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【KOF98UM】KOF'98 アルティメットマッチ Part19

1 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 00:11:39 ID:kYmL0pNJ0
PS2用ソフト THE KING OF FIGHTERS'98 ULTIMATE MATCH
(ザ・キング・オブ・ファイターズ'98 アルティメットマッチ) を語るスレです。
「『ザ・キング・オブ・ファイターズ'95』〜『98』までの全キャラに加えて、
キング、ギース裏バージョンも登場する。現在は「調整に調整を重ねて、
最後のつめに入っています」(ネオジオ博士)とのこと。
追加要素などはキャラクターカラーアンケート結果発表や>>2-5に記載されています。

□公式サイト
・THE KING OF FIGHTERS '98 アルティメットマッチ キャラクターカラーアンケート結果発表
http://game.snkplaymore.co.jp/event/kof98_um/index.html

・SNKプレイモア情報総合サイト
http://game.snkplaymore.co.jp/

・要望はこちらから
https://www.snkplaymore.co.jp/game/inquiry/index.php

□関連サイト
・THE KING OF FIGHTERS'98 ULTIMATE MATCHまとめ@wiki
http://www33.atwiki.jp/kof98um/

・KOF98UMBBS
http://jbbs.livedoor.jp/game/39876/
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/i.cgi/game/39876/(携帯)

・KOF98BBS
http://jbbs.livedoor.jp/game/17756/
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/i.cgi/game/17756/(携帯)
↓98UMスレはこちら
THE KING OF FIGHTERS'98 ULTIMATE MATCH
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/17756/1156431091/
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/i.cgi/game/17756/1156431091/(携帯)

□前スレ
【KOF98UM】KOF'98 アルティメットマッチ Part18
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1190673640/

□関連スレ
【究極の】KOF98総合スレPart30【格ゲー】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1189598385/


2 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 00:13:19 ID:znN++svK0
□その他
・闘劇よりKOF98UMCM(ニコニコ動画)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm962418

・TGS PV(ニコニコ動画)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1111488

・「KOF'98UM」のデキはいかに? ネオジオ博士インタビュー
http://japan.gamespot.com/ps2/news/story/0,3800075348,20356987,00.htm

・東京ゲームショウ2007レポート
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070922/snk.htm

・TGS動画(GAMESPOT)
ttp://www.gamespot.com/ps2/action/thekingoffighters98ultimatematch/index.html

3 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 00:14:00 ID:znN++svK0
<登場キャラクター>
草薙京 二階堂紅丸 大門五郎
テリーボガード アンディボガード ジョー東
リョウサカザキ ロバートガルシア ユリサカザキ
レオナ ラルフジョーンズ クラークスティル
キム チョイボンゲ チャンコーハン
麻宮アテナ 椎拳崇 鎮元斎
キング 不知火舞 神楽ちづる
七枷社 シェルミー クリス
山崎竜二 ブルーマリー ビリーカーン
八神庵 マチュア バイス
ハイデルン タクマサカザキ 草薙柴舟
ヘビィD! ラッキーグローバー ブライアンバトラー
如月影二 藤堂香澄 矢吹真吾
ギースハワード ヴォルフガングクラウザー Mr.BIG
ルガールバーンシュタイン ゲーニッツ オロチ

EXキャラクター(指定のキャラに合わせてセレクト)
95’草薙京
裏テリー 裏アンディ 裏ジョー
裏リョウ 裏ロバート 裏ユリ
裏キング 裏舞
裏マリー 裏山崎 裏ビリー
裏ギース
乾いた大地の社
荒れ狂う稲光のシェルミー
炎のさだめのクリス
オメガルガール
ツキノヨルオロチノチニクルフイヲリ(暴走庵)
ヤミノナカオロチノチニメザメルレヲナ(暴走レオナ)

以上64キャラクター。
上記キャラクターのうちゲーニッツ、オロチ、暴走庵、暴走
レオナは隠しキャラクター扱い(デフォルトではない)。

EXキャラクターは全て名前が赤色で表示され、表のキャラ
性能とは大きく変化します。また同じチーム内にはどちらか
一方のキャラクターしか入れることができません。

4 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 00:14:41 ID:znN++svK0
<アドヴァンストモード>
・基本ベースは98とほぼ同じ。
・1ゲージ消費して「クイック緊急回避」が使用可能。通常
 技をキャンセルして前転へ移行。
・ゲージを3本以上所持していた場合、MAX発動していな
 い状態でなくとも任意でMAX超必殺技を出すことが可能。
 パンチ系であればAC同時押し、キック系であればBD同時
 押しで発動。
・緊急回避中のみ投げ外し不可能。
・体力ゲージは緑に表示される。


<エキストラモード>
・投げ抜けができるようになった(攻撃避け中は不可能)。
・ゲージ溜めが完了すると即発動ではなく温存できる。
・ゲージ溜めで増やしたゲージは次ラウンドにそのまま受け
 継がれるようになった。
・温存した状態であれば超必殺技などゲージ使用技が可能。
・温存ゲージをさらに発動することで本来のゲージ発動。
・ゲージ発動は任意でどこでも可能。ガード中、ジャンプ中、
 攻撃中などさまざま。攻撃中に発動した場合は技後半のわず
 かなモーションを少しだけキャンセルできる仕様。95にあ
 ったゲージ溜めキャンセルの感覚に近い。
・体力が4分の1以下で点滅したときに超必使用可能。ただし
 使用すると一定時間点滅しなくなるので連発は不可能。
・体力点滅時にゲージ発動するとMAX超必が使用可能。
・体力点滅は自キャラが何人目であるかによってタイミングが
 異なってくる。3人目だと体力点滅になるまでが早い。
・体力点滅中にゲージがあった場合に超必殺技を使用すると、
 ゲージ使用での超必発動とされるので体力点滅は一時停止し
 ない。ゲージは消失。
・1ゲージ消費して「クイック攻撃避け」が使用可能。通常技
 をキャンセルして避けることができる。
・攻撃避けの隙が減り、避け→避けを繰り返すことで完全に打
 撃に対して無敵。ただし避け中のみ投げ外しはできないため
 投げに対しては完全無防備。
・体力ゲージは黄色に表示される。


<アルティメットモード>
・アドヴァンスト&エキストラからゲージ、ダッシュ、緊急
 回避をそれぞれどちらのものにするか選べるエディット式
 モード。これにより擬似的96モードもプレイ可能。
・体力ゲージは青に表示される。
<その他>
・キャラクター順番が相手に悟られなくなった。
・投げ抜けはレバー前(後)要素と相手の投げに対するボタン
 で対応。C投げならばC、D投げならばD。
・つかみ投げも投げ抜け出来るようになった。
・全体的にダメージ軽量。
・選べるカラーが4色から8色に増えた。
・ステージ背景追加。既存のステージに加えいくつか。その
 全てに2D表現、3D表現が用意されている。
・キャラ同士の掛け合いデモ追加(後ほど転載)
・キャラごとに新技追加。仕様変更など(後ほど転載)
・ルーレットでEXキャラクターなども選択されるようになっ
 た。また純正チームルーレットもあり。

5 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 00:15:22 ID:znN++svK0
<CPU関連>
・全体的に難易度アップ。
・EXキャラクターを使ってくる場合も。
・試合毎にCPUのゲージモードもランダムに選出。これまで
 アドヴァンストのみであったがエキストラ、アルティメット
 のいずれかも使用してくるように。
・途中乱入デモあり。条件こそ不明ですが、真吾だけではなく
 香澄、影二、暴走庵、暴走レオナのいずれかが乱入する。
・ラスボスも条件により変わる。通常であればオメガルガール
 ですが、条件によりゲーニッツ、オロチに派生。


<BGM関連>
・基本は98ベース。キャラクターの組み合わせにより大幅追加。
・オプションよりオリジナル音源か、アレンジ音源か選べる。
・BGMは乱入者側(対戦モードでは2P側)の一番目に選ん
 だキャラによって決まる。その後試合終了までずっとそれ。

追加BGM(確認できたもののみ掲示)
・ダイエット(龍虎2) 〜裏ユリ
・嵐のサキソフォン(95Ver.) 〜庵vsビリーor影二
・忍の道(龍虎2) 〜影二
・NDR(リアルバウト) 〜裏ビリー
・Kiss Me(餓狼3) 〜裏マリー
・ART OF FIGHT(初代龍虎Ver.) 〜香澄
・地を這うベース(95) 〜裏キング
・DESERT REQUIEM(95) 〜ハイデルン・ラルフ・クラーク
・ギースにしょうゆ(RBS) 〜裏ギース
・TRASH HEAD(96) 〜ゲーニッツ
・CONTROL CRISIS(97) 〜暴走庵、暴走レオナ
・The Origin of Mind(97) 〜オロチ
・ギースに肩こり(96) 〜ギース
・レクイエム 二短調 K.626 ディエスイレ 〜クラウザー
・Dust man(96) 〜Mr.BIG

6 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 00:21:30 ID:znN++svK0
キャラ別の変更点は98UMしたらばにあるそうなので
貼らなくていいですかね?

7 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 00:28:48 ID:kYmL0pNJ0
いいと思います
テンプレ乙

8 : ◆2tW.NYBFJU :2007/09/29(土) 00:34:45 ID:fzCSDfCCO
>>1すごいテンプレ乙です。

さて、おまえら買ったらまず何するよ?

俺はプラクティスでUMに触れてみようと思う。

9 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 00:37:38 ID:FWRRHcor0
>>1

>>8
まずはアケモードで京庵レオナを選択するのがKOF買った時の恒例になってるなぁ
プラクティスで色んなキャラ触る前に己を焦らしつつアケモード3回はクリアする

10 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 00:38:14 ID:CjeB8jFo0
ギャラリー開放
BGM再生
てきとーに日記書く
HPで壁紙落とす
紗夢のコンボ練習

11 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 00:41:31 ID:9CYzkyus0
>>1
乙身投げ

ギースの当て身投げ性能がSVCと変わらないとしたらばにあったので、SVCの当て身発生を調べてみた
上中下全て3F。曲がった数字が3つ
96、SVC準拠ならリバサは潰されるな。11の性能はどうだったかな
96香澄の当て身。上段は3、中段は2
フレーム数は動作に入った瞬間のポーズを1Fと数えた
まあどっちにしろ無防備な喰らい判定しかない時間帯があるので、重ねられるとアウトか

12 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 00:44:04 ID:aSNBnkU30
めんどいから
大蛇薙、無式のダメージ云々の話題はスルーね

13 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 00:50:01 ID:NXCumaHI0
KOF98UM ゲーム大会
http://blog.snk-tgsinfo.com/?eid=12231#sequel

さあ!大盛況のうちに終了したKOF98UMゲーム大会
ゲームショウの事務局に怒られるのでは?と言うぐらい凄い観客数でした。
まだ、発売日前のタイトルと言う事もあり、新キャラの使用は殆どなかったけれど、
やっぱり上手いですね〜皆さん。ゲームベタなマッツは、ただただ激戦の模様を見守るのみでした。

大会参会者は、厳正な抽選会の結果「八神庵子さん」「アツシさん」「瑞瀬了さん」
「ナオゲンさん」「モリスケさん」「せそいちさん」「しんいちさん」「クゥさん」の8名
ネオジオ博士曰く「誰が勝ってもおかしくない!」ゲーム大会での鬼気迫る対戦は
素晴らしいファイトを見せ、度々会場を沸かせました。

そして優勝は【キム・京・アテナ】を使った「せそいちさん」(右)
準優勝は【クリス・アテナ・ケンスウ】を使った「アツシさん」(左)に決定!

さらに今回のゲーム大会にはスペシャルゲストとして闘劇07より「猿渡編集長」や
実況の「ハマーさん」そして「山ちゃん」「大御所さん」「極限堂さん」などの豪華選手陣も登場。
デモプレイや優勝した「せそいちさん」との対戦を披露してもらいました。
対戦は、さすがの「極限堂さん」の勝利!やっぱつよいですね〜。
「せそいちさん」には闘劇07オリジナル色紙を頂きました〜。

やり込み要素いっぱいのKOF98UM、発売したら大きいゲーム大会やりたいですね〜。

http://blog.snk-tgsinfo.com/images/98_WIN.jpg


14 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 01:06:30 ID:dLHMFk2KO
>>1>>11も乙
リバサ当て身で持続重ねをカツンとしたかったな

15 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 01:31:03 ID:Fp+QYOkf0
>>8

自分はHPに、とある格ゲーの攻略ページを乗せたら、関知してない所で攻略スレの
テンプレになってたので、このKOFでも攻略ページを作ろうかなって…。

でも熟練者からケチつけられそうだな〜w 初心者にも解かるガイダンス風なら、
新規ユーザーも呼び込めて、対戦相手が増えるかもね。

16 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 01:34:16 ID:zvFmv6se0
>>1

17 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 01:52:57 ID:2SMGdxORO
>>8
まずオロチ出るまで頑張る。

18 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 02:31:44 ID:nD3j+Y2PO
>>15
コンボや技の性能解説なんかは良く見るが
対戦の基礎やセオリーの解説なんかはあまり見ないんで期待してます

19 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 02:37:03 ID:NrenZV6l0
97であったマリーのドコでもスナッチ復活させてほしい。
ムササビの舞・スラッシュキックからの追い討ち復活させてほしい。
ヒットバック大きくていいから、山崎の砂かけ弱攻撃から繋がるようにしてほしい。

20 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 02:42:30 ID:UxNdiNRP0
今んとこ裏テリーと裏京だけ超必殺が1つか、
三つ持ってる奴もいるから、追加はされるんだろうけど
残り5%ってここのことか?

21 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 02:44:56 ID:NrenZV6l0
京のアラガミコノキズ×2復活させてほしい。
テリー、ハイアングルいらんからバスターウルフにしてほしい。
社の特殊打ち上げ02から継いでほしい。
シェルミーの前B弱攻撃から繋がってほしい。
マチュアのデスロウの攻撃判定NWなみに広くしてほしい。

22 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 02:50:34 ID:NrenZV6l0
ユリのユリちょーアッパー弱攻撃から安定して繋がるようにしてほしい。
それかユリちょうナッコーの横判定広くなって小技三発から安定して繋がるようにしてほしい。
そして弱アッパーで追撃できるようにしてほしい。

23 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 02:54:22 ID:jEmmXPG80
>>13
大御所とか呼んだからやっぱ博士は調整すべきところとか聞いたんだろうなあ

24 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 03:02:28 ID:NrenZV6l0
最終の蒸し器っぽい超必弱攻撃から繋がるようにしてほしい。
レオナに遠強攻撃で使えるの作ってほしい。ストレートパンチとか。
キングのトラップショット追撃できるようにしてほしい。

25 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 03:11:07 ID:CIdPn5ss0
裏テリーの超必追加するなら、コンビネーションアタックを超必として入れるしかない気が
こf98までで出た餓狼って確かRB2までだったよな?

26 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 03:17:53 ID:NrenZV6l0
トリプルゲイザー連続入力にして、RBSみたいにカッコいい出し方にしてほしい。

27 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 03:21:15 ID:h+hwvcn90
>>11
11はギースは全部3フレ

ただ11ギースは偉い強かったわ
遠Cの発生6フレと早すぎ&リーチ長い&シャガミに当たるとか。
疾風拳、JC、JCDとかバッタもうざいし、JBのめくりが京並にあるし

動きが厨房っぽいギースでもてこずる


28 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 05:09:13 ID:TxKJNxbgO
ジョーの近B近Dはどうなったんだろう

29 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 06:13:57 ID:IOUZYJuW0
BはいいけどDは欲しい・・・上方向に出る近Dがあれば、かなりの強化に・・・

30 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 06:24:21 ID:A/9h6PZNO
ジョーは尻出してればいいのよ

31 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 07:01:16 ID:5/sFjygX0
>>13
モリスケってネオジオフリークのモリスケ?

32 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 08:13:22 ID:IOUZYJuW0
まさか。7年も前に潰れた雑誌でライターやってた人間がまだゲームやってるとか・・・

33 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 08:16:46 ID:ahA8XFZs0
「せそいちさん」には闘劇07オリジナル色紙を頂きました〜

これどういう意味?

34 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 08:32:40 ID:JGPgwyUuO
ID:NrenZV6l0はスルー推奨かお?

35 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 08:46:06 ID:gUUu263D0
>>20
デバッグの事だと思うよ。
あとせいぜい威力・判定の微調整とか。

36 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 08:56:46 ID:rQLj1Vg7O
キムの仕様が気になる。

・屈Dとキャンセル版ネリチャギ1段目にキャンセルがかかるか
・覇気脚の発生と覇気キャン
・スラ覇気
・トラヨプチャギが弱からつながるか
・遠Aのキレ
・飛翔脚の発生と硬直と空中HIT時の追撃判定
・立Cの発生

立C>覇気×nは難易度的に見ても許容範囲内のコンボなんで残しておいてほしいところ。それに、キムの醍醐味だしね。

37 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 10:39:04 ID:bHQOCYjEO
あげ

38 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 11:24:41 ID:4M8ZbaUvO
>>36
屈Dとネリチャギは非常に同意。特に屈Dとか性能いいだけに凄く勿体無いからな。
俺は6Aが小技から繋がるより鳳凰が早ければいい派だな。反撃性能も違ってくるし。
近Cは現発生もさる事ながら認識も欲しいぜ。または遠Cをマシにするかだな。
遠Cも勿体無いよな。判定異常に強いのにあの重さ。

あと屈A連打キャンセルかかって欲しいんだけど…何か意味あんのかアレ

39 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 11:32:59 ID:ljp7u64w0
>>27
遠Cはコピペ元のネオコロじゃ主戦力だったからな。
って言うか雷光回し蹴りばっか取り沙汰されるけど
何気にあの遠Cもギースの死角を埋めてくれるような感じで
毎回地味に強い。

前スレで紛糾してたキャンセルの掛かる遠Cって
みんなクネクネクネクネしてるからな。
くねくね。

40 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 11:39:33 ID:099JOm0C0
KOF98UMで必殺技や超必でKOしたときに、98のように画面が赤くフラッシュしなく
なってたんだが、設定でフラッシュするように変更できるかな?

地味に気になるんだが・・・

41 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 12:04:52 ID:WdHp94tK0
体に悪いって理由ならたぶん変更されたんだと思われ復活はないと思う

42 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 12:12:52 ID:/T4FpZQ7O
帽子テリーにバスターウルフは邪道

43 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 12:25:45 ID:TxKJNxbgO
>>39
俺も昔田舎の田んぼでくねくねした何かを遠目で見たような…

もとい、ゲニ子の遠距離もクネり気味なこと多いわけで。
くねっとキャンセル利きそうですかね?

44 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 12:35:39 ID:ljp7u64w0
>>43
ワカラナイホウガイイ・・・。
くねくね。

ゲニの遠Cは一段目くらいキャンセルできてもいいと思うんだが、
よのかぜがあるから変にキャンセル可能にすると
不要に固めが強くなってしまう気もするんだな。
ゲニ使いに言わせると遠Cはあれでも使い道あるみたいだし。

45 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 12:43:25 ID:K7wSnZ+k0
あーマジ裏いらねぇわ
アーケードで出すなら削除して欲しい

46 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 12:48:45 ID:18T/H/iW0
面白ければバランス壊れててもいいや

47 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 12:53:49 ID:bxcnZTcw0
裏リョウに虎煌撃、猛虎疾風拳、ビール瓶斬り、両手突きのどれかでいいから追加してくれ
裏ロバートは龍撃拳じゃなくて龍撃閃・上段と龍撃閃・下段にしてくれ(コマンドでよろ)
タクマの飛燕疾風脚は2002みたいにコマンドにしてくれ
で翔乱脚のコマンドをPあたりに変えれば問題ない

とりあえずタメはなしで頼む

ユリは強化されたみたいだしこのままでおk

裏テリーならバスターウルフいれてもいいんじゃね

48 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 13:05:44 ID:uXbSYUmnO
>>47
龍撃閃は98以降の技だし無理じゃない?
ジョーにも技追加して欲しい、RB2の中段追加されないかな…

49 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 13:07:13 ID:Kt3q6Mj20
博士が98までの技に拘ってんのに
バスターバスターうるせーよ

50 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 13:11:19 ID:ljp7u64w0
テリーはやるんだとしたらそれこそ追加入力でトリプルまで出せるとかじゃね
本編ではMOWやRBDMまでゲイザー一筋でやってたんだから
博士もそれもおもんばかって
バスターウルフ入れるようなマネはせんでしょ

51 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 13:22:25 ID:zyeecf2b0
帽子テリーが使っても文句を言われない超必は、もはやポップアップゲイザーしかないのでは。
コンボにお手軽に組み込めるが攻撃力弱めっていう技で。
SVCで使ってた、ようわからんデッドリー系の乱舞はいらんだろ?

んで普通のゲイザーは餓狼シリーズの時の、遅いが強い一発技、でいいんじゃないか。

52 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 13:30:42 ID:gVJ1zYiY0
どうでも事だが、ギースのニュートラル96のまんまなのな。
俺はカプエスとかSVCの手が脱力してるようなのが好きだった

53 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 13:43:59 ID:OZIbXKLfO
よくわからんがライジングビートって不評だったの?

54 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 13:53:33 ID:h+hwvcn90
ギースは袴を脱いでほしい

55 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 13:55:32 ID:h+hwvcn90
ただもう技追加とかグラ書き直しとか無理だと思うw
言い出したら切りがないしな


56 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 13:57:55 ID:E3MnCs+30
あー・・・でも98UMのジョーは
RB2と違って使えるキャラな予感だね、
とても楽しみだわ〜

57 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 14:04:44 ID:zyeecf2b0
ポップアップゲイザーじゃなくヒートアップゲイザーだったのか・・・

>>53
リアクションのとりづらい技ではあった。
SVCのオリジナル新技としてEXCEEDに抜擢されたものの要はテリー版デッドリーレイブで、
しかもフィニッシュがバスターウルフの使いまわしという手抜き丸出し。
なんで無理にこれ作ったの、っていう感じ。

まあテリーはゲイザーのイメージしかないから、まったく新しい超必作るのが
しんどいのはわかるが。リーダー超必のパワーストリームも結局両手ゲイザーだった上に、
ゲイザーのパクリにしか見えないヘルバウンド(ラッキーの超必)をパクり返したみたいな
見た目になってたからなあ。

58 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 14:07:43 ID:ljp7u64w0
>>54
おま・・・袴を脱げと・・・?

>>53
デッドリーの対比として追加されたようだが
テリーらしくないとあんま評判良くなかった。

あの作品はギースの性能とかゲニの演出とか
細かいとこで不評が積み重なったからな。

>>57
ストリームはレイジングへのリスペクトじゃないのか?

59 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 14:09:48 ID:dLHMFk2KO
裏ジョーいいよ裏ジョー
こいつがここまで優遇されるのは嬉しいね
表か裏か悩んじゃうくらいだ

60 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 14:15:19 ID:hnjz05f+0
ビリーの三節根中段撃ち、飛び道具相殺してくれ

61 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 14:26:10 ID:CIdPn5ss0
>>51
ヒートアップな

62 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 14:38:20 ID:h+hwvcn90
というかいくらなんでも出すの遅すぎると思うんだが
3年とかいってどこの大作RPGだよ

63 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 14:41:30 ID:uXbSYUmnO
>>59
どの辺が良くなった?

64 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 14:43:20 ID:NxB4Pl4+O
金も人も全然なくて、外から来た博士が隅っこに追いやられて作ってるみたいだから時間かかるのは仕方ないんじゃね?
昔のKOFぐらい人がいたら、もうとっくに発売されてたんじゃないだろうか。


65 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 14:45:22 ID:hqu08ro4O
裏クリスさあ焼き付くそうねはどうなる?
ほとんどオロチナギばっか使ってたが
弱体化させないとか言いながら弱体化されてるな
博士にタイガーニしてもいいか?

66 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 14:52:03 ID:kYmL0pNJ0
>>47
猛虎疾風拳とな?

67 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 15:04:52 ID:hnjz05f+0
>>65
wiki見れ

裏ロバに浮かし裏拳って、微妙に使いにくいんだが

68 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 15:05:46 ID:h+hwvcn90
1人の給料700万、7人で4900万
3年で1億5千万ぐらいかかってるのか?KOF98UMは

1億以下で国内6万本売れたファミ痛のキミキスw
どっちがコストパフォーマンスいいよ?



69 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 15:13:31 ID:WdHp94tK0
じゃあ何の話題にものならないキャラの話しようぜ

チョイ・ボンゲ

70 :ヲタ太郎:2007/09/29(土) 15:27:49 ID:hbwBtLK+O
ふうむ〜…キャラの描き換えとかは一部のみっぽいしな〜…

まあPS2版のKOF02程度の出来なら十分なんだが…毎日30分くらいプレイしても飽きないゲームを望むのう〜

71 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 15:32:28 ID:hnjz05f+0
>>69
走って切り上げる技の隙を飛翔脚でフォローできるようになって良かったね

次はチャン・コーハン先生

72 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 15:35:39 ID:hqu08ro4O
裏クリスのさあ焼き付くそうねの使い道は?

73 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 15:40:15 ID:XrrZ/dJaO
>>65
その辺は他とバランス取りながらだろ。
やりすぎた部分をマイルドにして、他の技の使い道増やしたりしてる。
ただ弱体化させてる訳じゃないぞ

74 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 15:46:44 ID:zyeecf2bO
キムチームのアレンジBGMはRB1のキムの曲になるのかな?PS版では96のキムチームの曲になってたみたいだけど

75 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 15:53:11 ID:uXbSYUmnO
ジョーのプレッシャーニーってどんな技だっけ?名は覚えてんだけど…

76 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 16:00:17 ID:2bebWsjj0
ちょっと突進→飛び膝って技だったかな。>プレッシャーニー

77 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 16:02:36 ID:FNTr5I770
>>72
KOFには使い道がわからなかったり、他の技と被ってるから使う必要ないなって超必が
よくあるんだから、そっとしておいてやれよ。

97の大門なんか、投げ間合いがアホほど広い嵐の山さえあれば、地獄極楽落としは
ほとんどいらなかったろ。
96のクラークに到ってはフラッシングエルボーがダメージ高いせいで、超必自体いらなかったろ。

78 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 16:03:07 ID:58BGxNZX0
開発95%いってるのに今更技追加してくれとか書いてる奴ら

バカじゃねーの!!
バカじゃねーの!!
バカじゃねーの!!
バカじゃねーの!!
バカじゃねーの!!
バカじゃねーの!!
バカじゃねーの!!
バカじゃねーの!!
バカじゃねーの!!
バカじゃねーの!!
バカじゃねーの!!
バカじゃねーの!!
バカじゃねーの!!
バカじゃねーの!!
バカじゃねーの!!
バカじゃねーの!!
バカじゃねーの!!
バカじゃねーの!!
バカじゃねーの!!
バカじゃねーの!!

79 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 16:15:28 ID:XrrZ/dJaO
>>72
あれどうなるんだろうね。97みたいに削り付いてるんかな?
MAX版は前より3発当てやすくなってそう

80 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 16:17:43 ID:LenfXVkm0
技追加とか裏キャラとかイラネ
KOFで一番可愛い香澄がいれば良ゲー決定

81 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 16:19:02 ID:EIiILobA0
キメェ

82 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 16:19:06 ID:XrrZ/dJaO
>>77
今回はそういう技を無くす調整してきてるから、完全なネタ技以外は技を使い分けれるんじゃないかな

83 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 16:19:36 ID:18T/H/iW0
>>80
kof2000の香澄のグラがいいんですけど…
kof98umはkof96の使い回しじゃなくて新規?

84 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 16:24:58 ID:h+hwvcn90
どうせ糞バランスなんだから、さっさと出せよ

85 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 16:27:53 ID:AFDEEnnKO
>>84
そんな早くやりたいのかw

86 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 16:28:10 ID:FNTr5I770
>>82
嵐の山が当身になったのもその一環かな。

じゃあ例えばチョイのグルグル回る超必は対空に使えるようになってたりするのかな。
そうじゃないなら鳳凰脚だけで充分なんだよね。
そう考えるとそこら辺の調整も楽しみだ。

博士がんばれ。

87 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 16:41:28 ID:HiHqIleK0
>>83
基本は動画を見る限り96っぽいけど?
ポニテは99以降だからあえてそうしたのかもしれないし

88 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 16:43:14 ID:uXbSYUmnO
>>72
せんくす

89 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 16:44:11 ID:uXbSYUmnO
スマン、>>76


90 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 16:45:59 ID:NxB4Pl4+O
>>68
メインタイトルの12ですら、要であるグラフィックのドッターをバイトにやらせてるんだから、博士以外みんなバイトだろ。
多分博士を除いて開発は5〜6人程度で、給料もバイトだから年収で250万ぐらい。
そうすると3年としても、どんなに多くても5000万にも届かないと思う。

91 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 16:49:25 ID:LenfXVkm0
>>81
龍虎と同じロングヘアーに戻った香澄の良さがわからないお前がキメェ

92 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 16:53:59 ID:O3P18o6E0
なんとか発売してゲーム内容も素晴らしいけど、
02と同じボタンバグ見つかりました!
とかにはならないだろうな・・・

93 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 16:59:48 ID:EIiILobA0
>>91
アンタ自身がキモイんだよ

94 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 17:22:27 ID:18T/H/iW0
>>87
そうですか…
仕方ないっちゃ仕方が無いな

>>92
古すぎだろボタンバグとかw


95 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 17:23:34 ID:LenfXVkm0
>>93
ハイハイwどーせオレはキモイよwww
そしてオレの相手してるオマエもキモイwww

96 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 17:26:43 ID:h3oUhhNO0
どんな髪型だろうが香澄だからいいのさ

97 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 17:36:28 ID:rLoUjndV0
>>68
98UMのみに専念してるわけでもないだろうからそう単純ではない。

98 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 18:08:35 ID:9CYzkyus0
98なら年内発売

99 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 18:15:25 ID:+w3qu62H0
99なら発売中止

100 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 18:16:46 ID:9qvOIpgM0
100なら3990円で発売

101 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 18:31:50 ID:bOUge0NRO
101なら12月に6800円で販売

102 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 18:36:15 ID:LgD3zl5NO
ギースですら96の使い回しなのに
香澄が新規グラとかねーよ。

103 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 18:38:44 ID:MUm3E/150
103ならさっさと出せ

104 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 18:44:37 ID:MnGZNk4T0
ネスツ服の京が欲しい…
受けろこのブロォー!とか言ってた頃の

105 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 18:47:24 ID:dLHMFk2KO
02UMにご期待ください

106 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 18:48:52 ID:XrrZ/dJaO
あれだけ博士が技も含めて98までと言ってるのにまだネスツとか言うですか

107 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 19:20:56 ID:4uCf+RvK0
98UMがこれだけ豪華なら02のリメイクも期待していいのかね?
気が早すぎるが…

108 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 20:01:22 ID:2lweCErl0
香澄は96の服装のほうが地味だけど好きだよ
99以降のは胴着であんなのねーよ

109 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 20:13:55 ID:dLHMFk2KO
96の香澄のグラが思い出せない

110 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 20:16:45 ID:eOnlCbQ+0
ポニテじゃなくてストレート

111 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 20:16:55 ID:74BqL/5E0
香澄は別にいるだけでいいんでね?

112 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 20:20:29 ID:x7Zi2s/J0
まあな
てか99以降の以降の香澄の胴着ってピンクだったのに最近気づいた俺ガイル

113 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 20:23:55 ID:pArxcilB0
2002umって出るの?


114 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 20:25:04 ID:kK/Owvhh0
しらんがな

115 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 20:50:03 ID:NrenZV6l0
スレチな事聞いて申し訳ないんだけど
俺ドリキャスしか持ってなくて、初めてPS買おうと思ってるんだけど
このゲームはPS3でできるのですか?

PS2と3どっち買おうか悩んでる。

116 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 20:50:59 ID:8qEJdzpf0
PS3ではPS1、2のゲームが遊べます

117 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 20:51:29 ID:C7wJ/Mip0
PS3は、PS2もうごくよ。

118 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 20:52:23 ID:h+hwvcn90
PS1でもできるよ


119 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 20:56:45 ID:NrenZV6l0
皆ありがとう!PS3買うかもって知人に言ったら
「まだ買うな時期が悪い」って言われたから
ギリギリまで悩むお。けど新しいのがいいよな。

120 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 20:59:10 ID:uXbSYUmnO
カスミと言えば遠Dの回し蹴り

121 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 21:15:09 ID:/hOOsy/OO
ネスツと聞くとコーヒーやキットカットを思い浮かべる自分が来ましたよ

122 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 21:28:50 ID:2lweCErl0
そういえば98の2P限定で画面端の相手にジャンプ攻撃したらめくれるやつ残してるのかな
あれアンフェアじゃないから無くしてほしいんだが

123 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 21:29:23 ID:2lweCErl0
アンフェアだから

間違いました

124 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 21:43:12 ID:9CYzkyus0
アンフェアッて言うけどさ
通常投げなんかの同時入力は1P優先とか内部処理上の優越が1Pにあるんだから、アンフェアではないと思う
地形効果も内部処理関係なんじゃないの?

125 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 21:45:47 ID:4qRn3TlA0
>>121
漏れもそうだお
キットカット美味いよな

126 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 21:46:02 ID:h+hwvcn90
天外魔境の格ゲーは、2P側か1P側が全て行動が1フレ全部遅れたぞw

127 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 21:52:27 ID:2lweCErl0
>>124
完全にフェアにしようと思ったらやっぱりシステム面は同じ条件じゃないとダメだと思うけどな

128 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 21:57:34 ID:9CYzkyus0
>>127
仕様上の優越ね、同じにしたくてもできない
プログラムの限界でそうしてもそうなっちゃうわけ
処理は1P>2P>1P>2P……と交互にしかできないから、同時って言ってもどうしたって運が絡んでくるしなあ

129 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 22:27:48 ID:gUUu263D0
そこまで厳密に対等じゃなくてもよくね?
俺はヌルゲーマーだからそう思うのかもしれんが。

130 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 22:30:32 ID:2lweCErl0
>>128
プログラム的に無理なのか
それじゃあしょうがないね
少しでも優劣が埋まるようにして欲しいけどね

131 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 22:58:35 ID:hbwBtLK+O
1Pと2Pでそんなに違いがあったのか…

確かに同時に技を仕掛けてもそう思える事があったな…

132 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 23:25:28 ID:uXbSYUmnO
2Pのめくりなくして、投げ同時はお互い弾かれれば良いな

133 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 23:42:19 ID:3h2zp4Zt0
だから大会の試合前とか、じゃんけんで席決めるのか

134 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 23:51:32 ID:072Bs/OFO
ギースって袴(上着)着てるの?

135 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 23:52:59 ID:9CYzkyus0
完全な同時入力の場合、まず1Pの処理、続いて2Pの処理となる
同時処理が出来ないから順番が決まっている
でも1Fもずれずに同時入力って希だから、1P2Pで有利不利になることはまずないと思うよ

136 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 00:30:08 ID:7wHkf3SE0
96〜97って1フレコマンド投げや通常投げを同時入力した場合、
何も起きずにお見合いにならなかったっけ?
96でクラーク同士でアルゼンチン入力したのに何も出なかったり、
97で屑風同時で何も出なかったり。
98だと双方スカりポーズ出たような記憶がある。

137 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 00:50:21 ID:/IX1tz6jO
>>98-101
>>103
ちょwwwwおまえらやめれやwwwwwww

138 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 00:53:47 ID:Dpr0Dvk20
>>134

139 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 00:59:26 ID:GcKC1gVe0
>>134

なんで調べないでそんな質問書くの?
少し調べればすぐ引っかかるでしょ。
だいたい質問の内容がくだらなさすぎる。
それが判ったからどうなるの?
どうして知りたいのか書けや。

結論を言うと「死ね!!」

140 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 01:06:39 ID:eckhE70H0
なんでそこまでいうのか・・

141 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 01:14:36 ID:H5DFHxTa0
スルー推奨

そんなことより、
ギースとかクラウザーが、投げキャラよりコマ投げ強くしないで欲しい
クラークとかシェルミーとか投げキャラの立場が無くなるから
まぁ、博士も当然分かってくれてるとは思うけど、何か不安だ。

142 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 01:16:39 ID:AI4iRadf0
カイザースープレックスの間合いがあのままだったら笑えるな

143 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 01:17:02 ID:jd1UmGlb0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1157037

この天馬脚流石に隙なさすぎじゃね?

144 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 01:20:15 ID:Dpr0Dvk20
>>140ってGパン(上着)着てるの?

みたいなモンだぞ?着ないよね、袴は。96ギースが変態ですか?
「カモーン」とか言われたら逃げ出したくなるぞ

145 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 01:20:20 ID:E8bYn9XN0
>>143
95のエイジはそんなもんだった記憶がある

146 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 01:22:10 ID:qaTUyfza0
3年で95%なら、1ヶ月あたり約2.6%か。
だから残り5%に2ヶ月弱かかって、12月31日発売とかそういうところかな。

147 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 01:44:59 ID:70AUjc8y0
10月の頭ぐらいに発売日の発表なきゃ、年内発売はムリだな・・・

148 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 01:47:39 ID:4bM0f4+XO
>>119
>新しいのがいいよな。

おれもそう思って、出てしばらくのPSX(250GB10万円なり)を初ボーナスで買った。
ヤ○ダの店員に値下げしそうか聞いたら、「それは無いでしょ」と即答
ところがPSPが出たあたりから暴落。そして今では無かった(販売終了)ことに…

悪いことは言わん。止めとけ

スレチ&長文スマソ

149 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 01:50:17 ID:lgxSiBxW0
カラーまで待とうが結果は大して変わらなかった携帯機もあるしね

150 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 02:11:07 ID:Dpr0Dvk20
ワンダースワンのことかーーー!!!

151 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 02:16:17 ID:NffoH1BT0
98はお互い同時に通常投げを仕掛けると、1P2P関係なく投げ入力が相殺されて何も出ません。
通常投げとコマンド投げの”投げ成立が同時”だと、通常投げの入力が一方的に打ち消されてコマンド投げが成立します。これまたどちらが1P2Pかは関係ないです。

基本的には、1Pが恩恵を受けることはないと思いますよ。

152 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 02:30:23 ID:y6LkWkuTO
ねえ幅ぁ、同じ打撃超必殺技を同時入力したらどうなると思う?

153 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 03:35:21 ID:GuqYmzue0
てかアーケードでは出ないの?
これだけの出来ならビデオゲームのインカム一位は堅いじゃん。
なぜ家庭用限定?

154 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 03:45:56 ID:/7AmV0iI0
>>153
プレイモアではなく、SNKの集大成だから

155 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 03:48:52 ID:2n6HiWkW0
家庭用の反応待ちだろうな

156 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 03:51:09 ID:5XZtLVm00
個人的には家庭用→アケ→調整版家庭用って流れがいいな

157 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 03:52:39 ID:nuRJ47dLO
ゲーセンに出れば喜ぶ人多いのにな。
博士はアーケードでも出るよう上の人に交渉してるんじゃなかった?

158 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 03:53:29 ID:lgxSiBxW0
>>156
このスレには調整版をまた買う事になろうがそれを望む者が多いな 俺もだが

159 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 03:56:25 ID:5XZtLVm00
調整する必要が無いくらい完璧なバランスなら問題ないんだけどなwww

160 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 04:48:07 ID:oVdwoVmO0
調整されても移植されない可能性はあるかもな……
鉄拳5の1,5だっけ?みたいに。

161 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 04:50:07 ID:NQQrOBdb0
クラウザーはダッシュや歩き、その他基本的な挙動パターンすべて96なんかね。
今更いってもしょうがないが、ボスチームでやたら面白オカシイポーズになっていた
感じなんだよなクラウザー・・・RBとガロスペをうまく混ぜてほしかったが

162 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 05:11:33 ID:dRGB64h40
博士は自称ネオジオ博士って名乗ってるだけで実はファンの気持ちを何もわかっていない自己満足男
追加技みたらよくわかる、博士の好きなキャラばかり片寄りすぎに強化

163 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 05:14:07 ID:NQQrOBdb0
博士ってキャラ的にそう出してるだけで全部やってるわけじゃないだろうw
んー、ダッシュは前よりマトモになったぽいが蟹歩き後退はそのまんまか
まあいいや

164 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 05:48:29 ID:s41FMzorO
>>154
意味不明。SNKと芋が別会社とでも思ってる勘違いさん?

165 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 05:54:37 ID:0SHbSILL0
とりあえずDUNE、キャベツ、極限堂、御所あたりに
全キャラやらせて調整箇所聞いたらいいんじゃね

166 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 06:14:40 ID:s41FMzorO
>>143
天馬は回避があるから大丈夫じゃない?
小Jに対して立ちAカウンターレイジングいいね

167 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 06:15:59 ID:2n6HiWkW0
クラウザーさんとかは強めに調整でいいと思う

ギースは、家庭用02、家庭用11、ネオコロ、SVC、カプエス、MIでてるのに
クラウザーさんは、96、この98UMぐらいだ。

それを考えると、クラウザーさん1強でもいいぐらいだ

168 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 06:35:39 ID:uYJiS+pW0
BIGってどうなん?

家庭用11では、JDバッタがおかしなほど強かったんだが

昇り中段になるぐらい発生が早い。
足元に食らい判定がない?、下に判定が強い
攻撃出てる持続が長すぎ、めくり判定も強い、スタン値も異常に高い
垂直や逃げで適当に撒いたり、崩しやらバッタが強かったわ
236236強Kの方が全身無敵で、割り込み&完全対空持ち
あと、端の固めもけっこう強い

まあバッタはゲームの性の違いで11よりはうざくなさそうだが

169 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 07:17:53 ID:IszREtVB0
>>165
大御所、DUNE以外は有名人だからって調整させないほうがいいぞ。
02で最強と言われていたチョイを欠点の無いように強化したり、関西のC前BがNWで、嫌いなのびのキャラであるウィップアテナケンスウを弱キャラにしたのは有名だし、山ちゃんやその他昔のプレイヤーは腐ってるから。キャップが一番だと思うよ

ちなみに今回の強キャラの予定も知ってる人はもう知ってる。女キャラと主人公、主役的キャラに注意だw

170 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 07:41:58 ID:UYNY1kJG0
>>143
この動画初めて見たんだけど、
マジでAC化して欲しいと思った。

98は良い意味でKOFっぽく無いから、
KOFやらない人とかも、少しは呼び寄せられそうな気がする。

171 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 07:53:44 ID:c9aGuUDiO
>>169
それが本当ならヒドイやつだな…S前B

172 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 07:55:14 ID:c9aGuUDiO
C前Bか

173 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 08:05:34 ID:s41FMzorO
あ、立ちAじゃなくて、2Cカウンターレイジングか

174 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 08:20:02 ID:f9c4nIKAO
レイジングコマンドしこんでカウンター確認でだしたんかな
俺だったら当て身に化けるだろうけどな

175 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 08:38:38 ID:r50CPS7F0
96のバックダッシュを是非

176 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 08:45:36 ID:IszREtVB0
あとオロチとDも強い予定ね。

177 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 09:12:05 ID:s41FMzorO
オロチってどんな性能なんだ?

178 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 09:13:22 ID:0SHbSILL0
>>177
動画では飛び道具→無に帰ろうで八割り減ってたw

179 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 09:30:07 ID:s41FMzorO
その動画は知ってるけど全体的にどんな感じなんかなって。
呼ばれた有名人とかは多分オロチとか触れて、>>169とかにどんどん伝わってるんだよね?

180 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 09:53:35 ID:eckhE70H0
>>164
同じだとは思っていないがなw


181 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 11:39:45 ID:2RW4UViS0
>>143
ギースのレイジング本当にデカいなぁ。

182 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 11:42:39 ID:eckhE70H0
レイジング静止画で見るとかっこよかったんだが
動画だといまいちだな・・

183 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 11:57:26 ID:DBkCUi8f0
さすがにRBSのサイズと演出はないだろ。。。


184 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 12:08:42 ID:ezycB2+L0
RBS以降は全方位じゃないからあんまり好きじゃないんだよな
今回のはRBっぽくて結構かっこいいと思う、個人的には

185 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 12:14:13 ID:2RW4UViS0
動画にあるのはRB1版だな。
RBS版の演出は多分裏。

あとデッドリー弱から繋がるのね。
忘年会の時あんま速くなさそうとか言ってたけど
着実に強くなってきてるな。

186 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 12:29:38 ID:eckhE70H0
いやRB1より根っこが太くなってる
そのせいかたまねぎみたいでださい・・

187 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 13:33:33 ID:/7AmV0iI0
164 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 05:48:29 ID:s41FMzorO
>>154
意味不明。SNKと芋が別会社とでも思ってる勘違いさん?


引っ込んでてね韓国人。

オリジナルの98を製作した時、SNKに韓国人はいなかった。在日は知らんが。
しかしプレイモアに拾われてからは、韓国ユーザーにも受けるよう悪戯されてる。

通常投げが、回避中に投げ外しできない、や、投げ外しは同じボタンを押さねばならない…とか。

キャラは98以前の登場人物で纏めたのに、2000以降の蛇足システムを取り入れるのは良くない。
バランスがどうあれ、通常投げの仕様は残すべき。
さもないと、前転も避けもしなくなる。絶対に

188 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 13:40:08 ID:JLSwOHIg0
韓国ユーザーにも受けるようってのは、アジア市場が無視できなくなってきたからじゃないかと思うんだがなぁ。
SNK時代からその傾向はあったよね?

あと、投げはずしの仕様と韓国と何か関係あるの?
煽りじゃなくて素で分からないんだが。

189 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 13:46:43 ID:/7AmV0iI0
でかすぎるレイジングは、どうかと…。


190 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 13:50:25 ID:9jnd42OzO
それはただの嫌味だろ?
システム面の改善を韓国人のせいにしてるだけ

191 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 14:07:33 ID:y6LkWkuTO
どっちの投げ使っても回避されるとか、
前転を読んで出した投げも回避されるとか、ちょっとねぇ…

192 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 14:13:32 ID:gKXXw6LwO
02より受付時間は短いんじゃないのかな?

193 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 14:33:09 ID:DBkCUi8f0
懐かしいな・・・

キムの強化、キングの削除。
当時のブーイングはすごかった。

194 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 14:35:27 ID:fAb70LW40
酷い弱キャラ・強キャラは意図的に作らないで欲しい
ガチ対戦で絶対使われないキャラが出てしまうから

195 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 14:37:17 ID:dwhiJqA+0
ボタンは本当に単なるジャンケンだからいらんと思うが、回避動作中は外せなくていいと思う。
打撃はかわせるけど投げはもらう、って位置付けが薄れる。
後転投げ抜けみたいな、読み合い放棄の元にもなる。
ダッシュしろよって突っ込みはなしで。リターンはともかくハイリスクな一点読みである事は否定できんから。
02嫌いな俺が02で唯一誉められていいと思ったシステム。

196 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 14:39:23 ID:tC0qa0yp0
ブライアンにコマンド投げできたら逆に強すぎになってまうかな?

197 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 14:49:32 ID:y6LkWkuTO
>>196
そういうキャラじゃないし…
投げキャラでもないのにコマンド投げ持つキャラ増えまくってて嫌だな。
しかも追撃できたりして同じ遅い無敵投げでも投げキャラのより性能いいとかね…
ラッキーや鎮に投げ超必とかも余計。

198 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 14:59:49 ID:xKm+v8Mt0
つけていいじゃね
それいったら、KOFの投げキャラは投げキャラの癖に機動力がありすぎるし
ダッシュと小中ジャンプ削除でいいよ

199 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 15:05:26 ID:y6LkWkuTO
>>198
そういうシステムだし…
まぁ投げキャラに苦手意識あるのかも分からんけどさ。

200 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 15:12:01 ID:xKm+v8Mt0
今更チャンやケンスウやアテナや山崎やらD!のコマ投げ消せとか無理だよ
こいつらについてるんだから鎮やらラッキーについててもいいだろ
削除方向より追加方向の方がおもしろいし

まあ投げキャラは、投げ間合いなり威力なりで無敵時間なり隙なりで強めに調整すればいい


201 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 15:14:23 ID:X86iVII4O
コマ投げとか使い方わかんないからなくていいです

202 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 15:14:25 ID:hlBVZgtK0
全キャラにコマ投げつければいいんじゃね?

203 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 15:20:11 ID:xKm+v8Mt0
あと紅丸、ハイデルン、真吾、マリー、クリス、ギース、BIG、クラウザー、エイジ、香澄だろ
もうついてない方が珍しいわ


204 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 15:20:25 ID:y6LkWkuTO
>>200
ケンスウとDは違うだろ…
せめて投げと近距離限定ガード不能打撃の区別はつけてくれ…

205 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 15:23:52 ID:xKm+v8Mt0
ケンスウは1フレ超必殺あるだろ、真空波動の奴
なんらかのコマ投げついてるってことだよ



206 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 15:25:41 ID:5XZtLVm00
もう構うなよ

207 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 15:26:01 ID:WlYnGqkE0
96であったけど、
MAX中のギースのジャンプ強P連打あるかな?

208 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 15:26:09 ID:y6LkWkuTO
>>205
あれ1フレームじゃないし…

209 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 15:28:45 ID:y6LkWkuTO
>>203
ん?香澄や影ニに投げ必殺技あったっけ?
11と勘違いしてない?

210 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 15:29:21 ID:aLYxkkWu0
>>205
あれ発動みてから避け3回で全部かわせるから1フレじゃないよ

211 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 15:31:42 ID:aLYxkkWu0
投げはずしあるからいっそのことヴァンパイアみたいに全員コマンド投げあり
ホントに体力負けして待たれただけで崩せないのとかいるしな。ガードクラッシュしろってことなんだろうケド

212 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 15:34:30 ID:s41FMzorO
>>187
で、それが>>154の意味不明な発言にどう繋がるの?

213 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 15:36:36 ID:y6LkWkuTO
>>204
だから投げ外しをニ択にしたんじゃないかな

214 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 15:38:12 ID:y6LkWkuTO
>>211
だから投げ外しをニ択にしたんじゃないかな?

ミスったw

215 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 15:41:28 ID:xKm+v8Mt0
>>209
テンプレ見てきた、エイジは闇狩りはなさそうだな、香澄は1フレ超必殺投げあるらしいぞ

D!、ケンスウ、裏クリスの打撃投げとか
チャン、山崎、紅丸とかについてる1フレ投げとかもう現状ほとんどキャラについてるのどう思ってるの?w

216 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 15:44:05 ID:nuRJ47dLO
ちょい質問だけど前転&後転の終わり際にスキあるの?
無かったらコマ投げ持たない相手には前転後転しまくるのはかなり有効なんじゃないかと思た。


217 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 15:46:29 ID:s41FMzorO
隙無かったらクソゲーすぎだろう…常考

218 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 15:46:38 ID:xKm+v8Mt0
>>216
隙あるよ

219 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 15:56:27 ID:6Bh/udLt0
バカが多すぎてやる気なくなる。回避中に投げ抜けなんかできるほうがおかしいだろ。
そんなやつが韓国だとかなんとか言ってんのか。日本人の恥だ

「さもないと、前転も避けもしなくなる」ほんと死ねよw

220 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 16:10:19 ID:eckhE70H0
なにきれてんだこいつ?

221 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 16:10:25 ID:dpp4Loq50
回避中に投げぬけ出来るってどんだけローリスクハイリターンなんだ?
糞ゲすぎ。

222 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 16:12:02 ID:qaTUyfza0
この話題になるといつも、投げ無敵あって弱強で距離も選べるし通常技からゲージ無しでも
キャンセルで出せる超受身の強さどんだけー、って思ってしまうw

つうか前転や避けで投げ抜けできなかったら、まあ前転は終わり際に屈弱Pからのコンボとか
入るだろうからまだいいとして、避けは「避け→避け」が無敵から無敵ってなってるんだから、
コマ投げのないキャラに対して避けが強くなり過ぎない?
少なくとも避けは投げ抜けできなくていい。「さもないと、避けばかりするようになる」

223 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 16:13:42 ID:24gy5ihr0
>>222
うまい。

224 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 16:16:17 ID:n3H/4H1O0
2000は、後転の性能が異常だったな、移動距離が離れすぎる
99は後転すると戻ってきて意味不明だったが


>>211
KOFはセイヴァー系のゲームだしな

千鶴ばりに固めが強かったり、京ばり近Cアッパー、めくり性能、めくりのいきやすさ、荒がみに意識させて固まってるとこ攻めたり
有利フレとりやすく攻めがいじしやすければいいんだけど

普通のキャラは攻め手に欠けて使っててつまらんわ
少なくとも鎮とかラッキーとかメインでは使う気がしない

225 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 16:19:07 ID:y6LkWkuTO
>>215
お前が98をあまりやった事ないように思えるんだが…
香澄は1フレーム投げないよ、紅丸のも1フレームじゃない。
あと山崎のは間合いが狭いのと、マリー共々、元々投げがあるキャラだから別に不自然でもない。
とりあえずもうちょっと理解してから得意げになってくれ

226 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 16:21:50 ID:oSk2atkrO
韓国人必死wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

227 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 16:25:20 ID:H5u1mI600
不知火、紅コレは1フレ投げだろ


228 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 16:31:10 ID:aLYxkkWu0
>>221
96の大門、クラークはBCD避け中に投げぬけできるんだぜ。
これも失敗からの改善なんだ・・・

229 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 16:31:27 ID:c3pJuVD20
>>225
投げキャラでないキャラにコマ投げがいっぱいついてるようなゲームなんだから、不自然でもなんでもないって話だろ
理解力ないな、お前w

230 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 16:34:34 ID:aLYxkkWu0
>>227
とりあえず94〜の紅丸使いの俺が言うけど98は1フレジャナイヨ

231 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 16:35:12 ID:c9aGuUDiO
1フレじゃないコマ投げもそれなりに使える。


232 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 16:38:20 ID:Hz847XrC0
>>205
アレ暗転見てから避けれるんだぜ…11では無理っぽいが

233 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 16:43:39 ID:qaTUyfza0
>>232
じゃあ仙気発勁の使い道はコンボだけ?
確か前転に合わせたら一応途中から当たるけど、初段からヒットは
難しかった覚えがあるんだよね。

C投げの発勁は1フレ投げなのになあ・・・

234 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 16:44:53 ID:uvkc2UO40
>>230
じゃあ、紅丸コレダーって何フレなの?


235 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 16:58:08 ID:y6LkWkuTO
ん?不知火あるって情報いつ入ったんだ?
96ベースの香澄なのにわざわざ新しく不知火のモーション作ったの?

ちなみに紅丸の(超)必投げはどっちも遅いが無敵があるタイプだよ。

236 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 17:03:12 ID:JHPXTyrqO
流れをブッたぎってスマンが

そういや98UMではエフェクトもカラーエディット出来るんだよな…

という事は、山崎のサドマゾとギロチンとドリルの時に出る黄色いのを、餓狼みたいに赤く出来るワケだ!

ヒャッホ〜イ!!

237 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 17:03:54 ID:pP35LsSI0
紅丸コレダー(0,20+10)
[技の隙は空振り時のもの]

238 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 17:04:05 ID:y6LkWkuTO
>>229
いや、でも投げメインのキャラより強い投げあったら
投げ単品の性能で分があっても総合力で投げのある万能型が強くなるわけで…
だからやたら誰にでも投げばっか追加すべきじゃあないんじゃないの、
キャラの持ち味をもっと生かせるような方向性の強化がいいんじゃない、って事が言いたいんだが…
理解力ないな………

239 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 17:04:10 ID:uvkc2UO40
紅丸コレダーは、発生が遅く無敵投げだったのか・・・

240 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 17:06:52 ID:uvkc2UO40
>>235
前スレにコピペされてるし
香澄スレのテンプル>>3に書いてるじゃん、文盲?

・不知火 6321463214+BorD 1フレ、密着でないと成立しない、強制ダウンを奪うので前転から裏表ガードを揺さ振れそう

241 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 17:09:59 ID:y6LkWkuTO
>>240
うへぇ、あれ追加したんだ…超当て身削除したのにあのどうでもいいのをねぇ…
とりあえずテンプル乙

242 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 17:11:21 ID:SF5R/pq60
不知火は嘘情報らしいぞ

243 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 17:13:36 ID:Ni4wCiwwO
>>235
お前真性のゆとりだろ。ならなんで96ベースのギースや裏ギースが参入したんだよ。わざわざとか余計な講釈垂れんな糞が。お前だけに気にいられるように作ってんじゃねぇんだよクズ野郎

244 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 17:16:17 ID:y6LkWkuTO
いや正直99以降のグラフィックの技を描き直してまで追加するなら、
普通不知火なんかより葛落としだよなぁ…
そんな手前がないから空中超重ね当てなんてのでお茶を濁したと思ってたんだが。

245 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 17:18:39 ID:y6LkWkuTO
>>243
お前言ってる事意味不明だぞ…ギースとかなんか関係あるのか?

246 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 17:20:56 ID:7ZMpCNzy0
そういや98にエレクトリッガー実装されてたっけ?

247 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 17:22:28 ID:nC9KqqYc0
>>237
このフレーム表だと、紅コレダーは、1フレで無敵ついてないな
あれ間違ってるの?



248 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 17:27:55 ID:JLSwOHIg0
不知火ウソ情報でしょ?
スキルリストになかったって報告が複数あったと思うんだが。

249 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 17:28:04 ID:2wBu/ATY0
おまえら、なんでいちいち喧嘩腰なんだ?

250 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 17:28:27 ID:gyotplgk0
>>238
それいったらKOFはコマ投げ自体はほとんどのキャラに付いてるっしょ
その矛盾についてどう思ってるの?
性能で差が分けられてるだろ、間合いが狭い、前転で回避されたりとか、ゲージ必須とか

251 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 17:30:35 ID:qaTUyfza0
>>244
だから葛落としはあるって書いてるじゃん。
逆に不知火の方は、ゲーム中に見られるコマンド表に載ってないという情報もあるから、
ガセだという可能性もあり。

>>246
97では1フレ投げだったけど、98では無敵のある遅い投げになったと思う。
シェルミーカーニバルとか、ああいうの。99ではST専用でしかも見た目はコレダー。

252 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 17:33:22 ID:AI4iRadf0
>>246
97からあるぜ

253 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 17:36:57 ID:y6LkWkuTO
>>250
矛盾はないが?
元々投げが多いなら尚更これ以上増やすのは安直だなって思うし。
あといちいちID変えてるのか?

254 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 17:40:38 ID:BD5eKNzn0
紅コレ調べた
コマンド完成後、紅丸がポーズを取った瞬間、相手ものけぞりポーズになる
つまり1F投げ
エレクトリッガーと勘違いしてるんじゃないか?

255 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 17:45:16 ID:y6LkWkuTO
>>250
1フレーム投げか遅い投げ(対地上の移動含む)があるキャラ
紅丸、大門、裏ユリ、ラルフ、クラーク、チャン、アテナ、鎮、シェルミー、クリス、裏社、山崎、マリー、庵、バイス、タクマ、ハイデルン、ラッキー、ギース、裏ギース、クラウザー、ルガール、ゲーニッツ

UMでせいぜい半分かな

256 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 17:48:35 ID:qeic9i8R0
もう10月になっちまうな

257 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 17:48:48 ID:qaTUyfza0
>>238
いや、大門・クラークの投げメインキャラ二大巨頭が猛威を振るった時代はあっても、
その逆に投げキャラが苦しんだ時期なんてないと思うけど。
むしろ逆で、投げメインのはずの大門が立弱Kや立弱Pでの牽制が強力なのに加え、
遠立ち強Kや頭上払いで対空完備して万能キャラ化してるのが問題だったんでしょ
純正の98では。他のキャラ、例えばクラークもSABからの起き攻めの鬼みたいになってたし、
バイスはメイヘムでコンボキャラ化してたし、裏社はバッタ+屈強Pの暴れでも強いし。

だから強キャラを弱くするんじゃなくて弱キャラを強くするんだ、って博士の調整方針なら、
コマ投げが無いキャラにコマ投げを搭載して万能キャラを目指すってのは自然だと思うよ。
確かにコマ投げだらけにはなっちゃうけどね。

258 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 17:50:18 ID:VEW4iP3D0
>>251
97のエレクトリガー、発生遅い無敵投げ

259 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 17:53:43 ID:vRh+UfZ80
>>257

そんなら非投げキャラに投げ追加して強化、じゃなくて
非投げキャラなんだからもともとある打撃技を強化するなり、
補完するなりして強化するってのが筋なんでない?

260 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 17:55:09 ID:gyotplgk0
>>253
矛盾ありまくりやん
だからなんで他キャラにコマ投げが付きまくってる状況をまずつっこまないんだよ
ロバート、ケンスウ、裏クリス、真吾、D!とか抜けまくってるし、裏キングにも打撃投げあるんだろ

現状、コマ投げだらけだよ


261 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 18:04:53 ID:3hLAa8rv0
↑でケンスウのハッケイのつかい方聞いてた人へ
旧98では屈Bからゲージ無いときは龍連打、有るときはハッケイ
っていうノーキャンセルで繋がるコンボができるよ
後、クリスのスライディングに対して(位置によって)反撃確定になるし
打撃投げの特性生かして、ダッシュから近Dor打撃投げで択れるよ

262 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 18:12:07 ID:MPVQ+WVYO
とりあえずブライアンはタイガードライバーを直接出せ

263 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 18:17:31 ID:c9aGuUDiO
コマ投げ持ってても、キャラによっては狙い方が違ったりするけどね

264 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 18:20:59 ID:pP35LsSI0
たまにはアンディの撃壁背水掌の事も思い出してあげてください

265 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 18:29:36 ID:Yw95xJUs0
アンディといえば、裏アンディは95の撃壁が付いているらしいね

でも、これいるか?残影拳の価値がなくなるような気がするよ・・・
2Bからこれしかしなそう

266 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 18:56:23 ID:BD5eKNzn0
ケンスウの仙氣って相手画面端時6Bから連続技になったよな
98のプラクティスでガードONで近D>6B>仙氣やったら、相手がガードモーション取ってるのに発動する
変な技だな

267 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 19:01:36 ID:gKXXw6LwO
端でジャンプC〜屈C〜6B〜ピカーン

268 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 19:10:21 ID:LbROIbDZ0
>>260
>ロバート、ケンスウ、裏クリス、真吾、D!とか抜けまくってるし、裏キングにも打撃投げあるんだろ

それ投げじゃなくてガード不能の打撃でしょ?
避けれたり攻撃で潰されたりされるし、ガード判定技に防がれる、無敵技に潰されるとか
投げと同列にするには違い過ぎるよ。


269 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 19:11:39 ID:c9aGuUDiO
残影拳って、もともとコンボか移動にしか使えないからいいんじゃない?というかコンボは撃壁〜のが良い

270 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 19:13:52 ID:c9aGuUDiO
>>268
それを打撃投げっていうんだよ…

271 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 19:14:13 ID:LbROIbDZ0
>>269
いや、裏にはいらんだろ〜
むしろその斬影をもっとましな性能にすべきだよ。
葵花系追加の必要性はよっぽどコンボに困るゲーニッツぐいらいにしか感じないな。

272 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 19:16:35 ID:LbROIbDZ0
>>270
知ってるよw
だから名前だけで事実投げじゃないものまで無理矢理数に含めようとしてるから指摘したんでしょw

273 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 19:20:29 ID:NpcNsKJl0
餓狼3バカなんか、ずっとコマンド投げないんだからな

274 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 19:21:03 ID:c9aGuUDiO
残影拳はあれで良いと思うが。
というかあの技強化すると危険な臭いがする

275 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 19:24:46 ID:gyotplgk0
>>272
コマ投げだろ、結局崩し用途に使うわけだし
裏クリスの獅子や、連舞脚をコマ投げじゃないと言い張ってれば?w



276 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 19:29:36 ID:NpcNsKJl0
>>274
ジャンプ・前転でかわされると酷い目に遭うのは何とかして欲しい

277 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 19:30:00 ID:WCs2vzq70
斬影をマシにってのは賛成。

それと、6Bをガードされてもわずか不利程度くらいにする
崩せるアンディが使いたいよ

278 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 19:33:02 ID:LbROIbDZ0
>>275
>コマ投げだろ、結局崩し用途に使うわけだし
>コマ投げだろ、結局崩し用途に使うわけだし
>コマ投げだろ、結局崩し用途に使うわけだし

呆れてものが言えんwww

279 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 19:37:57 ID:JLSwOHIg0
>>278
確かに>>275はちょっと乱暴すぎるが、お前ももうちょっと落ち着け。

280 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 19:44:45 ID:xsHwDKp70
>>278
じゃあもう何も言うな

281 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 19:46:44 ID:gyotplgk0
>>278
早く死んでね


282 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 19:48:06 ID:LbROIbDZ0
275 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 19:24:46 ID:gyotplgk0
>>272
コマ投げだろ、結局崩し用途に使うわけだし
裏クリスの獅子や、連舞脚をコマ投げじゃないと言い張ってれば?w

280 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 19:44:45 ID:xsHwDKp70
>>278
じゃあもう何も言うな


wwwwwww

283 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 19:50:58 ID:qeic9i8R0
アンディとかガロスペ以来使ってねえ

284 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 19:51:58 ID:cP2tOnOM0
このスレ格ゲースレの中で飛びぬけて熱いスレだな

285 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 19:52:02 ID:f25C+80PO
良い物を出すためならいくらでも待てる、待てるんだが…如何せん暇だ
KOFだけやって暇を潰す必要もないんだが中古で京なんて買ってきてしまった…ていうかコレ格ゲーじゃないのか

286 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 19:53:06 ID:Hz847XrC0
まぁ、打撃投げまでコマ投げと言うのを今更根付かせるのは相当大変だと思うが頑張れやw

287 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 19:56:24 ID:pP35LsSI0
>>285
全キャラコンプ頑張れ

288 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 19:59:35 ID:2bj8srjH0
クラークの超必投げ存在価値がないのをどうにかして欲しい
裏に投げるのやめて起き攻めさせてくれよ・・・

289 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 20:03:33 ID:gyotplgk0
遂に悔しくて発狂した見苦しい奴がいるな

290 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 20:04:35 ID:LbROIbDZ0
>>289
281 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 19:46:44 ID:gyotplgk0
>>278
早く死んでね



こんなのとかかwプッ
お前中身があまりに幼すぎですよ?

291 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 20:06:57 ID:s41FMzorO
>>285
とにかくがんばれ

292 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 20:14:28 ID:OI5tIb2s0
ID:LbROIbDZ0
こいつモニターの前で顔真っ赤にして必死すぎだろw

打撃投げをコマンドで出してる時点で、コマンド投げだと思うんだけどw
何をこだわってるのかw

293 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 20:18:29 ID:LbROIbDZ0
打撃判定と投げ判定の違いもわからんのか…
ガキに構ってやったらこっちが必死ってw

294 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 20:20:37 ID:Hz847XrC0
>>292
ID:LbROIbDZ0じゃねーけど、昔は打撃投げはコマ投げとは言わなかったんじゃないっけ?
処理的には投げじゃなくて打撃だし
いつからか打撃投げもコマ投げっていうようになったのか?

295 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 20:21:06 ID:gKXXw6LwO
OPも変わるのかな
一から作り直しか、そのままで追加キャラを付け足すのか

296 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 20:23:25 ID:OI5tIb2s0
んでさ、打撃投げをコマ投げといったら、いちいち突っ込んでるの?
自分で言ってて無理言ってると分かってるだろw

まあたまにいるけどな、そういう空気読まない神経質な奴
言ってるとしたら、想像するだけでキモイ

297 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 20:24:33 ID:GcKC1gVe0
ID:OI5tIb2s0 オモスレーーーー

298 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 20:25:48 ID:LbROIbDZ0
>>296
それに参加しといて何を今更。

299 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 20:28:08 ID:CFaqjqpL0
>>296
空気嫁

300 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 20:29:22 ID:OI5tIb2s0
>>298
神経質な男は嫌われぞ
女の腐ったような性格っていわれるだろお前w

301 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 20:30:07 ID:aLYxkkWu0
要はガード崩しで用途一緒だからガード崩しあるキャラとしてカウントして何が悪い、見たいなこといってるけど
コマンド投げとガード不可打撃技じゃ性能的にコマンド投げ>>打撃投げなのになんで一緒に考えるんだ、アホカ?
ってことだろ?

302 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 20:30:41 ID:JHPXTyrqO
>>295
どっかの動画でチョロッと流れてなかったっけ?

まあ、変なアニメは勘弁してほしいよな。

303 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 20:30:55 ID:NpcNsKJl0
残影拳は奇襲技として使えるように、もうちょっと移動速度が速い方がいいと思うんだ

304 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 20:32:01 ID:LbROIbDZ0
>>300
いいから落ち付け。そんな昭和みたいな煽り文句に乗せられるとでも思うのか。

>>301
そ。

305 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 20:34:37 ID:c9aGuUDiO
コマ投げと似た感覚で使えるから崩すって点では一緒だけど、厳密には別物って事でいいだろ。
それも一応投げと扱っても構わないと思うよ。

306 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 20:40:45 ID:JHPXTyrqO
>>303
あと、

●移動距離短め
●ガードされたらフレーム的にちょっと不利だけど、めりこまない

ってな感じがいいな。

307 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 20:43:04 ID:OI5tIb2s0
そうだね

そもそも打撃「投げ」の方につっこまないといけないな
投げてるわけじゃない、ガー不打撃技だ!ってな
まあごくろうなこった

打撃投げで通じる奴はコマンド投げで通じる

308 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 20:45:36 ID:bq7xIpwrO
>>302
TGSのPV動画だとDC版のオープニングアニメ入ってるぽい。

309 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 20:48:03 ID:aLYxkkWu0
残影拳はそのままでいいよ。
CPU専用の相手のジャンプを残影拳でくぐって相手が着地する前に我断幸で叩き落とすテクが使えればw

310 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 20:48:21 ID:/7AmV0iI0
残影拳は、95以前のヤツやカッコイイ!

少しだけ足が浮いてるから、再現してくれるなら足元を無敵に。
96以降は動作がダサいし、02に至っては移動手段になり下がってる。
確かに速すぎて驚かされるけど、やっぱ肘鉄を打ち込まれたい。

311 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 20:55:38 ID:NpcNsKJl0
ジャンプ、前転でかわされた時、硬直するのを何とかしてくれ

312 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 20:56:04 ID:gKXXw6LwO
残影はやっぱ単発でスコーンだよな

313 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 21:10:02 ID:dRGB64h40
(´・ω・`)人(´・ω・`)人(´・ω・`)仲良くしろ!!

314 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 21:28:20 ID:BD5eKNzn0
>>307
見た目で付いた名前じゃなくて、システム的分類で付いた名前だよ
コマンド投げと同じ条件で出せる打撃という認識で作られた言葉が打撃投げ
だから、そのツッコミはやや不適当かと
確認できた限りではメストのテクニカルマニュアル98が最初
メストでは便宜上コマ投げに分類されている(厳密に言えばコマ投げより性能が劣る)
97テクニカルの時はコマ投げと違うって明記してあるのに、節操のない攻略本だよメストって

まあ打撃投げは投げ間合いも設定されているし、分類上はコマンド投げでいいんじゃない?
コマンド投げの種類として、1F投げ、無敵投げ(発生遅い)、移動投げ、打撃投げ(あくまでKOF)
これが綺麗にまとまって良いんじゃないか?
カプコンの格ゲーで使われている打撃投げとは全然違う、純然たるKOF用語です

315 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 21:47:08 ID:txQiplmP0
で結局かすみに不知火と葛落しあるの?

316 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 21:49:28 ID:KsmvdWSiO
ファミ通載ってなかったけど、間に合わなかったのかな?他のゲームは載ってたんだけどさ。何でかね。

317 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 21:55:34 ID:LsfDyp6o0
>>315
少なくとも俺がやった時はなかった。
超かさね当てが溜められたのは何故なのか。

318 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 22:00:27 ID:tC0qa0yp0
超重ね当ては96から溜められたやん

319 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 22:03:12 ID:txQiplmP0
>>315
コマンド入力してみても出なかったの?
だとしたら前スレのあれは釣りだったのかよ・・・

320 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 22:13:00 ID:tMRs22CY0
裏ギース、クラウザーと飛び道具持、当て身投げ、コマ投げ持ちの万能キャラらしいから
かなり強くなりそうで怖い

こいつらのコマ投げと超投げは山崎のギロチンくらいの投げ間合いじゃないと
良バランスキャラにならんのじゃないか?

321 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 22:16:06 ID:txQiplmP0
>>317
あんかミスった

322 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 22:27:48 ID:/7AmV0iI0
残影拳<ジェットカウンター

この方程式を解いてくれ。

アンディが七枷流空手に劣っている。

323 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 22:29:10 ID:Yw95xJUs0
某所からの転載です。

@KOF98UMのプレイ記
ゲームショーの入り口からすぐそばに台があった。
なので友達3人と腹減るまでずっと張り付いてた。
ギースしか使ってないから、ギース以外は友達から聞いた。

キャラクターは全部で64人だけど、ゲーニッツ・オロチ・暴走庵・覚醒レオナは使えない。
多分ミッションモードをやらないと出せないくさい。

システム関係は
各種AB中は投げぬけ不可能。
通常投げ抜けはレバー横方向とCかDでCD同時押しでどっちも外せる、連打投げも外せる。
ガードクラッシュ硬直が長い。
飛び道具ガード不能はそのまま。
気絶が無い。「気絶値が無い」と言ったほうが正解か。
ADV…クイック前転とゲージ3つ使っての即出しMAX超必。
タクマのMAX竜虎乱舞の移動が長かったので強推定みたい。
EXT…クイック避け、溜め切るとストックして超必・GC。後ガード中と攻撃中に発動が出来る。
攻撃中に発動すると技の硬直が減る。飛び道具・コマンド投げは発動できないけど、打撃投げは発動可能。
UM…ADV・EXTの移動・ゲージ・回避の選択が可能。

キャラ関係は
表京…無式のダメージが減少。毒噛み空中ヒット後に荒噛みで追撃が可能。
紅丸…新超必・雷光片手駒。雷纏った片手駒で強攻撃から繋がる。稲妻キックに隙ができた。
大門…頭上払いが対空にならない。嵐の山が当身になったけど、下段は取れない。地雷震バグは無い。
表テリー…弱チャージに隙が出来た。
裏テリー…新技・ラウンドウエイブ。必殺技でキャンセル可能だけど、強攻撃から繋がらない。ラウンド>ラウンドもできる。
表アンディ…新技・撃・飛翔拳。RBみたいなエフェクト。
裏アンディ…新技・爆震。強攻撃から繋がる。新技・激壁。95バージョンで3回入力。弱攻撃から繋がる・
新超必・絶裂破弾。代わりに超裂破弾が無い。性能は超裂破弾よりもちょっと早い。
裏ジョー…新技・プレッシャーニーと追加技の黄金のふくらはぎ。弱攻撃から繋がる。
新超必・サンダーファイヤー。強攻撃から繋がる。
裏リョウ…新超必・空中竜虎乱舞。JCから出せて繋がる。飛燕疾風脚が95のモーションに変化。
表ロバート…前Aの発生が遅くなった。
裏ロバート…飛燕竜神脚がガード時に跳ね返らない。
表ユリ…強アッパーのリーチが伸びた。
裏ユリ…雷煌拳が空中から出す技に変更。百烈ビンタ強がコマンド投げになった。
サイファは飛び道具を跳ね返せる。
レオナ…Vスラッシャーに無敵が付いた。
ちづる…分身に隙ができた。
裏舞…新技・陽炎の舞。リーチは無いけど、対空に使える。新技・幻影不知火。撹乱に使う?
超必殺忍蜂の軌道が斜めになった。
キム…空砂塵ヒット時に飛翔脚が出せる。
裏社…おどる大地がコンボにならなくなった。
裏シェルミー…屈Bにキャンセルがかかる。
表クリス…スラストAヒット時に相手がダウンするようになった。
表山崎…蛇キャンのゲージ増加が減少。
庵…前A・Aからが繋がるようになった。
ハイデルン…弱攻撃からハイデルンエンドが繋がるようになった。ストームブリンガーとムーンスラッシャーに無敵が付いた。
タクマ…覇王至高拳が超必になった。
へビィD!…一定時間シャドー状態になる新超必。時間はノーマル版は10カウント、MAX版は20カウント。
ラッキー…デスダンクが空中でも出せるようになった。
ブライアン…新超必・ジャラクシークラッシュ。出せなかった。
ハイパータックルの発生が早くなって、ビックバンで追撃が可能。
真吾…荒噛みヒット時に相手がダウンするようになった。


324 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 22:30:27 ID:Yw95xJUs0
表ギース…屈B>屈Cが繋がる。特殊技の雷光回し蹴りは強攻撃から繋がらないが空キャンができる。
烈風拳…飛び道具判定。弱攻撃から繋がり、ヒット時にダウンを取れる。ダブルも同様。
邪影拳…突進技。強攻撃から繋がり、ヒット時にダウンを取れる。
疾風拳…空中で烈風拳。小中Jから出せない。
飛翔日輪斬…弱は弱攻撃から、強は強攻撃から繋がる。強は上半身にガードポイントがある。
上段当て身投げ…J攻撃と特殊技・必殺技を取れる当身。
中段当て身投げ…下段以外の通常技を取れる当身。
下段当て身投げ…下段判定の技を取れる当身。必殺技も下段ならば取れる。
真空投げ…コマンド投げ。1フレ。
雷鳴豪破投げ…ダウン中の相手を投げる。
レイジングストーム…対空に使える。発生も早く、隙も少なめ。
デッドリーレイブ…発生が速い乱舞技。弱攻撃から繋がる。屈B→屈Aから繋がる。ヒット時はダウン回避ができない。

裏ギース
烈風拳…地を這う飛び道具。強攻撃から繋がらない。
ダブル烈風拳…地を這う大きい飛び道具。強攻撃から繋がらない。
疾風拳…空中で出せる飛び道具。小中Jから出せない。
ダブル疾風拳…空中で出せる飛び道具。小中Jから出せない。2つ飛び道具を出す。
邪影拳…突進技。弱攻撃から繋がる。
上段当て身投げ…J攻撃と特殊技・必殺技を取れる当身。
中段当て身投げ…下段以外の通常技を取れる当身。
真空投げ…コマンド投げ。1フレ。
雷鳴豪破投げ…ダウン中の相手を投げる。。
レイジングストーム…RB2のモーション。弱攻撃から繋がる。
羅生門…1フレのコマンド投げ。


ギースしか新キャラ情報無いのかよw
結構情報も被っているか・・・

325 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 22:33:10 ID:N8kEGprK0
いつも思うがコピペして大丈夫なのか?

326 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 22:35:44 ID:Yw95xJUs0
>>庵…前A・Aからが繋がるようになった。

今気づいたけど、これなんだw
何が繋がるんだww

327 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 22:37:42 ID:tC0qa0yp0
>>326
琴月じゃない?

328 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 22:38:39 ID:2bj8srjH0
八酒杯だったりしてなw

329 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 22:38:50 ID:f25C+80PO
>>326
俺も気になった、こういうの見ると信憑性を疑うな

330 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 22:47:16 ID:JLSwOHIg0
Vスラッシャーって前は無敵なかったのか・・・

331 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 22:52:07 ID:ASgbXG1O0
裏ギースの疾風とダブル疾風って、反動は無いの?

332 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 22:53:36 ID:BD5eKNzn0
気絶がないってどういうことなんだ?
NWは確か気絶しなかったと思うが、98UMで削除されたとすると、エリカ様御乱心以来のショックだ

いらんのか? 気絶って98、いや格ゲー自体に要らんのか?
気絶って言うのは試合運びのテクニシャンを象徴するステータスみたいなものと思っていたが
あと、気絶寸前のプレイヤーには投げがよく決まるってのも戦術のひとつとしてあったし

333 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 22:55:59 ID:tMRs22CY0
一撃必殺の存在価値は?
チンの新超投げって一発ピヨリじゃなかったの?

334 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 22:57:18 ID:4+vFcViv0
気絶は、庵京紅丸とかしか恩恵受けてないしいらんな

一部のゲージ技でピヨルぐらいでいいよ

335 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 22:57:24 ID:JLSwOHIg0
専用技以外の気絶がなくなるんじゃないの?
ヴァンパイアみたいな感じで。

336 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 22:57:37 ID:BD5eKNzn0
でもよく見ると裏リョウに空中龍虎乱舞追加って書いてあるね
よかった

337 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 23:00:24 ID:SF5R/pq60
>>315
技表では重ね当て(空中)しかなかったというのが
複数報告されているからこれが正しいと思う

338 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 23:04:59 ID:dDhAfcEv0
気絶ないとか、紅丸楽しさ半減じゃんかよ

339 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 23:11:11 ID:Yw95xJUs0
新しいところだけ抜くと
>気絶が無い。「気絶値が無い」と言ったほうが正解か。
>嵐の山が当身になったけど、下段は取れない。
>空中竜虎乱舞。JCから出せて繋がる。
>表ロバート…前Aの発生が遅くなった。
>裏ロバート…飛燕竜神脚がガード時に跳ね返らない。
>ちづる…分身に隙ができた。
>キム…空砂塵ヒット時に飛翔脚が出せる。
>裏社…おどる大地がコンボにならなくなった。
>裏シェルミー…屈Bにキャンセルがかかる。
>ハイデルン…弱攻撃からハイデルンエンドが繋がるようになった。ストームブリンガーとムーンスラッシャーに無敵が付いた。
>へビィD!…一定時間シャドー状態になる新超必。時間はノーマル版は10カウント、MAX版は20カウント。

ここらへんかな?
>>338
つ雷光片手駒

340 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 23:12:02 ID:AX++gKo20
社のおどる大地がコンボにならなくなったって本当か?


341 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 23:16:19 ID:Q8fN48gg0
むせぶ大地と間違えてね?

342 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 23:19:11 ID:vRh+UfZ80
「おどるだいち」って走り投げ…だよな。

343 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 23:20:48 ID:MPVQ+WVYO
おどる大地がコンボがおどるポンポコリンに見えてしかたない

344 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 23:22:59 ID:jo42DYR80
逝っちまいな!

345 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 23:24:44 ID:tC0qa0yp0
>>341>>342
98やった事ないかお?
おどる大地(移動投げ)は98で連続技にできるお。
強P前Bからとかから繋げれるんだお。

346 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 23:27:15 ID:kp7MTfvV0
それジャンプで避けられるから

347 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 23:27:28 ID:GcKC1gVe0
裏社 新技 新党大地

348 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 23:31:44 ID:tC0qa0yp0
>>346
知らなかったお

349 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 23:32:36 ID:q2x2yg1uO
>>346
連続技じゃなかったのかあれ。九年目にして初めて知った

350 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 23:33:01 ID:vRh+UfZ80
>近立ちC→特殊技→おどるだいち

昔のムック掘り返してみたら確かに連続技として紹介されとる…
気付かんかったわ、使ったことも使われたこともねーっ(笑)。

351 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 23:34:53 ID:7wHkf3SE0
>>346
くじくだいち(とったー!)と間違えてない?
おどるだいちって地上走り投げの方だよ

352 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 23:37:07 ID:tC0qa0yp0
社使いじゃなかったけど、たまに裏社使った時に
この連続技(連携?)かまして逃げられた事なかったお。

ちなみに池袋とか新宿で99出る直前まで98楽しんでたお。
皆気づいてなかったのか・・・

353 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 23:39:02 ID:dCMuB7YhO
>>323
この情報見てたら、ほんと餓狼キャラで一番テリー冷遇されてんだな

表も裏も追加要素少な過ぎ…

354 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 23:40:58 ID:GM14gSyz0
連続技でのうごくな、は無敵以外では避けられないんじゃないのん?
HIT状況でジャンプで避けられたことないんだが・・・

355 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 23:44:42 ID:tC0qa0yp0
>>354
クラークの近強P→ローリングクレードル or ランニングスリーも
間に無敵技で割り込めたの?

356 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 23:46:33 ID:MPVQ+WVYO
ネオジオのプラクティスやってた時は
C>2B>うごくな!でジャンプ回避されなかった

357 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 23:48:04 ID:vTeUELv80
98はジャンプし始めモーションを投げられるとかだっけ?
だったら投げ無敵の技か1フレ投げで返せるとかか?

358 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 23:48:44 ID:tC0qa0yp0
>>353
けどどっかのプロモで見たけど
パワチャからゲイザー繋がってるの見たよ。
パワチャからノーキャンセルで繋げてるように見えた。

けどパワチャ隙デカイならファイアーキックの裏に乗り換えた方がヨサソ

359 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 23:51:54 ID:dDhAfcEv0
テリーは製品版でなんらかの追加があると思うんだけどなぁ
ここまで変更点ないって、ちょっとおかしいだろ

360 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 23:51:58 ID:eyNEyBOS0
>>356
普通に連続技としてつながる。
動作後すぐに動けるから起き攻めでどうにかしたいときはこっち使ったりもしたなぁ。


てゆーか今日このスレ変な子わいてたのねwwww
活気があるのはいいことだ

361 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 23:53:24 ID:JLSwOHIg0
派手な変更点が少ないだけじゃないかなぁ。
もしくは、昔テリー触ってた人があんまプレイしてないとか。

362 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 23:53:46 ID:O2BjFzWG0
>>360

確か1Fコマンド投げで割り込めなかったか?
持ってない奴には実質連続技になってるけど。


363 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 23:54:13 ID:4+vFcViv0
テリーはもとから技が揃ってる

364 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 23:54:16 ID:q2x2yg1uO
そもそも無敵技で返せる事も知らなかった。対戦じゃうごくなの連続技に割り込まれた事は一度も無いけど

365 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 23:54:42 ID:sI6szpqHO
こないだから思ったんだが、ブライアンの新技って、ジャラクシー〜じゃなくてギャラクシー〜ちゃうん??
他の超必の名前もビッグバンタックルやアメリカンスーパーノヴァとか宇宙にかけてあるし…

366 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 23:56:49 ID:Dpr0Dvk20
気絶がない…ってマジ?
(屈B×2→居合い蹴り)×2で気絶がウマかったのに…。

ロバートの前A発生遅くするなら、ヒット後に屈Bヒットさせてくれ…

367 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 23:57:17 ID:c9aGuUDiO
気絶無いのか。
京のREDの気絶値…

368 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 00:08:09 ID:dwhiJqA+0
強攻撃>動くなには

1Fコマンド投げ
打撃投げ

で割り込める。他の行動では一切割り込めない。リバサ大Jでも逃げられない。
ただし、1Fだけ「行動」する事はできる。
必殺技を出したりMAX発動したり(投げられるけど)。
知らない人が多すぎてぶっちゃけ引いたけど、要は1F投げと打撃投げで割り込めるとだけ覚えてればいい。

理屈は面倒だから割愛する。
あ、あと背中からもらってる時は何やっても割り込めない。

369 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 00:08:43 ID:vTeUELv80
>>358
あれはエクストラのクイック発動を使った連続技

370 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 00:16:02 ID:XF1jYY8R0
今回もやはり雷光空キャン真空投げor羅生門はできないのか?

コマ投げ持ちのキャラは空キャン時のみ相手がガードポーズとってても
投げれるとかになったらいいのにって思ったが、こんなテクあったら、
バランス悪くなるよな?

371 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 00:18:23 ID:NA7NSm4oO
>>368
1フレームしか猶予ないのに、打撃投げって発生が1フレームじゃないのに割り込めて、
ジャンプし始めの1フレームは捕まるのかお?
おかしくね?
あれって連続技なんじゃないのかお?

372 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 00:25:00 ID:wdasqarb0
たしかに、ジャンプ予備動作は98は投げられ判定ないはずだ。
ちくしょう、家に帰ればネオジオあるから試せるのに…。

373 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 00:30:06 ID:Qbg9ROXg0
>>371
打撃投げは成立時に投げと同様の処理を行っているようで、
この場合いわゆる「投げ同士の相殺」を起こしている。
互いが同時に投げを入力するとなかった事になるアレだ。
コマンド投げ同士なら何もしないで終わりだが、動くなは成立しなかった場合空振りまでワンモーションだから空振りに移行する。
一方相殺した側は相殺した時点で動けるようになるが、
ボタンおしっぱにしてれば勝手に次の打撃投げが認識されて硬直中の社に刺さる。
1F投げも同じような感じ。
だから厳密には「割り込み」ではなく「相殺して反撃」と書くのが正しい。
じゃあなぜジャンプでは逃げられないのか、という話は凄くややこしい処理が絡むのでマジで割愛する。
理屈を載せているサイト(?)も一応あるからどうしても知りたい人は自分で探してみてくれ。

374 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 00:31:49 ID:Qbg9ROXg0
あっ、ちなみにジャンプ予備動作に投げられ判定は実際ないから誤解しないよう。

375 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 00:34:41 ID:NA7NSm4oO
移動投げや遅い投げが連続技になりにくいのって、
のけぞりモーションの後半に投げられ判定がないからとかじゃなかったかお?
だから密着の弱一発からストームブリンガーとか、エレクトリッガーとか入るわけだし。
クラークでも端で近C>6+B>ランニングスリャーいけるお。
多分動くなは移動が速いから掴みの発生がギリギリ間に合ってるんじゃね?

376 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 00:37:13 ID:P3Qh8HtkO
そろそろ語尾におつけるのやめないか

377 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 00:40:13 ID:1MipLF5T0
やだお

378 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 00:40:34 ID:NA7NSm4oO
>>376
(#^ω^)ニコニコ

379 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 00:44:48 ID:Q9rUIGm90
裏社でレバー入れ当てたら632146で投げてたなあ。あれ2Aからも取れるし

380 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 00:45:46 ID:Qbg9ROXg0
>>375
違う。のけぞり中は完全に投げが入る。
繋がりにくいのは、発生が遅いゆえにのけぞり中に相手が間合いの外までいっちゃうから。
発生が他の遅投げより早いMAXエレクトリッガーは、強攻撃からも繋がる。
走り投げが繋がらないケースは、確かに距離の問題で間に合わないから。
のけぞり復帰直後は投げ無敵があるが、走り投げの場合それのせいで相手が地上にいても掴めない。

動くなは移動が早いだけじゃなくて、絶対に同じタイミングで判定が出るから繋がる。
他の移動投げは、移動→相手と一定距離内に入る→投げモーションに移行
という流れだから、発生は相手との距離によって変動してしまう。
その代わり相手をサーチしきれなかった時は空振りモーションは出ないがな。
琴月や馬乗りなんかも同じ系統。

381 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 00:46:21 ID:kd+iSh6hO
>>370
あれは邪影・疾風と引き替えに得た力。
表にしろ裏にしろ一通りの技が揃ってる今回のギースが得るのは
適切じゃないと思う。

382 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 00:51:20 ID:NA7NSm4oO
>>380
謎が解けたお。dクス。
動くなだけは投げ掴みモーションなかったから
走って少し経ったらずっと判定出てるのかと思ったら、やっぱりそうだったのかおw

383 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 01:05:23 ID:vTo4xe8JO
すげーおもしろいんだろうなコレ。楽しみだ!
だが対戦相手がいねぇ…!一人用の救済処置はないのか?94みたいなストーリーデモが欲しいんだYO。そこら辺も考えてほしいNE。

384 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 01:08:12 ID:lMQzPHdG0
そいや98ではオメガ前にデモがあったよな
今回、オロチやゲニに分岐するならそっち二人にも何かデモがつくんだろうか

385 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 01:09:41 ID:N91Ijflz0
家庭用とAC稼動の日が近いと
MMBBのラグが悪化するのでやめてくれ
MIAで懲りた

386 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 01:09:44 ID:ZPQ4pHjj0
>>383
ストーリーの代わりにお祭り対戦出来て、それが売りだから仕方ないよ
練習してアケ出たらゲーセン行こうぜ
>>384
ゲニが目を見開くデモとか好きだったから部分的にそのまま出されても嬉しい

387 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 01:10:14 ID:tRb5meno0
コピペ

・KOF98UM
さぁ俺的にメインの作品ですが、今回の98UMはかなりアタリかと。
とりあえずネオジオ博士曰く強キャラはそのままで少し調整を加えた感じにして、弱キャラを強くした調整のようです。
連続技は大体使えるようなので安心できるかと。(ただし確定地雷震、ちずるのガー不は確認できなかったのでわかりません。一応大御所さんが確定地雷震を狙おうとして出なかったので無いとは思いますが・・・)
香澄は新技に対空重ね当て、覇気脚みたいな技が追加されていて、噂によると空中で超重ね当てが使えるみたいです。
しかしもう一つの超必の心眼葛落としは無いようです・・・
あと当て身技が上に投げる形になってるので、そのまま対空重ね当て、もしくは超重ね当てが入るみたいです。


388 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 01:19:05 ID:NA7NSm4oO
ラスボス直前のチームはオロチチームとボスチームだったらしいけど、
そこでラスボスの分岐は決まってるのかお?
オロチチーム>ゲーニッツの四天王フルコースがしたいお。

389 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 01:25:43 ID:7ZcVJ9ei0
むしろオロチチーム→ゲーニッツ→オロチ→オメガルガールでシメの
真オロチ編フルコースで(何

390 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 01:27:56 ID:MJgDAq8pO
オロチチーム戦から体力引き継ぎでゲーニッツとか。
これでクリアできたら隠れエンディングくらいあってもいいかなw

391 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 01:28:22 ID:r9F2+/6Z0
打撃投げがコマ投げか、ガー不技かどうか語ろうぜ

俺はコマ投げ派

392 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 01:30:29 ID:NA7NSm4oO
ルガールチーム>Ω
ボスチーム>ゲニ
オロチチーム>オロチ
とかあっても楽しめそうだお。

393 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 01:31:21 ID:wdasqarb0
コマ投げだろ…常識的に考えて

394 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 01:31:49 ID:MJgDAq8pO
>>389
冴えてるじゃねーかwww

四天王nオメガnオロチ

でも良いかもしれんね。

395 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 01:36:40 ID:luonhfdcO
オロチ「じゃんじゃじゃ〜ん!」

でいいよ

396 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 01:38:22 ID:koFcLXbs0
気絶が無くなるの残念だ・・・、芋屋仕様だから。
あと、テリーの弱チャージスキ増で牽制に使えなくなるのは面白くないな・・・
安定してチャージから入るゲイザーより、チャージ(カウンター)→ゲイザーの方が決めたときの
快感がいいんじゃないか

397 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 01:39:04 ID:RL9Z3mitO
いっそギースやクラウザーもラスボスにしちまえよ。
餓狼チーム限定で。


いっそMr.BIGも…いや、いらねェか…

398 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 01:39:34 ID:MJgDAq8pO
オロチ
「(自分にとって)肩慣らしにしかならないだろうが、
立ち会いが所望だ」

399 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 01:41:17 ID:NA7NSm4oO
>>397
(#^ω^)ビキビキ

400 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 01:41:38 ID:00jXtowa0
裏ギースをちょこっといじってナイトメア作っちまえよ

401 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 01:42:16 ID:MJgDAq8pO
そうだな、ゲーニッツやルガールがラスボスなら
ギースがラスボスでもいい。


402 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 01:46:44 ID:MJgDAq8pO
>>396
いや〜あのチャージ責めは勘弁して欲しい。
近DやジャンプDの性能とまた相性いいしなー。

まぁそのIDを見たらもう反論する気にもなれないんだがw

403 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 01:49:11 ID:luonhfdcO
そういえば三人チームのラスボスってないな

404 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 02:00:30 ID:RL9Z3mitO
ならリアルバウトっぽく、裏山崎、ビリー、裏ギースってのはどうだ?

でもチームだと変だな…

こっちの体力は引き継ぎで、順番にピンで出てくるくらいでいいか。


あと、Mr.BIGを倒すとタクマが出てき…いや、いらねェか…

405 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 02:05:02 ID:wdasqarb0
どうしてビリーが表なのか聞こうか

406 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 02:10:27 ID:RLvyg44G0
http://cmonet.s58.xrea.com/upload/src/up1463.jpg

407 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 02:13:19 ID:r9F2+/6Z0
96の後に、97、98、99とオロチ四天王が一人づつ出てくるもんだと思ってが
3人一気に出てきてびびったよ

そろどころかオロチまで出てきて一気にストーリ終わったし



408 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 02:21:51 ID:MJgDAq8pO
もう少しなら引っ張ってもいいシリーズだったよな、オロチ編。
ルガール弟もネタに使えただろうし。

409 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 02:37:17 ID:RpiRhfLs0
大門が地雷かましやがった

410 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 02:50:04 ID:MJgDAq8pO
どこだ
大丈夫か?

411 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 03:15:46 ID:5d+0y3RF0
ブライアンの新技ジャラクシークラッシュ、「ギャラクシー」じゃ無いのか?
ブライアンの技名見ていると、
「ビッグバン」「スーパーノヴァ」ときて「ジャラクシー」なら首を傾げるんだが。
「ジャラクシー」って言葉有ったっけ?

412 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 03:52:57 ID:MJgDAq8pO
裏リョウ「ギャランドゥ暫烈拳!!」

413 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 05:25:38 ID:frglyCyo0
あの微妙に見辛いゲージはあのままでいくのか…

414 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 05:30:03 ID:QJornaz90
あのゲージ周りってあんまりセンスよくないよな・・・

415 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 07:19:17 ID:yXvOO0Qx0
リョウにギャランドゥはなかったはずだ!!
95以降に生えたのか?

416 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 07:43:15 ID:kd+iSh6hO
>>400
疾風は屈ガード不可+足元に当てると立ちガードも不可+ダウン追撃属性
烈風は相手の飛び道具貫通
デッドリー追加でけっこう簡単にできそうだな

417 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 08:55:03 ID:CsSDZSS0O
語尾におをつけるな気持ち悪い。
ビキビキとかも要らないです。

418 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 09:37:58 ID:NA7NSm4oO
>>417
(^ω^)おっおっおっおっ

419 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 09:43:04 ID:NA7NSm4oO
ゲーニッツにもオロチチームとお揃いのカラーが欲しいお。
1Pのでいいから。あ、でも俺オロチチームを1人ずつ別カラーで選んでたお…

420 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 09:48:08 ID:P3Qh8HtkO
体力ゲージ上の白いやつが短くなれば少し見やすくなる
白いやつ全部埋める程文字数長いキャラいるかな?
現状の半分近くでいいと思う

421 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 09:52:13 ID:g/d2DMpW0
>>416
W疾風拳はナイトメア専用でいいと思う
空中飛び道具二発は真豪鬼とかボスキャラっぽい

422 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 09:58:41 ID:MJgDAq8pO
もうダブルと言わずトリプルいっちゃえよ

「トリプルレップケーン!!」
「トリプルレイジンストーム!!!」
「ダイヤボ!」

423 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 10:02:18 ID:NA7NSm4oO
がろスペのW疾風は烈風みたく合体させてデカ弾だったのにお。

424 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 10:10:48 ID:DfF2aJkKO
もうギースはいいだろ
優遇されすぎ

425 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 10:21:21 ID:0agnWZvWO
ギースはネオジオ格ゲー最初のボスってのが大きいな。

今回は表裏両方とも使いまくろう。

426 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 10:34:56 ID:nhWl+PzU0
同じボスチームなのにBigとギースの扱いの差に泣ける
もう少し、ギースの10分の1でも良いから
Bigに目を向けて欲しかった…

427 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 10:35:59 ID:Nu4x7tXd0
BIGも技追加されてていいじゃない。
俺はBIG使うぜイェー

428 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 10:49:29 ID:JbnNi6pu0
RB2ビリーの当身じゃない方の↓/←+B「火龍追撃棍」を追加してほしいな

429 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 11:02:16 ID:kd+iSh6hO
>>421
RBSじゃ二発どころか四発撃ってたぜ。

>>422
RB1はトリプルだったぜ。
3ヒットする訳じゃないけどな。

430 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 11:41:44 ID:P3Qh8HtkO
>>428
誰かがあったと書いてたような

431 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 11:46:50 ID:0ZkWzM610
ガンダムビームは裏にあるはず

432 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 12:09:40 ID:DfF2aJkKO
アンディとクラウザーの掛け合いあったら笑う

433 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 12:27:28 ID:NYa3mzh30
>>428
でもあれってRBSやRB2だと中段打ちがタメ仕様だから
俺はタメが完成してない時に咄嗟に使う連続技用って感じで使ってたんだけど
中段打ちがタメじゃないKOFで打撃仕様の火龍追撃棍あって使い道あるかな?

434 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 13:21:01 ID:P3Qh8HtkO
弱攻撃からは火龍、強攻撃からは中段打ちとか?

435 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 13:28:20 ID:Te3SI5aOO
>>432
(人形持って)パパ〜、パパ〜

436 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 13:47:54 ID:pBSu2V650
>>432クラウザーは別にテリー&アンディに怨まれるようなことしてないから
特にないでしょ(^^;

437 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 13:51:14 ID:P3Qh8HtkO
ボンガロか

438 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 14:05:30 ID:08fQxf320
わたしの息子にさわるなーっ!

439 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 14:24:47 ID:87828p2GO
>>434
それアリだな

440 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 15:42:22 ID:NYa3mzh30
>>434
なるほど、と思ったけど弱からは大回転蹴りでいいような…
そもそも旋風棍とか集点連破棍とかすでに使えない技あるし
火龍もそんな感じでもいいのかもしれん…

441 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 16:01:21 ID:0ZkWzM610
>>436
クラウザーのせいで師匠の半蔵が死んだ

442 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 16:29:14 ID:0ZiCU3+g0
CPUクラウザーの新技ブリブリ
上段と下段にブリッツボールを飛ばす。
1/16の確率で炎の代わりに本物のブリが飛ぶ。

443 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 17:45:51 ID:JdsvGRhj0
わーおもしろーい

444 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 18:54:17 ID:PAhbb0pO0
裏だけでもいいので龍虎乱舞を龍虎仕様にして欲しいなあ。
KOFverには不満ありまくり。まず攻撃が軽そう、てかライフゲージみるに本当に軽い。
最後のビルドアッパー2発だけ極端に減りやがって。それならいっそ、超必殺版ビルドアッパーでいいだろがよ。
対空にも使えて万々歳だしw 後打撃を与えながら前進もやめてください。
つまり、ヒット数減らして一撃一撃重いのを入れて、ライフゲージも徐々に減るのではなく、
昔のゲームのように、最後の一発が当たったら一気に減る方がいいです。


445 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 19:15:39 ID:0ZkWzM610
>>444
                 ,. ‐'' ̄ "' -、   ,. ‐'' ̄ "'' -、
             /        ヽ/          ヽ
                l          l             l
            l         l          l
         ,. ‐'' ̄ "'' 、    ,,. --‐┴─-- 、     / ̄ "'' -、
       /      ,.-‐''"´           \ _/        ヽ
      l       /                   ヽ          l
       l     /  ●                l          l
      ヽ    l       (_人__ノ         ● ヽ         /  そんな事今更言われても
       ,,>-‐|   ´´     |   /       , , ,. ‐'' ̄ "' -、/      ウチ ポン・デ・ライオンやし
      /    l        ヽ_/           /          ゙ヽ
     l     ` 、               l            l
      l       ,. ‐'' ̄ "' -、   ,. ‐'' ̄ "'' -、            l
       l,     /         ヽ /        ヽ,         /
       ヽ、,,  l            l          l,,,___,,,/
         "'''l            l             l
              ヽ          /ヽ        /
             ヽ,___,,,/  ヽ,,___,,,/
                   /     |

446 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 19:16:43 ID:uYAy4z2/0
>>444
236+C・Aか

447 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 19:21:18 ID:ZPQ4pHjj0
そういや暴走庵の八稚女は
1ドットずつ減った後最後の爆発で一気に減るような小粋な真似してくれてるかなぁ

448 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 19:23:55 ID:37Cxzd7z0
オロチの飛び道具が普通の飛び道具と相殺してくれることを願う

449 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 19:27:05 ID:llJyqaRL0
というかもうボス専用verと対戦verに分けてくれたらいいのに>ゲニ・オメガ・オロチ

CPUゲニはもちろん超必使い放題の上、鬼のような超反応でここですか連発

450 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 19:32:41 ID:0ZiCU3+g0
ガロスペみたいに低い確率でステージ変化とかやってくれたらな。

451 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 19:39:11 ID:0ZkWzM610
ここですか?より、鬼のような超反応のお別れです!が怖かった当時

452 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 19:48:18 ID:eLPH9CQ40
KOFの補正って基本が半数だったっけ
8×5なら8+4+2+1+1で16ドット
逆に最後にググッと減る単発は半数補正受けないから単純にダメージでかくなるな
連続技のヒット数による補正はKOFにはなかったと思うけど
連続技に使える乱舞が単発ダメージだったら、柴舟タイプばっかになるな

453 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 19:52:22 ID:luonhfdcO
ガーキャンで即死とかじゃなければ重い一撃とかでもいいや

454 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 20:13:12 ID:G4jTlgDU0
>>がろスペのW疾風は烈風みたく合体させてデカ弾だったのに

ガロスペにW疾風はありませんが何か?

455 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 20:17:12 ID:lGqu0p210
受身の受付時間を長くしてくれ

456 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 20:20:56 ID:tM51Bh/x0
受身といえば、ABボタンがR1でCDボタンがR2だったな
つまりMIAと同じ
2Dなんだから11と同じかと思ってたんだが
まぁ11はEボタンがあるせいだと言えばそれまでだけど

457 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 20:26:36 ID:P3Qh8HtkO
動画を見て、マリーの屈Cにも使い道が見えてきた気がする
しかし画面端連続技以外に用途がない気もする

458 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 20:55:25 ID:NAZ87ky20
>超必殺版ビルドアッパーでいいだろがよ。
そういえば極限虎砲なんてものもあったな

459 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 21:25:24 ID:RKFv+crD0
滅鬼斬空牙でいいよ

460 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 21:36:17 ID:fho463kP0
超獣機神 断!空牙でいいよ

「やぁああってやるッチ!」

461 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 21:38:56 ID:FheReH0O0
断!空!光牙拳!

462 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 21:39:26 ID:hHpt9n7jO
店員もUM期待してるのかゲーセンに98入ってたんで久しぶりにやってきた
いつもPS版しかやってないからキャラが動く動く、ビヨンビヨン動く
タイミング合わなくて連携失敗しまくったから慣らさんとなぁ…

463 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 21:59:26 ID:MFtw4qrfO
断空牙ってカイザーナックル…

元ネタはキャラの声からしてアレだろうけど

464 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 22:00:22 ID:BlrOk2970
MRカラテ参戦なの?

465 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 22:20:59 ID:DQfUKVow0
MRカラテ=タクマじゃないか
何言ってんだ?

466 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 22:33:40 ID:/66yvzB20
気絶ないってMAX天地覇王拳どうすんのさ
別にルガールみたいにアレ食らったときだけ気絶でもいいけどさ

467 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 22:52:33 ID:zUkR8+BE0
>444後打撃を与えながら前進もやめてください。

激しく同意



468 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 22:55:02 ID:Wojl2Pk10
前進するなとは言わんけど、下がりすぎだよな。
確かに強烈な連打なんだろうが、相手ずるずる下がりまくりw
2キャラ分くらいならいいかもしらん。

469 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 22:55:31 ID:jmHE8wLF0
カイザーナックルかぁ…大好きなゲームなんだよなぁ。
初プレイでジェネラルまで行って、
一本目パーフェクトで勝ったまでは良かったんだが…
二本目、あと一撃まで追い込んでからの一度の操作ミスでそこから敗北、
三本目は開幕から砲台モードに入られてパーフェクトで負けた。

横で見ていた友人曰く「なにこの化け物。勝てるわけねーだろ!」
あんなハジけたゲームも最近無いな。

470 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 23:04:56 ID:zUkR8+BE0
殴ってるわけだから後ろに下がるのは当たり前なんだろうけど
95の頃みたいに下がらない方が痛そうだし気持ちいい

471 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 23:07:08 ID:iVudvvrRO
AB避け AB回避ってあるが
ニュートラルAB避け
レバーAB回避みたいに両方出来る様にすればもっと楽しくなりそうじゃないか?
確かそんなゲームあったよな?

472 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 23:12:05 ID:PAhbb0pO0
失礼ながら念のために言っておくと、超必殺版ビルドアッパーでいいというのは皮肉な。
ビルドアッパーに至るまでの攻撃力が低すぎて、前妻に過ぎないのが悲しい。
タクマ版はもともと、至高拳をクリーンヒットさせるための下準備っぽいからいいのだが

473 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 23:15:17 ID:Nu4x7tXd0
>>444って微妙に矛盾してねぇ?
ビルドアッパーが妙に減るから超必殺版ビルドアッパーでいいって理屈なら
最後の一発で一気に減るなら、最初から一発だけでいいじゃん。

474 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 23:15:54 ID:Y8D7g2Q/0
ていうか龍虎やればいいじゃん

475 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 23:20:05 ID:NA7NSm4oO
裏も表も、シェルミーにあまり情報ないお…

476 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 23:26:08 ID:jmHE8wLF0
ラルフやチャン先生もな…。

477 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 23:27:18 ID:RKFv+crD0
ラタタ ラタタ ラッタッタ〜
ラタラタラッタッタ〜 ウホッ

478 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 23:40:28 ID:wdasqarb0
>>4441
昔のゲームのように、最後の一発が当たったら一気に減る方がいいです

お前の言い分だと、龍虎1の龍虎乱舞もビルドアッパー1発でよかったことになる
大学生のレポートみたいだ、最初と最後で言ってることが矛盾してる

479 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 23:41:47 ID:Kpmz2+JVO
チッ!くだらねぇw

480 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 23:45:33 ID:0ZkWzM610
シェルミー、避け動作どうなったかな?アレはアレで面白いから、あのままでもいいけど

481 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 23:53:29 ID:zbLGxXab0
裏社の暗黒地獄極楽落としは、本家大門の五百倍カッコいい

482 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 23:53:33 ID:PAhbb0pO0
>>473
最初から一発だけでいいじゃんと思えるような、
それまでの打撃のダメージの低さが悲しいから、皮肉を言ってみた。

>>478
というわけでな、本来だとビルドアッパーのダメージを抑えて
それ以前の攻撃のダメージを増やして欲しいと言う気持ちがあるけど
それは無理だし、人によっては好みに合いそうにない。

というわけで、ヒットに応じてライフゲージが「〜段階的に〜」減るのでなく
いっそのこと「まとめて」減れば、ダメージの内訳がわからなくていいなあと思ったの。
この動画の27秒みたいにttp://www8.axfc.net/uploader/15/so/H_34533.zip.html
決して最後の一撃だけ、相手に大量のダメージを与えて欲しいという意味ではないです。


483 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 23:55:11 ID:xayuul+20
>>482
なんの画像かしらんがここのやつらの大半が知ってるであろう
キムの0距離で説明つくじゃん

484 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 23:57:30 ID:90w653pU0
>>471
AB避け AB回避ってあるが
ニュートラルAB避け
レバーAB回避みたい

→ABで前転 ←ABで後転 NのままABで避け

まずは溜め技の撤廃からね


485 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 23:57:30 ID:PAhbb0pO0
>>483
ごめん、0距離わからない。
ちょっと意図を上手く伝えることが出来てなかったみたいなので
誤解を解かなきゃなと

486 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 23:57:47 ID:NA7NSm4oO
>>478
なんという異次元安価…

>>480
あの髪を直しただけでその場から動いてすらいないのに攻撃がすり抜けりねがタノシスw

>>481
ねーおw

487 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 23:58:35 ID:Y8D7g2Q/0
とりあえずキモい

488 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 00:13:30 ID:uTfkgfY4O
98で意味もなくマチュアとバイスの立ち絵描き直したのは恨めしいわ…。
今回裏キャラ期待したけど絶望的だし…。
バイスはまだ気になるほどでもないが、マチュアのクネクネした腰の側で手首クルクルは好きになれん。顔も96のがかわいいし。
あのメタルマサカーとか影ニと被り過ぎなんだよね。影ニ復活したなら尚更気になる。

まあただの個人的な好みだけどな!

489 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 00:14:50 ID:W729H2QN0
>>474
部分的に気に入らない部分もあるけど、総合点は98が勝っているということだろ。
もしくは、好きな作品同士の好きな部分を合体させてより好きになれる作品になって欲しいとか
いろいろ考え方あるべ

490 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 00:15:19 ID:zkHzYxrG0
私はバイスの方が気になった人ですが。

どっちも'96ので良かったのによー。
CvsSバイスが'96の構え方だったのが嬉しかったさね。

491 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 00:21:19 ID:xXSYE59b0
>>482みてやらんこともないが、せめてパスは載せような

492 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 00:37:03 ID:GqQpNZLLO
しっかし98の雑誌掲載は一体いつになるんかね。ここまで引っ張るかぁ?普通。こんなんじゃ好きなヤツしか買わんぞ。経費削減すか芋屋さん?逆に痛い目みんぞ?


493 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 00:38:39 ID:V9PTUisg0
>>471
間合いの取り合いがグダグダになりそうだから微妙と思う。

494 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 00:41:51 ID:IF0SY3600
カプエスは邪道

495 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 00:46:01 ID:ukuPDyXg0
今回の飛翔日輪斬って対空に使えんの?

496 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 00:47:06 ID:7HMn981W0
ラルフはどんな調整受けるだろうか・・・、2Aが連打できるくらいかな?

497 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 00:58:17 ID:vMlyl7ToO
マチュアのJB>B>クリマトリーのヒット音を
ビシビシ、ビシビシ、ゴリゴリから
ビシビシ、ビシビシ、ビシビシにしてもらえないだろうか

498 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 01:05:00 ID:uTfkgfY4O
>>490
わかる。バイスは98のとカプエスのとじゃ、使う技の比率でカプエスのが96に近いんだよね。
マチュアもそうだが、追加された新必殺技の方が主軸になったから、
キャラのイメージががらりと変わった。
96を基準にして見たらどうしても違いばかりが目につくのは分かってるんだけど、
あの二人の変化を例えるなら94京から95京になった印象じゃなくて、いきなり96京になったような感じ。

499 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 01:11:18 ID:GVx2LZ5F0

レッグトマホークヒットで
相手ダウンになってくれればいいなー

500 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 01:17:57 ID:uTfkgfY4O
>>499
連続技にも対空にもならないんだし、ダウンか中段属性か隙少ないかのうち2つはあってもいいよね。

501 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 01:21:06 ID:xXSYE59b0
対空にはなるっしょ?
デュエルソバットが暴発するけど

502 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 01:38:44 ID:1nzUFuZF0
I'll choose your gravestone, sleep well!

503 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 01:45:26 ID:GqQpNZLLO
エディットせずに、既存チームを選べば何か恩恵が受けられるとかダメ?
スタート直後からストックありとか、ライフ回復量が増えるとか、コマ投げくらっても援護受けられるとか。合体攻撃とまでは言わんが。
だってみんな強キャラばっか選んでつまらんかったからさ。表京庵裏社大門千鶴ファイターズ98かっつの。



504 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 01:48:26 ID:enhgW5eu0
>>502
chooseじゃなくてchiselな
墓石を掘るんだよ皇帝様は

505 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 01:53:11 ID:uTfkgfY4O
エンディング一枚絵があるじゃないか
チーム特典で有利つけたら全員がそれなりに強い日本チームとかばかりになりそうだし。
一応だいたいのデフォルトチームは援護攻撃が発生しやすいキャラの組み合わせだけどね。
ストライカーじみたシステムや投げ必殺技中断なんてバグのもとだし余計にアンフェアでそ。

506 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 02:01:12 ID:GqQpNZLLO
う〜ん、やっぱそうなんかなぁ。何かせっかくチーム組んで出てるんだから、もうちょい恩恵が欲しかったんだよね。けど、ま、大分納得。レスありがとう。

507 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 02:01:31 ID:vMlyl7ToO
よし、キャラクターの誕生日に限り
ヒートモード発動というのはどうだ

508 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 02:04:15 ID:xXSYE59b0
じゃあ女性キャラの体力が少なくなったら超必殺で決めなきゃ!

509 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 02:21:27 ID:LuTEgV3P0
発売日近日発表なんだな
今週のサイト更新で発表するかな

510 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 04:26:04 ID:ln/mSubRO
その昔PSUというネトゲがあってな…
発売日の延期を繰り返し、やがて未定になってな…。やっとこさ秋口のゲームショウかなんかで開発者自ら「発売日を皆様にお知らせできるまでもう少しです!開発状況は90%ほどなのでカウントダウンしながら待ってて下さい」みたいな発言をしてな…
俺達はスタートがいくつかも知らされないままカウントダウンを初めて、「年末には出るだろう」と言う期待を込めてカウントダウンしてたら丸々一年かかったという喜劇が…

511 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 07:56:25 ID:DnyyrCSW0
それだけ待たせてあの出来だったのか・・・PSU

512 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 08:27:05 ID:epSIhxRyO
そういやクラウザー対ギースの試合前デモ
ディスイズショゥダウン、ギィース!
は今回あるんかな。

>>488
マチュアは田んぼのアレを見てしまったんだよ・・・。
くねくね。

513 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 09:06:04 ID:W729H2QN0
>>491
反応がおかしいと思ったら、貼り間違えていたw
ttp://jp.youtube.com/watch?v=g8SY1Uum2dA

514 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 09:25:14 ID:tBCer7VX0
>>510
TGSでおもくそ遊べてたしフリーズ報告もないし大丈夫じゃないかな。
エンジンはKOF11と同じ奴だろうし。


515 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 09:31:15 ID:CENYxz9D0
TGSの動画で感じたんだけど、もうちょい、
ほんのちょっとだけでいいからロードが短くなったらなぁと思う

516 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 10:24:28 ID:Y15JbPXZ0
>>460
ダンクーガはアテナの通常技で既に使われてるよ

517 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 11:16:15 ID:uovncP3m0
インタビューの中で、博士の口から「年内」という言葉が一言も出ていないのが
不安になるわ〜

てか発売日の発表ってのは、開発率が100%に達してからするものなのか?発売日の
発表はだいたい発売の2ヶ月くらい前にしてると思うが、その間の2ヶ月間は量産
期間なのかな〜


518 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 11:21:49 ID:OIDnszcP0
>>515
俺も気になった。
なんで今時あんな中途半端にロード入るんだ・・

519 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 11:28:21 ID:/lf07OV90
オプションで対戦前に数秒かけて一括ロードできるように
なるだけでもいいわぁ

スレチだけど、餓狼アーカイブ1のガロスペって
WIKI見たらロード長いって書いてあった・・・
それって対戦前に長いロードが入るのかな?
ダクコレみたくタイトル選んだ時点で一括ロードだったら買いなんだが

520 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 11:45:11 ID:VI7S7PQk0
司会者「KOFで一番の注目キャラは?」

ネオジオ博士「特に何もないです。」

司会者「KOFUM98のやり所はありますか?」

ネオジオ博士「別に。」


521 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 11:45:43 ID:NfstGtIT0
XIはロードタイプが選べるようになってから
UMもそうあるんじゃないかなぁ

522 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 11:54:39 ID:2AB2XCvrO
>>520
エリカ様乙

523 : ◆2tW.NYBFJU :2007/10/02(火) 12:05:46 ID:yx5klq6SO
>>520エリカ様乙

524 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 12:36:59 ID:oZBICVAH0
溝口だしてくれ博士

525 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 12:37:39 ID:xXSYE59b0
>>521
よく知らんのだが、ネオジオCDの94みたいに試合前に一括ロードってこと?

526 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 12:50:23 ID:Hm3rjc9xO
おまいらに残念なお知らせがある。


KOF98UMは


円天でしか買えません。

527 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 12:58:14 ID:NfstGtIT0
>>525
XIは
1普通にロード(実際それほど長さを感じない)
2オーダーまで決めた後黒画面でロード(ステージ演出ないので少し早いけど、黒画面は体感長め)
3キャラクター決めた順オーダーで黒画面でロード(キャラ決めてからは最速だけど、やっぱり黒画面なので体感長め)

キャラ決めた後、オーダーとかキャンセルとかボタン押す必要がないので、俺は3設定が好き

528 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 13:04:20 ID:uovncP3m0
その3設定は

・キャラ決めた順オーダー固定
・1人目が自動的にリーダー

って感じだったから、個人的に嫌だったな・・・

529 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 13:19:43 ID:qaDNyeXhO
XIで長いとかさすがにないわ。
MIAなら分かるけど

530 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 13:28:56 ID:xXSYE59b0
>>527
トン。そういうところで黒画面にしちゃうのが芋の配慮の足りなさだよな。
ネオジオCDの95のロード画面のキャラ絵→96のキャラセレクトに使われる
ネオジオCDの96のロード画面のキャラ絵→未収録になった技の絵多し、97で追加。

531 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 13:30:52 ID:tBCer7VX0
XIはロードよりもオーダー・リーダー画面の演出テンポが悪くてイラつく。


532 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 13:40:01 ID:/dxdK/790
ネオジオCDのお手玉サル最強

533 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 13:49:27 ID:zFLE+kx+O
猿死ねえぇえぇえぇえぇ!!!
ついでに幅も死ねえぇえぇえぇえぇえぇ!!!!!

534 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 14:10:06 ID:Z4V4Uf0aO
ついでに俺も死ぬよ。

535 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 14:13:31 ID:XK0kUAWgO
ロードよりも掛け合いを瞬時に飛ばせるようにしてほしい

536 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 14:39:33 ID:ln/mSubRO
>534
死ぬな。俺には貴様が必要だ。

537 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 14:48:39 ID:/YAnbHxT0
猿ゲイザーつええwwwwwwwwwwwwwwwwww

538 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 15:11:41 ID:B+2X3NVf0
ここにきて、まさかのロード問題
少し不安になってきた

539 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 15:49:52 ID:CIHgYCna0
年内に出せよ
来年なら正直いらね

540 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 15:50:46 ID:CIHgYCna0
アドバンスとエキストラだけでいいのに
もっというとアドバンスだけでいいのに

アルティメットモードとわけ分からんモード追加してるからロード長くなるんだろ

541 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 15:52:00 ID:CIHgYCna0
ネオジオ博士のクリスマスプレゼントって感じで出せよ
クリスマスによ

542 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 15:55:06 ID:5LrMK9af0
新規のちびっ子にも買って貰うため、07クリスマスには出すと思ってた
現時点でこの考えは絶望的ですか?

543 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 15:58:32 ID:NfstGtIT0
94REがTGSの時に年末発売って発表してたから
難しいんじゃねぇの?と思う
TGSの出来からすると94より出来てる気がするのに何でだろうね

544 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 16:02:24 ID:CIHgYCna0
もうneogeo版だけでいいから早く出してよ

545 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 16:04:35 ID:CIHgYCna0
博士のオナニー版98のせいでなんでこんなに遅れてるんだよ
こういうのって完全新作じゃないし当時を楽しむもんだから、バランス再調整とか正直いらんのだけど


546 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 16:06:42 ID:biWKihbkO
>>520
元ネタがわからん…

547 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 16:19:15 ID:/tcgnRtF0
なんぞ映画の舞台挨拶の一件かと。

548 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 16:20:59 ID:CIHgYCna0
94REが、2004年12月28日発売だったな



549 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 16:25:33 ID:+H/U808t0
推奨NGID:CIHgYCna0

>>546
沢尻エリカっつーパープー女が
舞台挨拶でバカみたいな受け答えしてたもんで
総バッシングに遭ったんだよ。

謝罪したらしいけど時既に遅し
アッコにまでシメる宣言されましたとさ。

550 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 16:27:50 ID:CIHgYCna0
>>549
あぁんなんか県下売ってるのか?



























































551 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 16:34:04 ID:embLWHsY0
>>545
ネオジオ版かドリキャスの98でもやってろクズって博士が言ってた

552 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 16:37:19 ID:biWKihbkO
>>547>>549
なるほど
最初はノナのコメントか何かかと

553 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 16:37:48 ID:1W7nSmNj0
もうオリジナル98じゃないな
正直つまんなさそう

554 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 16:40:52 ID:p8zE5jVR0
これでもしもアケ化されなかったら、一旦期待しただけに正直辛い

555 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 17:09:37 ID:Yj/wdwqfO
まあQCはいらんよな

556 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 17:11:08 ID:1W7nSmNj0
子供には正直売れんだろう
今の小中学生がKOFとか知らんでしょ

557 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 17:18:52 ID:wlN1UlDP0
>>556
KOFよりスマブラなんだろうな

558 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 17:20:59 ID:B90fht1V0
>>545
kawaksにRAPでも繋げば良いんでわ?
申し訳程度の練習モードもあるぞ

559 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 19:18:08 ID:56uHBHp10
下手くそ救済措置の隠し要素のタイムリリースがありますように

560 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 21:23:58 ID:j1eMliDk0
>>554
既に諦めてしまった俺がいる。
期待はしたいんだけど、ゲーセンの状況もあるしね。

とりあえず箱Liveのメンバーシップが切れそうだから、
そっちやめてMMBBでネット対戦しようかと。
それしか方法無いみたいだし、3年くらい出来れば・・・

561 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 21:28:08 ID:TJbTM0nPO
オリジナルの対戦ならmameでいいじゃん

562 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 21:28:52 ID:bbhPktQM0

アーケードはともかく
今一番気になるのが読み込み時間に関してかな。

BA1やBA2とかは
対戦時とか読み込みが超早くて
サクサク対戦出来てたけど、
サムスピの天下一剣客伝は微妙に長いでしょ?(5〜6秒)

だから正直、
このサムスピよりは短くして欲しいんだけど
やっぱ難しいのかな

3on3だからデータの読み込みも大きいだろうしなァ…

563 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 21:35:26 ID:tmPrHQCn0
飲み物でも飲みながら1人で遊んだらいいんだよ(^^v

564 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 21:37:28 ID:qaDNyeXhO
剣サムは悠紀だから比較するのはちょっと違うかな。
11なんか6人分のデータまとめて読み込んでもあの短さだったから安心してもいいと思う

565 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 21:41:03 ID:qfYSdDU3O
改めて考えるとXIのロードの短さは異常だよな

いつ6キャラ分も読み込んでるんだと思う

566 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 21:52:32 ID:jM3qGzZIO
コレ再来年には発売するかな?


567 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 21:59:24 ID:KyNwETYxO
ロード中に何か専用画面みたいなのつければいいのでは
対戦キャラの名前を順番にフレームインさせたり、
ロゴマークとか地球ぐるぐる回したり

568 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 22:02:15 ID:fuuMmUd20
じゃあ…やっぱりお手玉か?

569 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 22:06:29 ID:fObiu6WA0
サムスピやNBCは確かにアレだが、
お前らあれでロード長いとかどれだけ時間に追われた生活してるんだ。

570 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 22:12:17 ID:TJbTM0nPO
>>566

571 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 22:22:50 ID:NfstGtIT0
悪名高いNBCと評判のいいXIですが
うちのPS2で比べてみてオーダー決定後からゲーム始まる間での速度は
ゆっくり目に決めた場合1、2秒しか違わないです。
これはオーダーセレクトのところで3人選ぶか2人選ぶか等の間で
先読みがどれだけ入れられるかによるものだと思いまする
(ポンポン決めると先読み時間が無いのでNBCが若干不利)
あとステージ紹介演出と変な模様では変な模様の方が圧倒的に体感時間が長く感じますよ

572 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 23:30:52 ID:dM1xnuDg0
NBCはキャラによって全然違うくね?

573 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 23:50:05 ID:vMlyl7ToO
主にネオジオでやってるからロードはイライラしそう
まあ、もうそれは覚悟した。とりあえず早く出てくれ

574 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 00:05:33 ID:NKhGQ+Pm0
つうか家電メーカーは大容量化ばっかり研究せんと、高速読み込みにも革命を起こしてくれ。
特にPSに関わってくるソニー。

575 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 00:13:41 ID:fBKXaebB0
主にネオジオCDでやってるからロードは快適しそう
まあ、もうロード中に茶入れたりトイレ行ったりできないのは覚悟した

576 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 00:42:17 ID:Y43aDynn0
>>574
普通にHDDにインスト出来れば済む話だから
ソニーよりソフトハウスの問題だと思うけど

577 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 02:00:46 ID:z6ZArg8T0
PS2のHDDなんて大多数が持ってないものに対応するのは時間の無駄です。

578 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 02:05:23 ID:m/Djpxu6O
やっぱりレオナ、バイス、香澄でクリアすると新規でED絵出たりするのかね

579 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 02:12:49 ID:puuiw9WdO
何でもいい…
何でもいい…


だから餌を!!餌をくれぇぇぇぇ!!

580 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 02:21:06 ID:zKEnbDL0O
ネオジオCDの読み込み中にネオフリ読むのが常套だった俺も、今は立派な天下人

581 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 02:25:13 ID:/yxTb2ZwO
ロード中に月下が遊べるならいいのにな

582 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 02:33:43 ID:ay9Ncm5B0
天下一剣客伝は
やってみると分かるが
あの微妙なロードの長さは気になるよ

しかも頻繁に行われる為、
どうしても気になる

583 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 02:41:07 ID:28gqjOmW0
>>571
サバイバルモードを試すと分かりますが、NBCもキャラクターデータの読み込みは
かなり短いですね。
通常のモードで長いのはボーナス選択や条件クリアが絡んでくる関係でしょう。

584 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 02:58:46 ID:2rOMS0gy0
PS2はロード長い
他の機種にも出してネット対戦もやりたい

585 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 03:16:41 ID:LhxBVd370
>>582
ネオジオCDやってた漏れには剣サムでもかなり早く感じるけどね。
しかし、芋屋はロード時間についてはカプコンを見習って欲しいわ

586 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 03:28:29 ID:AhLaHzr60
ロード時間は動画見る感じじゃ俺は別に気にならないかな
体力ゲージ上の銀色バーの方がよっぽど気になるわ

587 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 04:15:34 ID:b2V78+CO0
銀色バーカッコイイわ
今のままで頼む

588 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 04:27:30 ID:b2V78+CO0
戦国BASARAが10人中あと4人もできてないのに、年末に出るらしいらしいから
98UMは、来月ぐらいに出せるやろ



589 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 05:37:36 ID:23iHYPGV0
意味わからん

590 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 05:51:17 ID:m/Djpxu6O
>>588
頭悪いだろお前

591 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 06:26:35 ID:b2V78+CO0
98UMは、公式MUGENのコピペゲーなんだからすぐ出せるだろ


592 :ヲタ太郎:2007/10/03(水) 07:29:45 ID:GdwTe8MFO
ふうむ〜みんな嬉しそうだな〜♪

…だがリメイクKOF94みたいな駄作になりそうなんだよな〜
…みんなも実はそう思ってる?

593 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 07:45:40 ID:J6FYbDFM0
お前が作るよりはマシだと思うが心配はしている。

594 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 07:57:50 ID:Qk4XNeLrO
ゲニとオロチはボス性能しかないのかな〜
対戦で使っても文句がでない性能にして欲しいよ。

595 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 08:00:08 ID:8QiM/2pqO
KOF94REなんて、最初から期待してなかったぞ…


596 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 08:12:08 ID:G3dXUqkF0
>>595
避けの動作をしたら、画面まで動く最先端の技術には世界が驚愕した!!

597 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 08:27:00 ID:Vsj6XlcE0
>>591
そうだね、プロテインだね、お前は死ね!!

598 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 08:36:19 ID:mat1mUqz0
KOF94REってゲームスピードがオリジナルより遅くね?

599 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 09:06:42 ID:3jMxGJa40
94REの事なんか全部忘れようぜ
悪い夢だったのさ

600 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 09:08:46 ID:q75tKZUx0
結局3D背景なんかあっても使わん品w
処理落ちなくすために背景2DにしろでFA

601 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 09:52:44 ID:dBDvJEUm0
>>578
中の人の顔が

602 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 10:38:19 ID:3aW2lWr10
背景ってたしか2Dか3Dを選べるって博士が言ってた気がする

603 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 10:41:41 ID:WpWhK4E80
時間処理も加えて4D背景にするって博士が言ってた気がする

604 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 11:53:00 ID:LuBcEfES0
むしろ1D背景にするって博士が言ってた気がする

605 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 12:11:10 ID:XLleDmYjO
>>604
1D背景の説明を願おうか

606 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 12:17:13 ID:gBROV/vc0
背景は2D6で11種類からランダムに表示

607 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 13:15:37 ID:DzmCEHpy0
UM出るの楽しみにしてて久しぶりにゲーセン行ったら
98あったからプレイ、途中乱入してきて庵、京、裏クリス使って
ストレート負けしたからって台をバンバン叩くヤツってなんなんだろうな

同レベルの人と対戦していい勝負だったら負けても勝っても
楽しめるんだが、勝ち負け関係無しに台をバンバン叩かれるとやる気がそげる

608 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 13:16:45 ID:B7dG55Vf0
それが今のゲーセンの現状

609 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 13:23:48 ID:ctlC7EaW0
>>603
ドラえもんですやん

610 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 13:50:25 ID:0F5jG2P70
今更だけどUMのラルフの垂直JAの持続が少し短くなったのは気のせいかな

611 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 13:56:10 ID:eHMI/eyCO
判定は変わってないのか?

612 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 15:10:45 ID:J6FYbDFM0
>>610
持続長い短いつーより完全に出っぱだからな、あれは。
空振ったんだったら判定が小さくなってるのかも。
潰されたんだったら出っぱじゃなくなったのかも。

613 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 15:57:32 ID:Htq31qpW0
初心者なのだが さっき98やったのだが動画でよく見る、ちずるとか社の
しゃがみ大P→特殊技って出るみんな?どうやるのかなタイミング?
裏社のしゃがみP*2→特殊技もたまにしか出来ない・・・。

普通の大P→特殊技→「その力 封じます!」とかならわかるけど・・・。
コツないのかな?

614 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 16:21:11 ID:1WfdeMhw0
>>613
>裏社のしゃがみP*2→特殊技

じゃ解からん。
そのしゃがみPは、弱? 強? 厨?

615 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 16:31:16 ID:Htq31qpW0
>>614

おっとごめん
なんか動画で裏社で しゃがみ小P*2→特殊技→移動投げ(走って近づいてバックドロップ)
やってた上手い人がいたからやりたかったのです

616 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 16:42:51 ID:z7DMvDDl0
>>615
しゃがみ強P→特殊は立ち強→特殊と同じだぞ

ちなみに弱P*2→6B→移動投げ出来ても連続技は
弱P*2部分で連続技切れて6B→移動の部分が連続技

617 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 16:54:00 ID:Htq31qpW0
>>616

なるほど 裏社のあれは途中で連続技が切れてるのか
ありがとうございます

>しゃがみ強P→特殊は立ち強→特殊と同じだぞ

いや、そうなんだけど前者の方が出にくい気がして・・・。
練習しまくってるんだがなかなか繋がってくれないんだ。

UMがゲーセンで出た暁には是非使いたいから頑張るよ!

618 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 17:05:40 ID:8Hj7TE900
しゃがみ強P→強P押しっぱ特殊技でやれよカス
千鶴なら、強P押しっぱ236A、って入力すれば必殺技の暴発を防ぎながら特殊技が出せる

619 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 17:07:46 ID:FlUBD1NeO
一言多いなこのカスは

620 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 17:12:17 ID:z6ZArg8T0
ツンデレってやつだな

621 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 17:21:52 ID:Htq31qpW0
>>618

サンクス!!そうか押しっぱか いいこと聞いた!!
ありがとうごじゃいますw

これが今流行りのツンデレですかサンクス!

622 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 17:23:41 ID:0qhIE+Uv0
>>619
死ねよ、カス

623 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 17:26:40 ID:3iYIKs/l0
>>619
早く死ね、バーカ



























































624 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 17:38:50 ID:X4OZBGgR0
間うぜぇ

625 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 17:47:51 ID:JCPq8Dl60
キャラだけ追加したネオジオROM版も出してよ博士

626 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 17:53:06 ID:XWKRn77UO
定価40000円でも買うのか?

627 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 17:57:47 ID:JCPq8Dl60
余裕で買いますよ!!

628 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 18:03:37 ID:X4OZBGgR0
ネオジオROMヲタクなめたらいかんよw
SVCカオスも発売日に買ったりするんだから

629 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 18:43:34 ID:C0PK5Z8t0
これをロムで出すには容量の問題があるんじゃないか?

630 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 18:55:55 ID:u3QY2uuuO
無理くさいな

631 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 20:12:39 ID:/yxTb2ZwO
カセットの大きさをお中元でもらうそーめんくらいにすればいいだけだろ

632 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 20:30:29 ID:eHMI/eyCO
頑張れば全員で裏キャラいけると思うんだ
必要性あるかどうかは別にして

633 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 20:47:41 ID:XWKRn77UO
>>627
恐れ入りました

634 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 21:11:06 ID:ooh9oyN10
大して興味なかったのだがキャラ、技、ステージ、BGM大幅追加と聞いて飛んできました。

635 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 21:15:38 ID:DThx/03S0
>>632
もう充分がんばってると思うが

というかいまだに要望言うやつって何ナノ?
もう充分じゃないか、充分すぎるぐらいだ

まだ望みが足りないのか?
間違いなく芋屋過去最高のKOFだと思うが
同じ発売前から評判が最悪だったNBCとはまったく別物だぞ

94〜98のキャラ全員+新規の裏キャラ4人
ほぼ空気だった裏キャラと弱キャラを中心に新技追加
MI2→MIAの強キャラ適性ではなく、弱キャラ適性

たまには褒めてあげてもよいやんw

636 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 21:20:23 ID:DBY8WbPB0
ギースに偏り過ぎってのは不満かな

637 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 21:21:16 ID:ooh9oyN10
あとは完璧なネオジオ版移植をすれば芋屋の株も上がるでしょw

638 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 21:22:41 ID:z6ZArg8T0
要望が出つづけてるのには、博士とユーザーの距離が近い事も要因の一つかなと思う。
言えば聞いてくれるんじゃないかみたいなノリで。

まぁ今作においては今のところ良く作用してるみたいけど、今の距離感でずっと仕事をするのは辛いと思うぜ>博士。

639 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 21:25:16 ID:X4OZBGgR0
博士の給料って安そうだよな…

640 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 21:29:02 ID:/t5f+MTf0
この距離感がいいと思うんだがなぁ
ファルコンにしろ、「こいつならやってくれそうだ!」と思える。
博士はネオジオマニアだし、ファルコンは普通に格ゲーがうまいし。

641 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 21:31:51 ID:pYji1WG10
ファルコンは「やっちゃったよ・・・」だろ

642 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 21:35:12 ID:Ve+G45xG0
しかし振り返ると「やらなかった」よりはマシに思える

643 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 21:38:09 ID:z6ZArg8T0
>>640
うーん、ユーザーのワガママが全部聞こえてくるような距離感で仕事して、
んでもってそれをイチイチ受け止めてたら完成するものも完成しないと思うんだがなぁ。
本人がネオジオマニアだから特に。

まあ、博士もプロなんだからそれなりに計算の上で今のスタンス取ってるんだろうけど。

644 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 21:40:41 ID:cxHHnQ350
格ゲーは特にワガママが多い感じだからな

645 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 21:42:42 ID:XWKRn77UO
「一部の人に近すぎる」でなければいいよ

646 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 21:42:49 ID:zgvPJZF10
NEOGIOは実機の保障が完全に終わったンジャマイカ?

MIAの時も最終的にファルコンに任せてみればいいよ
とかなったのにブーイングだった覚えががが

647 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 21:43:57 ID:cxHHnQ350
最後落ち着けwww

648 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 21:44:25 ID:dJGVcGwd0
なまじっかファンの要望を聞いてしまってるので
キリがなくなってきてるというのはあるだろうな。

これを聞いてくれたならこれも聞いてくれるんじゃないかみたいな。

649 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 21:49:37 ID:LhHDuMwA0
>>635

・発表当初
同時に3990円と値段が発表
→「コピペケテーイwwwww」

・去年の忘年会
ボスチーム参戦、新技が入ってるらしい
→が、頑張るじゃないか

・7月のイベント
香澄、エイジ追加。
コピペかと思われてたボスチームにもアンリミテッドなどうれしい追加。
→はやくやりてぇ

・TGS2007 裏キャラ祭り。追加BGM、追加技ありまくり
→ びゃあ゛ぁ゛゛ぁうまひぃ゛ぃぃ゛

こんな感じだったけどなぁ

650 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 21:51:06 ID:UyGAu9X60
博士の態度も見え透いてる阿りのようでイマイチ好きになれない俺少数派

651 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 21:56:37 ID:XWKRn77UO
他の芋関係者が強烈で、補正がかかってるのか

652 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 22:04:34 ID:R8i4lSvC0
ファルコン=テリー好き(テリーや自分の好みのキャラのみ強化)
ネオジオ博士=ギース好き(ギースや自分の好みのキャラのみ強化)

まともなやつはいねえのかorz


653 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 22:05:15 ID:5xrGsACI0
オレにはわかったぜ。98が世に出たのは言うまでもなく98年。
つまり、そのリメイク作である今作は、記念すべき2008年の
98が出たのと同じ月日にリリースされる

654 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 22:06:00 ID:X4OZBGgR0
ギースはやっぱりSNKのボスって感じするから俺は今回うれしいけどね

655 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 22:07:34 ID:5xrGsACI0
>>653
10年後の、が抜けてた2008の前に

656 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 22:29:25 ID:R8i4lSvC0
>>654ルガールだろw
ギースは餓狼

657 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 22:31:37 ID:XWKRn77UO
ネオジオ博士が、ギース好きって言ってたのか?

658 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 22:33:18 ID:73QKP2/V0
来週開催のSCEの新作ソフト商談会で発売日発表らしいです。
(つまり12月発売は決定)

659 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 22:34:50 ID:dJGVcGwd0
>>656
それを言うならKOFのボスはルガール、だろ。
SNKのボスっつったらギースだろうよ。

あとそんなお前のIDがSvCだ

660 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 22:35:50 ID:jZmi9LXE0
>>652
去年の忘年会からTGSまでの間にギースについて何回も話がループして
その度に飛ぶ烈風、飛ぶ烈風っていってたじゃん
中には要望メール出したり、博士に談判したつう書き込みもあったし
そんで、裏が出来たらギース好きって言われたら報われないだろwww

661 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 22:36:16 ID:Xyt5ug/80
>>658
それのソースがないです。
(つまり1発売日は未定)

662 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 22:38:06 ID:tvF+oOJiO
ルガは94の時はかっこよかったが、それ以降はなあ。
>>660
パクリが飛んで本家が飛ばないってのはさすがにな。

663 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 22:38:11 ID:73QKP2/V0
>661
ソースはない。
ただ発売日発表は確定だから期待して待つといいです。

664 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 22:39:31 ID:A8jmeKtZ0
>>663
なんで確定と断言できるんだ?

665 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 22:47:29 ID:dJGVcGwd0
強化した=スタッフがそのキャラのオタ、
っていう決め付けは腐女子的短絡発想で好きじゃないな。

666 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 22:50:45 ID:pYji1WG10
アケで出るかどうかが一番気になる

667 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 22:52:22 ID:DBY8WbPB0
>>659
だな。
あと博士をファルコンなんかと一緒にするなよ

668 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 22:53:39 ID:tvF+oOJiO
ジャンプなし
蹴りなし
ブラスターウェーブが下段
遅い・短い・ダメ低いの三拍子揃った
旧スピニングランサーを装備した裏BIGとかはダメっすか

669 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 22:56:53 ID:dJGVcGwd0
クラウザーにも脚光をと思ったんだが
あれだけRBの技が追加されてる訳だから
むしろ追加キャラじゃ優遇されてる方なんだよなぁ。

670 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 23:12:04 ID:Nb7noWN30
ビッグはNBCで神となって充分脚光を集めたじゃないかw

671 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 23:27:02 ID:w5o7aSMBO
>>664
http://japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20356947,00.htm

672 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 23:53:15 ID:eI6A/+JrO
博士が他社からの出向が本当かどうかは不明だが、本当だとしたら芋はどれだけ人材不足なんだ

673 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 23:56:50 ID:69IYwbVhO
>>671
あくまで予定だろ…

674 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 00:03:09 ID:EzgJ9aZV0
(-人-)ヘルバウンドが「なっ…!」でフェイントキャンセル出来ますように…

675 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 00:19:40 ID:JM/aHqnI0
裏リョウで96BGMなら嬉しい

676 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 00:21:11 ID:rqtcYb9iO
>>673
予定でしたorzすいません

677 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 00:27:06 ID:tw9w8DCpO
裏キャラがいないのは…
紅丸、大門、アテナ、拳崇、鎮、
ちづる、ラルフ、クラーク、キム、チャン、
チョイ、マチュア、バイス、ハイデルン、タクマ、
柴舟、D、ラッキー、ブライアン、真吾、

クラウザー、BIG、香澄、影二、ゲーニッツ、
オロチ

31/47名か…

678 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 00:49:21 ID:neU56k6JO
社は裏はやたら強いが表はどんな評価?
久しぶりに98やって使ってみたら結構楽しかったんだが、UMでも調整によっては使いたい

679 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 00:50:00 ID:Lr1OC/Fx0
俺の残る博士への要望はただ一つ。
とっとと出せ。アケ化は家庭用の反応みてからでいいから

680 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 00:50:39 ID:TzvHlECe0
98UM用にと思って注文したRAP2が週末に届く予定。
あとは98UMの発売を待つのみだ…。

681 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 00:55:50 ID:xX2ulUnE0
裏キャラは別バージョンと呼べるものがあって初めてできるんであって、BIGやクラウザー
みたいに出演回数が少なかったり、シリーズ通して大して変化しなかったキャラは裏は無理だろ。

>>677の中では、もうタクマをカラテ仕様で、ビルドアッパーありにしていくつか技を
封印するとか、影二に凄い漢の技を使わせるとかしか可能性がない。
キムに棒をもたせてキム・スイルっぽくしたらそれはやり過ぎ。

682 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 00:58:41 ID:r9nP9SNc0
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070922/snk36.htm

ライフの上の顔、97のカヲル君顔からは想像も出来ないほど濃くなったな

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070922/snk44.htm

違和感あるよままん。97の流用にしてくれ。ボスチームは流用なのに何故新規なのか

683 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 01:13:18 ID:nRDYUM6tO
確かに
何故新規ドットなのか

684 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 01:14:25 ID:f913XaCt0
>>682
千鶴が怖いなw

685 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 01:21:46 ID:tw9w8DCpO
ちづるの顔がドリ●ムのボーカルばりに鯉幟ってる件

686 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 02:54:27 ID:nf4aom+K0
>>657ブログに書いてあるだろ
餓狼が1番好きで特にギースってアホか
ネオジオのKOF関係でプレイ回数多いのも餓狼で、苦手(プレイ回数少ない)なのが龍虎とも書いてあったが…

687 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 03:12:50 ID:KKeAdC500
久しぶりにDC版98引っ張り出してやったが面白いな
発売が楽しみで仕方がない


688 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 04:16:53 ID:EU9RwvTq0
最近になってUMが気になりだしたオレには
博士ってどういう位置の人なのかわからんな。
開発にも直接関わってる広報とは違う人なのか?

689 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 06:45:19 ID:P9Qp4fVj0
>>686
餓狼は旧SNK初の格ゲーだし、龍虎よりシリーズ多いからやむを得ないだろw
ギース好きってのは単に博士もミーハーだったってことだろ

690 :ヲタ太郎:2007/10/04(木) 06:48:52 ID:h10Klpw4O
ふうむ〜(´A`)…
ネオジオ博士なる人物は俺の存在を知ってるんかのう〜?

んで俺のカスタムキャラ関連のアイデアというか要望は果たしてどのくらい採用されてるだろうな〜?

…不採用という事はさすがにあるまいてw

691 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 06:54:20 ID:wZ++ty5pO
ホンフゥ出さない時点でミーハー決定

692 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 07:06:56 ID:h10Klpw4O
新規キャラは出さないんだろ?あくまでも94〜98までに登場したキャラの使い回しなんだよな?

んで技を改変してるんだろ?まさにカスタム仕様だなw

別名MUGENだよな〜


693 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 07:11:13 ID:s3HHkVLk0
>>692
毎日ウゼーよ、くたばれ

694 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 07:18:11 ID:y7HkjW8LO
>>686
そりゃ大抵の人は龍虎のが苦手だろうよ・・・。
難易度的に。

695 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 07:19:05 ID:h10Klpw4O
君は俺の事を知ってるん?

俺は君を知らんよ

696 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 08:40:05 ID:1pBWoW58O
>>686
ブログやってるのか?

697 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 08:43:19 ID:56PSEhmNO
ヲタ太郎毎日うっとおしいわ。
小学校低学年レベルの内容のお前のカスタムキャラなんか誰も興味ねーよ。
少なくともユーザーの要望をしっかり形にした博士の方がマシ。
MUGENでもいいから自分のキャラを作ってから文句言えよ。

698 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 08:53:17 ID:h10Klpw4O
ふうむ〜(´A`)?
俺を博士と比較して、どうするん?

博士は俺のカスタムキャラの事は知ってるんかな〜?

699 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 08:56:07 ID:LYmfV3jX0
>>697
PCがないため無限できませんw

700 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 08:59:28 ID:h10Klpw4O
無限は一応犯罪なんじゃないのん?(*^_^*)
ニヤニヤ…まあ野暮かなぁ〜♪
それよりロケテ組はおらんの?俺のカスタムキャラねアイデアは生かされているかい?

701 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 09:01:59 ID:LYmfV3jX0
>>700
なんでMUGENで自分のキャラ作るのが犯罪なの?

702 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 09:02:49 ID:56PSEhmNO
アニメ版ゲイザーの報告はありませんでしたよ、ヲタ太郎さん。

703 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 09:04:37 ID:h10Klpw4O
確か著作権うんぬんに引っ掛かるんじゃなかったかな?何か微妙な線引きがあるんだよな?(*^_^*)…

ふうむ〜(*^_^*)今こそ芋屋関係者よ召喚せよ♪

704 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 09:11:32 ID:h10Klpw4O
…アニメ版ゲイザー?
…昔俺がカスタムキャラのアイデアで書き込んだったかな?

(*^_^*)…ああ〜そう


705 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 09:38:55 ID:suevvBZ70
これでギースがやたらと判定弱かったりして
02京みたいな弱さか
他がおかしくてギース自体は普通に強キャラだけど
だれも咎めないような環境だったら最悪だ

706 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 09:50:54 ID:h10Klpw4O
ギースは当て身受けが00のセスみたいな性能だったら使いやすいのにな〜んで打撃判定のコマンド投げもついてればいいのう〜♪んで飛び道具はボタンを押しっ放しなら飛ばないで防波堤みたいになって、ボタンを直ぐに放したら画面端まで飛んで行くって風にしたらどうかなあ〜?

707 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 10:00:27 ID:h10Klpw4O
後ギースには中段判定の特殊技があってコマンドは←+Bで相手の足元を手ですくって反対側に投げ飛ばす技なんだが…グラフィックは両手を振り回すあの絵の奴で…(*^_^*)♪
なんてアイデアはどうだ?



708 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 10:10:08 ID:tw9w8DCpO
>>707
日本語でおk

709 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 10:14:14 ID:HZfVa6NEO
そこまで詰め込んだら、もうギースじゃないじゃん。
使ってて、普通につまらなそうだし。
裏ギースはRB2みたくシンプルでも良かったかな?

710 :博士:2007/10/04(木) 10:15:20 ID:gGf8M1GOO
>>707
むっ
そのアイデアいただきですよーっ!!

じゃあ今から開発するんで発売は一ヶ月延長ということで

711 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 10:19:07 ID:tw9w8DCpO
普通に表ギースの烈風を飛ぶようにして羅生門追加するだけで裏ギースなんて作らなくて済んだのに…
あの96タイプにこだわった理由がわからん

712 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 10:22:02 ID:tw9w8DCpO
表ギースの烈風…飛ばない
裏ギースの烈風…繋がらない
パクリの烈風…飛ぶし繋がる上に隙小さめ



あれ?

713 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 10:28:32 ID:y7HkjW8LO
表はあくまでKOFにおけるギース
裏は餓狼のギースって事だろうよ。

>>709
邪影疾風がないのは寂しいな
雷光スルーもKOFの仕様上主力になり得ないし。

>>686
>餓狼が1番好きで特にギースってアホか

そんなよくある嗜好にアホかとかケチ付ける方こそアホかって思うが。
三作しか出てない龍虎を
餓狼より多くプレイしてるSNKファンはそうはいないだろうよ。

714 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 10:34:55 ID:y7HkjW8LO
飛ぶ烈風
W疾風
弱から繋がる邪影
上中下当て身
強から繋がるクソデカいレイジング
弱から繋がるデッドリー
羅生門

これを一つに集中させるのは危険だと思うが

715 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 10:41:32 ID:6gWPRfEQ0
>>713
98までのKOFキャラは全部出るが基本だからギースの表はあれでいいよね
逆にクラウザーも表裏分けて欲しいくらい

716 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 10:47:40 ID:tw9w8DCpO
飛ぶ烈風、邪影が弱から繋がらないようにすればいい
弱からのコンボは真空投げと羅生門とデッドリーだけ
レイジングは対空専用で強からも繋がらない
W疾風は削除か着地後まで続く硬直つき
当て身は出が早くなく失敗したらカウンター扱いの隙あり
これなら平均的

717 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 10:56:26 ID:EeFgQF9l0
今回のギースは、表裏を使い分けていろいろ楽しめそうだが、
一言本音を言わしてもらうと、レイジング、羅生門、デッドリー
の3つを完備してないと少し寂しい気がする。

718 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 10:59:01 ID:6d5V043n0
ギースは表裏共にMOWロックくらいの器用貧乏キャラでいてほしいな。

719 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 11:17:24 ID:7S+4+5sn0
このゲーム、いつ出るの?

720 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 11:19:23 ID:P9Qp4fVj0
>>716
当身は出が早いがスカリ時被カウンターの隙あり
当身成功時ダメージは小さいが追い討ち投げが確定、
追い討ちせずに起き攻めにもいける。
羅生門と真空投げの投げ間合いは、ギロチンや紅コレくらいの狭さ
…の方が良い
他は概ね同意かな

721 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 12:57:07 ID:FLLEQrcD0
裏MR.BIGは無いのか・・・クレイジードラムなんて糞格好悪いダダッコ技はBIGには似合わない!ドラムショットの復活を!!
とずっと願っていたのに・・・表版で差し替えられている事を祈ろう
ていうかディスコキングみたいなあのフザケタ感じ直してシブいBIGに戻してくれてると嬉ション漏らすんだけど

722 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 12:58:17 ID:tw9w8DCpO
>>720
ギロチンなんて投げはありません

723 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 13:00:02 ID:FLLEQrcD0
ギロチンとドリルって何故か混同され易いね
っていうか山崎も元のシブい悪役に(ry

724 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 13:23:25 ID:TJ1vk8n7O
>>712
パクリは隙あるし小さい。

725 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 13:32:26 ID:y7HkjW8LO
ギースというか息子に負けてるよなあれ

726 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 13:37:04 ID:tw9w8DCpO
裏BIG
グランドブラスター(飛び道具)
ドラムショット(移動投げ)
スピニングランサー(龍虎2型、その場対空)
クロスダイビング

ブラスターウェイブ(龍虎2型)
ライジングスピア(打撃投げ)

表BIG
クレイジードラム
グランドブラスター(96型、半飛び道具)
スピニングランサー(96型)
クロスダイビング
カリフォルニアロマンス(弱は打撃防御つき、強は突進)
ブラスターウェイブ(96型)
ドラムショットタイフーン(NBCの)

これでいいのにな

727 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 13:39:37 ID:zGzJDqG10
Bigに裏無いの?

728 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 13:42:35 ID:tw9w8DCpO
あったら妄想なんてしてません><

729 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 13:45:51 ID:zGzJDqG10
そうなのか、ギースにあるならBigもあるだろうと思っていた
グランドブラスターを飛ばせると信じて疑わなかったよ…

730 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 13:54:36 ID:tw9w8DCpO
裏クラウザー
ブリッツボール(上/下)
レッグトマホーク(さりげなく中段)
リフトアップブロー(遅い投げ、追撃可能)
フェニックススルー(上段当て身)
カイザーウェイブ(餓狼型)
ギガンティックサイクロン(吸い込み投げ)

表クラウザー
ブリッツボール(上/下)
レッグトマホーク(中段)
カイザースープレックス(1フレーム投げ)
カイザーデュエルソバット(連続技用、レッグトマホーク、カイザーキックでキャンセル可能)
カイザーキック(ジャンプしてドロップキック、速い、優雅、倒れこむ)
カイザーウェイブ(96型)
アンリミテッドデザイアー(ロック型乱舞)


分けようと思ったらできないこともない
まあ妄想なんだけどね

731 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 14:00:41 ID:fYb5l2cp0
餓狼型カイザーウェイブと聞いて
通常飛び道具と相殺される絵を思い描いた

煎餅とか

732 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 14:06:31 ID:y7HkjW8LO
そしていつでも出せる上に7割減るけど
出がめっちゃ遅いんだな。

733 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 14:09:17 ID:tw9w8DCpO
RBが抜けてたw

734 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 14:11:46 ID:tw9w8DCpO
さらに2も抜けてた

735 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 14:22:58 ID:UVmXcvsk0
もう追加技とか無理でしょ
発売日をいい加減発表してくれ

736 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 14:23:37 ID:5n6QyCTVO
98UMにはもう隠しキャラいないの?

737 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 14:26:46 ID:UVmXcvsk0
いないんじゃないの?
あのシークレットって裏キャラでしょ

738 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 14:29:34 ID:PBwpffmR0
お団子シルエットはどなた?

739 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 14:40:37 ID:nOVicwV6O
裏山崎のドリルなんて表に追加すりゃいいんじゃないの?
BIGの裏作ってほしかった

740 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 14:45:46 ID:UVmXcvsk0
期待もたせないで〜本当は自分だって隠しキャラいたら大喜びなんだから

お団子シルエットは気になってるけど…期待していなかったら悲しいでしょ

741 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 14:52:48 ID:5n6QyCTVO
お団子シルエット!?
やっぱりまだ隠しキャラいそうだね!?

742 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 14:55:28 ID:FLLEQrcD0
動画で山崎がやってる連続倍返しみたいなの・・・02の時に既存技ムリヤリ使い回して作った追加技みたいな手抜き感とセンスの無さを感じるんだけど・・・だいじょぶかな

743 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 14:59:50 ID:YAeNOTFxO
BIGもそうだけどケンスウとかも裏作れるだろ。
98までとそれ以降で性能違うキャラなんかまだいるでしょ。
問題は博士がそれを採用しないことだが。

744 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 15:05:32 ID:KYm6JMW5O
>>742
ありゃRB系にあったドリルLv5の再現なんだけど、そんなに変かね。

745 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 15:10:14 ID:CV3A6vAxO
オロチ編で超能力のないケンスウはいらないだろ

746 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 15:32:31 ID:DjeDjU4C0
今からでいいから裏キャラ削除しろよ
裏キャラいらんわ

747 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 15:40:40 ID:kLqbBvIxO
裏キャラ増やしまくってたら発売日はどれだけ先になることやら

748 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 15:47:55 ID:DjeDjU4C0
闘劇もあったし、夏に出すのが一番ベストだったな
もう再熱が冷めてきたわ

749 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 15:51:58 ID:KG3MVLCP0
これだけの要素と時間が見合ってない気がするな
発表から時間がかかりすぎ

750 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 16:00:50 ID:/GsDWEnb0
>>748
じゃあ絶対にやるなよ

751 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 16:02:03 ID:DjeDjU4C0
>>750
分かったわ、購入しない

752 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 16:02:29 ID:KG3MVLCP0
その前に発売しない・・・

753 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 16:18:11 ID:TJ1vk8n7O
>>742
そういうのは本家餓狼に言ってくれ。でもドリルって何かの技を連打する技だから別に変じゃないっしょ。
02のてきとうなモーションくっつけたのとはちょっと違う。

>>743
それは02UMに期待だな。今回は98までって決めてあるから裏ケンスウはさすがに無理

754 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 16:27:27 ID:y7HkjW8LO
つか今回の裏って原作シリーズの(ある程度の)再現っしょ。
ほぼKOFオリジナルと化したケンスウを、
それも99以降の仕様で裏で出せってのはさすがに的外れでは。

わざわざ裏だけ蛇使いのモーション描き直したりレベル5ドリル入れるのも
「これはKOFの山崎なんですよ」
「これは餓狼の山崎なんですよ」
って意思表示だろうし。

755 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 16:41:11 ID:Tj1lKETT0
>>738
>>740
>>741
お団子シルエット?
シャンフェイが出るのか?
まさかチュン・・・

756 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 16:42:23 ID:rvmyHawAO
KOFのドリルはAC連打でいいんだっけ?
レベル5あるし1ボタン連打とかに変わってるだろうか

757 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 17:04:42 ID:g5Ga/nwFO
ギースにそれだけ拘るなら他の裏も拘って欲しいが、あとは発売してやってみるまで解らんな

758 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 17:06:32 ID:+IsUXV3hO
つーか大子宮発売日をだな…

759 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 17:11:17 ID:rEQNs/qj0
暴走キャラはちゃんと暴走仕様ボイスだよな?
02ではレオナがMAX2以外声が変わっていないのが萎えた

760 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 17:14:10 ID:EU9RwvTq0
シャンフェイ使いたいな

761 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 17:19:19 ID:Xs41zbQD0
なにこのキモイ流れ

762 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 17:36:26 ID:3/fxw0KYO
来週の今頃には発売予定日が発表されると思うから期待しないで待っておけ。

763 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 17:53:10 ID:h10Klpw4O
そうだよな〜96ギースなんて誰も支持していないよな。容量の無駄だと思うし、後はあのグラフィックを新規にしてもらわないとな〜
なおかつ画廊1タイプの服装と画廊スペタイプの服装の2種類を用意してもらわないとな…後96ギースには無駄な技が多くて削除して欲しい技もあるんだよな〜その辺の兼ね合いを博士は理解してくれてるかなあ〜?


764 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 17:57:27 ID:f913XaCt0
表リョウの声が別所哲也なんて素敵なサプライズはないかな?

765 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 18:01:12 ID:Nmit9CVk0
素敵じゃねーよw

766 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 18:21:37 ID:z4D61PAiO
>>754
なら原作のサイコソルジャーのケンスウを作ればいい、あとアテナと怒Ver.のラルクラ。

767 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 18:21:39 ID:h10Klpw4O
ふうむ〜(´A`)ふと思ったが、キャラの必殺技を単に増やすだけの改変なのかな〜?だとするとキャラによっては技がダブったりしてダラダラした感じになるよな〜ゲーム全体が…ばあいによっては二つ技を加えたら一つ技を減らす等も必要なんだが…博士は理解してなさそうだな…

768 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 18:26:20 ID:aBzTYdAO0
発売日は、12月27日です。再来週のファミ通を見るべし!だな

769 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 18:49:36 ID:CvKOSgX90
ヲタ太郎よりは理解してると思うが。

770 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 19:10:02 ID:nRDYUM6tO
ヲタ太郎は判定に関する話が全くできないのが致命的


771 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 19:33:11 ID:DjeDjU4C0
>>768
おっ出たんだ。予想通りだな
価格は5040円だろうな


772 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 19:38:58 ID:J/NVgFP70
個人の満足ゲーとか言われたら博士も崩壊だな。

773 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 19:56:38 ID:GzViUdXf0
>>771
ケチってねーで
6800円出してやれな?

774 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 19:57:22 ID:ZGJeyQJs0
ギースばっか話が行ってるけど、他の追加裏キャラだって相当な力の入れ様だった
なんでそんなに博士叩くんだ?

775 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 20:00:43 ID:YdHoNKVA0
>>774
アンチギースの遠吠え

776 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 20:00:56 ID:8wfTgKa20
ご自慢の「アイディア」wが最高だと信じてるからだろw

777 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 20:04:10 ID:DjeDjU4C0
>>773
6800円は高すぎかと
所詮新規キャラがいない、公式MUGENだし
GGXXの調整版にしろ、もっと安い

餓狼やKOFの3パックが5040円だし
単体だと昔の古いゲームのコピペゲーだから少しお飾りつけたとしても、5040円が限界かと

778 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 20:05:10 ID:y7HkjW8LO
このスレ、以前から報告(主にシステム面)がある度に
自分自身で触れてもいないのに
自分の脳内だけで何もかも分かっちゃったつもりになって
文句たれる可哀想な人がいるからね。

779 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 20:11:06 ID:IlneLEfF0
>>777
お前買わないんだから
値段なんてどうでもいいよな?

780 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 20:33:04 ID:s3HHkVLk0
MUGENとか言ってる奴全員死ね!!


死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね

781 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 20:43:55 ID:TIALl2zI0
生きる!

782 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 20:45:25 ID:+IsUXV3hO
生きてアイナと…

沿い遂げる!!!

783 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 20:49:24 ID:iueyxCGe0
MUGENおもしろくないッスよ…

784 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 21:12:28 ID:Zh6HEotV0
6800円はさすがにないな
>>775
実際ギースヲタはうざいからな
JOJOのDIOヲタとならんでうざい

785 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 21:13:55 ID:J9ynrekh0
>>784
負け犬の遠吠え乙

786 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 21:18:24 ID:y7HkjW8LO
>>784
遠吠えって言われてる傍から
そんなレスしてどうすんだか。

787 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 21:23:17 ID:kLqbBvIxO
SNKといえば餓狼
餓狼といえばギースだろ
ファンの多さもあるし
ギースの話ばかり盛り上がっちゃうのも仕方ないと思う

788 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 21:28:11 ID:pDuGDnWz0
>>787

それは15年前。
10年前はKOF。
今は新日本空調。

789 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 21:31:04 ID:Zh6HEotV0
>>787
餓狼といえばテリーだろ
人の技真似る小物ギースなんざ問題外

790 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 21:31:27 ID:1QWG2bxJ0
>768
ソースは?

791 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 21:32:19 ID:J9ynrekh0
気になってる人間が実際多いのと、
それによって話題が多くなりがちだから
けむたがってる人間が槍玉に挙げて
余計に話の中心になりやすいってとこだろう。

変な相乗効果というか。

>>789
ファル豚乙

792 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 21:40:26 ID:y7HkjW8LO
当時餓狼スタッフ自ら
「真の餓狼とはギース」とか言っちゃったからな。

でもパクリって言えばテリーのパワーストリームも
レイジングストームへのリスペクトだよな多分

793 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 21:49:14 ID:Zh6HEotV0
あれは芋技だし

794 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 21:49:52 ID:F7rksxpp0
ルガールは更にパクリましたが…

昔の漫画は真の格闘技の達人は一度敵が使った技を見ただけでコピーできる
…という設定のオンパレードだったんだよ
北斗のケンシロウもレイとかシュウ等の技ぱくったし、DBZの悟空も天さんの太陽拳とか舞空術ぱくったしね

まさにパクリは文化

795 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 21:54:04 ID:GzViUdXf0
1ゲージ使うことによって一定時間当て身の状態になってその状態で技を喰らったら
そのラウンドだけ相手の技をパクれればいいのになw

796 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 21:54:41 ID:J9ynrekh0
ウェイブと烈風もどっちかがどっちかのを真似たのかも知れんしなぁ。
この場合はテリーじゃなくてジェフだが。

797 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 21:55:15 ID:J9ynrekh0
>>795
それはクラウザーが使うべき。

798 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 21:58:34 ID:uHEHQCJa0
俺はギースにたいした思い入れはないが、
ギースがやたら話題に上がっても、お前ら本当にギース好きだなくらいにしか思わんけどな。

この期に及んで技追加してくれとか裏キャラ増やせとか言ってる奴のほうがなんか不快。

799 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 22:03:49 ID:F7rksxpp0
>>798
全くだキャラバランス調整に全力を注いで欲しいものだ

800 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 22:05:34 ID:/GoXhxEhO
テリーの新ゲイザーてRB?RBSP?大分違うんだが。

801 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 22:06:36 ID:y7HkjW8LO
本当に今年中に発売するつもりなら
残りの期間はデバッグと調整にフル投入だろうな。

テリーにゲイザーしかないのは気になるが
実際餓狼では年代ジャンプするまでゲイザー一筋だったし
他に超必がないのは逆にこだわりかも知れん
グラは例の間欠泉型に書き直されたみたいだし

802 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 22:08:15 ID:Iv2f3kNd0
博士だって自称とはいえ、ネオジオマニアだろ。
開発には、噂ではあるが、相当のテクを持つ人もいると聞く。
それらの人々が、色々な意見の末に作ったものだと思う。
あーしろこーしろといった意見の多くには、博士達が既に検討した
末にやめたアイディアも多いだろう。
ハードや技術、予算や時間の問題で没になったんだろ。
会社と言う、色々な制約の中で作ってるものに、事情を知らない素人が
ブツクサいうのってどーよ?
博士らは博士らなりに、やれることやってるとおもわねーのか?
俺は今のところ、博士の真摯な態度に共感を得てるし、頑張って欲しい
と思ってる。
きっとここも見てるだろうし、その度に「頑張らなければ良かった・・・・」
と思わせるような発言は控えて欲しいよ。
所詮俺らは信じて待つしかねーんだから。
意見や要望を書くのは構わないが、「なんであーしないんだ?」的な
自己中批判はウザイ以外の何物でもねー。


後、MUGEN厨ウゼ。
許可なくキャラデータ使って喜んでる犯罪者達は消えてね。
オリジナルデータだけで遊んでる奴はいいけどさ。

それと、ID:h10Klpw4Oは、とりあえず改行する癖をつけようぜ!な?

因みに俺もウゼーので、ROM専に戻る。


803 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 22:10:54 ID:ZGJeyQJs0
>>800
RBSP

804 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 22:11:06 ID:wSjX2h3a0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm962717
どこにお団子頭のシルエットがあるんだ?

805 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 22:12:08 ID:h10Klpw4O
ふうむ〜(´A`)…
みんなはギースにある種の信仰はないのかのう〜?

なんというかブランドみたいな?(*^_^*)…

博士なる人は密かに応援している…新規の2D格闘ゲームに期待の出来ない今では貴重な存在ではあるよな〜♪
博士はここには来ないのかな?

806 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 22:16:00 ID:J9ynrekh0
>>802
言いたい事も気持ちも分かる
博士はビジネスの範疇を超えて頑張ってるからな。
こんだけ我が侭言われたら萎えるだろう。

でも長いよ文章・・・

807 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 22:20:21 ID:h10Klpw4O
お客様は神様なんだよ〜(*^_^*)
ゲーム会社なんてのはサービス業ど真ん中なのだからそんなのは当たり前なんだよ〜♪
(*^_^*)まあめんと向かってああだこうだ言う訳じゃないからまだいいだろうに?これがセールスマンとかなら大変だろうがな

俺はケータイからだから改行が上手く出来ない

808 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 22:23:32 ID:TzvHlECe0
>>802
デバッグアルバイトとかだと、
契約みたいにやってる会社もあるみたいで
自然とそのシリーズが上手くなったりする人はいるよ。

>>806
どうだろ、こんな当たり前の事でもウザいくらい言われないと
頭の片隅にも残せないような連中ばっかりだからねぇ…。
俺だっていつもそういう奴等に対して、
自分でやってみろって言うし。

>>807
「客は神様」に関しては賛否両論あるだろうし俺は特に否定はせんが、
お前等は客じゃなくただの家畜だろ。
身分を弁えろ。

809 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 22:24:35 ID:6gWPRfEQ0
MUGENってこいつすげぇて思ったりとかゲラゲラ笑ったりすることあるけど
ゲームとしては面白くないんだなよな、一発芸みたいな感じ

810 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 22:25:56 ID:J9ynrekh0
見てる分には面白いよねMUGEN
ロケーティングにもよるけど

811 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 22:27:13 ID:h10Klpw4O
ふうむ〜(´A`)?
アンタ生ネオジオ博士か?

…もしそうなら俺のカスタムキャラのアイデアはどんくらい生きてるん?(*^_^*)…

812 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 22:27:25 ID:6gWPRfEQ0
本当に、動画見る分には面白いよね

813 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 22:30:00 ID:erIjZ+aK0
ある程度枠組み作ってくれて
キャラ体力、技の発生、隙、威力等自分で設定できるほうがいいんだけどな

814 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 22:31:57 ID:h10Klpw4O
新吾はラルフから火薬の扱い方を教わって火を使えるようになったとか、等…俺の考えたアイデアは使われているかな〜?

815 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 22:33:07 ID:yzLKimSnO
MUGENは面白いけど飽きるのは早かったりするしな
キャラの性能に差がありすぎて
対戦が長く続かん…

やっぱ格ゲーはキャラ性能のバランスを取りつつ
システムの奥深さも調整するのが最高だよ

816 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 22:33:53 ID:6gWPRfEQ0
>>813 それこそMUGENでww
ちょっとやってみ、すげぇ( ゚Д゚)マンドクセーよ
PCでやってあれだからキーボードないPS2でやったら吐くよ

817 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 22:36:31 ID:uHEHQCJa0
おそらく>>813はレギュレーション内で各自がキャラを作る対戦ゲームみたいなのを
想定してるんだと思うが、それはまた全然別のジャンルだな。

既存の格闘ゲームの面白さってのはキャラ性能が固定なのが前提だと思う。

818 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 22:41:18 ID:h10Klpw4O
在りし日のKOF目当てにゲーセンに通い詰めた若い時分を思い出す…まだ21〜2だったもんな…ただひたすらゲームを貪ってた…
そんな俺ももう30代か…(´A`)〜懐古主義者になったのう〜

819 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 22:51:35 ID:iAPr+XD30
後2ヶ月切ってるが調整とデバッグに全力を尽くしてください。
特にデバッグ、バージョン2とか出すことはないんだろうから

820 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 22:52:56 ID:UvusBOz3O
分かったからもう帰れ。

821 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 22:55:33 ID:hUIPcFHL0
昔からデバッグには定評のある芋屋
02ボタンバグ、NWギースにルガバリアで当たらない
なぜこんなバグ見つけれてないのかと・・・

822 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 22:57:29 ID:3ntUwblo0
>>762
先週も誰か同じ事言ってたぞ…
いつ発売されるんだーーー!!

823 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 23:02:11 ID:4MEjI7wHO
MUGENで理想のKOFを作ろうにも欠点がある

・製作者が違うから性能、SEが異なってしまう
・バグが大杉

SVPだけおもしろい

824 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 23:07:59 ID:Zh6HEotV0
ゲームを買うときのwktk感はmugenでは味わえない

825 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 23:08:07 ID:iueyxCGe0
ジョーの俺様には勝てねえよww

826 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 23:10:46 ID:h10Klpw4O
芋屋はデバックにすらギャグ要素を備えてるっっ〜!


そ〜いや芋屋ってアーケードのバグを家庭用で直したりするけど…普通家庭用でこそアーケードのバグを試したいと思うのだが…?

芋屋はお客の気持ちを組まないんだな

827 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 23:12:43 ID:4MEjI7wHO
今回のwktk感はXIの時以来だなぁ やっぱ博士はすごいわ

828 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 23:24:31 ID:f913XaCt0
XIは、隠しキャラのおかげで久々にドリームマッチ感が復活したからなー

829 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 23:27:13 ID:ZGJeyQJs0
11はロケテ行った時に今まででは考えられないキャラ選で凄い興奮したもんだ、懐かしいな

830 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 23:41:22 ID:h10Klpw4O
〜?11ってカプの格ゲーを一部パクったあのクソゲーかよっっ〜…99以来の駄目システムのストライカーとカプのアメコミゲーのエリアルレイブ?だっけか〜駄目なシステムの合わせ技だもんな〜あの空中お手玉とか馬鹿かとアホかと

831 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 23:41:30 ID:4MEjI7wHO
XIゲーセンで初プレイ時印象に残った音楽はK'チームの最初の「ピ〜」て音と
京&庵チームの途中のベースの音だな 京&庵チームの曲はマジで鳥肌モンだった

832 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 23:43:51 ID:h10Klpw4O
そもそも最近のゲーセンは余所のゲームの音がうるさすぎて2D格ゲーの音楽なんてプレイしてても聞き取れないと思うんだが…

833 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 23:43:55 ID:ox4aVRST0
つーか初めて知った
ラモンが初代タイガーマスクの技を使っていることをアメトーークのVTRで
超必で身体触りまくったり身体駆け上がったりアームホイップやらフライングボディアタックやら
なんか使いたくなったよ

834 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 23:45:20 ID:1QWG2bxJ0
490 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2007/10/04(木) 21:51:33 ID:jrrrSPpJ
2007年10月期 SCE新作ソフト商談会 10/9東京、10/10大阪、10/12名古屋

予想主要出展タイトル
・PS3
「グランツーリスモ5 プロローグ」(SCE)
・PS2
「SDガンダム Gジェネレーションスピリッツ」(バンナム)、「スーパーロボット大戦 オリジナルジェネレーションズ外伝」(バンプレスト)
「キング・オブ・ファイターズ98 アルティメットマッチ」(SNKプレイモア)
・PSP
「みんなのGOLF ポータブル2」、「勇者のくせになまいきだ」(いずれもSCE)、「涼宮ハルヒの約束」(バンナム)


・12月発売のSCE流通タイトルのプレゼンを実施。(Best版除く)
・他社流通の主要タイトルも何らかの形で出展予定。

835 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 23:47:08 ID:h10Klpw4O
…何を今さら(^_^;)
という俺も2〜3年前に知ったなw



836 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 23:49:52 ID:DjeDjU4C0
グランツーリスモ買うわ

837 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 23:51:55 ID:4MEjI7wHO
>>832
>>831で書いた部分だけ聴きとりやすかったからさ

838 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 23:55:43 ID:h10Klpw4O
ギースについてもっと語りたいんだが…一歩下がってクラウザーの話をすると…やはり96クラウザーはグラフィックが駄目で性能もなあ〜使用していてつまらないんだな〜あんなに筋肉ムキムキじゃなあ〜脂肪がある程度のってないとな…基本的にプロレスラーなんだよな〜?

839 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 23:56:59 ID:jJgzMwUR0
>>836
お前そんなにかまってもらいたいのか…

悪かったよ。多分リアルでは友人ゼロなんだな。

840 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 00:05:07 ID:50WNVPRVO
ヲタ太郎のスルーされっぷりにワロタ

841 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 00:09:43 ID:Ea1v88xjO
ふうむ〜(´A`)…
サガット風の上下2種の飛び道具はいいんだが…サガットみたく使い易くしてほしいな〜後はレッグトマホークを高性能に…あれこそ連続技に組み込めて、単で出すと中段判定の技になる…とかなあ〜♪後はキン肉マンに出て来る悪魔将軍の決め技である地獄の断灯台を超必にしてくれ

842 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 00:10:46 ID:SVvGjIm/0
>>833
漏れも噂には聞いてたが元ネタは始めてみた
タイガーマスク格好良いなw

843 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 00:10:51 ID:QX4Otjib0
あそうかID変わったのか

844 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 00:18:05 ID:vgv/5meJO
クラウザー、カッコだけでいいから
餓狼最強という事を感じさせるような演出が欲しいな
実際に最強かはさて置き。

845 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 00:20:11 ID:H57UtQZM0
クラウザーは96のポーズが一番ダサイ
餓狼2&SPが最強
次点でRBSP

846 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 00:20:44 ID:L+R4usB50
>>833 >>842
ラモンの動きはあくまで初代タイガーであってルチャじゃないんだよな。
タイガーマスクはとんでもない高さのミサイルキックとか背骨折れそうな角度のジャーマンとか
人間離れした動きをするので興味があったらぜひ動画とかを見てみてください。

スレチ、板チなんで以下自重しますわ。

847 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 00:23:34 ID:EOw+HgxM0
東京ゲームショウの98UM大会も結構ギャラリー集めたようだし
メーカーもアーケード化を考えてはくれないものか
XI稼動からもうすぐ2年になる…

848 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 00:26:03 ID:hT/q7OH1O
クラウザーさんとの掛け合いはテリー、ギース、ルガール、他にいるのか?けど三人も出せば上等かな。
今回キャラ同士の掛け合い多そうでウレスィ。

849 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 00:28:13 ID:Ea1v88xjO
ロケテ組の新技の報告とかってあるのかい?
どういう風に改変されてるのか気になるなあ〜

850 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 00:33:38 ID:iV4Kgt9BO
アケはまずは家庭用が出てからになるのかな
家庭用からアケの例はキャリバー3があったけど、評判どうだったんだろ
アケ化の要望があったから逆移植したのは知ってるんだが

851 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 00:34:08 ID:z5nBgkax0

お願いですから
レッグトマホークをヒットさせたらダウンしてくださいよォ(つД`)

852 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 00:35:31 ID:50WNVPRVO
00アナザーストライカーの絵を使えばビリーの後ろからリリィが出てきて、こっそりジョーを応援したりとかもできるな。

853 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 00:41:07 ID:r5jOwXaH0
>>851
我慢しろ。
空破弾だって、ダウンしないのをずっと我慢して使ってるんだから

854 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 00:42:08 ID:Ea1v88xjO
ロケテ組の連中はおらんの?

嗚呼〜知りたいなあ〜…ナイトメアギースなんて登場するとしたら俺がいっちょカスタムキャラを考えてみようかな〜?



855 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 00:43:19 ID:LrURgGmT0
今日のNG推奨ID:Ea1v88xjO

856 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 00:46:37 ID:oD6D/WYGO
クラウザーはカイザークロー付きで頼むよ

857 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 00:46:42 ID:MfpGuT3F0
>>848テリー関係ないだろ
クラウザーがテリーに怨まれる覚えはないだろ
テリーには何もしてないはずだが、ジェフも関係あるのはギースだし

858 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 00:47:46 ID:0b4NPqFP0
>>848
アンディなら・・・

859 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 00:49:14 ID:50WNVPRVO
大門がどうなってるかだな。
強キャラ厨に見向きもされないくらいに調整されてたら俺が独占できるのに。

860 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 00:52:01 ID:hT/q7OH1O
>>857
あら?テリーとあるってどこかに書いてあった気がした。気のせいかな。
クラウザーさんに一度勝った男とかで何かないかな。あればいいな〜。

861 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 00:53:50 ID:SVvGjIm/0
>>859
残念ながら漏れも使うから無理

862 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 00:54:19 ID:B5QGzo7V0
今、関西でもアメトークやってるが、やっぱりタイガーマスクは良いな。
でも、ザ・コブラの話はやめてあげて…

863 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 00:54:55 ID:bW0gItHr0
>>857
テリーが倒した時だけクラウザーが
You are perfect! I've met...my match!!
と叫びながら倒れるとか

864 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 00:56:00 ID:nTq6qXiyO
>>857
餓浪アニメでテリーはクラウザーをフルボッコにしてますw

865 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 00:57:25 ID:oD6D/WYGO
クラウザーの額の傷ってパワーウェーブでついたんじゃないの?

866 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 01:02:20 ID:r5jOwXaH0
ジェフのパワーウェーブでな

867 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 01:05:45 ID:oD6D/WYGO
>>866
ああ、なるほどジェフか
うろ覚えを適当に言ってみちゃイカンね

868 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 01:08:06 ID:r5jOwXaH0
>>864
アニメは全く正史じゃないし。
コミックを読むがいい

869 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 01:08:36 ID:MfpGuT3F0
テリーのが悪者だなwww

870 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 01:10:35 ID:Srwa0u3v0
ボンガロ作者が書いたジェフ死亡の話は名作

871 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 01:15:11 ID:OLKDrUfz0
大門は通常技の威力下がるだろうなー

872 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 01:17:50 ID:1c0h/cyq0
どうかBIG様が'96直輸入じゃありませんように。

873 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 01:19:01 ID:r5jOwXaH0
そっちじゃねぇw
Mondoが描いたやつだ

874 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 01:24:45 ID:cQf9NzH+0
久々に来てみれば、裏ハイデルンいないのか。
それも怒チーム組んだら94の曲じゃなくて95なのか。
がっかりだ。

裏ギースとルガールの掛け合いは、二人とも烈風拳出して、相殺。ニヤニヤ。
表ギースの場合は飛ばなくて、一方的にくらってしまい、RB時の片膝付いて握りこぶしで
ルガールは、力瘤だしてフハハハって事はないよな。

875 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 01:34:49 ID:SHDd93H00
このスレがキモイのは、ヲタ太郎を代表とする妄想厨のせいだな
ヲタ太郎、書き込むなとは言わんから、コテとそのむかつく文体をやめて

876 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 01:40:57 ID:1c0h/cyq0
ヲタ太郎はマジでキモすぎるので話し掛ける事すら出来ない
勇気あるね君は

877 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 01:42:13 ID:L+R4usB50
かまったり名前出したりしたらダメだよ。
スルーしようよ。

878 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 01:44:53 ID:NPSb8Upd0
どうかBIG様が'96直輸入でありますように
96BIGには思い入れがあるからな


879 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 01:45:22 ID:gXg2FklB0
博士ってハパ2一人でつくったひとみんみたいな人なんだな

880 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 01:47:16 ID:nTq6qXiyO
雛子を出しやがれってんだ。

881 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 01:47:18 ID:50WNVPRVO
>>878
96のにそんなに思い入れあるなら96やればいいよ。

882 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 01:57:19 ID:SVvGjIm/0
>>880
00、01、03をやればいいよ。

883 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 02:05:45 ID:SHDd93H00
>>880
彩画堂を読めばいいよ

884 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 02:08:59 ID:XLKgFlFE0
追加技いろいろあるけど紅丸の雷光片手駒は蛇足な感じが・・・
94、95のヒットした相手が気持ち良くふっとぶ片手駒なら欲しいが

885 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 02:17:16 ID:FSROVfob0
裏ジョーが楽しみだな。
脳内で佐竹ボイスに変換して楽しむぜ。

886 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 02:21:10 ID:OJntZkiZ0
ライジングタックルだぜ

887 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 02:22:09 ID:CQ1yZpPS0
折角人がいい気持ちで寝ていたところを…


888 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 02:22:56 ID:8CNloQby0
いつまでも調子こいてんじゃねー

889 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 02:29:10 ID:B5QGzo7V0
あれは良かったな。画廊1のアニメ。
声に関しては、
最初・・・「あれ、ちょっと違和感ある?」
中盤・・・「違和感消えた。ってか普通にジョーだな。」
終盤・・・「かっけぇぇぇぇぇ!佐竹凄ぇえええっ!」
て感じで盛り上がれた。どんどん上手くなっていって、最後に
「てめぇあんまりチョーシコイてんじゃねえぇぇぇ!」
もうサイコー。2はスケジュール合わなくて声が変わったが、
未だに「ジョー=佐竹」って思ってる。

890 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 02:30:55 ID:B5QGzo7V0
ありゃ。
「あんまり」じゃなくて「いつまでも」だったか。

891 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 02:31:27 ID:2SQrMP4TO
ジョーはホモに人気ありそう。

892 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 02:33:47 ID:r5jOwXaH0
最初・・・「あれ、ちょっと違和感ある?」
中盤・・・「違和感消えた。ってか普通にジョーだな。」
終盤・・・「かっけぇぇぇぇぇ!佐竹凄ぇえええっ!」
2・・・「…やっぱ檜山の方がいいな」

893 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 02:36:47 ID:r5jOwXaH0
ギースはビル落ちしないし、
クラウザーがバリ節全開で、目も当てられないことになってたが

後出しじゃんけんとはいえ、公式ストーリーコミックは完成度が高い。
設定に関しては未だツッコミどころがないしな

894 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 02:41:21 ID:8CNloQby0
>>892
ビルの一部屋崩壊させたスクリューアッパーは凄かった
でも普通天井が崩壊するよな竜巻なんだし

895 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 02:47:20 ID:r5jOwXaH0
ビリーの棒を握ったまま、スクリューアッパーかました凶悪さに比べると

896 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 02:51:34 ID:FFvpJxmb0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1199056

897 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 04:06:35 ID:Ea1v88xjO
ふうむ〜(´A`)?
ここは妄想アイデアを出し合うスレだと認識しているんだが…

98UMが発売するまで盛り上がる限定スレなんだから目くじらを立てるのはよそうぜ♪
俺もカスタムキャラをこの間際で書き込みしようかと思うし…新規のなw

898 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 04:36:40 ID:ApN6Pl7r0
アーマークラークだしてくれ。ブライアンみたいに連続で投げ入力可。
示源の怒髪衝天のようにできてマッスルバスターが潜在。そして念願の飛び道具もw

899 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 04:40:15 ID:Ea1v88xjO
クラークに飛び道具はいらんよな…

ヲタ太郎式ナイトメアギースを考案したんだが…書き込もうかな?
…ナイトメアギースってのはそもそもテリーに窓から突き落とされて氏んでから現れた亡霊なんだったよね?
…一応そういうのを踏まえてだな…

900 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 05:38:06 ID:JPszSBk00
ラルフは凄い剛拳の持ち主だから通常技でもガード削ってくれたら面白いかもw

901 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 05:50:44 ID:LrURgGmT0
もうそんなんいらんからはよだして

902 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 05:55:13 ID:LllEIMX7O
庵八乙女弱体化してる?
動画見たら簡単に潰されてるし無敵無くなったのか?

903 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 07:01:21 ID:Vec4dgMuO
妄想きめぇ

904 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 07:01:41 ID:2CXAjydM0
やあ


















おはようヽ(´ー`)ノ

905 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 07:06:27 ID:2SQrMP4TO
>>897
テメーの妄想は見てて寒いから自分のHPでやってくれ。

906 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 07:17:15 ID:PiQ1tIkc0
>>904
死ねやムカツク

907 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 08:10:21 ID:2CXAjydM0



















短気だおヽ(´ー`)ノ

908 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 08:24:44 ID:PiQ1tIkc0
>>907
だまれキチガイ

909 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 08:26:02 ID:2CXAjydM0



















短気は損だおヽ(´ー`)ノ

910 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 09:40:12 ID:LHqSkr4bO
そうだね、短期は損だね。だから挑発は辞めようね
(^-^)

911 :12月27日発売決定!:2007/10/05(金) 10:41:34 ID:RsfRq6aYO
12月27日発売決定的!?

912 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 11:12:09 ID:AeXTVocxO
>895
(^F^) < 次回作のコマンド投げに採用!

913 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 12:26:42 ID:Jm+fOwBv0
対ビリー限定かよw

914 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 12:47:43 ID:9tf5cRLR0
       ∧_∧     ドンテテッ♪ドンテテッ♪
    .〇ミ( ・ω・ )....〇ミ 「サーコゥ!サーコゥ!」
  (〇  .〇    .〇  〇)
    〇彡 (    .) ..〇彡
       ∪ ̄∪
   ..∧_∧ ドンテテッ♪ドンテテッ♪
   .( ・ω・ )  「トゥウィスト!」
(((⊂二   二つ ))
   ミノ   |
    し ⌒J
  ...∧_∧ ドンテテッ♪ドンテテッ♪
  ..( ・ω・ )  「トゥウィスト!」
(((⊂二   二つ ))
     |   ..(彡
     し ⌒J

915 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 12:55:05 ID:UYrdDRA8O
発売日決まったのか?
ギリギリ今年だな

916 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 14:10:56 ID:symDZGQIO
ヲタ太郎ってまだ生きてたのか!!
7年くらい前からアケ板にいて知らぬ間に消えてたのに…

917 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 15:57:22 ID:pP4X3r5yO
和泉元彌と時津川と尻触るエリカでチーム組んでくれんかな

918 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 15:58:37 ID:GexbrjZSO
>>917
なんか無限でできそうだねw

919 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 15:59:20 ID:fn+V2a1T0
ヲタ太郎なんて「いません」

920 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 16:05:58 ID:z9/k009TO
本当に発売日決まったのか?

921 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 17:19:58 ID:IpOWB8mM0
いいえ

922 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 17:40:24 ID:YUfk//ATO
弓雅枝チームとか前塚チームとかED画欲しいな

923 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 17:41:26 ID:iV4Kgt9BO
そして話題がなくなった

924 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 18:13:13 ID:p7u/XRLvO
12月27日

925 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 18:15:09 ID:gXg2FklB0
もう3年もやってるのか・・・まだかいな

926 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 18:47:43 ID:+Q/K/VT2O
話題がないならお団子シルエット!

927 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 18:49:29 ID:GexbrjZSO
もう十分待っただろー
発売日くらい決めてやいいかげんよー!

928 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 18:50:21 ID:Vq1kxVbY0
発売日決めろ。ファンや信者は待ち飽きてるんだ。

929 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 18:59:05 ID:IpOWB8mM0
お団子シルエットなんて存在しません

930 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 18:59:57 ID:r5jOwXaH0
>>912
アレは恐ろしかった。

ビリーの突きがジョーの頭を狙う。
紙一重でかわし、棒を掴むジョー。ハラリと落ちる切れたハチマキ。
ジョー「あーあ、ハチマキが…」
ビリー「は、離せ」
ジョー「この手が離したがらねぇんだよ。天才をコケにした代償はでかいぜ!
    スクリュゥーアッパァー!」

「妹さんのことを大事に思うなら、もっとよく考えるんだな」ってこんなん食らわしたら、
死んでしまうわw

931 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 19:05:50 ID:+gRkPhax0
無意味に空行入れるやつは何なんだ
回りに迷惑かかってんのが分からんのか


まるでニコニコでグレンラガンに字幕入れる馬鹿のようだ

932 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 19:19:42 ID:1Uxohr3a0
hp://blog.livedoor.jp/yuiter/archives/50794271.html

>PS3が12タイトル、その他合計37タイトルを出展みたいです。

さぁKOF98UMは37本の中にあるか?

933 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 19:21:55 ID:Z3gfdGpX0
私はつい一昨日このオイシイ話を知ったんですが、皆さんそんなに待ったんですか
オロチ編が去年の4月に出たそうだから、本来去年の夏ぐらいの予定だったとか

934 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 19:52:25 ID:Dm5tDOvyO
よし俺が妄想してやろう

発売日が発表されないのは98UMが余りに評判良いんでMIAみたく家庭用とアケ同時発売しようとしてるからだな
家庭用だけだったらとっくに発売されててもいいんだがアケと同時進行になったんで調整とデバッグが大変になってるんだ
基板はシステム246だな

…だったらいいな


935 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 20:10:00 ID:42TQEqQz0
やはッ!キミたちィィイッ!!
キミたちは今、夢の「携帯機でいつでもどこでもKOF」がもう可能になっているのを知っているカナ??
ノーノーノー、2頭身ジャナイヨー?・・・タカラが出してるのでもないんだー・・・マーベラス?とんでもない!
本物の!ナンバリング!タイトルが!PSPで!できる時代になっているのッサアアアアアアア!!!
エミュ?ノンノンノン、そんな後ろ暗くて不安定な手段じゃなくて、正規の方法でサ!
やり方は簡単!コンビニにある各種端末からPSネットワークチケットをGET!!
PSStoreでチケットに書かれた番号を入力したらお買物だー!KOFだけじゃなくサムスピ、餓狼、龍虎、月華、メタスラなどなどタイトルてんこもり!
「なんかプレイモアだけやたら必死だな」とか言うなよォッ!?どんどんメモステにダウンロードしてLet's play KOF!!ッッダ!!
(※なお、対戦プレイには対応しておりません。)

936 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 20:11:01 ID:42TQEqQz0
ごめん。龍虎はねえ。

937 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 20:16:57 ID:SHDd93H00
>>930
それ何の話なんだい?

938 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 20:22:34 ID:5N+uZFeDO
昔新声社が出した、公式の餓狼2コミックだな。
餓狼ファン、特にクラウザー好きなら常識

939 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 20:43:14 ID:jAGm5wfgO
発売は絶対年内じゃねぇぞ
みんなも、ウスウス感じてん
だろ?来年になるって…

940 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 21:28:32 ID:VwzLPu8UO
EXは……………!?

941 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 22:12:42 ID:NgmPsVre0
年末発売には2通りの解釈がある
年末のボーナス、クリスマス、お年玉狙いか
年内に発売とゆっといて結局ぎりぎりまでまにあわなかったか
そして後者は必ずといっていいほどバグ多し

942 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 22:46:26 ID:LrURgGmT0
アケ化粘ってる間にMIA2出来ちゃって更にタイミング逃した、に一票。

943 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 22:57:07 ID:UYrdDRA8O
アーケードはアトミスウェーブかな

944 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 23:02:11 ID:fntVpmCt0
下らん荒らしと煽りが増えたな。
ここも暫くは使えんか。

945 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 23:18:57 ID:gjlA466w0
裏ジョーって挑発で尻出してたっけ?

946 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 23:21:04 ID:50WNVPRVO
>>945
専用挑発

947 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 23:26:25 ID:ekan8yUk0
むしろ前を出します

948 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 23:37:28 ID:vgv/5meJO
まぁ餓狼のジョーはそこまでアホな事せんからな。

949 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 23:37:58 ID:gEo7Ig4G0
つか、なぜ尻を出すようになったんだろう…

950 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 23:41:49 ID:UYrdDRA8O
ジョーも最近はめっきり表舞台に出るのが減ったな

951 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 23:42:22 ID:aziZLVh50
使い易いキャラなのにね

952 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 23:57:39 ID:AeXTVocxO
>949
確かテリーとアンディに96以降もチームを組んでもらうためじゃなかったか。

テリー「君さぁ、もう来ないでくれる?」
ジョー「えっ…」
アンディ「人気もないし…。マリーいれた方が見栄えも良くなるんだよねぇ。いや、あの尻出しは良かったけど、あれ以上のネタもうないでしょ?」ジョー「や…やります!次は全部…。だから…」

953 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/06(土) 00:02:59 ID:iYaSpfqEO
立て、立つんだジョー!

954 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/06(土) 00:04:17 ID:8GpiprOO0
正月発売はイヤだな
KOFEXを発売日に買ったんだ

955 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/06(土) 00:10:00 ID:MLnU9ZCgO
逃げるのはお前達の方だろう?
と言って真っ先にギースが逃げる奴か。

956 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/06(土) 00:10:50 ID:iYaSpfqEO
本体同梱版とかあったなあ
今では考えられないような気合いの入れ方だった

957 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/06(土) 00:23:22 ID:sl5MJaL50
KOFEXは、最初からEX2レベルのを作ってればよかったのになあ。
そうすれば今頃DSとかで、KOFEX4ぐらいが出てたかも知れない。

1で痛い目にあった奴らの中で2も買った奴なんてほとんどいないだろうから、
完全に1の悪評が2の脚を引っ張った形だよ。

98UMも同じ。コケたら02UMなんて絶対売れないな。

958 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/06(土) 00:41:29 ID:g73JIoNP0
>>952
なんかそんな4コマ見たことあるきがするw

959 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/06(土) 00:50:42 ID:jkXtD2DyO
2年連続で正月にEXシリーズ買ったのも良い思い出

960 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/06(土) 00:56:39 ID:MspQmteKO
ここまで博士がやってくれてるんだからズッコケることはまずないな

961 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/06(土) 00:58:58 ID:VKYsQ9DH0
売り上げは、たぶん2万本ぐらいだろうな
ストーリもないからライト層にはつまらんだろうし


962 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/06(土) 01:14:05 ID:Itq8tBTOO
ストーリーなんて今の格ゲーには無用だお
つか今まともなストーリーの格ゲーなくね?

963 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/06(土) 01:16:36 ID:ID7er6j10
本気でストーリー考えてる格ゲーなんてもう皆無だろ

964 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/06(土) 01:26:09 ID:fuz3xVFI0
ストーリーモード搭載して94〜97のストーリーを98UMのキャラで
追体験できるモードがあったらいいかもね まぁ、流石に無理だろうけど

965 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/06(土) 01:33:33 ID:s6BZFdbd0
いらね

966 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/06(土) 01:40:55 ID:sl5MJaL50
>>962
KOFシリーズとサムスピシリーズぐらいか。サムスピも剣サムでは祭り設定だったが。

967 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/06(土) 01:46:55 ID:H7h3RTws0
>>960
少なくともTGS版は期待通りといった感じだったからな。

968 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/06(土) 01:50:28 ID:iBWH0M1s0
剣サムはエンディングにいいものが多かった。
本格的なストーリーを搭載したので記憶に新しいのは零サムかな。

ガロスペの頃のSNKの魅力ってストーリーと世界観だったんだよなぁ。
まぁ超いい加減な設定も多かったけど。

969 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/06(土) 02:24:45 ID:Z4TfoVRp0
>>961
オロチ編ネスツ編共に5000行ってないんだから、20000だって遠い目標だぜ
イイところいったとしても10000だな

970 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/06(土) 02:35:36 ID:dWjA5BJv0
とりあえずそろそろ次スレの時期だな

971 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/06(土) 02:58:01 ID:VKYsQ9DH0
まあ、さっさと出してほしいわ


972 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/06(土) 03:25:49 ID:B3yRh9Or0
MIAですら2万いったんだからさすがに2万はいくかと

973 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/06(土) 03:38:28 ID:hcjUODkfO
MIAが二万か、格ゲー以外どういう層に受けたんだ…

974 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/06(土) 03:58:17 ID:Q7cZSZL90
2万は確実にいくだろうw

975 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/06(土) 04:08:34 ID:/o7VOZKoO
そもそもオロチ編、ネスツ編と比べるのが間違ってるな。
UMは新作ノリだから2万はいく

976 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/06(土) 04:09:28 ID:B3yRh9Or0
XI程度は売れてほしいねぇ

977 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/06(土) 04:16:08 ID:OTreWczu0
10万本くらいは売れてほしいかな

978 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/06(土) 05:03:04 ID:dr8Za+/20
KOF98UM】KOF'98 アルティメットマッチ Part20
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1191614221/l

次スレ立てたよ

979 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/06(土) 05:14:21 ID:Q7cZSZL90
おちゅ

980 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/06(土) 05:49:49 ID:iYaSpfqEO
今年中に発売してくれる事を願って梅

981 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/06(土) 05:54:33 ID:iYaSpfqEO
来週には発売日が発表される事を願って梅

982 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/06(土) 06:00:13 ID:iYaSpfqEO
来週には価格が発表される事を願って梅

983 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/06(土) 06:20:08 ID:/o7VOZKoO
>>977
10万は無理w
いっても3、4万

984 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/06(土) 06:21:17 ID:4i/IIVdI0
10万つったらKOFじゃなくても結構売れてるほうだよな

985 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/06(土) 06:51:03 ID:JVfsg2le0
>>958
イトウタダシだっけ?

986 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/06(土) 08:10:28 ID:hcjUODkfO
UMe

987 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/06(土) 08:17:50 ID:iYaSpfqEO
98UMe

988 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/06(土) 08:22:13 ID:iYaSpfqEO
KOF98UMe

989 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/06(土) 09:12:14 ID:Ygl3j/De0
>>957
それはMIにも言えるな
まあファルコン氏は1の頃からキモいオリキャラや
アナザーコス作ったりもしてるが

990 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/06(土) 09:34:35 ID:iYaSpfqEO


991 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/06(土) 09:35:36 ID:MLnU9ZCgO
KOF98はSNKの格ゲーの中でもネームバリューあるしそこそこ売れそう。
もしかしたら売り上げwiiのギルティギアを超えるかも。

992 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/06(土) 09:35:36 ID:iYaSpfqEO


993 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/06(土) 09:37:32 ID:iYaSpfqEO


994 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/06(土) 09:39:22 ID:iYaSpfqEO


995 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/06(土) 09:40:35 ID:iYaSpfqEO


996 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/06(土) 09:42:01 ID:iYaSpfqEO


997 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/06(土) 09:44:04 ID:iYaSpfqEO


998 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/06(土) 09:45:34 ID:iYaSpfqEO


999 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/06(土) 09:47:12 ID:iYaSpfqEO


1000 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/06(土) 09:47:25 ID:CInlrfPG0
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    'i,i'`´ ⌒ /::i_i'r,'i   ノ      ) :ι′
     i i、ヾ⌒ノ/::::'i,__ノ^\      |
      ヽ、_ ,r'一'′  |  |   ノ   |               :∩
        |  |__人___|  |_/|  |               ヽヽ
       |  |      ヽ|  ト'   |   |/^ヽ            ι′
        |  |         |  |_/ ヽ__人_ノ
      ⊆, っ      とーっ

    >>1000ならクソ汁音頭開始・・・あぁん・・・

1001 :1001:Over 1000 Thread
         __
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      /  /| / |             /  / ̄\
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