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[ひデブ]ひぐらしデイブレイクpart82[改]

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 12:20:56 ID:YIc14uPy
黄昏フロンティアの新作、ひぐらしデイブレイクについて語るスレです。対戦募集もここで出来ます。
ひぐらし本編についてのは話はできるだけ本スレで、次スレは>>950が立てること。
IRCの話題はIRCでやれ。

開発元:黄昏フロンティア  ttp://www.tasofro.net/
原作:07th Expansion  ttp://07th-expansion.net/

◆前スレ
[ひデブ]ひぐらしデイブレイクpart81[改]
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1182464796/

外部サイト
ひぐらしデイブレイク通信対戦ロビー
ttp://www.doujingame.net/bbs/daybreak/
ひデブ BBS(キャラ別スレ等)
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/30886/

◆ひデブネット対戦IRC(チャットツール)
irc.2ch.net:6667
#hidebu

初めてircを導入する方はこちらを参照してみて下さい。
ttp://wikiwiki.jp/hidebu/?%B4%CA%C3%B1IRC%C6%B3%C6%FE%CA%FD%CB%A1
毎週土曜には大会があるので、気軽に参加すべし!

◆ひデブWiki
ttp://wikiwiki.jp/hidebu/
ttp://d-ken.net/hdbwiki/

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 12:22:06 ID:YIc14uPy
(開発元の日記より)

・WindowsXP,2000以外での動作は保証しません。
・必要なDirectXのバージョンは9.0cです。9.0b以前では動きません。
・起動して1戦目は通信対戦でラグが発生するようです。
・回線の種別・相性によってはゲームにならないほどラグが発生するのでご了承ください。
・通信対戦時、左上の数字がディレイ設定で設定した数字と同じ値で止まれば安定です。
・ゲームが動作するかはVGAに比較的依存します。目安としてはGeForceFX以降のVGA推奨です。
・addresslist.txtは「tasofro.net:80」のようにドメイン+ポートの記述も可能です。(最大8行)

◆性能の目安に
性能がわかりにくいグラフィックボードの性能を測る方法があります。
ナムコ様のゆめりあ.COMからダウンロードゆめりあベンチがそれです。
ttp://www.yumeria.com/

デイブレイクの自分の覚えている最低スペックのグラボで、ベンチ設定1028x768・最高で3000カウントほど出るはずです。
参考としてGeForce6600GT(1万円前後)で10000、自分の使っているGeForce7800GTXで36000前後のカウントです。
ベンチ設定が変更できない方はこちらのパッチを当ててみてください。
ttp://jisaku.u-satellite.net/uploader/files/yumebench12_fix.zip

数字の目安として
ttp://jisaku.u-satellite.org/uploader/files/1157133769.jpg
ひデブを快適に動かしたいのなら10000以上出るカードが望ましい
推奨スペック満たしてなくて動かしたい人は、新しいPC買ってください。
自作できるなら、なおいい。
ゲーム用に自作したPCは費用がメーカー製と同じ値段の場合、メーカー製と比べて数倍の性能のPCを手に入れられます

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 12:24:06 ID:YIc14uPy
Q. パッドが使えません。
A. 最初はキーボードで操作設定、1P設定まで移動後パッドで任意に設定してください。

Q. パッドはどれ使えばいいですか?
A. お勧めはXbox360コントローラ(非公式のドライバをお勧め)、復刻版セガサターンコントロールパッド等です。
  PSコントローラを使用したい場合はELECOM社製のJC-PS101USVという商品を探してみてください。

Q. ストーリーで選べないチームがあるんだけど?
A. 誰でもいいから初期キャラを3回クリアしましょう、以後クリアする毎に1チーム増えていきます。

Q. 追加ステージの校庭(夜)はどうやったら選べるの?
A. 誰でもいいから7回ストーリークリアしましょう。茜&葛西登場後にクリアで出現します。

Q. 毎回ストーリーデモ見るのウザイ。
A. ポーズボタンで飛ばせます。

Q. 追加衣装ってどうやったら選べるの?
A. 対応キャラ、圭一、レナ、魅音、詩音、梨花、沙都子のみストーリーをクリアすると使えます。
  使用する場合はロックボタン押しながらキャラ決定で使用できます。
  尚、通信対戦の場合はホストが条件を満たしていないと選べないので注意しましょう。

Q. 味方をロックオンするにはどうしたらいいの?
A. 戦闘中にロックボタンを押し続けてみてください。

Q. 通信対戦スレでよく「流し」とか「初戦流し」って見るけど何あれ?
A. 初戦はラグがでやすいとの公式発表があり、解消の為体力50%風船40%で早期決着させる事です。
  最近では富流し・時報流しといって、EXAの時報でわずか数秒で決着つける方法が流行ってます。

Q. 通信対戦のランダムチームってどうやるの?
A. ホストのみのコマンドです。全員がキャラを決定する前か決定後にPAUSEボタンを押してください。

Q. チャットってどうやるの?
A. 半角キーを押してください。またホスト側がチャットONにしている必要があります。

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 12:25:30 ID:YIc14uPy
Q. ディレイ設定って何?
A. この数字を大きくすると入力精度が落ちますが通信が安定します。
  ラグがあったり重い場合は数値を大きくしましょう。 体感では1〜3までは入力精度はほとんど変わりません。
  ホスト側の設定は関係なく、クライアント側が個々に設定します。

Q. ホストになれないんですがどうしたらいいの?
A. ホストになるにはポートの37564番UDPを解放する必要があります。
  ポート解放の手順については詳細に説明しているサイトがあるので検索して探してみてください。

Q. 何で富竹はネタキャラ呼ばわりされてんの? 強いじゃん
A. だって富竹だぜ?

◆関連スレ
ひぐらしデイブレイク改ランク議論スレ
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1177323628/

愚痴、晒しはこちらでどうぞ
【ひぐらし】ひデブ晒しスレPart7【デイブレイク】
http://ex23.2ch.net/test/read.cgi/net/1181124279/
富竹教官のくつろぎルーム(解説つき動画)
現在、必須テク(ズンダ・セカインなど)の初心者用参考動画あり
ttp://hidebu.adsv.jp/

ひぐらしデイブレイク改についての情報はこちら
ttp://www.tasofro.net/higurashi_kai/apend_index.html

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 12:26:41 ID:YIc14uPy
        \ヾ ⌒ ⌒ `ヘ  /
         イ ""⌒  ヾ ヾ
        (   :::   ;;;  ヾ )  ポッポーーーー!!!!
        ゞ (;;.    . ノ. ノ
         (..( ..、、ゝ.. , ,ノソ
         丿/ l..!li;l   ヾ
              |i;l
               .!li
             _lニニL
                | :::|
                | :::|   .,''" ̄ヽ、
          ,. -‐ ァ ┴─- 、 ,,..:::::::i    新スレ出発するよ!!
         /   l      \ : :::|
        /     」 _      ヽ ̄`''''―-、  さぁ、みんな改になった僕に乗った乗った!!
        l _,. -‐'´   `ヽ、     ヘ     |
       _ノ´ __       _> 、.. i   _.._  |\    みんな仲良く機関車トミー、しゅっぱ〜つ!!
       L_ィ7´ニ、_`7ー=ニ¨ー、个\|┴┴┐,〉 ||::|_
       ハli{ ィrュ、{  __イヱュ、 |::::::::i,    .|:\ ||::| |\
         lrく ヒfリT¨「 ヽしリィーイ:::::::i   | 1`i|::| | | i\ .
        {`二´ノ  `ー--‐′/ ::::,r'    | | ||::| | | ||li|\
          `!  、 ` ´ _,   ,イ:::::└──┴┐.||::| |   | ”|
         ヽ、  ̄ ̄  /::::::::::::::::.,_;;;;;;;;;;;| ||::| |::::::::.|::,.'=
   r─-┐,r''" ̄>、 _,. ィ´__::::::::::::::::i___∩ | _|,|. ,..'''=
   |,○:::::厂 ̄ 厂/ ̄ ̄厂/´ ̄ ̄ ̄    /.ィ-r''||;;]i!" /,

以上でテンプレは終わりです。
空飛ぶ角材機関車トミー先生の次回作にご期待ください

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 12:39:03 ID:98arDO1S
http://lost-identity.jp/souvenir/frame.html

ハルヒの3D対戦ゲームキター
こりゃすげー
ヒデブ終わったな

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 13:43:14 ID:tf4oRX/7
>>6
何という三番煎じ

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 13:56:11 ID:X0KqTpi7
>>6
賭けにでたな
似たようなゲームをつくると言うことは、
もちろん概存を越える自信があるということ
比較されるのは必至だし、
下手したら糞ゲーレッテル貼られて終わるぞ

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 14:04:51 ID:atwQb6i+
これは実に迅速な>>1

>>6
とりあえず絵は綺麗だけど中の出来次第だわな
見た目がよくてもハメ満載のバグ満載じゃ話にならんし
ひデブは絵はともかくこの辺りが同人にしちゃよく出来てる

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 14:16:25 ID:BVFgxObk
富竹の居ないハルヒごときがひデブに勝てるとでも?

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 14:21:12 ID:nGvJParZ
>>10
わわわ忘れ物…

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 14:22:57 ID:Qr/G5ODo
まったくだな
主役のカリスマが違いすぎる

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 14:38:26 ID:Pc1PG6g/
おっさんキャラが出てこないから嫌。

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 17:00:36 ID:rPgjfupS
>>6
涼宮ハルヒの超乱闘・・・・似たようなものだなぁ
ただ絵はともかく>>9の言うとおり中の出来次第で俺は買うだろうね

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 17:04:04 ID:BVFgxObk
ひデブは黄昏だから買ったって所もあるからなぁ
対戦ツールとして面白ければ買うかも
ハルヒ知らないけd

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 17:33:20 ID:su1kYaIj
闘うはいいが、キョンとか谷口とかパソ研の部長とか…闘えんのか?どうみても無理っぽいが

ひぐらしキャラは、皆何かしらの得意技みたいなのがあったからなあ…
まあ三四さんや茜さんは(いろんな意味で)ちょっと無理があるきがす(プス、スパ、ドゴォォォォォン

…なんで葛西まで…ガク

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 17:57:11 ID:su1kYaIj
連投スマン
見て来た。俺はこれ、ひデブじゃなくて、むしろタイガー道場のパクリ(タイガー道場自体がパ〇ース〇ーンなんだが。まあどちらもカプ〇ン作だからいいが)だと思う。
だから、システム面はひデブとは似ても似つかない気がするんだが

ホントに〇ワー〇トーンならタイガーもこれも廃れるの早いと思うな…多分

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 19:03:04 ID:kvyD2stk
プレイ人数1人って書いてあるぞ
通信対戦非対応で、一人遊び専用だろ

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 19:04:10 ID:Pc1PG6g/
オナニー専用ってことか。童貞の俺にはちょうどいい。

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 19:07:07 ID:tG/+JT9q
でも売れそうだな
FSDの例もあるし……

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 19:11:23 ID:ceOIuw9r
せめてオフででもマルチプレイヤー対応にしないと微妙な気がするんだが。

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 19:37:24 ID:8LPNHQ7W
ハルヒってだけで信者は買うんじゃないの

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 19:42:34 ID:kvyD2stk
ハルヒの層は若くて金払いが良くない
ピーコされるのがほとんだと思われ

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 20:25:33 ID:UpUSW06E
219.206.70.145
適当に!

25 :24:2007/07/03(火) 20:28:02 ID:UpUSW06E
@2名 40分くらいまで待ち

26 :24:2007/07/03(火) 20:34:19 ID:UpUSW06E
@1名

27 :24:2007/07/03(火) 20:40:13 ID:UpUSW06E
〆切

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 23:37:33 ID:Pc1PG6g/
とっとけトミタロウ

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 00:44:27 ID:XJxmDLYg
流れ切って悪いが、誰か二音の立ち回り教えてくれないか?
最近通信対戦やり始めたんだが、玉あたらねぇ…。でも気に入ってるから使い続けたいんだ。
近距離、中距離でどんな感じに動けばいいんだろう?

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 01:24:14 ID:yk0X/Wkj
通信対戦を始めたばかりで二丁ということは
バリバリの初心者かな?
まず基本はwikiの富竹教官の通信対戦講座を熟読してもらうとして
近距離では相手の攻撃を誘ってのステ射と
突っ込んでくる相手へのバクステCS迎撃が強力
近づきすぎて格闘の間合いになったらN格が便利なので
とっさの時に出せるようになろう。もちろん保険にCSを仕込みつつ
中距離では敵の攻撃は当たりにくいがこちらの攻撃も同じ
当たらないCSを垂れ流すよりも接近するべし
ちなみにAD中にN射>AD再浮上は有効なフェイントになるので二丁に慣れたら練習しよう

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 01:25:18 ID:MdQyKKDQ
セカイン教えてあげなよ

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 01:39:34 ID:mu4K4INf
セカイン簡単講座

N射撃の最中にすでに射撃をチャージ→N射撃ち終わりと同時にCS
これによってN射撃ち終わりの際にでる硬直を消せる。
N射でよろけを取っている状況なら、追撃にCSが確定で入ることもある。 二丁使いなら覚えておいて損はない。

横ステップN射→すかさずチャージ→横ステップN射の撃ち終わりにステップCSキャンセル これが実用的だな。

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 02:05:30 ID:TJoK31C1
攻め方はダッシュNS、ステNS、空NSの着地取りと
ADしてる相手の足下に潜ってステ格が上に判定強くて使いやすい
ダッシュNSは左右にキーを入れるとステNSの様に回避しながら撃てる
2丁は地形によっては放置されて空気になりやすいから
ちゃんと近距離でも戦って練習した方がずっと早く上手くなれると思うよ
遠距離CSなんてこっち見られなくても当たるかは運だし、
注意されてれば回避もガードも簡単だからね

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 03:38:21 ID:EGBGsbg8
便乗して質問
最近、波動使い始めたんだけどNSってどういうときに使えばいいかな
中距離お見合いのときにNSNS+CS、垂れ流しNSぐらいしか思いつかないです

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 06:08:48 ID:G+yRai8Q
空中NS着地NSとかで様子を見れるようになったり
マルチでNS撃っててもカットのCSを撃てる様になればいいよ

それと前スレ埋めようぜ

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 12:46:55 ID:QfqweXnn
二丁はわりと難しいよ
NSを軸に戦おう。垂れCSは論外で。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm494042
これとかうまくNSでせめて、CSでフォローしてる。

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 13:37:10 ID:fPLT8HBr
おいなんで珍しくガチだけをやりたい時に限ってIRC繋がんねえんだ

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 13:39:05 ID:QfqweXnn
irc2.2ch.net につなげばおk
&チャンネルには入れないけどな

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 13:47:17 ID:c3Mooc6G
俺入れたけど復旧したんじゃね?

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 16:26:35 ID:VXQiXBR/
二音使っててN射、N格当たった時、チャンスを逃すまいと攻撃の都度CSで締めるのはよくないのか?

いつもは残弾みてるんだが、たまに打ちすぎて弾切れ起こすorz
やはりN→横でさっさと切り上げて相方に援護しにいったほうがよいのか…

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 16:47:35 ID:Fx7lzBbd
二丁に限らず確実に当てれる場面で弾を撃ちまくるのは問題ない
霊なんかの弾が貴重なキャラでもそう。

コンボだろうが当たると確信する場面ならどんどん撃て

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 17:04:16 ID:VTfBPjOo
まぁ、NかCSかどっちかを残しておいて、空気に
ならないようにするってのが理想ではあるが、
追い討ち調整時とかじゃない限りは、最大ダメージを
取れるときに取っとくのは基本かね
キャラによっては本当に空気になるんで割と気まずいけどな(´・ω・`)

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 17:32:09 ID:stdP0YrM
しかしなんで初心者は二丁使いたがるんだろうな

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 17:33:58 ID:w3uOHPAX
使いやすく見える

でも実際ガチ初心者が使うとCS垂れ流すだけのうんこ

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 17:35:44 ID:vp97vR1D
初心者の頃は腕石ばっかり使ってました…

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 17:35:56 ID:aYpKVdUR
( ・3・)<お気の毒だねぇ〜

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 17:36:37 ID:Fx7lzBbd
初心者の頃はナイフ使って突進してタコられてた

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 17:43:29 ID:RjveJwUU
CSの誘導に頼るから
>>43は初心者?

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 17:48:20 ID:MXMT/cWP
本当に何も分からない初心者から脱したら
水や霊あたりのほうが使いやすいと思うんだがな
何より残弾管理が必要になって垂れ流し止められる

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 17:48:31 ID:2qqN6F+9
2丁ってそんなに使いやすいか?

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 17:50:13 ID:w3uOHPAX
一発ダウン取れる射撃があってしかも固い
銃石さんこそ初心者にとって最良キャラだと断言する

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 17:50:48 ID:c3Mooc6G
ガンダムとかやってない俺は始めたての頃、遠距離CSかわせなかったぜ


53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 17:50:50 ID:AqvhPnDl
一方的にボコられるってことが少ないキャラとは思う

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 18:16:40 ID:QrT/1Bw9
二丁使いやすいだろ、中距離戦では光ってる
後方で垂れ流してるだけの二丁はただの空気だが

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 18:47:26 ID:VTfBPjOo
二丁は弾数と性能のおかげでばら撒いても動けるからね
慣れると水みたいな収束強い方が狙い易く感じるけど、
やっぱ最初は弾幕張れる系が動いてるって気になる

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 18:59:57 ID:BTuv1Lqd
ヽ( ・з・)ノ

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 19:18:36 ID:RYVMjjZL
二丁は軽く動かすだけなら初心者向けだけど
そこから覚える+αが特殊なキャラだからなあ
やっぱ初心者に向いてるのは水じゃなかろうか

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 19:26:46 ID:TJoK31C1
迎撃キャラばっか使っても連携を取れるようになるのに時間かかるだろうから
攻めキャラを使って連携を覚えて欲しいものだけどな

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 19:32:06 ID:AqvhPnDl
ちょいと相談があるんだ
対霊トミー戦の時に空手や斧なんかの格闘型キャラで
挑むとレイプしてSATSUGAIされるんだけどどう動くべきかな

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 19:39:24 ID:1JcFpbPu
レイプレイプレイプレイプレイプレイプレイプレイプレイプレイプ

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 19:41:38 ID:LNH4cbAX
レイプされるの間違いでは?

空手はともかく斧だったらADでかわせるだろ。 NS

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 19:42:28 ID:uxKdnFlH
トミーにロックされたら逃げ回ってロックはずれるの待つ。
相方ロックしたら味方ロックでトミーの様子を見つつYAMIUCHI。

格闘系が全く使えない俺があてにならないレスをしてみる。

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 19:56:39 ID:MXMT/cWP
地上から近づいてトミーのN射ガードして見せたら?
霊からしたらかなり嫌らしく感じるよ
滑り角材は予備モーションあるからロックしてるときならそう当たらないし

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 20:29:17 ID:Milkc6am
初心者のときはゴルフばっかだったな
鉈とかSMGもいいんじゃなかろうか

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 20:41:44 ID:EvkcUCEG
とりあえず射撃の誘導が強いキャラがいいと思うよ

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 20:42:36 ID:ABdNGLr6
誘導花火か!

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 20:42:52 ID:eA2Vlto5
さとこ始まったな

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 21:06:05 ID:Milkc6am
波動とは渋いな

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 21:24:33 ID:EGBGsbg8
CSCが格闘スカったあとのフォローになるキャラがいいと思うんだぜ

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 21:29:08 ID:RYVMjjZL
そして結局バットになる……と

>>59
霊側からすると斧は微妙に嫌
N射が有効な距離にケンタ君が振ってくるし奇襲強いから見てないといけない
忍耐強く戦うのがいいんじゃないかね
ただ突っ込んでくるような斧はおいしーです

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 21:57:09 ID:HNp5ZzHF
>>69
刹那だね

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 22:33:32 ID:EGBGsbg8
>71
あぁ・・・刹那最強じゃないか・・・

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 22:38:57 ID:3TLAfZgt
ああ……次はFCSで完全防御だ……

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 23:14:24 ID:MdQyKKDQ
オヌェー(・ε・3・)シオーン

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 23:25:22 ID:mifvkZuG
核の中心でキタマエと叫ぶがいいさ

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 23:57:31 ID:RXU+J/dV
核の中心でキタマエを叫ぶロリコン〜Kyu-Ryo〜

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 23:58:22 ID:nNnPvseo
122.17.65.122@5
(η'ω`)ηみんなでやろやろ☆

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 23:59:53 ID:BFzreYqM
れなかわいいよれな

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 00:41:29 ID:P7541FCV
アルェー(・3・)埋まってるヌェー

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 01:15:11 ID:PsMPW/gZ
罠子→花子→鉈レナ→バットときてあぅあぅな俺は一体…

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 01:35:39 ID:Mau376us
改出た直後は鬼狩をメインキャラにしようと思ったけど
2週間もしないで無理だと諦めた…

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 01:42:25 ID:icDLA+L9
よく二週間もったな

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 03:11:25 ID:LSOKzjQ4
鬼狩はパッチ待ちですね

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 03:16:46 ID:UU1dBe1I
パッ・・・チ・・・?

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 03:22:42 ID:TnP3wKLd
パッチは都市伝説・・・

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 03:43:01 ID:CrD+6jGR
パッチなんて・・・『なかった』

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 04:09:26 ID:osmn+HbD
あったのは・・・期待する・・心・だけ・・・。

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 04:16:14 ID:vGgUCXdl
           ____        ) 『 光の速さでケツからうんこ出したらどうなるの?』っと、
        /⌒  ⌒\      ) 
      /( ●)  (●) \    )/⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y丶
     / ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
    |      |r┬-|     |
     \       `ー'´     /
     ノ            \
   /´               ヽ                 カ
  |    l   l||l 从人 l||l      l||l 从人 l||l   カ    タ
  ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.     タ
   ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))
      ┌┬┬┐┌┬┬┬┐┌┬┬┬┐┌┬┬┬┐
   ,. - ''"| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ρ ̄`l
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ノ ̄ ̄


        ____
    /::::::─三三─\            リアルな話すると多分お前の住んでる街が消し飛ぶ 
  /:::::::: ( ○)三(○)\          光速でウンコほどの質量(約200?300グラム)
  |::::::::::::::::::::(__人__)::::  |  _____ の物体が動いたら想像を絶する衝撃波が発生する
   \:::::::::   |r┬-|  ,/ .| |        ましてそれが地表と激突したら地球がヤバイ
   ノ::::::::   `ー'´  \ | |        お前のウンコで地球がヤバイ

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 08:11:45 ID:DTfLMKi1
希望を持てない流れにワロスw

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 08:28:17 ID:fUx6h2+s
マジレスすると夏コミ前後に1.10みたいな大規模修正が来るよ

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 09:04:24 ID:urwin5pw
その根拠は?

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 09:22:27 ID:1yD2jxSb
有料でいいからパッチくれ
2pカラー&罰ゲーム衣装選択とステージ追加と小此木悟史鉄平リナ公義お良追加位頼む

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 09:58:06 ID:bRggLE/h
小此木来たら間違いなく持ちキャラにするわ

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 10:18:29 ID:2JFwX+IE
質問!
夏美包丁を主に使っているんですが、N格×3→D格→CSCを使うとカットされます。
そこでカットされにくい前格などを入れた連続技で効果的な物があれば教えてもらいたいです。

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 10:32:22 ID:aGwxm653
前格は前始動CSC以外コンボとして成立しない。以上

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 10:34:52 ID:2JFwX+IE
>>95
なるほど。どうも。
カットされそうになったらCFCSってのが安定ですか?

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 11:27:46 ID:PsMPW/gZ
>92
公…義?村長なら喜一郎だぞ。あと、お「魎」な。
確かに悟史、小此木、リナ、てっぺい☆辺りは追加してほしいな。

そろそろ第二期始まるが(始まってる?)、また新規参入が来るのだろうか?
だとすると、また初心者スレが必要になるな…

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 11:49:30 ID:7et3okU4
てっぺい☆のNSは灰皿投げでFA

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 11:49:37 ID:2jFPAQgw
悟史=圭一のマイナーチェンジ
てっぺい☆=大石のマイナーチェンジ
小此木=赤坂のマイナーチェンジ
リナ=???

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 12:25:23 ID:gfo4wTCL
    , -‐―‐-、__
   /       、 `ヽ、
  /  / / / ヽ丶 \/
  l  / _j___{___ム_>=イ
  | |'´! -‐‐  ‐- { ! !    武器を持った時報が相手なら
  | l |    r┐  ル| |    覇王沙都子弾を使わざるを得ないのです
  | l |トィ⌒v⌒1′| |
  | l | ∧. ∧. f ハ. l |
  | | l:ハ| |/_| レ' j│!
  | l /  V〈_/ ,イ.j八

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 12:26:48 ID:8Sx43jLr
>>96
相手の相方の位置を把握しとくだけでいいんじゃないの
カットきそうならN→横ですぐダウン取ったっていいしFCSで掴んだっていい
きそうに無かったり遠かったらフルコンボいれれば良い


102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 12:56:36 ID:76+PgYY+
チャック、開いてますよ?
なんだってえええええええええ!?

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 13:16:06 ID:2JFwX+IE
>>101
なるほど。
その際は敵の射撃の誘導も考慮に入れたりする訳ですね。
参考になります。
どうも!

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 13:23:46 ID:Xd9zGpwG
えーとスタンで相手の上とったときはどう攻めればいいんだっけ?

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 13:34:46 ID:aGwxm653
>>96
そもそもカットされるような位置で安易に長いコンボ狙いに行くのが論外
まあそれは置いといて即FCSで抱くなりN(空)横BSやN(空)NSJCで離脱するなりすればいい
夏美は機動力高いから長いコンボ1回入れるより短いコンボをこまめに狙って行く方が得策
要はこちらが無傷のまま一撃入れられればいいんだからな

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 14:06:40 ID:89CvJRw+
スタンで上とったら、CS当てたり真上からのNSとかがセオリーじゃないかな?
ただスタン慣れしてる人はうまくバクステとかで避けるから
CS仕込んどいて空格CSCなんてのもいいかもしれない

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 14:21:11 ID:cqMUz7OB
空格すると相手に誘導するからCS当てやすいけど、逆に言うと相手からスタンに当てるのも楽になるよ。
横ADなら相手の射線とずれて移動することになるけど、空格だと相手に向かっていくもの。

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 14:30:42 ID:cqMUz7OB
ところで夏美ってベッドの中でもFCSなのかな

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 14:48:24 ID:cQ3/vTog
お前は何を言っとるんだ

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 14:52:13 ID:bppJ0p4W
夏美なら、今俺にFCSしてるよw

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 15:03:35 ID:NrwJl3Nr
おばあちゃんに習ったのぉ!!ってか

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 15:18:56 ID:qF0J+iwF
おい
お前ら
落ち着け

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 15:34:28 ID:oerdTD/u
ttp://strawberry.web-sv.com/cgi/up/vcc/nm7259.jpg

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 15:36:26 ID:cQ3/vTog
>>113
一応言っとくけど既出だぞ

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 15:42:10 ID:oerdTD/u
前張ったのも俺だし

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 15:48:46 ID:op0lQI4e
テンプレにあるどちらかのwikiに赤坂がバグ技?かなんかで上昇して
mapの全体を見下ろし視点で撮った画像があったような気がして
今探してるんだけど見つからない・・別に消されたりしてないよな?
どの項目だったっけ?
もしくは俺が別のページと勘違いしてるのか

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 16:03:04 ID:a+HY10BO
>>116

上のwikiの研究のとこだね


118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 16:05:20 ID:op0lQI4e
ああありがとう
マジありがとう
昨日からずっと探してたんだけど
どうも目に入ってなかったみたいだ・・やっと見つけられたよ

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 16:32:13 ID:2JFwX+IE
>>105
なるほど。あんまり欲張るといけないって事ですね。

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 16:43:19 ID:Xd9zGpwG
ところで未だIRCに繋げられないままの奴って俺だけか?
復旧したと聞いたのに全然繋がらん

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 16:59:06 ID:kjbeNBEA
接続時間伸ばせば入れるよ

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 17:04:24 ID:kUgGM3hD
>>121
時間経つと勝手に終了しちゃうんだが・・・
画面サイズ定期的に切り替えればいいのか?

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 17:06:50 ID:kjbeNBEA
ブラウザで繋げてるのかな?LimeChat2しか使ったこと無いから他の設定は分かんないな

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 17:11:04 ID:widmtQdh
IRCの存在は知ってるけどカモネギの俺には行く勇気がでない

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 17:12:30 ID:QZ9DRj86
irc2.2ch.netにつなげ
匿名chには入れないけど

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 17:18:19 ID:ZPxNgmfX
安定化とバグ取りと夏美はぬー第三武器が入った新パッチはまだか

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 18:08:35 ID:op0lQI4e
新キャラ新武器は無理としても
格闘のみ、射撃のみモードとか出ないかな

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 20:18:56 ID:kUgGM3hD
http://irc.2ch.net/QuickIRC/qi-login.cgi
こっから繋げられなくなった
何故だ

http://limechat.net/
これはよくわからん
繋いだと思っても自分以外に一人しか名前なかったりするし

http://irc.2ch.net/
こっちからってことか?
なんか検索しても見つからないんだが

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 20:57:46 ID:QZ9DRj86
http://hidebu.wikiwiki.jp/?%B4%CA%C3%B1IRC%C6%B3%C6%FE%CA%FD%CB%A1
これ読んでもわからないような馬鹿はこなくていいよ。きても多分迷惑だから

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 21:38:59 ID:OPuEhi1g
死体殴りの時どれだけ叩けるかとか
何で倒して最大何%稼げるかとか把握しておいたほうがいいかなやっぱり・・・

スタンメインで、相方が鋸・コンパス・毒系みたいに
4kill特化型じゃない限りあんまり4kill意識しないんだけどこれも駄目かな。
スタンじゃ25%稼ぐのも結構しんどいもんで・・・

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 21:43:09 ID:NrwJl3Nr
思うに、スタンのポテンシャルが最大に生きるのは4KILLしたとき。
オヤシロ貯まらせないで勝てる。
5KILLだとどっちか貯まっちゃうだろうし。
瀕死調整して25ずつでも必ず取るようにしたらいいんじゃない?

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 22:07:57 ID:UXAcFJt7
ひぐらしデイブレイク改ver2.0最新情報
◆新要素 カスタムサトシモード
新キャラ、北条悟志が登場
初期状態では素手しか武装が無いが、通信対戦で使用することで経験値とマネーを獲得できる
マネーで衣裳や強化パーツを買って、キミだけのひデブキャラを組み立てよう!
強化パーツの組み合わせ次第で高機動型から重装甲型、はたまた鬼狩のような特殊なタイプまで、キミの思いのまま!
さらに、経験値を振り分けることで他のキャラの格闘や射撃の習得、レベルアップができる!
音速でバナナを垂れ流しつつバズーカも垂れ流す悟志きゅんだって作れちゃう?
さらに、ある条件を満たせばシークレットコスチュームやオリジナルEX技が出現!?
キミだけのカスタマイズで惨劇を演出せよ!!

※カスタムサトシを遊ぶには別途、ユーザー登録と2,000円/月が必要です

あと8月から一部アイテム課金制導入らしい

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 22:09:39 ID:LLSzwUZC
寒いから、そういうの

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 22:12:48 ID:YF2kvfCA
つまんねーしな(;^ω^)

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 22:14:40 ID:qCmQWKJ2
( ´ω`)なんかMMORPGみたい

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 22:17:23 ID:OPuEhi1g
>>131
レスThanks
ふむー 精進します。
大概CSで倒しちゃうから22%で吹っ飛んでいって
追撃してるとカットがくるってことが多くて。

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 23:10:30 ID:euvLJW3x
受けると思って書いたのかこれ(;^ω^)

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 23:22:16 ID:2JFwX+IE
服や色のカスタマイズはあっても良いと思うけど、強さが絡むとネット対戦もつまんなくなりそう

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 23:34:17 ID:cqMUz7OB
いやいやいや、スタンは5キルしても相手のオヤシロ貯まらないよ。
@1落ちで負けの時に、残り2〜3割とかでようやく発動できるぐらい。
まあ4キルいけるけどね、スタンは充分。

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 23:40:47 ID:CrD+6jGR
あのオヤシロ溜まらなさはもはやバグだよな。
CS後の追い討ちもNS徹底とかされると本気で溜まらんね。殴れよグギャらしく。

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 23:44:16 ID:cQ3/vTog
使用キャラの殆どをタッグモードにする自分はスタンなんて大した事ねぇよ!
と、虚勢を張っておこうか…

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 23:56:57 ID:NrwJl3Nr
5KILLでも訓練されたスタン×2だったら貯まらないだろうなぁw
でも相方バットとかだと片方貯まるんじゃない?
一応4KILL意識して動いて問題ないと思うんだけど。
スタンでもりもり減らして調整したのを相方が殺して
25%スタートで風船稼ぐとオヤシロゲージ的にも美味しすぎる。

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 23:57:08 ID:Rb+FXldz
え!? 鬼頭えんってエロ漫画も描いてるの? mjd?

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 00:34:24 ID:2fQwrbxL
板違いだけど描いてるよ
床子屋でググれ

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 01:01:42 ID:xW9e/ysk
http://www.nicovideo.jp/watch/sm226540

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 01:46:34 ID:zYAD9RB4
>>145
面白かったがここじゃスレ違

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 03:53:54 ID:A+yFCIv1
ちょ
145すらまともに聞く時間が無い私って
いったい何なの・・・

これも目的達成のためか。。


148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 04:00:28 ID:3ydivKDR
下らん文章書き込んでる時間はあるんだな

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 04:04:08 ID:A+yFCIv1
たしかにw

なんだろう? 音声聞いたり映像とか見るのは
なぜか躊躇してしまう;;

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 04:12:17 ID:7ATzC7Iu
目的達成のためか。。

で邪気眼の臭いを感じた俺はL1 至って正常である

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 04:48:41 ID:hVoyuBWx
目的=鬼狩羽入を極める・・・だったら尊敬する

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 07:30:24 ID:9eatcLxN
なんにしても脈絡無さすぎるな。誰も聞いちゃいないのに

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 07:35:35 ID:ufr9IN+2
早くパッチくれパッチを頼む渡辺製作所

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 08:18:04 ID:rqLfWL7F
vista対応パッチ作る予定とかないのかね?

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 08:40:16 ID:QV9RxmoL
「vista」なんて、なかった!!

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 10:29:37 ID:rqLfWL7F
すまん。
改は対応してた。

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 10:44:15 ID:mO/Ig4Fv
vistaでも動くよ
ただvistaの場合OSが重いから専用ビデオメモリ256MB以上
メモリ2GB以上無いと3Dゲームは快適にできない

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 12:24:57 ID:lxyvArH/
だいーぶ前のスレで
鉈の空格は完全ダウンを起こせないとか言われてたような気がしたが
そんなことないよな?
最近慣れてきたのか低空から出せばちゃんと起こせてる

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 12:28:22 ID:tkc6zSWx
低空なら起こせるよ
失敗しやすいからよくないだけで

低空空格→友情発動→レナパン狙うも
ちょっとした段差で空格当たらない事多くね?

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 12:34:51 ID:lxyvArH/
あるあるw
でも俺は空格は当たっても
その後のレナパンがズレて当たらないことの方が多いんだぜ・・・

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 12:51:11 ID:+DzHRgol
あんまり安定しないから着格で決めたいところだからな。

その為にはトドメを空格→横格かNSあたりで刺せれば空格→着格→レナぱんで決められるな。

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 13:22:48 ID:tkc6zSWx
空格で殺してレナパンが夢ありすぎるんだよな

30%を狙えるのはでかすぎる

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 17:04:50 ID:rMyM2ZRn
レナパンでコンボや4キル狙うならタッグの方がやりやすいけど
後半オヤシロ覚醒できないと結構つらかったりするんだよな
オヤシロでも倒した後に覚醒してレナパンできるけどちょっと難しい

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 17:14:50 ID:qsgEHpSc
http://jjjsg.blog100.fc2.com/blog-entry-38.html

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 18:10:59 ID:lxyvArH/
友情使うなら二回発動したいよな
序盤の高速友情カッコイイんだぜ・・・?
たが二回目が溜まらないと非常に格好悪い

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 18:55:29 ID:hEJ+Wf7K
相手もオヤシロ二回発動しないかい?

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 18:59:18 ID:WLUjwHEQ
やっぱ鉈レナで相手起こすのは空格なのか・・・
たまにD格で起こそうとして失敗する俺トンヌラ

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 19:37:19 ID:WVp0PmMt
スタン相手にしてるとゲーム内のオヤシロは溜まらんけどリアル俺のオヤシロゲージはガンガン増えていく

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 19:39:14 ID:WLUjwHEQ
スタンって誰が使っても動きが一緒に見えるぜ

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 19:55:25 ID:9JFvDtiD
空手が持ちキャラだけどスタンに勝てる気がしない

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 20:03:00 ID:JvKHHdkD
こいつは洒落になりませんw

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 20:11:37 ID:KeYTToSS
罠子相手にしてると(ry

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 20:11:38 ID:Vb9TEvvW
>>171
改はその台詞ときたまえの2つが他を圧倒する哀しみをかもしだしてるな

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 20:11:43 ID:S1w6OuQY
N射があるから鞭に比べればスタンはまだ何とかならね?

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 20:19:33 ID:V2uVkMrq
話戻すけど4KILLするのにレナパンしなくてもFCSで十分稼げる

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 20:22:15 ID:WLUjwHEQ
でも30はいかなくね

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 20:28:06 ID:tkc6zSWx
>175は解ってない
4killするのには確かにFCS使えばいけるさ
「毎回」な

友情レナパンの真価はな
68%をデッドラインに出来る事
FCSじゃ間に合わない量を埋めきれるんだぜ

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 20:43:00 ID:v+ZX+x2s
れなぱんはロマンだよな

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 20:52:38 ID:Vb9TEvvW
レナぱんはれっきとした実用品だよ

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 21:12:12 ID:jgDIluVr
>178と>179の「れなぱん」は、指しているモノが明らかに違うなw

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 21:14:21 ID:tlMZ1JOX
さとぱんや、りかぱんならともかく、れなぱんちょっとな

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 21:23:37 ID:zpEKAl09
つのほうほしいです

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 21:24:07 ID:w7g2ua0z
レナぱんは、おいしいよな

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 22:19:10 ID:7ATzC7Iu
ウッディ


185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 22:21:13 ID:nGHSJGV8
>>178-183
固有結界禁止

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 22:23:28 ID:Lk7ep2aA
レナ「ぱんつーまるみえ」

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 22:31:52 ID:W1WY1OMd
おまえらが見てる赤いやつはレナぱんじゃないぞ!
レナぱんはレナブルマァに覆われてて現代の技術や方法論では特定できない。
だから、あの下にきっとあるに違いないという推測のもとに、想像するしかないんだ。
でもその分ロマンありまくりだろ。
しかも「レナぱんなんてなかった。あったのはブルマァだけ」という
普通なら興醒めにもなりかねない仮定からはいっても、なおロマンが溢れてる。
この点で、ロマン度で言えば天文学や量子力学を遥かに凌駕してるとも言える

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 22:43:48 ID:JUHlRLCY
レナの赤パンは生理の血ってことで決着したよな

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 22:55:52 ID:rqLfWL7F
そういうのツマラナイ

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 22:56:47 ID:eBt/gDuh
ttp://sageupload.rdy.jp/12upload/src/sage12_1585.avi

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 22:57:38 ID:lhByT7Xs
というか私服にすれば見れるという罠・・・

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 00:08:53 ID:2wO8uFpm
つーか詩音の私服がタイツなのが許せん
アニメだと素足なのになんでだよ

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 00:16:13 ID:s5C5/p2q
今日初めて鎌使ってみたんだけど
中〜遠距離ぐらいでN射撒きつつ
向かってきたりロックしてきたやつがいたらCSで落とすか、
ステ格で迎撃したりD格で潜ってCSC。
攻めはD格とステ格が多いです。
大体バットと同じ感覚で振り回してます。

後は味方カット用にCSとN射。
移動はステップとダッシュとAD、味方ロックAD格後ろAD格。
初めての割には戦えたんだけど、何分後衛キャラあんまりやったことないもんで
味方の後ろでこそこそって感じでいいんでしょうか?

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 00:19:40 ID:gNWBI83k
鎌は前衛でも動けるけど、装甲を考えるとそれでも良いんでない?
自分も鎌使う時は相方の後ろにいる事多い…

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 00:23:59 ID:8ncGUN1y
人いないかもしれないけど募集
のんびり待ちます

124.18.202.108

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 00:27:59 ID:8ncGUN1y


197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 05:41:47 ID:Q7gra8Bv
|・З・)
(・ε・≡ ・З・)アルエー?誰もいないぬぇ〜

( ・З・)もう知ってる人ばかりだと思うけど、これ置いてくヌェー。
ケータイだからリンク貼れないんでファイル名だけ書いとくよ。あまりに良すぎて、おじさんの脳内で公式認定しちゃったよ

( ・З・)つ【雪、無音、噂の事件簿ABCにて。】
|・З・)ノシじゃーぬぇー

|≡3 ヒュン!!

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 10:06:44 ID:7x1oIWFa
久しぶりに部活やってみたけど全然テンション上がらねぇ

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 10:13:25 ID:tWpkym/k
CSばっかでNS攻めできない鯖とか糞空気すぎなんだが

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 10:19:24 ID:GE7c1OoK
知恵対策がさっぱりわかんね('A`)
最近知恵固定を見るだけで殺意沸いてくる
なんなんだあの空中機動力の高さ・・・
全方位死角が無いしスキと言えるような硬直が全然無い。

オギつえーから下取ってもダメだし
常に浮いてるから上取れるはずもないし
ずっとADしてるから弾が当たるはずもなし

せいぜい相方へ弾撃った時のカットを狙うくらいしか確実に当てれるタイミングが無い
しかもそれも微量と言えるほどしか硬直ねーからシビアだし

ちょっと知恵使いの方アドバイスきぼんぬ

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 10:21:37 ID:6kyXeYPk
粘着でおk

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 10:28:25 ID:GE7c1OoK
>>201
迎撃されるから相談に来てんだろうがwwwww

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 10:31:02 ID:6kyXeYPk
サーセンww

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 10:37:31 ID:tWpkym/k
中の人の実力的に負けてるだけじゃね
基本硬直取り、カットと相手が空中時の牽制射撃ぐらいだろ

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 10:41:39 ID:6kyXeYPk
俺も対シエルはこれといって苦戦した事ないしなあ
ただコンパスCSは泣ける

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 11:03:35 ID:aIofdw9l
定規なら牽制バラ巻く、FCSのチャージ時間覚えて外させた後に突っ込む
チョークは無視、コンパスは知らん

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 12:46:21 ID:tjAtpI9C
>>200
鎌のCSでカモれる

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 13:30:45 ID:GE7c1OoK
なんていうか弱点らしい弱点が全く見当たらなくて
どのキャラ使っても常に不利な状況に陥られてるように錯覚するんだ。

ほら、例えばSMGなら上取ればラクだろ?

>>204
知恵以外となら対等以上に戦える人とでも知恵と戦うとどうしてもだめなんだ。
全く勝てないわけじゃないが、やっぱり常に不利状態で戦ってるように思う。
苦手意識がどうしても消えないんだ。


飛び道具つえーから距離離して戦うのもリスクが高いし
近寄ろうにも死角も硬直も見当たらないから格闘が当たらないことはおろか
すぐにオギで迎撃されてしまう。

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 13:33:56 ID:5Fu2IoHN
>>208
お前が弱いだけ
終了

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 13:39:04 ID:qq+4AOyd
>>208
味方に援護頼めば良いべさ。
味方ロック→コロコロ

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 13:58:05 ID:Jdx2iH2T
定規は最強の一角だから崩すのは難しい。
NSを投げた後とFCSを投げる前に固まるからそこに引っかけるようにして射撃を撃てば当たる。
鎌・缶・鞭・入院あたりなら比較的楽に戦える。

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 14:25:43 ID:iu3pl722
定規は火力が低くて使いにくいんだけどどうすればいい?

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 14:29:06 ID:NQqLof1s
十分だと思いますわ!!

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 14:42:05 ID:GE7c1OoK
>>209
弱いから相談に来てんだろうがwwwwww

>>210
毎回味方がなんとかしてくれんなら相談の必要ないだろうがwwwww

>>211
空中射撃中は硬直あるからそこを狙うってのはよくわかるが
後ろに下がりながら撃つから非常に当てにくく難しいのと、
知恵が俺を狙っている場合回避しながら当てるのは不可能に近いから
(特に定規NSなんかはそもそも回避が難しい、回避に専念すると迎撃する余裕もない)
相方を狙ってる時にカットで撃つしか方法がないように思うのだが
何かコツはないだろうか?

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 14:44:11 ID:qq+4AOyd
>>214
お前が下手なだけだうんこwwww

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 15:27:11 ID:UWVt1c73
もうヒデブやんねえ
連座もやんねぇ
受験勉強に勤しむわ

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 15:43:47 ID:49Gaz0XT
>>214
着地とか地上ダッシュ後の硬直(orD射撃硬直)なんか中心に狙ってけば普通に戦えるはず
コンパスとか定規のCSは向こうから積極的に当てにこられちゃう武器だけど
どっちも連射はきかないんだからそこを考慮すれば一方的にやられるなんてことにはならない
知恵のそれ以外の射撃で回避と射撃を同時にできるような牽制・カウンター手段なんて
せいぜい定規のステップNSくらいしかないんだから、ダメージはそんなに怖くない
FCSとかコンパスのNSとかガンガンもらっちゃってるってんならちゃんと注意すること
そんな避けにくい類のものじゃない

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 15:49:19 ID:49Gaz0XT
ああそれとラクに空中射撃させてあげちゃうようなハンパな中距離で戦わないこと
近くに寄ればちゃんと落とせるし避けやすい
連投失礼しました

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 16:25:45 ID:X7Wr56Jr
やっぱりなんだかんだいってコンパスのCSがうざいな。
あれは避けられるもんじゃないだろ。
前ダッシュの方向転換利かないのも逃げる分には最高だしなー。
定規は詩音にはりつかれるときついよね。

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 16:28:53 ID:REVlrCRC
しおんに張り付かれてきつくないキャラの方が珍しいだろう

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 16:33:01 ID:GE7c1OoK
まともに応答してくれるのが一人いて助かるわ

>>215
下手だから相談しにきてるんだろうが2回も言わせんなタコwwwwww

>>217-218
着地狙いで潜りこみにいったところを
チョークCSや定規CSで迎撃されて恐怖心があるんだが
(非常に難しそうだが)それも避けることを念頭に入れてようやくか?
いままで何度も着地取りしようとして失敗してきた。
というより潜り込むと視点の関係で知恵が見えないからタイミングが計りにくいのも問題なんだよな、避けれん。
あとADで後ろに回りこんでCSしてくる輩もいて混乱してる間に攻撃貰ってることも多く対処できない

飛び道具で着地取りをする、
という意味なら、あの糞長く飛べるADのスタミナ切れる頃合を見極めるのが本当に難しい・・・

定規FCSやコンパスNSは最重要警戒として頑張ってるからそうカンタンには貰わないが、
貰わないだけで有利に運べる手立てがないからジリジリやられてしまう。

ハンパな中距離〜とステップNSのダメージはそんなに怖くないというのは面白い情報だった

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 16:39:36 ID:qq+4AOyd
>>221
下手なら四の五の言わずに練習しろカスww
並の動きが出来りゃ対策は自分で思い浮かぶっつーの

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 16:43:07 ID:gr1mKT3c
そういえばそろそろ厨休みの季節か。

ID:qq+4AOydみたいなのが大量湧きするのかと思うと頭が痛い

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 16:44:00 ID:Z0O0rKoa
体感的に40fpsぐらいしか出てないと思えるホストのトコに入ると入力精度が落ちてボコられることが多い

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 16:45:16 ID:qq+4AOyd
サーセンww

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 16:51:21 ID:GE7c1OoK
>>ID:qq+4AOyd
お前俺のこと好きだろwwwww隠すなってwwwwwわかってるからwwwwwww

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 16:56:43 ID:qq+4AOyd
                  ー ―― ―― 、             ミ川川川彡 
      -――‐ー 、   / / ̄ヽ/ ̄ \  `ヽ        -ミ       彡 
   /        "`ヽ/ /  / | /|    \   ヽ      三  ギ  そ  三
 ./   U    、 _ / /   /  || |  l  |  |   ',     三.  ャ  れ  三
/.  /    / |/ |./ .|   |  ̄  ̄|   |  .|  |   !ヽ     三  グ  は  三
|.  /     /. ̄ ̄.||  | |._|_| U  .__|_|_| |   |  |  ! \   三  で       三
|  | |ルl | .| ⌒\ノ|  | |´.|_|`   ´._|_|_|`||   |  .|彡 !  |   三  言   ひ  三
|    | ri'^l\l l⌒iヽ| |  | ||´l ヽ    l. ヽヽ|   |  |.|彡j  | 三   っ  ょ  三
| \ミ从.i,_,l   .l ノ丿.|  | |.| i、_ノ   .|_ ノノ | .| | | .|ノ   | 三.  て   っ  三
.|.|  !i从"  _  ゙゙̄ノ | | .!l"" `    "" ゙゙̄.| |

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 16:58:11 ID:qq+4AOyd
ミスったw

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 17:06:41 ID:IROSnHgv
おいおい二人でのろけあうんじゃねぇよ

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 17:15:15 ID:6o7EUS50
ひデブと同等かちょっと上くらいのスペックを必要とするゲームでお勧めってなんかある?
ひデブの為にメモリとビデオカード増設したがひデブだけやるにはなんだかもったいなくてさ

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 17:17:14 ID:5Fu2IoHN
>>220
詩音でもナイフなら軽くあしらえるがな

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 17:26:55 ID:hhFJftvb
いつのまに改とかでてたんだw

就職して引越しでネット環境も整ってなかったから見つけたときはびびったぜw
早速買ったからみんなよろしくな!

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 17:27:46 ID:REVlrCRC
>>232
よし! さっさとホスト立てろ!

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 17:45:20 ID:gr1mKT3c
>>232
羽入ははじめてか、力抜けよ

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 17:52:41 ID:hhFJftvb
すまん、買ったとは書いたが、通販だからまだ届いてないんだ

そのうちよろしくな

>>234
どういう意味だかまだ理解できんがとりあえず久しぶりに無印プレイしてカンとりもどしとくわ

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 18:15:40 ID:9OxlFuxX
>>235
改では羽入の鬼狩柳桜がオススメ
あとは沙都子、鷹野、葛西の第3武器が良い感じ

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 18:23:57 ID:1mBq9ddh
その後235を見た者はいない…

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 18:25:39 ID:hhFJftvb
>>236
罠ということで把握した

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 18:33:12 ID:/dSPoT1a
>>238は冷静な雲雀13だな

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 19:05:21 ID:6Hapzzeg
メモリ増設したら、何故かひデブだけ正常作動しなくなった…

カクカクな動きに耐えながら、それでも楽しくてプレイして…やっぱり滑らかに動かしたいと思って15000円突っ込んだらコレかよ…orz

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 19:07:46 ID:REgAG1Us
>>240
そのメモリ、ちゃんと負荷かかるテストして、安定動作をチェックしたのか?

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 19:41:40 ID:2wO8uFpm
元がカクカクなら必要なのはメモリじゃなくてグラボだろ

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 19:50:00 ID:ecfTmt+/
ホスト交代
本番直前練習部屋、さぁ練習試合でもしましょうか

59.85.72.61


244 :243:2007/07/07(土) 19:50:50 ID:ecfTmt+/
ぶぇwwwww VIPスレと間違えた
すいません>>243は忘れてください orz

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 20:00:52 ID:1GWgZAkx
>>244
間違えるなw

ところで、自分は対スタンが苦手なんだが、Wikiの「傾向と対策」を読む限りスタン相手は逃げ撃ちでおk?
あ、射撃中心キャラだった場合ね。

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 20:10:26 ID:VtWqNX31
CSの来ない間合いは絶対に確保しつつ
後手でも対応するような形でもいける

前CSCの捌きが面倒だから
逃げ撃ちのほうが楽だけども

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 20:12:32 ID:je7cEVyf
逃げうちとは表現が悪い
「間合いを取って硬直を射撃」、だ。
スタンの得意な間合いで戦う事もないだろう?
タイマン状況ならこれが鉄板。
タイマンじゃなくても常にスタンの位置を把握しておくのは重要だけどな。

上手いスタンなんかだと遥か彼方にいると思ったら
いつのまにか後ろにいたりするからな。

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 20:23:09 ID:1GWgZAkx
>>246-247
fm
やはり一定距離保った方が良さそうだな。

…さぁ〜て、刹那の練習でもするか。

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 20:23:31 ID:6kyXeYPk
>>248
おまwwwwww

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 20:27:03 ID:je7cEVyf
>>248
てめーは俺を怒らせた

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 20:29:34 ID:1GWgZAkx
いやいやw
別にスタン相手に刹那で挑もうという意味じゃないさw

でも刹那にはスゲェ浪漫を感じるんだ。
「それは読んでいたぁ」が決まった瞬間…ヒャハハハハァァ!
まァ相方さんにはかなりの負担と迷惑をかけるが勘弁してくれw!

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 20:37:36 ID:ulm/9F8v
それは読んでいたを玉CSで抜けられるがいいさ

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 20:44:13 ID:c2U2ffGt
誰かきたまえのAA出してくれ

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 20:48:52 ID:fVvlqV0a
┏(^ω^)┓

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 20:51:48 ID:c2U2ffGt
>>254
dクスAAListに追加した
┏(^ω^)┓きたまえ

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 20:55:57 ID:EV8cl75H
≡≡┏( ^益^)┛┏( ^夏^)┛   ┏(^ω^;)┓

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 21:03:33 ID:GE7c1OoK
           Λ_Λ     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           ( ^ω^)  < きたまえ
            )  (     \_____
         /⌒   ⌒ヽ
       //|     |ヽ \
     //  |     |  \\
    ||    |     |   ||
    (_) ̄ ̄       ̄ ̄(_)
    / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ ヽ
    ||            ||
  ⊂__)            (_つ

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 21:52:33 ID:EtmAup8E
きたまえは罠子の罠の前で使うもの。

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 21:57:49 ID:MOjuYq9i
玉のNSに対して空中の刹那がCS合わせ、それで飛んでくる弾に玉がCSを合わせて跳ね返すっていう
文にしたらイミフかもしれんが、玉使ってるとこういう状況よくあるけど
この後玉がボコられない?俺は玉不利だと思ってるんだが。
CS成功後で無敵状態の刹那に不用意に密着する形になっていつも痛い思いするんだ。
でも咄嗟の操作だから、いつも同じことしてボコられてる気がする
最善の一手て何かない?バクステでもしてれば良いんだろうか

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 22:08:42 ID:hzH09iCy
>>256
後ろ誰だ?

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 22:10:40 ID:6kyXeYPk
大石じゃね

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 22:25:52 ID:fVvlqV0a
┏(^ω^)┓は黒板消しの煙の中や毒フィールドで8割を狙うのがロマン

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 23:17:25 ID:9SS8ofwY
アニメ第2期が大変なことになってるな…

http://www.imgup.org/iup413779.jpg

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 23:18:55 ID:1GWgZAkx
>>263
そういうネタやるのは構わんがここではスレ違いだ。

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 00:13:24 ID:7WMYRlaK
SMGのN射を至近距離で浴びながら「北前」すると
効果音が「キシャシャシャシャーン!」ってえらいことになる上に
ダメージも格別だな

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 00:22:01 ID:i0FTRHEn
>>265

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 01:02:57 ID:1+4Eu+LT
まぁそっとしといてやれよ。きっと時間旅行者なんだ。

>>259
CS成功後って無敵あったっけ?
そもそも空中で対地CSって刹那側からすると相当リスキーだと思うぞ。

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 02:10:51 ID:gTdiLOfU
あるにはあるが後ろから貰うと普通に食らったりするからどういう理屈で発生してるのか良く判らん
多分ガードと同範囲にのみ無敵ゾーンが出てるか一瞬だけ全方位無敵になってるかのどちらかだと思うが

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 02:49:12 ID:EuUz9nn0
>>265
さらに応援でブーストかけると、刹那でトミーに体力8割は削るぞ

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 03:33:03 ID:pw0zL2mE
オヤシロだったら一撃だな

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 04:38:33 ID:aH5s6BU6
おまいらのせいで浪漫あふれる
魅力的なキャラに思えてきたじゃまいか

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 05:15:47 ID:6geFOdlt
実際ロマンの塊みたいなもんじゃん?

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 05:24:13 ID:rXKKotk6
ロマンの塊はSRっしょ

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 06:40:20 ID:ePyK6v5y
葛西はロマンの塊みたいな漢だな。
横格とか横格とか横格とか・・・・・・・・・・・

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 08:14:53 ID:2T2lTtuM
初めて鉄レナ使ってみたら、勝率2割の友人に9割で勝てたんだけど、このキャラって強いのか?
ついでに、鉄レナ相手にしたときの対策を教えてくれ。

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 08:16:59 ID:dtsWkYzP
射撃でペチペチ

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 08:17:16 ID:yIR1fXIu
強いというか、鉄の相手慣れてない初級者には強いってところ?
中級者レベルになるとフルボッコなヤカン

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 08:34:14 ID:2T2lTtuM
なるほど、なれた人には通用しないのか
つまり俺は初心者ってことだ。サンクス!

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 09:19:34 ID:6OsZZemf
>275
Kかトミーで粘着
D格で転ぶの覚えれば怖くないぜ?

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 09:29:17 ID:57Q74vAo
腕石か注射が最強

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 10:05:04 ID:EuUz9nn0
鉄塊が攻撃モーションに入ったのを見てからでも、腕石で余裕で掴みにいけるからな

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 10:09:47 ID:vCwD7cHt
一撃ダウンや逃げ打ちできないと辛い
空手とか空手とか空手とか

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 12:28:28 ID:6geFOdlt
空手で相手すんの辛いよなぁ・・・
N射が当たる距離は大体向こうの間合いだし
鉄塊の相方が鉄塊にくっついたままだとどうしたらいいのかいまだにわからん

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 12:32:10 ID:L0tVTrC6
FCSっつってもあれだけで戦うのきついからなw
はぬーもつらいぜ

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 12:36:36 ID:f0wjNnhl
空手なら、逃げるしかないと思う。
FCSだけで戦うのも無理な話。
鉄塊を基本無視で敵相方に丁寧に攻撃しながら、
鉄塊の攻撃はガードして逃げる。

からけっぽいが、しょうがない。相性差があるから。

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 13:13:40 ID:iEuGaKud
改に沙都子の水着バージョンってありますか?

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 13:14:31 ID:gTdiLOfU
ない

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 13:25:50 ID:iEuGaKud
>>287
これってバグなんでしょうか?
ttp://www.vipper.org/vip551219.jpg

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 13:26:35 ID:rpCT9Pcv
あーそれ改造だよ

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 13:32:21 ID:Uknx0tyc
おまえらwwwwwwww

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 13:33:51 ID:3z4ZHUWL
鉄の格闘見てからダッシュステ格から即チェスト余裕でした。

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 13:43:33 ID:4kD2kDGO
ロビーでまた大会やるんだな

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 15:59:14 ID:ZFmO5tRF
鉄?おれがバットでずっとすっころばしてやるよ

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 17:38:59 ID:ePyK6v5y
空手のFCSでも鉄鉈吹っ飛んでくれなかったぞ。
あれで吹っ飛ばなきゃさすがにきついぜ

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 17:41:44 ID:8rQKdyiV
最近聞くんだけど観戦流しってなに?

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 17:46:20 ID:yyJWasXN
文字どおりw

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 17:47:51 ID:zzVjys1W
ようするに、途中から誰かが入ってきた時に
一回観戦してもらって流しの代わりにする事。

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 17:57:54 ID:8rQKdyiV
なるほど把握
改になってからあまりやってなかったからわからなかった

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 19:20:48 ID:gTdiLOfU
>>294
どうせ衝撃波だけ当てたんだろ

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 20:32:47 ID:6OsZZemf
どうせ突っ込みたいなら
SMGで轢き逃げすればいい

鉄も一発さ

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 20:50:02 ID:7KiWnqms
回転してるとこに突っ込んで逆に弾かれそうだな・・・

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 21:25:15 ID:oZ0PVtDO
最近何だか伸び悩んできたというか
自分凄く下手だなぁってよく思うのですが
アドバイスいただけないでしょうか?
10時頃から6人部屋を建てようと思います。
人がいなさすぎたらやめますが・・・

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 21:52:30 ID:ZN8QLaSP
多分俺が入ったらけちょんけちょんにされるんだろうなw
俺もアドバイス部屋行きたいな。
っていうか、うまい人の立ち回り見たいだけだが。

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 22:08:31 ID:oZ0PVtDO
人が少ないようなので、0時にまた来てみます。
暇な方がいれば宜しくお願いします。

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 22:11:20 ID:vCwD7cHt
ええ
せっかく待ってたのに……

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 22:13:31 ID:+UUQfriq
0時になったらまたこようぜ

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 22:36:30 ID:NB+u6rWh
一ヶ月前糞回線でも快適にできてたけど
今日久々にやったらラグだらけ
たんにホストと相性が合わなかっただけかね

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 22:54:31 ID:oZ0PVtDO
>>305
ごめんなさい、スレスト気味だったので
見てる人も少ないかなと思ってやめておきました。
申し訳ないです。


309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 23:02:38 ID:8MhQqhSk
いないんじゃなくて話題が無いだけだろ

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 23:09:31 ID:yyJWasXN
じゃあ
ガチ大会で鬼羽入で優勝するには
どうしたら良いか考えないか?

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 23:12:16 ID:ZFmO5tRF
IRCトッププレイヤーに相方になってもらう

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 23:13:39 ID:3BC09eJa
ホストになってF4連打

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 23:42:00 ID:Ka3B5rEr
夏美のEXって最高で何%ぐらい風船稼げるの?
88から100までいくの見てビビッタw
あれは実は凄い技だったんだな…

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 23:48:20 ID:k/pxQkTI
初心者同士で対戦楽しめるところってないの

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 23:57:56 ID:yyJWasXN
>>314
じゃあ立てるぜw
初心者部屋6人、負け抜け

221.108.212.48


初心者にアドバイスできる人もきてぇ

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 23:59:38 ID:OMdla7O5
>>313
一般的に35〜37%は持ってく
条件付ならもっと行くらしいが正直実用レベルじゃない

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 00:01:23 ID:avxVVHRp
0時だッ!

318 :315:2007/07/09(月) 00:02:05 ID:yyJWasXN
@1

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 00:05:07 ID:Ka3B5rEr
>>316
35〜37%!?
スゲェ…
夏美はコンパスだの詩音だのを上回る最強のオーバーキラーだったんだな…コワヤコワヤ

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 00:07:19 ID:3dDm8JsF
まぁ発動しないといかんから最強ってわけにはいかないかと

321 :302:2007/07/09(月) 00:07:30 ID:mnwqLhC7
6人部屋負けぬけランダムチーム
ホスト下手くそなんでアドバイスお願いします。
124.26.34.56
人数が集まり次第開始しようと思います。

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 00:08:09 ID:qePk3NGC
>>319
ところがそうでもない
カットされないことが前提だしな

まぁ40%時に同時落ちしたりするとアボンするのが夏美の怖いところっちゃ怖いところだね

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 00:18:26 ID:mnwqLhC7
〆です

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 00:18:41 ID:IwmNGdfH
まあそれに当然だけど覚醒中しか使えないしね

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 00:40:39 ID:mnwqLhC7
1名再募集です

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 00:45:06 ID:mnwqLhC7
〆です

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 01:24:56 ID:0a2XRZUB
>>302
おつっした。バット厨でしたがろくなアドバイスできなくてスイマセンー。

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 01:29:21 ID:L342t4LY
>>302
お疲れ様でっす。
アドバイスするどころか完全にされる立場でしたw

>>327
バット怖いよバット。
川で絡まれると岩に足を取られて避けれない上に空飛ぶと潜られて泣きたくなった。

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 01:29:51 ID:nV1cgcz6
この頃ガチや中級部屋に入ることが多いんだが
そういうとこで二丁使う人って、イマイチレベルが足りてないのが多い気がする
他キャラ使っても垂れ流しばかり・・・

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 01:37:53 ID:IwmNGdfH
なんか二丁使う人には弱い人が多いという風潮になってるな
頑張って強い二丁でも目指してみるか

331 :302:2007/07/09(月) 01:39:33 ID:mnwqLhC7
参加してくれた皆さんお疲れ様でした。
短い間でしたが楽しかったです。
また機会があれば宜しくお願いします。ありがとうございました。

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 01:40:24 ID:WEQjkE+e
おれが垂れ流し2丁でフルボッコにされてやんよ

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 01:41:37 ID:+R3SrMxe
だから、二丁は玄人向けキャラだと…

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 01:42:52 ID:f8W2agus
ある程度対戦に慣れた人は二丁から離れるような気がする
理由は説明するまでもないと思うけどね
強いと思える二丁使いはいるにはいるんだよ…

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 01:50:29 ID:VvOOAEDY
強い二丁は絶妙な距離を保ちつつ射撃してきて、いざ倒しにいこうとしたら上手いことCSの反動使って避けるわ反撃するわで恐ろしいよな

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 01:58:30 ID:uY1NHIo4
ガン攻めな俺は水使ってどんどん前出る方が楽しいです

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 02:04:53 ID:f8W2agus
>>336
あれ?俺が二人…?

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 02:05:22 ID:e9fKfy3P
これって改だけ買えばいいの?
それとも追加ディスクだから、無印と両方無いとダメ?

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 02:06:52 ID:ojT4dh8w
知り合いに強い二丁いたんだけど別の武装に転向しちゃったな。
自分の腕ではこれ以上性能を引き出せないって言ってたけど。
上級レベルになってくるときついらしいな、二丁で張り合うには。

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 02:07:34 ID:QUr1H5lB
開発元:黄昏フロンティア  ttp://www.tasofro.net/
ここ見れば分かるよけーいちくん
(η´ω`)η<レナに逢いにきてね・・・?

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 02:24:09 ID:jKjx4/de
けしからん、愛さえあれば花子でも頑張れるはずだ

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 03:04:34 ID:nV1cgcz6
二丁使いって、愛じゃなくて
ただ単に、CPUや初心者相手に勝てるから使ってるって人がほとんどじゃないのか

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 03:08:25 ID:jKjx4/de
だったら二丁よりもいいキャラいそうなのになぁ・・・
勝つだけならコンパスとか鋸とかのほうがいいと思うが

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 03:09:19 ID:ZinaBNRn
「勝つだけならコンパスとか鋸とかのほうがいい」
根拠を聞かせてもらおうか…

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 03:36:54 ID:J2DiPpyn
CPUや初心者を相手に二丁でボコるのと
初心者が二丁使うのと話題が混ざってないか?

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 04:00:27 ID:QUr1H5lB
コンパスも鋸も強くないよ。

良い所は4キルだけです。けれども他のキャラ使っても相手に装甲薄いのが居ればおおむね
4キルできるんだよね。

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 07:50:50 ID:Cz2Jravv
何で詩音の私服が素足じゃないんだよ

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 08:12:58 ID:wSx2O87H
莠御ク√ッ4繧ュ繝ォ繧縺縺ヲ縺ェ縺縺ョ縺後↑縺

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 09:15:04 ID:wSx2O87H
文字化けした・・・

二丁は4キルむいてないのがなぁ

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 09:29:05 ID:bYYz/6s6
どう考えても向いてないと思うのは初心者の俺だけか?
狙うなら相方のフォローに回った方が楽なのでは…。

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 09:31:33 ID:+jfZmMZt
鉄鉈いたら使うがそれ以外は水だな

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 10:16:09 ID:ZmQE46/E
二丁のタッグCS乱射楽しいじゃないかぁ

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 10:44:26 ID:nV1cgcz6
そうだね

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 12:33:50 ID:sy31w0FM
wikiとかの罠子段ボール箱の説明に「上級者は横を走って抜けるかガードする」みたいな事書いてあった気がするんだけどLV3になったら無理だよね?
横をすり抜けようとしたらバーンってなるよね?

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 12:34:10 ID:sBM0YS8E
      , -―-、__
    ,イ /  , ヽ `ヽ、
   / {  {  lヽ }  i  !_
   /{ i N\リーソヽ lハi;;;ヽ
   |;ヽル-‐  ‐‐- ソ }l;;;;;|  ニヤニヤ
   {;;;;| {  _, "∠ノ |;;;/
   ヾハ ゝ、 _ , イルノi.イ
    ノ、_l/ノ ! />、│/ |
    / ,イ i// _イ / |
   J r / / /  / Y 八


356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 12:35:43 ID:a6kjotq2
鋸はNSの誘導が糞なのと全体的な火力が低いから強いってことはないな
格闘で楽々風船膨らむだけで倒すまでがしんどい
コンパスは誘導あるし火力もある
CSをうまく使ってくると厄介だわ
ただ止まる射撃が癖ありで俺には使えないわ

二丁はADが遅く空格も伸びない為格闘でとどめをさすのが大変で
吹っ飛ばした後に格闘追い撃ちが届かないのもしばしば

格闘が大変というより射撃が優秀なので頼ってしまうことが多いのかもな
出は早いから至近ならなかなか使えるぜ?
後だしで勝てることもよくある
タッグCSは前衛が暴れてないと生きない
場合によっちゃ近くでNSのがまし
防御にカラケ投げもあるしな

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 13:01:39 ID:3nIYGHGM
MG葛西のこともたまには思い出してあげてください・・・

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 13:17:09 ID:uuj51Mqc
スタン対策ってどんなのある?

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 13:26:42 ID:Q/GDydsA
>358
>245-247

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 13:36:26 ID:uuj51Mqc
サンクス

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 14:02:27 ID:HHr+d2AZ
罠のLV上がってる時間って7〜8秒ぐらいだよね?
にしてはLV3まで上がってることが多いのは
単に罠が密集して仕掛けられてるからなのか?
落ち着いて10秒ぐらい逃げてはポイントになりそうな罠を解除、
と繰り返せば罠子対策は完璧といえるのだろうか。
落ちる前後に不用意な罠を発動して復帰TNTさせないのも大事そうだ。

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 14:17:37 ID:WHFif/Fc
>>357
俺は葛西といったらMGだ。
最後の1ドットを削りやすいNSと、遠くに復帰したときにCS2,3回撃って
白い軌跡を残しながらゆるゆると追尾していく様を眺めるのが大好きだ。


363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 14:26:14 ID:bYYz/6s6
しかし今回の葛西は不遇だな…。

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 14:30:26 ID:ZmQE46/E
服一種類ぐらい作ってやれよ葛西・・

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 14:32:37 ID:3u1VFSwT
SRの近距離での終わりっぷりを何とかしてください><
それまで有利に運んでても敵のそばに復帰した時点で終わります

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 15:05:47 ID:2kafe4WW
じゃあSRの近距離での終わりっぷりをなんとかする代わりに
飛び道具無しキャラの対SRの終わりっぷりをなんとかしてくれ

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 15:09:00 ID:3u1VFSwT
それは近づき方が下手なんだろう
着地ずらされるだけでSR側はきついよ

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 15:26:20 ID:2kafe4WW
着地ずらされるだけできつくなるとかどんだけ下手なんだよwww

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 15:29:51 ID:TBaYutH3
http://www.nicovideo.jp/watch/sm577267

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 15:32:42 ID:NSELu8DO
SR相手になぜ地上を走って近付かないんだ?

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 15:34:38 ID:2kafe4WW
地上走るだけで近づけるなら苦労ねーだろwwwww

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 15:38:25 ID:/BHy71GZ
ADで近づく方が危ないだろ

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 15:39:57 ID:FB/fBGir
FPSスレを見ながらここ見てると誤爆しそうだから困る
現に今スモーク焚けばいいだろうと書きそうになった\(^o^)/

近づくだけならADで思いっきり左右に振り回せばいいことないか?
相方だっているんだし

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 15:40:29 ID:YhTXUpjA
SR相手に着地ずらしも出来ないとかどんだけ下手なんだよwww

SR相手に地上走って近づけないとかどんだけ下手なんだよwww

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 15:46:22 ID:2kafe4WW
お前らCS中で一歩も動かない葛西を想定して語ってないだろうなwwwww
相手だって逃げるわwwww

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 15:48:57 ID:3nIYGHGM
広い畑の隅と隅とかきついよね
ついつい小屋の陰に隠れたくなる

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 15:49:59 ID:+jfZmMZt
一昨日も沸いてた池沼だろ
そっとしといてやれよ

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 15:58:00 ID:UkiRU4TO
(・3・)ここは部活で決めるべきだね!

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 15:59:17 ID:H9uAKG8D
空中オーバーキルのやり方とか解説されてる場所あったら教えてもらえないか
自分でなんとか探そうと頑張っていたがヘボい俺にはムリみたいだ・・・

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 16:05:50 ID:FB/fBGir
空格で稼ぐだけなら練習すれば出来ると思うんだが

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 16:06:49 ID:NC160Q3u
まず空中オーバーキルって何だよ
空格の誘導強いキャラならタイミング次第でお手玉出来るが狙ってやるもんじゃないぞ

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 16:22:31 ID:sBM0YS8E
葛西SRといったらぱんつ激写しかないだろうが

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 16:47:06 ID:fFg12N3M
>>381
新参?帰っていいよ^^

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 16:47:57 ID:O9pf+gbm
>>383
え?みんなやってんの?

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 16:48:09 ID:2kafe4WW
じゃあSR使うから
ダム以外のステージで腕、神、刹那、斧、鞭、罠、鯖あたりを使ってボコってくれよ
上級者の動きとやらを見せてくれ

2対1は勘弁な

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 16:49:43 ID:JFxCZtGJ
わー池沼だーみんなにげろー

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 16:50:23 ID:3u1VFSwT
タイマンなら歩いて近づいて終わるんじゃ……?

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 16:52:25 ID:2kafe4WW
>>387
別にタイマンとは書いてないしそれだけで勝てるなら見せてほしいもんだ

つーかSR側も逃げるのに歩くだけで近づけるわけないだろ・・・どんな状況想定してるんだ・・・

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 16:52:47 ID:YhTXUpjA
>>383
狙ってやるもんじゃないし知ってようが知らなかろうがどうでもいい技術

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 17:03:04 ID:3u1VFSwT
逃げるって言っても葛西ノロイから距離詰められるだけじゃないの?
相手が空中CSに当たってくれる間抜けならともかく
つか誰も「近距離キャラでSRボコるの余裕」なんて言ってないぜ

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 17:05:18 ID:2kafe4WW
おいおい
>>それは近づき方が下手なんだろう
>>タイマンなら歩いて近づいて終わるんじゃ……?
散々こんなこと言っておいてそれはないだろwww

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 17:06:14 ID:vdVzfsii
ん?鞭がSRに詰むってのはねーだろ

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 17:06:56 ID:YhTXUpjA
>>388
かわいそうだからマジレスしてやると、
飛び道具無しキャラでわざわざ射撃キャラに単騎攻めに行ってタイマン張る必要は無い
放置されるか2対1だろう、2対1で近づかれればお前の言う通りSRは詰むだろうな、放置なら空気
SRが逃げようが追いかければ敵相方も来るし2対2の形になるしな
これはタッグ戦だってことを理解すればいいと思うよ



394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 17:12:24 ID:2kafe4WW
>>392
まあ鞭は確かに言い過ぎたかもしれない

>>393
タッグ戦云々を言い出すなら>>365の1行目も味方になんとかしてもらえと俺は言いたい

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 17:19:12 ID:zZw7/Whj
正直神もSPは余裕で食えるぞ
腕は…厳しいかもな
CSを如何に無駄うちさせるかだし

それはそうと 何でタイマン限定なんだ?

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 17:22:52 ID:3u1VFSwT
>じゃあSRの近距離での終わりっぷりをなんとかする代わりに
>飛び道具無しキャラの対SRの終わりっぷりをなんとかしてくれ
これはタイマンの事だよね
>別にタイマンとは書いてないしそれだけで勝てるなら見せてほしいもんだ
この時点で話がおかしいよね
>タッグ戦云々を言い出すなら>>365の1行目も味方になんとかしてもらえと俺は言いたい
タイマンとは書いてないしって言ってたよね
>>>365の1行目も味方になんとかしてもらえと俺は言いたい
相方が常に二対一で対等に戦ってくれたら楽だろうね!

つかそろそろ引っ込もうぜ俺たち

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 17:23:58 ID:lz0/vxiP
話題にしやすいからじゃね?


398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 17:25:16 ID:2kafe4WW
>>395
○○は○○に辛いっていう話をするなら
その二人だけで話が終結しないとだめだろ

>>396
タイマン限定とは書いてないしっていうのは>>385の俺の挑戦の話。
議論についてではない

つうか>>387>>385についてのレスだろ?何がおかしいんだ・・・

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 17:26:11 ID:d7+IL4EA
もう戦って白黒つけるしかないぜ

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 17:30:05 ID:gRPbrxUd
正直SRが楽に戦えるのは
その中だと腕、刹那、斧、罠だけ
どれも近接キャラというよりワンパターンキャラだから楽に戦える
待ちキャラがワンパターンキャラに強いのは当然なんだから

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 17:37:03 ID:Tryws+uf
腕に死角なんてないよ
協力されなければ多少食らってもダメ勝ちできる

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 17:37:31 ID:ZmQE46/E
まぁSRの強化望むんなら
近接なんぞより
もっとロマンを狙いやすくしてくれって頼むのが真のSR使いではないか!

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 17:39:29 ID:k8tl1y8Z
正直SR使わんからどうでもいい

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 17:45:03 ID:HHr+d2AZ
葛西がいる時点で4KILL諦めるようなもんだしな。
未だに強い葛西(中身が上手いだけだがw)には出会っても
4KILL徹底してる葛西には出会ったことないわ。

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 17:46:01 ID:zi+shtv2
SR相手で辛いのって腕石と鉄鉈ぐらいじゃね?
常に真正面に空中ダッシュでもして近付こうとしない限りは近付くまでに食らっても1、2発だろ
普通は障害物も使って近付くし、上に挙げたキャラ以外なら移動スピードの関係ですぐ追い付ける
てか、沙都子で近付くのはかなり楽じゃないか?
走るだけでCSは当たらないしNSも旋回性能のお陰で楽にかわせる
巧いSR使いとやったこともあるが、CSのほとんどが対低空だったしね
どのキャラでもそれに気を付けていれば7割方かわせる
それでも避けられないなら知恵の前ダッシュで近付いてろ
そもそも近接キャラに向いてない

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 17:46:50 ID:2kafe4WW
つーか部活やらんみたいだし頭いてーし俺は去る。じゃあな

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 17:54:06 ID:cQG5rH6O
ところで最近、鋸使い始めたんだけどオーバーキルはどんな感じでやればいいのかね?

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 17:54:11 ID:a6k5+8tl
211.2.100.98
6人負けぬけランダムチーム
おじさんとぶかつしよう(・3・)


409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 17:57:14 ID:a6k5+8tl
〆だよ〜(・3・)

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 17:58:29 ID:sy31w0FM
>>407
普通に攻撃してりゃ4killできるよ。
体力が大量に残っててジャストで撃沈したっていう状況じゃなきゃ普通にできるさ

あ、あとTNTの対策サンクス

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 18:52:51 ID:a6k5+8tl
おつかれさま〜(・3・)

211.2.100.98
6人負けぬけランダムチーム
さいぼしゅうだよ

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 18:52:54 ID:2/9cRAkr
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm577417

vipで大会なんてあったんだな・・・

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 19:02:23 ID:NMDTiqlE
>>411
(・3・)オツカレ、楽しかったよ〜

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 20:13:15 ID:a6k5+8tl
(・3・)おつかれー

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 20:18:26 ID:vdVzfsii
おい!SRvs腕は試してくれたのか!?

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 21:22:10 ID:UZZDn4eq
58.89.111.183
6人負け抜けやらないか┏(^ω^)┓

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 21:26:27 ID:UZZDn4eq
@2だよ

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 21:28:49 ID:q0BmUCXq
ホストじゃなくてもポート開放必須?

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 21:31:53 ID:x/z+nFW9
ポート解放できないよー(´Д⊂
ヤフーってホストになれないのかなぁ・・

もう疲れたよ(´・ω・`)

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 21:35:54 ID:UZZDn4eq
〆です

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 21:39:30 ID:TBaYutH3
>>418いらないよw

>>419できるよwポート開放でググれ!書いてあるw

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 22:02:40 ID:UZZDn4eq
再募集@1だ(・3・)ヨォ

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 22:03:42 ID:UZZDn4eq
〆だ(・3・)ヌェー

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 22:11:46 ID:Enhog8HY
何で玉がでてこないの?
玉対SRおもすれーよ?
お互いロマンを意識しだしたときが特に

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 22:28:19 ID:FgUMHWxU
今の玉ってロマンあるかな・・

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 22:39:36 ID:+HzyrNnz
玉なんて十分実用性あるだろ

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 22:40:23 ID:Enhog8HY
俺ヤフーだけどヤフーが大昔に無料で貸してくれたルータ?とPC直結してる
電話とPC一台ずつ繋ぐと、もう穴が残ってないというやつ。
それで、これまでポート解放の設定をやったことがないはずだが
なにも問題出てないからポート解放は必要ない環境なんだなと漠然と納得してきた。
で、よくわからんのだけど、
また別のルータ挟んでて回線分割してPC二台以上でネットやってるようなとこでは
ポート解放が必要って理解であってる?スレ違いですまんが。

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 22:43:29 ID:sy31w0FM
>>425
き玉え!
って事じゃね?

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 22:48:37 ID:IwmNGdfH
>>427
それルーターじゃなくてモデムなんじゃ

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 22:51:12 ID:3nIYGHGM
神乳NS+スイスコンボがロマンのきわみじゃないか

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 23:02:19 ID:fr2msBl5
>>427
あれに有線ルータとしての機能はない

無線も内蔵してるタイプでも、無線のみルータ機能付いてるだけで、
有線のほうは相変わらず無防備というかノーガード戦法と言うか

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 23:22:45 ID:BqrzKuh/
今日初心者部屋に入ったら中級者にボコられたぜw
カモを早く抜け出したい\(^o^)/

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 02:31:23 ID:v0U8nRbW
すげー気持ち分かる。でも中級者も初心者も境目が(少なくとも下手なうちは)あいまいだからね。
そいつが中級者だと決め付けないほうがいいよ。俺なんてアクション系のゲーム、ほとんどやった
事なくて、ひデブが初めてだったから最悪の弱さだったわw

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 02:34:03 ID:v0U8nRbW
ところでメイドKのスカートに顔を突っ込んで汗臭いにおいをくんかくんかしたいのは
俺だけだろうか?

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 02:53:25 ID:xz2PxbAk
間違いなくお前くらいだろうが気持ちはわかる

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 03:03:32 ID:PlIFe2k/
わかってんじゃねーか

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 03:39:48 ID:PoxHJWfs
メイドK選んで勝った時に死体を真上に飛ばして勝利画面で
アレが見えるようにしようしようと思ってるのに闘ってるとつい忘れる

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 04:26:01 ID:mXTlurQA
名鑑っても私的ランクだしなあ
5.5と6.5の人を同じ部屋で見かけたことがあったが、そのときは俺的に前者のがうまく感じた。
つか、勝率も前者のが上だった
もちろん、手を抜いていた、ってこともあるだろうし、ある程度の目安くらいにしとけよー

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 04:36:10 ID:z0NqSxDF
書くスレ間違えてないか?w
まあその時の調子なんかもあるだろうし、クライアントだとラグによって
実力が100%発揮できてない場合もあるだろうし、1度やったくらいじゃ
正確な実力なんてわからんよね

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 06:43:13 ID:vi+is6Mr
スタン使ってた相方が二期OP見て突然、黒梨花に変わったんだが……

水使ってた俺は何に変わればいいと思う、おまいら?
いまいち鎌の事よくわからないからアドバイスを頼む

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 06:45:41 ID:2lWQT6FP


442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 06:46:04 ID:yykS099C


443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 07:23:34 ID:0lKNRuDD
2期のEDを見て羽入に変えるしか。

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 08:11:05 ID:P7veC8aj
鎌梨花は結構色んな戦い方できるから相性悪いってヤツはあんまりいない気がする。
遠距離でN射・CSしか使わない空気梨花だったら話は別だけど、中・上級なら誰でもいけるだろうから、自分の使ってたキャラを使ってはどうか?

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 08:36:34 ID:yykS099C
昨日から霊固定で練習してるんだがどうも上手くならん
カットメインで動くべきなのか前出て動くべきなのか定まってないから動きが中途半端になってしまう
おまいらはどっちメインで動いてる?
後これだけは押さえとけってポイントとかがあれば教えて欲しい

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 08:44:34 ID:iSt7dvBu
>>445
オヤシロ供給機だといういことを忘れないでね

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 08:58:32 ID:It4dYNGW
>>445
俺は前に出るタイプかな
オヤシロ溜めやすいのは分かってることだから常に4killを狙う
相手の体力調整は必須かと

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 09:00:11 ID:yykS099C
攻撃しなきゃならん以上それはどうしようもない件
相手がオヤシロ溜まったタイミングは大体判るからそれで警戒するしかないと思うんだが

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 09:03:31 ID:9chWnKDe
私服詩音が素足じゃないバグ修正してくれよ

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 09:40:46 ID:iYkeYtR/
戦闘中に組んでる人と会話できない(せいぜい体力報告ぐらいか)このゲームでどうやって上手くあわせてる?


使用キャラにもよるが漏れはレーダーないからダブルロック意識して、二人で攻めるイメージでいるんだが、みんなはどうだろう?

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 10:13:00 ID:P7veC8aj
>>449
素足じゃなくて生足じゃないか?

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 11:32:46 ID:z6uLljTD
>>446
オヤシロ供給機だから使うなって事か?

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 11:34:53 ID:KEtwudIg
>>450
ちょくちょく味方タゲって体力とか確認すればいいんでない?
相方が友情の場合は溜まったのボイスで勝手に伝えてくれるし

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 11:42:37 ID:eRV+ksT7
霊は無駄に相手のオヤシロ貯めるナチュラル偽援軍

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 11:48:26 ID:4Uos6vM9
>>445
>>447であるように4KILLを安定させやすいキャラだから
相手側がHP満タンでダブルオヤシロ発動という事態を避ける為にも
射撃で風船を稼ぐ練習を積むといいよ
前出るか援護に回るかは相手と相方次第としか言えないな

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 11:52:35 ID:p18774SC
オヤシロ溜めるって言ったって一試合に一回だろwww

60%前後で博打オヤシロ使うやつなんて滅多に居ないし
結論他のキャラと変わらん

そりゃ40%手前で溜まるなら供給機呼ばわりもありだけどさ
相手医療込みで余程放置しなきゃそんなたまらんだろ?
霊のスペック考えればむしろ選んだほうがいいだろw

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 11:52:39 ID:9chWnKDe
>>451
ずっと素足だと思ってたが言われてみればそうだな

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 12:05:55 ID:pISr/eww
>>440
黒梨花は基本的に誰とでも組めるから、動きにだけ注意すればいいと思う。
とにかく打たれ弱いキャラなので、片追いさせない、至近距離での乱戦に巻き込ませない。
それと迎撃能力高くて圧倒出来るからといってタイマンさせない。
腕の差があれば別だが同レベルの相手だとダメ負けしやすい。

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 12:15:13 ID:lA6Y0/fZ
霊ってオヤシロ溜めやすいらしいが
二人相手にしてオヤシロ合計3回とか発動するの?
後出し安定だからぽんぽん使うもんじゃないと思うんだが

それとも何だ、どのキャラでもってことはないだろうけど
普段からオヤシロ溜めないように攻撃してたりする?
俺は追い打ちでもごりごりダメージ稼いじゃうんだがどうよ?

スタンは何も言わなくていいです

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 12:16:24 ID:FXENJz6q
相方を溜めづらいキャラにしてもらえばいいんじゃね?スタンとかスタンとか
あとスタンとか

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 12:24:16 ID:z6uLljTD
オヤシロ溜まらない攻撃なら定規のFCSかな

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 12:29:51 ID:p18774SC
最多で5回しか倒せないのに3回もオヤシロたまらんだろ
溜まるとしたら相方が缶なんじゃねーの?www

それとも風船140とかでやるの流行ってるの?

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 12:31:03 ID:Lf5PxU7J
>>459
たった一人に霊のみが集中攻撃すれば、5キルでギリギリ3回発動できる
実際はもっと複雑な要素が絡むが、発動中と発動後の無駄になる増加分があるので
合計発動三回はよほど厳しい上に発動する側の博打になる

あと霊いる時点でさすがにオヤシロ二回は溜まってしまうので
定規とかスタン選ぶと「オヤシロ溜まらない」っていう長所が無駄になっちゃうぜ
スタンならうまく立ち回れば何とか一回に抑えられるかもだが

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 12:33:05 ID:/5i+k8Sb
まとめると
オヤシロ溜めるとか気にすんな
霊つええwでおk?

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 12:40:05 ID:lA6Y0/fZ
>>464
俺はそう思ってるんだが
>>454とかはそんなに危険と思ってるの?

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 13:06:55 ID:xz2PxbAk
つーかオヤシロたまりやすいを弱点に挙げるやつってどうかしてると思うんだが

相方がたまりにくいキャラを使ってるならともかく
オヤシロなんて二人で計2回発動がデフォだし
それを1回に抑えられるキャラなんてそうそういない。

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 13:10:48 ID:P7veC8aj
霊は一発でオヤシロを吹っ飛ばせる格もあるし、3回も溜めさせるくらい攻撃当てていられるなら特に対策もせずに勝てると思うのだが

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 13:12:36 ID:xz2PxbAk
それくらい活躍してるなら友情も2回は軽くたまるはずだしな

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 13:22:09 ID:W1fnSx1u
連ザみたいに途中覚醒できるようになったりしたらかなり違うんだろうが。

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 13:24:10 ID:xz2PxbAk
>>469

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 13:25:50 ID:9chWnKDe
裸パッチとかスカート外しパッチとかねえの?

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 13:27:05 ID:knqlZ4hy
グラボによっては、デフォでそうなるぜ?

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 13:36:00 ID:z0NqSxDF
>>459
同じくらいのダメージのコンボでも相手のオヤシロゲージ増加量が
倍くらい違ったりすることもあるんで以前使ってたコンボを封印して
別の使うようにしたり多少は考えてやってる

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 13:38:07 ID:2lWQT6FP
缶相手の時以外2回発動とかめったにないから
気にしなくていいんじゃね?

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 13:46:50 ID:P7veC8aj
>>471
なにそれ?欲しいんだが

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 14:16:15 ID:wpMY9rXZ
P1>>>>>>>>>>自分=P2>>>>>>>>>P3 で

P1&P3VS自分&P2

こうゆう時はP3ばっか狙えば勝てるんだが
なんとなく自分が許せないから結局P1ばっか狙って負ける

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 14:20:59 ID:pISr/eww
そんなことされたら相方からしてみれば>>476が許せないだろ・・・

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 14:29:04 ID:W/jnobE+
                 l  _ - ´    `丶 、     !
                 | / _, -┬r - __    \   |
                / ∠二≧|ム::V ,>、___ ィ::::\ j
               L /t「 /辷jリ ヽ! 辷j_` 「|::::|:i::::{
                |:::::l L___ノ!  ヽ---- ' |:i::l::|:l::|
                |l:::ハ    、       |从ハV
                  ヘ l   ____   ″  ノ
     ,....、    ____   ヽ!  ∨    У   ,ィ7/
     /   ヽ..._/二二二ト、 r‐ュ\  ` 二 ´  _ - |イ'
    / r┴┴‐┼──‐弋三三マヽヽ ___ /  , l
  j   ̄>──┴─ 、:.:.:.|─‐9|<7|l        /  ヽ、
  f'  7´ ´¨`ヽ`ヽヽ:::::::__ヽ|}}─ j|^:|Yl      /    ィ::::| `ヽ、___
 j  、l::;′   Y:::::l:::l::::{ ヾ!|!ュ:.:.:l|:::V       ′ /:|:::::l: : :/
 l  l:::|     ||:::::|:::|::ハ  \_:.:.:ト、::ト、____ ィ´. : : |:::::l: /
 l  `ヽヽ __ノ/.::/::/:::::/ヽ    ̄ヽヽ: : : : : : /: : : : : |::::l:/
  '  / マ=∠∠∠∠ -'"        ∨__/. : : : : : : j::::l:′
  '     ハ::::「 -r 、               ∨}} }: : : : : : : : :|::::l !
   }   ハ::::∨  ヽ           ヽV: : : : : : : : : |::::l |
  /    ヽ:::ヽ  ヽ           \: : : : : : : : :|::::l:ハ

そんなパッチに頼っちゃ駄目だ!
真のソウルブラザーなら服の上から透視するのだ!

強く念じて心のシャッターを切れば
どんな絶対領域もヌード写真さ!      …ハァハァ

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 14:29:09 ID:Qb+qfyHQ
4KILL前に相手のオヤシロゲージが貯まってるのが
問題なんだと思うけど。
3KILL目辺りでレナがオヤシロ発動してレナパン決めて
80%越えしてトミー片追いで終了とかが顕著な例。
で、そのときトミーはまだゲージ貯まってないと。
まぁ貯まりやすさで言ったら鯖も茜も一緒だが。

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 14:52:13 ID:QyJVXrfx
4キルの時も5キルの時も風船のたまり方はほぼ一緒な件

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 14:56:39 ID:p18774SC
オヤシロ発動時のレナにレナパンされるんじゃ
腕の差がありすぎるだろ

鉈の攻撃かわせないってどんだけだしwww

鉈レナの真の恐怖は友情時だろ?
二落ちの時点で何処からでも4kill狙えるしな

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 14:57:10 ID:6FLZmDQx
>>480
・・・・・・ぇ?


483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 15:11:11 ID:Qb+qfyHQ
例えの内容に反論するなよw
別になんだっていいんだけど、オヤシロ発動の
時間的な自由を与えちゃうって意味で言ったんだけど。

鉈の話したいのかしらんが、倒した後に
空格>バックダッシュ>オヤシロ発動>空格>レナパン
ってダウン値3残ってればつなげられるよ。

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 15:13:47 ID:lA6Y0/fZ
>>481
オヤシロも友情も良い所あるからどっちもどっちじゃね
オヤシロレナパンは撃破ボーナス(?)がでかいから風船かなり膨らむぜ

どこからでも狙えるってそれも腕の差じゃね

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 15:14:28 ID:z6uLljTD
溜まりやすいのが問題なら溜まり難いキャラほか使えねーじゃん

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 15:17:30 ID:p18774SC
つか4kill狙いで確定しててもしてなくても
オヤシロ発動したら負けって訳じゃねぇだろ?
オヤシロ溜まるって言ってるやつは何言ってんだ?

全員スタンなら満足なのか?
そういうゲームじゃないよな、これ

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 15:31:03 ID:yKdRXFy4
>>486
・・・溜めやすい攻撃よりは溜めにくい攻撃の方がいいだろ・・・常識的に考えて・・・
それに溜めやすいキャラ使うなって流れでもないし

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 15:38:18 ID:kKmbWaaN
オヤシロためにくいは長所になるけどためやすいはそれほど短所にならないだろ

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 15:54:09 ID:Ln9CzHKt
わかった!
これはオヤシロが溜まりやすいという理由で霊を弱キャラ認定させる陰謀NA☆N☆DA☆

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 15:54:47 ID:iSt7dvBu
相方が方追いされたときのオヤシロが溜まってるか溜まってないかは大きい

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 16:09:17 ID:QyJVXrfx
211.2.100.98
6人負けぬけランダムチームで部活(・3・)

(・3・)おじさんは好きなキャラで勝てるように頑張ればいいと思うよ

(・3・)え、おじさん?おじさんは勝てるキャラが好きなキャラだよ

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 16:11:35 ID:z6uLljTD
>>490
分かったからおまえはスタン使って相方にもスタン使わせてろ

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 16:18:42 ID:FXENJz6q
ようするにその程度の欠点補って余りある
トミーの性能高すぎ修正されるねwwwwwwwwwwwwっうぇwっうぇってことか

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 16:18:54 ID:QyJVXrfx
@4だよー(・3・)

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 16:22:40 ID:QyJVXrfx
@3だよー(・3・)
あと一人来たらはじめられるYO-

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 16:26:17 ID:QyJVXrfx
〆(・3・)

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 17:09:33 ID:p18774SC
欠点と思うほどのことじゃないって話だろ?
オヤシロを溜めないのは長所だが
溜めたからなんだってんだ?

相手だって馬鹿じゃない
両方発動するように立ち回るだろ?

覚醒ゲージ100で満タンが上限80になったところで
オヤシロ後出しの風潮がある限り欠点にはなりえない

>487
俺ならより高威力で短時間でカットされにくいコンボにするよ
それがオヤシロ何%溜めようが関係なくね?
一発で満タンになるわけでもない

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 17:57:56 ID:P7veC8aj
みんなガードした・された後ってどうしてる?

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 18:03:42 ID:U/xUr5cH
>>498
小足からスクリュー

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 18:12:30 ID:Qb+qfyHQ
まぁ貯めやすいのは短所だよね。長所じゃないんだからw
それだけの話だよ。
それで多少戦況が変わることもあるよねって話しだから。

>>498
とりあえず視界はずしてから選択かけるか、
バックステップ射撃して仕切りなおすか、
目の前ふらふらして反撃誘ってそこを狙うか。
まぁ何にせよ相手次第かな・・・梨花ちゃまだったら強気に
いきなり飛び上がりを潰しに空格狙いにいくかもしれない。
腕ならバクステジャンプ後ろダッシュで即逃げだわw

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 18:17:29 ID:lA6Y0/fZ
>>498
ガードされた時相手が熱くなってると感じたらガード
普段はAD離脱してるな
冷静に相手見て殴ろうとか思ってる相手だと逃げれる
それは読んでいた!と言わんばかりに空格がきたら泣く

ガードした時はステ格が多いかな
逃げたい時は高飛びしてる

って格闘でいいんだよな?

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 18:24:51 ID:P7veC8aj
>>500>>501
レスサンクス!
ガード後はKOOLにならずにCOOLに判断って事だね。
頑張ります!

あ、あと人によって違うだろうけど、上級者はどこを見て(!マークとか残弾とか)立ち回ってるのかも教えて貰いたい。

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 18:28:44 ID:Po8u49AB
流れをぶったきる
1:1の状況なら基本的に負けなくなってきたんだけど
2:2になるとどうも動きがダメダメになってしまう
2:2のときってやっぱり近距離いかずに中距離キープとかしてたほうが良い?

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 18:43:31 ID:PoxHJWfs
状況による、としか言えない

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 18:48:24 ID:WiU2hwir
位置取りがだめなんだろ

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 18:55:08 ID:FOAp69q4
2:2なら射撃キャラならカットに専念、万能キャラなら射撃牽制しつつ仕掛けたり1:1になるまで待ったり
格闘ならカットを信じて突っ込むか逆に格闘でカットして大ダメージ与える


507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 18:58:20 ID:Odw+vazF
根本的に間違ってる。
それ以前にいかに2:2から2:1(片追いクロス)に
もっていくかじゃないか?

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 19:01:28 ID:tkXuBe9s
オヤシロ溜めさせ性能はたいした問題じゃないとか
格闘キャラでもSR相手になんとかなるとか

極まってない環境ってのも楽しそうだな

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 19:03:59 ID:FOAp69q4
☆痛い子警報★

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 19:04:35 ID:/5i+k8Sb
オヤシロ溜めさせ性能はたいした問題だったらなんで極まったレベルの奴らの書くランクのトップ5に霊が入るの?
あいつら実は下手なの?

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 19:06:04 ID:JNC0UFJC
逆に言えばオヤシロ貯めさせるぐらいしか弱点がないんじゃないか?

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 19:15:48 ID:JSONbJiq
神入と鉄塊て相性最悪だな

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 19:21:04 ID:Ln9CzHKt
これってホストが特定のIPを拒否とかできるの?

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 19:22:12 ID:mxBbUfVj
またランクスレのスタンか

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 19:28:39 ID:JSONbJiq
鉄塊メイン武器のオヤシロバリアー効かないんだもんなあ

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 19:34:37 ID:F1uXfopg
今の葛西で一番ガチれるキャラはMGだと思うがどうだろうか?

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 19:41:08 ID:jvt0XFGT
>>502
俺はマークより音に反応するほうが多いな
声とか射撃の音とかな
仲間も基本的に自分が落ちたときや最後の調整時位しか見ない
声や自分の視界に入ったときに判断

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 19:43:28 ID:SLLjmz3R
>>513
FWで特定IP弾けば良いんじゃないか?

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 19:47:58 ID:XpmGupkk
>>516
しかし劣化SMGという最も悲しい子
現状で一番”らしさ”があるのがSRとかもうね

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 19:48:37 ID:XGW55pu+
>>516
SGはまだまだ結構頑張れますよ。
ただCSでオヤシロ吹っ飛ばないのはかなりきついけど

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 19:50:02 ID:pISr/eww
なんか葛西MG使う人って空気が多い気がするんだが気のせいか?

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 19:51:44 ID:5CWG542z
SR使うとSMGの望遠フラッシュの命中精度に殺意を覚えるようになる

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 19:54:37 ID:ueSeg/G4
無理やり霊弱くしようとしてるようにしかみえんw

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 19:56:44 ID:XGW55pu+
オヤシロ溜まらない攻撃できるのって鎌かスタンくらいじゃない?

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 20:05:28 ID:JSONbJiq
超級覇王沙都子弾を実戦で使いたい

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 20:12:44 ID:0lKNRuDD
スナイパーFCS
超級覇王沙都子弾
鉈レナFCS

オヤシロバリアで跳ね返すと気持良い俺的御三家

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 20:17:30 ID:ZyIAY9Fk
>>525
ニコニコに覇王でダメ逆転して勝った動画があったなぁ

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 20:18:00 ID:ZyIAY9Fk
すまん、あげちまった
俺が食らってくるorz

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 20:34:49 ID:1RPcDhI4
>>510
極まったレベルの奴らが書いたランクとやらをどこで見たのか興味ある
うへーが書いたのか?動画が書いたのか?それともWizか?
定規・鎌・スタン・注射・入院のトップ5を押しのけて霊が入る隙間があるとは思えないが

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 20:40:27 ID:5CWG542z
パッチきたー

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 20:41:10 ID:5/DQ1Pxw
馬鹿が・・・。ここで名前を出すなよ
必死に霊の評価を下げたい気持ちはわからんでも・・・いや、やっぱりわからん。
それだけ必死だからこそ配慮が無くなるってのも頷けるけどな。

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 20:41:11 ID:1RPcDhI4
パッチきたな
オヤシロ増加量修正されたらしいから、TOP5入れ替わるかもしれないぞw
霊がトップ5きたか!?

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 20:41:44 ID:6BFMqle/
マジだ

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 20:42:17 ID:pvq4w10s
パッチキタキタキタキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 20:45:48 ID:Alsjet01
やっぱ黄昏すげぇわ

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 20:45:58 ID:HBrDJBKt
そんな餌に釣られクマー…って本当にきてるーーーー

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 20:46:05 ID:5CWG542z
・バランス調整を実行

・システム
 食らいオヤシロ発動時、持続時間が1/4に減少
 タッグモードのゲージ増加量が上昇
 カケラモードの体力減少速度が低下
 射撃全般の各種モードゲージ増加量を見直し
 キャラ復活時の無敵時間延長

・レナ
 <鉈>
  N格三段目踏み込み増加
  着地格闘二段目踏み込み増加
 <斧>
  体力アップ
 <鉄塊鉈>
  N格発生加速
  前格がガード不能 移動内容が変化
  横格踏み込み増加
  空格発生加速
  CS威力上昇
  FCS判定強化

・圭一
  体力低下
  着地格闘二段目の踏み込み加速


538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 20:46:23 ID:pISr/eww
食らいオヤシロ発動すると時間4分の1に減少て。
4分の1減少するの間違いだと思いたい。

タッグとカラケ強化で戦術も少しは変わるかな。

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 20:47:39 ID:k8v3u+7a
パッチはもうこない
そう考えていた時期が私にもありました。

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 20:47:45 ID:5CWG542z
復帰の無敵時間延長ってSRの復帰狙撃がまさか不可能に……?

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 20:48:12 ID:Alsjet01
>>538
実際にやってみようぜ

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 20:48:22 ID:XGW55pu+
黄昏は神w

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 20:48:21 ID:z0NqSxDF
そんな餌で(ry と書こうとして一応確認したら本当だったw
1.10と1.10Bどっち入れりゃいいんだろ

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 20:48:49 ID:Alsjet01
SMGのCS1発になっとるwwwww

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 20:49:33 ID:5/DQ1Pxw
SMGざまぁwwwwww

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 20:49:47 ID:pvq4w10s
ずいぶん調整入ってるな
黄昏仕事しすぎw

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 20:49:47 ID:+GIlNcSe
<注射>
前ダッシュ格闘の踏み込み加速 二段目の威力上昇 二段目のダウン値低下でコンボ数アップ

俺のみみみみの時代キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 20:49:50 ID:hUxd3ijB
三日ほど前に「そろそろパッチ来る」と予想していた俺は何者?
パッチのダウンロード速度が15k/sワロタ
おまえら自重汁

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 20:50:10 ID:XGW55pu+
缶はどうなってる?

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 20:50:43 ID:Alsjet01
>>549
<缶>
  空中ダッシュスタミナ消費増加
  射撃の重力落下が緩やかに、結果射程が増加
  CS発射時慣性ほぼ無効化 CS弾頭の直接ダメージ増加
  FCSの毒展開弾を投擲するよう変化

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 20:51:34 ID:XGW55pu+
>>550
サンクス
ダウンロード速度遅すぎるwww

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 20:52:07 ID:5CWG542z
<スナイパー>
  空中射撃の上下精度が甘かった問題を修正 上下方向の射角幅減少
  空中CSの上下精度が甘かった問題を修正 上下方向の射角幅減少
  空中FCSの上下精度が甘かった問題を修正 上下方向の射角幅減少

SUGEEEEEEEEEEE
空中CSチビキャラに余裕で当たるwwwww

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 20:52:09 ID:mASR1aYs
SRはじまったなwww

いやはじまったのかどうかはわからんけど、以前より扱いやすくなってうれしいサブキャラSR
ただ気になるのが、弾速遅くなってないか?バランス調整に含まれたのかな〜

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 20:52:17 ID:+GIlNcSe
すぐ落とせない人のために天災
・システム
 食らいオヤシロ発動時、持続時間が1/4に減少
 タッグモードのゲージ増加量が上昇
 カケラモードの体力減少速度が低下
 射撃全般の各種モードゲージ増加量を見直し
 キャラ復活時の無敵時間延長

・レナ
 <鉈>
  N格三段目踏み込み増加
  着地格闘二段目踏み込み増加
 <斧>
  体力アップ
 <鉄塊鉈>
  N格発生加速
  前格がガード不能 移動内容が変化
  横格踏み込み増加
  空格発生加速
  CS威力上昇
  FCS判定強化

・圭一
  体力低下
  着地格闘二段目の踏み込み加速

・魅音
 <放水銃>
  射撃が格闘キャンセルで出せなかった問題を修正
  立ち射撃の射出速度上昇
  射撃全般の回頭性能強化 弾速増加
  CS判定強化

・詩音
 <スタンガン>
  後ろ格派生のジャンプキャンセルが他同様可能に
  空中射撃のステップキャンセル時、スタミナを最大値の半分消費。不足時は不可能に変更
 <鞭>
  CS射程減少。二段目の回頭性能低下

・梨花
 <鎌>
  地上ダッシュスタミナ消費増加
  空中ダッシュのスタミナ消費増加
  空中ダッシュ格闘の軌道変化 硬直増加

・沙都子
  前ダッシュのスタミナ消費減少
 <花火>
  射撃に追尾性能追加
  CSの威力上昇
 <罠>
  反射判定との接触による誤作動修正
 <誘導>
  射撃の判定強化 追尾性能強化 発射直後の弾速上昇 射出時回頭性能上昇

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 20:52:22 ID:z0NqSxDF
鬼狩は?鬼狩はぁ?
反動で今度は強くなりすぎてるくらいでも構わないぜ

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 20:52:51 ID:HBrDJBKt
>>552
どこに修正内容載ってる?

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 20:53:03 ID:+GIlNcSe
・富竹
 <霊能>
  体力ダウン
  前ダッシュ格闘の踏み込み性能低下
 <マシンガン>
  体力ダウン
  格闘性能を霊能基準に弱化
  CSの弾数が1に
 
・鷹野
 <注射>
  横格発生加速
  前ダッシュ格闘の踏み込み加速 二段目の威力上昇 二段目のダウン値低下でコンボ数アップ
  横ステ格発生加速
  空ダッシュ格闘の速度アップ 二段目の威力上昇 二段目のダウン値低下でコンボ数アップ 判定持続時間低下
 <缶>
  空中ダッシュスタミナ消費増加
  射撃の重力落下が緩やかに、結果射程が増加
  CS発射時慣性ほぼ無効化 CS弾頭の直接ダメージ増加
  FCSの毒展開弾を投擲するよう変化
 <支援>
  横格発生加速
  前ダッシュ格闘の踏み込み加速 二段目の威力上昇 二段目のダウン値低下でコンボ数アップ
  横ステ格発生加速
  空ダッシュ格闘の速度アップ 二段目の威力上昇 二段目のダウン値低下でコンボ数アップ 判定持続時間低下
  射撃マーカーが地面着弾後、攻撃開始までが早く。掃射される弾丸の弾速、判定強化
  射撃マーカー直接ヒット時の狙撃精度が上昇
  CS着弾後、支援弾頭の射出が同時ではなく時間差に変化 爆発の判定増加

・赤坂
 <空手>
  体力アップ
 <刹那>
  体力アップ
  CSキャッチ成功後の回頭性能が強化 弾丸のよろけ値が強化されオヤシロ貫通可能

・入江
 <応援>
  各種支援効果の継続時間が増加
  射撃の判定強化
  CSの判定強化
  FCSの判定強化

・知恵
 体力ダウン
 <コンパス>
  ヒット数が4に低下、単発の威力が上昇
 <チョーク>
  CS威力上昇
  地上FCS後空中で行動可能に

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 20:53:13 ID:Alsjet01
<鬼狩>
  各種モード効果時間が通常キャラの二倍に延長

やりすぎだろ・・・

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 20:53:19 ID:XGW55pu+
サトコはじまったなwww

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 20:53:49 ID:Alsjet01
>>556
パッチに修正内容書いてある

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 20:53:50 ID:+GIlNcSe
・葛西
 体力アップ
 <ショットガン>
  FCS弾速強化
 <マシンガン>
  射撃のリロード速度上昇
 <スナイパー>
  空中射撃の上下精度が甘かった問題を修正 上下方向の射角幅減少
  空中CSの上下精度が甘かった問題を修正 上下方向の射角幅減少
  空中FCSの上下精度が甘かった問題を修正 上下方向の射角幅減少

・茜
 <居合>
  射撃の発生加速

・夏美
  エクストラ最終段の判定強化、ラッシュ中の回頭性能を削除
 <鋸>
  FCSの発生加速 硬直減少

・羽入
 <世界>
  体力アップ
  N格追尾性能強化
  前格追尾性能強化
  横格追尾性能強化
  空格追尾性能強化 突進性能強化 近距離認識増加
  横ステ格追尾性能強化 突進性能強化
 <鬼狩>
  各種モード効果時間が通常キャラの二倍に延長
 

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 20:53:57 ID:hUxd3ijB
>>556
インストールフォルダの[修正点.txt]

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 20:54:16 ID:k8v3u+7a
鬼狩はじま・・・ったのか?
なんともいえないな。

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 20:54:19 ID:HBrDJBKt
>>560
thx
早速当ててみるわ

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 20:55:13 ID:m8aTJyE1
Ver1.10とVer1.10B
どっち入れればいいの?

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 20:55:16 ID:6jlwTkv1
・詩音
 <スタンガン>
   ・・・・・・
 <鞭>
   ・・・・・・

( ゚д゚) ・・・
 
(つд⊂)ゴシゴシ
 
(;゚д゚) ・・・  ナイフは?


567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 20:55:39 ID:z0NqSxDF
鬼狩はじまって…ねえよw
普通に技調整してくれっての

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 20:55:43 ID:5CWG542z
強キャラ使い涙目www

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 20:55:44 ID:Ag9vb1/F
・性能変化キャラまとめ

レナ・・・鉈、斧、鉄塊鉈
圭一・・・全体(体力低下、着地格闘二段目の踏み込み加速)
魅音・・・放水銃
詩音・・・スタンガン、鞭
梨花・・・鎌
沙都子・・・花火、罠、誘導
富竹・・・霊能、マシンガン
鷹野・・・注射、缶、支援
赤坂・・・空手、刹那
入江・・・応援
知恵・・・体力ダウン・コンパス、チョーク
葛西・・・体力アップ・ショットガン・マシンガン・スナイパー
茜・・・居合
夏美・・・エクストラ最終段の判定強化、ラッシュ中の回頭性能を削除・鋸
羽入・・・世界、鬼狩

・システム
 食らいオヤシロ発動時、持続時間が1/4に減少
 タッグモードのゲージ増加量が上昇
 カケラモードの体力減少速度が低下
 射撃全般の各種モードゲージ増加量を見直し
 キャラ復活時の無敵時間延長

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 20:55:45 ID:5/DQ1Pxw
これは凄いパッチだな・・・
弱キャラが軒並みランクアップしてる

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 20:56:20 ID:Alsjet01
>>567
ロマンが増えたじゃないか

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 20:58:25 ID:k8v3u+7a
 <チョーク>
  CS威力上昇
  地上FCS後空中で行動可能に

チョークメインな俺の時代始まった

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 20:58:41 ID:pvq4w10s
食らい中オヤシロ発動で時間4分の1しか無いwwwwwww

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 20:59:03 ID:Alsjet01
>>573
一瞬でおわったぜ

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 20:59:27 ID:5CWG542z
これで友情強化さえあれば完璧だったのに

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 20:59:29 ID:z0NqSxDF
まだやってないから個別の性能はおいといて

> 食らいオヤシロ発動時、持続時間が1/4に減少

これは良い調整

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 21:00:12 ID:XGW55pu+
マジでオヤシロ一瞬で終わるなwww

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 21:00:28 ID:a13ISLsB
鬼狩はカケラゲージが他のキャラよりはるかに溜まりやすい

・カケラモードの体力減少速度が低下
・<鬼狩>
  各種モード効果時間が通常キャラの二倍に延長

今度こそいけるか?

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 21:00:29 ID:5/DQ1Pxw
>>567
いや、これはオヤシロ時無双できるぞw
鉄レナ並みにダウンしにくくなってる

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 21:01:08 ID:Alsjet01
約1名忘れられていませんかぁ〜?んっふっふ〜

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 21:02:30 ID:k8v3u+7a
>>578
溜まりやすいっていっても3落ちしてギリギリじゃね。
相手のキャラによってはまず発動しないし、相方がこっちの覚醒考えずに突っ込みまくっても無理と。


やっぱりロマンか・・・

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 21:03:34 ID:z6uLljTD
定規弱体化されなかったのか

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 21:03:43 ID:pISr/eww
パッド壊れたから今日はもうやらないつもりだったけど・・・早速やらないか

58.89.111.183
Ver1.10 6人順番

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 21:05:28 ID:mASR1aYs
ナイフ詩音の横ステNS、多少敵を追尾するようになった感じ。
当たるようになったのかといわれるとそう当たるわけではないんだけど
試してみるといいかも

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 21:05:29 ID:Alsjet01
SRが一時期のSG並だぜ

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 21:06:19 ID:ueSeg/G4
黄昏神だなw

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 21:06:27 ID:5CWG542z
SRとか強すぎて自重の流れにならないといいけど……あと鉄レナとかも

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 21:07:38 ID:Alsjet01
>>587
別にいいじゃん
今まで使われてなかったんだもの

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 21:09:56 ID:1RPcDhI4
スタン  NS弱体化、NSキャンセルステップでスタミナほぼ尽き化。旧来に
鎌    AD性能変化。2度のADでスタミナつきる。死んだ
厨射  何故か強化
霊    滑りがなくなった。体力減った。ゴミ化



入院   修正なし
定規   修正なし

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 21:10:40 ID:ueSeg/G4
定規最強か?

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 21:10:50 ID:+GIlNcSe
>>589
すぐにゴミとか死んだとか言うのは止めようぜ

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 21:11:03 ID:Alsjet01
なんかいつものトミーにもどってホッとした

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 21:11:14 ID:pISr/eww
まだ時期尚早だったみたいだから解散するヌェー(・3・)

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 21:12:06 ID:5CWG542z
いや入れない

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 21:12:27 ID:6BFMqle/
>>591
霊ネガティブキャンペーンの人だし

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 21:12:37 ID:5/DQ1Pxw
>>591
霊貶めたいだけの馬鹿だからほっとけ
>>587
確かにこれは相当やばいw 命中率が相当高くなってるな

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 21:13:07 ID:gjh7SzZY
なあ大石は?

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 21:14:00 ID:RJApmhGD
通信機について誰か

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 21:14:44 ID:5CWG542z
 <支援>
  横格発生加速
  前ダッシュ格闘の踏み込み加速 二段目の威力上昇 二段目のダウン値低下でコンボ数アップ
  横ステ格発生加速
  空ダッシュ格闘の速度アップ 二段目の威力上昇 二段目のダウン値低下でコンボ数アップ 判定持続時間低下
  射撃マーカーが地面着弾後、攻撃開始までが早く。掃射される弾丸の弾速、判定強化
  射撃マーカー直接ヒット時の狙撃精度が上昇
  CS着弾後、支援弾頭の射出が同時ではなく時間差に変化 爆発の判定増加


600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 21:15:04 ID:pISr/eww
>>594
げ、マジで。
設定確認してくる

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 21:15:28 ID:Alsjet01
>>597
カレーにスルーされました

カレーは強化されました

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 21:15:38 ID:0XysZFQC
やばすぎだろ・・・w
スタンメインの俺は確実に空中N射ステキャンスタミナ切れで硬直するw
定規注射時代かな・・・?
鉈レナでも頑張ってみるかなっと

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 21:17:14 ID:z0NqSxDF
羽入の神の世界の方凄い強化されてんじゃん
なにこの鬼狩との差別っぷり
強化する方逆じゃね?w

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 21:18:15 ID:1RPcDhI4
ネガキャンって何?
実際今の霊がゴミと言わずなんというのかw

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 21:19:00 ID:XpmGupkk
霊は元の援護特化に戻った感じだな
どっちみちD格でオヤシロふっとぶし個人的には満足

あと誘導使ってみたんだがN射の射角がよくなってる気がする
でもってCSが一定距離を過ぎた後からキモいぐらい誘導する
上には誘導しないようだが、地上にいたらほぼ確実に当たるんじゃないかこれ

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 21:19:32 ID:bD7a1yUf
パッチ当てたら重くなったんだが…
Bも試してみよう

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 21:20:02 ID:IvYYhncB
なんか変なのが湧いてきたなぁ
まだ厨休み前のはずだろ?



…あ、自宅警備員の人か

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 21:21:21 ID:+lY6YXp/
地味に放水が結構強くなっとるw

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 21:21:26 ID:1RPcDhI4
>>607
あおりじゃなくて意見かけよ

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 21:22:13 ID:ipW1iAJs
羽入の鬼と神の挌闘の違いがわからない俺がいる

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 21:22:18 ID:Alsjet01
システム的に大きな変化はあまりないみたいだ

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 21:25:26 ID:FOAp69q4
SR強すぎワロタwwwwwwwwwwwwwwwww

なんだこれwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 21:26:09 ID:5/DQ1Pxw
いや、喰らいオヤシロ発動でゲージ1/4は
革命的変化とまでは言えないかもだけど、大きな変化と言えると思う。
この修正に関してはGJと言わざるを得ないな。

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 21:28:16 ID:Alsjet01
>>613
それは思ったけど喰らいオヤシロ削除みたいな変化は無かったってこと
それでも結構かわったよなぁ
どんどん連ジ仕様っぽくなってるけどw

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 21:28:57 ID:XpmGupkk
>>612
SRマジでヤバいな(;・3・)
変わったと評判のキャラ色々と使ってみたがダントツでSRが強化されてる
N射もCSも異常に当てやすくなってる上に弾速そのままでしかもCSはオヤシロ貫通する

今まで強かった上方向への補正が全方向に加算された感じ
タッグCSとか見てからよけんの絶対無理だぞ、これ

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 21:30:13 ID:XGW55pu+
葛西は嫌われるくらいでちょうどいい

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 21:30:38 ID:yGOA4LYS
知恵の被ダメージ倍率計算してみた。一応106%付近になったんだけど、
改1.02の倍率って105%だったよね?だとしたら110%になってるはず。
測り方まちがえてるかもしれないからそしたらごめん。

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 21:32:23 ID:5CWG542z
SR近距離で終わりっぷりがそのままならまだいいけど
あるていど対応できたらただの厨キャラになっちまうな……

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 21:32:35 ID:PoxHJWfs
友情溜まりやすくなったし霊はむしろ考えようによっては強化されてると言っていいな

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 21:34:34 ID:P7veC8aj
>>559
沙都子のダッシュ距離が伸びたのが結構嬉しいよな。

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 21:35:58 ID:bD7a1yUf
むぅ…
bでもダメだ…
これは俺にひデブをやめろということか
同じような人いない?

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 21:36:06 ID:1RPcDhI4
>>619
IRCの霊使いいわく、霊はタッグ増加量変わってない

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 21:36:22 ID:Alsjet01
>>621
スペックは足りてるんだよな?

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 21:36:22 ID:RJApmhGD
SRはあのCSをがんばって当てるのが楽しかったのに・・・

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 21:38:04 ID:FOAp69q4
鋸がちょっと4キルしにくくなってない?
気のせいならいいんだけど

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 21:40:21 ID:xz2PxbAk
SRやばすぎだろこれ・・・
ちょっと触っただけでも最強キャラへの片鱗が見えるぞ

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 21:40:36 ID:0XysZFQC
やってみたがスタン空中N射半分スタミナ消費はやべぇ・・・
真上からN射はもう使えんねこりゃ。
霊は滑れなくてワロタ

SRのCS強すぎじゃね・・・?
見てから着地硬直とり放題だろこれ・・・

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 21:41:20 ID:ipW1iAJs
まあスナイパーライフルだしな

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 21:41:52 ID:Alsjet01
SRは4キルできるキャラと組んだら弱点なくね?

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 21:42:09 ID:5CWG542z
弾速減ってるっぽい

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 21:42:52 ID:k8v3u+7a
ショットガンの悪夢再び?
全盛期ショットガンと比べたら近距離が終わってる感じだが。

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 21:43:08 ID:+GIlNcSe
在りし日のSGを思い出させるな

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 21:43:20 ID:6BFMqle/
Kの体力は105%か
wikiの体力の基準は鉈に書き換えかね

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 21:46:49 ID:Alsjet01
>>631
あれはもう最強キャラだったからな・・・

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 21:49:00 ID:1RPcDhI4
>>633
あれ?体力は低下したんだろ?

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 21:50:34 ID:z0NqSxDF
キャラ復活時の無敵時間延長

この変更も結構大きいね
今まで敵の目の前で復活したらいきなりコンボ食らってごっそり減らされて
ふざけんなって感じだったもんな

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 21:50:40 ID:wpMY9rXZ
おれの神羽生が強化されてて嬉しい

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 21:55:23 ID:Alsjet01
SRはもうダメかもしれんね

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 21:56:19 ID:0/Ge2tGY
神羽入強くなったのかー
これで使う人増えたらちょっと寂しいな

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 21:57:23 ID:Sj0viSv2
同感。
あぶれキャラ使おうと
SRや鬼狩や神使ってたおれもキャラがえの時期が来たみたいだ

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 21:57:45 ID:pISr/eww
カラケ始まった。
三落ち目で発動できる。

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 21:57:48 ID:bD7a1yUf
>>623
スペックは大丈夫

ってか、何戦か流し?てたら普通に動くようになった
すまん

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 21:57:52 ID:6BFMqle/
葛西は強弱の変動激しいなw

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 22:01:52 ID:Alsjet01
>>642
そうか
別にバージョンうpで重くなるってことはないみたいだな

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 22:04:56 ID:FOAp69q4
応援も地味に射撃強くなったなぁ
刹那だけはいつもの君でいてくれた、変わらない君が好きだ

だがんっふっふーの扱いに泣いた、押収なんとかしてやれよ・・・

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 22:10:29 ID:XpmGupkk
>>629
葛西一人でも4キル全然いける
当てやすさ激増のNSのダメが高めで超過狙える上に
完全ダウンの死体すらN射で無理やり起こせる

CSCが使えないっていう以外、マジで最強かもしれん
距離が近いほどCS&N射の回避が難しくなるからサブトミ以上に近づけないという罠

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 22:13:49 ID:0lKNRuDD
使う人増えても神様で行くさ…
空格が当たるようになってびっくりだ

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 22:14:03 ID:z0NqSxDF
スナイパこれで地上CSの存在価値なくなったんじゃね?w

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 22:16:16 ID:xz2PxbAk
読んでいたの強化具合すげーぞ刹那wwww

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 22:16:20 ID:pvq4w10s
SR空中CS強すぎだろ・・・いくらなんでもこれはやばい

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 22:17:29 ID:xz2PxbAk
エラーがやたら多いんだが俺のほかにそういうやついないか?

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 22:20:45 ID:0/Ge2tGY
鬼で行ってみようかな
前よりは相当強い

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 22:25:41 ID:pISr/eww
>>651
B入れたら直った。

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 22:25:55 ID:MKD2xDJz
発信機も結構いけない?

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 22:26:22 ID:FOAp69q4
発信機は好きになれない俺がいる

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 22:47:44 ID:z0NqSxDF
早速対戦してきたけど1.10の人はみんな重いと言ってて1.10bの人は大丈夫って言ってたな
たまたまかもしれないけどね

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 22:49:27 ID:Alsjet01
>>646
射撃の威力も高いのな
マジで接近戦以外最強じゃねぇか

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 22:49:48 ID:HBrDJBKt
居合いの射撃発生加速って全部かな?
NSがかなり使えるようになって嬉しい

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 22:50:45 ID:xz2PxbAk
>>653
Bでもエラー起こるんだが・・・

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 22:52:28 ID:PoxHJWfs
発信機の重さ健在じゃね?

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 22:53:19 ID:A1xzEV3r
1.10bなんてどこにあるんだ?

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 22:54:43 ID:k8v3u+7a
SRもアレだけど、注射もかなり強くなってるな。
D格の追い討ち性能が

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 23:05:10 ID:0/Ge2tGY
友情たまりすぎ
これはやりすぎじゃないかな

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 23:10:40 ID:Alsjet01
オヤシロが任意発動もやりすぎだと思ってたが
バランスとしてはどうなんだろうな

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 23:11:57 ID:rI3r/CWZ
vistaでも快適に動くようになって俺はうれしいぞ

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 23:12:34 ID:St/6U7MH
vista(笑)

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 23:15:47 ID:Alsjet01
vista搭載=高性能PCだろうから
結構悪いことはないぞ
vistaがOSとしてどうかは別の話だが

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 23:23:44 ID:xz2PxbAk
エラー起きる原因がわかった

daybreak07を上書きしてなかった\(^o^)/ 俺バカすぎるwwwwwww
ファイルの存在に気づいてなかったわwwwww

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 23:27:16 ID:z6uLljTD
定規のFCSカケラも貯めにくいんだな修正してくれ


670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 23:32:10 ID:I+hrO/+H
変更点の確認を中心に、とりあえず部活やらないか?

Ver1.10 124.18.202.108

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 23:37:15 ID:I+hrO/+H
@二人

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 23:39:17 ID:8Bh+Muwt
よし 1.10あててくる

重かったらb当てる?


673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 23:41:38 ID:I+hrO/+H
@一人

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 23:43:02 ID:I+hrO/+H


675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 23:57:24 ID:SFCsG/tp
おいおい夏休み直前のこの時期になんて事やってくれるんだ黄昏。
心臓バクバクしちゃうじゃないか。

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 00:03:17 ID:aZFYwzY2
黄昏乙です。アニメに合わせたのかな

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 00:10:02 ID:3dIax0/A
SR始まりすぎて終わったな

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 00:11:22 ID:CrShddny
IRCってなんだか入りづらい雰囲気だな…常連さんばっかなの?
初心者部屋誰か作って〜

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 00:12:39 ID:dppx2QHA
やってて気づいたんだが、罰ゲーム決定でやすくなってない?

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 00:15:40 ID:XI4R+Zn9
>678
IRC入ったらこんばんはって挨拶して、初心者ですがよろしくって言えば普通に迎えてくれるよ
今はパッチの話ですごい盛り上がってる

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 00:16:34 ID:0h5xn/U6
大石、鯖は完全に変更なし?

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 00:17:13 ID:Z1QAsRkj
最近来てなかったから、今更ネット対戦なんて怖くて出来ないわ
って状態の自分

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 00:19:55 ID:fuyu1osI
SRと誘導の強化がすごいな…
最弱4天王から一気にランクアップだよ

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 00:23:23 ID:I+EWdAq2
ダブル誘導かなりうざいぞ

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 00:30:33 ID:SSN0315G
誘導は味方に対するダメさえなけりゃそれなりに強かったとは思うがなぁ、CS結構いやらしかったぞw
鉄レナ使いとしては今回は強化されすぎで自重の流れになりそうで怖い

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 00:38:29 ID:xDbZ83Ve
先程の対戦での出来事

敵を引きつけて、よし、オヤシロ覚せ…ビシッ(敵の攻撃) ピカーン(覚醒)

あっという間にオヤシロ切れましたw
覚醒は周りの安全に気をつけて余裕をもって行いましょう

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 00:38:50 ID:Rau7UCLT
鉄レナは強化っつーか詰みの部分が加速しただけなのが何とも
得意なキャラにとっては大して変わらないけど
苦手なキャラはより一層どうしようもなくなった感じ

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 00:42:16 ID:cnPd/tfq
SRと誘導は強化されすぎだろ・・・
蔵ちゃんにもっと愛をくれよ!

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 00:43:57 ID:7Xbn3aDe
そういや倉庫の強化は無しか……かわいそうに

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 00:45:27 ID:8/UbX5M2
[無修正]大石

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 00:48:48 ID:VDyXPzOs
wikiのほうにも意見書いてくれよー
後で反映及び修正しとくからさ

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 00:50:33 ID:dRArd+XW
KOOLの体力が結構、下がってる気がした。
さしずめ、90〜95%か

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 00:55:55 ID:k66vruZm
>>680
盛り上がってるって言っても。
糞パッチ糞パッチって非難ばっかりしてそうだなぁ

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 00:56:44 ID:QP1h/qdV
鬼狩りカラケってこれもしかして元と比べて効果時間4倍かこれ?

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 00:57:53 ID:xKRTOaVY
SRはNSの発生速度だけ強化してくれればよかったのにな
おそらく来る劣化パッチでCSの弾数2とかになったら泣きそうだorz

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 00:58:10 ID:pM024bEd
ついに鬼狩り時代到来か

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 00:58:34 ID:YeE5arw8
バランス調整とか糞どうでもいいんだが罰ゲーム衣装選択とかないのかよ

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 01:03:33 ID:QP1h/qdV
>>696
今試してみたが… 鬼狩りカラケ発動できればこれ楽に2撃墜させられるぞ…

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 01:05:01 ID:Rau7UCLT
鬼狩り覚醒できれば糞強いな
今まで使えなかった空格が強化されて、物凄い逃げにくくなってる
問題は最初から最後まで放置された場合完全にカスで
その放置がかなり簡単にできるということだ

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 01:07:25 ID:3dIax0/A
鉄鉈はDLでダッシュ速度が増加したように感じたが別にそんな事はなかったぜ

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 01:08:14 ID:gr80k1q6
せめてCSをもっと使えるようにしてくれれば…>鬼狩り

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 01:10:00 ID:SQ8ZbO25
覚醒してない時の能力は変化無しなのか鬼狩り

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 01:13:54 ID:pM024bEd
>>698
確かに凄まじいな
だが、ちょっと強烈過ぎる
放置されることを前提に立ち回りを練り直す必要があるかもしれない

>>702
何もかも同じっぽい
CSも相変わらず弱い

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 01:15:03 ID:dsXVUU1l
応援強化されてる?

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 01:16:42 ID:I+EWdAq2
そこで治療鬼狩

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 01:18:49 ID:NRQtcOkI
カラケが発動しやすくなったのに対して応援攻撃力UPで一気に沈めれば発動させずに潰しやすい。
そういった面でも強化されてる。

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 01:19:46 ID:UXLSNXxZ
刹那おもしれーwwwwwwwwwwwwww

708 :670:2007/07/11(水) 01:20:01 ID:g8P9DQmx
670の部屋に入ってくれた方々お疲れ様でした
とりあえず鬼狩りのカケラが長すぎるのと、称号が1P以外飛ばせなくなったようです
明日大学が休みなんで再募集するよ

Ver1.10 124.18.202.108

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 01:20:13 ID:v5S/hLpu
治療入りのダブルカケラか定規で燃やすわ

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 01:23:55 ID:fuyu1osI
刹那のCS振り向きすぎwwwwwww

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 01:25:21 ID:0h5xn/U6
倉庫は修正してくれてもいいよな・・腕と銃は絶妙なバランスだけど

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 01:25:37 ID:VDyXPzOs
支援おもすれー、前と違って当てれるしダメージソースにもなれるじゃんw

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 01:25:58 ID:g8P9DQmx


714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 01:37:58 ID:1ryTMxMu
鉄塊は色々強化されてるんだが、
ステップで動き回って結局D格闘で叩き切ることしてかしてない
自分にはあまり関係のない話だった

色々格闘の踏み込み強くなってはいるんだがなぁ

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 02:08:12 ID:ViRDzf48
>>707
刹那やばいなwwwww敵の射撃取ってもう一人の敵に当てるっていう理想が現実になってやがる

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 02:09:24 ID:Qeb8DLsn
おれの鞭はどんな感じ?

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 02:11:50 ID:QP1h/qdV
>>716
弱化
CSの射程が短くなりCS2段目の回頭性が弱くなった
つまりCSをわけてそれぞれは狙いにくくなったな

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 02:14:56 ID:WT/gywdv
鬼狩りはガン放置度が上がったが、そこを逆手に取ったタッグが活きるようにも感じた
オヤシロビーム直撃させると前に比べてかなりゲージ溜まるから発動チャンスは大幅に増えてる

距離取られていても射撃だけで遠距離から相手を二人まとめて押さえつける弾幕展開できるのもあるし
通常状態に修正なしって事でよりゲージ特化の装備になったな
前回と違って一発逆転能力がいけてるぜ

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 02:17:55 ID:7Xbn3aDe
鬼はタッグでビーム主戦、相方カラケで人外魔境ってことか

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 02:19:48 ID:Qeb8DLsn
鞭のCSの射程が短くなりすぎじゃね?ステップ一回分くらいしかないよ

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 02:24:20 ID:fdfhxNxI
同じコミュのガン逃げSMG使いが今日対戦したらSRになってて吹いたw

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 02:25:12 ID:jCBWy4lu
>>715
ついにアカツキ不知火装備になったかムウ もとい温泉

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 02:27:31 ID:3dIax0/A
逆に言うとタッグ発動さえ乗り切れば後は鬼フルボッコで安定って事だな
FCS以外で溜めきった場合は専用ボイスも流れるからリスキーなのは依然変わらずぅてとこか

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 02:28:05 ID:WLluGI3L
さっき対戦してみたが…鬼狩、オヤシロビーム3発クリーンヒットで
友情ゲージ9割溜まるんだが…これは…ッ!

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 02:32:54 ID:7Xbn3aDe
>>724
びびらせんな……4発で9割じゃねーか
でもすごい溜まり方だなw

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 02:35:43 ID:Rau7UCLT
>>723
鬼狩り特有のメガアーマーもないしな、タッグだと
何食らってもよろける以上、発動した瞬間から完全片追いでフルボッコに……

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 02:39:52 ID:WLluGI3L
>>725
あ、ごめんw
だけどこれでほぼ友情モード達成で荒神光臨だからな…
ちょっと今回のオヤシロさまはマジ祟り神

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 02:42:40 ID:V8bbkzY5
オヤシロの減りが予想以上でびびった

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 02:45:26 ID:M2MqbDnq
鬼狩りに負けると ^^; って気分になるのは自分だけかな

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 02:48:34 ID:VDyXPzOs
そこまでのアレじゃないだろ、実力差ってやつだ

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 02:49:46 ID:M2MqbDnq
たしかに\(^o^)/

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 02:58:11 ID:Qeb8DLsn
んで1.10と1.10Bどっち入れりゃいいんだ

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 03:06:38 ID:7Xbn3aDe
>>732
日本語くらい読もうぜ
無印で不具合でるならB

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 03:50:02 ID:t2wjeGs1
俺の鎌が結構弱体化されてる気がする

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 03:57:27 ID:YeE5arw8
赤坂のEXは鉄甲弾だろ
決まると斬鉄剣見たいに時が止まって鉄甲弾って文字が出るの

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 04:02:52 ID:YeE5arw8
圭一のEXは嘆きの森
移動速度が5倍になる

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 04:38:18 ID:Cic2s6He
大石強化されているじゃん。

二落ちでカケラ発動。

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 04:41:08 ID:aspqfXYt
>>734
空中ダッシュはまだいいとしても地上ダッシュのスタミナ消費が痛すぎる(´・ω・`)

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 06:06:17 ID:oCRYXmnK
霊富とSMGとスタンざまぁwwww
今回のパッチは個人的に不満点を結構解消してくれて満足
ただ鉄レナは何で強化されてんだ?
あのキャラ相性で全て決まるクソキャラの踏み込みだとか伸ばしてどうすんのかと…

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 06:49:17 ID:6tM1C1tN
結局D格スラ格しかやらないしなぁ。
弱キャラ達が軒並み強化だから一応手を加えてみたんだろうな。

三四の強化はどうなのよ。発信機はよろしいが注射とか強すぎね?
夏美のEX稼ぎもショボくていいからやらせてよ・・・。楽しいんだよあれ。
他は概ね満足。ゲージ回りの調整はこれがベストかも知らんね。

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 07:28:26 ID:RfYodlz7
ベストって・・・おまえら定規とか真っ先に確認しろよな
どんだけおめでたいんだ
それ以外はまぁ許容範囲

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 08:08:18 ID:p1QLFiFo
確かに知恵留は強いな。
格闘も気のせいか強くなった気がする。

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 08:18:22 ID:ruTFQUGE
霊がステ格角材しかやることないな

SMGのCSも段数は減ったけど空対地の命中率上がってね?
軸ずれてれば当たらなかった気がするんだが…

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 08:46:18 ID:fuyu1osI
Wikiの体力基準K1から誰にしたほうがいい?

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 08:50:22 ID:I+EWdAq2
二人鬼狩にすればどっちか発動するんじゃね?

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 08:53:14 ID:Yw3GvfW7
定規は黄昏が修正入れるの忘れた気がしてならない
鉄鉈がガチ改悪なのはマジで同意

霊とスタンは結構いい調整だと思うよ
特性は残しつつ理不尽とも思える+αがなくなって、味のあるキャラになった

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 09:12:28 ID:v5S/hLpu
霊終わったなザマーwwwって感じか
元使ってた奴が何にキャラ変えるのか楽しみだな

カケラモードはやり過ぎな気がする

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 09:23:23 ID:ruTFQUGE
戦闘スタイルを変えないといけないが
終ったわけじゃないさ

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 09:25:57 ID:fuyu1osI
とりあえず体力基準は鉈レナにしときます

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 09:36:56 ID:bm4Y7jfN
名前化けバグが直ってる?

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 09:45:27 ID:4V53O2MK
というか、ロビー以外で途中落ちした時のバグ全般が直ってる感じ

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 09:56:39 ID:noow2FPN
鬼狩カケラで味方ロックして弾食らいにいく戦術とかどうよ?

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 09:58:34 ID:bm4Y7jfN
直したバグがあるんなら、txtにそう書いてくれればいいのにな。
んもう、黄昏さんったら・・・。

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 10:03:49 ID:KQuEk3og
SRはじまりすぎだwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 10:18:31 ID:NRlGrLxi
8人負けぬけでちゃんと入れ替わらないバグが直ったかなぁと思ってたら
6人負けぬけすらバグる用になってやがるぜ

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 10:50:52 ID:p1QLFiFo
>>755
それはバグなのか?

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 11:00:11 ID:NRlGrLxi
>>756
負けぬけなのにチームそのままなのを仕様とか言われたら流石に驚くわ

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 11:01:37 ID:LxSIzYLg
なぜ銃石NSの下射角が修正されてないんだ…
もう当たるか当たらないでヒヤヒヤするのはいやなんだあぁぁ

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 11:04:47 ID:fuyu1osI
>>757
試合中に観戦者が切断するとチーム変わらないけどそれじゃないのか?

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 11:15:17 ID:s3+ZVkgD
良く分からんが
IRCの最強集団から観るとうんこパッチってことでいいの?

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 11:37:48 ID:wO68b3aJ
花子の修正がよくわからんな。
射撃に追尾性能なんか付いてるか?
誘導はわかるけど、すごく

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 11:40:37 ID:/l3zUOBZ
>>760
全体的に大味になったような、あまりwktkできるパッチじゃないな

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 11:45:37 ID:1tXxVnwP
かけらがなー

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 12:11:13 ID:LyoeOwxj
>>761
無いなこれはw
「はいはい強くしてあげましたよ」と言いつつ実は修正点.txt捏造とか
花子はのろわれた子なのかよwwww

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 12:30:16 ID:x0WtT2jZ
NS投げる時にある程度敵の方を目掛けて投げてない?

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 12:33:29 ID:F3nZtmfK
神入単独ではそこそこ扱えるようになってタイマンでも競り勝つことが多くなったんだが連携が上手くいかなくて負ける
どうやって援護すればいいのよ?

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 12:34:24 ID:F3nZtmfK
てか放置されて相方がボコられるんだよね

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 12:35:38 ID:Drujn9o7
やっと霊を使う気になれたぜ

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 12:43:29 ID:gAXuR9I8
>>766
相方が止まった相手を殴ろうって意識がなきゃ基本的に連携できない
目の前の敵を止めても格闘とんでこないぜ
合わせて貰うのが無理だったらこっちが合わせに行くんだ
片方をCSなりで吹っ飛ばしてから相方が戦ってる相手を止めてあげればいいよ


770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 12:43:51 ID:ruTFQUGE
神の機動力で追いつけないとか
どんだけ離れて戦ってるんだ?

前CSCやD格CSCで縦横無尽に移動できるのに

しかもCS切れたってすぐ回復するじゃん…

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 12:47:55 ID:KzIB99+g
空格振って上からCS重ねるとかやり方は色々あるだろう。
修正前でも神はまだ戦えたぞ。

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 12:49:06 ID:F3nZtmfK
追いつけないというか相手も馬鹿じゃないから牽制射撃は入れるでしょ

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 12:49:08 ID:ruTFQUGE
あー連携かw
味方の苦手とするキャラを止めて
オヤシロバリアコンボで遠くに運ぶだけでも十分貢献できないか?

分断力が優れてるからそれを使わないとな
神は敵の戦列を伸ばすのに向いてる

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 12:50:48 ID:F3nZtmfK
でもバリア切らしたら致命的だから乱用できないじゃん

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 12:51:59 ID:1tXxVnwP
まあ自虐するんだったら別キャラ使えばいいよ

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 12:53:39 ID:ruTFQUGE
バリア切らしたらダメ…?

あんなに回復の早いもん切らしたところで
NSで立ち回れるだろ…

バリア使い切ってCS切れても
寝てるやつの頭上飛んでる間に回復するし
放っておいて味方の方に猛ダッシュしても問題ないしさ

嫌がらせ程度にNS使わないと勿体無いけどな

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 13:03:37 ID:v5S/hLpu
カケラの仕様変更でオーバーキル稼ぎにくく
相手のカケラ貯めやすいキャラ使い難くならんといいけど

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 13:37:07 ID:LyoeOwxj
カケラ対策は急務だよな
前衛後衛はっきりした相手に5キル勝負するととまず間違いなく発動する
4キル徹底するのか逃げ戦術を磨くのか毒でとっとと終わらせるのか選ばなければ

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 13:41:03 ID:oCRYXmnK
まぁ今までのカケラがカラケすぎたからこのくらいでいいんじゃね
オバキルしやすいキャラだって、4Killしやすいなんて素敵すぎる効果あるんだから、それに対抗する手段があってもいいと思うんだ

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 13:47:20 ID:/eZaKXpN
空手の体力どんくらい増えた?


781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 14:07:42 ID:p6Q0aqqE
俺の羽入が強化されて悲しい
使う人少ないほうがいいんだい!

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 14:09:29 ID:LyoeOwxj
>>781
負けても「まあ俺はにゅーだししょうがないよな」って人がいなくなって嬉しい!

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 14:23:11 ID:IqaK41Md
別に際立って強くなったわけでもないし、同でも良いと思ってるはぬ〜使い
あぁ友情が溜まりやすくなったのは良いですよね〜
カケラも溜めやすくなってるようですが

それより鋸夏美のFCS・・・
かなりイケてない?

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 14:23:34 ID:xDbZ83Ve
>>761
N射が広がった後相手に向かって緩やかに集束していくような感じがする
それよりもCSの威力上昇というのが本当に上昇してるのかよくわからん

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 14:24:20 ID:7HgRBu3C
>>780
3倍。赤くなりました

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 14:25:58 ID:IqaK41Md
それチガウw
装甲厚くして早くなるシャ○様なんて聞いたことねぇw

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 14:27:28 ID:xDbZ83Ve
カケラといえば追い打ちされてカケラ発動したのに
風船そのままで負ける現象相変わらずなのね

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 15:05:00 ID:oCRYXmnK
>>787
それは普通に仕様じゃないか?

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 15:24:25 ID:vi6EsZi4
弱体化したとはいえまだスタンはやれそうでよかった・・・
刹那楽しすぎだろ、それは読んでいたァー!!
チョークフィールドに入ってきたまえして発動の瞬間
隣の注射にロック切り替えて一気に7割とか楽しすぐる

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 15:29:13 ID:rqALGxl9
斧の体力どのくらい上がった?
あんまり変わらない気がする

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 16:00:00 ID:p1QLFiFo
誘子のN射の誘導凄い

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 16:28:38 ID:DSJ0DqsT
しばらくやってなかったがいろいろざまあwwwwwwwwwwww

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 16:42:08 ID:4V53O2MK
>>792
良くわからないな…

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 16:46:31 ID:m4EHwVdD
スタンはCSだからなーNS弱体化してもあんま関係なくね?

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 16:53:53 ID:8HSDkWm2
めっちゃ影響あるがな
NSオギが封じられたんだぞ?

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 16:54:02 ID:oCRYXmnK
とりあえず前バージョンで霊に飛びついてた奴らやガン逃げSMGしてた奴らざまぁwwwだな
あとkの体力減少も妥当だな
スタンはNSの威力下げてもらう方が良かったな…
クソ当てやすいCSからNSで4割安定とか死ねよスタン

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 16:54:29 ID:HRyf0f4s
スタンのCSは2発しかないわけだが…。
FCSはとても使える性能じゃないし。

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 16:57:11 ID:s3+ZVkgD
定規と入院もちキャラの俺大勝利

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 16:59:04 ID:5UAPjHTj
羽入を愛でるスレ あぅあぅ
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1180868007/460

神IDに祈れ屑ども


800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 16:59:12 ID:8HSDkWm2
友情強化で入院はさらに強くなった気がするな

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 17:02:47 ID:7HgRBu3C
>>799
神認定

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 17:03:39 ID:8HSDkWm2
>>799
OL=オーガロードと読んでしまう漏れ元魚民

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 17:06:07 ID:BAQfdUbm
霊は別に大して変わってない件
D格の射程が多少減った所でD格使う間合いまで近付かれてる以上然程問題ではないし
滑りは今までが異常だっただけだし
横格で滑ってた頃に比べりゃ相当な進化だろ

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 17:13:38 ID:iOZn3kDH
体力低下してるじゃん。
援護を中心に動くキャラだから、体力減っても大して変わらんとでも?

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 17:15:18 ID:s3+ZVkgD
・相手のカケラを非常に溜めやすい(カケラ霊竹相手に撃墜後追い打ちなしでも3KILL前に溜まった。実戦ではNS外すことも考えるときつい)
・ところでカケラ鬼狩相手に撃墜したら、1回でカケラ6割溜まってた。おい!


楽しそうだ

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 17:20:08 ID:QhN58UhV
SR始まりすぎ

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 17:32:51 ID:BAQfdUbm
体力減ったって言ってもたった5%じゃない
未だにレナより高いぞ
カケラ溜めやすいのは確かにそうだが覚醒に弱いのは昔っからだし
割と妥当な調整だと思うが

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 17:34:56 ID:fMvEwyaq
新ジャンル「ガン逃げSR」

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 17:35:45 ID:xDbZ83Ve
鉄塊鉈 前格がガード不能
と修正点.txtにあるけど普通にガードできるのはどういうことかな、かな

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 17:36:02 ID:8/UbX5M2
この距離ではずすとでも?

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 17:43:13 ID:bm4Y7jfN
>>761
1.02では、発射したらそのままバウンドしていったけど、
1.10では、少しだけ追尾してる。
遠くから打たないと分からない程度だけど。

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 17:48:59 ID:iOZn3kDH
>>807
無印1.10と比べたら5%体力低下でオヤシロ吹き飛ばしD格追加だから
大して変わってないように見えるだろうが…改の1.02と比較すれば随分変わってるよ。

D格は今までのが異常だったからって、
無かったものと考えれば大して変わってないだろうけどね。それほどD格の滑りは大きかった。

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 17:52:50 ID:bm4Y7jfN
>>784
花子のCSを一発だけ当てたときのダメージ
1.02 ttp://vista.jeez.jp/img/vi8414356527.jpg
1.10 ttp://vista.crap.jp/img/vi8414359396.jpg

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 17:53:46 ID:fuyu1osI
霊は元々が異常な強さだったんだから、多少弱体化しても十分強いわ。

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 17:54:10 ID:v5S/hLpu
SRは始まったみたいだがSGとMGはどうなんだ?
使い手増えるかな?

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 17:55:23 ID:xKRTOaVY
カケラ鬼と医療コンビは最高さ、と思ってたらオヤシロビームを┏(^ω^)┓されて即死した


817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 17:56:20 ID:KQuEk3og
でも極まった人たちの中では5強に入らない程度のキャラでしょ?霊
他ほっといて修正なんてひどいなー

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 17:59:29 ID:5UAPjHTj
>>817 初級者の漏れに5強についてkwsk

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 18:00:24 ID:iOZn3kDH
>>817
定規以外は妥当な修正が入ってると思うが

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 18:01:25 ID:fMvEwyaq
キャラは性能で選んじゃダメだぜ

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 18:01:40 ID:GBY0TwBy
>>818
庵・表京・大門・裏社・ちづる

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 18:01:47 ID:RfYodlz7
個人的には1.02は鎌定規スタンの三強

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 18:03:58 ID:KQuEk3og
俺の中では
銃腕倉の3強なんだが
定規・鎌・スタン・注射・入院がトップ5らしい!
注射とか弱体どころか強化されたから時代きt

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 18:04:06 ID:BvkX9a0b
>>668を見て思ったんだが
デイブレイク  : C:\Program Files\daybreak\
デイブレイク改: C:\Program Files\daybreak\
といった感じにいわれるがままに
デイブレイク用フォルダに上書きするようにインストールしたわけだが
問題は無いのかな

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 18:04:27 ID:nsFx0EUR
>>818
ピーチ、フォックス、ファルコ、シーク、マルス

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 18:04:35 ID:p1QLFiFo
>>820
なるべくそれを使わないようにするって事かもよ

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 18:12:00 ID:4krPJ/aD
スイマッセ〜ン

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 18:13:17 ID:xDbZ83Ve
>>813
ありがとう
こうして見比べるとかなり上昇してたんだね

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 18:14:24 ID:MCG9YKl8
ここで部活募集。
218.220.250.107
30分くらいやりませんかね

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 18:15:45 ID:0h5xn/U6
霊SMGネガキャンしてた奴、遠慮なく使えるようになってよかったな。

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 18:15:52 ID:HJKCDKqM
普通の近接キャラはゴミ化したな
化け物連中か化け物相手にしないですむ
ガン逃げ射撃が強そう

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 18:16:37 ID:s3+ZVkgD
>>830
ネガキャンって弱体化されないようにするもんじゃねぇの?

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 18:28:59 ID:IqaK41Md
話は変わるが、鎌使い全員お葬式ムードだな・・・

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 18:30:18 ID:4krPJ/aD
SRつえぇw
やたら使いやすくなってるな

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 18:32:48 ID:3uT5g14A
鎌が弱くなったとな!?
それじゃこれから遠慮なく使うぜ

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 18:37:20 ID:bOAVV8B5
鉄塊鉈
前格ガード不能ってなってるが、N射の間違いだな
前格は普通にガードできた。で、N射はできなかった。


837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 18:40:21 ID:1tXxVnwP
前からできな(ry

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 18:57:04 ID:C/PxuguS
誘子といいキャラソンといい、

沙都子 は じ ま っ た な !

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 18:59:35 ID:7HgRBu3C
>>838
原作の時点ではじまってるわ

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 19:02:49 ID:wvv9nV+7
>>838
あのキャラソンはカオスすぎるwww

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 19:07:14 ID:iFTcug1H
キャラソンってなんの話だ?
沙都子のキャラソンって、もうでてたっけ?

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 19:14:00 ID:R2RkOmMf
>>841
沙都子が圭一にL5してる歌
某所で一部だが視聴できる

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 19:14:13 ID:KzIB99+g
なぁ、モップのFCSの範囲微妙に狭くなってないか・・・?
以前の感覚でやってても微妙に当たらなくなったんだが。

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 19:17:53 ID:v5S/hLpu
強キャラ厨はその時の強キャラしか使わないからあまり変わらん
霊やSMG、スタンにボコられてた奴がSRにボコられる様になっただけだ

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 19:18:07 ID:R2RkOmMf
というか、モップ以外にも違和感感じるキャラいるな
たぶんリストに載ってないが僅かに微調整してるのかもな

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 19:20:20 ID:IqaK41Md
だなぁ
シャベルも動きが良くなってる気がするしね・・・

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 19:26:38 ID:YnqqTAK3
腕石のスタミナが微妙に上がってる気がするんだが、気のせいだろうか……。

ところで刹那の体力って本当に上がってる?
いまいち実感が湧かない。

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 19:29:28 ID:lHDi4cOF
鎌の空格が前より強くなってる気がするのは俺だけかな

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 19:29:57 ID:D574/gbX
刹那はこれならなんとかいけそうだな。
CSおもしろすぎるw

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 19:41:06 ID:4krPJ/aD
刹那SRは誰が使っても強い組に入れるだろw

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 19:44:16 ID:fjp6z7Y0
>>836
っうえww
NSの性質も知らなかったのかよwww

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 19:45:25 ID:DurFrqAd
神羽入そんなに強くなった?

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 19:48:01 ID:oCRYXmnK
てか定規ってそんなに強いと思われるキャラだったのか
周りで使ってる人少ないから知らんかった
コンパスの方が強いイメージあったんだけど、定規の強さってどこらへんがポイントになるの?

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 19:48:56 ID:XI4R+Zn9
・定規
体力低下意味無し。他のトップクラスが軒並みパワーダウンで相対的に一強時代
カケラ、オヤシロをためさせにくいFCSも健在

・鎌
葬式ムード。もともとガン攻めキャラに弱かったが完全に終わった
勝ってる組み合わせでは相変わらず強いが・・

・スタン
空NSまわりの弱体化がかなりきついが、もともと無くてもトップクラスにいた性能
カケラ、オヤシロを溜めさせにくいのは相変わらず

・注射
何故か強化。コンビを選ぶ傾向にあるので野良的には良い修正と判断されたと見られる(組み合わせを遠慮しなければいけない場面が多かった)
カケラ時代突入で毒の重要性が大幅アップ。大会戦線では定規と争えるキャラ

・入院
何故か修正無し。
回線負担がどうのとか言われなければ大会戦線で相変わらず暴れられる
対定規に強いのも良し

・霊
守りの要である滑りと防御力を両方失い大会戦線から完全離脱(数は多いが強い霊はいなかったからどうでも?)
滑りCSがかわせないレベルでの部活では、逆にお手軽強キャラだったため修正を受けたと見られる
カケラ時代突入で完全な偽援軍キャラに

・SMG
もともと大会戦線からは程遠い弱キャラだったのでどうでもいい
野良試合で初心者狩りに使われていたための修正かと見られている

・SR
新たに大会戦線に浮上か?
定規キラーとして期待されている

・鬼
カケラ時代突入で一転強キャラに
今IRCでさかんに研究されている幸運なキャラ

・医療
カケラ時代突入でスポットライトがあたった
特に鬼カケラのHP減少速度と、医療の回復速度がほぼ等速(うまくいけば増えるほど)
それでなくともカケラを確実に発動させるために回復は最上の手段



855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 19:51:36 ID:mavFn3j6
↑ 
こいつ昨日の霊ネガティブキャンペーン張ってたやつだろ
鎌は葬式ムードなんかじゃねーし、霊だって十分強いよ。何言ってんだか・・・。

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 19:51:38 ID:XI4R+Zn9
思ったより長くなってしまったスマソ
とりあえず赤坂が相対的に強くなってくれたのが嬉しい
が、大会戦線には絡まないんだろーな・・・

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 19:54:23 ID:XI4R+Zn9
>>855
何か情報があるなら書いてくれ
鎌が弱くない!霊が弱くない!は無いだろ。大会レベル的に

鎌は5強状態から大幅にパワーダウンしたし、霊はそもそも大会での優勝回数が1回しかなかったキャラ(2位は例の人がたくさんとったが)

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 19:55:45 ID:DurFrqAd
使いたい キャラを 使えば いいじゃない

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 20:01:13 ID:twABBbWk
なんだまたいつもの奴か……
何かにつけてIRCの大会と結び付けたがる所まで何も変わってないな、こいつ

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 20:05:57 ID:R2RkOmMf
まあでも、いつものヤツじゃない俺でもカケラ溜めやすいキャラは終わったかな、とは思う……

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 20:09:17 ID:XI4R+Zn9
変なレッテル貼りしてないで意見交換しようよ・・・
カケラ溜めさせ最強の霊が何故強いかとか本気で知りたい

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 20:11:20 ID:8HSDkWm2
>>852
パッチ前から使い込んでいた人達が更に強くなった感じかね
劇的に強くなった訳ではないし、欠片製造まし〜んなのは相変わらず

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 20:11:34 ID:mavFn3j6
鎌の格闘性能、射撃性能から考えて十分一線級で戦えるレベルだと思うんですが^^;
カットができ、よろけから格闘も狙っていけるN射。相手の調整崩しにも使える。
遠距離でも狙って当てていける対空性能・対地性能もそこそこ優秀なCS。
発生が鬼速の横格闘。オヤシロでも一発ダウン取れるFCS。

スタミナ修正やら、空中AD修正こそ喰らったものの、以前が「強すぎる」キャラだったから
今の修正受けて「普通に強い」キャラになっただけだ。
ガン攻めに弱い? 間合いと軌道を読まずにぶっぱCSやらやってたら硬直もとられるわなw
一部例外としてスタン相手はきついってのはあるけどな。

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 20:11:46 ID:fT/KZOMj
なんか相手にしてるとタッグ玉が良い具合にキてる感じだなぁ
3回発動が堅いわ
間接的にCSのリロードが向上してその分
結構な頻度で空中でもCSで切り込んで来た

空中戦が出来るようになるとスタンの再来となるんだがなぁ

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 20:13:38 ID:ruTFQUGE
鎌は空中は終ってるが
空格の出の速さ誘導UPと
地上ダッシュの性能うpで
地上を走り回って戦う二丁スタイルになりつつある

地上を走り回る黒い子は結構面倒だぞ
不意な射撃は横NSで回避されるし
CSの振られる範囲じゃ空中飛びにくくなるしな

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 20:23:09 ID:XI4R+Zn9
>>863
「強すぎるキャラ」が根絶されたならそうだろうね
でも大会では「強すぎるキャラ」を倒すのが必須なんだよ?
「俺より不幸な奴がいるからまだマシ」なんていう農民根性で評価しても意味無い

野良なら別にまだまだ強いんじゃない?

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 20:26:07 ID:RfYodlz7
>>854は概ね納得かな
ただ鬼がどこまで活躍できるのかは微妙
少なくても野良では微妙な印象

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 20:26:58 ID:v5S/hLpu
>>866
聞きたいのだが霊はカケラ製造器だから大会では使われず
野良でも組みたくないと思われるのか?

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 20:27:13 ID:mavFn3j6
>>866
うん、俺は農民根性が染み付いていたみたいだ。
君みたいに大会戦線に絡まない=葬式なんて俺は思えないからな・・・。
俺はお通夜気分で鎌を楽しませてもらうよ。

君はSRか定規2択で頑張ってくれ。

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 20:27:30 ID:ruTFQUGE
またひでぇネガティブ野郎だなw
頼むから鳥付けてくれよ^^

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 20:29:13 ID:4k0xz8qx
実際のとこ大会視点だと854は別に間違っちゃいないと思うんだが、何故荒れる?
少し前から霊やらSMGやらを厨キャラ扱いにしたくてしょうがない奴がいるっぽい

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 20:31:39 ID:XI4R+Zn9
>>868
野良で仲間のキャラに文句つけるのは人としてどうかと思う
大会練習用に超ガチ部活をホストってのなら別として

>>869
大会に興味ないのに通夜気分になるの?変な奴だな

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 20:32:58 ID:xDbZ83Ve
「野良なら」とか「IRCで」とか「大会で」とかさ、IRCの固定相方での大会を
前提にした話ならIRCでやってりゃいいんじゃないの

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 20:33:09 ID:twxCLobZ
1.11がきてるぞ

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 20:33:25 ID:ruTFQUGE
>871
まだ変更を試しただけの簡単な意見に聞こえないか?
研究もされてない

霊も鎌も戦闘スタイルの変化は考慮されてない
それで真っ当なのかね?

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 20:33:32 ID:fdfhxNxI
また新しいパッチきた?Ver1.11ってあるけど

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 20:34:42 ID:RfYodlz7
まぁ野良とガチ固定は違うってことでしょ
それが理解できればそこまでお互いビキビキする必要はない
実際野良でSMG固定とかされたら厨キャラ乙とも言いたくなる

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 20:34:46 ID:qMF+RSMX
使うなとは言ってないしいいんじゃないかな
まあたしかにカケラ溜めやすいのは致命的なのはたしかだし
でも大会とか関係ない野良は好きなの使うじゃん
大会を基準にしてる人からみたらお葬式なんだろ

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 20:34:54 ID:txnc5TlV
毎日毎日良くやるなこいつ

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 20:35:27 ID:wQ+4YCSJ
>>874
まじだw

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 20:35:43 ID:4k0xz8qx
>>875
>まだ変更を試しただけの簡単な意見に聞こえないか?
>研究もされてない
俺が返事させられるのも変な気分だが、そりゃそうだろ
1日しか立ってないんだから

>>857とか>>861とか見る限り意見聞く気はあるみたいだから
どう戦闘スタイルが変わった結果まだ鎌や霊は行けるって書いてやりゃいいんじゃないの?

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 20:36:21 ID:RfYodlz7
まだ当ててないけど定規修正の予感w

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 20:37:05 ID:twxCLobZ
2007 7/11 Ver1.11------------------------------------------------------------
・1.10修正項目に一部表記と異なる点があったのを正しく適用

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 20:37:15 ID:XI4R+Zn9
大会レベル的にって書いたのに何故か野良的な批判が・・・
>>854はあくまで大会戦線での話ね
野良で他人のキャラ文句つけるやつは通信対戦にでてくんなって思うぞ

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 20:38:33 ID:qMF+RSMX
鎌は確かに地上に張り付く戦い方は安定しそう
逃げれなくなったから相方選びそうではあるが、
十分中堅クラスだと思う

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 20:38:56 ID:fdfhxNxI
鉄鉈のためにパッチか・・・?

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 20:39:32 ID:ubBxcYFk
黄昏にお願いするなら今しかない
倉石のCS回数増やして!

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 20:40:51 ID:bm4Y7jfN
いいからはやくSRを元に戻してくれ黄昏!!

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 20:42:54 ID:txnc5TlV
銃石のN射がダウン追い打ち安定しないのを・・・

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 20:43:10 ID:4krPJ/aD
SRの上方補正はもともとバグみたいなもんだったんじゃないのかw

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 20:45:05 ID:rEU2savq
>>889
ふっとんだ相手が地面についた瞬間にN射が発射されるようなタイミングで撃ってみ

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 20:46:23 ID:IhWGIlur
>>885
前みたいに読み合い放棄の逃げはなくなったが、
元々鎌は近接苦手ではないぜ
リスクとリターンが噛み合ってないだけ
近接戦を想定するなら空中からきたらD格で潜り込み、
地上なら横格を合わせれば格闘戦はしのげる
まあスタンのCSとかはきつそうだが

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 20:46:26 ID:R6ufBJyz
パッチ来たぞ

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 20:46:45 ID:ruTFQUGE
>881
それで死亡宣告はネガティブすぎんだろ?って話さ
第一オヤシロ死んだから近接系は一挙に順位狂うしね

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 20:47:08 ID:fdfhxNxI
ナイフ・・・(´・ω:;.:... 

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 20:50:37 ID:sRGsc24W
これはカラケ発動したのを夏実でキャッチするのが流行りそうな予感。

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 20:53:48 ID:5Bmw79IC
>>894
あれが強いこれが雑魚とか典型的なランク厨はほっとけよw


898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 20:55:27 ID:4k0xz8qx
>>897
プレイヤー考察とキャラ考察抜いたら、対戦ゲースレは何をすればいいんだ
何か話題きぼん

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 20:59:13 ID:5Bmw79IC
>>898
そんなことよりオナニーだ

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 21:02:52 ID:V8bbkzY5
2007 7/11 Ver1.11------------------------------------------------------------
・1.10修正項目に一部表記と異なる点があったのを正しく適用

どこ?

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 21:07:35 ID:fuyu1osI
何が変わったのかわからねーな
どこを修正したのか表記してくれよ黄昏

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 21:09:16 ID:lcmi2Byt
なかったことに

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 21:13:46 ID:dTMVvRo6
ファイルサイズ減ってるのな

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 21:15:40 ID:p1QLFiFo
>>900
レナの前格とかじゃね?

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 21:16:03 ID:bm4Y7jfN
ファイルサイズがかなり減ってる・・・
これは何かあるな

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 21:16:28 ID:BAQfdUbm
花子のNSが微妙に不思議な動きになってる

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 21:26:14 ID:IFITGQuT
いくらなんでもサブ富竹のフラッシュ1発はやりすぎじゃないか?
せめて前の弾数の半分とかならわかるがどういう基準で調整してんだよ…

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 21:29:48 ID:ZnKuhgem
前からみんなに無視されてた缶だが使ってみた
完全におわっとる…
修正は注射と缶間違えたのかと思うほど終わってる

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 21:30:20 ID:aHrDEH8a
当然だと思うぜ…あの性能なら一発で充分だろ

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 21:36:01 ID:D574/gbX
対戦してる間にもうパッチきたのかよww

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 21:37:50 ID:4krPJ/aD
弱体修正だったら慣れればいんだけど
上方修正しすぎで別のゲームになっちゃうってのは勘弁してほしいな

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 21:42:07 ID:M/db4Ark
弱体ばっかじゃ変化がなくてつまらん


913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 22:08:38 ID:1NaWxOPy
NS取り出しの硬直減少でもいいから倉庫の強化して欲しいぜ・・・

個人的には射撃の発生もっと早くして欲しいが

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 22:09:18 ID:bRW8+Hd1
>>911
ひぐロワみたいにな

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 22:13:11 ID:4krPJ/aD
変化だったらキャラ追加はないにしても
タイマン、射撃のみ格闘のみモードとか簡単そうなのを追加してほしいもんだ
羽入の強化は羽入らしさがなくなってしまった気がする

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 22:15:23 ID:xlqJXpEk
羽入らしさってなんですか

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 22:17:58 ID:Z1QAsRkj
羽入らしさってなんだっけ?

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 22:20:09 ID:I+EWdAq2
押収物に健太君が欲しかったかも 絵的に

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 22:22:10 ID:D574/gbX
鞭のCS伸びなさすぎだわww
D格CSCが全く当たらん\(^o^)/

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 22:23:49 ID:bm4Y7jfN
黄昏の修正は極端すぎる

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 22:29:32 ID:cVNvr4sW
今日届いたぜ!さぁやるぞ!

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 22:31:07 ID:MBBhY2FH
鞭使いじゃないから分からんがあれくらいでいんじゃね?
隙は少ないが伸びないCSと隙でかくて伸びるFCSを使い分けろってことで

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 22:31:43 ID:p1QLFiFo
羽生らしさってなんじゃろ?

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 22:34:17 ID:Xbt7HeY3
将棋が上手い

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 22:39:09 ID:Y7MgmFBj
そりゃハブじゃ

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 22:41:39 ID:QAbjRrbc
宇宙人みたいな顔をしてる

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 22:42:34 ID:p1QLFiFo
>>924
www

素で気付かなかった。
ずっと変換ミスしてたんだなー

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 22:44:58 ID:dKQq5kW1
鉄塊うぜー

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 22:47:49 ID:MU+lI3eu
シュークリームをお供え表示にしてターンエンドだ

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 22:53:21 ID:BAQfdUbm
>>907
誰も言わないなら俺が言ってやる
半分になった結果が1だ

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 22:54:52 ID:dTMVvRo6
羽入「うう、どうせ負けなのです」

これがたまらない

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 23:00:35 ID:41lL2JSF
さっき対戦モードで全員COMにして観戦してたんだが、称号表示画面で
称号が全部出た後、通常のキーでキャラ選択画面に戻れなかった。
(キーは全てカメラ制御のまま、Escキーで選択画面に戻れる)。

パッチ前はこんな挙動じゃなかったと思うんだが、
もしかして、称号飛ばし対策に1P以外が称号表示画面を
飛ばせなくなったりしてるのか?(全員COMだと1Pがいないから)


933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 23:05:16 ID:QhN58UhV
そもそもそれは観戦者側になってるんだから干渉できないのは当然じゃね
6人対戦とかで観戦してる人ができないのと同じ

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 23:07:58 ID:I+EWdAq2
羽入「よっこらしょっと」

ここはまさに神

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 23:15:03 ID:twABBbWk
>>932
細かい云々はともかく「1P以外は称号飛ばせなくなってる」ってのはマジ
だから放置ホストとかで戦闘中に1Pが落ちると照合画面から進まなくなる


936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 23:16:54 ID:vi6EsZi4
葛西「やれやれ」

倒された後にやられると今までは
ふ・・・かっこいいし葛西にやられると清清しいぜ!
って思ってたのがこれからは

クソwwwwCS自重しろwwww何横格振ってやがる!!!1
になる

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 23:17:25 ID:dTMVvRo6
>>935
荒らしが流行りそうでやだな

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 23:54:25 ID:1zCTT/5Y
初めてで通信が出来るかテストしてみたいんだが
誰か手伝ってくれないか?
58.1.114.214 ver1.11です

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 00:00:11 ID:lcmi2Byt
SR使って後ろからCS撃つ葛西は二流
本物はMGを使って格闘戦を行う

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 00:01:02 ID:p6Q0aqqE
>>938
つながんない

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 00:03:29 ID:QBLw8pN1
>>940
協力感謝っす
以前友達とやろうとした時は
ロビーまでは行けて始めようとしたら落ちたんだよな(´・ω・`)

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 01:32:20 ID:tlY8i1xd
ver1.11では動きが重かったけど
ver1.11bでやってみたらすごく軽くなったのね。
でも、ウィンドウでの表示が1.11bじゃなくて
1.11のままなんだけど、
これはbになっていないってことなのかな?
それとも仕様?

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 01:35:08 ID:mDYSq+SQ
bは表記されないと思うぞ。どのverでも

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 01:50:08 ID:4MFF5gCQ
今より軽く動くんだったら俺もbにしようかな?

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 01:54:46 ID:9g6j5Dtj
そもそも、どう違うんだ?

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 02:12:55 ID:tlY8i1xd
>>943
サンクス

bのほうが俺のPCには合うみたい
軽くなったし

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 03:20:18 ID:4MFF5gCQ
どう違うんだろうな?
A>bより軽くない+不具合が出るかも
b>aより軽くなる+aの不具合なくなる
だったらbのほうがより良いような気もするしな・・説明がないとわかりづらいってな

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 03:53:35 ID:rz4mgn4P
ここの住人って動画の妄言に付き合ってあげてるんだな。感動した

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 04:01:20 ID:ZthGNNV1
軽くするってことはそれだけ画質、音質、入力精度が落ちるってことね

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 04:02:10 ID:QBf6LHZl
>>947
とりあえず俺のPCではbのパッチを当てたらゲーム起動してすぐフリーズした。
bで不具合がなくなるという意味じゃないみたいだな。相性があるんだろ。

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 04:06:02 ID:4MFF5gCQ
試してみろってのはそういうことか・・
どっちも動かなかったら終わるな

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 08:57:29 ID:d10bDDK3
>>947
黄昏の公式HPの日記を見た限りでは、「環境によっては動作しないが軽くなる」って書いてあったよ
んで画質やらが劣化してるとも思えない。だから、ある処理を環境に依存する高機能を使って処理するようにしてるんじゃないかねぇ
詳しいことは分かんないけど、俺の環境ではBの方が軽かったよ


953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 09:12:13 ID:s5khBqF0
昨日タッグとカケラ弄ってみて思ったんだが、カケラ状態のダウン値ってどうなってんだろ?
カケラが発動した相手に最初からオリコンを入れると数発でダウンするが
一回射撃を入れた後、補正が切れる前にオリコンを入れると二十発ぐらいの打撃が入るんだが

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 09:33:50 ID:qfDZW2cZ
ダウンってのは完全ダウンなのか?
アーマーが強いから4×5で20なのはわかるけど

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 11:17:38 ID:ECvDKBXk
>>953
オリコンをN格以外の格闘からはじめてみるといいよ。
たとえば鉈レナでN横N横ってやってたとしたら横N横Nや
前N前Nにするとか。こうすれば20発フルに入るよ。
要は4の倍数発目にダウン属性のない攻撃を当てれば大丈夫。
(KのD格とかよろけ値の高い攻撃はとりあえず除外)

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 11:45:26 ID:P3E1OIf6
相変わらず斧レナのお手軽コンボの減り変わってないんだな…あれこそいい加減に修正しろよ…。
つか、レナって弱体化どころか鉄レナ強化で余計にパワーUPしてるじゃねぇかよ…。
黄昏はレナ好きしかいないのか?

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 11:50:06 ID:OGhaQ8jn
こんな勝っても負けても何もないゲームで強弱なんてどうでもいいだろクズ

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 11:59:49 ID:8wC8SMZ5
射撃マンセーのゲームなんだから格闘特化なんてあれぐらいねぇと話にならんと思うがな

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 12:13:54 ID:9Vf01XJ8
射撃マンセー…魅音って強かったっけ?
俺が弱いだけかな

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 12:16:22 ID:PGmYYe+a
>>956
久々に沸いたな
いつまで斧に負けてるんすか?
鉄はどうでもいいや

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 12:18:28 ID:9XiOm0KO
>>957
対戦ゲームから勝ち負けと強弱抜いたら何も残らんな
あっキャラや声ヲタでしたかサーセン

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 12:20:00 ID:DDDAozEj
キャラゲーだろ?これ

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 12:20:47 ID:37JTLaR9
>>957
大抵のゲームはそうじゃない?
ゲームにおいて勝ちに見返りあるのはパチスロくらいじゃね?

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 12:23:00 ID:mDYSq+SQ
どうでもいいけど962のIDかっこいいな。
次スレまだー?


965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 12:23:54 ID:OGhaQ8jn
パンツ拝みゲーだろ

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 12:33:00 ID:dBH4odj0
上でも書かれてたがモップのFCSの範囲が絶望的なことになってるな…。
硬直取りして当たらないのは勘弁。
モップが前出るときの生命線だっただけに相当な痛手だぞ。
黄昏は裏からCS垂れ流せって言いたいのか。

しかしあんまり言われないのは使い手が少ないのか…




967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 12:46:58 ID:mIJPAVHI
>>961
キャラ好きでもないのに同人ゲーに手を出すのってどういう悟りを開いたらたどり着けるんだ?

>>965
SRのFCSは最高さ!
でも流しでHS狙うのは簡便な!

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 12:51:02 ID:Uid9dp2T
>しかしあんまり言われないのは使い手が少ないのか…
なんつーか、モップはいまいち爽快感を感じないのが…せいぜいADCSフルヒットしたときぐらい?
ほかのは迎撃的な意味での攻撃だから、ヒット時は爽快感というより安堵感を感じる程度だしなぁ

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 12:55:46 ID:UuZe/o8G
>966
いままでが優秀すぎたと考えるんだ

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 13:08:46 ID:arykBCFK
>>950はスルーですかそうですか
次スレ立ててくれ

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 13:17:22 ID:2hFwNGsu
>>967
俺は友人に薦められた対戦ゲーだからやってるな
原作のひぐらしはやった事ない

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 13:22:29 ID:tA8ZD18u
わざわざそんな下らん宣言しなくていい
そんな事より食らいオヤシロがアーマーすら持ってない件のの方が重要だ

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 14:05:56 ID:Uid9dp2T
>>972
おまえどんだけカリカリしてんだ
普通の会話ぐらいやらせろw

食らいオヤシロは何だかんだいって、窮地を脱する手段としては強力だからアーマーなしでもいいと思うけどね。

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 14:26:29 ID:wJtJ2saP
むしろくらいオヤシロと受身は誤爆をさけるために削除すべき

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 14:30:04 ID:/V/Y8tEi
原作やったことないやつひデブやんなくていいよ
うざいからさっさとしね
割れ厨もきえて
はやくしんでね♪

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 14:37:12 ID:37JTLaR9
>>974
羽入でそれなったときは鬱だよな。

次スレまだー?

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 14:46:06 ID:6u0LthRO
つうか特殊ボタン押した時に特殊行動できない時
格闘や射撃がでない仕様にしてほしい

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 14:53:09 ID:h03TXkoF
特殊が特格入力のじてんで無理だろうなあ

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 14:53:52 ID:h03TXkoF
サブ射かorz
とりあえず同時押しを簡単にしてるだけだからねえ

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 15:07:48 ID:veLd/Pg8
受身暴発→やばっ、ガード→間に合わずに転ばされる→ガードボタン押してたせいでまた受身暴発

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 15:33:09 ID:P3E1OIf6
つか、格闘ボタン空いてるだから射撃チャージ、格闘チャージで住み分けして欲しいんだけどねぇ。
魅音の放水でうっかりFCS出た時の虚し差ときたらもう…('A`)
射撃チャージで極太ビーム、格闘チャージで拡散ビームでいいじゃん。

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 15:34:40 ID:9Vf01XJ8
魅音の放水って言うと何かエロsいやなんでもないです

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 15:34:46 ID:4MFF5gCQ
ダッシュ中に特殊使えないのもアレだが
ガードボタンでジャンプ出ることがあるのはどうしたもんか・・
同時入力を甘めにしてほしい
ついでにもうちょいキーコンフィグを自由にできればいいなと
ガードや特殊ボタンを独立させたり使わない作戦を封印して代わりに何か置けたりとか

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 15:58:09 ID:mIJPAVHI
ガードのつもりが高飛びでした、で助かったこともあるんだけどな(*^o^)

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 16:06:31 ID:Yte9Pdz+
SRつえーつえ言われてるけどそんなに強いか?

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 16:13:52 ID:VWoRZEjg
>>985
ヤムチャがセルになったぐらい強くなった

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 16:18:34 ID:Yte9Pdz+
まじか
対戦じゃ自重したほうがよさげかな?

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 16:19:23 ID:xFXjSVNS
>>985
中距離で軽く牽制しながら接近していけて火力も持ってる一線級のキャラ(バットとか鉈とか)相手にゃ
現状でもだいぶ苦しいな
上手いことSRの相方が敵を引き剥がすような連携してくれれば十分戦えるんだろうけど
それはキャラ性能とはまた別の話かもな

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 16:24:55 ID:xFXjSVNS
>>987
パッチでて一週間もしないうちから自重とかは早漏すぎるだろ
対戦メンバーの中で明らかに自分のSRだけひぐらしマスターなムードだったら考えたほうがいいのかもしんないけど

ひととおり新バランスの傾向と対策が練り終わり気味な空気になる2〜3週間後になって
賛否がフィフティフィフティ程度だったなら俺個人の考えとしては使い続けて欲しいな

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 16:25:38 ID:1OEJWRly
SRは張り付かれると結構つむよ
敵引きはなしてくれたり、カットしてくれたり、連携できる相方なら強いけど
相手のキャラにもよるけど勝手に遠くでタイマンするような相方と組むとだめだ

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 16:33:23 ID:37JTLaR9
>>989
その方がSR対策もできるしな。

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 16:47:54 ID:wMVQU8JE
張り付けば強いから、張り付かれた時の相方依存性は高いよな

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 17:27:26 ID:xFXjSVNS
いい加減次スレ立てないとやばいな
●ないし弾かれるだろうけど一応試してくる

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 17:27:40 ID:kdCajb3M
魅音の2丁の使い勝手凄まじく上がってるな
弾切れもほぼ無いしNSも貫通するし
後ろでステップしながら撃ちまくってるだけで脅威
初心者向けだな

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 17:29:04 ID:xFXjSVNS
案の定弾かれた
↓の人スレ立てお願い

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 17:37:24 ID:UuZe/o8G
SR葛西のCSが手動エイムになっていた夢を見た

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 17:41:42 ID:xFXjSVNS
[ひデブ]ひぐらしデイブレイクpart83[改]
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1184229669/

乙なのです

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 17:46:02 ID:q1/zrara
なのです!

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 17:46:18 ID:UuZe/o8G
】[ひデブ]ひぐらしデイブレイクpart83[改]
http://game11.2ch.net/gameama/index.html#1

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 17:46:36 ID:37JTLaR9
1000なら沙都子は俺の嫁

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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