2ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ファーレントゥーガに燃えろその15

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/28(水) 09:17:16 ID:D5eAaSWJ
ファーレントゥーガ(フリーソフト)
 ファンタジー戦略シミュレーションゲーム
動作環境:Windows 95、98、Me、2000、NT

やり込みしたり改造したり新たな発展を求めて燃えましょう。
絵と音楽に拒絶反応を起こさずにがんがりましょう。
「( ´,_ゝ`)プッ シナリオも作れない癖に」厨と、
脊柱反応即叩き厨はスルー汁!
sage推奨でマターリ逝きましょう。

総本山:ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/8357/
オリジナルシナリオまとめサイト:ttp://drillroman.sakura.ne.jp/
2ch発共同シナリオ「オリゾンテ大陸」まとめサイト:ttp://pfc.s35.xrea.com/ft/

過去ログ
その01:http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1027205318/
その02:http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1044691742/
その03:http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1052341487/
その04:http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1063771616/
その05:http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1073354797/
その06:http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1079803869/
その07:http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1087633802/
その08:http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1092399972/
その09:http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1096262175/
その10:http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1105534859/
その11:http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1122107268/
その12:http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1133696180/
その13:http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1137976209/
その14:http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1140522866/

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/28(水) 14:44:00 ID:vIz9rB4X
スレ立て乙〜

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/28(水) 19:40:32 ID:8RwedE8G
オリゾンテはそのサイトがメインということで、オーケー?

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/29(木) 12:57:12 ID:GjOb/KRk
>>1サンクス

オリゾンテが良いペースだね。確実着実に推進してる。
前が急ぎすぎたんだよ
終わりの見えないものを無理やり終わらせない方が自然だ
代変わりしながらゆっくりやればいい

前スレはこのまま放置する?

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 12:14:19 ID:rNC2pXJL
世界幼年期、アレクレベル2でやってるんだが、このシナリオ難しい。
下から変な悪魔来るし、右から変なカエル来るし・・・
アレクは簡単な部類に入ってるみたいだけど、できません。
なんか攻略法ありますか?
あと途中でフローネがいなくなるのがきつい・・・

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 19:06:03 ID:E9EpcKNg
幼年期は序盤がきついな。
レベル5ティアニスでやったときは5ターン目くらいに
グロスハルト、オリヴァー、フォゲルに包囲されてどうしようもなくなった。
同盟をうまく使わないといきなり手詰まりする。

そういや他勢力の同盟関係を勢力情報画面かなんかで見れたよな、あれってどうするんだっけ?


7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 06:22:50 ID:pPC0QjbM
>>5
ドリルとマルチポストをする奴は
腹を切って死ぬべきだ。

と、又一イエス様が仰っております。

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 09:27:31 ID:B2aCDXok
又吉だろ

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 10:16:46 ID:7MFIs+1o
唯一神、又吉イエスが、じごーくの火の中に投げー込む物達でーあるっ。
放置が嫌いな教えて君なんだろ。生温い目で見守ってあげようじゃないか。

>>6
見たい勢力の所で一時停止かけて勢力情報見れば見えたはずだけど。

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 19:49:33 ID:QgOsEbJ4
>>9
おお、見れた。ありがトン。

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/05(水) 16:20:23 ID:gGfk897g
  ┏━┓┏━┓  ┏┓┏┓┏┓┏━━┓┏━┓
  ┃━┫┣━┃  ┣┫┃┗┛┃┃┏┓┃┃━┃
  ┣━┃┃━┗┓┃┃┃┃┃┃┃┗┛┃┃━┫
  ┗━┛┗━━┛┗┛┗┻┻┛┗━━┛┗━┛


  ┏━━┃┏━┓┏┳┓┏━┓┏━┓┏━┓┏━┓  ┏┓┏┓┏━┓ ┏┓
  ┃┏┃┃┃━┫┃┏┛┃━┃┃━┃┃━┃┣━┃  ┃┗┛┃┃━┃ ┃┃
  ┃━━┛┃┏┛┃┃  ┃━┫┃━┫┗┓┃┃━┗┓┃┃┃┃┃━┫ ┣┫
  ━━━┛┗┛  ┗┛  ┗━┛┗━┛  ┗┛┗━━┛┗┻┻┛┗━┛ ┗┛


     '´/ `´ヽ 投票スレ http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1151329485/
 ./Y/ノリハリ〉》ヽ  コード発行所 http://saimoecode.sakura.ne.jp/FG/
  ヾ/|! リ゚_ヮ゚ノ!|V´
   彡[!。》《。!]ミ まとめwiki http://www12.atwiki.jp/hurigemoe/pages/1.html
   ノリ/[」只!リ      公式 http://hurige.hp.infoseek.co.jp/
     `じ'フ"


7/7(金)予選一組スタート!
        組み合わせ http://hurige.hp.infoseek.co.jp/itiziyosen.htm

FTからはナルディア・アルテナ・イオナ・メーヤ・カリンが出てる。

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/06(木) 08:24:32 ID:PE/+rWWO
カルラやイオナを差し置いて何でメーヤ?

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/06(木) 23:35:56 ID:+wgCzVDX
>>12
合コンのメンバー編成と同じ理屈

14 :4 ◆HIRTbOaoKc :2006/07/07(金) 00:16:18 ID:+tbnnv4l
【お知らせ】投票場所が変わりました。こちらが最新版となっております。
本日より一次予選開幕です!皆様ふるって投票お願いします。
  ┏━┓┏━┓  ┏┓┏┓┏┓┏━━┓┏━┓
  ┃━┫┣━┃  ┣┫┃┗┛┃┃┏┓┃┃━┃
  ┣━┃┃━┗┓┃┃┃┃┃┃┃┗┛┃┃━┫
  ┗━┛┗━━┛┗┛┗┻┻┛┗━━┛┗━┛



  ┏━━┃┏━┓┏┳┓┏━┓┏━┓┏━┓┏━┓  ┏┓┏┓┏━┓ ┏┓
  ┃┏┃┃┃━┫┃┏┛┃━┃┃━┃┃━┃┣━┃  ┃┗┛┃┃━┃ ┃┃
  ┃━━┛┃┏┛┃┃  ┃━┫┃━┫┗┓┃┃━┗┓┃┃┃┃┃━┫ ┣┫
  ━━━┛┗┛  ┗┛  ┗━┛┗━┛  ┗┛┗━━┛┗┻┻┛┗━┛ ┗┛


     '´/ `´ヽ 投票スレ http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/vote/1152196128/l50
 ./Y/ノリハリ〉》ヽ  コード発行所 http://saimoecode.sakura.ne.jp/FG/
  ヾ/|! リ゚_ヮ゚ノ!|V´
   彡[!。》《。!]ミ まとめwiki http://www12.atwiki.jp/hurigemoe/pages/1.html
   ノリ/[」只!リ      公式 http://hurige.hp.infoseek.co.jp/
     `じ'フ"


15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/07(金) 10:22:31 ID:SyNpH6Lm
こうなったらメーヤ優勝させちゃおうぜ

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/07(金) 19:35:46 ID:3BN6WI3w
そもそもメーヤって女なのか?

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/07(金) 20:05:32 ID:mBqbggRd
店に入ってくる女子大生連中の話きいてみろ。
あれほしいね、あれがあーならいいのにね、
そりゃもう、ビジネスネタの宝庫だぜ


18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/07(金) 20:06:21 ID:mBqbggRd
ミス

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/11(火) 18:14:16 ID:ILd+Och7
>>16
そんなこと言ったらダメーヤ。

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 18:30:01 ID:j+bROZ2s
V

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 16:44:49 ID:XDj2d+W0
ぬるぽ

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 16:47:24 ID:niaJx71V
ガッ

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 16:49:11 ID:CoICpDpN
たま〜にシナリオで能力が200超えて255とかなってるオリシナあるじゃないですか?
それってどうやるんですかね?鶴が必要ならそれも教えてください。

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 17:08:33 ID:V3KE4f/X
エディタで200以上設定できなかったか?
確か最新版のver1.20でそういう設定に出来たはずだが。

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 22:30:51 ID:AMa/pbQc
エディタでは無理。てか最新版のエディタってあるの? 1,10しかないんだが。

以前はバイナリエディタで書き換えるしかなかったが、
FTEの作者が、エクセルで書き換えられるツール出してたと思う。

あと200越えのデータはエディタで読み込んで、どこかを手直ししてしまうと
200に強制的に書き換えられるので注意。

あとEランクで200までの設定だから、初めからランクの高いユニットとして出せば
開始時に200越えた値になってることもあるぞ。

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 00:03:53 ID:XfSZ8rf6
HPが300ぐらいで防御が150ぐらいだが抵抗が10とかのキャラを出したりとバリエーションが増える

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 10:06:32 ID:q1SZICmX
そうか?

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 11:44:39 ID:d70lZhWC
それより移動力0の大砲作りたいね

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 21:53:17 ID:97YGXzmL
移動タイプと必要移動力をいじれば、それは作れるだろ?


30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 01:02:23 ID:TD8TDatM
大砲は人が押して運ぶから移動は可能じゃなきゃおかしい
固定式の大砲は防衛戦ならいいけど攻め込む時に使ったら辻褄が合わない
中立専用ならアリだろうけどな


31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 04:02:33 ID:iytJFQ5s
>>30
FT大戦略でそんなのがあったな。
カリフォルニアの中立軍に攻め込んだ時はえらい目に遭った。

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 13:58:02 ID:rMnnmkh7
保守

33 :VIPPER中山 ◆8VIpPerN3Y :2006/07/26(水) 20:08:10 ID:se2uqCwp
VIPシナリオ作成中

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 23:22:41 ID:sbm9LoP2
完成する前に飽きると予想

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 23:38:33 ID:/sxJ2u4c
>>34
それがVIPクオリティ

とか中山言い出したら殺す

36 :VIPPER中山 ◆8VIpPerN3Y :2006/07/27(木) 08:17:48 ID:jQ9L9Mxs
○通報先・便利なリンク一覧
■警視庁匿名通報フォーム ttp://www.keishicho.metro.tokyo.jp/anket/other.htm
■全国ハイテク警察リンク集 ttp://www002.upp.so-net.ne.jp/dalk/ksatulink.html
■警視庁ホームページ ttp://www.keishicho.metro.tokyo.jp/
■警察総合相談電話番号 ttp://www.npa.go.jp/safetylife/soudan/madoguchi.htm
■公安調査庁 ttp://www.moj.go.jp/KOUAN/
■国家公安委員会 ttp://www.npsc.go.jp/
■公安9課 ttp://www.production-ig.co.jp/contents/works_sp/03_/
■内閣情報調査室 ttp://www.cas.go.jp/jp/gaiyou/jimu/jyouhoutyousa.html
■国防省 ttp://www.defenselink.mil/
■アメリカ中央情報局(CIA) ttp://www.cia.gov/
■アメリカ連邦捜査局 (FBI) ttp://www.fbi.gov/
■国家安全保障局(NSA)ttp://www.nsa.gov/
■ドイツ国境警備隊第9連隊(GSG-9) ttp://www.gsg9.de/
■機動警察パトレイバーttp://www.bandaivisual.co.jp/patlabor/
■創価学会ttp://www.sokagakkai.or.jp/
■国防省ttp://www.mod.gr/
■特捜戦隊デカレンジャー(SPD)ttp://www.toei.co.jp/tv/dekaren/index.shtml
■ドイツ国境警備隊第9連隊(GSG-9)ttp://www.gsg9.de/
■英国首相官邸(ダウニング街10番地)ttp://www.number-10.gov.uk/
■ロシア連邦保安局(旧KGB)ttp://www.fsb.ru/
■アメリカ国家画像地図局(NIMA)ttp://www.nima.mil/
■国際連合ttp://www.un.org/
■スウェーデン予備軍ttp://www.hemvarnet.mil.se/
■アルジャジーラ(アラブ)ttp://english.aljazeera.net/
■国際刑事警察機構(ICPO)ttp://www.interpol.int/
■地球防衛組ttp://www.sunrise-inc.co.jp/datacard/card0093.htm
■第四海兵遠征旅団(米国)ttp://www.lejeune.usmc.mil/4thmeb/
■スペシャルポリスttp://www.tv-asahi.co.jp/dekaren/


37 :VIPPER中山 ◆8VIpPerN3Y :2006/07/27(木) 10:50:59 ID:jQ9L9Mxs
ってかさ、エリクティスの大都督みたいに動かない陣営作るにはどうするんだ?
ググっても出てこん。

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 17:50:11 ID:oDVK1o2Z
エリクティスのMasterData調べればわかると思うけど、ネタも無いから教えたげよう。
自陣営と永久同盟で侵略行動をしなくなる。プレイヤー操作不可にするにはTakeoff。
大変だろうけど作成頑張れ〜。

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 18:42:48 ID:IhwtJApd
>>36が登場作品だね?

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 21:36:53 ID:NNNp5s3u
ちょいとムク陣営を適当に書いてみたんだが、どうだろうか。
左から、サルステーヌ、ムクガイヤ、ヨネア、ニースルー。
ttp://up.kabubu.net/cgi/img2/10017.jpg

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 22:07:53 ID:foE597Vg
また独特の味のある絵だなw

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 22:55:58 ID:7FlJKIQD
サルステーネも濃くしようぜ

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 07:36:13 ID:Pk7Fu6em
個人的にヨネアがツボだったんだがw

44 :VIPPER中山 ◆8VIpPerN3Y :2006/07/30(日) 11:37:45 ID:iHfFj48x
>>38
エリクティスやったけど自動で同盟は結ばれてないお

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 12:11:36 ID:yqfMXOmg
ちょwwwwwwww陛下wwwwwwwwwww

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 13:11:13 ID:0RTm8ERO
俺のイメージな

ダルカン
http://www5d.biglobe.ne.jp/~HIGHLAND/fan/kidda.jpg
名前忘れたけど夜盗雇える奴
http://oranging.gooside.com/eigazou/tokeizikake.jpg
ゾーマ(中左)
http://marukome.sakura.ne.jp/jac02/tv01.jpg
ブレッド
http://members.jcom.home.ne.jp/makis-room/fromhell-s.jpg
ヤヌーク
http://www.geocities.jp/meganedogjp/images/img237.jpg
ミルフォース
http://image.blog.livedoor.jp/blueageha/imgs/e/1/e1fd076e.JPG


47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 13:14:49 ID:0l/Srpz2
>>44
ちょ、何か壮大な誤解がww設定なんだからプレイするだけじゃ出ないってwww
エディタで同盟の所見てみ。都督が都督と永久同盟してるはず。

48 :VIPPER中山 ◆8VIpPerN3Y :2006/07/30(日) 13:33:07 ID:iHfFj48x
うはwwwwwwwww鬼才wwwwwwwwwwwwwwwww

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 22:19:45 ID:9i2OM8Ro
>>46
まあ予測できたオチ

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 00:27:36 ID:fXiW2xgY
オチ以外はハマってると思う
サルート・オブ・ザ・ジャガーなんて良く知ってるな

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 21:09:17 ID:uqS5r3VQ
最近新シナないな
そういえば三国志作ろうとして中途半端で投げ出してる奴が結構いたな

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 10:42:25 ID:xVHPQVFF
結局基本的にはファンタジーしか合わんと思うよ

53 :VIPPER中山 ◆8VIpPerN3Y :2006/08/03(木) 14:49:08 ID:XvL/apzZ
http://up2.viploader.net/spoo/src/spoo1807.png

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 18:28:31 ID:uuoLJxvy
初期収入大きくね?

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 20:36:07 ID:xytwKKWo
もえファ

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 21:56:01 ID:NMotLj09
>>54
初期収入9だぞ。多いとは思わんが。

むしろ町の数が多いだけだと思う。

57 :VIPPER中山 ◆8VIpPerN3Y :2006/08/03(木) 21:57:24 ID:XvL/apzZ
それがVIPクオリティ

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 14:59:57 ID:hsV9IaDk
世界幼年期のクトゥルフ・コアってなんか意味あるの?
どう見ても緩衝勢力にしか見えないんだが。。

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 21:02:57 ID:xRaLqeW7
最後までやれば分かるよ。
ああ、勢力に依ってはラスボスにならないんだっけ。

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 22:10:13 ID:hsV9IaDk
そうなんですか。ありがとうございます。
クロノスだとどうなるんだろうか。。まあ、大体予想はつく。

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 00:15:48 ID:y+U9m2kH
人間マスター(妖精)旧作四人衆とフローラ=エバを幻惑して強引に勝ったが…
他人種だとどうなるだろ?

62 :VIPPER中山 ◆8VIpPerN3Y :2006/08/05(土) 11:05:01 ID:dZVnU8vP
クロノスでクロウボール量産してゴリ押し

63 :4 ◆HIRTbOaoKc :2006/08/06(日) 23:59:15 ID:hzNzmZBL
  ┏━┓┏━┓  ┏┓┏┓┏┓┏━━┓┏━┓
  ┃━┫┣━┃  ┣┫┃┗┛┃┃┏┓┃┃━┃
  ┣━┃┃━┗┓┃┃┃┃┃┃┃┗┛┃┃━┫
  ┗━┛┗━━┛┗┛┗┻┻┛┗━━┛┗━┛



  ┏━━┃┏━┓┏┳┓┏━┓┏━┓┏━┓┏━┓  ┏┓┏┓┏━┓ ┏┓
  ┃┏┃┃┃━┫┃┏┛┃━┃┃━┃┃━┃┣━┃  ┃┗┛┃┃━┃ ┃┃
  ┃━━┛┃┏┛┃┃  ┃━┫┃━┫┗┓┃┃━┗┓┃┃┃┃┃━┫ ┣┫
  ━━━┛┗┛  ┗┛  ┗━┛┗━┛  ┗┛┗━━┛┗┻┻┛┗━┛ ┗┛


    〃二二ヽヽ 
    i'リ从从リ!〉 投票スレ http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/vote/1153568389/l50
    从゚ ヮ ゚从 コード発行所 http://saimoecode.sakura.ne.jp/FG/
    m9イ瑠トつ 
     ん m,ゝぅ    公式 http://hurige.hp.infoseek.co.jp/
      し'J


  明日よりファーレントゥーガキャラ出陣!


64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 09:54:41 ID:YiBvKsYe
過疎ってんなあ

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 10:51:45 ID:fWs4Qrps
新シナは色々出てるけど話題にならないからねぇ…
俺も作ってはいるけど凍結中orz

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 15:08:28 ID:ut+qGJMY
FT大戦略がDLできないんですけど。
どうすればいいでしょうか?

67 :と〜くす:2006/08/08(火) 20:32:40 ID:z65CoSkN
オリゾンテ大陸の「ブランデンブルク帝国」の曲変えたほうがいいかも・・・はっきり言って
あの甘夏って曲じゃあわないな、あれは感動系の曲だし。同じ曲作った多夢さんの「日光浴」って曲がいいかもな。

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 19:33:28 ID:NJaWd0cy
初めてFTEクリアできた。
FTEのリチムク強いな。

エルフ軍団でギリギリの距離から逃走される前に一斉射撃で何とか・・・orz

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 20:23:21 ID:WM+5OgxR
FTE0.2? 0.3?
正直0.3は、全然ゲームをすすめられん。

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 00:15:15 ID:tQtxKkru
>>69
0.2

0.3はゴートで王都まで躍り出たけど戦列が伸びすぎてマンドクサクナッタ

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 21:01:09 ID:HcoRwsEq
ファーレン初めてやる人向けに全デフォ用顔絵有る所教えてください
質問あげ

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 22:50:00 ID:rJeCP3Np
過去ログ見れないんで、既出な質問だったらスマソ
パソコンをWINのXPに変えてからこのゲームやると、
戦闘の画面になったとき、必ずといっていいほど凄まじくぶれる。
古いテレビでチャンネル変えたときにぶれるような感じがずっと続くんだが
誰か直し方知らないだろうか?

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 23:51:44 ID:HcoRwsEq
デフォ顔絵に近い奴さがしたけど無かったので自分で修正してたら
自分の絵レベルが同じだったので悲しくなった

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 06:17:54 ID:ZRcGVarn
あの絵がかけるあとあと氏は神だから
>>73は思い上がるな

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 09:23:44 ID:JlpCw5K+
>>72
解像度を変えてみるといいかもね。

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 23:50:54 ID:4ikJ+npx
作者HPにあるアルテナは可愛いね
6日後ならあれで3回は抜ける

77 :VIPPER中山 ◆8VIpPerN3Y :2006/08/13(日) 15:39:00 ID:diMlP+sl
>>72
つ互換性モード

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 19:19:00 ID:UiyS5NG2
おいおい、また新作きてるじゃん。
同人っぽい顔絵だけど、結構いい。

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 20:48:15 ID:yg7PIUo8
見え見えの自演乙ww見てるこっちが恥ずかしいww

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 22:14:27 ID:RMG3AC/e
おー、懐かしいなあ、自演(と騒ぎ立てる)厨。

81 :VIPPER中山 ◆8VIpPerN3Y :2006/08/13(日) 22:52:18 ID:diMlP+sl
http://sai0008.web.fc2.com/ftvip.zip
完成だお VIPが優遇されているのは仕様

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 01:59:22 ID:ZZjY74bk
難易度が上がるとVIP連合の給料が払えずにどんどんメンバーが消えるのにはワロス

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 08:17:24 ID:9uPqGVwH
もう404でワロタ

84 :VIPPER中山 ◆8VIpPerN3Y :2006/08/14(月) 08:52:46 ID:8ZOZD5qc
ファーレントゥーガ+VIP完成だおwwwwwwwwwwww
ゴメスwwwwww403だったおwwwwwwwww
http://sai0008.web.fc2.com/ftvip.html

本体は↓から落とせお
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/8357/

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 15:53:39 ID:YKZ7cdLY
このゲーム動かすキャラ多いしマップ広すぎてだるい

86 :VIPPER中山 ◆8VIpPerN3Y :2006/08/14(月) 18:25:20 ID:8ZOZD5qc
幼年期でシオン使ってダンネマンに勝った奴ちょっと来い

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 21:29:52 ID:mbip2Juq
あんなもん味方に飛行つけて水上にひきずりこんだらレベル5でも戦死者0で勝ったぞ

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 21:49:27 ID:GPxtUs9e
ダンネマンでシオンに勝った奴の間違いじゃないかと推理

89 :72:2006/08/14(月) 22:39:38 ID:tYYyuduK
レスThx。解像度も互換性のやつも、その他諸々
思いつく限り全部試してみたが、やっぱりダメだったorz

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 23:03:34 ID:ib4msEfa
>>84
2ターン目で先手とってダンネマン領に隣接する領土を占領
→攻めてきたダンネマンをシオンとアーマーを城壁で食い止め
レナの魔法で対応
隙ついてスキル掛かったアーマーかシオンで隣接→突撃

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 07:27:43 ID:NFZC9Y9v
宣伝を見かけて興味持ったからDLしようとベクター行ったら404で泣いた
どっかミラーで置いてる所ってある?

92 :ここでは名無し:2006/08/15(火) 09:56:00 ID:yUO7dUCx
http://www.vector.co.jp/download/file/win95/game/fh171640.html
本体ならここからどうぞ。

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 11:48:52 ID:v0jFh0TW
>>92
おお、ありがとうございます

94 :VIPPER中山 ◆8VIpPerN3Y :2006/08/15(火) 13:09:52 ID:52oq6vV2
>>87
鬼才

95 :VIPPER中山 ◆8VIpPerN3Y :2006/08/15(火) 22:11:38 ID:52oq6vV2
+VIPちょい修正

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 01:29:08 ID:XvsUoCcY
FTE(0.2)でドラゴン雇用ポイントが見つからない;;

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 06:12:27 ID:e+jSP9J9
エリア雇用はフレイムチーパーとアイスパピーだけ。ほかのドラゴン系は無理。
ユニット雇用はアルティマイトだけ。
番外編でスライム>青龍のながれもあるが。



98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 14:50:54 ID:XvsUoCcY
>>97
あり。
もう育てられそうもないから、次からやってみる。

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 09:25:32 ID:0f3eB6Tu
オリゾンテのアルベリッヒ+ウェールがエリクティスのテキーラと顔絵が似ているのは気のせいか?

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 18:50:36 ID:ETWQeVl9
似てると言えば似てるが、糸目と緑髪で書けば、みんなあんな感じじゃね?

101 :VIPPER中山 ◆8VIpPerN3Y :2006/08/18(金) 18:09:25 ID:dCFUecuY



102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 22:54:00 ID:gU/zspRL
中盤からだれるゲームだな
最初の数ターンが面白いけど

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 06:13:12 ID:4EciUF0r
それは激しく同意。
俺は1/3くらい占領したらやめることが多いね。
最上位のSランクが何体か出来たら、もう後はひたすら作業になるし。

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 20:39:04 ID:nFYkkZpG
でもなんとなく勿体無くてデータは残しておくんだよな
んで似たようなデータでセーブ欄がいっぱいになってどれを消そうか迷うと

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 21:35:19 ID:+SCUM/uK
今更ながらエリクティスの質問。
キルディ陣営でプレイ中なのだが、レインボー復活の条件はどんなもんでしょ?

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 01:02:49 ID:MUbVkBXa
EventScript見て検索しろ、と言いたい。

……65ターン以降でイグニスとエルミィが生きてたら、だ。多分。やった事ないけど。

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 07:58:40 ID:SQC2U4n4
虹のかかる丘?だかにいかなあかんでぇ

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 17:27:36 ID:KRfjen0Z
なんかやたら動作遅いんだけど
バージョン変わってどうかしたのか?

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 17:28:26 ID:KRfjen0Z
・・・ごめん解決しました

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 18:07:41 ID:Vnuijgmq
ところで、エリクティスで大都督が面倒だから弱体化してプレイしてるのって俺だけ?

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 06:47:45 ID:lbD5hoFB
エリクティスよりその前の共同シナのが好きだな
エリクティスは何か雰囲気暗い
しかしCPUよしのぶん太がCPUウェルトに攻め込んで返り討ちにされてるのを見ると爽快な気分になれるな

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 11:45:50 ID:Jpm+mMnC
大抵レッジで瞬殺できるからなw
てかNPCウェルトはレッジがどこまで生きてるかでウェルトの耐久力が俄然違ってくる


113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 12:52:23 ID:AgGTpEnZ
>>110
エリクチスの大都督は風魔法使える戦士系の一般(名前失念)たくさん連れていくと割と呆気なく倒せる
2:1か3:1の割合で回復使える戦士系の一般(名前失念)混ぜておくと効果的
上の2つはエリクチスの中では成長が早いほうだから普通に使える。
ヘタレPlayするならトエルタンのいる陣営が一番イイネ。魔法使いのおねいさん最強(の支援ユニット)。

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 15:38:39 ID:jHOY7OR6
ふぁら共同最強はダークフォース
オールヒールとブラッドサックで回復も万全、そもそもダメージ受ける前にエレメントカード投げまくりで瞬殺
全員飛行だからどんな場所でも強いしなあ…

115 :VIPPER中山 ◆8VIpPerN3Y :2006/08/25(金) 15:53:08 ID:qDP+Zhsa
「システムリソースが足りません」がウザ杉

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 17:21:40 ID:IUvbmBwo
>>115
ゲーム中ロードをなるべくしない以外に回避策はない。

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 20:43:11 ID:OO9DzHgk
戦争が終わって、セーブをしようとすると、
けっこうな確率で保存を押すとポーンと言うOSの警告音と共に、
上書きOKのボタンが出てこなくてFTだけが固まってしまう。

このゲームのエラーは諦めるしかない?


118 :VIPPER中山 ◆8VIpPerN3Y :2006/08/25(金) 20:44:28 ID:mTFFScRr
あるあるwwwwwwwwwww

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 20:55:54 ID:3nS7bRXQ
>>117
そこでEnterキー

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 00:16:19 ID:/moeJzkw
>>114
共同は
・エルミネンスVer2(ゴーレム軍団でもこない限り、PC操作なら負けない)
・騎馬弓兵 (エレメントカードに比べて当たらんが)
・レッジ(コイツとガチで勝てるのはライゼルムかジョーカーぐらい)
もエグイぞ。特にフライが一回で全体がけだから機動力が常に高いし

逆にヘルンは…orz

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 11:01:57 ID:y1RlNSNP
ふぁら共同は自分で使うと負けねーって所多いよね
マスター暗殺大得意のダークフォース&トーン
ブレス吐きまくりのフラフィーんとことアンセルムんとこ
エルフ戦法使えば堅実に勝てるキース(ヘルンは知らん)
あとやたらユニットが万能で強いのはアイスマンとよしのぶん太とジョーカー
最初の金不足と兵不足だけ耐えれば人材が強烈なイェーラ
カレンはユニット癖ありすぎてどれ使えばいいのか分からん
リザードマン、エメラルド、ドワーフ、ヴェルナー、エカチェリーナ、カイザードラゴン、ゴブリンはやったことなし。
ヘルはごめん、俺ヘタレだから無理…ここ、どうやってクリアするん?

まあクリアするだけならウェルトが一番楽だよね。最初の3人だけでも本拠地捨てて移動戦法で
余裕のクリア。つか後から来る奴ら要らん。

あと書いてて思ったんだがよしのぶん太はホントおかしいね
本人はやたら有能な魔法使いで人材のトルーパは強力な特技+吸収攻撃持ち
ヒロも吸収特技で高い魔力での強烈なアースクエイク(デースマシーンだけはゴミ)
一般は何やっても強い上に使える魔法も多く将来も有望
おまけに最初周りがヘルとウェルトでカモみたいなモン
何でこんな優遇されてんだ?おかしいだろw

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 11:59:57 ID:/moeJzkw
カレンはアークデーモンよりもダークエンジェルつくりまくるとエグくなる。
ヘルは召喚命。ヘルンは母親を森から追い出さないと初期領地はいずれも
得意地形じゃないため不利。上級もイマイチぱっとしないがやはり集団だとそれなりに強い。
ライゼルムは常に一部隊にレッドゴブリン一匹随伴させて
フレイムガードを使わせてなるべくライゼルム本人のMPを旋陣含めて使えるようフリーにしておく。
リザード、ドワーフは得意地形ヒッキーが基本だが結構面白い。
カイザードラゴンは上級クラスが揃うとかなり強い上、華王はマスターだろうがなんだろうが
一撃必殺の鬼。
エメラルドはちゅーと半端なんだが地域雇用でも人間系が揃うから
とっととダークフォースしばいてエレメントカード部隊や騎馬弓兵そろえるといい。
ゴブリンは人材戦闘力頼り。即死耐性ない奴が多いから注意。

よしのぶん汰は掲示板でも聞いてみたがちとわからん。みょーなしがらみだと思うが
シナリオ5まで残ったのが問題。その批判のためか、エリクティスはシナリオ1で終了

で、何の話だったっけ?

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 13:12:16 ID:2D9dtFpj
よしぶん存続は本人の要望と噂されている。
どうも主催者がイベントまで頭が回らなかったらしい。

後、今の能力の二倍、光魔法S・・・らしい。


124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 16:38:40 ID:ATzdq9oj
殴りてーなよしぶん

125 :VIPPER中山 ◆8VIpPerN3Y :2006/08/26(土) 22:20:21 ID:lT772tmo
よしぶんが田代に見えてきた

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 22:34:26 ID:O04zjCU7
よしのって作者?
むかつく
絶対に殺してるいつも

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 23:48:11 ID:/moeJzkw
作者マスターはよしぶんだけじゃないぞw
アレスもたしかそうだったとおも。ただ奴は能力こそ極悪一歩手前だが
シナリオは3で退場。世界観にも適応して別に問題ないタイプ。

レイラ陣営、後半になるほど状況悪化しそうな奴を残したほうが
おもろいのに…といってみる。

あとせっかくなので、どちらも好きだがあまり大きな声でいえないこと。
フラフィー陣営とレイラ陣営ってかぶってうわドラゴンブレスやめww

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 23:48:55 ID:y1RlNSNP
よしぶんとディプレスの魔法Lvが正反対になってるのは意識したのかなぁ
まさか光がよしぶんで闇がディプレスじゃないよね
どう見ても釣り合ってません。本当にありがとうございました。

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 00:24:52 ID:XPJfCQtX
>>125
さすがに失礼だろ。







田代に。


130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 09:52:14 ID:aRWmKwjy
>>128
ただの偶然だと思われ。
>>127
それからとめさん+もそうだな。
作者マスター同士で同盟してるぜ。
>>122
エリクティスは見てる限りでは単に2以降を作る余裕がなかっただけだ。
企画倒れにならなかっただけ。

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 09:52:49 ID:aRWmKwjy
ageちまったorz

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 15:20:48 ID:eHkD1shh
一応新作は出てるんだよな

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 19:16:48 ID:ucTMRpB3
新作どうなの?

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 20:02:05 ID:wyb12MHR
オリゾンテマァダァー?

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 21:16:27 ID:Z1RxC/7S
オリゾンテ、マスターによってはそこそこ遊べるようになってるぞ。
マスターごとに、シナリオの凝り方が全然違うのがご愛敬。
ミケツとか人魚はストーリーが分かりにくいし。

帝都開発とかの政策系は貴族じゃなくて、国を復興させようとする陣営にこそ持たせるべきかと思うが
主人公?のラシェスタは最初から大領土持ちで、開発系は似合わないしねぇ。

全体的なストーリーの面じゃ、正直失敗してると思う。当然と言えば当然だが。
個々の陣営の戦術的な楽しみはそこそこあるかな。
種族がバラバラで使えない(動かせない)人材が多いのは悲しい。


136 :VIPPER中山 ◆8VIpPerN3Y :2006/08/27(日) 22:38:26 ID:sRapkpYG
英訳できたらいいのに

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 10:24:46 ID:If0ZuOXX
おりぞんては失敗だろうな
世界観に凝ったつもりだろうがゲームバランスから固めないと意味なし
種族も分かりにくいわ

バランスは共同シナリオを見習えよ

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 12:08:24 ID:PenCirOB
最大の戦犯は設定垂れ流すだけ垂れ流して何もしないで消えた連中。
おかげで2chから放り出された挙句、
とほうももない量の設定をどうやって書き上げるかで苦悩してるわけだ
移転騒ぎ以後も作業している奴らはそれなりに頑張っていると思うぜ
まあ、頑張っただけではどうにもならんもの(ストーリー)はどうにもならん

139 :VIPPER中山 ◆8VIpPerN3Y :2006/08/28(月) 13:39:09 ID:Ds6iCTYk
本スレとVIPが同盟をしました

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 19:36:49 ID:Uixrj/+p
After70にはまってる
人材情報がついてるし顔グラもいい
ただやたら低能力なもんでなかなか領土広がんない

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 19:43:29 ID:PtSReXt5
オリゾンテも無理矢理ここで完結させようとしたのが痛かったな
ストーリー議論なんてここじゃ場違いだし

設定練ってた主要人物が全部とんずらでは
残った設定なんざ全く意味を成さないかと
いちいち尊重する価値ないぞ。

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 11:01:18 ID:88NfJ3uq
最近はじめたものなのですが拡張シナリオはどのように起動させるのですが詳しく教えてください!!

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 11:46:25 ID:ZrFvEKgu
とりあえず、調べりゃ解る事を聞く奴は嫌われるということくらいは認識しておこうか。

オリゾンテはどう見ても22がひとりで頑張ってる状態だし。
設定肥大も俺は嫌いじゃないけど、やるなら読み物として良いものじゃないとちゃぶ台投げるぞ。

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 20:46:36 ID:EGw2KZeg
ちょっと暇つぶしのつもりで最近やりはじめて、思わず徹夜でやってしまいますた(´Д`)

デフォの「味のある」顔グラもいいのだけど、自分でデフォ顔書き直してみようと思いますたが、ちょっと仮に試してみたところ純黒色が問答無用で透けてしまう仕様なのか、目ン玉の中の黒色が透けてしまうのはどうしたらいいものか・・・
ttp://magical.jellybean.jp/futaba/tkool/src/1156851934209.jpg
パレットを弄ったりすればなんとかできるものなのでしょうか。
なんらかの回避方法を何卒ご教授おねがいしまつ(´Д`)

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 21:05:18 ID:Um843W0I
黒、RGBでいうなら0,0,0を使わずに、1,1,1あたりで塗りましょう。

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 21:08:32 ID:iydFGAZl
俺のためにアルテナを萌えキャラで書いてくれ!!

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 21:36:12 ID:SG4n2vZf
絵がヘタクソなファーレントゥーガを越える良ゲー、
『THE MAN CALLED CRIMSON - Episode T - 量子コンピューターの少女』
(プレスCD価格 2000円)

公式(体験版はこちらから)
ttp://www.inga-do.com/

<良い点>
・キャラクターの魅力が引き出されている。
・決して意味の無いキャラが居ない(悪徳弁護士なんかは排除)。
・絵が作品に合っている。男は渋く、女は可愛い。
・リバース機能の搭載で、ノルガトル達の側の事も知れて、良いバランスを醸し出していた。
・比喩表現の多彩さに思わず手を止めた。非常に多才な人だなぁ・・・と感心。
・文章、絵、音楽の量。そして質。
・文章が独特で読んでいて楽しい。
・現代伝奇が多いこの業界(とくにひぐらしのような偽物)で、少数派な世界観は読んでいて新鮮。

<悪い点>
・ない。演出、BGM、シナリオ全てにおいて他の作品を凌駕する。

俺はスキンを入れないと見れたものじゃないファーレントゥーガよりも、
こちらのほうが面白いと感じた。
現在入手困難、見つけたら即購入するべし。

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 21:38:54 ID:mzRjLKkb
まあ間違ったことは言ってないが板違いだ

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 22:10:39 ID:Um843W0I
有料の時点で糞だろ。連作と銘打ってる上にサントラも販売。金もうけしか考えてないってモロバレ。
そもそもサイトで通販してるのに入手困難って・・。

美男美女ばっかの典型的な同人ゲーじゃん。オペラとかノベルとか名乗ってるけど
要はゲームとしての技術力が全くいらない紙芝居型アドベンチャー。
デフォに数十のオリシナが揃い、ほぼ無限に遊べるファーレントゥーガと
一度やればもうお腹一杯のストーリーを読ませるだけの糞ゲーと、一緒にするな。


150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 22:19:12 ID:xkFCRdyB
ああこれノベルなのね
HP見てもさっぱりわからんかったぜ

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 22:44:25 ID:S8Jncsfv
>>147
オタ臭い絵だな

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 23:29:35 ID:YQFYVLbt
くいつきすぎ

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 00:46:26 ID:sv9mCEIH
>>147
宣伝乙

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 00:50:57 ID:PdUUwIPM
むしろ荒らし依頼?

155 :144:2006/08/30(水) 01:10:12 ID:3aSQWyuw
>>145 ありがd!
でも1,1,1や0,0,1あたりでも透けてしまう模様。が、5,5,5くらいにすればOKですた。

マスター、人材あわせて42枚・・・。がんがってみまつ(`・ω・´)アルテナたん萌え


156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 01:15:12 ID:6rYmBjzU
〜〜が死んだ!って出るキャラ全部の顔絵作ってくれよ

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 02:26:33 ID:TOL9uWv5
綿密な世界観を出したいなら、共同制作は合わないと思う

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 10:25:06 ID:QHKipnHy
てか自分の中で設定完結してるなら、ぶっちゃけ1人で作れるだろと。
他との関連も考えなくていいし。1人で作れないとかほざく奴は技術身につけてからやれと。

>>144
凄く良い。凄く良いんだが一つだけ問題が。
…デフォゴートからどれだけ想像力を膨らませても、アレにならないw

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 11:54:49 ID:bRZwoSVp
オーティって事にしようぜあれ

160 :144:2006/08/30(水) 12:04:51 ID:vYxGgiLD
あれは試しに画像を使ってみただけでゴートとして描いた画像ではないでありますよ

ときにファーレンではゴブリンが犬型人間としてかかれてるけど正確?には鬼だよね
犬で描くか鬼で描くか悩み中。

あと個人的にリザードマンを描くのがピコムズカシス...

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 12:14:31 ID:QHKipnHy
…ゴートじゃないのか、なら安心。安心してどうなるもんでもないが。

ファーレンでゴブリンと呼ばれてるはコボルトという説が。

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 12:46:25 ID:N5XXhOh/
絵で見るとコボルトに見えるね。
犬頭の獣人ってイメージだ。だからバルバッタ可愛いんだよ。
ゴブリンだと一般的には「緑色の醜い小鬼」って認識じゃないかな。

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 17:31:40 ID:+ChBWlQ+
オーティって男?女?

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 21:02:49 ID:0RrCyn3m
オリゾンテ開発チームより。
オリゾンテ開発スタッフとして名を残したい人物は
<<HN>>(〜〜やった事〜〜)といったようにわかる書式で
どこかに連絡してくれれば対処します。
別にいいよ、という方はなにもしなくて大丈夫です。
皆様大変お世話になりました。これからもよろしくお願いします。

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 21:48:15 ID:bRZwoSVp
>>163
意見が分かれる所だが、あの絵も性別不詳だし丁度いいじゃん

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 23:13:37 ID:8wjCy3HF
オーティは女だろう。ちょっと豊満な色白のちゃらんぽらんなおねーさまタイプと思っていたが。


167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 23:41:10 ID:3aSQWyuw
ttp://magical.jellybean.jp/futaba/tkool/src/1156948721432.jpg
7人出来ますた。(上画像+プヨン)


プヨンは♂ですか♀ですか?

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 23:42:28 ID:2qe7R26N
無性

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 23:48:26 ID:pAb7ehMG
悪くはないが…ムグガイヤのところに居座ってる奴は誰だーーー!

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 23:49:33 ID:3aSQWyuw
あ、ピヨンですた
ttp://magical.jellybean.jp/futaba/tkool/src/1156949340934.jpg

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 23:52:26 ID:+ChBWlQ+
ちょwwピヨンwww

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 00:00:23 ID:yyBWLHRj
>>167
GJ
ムク様はもっとジジイだと思ってますたw

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 00:00:41 ID:t7LMTuky
ムクガイヤが二枚目になってる…(汗

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 00:06:55 ID:ApnFAN72
GJアルテナかわいい
俺も差し替えてプレイしたいお

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 01:38:41 ID:x75UeQxF
GJピヨンかわいい
俺も差し替えてプレイしたいお

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 12:23:02 ID:pCDZRysZ
ラムソン渋いねぇ
ファルシスタ騎士団ってホントはゲーム内よりもう少しデカい組織だよな?

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 14:00:24 ID:eISNsFs7
GJ。嫁に欲しくなった。ムクガイヤが。
ピヨンは大爆笑したが、訴えられないかこれ…?w

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 14:53:34 ID:EfPm/Rn3
GJプヨンかわい杉

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 15:31:08 ID:e+XdMwfx
>>167
GJなんだぜ

でも敢えて不満を挙げるとすれば
・ムクガイヤがオサーンじゃない
・ルーゼル顔色良すぎ
の二点が気になるというかなんというか

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 17:22:40 ID:ViUUTLg7
ちょっと幼すぎ。

181 :VIPPER中山 ◆8VIpPerN3Y :2006/08/31(木) 17:56:36 ID:7aRHT6jL
よしぶんの名前改造して田代に変えたぜwwwwwwwwwwwwww


182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 19:15:11 ID:6rnG+X1F
先日のひぐらし関連板への宣伝コピペについて

【CRIMSON】因果堂TYPE-IG【part2】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1156952416/l50

5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/08/31(木) 00:48 ID:a/fqoV9D
現在同人ゲーム板に因果堂を貶めようとする目的でコピペを貼り付け回っている人間がいます。
当該レスを見つけた方は削除依頼して下さい

参考資料
http://sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1154920027/536

536 名前:最後尾の名無しさん@3日目 投稿日:2006/08/30(水) 21:03:03 ID:lVf0CRVP
【仕事すっぽかし】 葉月.ユ.カ.コ 【被害サークル続出】
http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/doujin/1152511806/

ここで体験版が酷評され始めた時期と

【夢剣】因果堂TYPE-IG
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1116590190/

スレが荒れ始めた時間が綺麗に一致する。確定だな。

アンチ工作例

http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1156846606/3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1156846606/12

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 19:16:38 ID:6rnG+X1F
因果氏の見解(因果堂公式の日記より)
公式 http://www.inga-do.com/

2006-8/31
さて。本来、こうした形でのお答えはしないのですが、ラジヲのお便りフォームからこんなものを頂きましたのでご紹介します。

>THE MAN CALLED CRIMSON -Episode I-量子コンピューターの少女
>を掲示板のまったく関係ないスレッドで宣伝している人が居るのですがそちらで何とかなりませんか?

要点は三つです。

その一。
なんとかなるわけありません。私は2chの管理人でもなければ削除等の権限も持っていません。

>某同人ゲームより面白いとかなど最悪商品に対する妨害です
>もっともそういうことを言う商品に対象の商品以上に面白かったものなど存在しませんが・・・(中略)
>大変不快、迷惑です。早急に対処してください。
>なおあんまり長く宣伝兼嫌がらせ行為が続くようなら通報等も考えています。

その二。

おっしゃられていることの意味がさっぱり分かりません。
私に対処する方法はありませんし、その義務もありません。あえて言うならば、いわゆる削除依頼、アクセス規制依頼というものになるのでしょうが、それは当該板なりスレッドなりの住人が行うものでしょう。(中略)
私自身、そして因果堂Type-I.G.というサークルとしても大変な迷惑を被っています

その三。
これは内容というより一般常識の範疇ですが、他人に何らかの要求や頼み事をするなら最低でもお名前、連絡先くらいは明記してください。世の中の殆どは匿名が通用しないものです。

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 19:59:48 ID:e4bC2gH1
ムクガイアこれほど集中的に総スカンとわ・・・(^ω^;)
最初にムクガイアに民衆がついてこないというのは、彼が若造だからだろうかと思ったんですが・・・
描き直してみまつね。
皆様ご意見ありがとうございまつ。

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 20:43:53 ID:e4bC2gH1
コボルト
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
移動: ナビゲーション, 検索
コボルト (Kobold, kobalt) はドイツの民間伝承に由来する醜い妖精、精霊である。 コーボルト、コボルドとも表記する。コボルトはドイツ語で邪な精霊を意味し、英語ではしばしばゴブリンと訳される。


という事ラシス。もともと同じものだったのがいつの間にか別物になったって感じなのかな。

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 22:50:09 ID:oTaBdbDF
>>184
イメージおっさんだからな。でも絵自体は悪くないので
別キャラで再生!再生!

>>181
うp!

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 01:06:45 ID:koaPhI6+
ムクガイヤ20台後半か30ぐらいと思ってたけどみんなおっさんなのか

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 06:43:33 ID:xYkvCnS1
俺もムクは若いんだと思ってたよ
デフォの絵でも、そんなに年寄りの感じがしないし
そいでもって魔法の才能に恵まれていて、野心家で、悪い奴みたいなイメージ

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 07:22:35 ID:e0J+MV8n
長髪ロングだしアレ若いんじゃないのか?
俺はあの若さであの実力を持ってしまったが故に野心に身を焦がすキャラと想像してた

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 09:42:55 ID:IPX8ByPD
ムクはおっさんってイメージはあんま無かったなぁ。
三十前後のイメージがあった。

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 12:28:41 ID:QMg7JDFc
ナルディアはツンデレ。
「何用?べ、別にあんたなんか雇用したくなんてないんだから!」

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 15:27:55 ID:M35bZVKj
4賢者の性別と年齢どのくらいかな

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 18:57:43 ID:fboziSlF
ポートニック  危ないおねーさん
ラクタイナ   柄の悪いオッサン
ワットサルト  偏屈そうな爺い
フォルサーム マッチョメン

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 00:45:49 ID:nAkaq1y7
ラクタイナが男だとはフォルサーム4賢者説よりも驚きだ

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 00:59:07 ID:sh90TpIR
なんとなくゴートで今始めたら
ちょwwww2ターン目にムク死亡 3ターン目にサル人材で雇用 4ターン目にルーゼル死亡

ゴートのシナリオ上の目的がいきなり殆どなくなったんだが・・・

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 01:10:40 ID:KZLymtjF
フォルサームはフォルゴットの間違いとして(マッチョマンどころか、ぬぼーとした男だが)、
ラクタイナは男だと思うが。
「はっはっはっ、正直な奴じゃ。気に入った」とか
「大将、大いなる力というものを知っているか?」とか言ってるし。

>>195
アルテナとのラブラブモード突入フラグが立ってるじゃん!
上手くスヴェステェンを死なせて、アルテナと隣接すればラブラブエンディングだよ。

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 02:35:04 ID:Z0ycIZCH
スレ違い所か板違いだが、鬼畜王フリーソフト化キタコレ。(Alicesoft公式参照)
18歳以上の成人の人はどぞ。


198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 07:31:00 ID:cMnjnFwt
フォルサームがオチかよw

台詞から考えてラクタイナは男だろうな。
胡散臭いジジイと柄の悪い男のどっちかだと思う。

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 08:42:46 ID:x6qthVVd
ラクタイナがあの選択肢で最初にはいを押しても仲間になることには驚いた人がかなりいるはずだ。

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 09:29:14 ID:f/xMOImq
巨乳抜刀隊軍の勝利です

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 12:03:34 ID:nAkaq1y7
いやいやいやラクタイナはああいう喋り方の女の子だって
あの絵が男の訳が無い
フォルゴットは10代前半の少年

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 13:05:47 ID:sC8x2VD/
フォルゴットは藤竜版太公望みたいなイメージが…
それはそうとアルテナプレイでわざわざゴートと手を斬った香具師は手をあげろ

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 17:52:53 ID:C5LYWZhn
見た目若いが口調が老けてるイメージがあるな>フォルゴット

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 20:15:20 ID:4Gi9hvwa
オリゾンテ開発チームより。
以下のファイルの著作権情報をご存知の方はお教えください。
ミニゲーム.mid(キアンOP)
その希望を胸に.mid(ラシェスタ内政)
Char258.bmp(ディアドラ)
Char332.bmp(ツーロン)
Face1.bmp(NoFace)
また、繰り返しますがReadMeに掲載希望者はご連絡ください。

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 22:51:48 ID:d1Kca2Fk
オリゾンテももうすぐ開発終了?

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 01:33:25 ID:Dh5GxYYr
終了というか22個人で限界な様子。

形にするだけで想像を絶する作業だと思われ

207 :ここでは名無し:2006/09/03(日) 06:25:37 ID:nG7eG7KM
ツーロンアイコンはスマイル氏のアイコンを改造して私が作ったものです。
HNとやったことで言うと、

ここでは名無し 華国主要人材の顔絵、アイコン、華国系ユニットのアイコン、華国シナリオ原案

というところで。


208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 10:40:29 ID:w8BLueig
After70
ホルスが悪魔になっちまった・・・
顔グラこえ〜〜〜〜〜〜

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 16:13:06 ID:J+yPCTza
メイン12人あがり。
ムク変わってないダメポ。
ttp://magical.jellybean.jp/futaba/tkool/src/1157266866367.jpg

もし使っていただけるなら此方ドゾ
ttp://syobon.com/mini/mini.cgi?mode=dl&file=29608

人材も描いてきます。

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 16:13:41 ID:J+yPCTza
あ、パスはft

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 16:45:21 ID:HnW25P5Q
>>209
GJ!
有り難く持ち帰らせて戴きます。

あ、シナリオで使用する場合はどの様に明記すればいいでしょうか?

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 17:06:38 ID:tSftHofX
>>209
゚☆,。・:*:・゚★o(´▽`*)/♪Thanks♪\(*´▽`)o゚★,。・:*:・☆゚

213 :209:2006/09/03(日) 18:31:14 ID:J+yPCTza
>211 このスレで拾ったとでも書いて頂ければ幸いかと

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 18:50:50 ID:eh4kW8ck
あちこちで宣伝されているだけあって、ひぐらし儲の俺でも感動したよ。

>『THE MAN CALLED CRIMSON - Episode T - 量子コンピューターの少女』
>(プレスCD価格 2000円 通称:マンコ)

>公式(体験版はこちらから)
>ttp://www.inga-do.com/

本スレ:【CRIMSON】因果堂TYPE-IG【part2】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1156952416/l50

以下、ひぐらし儲がマンコに反応した有様。

 87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/09/03(日) 10:36 ID:4jonz5MF
 ひぐらしスレからですが、体験版面白かったです
 2000円で本編買う価値はあるね

 90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/09/03(日) 11:13 ID:U1hjX2pp
 宣伝されたから来てみた。
 絵上手いね。

 91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/09/03(日) 11:14 ID:gn0GLidV
 素直に面白いと思った

 93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/09/03(日) 12:05 ID:S5UXDvgQ
 通称マンコに笑ったから記念カキコ

 101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/09/03(日) 14:47 ID:1EjSBBtA
 宣伝からきました。

 丁度、娯楽に飢えてたんでな、晒されてるんで、
 どんなもんかと委託のやつ買ってやってみてるが、秀作のようだ。

マンコの体験版(無料)は公式から。急げ、童貞諸君!

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 20:16:26 ID:32Kfwbfm
>>209
バルバッタかっこいいよバルバッタ。
ありがたく頂戴します。

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 21:53:48 ID:9E3UxMbz
ブレッドが善人面すぎるような

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 23:48:11 ID:KHZLzO1R
なんでドラえもん。。。



218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 23:49:26 ID:Xv0EWDwt
ドラえもんじゃないよ
ブヨンだょ

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 00:20:18 ID:gwI6whIc
プヨえもん

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 03:11:21 ID:2Jdmvdoz
>>207
感謝。書いておいたからReadMeを見てくれ。

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 07:34:10 ID:IjsZmli8
ドラえもんというより、水木しげる風じゃないかなぁ。


222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 09:55:02 ID:yAMzhHn+
ピヨンはそれで通すのかww

>>221
俺はドラえもんとネズミ男を足して二で割ったような印象を受けた。

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 14:41:22 ID:jR+Csh+T
上半分はQ太郎なんだがなぁ…

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 15:15:23 ID:9psvIro9
アルテナかわいいよアルテナ

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 15:34:25 ID:EaoRr0qP
デフォルトシナリオ改変して、リザードマン陣営でアルテナ倒すと嫁になる
ようにした。
 
 いまバルバッタでハーレムシナリオを作成中。サブキャラ入れてもキャラ
立ちした女性キャラ少ねぇっす。

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 15:37:14 ID:Ngu3pTzz
>>225
ちょwwwうpwwww

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 15:41:44 ID:Ngu3pTzz
アルテナ嫁にして50ターン経過すると、
アルテナの機動力とブレス、ゲルニードのステータス
双方の魔法レベル併せ持ちの子供が生まれt

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 16:59:43 ID:gwI6whIc
しかし顔がメーヤ

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 17:09:19 ID:3no9DG/p
個人的にやりたいのは嫁にするよりレイ(ry

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 17:30:36 ID:IjsZmli8
鬼畜王か、貴様ー!

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 18:07:46 ID:GF/WZ3Wg
Q:何故アルテナからメーヤ顔が産まれるの?
A:大自然の神秘
吊ってくる。

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 18:27:14 ID:nHTsdfiC
ナルディア倒したらイベント発生とか
ブレッド倒したらイベント発生みたいなのを作ったんだが、
ゴートが倒した設定に考えてるのにウォーラックだのムクだのに殺されても
イベントが起こるのはどうにかならないかな?

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 19:06:22 ID:0B/M0UfD
>>225の改変シナが死ぬほど欲しいわけだが

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 20:12:55 ID:IjsZmli8
>>232
特定の勢力が特性の勢力に滅ぼされたときにイベント、ってのはバハムート戦記やPerfectGeneであったかな。
毎ターン各マスターの所在地を保存しておいて、
マスターの死亡を判断したら、その所在地を所有してるマスターを特定してイベントって感じ。

ただ、A勢力がB勢力に侵攻>Bマスター死亡>C勢力が同一ターンにそこに侵攻
となると、イベントが狂うことになるだろうね。
イベントスクリプトがターンの最初にしか処理しないから、どうしようもないけど。



235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 23:36:29 ID:gwI6whIc
ttp://magical.jellybean.jp/futaba/tkool/src/1157380430831.jpg
フィザーレス、スヴェステェン、フーリン、ユネーファ、ババラッカス
jス、サルステーネ、パルスザン、ゼグス、ジェイク。

お持ち帰り
ttp://marmotfarm.com/cgi-bin/upload2/source/up87378.zip
前回うpしたマスターの画像、減色時にミスがあったのでできたら今回のをつかってくらはい。

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 23:47:05 ID:yAMzhHn+
>>235
全体的に可愛らしいせいか微妙な感じだなw
これはこれで好きだが。

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 23:58:59 ID:9psvIro9
サルステーネってこんなに若々しいイケメンだったっけ!?

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 00:27:09 ID:gtfTn3GA
どれもこれもガキっぽすぎて、デフォには使いたくない。
この顔使って、別のオリシナ作ってくれ。

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 00:36:46 ID:tIRL1+29
あれルーゼルが女じゃ(ry

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 01:37:31 ID:hnpRxS++
>>235
なにはともあれGJ!俺は個人的にこの顔絵好きだぜ!
よくやった。

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 04:47:51 ID:0h3in2wR
デフォの独創的な絵への信者が、思ったより多数居ることに驚いた。

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 08:28:39 ID:Z7pT2ERK
オリシナでマスターは自分で描いてる(or他の素材使ってる)のに、他の人材はデフォの流用とかマジ悲しい
俺はデフォはデフォの絵で構わないけど、絵柄はちゃんと統一してほしいと思ってる
他の人材も描いてくれるらしいんで235にはほんのり期待してる

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 11:57:20 ID:RhKQZLqY
デフォ顔絵は魔具化されており
他の絵を寄せ付けない何かが秘められている

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 12:23:21 ID:wbP1WC3o
>>235
全体的に左向きすぎやと思うよ。

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 13:56:26 ID:h4xWGtUR
>>243
デフォやりべいすをやった後に普通のゲームやると絵が下手に見える?!

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 15:15:05 ID:qYxHztmK
正直、人に薦めた時、何この絵? といわれるまですっかり違和感を感じることが出来なくなっていた。

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 20:01:55 ID:l6PQ+36Y
アルテナ陣営は特にロリ&ショタ系だなw
いや、俺的にはすごく良いと思うけど。

確かにデフォにはデフォ独特の味があるのってのは否めんね

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 23:20:07 ID:zcsxqjtv
デフォはあの絵とあの音楽と淡白なイベントが一体となって独特の何かが出来てるんだよな

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 23:51:41 ID:gWSB/XzE
あのデフォのままのキャラを脳内で想像するより各々好みに応じて美化して想像してるところが大きいのではなかろうか。性別年齢不詳な絵も多いのもさらにその傾向を強めているだろうし。

元祖WIZのモンスター絵にも通ずるところがある。

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 01:59:19 ID:rDnEZl2E
>元祖WIZのモンスター絵にも通ずるところがある

若い人にはわかんないだろうな

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 04:57:43 ID:eospOZK1
そりゃもう、今のWizは学園ものだったり、超美麗グラフィックだったりしますから。

252 :VIPPER中山 ◆8VIpPerN3Y :2006/09/06(水) 14:39:50 ID:oq0jk4p+
+VIP更新

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 18:31:45 ID:F5keqjKI
あんまりものすごくない勢いで…が閉鎖したみたひ

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 06:25:59 ID:xxkCtQEZ
アクセスできないねぇ

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 10:01:43 ID:5VIozGHQ
>>253
拡張シナリオのupがもうすぐだったのにな
移転したのか?

256 :VIPPER中山 ◆8VIpPerN3Y :2006/09/07(木) 17:10:34 ID:W5Xnsg2l
カイザーでやってたらよしぶんにフラフィー殺されたwwwwwwwwwwwww
ムカついたから今からよしぶん殺ってくるwwwwwwwwwwww

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 18:53:13 ID:jWqf7HZE
+VIP更新とか聞くけどどこから落とせばいいんだ?
>>84 見たが404だったし。

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 18:53:31 ID:KHWXIsTK
よしぶんはマスターと側近の能力値を半分にしてからやればいいぜ。

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 20:26:22 ID:RDp5GxLs
何度も言われてる事だがよしぶんは名憎まれ役だよなw

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 21:02:40 ID:dcU6Nivf
宇宙戦シナリオとか作りたいなー。
アイコンやマップチップ作るの面倒だけど。

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 23:20:13 ID:PoU+lD5Q
宇宙戦っていうと銀英伝とかヤマトとかロボット系とかか?

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 23:29:17 ID:YYIiXBnP
システムはゲームの銀英伝よりはスパロボ系の方が合ってるな。

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 00:09:58 ID:kpjs/jOp
デフォってエディタで開くと能力下がる奴(200以上の奴)っている?

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 01:35:27 ID:Wzjv0Mo5
いない
ステ200自体某究極生物以外居ない
安心して覗け

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 01:39:22 ID:kpjs/jOp
あんがとー

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 01:46:37 ID:Q38N234W
200超えのキャラがいるのってFTEぐらいじゃね?

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 06:57:18 ID:5EgYKc9s
>>264
HP Rムク ドラスティーナ セレン クロウボール 赤水地黒竜
MP Rムク 4賢者
速さ フーリン様
抵抗 金ゴブ

268 :VIPPER中山 ◆8VIpPerN3Y :2006/09/08(金) 14:42:04 ID:ONWa0KKm
>>257
ごめすこっち
http://slars.hp.infoseek.co.jp/soft/index.html

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 21:23:37 ID:8QlKAgBf
>>259
俺も妄想だけなら宇宙物考えてた
といってもキャラが版権物ばかりのwww


・アーヴによる人類帝国
・宇宙戦艦大和&ナデシコの地球軍
・フリーザ一味
・ジオン帝国
・宇宙怪獣連合(ゼットン等のウルトラマンの怪獣)


宇宙物も面白そうだよなぁ

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 21:24:23 ID:8QlKAgBf

アンカーミス
>>260


271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 22:45:08 ID:kpjs/jOp
>269 それなんてSRC?

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 22:50:23 ID:xU4kmoNf
SRCの艦隊戦リレーだな。

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 23:45:23 ID:tKyZ0onk
>>259
前スレか前々スレで出てた、よしぶんサンドバック説だな
批判がくるのを承知でよしぶん放置しておけば、他への批判が行かないという…

ところでアンセルムって、ちょっとダークなシリアス主人公のふりして
やってることが鬼畜王ラン(ry

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 00:02:19 ID:RFtwwhLl
よしぶんの新しい顔絵を考えてみてはどうだろう

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 00:11:34 ID:lAsBX2jJ
↑に出てたピヨンに一票

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 00:33:18 ID:vSrBcJWr
>>273
んじゃ、俺も便乗して。
共同の某放浪人材≒某召喚ゲー第二作目の登場j

システムリソースが足りません。

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 01:19:43 ID:EJokwU7u
顔なし人材全員に顔描くのは流石に無理っぽいなあ。なんか普通に100人くらいいるし。

とりあえずダルカンやノーア、ヨネア、ショハードとかのイベントで入る人材や、戦力が高い奴(セレンとかホーリートーンとか)あたりを描こうかと思いまする。

こいつは描いてくれ!ってのがいたら、誰で大体どんなイメージか教えて下さい。できる限りがんがってみまつので。

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 02:18:35 ID:qc3p8ung
増やすのはイベント人材だけでよくね?
後は最大限増やしても各勢力の初期人材までで。
顔なし一般はどんなに強くても顔なしでいいと思うw

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 10:21:40 ID:hlk0TDvx
>>277
個人的には…
デフォ:ローニトーク ドラスティーナ
他シナ:レイラ フラフィー(共同)
     
他シナは範疇外だとおもったがちと。

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 17:08:20 ID:cqflcCJd
フラフィーはもうアレのまんまで可愛いじゃん

281 :VIPPER中山 ◆8VIpPerN3Y :2006/09/09(土) 19:37:17 ID:Fo5X2Qml
システムリソースが足りません殺す

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 20:20:16 ID:wyfvY++t
ヒューマック

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 23:11:56 ID:d4eMUOzY
オリゾンテの最後のシナリオフレイドでやったら吹いたw

284 :オリシナ フェニックスSa・Ga6:2006/09/10(日) 12:21:39 ID:tvh4rB71
アルティマイト「やっときましたね。
 おめでとう。このゲームを かちぬいたのは
 きみたちがはじめてです。
ゴート「ゲーム?
アルティマイト「わたしが つくった
 そうだいなストーリーの ゲームです!
ラムソン「どういうことだ?
アルティマイト「わたしは へいわなせかいに
 あきあきしていました。
そこで ムクガイアにルーゼルを よびださせたのです。
アルテナ「なに かんがえてんだ!
アルティマイト「ムクガイアとルーゼルは せかいをみだし
 おもしろくしてくれました。
だが それもつかのまのこと かれらにも
たいくつしてきました。
エルフォード「そこで ゲーム‥か?
かみ「そう!そのとおり!!
わたしは あくまを うちたおす 大陸の覇者が
ほしかったのです!
ゴート「なにもかも あんたが かいた
 すじがきだったわけだ。
アルティマイト「なかなか りかいが はやい。
 おおくの モノたちが 大陸の覇者になれずに
 きえていきました。
 しすべき うんめいをせおった
 ちっぽけなそんざいが ひっしに
 いきていく すがたは
 わたしさえも かんどうさせるものが ありました。
 わたしは このかんどうをあたえてくれた
 きみたちに おれいがしたい!
 どんなのぞみでも かなえて あげましょう。
アルテナ「おまえのために ここまで
 きたんじゃねえ!
 よくも おれたちを みんなを おもちゃに
 してくれたな!
アルティマイト「それが どうかしましたか?
 すべては わたしが つくったモノなのです。
ゴート「おれたちは モノじゃない!
アルティマイト「おおいなるちからに ケンカをうるとは‥‥
 どこまでも たのしい ひとたちだ!
 どうしても やる つもりですね。
 これも いきものの サガ か‥‥

 よろしい。しぬまえに おおいなるちから とくと
 めに やきつけておけ!!


285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 12:24:24 ID:tvh4rB71
エルフォード「やっちまったぜ‥‥
ゴート「‥‥
ラムソン「これから どうする?
ゴート「‥‥
アルテナ「この むこうに
 べつのたいりくが あるのかな?
ゴート「いってみるか?
エルフォード「おれは どっちでもいいぜ。
アルテナ「そうだな。でも このたいりくも けっこう
 いいとこに なったんじゃない?
ラムソン「いえてる。
 わるいやつ ぜんぶ やっつけたからな!
ゴート「いこう!
みんな「どこへだ?

おれたちの たいりくへ!!


286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 18:01:04 ID:gxJ9QzLL
>>235
あれ?クルトームは?

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 21:41:56 ID:o5j3AugS
>>284-285
アルテナが男になってる件

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 01:02:44 ID:s2cu7JgJ
絵がしょぼすぎるから、映画などの写真を使って実写版でやってる。

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 17:33:10 ID:gHrexb7f
アルテナのパンティ専用洗濯係に就任したいのですが
何レイで雇用してもらえますか?
人材費は毎ターン10レイ位でもいいです。

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 17:55:35 ID:swKBwQAc
−3Leyくらいでどう?

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 01:23:05 ID:vLvR4h8g
ウォーラックかバルバッタのなら雇うよ

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 06:56:16 ID:fsgd6zrh
イベントで、プレイヤーが操作するマスター以外のCPUのマスターを強制的に変更させることって可能ですか?

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 17:29:28 ID:9rrlglBS
可能。詳しくはオリゾンテの龍神を参照

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 20:04:51 ID:fsgd6zrh
dです

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 22:15:26 ID:otlftJfX
楽しいくらい話題が無いねぇ…

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 22:32:52 ID:0xCU/M9S
日韓戦争でも語ろうか

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 23:06:20 ID:h2zbCCwI
とりあえずゲルニード×アルテナ改変シナについて

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 23:19:49 ID:vWiFtvtm
ゲル様はアルテナよりラスタスに欲情なされております。

デフォ顔差し替え全員完了。オマケでフィールドマップ試作。
ttp://deaikei.biz/up/up/2001.zip.html
ぱすはft

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 08:37:30 ID:Wgx2qvn3
乙!さっそく差し替えオーティたんはいただいていきますね

300 :VIPPER中山 ◆8VIpPerN3Y :2006/09/15(金) 15:59:40 ID:Fwb431op
空を飛び、人間を飛ぶwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 16:36:27 ID:JpJcHQq2
北北北

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 18:51:41 ID:79xw/35u
ゲルニード×ラスタス期待sage

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 20:32:32 ID:rpPBOxkW
某スレでエリクティスのオルが微妙に知られている件

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 20:40:46 ID:AJvq4Bof
そこらへんのことは話題に出さない方がいいと思うぞ。アニジャ

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 21:44:23 ID:kU2YXHiz
催眠と聞いて飛んできました

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 21:45:30 ID:AJvq4Bof
帰ってください!・・・ってどこへ?

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 23:19:32 ID:xPOiUwnm
だぁれ?夕飯の角煮持ってきたのは!

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 17:21:22 ID:UtaTD59y
オリゾンテの掲示板に厨房が沸いててワロタ
人間としての完成度が低そうだ

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 22:24:54 ID:iMDjs6TM
まだ22=T2に気づいてないのか・・・
いい加減気付いてやれよw
参考にしろも何もあいつが一番詳しいだろw

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 22:33:10 ID:PGcltLOF
ReadMe参照

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 22:59:05 ID:SoMi8dYZ
オリゾンテの貴族連合プレイしてたら
HPにEDが未スクリプト化とか書いてて泣いた

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 08:40:34 ID:8Ak+T16y
一輪の流れとは微妙に関係ないが。

>>309
やっぱそうだったか、と今更納得。いやまあ誰もが抱く疑問だとは思うが……
あのやったら旺盛な行動力やいつの間にかまとめ役になってたりする所とか、不自然に共通点多いなあ程度には思うしな、うん。
言い換えれば空気読めてないとかただの自治厨とも言えるんだが、まあこれはさておき。

別に悪いとは言わないけど、結局T2色になっちゃうのよな、共同シナって。
他の参加者は虚しくなったりせんのかな? 結局の所、「T2とその他大勢」のシナリオに過ぎない訳じゃん。俺だったらそれに気付いた時点でやる気失せちゃうなあ。
そもそも共同とエリクティスだけでプレイヤー的にはお腹いっぱい、みたく感じるしな、個人的に。結局似たようなシナリオでしかないもの。
まあマリオ1が好きな人はマリオ2が楽しめたように、好きな人なら楽しめるってシナリオにはなるんだろうが。

たださ、なんてーか、それで共同シナリオとか名乗っちゃっていいのかよ、と。
なんか参加者を騙してるみたいで、そこだけがちょっと見てて気分良くないよな。
自分から志願したのだから確かにこんな事言うのはお門違いかもしらんが、T2のお手伝いをしてるだけっしょ、これじゃ。
T2の頑張りは否定しないけどさ、もうちょい自分の立場っつーのかね、そういうの冷静に見つめ直してみてもいいんじゃねーかなーと。
端から見ててなんとなく思った次第。

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 09:28:02 ID:53rPpNd4
つーか22=T2は釣りだろ

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 09:45:33 ID:8Ak+T16y
む、うっかり鵜呑みにしちまった。
どっかで本人がうっかりバラしてしまったのかと勝手に思ってたんだが。
あれか、俺釣られちゃった?


まあ、ぶっちゃけ22が限りなくT2っぽいっていう印象は全く変わらないし、どうでもいいや。

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 09:50:26 ID:8Ak+T16y
OKOK、俺翻弄されすぎ。
>>310に気付いた。しっかりソースあんじゃねーか畜生。
よくも釣ってくれたな>>313め。
ありがとうごめんなさい。


そして連投すまぬ

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 14:02:08 ID:TvsEVo8F
ID:8Ak+T16yは>>312の的外れだった長文を書いて、
今恥ずかしさのあまり死にたいと思ってるんだろうな

頑張れ

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 14:07:42 ID:a1VMSHXA
結局おまえらどのシナリオが1番好きよ?

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 15:05:17 ID:8Ak+T16y
>>316
何言ってんだ? T2=22である以上、別に何も的外れではないんだが。少なくとも俺の中ではな。
他人がどう思うかは知らんし、どうでもいい。
>>315は単に>>313の発言に騙された、という事を言ってるだけ。自分でさっさとソース探せば良かったなぁ、と。

>>317
そういう話題は要らん自演騒動招く気がするがどうか。

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 15:57:22 ID:ZR9m02e5
>>312
それが嫌ならT2以上にアイディア出すとかゲームバランスの調整とかをやるとかすればいいだけだと思うんだが。
仮に時間が少なくともT2より人に面白いと思わせるネタを出せばT2色は消えていくだろう。
自分は何もしないけど文句だけ言うってのはただのワガママにしか見えん。

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 17:26:25 ID:etALb+rr
ぶっちゃけT2がダレまくってる製作陣のケツ叩いてようやく動いたようなもんだしな。
奴がまとめ役になってくれてるのは「モウミテランナイ」に近いと思うよ。
うん、オリゾンテも世紀の駄作と呼ばれた共シナと同じ轍を踏んでるね。むしろよけい酷い。
まともに動いてるの197氏とT2だけじゃん。他の製作陣も頑張ってね。

>>317
デフォと答えておけば無難だと思うんだ。

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 17:29:50 ID:cE3lWlaG
世紀の駄作ってどこでそう呼ばれてるのか知らんが
お前が考えたのか?

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 17:48:44 ID:ZR9m02e5
よしぶんが世紀の駄キャラ扱いされてるのは良く見るが共同シナリオが世紀の駄作と呼ばれてるのは聞いたこと無いな。

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 18:27:42 ID:etALb+rr
少なくとも俺が言った言葉ではない。7スレ目の684参照。
てか意外と共同高評価してる人多いんだね。正直驚いた。

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 20:19:45 ID:iCshAptL
評価が下がった原因は、掲示板に池沼が沸いたことくらいだろう?

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 20:30:33 ID:ZR9m02e5
>>323
俺は世紀の駄作じゃなければ高評価となるお前の頭に驚いた。
微妙でも普通でも良作でも「世紀の駄作」とまでは行かない。という答えが帰ってきそうなもんなのに。

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 20:53:41 ID:etALb+rr
世紀の駄作は俺の脳でした。スイマセンホントスイマセン。
「予想より比較的評価してる人」の意味で言ったつもりということにしといてorz
まぁアレだ、比較対象として出しただけだ。オリゾンテ製作陣頑張ってよ。

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 21:13:56 ID:8Ak+T16y
悪くはないと思うけどな、共同も。
なんだかんだで一応形としてまとまってるし、まともに遊べない程酷い内容でもないし。
面白いか、と言われると首を捻ってしまうが。

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 21:20:45 ID:Jb9AmgyP
俺イベント厨だから、共同とかイベントが多いの好きなんだ
イベント多いのって他にどんなのがある?かおしえて

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 23:23:12 ID:PYjgC3Yh
エリアが多過ぎたり、マップが広過ぎるとげんなりする
エリアに関してはFTE0.2とかエンゼルトゥーガぐらいが丁度良い

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 01:39:51 ID:BIDZeq/E
デフォでもエリア多すぎるくらいだと思う

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 01:51:25 ID:guzkQCmW
狭すぎると本当にあっさりだよ
ファーレンガンダムとかやってみるとわかる

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 09:02:33 ID:Ay5/YtJI
有る程度広いこと、複数マスターをつぶし合いをしてるのを横から見てられること、が
俺として必要だな。2大勢力対決シナリオは、やってて面白くない。

>>329 
FTE0.2はエリア数が限界近くまで多いぞ・・。99まで用意してあって
シナリオファイルで-1指定されて使ってないエリアが三つあるから、96エリアだ。

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 12:18:49 ID:nR3Y7+Ns
>>328
パーフェクトジーンとか

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 20:12:26 ID:hzi5d2gY
after70での能力デフレっぷりは凄い
なかなか勢力拡大できんし・・・
顔グラは既存ノシナリオのなかでも一番綺麗だけど
ver1.0まで期待保持アゲ

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 20:39:10 ID:44qzc+f2
デフレでもああいうやりかたをすれば
戦闘で各陣営の色を出せるんだなと思う。
作者のユニットデザインセンスは特筆に価する。

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 21:45:41 ID:fYljFR3A
after70をバルバディック伯でやってるがクリアできる気がしない
騎士団に真っ向勝負で蹂躙されるわ、
雪原ではただでさえ低い技量が絶望的数値になるわ、
ドラゴンに邪魔されるわで……やりがいはあるけどね

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 22:28:04 ID:eP1Eeckv
エリアの数っつーか組み方が重要なのかね
所々にネルザーン砦みたいな要所があれば進行し易い


338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 23:24:27 ID:bUrI5iP7
あとあとさんっていま何してるんだろう。
某有名国立大学だか院だか出たっていうところまで知ってるんだけど。

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 23:48:38 ID:sDy3enVP
何故知ってる

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 00:31:14 ID:YtN/o2Qj
コンピューターの戦術をもうちょっとなんとかしてほしいな…
魔法高位のユニットがエレメント出してあとは( ゚д゚)ポカーンなのがどうにもこうにもなあ。

ある程度勇猛度高いユニットはエレメント出さないようにするとか…

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 00:36:43 ID:YKGVXRNQ
エレメントはある程度はコントロール出来るんじゃないの

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 11:00:40 ID:4eWQ3g+1
召喚調整

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 22:46:00 ID:ydwtutae
レベル5でやったら緊張感がたまらないwww

幼年期アレクでリザード軍と交戦中なんだが
敵マスターの総資金見て愕然とした

メイスのハードヒットで眠らせてボコるのが味噌っぽい

344 :769 ◆6DD7OR2P7I :2006/09/23(土) 12:20:30 ID:jZNpxIUP
>>300
シナリヲ6 鮫島事件

開いたら(笑い)死にます。


345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 15:21:28 ID:8Y/7sRAw
>>340
エレメント召喚に必要なMP
ユニットのMP
エレメントの能力
ユニットの勇敢さ
のあたりを調整するのと

ユニットの価格と経験値を調整して
魔法上位が増えすぎないようにするとか

工夫すればいろいろ出来ると思う

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 02:54:28 ID:hwQ1vi7s
最近最後までできない。
最高位が揃うとあとは作業だからめんどくせぇ。
誰か一本道マップのシナリオ作ってよ。
道中で倒した敵が仲間になるの。

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 03:26:10 ID:N/BjLR4n
敵が退却すると戦力のバランスがアレだからなぁ>一本道

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 06:39:38 ID:gX3wJImr
1個ずつ中立とか別陣営混ぜれば退却しないぜ。
自分と永久同盟させちゃえば侵略もしないから自分側の攻撃だけになる。

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 07:53:44 ID:O2g2E9wu
一本道シナリオ作ってるけど、あんまり期待しないでくれ。


350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 08:47:37 ID:ONAXi4lt
幻獣旅団ってスーファミのゲームやってて思い付いたんだ
シミュ好きだったら一回やってみるといいよ

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 14:03:17 ID:iJeXRtHd
>>350
確か白ロムに書き換えるやつじゃなかった?<幻獣旅団
当時気になってたんだが結局億遊べずじまいだ。
今手に入るのか?


352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 00:16:25 ID:KTRYbE/g
野暮な事を・・・

353 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 15:48:47 ID:0deFq0Dr
これほんとにEventScriptだけでイベントやってんだな
わかってきたら見てるだけでおもすれー
オラなんだかわくわくしてきたぞ

354 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/27(水) 05:39:40 ID:o3ZrUjCN
一本道ってファイアーエムブレム外伝みたいだな

355 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/27(水) 21:56:44 ID:FkodEM8r
英雄カタログとか、ああいうシステムのって斬新だったな
クラスチェンジのイベントとかもあるといいね

356 :VIPPER中山 ◆8VIpPerN3Y :2006/09/27(水) 22:19:48 ID:h4KeRtdg
         ハ,,ハ  
        ('(゚∀゚∩_ おいらをどこかのスレに送って!
      /ヽ   〈/\ お別れの時にはお土産を持たせてね!
     /| ̄ ̄ ̄|.\/
       | .モツ煮..|/
        ̄ ̄ ̄
現在の所持品:たばこ・ライター・コーヒー・ブラックブラック・枕・ケータイ電話
睡眠薬・聖教新聞 ・ダッチワイフ・外付けSCSI340MHDD・ネットランナー4月号
TYG02・小嶋進社長・ゲルトモ・ディプスファンタジア・抵抗1kΩ(黄紫橙金)・媚薬
バーボン・リップクリーム・セガサターン バールのような物・バイブ・50インチ液晶TV
ボンカレー(甘口)・ジローラモ ・ブロント・リサ ステッグマイヤー・オナホール
桜蘭高校ホスト部・鳥肌実・国沢光宏・ニップレス・コニタム ・聖教新聞・ザビー・ゼクター
ブロント・コスモクリーナー・フラゲしたファミ通・単一宇宙全能能力・ヨミ・ショルダー式携帯電話
焼きそばパン・ 触手・テレビ石・ユグドラユニオン・ヾ(゚゚ω゚゚ω゚゚)ノ゙ ・一浩二・ 暴走庵・スプー
ふしぎ星の☆ふたご姫・バカ・こいつの持ち物7+8並に少なくね?・スマブラX・例のアレ
シレン・ゴリラ ・ライター・コーヒー・ブラックブラック・枕・ケータイ電話エダのガム・聖教新聞 ・ダッチのグラサン
外付けSCSI340MHDD・ネットランナー4月号TYG02・小嶋進社長・ゲルトモ・ディプスファンタジア・50インチ液晶TV
抵抗1kΩ(黄紫橙金)・張さんの22LRバーボン・セガサターン・ ベニーの秘蔵ファイル・バイブ・ボンカレー(甘口)・■e
リサ ステッグマイヤー・姉御の化粧10kg・ 桜蘭高校ホスト部・鳥肌実・末期少女手鏡・毬藻・死兆星・ソードカトラス
ジャギ様の仮面 南海8200系・ロベルタの若様・クリムゾン・苺柄のコップ・801穴 米製12.7cm38口径両用砲・ハルヒ
トーラスPT92・空鍋・月厨・カンフーファイタードラゴン藤浪(ツンデレver)・イーゼルボンバー・山田オルタ・麻枝
第3視点BW・新庄・山下大輔編成本部長・月姫カクテル夜話・スコップ・ケロボール・滝川クリステル・俺の童貞・ゲルニート

357 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 02:31:05 ID:zWawjKqY
ゲルニート?いや、ゲルニード・・・だよ・・・な?

358 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 12:14:00 ID:T3q+lR/p
可逆変化
ゲルニート←→ゾルニート

流動体の状態ではフラフラとさまよい、固体の状態では引き篭もる

359 :769 ◆6DD7OR2P7I :2006/10/01(日) 07:44:11 ID:YrXS9taL
>>357
VIP?シナリヲではニートになってるwww

360 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/05(木) 12:51:15 ID:PU0tRj2+
フィールとフレイドの同盟イベは実装されんのかな?

361 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/05(木) 17:32:06 ID:3tsQOWjf
オリゾンテは専用サイトできてんだから、そっちでやれよ。

362 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 18:38:56 ID:gtNjnIvo
ファーレン以外でフリーで面白かったシミュレーション教えてくれ
個人的にはりべいす、使い捨ての英雄達、名もなき島タクティクスとかが面白かった

363 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 21:39:03 ID:iKtzkLwD
ネクタリス
アルマゲスト

364 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 22:53:42 ID:cSZMDLS5
鬼畜王ランス

365 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 15:35:39 ID:0Ge1K54u
melee

366 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 23:07:35 ID:G7TWcLAy
イザナギの肉イベントだが・・・

マーメイドと期間限定の同盟結んだがいいが、次の目指すべき人魚のいる島が分かんない。
HELP。

367 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 11:45:38 ID:OJ62WQMX
>>362  (5点満点で勝手に評価)
「戦国史」(4+)       天下統一(システムソフト)の系統。途中から単純作業になるのが×
「ゲーム発展途上国IIDX」(4) わかりやすく、粗削り(裏技が強すぎとかw)で好き嫌いが別れそうだが、よかった
「高校野球シミュレーション3」(4+) 非常によくできているのだが、バグがいくつかあり、作者が更新をやめているorz
「Association TownV」(4+) 都市開発系。人材の配置がちょっと面倒だが、他は平易な作りでサクサクプレイできる
「HIST-NAGE」(4)       村発展ゲーム。シムシティ似のゲーム。プレイ時間(2時間くらい?)が短くて気楽に出来る。
「都市網」(4+)       都市の人口を増幅させるシンプルゲーム。コツを覚えるとハマる危険性が・・・
「レミュオールの錬金術師」(4+)フリーでは考えられない程の出来ばえ。この手のゲームが嫌いだったが、楽しめたw
「PRINCIPIA」(4) 異色の科学史ゲーム。歴史の勉強になる。ゲーム性は十分にあるのだが、バランス面で▲(寿命など)

「銀河獅子伝-弐」(3+)   将官の育成に時間がかかる。リアルタイムなので複数のことに気を配る必要があり面倒。
「Almagest -Overture-」(3) 外交がいい意味で独特。従来の単純な銀河制覇系のゲームと異なり、外交戦略が重要。
「リーフ村」(3−)      ゲームの展開、戦闘ともに単調すぎる。途中、間のびしてしまう。
「ソフィア弐」(2)       ストーリー重視らしいが、メリハリがないのとゲーム性が薄いのでダルくなったw

ビジュアル面を無視すれば、神々をひたすら戦わせる(信者獲得→他の神攻撃)ゲームが
面白かったけど、タイトル失念w
三国志系も色々やったが、ハズレが多かった希ガスw

368 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 12:40:24 ID:rxmblHrx
りべいすは良ゲーだね
緋王伝っつー昔のPCゲーに似てて楽しめた

何故あとあと氏が絵を担当してるのかが謎だが

369 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 13:14:20 ID:M4oVuKGG
りべいすは有志で2?が作られているようだが、さてさて

370 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 00:29:21 ID:29STqdST
>>367
ttp://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se269681.html
これだとみた。かなり昔にやったが結構面白かったな

371 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 01:15:03 ID:QVssWBze
洋物だけどThe Battle for Wesnothが最高だと思う。
日本語化もできるし。

372 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 01:20:30 ID:oX4XwtXX
>>370
おまいは天才かwwww
それだよそれ。単純・明快でサクサクした感じで
ついついやってしまうゲームだった。
グラフィックなんか付け合わせだなwwww

373 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 04:15:56 ID:SGGnws9o
FTEってもう落とせるところ無い?

374 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/12(木) 01:44:21 ID:yY6BdUtV
神様のやったけど作業感が強すぎてダメだった
発想はおもしろいから勿体無いな

375 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/12(木) 04:27:23 ID:7W2r+o33
いつからここはフリゲスレになったんだw


でも>>371は知らなかったので感謝しまくり
フリーでこのクオリティは素晴らしいな(*´Д`)

376 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/12(木) 20:40:09 ID:rA1iAY/W
>>362>>367>>371
お前達のせいで俺のオリシナ製作が激しく滞ったと言うか完全に停止したではないか!

377 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/13(金) 19:19:09 ID:R6HTT7vf
オリシナ作るの中断して名もなき島タクティクスやってる
今4週目
女シーフと最初に仲間になるプリンセスは、レベル30までクラスチェンジを我慢すると高いレベルのクラスになれる

378 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/13(金) 23:39:18 ID:4s25VPE8
ファーレンではどんなシナリオでも戦死者ゼロにこだわってる俺だが
>>371のはマジで厳しい。敵が賢い

379 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/14(土) 02:55:46 ID:UtR4/su5
洞窟物語クリアしたら再開しよう
裏ダンジョンむずい

380 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/14(土) 11:14:07 ID:ObUWqyFi
Wesnoth難しいわ。やさしいでもしにまくりww

381 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/14(土) 19:23:32 ID:CpvesJVD
ここは良いフリーシミュレーションゲーム総合スレですね。

382 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/15(日) 03:37:51 ID:GZJtr3KS
ブリガンダインの同人ゲーも誰か作って欲しいなぁ

383 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/15(日) 21:07:48 ID:8Mj5lpZA
自作シナリオで使う予定の曲が別ゲーで使われているorz
へこむわー

384 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/15(日) 21:53:41 ID:9SfrSDCe
気にするなって、目を付けた曲がそれだけ名曲ってことさ。

385 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/15(日) 21:55:50 ID:AaTguGSC
曲切ってる奴の方が多いんじゃね?

386 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/16(月) 18:02:30 ID:l4yT40Ax
効果音だけだな、俺も。

387 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/17(火) 09:30:16 ID:vzdq5xv1
デフォやる時は音切るが
エンゼルやふぁら共、パーフェクトジェーン等をやる時は付けてないと勿体無い
いいmidi多いからな

388 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/17(火) 18:01:12 ID:wxu6ymJ7
だがシステムリソースが不足する罠

389 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/22(日) 16:27:52 ID:qSLXdzQi
話題投下

ファーレンにおける生き残りのための能力値。
アルティm(ryというのはなしで。

390 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/22(日) 16:48:54 ID:dTrVKVYM
日本語でOK。>>389


ソーサラーがいればキャプテンでもそれなりの戦力になる。
よって対中立なら防御50くらい。

391 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/23(月) 10:36:53 ID:3g5Jsho7
デフォの音楽が結構好きなのは俺だけ?

生き残るための能力ねえ。
騎士系、海賊系のような色のある奴は最初から使いやすいな。
兵士系は個人的にはグラディエイターにならないと
ただの囮なんでこの先生きのこるか微妙。

392 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/23(月) 16:19:46 ID:yPz8ZPjT
デフォの音楽は俺も好きw
決戦とかリチムクの戦闘曲とか
和音が少ないから好かれないのかな?

393 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/23(月) 19:41:54 ID:qz13OHpk
決戦、酸素が少ない、死霊とともに、は名曲

394 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/24(火) 00:15:53 ID:ReBCJ1sd
ごめん、全然関係ないが>>391の最後の1行が
なんで この先生 きのこ
と分解された。多分俺はもう寝たほうが良い。

デフォの曲は聞き慣れたが好きではないな…

395 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/24(火) 05:42:57 ID:uWSjS0QU
「きのこる」で動詞と判読

している俺は多分寝不足

396 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/24(火) 09:58:18 ID:d6LiQZMu

     _,,...,_
  /_~,,..::: ~"'ヽ
 (,,"ヾ  ii /^',)
    :i    i"
    |(;;゚Д゚) < 先生!きのこるってなんれすか!
    |(ノ  |)
    |    |
    ヽ _ノ
     U"U

397 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/24(火) 14:38:17 ID:CsKtcAdS
地形補正かかってると回復や魔法なくても案外生き残れる。てか
このゲームほど地形気にするゲームも少ない。

だからこそ決戦のハーフエルフやトーン(シナリオ3)みたいに
不利な地形が初期位置なのが燃える

398 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/24(火) 21:51:43 ID:wkjLHLoM
特に砂漠と海上は補正が顕著だよな。
だがルーニック島とかは海上と見せかけて
平地の戦いになるという罠

399 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/24(火) 23:09:32 ID:4AeiFeJX
デフォの曲は正直普通の曲として成り立ってないような・・・
現代クラシックの不協和音聞いてるみたいだw

400 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/25(水) 00:16:09 ID:dTK43UcK
デフォのエルフィードの曲の出だしは結構好きだったりする。


あっちこっち変え過ぎて今となっては曲の整合性が全然取れて無い。

401 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/25(水) 21:35:23 ID:C8TfH9aF
ムクガイヤは死んだ



リッチーとして蘇った。


で曲が変わるところは鳥肌が立った。

402 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/25(水) 22:19:28 ID:IMzKD1FT
あの曲は俺も好きだな

403 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/26(木) 09:57:13 ID:1+2o+jyg
nyでファーレントゥーガのエロ同人ってのを流した奴がいるな
どうせ中身はくそみそテクニックとかなんだろうけど

404 :VIPPER中山 ◆8VIpPerN3Y :2006/10/26(木) 16:51:52 ID:yMquQOSk
Perfect Geneにありがちなこと











システムリソースが足りません

405 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/26(木) 18:00:42 ID:lXi/CVVa
Geneに限った話じゃないだろw

話題がないのぅ

406 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/26(木) 22:53:50 ID:t6ZbWiAy
何でこれすぐリソースが足りませんてなるんだろ
これのどのあたりがそんなにリソース使ってるんだ

407 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/27(金) 01:28:05 ID:Nk+bx1cE
メモリリーク起こしてるんじゃないのと踏んでる。
調べるのもめんどいんで再起動するけど。

408 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/27(金) 08:37:24 ID:MeQrRpuZ
ノーア↓ ラフ画ですまん。
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader337874.jpg

409 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/27(金) 13:34:01 ID:yAl+B2At
悪いが夏目漱石以外の何者にも見えないw

410 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/27(金) 17:22:52 ID:ru4FFoEm
夏目漱石wwww

でもうまいなw

411 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/27(金) 19:29:09 ID:tCTFR07/
人民服来て肉切り包丁持った漱石かよw

412 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/27(金) 20:01:47 ID:1IKKw9NS
我輩はノーア
主君はまだいない

413 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/27(金) 20:38:28 ID:tggB9E+c
ちょwwwwソーセキサンwwww

414 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/27(金) 23:04:40 ID:mJqdHTCw
魯迅にもみえる

415 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/28(土) 17:00:18 ID:uIGIcnUi
ワラタ

416 :VIPPER中山 ◆8VIpPerN3Y :2006/10/29(日) 15:37:09 ID:SvxOC9Ii
FTMC更新してあるな
リドリーおもすれーけどムズスww

417 :769 ◆6DD7OR2P7I :2006/10/29(日) 21:54:35 ID:lCxOxEDp
>>408
再うp頼む。

418 :408:2006/10/29(日) 22:42:10 ID:RorU7py5
やっぱりばれたかw
ttp://up2.viploader.net/pic2d/src/viploader2d150365.jpg 

ついでに、テステヌ↓
ttp://up2.viploader.net/pic2d/src/viploader2d150364.jpg

真面目に顔グラかこうとも思うんだが、模写しかできん。ついでにラフ画しかかけん。

419 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/29(日) 23:43:44 ID:5UMehGz5
俺が写真集めるから模写してよ
で、誰かに加工してもらおうぜ

とりあえずリチムク(中央)
http://www.sfondideldesktop.com/Images-Music/Marilyn-Manson/Marilyn-Manson-0001/Marilyn-Manson-0001.jpg

420 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/29(日) 23:45:54 ID:9prD/aSz
>>418
東条英機ですか?

421 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/30(月) 17:28:42 ID:2JXcpGJn
ガンジーだべ

422 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/30(月) 19:24:40 ID:n6H/A8D+
>>419
左から2番目がゴート8世ですな。

423 :769 ◆6DD7OR2P7I :2006/10/30(月) 20:52:14 ID:AGJp/wmX
>>418
あれ?見れん。

424 :408:2006/10/30(月) 22:40:56 ID:qamVG1Fz
アップローダはやめたw
ノーア↓
ttp://www.geocities.jp/aoihito2003/yukichi.jpg
テステヌ↓
ttp://www.geocities.jp/aoihito2003/tesutenu.jpg

ムク&ゴート↓
ttp://www.geocities.jp/aoihito2003/muku.jpg

425 :VIPPER中山 ◆8VIpPerN3Y :2006/10/31(火) 13:53:47 ID:tURYcTvX
キアンが好きな俺は中二病

426 :VIPPER中山 ◆8VIpPerN3Y :2006/10/31(火) 16:01:23 ID:tURYcTvX
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader341684.bmp

427 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/31(火) 19:26:14 ID:XLnjeUA0
VIPPERだろうが、アホだろうが、どうでもいいが、bmpで上げるなよ。恥ずかしい奴だな。

428 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/01(水) 04:16:33 ID:Glbo1A/0
仕事が早いな
リチムクマンソンかなりの出来

429 :LR投票を準備中@詳細はLR議論スレ ◆pkHqiBUzVI :2006/11/02(木) 00:19:09 ID:TIt7TB0B
スレ違いでスマン。

俺の名前欄を見てくれ。
見ての通り告知だ。しかし現時点ではまだ「あるかも」だ。
以後、色々なところで見かけるかもしれんが温かい目で見てやって欲しい。


430 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/03(金) 23:45:53 ID:qqtIMlmU
なんかさ、いっちょファーレンのシナリオつくってみようかとおもってさ、
ちまちまドット絵とかも作ってみるんだよ
で いっこできあがってさ ちょっとデフォのゴートさんにどいてもらって、
動かしてみたんだが…。

いやあのうん。…感動するなぁ。のんびりがんばるぜ…。

431 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/05(日) 02:01:48 ID:xn+YVbf8
ぼくはここでいっしょうけんめいシナリオをつくっています
ぜったいにおもしろいのでぜひみにきてください
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/7991/

432 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/05(日) 09:29:24 ID:M2Za3CTU
OG帰れ!!

433 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/05(日) 19:24:32 ID:XqBi1Klr
幼年期のフォゲルやってるんだが、
一般は陸じゃ雑魚だわ、マスターから遠く離れてる人材は戦力にならんわ、
エンジェル頑張って進化させたと思ったら、
最初から雇用可能のエンジェルナイツだったり、もうキンタマふんだり、キンタマけったりだわ。

当方レベル2でやりました。序盤の攻略法教えてくらさい。


434 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/05(日) 21:40:22 ID:Dtp/D3Yo
ヘタレオーケーなら、エンジェルでMP回復しまくって、
ドミニオンのランクSを大量に作って魔法で戦うべし。
んで、こいつらの戦力指数を利用して敵の動きを止めてる間にD・アームズと神族ユニットを育てる。
当たり前のことだが、支持値を理解して、きちんと内政して金を貯めること。
ドミニオン主力は中盤まではいいが、後半はきつい。

435 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/05(日) 22:01:59 ID:D0lTRvLh
オリバーソースで短期に領土を拡大しまくって結果
全領土に15〜20ユニットおいても反乱多発で支持率0固定…orz

風エレメント早めにほしっかったんよ…

436 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/05(日) 22:08:58 ID:WlLt2vBJ
>>434
え?MP回復てへたれプレイだったのかorz
俺なんて毎ターン自分から順番回るようにしてた。L5だと分隊が自力生存できないから・・・。
神族は後半になると非常に強力な戦力になるな、それこそ俺が必死で生かしてきた初期人材の存在が霞むほどに。
まああいつらイラネってことか

437 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/05(日) 22:24:08 ID:Dtp/D3Yo
>>436
いや、レベル4〜なら、俺も普通にヘタレプレイしてる。
でもLV2程度ならあんまりヘタレても面白くないんじゃないかとね。
あと435でも言われてるが、支持値のことを考えると、序盤に勢力を広げすぎるのはよくない。
侵攻したら、すぐにそこに内政要員であるエンジェルを大量にぶち込めるようになるまで
領土は広げないほうがいい。(後方で雇用して、前線まで順送りで移動させるわけよ)
んで436の言うように、セーブロードを繰り返して、常に先手を取るようにしてれば、
ユニット一体で攻め込むだけでそのエリアの敵は行動終了になるので、敵の侵攻を止められる。

敵の侵攻を止めつつ、中立エリアに攻め込んでヘタレプレイでちまちまユニット育ててれば、
どんなシナリオのどんなマスターでも絶対勝てる。

438 :434:2006/11/05(日) 23:54:05 ID:XqBi1Klr
>>436
神族ってなんだ?マニュアル読んだけどエルフみたいなもん。ってことしか分からん。
エンジェルとか、Dアームズとは違う奴か?
分隊のきのこる道はユニット一体攻め込み→逃げの連続でAF?

みなさん具体的な攻略法ありがとう。あと神族って何かをおしえてくれ。

439 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/06(月) 00:01:42 ID:hEd1H4a5
>>438
ネタバレっぽくなるので恐縮だが1つ例を挙げると、
アースガルドを占領すると一定周期で「地母神族」ってのが召喚できる。
そいつが実は3段階クラスチェンジなので大事に育てると幸せになれる
他にも数種類いる。

440 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/06(月) 02:09:56 ID:TC3yzz1L
>>439
なるほど、土地特有の雇用みたいなものか。
見てみたら怪しいところあったから、自分で探してみるわ。
せんきゅー。

だめだやっぱり、西の分隊が喰われてしまう。
あの盗賊みたいな奴ころしたいわぁ。腹立ってきた。
絶対2ターンできやがる。どっちかに逃げると、一ターンで2ます進んできやがる。
しねぇええええええ。くんなぁあああ。

441 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/06(月) 08:47:11 ID:QCexdjCA
神族は人材を含めても数少ないAランク魔法の所持者だからな
強化魔法一つとっても素晴らしく強い上、風と土は魔力がめちゃ高い

442 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/06(月) 09:42:57 ID:2FAC0id5
FT-XLSの使い方がよくわからないんだけど、分かる人いる?

443 :VIPPER中山 ◆8VIpPerN3Y :2006/11/06(月) 19:03:32 ID:rvQWF/Xa
システムリソースが足りませんエディタでも出てきやがったwwwwwwwwwwwwwwwww
うぜえwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

444 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/06(月) 22:48:27 ID:BkIVqbBF
Wesnothようやく戦死者0人クリアできた…
これで自由だ…オリシナ作りに戻れる…

445 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/07(火) 00:52:26 ID:Voro3KcK
ターン数かかると幼年期はカルレンレの軍がSランク神族だらけになって
すごいことになる

446 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/07(火) 16:53:53 ID:2FFLexPH
そこで極悪旧作四人衆(人間マスターのみ)

447 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/07(火) 16:55:33 ID:k3YufiR8
幻獣旅団のオリジナルマップ作成が楽しくてファーレンどころじゃなくなってきた
飽きたら幻獣旅団シナでも作るか

448 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/08(水) 20:55:28 ID:b7dA97vG
ファーレンガンダムってどこから落とせるの?
このアドレス↓のが最終版だったの?
http://www.lcv.ne.jp/~enzyaku/fg079.lzh
このファイルもう消失してるみたいなんだけど、もっと新しいやつが他の場所にあったりする?

449 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/08(水) 23:19:35 ID:b7dA97vG
すいません、FT大戦略どこですか?

450 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/09(木) 18:55:13 ID:mZfkXUIR
FT-XLS使ってる人ってどれくらいいるの?

451 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/09(木) 19:22:05 ID:8WdOh8Hm
>450
それとスクリプトチェッカーが欲しいんだが、
サイトにいけない…

452 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/09(木) 19:36:00 ID:mZfkXUIR
>>451
スクリプトチェッカーってESSって名前のかな。
私も持ってないってか、数日前に知ったばかりなんでフォローできないっぽい。
なんかまとめのリンク先が色々無くなってて残念なんだけど、そういうやつはもう手に入らないんだろうか…
どうしてもって訳ではないけど、保管庫とか欲しいなーとか。

FTEも手に入らないし、ってまぁ無いなら無いで最終的に諦める覚悟もしてるんだが、まとめにリンク(と名前)が載っている以上どうしても探してしまう。


453 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/09(木) 21:28:38 ID:8WdOh8Hm
>452
同じだ お互いがんばろうぜ…

454 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/10(金) 00:01:34 ID:oRQhI7Jh
再配布が許可されてれば適当にアップするんだけどな

455 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/10(金) 10:19:31 ID:IwaxbTb7
FTE206とFTE300のreadmeには
●注意

・再配布について
 まだ「作りかけ」なので作者がアップロードした場所以外で
 誰でもダウンロードできるような状態にして放置するのは勘弁してください。
 個人間での配布、ローカルかつ閉じた個人サイト
 (認証がないと入れないような個人サイト)での再配布はご自由に。


放置しなければいいんかなあ

456 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/11(土) 03:56:43 ID:0UAg+7CD
アップローダーに上げてパスワードを捨てアドで教えればいいんじゃね
スレにパスを書いたらダメだからな

457 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/11(土) 10:19:11 ID:yKAkNAhS
一次配布先がアップデートされたら責任もって削除したり更新したりする事を約束すればOKってことじゃね?

458 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/11(土) 20:04:21 ID:0UAg+7CD
違うだろ
よく読め

459 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/14(火) 03:42:04 ID:ERDeSYWX
幽遊白書って魔界を統一する時三人の国王達がにらみ合いをしていて、
そこに運よく(?)幽介が入ってきて魔界の大統領がトーナメントで決まるということを、
三人の国王達が合意したわけですよ。それでトーナメントが開始され、大統領もきまり無事魔界が統一されたわけなんですが、
幽介がそんなアイディアがなく、魔界が戦乱の世になっていたら・・・。
ファーレンで再現できるんじゃないかなと。

企画案
・人間界(幽介、飛影、蔵馬、桑原・・・)
・雷禅陣営(雷禅、北神・・・)※雷禅の死イベントで雷禅が消え、幽介。
・躯(躯、直属77人※これ以上雇用不可)※雷禅の死イベントで飛影。
・黄泉(黄泉、シャチ、etc)※雷禅の死イベントで蔵馬。
・雷禅の喧嘩友達の国(10人)※雷禅の死イベント5ターン後雷禅陣営へ。
・霊界(エンマ、小エンマ、ボタン、大竹、etc)

備考
魔闘家鈴木、リンク、酎、etcはシャチ死イベントの10ターン後条件を満たしていれば黄泉陣営に出現。
人材は登場キャラ全て。
※桑原の扱いについて。
※初期人材の過多について。

絵描いてくれたら作る。

460 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/14(火) 05:41:28 ID:HaXJMnob
スキャンしろよ

461 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/14(火) 15:54:59 ID:fWg2QWkE
>459
落ち着いて深呼吸し、
本当に面白いかどうか考えて、
なおかつとりあえず自分のできるところを全部作ってから、
そういうことは言った方がいい。
大体一週間で飽きると思うぜ 妄想は楽だ。実際に作るのは難しい。

462 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/14(火) 19:54:37 ID:1k96lfEm
あーだこうだ いやいやこうだ と考えてる間は、ジャンルを問わず面白い

463 :459:2006/11/14(火) 22:06:10 ID:ERDeSYWX
ごめん、本当に脳が活動してない時に考えたから面白いかどうか、
など考えてなかった。スルーしてくれ。

464 :461:2006/11/14(火) 22:22:45 ID:RvkDl4bE
こっちも叩きたかったわけじゃないんだ。
言葉が過ぎた。気にしないでくれ。

465 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/14(火) 22:47:46 ID:lwGQE26L
このスレッドは良い人が集まるスレッドですね

466 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/14(火) 23:27:54 ID:GDJt0Qtd
昔の殺伐とした空気が嘘のようだ
まぁ人も少ないしまったり行こうや

467 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/11/14(火) 23:46:25 ID:p/AwyJR7
久しぶりに来て見たが良スレになったなぁ
まあ、>>461の言うことは正解。
だが妄想はそれはそれで面白い。
俺も既存のマンガなどでやったら面白そうと妄想してみる物はいくつもあるw

しかしなぜか自分で作ろうと思って実際アイコン描いたりしてるのは
オリジナルの物だったりする。

468 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/14(火) 23:48:08 ID:XgqzxrmQ
googleでも何でも駆使して何らかの素材絵探してみると良いかもしれん。
無ければ似た様なアイコンをしらみ潰し的に探すといい
画像のサイズはフリーの描画ソフトでもある程度綺麗に変更出来る。
>自分のできるところを
てのはある意味こういう所かと。
絵師さんは余程作品に思い入れがあるか、
キャラに萌えたか血迷ったかでないとそうそう動くもんではない。

偉そうに語ってみたかった。直視しないでくれ。

469 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/15(水) 00:06:57 ID:B3k9MW6j
オリシナの話でもしようぜ

470 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/17(金) 02:40:44 ID:ByMmDFZO
もう語り尽くされたからな

471 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/17(金) 07:58:10 ID:Eka6EA5s
ここであまり話題にならないキャラ談義
アルテナ 定番だな。無能君主ゴートと手を切るルートを作ったぐらいだ
カレン(共同) ヒールな女レスラーに見えて意外と純情?共同シナ一かわええ
グロスハルト(幼年期) 名前の如くグロ担当の癖にハッピーエンドのほのぼのっぷりはなんじゃい!
オリヴァー(幼年期) 古典的英雄らしいんだがなんだか妙に新鮮な中年英雄 微妙にカコイイ!
アシェル(パーフェクトジーン) 微妙にアホェルなんだがそこがかわいい。
ロマリア(エリクティス) おまえ、ロサ=ギガンティアさうわなにするやめ


472 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/17(金) 10:15:43 ID:6++RlWbc
オリシナのカルラってどうやっても仲間にならないの?
0.2でますたーででてくるけど。

473 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/17(金) 17:11:47 ID:f4GQMwVv
>>471
アルテナだが、デフォでもホルスが後継者になると永久同盟は解除されるんだぜ。(ついでにラムソンも)
ま、多分作者のチェック漏れなんだろうが、結構色々な解釈も出来るから妄想の材料にはなかなか。

474 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/17(金) 17:20:57 ID:0kEScj6p
ホルス後継で同盟切れは知らなかったw
シナリオ1や2だと、アルテナ(orラムソン)生存でホルス継承とかなかなか起きないからなぁ・・・

475 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/17(金) 18:15:52 ID:Eka6EA5s
>>473
たしか継承すると永久同盟が6ヶ月同盟になるんだよな。
共同でエメラルド死んでシスコン弟が継いだ瞬間、光同士の激しい内ゲバ抗争に
ハッテンしてた。

476 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/17(金) 22:12:59 ID:hjZo41pJ
オリシナならまとめサイトで宣伝してたやつ、ちょいと期待

477 :VIPPER中山 ◆8VIpPerN3Y :2006/11/17(金) 22:41:11 ID:CIMGeTSk
952 名前:ムクガイヤ 4897 0998 8690 本日のレス 投稿日:2006/11/17(金) 20:52:19 9AB6sVI80
出)ヒンバス lv1 盾化石
求)ミカルゲ

478 :VIPPER中山 ◆8VIpPerN3Y :2006/11/21(火) 12:57:42 ID:giWNYiQ5
避難所
ファーレントゥーガ総合スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/28868/1164081406/

479 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/23(木) 01:28:55 ID:8Up93F26
イベントの発生条件を他のイベントが発生した5ターン後とかにする方法ってあるかな?

480 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/23(木) 02:23:20 ID:XpGAVugL
>479
絶対できない ということはなさそうだが…
たとえば、ものすごく頭悪いやり方を思いついた。

たしかイベントスクリプトって上から順に読み込むんだよな?
とすると数字がフラグだとして

5    ←これが次のイベント
4→5
3→4
2→3
1→2
1    ←これが最初のイベント

という順でイベントスクリプトに記述すればどうだろう。

いや、詳しくないから分からん もっと賢い方法があるのかもしれん。多分あると思う。
どうなの!教えてえらい人!

481 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/23(木) 02:30:32 ID:tVgMC20Q
使ってないLey[99]とかにイベントが起こったターンを記憶しときゃいいじゃん。
で今のターン=Ley[99]+5 とかで判定しろよ。

482 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/23(木) 03:09:47 ID:8Up93F26
師匠、相手が何も分かっていないアホだという前提でお願いします

483 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/23(木) 17:02:43 ID:jp1cKGna
こんな感じのはどうかな?

set Flag[100],true
(きっかけ部分)

if Flag[100]==true
(1ターン後)
set Flag[101],true

if Flag[101]==true
(2ターン後)
set Flag[102],true

if Flag[102]==true
(3ターン後)
set Flag[103],true

if Flag[103]==true
(4ターン後)
set Flag[104],true

if Flag[104]==true
(目的のイベント)

こんな感じで。
まあ、Flag無駄遣いも甚だしいうえに汎用性もないが、動かないことはない。

484 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/23(木) 17:45:17 ID:Qbg34lwE
無関係の人間だが。
>>481
そのアイディア思いつかんかった。スバラシ
どこかで使うかも。
>>482  上のはこういう事を言っているとおもわれ。
{
Set Ley[64],Turn
}
~~~
Set a,Ley[64]
Plus a,5
if(Turn==a)
{
}
下のFlag使う方は前例が各所にあると思われるので割愛。
ただ、間のターンが長い場合、
逆順にするのではなくて2進法にしたほうがFlagが少なくて済む。

485 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/23(木) 20:15:58 ID:hnJGUXBz
>>483
それだと1ターンで全部フラグ埋まっちゃうよー。
やるなら書く順番が逆。>>480の方法になるけど。

てか前例あるから調べれ。

486 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/23(木) 20:54:40 ID:8Up93F26
レスくれた人サンクス。世の中にはいろんな術があると思い知ったよ

487 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/24(金) 00:30:23 ID:F7qXEbmP
使ってないエリアの街の数、道なんかは変数の記憶先として使えるはず。
記憶さえさせて置ければ、あとは判定の仕方はどうにでもなるっしょ。

488 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/24(金) 17:08:10 ID:8Xcrb3k/
FTEが復活だってさ。

489 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/24(金) 21:29:08 ID:z+9Gfmxa
久々にやろうと思ったらガンダムとかFTEとかいろんなシナリオが消えているんだな。
ちょっと寂しい。

490 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/25(土) 08:36:06 ID:GfpZOY8U
FTEは復活しますた

491 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/25(土) 08:57:51 ID:3GVjwV0b
バハムート戦記は再開しないのかな

492 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/28(火) 02:36:30 ID:uepP4zbS
オリゾンテの製作に厨房が混じってるな
何だありゃ

493 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/28(火) 11:13:29 ID:7aoXunhd
自分設定を織り込むのは別に否定はしたくないが…コンセプトではある訳だし。
とりあえず彼は口の聞き方を覚えた方が良いと思ったね。関係ない俺でも若干頭に来た。

494 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/28(火) 17:03:55 ID:h9Nl02TU
厨房かどうかはともかく、どんどん面白くなくなって行ってるな。
正直脇役どもの裏設定とか、どうでもいいんだけどね。
妄想垂れ流ししたければ、自分でシナリオつくれっつーの。

イベントなんてなにも無くても、各マスターの配置や侵攻状況による戦略的な要素と、
個々のユニットの強さや作り込まれた戦術マップなどによる戦術的な要素の二つが面白ければ十分。
イベントに感情移入してゲームしてる奴なんかいねーだろ?

495 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/28(火) 18:37:12 ID:riU0rWhJ
だれか、faren after70のオズ魔術師団クリアできる人居る?レベル4でやってるんだが、きつい。
一般が弱いわぁ。

496 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/28(火) 20:17:50 ID:2efGclQd
そういやイベント全く無いのって見たこと無いな。
当たり前だけど

497 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/28(火) 22:47:19 ID:h9Nl02TU
いや、作りかけってのも含めて幾つかあるぞ。
ドラゴントゥーガ、覇権、GeoGroundの新しいほうとか。

498 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/29(水) 00:18:03 ID:G/L6TWD+
>>494
バハムート戦記はいいな。
グラフィックとBGMも申し分無いし個人的には最も気に入ってるかな。多少マスター間の戦力不均衡があるようだが




499 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/29(水) 01:39:55 ID:Kc6vBcyw
>>496
バハムートとかあとルインゾオブレッドとかは?

500 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/29(水) 10:36:13 ID:5qrNkXoL
500get

501 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/29(水) 13:10:38 ID:0km80oC+
>>497
ドラゴントゥーガもわずかにイベントあるよ

502 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/29(水) 17:36:33 ID:R2dFnaZU
>>497-501
そっか、結構あるんだな
参考に成ったthx

503 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/29(水) 17:47:36 ID:yKOxVXkA
バハムートはイベントが無いというより、会話イベントが無いというべき。
イベントスクリプト自体は凝った処理を色々してる。
バハムートやって思うのは、会話イベントなんて本当にいらないんだな、ってことだけどね。

504 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/29(水) 18:16:28 ID:Bub7IN7d
>>495
中立戦での20ターン強制撤退使って、
ちまちま雑魚を減らしつつ領土拡張(移動)&一般クラス上げしかないような‥‥
前に全属性で試しに遊んでみたが、初めからガチで戦える陣営ではないと思う

505 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/29(水) 21:24:44 ID:zDxztUOQ
会話イベントがないほうがいい人もいれば、ノベルゲームばりに会話が多いほうがいい人もいる。
設定なんて要らない人もいれば、凝った設定で構成された世界観に浸りたい人もいる。
要は人それぞれ。不満があるなら自分で作ればよいだけのこと。

506 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/29(水) 21:54:22 ID:7u6aH7TU
会話イベント作って読み直してみる度に自分の文章の厨臭さに呆れる

507 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/30(木) 00:43:52 ID:qB1vga4J
俺はきっちり会話あるほうが好き派。やってる気がしてくる。
でも会話なくても良いって言う奴の気持ちは解る。結局は好みだしね。
需要も供給も人それぞれでいいんじゃねの?

>>506
誰もがそうやって大人になっていくのさ。本当の厨は文が厨臭いことに気づかない。

508 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/30(木) 01:10:22 ID:wEdAOjID
最近のシナリオはイベントをスキップできる作りになってるのが多くて有り難いね。
一度目は読んでもいいけど、プレイのたびに毎回読ませられるのがきついのもあるからね。

509 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/30(木) 01:16:32 ID:T3PhcQan
その厨臭さを求める人間もいるのですよ。
さァ>506よ、その全ての力を公表するのです!

正直大人にならない文章の方が何か光るものがでやすい。
王道に寄っちゃうと無難でつまらないものになりやすいし。

510 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/30(木) 07:41:13 ID:A6bvhfLm
脱厨≠王道

511 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/01(金) 23:42:31 ID:TsOV0Y/d
最近、やっぱりデフォってすげえなと思うようになった。
グラフィックも凝ったイベントもないのに面白い。

そんなこんなあって、よし、デフォの素材だけでオリシナ作ってみよう!
と思ったのが一週間前。

もちろん挫折しました

512 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/02(土) 01:20:35 ID:dNcywJY/
ここらでキュリアス40ターンクリアしたので
他の方々でチャレンジしてどうやったか聞いてみたい。

俺はゴルゴダから時計回りにマスターを倒していって
魔法学院で二部隊に分けたが

513 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/02(土) 02:08:55 ID:6XoWSPnA
>>511
似た様な事考える人もいたもんだ。そこまではいかんが、俺は自前で何一つ作らず
他所さんの素材だけでどこまでやれるかに挑戦中だ

514 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/02(土) 02:27:17 ID:fc91tfBs
そういえば、
作者サイトからはとっくに消失してるファーレンガンダム、
InternetArchiveに>>448のアドレス入れてみたら普通に落とせたぞ。

515 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/02(土) 21:37:38 ID:7AQeWeNF
>>513
ただ単に作れないんじゃ…

という突っ込みは駄目ですか?

516 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/02(土) 22:57:58 ID:6XoWSPnA
何を分かりきった事を言っとるんだ君は

517 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/02(土) 23:10:46 ID:XVGbVSnt
ま、こだわりどころは人それぞれじゃね?
シナリオはどんどん増えて欲しいな…

518 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/04(月) 01:18:41 ID:10es5wB5
やっぱりFTで一番品薄のはマップチップだよな。

頑張ってFSMでも改変してみるか…

519 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/04(月) 01:22:33 ID:hwpnQWw5
マップチップは汎用性がなぁ…

520 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/04(月) 01:25:07 ID:hwpnQWw5
ああ、そう言えば、
オリジナルの画像データ(ユニットとか)入れるとき、
どうやって指定してるのかな…
やっぱりソフトとかで一括で名前変えたりしてるのかな。

521 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/04(月) 18:14:19 ID:sDlfORV4
>>520
全部手作業でやってた時代がありましたorz

522 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/04(月) 18:30:32 ID:2yI7+Y2L
>521
え やっぱりソフト使う? 手作業じゃ無理かw
良ければ使ってるソフト教えて欲しいな…

523 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/04(月) 19:07:38 ID:10es5wB5
デフォシナリオを観戦中、気がつくと最終局面に。
戦力は、

ウォーラック 15万
ゴートV世 6000
バルバッタ 4500

まあ、15万対6000ではもう終わりだな…と思っていたら、あれよあれよという間にジェネラルがロードになり、
ロードがジェネラルを雇い、王都を奪還。
さらに、むやみに攻めてくるウォーラック軍が弱体化し、その経験地で成長するためか死角がなくなってしまった。
ジェネラル20体はドラゴン10体を圧倒し、その後危なげなくウォーラックを討ち取ってしまった。

ロードはやはり強い。


524 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/04(月) 21:00:01 ID:sDlfORV4
>>522
無理じゃないけど、精神的にアレ。
あの頃はそんな便利な代物知らなかったのさ(遠い目

525 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/06(水) 02:11:57 ID:7wqh2O24
これ戦闘力ってどうやって算出してるんだ

526 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/06(水) 07:59:42 ID:/1/IEryy
どういう意味での戦闘力かしらんが、
ステータスとして見える攻撃力と、攻撃一発ごとに設定された攻撃値でダメージは算出されるぞ。
攻撃値のほうはエディタ使わないと見えない。

それとも戦力指数のことか?


527 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/06(水) 23:56:12 ID:KGnWUwJQ
ロードは明らかに頭おかしい性能だな
逆にパラディンが泣ける

528 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/07(木) 09:32:57 ID:MbHpciAx
じゃくてん:じしんによわい!




ロードもいいけどバイキングもね

529 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/07(木) 14:34:56 ID:NE2aQApC
版権もの扱うには著作権表示して作者に許可貰えばおk?

530 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/07(木) 15:41:58 ID:RQ45jBJk
許可が先だ

531 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/07(木) 18:24:57 ID:6FKH8lKT
ロード、バイキング、ルーンリザート
この3つが最強クラス

532 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/07(木) 18:39:25 ID:8KG8tRo8
ティアマットは?

533 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/07(木) 20:27:13 ID:3V4C1I62
>>532
何も召集できない分だいぶ落ちる

(作りやすさ含めた)総合力では、

一位 ロード
二位 バイキング
三位 ウィザード

みたいな感じだと思う

534 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/07(木) 21:35:08 ID:+LMn29dY
最強候補

ベリアル 脅威の移動力。死角がない

バイキング 恐ろしく速い。海で相手にするのは自殺行為

ロード ジェネラルの群れは相当。単体でも充分強い

ウィザード 強化魔法にエレメント。大量に篭られたら手が出せない

ルーンリザード 作らせた時点で終わり。能力的には最強

ティアマット ダークブレスは脅威。単体だとシャイニングにぼこられるかも

ベリアル、ルーンあたりが一歩抜けてると思う。
召集も含めるとロードか。

535 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/07(木) 22:00:59 ID:AEYLVzId
土竜はやっぱり一歩落ちるか…
個人的にはティアマットよりイケてると思うんだけど。
ウィザードは単体ではあんまり強くないと思う。
とりあえずルーンは別格。

536 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/07(木) 22:52:05 ID:n0Xk/tXn
ルーンは死ぬ程強いな。
たった五体からラムソン軍戦力15万を飲み込んだ。
何されても死ぬ気がしなかったよ。
作り易さっていうか、増やし易さならホーリードラゴンも有りかと

537 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/07(木) 22:57:32 ID:+GLjdtzA
>536
すげぇ…

538 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/07(木) 23:55:42 ID:+LMn29dY
増やしやすさからいえばシャーマンだろ。
全魔法Bの恐ろしさと言ったら。
さらにMP回復まであるんだぜ。

539 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/08(金) 00:58:25 ID:OptU1uBQ
ホーリードラゴンは、天使雇用してれば、勝手にエレメント呼んでクラスチェンジするから。
シャーマンと違って、ホーリードラゴンにさえなればどんどん敵陣に突っ込んでいって敵を殺してくれるしね。
536は多分はゲルニードでルーン作ってる途中で、
回復役に雇ってた天使がバンバンクラスチェンジした印象が強かったんだろう。
俺もゲルニードやってたときには、主力がいつの間にかホーリードラゴンになってたことがあった。
シャーマンは雇える人材がいないと、手に入れることが出来ないが、天使はグリンシャス行けば誰でも雇えるからね。


540 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/08(金) 18:51:49 ID:ui0KR7ez
ああ、ルーンアイスマンやルーンドワーフが居れば彼らも…

541 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/08(金) 18:58:59 ID:MaAprEzr
ルーン人間がいれば…

542 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/08(金) 19:11:20 ID:8VpoxrZl
バイキングは使いやすいが、強力かと言うとかなり微妙だと思う。
火と水Bで超スピードだから、相手がいろいろ始める前に強化して突入できるのは心強いが。

543 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/08(金) 20:02:50 ID:zd6LZzkM
三段階進化の中では最強。

さすがに1対1では分が悪いが、
海上で戦えばルーンにも劣らない。

544 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/08(金) 20:21:55 ID:slOg5YO6
雇用可能最強はどれだろう

545 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/08(金) 20:24:58 ID:MaAprEzr
エンジェルを押す。楽だし。誰でも雇えるし。
クラスチェンジするとアレだし。回復できるし。
コストパフォーマンスが高い。

546 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/08(金) 23:22:51 ID:mgQ64NPp
コストパフォーマンスで言ったらファイアジャイアントだろ。
殴り合いなら相当強い。

547 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/09(土) 00:43:08 ID:XoOqusxj
一般最強はブリザードマンに決まってるだろ
報われない具合がまさに最強

冗談は置いといてエンジェルはガチ
だが俺的にはラフレシアをプッシュ

548 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/09(土) 01:10:54 ID:IdZW1dA/
他のオリシナやった後デフォのエンジェル見ると

エンジェルだけで最上位扱いでも遜色なくね?といってしまう

549 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/09(土) 16:10:35 ID:ljE4rN36
せっかくだからワイバーンでもプッシュするか

550 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/09(土) 18:32:06 ID:UCYtMiNb
1匹で集団相手に戦うならベリアル最強
ロードは素早さ、バイキングは石化耐性をうまく突けば勝てなくもない

551 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/09(土) 18:43:39 ID:+J60X/v8
ホーリードラゴンも雇用可能ユニットなんだけどそこはつっこんじゃだめなのかな
でも、実際1:1で戦闘するならホーリードラゴンはあんまり強くないと思う。
地形や陣営までの距離にもよるけど1:1で戦うならレッドドラゴンとかファイアジャイアントのが強いと思う。


552 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/09(土) 19:49:04 ID:IdZW1dA/
死なないように戦うならホーリードラゴンがかなり有利
とにかく一匹でも中々死なない。ただ攻撃力が若干欠ける


553 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/09(土) 20:54:04 ID:Aq7ZZ/Cy
やっぱホーリードラゴンだな
全体回復使えるのがかなり大きい

554 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/09(土) 22:24:48 ID:ljE4rN36
レッドスライムって結構よくね?
麻痺が地味にいやらしい。

555 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/09(土) 22:25:04 ID:JzB3wtWq
防御側かつ操作可能ならアイスドラゴン
スキル2・雪の結晶2がでかい
水吸収には勝てる気がしないが

556 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/10(日) 02:23:31 ID:LH90h0Kz
>>554
スライムは値段のこと考えれば使える。
勝てない奴がいればどうしようもないが
序盤だと大量投入で力押しできるしなー。


557 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/10(日) 22:47:16 ID:53ewlaN5
スライムに金とEXPを使うぐらいなら他の連中を使いたくなってしまう俺

558 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/10(日) 22:50:56 ID:8aAH2CyB
私も少数で粘る派

559 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/11(月) 04:49:19 ID:Alc8dSFW
久しぶりにデフォでやってみた
いいな。ヘタレプレイしないでも、そこそこいけて、
そしてボスであるムクガイヤが強い強い

そしてドルスが死にました

560 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/11(月) 16:24:18 ID:UoVV682G
デフォのバランスは凄いと思う。
特にムクガイヤ周辺。

561 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/12(火) 00:52:41 ID:c9a95vlH
デフォはほんと良く出来てるよ
ゲームバランスが良いってだけなら何とかなるんだが
ゲームバランス破壊キャラが何人もいて、そいつら使うのに爽快感があって、
それでいてあのバランス、見事なものだ

562 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/12(火) 09:54:38 ID:yJ2Dufxz
俺は即死麻痺のアサシン系ユニット好きだが耐性ある奴には歯が立たないのがなー
即死麻痺眠り石化毒とか萌え死ぬ しかも自動回復10とか

563 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/13(水) 00:49:37 ID:0iPUo3Xt
即死ならリッチーがいるジャマイカ
魔法も使えるし

564 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/13(水) 03:24:36 ID:3g0bmMGM
>>561
育てようと思わせるユニットが多いんだよな。
なんでだろ。

ところで、オリゾンテのマップチップって2ch発なのか?
あんな物がぽっと出てくるんだから凄げーな。

565 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/15(金) 00:12:11 ID:1QE4BX3x
オリシナ作っているんだが、イベントが書けない…orz

566 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/15(金) 00:29:46 ID:LDB4SKdR
戦力指数の算出方法乗ってるところってあるかな?
デフォのワイバーン20体に囲まれてもぴんぴんしてるようなユニットでも
偉く低く出されたりするしイマイチ良く分からない

567 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/15(金) 01:07:31 ID:8KQpnfe3
デフォのムクガイヤが422って有り得ないよな
早いターンで無理戦争で死なない様に低めに設定したんかな。流石はデフォか

568 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/15(金) 01:18:34 ID:PNRzaKBz
エディタで見られるユニットごとの基礎経験値+20に、ランク毎に修正が入るんだっけ。
実際の強さとは全く関係ないよ、戦力値は。

569 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/15(金) 02:41:25 ID:O1Saiq/o
デフォで一番影の薄いユニット



ゴーレム。

570 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/15(金) 04:00:42 ID:wgpiUjJj
一瞬本気で「そんなのいたっけ」とか考えてしまった

571 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/15(金) 05:23:39 ID:AWcV0md1
戦力指数は能力から算出してるわけじゃないぞ
元から能力値みたいな作者がつけた値、にランクとかの修正だけ

572 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/15(金) 11:07:10 ID:kv5qlQQP
>>565
難しいイベントよりもまず表示の基本とキャラ配置だけ組めるようになっとけ。
複雑なのは他のシナリオのスクリプト覗いて学べば良い。スクリプトの文法は探せ。

コイツも影薄い仲間に入れてやってくれ。
【サーペント】υ

573 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/15(金) 13:15:44 ID:h55w0nay
ときどきでいいからスケルトンのことも思い出してやって下さい

574 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/15(金) 17:27:51 ID:1QE4BX3x
>>572
サンクス。頑張ってみる。

575 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/15(金) 18:31:20 ID:Yc75X5Ju
スナイパー強い
ラムソンとゴートで育てるべき一般の戦士は弓兵系だね。
フライとスピードだけかけて山地系の敵しかいないエリアで海ので
射程ギリギリのところから弓とばしてればスナイパー完成。
3体程そろえればありえない数の敵でもサクサクやれる。
さっき実験でためしたけどSランクアルティマイトも15体で迎え撃ったら
2人だけ特攻されて死んだけどまず間違いなく勝てると思う。
弓兵系のマスターがいないからいままで気づかなかったけど
もしいたら最強のマスターになってたんでないか?


576 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/15(金) 18:34:15 ID:O1Saiq/o
【ゴート勝利w】自称魔道士のムクガイヤ氏(45)ルートガルトで死去【ムク厨死亡ww】


1 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] :2006/12/15(金) 18:04:24 ID:HolSusaIKyo

やあ (´・ω・`)

ようこそ、王都攻略戦へ。
このリチムクには勝てないから、まず諦めて落ち着いて欲しい。

うん、「だが、ムクガイヤはリッチーとなって転生した」なんだ。済まない。
仏の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。

でも、この突撃を見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない
「吸収」みたいなものを感じてくれたと思う。
殺伐とした世の中で、そういう気持ちを忘れないで欲しい、そう思って
わざと死んで見たんだ。


じゃあ、死霊になってもらおうか。


577 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/15(金) 19:19:10 ID:KxvVn80D
   影 影
 影 リチ 影
   影 影
 こんにちはリチムク、そしてさよなら

578 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/15(金) 19:32:58 ID:PNRzaKBz
>>575
弓兵系が強いのはシステム上ある意味当然。移動後に反撃を受けない遠距離攻撃できるわけだから。
しかも成長すれば3発とか撃てる。
これが判ってるシナリオ作者は弓兵系をかなり弱体化させてる。
自分で使うと強いけど、敵にいても集中攻撃がこなければそれほど怖くないので、強いという印象が薄いのかも。

弓兵系マスターは、一応エルフなんかがそうだと思う。オリシナだとFTEにいるな。

579 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/15(金) 19:42:27 ID:O5XzsJU9
弓兵Tueeee!

ならラムソンとかシルバーナイトの槍投げも強いんじゃね?

そう思った瞬間が俺にもありました。

チラシの裏ごめん

580 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/15(金) 19:53:34 ID:1QE4BX3x
>>577
影が6匹…

581 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/16(土) 00:18:41 ID:+h+cNggY
共同の騎馬軍団のエゲツなさは並み居る騎兵マスターでも有数

582 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/16(土) 09:08:07 ID:BCsTgH5R
ああ、あの弓騎兵。
マスターがとんでもない強さだったな・・。


583 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/16(土) 15:06:53 ID:OdzmHpP/
ん?騎兵か?ならアースクエイクで一掃と・・・。
ジャーン!ジャーン!ジャーン!
(どう言うわけかサンダーショットの効果音かこういう風に聞こえるんだがw)
げぇっ!アレス!

勢いでやってみた。反省はしていない。

584 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/16(土) 15:24:24 ID:ihiSO4wp
今更の話で恐縮だが、何で騎兵は土に弱いんだっけ?

585 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/16(土) 15:27:46 ID:9HY3J6+q
馬は毒ガスを食らうと死ぬだろ?
つまりはそういうことだよ。

586 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/16(土) 18:39:09 ID:QXTrjPEP
弓ではないけどPerfect Geneの熟練兵も反則だよな

587 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/16(土) 18:45:27 ID:V6pZk3TU
グラグラすると落馬したり、馬ごと倒れるからじゃねえの

588 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/16(土) 18:46:38 ID:BCsTgH5R
大地の上を走るユニットだから、大地の変化に弱いとかでいいだろ。
土魔法の攻撃呪文がアシッドクラウドじゃなくて、地割れとか岩の槍とかだともっと解釈しやすいだろうけど。

まぁなんとなくだが、デフォのラムソンvsムクガイヤという図式から出た物という気もするな。
圧倒的な攻撃力、機動力で襲いかかるラムソン、
しかしムクガイヤの壁ユニットが突撃を食い止めるや、後方の魔導師部隊からの魔法が炸裂。
戦力的には有利だったラムソンが、魔法を軽視したせいで大敗北を喫し、王都攻略に挫折。
という「長篠合戦」風な場面をあとあと氏が想定していれば、騎士にはなにかの魔法に弱いを付ける必要がある。
その結果が土に弱いということかな。
弱いを付けるかわりに、抵抗を思い切り下げるのも手だったと思うが。そういうシナリオもあるしね。



589 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/16(土) 19:20:25 ID:2F3QKUBn
土魔法はどのシナリオでも広範囲だよな。Aランクだと範囲3〜4も普通。
他の火、水魔法なんかは単体攻撃のみの場合が多いから、
弱点になってもあまり気にならんし、何より魔法でカバー出来る。
ほとんどのシナリオで土属性に弱い騎士系は不遇を囲っている様に思う。
どのシナリオだか忘れたが、土属性付加の技を持った槍兵数体に、
騎兵20騎が全滅させられた。それ以来、騎兵ユニットは一切雇わない事にしてる。

590 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/16(土) 19:22:14 ID:2F3QKUBn
しまった!!sage忘れてしもうたスマン

591 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/16(土) 19:59:52 ID:9HY3J6+q
あれは本当に酷いよな。
キャラバンレベル5でやったら、ラクダがゴミのように死んでいく。

FTEのサイヴァもやばくね?

592 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/16(土) 20:03:44 ID:9HY3J6+q
>>591
>>586

593 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/17(日) 05:02:34 ID:zwnWkOy6
昔あったサピトスストーリーってやつに弓マスターがいたな


594 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/17(日) 07:51:49 ID:Jdo0/FLW
毒ガス食らったら馬だけじゃなくて人間も死ぬってばよ。w
騎兵が土に弱いのは、地震で馬が暴れるからじゃない?
どのシナリオも風土光耐性無いユニットは相当強くしないと辛いよね。

595 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/17(日) 11:34:28 ID:nJ0kwaE/
このスレ久しぶりに来たけどマターリしてるな

596 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/17(日) 14:28:32 ID:Jg40OnMA
>>594
フライかけても相変わらず土に弱いのは何でなんだぜ?

597 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/17(日) 15:16:43 ID:/je4/n/+
>588の三行目以下が妥当な解釈の希ガス。

598 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/17(日) 16:01:28 ID:kcf/G239
しかしペガサスナイトのいるシナリオではフライをかけたナイトとの違いは何なのだろうか?

599 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/17(日) 16:35:26 ID:VRPdOanM
重心が違う

600 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/17(日) 16:40:15 ID:m+BYsCSK
ペガサスナイトは女性が乗ってる気がしない?

601 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/17(日) 16:45:33 ID:Jg40OnMA
フライかかったナイトはどうやって動いてるんだろう

602 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/17(日) 17:03:00 ID:yfiZV8D4
ペガサスって大体普通の馬より華奢で肉弾戦に出すのは頼りないけど抵抗力はある…イメージな気がする

しかし普段から飛びなれてるペガサスナイトと違って普通の騎兵は
急に飛ばされたら馬がびっくりどっきりで暴れたりして大変なことになりそうだよな

603 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/17(日) 19:26:00 ID:/je4/n/+
というか、フライかかった騎兵(ナイト)において
果たして馬の部分は必要なんだろうか?

騎兵が空を飛ぶのを想像してたら、ふと思った。

604 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/17(日) 19:44:47 ID:eerbtn0e
馬糞を利用した爆撃とか・・・

605 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/17(日) 20:11:17 ID:BgwQRsL9
リアル戦闘でもゲームでも活躍出来ない騎兵哀れ

606 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/18(月) 00:10:28 ID:eHhdzzWG
まぁ移動力はあるから、フライかけてやれば一気に敵の後衛ユニット狩れたりはするが。
・・・使い勝手が悪いのは否めないよな。

607 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/18(月) 16:49:59 ID:DN54Gqyg
まあ矛盾を挙げたらきりがないわけで・・・

608 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/18(月) 17:00:34 ID:mQZG1JS/
それって矛盾なの?

609 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/18(月) 18:36:29 ID:w9rnCWVb
ドルスがマスターのゴート軍
シャーマンが雇えないムクガイヤ軍
フーリンがマスターのルーゼル軍

610 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/18(月) 18:41:11 ID:A8RyEETl
フーリンがカシラじゃ詰んでるな。

611 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/18(月) 19:40:53 ID:MDXPHjIG
>>609
追加してくれ。

ピヨン軍

612 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/18(月) 19:58:35 ID:h0ImuqWP
ピヨンだけがアイスマンのピヨン軍

609とはだいぶ趣違うが

613 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/19(火) 00:06:32 ID:Jck3rwye
平原でも弱いラムソン軍

614 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/19(火) 00:33:59 ID:YUEDkN3I
ドラゴンに騎乗してないアルテナ軍

615 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/19(火) 01:11:58 ID:U5/fvo9y
すでに主旨がわからなくなってるぞ。

616 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/19(火) 19:10:56 ID:xXUs5nFQ
エルフウィッチ
火C水C風C闇C
↓クラスチェンジ
メテオソーサレス
火A

これはねーよwwww

617 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/19(火) 21:19:10 ID:6ccZ8q4A
ゴートに騎乗するアルテナ

618 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/19(火) 22:09:18 ID:FNZYKORf
しゅーりょー。

619 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/19(火) 22:59:49 ID:XR1IgUD3
>>617
響きがエロい

620 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/19(火) 23:04:42 ID:KQwnn/wc
ほとんど戦闘しなくても、他のマスター達が勝手にガンガン死んでいくシナリオは萎えるな・・・
特に、勝手に中立勢力に突撃して果てるマスターとか、10国くらい率いてるのにあっさり討ち取られて滅亡とかもうね

マスターが死んだら後継者に引き継がれるようにできんかな?

621 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/19(火) 23:10:57 ID:WYmjRiBQ
エルフォードが死んだ!
だが・・・
ローニトークがエルフォードの遺志を継ぎマスターになった!

622 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/19(火) 23:41:19 ID:a45R2omD
新シナ2個やったんだが、タコとかいる方はバランス修正をかなりしないとダメだな


623 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/20(水) 00:15:54 ID:RzODNzzO
要するにcomがおバカなのが原因なんだよなぁ・・・
この手のゲームはどれも同じ様な悩みはあるだろうけど。

内部パラで調整するしかないか。
マスターの突然死は。

624 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/20(水) 01:19:06 ID:s4YwEJbX
例えば陣営Aと陣営Bが隣接してて、Aの戦力が3000、Bが2400だとする。
その時に横に戦力1000の中立地があると、AはBを総力で攻めずに
マスターと側近(合計戦力1000)で中立地を攻めてしまう
そしてそういう戦いは大抵側近が、場合によってはマスターが死ぬ
だからマスターは経験値を低くするか、よほど死ににくいタイプにするしかない
ムクの経験値422ってのは多分それ。あとあと氏カシコイ


625 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/20(水) 01:29:11 ID:GXdJiXkt
デフォをやりたくなったのでスデフィの話を書きますが、
とある日僕が気づいた革命的な事実とは、僕はファーレントゥーガでデフォをしているのではなく、
デフォの為にでFTを遊んでいるという点です。
それ以来、オリシナを全部捨てて、
いやそれはさすがに嘘ですけど安いデフォをおいしく遊んでおりました。
しかし!ようやく今日気づいたのです!

もしかしてデフォはFTじゃなくてもいいのでは!?

ということで、カードでデフォ。
結果から言えばFTとなんら変わりませんでしたYO!
万歳!やっぱピヨンの顔しかわかってない!!

と、盛り上がったところで本題に行きます。
もしかしてデフォさえあれば、そもそも本体はゲームである必要すらないんじゃ…?

ってことで、次にカードではなくすごろくでデフォ。ちょっと新ワードですが。
で、遊ぶ!うわーこれもうまい!!
やっぱりそうだ、確信した!僕の好きな食べ物は、ステーキソースだ!!

626 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/20(水) 01:42:25 ID:WLnODroe
マスターや側近の重要な人材が一般最上級ユニットに
勝てる要素が一つも無かったりしてもなんか悲しい気分になれるぜ(´・ω・`)

627 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/20(水) 08:22:41 ID:pf7bY/z4
それなんてババラッカス…?

628 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/20(水) 08:35:22 ID:RzODNzzO
それでもピヨンなら・・・・それでもピy(ry

629 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/20(水) 10:14:57 ID:pf7bY/z4
ブレッド自体も風Bが使える以外はバイキング以下だなぁ…
まあ、ブレッド軍には洪水じじいと空中浮遊野郎の二大看板がいるからいいか。
大いなるカも出るし。

630 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/20(水) 11:51:41 ID:s4YwEJbX
ラクタイナは女だと何度言ったら

631 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/20(水) 12:50:33 ID:uJ+9WU5n
マジでマスターの突発的な死で大勢力壊滅みたいなことがなくなれば神ゲーなんだけどな
人材に引きつぎできるようにならんかね?
そうすればゴミみたいな人材にも活用用途があるし
一般がクラスチェンジで人材の強さを追い越しても、人材は貴重になるしね
戦略ゲームとしては糞ゲーと言われてもしかたないかもしれない

632 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/20(水) 15:14:55 ID:9+y8OK7H
ちょっと弄くれば簡単にできる訳だが……<マスター引き継ぎ
ロクな知識も無しに喚き散らすのは痛い子のする事ですよ

633 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/20(水) 15:41:38 ID:ti5+Gt0p
マスターは王様やお姫様で、はっきり言って戦闘力0。
それぞれの勢力にはマスタークラスの能力を持つ側近が存在する、
ていうシナリオを考えてるんだが、
ゲームとして面白いと思う?

634 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/20(水) 16:30:25 ID:BijM97t7
>>633
システム上マスターが前線にいる必要がないので、能力か戦力値のどちらかが低いだけでは
単にソロプレイ時の難易度を下げる意味しかない
(能力皆無の場合:自分のは後方に置いておいて、前線に出てきた敵の弱体マスターを叩ける
 戦力皆無の場合:自分はマスターを自由自在に使えるがCOMは攻略に参加させない)
ただ、能力と戦力値両方を皆無にしておけば、COMでもマスター自ら攻略に出ることがなくなるので
中立に特攻して死亡という悲しい事態に陥らずに済むメリットはあるかもしれない
自分でも便利に使えなくなるのでメリットデメリットとも拮抗するかと

後、マスターだけ特異な設定にしても雇用面で工夫しないとあまり変わりがないので
そういった設定をするときは雇用とかクラスチェンジにも一ひねりほしいところ

635 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/20(水) 17:22:31 ID:ti5+Gt0p
>>634
さんくす
考えていたのは両方皆無の場合です。


636 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/20(水) 17:23:11 ID:th6n9dFf
リーファン動乱ですでにやってるぞ、マスター不在は。
マスターの該当するユニットは、見えないマップに居るだけで、戦場には出ない。
マスター替わりの人材がマスター役を務める。この人材の生死で陣営存続を決定させてる。

この生死判定の部分を弄るだけで、マスター役が次々と交代したり、
マスター役なしでも続けられたりは簡単だろう。
ま、国政ウィンドウにマスターの顔が出ないのが欠点だがな。

人材の価値高めるなら、一般ユニットは全部モンスター、人材はビーストテイマーにすれば、
人材がいないと軍を指揮できない、とかやれるんだけど、プレイヤーにしか意味がないんだよな。

637 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/20(水) 21:24:08 ID:1VXsBvYU
>>636
>>633が言ってる方法はマスター不在とはまた別だろう。
一部の大戦略系ゲームにあるHQユニットみたいな感覚だと思う。
まあプレイしてみないと分からないが
○中立へのマスター特攻防止
○イベントスクリプトの肥大防止
○退路ない状態の防衛戦のスリル増大
○攻略時、敵マスター逃亡後の総崩れの歯止め
程度の効果が期待できるのでは。

側近や放浪人材ではまともな雇用ができず、マスター(HQ)だけが多種類or強力なユニットを雇用できるとかするといいかも。
人材では全く雇用できない、となると雇用面で厳しすぎるから、人材まで全部モンスターにするとかになるとさすがにやり過ぎだけど。

638 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/20(水) 21:47:38 ID:th6n9dFf
特攻防止はわかるが、それ以下がいまいち意味不明。
マスター逃亡後、総崩れなんかするかね。
そもそも戦力が劣ってるからマスターがさっさと逃げるんであって、その時点でもう攻撃側の優勢は明らかだし。

スクリプトの肥大防止は、何故?
防衛戦のスリル増大もわからん。何故?
弱いマスターが瞬殺されるかも、って意味?

639 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/20(水) 22:22:42 ID:Eqtm5LG+
総崩れ防止→マスターがすぐ逃げないのである程度戦力が均衡する
防衛戦のスリル→マスター集中攻撃が使えない

ってことじゃね?
まあ良し悪しはともかく、一つの手だと思う。

640 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/20(水) 22:23:42 ID:s4YwEJbX
全部のマスターにID以外自分と全く同じキャラへの復活を用意しておく、とかかね
2回死んだらそんな奴は知らん

641 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/20(水) 22:54:44 ID:th6n9dFf
>>639
ちょ、633は戦力、能力ゼロですぐ逃げるマスターはどうかって言ってるんだろ?

642 :633:2006/12/20(水) 23:58:48 ID:a5moo4Xq
単純に総大将が前線にいる事自体が気になった。
マスター特攻や暗殺で終了ー、ていうのが萎えるから
考え付いた案なんだけども。

一人王家の血を受け継ぐ姫(マスター)を守る側近の騎士が主人公、
みたいなチラシの裏。

643 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/21(木) 00:14:04 ID:PCEsqU/t
マスターの戦力値というか経験値下げすぎると、ユニット雇用時にマスターが解雇される、
というとんでもないバグがなかったっけ。
戦闘力ゼロでもいいけど、瞬殺されないように死ににくい能力値は持たせるべきだろうな。

マスターが雑魚で側近が強いはやってるシナリオもあるけど、全ての陣営をそうするのは設定場無理があるな。



644 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/21(木) 00:15:57 ID:u0OrBAGo
御家騒動のエノクがそんなんじゃ?
「それでも死ぬ」でFAだと思われ

645 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/21(木) 01:01:56 ID:u2/EohrW
拠点を占領されたら終了って感じにして
主要人物または人材でしか雑魚雇えないとかにしたらいいかも

646 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/21(木) 01:15:58 ID:eoXYoNwU
どんな雑魚人材でも人材というだけで価値を持たせる案

@人材だけが一般兵を雇用できる。一般兵には雇用不可能。
A人材がいるだけでマスター死亡時の跡継ぎとなる。人材が枯渇すれば滅亡。いわば人材は「カリスマ的指導者」「政治家」「アジテーター」「野心丸出し野郎」みたいな設定で。

NPCマスターが瞬殺で滅亡を回避する案

@マスターの戦力値を実際の強さより下げまくる。(それでも瞬殺される時はされる)
Aマスターを超越的な強さにする。
Bマスター自体を消してしまう。マスターの該当するユニットは、見えないマップにおく、等。

あとはどうよ?

647 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/21(木) 07:06:31 ID:CMpH4fib
三国志みたいに一家が全滅しなきゃおkみたいにしたらいいんじゃね?
ゲームによっては人材がゼロになるまで国が存続するからな

648 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/21(木) 15:35:59 ID:u2/EohrW
ストーリーが作れなくなりそうで怖い

649 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/21(木) 16:55:39 ID:qfkHdZcW
気にせず作ればいい
>646みたいなのは、
作ってから考えればよろしい

650 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/21(木) 17:33:16 ID:QamnWXig
中立に人材があるのってどうなんだろう。

651 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/21(木) 17:43:30 ID:qh3zgZLn
リーファン動乱みたいに、疑似マスターな中立にいるなら問題ないけど。
本当にただの中立エリアにいる人材はいまいち意味がないな。なんといっても逃げ出すので。
で、中立を落としていくと、人材が最後に一箇所に固まるんだよね。そのエリアと関係があるから配置されてんだろうに。

652 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/21(木) 18:22:33 ID:ds447lwu
カルラがロスウェム雪原に逃げ込むと鬼に金棒状態になるよな

653 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/21(木) 18:58:25 ID:qfkHdZcW
カルラをどこまでも追っかける会 発足

654 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/21(木) 21:37:58 ID:ssytizL1
フェリル西まで追い込めば合格。
聖地グリンシャスやラザム神殿もそれはそれで面白いけど。

655 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/22(金) 01:10:01 ID:mloHobio
なんかそういう進め方が必要なシナリオもあると面白いな。


656 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/22(金) 01:21:05 ID:nxc6QRY5
ストーリーって大事か?
俺は戦略戦術が楽しめるのが第一なんだけど。

背景や設定に凝ってるのは別だけど、
正直、RPG的なストーリー要素は
ファーレンには向かないと思うんだが。

657 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/22(金) 02:05:51 ID:sdbIOfoK
どんなすばらしいストーリーを作られてもどうせ消化できない。
わかりやすい方がいい

658 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/22(金) 08:59:54 ID:2ADtEVJK
ほとんど2大国の戦いになって、圧倒的に向こうが戦力上で燃えた。
だが、敵マスターが中立に特攻してアボーン。
本当にありry

659 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/22(金) 09:03:11 ID:QxIIIohC
あるあるw
相手を強くするのが難しかったりするな。

660 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/22(金) 09:04:10 ID:2ADtEVJK
なんかロードしたところから何度も再開しても、敵マスターが特攻をやめてくれない件
なんか方法ない?
エディタで能力いじるのは、今からだと、なんか空しくなるw

661 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/22(金) 09:07:02 ID:QxIIIohC
よほど相性が悪いんだな。何回かロードすると逃げ帰ってくれることもあるが。

662 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/22(金) 10:38:14 ID:JnKDqFKo
マスターオブモンスターズのマスターみたいに
移動力0にできないもんだろうか
戦争経過を見ない場合も一応まともに戦っているらしいので、移動力

663 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/22(金) 10:39:39 ID:JnKDqFKo
(中途で切れた)
を0とか1にしておけば少なくとも自ら敵陣にアタックしてしぼんぬという事態は防げるような。

664 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/23(土) 00:25:31 ID:qsdGcogj
フィールドマップが難しい。
しかし、こればっかは自分で作るしかないからなぁ。

665 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/23(土) 00:31:38 ID:ZXXndMqU


666 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/23(土) 03:12:20 ID:ZXXndMqU
ホシュ

667 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/23(土) 15:08:07 ID:an7woWMm
NPCマスターの笑劇死ほど萎えるものはない。。。

668 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/23(土) 19:24:42 ID:diOEXXSX
エリクティスや幼年期みたいな不動型ボスマスターはどう?
かなり無茶もできるが

669 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/24(日) 22:13:37 ID:Z4cLIzzn
このスレって急に過疎ったりすんなあ
昨日までは書き込みあったのに今日は0クリスマスだからか?

670 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/25(月) 21:01:27 ID:/qKWQ1vo
今日もレス無し・・・と

671 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/26(火) 02:09:33 ID:ZJ6IqXQw
作りかけなんだーとか言われて見せてもらったシナリオのマップが
全体の半分も埋まってないのにエリア数が69個という状態だったんだがこれは止めてやるべきなんだろうか

672 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/26(火) 10:46:30 ID:bc3q3MTk
>>671
お前さんの説得能力次第。

673 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/26(火) 17:18:21 ID:i1+9KYee
「あーおなかすいたなー そういえばエリア数って99こじゃないっけ?」
とか自然に教えてあげよう

674 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/26(火) 18:26:59 ID:erxPCHJf
不覚にもワロタ

675 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/26(火) 18:51:42 ID:3tTl7NE0
全体の半分も埋まってないのにって辺りが意味不明なんだが、みんなは意味がわかって笑ってるのか?


676 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/26(火) 19:12:41 ID:PWOTs4Wl
予定だろ

677 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/26(火) 21:36:36 ID:3tTl7NE0
ああ、判った。理解した。
エリアは最高でも99とか言うより、広いマップってだれるよね、とか言った方がいい。


678 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/27(水) 00:51:22 ID:H360vFFd
>>673
それ超自然www

実際エリア多いとダレるのは確かだと思う。
陣営数20越えてるとかならまだ解るけど
ただただ大量にあれば良いってもんでもないし。

679 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/27(水) 02:11:50 ID:Fg5EdsjE
エリアは多くてもいい。
けれども、絶対通らなきゃならないところが多いとひどくだれるな。

680 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/27(水) 02:33:52 ID:6vGy7Gtm
かなりのへたれなんですが、ちょっとご質問を。
エリクティスにて、紅蓮の悪魔をプレイしているのですが、西に行っても東に行っても詰まります。
土魔法使いもいまいち使えないし、一般は弱いし、相方は中途半端だし・・・
何かいい攻略法がございましたら、何卒よろしくお願いします。

681 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/27(水) 07:25:03 ID:9xcRJtdF
>>680
へたれプレイでいいならフルフレア量産でいいんじゃない。
中立地帯にいるフレアナイト以外の敵を片付ける
鬼火ブレス→相手は火吸収があるので死なない→20ターンまで続ける
数回繰り返せばあっという間にフルフレア

682 :681:2006/12/27(水) 08:03:14 ID:9xcRJtdF
試しにやってみたら殴ってくるな
ちょっと修正
フレアナイト1匹残して殲滅
フレアナイトの周り6マスをマスターと自分のフレアナイトで囲む
自分のフレアナイトにはスキル修正を付けておく(でないと殴られる)
これで相手は何も出来ない
後は鬼火でひたすらブレス

683 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/27(水) 17:33:50 ID:Y/8ujZZK
フレアナイトじゃなくて鬼火を残せばいい。
倒さない限り、攻撃時に得られる経験値は相手が強くても弱くても同じだし。


684 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/27(水) 17:45:08 ID:3dGzrDtB
エリクティスはその辺で雇えるパラディンとマジカルナイトがへたれプレイ向き
リザードマン以外の非人間系マスターはいい人材引かないと正直辛い

685 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/27(水) 17:54:50 ID:7V5RWpMI
エルフも割りとえぐいぞ。本来のタイプと違ってリムーバルは攻撃的駄死。
アイスマンってかアムラエルは殆ど人材雇えない上、前の共同と違って
無料や人材費が全体的に高くて同盟金で雇える奴が殆どいないのが痛い。
悪魔系はなんだかんだいって強い

686 :681:2006/12/27(水) 18:06:51 ID:9xcRJtdF
>>683
その通りなんだけど俺がやった時は鬼火がいなかったんだよね
配置されるまでやり直せばいいんだろうけど
まあいなかったとき向けってことで

687 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/27(水) 18:14:00 ID:9xcRJtdF
>>685
え?アムラエルってSUNしてるだけであっさり統一できたよ(Lv5)
難易度は☆0.5ぐらいじゃない?

688 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/27(水) 20:02:05 ID:H360vFFd
アムラエルはぶっちゃけ単騎でどうとでもなる気がする。
俺がやった時は、囮以外の用途で一般使ったのってペルセウス相手にする時くらいだった。

689 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/27(水) 20:18:27 ID:dESLso5b
アムラエルだけだと強いマスターはなかなか倒しきれなかったな。
セラフの一斉射撃で身も蓋もなく殲滅するのが楽しかった。

690 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/27(水) 20:38:50 ID:7X0Hsu0N
今年も短くなってきたし、発表されたオリシナの評価でもしようぜ。

1.Ruins Of Red
顔絵、イベント、バランス、全ての点において他を圧倒している。
正直、ダントツのトップだと思う。

2.FTMC
ユニット絵を全て自作で揃えた力作。
バランスも悪くはなく、繰り返しプレイにもっとも向いているシナリオか。
魔法ランクが揃い易すぎるのが難点かも。

3.世界幼年期の終わりに
ストーリー重視派ならこれが一番か。デフレバランス。
支持率システムや、高レベルでは敵マスターに強力な召集支援が付くので
難易度はかなり高い。

4.FarenAfter70
デフレ気味だが、技量等、一部ユニットではインフレ。
その甲斐もあり、ユニットが個性的で面白い。
マスターは一部を除いて弱めな結果、難易度が高くやり応えがある。
政策システムが斬新で良い感じ。シナリオも悪くは無く、ひゃる氏担当の顔絵が秀逸。

5.オリゾンテ大陸
バランスやフィールドマップ等は悪くは無いのだが
イベントが冗長でターン開始時の読み込みが長いのが難点。
とりあえず197は排除した方が良いと思われる。
厨くさいイベント、ヘタレ顔絵の量産してるし。
(ふぁらんくす共同のよしのぶん太に該当する感じ)

6位以下は省略。

691 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/27(水) 20:44:27 ID:7V5RWpMI
>>688
まあそうなんだが。エリクティスは基本的にPC操作なら誰でも結構楽
ただセラフが揃うまでは攻撃力不足には常に悩まされるがな。


692 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/27(水) 21:18:16 ID:0d9A5qKD
test

693 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/27(水) 21:21:21 ID:uc5HhrR8
共同2シナリオで明暗が分かれてますな。

オリゾンテの197氏については,顔絵が厨っぽいのは否めないが、
もう大分出来あがってしまっているんで、今更言っても仕方ないと思うが。
それより、22氏がリューネブルクの人材名が分かりにくいって言うだけで、
さっさと変えてしまっているのが気に入らない。少しは話しあえよ。
22よ、勝手な意見を通すのは共同2つで十分だよ。

694 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/27(水) 22:35:17 ID:pFcENGRL
いやオリゾンテのあれはぶっちゃけ解りにくいだろ。
国名が「リュー」ネブルク、人材に「リュー」ディガーと「リュー」ディアとか。
悪いけどネーミングセンスを疑う。
さっさと変えたことについてはアレだが、変えた事自体は俺は支持するね。
あとよしぶん呼ばわりはどう考えても言い過ぎw

まぁAfter70は名作。

695 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/27(水) 22:51:02 ID:9eG+JzWl
例えばエルフ系にエルなんとかが多くてもそういう文化なんだなって納得できるけどな
リュー一族は駄目か

696 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/27(水) 23:23:27 ID:7V5RWpMI
よしぶんは完全に世界観と悪い意味で剥離していた上にシナリオ5まで(ry
しかもギャグマスターに走ればいいものを中身は完全に英雄タイプって…

697 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/27(水) 23:53:17 ID:M2A3rkbM
今年中にオリシナ完成させたいんだが、
いまだデフォマップのまま。

一番大変なところを残してしまったorz

698 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/28(木) 00:00:51 ID:BOV5hWqx
>>684
エリクティスのトカゲは辺りをうろついてれば勝手にシャーマンはウィザードになるし
相方は結構頼れるし本人もそこそこ使えるしな。
途中で入ってくる悪魔とリザードマン兄弟はいまいちな気がするが・・・

699 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/28(木) 00:09:58 ID:g+OKKaEv
197ってremoteの中の人?
どの顔も同じように見えるのがなんだが、よしのぶん太系とは違うだろう。

オリゾンテはなぁ。思想だの宗教だのを絡めすぎて、陣営同士の関係が全然わからないのが難点。


700 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/28(木) 00:43:14 ID:IGhvAT6w
50年戦争やりたくて必死こいて探しやっとバージョン6掘り出したらパスかかってた件

701 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/28(木) 08:00:04 ID:wuqgUzzb
>>698
弟の方はエグくないか?必殺技の広範囲氷魔法と水Aは魔法戦力結構貴重だぞ

702 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/28(木) 12:30:29 ID:xw5NtBMK
先日の書き込みに対して、ひぐらし関係者からの
「嫉妬を感じさせられる書き込み」が多数寄せられました。
その中でも、ひぐらし本スレの「メディアに取り上げられたことがないだろ」
という趣旨の書き込みは、無知の最たるもので、
失笑を隠すことができないのは致し方ないことでしょう。
(ゲームラボ特別編集『現代視覚文化研究』を読んで出直してください)
一方で、「ちんぽSTGに反応した」
「良ゲーサークルの予感、知名度が低いのが惜しい」という声も寄せられています。
ひぐらしに代わる、新たなる良ゲーが求められている現状、
その第一候補は『ですろり』でもなく、『キラークイーン』でもない。
『THE MAN CALLED CRIMSON -Episode I- 量子コンピューターの少女』(\2,000円)と、
その関連作品であることがこれで明らかにされました。
壁サークル、因果堂TYPE-I.G.は以下の作品を冬コミ31日で発表します。
歴史の転換点を、YOUのEYEで確かめちゃいなYO!

・『夢剣-Complete-』 \1,000←隠れた名作シリーズが廉価で登場!
・『ざまんこ!-Vol.1-』 \500←ショップ委託無し、イベント限定販売なので今回入手しましょう
・『THE MAN CALLED CRIMSON』短編小説 \100←短いマンコ、あなたのチンポはロングに
・『THE MAN CALLED CRIMSON』マグカップ \800←大反響に応えて再販! 徹夜しても入手困難……

 どれか一つお買い上げの方に
 『チンポ要塞シューティング&ウインターソング』無償配布←東方シリーズを終わらせてしまうかも……

(12/31、冬コミ3日目、あ-67a 因果堂Type-I.G.)

公式スレ【NEET】因果堂TYPE-IG【part3】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1160243212/l50

703 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/28(木) 12:36:00 ID:/R++7No+
>>701
いっちゃんエグいのは左上のアレだな。
ハードモード?で一度だけヘタレ経験値UPさせることすらできずに滅びたが…
結局きついのはゴブリンだけじゃないかと。

704 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/28(木) 15:54:59 ID:wuqgUzzb
>>703でもロマリア帰還から一つ先の空がある中立領で
ヘタレ全開で可能。あとハードだと口マリアは即解雇しないと出てこないで注意
セーナを活躍させたいが、前線に行く頃にはエビルスレイヤーが出来始めてて…orz

キュリアス40ターンクリアはどうよ?

705 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/28(木) 16:08:19 ID:4ZlJK3m8
   ○○が大陸の覇者となった

 (( ∧ ∧    
   (・ω・)∩ ))
   /⊃ /  / ̄ ̄ ̄ ̄/  
   ( ヽノ  / ファーレン /
 ̄ ̄ ̄ ̄\/____/         

   ファーレントゥーガ
    Ver 1.40
  Phoenix Saga  第6編
 Thank you for your play!!
       
  ………
    ∧ ∧
   ( ・ω・)  / ̄ ̄ ̄ ̄/  
   ( つ   / ファーレン /
 ̄ ̄ ̄ ̄\/____/  

   ∧∧
  ( ・ω・)      
  _| ⊃/(___  
/ └-(____/  
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  
  <⌒/ヽ-、___ 
/<_/____/ 

706 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/28(木) 16:58:57 ID:oS/CXjaJ
>>705
あるあるw

707 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/28(木) 22:53:36 ID:RlqsXoOi
たけしの挑戦状いらいですよ・・・・

こんなコケなエンディングは。。

708 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/28(木) 23:01:57 ID:xw5NtBMK
先日の書き込みに対して、ひぐらし関係者からの
「嫉妬を感じさせられる書き込み」が多数寄せられました。
その中でも、ひぐらし本スレの「メディアに取り上げられたことがないだろ」
という趣旨の書き込みは、無知の最たるもので、
失笑を隠すことができないのは致し方ないことでしょう。
(ゲームラボ特別編集『現代視覚文化研究』を読んで出直してください)
一方で、「ちんぽSTGに反応した」
「良ゲーサークルの予感、知名度が低いのが惜しい」という声も寄せられています。
ひぐらしに代わる、新たなる良ゲーが求められている現状、
その第一候補は『ですろり』でもなく、『キラークイーン』でもない。
『THE MAN CALLED CRIMSON -Episode I- 量子コンピューターの少女』(\2,000円)と、
その関連作品であることがこれで明らかにされました。
壁サークル、因果堂TYPE-I.G.は以下の作品を冬コミ31日で発表します。
歴史の転換点を、YOUのEYEで確かめちゃいなYO!

・『夢剣-Complete-』 \1,000←隠れた名作シリーズが廉価で登場!
・『ざまんこ!-Vol.1-』 \500←ショップ委託無し、イベント限定販売なので今回入手しましょう
・『THE MAN CALLED CRIMSON』短編小説 \100←短いマンコ、あなたのチンポはロングに
・『THE MAN CALLED CRIMSON』マグカップ \800←大反響に応えて再販! 徹夜しても入手困難……

 どれか一つお買い上げの方に
 『チンポ要塞シューティング&ウインターソング』無償配布←東方シリーズを終わらせてしまうかも……

(12/31、冬コミ3日目、あ-67a 因果堂Type-I.G.)

【NEET】因果堂TYPE-IG【part3】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1160243212/l50

709 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/28(木) 23:25:15 ID:WnuyAL8N
>>705
EDないとなんか寂しいよなw

710 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/29(金) 00:13:51 ID:+7OzMxV+
マスター「やったぞ!」
側近「やりましたね!」
マスター「だが大事なのはこれからだ!」
だけでもあったら全然違う?

711 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/29(金) 00:40:02 ID:SaTwFtou
ムクガイヤ?ボコボコにしてやんよ
 ∧_∧
 ( ・ω・)=つ≡つ
 (っ ≡つ=つ
 /   ) ババババ
 ( / ̄∪

   +  .. .   __  .  +..
          .|: |
          .|: |
       .(二二X二二O
 ラムソン…      |: |    ..:+ ..
      ∧∧ |: |
      /⌒ヽ),_|; |,_,,       
_,_,_,_,,〜(,,  );;;;:;:;;;;:::ヽ,、
   "" """""""",, ""/;

712 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/29(金) 04:37:51 ID:Zh3GkjM2
>>705
ファーレンというブランドのノートPCがあるのかとオモタ

713 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/29(金) 08:02:55 ID:WaP2nQjx
>>705
あれ?今やってたのって難易度5じゃなかったけ?
とか確認したりしてねww

714 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/29(金) 10:10:29 ID:mZePdrXi
(・∀・)「「皆さんに告知」」(・∀・)

因果堂TYPE-I.G.を応援してくれるのは嬉しいですが、
ひぐらし関係者+αを叩くのは本意ではありません。(スレ乱立くらいは許してもいいかなと思っています)
皆さんの鬱憤は、マンコ関連作品をプレイすることで解消してくださいね(・∀・)


 649 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて 本日のレス 投稿日:2006/12/28(木) 20:41:38 6pov5Lyw
>>646
マンコは個人的には設定もしっかりしてるし文章も好み。
そしてこれは万人にいえることなので体験版プレイして考えてみんしゃい。
琴線に触れないと思われるひぐらし厨は無視ればよい事だろうし。
まあそれはともかく。俺は作品と共に音屋の音楽を推す。あのヘタウマ感は他にはなくていい感じ。

440 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて 投稿日:2006/12/26(火) 21:27:56 CHlFAz+2
ひぐらし厨やフリゲ作者は、同人とか以前に、ノベルゲーム自体やったことないんだろうな
マンコはあんまいじめてやんなよ

442 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて 投稿日:2006/12/26(火) 21:28:52 aKERzWE3
マンコの宣伝するバカに言っとく。
何でこんな素晴らしいサークルをもっと早く教えなかった+雑誌でもっと取り上げさせろ


・『夢剣-Complete-』 \1,000←隠れた名作シリーズが廉価で登場!
・『ざまんこ!-Vol.1-』 \500←ショップ委託無し、イベント限定販売なので今回入手しましょう
・『THE MAN CALLED CRIMSON』短編小説 \100←短いマンコ、あなたのチンポはロングに
・『THE MAN CALLED CRIMSON』マグカップ \800←大反響に応えて再販! 徹夜しても入手困難……

 どれか一つお買い上げの方に
 『チンポ要塞シューティング&ウインターソング』無償配布←東方シリーズを終わらせてしまうかも……

(12/31、冬コミ3日目、あ-67a 因果堂Type-I.G.)

【NEET】因果堂TYPE-IG【part3】(リンク修正済)
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1160243212/l50

715 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/29(金) 15:57:34 ID:0OBifkNm
因果堂うざすぎ。
ここはファーレンスレですよ?

716 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/29(金) 17:59:33 ID:yj2JIaZd
705は、難易度が4以上じゃなかった、という落ちかと思ってた。
俺も必至こいてクリアして、「何でエンディングないんだろ」とか思ってたら難易度3のことがあってなー。

717 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/29(金) 17:59:39 ID:Tbzp38+e
>>715
そいつ、ツクスレの荒らし。

718 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/29(金) 19:08:59 ID:F9a2iOhP
難易度5でしかやったことないな…

719 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/29(金) 19:53:24 ID:mZePdrXi
(・∀・)「「皆さんに告知」」(・∀・)

因果堂TYPE-I.G.を応援してくれるのは嬉しいですが、
ひぐらし関係者+αを叩くのは本意ではありません。(スレ乱立くらいは許してもいいかなと思っています)
皆さんの鬱憤、マンコ関連作品をプレイすることで解消してくださいね(・∀・)

 447 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて 投稿日:2006/12/26(火) 21:41:59 aKERzWE3
てかマンコに嫉妬してるの他の製作者らしいね。
痛すぎwwwwwwwwwwwwww

 674 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて 本日のレス 投稿日:2006/12/27(水) 14:52:57 MHumU3+6
スレ乱立に加えてageている時点でな
マルチするならせめて因果堂関連スレだけにしておけよ
ひ ぐ ら し 儲 さ ん

 442 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて 投稿日:2006/12/26(火) 21:28:52 aKERzWE3
マンコの宣伝するバカに言っとく。
何でそんな素晴らしいサークルをもっと早く教えなかった+雑誌でもっと取り上げさせろ

・『夢剣-Complete-』 \1,000←隠れた名作シリーズが廉価で登場!
・『ざまんこ!-Vol.1-』 \500←ショップ委託無し、イベント限定販売なので今回入手しましょう
・『THE MAN CALLED CRIMSON』短編小説 \100←短いマンコ、あなたのチンポはロングに
・『THE MAN CALLED CRIMSON』マグカップ \800←大反響に応えて再販! 徹夜しても入手困難……

 どれか一つお買い上げの方に
 『チンポ要塞シューティング&ウインターソング』無償配布←東方シリーズを終わらせてしまうかも……

(12/31、冬コミ3日目、あ-67a 因果堂Type-I.G.)

【NEET】因果堂TYPE-IG【part3】(リンク修正済)
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1160243212/l50

720 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/29(金) 20:38:40 ID:FNFDVnZm
俺は大抵イベントスクリプト見てるからエンディングの有無をじぜんにうわなにするやめ(ry

721 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/29(金) 21:59:36 ID:kwUJfmOG
>>720
やるやるよくやるw
てか俺は参考になるものがないかとスクリプトさっと目通してからやってるなぁ。
ストーリー組んでないの見え見えなシナリオはそのまま放置とかしてる。

722 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/29(金) 22:54:33 ID:F9a2iOhP
ストーリーが合ったほうがやる気が出るタイプだな 俺も
イベントスクリプトのサイズが大きいとわくわくする
ま、無いほうがいいって人も居るけれどね

723 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/29(金) 22:55:27 ID:F9a2iOhP
合った→あった
失礼。

724 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/30(土) 00:28:32 ID:REk9HOJd
中みて真ストーリーっぽいのを
がんばって実践するんだよなw

725 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/30(土) 00:55:30 ID:2SxImzuJ
そうそうw

726 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/30(土) 02:49:19 ID:jpRp6XKa
前々から気になってたんだが
喪前ら(ファーレン年代層)って何歳くらいなの?

僕は18歳ちゃん!

ちなみに中2くらいの時にベクターゲームズで知った

727 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/30(土) 03:33:19 ID:tgWcTVjx
>>726
俺は15歳

728 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/30(土) 10:07:08 ID:wKCLmMTN
皆さんの声援を背負って最後のご挨拶です、あともう少し!!
「パロディという名のパクり」(そんなこと許される業界怖いですね)
「オリジナル紙芝居」(あれは伝奇? いえ、デンパです)
これら暗黒時代を乗り越え、マンコとその関連作品が、
「連作フューチャーオペラ」が、同人界の千年紀を築こうとしています。
文化の極み、人類の良心は因果堂TYPE-I.G.にこそあり!
壁サークル因果堂TYPE-I.G.は準備万端、いよいよ出陣です!

・『夢剣-Complete-』 \1,000←隠れた名作シリーズが廉価で登場!
・『ざまんこ!-Vol.1-』 \500←ショップ委託無し、イベント限定販売なので今回入手しましょう
・『THE MAN CALLED CRIMSON』短編小説 \100←短いマンコ、あなたのチンポはロングに
・『THE MAN CALLED CRIMSON』マグカップ \800←大反響に応えて再販! 徹夜しても入手困難……

 どれか一つお買い上げの方に
 『チンポ要塞シューティング&ウインターソング』無償配布←東方シリーズを終わらせてしまうかも……

(12/31、冬コミ3日目、あ-67a 因果堂Type-I.G.)

【NEET】因果堂TYPE-IG【part3】(リンク修正済、嫉妬は見苦しいですよ?)
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1160243212/l50

注意:作品に酔う恐れがあるので、プレイ後の車の運転は控えてください。

729 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/30(土) 10:27:02 ID:ZanSBo7c
厨CO乙

730 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/30(土) 16:50:23 ID:9+gJ6d2j
PerfectGeneやってる人いる?
オリジナルのやつなんだけど。
光魔法なしや光竜剣なしで「DEATH」を倒す方法教えて下さい。
邪霊の旅団でやったら絶対クリアーできない気がしてきました・・・・。

お願いします!!!

731 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/30(土) 17:25:15 ID:5bl/+fvf
>>730
スレイヤーキャラバンでやったららくだで勝てたよ
一般兵Sランクまで上げれば倒せるバランスかと思ったけどちがうのかな?

732 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/30(土) 17:35:25 ID:9+gJ6d2j
そうですか・・。らくだでいけましたか。
DEATHの変形した後の「佐々木真紀」とかいうのがやたら強いんですよ。


733 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/30(土) 17:39:52 ID:5bl/+fvf
>>732
変形?あれ?俺やった時そんなのでなかったけど?
隠しBOSS???

734 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/30(土) 18:21:26 ID:wKCLmMTN
皆さんの声援を背負って最後のご挨拶です、あともう少し!!
「パロディという名のパクり」(そんなこと許される業界怖いですね)
「オリジナル紙芝居」(あれは伝奇? いえ、デンパです)
これら暗黒時代を乗り越え、マンコとその関連作品が、
「連作フューチャーオペラ」が、同人界の千年紀を築こうとしています。
文化の極み、人類の良心は因果堂TYPE-I.G.にこそあり!
壁サークル因果堂TYPE-I.G.は準備万端、いよいよ出陣です!

・『夢剣-Complete-』 \1,000←隠れた名作シリーズが廉価で登場!
・『ざまんこ!-Vol.1-』 \500←ショップ委託無し、イベント限定販売なので今回入手しましょう
・『THE MAN CALLED CRIMSON』短編小説 \100←短いマンコ、あなたのチンポはロングに
・『THE MAN CALLED CRIMSON』マグカップ \800←大反響に応えて再販! 徹夜しても入手困難……
・『雨揺蕩フ我神ナル故』短編小説←希少中の希少、転売禁止!!

 どれか一つお買い上げの方に
 『チンポ要塞シューティング&ウインターソング』無償配布←東方シリーズを終わらせてしまうかも……

(12/31、冬コミ3日目、あ-67a 因果堂Type-I.G.)

【NEET】因果堂TYPE-IG【part3】(リンク修正済、嫉妬は見苦しいですよ?)
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1160243212/l50

注意:作品に酔う恐れがあるので、プレイ後の車の運転は控えてください。

735 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/30(土) 18:57:37 ID:IUAfNsoW
佐々木はアシェルでセラフィックアバターのホーリーカノン集中砲火で倒したな
神聖全面禁止ならパルティアンナイツ量産かな?

悪魔だとデフォルト悪魔組と魔王モードならビーストテイマー付くから
タロスとかをランクアップさせるといいかも?
こだわりないならセラフィックアバター量産で

736 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/30(土) 20:46:10 ID:9+gJ6d2j
>735
ありがとうございます。
セラフィックアバターとデフォルト悪魔組って何でしょうか?
デフォルト悪魔組とはシナリオ1とかってことでしょうか?
質問ばかりですいません。

737 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/30(土) 21:11:51 ID:IUAfNsoW
デフォシナキャラが一部混じってる
悪魔ではパルスザンとフーリンがいる。フーリンは弱いがパルスザンはかなり強化されてて
A魔法複数使える。
あとセラフィックアバターはホーリードラゴン(魔集湖・蒼き鷹の墓)をランクアップ
光Aに高い魔力、サフランと同じホーリーカノンが使える。
神聖属性の上、威力がかなり高い。

738 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/30(土) 21:38:07 ID:9+gJ6d2j
悪魔系で最強ユニットってリリスとアークデーモンだけなんですかね。
パルスザンって人材ですか?
量産は可能なのでしょうか?まだ見たことなくて・・・。

739 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/30(土) 22:23:50 ID:ZanSBo7c
>パルスザンって人材ですか?
デフォのルーゼル陣営見てみると幸せになれると思うよ

740 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/30(土) 23:43:22 ID:TY6aBz/Y
100ターン以降じゃないと出てこない放浪人材の話をされてもなぁ。

741 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/31(日) 00:01:12 ID:9+gJ6d2j
>739
いろいろありがとうございます。
パルスザンわかりました。

ところで、ビーストテイマーはロンドの能力なんですよね?
「日の昇る地より愛をこめて」っていうシナリオでやると
モンスターを操れないのですが、
このシナリオではその能力が備わっていないっていうことなのでしょうか?

いろいろご迷惑おかけしますが、
お願いします!!

742 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/31(日) 00:06:32 ID:118LPI0L
住人の優しさに涙

>>741
イベントで進化する。
以下ネタバレ






「蒼き鷹」の墓を落とすのが条件。

743 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/31(日) 02:12:53 ID:mzwNV9Lu
己にエディタ禁止ルールでも科してるんだろうか

744 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/31(日) 03:46:19 ID:re4JdmUh
ロンドでためしにちょっとやってみた
30ターン目にDEATH死亡
ちなみに初期配下のみで自動戦闘
というか佐々木が出ないんだけど、100ターン目以降じゃないと出ないとかなのかな?

745 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/31(日) 09:00:20 ID:7oEsYUI1
オゾンテのカイルってどこでクラスチェンジできるんですか?
色んなところいってるがわからない('A`)rz

746 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/31(日) 10:48:55 ID:QeNtwb8N
佐々木は200ターン以降だっけ?
神聖弱点だから光竜剣やホーリーカノン、シャイニングの集中砲火が一番ベター
吸収攻撃もってるから肉弾戦厳禁

747 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/31(日) 12:23:11 ID:s//zZOn1
ウォレスの死んだ後にシーズルンっていう光の皇女が
でてきたんだですけど、どういう条件ででてくるか知っている方いますか?
すごく強いので、今度自分でやってみたいと思いまして・・・。

748 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/31(日) 12:32:44 ID:HIEMuvWQ
>745
百ターンじっと待ち続け給え

749 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/31(日) 13:10:03 ID:HEJ1bdYx
デフォをそれほどプレイせずに
オリシナ行っちゃう人もいるんだな。
パルスザンもわからないなんて悲しい

750 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/31(日) 13:25:52 ID:+MJVqKde
100ターンとか、200ターンになる前にさっさとクリアしちゃうんだよね。
ラスボス出すなら、早いターンでクリアしかけたとき、とかにしてくれ。
下手くそだと会えないように。

751 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/31(日) 14:44:10 ID:+BEq9KsT
だらだらやる方が難しくないか?
下手糞ならとっとと終わらせた方が色々楽だと思うんだけど

752 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/31(日) 15:58:41 ID:AO80e35W
基本的に長期戦になるほどCOMの方が有利なゲームだと思うけど・・・
特にレベル上げてる場合は

753 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/31(日) 16:56:45 ID:s//zZOn1
PerfectGeneです。
シーズルンの出し方わかるかたいませんか?

754 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/31(日) 17:33:41 ID:+07leGfu
ルーゼル軍のデビルが思いのほか脆くて困る

755 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/31(日) 17:35:21 ID:+MJVqKde
50ターンもあればクリア出来るんで、そこからさらに100ターンまで、
敵を一エリアに封じ込めてひたすらターン経過させることが、なんと苦痛なことか。

だからラスボス出すなら、50ターン以内に敵を一勢力だけにする、とかの条件でやれってこと。

下手くそだから、さっさと終わらせられないで、ずるずる長期戦してると思うんだけど。
基本的に毎ターン戦争するもんだろ、これ。

756 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/31(日) 17:49:44 ID:r9M5VvMT
>>754
アークの風耐性も忘れないでくだちい

757 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/31(日) 18:42:48 ID:7oEsYUI1
>>748
ありがとうございます('∀`)

758 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/31(日) 19:14:31 ID:9Zua6Ev1
>>754
ベリアル作るまでの試練とも言えるが。

まぁ初期人材が人材なんで、一般には頼らず速攻クリア狙うのが楽なんだが(´ρ`)

759 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/31(日) 20:13:37 ID:sVM0pbeN
>755
言いたいことは分かるw
よほど相手が強くない限り100ターンなんて行かないな…
自分がクラスチェンジさせるのが好きだからかもしれんが

760 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/31(日) 20:19:28 ID:+BEq9KsT
>>755
いやまあそうだけどね…潰せる所で敢えて見逃したり内政したりで
ターン数稼ぐと余計難しくなるって言いたかったんだ

まともにやって準備万端でターン数稼ぐようなことするとは思わなかったから申し訳ない

まあどの道作るほうも苦戦してきた人に対して付きつけるようなつもりなのかもしれないし
文句を言われる筋合いはないと思うけどね

761 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/31(日) 20:52:42 ID:sVM0pbeN
そこらへんのバランス調整が微妙だよな。
ただターンを待つだけのような状況になるとつまらないし、
かといって毎ターン何かしなきゃならないとかだと面倒だしな
慣れれば慣れるほど。
自分でシナリオ作ってるときとかでも難易度調整が一番難しいと思う。
デフォに負けないようにがんばる…

762 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/01(月) 00:10:25 ID:eYZeMbv2
明けましておめでとう今年も頑張ろう

763 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/01(月) 00:11:39 ID:x642VOFx
あけましておめでとうございます
今年度中には作りたいな…

764 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/01(月) 00:23:10 ID:cZgl2xRG
あけましておめでとう。
今年中には完成するといいな……。

765 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/01(月) 01:30:23 ID:iKVefwpa
フーリン並の速度で

おめ!

766 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/01(月) 12:03:44 ID:ccOGK/rq
ルーゼルでアースドラゴン作るのは俺だけ?

767 : 【709円】 【吉】 :2007/01/01(月) 12:20:06 ID:p5tPtDd6



768 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/01(月) 12:26:03 ID:tjrUKQvA
おまえら正月からファーレンかwww

769 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/01(月) 13:23:21 ID:XYu4XiK4
今年もフーリンは敵陣に突っ込んで死にますた

770 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/01(月) 13:55:31 ID:OsBxW1WA
俺はオリシナ作ろうとしてシナリオとかかなり考えて、作ろうとしたらそのシナリオにあった絵とか描く力俺には無いと気づいて断念した。
やっぱ画力も重要だよなあ・・・絵をかける人がうらやましい

771 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/01(月) 16:11:25 ID:xI/AG7U8
そこで断念するか、自分が下手くそだなんて思いもせずにデッサンが狂いまくって
どれも同じ顔にみえる絵をばしばし描いてシナリオを完成させるか。
人それぞれだな。

画力っていうか、アイコンを書くドット絵師の才能は欲しいよな。マップチップも自分で作れるし。

772 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/01(月) 16:26:10 ID:REeLk0Ni
一人で全部作ろうとすると、
顔グラ・キャラのドット絵・音楽・MAP・etc・・・
素材借りないととてもじゃないが無理でないか

773 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/01(月) 16:27:17 ID:1EGdFM6T
あとあと氏はそれを全て自力で成し遂げたのだぞ

774 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/01(月) 16:30:55 ID:REeLk0Ni
そういやそうだな。どのぐらい時間かかったんだろうな、構想から数えたら

775 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/01(月) 16:43:05 ID:lbH/aPqK
ファーレン作成の難所

イベント作成 難易度C

不慣れなものには酷なもの。
数にもよる。

放浪人材 難易度D

コピペしても案外手間。
個性をつけるのはなかなか難しい。

フィールドマップ 難易度A

デフォマップでは寂しい限り
とはいえスキルがないと作りようがない

バランス調整 難易度B

考えようによっては一番難しい。
時間かければ完成度は上がる。

776 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/01(月) 17:08:31 ID:++VLqb7U
さあ自前では何一つ作る気が無い俺が来ましたよ
正直、顔素材から性格を逆算してイベントや史実を作った方が有効な気がしてまふ

777 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/01(月) 18:07:28 ID:NzD5P6Ic
山地マップの作りづらさは異常

778 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/01(月) 19:40:01 ID:tjrUKQvA
あとあと氏は神

今年は俺もオリシナつくろうかな

779 : 【豚】 【1991円】 :2007/01/01(月) 20:01:58 ID:6etM4BOI
みんなモチベーション高いな。
アースドラゴンやベリアル量産したけど、防衛軍のシャーマンが多すぎでやる気がなくなったきた。

780 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/01(月) 20:05:31 ID:+DkTtf1K
顔絵ってのは描く人の絵柄ってもんがあるんだし
それを全部同じ顔に見えると評するのは酷だと思うが。

基本的に人の顔ってのは同じ形してるんだしさ。

781 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/01(月) 20:05:36 ID:xI/AG7U8
山地マップとかの段差や境界の繋げ方は、既存の方法ではなく
もっと簡素化したほうがいい。
なめらかに綺麗に斜めに繋がって無くても、文句言う奴はいねーだろ。
大戦略みたいに、一ヘックスに、一つの地形が完結して存在しててもかまわんと思う。

782 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/01(月) 21:12:56 ID:dq1oXn/6
その大戦略もAdvanced以降なめらかな地形が普通になってしまったが
個人的には昔風のヘクスラインつき地形でも何等問題ないと思う。

783 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/01(月) 22:33:31 ID:FC/Wm+LQ
したほうがいいって事は無いが
まぁそれはそれで有りかな

784 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/01(月) 22:39:01 ID:lbH/aPqK
ツクールチップが使えるな

785 :770:2007/01/01(月) 22:48:58 ID:x7Ret3Vm
確かFTMCの作者たまご氏は顔グラ・フィールドマップ・音楽等全て自作でしかも上手いからなあ。
やっぱ才能あるひとは良いね。
ところでさっき顔絵描いたら目もあてられないひどさだった。
やっぱり断念するしかないのかな。それか他のシナリオ考えるか

786 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/02(火) 00:08:30 ID:LVE7oB5+
>>785
うpしる

787 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/02(火) 01:44:02 ID:Eq8cooyN
>>785
うp!うp!

788 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/02(火) 02:00:54 ID:X3yHhFCG
>>785
うp

つか音楽まで自作なのか

789 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/02(火) 06:48:19 ID:qToEZw66
うp

790 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/02(火) 10:06:35 ID:yt+F+LTO
・・・このスレ良いスレになったなー。昔は荒れ放題だったのに。
とりあえず、うpしてこーぜ。どんな駄作でもさ。人から見られ言われて気づくこともあるだろうし、アドバイスも貰えるかもしれん。
切磋琢磨しあう、そんなスレになったらファーレン復興かもな。

791 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/02(火) 12:06:32 ID:0+Zj6mWq
>>791
そうだなぁ、10スレ前を顧みてみれば物凄い勢いだったからな。
俺もキャラ絵しか描けないが、ちょっくら描いてうpしてみるか

792 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/02(火) 17:54:38 ID:LRt7lh1h
>>785
顔絵が描けなかったらユニット画像を拡大するという最終手段もあるよな
デフォの顔絵だってハッキリ言って下手糞だが穴があくほど見てれば幸せな気分になれるんだし
開き直ればどうって事無いんだから顔絵で挫折するってのは唯の言い訳じゃないか

まあがんばってね(´・ω・`)

793 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/02(火) 20:01:00 ID:e0TL2Elt
ドリル〜のところにあった鬼畜王ゴート、激しくやってみたい

794 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/02(火) 20:09:27 ID:M1OUTZSl
アットホームなスレになったねぇ…良い事良い事。

まぁうpしてもそこまで酷評する奴は居ない、と思う。多分。ただ保証はしない。
俺は作る側だけど、シナリオ遊ぶ側の生の意見が聞ける事はとても貴重だと思うんだ。
ダメなものはダメと言ってもらうのは、凹むけど大事な事だし、改善することも出来る。
「とにかくダメ」みたいな意味の無い評価を垂れ流す程、皆ももう子供じゃないだろ?

さて。じゃあ、今年もまったり行こうか。

795 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/03(水) 10:32:18 ID:264/4pl4
宇宙戦マップでも作ってみるか

796 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/03(水) 10:57:09 ID:zIRm6DSr
時間取れたら鬼畜王ゴート挑戦してみるか…
ゴートはデフォのままがいいかな?それとも必殺技を「ゴートアタック」に変えて
直接戦闘向けの方が爽快だろうか?

797 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/03(水) 12:17:12 ID:ZSHkKEYi
>>796
絶倫でMP回復

798 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/03(水) 14:22:26 ID:verWC5zn
波動砲

799 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/03(水) 17:27:06 ID:+5Q9MMG3
必殺技はレ○プだろ。女性ユニットに絶大なダメージ。

800 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/03(水) 17:40:13 ID:iEhsg6p3


801 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/03(水) 17:45:37 ID:c6C7Vvrz
ま、形ができてから報告してくれ

802 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/03(水) 18:13:32 ID:GVwSOALX
>>799
ピヨンは回復すんのかな?

803 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/03(水) 18:32:39 ID:zIRm6DSr
>>799
それはクラウザーさんだろ。悪魔系か人間系か判断分かれるが

804 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/03(水) 19:12:55 ID:228lFqpJ
18禁ネタになりかねないからまあ、ほどほどにな

805 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/03(水) 20:01:13 ID:ZzpR+Ti7
取りあえずベタなシナリオでもいいから作ってみようかな・・・
練習用として。顔とかアイコンは素材で何とかなるとしてフィールドマップはどうにもなんねえからな・・・やっぱデフォ使うしかないかね?

806 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/03(水) 20:28:48 ID:1g2SczAm
まぁ、かなり壮大だからなぁ。
かなり形が出来てからでも習性はきくだろうから(物凄い労力だろうけれど)
有る程度後回しでも良いかも、骨がしっかりしてないとそこにたどり着くまでにつぶれちゃうんだけど

807 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/04(木) 03:33:39 ID:MgFi7yzM
バハムート戦記のシナリオやってんだけど、
なんか、自分とこの駒が弱くね?つーか自分の攻撃は当たらないのに敵のはよー当たる。
龍の女王マスターにしてるんだけど、HP70くらいのキャラにタイマン攻撃されるとこっちの方がステ高いのに負ける。。。

808 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/04(木) 04:24:13 ID:NCrDObcw
ベルフレイムとドラゴンは原作のバハムートと一緒で一発目弱いから、
突撃されるとつらいぞ。
ブレスで削りながら戦うのがよいかと。

809 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/04(木) 08:07:44 ID:Zq41anxT
ドラゴンは3回攻撃にブレス持ちなんていう、素晴らしく恵まれたユニットなんだから
突撃を受けるような戦いかたしちゃダメだろ。
多分バストラルのウォーリアーあたりと戦ってるんだろうけど、あれなんて一回攻撃しか持ってない、突撃特化キャラなんだから。
まともに接近戦しちゃダメだって。逆にバストラルでやってみな。ムキーとか言い出すこと間違いなし。

810 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/04(木) 09:56:22 ID:P/aVjyzK
オリゾンテ大陸のフィールたんはロリかわいい
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1167870911/

811 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/04(木) 14:18:12 ID:MgFi7yzM
>>808-809
いろいろ教えてくれてありがd。でも、俺がなんだこれと思ったのは、
前回ジークでやったとき、聖騎士を赤ドラゴンとタイマンさせたら10中89ドラゴンに負けるんだよ。
で今回、ベルフレイムでプレイしてみたんだけど
Aレベルのベルフレイムが聖騎士や近衛兵とタイマン張ると10中89ベルフレイム負けるんだよ。
当然、赤ドラゴンで聖騎士にタイマン勝負すると赤ドラゴンが負けるんだよ。
敵の方が強えぇ仕様としか思えん。訓練でのレベル上昇もCPUマスターの方が圧倒的に早いし。

812 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/04(木) 15:00:24 ID:Qg/og4VQ
ドワーフでやってるけどベルフレイムとクリムトに
勝てる気がしなくなってきた_| ̄|○

とゆーかEventScript見るとドワーフの扱いひどい気がする。

813 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/04(木) 16:47:29 ID:OfeC0sVg
めるしぃがいつのまにかめるてぃになってるんだが
今年から統一されたのか?

814 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/04(木) 19:42:21 ID:a8spgD8m
たしかバハムート戦記って敵補正、高ランクほどかかりが激しかったような…


815 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/04(木) 19:51:52 ID:Zq41anxT
>>811
敵の戦力増強は高レベルほど早い&初めから高いランクで雇用するのは事実。
でも一度戦闘に入れば、難易度による強さ補正なんてものは一切ない。

あと、お前は多分戦い方がそうとうヘタだ。

816 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/04(木) 20:52:46 ID:YqcqRd4/
そもそも生き残ってもダメージの大きい「タイマン」なんてするべきじゃないな。

817 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/04(木) 23:44:51 ID:6FLtxkYa
オリゾンテにてヴァレンシュタインでツーロンに
タイマン挑んだら見事に敗れたよ。
技量がここまで違うと突撃もあてにならないなぁ。

818 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/05(金) 00:03:38 ID:lamDlt1F
ヴァレって、攻撃防御ともにツーロンより遙かに高く、そのうえ通常攻撃に強いがあるだろ。
それでも勝てないのか…。技量って凄いな。

819 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/05(金) 00:15:51 ID:wYAFIoBT
まぁ突撃はツーロンが自分の魔法で攻撃・技量を強化し、
更にファイアを二回放った後だったんだけど、それでも
HPまだ3ケタ有ったのにな……

途中あたりから無駄無駄無駄ッッって声が頭ん中に響いてた。

820 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/05(金) 02:34:47 ID:Wfbc/RzA
>>812
原作のバハムートではドワーフは、
オープニングで既に滅ぼされてるからね。

821 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/05(金) 03:14:23 ID:8/V6bly9
Ruins of Red のレベル5バルバッタがどうにもクリアできんorz
東も西も魔法ユニット満載でニッチもサッチもいきませぬ
何かアドバイスもらえなかろうか

822 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/05(金) 03:42:32 ID:HE9cfz2G
アムラエルで神聖破魔聖騎士団を相手にするときどうすればいい?
ルービスはMP切れないし、セーナに天使たちが殺されまくるしで、勝てる気がしないんだけど。

823 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/05(金) 03:56:21 ID:zsfKv2+2
>>801
レベル1でやればいいよ

824 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/05(金) 03:57:25 ID:zsfKv2+2
>>821>>822

825 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/05(金) 04:42:55 ID:X8bPWwGU
>>819
ちょうどシナリオ2レベル5グスタフやってた。
軍資金なくなるから配下の2人すぐいなくなっちゃわない?
てかオープニングで貴族連合にむかついたので貴族以上の勢力になるべく邁進中だぜ

826 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/05(金) 06:59:01 ID:tiqwr9u1
>>822
セラフを沢山作ってPunish連射しかないんじゃないか
ルービスは城から離れたら光上位エレメントで突撃でも

827 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/05(金) 08:42:23 ID:TaKDudE0
セーナ、ロマリアを無視してルービス狙いが一番。
ロマリアは攻撃力こそ高いが叩くと脆いので叩き落としつつ、セーナはスルー
基本的に機動力はこっちが上だから可能。
大都督よりもアムラエル一番の山場になるからな…パラディンとも相性悪いし

828 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/05(金) 08:49:00 ID:oXqQFj5x
時間食いすぎor偶然で相手が専用一般上位ばかりになってたら手出しできない。
そうなる前に攻略。

829 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/05(金) 10:37:52 ID:2ahgYjo2
セーナはセラフで取り囲んで攻撃すれば倒せる。
あ、間違っても突撃はしないように。

830 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/05(金) 14:07:58 ID:kfRvAX8q
アムラエルで右上の中立相手にするには
無視するのが一番?

831 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/05(金) 16:34:33 ID:lp8MHq6j
RoRのバルバッタLv5むりぽ。

832 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/05(金) 22:45:24 ID:tiqwr9u1
バルバッタが強いから三角の地形でマスターだけおびき出して暗殺できたぞ。
でも戦力が整ってもゴブリンは海戦が超辛い。ガレオン船が並んでいるのを見るとやる気を無くす。

833 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/05(金) 23:28:14 ID:FNXThPzw
デフォレベル5アルテナでニターン目に雇用要員として確保したムームーがSランクになってスヴェステンばりの性能をみせてワラタ

834 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/06(土) 00:16:53 ID:r7VjFU9g
ランクって重要だよな。
どうもレベル5って奴はマスターや人材はランクEスタートなのに
一般がゲタ履いてるせいでCPUマスターやイベント人材が自爆していけねえ

835 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/06(土) 01:10:31 ID:Qu3S/tWA
E→Sで能力値5/3倍だからねぇ

836 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/06(土) 02:36:05 ID:XSxTG11M
フーリンの能力値5/3倍になれば、死亡率も5/3倍になる

837 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/06(土) 02:57:31 ID:/6g2ePz/
教えてください!!
perfect geneでエルフのヴァンゼでやっているのですが、
クリアーできません。エルフはSまであげても打たれ弱く
何かアドバイスいただけないでしょうか?

一応三国同盟とか結んだり、パトヤシーンを仲間にして
ウッドエルフを量産したりはしているのですが・・・・。

よろしくお願いします!!

838 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/06(土) 03:11:40 ID:Kka/Tnl2
>>823-829
セラフ量産して挑戦してみるよ。
答えてくれた人thx

839 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/06(土) 09:45:04 ID:TRbZjWXI
>>837
難易度いくつで、今何ターン目ぐらいで、どんな敵に苦戦してるんだ?
すでに100ターンすぎて、相手に最高位のSがごろごろ居るなんて状態なら相当厳しいが。
エルフの最高位はちょっと弱い。

840 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/06(土) 23:14:50 ID:LT1S+uNd
>>830
何度かセラフ一杯そろえて相手したことあるけど
勝てる気がしない。
無視した方がいいと思う。

841 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/06(土) 23:28:05 ID:gLrBVhUc
魔法学校がクリスタルナイト生産してくるのも辛い

842 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/06(土) 23:30:19 ID:Qu3S/tWA
>>830
エリシアが居れば「不可能ではない、かな?」って程度。
まぁアンチアムユニットなので基本無理だよ。

843 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/07(日) 00:21:22 ID:Z3NMbJIa
>>830
同盟申し込んでくるときのお金で賊を大量に雇ってランクアップさせればいけそう。
試してないけど。

844 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/07(日) 12:30:22 ID:myc3+GoG
ところでソーサラーのコストパフォーマンスって異常じゃね?
ブルーゴブリンとかと比べると。

845 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/07(日) 12:46:06 ID:tZB6XFpZ
でもすぐ死ぬからな〜

846 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/07(日) 16:11:29 ID:zMz1AmD+
>>844
MP回復のおかげでレベル上げも簡単だしな。
空打ちや空回復無しプレイでも強化してれば簡単にランク上がってくし。

847 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/07(日) 16:51:27 ID:c0r4EI36
後衛>前衛となるのは致し方ないところかと。

まぁそれでもデフォのマジシャン系は使い勝手良すぎだけど

848 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/07(日) 20:27:39 ID:9H0lOhz6
グラディエイター系は主役だから、ソーサラー系は名敵役だから
強いのも仕方あんめえ

849 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/08(月) 16:26:43 ID:xVy7JjgQ
アルテナ序盤から苦戦してるんですけど。
雪巨人にスヴェステンが殴り殺されるとかワロタ。

850 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/08(月) 17:41:00 ID:UvjgwfCm
今の流れなら貼れる

ノttp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date30510.png

851 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/08(月) 20:39:52 ID:6rLdCsu9
おぉ〜すげぇ頑張ってる。専用メッセまだ拝んだ事ないんだよね。

前衛>後衛にするには、前衛側に高いHPと移動力と抵抗が要る。再生と耐性あれば言う事なし。
それでも硬くて早くて弾切れしない後衛には、条件が揃わないと勝てない。
あんまり前衛強くしすぎてもクソゲーになるから難しいけどね〜。

852 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/08(月) 21:12:09 ID:RZ9BI2nT
騎手は体重が軽くないと出来ないってのと同じ理屈で
ドラゴンナイト系は女・子供やモヤシばかりだと脳内補完してる

853 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/08(月) 23:04:55 ID:KBIaL7Qw
相手に魔法ユニットが固まってるときは、幾つかエリアを明け渡して、敵をばらけさせるんだよ。
んで、敢えて国境の戦力も少な目のままにすると、敵は全軍で来なかったりするので
抵抗値の高い精鋭で、攻めるのさ。
時には相手のマスター一人だけで突出してくることもあるから、暗殺のチャンスだ。

854 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/09(火) 14:23:35 ID:R4TPSnFf
>>852
>騎手は体重が軽くないと出来ないってのと同じ理屈で
ありゃ単に速さを追求するだけだからそうなるだけなんじゃ…
騎兵、特にランス持ちは馬の体重+騎手の体重+武器のチャージが重要でしょ

何の話だってな、うん

855 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/09(火) 20:45:44 ID:KYzAQRkN
Meansの右下のエルフで始めた。
結構むずいね。

この陣営だけかもしれんが、戦闘してもいまいち面白くないな。

856 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/09(火) 21:10:45 ID:03TBad36
>>852
ドラゴンナイトは割とムキムキなイメージだな。
女子供には天馬とか鳥とか。軍装だけどミニスカートだ。

857 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/09(火) 21:46:09 ID:5DWHVM4D
>>856
鳥…鳥…どんなんだ?w
ドラゴンナイトは普通に兵士のイメージだなぁ。マッチョ寄りではないけど。

ミニスカのペガサスナイトで鼻血吹いたのはキミとおにいちゃんだけの秘密だ。

858 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/09(火) 22:25:42 ID:b7iwhn8M
トライアングルアターック!

859 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/10(水) 00:10:32 ID:EVrScbLD
after70やってみた。面白いんだが
敵にルーンメイジ量産されて詰まった。やばすぎだろこのユニットは
HP170で技量MAX、魔法闇光以外A
攻撃初発吸収属性、闇光以外魔法吸収、抵抗激高、
どう倒せというんだ

860 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/10(水) 00:18:21 ID:EVrScbLD
というわけでエディタでHP120、初撃属性通常攻撃、
攻撃防御早さ各マイナス10
にいじってやってみたがそれでもつええ

861 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/10(水) 00:42:48 ID:Z9CGoEOm
>>855
グレダマジオススメ
うっかり平和同盟と結ぶと手詰まりになるな、あれ

862 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/10(水) 01:21:17 ID:ig7jktgq
After70は一部の顔とユニットがへぼへぼなのが惜しまれるな。

863 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/10(水) 02:37:22 ID:4bQjkkST
ヘルプファイル作ってるのに衝撃を受けて俺も作ろうとしたんだが
無茶苦茶面倒そうな上、作ってもどうすりゃ良いのかConfig見てもわけわかめだ
どこで調べりゃ良いんだろう

864 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/10(水) 16:11:28 ID:4Gh/tdQ5
???の領地を落とした。
ただ、それだけ。

865 :855:2007/01/10(水) 17:26:30 ID:9eueYTbi
>>861
グレタカラスむずいな。COMマスターだと大抵最初に死ぬし。
紆余曲折あって魔法王子の陣営にくっついたんだが、最後に残った敵が王子の領地の真ん中に取り残された。
で、王子様いつまでたっても少人数で攻め込んでは引き分けを繰り返しとる。
完全に手詰まり。
自動内政だから既に内政する必要もなくなってきたし、シナリオ上訓練も意味ない。
仕方ないから内政要員のいるエリア全部で人材捜索してる。
エルフ人材が10人以上貯まったら訓練でもするか・・・

866 :855:2007/01/10(水) 17:27:53 ID:9eueYTbi
改行してないから変になってしまった orz

二行目以降は>>855で始めたと言ったエルフ陣営の話です。

867 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/10(水) 20:25:54 ID:DtuGUl0W
>>859
ルクレチアが陣営にいるなら雷大量生産で一掃できそうなもんだけど、だめ?

868 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/10(水) 23:04:27 ID:EVrScbLD
>>867
多分それしかないかも。
突撃されると吸収無効キャラ以外どんなSランクの戦士系キャラも殺され
魔法は光闇以外吸収され攻撃依存の特技は技量の差でまったく当たらず
それでいて200近い抵抗と170のHPをもつ。ぶっちゃけリザードマンや
ゴブリンとかだと一体敵にいるだけで詰み

869 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/11(木) 14:00:26 ID:Pc9xtUTO
共同シナリオ観戦中、
ゴブレンジャー(マスター:ゴブブルー)が他の陣営に侵攻。
   ↓
ゴブブルー=敵に向かって一直線
他のみんな=退却
   ↓
『ゴブブルーが死亡しました。』


きさまら………それでも………ゴブリンかっ……!?

870 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/11(木) 15:43:58 ID:7wS3qnns
すがすがしいほどにゴブリンじゃないかww

871 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/11(木) 17:27:52 ID:BAIZ3LyS
Config内の項目について

[Name]:シナリオ名

[HelpFile]:ヘルプファイル名

[HelpIDCopyright]よくわからない。適当で良いと思う。

[HelpIDHeroIndex]人材のヘルプ

[HelpIDBattle]戦闘のヘルプ

[HelpIDField]フィールド画面のヘルプ

[HelpIDPlayerSelect]マスター選択時のヘルプ

[HelpIDSetting]ゲーム設定のヘルプ(シナリオ選択後に出るやつ)

[HelpIDIndex]ヘルプの目次

[HelpIDScenario]シナリオ選択時のヘルプ

872 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/11(木) 18:19:05 ID:RFxl4BXH
>>869
ワロタwwwww

873 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/11(木) 23:51:21 ID:xdMFFZFL
>>871
ありがとう。でもね、もうヘルプファイル作りに頓挫したんだ…

874 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/12(金) 01:20:23 ID:QwPdZWyL
…すぐ頓挫する奴だな
もうちょっとがんばれよ(´・ω・`)

検索してヘルプファイル作成するツール落としてみたら予想以上に使いやすくて驚いた
txtファイルにうだうだ人物設定書くより整理しやすくて良いんじゃないか

875 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/12(金) 01:22:15 ID:HH7XrEbu
オリシナで指定は可能かな?
可能ならちょっとやってみてもいいかなとは思うが

876 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/12(金) 01:27:18 ID:QwPdZWyL
シナリオのフォルダにヘルプファイル入れて>>871の設定をconfigに入れたらきちんと機能するよ

…ここの共同開発の関係者からすれば何を今更と言う感じかもしれないけど自分は感動したぜ(´・ω・`)

877 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/12(金) 02:06:18 ID:HH7XrEbu
ん、ありがとう。
完成してからアップデート的なものでがんばってみるかも
で、>874氏が見つけたツールはどんなのなんだ 参考のために教えてくれ

878 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/12(金) 13:42:01 ID:mcybjwqF
【ひろゆき 全財産が仮差し押さえ】ユーザーショック…2ちゃんねる、再来週にもストップか!?★2
http://news20.2ch.net/test/read.cgi/news/1168575991/

879 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/12(金) 17:02:59 ID:DlJLrtCE
俺最近やり始めたばっかで、オリシナとかやってもほとんど勝てないんだが
最初はデフォやってた方がいいのかな?

880 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/12(金) 17:08:24 ID:9+ICMdCw
デフォでコツをつかむのもいいしオリシナでも低いレベルでやるのもいいんじゃないかな

881 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/12(金) 17:43:12 ID:eJdoEDHM
シナリオがどうというよりは難易度の低い陣営でやるのが良いと思われ

882 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/12(金) 17:50:43 ID:mcybjwqF
閉鎖騒ぎだし避難所
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/28868/1164081406/

883 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/12(金) 17:58:04 ID:DlJLrtCE
難易度の低い陣営でやってもかなりきついんだよなぁ
それと人材以外の操作はオートってやつはチェックしてないんだけど、いいんだよね?

884 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/12(金) 17:58:26 ID:jfnXaU97
戦い方を学習することが第一だ。デフォのゴート辺りで、
グラディエーター、シューター、魔法使いに僧侶などの使い方を覚えるべし。

ちなみに難易度4以上は、魔法の空打ちなどで経験を稼ぐのは、むしろデフォ。

885 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/12(金) 18:01:49 ID:R1kuXs0P
最初期なら回復ユニットが豊富な陣営でやるのがベターかと

886 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/12(金) 18:28:43 ID:SxFK/NAx
「ドリルは男のロマンだ」のサイト行って、
・基本戦略、戦術
・隊列解説
の二点を読めばそれなりに得るものはあるかと。


887 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/12(金) 18:43:38 ID:eJdoEDHM
>>883
CPUの方が操作が上手いと思うならオートにするのも手だ。
それで楽しいかは保証の限りじゃないが

888 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/12(金) 19:06:16 ID:Q17fE6Be
とにかくアルテナ以外の人間系の場合ソーサラーで最大限に強化しろ。
あと、魔法使いにはスピードは必須だ。打撃対策にアーマー…は無くても変わらないか。
一般は殺すな。このゲームはやたらと雇用費がかかる。
あとはノモスなページでも見てくれ。

889 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/12(金) 20:08:41 ID:SxFK/NAx
まぁデフォのレベル3以下で、ゴートやアルテナ、ムク、ルーゼル辺りなら
一般育てずマスターと人材だけでやる方が楽だし速いんだけどな。

890 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/12(金) 20:08:59 ID:/rlBwI0P
デフォずっとやってりゃコツはつかめる

まあ突き詰めて言えば敵マスターさえ殺れば(ry

891 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/12(金) 21:03:45 ID:oh3fh3xY
強化の大切さ&自分が死なない程度に戦う&ヘタレプレイを覚えるには
ブレッドが一番

892 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/12(金) 21:19:43 ID:SxFK/NAx
一般育成の快感を知るにはゲルニードg(ry

893 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/12(金) 23:28:27 ID:DlJLrtCE
皆やさしいな・・・とりあえず>>886が紹介してくれてるサイトいって参考にしてみるよ
おおむねわかったらデフォでやりまくってみる
皆さんきゅう!




894 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/12(金) 23:58:28 ID:/rlBwI0P
< ;∀;> イイハナシニダー

895 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/13(土) 00:02:13 ID:9dUxyOx0
ここで何も知らずに試行錯誤してる時が一番楽しいと言って見る。


896 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/13(土) 00:26:56 ID:Ogy9DqCT
>>877
流れに会わない上に874じゃなくて悪いんだけど、
自分はHelpDesignerVersion1.58というのを使わせて貰ったです。
結構古いソフトだけど、その分解説してくれるサイトも
容易に見付けることが出来た、という理由だけ。
ヘルプ作成ソフトは新しいのもたくさん出てるみたいだから
あまりこだわる必要は無いかも。

それと作成時の注意点としては、ヘルプファイルを単体でファルダの中に
放り込んだ場合、コンテクストIDの1番目がトップページに成るであろう事。
自分はこれに最初気付かなくて、トップがいきなり全然別の項目になり、
ヘルプ内のページの移し変え作業という面倒を生んだことがありました。
んじゃ、がんばっ。

897 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/13(土) 04:05:07 ID:Y8Gx/TsY
話しぶった切るが、
197氏ってちょっと自虐的過ぎないか?

898 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/13(土) 07:35:59 ID:wl96AEWv
>>897
今読んで腰を抜かした。

ちょ、展開ハヤス。1度や2度の批判でめげるなやっ!

899 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/13(土) 08:40:08 ID:YE5OXouJ
T2の凄いところは、作業をまとめる能力じゃなくて
誹謗とか中傷に動じない、図太い態度にあったのかも知れないな。

なんか貴族の担当だったかもイベント全部消したい、とか言ってたな。
ちょっと根性なさすぎ。
197はあんだけ顔絵を提供してるんだから、文句があるなら替わりの顔絵書いてこい、ぐらい言えばいいんだよ。

900 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/13(土) 08:41:15 ID:6TPPqPDE
絵好きだったのになあ
批判した奴は死ねよまじで。

ところでafter70のホルス悪魔かさせないにはどうすりゃいいの
あのロードの大群を倒せとでも言うのか

901 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/13(土) 08:50:23 ID:R/GLhZ7P
このゲーム戦闘中や戦闘終了時によく止まるんだが・・・何か直す方法ないかな?

902 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/13(土) 11:45:52 ID:+wnurlVe
197(人材)
特性
叩きに弱い
荒らしに弱い
粘着に弱い

903 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/13(土) 14:19:20 ID:XoFHU6JR
エリシア仲間にして水晶の荒野に侵攻したけど削りきれる気がしない

904 :カレンのファンです:2007/01/13(土) 16:31:17 ID:1KiHA/VZ
こんなところがあったんですね!
こちらでも宜しくお願いします!

905 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/13(土) 18:51:49 ID:euSXHNzI
>>904
誰だお前

906 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/13(土) 19:15:53 ID:rBGWexeK
共同のカレンはツンデレ風味で実にいい。
共同はよしのぶんゴミなぞよりもこっちを残すべきだろってなマスター多すぎだからな

907 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/13(土) 20:57:49 ID:+wnurlVe
よしのぶんた程の見事な憎まれ役はいないと何度言ったら(r

908 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/13(土) 22:31:34 ID:s3b8ryEn
いくらなんでもよしぶんといっしょにされちゃあ197もかわいそうだべ

909 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/13(土) 22:37:29 ID:xuVZ6jlj
ふと思った。俺達よしぶん叩き過ぎじゃないか?これじゃよしぶん氏にも失礼ってもんだ。
みんな、もう叩くだけは卒業しようぜ、よしぶんの良い所を列挙するんだ!
え、まず俺から言えって?
……えっと…その、独自の、っていうか、独特な、世界観、とか?

910 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/13(土) 22:48:09 ID:O1AeJOTn
よしぶんいなかったら
他の何かが代わりに叩かれていただけだと思うが

911 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/13(土) 22:50:56 ID:9dUxyOx0
よしぶんほど優れた避雷針が他に存在したか?してないだろ。

912 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/13(土) 22:58:32 ID:FFysp8sF
よしぶん以外で叩けそうなのは・・アンセルム強すぎとか。
あとハーフエルフ陣営が結構微妙な存在に思えるとか。その程度かな。

913 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/13(土) 23:06:04 ID:s3b8ryEn
よしぶんはどうでもいいが197はなげて辞めるなよ
俺は絵好きだしシナリオも悪くないと思うがなあ
マーメイドよりカイルとかのイベントのがどうかと思うんだが

914 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/13(土) 23:56:04 ID:+wnurlVe
よしぶんがレイラあたりに殺されたらやり直すね、自分の手で切り刻みたいから
こんな見事なキャラ、他のシナリオにはいないさ

915 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/14(日) 01:09:20 ID:MPs0za3t
レイラとフラフィーの口が開きっぱなしなのが気になって
思わず画像差し換えてしまった。

デフォとかはそのままだけど、ヒロイン的なキャラだったからつい。

916 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/14(日) 01:57:43 ID:CooP/L5F
>>903
エリシア単体じゃ厳しいなら、
ただで雇えるモンスターを数体育てればいいじゃない。

917 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/14(日) 02:52:10 ID:DRgw5I7L
よしのぶんたのお陰で
他の厨設定が全て許されていると考えるんだ
あれは良い意味でのデコイなんだ


と、擁護してみたがやっぱウザイな

918 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/14(日) 15:29:42 ID:rAVyPtZv
レイラとフラフィーはキャラがかぶ(ドラゴンブレス+地烈斬+クロスバーニング+ヴァルキリーランサー)

919 :sage:2007/01/14(日) 15:49:25 ID:9hj+BhdX
sage

920 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/14(日) 21:57:10 ID:25lGkst/
>>918
フィーネのジャッジメント忘れとるぞ。

921 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/14(日) 23:35:44 ID:rAVyPtZv
しかし実際問題、レイラは何ゆえ性質的に似ているフラフィーをスルーして
よりによってイェーラなんぞと…

イェーラ可愛いけどな

922 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/14(日) 23:41:04 ID:vuka8Sko
外交担当のフィーネが世間知らずのお嬢ちゃんで
人を見る目が無かったんだろ。
レイラはイェーラ嫌ってた記憶がある

923 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/15(月) 16:27:35 ID:A8axVBWi
デフォのアルテナはヘタレなしで一般育てようとすると凄い大変

924 :sage:2007/01/15(月) 16:53:56 ID:LBBB6izs
イェーラは特技が爽快だった
威力はあんまし無かったけどね

925 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/15(月) 16:54:21 ID:ceJcV4zF
ドラゴンライダーはエラゴンから拝借したのかね
他のはだいたい指輪物語だろうけど

926 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/15(月) 17:27:10 ID:He6afkRH
エラゴンの原作って何時書かれたんだ?
竜騎士自体はそうとう昔からあるモチーフだぞ。

927 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/15(月) 17:46:59 ID:iKM4Fb+D
オリジナルシナリオって結構複数の陣営で仲間に出来る人材が少ない

928 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/15(月) 19:15:13 ID:gVaJxGz1
>>927
エリクティス・共同とかルインズレッド(一般兵扱いだが)は結構いるぞ
>>924
エルミネンスのデッドリーロアはどっちのバージョンも爽快感抜群 てか2は反則
イェーラは資金繰りさえ何とかすれば人材だけで大抵の連中は沈むな

929 :sage:2007/01/15(月) 21:40:43 ID:LBBB6izs
みんなー197が立ち直ったようだぜー

930 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/15(月) 21:44:13 ID:7ArBn3Zw
ゲルニードでキニー・キオー取れた時は驚愕したな

931 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/15(月) 22:06:21 ID:5o8fYIOP
やっとdionの規制が解除されたか…

>>930
確かゴートを殺さないようにして数ターン粘れば
良かった気がする。
とにかく根気がいる。
ロードは相手にせず回復に専念したほうが無難。
遅レスですまん。

932 :931:2007/01/15(月) 22:09:39 ID:5o8fYIOP
ウヴォアーー!!
>>930じゃなーーい!!
>>900だーー!!!
畜生dionめええーー!!

933 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/15(月) 22:55:31 ID:B/jpxvZf
>>925,926
エラゴンはまだ作者が20代ということで古い作品じゃないですな
あと指輪は元ネタっていっても曾々おじいさんぐらい離れてるかと
上の世代は各種神話や伝承、下の世代にD&Dとか
そして直接の親にあたるのはバハムート戦記かと

934 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/15(月) 23:18:07 ID:gjkLcGBA
197氏立ち直ったみたいだな。これで一安心だ。

>>928
エルミネンスの2段目はー、あれオリマス杯仕様だからーw

935 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/15(月) 23:26:34 ID:PSpw/44h
よしぶんの陣営の一般ってあれは一体どういう生物なのかいまだわからん

936 :931:2007/01/15(月) 23:55:21 ID:5o8fYIOP
>>935
ぶん汰の魔力で姿を変えられた
異大陸の馬とか兎とかじゃない?

937 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/16(火) 00:36:10 ID:2s77CpIl
竜? にまたがってなかったか?
花になったりもしてたような。

938 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/16(火) 00:55:36 ID:bXiioMWb
バハムートのシェルファでバルマーとったら
なんか急に飽きた

939 : ◆E/5Iktp2FI :2007/01/16(火) 10:56:43 ID:ZZePsnn9
何でどのオリシナにもフーリン系のキャラがいないんだ

940 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/16(火) 13:21:34 ID:+ATXEyh2
雪巨人にやられるフーリン

941 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/16(火) 13:27:56 ID:jvaesS4L
秒殺王フィンク様はー?

942 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/16(火) 13:37:12 ID:H5UpPxci
自爆王ヤヌーク

943 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/16(火) 15:33:51 ID:Bf8bHfL6
>>941
あそこは主従揃って瞬殺陣営だよな〜
COMが10ターン生き残ってるの見たこと無いw

944 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/16(火) 16:57:00 ID:WQ213S3I
アルフォートとかすぐ死んじまう

945 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/16(火) 19:47:06 ID:2KA3x5tb
本当に下らん質問で申し訳ないのですが…
どなたかヒントでもいいのでお教え願えないでしょうか。


「オリゾンテ大陸」をセットアップして起動しようとしたところ、
"......../title7k.bmpが開けません"と表示されてしまいます。
探したところ"title7*.bmp"ファイルが見当たりませんでした。

どこにアクセスすれば見当たるか、教えてくださいm(_ _)m

946 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/16(火) 19:51:42 ID:+ATXEyh2
シナリオをダウンし直したら?

947 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/16(火) 19:56:47 ID:2KA3x5tb
>>946
何度かリトライしたんですが、全て含まれていませんでした。
「Picture」フォルダに含まれているかなと思ったのですが、そこにも…。
ちなみにヴァージョンは1/5のものです

948 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/16(火) 20:44:06 ID:Gr/dIMNb
魔法が使えるアイスマンなんてアイスマンじゃねぇ!

949 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/16(火) 21:27:11 ID:gx4/wCHV
>>947
おまいさんDefaultに上書きしてるだろう?

950 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/16(火) 22:06:52 ID:2KA3x5tb
>>949
「Default」フォルダを一旦削除した上で、「オリゾンテ大陸」フォルダをDefaultに書き換えて起動しているのですが…
他にいくつか試してみましたが、それらの方法では起動すらしないので…

951 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/16(火) 22:11:02 ID:gx4/wCHV
>>950
えーと・・・
削除とかしなくてさ、「オリゾンテ大陸」フォルダをそのままFarenフォルダにいれればいいんだよ。

952 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/16(火) 22:13:18 ID:2KA3x5tb
>>951
ああぁ!!解決しました!!
なんつー馬鹿やってたんだろう。ありがとうございます!

953 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/16(火) 22:56:48 ID:FubsSPs/
すまん

うわぁ かわいいw

954 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/16(火) 23:22:22 ID:jvaesS4L
てかこのスレも気づくと950越えか。意外と長かったな…

955 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/16(火) 23:27:39 ID:ZZePsnn9
>>948
フレイムガードさえ使えなければアイスマンなんだから
アイスマンの魔法を風・光だけにすれば問題ないんじゃないか

956 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/16(火) 23:31:28 ID:nWrgQCJF
共同のお祭りシナリオでイージーモードを
他の陣営も全Sランクになるように改造してみたら所、
よしぶんがレイラ陣営に全く歯が立たなくなってしまった。

これはこれで寂しいな…何でだろ?

957 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/17(水) 02:08:58 ID:95OECDqj
よしぶんはLv5だと稀に2ターン目で自爆する事ある
滅多に無いが

958 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/17(水) 07:23:40 ID:W+a6tl/W
共同は大体終盤に
よしぶん、ダークフォースあたりは必ず残るから手に負えなくなって困る

959 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/17(水) 10:41:21 ID:a33yx8Mm

しかし何故かデースマシーンは既に過去の人となっている

960 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/18(木) 00:19:59 ID:r7KPD6Oa
うまくすればシナリオ1ならレイラでも部下に出来る

役に立たないけどな!

961 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/18(木) 18:15:25 ID:MPHJTKo0
神罰で空打ちしまくったら後衛ばっかり豪華になってワロタwwww

962 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/18(木) 22:38:05 ID:Ydv9b0uw
新しいシナリオDL

とりあえず仕様を体感しようと魔法の揃った楽な陣営で始める

接近ユニットを壁にして範囲魔法で敵が一度に死ぬのを見て癒される

後衛ばっかり豪華になる

最後の敵と戦うくらいになるとちょっと飽きる

結局難易度の高いところをプレイしない

以下繰り返し

963 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/18(木) 23:43:14 ID:3DckQcvq
新しいシナリオDL

イベントスクリプトのサイズでやるかどうか決める

とりあえず一通り育ててみる

バランス・イベントがよければキャラを変えて全マスタープレイ

飽きる

最初から繰り返す

大抵のシナリオをやりつくす

自作しはじめる ←今ココ

964 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/18(木) 23:57:45 ID:rXRWyeVa
シナリオを自作し始める

素材が足りない

素材探しのためドリルを訪れる

新シナの存在に気づく

製作を中断してプレイする

飽きる

製作を再開する

以下繰り返し

965 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/19(金) 01:24:14 ID:r19pFrFX
新シナは、なにかしらバランス設定やイベントスクリプトで今まで無かった凝ったことをしてくれるから、面白いよね。
デフォに比べるとどれもこれも、格段に凝ってる。(面白いかどうかはともかく)

あとあとさんが見たら、喜ぶんじゃないかな。


966 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/19(金) 01:26:59 ID:qFQlbnaX
後々はもう興味失ってるだろ…

967 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/19(金) 09:30:52 ID:sARrfEm0
てか7年も更新が無いソフトが人気あるのが珍しいよな
下手したら前世紀の遺物になっちゃうのにww

968 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/19(金) 10:31:56 ID:tVvMYHv9
カードワースだってツクール2000だって生きてるさ
ああ、SRCいいなあ

969 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/19(金) 18:19:09 ID:3mf3Da2U
>うまくすればシナリオ1ならレイラでも部下に出来る
気付かなかったよ。早速どの位役に立つのかやってみた。
…中立相手でSランクまで上げれば強いぜ!

970 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/19(金) 19:44:21 ID:YNTAksD7
ゲームスピードの調整だけ更新してくれ;;頼む・・・

971 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/19(金) 20:59:24 ID:ZMXnVmr4
レイラでウオンイ抑えて一般育成楽しいぞ。
多分ドルカンや冒険者ズ、アークエンジェルも抑えられると思う。

972 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/19(金) 21:23:19 ID:4JzOAt8j
トラップとレウスナが取れなくて血の涙を流した記憶がある

973 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/19(金) 23:10:37 ID:eAfcBIH1
トラップはよく壁として使うんだがどうもレウスナが使いにくく感じる。何故だろう
レイラ陣営で人材加入イベント頑張って発生させまくれば
人材だけで40人超えるだろうか?




974 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/20(土) 01:15:49 ID:idczflFK
あと雇用費0の奴も含めたら結構いる

975 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/20(土) 02:33:41 ID:HAwZQHTM
レウスナ海上タイプ+ドラゴンテイル初期領地は山岳・平野 移動力大幅低下
マリンドラグーンの上位互換なんだが元々マリンドラグーン自体使いにくいからな…

ガラドの地裂斬で騎馬兵叩き落とすのが楽しい

976 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/20(土) 02:36:19 ID:HAwZQHTM
追加
>>973
共同は勢力の初期メンバーの雇用費が0のケース多いから
総大将だけ狙いマジオススメ。イェーラとことかは後半人材並みの高給取りだがな
てかレギル、テメーはただで働け 15も取るな

977 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/20(土) 10:31:51 ID:ZPazM2oQ
レイラをプレイするときはイェーラを選択して
速攻殺す俺はヘタレですか?

978 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/20(土) 10:54:43 ID:Wpsp5RZV
共同はゴブレンジャーの能力を上方修正してる(臆病のままだけど)

979 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/20(土) 12:34:29 ID:HAwZQHTM
>>977
うむ、ヘタレだ。
ただアンセルムやらライゼルム、カイザードラゴンと一触即発の状況だから
死亡率は結構高いがな。
よしぶんのボケも初期なら結構レイラに突っ込んで秒殺されてるし。

カレンが能力と見た目の割りにかなりやわらかいのに涙。

980 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/20(土) 15:27:26 ID:uMdYBMYP
またもや共同シナリオ観戦中、ダンが死亡。
   ↓
「ダンの死に、ゼルバンは怒りを爆発させた!!!」
   ↓
『システムリソースが足りません』


ひどい……!ひどすぎるっ……!

981 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/20(土) 17:12:50 ID:tAM234aR
>>980
初めての合同シナリオプレイでフラフィーを選択
竜帝が滅亡した後のイベントで

ブラックレギオンがローブを脱ぎ捨てる。

「お母さん・・・!?」

システムリソースが足りません

セーブしたのいつだったかな・・・



982 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/20(土) 19:09:56 ID:LDPuqi7n
>>980
>>981
つ ターン開始時にセーブ

983 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/20(土) 20:17:48 ID:tsL3ArT7
よしのぶん太は世界最強のナルシス
キモいんだよクズ

984 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/20(土) 20:37:38 ID:cJ9W3tRB
何を今更

985 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/20(土) 20:56:40 ID:Wpsp5RZV
>>983
確かよしのぶん「汰」だろ?

986 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/20(土) 22:02:50 ID:OK5mzZ7R
もうよしぶんでいいよ。w
しかし次スレどうするよ?

987 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/21(日) 08:18:18 ID:zfkWq1jQ
周囲に豊かな土地があって、強い敵と隣接するのが遅くて、
経験値稼ぐのに最適な雑魚マスターもいる。
一般ユニットはオールマイティーで穴が無い。
どうみてもよしぶんが主人公ポジションです。ありがとうございました

988 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/21(日) 11:41:58 ID:gydZC8Dz
しかしどういった経緯でどう見ても意味不明なギャグキャラのよしぶん
がホルスやゴート的立場の正義の勇者みたいな展開になるようにになったんだw

989 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/21(日) 13:23:08 ID:Gv3jG0Yk
よしぶん☆マジック

990 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/21(日) 13:29:09 ID:IDOckKZF
正義の味方なのに闇属性技とか
色々突っ込みどころが多い

991 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/21(日) 13:44:51 ID:PM8DAx23
>>990
つまりダークヒーローか。

992 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/21(日) 16:13:22 ID:Asng60Vd
>>988
ゴート的だけにスケープゴートなんじゃね?

993 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/21(日) 17:36:52 ID:kC8xeecN
そろそろ次スレ必要じゃね

994 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/21(日) 18:47:57 ID:KYPt80Uy
↓よろ

995 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/21(日) 19:22:43 ID:V6lyu18X
やだ

996 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/21(日) 20:41:49 ID:y/gud1KW
新スレぽーい。スレ立てとか初めてだから不備があっても勘弁な。
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1169379629/

997 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/21(日) 20:43:44 ID:vG1zQ4lJ
>>996
スレ立て乙梅

RoRのクリスかわいいよクリス

998 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/21(日) 21:07:01 ID:5grLVr9f
ヴァンゼ(笑

999 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/21(日) 21:18:33 ID:RV84Nj44
1000

1000 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/21(日) 21:19:08 ID:RV84Nj44
1000なら自殺

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

248 KB
★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.02.02 2014/06/23 Mango Mangüé ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)