホーリーをつけると、強化ボーナスが上げられないので注意。

263 :名無しさんの野望:2007/10/08(月) 00:39:20 ID:xYVEUg/k
>>257
そうはいうが大佐。
ニコ動で「NWN」でも「ネヴァーウィンター」でも引っかからないのを見ると、
ユーザーが付きにくい状態にあるのは明らか。まあ過去作ってのもあるんだが、
とりあえずどんな動画でもあればそれは宣伝になる。
あと、「やってみたいけどプレイ動画もないし尻込みする」って人は、
単に新規の買い手だけでなく、セッションの参加者にも云えるんじゃないだろうか。

ところで、トラックと使われている場面が記述されているところってあったけ?
曲名じゃなく、
 HotU:アンダーマウンテン
 田園,昼1
とかのやつ。
無ければ↓ここに付け加えようかなとか思うんだけど。
ttp://f61.aaa.livedoor.jp/~namayake/index.php?%5B%5BBGM%A5%C8%A5%E9%A5%C3%A5%AF%C8%D6%B9%E6%B0%EC%CD%F7%5D%5D

264 :名無しさんの野望:2007/10/08(月) 00:43:48 ID:yyoOCkVY
youtubeにはいっぱいあるけどな、主に常設の紹介っぽいけど。

265 :名無しさんの野望:2007/10/08(月) 00:44:32 ID:SNKuGfPR
>もっと楽に倒すには、ドラゴンと交渉してジャイアントと戦う助太刀を約束させる。
デジャヴ?

266 :名無しさんの野望:2007/10/08(月) 00:47:22 ID:yyoOCkVY
良く覚えてないが、クラウスもそんな感じだったっけ。
あ、タイモファラールのことか。

267 :名無しさんの野望:2007/10/08(月) 01:01:48 ID:s7gOCcP2
>>252
ヒストリカル系のフィートは消えない気が。
ので

>無印でNW9やシャドウシーフをとっておけば、MotBに入ってレベルは上げられるのだろうか。

上げられると思う。

268 :名無しさんの野望:2007/10/08(月) 01:04:43 ID:yyoOCkVY
消えちゃうのはイルファンのあれ系だけか。

269 :名無しさんの野望:2007/10/08(月) 03:18:27 ID:OcSMo7fH
購入を検討しているので、
ニコニコに動画のうpがあるとうれしいな。

可能な方、ぜひ!

270 :260:2007/10/08(月) 03:42:07 ID:Xs6Ejvr1
>>261,262
強化魔法使った前衛を突撃させて、後ろから強化アイザックなんとか
打ちまくってたら倒せました。ありがとう!

強化魔法って強いんだな。
これ系のRPGは基本筋肉キャラしか使わないから気づかなかったよ。
どうりでいつも苦戦するわけだ。
これからは魔法の説明ちゃんと読みます。

271 :名無しさんの野望:2007/10/08(月) 04:00:09 ID:t6NgCbRT
>>269
体験版やれよ

272 :名無しさんの野望:2007/10/08(月) 04:20:19 ID:OcSMo7fH
>>271
NWN2のデモを探しましたが見つかりません。

よろしければ、どちらにあるか教えていただけないでしょうか?

273 :名無しさんの野望:2007/10/08(月) 08:05:59 ID:PFrQSlXf
Power Criricalってどういう効果があるのか、
親切な方、教えてくだせえ。
+4 roll Confirm a threat ってうまく訳せん。

274 :名無しさんの野望:2007/10/08(月) 09:24:55 ID:xYVEUg/k
Power Critical ならD&D3.5だとクリティカルの判定ロールに+4だってさ

275 :名無しさんの野望:2007/10/08(月) 09:25:50 ID:rVLLqO1J
クリチカル発生の判定時にサイの目に4を足す。

276 :名無しさんの野望:2007/10/08(月) 09:30:31 ID:xYVEUg/k
>>272
2ならそれなりに。
ttp://www.youtube.com/watch?v=uWwgejJrahQ
ドラゴン戦:ttp://www.youtube.com/watch?v=ge16a4tdmBs

>>264
英語のデモならいくつかあるけど、
何やってんのか分からないのがほとんどだと思う。

277 :名無しさんの野望:2007/10/08(月) 10:41:35 ID:s7gOCcP2
>>276
デモ=Demo=体験版、お試し版
君が挙げたのは、Trailer=予告編

文脈からも前者を探していると思われる。でデモは無いと思う。
今まで見た事がない。公式掲示板でも無いといわれていた。

278 :名無しさんの野望:2007/10/08(月) 10:51:43 ID:yyoOCkVY
ttp://jp.youtube.com/watch?v=67uFN-D71HA
これはマルチでOCをやってるっぽいな

279 :名無しさんの野望:2007/10/08(月) 11:27:13 ID:EF5DG/mA
デモでも出せばいいのにねってか
でも2はともかく1のは今更出るわけがないね

>>263
30秒ずつをつなげるって発想は無いのか
撮った動画そのまま、編集どころか再エンコすらしないつもりだった?
多少は見せるところ考えなきゃただのよく分からないゲームのよく分からない動画にしかならないよ

280 :名無しさんの野望:2007/10/08(月) 11:40:34 ID:XA0fJiAr
YouTubeの動画、すげえ面白そうだな。
買いたくなった。

俺が英語が堪能か、
英語のゲーム買っても読むのに時間がかかって楽しめないと学習する前だったら
間違いなくAMAZONで即注文していたね。

281 :名無しさんの野望:2007/10/08(月) 11:43:07 ID:EF5DG/mA
分からない単語にぶつかっては辞書引きながらでも楽しいよ
こんな言い回しもあるのか、とか分かって

282 :名無しさんの野望:2007/10/08(月) 12:19:17 ID:1AtomNnF
motb今週末辺りには秋葉で売ってるかな

283 :名無しさんの野望:2007/10/08(月) 17:18:38 ID:kmmNI/Vf
>>279
1のデモはあったぞな
2は…そんな余裕無かったんだろうな

284 :名無しさんの野望:2007/10/08(月) 18:41:59 ID:PFrQSlXf
>>274&275

ということは初期状態が19〜20で、
クリティカル強化で17〜20になってて、
Power Criticalで+4ならば、
実質13〜20でクリティカル?
なんかオーバースペックな気が…私の勘違い?

ともあれ、返答くださりありがとうございました。

285 :名無しさんの野望:2007/10/08(月) 18:58:03 ID:XA0fJiAr
2の音楽が全部1の使いまわしって、どーなのよ。

286 :名無しさんの野望:2007/10/08(月) 19:14:20 ID:RKARJVRB
>>273>>274

Comfirm a threatの意味を正しく理解するためには、
まずD&D3edのクリティカルロールのやり方を知らないといけない。

例えば、19-20でクリティカルになる武器の場合は、
命中ロールで19-20を出しただけでクリティカルになるわけではない。
19-20が出たら、クリティカル判定のための命中判定 (threat) をもう一度行う必要がある。
で、ここで命中 (相手のAC以上) が出たらクリティカル、
出なかったら、普通の命中になる。
で、Power Criticalの+4は、この時の判定に加えられる。
なので、>>284のようなことにはならない。

なんか上手く書けないな…伝わらなかったらすまん

287 :名無しさんの野望:2007/10/08(月) 20:59:24 ID:+wv9IZCH
相手のAC以上でないとクリティカルでも空振りならないっけ?それで20振ったときだけ
普通の命中ってことない?


288 :名無しさんの野望:2007/10/08(月) 21:11:00 ID:RKARJVRB
そーだったかもしれん。今ルールブックが手元にないんだ と言い訳してみる
とにかく普通の命中判定と別にもう一回判定があるんだとゆーことで。

289 :名無しさんの野望:2007/10/09(火) 00:33:16 ID:ys4N1ZE3
>>285
それは俺も思ったが、まあ1の音楽の出来が
いいからそんなに嫌でもない。
でもやっぱり1の曲のクオリティで違う曲にしてほしかったな。

290 :名無しさんの野望:2007/10/09(火) 00:49:18 ID:Gvq+eYk/
全部使いまわしじゃないんじゃん?半分〜2/3が使い回しだと思う。

291 :名無しさんの野望:2007/10/09(火) 01:59:37 ID:6Oeim7Cd
>>287
命中且つ、出目がクリティカル領域内であるときだね >クリティカルロールの発生
クリティカル領域が19〜20で、出目が19でもはずれていたらたんなるはずれ

最初の攻撃ロールで20だしたら自動命中+クリティカルロール発生です

292 :名無しさんの野望:2007/10/09(火) 02:18:45 ID:wliWrAXk
インプルーブはなんとしても取りたいけど、パワークリティカルは
フィートに余裕のあるファイター以外では、取るのためらわれるな。
2だとトゥルーシーイングを使っても、半透明呪文を使った相手に
50%攻撃自動失敗というバグが全然直らないので、代わりに無視界戦闘を取りたい。
これと打ち倒しとなぎ払いをとって、クラス独自のフィートも取っていくとほとんど余裕がなくなる。
>>290
オープニングテーマを変奏したやつが何種類かあるね。
ネバーウィンターの街中とか、廃墟になったウェストハーバーとかラストバトルとかがそう。
これらも質は高いと思うけど、なんにせよ量が少ないな。

293 :名無しさんの野望:2007/10/09(火) 12:41:43 ID:lElj4ae7
>>282
洋ゲーカオスではUK(ヨーロッパ)版MoBtを先週入荷したが、現在売り切れ中。


294 :名無しさんの野望:2007/10/09(火) 18:55:17 ID:06caxuQU
motb、ハーフセレスチャルのクレリックのポートレートが普通に可愛くてワラタw
何でここまで方針変えたんだろうなw

295 :名無しさんの野望:2007/10/09(火) 21:53:11 ID:Zx37g6Kn
上司「なぜポートレートを変更する必要があるんだ?」
部下「これからは萌えがキーワードなんですよ」
上司「萌えってなんだ?」
部下「例えばこういうのとか、こういうのですよ(そんくらいググれよカス)」
上司「ほほう、どれどれ…」

数日後

上司「HENTAI!! HENTAI!!」
部下「いや、それは萌えとかじゃないですよ」

296 :名無しさんの野望:2007/10/10(水) 00:27:05 ID:pZ6YMP6v
>>295
俺も上司にググれよカスと言える様な漢になりたいです

297 :名無しさんの野望:2007/10/10(水) 02:00:10 ID:10x5fLpP
ttp://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/ef471010015817.jpg
これだな。
カメラやUIも無印発売直後のころから色々変わり過ぎててワロスw

298 :名無しさんの野望:2007/10/10(水) 03:14:24 ID:oHLxZbxC
NWN2の日本語化って1.10に対応してないのかよ('A`)

299 :名無しさんの野望:2007/10/10(水) 06:07:53 ID:HH7rno3x
>>293
カオス館の6200円はいくらなんでもボリ過ぎ
gamestopで買っちまうわ

300 :名無しさんの野望:2007/10/10(水) 10:53:46 ID:DgdQvYQN
>>297
日本人顔だな……

301 :名無しさんの野望:2007/10/10(水) 10:57:54 ID:BS5ezEoL
いかにも洋ゲーな硬質インターフェイス
それはいいけどルールバグとか多いみたいだしなんかためらうな

302 :名無しさんの野望:2007/10/10(水) 13:34:00 ID:E6UHihVb
どうせ恋愛できるのは、スキンヘッドのレッドウィザードだから。

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