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【AGES 2500】アドバンスド大戦略総統訓令第8號

1 :名無しさん@非公式ガイド:2007/05/21(月) 21:15:35 ID:yhOPX8Wp
<公式サイト 他>
ttp://sega.jp/ps2/ages22/home.html

前スレ
【AGES 2500】アドバンスド大戦略総統訓令第7號
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1165681233/

過去スレ
【セガ AGES 2500】アドバンスド大戦略 1
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1132128631/
【AGES 2500】アドバンスド大戦略 総統訓令第2号
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1140773802/
【セガAGES】アドバンスド大戦略2【ビヨートルクフ】     (実質、3スレ目)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1140786030/
【AGES 2500】アドバンスド大戦略 総統訓令第3号 (実質、4スレ目)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1141641018/
【謝罪】アドバンスド大戦略総統訓令第5號【賠償】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1145629681/
【AGES 2500】アドバンスド大戦略総統訓令第6號
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1152712152/


2 :名無しさん@非公式ガイド:2007/05/21(月) 21:17:54 ID:yhOPX8Wp
あのユニットの登場はいつ・・・?重要兵器の開発時期

★★★最重要★★★
PzkwWF2 ・・・ 42年6月
ティーガーT・・・42年8月
パンターD ・・・ 43年7月
Fw190A  ・・・ 42年9月
Me262A1 ・・・ 44年9月
VK6501  ・・・ 41年6月

  ★★重要★★
PzkwVJ ・・・ 42年3月
パンターG・・・ 43年10月
ティーガーU・・・44年6月
エレファント ・・・43年6月
ナスホルン ・・・43年7月
マウルティア・・・43年6月
173_野砲 ・・・42年1月
Sdkfz7/1 ・・・ 42年1月
Flak88/41 ・・・43年1月
Bf109F  ・・・ 41年1月
Bf109G ・・・ 42年3月
Fw190F ・・・ 43年3月
He177A ・・・ 42年12月
Ar234B ・・・ 44年8月
Ar232  ・・・ 42年5月
V1    ・・・ 44年6月


3 :名無しさん@非公式ガイド:2007/05/21(月) 21:20:33 ID:yhOPX8Wp
  マップ名       大勝利     勝利     引き分け(R=同マップ再プレイ)

1 ケース ホワイト  ラドム包囲網  ビョートルクフ  R
2 ビョートルクフ   ビスワ川    ラドム包囲網   R
3 ラドム包囲網    ワルシャワ   ビスワ川     R
4 ビスワ川      ワルシャワ   ワルシャワ    R
5 ワルシャワ     ノルウェー   デンマーク    R
6 デンマーク     ノルウェー   低地諸国     R      10
7 ノルウェー     低地諸国    フランスソンム  R      30
8 低地諸国      フランスマジノ フランスソンム  R
9 フランス ソンム  ユーゴスラビア キレナイカ    R
10 フランス マジノ  バトルブリテン バルト諸国    キレナイカ  30?
11 バトル ブリテン  シーライオン  ユーゴスラビア  ギリシア   30
12 シーライオン    バルト諸国   ユーゴスラビア  ギリシア   40
13 ユーゴスラビア   スモレンスク  ギリシア     R      20
14 ギリシア      ウクライナ   トブルク     R
15 バルト諸国     モスクワ4Pz  モスクワ4Pz    R
16 スモレンスク    モスクワ2Pz  モスクワ2Pz    R
17 ウクライナ     ロストフ    ロストフ     R
18 モスクワ 4Pz    ウラル     コーカサス    セバストポリ
19 モスクワ 2Pz    ウラル     コーカサス    セバストポリ
20 ロストフ      モスクワ2Pz   セバストポリ   R
21 セバストポリ    コーカサス   スターリン    R
22 コーカサス     仏アフリカ   スターリン    スターリン
23 スターリングラード ハリコフ    ハリコフ     ハリコフ
24 ハリコフ      クルスク    クルスク     サレルノ
25 クルスク      シシリー    サレルノ     アンツィオ
26 キレナイカ     エジプトシリア トブルク     R      35
27 トブルク      エルアラメイン エルアラメイン  R


4 :名無しさん@非公式ガイド:2007/05/21(月) 21:21:57 ID:yhOPX8Wp
28 エジプト シリア  イランイラク  イランイラク   トブルク
29 イラン イラク   トルコ参戦   トブルク     トブルク
30 エル アラメイン  ニアイースト  仏アフリカ    仏アフリカ   35
31 ニア イースト   トルコ参戦   トルコ参戦    仏アフリカ
32 トルコ参戦     架空エンド   スターリン    ハリコフ
33 フレンチアフリカ  ハリコフ(注)  シシリー     シシリー
34 シシリー      ノルマンディー サレルノ     サレルノ
35 サレルノ      ノルマンディー アンツィオ    アンツィオ
36 アンツィオ     ノルマンディー ファレーズ    ファレーズ   60
37 ウラル       コーカサス   セバストポリ   セバストポリ
38 ノルマンディー   アルンヘム   アルンヘム    ファレーズ
39 ファレーズ     ブダペスト   ブダペスト    アルンヘム
40 アルンヘム     アルデンヌ44  アルデンヌ44   ドイツ
41 アルデンヌ 44   ブダペスト   ブダペスト    ドイツ
42 ブダペスト     ドイツ     ドイツ      ドイツ
43 ドイツ

(注)シーライオン、コーカサスを大勝利で経過してきた場合は架空エンド
一部、マップ名称を省略してます。スターリングラード→スターリン、フレンチアフリカ→仏アフリカ


5 :名無しさん@非公式ガイド:2007/05/21(月) 21:23:39 ID:yhOPX8Wp
参考、関連サイト

MD版神サイト
ttp://freett.com/morikem/game/g_md_adds/md_adds.html
持ち越しユニット増加、帰投コマンド実装手順(1周目クリア時)
ttp://ages.sega.jp/vol22/secret.html
赤色ディスク→青色ディスク(修正版)交換方法
ttp://ages.sega.jp/information.html


その他の関連スレ
アドバンスド大戦略[AGES2500]
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1140688702/


6 :名無しさん@非公式ガイド:2007/05/21(月) 21:24:25 ID:mzI2tLQL
PS2過渡期に株式会社チキンヘッドが出した史上最悪の欠陥品「アドバンスド大戦略」はこんなソフト

●MD版の収録無し (株式会社チキンヘッドがクソアレンジ化したもののみ)
●エディットモード無し(MD版にはある。あると無いとでは価値が断然違う)
●エディット不可のため多国籍軍が作れない(MD版は可能。これがまた面白いのに作れないんだね)
●カクバクダン無し(MD版にはある。チキンヘッドが平和団体からの抗議を恐れた為)
●通信対戦不可能 (MD版は可能。無くても困らないがMD版より劣ってることに変わりはない)
●兵器カタログ通常版に同梱なし(つまりPS2版はソフト2500円+冊子2500円=5000円もするのである)
●不必要かつ変なモデルのポリゴン兵器(戦闘時にカメラワークが無い固定画面なのに何故かポリゴン使用w)
●戦闘画面でロード長い(MD版=ロード皆無、チキンヘッド=戦闘前ロード4秒、戦闘後ロード6秒、計10秒)
●戦闘画面改悪(PS2版=6角形のフィールド内に部隊をすし詰め状態に押し込んで戦闘が開始される)
●性能表画面などが改悪(MD版=性能表表示ロードなし、PS2版==兵器表示に1秒読み込みあり)
●進化・改良・他画面改悪 (PS2版=「ウィーン」とアホな音を立て改良兵器などが上から降りてくる)
●64部隊以上の兵器のストック不可(クリア後に約500部隊ストック可能で召還も可だが欠陥が幾つもある)
●ナッター(本来着陸不可)の修正無し(MD版からの仕様だが、他をクソアレンジするくらいなら直せよ)
●カール(本来列車状態で砲撃不可)の修正無し(他をクソアレンジするくらいなら直せよ)
●V-1(本来任意に軌道修正・着陸・補給不可)の修正無し(他をクソアレンジするくらいなら直せよ)
●表記変更無し(例:ドイツテイコク カッタラオウチ テイチショコク)(他をクソアレンジするくらいなら直せよ)
●駆逐戦車・牽引対戦車砲・牽引ロケットのデータ変更無し (他をクソアレンジするくらいなら直せよ)
●Js-2mの防御修正無し(MD版からの仕様だが、他をクソアレンジするくらいなら直せよ)
●タイプライターの再現改悪(PS2版=シュビビシュビビ変な音に変えられている)
●ここまでビジュアルをいじっておきながらBGMはMD版のまま(他をクソアレンジするくらいなら直せよ)
●隠し自走榴弾砲、B-29エノラーゲイなど無し(データはあるが使用不能。つまりMD版より兵器数減少)
●終始画面全体が暗くぼやけていて見づらい(家庭用テレビでの画像チェック作業を怠った証拠)

7 :名無しさん@非公式ガイド:2007/05/21(月) 21:25:35 ID:mzI2tLQL
●左上の縮小MAPが半透明処理されており通常画面と干渉しあって見づらい(MD版=くっきり)
●メモリーカードのチェックなどでセーブ・ロードに10〜20秒かかる(MD版=セーブ・ロードは一瞬で終わる)
●PS2電源入れてからゲーム開始まで40〜50秒はかかる(MD版=企業ロゴを飛ばせてすぐ遊べる)
●文字フォント改悪 (PS2版=白い縁取りの文字は背景と混ざって読みづらく書体も幼稚化)
●ユニットアイコン改悪(PS2版=歩兵など味のあるヘルメットのアイコン廃止、グチャグチャで判別難しいアイコン各種)
●通常MAP画面が汚い(PS2版=地形記号が一部醜く不必要なアレンジがされている)
●火炎放射の火炎エフェクトが「ライフル」(MD版=炎のエフェクト。PS2版=ライフル弾が飛びますw)
●迫撃砲のエフェクトも「ライフル」(MD版=放物線を描く砲弾のエフェクト。PS2版=ライフル弾が直進w)
●バズーカ砲、P,シュレッゲのエフェクトも「ライフル」www(いい加減にしろ、欠陥会社チキンヘッドwww)
●爆撃機などの6機編成のユニットが合流で10機になる(いい加減にしろ、欠陥会社チキンヘッドwwww)
●戦闘結果はロードしても毎回同じ結果が出る(MD版=リセットするたびに戦闘結果が変化)
●一部のBGMが一瞬止まる(MD版=なめらかにBGMが永久ループ。PS2版=読み込みが一瞬入る)
●ユニット移動時ピタッピタッと止まる(MD版はスクロール時こそ止まるがPS2版は何も無くても一瞬止まる)
●別売りで1800円以上する冊子に致命的な誤植(キログラムと記載すべきところをグラムと書いている)
●カールレッシャとカールセンシャのグラフィックが同じ(MD版=斜め俯瞰の格好イイ列車絵と戦車絵があった)
●GASが残り少なくなっても数値が黄色や赤で警告表示しない(PS2版=いやらしい振動のみ)
○最悪の欠陥1 戦闘結果予想値の算出がデタラメ      改修版で解決
○最悪の欠陥2 CPUが左上に行軍して全くゲームにならない  改修版で解決
●悪質な欠陥1 間接攻撃するとフリーズする欠陥、改修版でも改修なし
○悪質な欠陥2 都市耐久値の回復量が2しか回復しない欠陥  改修版で解決
●イラン・イラクの首都あべこべな欠陥、改修版でも改修なし
●山岳など侵入不可地形に入る車輌ユニットの欠陥、改修版でも改修なし 
●悪質な欠陥3 索敵中級にしても敵が見える欠陥、改修版でも改修なし
●まだまだ記載されてない欠陥が幾つもある    改修版でも改修なし

8 :名無しさん@非公式ガイド:2007/05/21(月) 21:26:52 ID:mzI2tLQL
●●●株式会社チキンヘッド●●●
●アドバンスド大戦略2001完全版(PC)
ドリームキャスト版から数えて3作品目となるのにいまだに兵器のテクスチャを途中で投げ出して放置
したものがあり、それを「完全版」と偽って販売
●スタンダード大戦略(PS2)
「前編」「後編」の2部構成である事を消費者や各ゲーム雑誌に黙って販売
購入者は最後までプレイしてやっと半分しか収録されてない不完全品という事に気づかされる
●スタンダード大戦略(PS2)
前編・後編に分けている事を購入希望者に気取られないようにする目的で
前編に登場しないはずのティーガー戦車を大々的に前編のパッケージ絵に使い、また
ティーガーのペーパークラフトをオマケに同梱するなど数々の詐欺行為で偽装工作を図る
●セガエイジス版アドバンスド大戦略(PS2)
自社製品である「ADVANCED大戦略5」も開発中だった為、そちら優先的に人材を注ぎ
PS2版は片手間の移植に。結果いい加減な手抜き移植となり、デバッグ作業すらも怠る
●セガエイジス版アドバンスド大戦略(PS2)
またライセンス表示を欠落させ、一度製造した製品を全て破棄し発売延期に
●セガエイジス版アドバンスド大戦略(PS2)
いい加減な手抜き作業&デバッグ作業すらも怠った事による悪質な欠陥が見つかる
それはゲームとして成立不可能な致命的なもので、発売元のセガは莫大な損害を被り、
また金では買えない信用をも失墜させた
●セガエイジス版アドバンスド大戦略(PS2)
その欠陥が「発覚するより前に」株式会社チキンヘッドは自社HPの掲示板を速やかに閉鎖
苦情の一切を書き込めないよう逃亡を図り、現在に到っている
欠陥が発覚しない内から掲示板を無期閉鎖したという事は事前に欠陥を知っていたという事である
●アドバンスド大戦略5(PC)
歴代AD大戦略の救世主的存在だった「IV号戦車F2型」を削除。ナッターやマウスなどの兵器らもバッサリ削除
A型B型など、同じ3Dモデルを使い回した兵器ばかりが増え、それだけで2000種類とカウントしている


9 :名無しさん@非公式ガイド:2007/05/21(月) 21:29:56 ID:yhOPX8Wp
ノルマンディーの隠れ首都について。
場所はあの人工島の中・・・

 イギリス(46・19)
 アメリカ(30・14)

・・・との事です。
前スレ>31より

10 :名無しさん@非公式ガイド:2007/05/21(月) 22:17:59 ID:fb7LsqJu
毎度です。スモレンスクで無駄に自走高射砲造ってる者です。
私も来ますたです。

質問です。VK6501ってたしかそんなに強くなかった記憶があるんですけど、このスレの2では、最重要になってますよね?
なぜ?

11 :名無しさん@非公式ガイド:2007/05/21(月) 22:55:13 ID:oyB9Iw+j
>>10
VK6501については・・・

1、MD版で進化させて罠にはまった戦友達が、今も青春の良き思い出として崇め奉っている。
2、実はこの開発プランは棄却できないため、それなりの注意(お金)を要するという意味(まぁ審議中にしとけば良いのだが)
3、実はすごく使える・・・?時期によってはGAZ-AAA狩りに使えないこともないとか、無理とか

以上3点の可能性、どれがいい?w
あと、スモレンスクがんばって。


12 :名無しさん@非公式ガイド:2007/05/21(月) 23:17:45 ID:n5pKeRHE
VK閣下は外せない

13 :名無しさん@非公式ガイド:2007/05/22(火) 02:04:07 ID:zh0Mz51f
VK6501は使えるよ。東部戦線はともかく、アフリカなら
その重装甲を活かして、イギリスのA13とかの巡航戦車
相手に被害を受けること無く、相手にも被害を与えない
という平和的な戦いができる。

14 :名無しさん@非公式ガイド:2007/05/22(火) 02:32:41 ID:9u/bHY0f
>>13

メンヘルで通院してる俺でもわらった

15 :名無しさん@非公式ガイド:2007/05/22(火) 20:29:30 ID:r8Bz9qZz
10です。
VKはかなり使えますね!!自走高射砲を大量生産するんだったらVK作るべきだった・・・


16 :名無しさん@非公式ガイド:2007/05/22(火) 21:30:56 ID:2reF0DB+
VKは1部隊だけ使っていてはダメだ。
最低、8部隊を同じマップで出撃させよう。
すると・・・なんと、VK達が集まって・・・キングVK6501になるよ。
俺見たもん。

17 :名無しさん@非公式ガイド:2007/05/22(火) 21:34:20 ID:9u/bHY0f
キングはホヘイより弱そうだな

18 :名無しさん@非公式ガイド:2007/05/23(水) 22:24:46 ID:W+W23i2j
前スレが沈んだね・・・

19 :名無しさん@非公式ガイド:2007/05/24(木) 17:27:42 ID:oyHXUja+
V-1を使った技をひとつ

後半だと敵の首都も多くて配置しても前線まで遠くて悩ましいあなた!
前線に近い敵の首都を占領後 V-1を燃料切れで現首都に墜落させると
首都を破壊でき,別の遷都します

通常の爆撃機では選択がでず首都を爆撃できませんが、V-1の墜落で破壊可能です!

20 :名無しさん@非公式ガイド:2007/05/24(木) 20:47:21 ID:45jlV9O8
>>19
それマジですか?
じゃ・・・ノルマンディーで、あの人工島に遷都したり・・・できるのか?

興味深い情報ですね。

21 :名無しさん@非公式ガイド:2007/05/24(木) 21:01:23 ID:xKRgC+uF
>>19
久々にこのスレに衝撃が走った。

22 :名無しさん@非公式ガイド:2007/05/24(木) 21:20:07 ID:JSlfGrM8
ΩΩ Ω<な、なんだってー!

23 :名無しさん@非公式ガイド:2007/05/24(木) 22:33:26 ID:thpDTfZC
>>19は次スレでテンプレ入り決定。


24 :名無しさん@非公式ガイド:2007/05/24(木) 22:43:03 ID:Tsz9D6K4
>>23
随分と気の早い話だが、同意。

しかし、V-1が登場してからだと、遷都して嬉しいのは・・・あまりないんじゃない?
2周目にV-1を温存して、BOBとかなら面白そうだが。


25 :名無しさん@非公式ガイド:2007/05/25(金) 01:01:14 ID:cEidh3IX
こちらノルマンディー攻略中のもの。
V−1燃料ぎれによる自軍首都の爆撃、確認せり。
遷都もしたよん。

26 :名無しさん@非公式ガイド:2007/05/25(金) 10:26:40 ID:G5oee4RU
【保守

27 :名無しさん@非公式ガイド:2007/05/25(金) 16:14:52 ID:6iPeqHZ4



         株式会社チキンヘッドとかいう欠陥会社も陥落しないかな


         このクソ欠陥会社に参入されたらハードメーカーが迷惑がることに気づけよ・・・・




28 :名無しさん@非公式ガイド:2007/05/25(金) 22:50:02 ID:TfqJVJMq
ブダペストあたりで、首都をブダか、ペストへ遷都させてみるのが
いい戦法かな?

29 :名無しさん@非公式ガイド:2007/05/26(土) 02:23:39 ID:30zFr2TN
質問MD版で補給馬車の経験upの裏技あったよね?PS2版にもあるの?

30 :名無しさん@非公式ガイド:2007/05/26(土) 10:12:10 ID:tM2xJZr6
>>28
ブダペストはV1が生産出来ない罠。

31 :名無しさん@非公式ガイド:2007/05/26(土) 16:41:01 ID:323Y9594
米英の、人工島というか、都市や空港などにぐるりと囲まれた
あの拠点ってどうすればいいんでしょうかね?
びっちり戦車が詰まっていて、どうにもならず……。
端から削っていっても、すぐに補給されて数回復するし。

32 :名無しさん@非公式ガイド:2007/05/27(日) 01:12:27 ID:sLcc93Kr
フレンチアフリカ??
だとしたら航空攻め一択

33 :名無しさん@非公式ガイド:2007/05/27(日) 02:26:00 ID:FDxR7J72
敵の上陸は邪魔せず海上・航空・歩兵・補給のみ排除した後護衛戦闘機・攻撃キ・爆撃キで2〜3ターンで始末する。索敵用にBf110で敵進攻方向の逆方向から接近。最低6キは必要。要はタイミングです。

34 :名無しさん@非公式ガイド:2007/05/27(日) 02:29:40 ID:2xZ6JpkG
>>31
フレンチアフリカなのか?イタリア戦線?それともノルマンディー?
この中ではノルマンディーが多分、難易度高いな。

戦術としては・・・
航空機を作らせて、片っ端から叩き落し、軍資金を枯渇させるのが
いいと思う。
とにかく必要な場所(首都)へ向かって、航空攻撃でこじあけるべし。


35 :名無しさん@非公式ガイド:2007/05/27(日) 02:46:36 ID:FDxR7J72
>>34基本は一緒やけど、飽和攻撃は無理ッショ。敵ユニット数に注意しながら首都への奇襲爆撃がいいんじゃネ

36 :うひょのふ:2007/05/27(日) 07:57:13 ID:B59QZND0
>>31
アフリカルートでさっさと仮想エンディングに逃げたから 
見当違いなアドバイスかもしれんが

基本は、ユニット消滅させたら、そこに航空機突っ込ませて
都市・飛行場を再生産させないようにふさぐ
自軍の航空機削る敵戦闘機ユニットを再生産されないように、まずは飛行場優先で

首都付近のユニット達は、
残ユニット1くらいの壊滅寸前の状態だらけにして、次ターンに首都までの道に居る
ユニットを殲滅、首都上に爆撃機を侵入で、チェックメイト

37 :名無しさん@非公式ガイド:2007/05/27(日) 08:00:34 ID:1+Y2BXp4
31です。場所はフレンチアフリカです。

島に巣ごもりになってしまったのはイギリスです。
揚陸艦とかは落としていないんですけど、
何故か、満杯状態になってしまっています。
空の揚陸艦がふわふわ遊んでいます。

隣のアメリカは揚陸艦でピストン輸送してくれているんですけどねえ。

とりあえず、何かが悪かったんだろう、と考え、
もう一度、最初からやってみます。

38 :名無しさん@非公式ガイド:2007/05/27(日) 16:11:24 ID:sLcc93Kr


39 :名無しさん@非公式ガイド:2007/05/27(日) 18:18:16 ID:vI/7hdYh



      ライセンス問題で一度製品は破棄されて発売日がかなり延びたんだよな

      これも株式会社チキンヘッドの手抜きによる不祥事だろう

      よく損害賠償請求しないよな




40 :名無しさん@非公式ガイド:2007/05/28(月) 13:26:02 ID:6EgOZB/w
>>34-35
以下MD版の話、PSでできなかったらスマソ
ノルマンディーは生産可能首都と実際の海上首都の位置が異なるんで
シャーマンDDが守っている? 海上首都を歩兵で占領勝ちって手もある。
海上首都を戦闘機などで囲んでグライダー輸送機で近くに歩兵降下。
V-1と連係させれば3ターンで陥落可能と思われます。

あと、ノルマンディーが始まる44.6から米のP51Dが生産可能になるんで、
なるべく1ターンでも遅くラインに乗せることをおすすめします。
comターンの一番最初に米の軍事費がドカッと減ったらラインにのってるんで
リセットでやりなおす、とか。6.10と6.28では18ターンもP51の出番が遅くなる。

ちなに、エディタでも位置が異なる首都を作ることが可能


41 :名無しさん@非公式ガイド:2007/05/28(月) 21:47:56 ID:mwb9rpou
>>40
残念ながら、こちらのPS2版では、米英ともにあの人工島の真ん中の
隠れ首都を落とさないと、ダメなようです。
前スレ等でいろいろと検証のレスがありました。
トホホ・・・なことです。

42 :名無しさん@非公式ガイド:2007/05/28(月) 23:21:19 ID:ZA3i3Zeu
人工島攻略だけど。
隠し首都は一度遷都させると、再び首都になることはないよね、たしか。
これって使えないかな?

43 :名無しさん@非公式ガイド:2007/05/29(火) 22:17:33 ID:qBFEgu7/
フレンチアフリカのアメリカ軍は人工島に上陸しようとすると、潜水艦を
やたら作ってきて困る。
対潜装備がろくにないと言うに・・・
航空機で対潜爆雷を使える奴はいないのか?

44 :名無しさん@非公式ガイド:2007/05/29(火) 23:36:21 ID:IKsbSo0l
>>43
ドイツには無いですねぇ、対潜哨戒機。
たしかボーフォートだったか、イギリスの雷撃機が対潜爆弾もってたような。
仮に自軍にあっても、なかなか使いどころが難しそうですが・・・。

45 :名無しさん@非公式ガイド:2007/05/30(水) 08:06:41 ID:FESLhRyu

もっかい


      ライセンス問題で一度製品は破棄されて発売日がかなり延びたんだよな

      これも株式会社チキンヘッドの手抜きによる不祥事だろう

      よく損害賠償請求しないよな




46 :名無しさん@非公式ガイド:2007/05/30(水) 20:55:18 ID:DJIW3BVx
そういえば、戦闘国家のリメイクがもう一回PS2で出るらしいな。
今回はちゃんとした出来なんだろうか・・・?


47 :名無しさん@非公式ガイド:2007/05/31(木) 21:49:48 ID:agubpct+
>>44
そうそう。
アフリカかどっかで、潜水艦がイギリス空軍に爆撃されてビックリした記憶がある。

あと、DC版のアドバンスド大戦略ではドイツにも水上雷撃機だか、対潜哨戒機だかがあったような
記憶がある。

48 :名無しさん@非公式ガイド:2007/06/03(日) 00:29:14 ID:yhID/iHa
プレイ人口が日本全国で0.7人くらいになったかな?w

俺はブダペストで休止中。
久々のソ連軍の強さに泣ける。
目標は夏までにドイツに辿り着くことだが。

49 :名無しさん@非公式ガイド:2007/06/03(日) 01:26:02 ID:lk7FCllT
>>48
先日ブダペストをクリアしてドイツやってる私が居ますよ。
7ターン経過してベルリン周りを固めることに成功しました。
何故か3ターン目で移転した先がプラハで、その後ベルリンに戻ってきました。
ハンブルクとコペンハーゲンは既に爆撃されていてもう移転先はありません。

50 :名無しさん@非公式ガイド:2007/06/03(日) 10:24:35 ID:R353PkXf
 2周目突入。
 低地諸国の大勝利(1周目は勝利)を目指している私が居ますよ。
 と、1ヶ月この状態。むぅー。

51 :名無しさん@非公式ガイド:2007/06/03(日) 13:41:54 ID:Wmnvh7aw
三週目にしてドイツを目指しているよ。
大勝利する必要はないから楽だけど…
兵力を維持しながら四週目に行きたいんだけどなあ。



52 :名無しさん@非公式ガイド:2007/06/03(日) 16:17:09 ID:dFz05fHJ



      俺がいなかったらこんな洒落にならない欠陥品で被害者続出だったぜ

            感謝しろよ>株式会社チキンヘッド




53 :名無しさん@非公式ガイド:2007/06/03(日) 20:48:49 ID:S6tXc0xy
欲しいけど売ってない
どこに行けば見つかるんだろ

54 :名無しさん@非公式ガイド:2007/06/03(日) 21:38:00 ID:iFa3prly
amazonにで買えないか?

中古は修正前の赤版しか見かけない(それすら滅多に見かけなくなった)から
アテにするだけ無駄かも。

55 :名無しさん@非公式ガイド:2007/06/03(日) 23:28:49 ID:HzWwEcl5
AGESシリーズを扱っているお店ではまだ見かけるけどね。

56 :名無しさん@非公式ガイド :2007/06/04(月) 03:17:22 ID:UKnpBwTn
1週目・トルコ参戦end
2周目・ドイツend
3週目・フレンチアフリカend

を目指して今2周目のバルト諸国。帰投コマンドのお陰でいろんな部隊を育成できて楽になった。

57 :名無しさん@非公式ガイド:2007/06/05(火) 11:07:53 ID:yzPC4zks



       エイジスシリーズを扱うのはまだいいとしても

       株式会社チキンヘッドが関与した製品を置くのは避けるべき

       店の信用に関わるからな




58 :名無しさん@非公式ガイド:2007/06/05(火) 21:05:19 ID:VvXJL4tU
俺の場合、2周目は牽引砲を重点的に育てている。
あんまり使えないがw

59 :名無しさん@非公式ガイド:2007/06/05(火) 21:46:15 ID:6tf5Y6tH
帰投コマンドってなに?


60 :名無しさん@非公式ガイド:2007/06/05(火) 21:56:49 ID:qXll+8e/
出撃した兵器を首都周辺で未配備にできるコマンドだよ。

61 :名無しさん@非公式ガイド:2007/06/05(火) 22:17:41 ID:6tf5Y6tH
それって二週目以降じゃないと、できないとか?

私は今モスクワ2Pzです。この前までスモレンスクでティーガーTとフォッケウルフ開発されるまで、引き分け繰り返してた者です。

62 :名無しさん@非公式ガイド:2007/06/05(火) 22:36:16 ID:b4kwWSJJ
そう。2周目以降の特典。
帰投コマンドと、所持部隊数が64から500くらいにまで増える。

63 :名無しさん@非公式ガイド:2007/06/07(木) 19:39:55 ID:mMIY9SLB
61です
500部隊・・・降下猟兵1個師団、機甲軍集団、機動部隊ぐらい作れそうだね。
よし!!水雷戦隊でも作ろう!!

64 :名無しさん@非公式ガイド:2007/06/07(木) 19:47:57 ID:P+NsWYPw
●●●株式会社チキンヘッド●●●
●アドバンスド大戦略2001完全版(PC)
ドリームキャスト版から数えて3作品目となるのにいまだに兵器のテクスチャを途中で投げ出して放置
したものがあり、それを「完全版」と偽って販売
●スタンダード大戦略(PS2)
「前編」「後編」の2部構成である事を消費者や各ゲーム雑誌に黙って販売
購入者は最後までプレイしてやっと半分しか収録されてない不完全品という事に気づかされる
●スタンダード大戦略(PS2)
前編・後編に分けている事を購入希望者に気取られないようにする目的で
前編に登場しないはずのティーガー戦車を大々的に前編のパッケージ絵に使い、また
ティーガーのペーパークラフトをオマケに同梱するなど数々の詐欺行為で偽装工作を図る
●セガエイジス版アドバンスド大戦略(PS2)
自社製品である「ADVANCED大戦略5」も開発中だった為、そちら優先的に人材を注ぎ
PS2版は片手間の移植に。結果いい加減な手抜き移植となり、デバッグ作業すらも怠る
●セガエイジス版アドバンスド大戦略(PS2)
またライセンス表示を欠落させ、一度製造した製品を全て破棄し発売延期に
●セガエイジス版アドバンスド大戦略(PS2)
いい加減な手抜き作業&デバッグ作業すらも怠った事による悪質な欠陥が見つかる
それはゲームとして成立不可能な致命的なもので、発売元のセガは莫大な損害を被り、
また金では買えない信用をも失墜させた
●セガエイジス版アドバンスド大戦略(PS2)
その欠陥が「発覚するより前に」株式会社チキンヘッドは自社HPの掲示板を速やかに閉鎖
苦情の一切を書き込めないよう逃亡を図り、現在に到っている
欠陥が発覚しない内から掲示板を無期閉鎖したという事は事前に欠陥を知っていたという事である
●アドバンスド大戦略5(PC)
歴代AD大戦略の救世主的存在だった「IV号戦車F2型」を削除。ナッターやマウスなどの兵器らもバッサリ削除
A型B型など、同じ3Dモデルを使い回した兵器ばかりが増え、それだけで2000種類とカウントしている


65 :名無しさん@非公式ガイド:2007/06/07(木) 21:03:14 ID:r0TU9KKS
>>63
>降下猟兵1個師団
残念だが、キャンペーンでは降下猟兵は使えないよん〜。
俺も、使いたかったんだけどねぇ。

66 :名無しさん@非公式ガイド:2007/06/09(土) 19:54:29 ID:kaMuGHot
61です。
今モスクワ2Pzで大勝利目前で、どうするか迷ってるんだけど、大勝利するとウラルなんですよね。
ウラル勝てます?てか勝った方います」?

67 :名無しさん@非公式ガイド:2007/06/09(土) 20:09:51 ID:vufgJcAQ
>>66
ウラルは飛ばした記憶がwww

68 :名無しさん@非公式ガイド:2007/06/09(土) 23:03:17 ID:9L/7VvFI
>>66
2周目なら・・・ウラルで勝ったよ。
1周目は無理だと思う。


69 :名無しさん@非公式ガイド:2007/06/10(日) 00:01:56 ID:XfRmtMWf
MD版なら何度も勝ったが、AGES版のはまだそこまで進めてない
やっぱAGES版はCPUの思考が違うんかな?

70 :名無しさん@非公式ガイド :2007/06/10(日) 01:24:41 ID:5kwN+knr
>>69
少しは違うと思うけど、敵の思考中にセーブできないのも微妙に痛いと思う。
メガドラはCボタン押しっぱなしでセーブメニュー出せたでしょ。こっちはロードしか出来ないから。

小ネタをひとつ。
敵首都占領しても索敵範囲が広がらないときの対策。
索敵・初→中 でも直るよ。セーブ→ロードよりお手軽。

71 :名無しさん@非公式ガイド:2007/06/10(日) 09:28:27 ID:8AOR0wtC
61です。
みなさんのご助言どおり、ウラルはやめておきました。
コーカサスに来たけど、こりゃまた大変そうだね。
でもまだコーカサスの方が戦略立てられますね。

72 :名無しさん@非公式ガイド :2007/06/10(日) 14:35:21 ID:w/5yZ4uo
自分もウラルなので書き込み。
5ターン目。遷都繰り返してろくに兵力出せない上に2周目エースがじわじわ撃破されていく・・・。
なので特殊ルールでやり直すことにした。
あれ1周目でクリアできるものなの? 2周目でクリアどころか膠着(全滅)の危機を感じた。

73 :名無しさん@非公式ガイド:2007/06/10(日) 17:15:44 ID:tq6dTEN3



          ●敵首都占領しても索敵範囲が広がらない


          悪質な欠陥として登録しておきます






74 :名無しさん@非公式ガイド:2007/06/10(日) 23:02:34 ID:Kux/Gsuk
>>72
トューラを占領させてしまえば配置は思うがママ。
デマーグ使い捨てまくりで防衛ラインを築くまで頑張れ。
内側から高射砲を数部隊配置出来れなんとかなる。

75 :名無しさん@非公式ガイド:2007/06/11(月) 03:09:59 ID:VBFVltfT
これアマゾンにもないんだが

76 :名無しさん@非公式ガイド:2007/06/11(月) 07:14:20 ID:CD8/tV6y
●左上の縮小MAPが半透明処理されており通常画面と干渉しあって見づらい(MD版=くっきり)
●メモリーカードのチェックなどでセーブ・ロードに10〜20秒かかる(MD版=セーブ・ロードは一瞬で終わる)
●PS2電源入れてからゲーム開始まで40〜50秒はかかる(MD版=企業ロゴを飛ばせてすぐ遊べる)
●文字フォント改悪 (PS2版=白い縁取りの文字は背景と混ざって読みづらく書体も幼稚化)
●ユニットアイコン改悪(PS2版=歩兵など味のあるヘルメットのアイコン廃止、グチャグチャで判別難しいアイコン各種)
●通常MAP画面が汚い(PS2版=地形記号が一部醜く不必要なアレンジがされている)
●火炎放射の火炎エフェクトが「ライフル」(MD版=炎のエフェクト。PS2版=ライフル弾が飛びますw)
●迫撃砲のエフェクトも「ライフル」(MD版=放物線を描く砲弾のエフェクト。PS2版=ライフル弾が直進w)
●バズーカ砲、P,シュレッゲのエフェクトも「ライフル」www(いい加減にしろ、欠陥会社チキンヘッドwww)
●爆撃機などの6機編成のユニットが合流で10機になる(いい加減にしろ、欠陥会社チキンヘッドwwww)
●戦闘結果はロードしても毎回同じ結果が出る(MD版=リセットするたびに戦闘結果が変化)
●一部のBGMが一瞬止まる(MD版=なめらかにBGMが永久ループ。PS2版=読み込みが一瞬入る)
●ユニット移動時ピタッピタッと止まる(MD版はスクロール時こそ止まるがPS2版は何も無くても一瞬止まる)
●別売りで1800円以上する冊子に致命的な誤植(キログラムと記載すべきところをグラムと書いている)
●カールレッシャとカールセンシャのグラフィックが同じ(MD版=斜め俯瞰の格好イイ列車絵と戦車絵があった)
●GASが残り少なくなっても数値が黄色や赤で警告表示しない(PS2版=いやらしい振動のみ)
○最悪の欠陥1 戦闘結果予想値の算出がデタラメ      改修版で解決
○最悪の欠陥2 CPUが左上に行軍して全くゲームにならない  改修版で解決
●悪質な欠陥1 間接攻撃するとフリーズする欠陥、改修版でも改修なし
○悪質な欠陥2 都市耐久値の回復量が2しか回復しない欠陥  改修版で解決
NEW●悪質な欠陥3 敵首都占領しても索敵範囲が広がらない 改修版でも改修なし
●イラン・イラクの首都あべこべ 改修版でも改修なし
●山岳など侵入不可地形に入る車輌ユニットの欠陥、改修版でも改修なし 
●悪質な欠陥4 索敵中級にしても敵が見える欠陥、改修版でも改修なし

77 :名無しさん@非公式ガイド:2007/06/11(月) 21:40:06 ID:3UaSYqz+
初心者です。
先月中旬に地元のツタ屋で新品購入できました。
当然赤ディスクだったので交換して遊んでます。

しかし当時サタ〜ン版「鋼鉄の旋風」で機械歩兵やハウニブを
動かして遊んだ記憶のある拙者にはちと物足りないというか
難しすぎて手に負えないというか…。

頑張ってクリア目指します。

78 :名無しさん@非公式ガイド :2007/06/11(月) 23:31:41 ID:+lfd59W5
サターン版と比べたら箱庭感は否めないけど、それがこのゲームの味。

79 :名無しさん@非公式ガイド:2007/06/12(火) 00:49:54 ID:IhBwyKJ4
>>77
ヲタツッコミだけど初代「鋼鉄の戦風」ではそのどちらも操作できないぞ。
使えるようになるのは「作戦ファイル」からだな。
SS版はある意味簡易版AD大戦略だったので
アレが進化してよりルールが高度になり兵器が増えたと思ってプレイするのだ。

80 :名無しさん@非公式ガイド:2007/06/12(火) 03:50:36 ID:lwz5RfPs
つうかSS版買ったとき退化っぷりに泣いた。


81 :名無しさん@非公式ガイド:2007/06/12(火) 10:48:21 ID:/6jBfbsd
>>80
そうは言うが、SS版はSS版で3ヶ国のキャンペーンがプレイできるという最大の強みがある。
1国あたりのユニット種類減少、輸送ユニット絡みの変形、司令部ユニットとか、ライトユーザーに
とっては歓迎すべき変更点も多いだろうに。
もとよりゲーム性自体が違うんだから、退化とかそういう問題でもないと思うが。
俺はMD版もSS版(千年帝国含む)もPC版も好きだ。
でもPCの4以降はやってないな。

82 :名無しさん@非公式ガイド:2007/06/13(水) 01:09:46 ID:9dkIKuJA
>>81
おまえはホンモノが見抜けないようだな

83 :名無しさん@非公式ガイド:2007/06/13(水) 02:46:15 ID:FniBpaoF
サターンの大戦略とか、千年帝国とか、AGES化は無理なのかな?
サターンはどっか逝っちゃったので、プレイしたくても出来ないし・・・

84 :名無しさん@非公式ガイド:2007/06/13(水) 03:16:49 ID:Iip7z8Ts
ドイツ、修正版でクリアしますた。
ターン数は40で完了しました。

いや、長かった。成せばなるのだなと。
遂にドイツの地に勝利の旗を打ち立てたのだな、と。

結論から言えば最初のベルリン防衛が出来ればどうにかなる。
首都移転のルールが未だによく分からないのが不満ではあるけれども。
最悪、コイペンハーゲンにV-1を燃料切れで落とす作戦まで考えたけれども
すぐにベルリンに戻ってきたのでどうにかなった。

さて、次はアフリカ戦線ルートか。

85 :名無しさん@非公式ガイド:2007/06/13(水) 09:53:06 ID:D43Nf4de
>>82
そんなにホンモノ指向ならPS2なんかじゃなくて、MD版引っ張り出してプレイしてろよ
開発チームやコンセプトが違う時点で優劣の問題じゃないということに気付け

86 :名無しさん@非公式ガイド:2007/06/13(水) 20:29:34 ID:2G+Ao0hC
ドイツなんてMD版でもたどり着いたこと無い・・・
エディッドで修正しまくってたから、やる気がなくなっちゃってね。

ちなみに今私はコーカサスです。

87 :名無しさん@非公式ガイド:2007/06/13(水) 21:52:27 ID:9dkIKuJA
>>85
このスレでSS版の話してる時点でアウト。

88 :名無しさん@非公式ガイド:2007/06/13(水) 22:52:46 ID:aXJeYXS6
>>84
クリア、オメデトウ。

俺もそろそろ再開するかなぁ・・・。
今プレイしているRPGが終わったらだが・・・。


89 :名無しさん@非公式ガイド:2007/06/15(金) 18:18:22 ID:XGEitpTC



               最悪の欠陥品スレ





90 :名無しさん@非公式ガイド:2007/06/15(金) 22:04:50 ID:bg4hB8OM
V号戦車N型の上手い使い方プリーズ

91 :名無しさん@非公式ガイド:2007/06/15(金) 23:13:21 ID:uYEi+gFw
>>90
敢えて言おう、カスであると。
Nはラインに乗せてはらめぇ。
Lで最後まで行こう。

92 :名無しさん@非公式ガイド:2007/06/16(土) 01:38:54 ID:0NCqShr1
>>91
もう生産ライン乗せちゃったよ・・・(´・ω・`)

93 :名無しさん@非公式ガイド:2007/06/16(土) 03:37:39 ID:v+1+Cq+7
四月の中頃にこのゲームを始めて今一週目のフレンチアフリカやってる者です。
次ステージのシシリーとハリコフってどちらが難しいでしょうか?
ヘタレなんで簡単な方へ行こうと思ってます。

ちなみに部隊構成です↓
FW190A×7   W号戦車G×4       潜水艦×2
Bf109G×3   V号戦車L×2       揚陸艦×3
Bf110E×2   対空戦車SdKfz7/1×3  補給艦×1 
Bf110C×5   自走高射砲×1
スツーカ×4   歩兵×5 
Do217M×3  工作車×11 
Ar232B×2   補給車×2
ギガント×1   輸送車×1

94 :名無しさん@非公式ガイド:2007/06/16(土) 04:47:55 ID:rZ/TWbrl
>>93
ハリコフのが絶対ラクだけど大勝利50ターンが必要
無理だと思ったら勝利引分ともシシリーなんで部隊延命作戦でいいと思う


95 :名無しさん@非公式ガイド:2007/06/16(土) 06:06:42 ID:VG7b4/+P
>>93
フレンチアフリカ大勝利は激ムズ。
よってシシリーに流れるのがいい・・・

でも、シシリーも激ムズだったりするw

96 :名無しさん@非公式ガイド:2007/06/16(土) 08:12:47 ID:diTXcwTT
シシリー以降は勝たなくていいから

97 :名無しさん@非公式ガイド:2007/06/16(土) 11:13:10 ID:n7FbzN9i
>>93
私見ながら育成に時間のかかる水上艦、カノン砲の類が皆無なのがかなりキツイかと。
(それでいてフレンチアフリカって駆逐艦の生産が出来なかったような?)
とりあえず工作車が多すぎ、揚陸艦、補給艦もいらない。
生産したての部隊でも何の問題もないので、貴重な部隊枠を削って引き継ぐメリットは皆無。
その分、特攻用のBf109かスツーカを前マップで作っておいた方がましだと思うよ。
現マップに来て、全滅部隊が出たら工作車生産→ギガントで輸送でも間に合うかと。

シシリーに進むとサレルノ・アンツィオと敵艦艇が強力なので、Do217Mの対艦ミサイルか、
スツーカを未帰還覚悟で特攻させるしか対抗手段がないのでは。

ハリコフの方が対艦戦力が問われない分、かなり楽だと思う。
フレンチアフリカでの大勝利は厳しいが、ここで大勝利できないと以後もきついのでがんばって。

98 :名無しさん@非公式ガイド:2007/06/16(土) 23:27:28 ID:QRxc812H
ソビエト行くならカノンは最低3、補給車は4ぐらい、輸送車もカノンと同じ数必要かな。
アフリカだったら戦艦2は欲しいですね。

私の場合ですが、55部隊は正規部隊で、9部隊は使い捨てにしてます。
工作車、揚陸艦、補給艦も使い捨て部隊にいれてますね。

99 :名無しさん@非公式ガイド :2007/06/17(日) 00:12:57 ID:n4i4VZ6h
>>90
戦車(P) ラインに乗せちゃいけない & 改良・進化させちゃいけないリスト。
あくまで個人的なものだけど・・・。

1LV 3号N
2LV 4号D 4号E 
3LV VK6501(進化するときはティーガー1以降へどうぞ)
4LV ティーガー2(進化するときはE-75へどうぞ)
5LV マウス E-100(このレベルには進化しないほうが念のため)

で結局、戦車(P)はE-75が最高というのが俺の意見。

100 :93:2007/06/17(日) 00:56:01 ID:MAysUKGO
>>94-98
お返事ありがとうございます。
現在38ターンで、2ターン前に英軍拠点を制圧した所です。
あと12ターンしかありませんが米軍の軍資金がなくなり次第総攻撃に出ようかと思っています
(ハリコフの方が楽との事なので・・・)

>>97
水上艦造りたいんですが、辿って来たルートが変だったせいか造れるステージに行った事がないんです(泣)
工作車はほとんど使い捨てです、伊軍を制圧するまで軍資金に喘いでたのでつい造り過ぎてしまいました・・・
>>98
やはり遠隔攻撃が出来るカノンは強力ですか・・・
使える部隊なのは分かってましたが育てづらいのでつい航空部隊に頼ってしまいました
もう遅いかもしれませんが今から育てていこうと思います。



101 :名無しさん@非公式ガイド:2007/06/17(日) 01:05:53 ID:jg0H2/vw
>>99
私見ではE-75より速度7のパンターF、U、E-50がイイ。


102 :名無しさん@非公式ガイド:2007/06/17(日) 03:19:24 ID:bRMqxiXW
>>100
いや、今からカノンを育てるのは止めた方がいい。
厳しい戦いが続くし、育てている余裕はないかもしれん。


103 :名無しさん@非公式ガイド:2007/06/17(日) 08:23:08 ID:UTE/6olv
>>101
同意。
E75のキチ外じみた対甲攻撃力と万全の地防は確かに魅力なんだが
機動力と体力(燃料弾薬の余裕)の点でちょっと使いにくい。

パンターUやE50はパンターD以来の経験値を引き継げるので+αも大きい。
終盤までデマーグ使い倒してる俺にはこっちの方が合ってる。

104 :名無しさん@非公式ガイド:2007/06/17(日) 21:55:49 ID:t3SEOmyG
ああそうか、通るルートによっては水上艦全く作れないのか・・・
なんかいつのまにかノルウェーで戦艦作るのが当然になってた。

105 :名無しさん@非公式ガイド:2007/06/18(月) 00:02:37 ID:I8L0xY3f



     ゲーム業界のハレンチ企業 株式会社チキンヘッド

             〜欠陥品ばかり〜




106 :名無しさん@非公式ガイド:2007/06/18(月) 00:16:46 ID:i6lu+Cff
E-75とか、パンターF・Uとかも好きだけど、44年後半の最終局面の西部戦線で、
アメリカ・イギリス戦車相手に圧倒的な強さを見せるティーガーUには、なにより
萌えるものがあると思う。

ところで、三号戦車N型はパンツァーフロントで煙幕出しながらT-34と戦ったけど
なぁw


107 :名無しさん@非公式ガイド:2007/06/18(月) 01:50:24 ID:HXAhb7hA
気になるのは、種類の多さだなあ。
俺の場合のドイツ突入時は・・・

・Ta152 9部隊(戦闘爆撃機として使用、あえてMe262にしてない)
・Me262 6部隊(はじめの3ターンは防空戦闘一方なので、それ専用)
・Ju87D 2部隊(対ヨセフスターリン用、使い捨てだが後半は超量産)
・輸送機1、爆撃機2 完全に使い捨てなので、そのときの気分で入れ替え
・Sdkfz222 2部隊、D7 2部隊(初期の首都防衛用の盾、ZOC張り用)
・ティーガーII 8部隊(航空勢力の天敵、対空車両の排除&地上侵攻の壁)
・Flakpz37Pz 4部隊(機動部隊防御用)
・マウルティア 2部隊(ティーガーIIのケツ持ち、間接攻撃で露払いに最適)
・88mmFlk41 6部隊(首都防衛の要、対空、対戦車ともに文句なし)
・150mmカノン 3部隊(同様に、侵攻部隊の頭を押さえて、数を削るのに最適、射程内の敵が減ったら進化させる)
・補給ht 3部隊(機動部隊伴随用、必要になったら馬車を使い捨て)
・Sdkfz7 5部隊(この程度あるとピストン輸送で間に合う、輸送機もあるしね)
・工作車、歩兵は使い捨て(歩兵の狙われる率を見ると、育てると情が移るぜ)
・戦艦 1(艦砲射撃用)、駆逐艦 1(潜水艦がくるのを知ってるからね)

用途にあった兵器を一種類だけに限定して、損耗時は合流で稼働部対数を確保したい。
残機5機の2部隊なら、9機と1機にしてから、9機の方を補給(補充)して即再出撃。
1機のほうは後方で気長に補充待ちとした方がジリ貧を招かないから。
さっさと改良、進化させて、兵器の整理をした方がいいかもね。

108 :名無しさん@非公式ガイド:2007/06/18(月) 16:14:14 ID:I8L0xY3f
それに似たのなら俺もあるからさぁ

●●●株式会社チキンヘッド●●●
●アドバンスド大戦略2001完全版(PC)
ドリームキャスト版から数えて3作品目となるのにいまだに兵器のテクスチャを途中で投げ出して放置
したものがあり、それを「完全版」と偽って販売
●スタンダード大戦略(PS2)
「前編」「後編」の2部構成である事を消費者や各ゲーム雑誌に黙って販売
購入者は最後までプレイしてやっと半分しか収録されてない不完全品という事に気づかされる
●スタンダード大戦略(PS2)
前編・後編に分けている事を購入希望者に気取られないようにする目的で
前編に登場しないはずのティーガー戦車を大々的に前編のパッケージ絵に使い、また
ティーガーのペーパークラフトをオマケに同梱するなど数々の詐欺行為で偽装工作を図る
●セガエイジス版アドバンスド大戦略(PS2)
自社製品である「ADVANCED大戦略5」も開発中だった為、そちら優先的に人材を注ぎ
PS2版は片手間の移植に。結果いい加減な手抜き移植となり、デバッグ作業すらも怠る
●セガエイジス版アドバンスド大戦略(PS2)
またライセンス表示を欠落させ、一度製造した製品を全て破棄し発売延期に
●セガエイジス版アドバンスド大戦略(PS2)
いい加減な手抜き作業&デバッグ作業すらも怠った事による悪質な欠陥が見つかる
それはゲームとして成立不可能な致命的なもので、発売元のセガは莫大な損害を被り、
また金では買えない信用をも失墜させた
●セガエイジス版アドバンスド大戦略(PS2)
その欠陥が「発覚するより前に」株式会社チキンヘッドは自社HPの掲示板を速やかに閉鎖
苦情の一切を書き込めないよう逃亡を図り、現在に到っている
欠陥が発覚しない内から掲示板を無期閉鎖したという事は事前に欠陥を知っていたという事である
●アドバンスド大戦略5(PC)
歴代AD大戦略の救世主的存在だった「IV号戦車F2型」を削除。ナッターやマウスなどの兵器らもバッサリ削除
A型B型など、同じ3Dモデルを使い回した兵器ばかりが増え、それだけで2000種類とカウントしている

109 :名無しさん@非公式ガイド:2007/06/18(月) 18:45:03 ID:Y839qj+/
>>108
久々にワロタ

110 :名無しさん@非公式ガイド:2007/06/19(火) 00:05:05 ID:ihOij8+k
>>107
戦車はティーガー2だけか。
少なくない?
ドイツではソ連軍が二軍団いるし。

111 :名無しさん@非公式ガイド:2007/06/19(火) 02:02:02 ID:J62eBxdJ
>>107
あと、自走高射砲と牽引高射砲の数が多過ぎないか?
ドイツでそれらを配置展開できるだけの余裕があったのか、ちょっと不思議。


112 :名無しさん@非公式ガイド:2007/06/19(火) 19:17:38 ID:Jqqj4oPl
>>110-111

> 戦車はティーガー2だけか。

十分、2部隊は西部戦線に置いたので、実際は6部隊でゴリ押しした。
以前パンターも使ってみたが、被害が多すぎて即進化させたので、前のマップで育てておいた。
これだけ防御力が強いユニットだと、毎ターン3駒ぐらいは進軍できる。
Jsはさっさと航空部隊に処理させちゃうからね。

>自走高射砲と牽引高射砲の数が多過ぎないか?

多すぎると思うが、大事なティーガー2を守るために長距離の間接攻撃手段を確保したい。
そのために自走高射砲を連れて行くのだ。
反撃も結構主力戦車以外に有効なので、側面の防御手段になるしね。

対空砲は、これは好みの問題なのかな。
最初の数ターンの敵の圧倒的な航空攻撃と、地上戦力に対する防御としては最高だと思うんだ。
それこそ、ムスタングだろうが戦車だろうが近寄せないぞと(Js除く)。
ただし防御兵器であるので、ドイツ戦後半は処分しまくってスツーカに入れ替えたのには涙w

まあ、これでも勝てたんだから、ゆるしておくれ〜

113 :名無しさん@非公式ガイド:2007/06/20(水) 18:12:37 ID:aXLJPwCL
皆が敬愛してやまない、同士スターリンもこうおっしゃっております
「砲兵は戦場の神」

114 :名無しさん@非公式ガイド:2007/06/20(水) 20:59:54 ID:stgB+hUw
戦場にいる者の思いは伝わってくるな。
敬愛はしてないがw

115 :名無しさん@非公式ガイド:2007/06/22(金) 08:14:12 ID:+5BLqGza



      株式会社チキンヘッドは 欠陥品製造技術と

       掲示板を閉鎖して苦情書き込みから逃れる卑劣集団・・・と敬愛されています

        南くん、そろそろ彼らに鉄槌をw





116 :名無しさん@非公式ガイド:2007/06/22(金) 23:08:16 ID:tgo+NsbF
牽引高射砲の対地戦闘はアフリカまでだな。
そのあとは怖い。

117 :名無しさん@非公式ガイド:2007/06/22(金) 23:56:12 ID:DWdFFg+4
>>112
牽引高射砲なんて瞬時にやられるものと認識していたのだが

118 :名無しさん@非公式ガイド:2007/06/23(土) 02:40:36 ID:mYSkNT6g
40_ボフォースみたいな性能だったら、良かったのにね。
航空機の攻撃に対して、直接対空射撃で反撃ってやつ。

119 :名無しさん@非公式ガイド:2007/06/23(土) 13:16:40 ID:wcO0q5Fx
このゲームで最凶なのが40ミリボフォース

120 :名無しさん@非公式ガイド :2007/06/24(日) 09:06:19 ID:ZSWCCM+a
ボフォースと聞くだけで寒気がする・・・((+_+))

121 :名無しさん@非公式ガイド:2007/06/24(日) 15:56:43 ID:fyhO8T5W
都市の上にあるボフォースは反則

122 :名無しさん@非公式ガイド:2007/06/24(日) 15:58:47 ID:L/Fq7D7g
WWIIで、日本機を一番墜としたのはボフォースらしい。
オソロシス

123 :名無しさん@非公式ガイド:2007/06/24(日) 21:16:00 ID:3NthvTEb
12.7のブローニングだって聞いたような記憶もあるけど……勘違いだったかな?

124 :名無しさん@非公式ガイド:2007/06/25(月) 16:27:37 ID:kTyzR59X



        セガの信用を貶めたのは株式会社チキンヘッドらしい。
        テイウカ、ジジツ





125 :名無しさん@非公式ガイド:2007/06/25(月) 21:50:04 ID:+zJwduso
MD版では、カクバクダンの直撃にも耐えた40ミリボフォースは最凶だよな。
多分、バグだけどw

126 :名無しさん@非公式ガイド:2007/06/25(月) 21:55:34 ID:BubH3OXN
イギリス軍が強い理由はレーダーでも、センカンでもスピットファイアでもなくて、こいつのせい。
こいつさえなければイギリス軍はザコ。

127 :名無しさん@非公式ガイド:2007/06/26(火) 01:01:02 ID:KuH2vk1f
そう言えば、アフリカではボフォースをあんまり見なかったなぁ・・・。
初期配置だけで生産されないのかな?

128 :名無しさん@非公式ガイド:2007/06/28(木) 02:56:07 ID:WBK55LIc
そりゃそうと、これ以降のワールドとか千年帝国では40oボフォースは
出てきたのか?
あんまり記憶にないが。

129 :名無しさん@非公式ガイド:2007/06/28(木) 03:09:56 ID:T2RRHQQz
>>128
スレちがい

130 :名無しさん@非公式ガイド:2007/06/28(木) 21:32:59 ID:7EnpsYXH
期待していたPS2の戦闘国家もダメダメだったし・・・
また戦線復帰しようかな。
それとも、スパロボOGでも買ってみるかな・・・

131 :名無しさん@非公式ガイド:2007/06/28(木) 23:51:54 ID:NvcsfP6O
>>117

これが全然やられない。
戦闘機なんざ怖くないが、さずがに攻撃機相手だと被害が大きい。
反撃する際は攻撃機からたたき落とす。
戦闘機は見方戦闘機に一部隊当たりの数を減らしてもらえば、次のターンで勝手に自滅。
全部で7部隊作ったけど、そのうち6部隊は最終戦まで生き残ったよ。
ボフォースみたいに敵にまわさなくってよかったよ。
(もちろん、敵ボフォースは即始末の対象)

132 :名無しさん@非公式ガイド:2007/06/29(金) 18:11:51 ID:sIqtA34W
>>128
ワールドアドバンスド大戦略 その3
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/game90/1171018806/
AWW 「千年帝国の興亡」 PzKw III
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1169988536/




133 :名無しさん@非公式ガイド:2007/06/29(金) 22:57:56 ID:wHnGD2Dg
>>131
そうなのか・・・。
意外と使える兵器だったとは・・・。
今度、使ってみるかな。


134 :名無しさん@非公式ガイド:2007/06/30(土) 09:59:48 ID:yAFLMAdC
アハトアハトに固執するけど・・・

対空防御以外にも、敵進路上の都市に置いておくと、並の戦車じゃ突破できない。
確かに損害はあるのだけれど、毎ターン結構な数補充されるから。
経費も少ないので合流による補充も楽だし。
(もちろん、経験値の少ないやつを前面に配置して、MAX部隊から補充だよ)

序盤の怒濤の航空攻勢のあとの、陸戦部隊の波状攻撃も結構しのげる。
戦闘正面に88を1駒おきに配置して反撃を主体に防御。
その隙間からカノン砲と戦車で撃ち漏らした敵を始末。
これで結構どちらも経験値あげられる。

アルデンヌのように自軍首都の周りに都市が並んでいれば1ターン目で即配置。
その中は絶対防空圏内なので、カノン砲を配置すれば穴熊体勢布陣完了。
ぜひ使ってみてちょ。

135 :名無しさん@非公式ガイド:2007/06/30(土) 22:29:05 ID:juAt7ipr
>>134
それだと、対空防御(ZOC)が気になるなぁ・・・。
対空戦車とか、装甲車が88牽引高射砲を護るように配置されてるのかな?


136 :名無しさん@非公式ガイド:2007/06/30(土) 23:12:43 ID:l5sxvwgr
>>135

そうだね、88の前には戦闘機が適当にいてくれれば安心だけど、いなくてもたいていは何とかなるね。
3ターンもたてば、6機くらい主力戦闘機があげられるので、それまで持ちこたえてくれれば。
壁を使ったのはドイツくらい、アンツィオは壁を作る余裕すらなく、ひたすら耐えた。
対空戦車は攻撃に弱すぎるので、88のすぐ後ろをちょろちょろしてる。
それで、あわせて10部隊にもなるから緒戦は鉄壁の対空防御陣がひけるわけ。
222やD7はあまり使わないなあ、1〜2機残った戦闘機を処理するときくらい。
なぜ88円形防御の中には行ってこれないかといえば、ぎっしり埋め尽くしてるから。
これなら88の1部隊が相手するのは、前面の敵1〜2部隊だけ。
被害を受けてもすぐ次のターンで回復してる・・・そのうえ経験値アップしてるしね。

ところで、プレイ日誌をWEBで見ると、88を重用していないようなんだけど、どうしてるんだろ?
後半のマップでは、少なくとも最初の数ターンは航空防御戦になるとおもうんだけど。
生産空港が1つしかないマップなどでは、戦闘機の数が揃わないとかなりつらいよね。
D7使い捨てという手もあるけど、88のほうが経済的な気がする。

137 :名無しさん@非公式ガイド:2007/07/01(日) 00:27:25 ID:BFIousK1
88は防御一辺倒で攻撃には使いにくいから嫌われるのさ。
使い所が限られてるから1周目だと数を揃えておけないし
2周目以降ならデマーグなりSdKfz8なりを序盤から大量にストックして
予め経験値も上げておけるから88なくても全然困らん。

138 :名無しさん@非公式ガイド:2007/07/01(日) 02:10:21 ID:MUNPsYgn
航空防御戦は・・・ウチの場合、コーリアンとかクーゲルブリッツが
防衛ラインを敷いてたなぁw


139 :名無しさん@非公式ガイド:2007/07/02(月) 01:17:53 ID:jym32quh
2周目は88主力で行ってみるかな・・・
多分、進撃できないよね?w

140 :名無しさん@非公式ガイド:2007/07/02(月) 20:16:21 ID:dMdTRtaF
2周目なら帰投コマンドが使えるし、アリだと思う。
機甲部隊への随伴なら、どうしても自走タイプになるかな。
強いて言えば、輸送機で運べることが利点ですかね。
まぁ実用より趣味に走るのも、2周目以降の楽しみだと思いますよ。

141 :名無しさん@非公式ガイド:2007/07/03(火) 01:22:59 ID:+y8VEGOj
イランイラクの勝利はトブルクだった。
チャートでは引き分けのみがトブルクだったけれど。

しかし、イランイラクに進出した我が部隊はよくトリポリまで後退出来たなあ…
というかイギリスはよくエルアラメインを奪回したなあ…

142 :名無しさん@非公式ガイド:2007/07/03(火) 01:53:34 ID:ipe2FV4U
>>141
>>4では、勝利→トブルクになってるけど?

たしかによくトリポリまで撤退できたなw
エジプトあたりで踏み止まっておけばよいものを・・・って、それ用の架空マップがまた
必要になるか。

143 :名無しさん@非公式ガイド:2007/07/03(火) 23:59:05 ID:YyiJfg/x
>>142
うわ、本当だ。

ttp://freett.com/morikem/game/g_md_adds/md_adds.html

http://www.ne.jp/asahi/present-age/izumi/adds_bunki2n.gif

ではそうなってないが、このPS2版では修正されたということなのかな。

144 :名無しさん@非公式ガイド:2007/07/04(水) 18:58:24 ID:IKBtkeHS
>>143
http://www.ne.jp/asahi/present-age/izumi/adds_bunki2n.gif
>ではそうなってないが

あ、スマン。それ俺のミス。つうわけで前スレで修正版をリンクし直しておいたつもりだったんだが。
(アンツィオからの分岐も色間違いしてるんでそこも直してある)
こっち使ってくれ。
   ↓
http://www.ne.jp/asahi/present-age/izumi/adds_bunki2nC.gif


さーて、俺もこれを機会に久しぶりにアルデンヌの森の中から這い出すとするか。

145 :名無しさん@非公式ガイド:2007/07/05(木) 01:06:01 ID:YY/3djBK
>>144
乙。了解。修正した事に気づいてなかった…

146 :名無しさん@非公式ガイド :2007/07/07(土) 11:12:10 ID:oY989aVv
進行チャートに間違い発見。Blue&Whiteってサイトのチャートも間違ってるな。

  (誤)クルスク → シシリー  大勝利 20ターン
  (正)クルスク → シシリー  大勝利 30ターン

20/45ターンなんで、苦しいなと思って調べたらはっきりした。
ということで俺はやっとシシリーに入りました。

147 :144:2007/07/07(土) 15:46:17 ID:/cu0t1Fa
>>146
マジ? あとで直しとくわ。

ちなみに神サイト(Blue&White)のはMD版だから、あっちは20ターンで合ってるのかも知れないよ。

148 :名無しさん@非公式ガイド:2007/07/07(土) 19:01:12 ID:ECwFKMOA
ちょっと質問。

Bf109G を棄却すると、Bf109K は開発できない。
Fw190A を棄却すると、Fw190D-9、Ta152H は開発できない。
Fw190D-9 を棄却すると、Ta152H は開発できない。

これ、正しい?

149 :名無しさん@非公式ガイド :2007/07/08(日) 01:15:03 ID:yE/imIad
>Bf109G を棄却すると、Bf109K は開発できない。
  →出来る。44年11月にBf109K登板。

>Fw190A を棄却すると、Fw190D-9、Ta152H は開発できない。
  →Fw190Aは破棄出来ない。
   ただしFw190A案を見送りし続け、Fw190D-9(43年12月登板)、またはTa152H(44年11月登板)を
   採用すると、Fw190A案は消える。

>Fw190D-9 を棄却すると、Ta152H は開発できない。
  →出来る。44年11月にTa152H登板。

150 :名無しさん@非公式ガイド:2007/07/09(月) 17:40:33 ID:5fuGhA++
諸兄に聞きたい
マップはウクライナで、ドイツとソ連だけにして友人と対戦している
当方ドイツだが前進を続け、トーチカを突破しフメリニツキーまで到達・・・
ここからキエフとオデッサのどちらへ向かうべきでしょうか?
ソ連生産首都はキエフに移り、友人は前面に兵力を集中している模様
このまま全面衝突するか?艦隊の待ち受けるオデッサを手薄な今のうちに攻略するか?
どう動くべきでしょうか?

151 :名無しさん@非公式ガイド:2007/07/09(月) 19:36:20 ID:0WVI4s1U
>>149
ども。

152 :名無しさん@非公式ガイド:2007/07/09(月) 21:02:20 ID:wBrXAhAc
>>150
キエフに一票。
オデッサに南下すると・・・側面を脅かされる恐れ蟻。

153 :名無しさん@非公式ガイド:2007/07/09(月) 23:16:51 ID:vzE3BBEm
4周目突入。
キャンペーンで全マップクリアまで後少し。
ギリシャまで行くのかったるいので参謀に委任で何処までいけるか、をやってみた。
そしたらいきなりパンターFやME262A1を出す鬼仕様。
フランスソンムまであっさりクリアしてしまった。

軽巡に向かってパンターFで攻撃をかけたのは頭悪いと思ったけれど、それ以外は
まともにやってくれた。というか、ここまで兵器に差があれば変な手間をかける必要は
無いのだろけど。

154 :名無しさん@非公式ガイド:2007/07/10(火) 20:03:20 ID:FjpX6M2k
最近はV1自爆技による首都遷都ばかりやっている。正直言って戦略が変わったw
いやーこの技便利だわ。特に広いマップとか。空港が多い首都に遷都して新型機の大量配備&改良とか。

次がV1製造不可のブタペストなんで今のうちにストックしておくとしよう。

155 :名無しさん@非公式ガイド:2007/07/11(水) 16:10:58 ID:lV2nKXtT
●●●株式会社チキンヘッド●●●
●アドバンスド大戦略2001完全版(PC)
ドリームキャスト版から数えて3作品目となるのにいまだに兵器のテクスチャを途中で投げ出して放置
したものがあり、それを「完全版」と偽って販売
●スタンダード大戦略(PS2)
「前編」「後編」の2部構成である事を消費者や各ゲーム雑誌に黙って販売
購入者は最後までプレイしてやっと半分しか収録されてない不完全品という事に気づかされる
●スタンダード大戦略(PS2)
前編・後編に分けている事を購入希望者に気取られないようにする目的で
前編に登場しないはずのティーガー戦車を大々的に前編のパッケージ絵に使い、また
ティーガーのペーパークラフトをオマケに同梱するなど数々の詐欺行為で偽装工作を図る
●セガエイジス版アドバンスド大戦略(PS2)
自社製品である「ADVANCED大戦略5」も開発中だった為、そちら優先的に人材を注ぎ
PS2版は片手間の移植に。結果いい加減な手抜き移植となり、デバッグ作業すらも怠る
●セガエイジス版アドバンスド大戦略(PS2)
またライセンス表示を欠落させ、一度製造した製品を全て破棄し発売延期に
●セガエイジス版アドバンスド大戦略(PS2)
いい加減な手抜き作業&デバッグ作業すらも怠った事による悪質な欠陥が見つかる
それはゲームとして成立不可能な致命的なもので、発売元のセガは莫大な損害を被り、
また金では買えない信用をも失墜させた
●セガエイジス版アドバンスド大戦略(PS2)
その欠陥が「発覚するより前に」株式会社チキンヘッドは自社HPの掲示板を速やかに閉鎖
苦情の一切を書き込めないよう逃亡を図り、現在に到っている
欠陥が発覚しない内から掲示板を無期閉鎖したという事は事前に欠陥を知っていたという事である
●アドバンスド大戦略5(PC)
歴代AD大戦略の救世主的存在だった「IV号戦車F2型」を削除。ナッターやマウスなどの兵器らもバッサリ削除
A型B型など、同じ3Dモデルを使い回した兵器ばかりが増え、それだけで2000種類とカウントしている

156 :名無しさん@非公式ガイド:2007/07/11(水) 23:16:06 ID:OyOIQcXL
赤最後のステージ、クルスク終了。次はアンツィオなんだけど・・・
なんじゃありゃ!!敵の数多すぎ!しかも強い!!あれだけP−47とスピットファイアで攻められたら無理だ。

MD版のときはアンツィオ大勝→ノルマンディ行けたけど、PS2版は勝利すら無理っぽいわ。
とりあえず北に遷都してから防衛するしかないのかなぁ・・・




157 :名無しさん@非公式ガイド:2007/07/11(水) 23:59:23 ID:e+qbhWF9
>>156
一週目なら、ローマ防衛は無理。
二周目なら、余裕で大勝利。
それがアンツィオ。

158 :名無しさん@非公式ガイド:2007/07/12(木) 00:37:00 ID:KSJmqAmf
あのアニメーションあってこそのAD大戦略だろ
2週目の兵器持越しがあるとはいえ、ポリゴンもしくはアニメオフでようやる気になるわ
これじゃそこら辺にあるクソゲーとかわらない

159 :名無しさん@非公式ガイド:2007/07/14(土) 20:42:00 ID:Y6K9SWcR
アンツィオはパルチザンがやっかいだな。
これのせいで大勝利は無理。

160 :名無しさん@非公式ガイド:2007/07/16(月) 20:29:08 ID:daah/uPd
三連休でギリシャまで来た。

161 :名無しさん@非公式ガイド:2007/07/16(月) 22:01:54 ID:62Ximfhh
三連休でドイツを3回やり直してるw

162 :名無しさん@非公式ガイド :2007/07/17(火) 00:52:40 ID:Jb2VIFZU
サレルノ突入。
このマップってイタリア首都を占領するのが最初のステップなんだよね?
タイミング難しそうだなあ・・・。

163 :名無しさん@非公式ガイド:2007/07/17(火) 03:44:58 ID:Ad/CZ3AO
無防備都市宣言

164 :名無しさん@非公式ガイド:2007/07/17(火) 20:43:29 ID:aIzSAlp4
>>160
>>161

参連休で切れないかがどうしても攻略できなくて
最初のヴァイス作戦からやり直してるボクはバカですねw

165 :名無しさん@非公式ガイド:2007/07/17(火) 22:04:39 ID:do/0blrT
>>162
サレルノは欲しい空港をイタリアから奪ったら、セーブしてロードするといいよ。
同盟復活してるw
そしてイタリア軍をまた盾にすることができる。ドイツ軍らしい鬼畜戦法。

166 :名無しさん@非公式ガイド:2007/07/17(火) 23:15:47 ID:Gj0Mxksj
いつでも征服できるよう、隙を見てフロジノーネに歩兵のせとこうぜ。

167 :名無しさん@非公式ガイド:2007/07/18(水) 01:45:45 ID:hlDbVUAL
tk2、9baseba||@docomo,
携帯でメールしてみて下さい

168 :名無しさん@非公式ガイド:2007/07/19(木) 15:23:23 ID:A9IpJ1z9
>>164
ヴァイス作戦とはエーデルヴァイス作戦のこと?
検索したらエーデルヴァイス作戦が出てくることが多いのだが?

169 :名無しさん@非公式ガイド:2007/07/19(木) 20:46:23 ID:PPCE2GA1
>>168
エーデルヴァイス(Edelweiss)、直訳すれば「高貴な白」

アドバンスド大戦略で「白」と言えば(ry

170 :名無しさん@非公式ガイド:2007/07/19(木) 21:25:05 ID:vqHPjaHQ
白作戦は難易度高い・・・と思うのは俺だけ?
2回くらいやり直しちゃった記憶アリ。

171 :名無しさん@非公式ガイド:2007/07/19(木) 22:11:10 ID:PPCE2GA1
敵も弱いがこっちも全然強くないからなぁ>ファル・ヴァイス

172 :名無しさん@非公式ガイド :2007/07/19(木) 23:16:15 ID:sRI0huTc
ヴァニラ・アイス作戦

173 :名無しさん@非公式ガイド:2007/07/19(木) 23:43:10 ID:c2LrvibX
グルグル回って敵戦車を次々と亜空間へ・・・

そんな作戦か?

174 :名無しさん@非公式ガイド:2007/07/20(金) 23:19:14 ID:AubjUDcr
はっ! グルグル回っていたティーガーTがバターに!



・・・はぁー連合軍滅びねーかなー(今まだ「ドイツ」)

175 :名無しさん@非公式ガイド:2007/07/21(土) 06:38:52 ID:ryFxwOd1
MD版だが、ウラルに突入してしまい
手塩にかけた愛機の屍山ができてしまってる…
ていうかコレ無理っしょ!高射砲を前の面で大量作成して全配置か?

176 :名無しさん@非公式ガイド:2007/07/21(土) 18:53:17 ID:Fi6SXDu1
>>168
Googleで検索したら、エーデルヴァイス作戦は1942年7月に開始された独ソ戦の東部戦線
の作戦だね。

177 :名無しさん@非公式ガイド:2007/07/21(土) 22:02:06 ID:G4Co2woY
>>175
PS2版なら勝てるんだけどねぇ・・・

178 :名無しさん@非公式ガイド:2007/07/22(日) 22:43:36 ID:sWuxlGvW
>>174

誰がそんなウマい事を言えと!
気付くのに2日かかってしまった!

179 :名無しさん@非公式ガイド:2007/07/23(月) 02:06:05 ID:4XBMNQav
一周目
ウラルで駆逐艦と戦艦潰しまくって大勝利。
北アフリカで後悔‥。

180 :名無しさん@非公式ガイド:2007/07/23(月) 08:38:43 ID:sha7R2n7



       PS2史上、最悪の欠陥品となったこのアドバンスド大戦略

        皆さんは絶対に手を出さないように

       セガエイジスの奥成は欠陥があることを知っていながら販売した容疑がありますので

         (何せ発売前から問題が多々あって一度製品を破棄したり発売日を延期したりと

          そんな中で欠陥が発覚してももうこれ以上引き伸ばしは出来ないと思ったんだろうね)


          製品も作った人間も販売した人間も悪質です





181 :名無しさん@非公式ガイド:2007/07/23(月) 16:35:43 ID:0iW1Me9R
バルト諸国で100年戦争してるのですが、1943.07まで
やってたらパンターやエレファント出てきますか?
それともマップ進めないと出てこないかな?

182 :名無しさん@非公式ガイド:2007/07/23(月) 21:51:08 ID:Jcn931mw
>>181
マップごとに作れる兵器の制限があるみたいだから・・・微妙ですな。

例えば俺の場合、ウクライナで引き分け再戦を繰り返している時に出なかった兵器が、
次のロストフであっさり登場した記憶がある。


183 :名無しさん@非公式ガイド:2007/07/23(月) 23:02:40 ID:0iW1Me9R
単純に開発日が決まってるのではなく、T34に出会わなければパンターは
開発されない。みたいな事も反映されてるのかもしれませんね。

まったく関係ないけどPS2版、戦闘工兵の占領能力が低すぎるね。
エディットや通信対戦も付けて、完璧なVer2を作ってくれないかな。
2500円また払うからさ〜

184 :名無しさん@非公式ガイド:2007/07/23(月) 23:19:54 ID:frdshfJd
荒らしじゃないけど、チキンヘッドが適当な移植版を作ってくれたおかげで、
完全移植版が発売される可能性は永久に消えたと思う。
もうエミュしかないな。

185 :名無しさん@非公式ガイド:2007/07/24(火) 13:11:21 ID:nrkD3C4c
VCでゲーム本舗版アドバンスド大戦略復活させればみんな幸せになれるのに

186 :名無しさん@非公式ガイド:2007/07/24(火) 15:04:00 ID:M9LFFVes
ひとりだけ逆に不幸になる希ガス

187 :名無しさん@非公式ガイド:2007/07/24(火) 22:10:23 ID:9UYQ8yot
今やっと最後のドイツに来たんだけど・・・踏んだり蹴ったりですわ!!
手塩にかけて育てたエース達を殺さずに、引き分けに持ち込みたいんだけど、どうすればいいですか?


188 :名無しさん@非公式ガイド:2007/07/24(火) 22:18:42 ID:mucq2CbM
>>187
それ前スレであったな。
秘技:「一切何もしない」で引き分けに持ち込める(相手が勝手に首都を航空機で埋めるので占領されない)、とか。


189 :名無しさん@非公式ガイド:2007/07/24(火) 23:41:01 ID:mucq2CbM
というわけで実際やってみた。
フランクフルト、コペンハーゲン、ベルリン、と目まぐるしく遷都した挙句、
10ターン目あたりでミュンヘンに落ち着いた。他の首都は全て破壊か被占領。
現在20ターン、首都の上には黄色のシャーマンWL。もはやビクともせず。
3ヘクス先には敵のエリート兵やグルカ兵が待機中だがシャーマンがどかないから占領不可能。

赤青黄緑の敵に四重五重に囲まれながら平和を満喫できる最終マップであったとさ。

190 :名無しさん@非公式ガイド:2007/07/24(火) 23:47:14 ID:g/1XeGEV
そんな手があったのか。
で、引き分けにすると何か得でもあるの?

191 :名無しさん@非公式ガイド:2007/07/24(火) 23:48:51 ID:Ay8kjmyk
>>190
二周目に行けます。

192 :名無しさん@非公式ガイド:2007/07/24(火) 23:53:54 ID:mucq2CbM
「ドイツ」って大勝利しても勝利でも引き分けでも結果は同じだもんな。

193 :名無しさん@非公式ガイド:2007/07/25(水) 20:08:05 ID:MFTFH73L
187です。
みなさんありがとうございます。
とゆうわけで、また1ターン目からやりなおしてます。
何もしないで終れれば、こんなにいいことはないですね!!
早く2週目で最強の水雷戦隊作ってアフリカ行きたいんですよ。

194 :名無しさん@非公式ガイド:2007/07/25(水) 23:18:21 ID:dKX4P0Kx
分岐チャート改訂版出来↓
http://www.ne.jp/asahi/present-age/izumi/adds_bunki2nD.gif

・シシリー大勝利条件を30ターンに変更
・隠し首都座標を追加
・重要兵器登場時期に45年3月分(Ar234C,パンターF )を追加
・その他、レイアウトの微調整など


じゃあ仮想エンディング2を目指して3周目逝ってくる

195 :名無しさん@非公式ガイド:2007/07/26(木) 08:25:07 ID:bfruSHx4
>>194

ただいまサレルノで防戦中
前のステージ(クルスク)でフォッケAを戦闘爆撃機に改良しなくて良かった

196 :名無しさん@非公式ガイド:2007/07/26(木) 19:40:51 ID:dWRi+5PW
187です。
ドイツで潜水艦7隻で対空対地ZOC作って走行列車をコペンハーゲン首都に置いとけば何もしなくて引き分けられる。

197 :名無しさん@非公式ガイド:2007/07/26(木) 21:35:33 ID:dWRi+5PW
2周目来てパンター配置できないけど、これは無理なんでしょうか・・・

198 :名無しさん@非公式ガイド:2007/07/26(木) 21:46:51 ID:C74lCDi6
ttp://blogs.yahoo.co.jp/wwiidengeki
ここのブログに、ユニットの登場マップが載ってますね。
やはり百年戦争で日程だけ進めても、全てのユニットが出てくる訳じゃな
いみたいですね。

199 :名無しさん@非公式ガイド:2007/07/26(木) 21:47:21 ID:FDWNieMg
条件整わないと無理。

長々戦ったあとすぐに新周回でケースホワイトやラドムなんかをやると
部隊数の制約とか使用可能な装備の貧弱さとかで愕然とするよな。
今の俺みたいにorz

200 :名無しさん@非公式ガイド:2007/07/26(木) 22:08:35 ID:FDWNieMg
・・・あれ? >>197はアフリカ戦線志望じゃなかったっけ?
とするとずーっとソ連と戦わないわけだから、百年戦争やっても虎Tまでじゃないか?

スタンダードモードでお目当てのマップを45年12月で始めて、生産タイプ確認してみそ。

201 :名無しさん@非公式ガイド:2007/07/26(木) 23:32:31 ID:ng5rknic
>>197
ケースホワイトは無理。
次のマップの冒頭で、「一切のセーブをしないで」、マップを始めてみてください。


202 :名無しさん@非公式ガイド :2007/07/27(金) 00:30:58 ID:faytplaX
待て待て。
2周目冒頭のケースホワイトを引き分ければ、仕切りなおしのケースホワイトで出せるようになるよ。
ただしブリーフィングのタイミングでセーブしないこと。引き分ける最後のターンでセーブしておくといい。

203 :名無しさん@非公式ガイド:2007/07/27(金) 00:54:48 ID:u3AftOHG
そのワザ俺できないんだよなぁ・・・

1)「終了データ」をロードしてケースホワイト開始
2)ケースホワイト終了直前でセーブ
3)中断→コンティニュー→さっきの終了直前データをロードしてケースホワイトを終了させる
4)次マップの開始データをセーブしないでそのままブリーフィング→次マップ開始

でもやっぱり新兵器は赤表示で配置不能なんだが、この手順でどこかに間違いある?


204 :名無しさん@非公式ガイド :2007/07/27(金) 06:29:47 ID:faytplaX
>>203
そのやり方で出来ると思うんだけどなあ。
自分は2周目ケースホワイトで百年戦争やった覚えがあるので。
4)のあと、開始早々セーブしてないよね?

念のため、ここも参考にしてみて。こっちのは手順が長々してるけど。
ttp://blogs.yahoo.co.jp/wwiidengeki/5679259.html

205 :名無しさん@非公式ガイド:2007/07/27(金) 08:02:15 ID:cVX6Zrph



        ケースホワイトのTKSが左上にいったとき

        ああ、セガエイジスの奥成は欠陥を知っていながら

        販売するしか道はないと思ったんだろうなぁ、、、って同情した

        何せ、発売前から製品版破棄したり、発売日が延期されたり

        もう期限も予算もオーバーしてたからな、、奥成、お前は不正を働いたが

        同情してやるぞ、 不正を働いた人間だがな




206 :名無しさん@非公式ガイド:2007/07/27(金) 11:53:55 ID:N1PIyWDh
欠陥テンプレの中には入ってないけどさ
輸送ユニットから地上部隊降ろす時、降車可能な地形なのに
降車不可能な地形です、って表示される事あるよな。
で、「アレ?」っと思ってひとまずキャンセルし、もう一度同じ手順で
降車コマンド選択すると降車できるようになる

俺の赤ディスクなんだが修正版に交換してもらったらこのバグ直ってんのかな・・・


207 :名無しさん@非公式ガイド:2007/07/27(金) 15:21:17 ID:cVX6Zrph



           ピクッw





208 :203:2007/07/27(金) 19:33:54 ID:u3AftOHG
>>204
出た!やっと出せたよ。手順の 3) が良くなかったみたいだ。
中断→コンティニュー→ロード  じゃなくて
本体リセット→コンティニュー→ロード でクリア後次マップから問題なく使えるようになった。

今も検証のためにケースホワイト始めるところからやり直してみたんだが
セーブ→戦闘中断→コンティニュー→ロードだと何回やってもダメ。
これってケースホワイトだけの現象かな?ちなみに修正後の青ディスク使用時。

209 :名無しさん@非公式ガイド :2007/07/27(金) 20:17:59 ID:rKyZgx8V
>>208
最近やってないので記憶が頼りだけど、
中断→コンティニュー→ロード では駄目かもしれないな。どのマップでも駄目かも。

でも「引継ぎユニットを出し間違えたのでやり直したい」ってのはしょっちゅうあるので、オレは
ロード→最終ターンデータ→面クリア→次マップ(またはくり返しマップ)第1ターン でやり直してる。
要は手順の問題かもしれないね。

210 :名無しさん@非公式ガイド:2007/07/27(金) 22:49:01 ID:jSDyFn9x
>>206
ああ、あるねぇ・・・。
特に、輸送機のグライダー降下で、よく見かける現象。

211 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 14:43:41 ID:f2/F/zEl
好きなシミュレ-ション・ゲームは?
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1184428744/117

212 :名無しさん@非公式ガイド:2007/07/29(日) 20:52:40 ID:uU46jm7V
197です。
みなさん御助言ありがとさんです。パンター、ティガーUその他配置できましたぞ!!
ティーガー VS TKS・・・ちょっとカワイソーだった(笑)

213 :名無しさん@非公式ガイド:2007/07/29(日) 23:27:04 ID:77ebO0N40


○最悪の欠陥1 戦闘結果予想値の算出がデタラメ      改修版で解決
○最悪の欠陥2 CPUが左上に行軍して全くゲームにならない  改修版で解決
●悪質な欠陥1 間接攻撃するとフリーズする欠陥、改修版でも改修なし
○悪質な欠陥2 都市耐久値の回復量が2しか回復しない欠陥  改修版で解決
●悪質な欠陥3 敵首都占領しても索敵範囲が広がらない 改修版でも改修なし
●イラン・イラクの首都あべこべ 改修版でも改修なし
●山岳など侵入不可地形に入る車輌ユニットの欠陥、改修版でも改修なし 
●悪質な欠陥4 索敵中級にしても敵が見える欠陥、改修版でも改修なし
●【新】悪質な欠陥5 輸送ユニットから部隊を下ろすと降車可能な地形で「降車不可」とエラー表示

★まだまだ記載されてない欠陥が幾つもあるので報告よろしく(欠陥製造会社チキンヘッドより)



214 :名無しさん@非公式ガイド:2007/08/02(木) 18:22:10 ID:8Snc7cwg
これからアルデンヌ。

何故か「擲弾兵43」(だっけ?)がエントリーしてないことに気付いた。
親衛隊43とかはいるんだけど……どこかでミスったかな?
擲弾兵39を進化させると擲弾兵43になるけど、開発表にはいない。

動員兵をどうする? と聞かれて審議中にしっぱなしなのは関係あるかな?

215 :名無しさん@非公式ガイド:2007/08/02(木) 21:36:06 ID:iE09DKFj
>>214
>擲弾兵39を進化させると擲弾兵43

↑って進化?
改良じゃなかった?
それならMD版からある小技だけど・・・。

216 :名無しさん@非公式ガイド:2007/08/03(金) 17:15:10 ID:iXUrR88q



      株式会社チキンヘッドの悪質な欠陥、、、でぜんぶ片付く




217 :名無しさん@非公式ガイド:2007/08/03(金) 19:00:38 ID:tf15NXhd
>>215
>↑って進化?

うん、進化。
経験値が溜まっていたので、進化すればエリート兵43だか、
何かになるだろう、と思っていたのに、擲弾兵43になって、
ありゃ、と思って、今回のことに気がついた。

改良は「改良先が開発されていません」となってできないし。

218 :名無しさん@非公式ガイド:2007/08/03(金) 21:39:04 ID:ENlCloKk
うーん、おれの場合、さっさとドウインヘイを認可しちゃったから
それは解らんなぁ・・・。

219 :名無しさん@非公式ガイド:2007/08/05(日) 08:23:55 ID:NSCpyeJA


> エアロダンシング ヒロシコブラ
> MASDFが発見した裏技が光る。
>45歳の童貞、元空士長 が嫉妬して変な言いがかりをつけているのが気になる。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm764984

> エアロダンシング 邪道賞
>「邪道賞」、バグ以前にすばらしい飛行が見物。45歳にもなって少女の下半身に
>目をギラつかせている童貞、元空士長 とは雲泥の差がある。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm764920



220 :名無しさん@非公式ガイド:2007/08/07(火) 23:45:06 ID:6u8XuzWZ
http://page6.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/f56057262

なんか悲しいな


221 :名無しさん@非公式ガイド:2007/08/08(水) 20:32:40 ID:f2VVvKdJ
>>220
写真のヘボさに加えて4000円という値付けが痛すぎる

222 :名無しさん@非公式ガイド:2007/08/13(月) 22:29:05 ID:EIqdeuhu
そろそろ再開するかな・・・
ブダペストからだが・・・

223 :名無しさん@非公式ガイド:2007/08/17(金) 21:27:18 ID:S2K6aeL6
夏なのに・・・プレイしている人は減ったみたいだな・・・

224 :名無しさん@非公式ガイド:2007/08/18(土) 08:26:03 ID:aK2voy7N



      最悪の欠陥品を作ってしまい、仕事が回って来なくなった株式会社チキンヘッド

      ヒマになった社員の書き込みをプレイ人口とカウントしていたとは・・・

      おめでたい奴だな





225 :名無しさん@非公式ガイド:2007/08/19(日) 21:40:23 ID:8WAv6xke
今もまだ、プレイしている猛者たちは別のスレに移動したみたいよ。
あっちの方がプレイ報告が充実しているし。

226 :名無しさん@非公式ガイド:2007/08/19(日) 22:51:41 ID:TusIYN26
それ、どこ?

227 :名無しさん@非公式ガイド:2007/08/24(金) 21:15:35 ID:KoHLE2gm
そのうち再開するだろうと、セーブデータは残してあるのだが・・・
他にプレイしないといけないゲームが積まれていて、なかなか再開できずにいる。
そんな今日この頃・・・

228 :名無しさん@非公式ガイド:2007/08/25(土) 23:06:19 ID:RW7ApSuQ
ついに黄色軍にT34がでてきたぜ…
ここは根性だな

229 :名無しさん@非公式ガイド:2007/08/26(日) 03:27:24 ID:B+DSklT7
こちらに虎なし軍馬なしの時期、T34やKVは空から叩くのが俺的セオリー

230 :名無しさん@非公式ガイド:2007/08/26(日) 18:19:58 ID:s6KaplOF



   セガエイジスの奥成は製品に深刻な欠陥があるのを事前に

   把握していながら発売に踏み切ったというが

   お前らセガエイジスのクズどもはどう思うかね?




231 :名無しさん@非公式ガイド:2007/08/26(日) 21:20:10 ID:qKGXXG2W
>>228
どこの黄色軍よ?
ポーランド軍だったらイヤだなw

232 :名無しさん@非公式ガイド:2007/08/26(日) 23:19:21 ID:ZGYkHUuj
>>231

ウエスト Ftなり

233 :名無しさん@非公式ガイド:2007/08/27(月) 16:06:45 ID:RVq+eQED
敵の後方のがら空き首都をB爆弾で爆撃しようとしたら
なぜか250爆撃w
俺涙目wwwふひぃ

234 :名無しさん@非公式ガイド:2007/08/28(火) 01:02:25 ID:K/aEXfUg
250kg爆弾と書けよ。250爆撃って、耐久値のことかと思うじゃないか。

で、それを何度かやった(爆撃する前に気づいたけど)俺は
必ず爆撃機をB爆装備に直してからマップをクリアするクセがついた。

235 :名無しさん@非公式ガイド:2007/08/28(火) 07:55:04 ID:sqQlc1me



    ちなみに株式会社チキンヘッドは

    完成したロムのデバッグを一切やらずに販売して

    取り返しのつかない結果を招いていて絶叫している







236 :名無しさん@非公式ガイド:2007/08/28(火) 22:15:33 ID:FlklQKQD
ロシア系の変なテーマが頭から離れない

237 :名無しさん@非公式ガイド:2007/08/29(水) 01:04:32 ID:DC622yk1
ぺえーーぺーぽーぺっぽっぽー♪

238 :名無しさん@非公式ガイド:2007/08/29(水) 09:10:36 ID:tQB6V1Bp
ウララーウララーウラウラヨー

239 :名無しさん@非公式ガイド:2007/08/29(水) 23:09:29 ID:Xk4iQF7h
お前のせいでサンシャインが吹っ飛んだ

240 :名無しさん@非公式ガイド:2007/09/01(土) 12:24:19 ID:IGdJWQBR



      お前のせいでセガの信用が吹っ飛んだ>セガエイジスの奇形顔、奥成





241 :名無しさん@非公式ガイド:2007/09/01(土) 20:39:55 ID:Ck3WpkP8
ロシアの女子選手みんな半ケツ出しすぎ!

242 :名無しさん@非公式ガイド:2007/09/02(日) 07:48:18 ID:qaVBAC6A



          さすが性犯罪者予備軍も多い 下部視喜害社 痴漢ヘッド

          株式会社チキンヘッド欠陥品出しすぎ!





243 :名無しさん@非公式ガイド:2007/09/02(日) 16:18:52 ID:yrW+KcIq
中国の女子選手みんな平気でタン吐きすぎw

244 :名無しさん@非公式ガイド:2007/09/02(日) 16:24:25 ID:mEClPq1u
ようやくドイツにきた。

最初はまともに受けようとするも……なんじゃこりゃ。
あっという間に虎の子部隊が全滅していく。

というわけで次の周回に攻略はとっておくことにして、
何もしない作戦、実行中。

245 :名無しさん@非公式ガイド:2007/09/02(日) 22:41:21 ID:qaVBAC6A



      株式会社チキンヘッドの欠陥品をよろしくねー




246 :名無しさん@非公式ガイド:2007/09/03(月) 16:53:24 ID:G3lHJpsq
えぇ、どうも、初心者っスw

アッシはぁ、只今ノルウェ〜なんですがね、えぇ。
このスレ上のほうの有志さんによるマップチャート見さしていただいたんでヤスが、
どうやってもノルウェ〜30ターン無理ぽ。。。なんですわ。えぇ。

兄さんがた、ノルウェ〜やキレナイカってどうやって大勝利するんでしょうなぁ?

247 :名無しさん@非公式ガイド:2007/09/03(月) 17:30:26 ID:P8w2T9J9
本当に初心者なら大勝利とか高望みせず、まずは自身の経験値を上げていくことを勧める。
それでもどうしてもという場合、たとえば」ノルウェーなら、

最初の黄色首都占領&防衛(&囮)のためにデマーグなどの対地対空部隊を少しだけ海上輸送、
他はすべて空撃と歩兵空輸オンリーで対処。攻略対象は補給用の空港以外は敵首都だけでよし。
遠くの敵首都は占領を諦め、早めに飛ばした爆撃機でスキを見て潰す。護衛&掃除用に戦爆2隊ほど連れて行け。

・・・とまぁ、こんなところ。

248 :名無しさん@非公式ガイド:2007/09/03(月) 19:02:06 ID:gnNnl9Uw
>>246
一回目で大勝利は諦めて、引き分けに持ち込み艦艇を育てる。
充分に艦艇が育ったら勝ったも同然。

ノルウェーは重巡×3、空母×1、駆逐艦×2、Ju87C×4もあればOK。

キレナイカは戦艦×4、駆逐艦×6もあれば。
無しで地上部隊のみで大勝利は至難の技。
出来たら連邦共和国功労勲章モノ。

249 :名無しさん@非公式ガイド:2007/09/03(月) 19:52:00 ID:kw78t5Cl
>>247-248さん

早速のレス、ありがとうござんした。
ここ最近トライ&リトライを繰り返しておりやして。。。
また今からノルゥェ〜にでも逝ってきまさぁ、そいじゃ!

250 :名無しさん@非公式ガイド:2007/09/03(月) 22:01:40 ID:Xp6Sh5Hl



        株式会社チキンヘッドは悪質な欠陥品ばかり連発したため

        取扱い店からの信用を失い、開発資金源も底をつかせ、開発(リトライ)が不可能なっている




251 :名無しさん@非公式ガイド:2007/09/03(月) 23:30:47 ID:KnKma5sq
今セバストポリ
6/6クリアしたが、コーカサス逝けた
大勝利ターンは40かと・・・


252 :名無しさん@非公式ガイド:2007/09/04(火) 01:50:22 ID:OnQ4e4iF
ノルウェーは引き分け再プレイで3〜4回プレイするといいかも。

253 :名無しさん@非公式ガイド:2007/09/04(火) 08:07:46 ID:vmZg9tXg



        株式会社チキンヘッド社員、消費者金融からの借り入れは年3〜4回に抑えたほうがいいかも。





254 :名無しさん@非公式ガイド:2007/09/04(火) 18:17:38 ID:KIpU/wwl
初プレイで今コーカサス。
地味に味方は詰んでないか
んまあそこはどうにかするとしてF2は強くて素敵だわ

255 :うえの者ですが:2007/09/05(水) 16:03:20 ID:HNisL5cR
ルーマニア全滅直前だったがなんとかスツーカが艦船隊ボコして救ったぜ!
もう片方もカール戦車とグスタフしか残ってないが全滅は防いだぜ!
んで我がドイツ軍はかなりの金欠だぜ!

以上チラシ

256 :名無しさん@非公式ガイド:2007/09/05(水) 23:56:31 ID:WoOL++/w
コーカサスは同盟軍がひたすら邪魔だったけどなぁ。
頼むからロストフの南の橋からどいて!!・・・と何度
思った事か。

257 :名無しさん@非公式ガイド:2007/09/06(木) 02:03:57 ID:EjmHMIz5
んでスターリングラードについたけどこの中立地帯は嫌がらせ杉ワラタ
でもこのマップは中立さえ抜ければシュトは敵さん5つしかないし味方の頑張りしだいで
どうにかなりそうな気がしてきた
まずはFW190を前線にレオポルド送りつつ列車に部隊積めてGOかね


258 :名無しさん@非公式ガイド:2007/09/06(木) 22:55:58 ID:yyhL9MaV



         株式会社チキンヘッドにいる素人みたいな三下社員に

         人様が遊ぶゲームの開発をやらせるのは嫌がらせとしか思えない





259 :257:2007/09/07(金) 19:37:08 ID:9EtS6/JW
パウルス\(^o^)/
まあ仕方ない
Fw190Aがかなり強くてヤコブ相手にふひぃふひぃできるから楽しいぜ

260 :名無しさん@非公式ガイド:2007/09/07(金) 21:53:16 ID:5oQ2IZs+
>>259
第6軍はやっぱり助けられないか・・・
あれは無理だよな・・・

まぁルーマニア軍といっしょに頑張れ。
戦力にはならないけど。

261 :名無しさん@非公式ガイド:2007/09/07(金) 22:45:46 ID:tqDAx9eJ
>>260
Fw190Aを5〜6機増派してやれば、何とか持ちこたえると思うが。

262 :名無しさん@非公式ガイド:2007/09/07(金) 23:16:46 ID:YVp+1EFa
敵の思考の甘さのおかげで稀に首都を占領されずに済む場合もあるけど
こっちが囮になってやらないと簡単に全滅しちまうからなぁパウルス軍は・・・

263 :名無しさん@非公式ガイド :2007/09/08(土) 00:15:07 ID:tZ9gZRjC
本日ドイツクリア。

>>244
11ターンまではしのいでたけど、きつくなってオレも何もしない作戦やったw
しかしこのゲームは何度やっても、
前半の快進撃ぶりと後半の攻め難さ、最後のドイツの四面楚歌ぶりが印象に残るよ。

264 :名無しさん@非公式ガイド:2007/09/08(土) 02:14:17 ID:FOHmb0f3
>>244
>>263
V2で西側の橋を落として英米を足止めしてる間に、赤軍を全力攻撃だな。


265 :259:2007/09/09(日) 02:24:45 ID:A8bhV5d3
やっと右の方の赤軍占領
曇りガチなお陰で空軍ZOC抜けられてもレオポルドと173ミリキャノンに傷がつかなかったのが助かった
次はパウルスを食った緑軍、大量の4号戦車でフルボッコしちゃうぜ!

266 :名無しさん@非公式ガイド:2007/09/09(日) 03:55:31 ID:NQ87bKil
>>259
奇遇ですな。
1週目のスターリングラード戦闘中です。
パウルスが降伏した後、ルーマニアと一緒に
攻めてます。

上(SW軍?)から攻められないように橋を壊してるんですが、
それでもキツイwww

267 :名無しさん@非公式ガイド:2007/09/09(日) 13:24:45 ID:UQVe2IwU
1947年9月にフランス・ソンムにやって来たお( ^ω^ )

ここにきて爆撃機が一気にLv7まで各機ロールアウトしたけど、
相変わらず他の新兵器が出てこなくてティーガーTとMeP1101だけで攻略中だお( ^ω^;)


268 :名無しさん@非公式ガイド:2007/09/09(日) 23:40:23 ID:pt/ycnmj
スターリングラードの頃だとティーガー1大活躍だな。

269 :名無しさん@非公式ガイド:2007/09/10(月) 00:05:04 ID:QLRs2T7h
>>266
上からのソ連軍(SW?)って、渡河ポイントがある程度決まっているから、その橋を
押さえてしまえば・・・橋の向こうでソ連軍大渋滞w
上手くやれば、3部隊くらいで橋は守れるかな。

270 :名無しさん@非公式ガイド:2007/09/10(月) 00:44:39 ID:e2tqbwMB
>>266 トモにがんばりましょう
てなわけで70ターンかけてスターリングラードクリアしますた
He177グライフ使って敵の生産空港爆撃がデカかった
燃料が圧倒的だから助かるわ

271 :名無しさん@非公式ガイド:2007/09/10(月) 03:59:35 ID:x4Mw7U5h
>>268
雪原になると動けなくなりませんか?
5〜20ターンくらいまで雪降りまくりでした・・・Il||li_| ̄|○ il||li
(今27ターンくらいで、やっと戻った)
装軌弱対策で、ティーガーは5台くらいにして残りはF2とL型なのですが、
全部進化したほうがいいのですか?

>>269
コーカサスかどこかで、その戦法やりました。
橋の手前の都市にF2を置いて、自軍は右に進んで固まった都市郡を
落として、爆撃機で南の首都は先に破壊しました。

行き詰ったらやり直すので、その時はそうしてみます。

>>270
頑張りましょうwww
おめでとうございます。
私は仕事でまったく出来なかったです。

272 :名無しさん@非公式ガイド:2007/09/11(火) 00:18:19 ID:yAMXgHfq
ハリコフ到着
4ターンにてルーマニア全滅ワラタ
とりあえずここも列車が活躍しそうだ

273 :名無しさん@非公式ガイド:2007/09/11(火) 01:53:19 ID:Frq2GECg
ハリコフはルーマニア軍だったか?

274 :名無しさん@非公式ガイド:2007/09/11(火) 12:05:45 ID:yAMXgHfq
ハンガリーだった、すまぬ
このステージ予想以上に味方が弱いし生産首都が後方なのが地味につらいね

275 :名無しさん@非公式ガイド:2007/09/11(火) 20:57:25 ID:rPH2GKbF
北の方に居る同盟軍も、攻め込まれてズタボロになるしな・・・。
自軍がスターリングラードに突入して、どれだけ速く戻ってこられるか・・・忙しい
マップだよな。

276 :名無しさん@非公式ガイド:2007/09/13(木) 23:01:39 ID:K7qD1YyK
ハリコフはハリコフ周辺で、ヴォロネジFtを同盟軍といっしょに防衛戦闘だな。

277 :274:2007/09/14(金) 21:59:30 ID:hdwQDdmm
4号戦車メインの物量作戦で右の二つの緑軍占領
ヴォロネジは戦線のばしすぎ+うちのBf110の視界に補給車が入ったら即爆破が効いたのか
8体くらいのT34とKV1戦車が燃料0で止まってる
なのにヴァイクスは自分から燃料0戦車に挑み破壊されていくマゾ仕様
しかしながら苦しい防衛戦をひっくり返してターンは40経過くらい。これは大勝利なくとも勝利はいけるはず

278 :名無しさん@非公式ガイド:2007/09/14(金) 22:22:22 ID:4WlK0LKw
ここは敵さんの弾を減らしてくれるために玉砕してくれていると考えるんだ
昔は斜め上に行くことしか脳がなかったんだぞ。味方も敵も

279 :名無しさん@非公式ガイド:2007/09/15(土) 00:44:35 ID:LvsdRqdE
>>277
>8体くらいのT34とKV1戦車が燃料0で止まってる

鹵獲してぇーなw

280 :名無しさん@非公式ガイド:2007/09/15(土) 02:47:26 ID:ynyC4s9+
石になった索敵要員か・・・

281 :名無しさん@非公式ガイド:2007/09/15(土) 23:54:50 ID:jSXMfNX0
ふひぃクルスク到着…
いっぱいの高射砲と野砲とトーチカワラタ
敵の37ミリ機関銃強すぎワラタ
早速死に隊が(´・ω・`)

282 :まうえのやつ:2007/09/16(日) 20:43:32 ID:TwT0+brQ
結局1日中やってたんでセンターとヴォロネジを
占領するとこまでできますた。
問題は残り7ターン…
ギリギリか…

283 :名無しさん@非公式ガイド:2007/09/16(日) 22:05:14 ID:y3COf/r7
前スレにクルスク大勝利への攻略レスがあったよ・・・
まぁシシリーへ飛ばされるのは困るだろうが・・・

284 :名無しさん@非公式ガイド:2007/09/17(月) 12:50:37 ID:d+K1+o2Y
なんとかサレルノ到着
収入100はひどいね
ようするにヘタリア占領しないと話にならないステージなのか

285 :名無しさん@非公式ガイド:2007/09/17(月) 22:30:38 ID:syosgR4j
>>284
必要な空港と都市をイタリアから奪ったら、セーブ&ロードして同盟
復活させ、イタリア軍を再び盾にするという鬼畜戦法もお楽しみくだ
さいw

ちなみに地中海に居るイタリア戦艦は意外と役に立つかも。

286 :名無しさん@非公式ガイド:2007/09/18(火) 11:45:53 ID:BWlKwLip
サレルノは気が付いたら一つしかない軍港を米潜に占領されてたりします

287 :名無しさん@非公式ガイド:2007/09/18(火) 19:00:55 ID:U6OhpCFg
今現在、各地で司令官となって熾烈な戦いを繰り広げている諸兄に質問、

大戦略というとセガサターンの鋼鉄しかやった事がない素人ですが、
>>194氏提供のチャートで、キレナイカから大勝利をし続けて
エンディングを迎える事は可能だと思う? とりあえず、小生は
現在エジプトシリアで地上戦を開始して6ターン目経過…。

288 :名無しさん@非公式ガイド:2007/09/18(火) 19:59:06 ID:kUzO3y8/
>>287
諦めるな、同志よ。そこまで進めたのならもう気づいているはずだ。
このゲームでは敵の初期配備兵器や初期資金が尽きる前と後とで戦況が変わる。
僅か6ターン目で絶望してどうする!全軍前へ!ガンパr(ry


・・・まぁ程ほどにね。
キレナイカに戻って引き分けループしながら機を見計らうって手もあるし。

289 :名無しさん@非公式ガイド:2007/09/19(水) 01:14:12 ID:kG+hXe5n
>>286
潜水艦の索敵範囲にこちらの地上部隊を囮として配置して
食いついたら港を奪還、でOK。

290 :名無しさん@非公式ガイド:2007/09/20(木) 11:57:12 ID:FrtpiPhY
サレルノは爆撃と艦船部隊がやべー
クリアできても部隊と収入はボロボロかなー

291 :名無しさん@非公式ガイド:2007/09/20(木) 21:05:49 ID:ARrEdZlz
>>290
アメリカの海上都市を獲ってしまえば、収入は大丈夫じゃないか?

292 :名無しさん@非公式ガイド:2007/09/23(日) 15:47:36 ID:qaAEM91h
サレルノにてなんとかアメリカ占拠
おかげさまで収入8100まで伸びたけど
下は崩壊都市ばっかでヤバいな、これは

293 :名無しさん@非公式ガイド:2007/09/23(日) 18:09:00 ID:6xWZh4mk
俺も今サレルノだけど
俺の場合守備隊を残して迂回する形で進軍し、イギリスを先に占領しちまった
その間に人口島の防衛体制が凄まじくなって
こっから先どうすればいいかさっぱりわからん

294 :名無しさん@非公式ガイド:2007/09/23(日) 20:56:05 ID:+0O2sZG4
>>293
迂回して先にイギリス軍倒したのか・・・
あなたロンメルですか?

そうなると、人口島はチマチマ削っていくしか・・・

295 :名無しさん@非公式ガイド:2007/09/25(火) 05:01:16 ID:ABfDfnMH
サレルノプレイ多くてワロタw

何とかアメリカ人工島は占領したけど、勝利は無理っぽい・・・。
相手の配置部隊に始めに手こずり過ぎたな。
金が尽きて進軍が遅れたのが原因だった。


まだイタリア本土南下中・・・。

296 :名無しさん@非公式ガイド:2007/09/25(火) 17:38:26 ID:KRddSBiF
サレルノ終わってノルマンディーに着いたけど…
普通に勝利無理じゃないか
味方のAtlウォールが揚陸艦を4つくらい落としてくれたけど
もはや残骸になってるし…
とりあえず都市防衛のラインだけは守ることにして引きこもるわ

297 :名無しさん@非公式ガイド:2007/09/25(火) 21:49:10 ID:CYZihgZn
>>296
アンツィオを通らなかったのか?
それではイタリア戦線の楽しみが半減してしまうような・・・

298 :名無しさん@非公式ガイド:2007/09/25(火) 23:50:14 ID:h+M+OG8y
戦車固すぎないか?

299 :名無しさん@非公式ガイド:2007/09/26(水) 01:13:16 ID:jsVti0yf
>>296
敵を陸の中程まで引きつけて人工島をV-1を使って叩けばOK。
その際、手前の友軍の首都を一つ取られた状態で人工島の首都を
爆撃し、その首都を占領すれば人工島の収入が一気に手に入る。

その後、人工島の首都を再生し、自軍の首都をV-1で爆撃すれば
人工島で生産開始。戦艦だって使える。

300 :名無しさん@非公式ガイド:2007/09/28(金) 21:52:08 ID:u9i374Vk
ノルマンディーの人工島だが、航空機を敵首都近くに大量に
送り込んで、遷都させてしまえば・・・

そんな戦略はダメかな?


301 :295:2007/09/29(土) 01:49:28 ID:js7ugliJ
>>297
296じゃないですが、アンツィオに来ました。

何コレ?w
配置が済んで、1ターン目終了させたらフルボッコで、
3ターン目くらいで遷都しちゃうんですが・・・。

遷都前提に、配置したほうがいいのですか???w
それとも、なんとか耐えるように頑張ればいいのですか???w

302 :名無しさん@非公式ガイド:2007/09/29(土) 05:38:03 ID:dZiJuRTL
>>301
そのフルボッコ状態を楽しむマップですw

と言うのは、半分冗談で・・・。
1周目なら、遷都後、イタリア北部からの逆襲。
2周目で、良い対空車両+海上戦力が整っているなら、ローマを守りきって逆襲。

という選択になると思います。

303 :名無しさん@非公式ガイド:2007/09/29(土) 19:43:35 ID:LcSW/yMS
ノルマンディーついに英米隠れ首都をV1でおとして
離れ小島に生産首都に移転させました。
毎ターンマスタングが1つ生産されるだけだからもう怖いものないです
助言ありがとございましたー(・∀・)

304 :名無しさん@非公式ガイド:2007/09/29(土) 23:26:22 ID:dv1lwlba
>>303
おめでとう。
マスタングだけの米軍なら楽勝だね・・・多分。

305 :名無しさん@非公式ガイド:2007/09/30(日) 23:32:36 ID:hS00xlu3
あと二ターンってとこでギリギリノルマンディー制覇
アルンヘム到着

なんか狭いし敵は歩兵ばかりなんなんだ…ここは…

306 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/01(月) 19:21:57 ID:Xz7OVP2g




           株式会社チキンヘッド&セガエイジス

           の欠陥品で楽しく遊んでいるかね? ううん?  





307 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/01(月) 21:31:00 ID:nThBhf09
アルンヘムってあの有名なマーケットガーデン作戦のところだよな?
そこまで進めていいなあ

俺なんか間違ってセーブ消したおかげで
地獄の低地諸国ですよ

308 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/01(月) 23:49:01 ID:yn1oBrNM
低地諸国は楽しいじゃないか。
あの手ごろなマップの広さ、イギリス軍ともフランス軍とも戦えて、
あと弱小国がふたつ・・・。
そんな夢のようなマップだよ。

ちなみに俺はこれからサレルノだ・・・。

309 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/02(火) 07:49:01 ID:WH7FR8Ha



    白痴会社 株式会社チキンヘッド





310 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/02(火) 11:53:59 ID:IF36ew3z
戦車といえばタイガーT型。ティーガーじゃなくてやっぱりタイガー。
昔はタミヤのタイガーT型の外装表面にタミヤプラパテを薄く塗りたくり、
生乾きの状態でマイナスドライバーの先端をニュイッニュイッと押し付けて
セメントコートを模して作ってたりした。


あぁ…。 スモレンスクに来てその場の勢いでE−50、75、100を正式採用しちゃったら
タイガーT型がもう生産できないじゃんorz

311 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/03(水) 00:25:47 ID:7a6SV/Ps
シュワルベ強すぎワラタ

312 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/04(木) 01:21:39 ID:zAsoIW4w
アルデンヌ44に到着
敵の首都が多いけど敵航空機が少ないからV1飛ばしやすくて助かった
米第三部隊倒して今から米第一部隊と英と黄色の奴に反撃開始

313 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/04(木) 07:15:56 ID:cLqG1xDj






              このアドバンスド大戦略は欠陥品ですので絶対に買わないように>みなさん








314 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/05(金) 23:25:49 ID:7rI/6RSZ
3周目にしてウラルに突入。
対空車両はメーベルワーゲン。
案外、対戦車でも役立つじゃん、とか思っていたけど……。

やっぱり凄まじい消耗戦に、リセットを押した。
Eシリーズが揃ったらまた来てみようかと思う。

315 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/06(土) 01:14:54 ID:P3+/bueI
>>314
Eシリーズは金食い虫だから、補給・補充が大変かも?

316 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/06(土) 07:17:06 ID:sSoIeLgE



   同じ着服横領虫でもセガエイジスの奥成よりはマシだろう




317 :312:2007/10/06(土) 07:19:21 ID:K9xmheAg
ついに黄色の奴も倒して残り米英合わせて7つの首都に
英の資金が尽きてきたので爆撃+グライダー作戦が出来そう
なのに突然吹雪とかカオスな展開だぜ

318 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/06(土) 07:23:24 ID:sSoIeLgE



   

           どんなにプレイ経過を報告しても


               欠陥品ゆえに 泣き寝入りにしかとれない







319 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/06(土) 10:13:00 ID:FaUAMr9A
吹雪や嵐は輸送機・爆撃機にとっては助かることも多い
対空ZOC消滅するから、敵中強行突破には好都合

320 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/06(土) 10:47:53 ID:sSoIeLgE



     悪質な欠陥品渡した株式会社チキンヘッドは

     セガへの損害賠償の一環として、アドバンスド大戦略スレで宣伝書き込みを延々とする約束をした





321 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/06(土) 14:00:28 ID:C1aV8JSg
なんか今更のように気がついたんだけど……

ゲーム開始時、ケースホワイトをしばらく繰り返して、
数年経過した状態でキャンペーンを進めたのだけど、
いつのまにやら日付が通常開始時になってしまっている。
これってのはこういうものなのかな?

322 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/06(土) 15:03:39 ID:1ETOFZFx
そういうものだ。
現在のマップのクリア日が次マップの通常開始日を超えるか、余程近くならなければ
そこでデフォルトに戻ると思っていい。


323 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/06(土) 15:55:03 ID:C1aV8JSg
そ、そうだったのか……
計画兵器を作ろうと思っていたけど、こりゃ、
もう一度、やり直さないと駄目だね(T_T)

324 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/06(土) 18:05:35 ID:1ETOFZFx
俺もいま同じ事を狙ってループしてるよ。選んだマップはデンマーク。
敵は弱いし、橋(と港)さえ塞いでおけば陸戦隊は入ってこれないし、
1周30ターンなのでケースホワイトより効率がいい。
MAPで使える(=進化や改造もできる)兵種も多いので気に入ってる。

325 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/07(日) 10:02:00 ID:M6mTTAft





        アドバンスド大戦略は改修版も 欠 陥 品 ですので絶対に買わないようにしてねー




326 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/07(日) 17:09:32 ID:ujVpHUen
ブダペストの友軍可哀想すぎる
このゲームって味方が死亡フラグたってるのを体感できるから恐ろしい

327 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/07(日) 18:39:37 ID:aNPArYkj
ブダペストの友軍の位置で戦いたいなぁ・・・と思うのは私だけ?

328 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/08(月) 00:37:58 ID:tg/W3/Z1
トプルクつれぇ

329 :名無しさん@非公式ガイド :2007/10/08(月) 17:24:41 ID:iJryYB8z
>>327
スタンダードモードならできる。

330 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/10(水) 00:19:49 ID:X+VNHPLQ




     開発元:株式会社チキンヘッド


    こう書いてある製品は殆ど 欠陥品 です。注意してください。




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