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アーマード・コア4 next126

1 :それも名無しだ:2007/09/13(木) 23:17:46 ID:0j7RWA0F
前スレ
アーマード・コア4 next125
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1189419245/l50

ARMORED CORE 4 公式サイト
ttp://www.armoredcore.net/ac4/

プレイステーション3版、Xbox360版共に絶賛発売中です。
関連リンク
アーマード・コア公式サイト
ttp://www.armoredcore.net/top/
Wiki:ARMORED CORE-wiki.net
ttp://www.armoredcore-wiki.net/

自作のエンブレム&デカールを御披露目してみませんか?
AC4エンブレム品評会
ttp://ac4.mad.buttobi.net/

ブレオン&ネタ部屋の話題は↓でもやってるよ(実況OK!)
【ネタ機】アーマードコア4【ブレオン機】ONLINE 68
http://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1189591939/l50

アンチスレは別にあります。当スレでの活動は御法度。
アーマードコアシリーズは終了すべき
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1179385106/l50

晒しはこちらで。
▽:アーマードコア4 晒しスレ next19
http://ex23.2ch.net/test/read.cgi/net/1189486923/l50

■チャット:BARギコ ONLINE アーマド・コアについて語ろう!
http://uzeee.orz.hm/bargiko/bargiko.php?type=freetalk&id=1187958148669
AC4のロビー代わりにも使用されています。


■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
次スレは、>>950が立ててください。
立てられないときは一言言って >>960 に一任すること。

2 :それも名無しだ:2007/09/13(木) 23:18:27 ID:0j7RWA0F
▼良くある質問

・W鳥、月光、とっつき、羽、歯茎ってなんですか?
  【 W鳥 】=両手射撃武器 → ダブルトリガー → W鳥
  【 月光 】=腕武器ブレード“07-MOONLIGHT”(月光)
  【とっつき】=腕武器射突ブレード“RAJM”→射突(とっつき)
  【  羽  】=羽みたいな背中3連レーザーEC-O307AB。両方の背中に装備したら、まさに天使の羽
  【 歯茎 】=レオーネフレーム。TELLUS(テルス)。腕部、特に肩のデザインが歯茎っぽく見えるから  

・オンのリモート視点だとENとか減ってないんですけど?
  実際は減っていますが、他人視点には表示されません。

・あ? ターゲットロック出来なくなったんだけど?
  ターゲット固定ボタンを長押しして下さい。

・図面ロードできない機体があるんですけど?
  FRSメモリはMAX300までだけど出来ない図面もあります。CPUはチート仕様だと思いましょう。
  XBOX360版は最大が337になっています。

・所持金が足りない。
  売値と買値は同じです。資金不足の際は、安心して不要なパーツを売りましょう。

・○○は厨武器 、ウザいんだけど。
  他人のする事を否定して回る貴方こそが“厨房”です。これを機にACをお辞めになっては?

・○○ってアセンだと嫌われる?
  知らんがな(´・ω・`)
  他人の言うことは気にせず、自由にアセンブルして出撃しましょう。
  但し、ロック+ノーロック武器の組み合わせだけは避けた方が無難です(詳細後述)。

3 :それも名無しだ:2007/09/13(木) 23:19:09 ID:0j7RWA0F
・レギュレーションが反映されない。
  ダウンロード後、「SYSTEM」のオプションでレギュレーションを変更してください。

・どこどこのミッションがクリアできません。
  ACwikiを参考に頑張って下さい。

・急旋回、QBターン、クイックターンのやり方を教えて
  デフォルト操作の場合、Lレバーをニュートラルにして、Rレバー左右旋回中にQBを作動させてみましょう。

・ブレパイル、片手ブレードってなに?
  ロック+ノーロック武器の組み合わせは、次元斬・ワープやラグアーマーの発生源の恐れがあります。(ノーロックモードにすることで一応回避可能)
  部屋によっては装備するとキック対象となりますので注意しましょう。

・量産機ってなに?
  レギュ1.20で猛威を振るった、イクバ逆関節のWライフル+ハイアクトミサイル機です。
  今後のレギュレーションにおいても、似通った構成の機体が数多く使用される様なことがあれば、
  「大量生産されているのかと思ってしまう程、たくさん存在する」という意味で、こう呼ばれることでしょう。

・悪魔超人ってなに?
  GAN01-SUNSHINEの様な、全身をGA製フレームで構成された機体を指す呼称です。
  元ネタはキン肉マンのサンシャインという名の悪魔超人から。外見がそっくりです。

・フレアパージってなに?
  フレアを連続発射中にパージすると、対戦相手フリーズするというもの。
  アップデートにより改善済みです。

・部屋に入れても無人砂漠でレギュが1.00なんだけど?
  公式ではマップ選びで頻繁に抜けている人がいるとその入れ替わりの形で起こりやすいです。
  非公式ではJAPANバト8とチーム8で見られますが何度も入っていれば
  そのうちホストのいるまともな部屋にたどりつけますので根気良く入りなおすなり部屋立てるなりしましょう。

・回線抜かれたUZEEEE!
  回線は抜いた方がLOSE、落ちてもLOSEに改善されました。
  それ以外はラグもしくは回線障害が原因と思われます。

・絶対当たってるって! なんでダメージ入らないのさ!
  ラグアーマーと呼ばれる、通信特有の現象です。
  反動を与える、自分が反動を受けながら使う武器が怪しいと見られていますが詳細不明です。

・グレは当たるのに、なんでバズは当たらないのさ!
  グレネードはPAや地面に当たると爆発し、爆発規模内でダメージが入ります。
  バズーカは機体に直接HITしないとダメージは入りません。

4 :それも名無しだ:2007/09/13(木) 23:22:37 ID:5g2MV+66
  ____________________________________
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   ̄V ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄V ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄V ̄
                                                     _、_
  \O   (ノ∀`)ノシ. (皿)ノシ  (:◎:)ノシ   尚ノシ  __ ノシ  t ノシ.   人 ノシ [゚д゚]ノシ [ ,_ノ`]y━・~~~
   ○\  |_|    /(_).  /(:Θ:)   ./▽  /[_]  /[__]  m9[^Д^]  /[_]   <[_]V
  < \   | |     | |   .△.△     | |.   ||   .| |      | |     | |  .||≡□≡||

5 :それも名無しだ:2007/09/13(木) 23:32:10 ID:8bpGiFpr
すんげー流れが速いから「AC4って今でもこんなに人気なのか」と思いきや、IDほとんど赤でした。

6 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 00:26:35 ID:9K/qr8CO
>>1
乙。

7 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 02:00:57 ID:BsORgeIU
全体的にすぐやられちゃう・・・。
初めて対戦やったんだけどミサイルは避けられないし敵の位置わからなくなるし。
攻撃は当たらない+避けられない。

おかげで数え切れないほど連敗中

8 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 02:08:38 ID:xjnkf1cu
最初はみんなそんなもんだ。あきらめるな。

9 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 02:27:18 ID:cPqShYOC
久しぶりにオン突撃しようかなっと

10 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 02:36:04 ID:uyO3aln7
J(゚д゚)し
/[_]ヽ
  | |
私が>>4に追加される日はいつなのかしら?

11 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 02:41:37 ID:BsORgeIU
>>8
ありがとう、がんがってみる。
さっきガチで2連勝できた。
ショットガンが俺的に使いやすいんじゃないかと思う今日この頃・・・。

12 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 02:45:02 ID:2kQTDI1C
高速ミサがスピードアップしてますます当たらなくなったな。
なんかうまい使い方はないかなあ。

13 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 02:46:25 ID:suEkeoWd
相手を一方方向に動かせるという事で砂と組み合わせるといいかも

14 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 02:50:52 ID:2kQTDI1C
いやもう相手が浮いているだけで当たらない。
速いから敵のサイトもっていけないし、レーダーの攪乱くらいだろうか。

対人戦で使えるかはわからないけど、COM相手に色々やっていたら地対地で軸撃ちするとバカスカ当たるな。
まさにロックオンするロケットだ。

15 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 02:51:39 ID:xjnkf1cu
もうなんか廃スピードミサイルだな。

16 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 03:39:30 ID:cPqShYOC
久しぶりにやったら連敗した
腕ガタ落ちな上半ネタアセンだから18000以上とやると1万以上AP差つけられて死ぬ
羽レーザー回避できずに焼かれるとかどんなスナイパーだよ

>>13
ミサイル+砂はけっこう使いやすいので一度参考にしてみます

17 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 04:16:59 ID:0lsUhEDW
1.60早いうちに落として微調整したのこの連敗はなんだ…

そういや最近ブレオンでしか勝利というものを掴んだ覚えがないんだが… 時代遅れは私の方だったか…

18 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 05:40:21 ID:paRzAquA
何か昨日は引きライとばっかり当たったな…
しかもフレア持ち
ミサもダメだしガン攻め機だと勝てね('A`)

19 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 06:04:36 ID:2x0VtDna
>>10
まずはズレを直してからだなw

っつーか、これ以上増やすと横幅がエライことに(;´д⊂ヽ

20 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 06:05:54 ID:fTTB0KpW
誰か粗製リンクスたる俺を助けてくれ。

狙撃が好きすぎて4脚に砂砲2本のっけて引きまくっとるんだが、ミサにサイトもってかれて、気が付いたら死角から住所やらWライやらを打ち込まれるんだ。
あと中距離からレーザーで蜂の巣にされたり。

AC4の狙撃ってどないするんが正解なんや?砂砲じゃなくて砂ライのがいいのか?;

21 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 06:07:54 ID:Fck2iDUY
その時きみは美しいという言葉があってな

22 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 06:17:25 ID:CARgXrEw
指摘を頼む、

フレームALLアーリヤ、ブースタALLアーリヤ、右腕マーブ、左腕102、右肩オゴト先輩、肩なし、FCS院ブル

これに付けるジェネ、オヌヌメのチェーンを皆様にご教授頂きたい候。

出来れば武装、ブースタの面でも指摘頂きたい、
Wライフルじゃなくてもいいけどビジュ機なんでフォルムを劣化させないようにしたいんだ。



宜しくたのんます

23 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 06:19:55 ID:CARgXrEw
ゥボァ(´Д`;)肩オゴトじゃなくて背オゴトか

24 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 06:44:41 ID:K6Zc3exA
お前らまずは前スレ埋めろよw

25 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 06:45:00 ID:8/tAKQx1
>>20
質問で返すようだが、君の言う狙撃とはどんなもんだい。

>>22
PA活かすならマクスウェルかヘクターだろうが、いくらなんでもガス欠じゃないか?
あえて垂直上昇を上げると面白いかもしれないw

26 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 06:56:43 ID:CARgXrEw
おう、そうだな前スレ埋めてくるか。

>>25
早速レスありがとう。
今はジェネアーリヤ何だが普通に戦っててもガス欠はしないんだ・・・
俺の戦法自体が二段QB主体だからな、そんなにQBは使わない。

27 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 07:12:21 ID:eE6S6z09
今更なんだがブレードって射程圏内必中ぐらいじゃないと
絶対オンで使えないよな
まあそれでも馬鹿みたいに高い消費Eもどうにかしないといけないが
せめて上下のブレホだけでも超強化してくれ

28 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 07:17:40 ID:wyaDLKQG
>>22
まず武装面だが、コンセプトが明確に『中近距離でPA剥がして潰す』のに特化しており、
なかなか悪くないチョイス。
グレを連射するのでないのなら、YAMAGAを積んでしまっても良いかもしれない。
右側の武器切り替えが格段に早くなる。

ただそうなるとちと全体的に重いな。MARVEに拘りがなければ、
ライフルは102で揃えてしまうのもあり。
まあ武装周りはこれでも良い。

ただ、ブースタ周りのチョイスを見るに、アウトレンジからチマチマやられると辛そうだ。
アリーヤ系フレーム&ブースタで行くなら、保険も兼ねてジェネはGA系をお勧めする。
これで戦うならマシンガン相手は立ち回りでどうにか出来ると踏んで、PAは捨てる!
アリーヤの自前分で片をつけるくらい強気に。
だがEN管理に自信が在るなら、茨を承知でアリーヤGを奨める。
軽い上にハイパワー。かなりの初速を得られるはず。
……暴れ馬確定だが。

29 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 07:33:54 ID:CARgXrEw
>>28
トンクス
なるほどな、粗製の俺はどうしたものか・・・・・






私の愛馬は凶暴です。
機体の名前もヴァサーゴです、英語の表記がわからんからひらがなです。

30 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 07:39:40 ID:fTTB0KpW
>>25
できれば相手のFCSのロック距離外から一方的に攻撃してみたい。
ずっと、とはもちろん言わないけど、そのくらいの距離をできる限り長く保ちたいなぁ。とか。

31 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 08:04:33 ID:paRzAquA
>>30
砂でも砂砲でもその状況作り出すのは難しい気が射程圏=相手のレーダーに引っかかってる&ミサの射程内だからなぁ

32 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 08:46:17 ID:KbBGDpz8
??        ∩ ∧ ∧
????    ⊂⌒(‘ω‘ * ) とうとう来たか!
???      `ヽ_つ ⊂ノ
↑ver1.6

        ???????   
       ????????? ∧
        ???????‘ω‘ *) <ダウソ中
        ?????つ ⊂ノ
         ???


      ????????   
      ??????????
      ?????????? <うほ!これは!・・・
      ?????????  
        ????


       ∩ ∧ ∧
     ⊂⌒(? ? ?) < 腕ミサは?ねぇ、腕ミサはなんで弱いままなの?
       `ヽ_つ ⊂ノ



33 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 08:55:37 ID:YSINmMS/
腕ミサが十分強いだろ
あれは接近戦で使うミサ
相手の頭上から撃つのが有効

34 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 09:01:18 ID:KbBGDpz8
>>33
追加
腕ミサっと言ってもASミサイルのほうね

35 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 09:11:18 ID:++2ITisn
ASが強いとマズいんだろう、サイトする必要ないんだし
俺はもうやってないんでワカランがw

36 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 09:19:36 ID:d3OpsGRc
しかし今のASはマジで当たらないから・・・
旋回性能11〜12くらいだったらよかったんじゃねーの?
8はないわ、幾らなんでも

>>20
砂砲はどちらかと言えば遠距離の狙撃戦やるためのもんじゃないよ
命中を期待できる距離が砂ライに比べるとよっぽど短いから600-700位の距離で
相手の動きを見ながら撃たなければいけない
最大射程ギリギリから撃っても弾の無駄

37 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 09:32:01 ID:x46ejCL+
>>20
サイトのロック圏外から
漢のノーロックモードスナイプ
これでばっちり

38 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 09:37:38 ID:paRzAquA
>>37
なんというスネーク

39 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 10:02:44 ID:Ddn1+hDN
どうみてもアーリヤジェネがロータス化してる気がするのは俺だけなのか

40 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 10:44:04 ID:rabQK5we
砂砲で相手の射程外からは無理だべ。避けられるし。砂砲が一番強い距離は中距離だべ。
雪原レール2丁がいいんじゃね?

41 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 10:49:18 ID:x46ejCL+
でも、ロングレンジでレールオンリーは
ばれたら簡単にかわされちゃうぞ
弾見やすいから
ミサイルとかでかく乱するとよいのだが、それじゃスナイパじゃないしなぁ


42 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 11:03:19 ID:Sijr0e9N
>>29
兄者、それはカタカナって言うんだぜ
ちなみに、virsagoなんだぜ

43 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 11:14:51 ID:wWuFWKby
なぁ、中二W住所と軽二W住所ってどっちがいいと思う?
俺の腕じゃ両方とも勝てないくてどっちが良いのか解らないんだが・・・OTL

44 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 11:16:30 ID:KWLuAU9I
ダレモイナイ

45 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 11:23:29 ID:x46ejCL+
>>43
素敵性能が上な方

46 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 11:25:28 ID:NKjJjWft
W住所は軽二じゃないと厳しいんじゃないか
中二じゃ引きに追いつけんだろうし

軽二でも反動を押さえ込める今となっては中二で使う意味は無いと思うぜ

47 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 11:27:35 ID:CARgXrEw
>>42
Thx!!
まぁ良く考えれば自分で調べればわかることだったな・・・・


48 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 11:30:53 ID:oWbYKecB
今北産業で仕事中の俺に、今回のレギュを簡単に説明してほしいんだが

49 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 11:31:47 ID:JpeCOO/x
今うぃき見ててふと思ったんだけど、一瞬に全てを賭けたWザカートW軽プラ砲の
省エネ軽2なんてガイシュツ((ryだろうか

50 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 11:35:05 ID:JpeCOO/x
>>48
コピペですまんが前スレより
693 名前:それも名無しだ [sage]: 2007/09/13(木) 14:48:10 ID:fdZ4LCmF (24)
レギュ1.6まとめ
・ショットガン、砂砲、バズーカ、グレの射撃反動低下
・腕ショ強化
・100R、MARVE以外のライフル強化
・マシはヒットマンのマガリロ強化、ガトリングの貫通強化ほか据え置き
・アーリア、リンスタントジェネ強化
・ビット脚、GA重のAP強化
・散布、分裂、垂直、マッスル以外のミサ強化
・エコレーザーの弾数低下、リロ強化
・羽レーザーの弾数低下(ただし3の倍数になった)
・SBのQB消費軒並み低下
・小島終了のお知らせ
・フラロケ弱体
・ロケ微強化

51 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 11:39:26 ID:wWuFWKby
>>45>>46
サンクス。
とりあえず公式は軽二、非チームは中二、非バトは悪魔超人のWショットガンで
頑張ってみる。

52 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 11:44:53 ID:oWbYKecB
>>50
thx
そうか、腕ショ強化されたのか…
コレで、俺の軽2腕ショ+マッスル+肩ショが活躍出来る・・・のか?

反動低下はかなり、武装選択の幅が広がったっぽいな、中と軽の
帰宅するまでwktkだぜ…

53 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 11:47:11 ID:d3OpsGRc
あと
・砂砲威力低下
・全体的なロケ&ミサの加速強化
・ハイアクト消費低下
・散布威力低下
もあるでよ

54 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 11:48:27 ID:6EuPwBnE
視点水平戻しって使ってる?
自分は近距離戦で焦って使い、かえって不利な状況に陥ってる場合が多い。
これならいっそボタン配置を換えてみようと現在考えている。

上手い人の動画見ても使ってるかよくワカランのでアドバイス頼む。

55 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 11:59:52 ID:Wl2xYQsZ
小島、エコレーザーと羽レーザーの調整がイマイチ納得できない・・・
もともと使いにくかった物をさらに弱くしてる気がするし

56 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 12:15:58 ID:RYSygi73
エコレーザーはとんがった性能だったのが丸くなっちゃってなんだかなぁ

57 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 12:18:13 ID:QCjOKt3I
>>56
エコレーザーってとんがってるところすらなかったような

58 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 12:20:32 ID:d3OpsGRc
エコレーザーはエコじゃなくなった
軽レーザー
つか、羽弱体化したのになんで廃は放置なんだ意味わかんねえぞ畜生

59 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 12:20:49 ID:9K/qr8CO
コジマはブレードより当てやすく、一発で終わる。修正されて当然。
エコレーザーは弱体化じゃなく、強化だろう。元々打ち切れる数じゃないんだし。
羽レーザーは弾数減ったけど、さほど気にならないな。

60 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 12:24:24 ID:YSINmMS/
むしろコジマは今まで何故修正されなかったのかが不思議
先月から高被弾安定コジマ機が流行ったからだろうか

61 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 12:49:23 ID:x46ejCL+
今回、反動へらして、安定上げちゃったからじゃね
もう、w住所でもそうそうひるまないぞw

62 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 12:58:26 ID:YSINmMS/
今回は軽砂砲2本でも怯まない
重スナ砲ならおk
もしくはチャージしてる間にPA剥がしてスナ砲かグレ、核を叩き込むしかない

63 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 13:08:20 ID:x46ejCL+
という風に結構チャージ消しに手間取るようになったので
PA消費とか威力低下の弱体じゃなかろうか

64 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 13:10:58 ID:hG/T17iY
空中でバズ食らってもなんともないぜ、とか
じょ、冗談じゃ・・・

しかしコジマがこうなると、ベガの方が凶悪じゃね?
機体負荷は高いだろうが6×2発撃てる&パージ可能なのはでかい気がする

65 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 13:11:57 ID:wh8NiOpJ
>>64ちゃんにはロマンがないね

66 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 13:12:58 ID:gKafTqK4
>>54
オートサイトならいらない
マニュアルなら無いと近接戦が辛い
と思う

67 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 13:29:43 ID:6EuPwBnE
>>66
マニュアルサイトで軽二、腕武器は接近戦仕様です。

故に使用頻度の低いロック固定ボタンを押しにくい位置に変更したキーアセンでしたが
最近、相手の武装や機体の向きを確認するのに小窓使用頻度が高くなったので水平戻しボタンの位置と入れ替えようかと思案していた所ですが…
うーん、やはりマニュアルでは水平戻し使わないとキツイのか…

68 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 13:33:32 ID:wWuFWKby
>>67
水平戻し無しだと、空中戦から地上戦へ変わる時きつくない?

69 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 13:35:04 ID:hG/T17iY
>>67
オートでも使うぞ、全く使わんってのは、ガン引きしてる場合ぐらいだ

>>65
甘いな、腕コジマが弱体化しても、使うのをやめないッ!

70 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 13:37:26 ID:JpeCOO/x
>>67
自分の場合は逆足のとき良く使うかな〜接近した状態で真上付近から落ちると
どーしても使ってしまいますね

71 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 13:39:10 ID:rePEAQMb
連続QBなんだけど、みんなどのキーにQB割り当ててるの?
俺はL3の押し込みでやってるけど連続QBにならないんだorz



72 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 13:39:58 ID:wWuFWKby
>>70
そういや逆脚使いに聞きたかったんだ。
逆脚は飛び跳ねながら撃って来るけど
アレはオートサイトでやってんの?

トレードで貰ったのが逆脚で使ってみたんだが
ロックできない・・・OTL

73 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 13:41:52 ID:0lsUhEDW
7秒持続してハンドガン当てられるならかなり削れるが、
どうも弾数が足りなくてギリギリで落とせない…

24発から弾切れパージで36発に切り替えとうまく行けばな…

ただ、悪魔超人だけはどんなにあがいてもムリ…

74 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 13:45:12 ID:JpeCOO/x
>>72
私は基本オートは使わないですよ。どーもオートにすると自分の動きでロック外れたりしたのがイヤだったもので・・・
オートはガト使うときくらいじゃないかなw

以下、うまい逆足使いが一言↓

75 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 13:54:46 ID:JXgy2hzO
ところで全然関係ないけど
アニメ化がダメになったから小説になっちゃったのかい?

76 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 13:58:28 ID:VwWov3sv
横OBや逆脚ジャンプ、連続QBは動き出す前にリードをとる

こういうのは単発系に適してるかも

77 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 14:00:53 ID:g9ihJL8d
>>75
元々メディアミックスとして同時進行だった。
アニメ・漫画・小説・模型で共通の世界観を用意してたし、
上手く行ったらその世界観でもう一作ゲーム作るつもりだったかも知れん。

78 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 14:10:26 ID:6EuPwBnE
アドバイスサンクス。
AMS適正の少なさ故に使いこなせていない感がありましたが、今までの水平戻しが使いやすいキーアセンでいきます。
この操作に限らず焦ると暴発ドリフト、無駄QB、QT失敗、ミサノーロック発射、補足完了前に1発系武器発射等、酷い操作が多いんですが…
新レギュでの背武器アセン組みながら練習します。

79 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 14:15:14 ID:wWuFWKby
>>74
オート無しで飛び跳ねながら補足するのか・・・。
凄いな。
まさか・・・ドミナントかwww

>>78
暴発ドリフト、無駄QB、QT失敗、ミサノーロック発射、補足完了前に1発系武器発射・・・
俺、焦ってなくてもいつもこの状態・・・OTL

80 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 14:27:47 ID:JpeCOO/x
>>78
ちょいと寝る前に暇だから練習部屋でもたてましょうか?主に逆足で。
シミュで新しい組合せ練習するつもりだったし

81 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 14:36:21 ID:x46ejCL+
>>78
力みすぎだな
スポーツがうまくなると言うことは
体の余計な力がぬけてくることだそうな

え、俺?
もちろん、追い込まれてミスしちゃいけないところで暴発しますよ

82 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 14:54:49 ID:ySzEST17
今日は学校が早く終わって暇なんだが
流石に平日のこの時間じゃ人いないか


83 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 14:56:25 ID:BWS+j+Qv
同じく。バト8でも立ててくれりゃ速攻でいくぞー

84 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 14:56:56 ID:BWS+j+Qv
あげてしまって申し訳ないorz

85 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 14:58:11 ID:JpeCOO/x
返事待ってたらこんな時間じょのいこ
>>82-83
30分位でもよかったらたてましょか?

86 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 14:59:19 ID:ySzEST17
>>85
じゃあ、頼みます

87 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 15:01:32 ID:JpeCOO/x
おk非日バト8にたてたよ。IDはG〜で

88 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 15:03:02 ID:ySzEST17
>>87
潜入成功、よろしく

89 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 15:05:33 ID:6o823/Rs
>>74
>>75
の流れに吹いたw

90 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 15:25:44 ID:6EuPwBnE
>>80
凄く行きたいです…が、ONは夜でないと行けないんだ。気持ちだけ有難く頂きますね。

焦る原因は主に、AP逆転される、硬直武器直撃、マシ・ショット等でKP丸裸、張り付けず射程負け、死角からの攻撃、相手IDがランカー等の有名IDでロビーで既に…など。
って数多いなw
早くこの状況を何とかしなきゃとテンパってQB連発。挙句、SS-GがEN枯渇。敗戦後にやっと「もっと冷静になれよ」と。
有利な状況下(AP差や操作技術+アセン相性)ではまだ対応できるんだが、そりゃ当たり前だよなぁ。
今晩はONで冷静さを忘れないように気をつけてみる。長文スマソ。

91 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 15:27:25 ID:JpeCOO/x
次の試合トイレいくからボコっといてくれい

しかしやたら強いなぁと思ったらハンミサアザンとは・・・ハンミサ見直したよ

92 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 15:33:47 ID:cXArfmVH
>>90
メインをユディト、サイドをシェダル、バックをメリエス?(効率型 あたりにしてみるとテンパって動きまくってもEが余るから考える余裕が出るぜ。オレは軽中重問わずこの内装にしてる。

93 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 15:38:10 ID:3Ebq3Yvr
今日の21時くらいに非EU1vs1建てる。
当方、相当の粗製なのでフルボッコされる気持ちで望みますね。
図面数も少ないので機体はほぼ固定になると思います。
ID:m~t PS3起動したら部屋建ての連絡しますね。

94 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 16:02:37 ID:um8SetKm
>>91
だからハンドガン出してたのねw

1.60でロケットが強化されたと聞いてロケパ出してみたけど、
勝てる要素が全く無くて泣いた。
軽2ばっかじゃパイルもあたらねえよ!

95 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 16:03:16 ID:6EuPwBnE
>>92
現在、MBアーリア、SBジェダル、BB軽いの、です。MBバーチャでしたが若干空戦も出来るアーリアに変更。
MBのQB、水平チューン全振り。メイン武器がマシ、突ライなのでSBはMBの突進力を生かす為、低消費のジェダル。
MBユディトの連続QBと滞空性能は魅力なんですが引き機に追いつけなくなりそうで…
BBはあまり考えずに最軽量の物を積んでましたが消費少ないのも面白そうですね。

96 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 16:04:22 ID:JpeCOO/x
すまんが今日も夜勤なんで寝なきゃならんのだor2 お先失礼乙様でした
割りとマジメなバトロイですっかり酔いが醒めちゃって呑み直しだな。いらしたかたありガト、勉強になったわ!GG

97 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 16:08:11 ID:JpeCOO/x
>>94
トイレのときはガチグレタソで出撃したけど?

今レギュでもグレタソが戦える!!いやっほおおおぅぅ おやすみ皆様!

98 :95:2007/09/14(金) 16:09:31 ID:6EuPwBnE
誤>SBジェダル

SBはSCHEDARを使用しています。

99 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 16:11:27 ID:4KrfqqlM
激しく板違いで大変申し訳ない。
wiki見て分からなかったので質問。

3で手に入る強化人間オプションは、何も能力を付加させてない状態で
SLにコンバートしたらどうなるんですか?
能力はつかないままですか?

本スレに書き込めなかったので・・・

100 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 16:11:51 ID:um8SetKm
>>97
トイレの後ですがな。そのときは羽に焼かれて乙ったw
ともかくお疲れ様〜

101 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 16:18:09 ID:PhP65GtK
レイレナ中2にアーリヤ腕、他イクバで住所と突ライ積んだ機体組む予定なんだけど、ジェネとブースタは何がいいのかな?

102 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 16:25:36 ID:ySzEST17
>>96
もう寝てしまったかもだがありがとう、引き続きでホストになったんでレスが遅れた
バトロイはホント久しぶりだったんで楽しかったぜ
四方から弾が飛んできてもう何がなんだかだったがw

そういえば途中で逆関腕ショ背グレ出したんだがワープしてた?

103 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 16:29:51 ID:3+/rwkJr
>>99
能力つくよ

104 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 16:38:49 ID:um8SetKm
>>102
最初のホストが抜けた直後に自分も抜けたからみて無かったかもだけど、
白い軽2がコマ送りになったのと、直後の試合で残り3人時にどっちの相手にも
一時的にダメが入らない状態になったのだけは確認した。

乱戦下だったから集中攻撃も出来なかったし、他に大きいワープは確認できなかったなぁ。
うる覚えだけど背後霊時に黒い逆間腕書機体が微妙にずれてたのは見た。
しかし、気にするレベルではないと思われる。

105 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 16:45:11 ID:ySzEST17
>>87の部屋で引継ぎでホストしてたものだが最後まで残ってた人お疲れ様
楽しかったぜ、ありがとう

手武器だけ換装した純正ビットマンばっか使ってたら軽2で死角取ったりとか出来なくなっていたorz
EN管理と障害物戦は上達したが・・・コレでは・・・

106 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 16:50:21 ID:6o823/Rs
そーいえば
晒しスレであそのこ住人を晒したら、荒しとして規制かけられて数日間書き込み出来なかったんだ
なんで晒しスレの住人は平然と色々な人たち晒しているのに、住人の名前晒したら荒し規制するんだろ?まじわかんね

107 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 16:52:34 ID:ySzEST17
連レスになってたらすまん
>>104
黒い逆関か、白い機体にデカールしたのが俺のなんだがまぁ黒く見えなくもないだろう
多分俺の機体だな
なるほど、いくら安定上がったとはいえ流石に逆関にグレはダメか・・・
気にならないレベルだと言うならそうなんだろうけど
一応グレの他に何か考えたほうがいいか

108 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 16:53:49 ID:ySzEST17
マジ連レスすまん
>>104
サンクス

109 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 16:57:47 ID:JpeCOO/x
>>106
よっぽど酷かったんじゃね?例えば『ファイッ!』とか・・・晒じゃないか

>>107
たぶん私。全機基本黒色だし腕ショ+垂直ならビンゴ。
ちなみに白色が1回バグっただけでラグらしいラグは感じませんでしたよ。普通に私も負けたしorz

晒し見てたらこんな時間じょのいこ・・・

110 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 16:58:12 ID:QeWQhfuJ
>>106
いろんな人がいるということ
あそこの住人が全員そういう奴らだと思い込まないようにな

111 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 17:00:56 ID:xjnkf1cu
ファイッ!ってやりまくったが一向に規制されてないな。

112 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 17:03:57 ID:um8SetKm
>>109
ビンゴだなぁ。キャノン詰んでるように見えなかったし。
1.60でラグ軽減されたのは本当のようだ。

しかし、PA供給装置が雑魚過ぎて泣ける。マシショ相手だと発動中でもPA消えますがな。
これ無いとフルボッコにされるのも事実だけど。
むしろ突ライやミサイル対策向きなのかも。

113 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 17:05:13 ID:IzcIMKoV
1.60になってから何か挙動変わってない?
軽くなったというか動きやすくなった気がする。
いい感じだ。

114 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 17:08:10 ID:C8tjeRQh
>>113
SBのQB消費が全体的に減ったからじゃね

115 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 17:09:05 ID:RYSygi73
1.40以降離れてて1.60やったら動きがあからさまに違ってビビった

116 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 17:09:09 ID:PhP65GtK
>>106
住民って、あのリスト?
あんなもの貼られても本人は嬉しくないだろ

117 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 17:10:19 ID:mgOFIZY6
>>94
ナカーマ
ロケが究極に少し強化されてて泣いた
全パラ2倍でも勝てるか怪しいのに…

118 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 17:24:47 ID:wWuFWKby
>>106
悪行プレイヤーリストはまだ解るが
住民リストは何故存在するのかわからん。
必要なくね?

119 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 17:28:19 ID:BWS+j+Qv
亀レスですまないがバトロイで出会った方々、対戦ありがとう。

>>105
こんな粗製の相手を長々とさせてしまって申し訳ない。楽しかったよ、ありがとう。
EN管理と障害物の活用の仕方、ホワイトグリントで活き活きとしていたなw
俺はカッツカツ・・・orz

120 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 17:50:55 ID:c5HYmnJS
晒しスレで話題提供すれば。
過疎ってるみたいだし。



121 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 18:02:22 ID:0di6OOgz
ちと亀だが電ホのは4の話だぞっと

122 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 19:24:45 ID:PhP65GtK
タンクの旋回下げないのね・・・

123 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 19:38:49 ID:YSINmMS/
今日も陰陽弾でフルボッコにされまくった身としてはこれ以上タンクを弱くしないで欲しいと言いたい

124 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 19:44:40 ID:Ddn1+hDN
なんのかんの言って今回も良レギュだなぁ
by重二使い

125 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 19:48:35 ID:t+hgyUi9
タンクと重2のラグい人は倒すの物理的に不可能な気が・・・
適正距離で全弾撃ち尽くしてもピンピンしてるとか恐ろしすぐる

126 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 19:54:47 ID:Fck2iDUY
そして全く話題にあがらない四脚

127 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 19:54:58 ID:Ddn1+hDN
こっちが慣性移動してる所に中距離から砂垂れ流してラグいとか思われてたら嫌だよな
グレ使ってるし本当にラグってる可能性は否定出来ないから困る

128 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 19:56:23 ID:nFJktgai
>>126
十分に戦える性能になったし別に不満は無い
俺は戦場を悠々と走れるだけで十分だ

129 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 19:58:20 ID:Z/qqkBOu
なんで重量級のAPまで底上げしたんだ
軽はともかく、中二とのAP差を縮めてやらんとだめだろ

かくいうわたしは重量級レイヴン

130 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 20:00:35 ID:xZ2tbU1f
いや、タンク重2でラグってる奴いるよ。 

ここは晒しスレじゃないから言わないけど、ある程度動ける奴が相手なら
フラロケ無効とか軽2にとっては死亡以外の選択肢がない。


131 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 20:19:46 ID:f4R1CIfZ
この2つの神ゲーは
PS3じゃ出ないから困る…
http://www.nicovideo.jp/watch/sm429145/f

市場がすごいことになってる…
http://www.nicovideo.jp/watch/sm812141/f


132 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 20:21:51 ID:Fck2iDUY
ゲハに帰るといいよ

133 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 20:22:05 ID:3+/rwkJr
マルチだ。手を出してはいかん。

134 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 20:23:09 ID:2kQTDI1C
ラグといえば逆関節が下半身だけで飛んでいるのを見たときは噴いたな
1.6になってからはまだお目にかかっていないが

135 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 20:23:29 ID:QeWQhfuJ
四脚はラグさえなくなればな
一番好きな脚なのにシステムに邪魔されるとは

136 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 20:29:22 ID:nFJktgai
>>135
逆に考えるんだ
4脚の速さにシステムが追いついてないと考えるんだ

137 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 20:31:11 ID:KbBGDpz8
ラグってどちらかというと足よりも反動武器が問題の
気がするけどな
公式で零距離でタンク相手にwバズで応戦してたがラグアーマ+ワープ
で泣けました
しかも相手とはレート差4000w

138 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 20:48:58 ID:wWuFWKby
腕バズだと相手次第で
ダメが普通に入らなくなる。

139 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 20:59:39 ID:PhP65GtK
タンク旋回下げていいと思うんだけどなあ

140 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 21:18:43 ID:SbfusJPQ
AC4って意外とGAくらいしかミリタリーっぽいデザインのパーツないな。
ローゼンのはヒロイックな感じだし
次作はクレスト系っぽいのホスィ。

141 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 21:24:48 ID:t+hgyUi9
くっ!公式なんかレート低いのに変態的に強い奴多くないか?
明らかにおかしいだろ…
新レギュにより古のレイヴン達が帰ってきたとでもいうのか!?

142 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 21:27:01 ID:E6jhV0sc
>>140
BFFはどうした

143 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 21:29:14 ID:xZ2tbU1f
>141 
どんな人?

144 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 21:34:42 ID:t+hgyUi9
>>143
晒しスレで今話題になってる人とか砂で正確無比な射撃の人とか逆関で核撃ってくる人とかとにかくフルぼっこになって泣きながら帰ってきた。
1日高レート気分も今日までみたい;;

145 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 21:44:32 ID:gqpNMKOm
古参レイヴン達が結構復帰してきたようだ。
レート21000台で俺TUEEEEEしてたんだが、1万台に叩き落とされたぜ・・・
やっぱ最近の公式は温かったんだなと実感。

146 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 21:48:41 ID:mgOFIZY6
>>139
これ以上下げたら的にならないか?

147 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 21:51:07 ID:KbBGDpz8
>>146
そのかわり
おいしい的になるようにもっと防御力を上げるんだw

148 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 21:54:31 ID:5jFvsS9k
(´神`)<タンクの旋回10減、実弾・EN防御は二倍にします。

149 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 21:57:53 ID:Fck2iDUY
コジマライフルが直撃するとハイパー化してサイズが倍になります(´神`)

150 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 21:59:52 ID:mh4TL5bC
バーラット部隊は変形して合体し、バイクになります。

151 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 22:03:58 ID:LqWvk2l7
いかに弱体化しようとも、我輩の腕コジマ愛が醒めることはない
内装変えて対応してみる

152 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 22:05:41 ID:ySzEST17
( ´神`)<次作ではオプションパーツ復活。さらにタンクには専用オプションパーツがあり、ソレを装備することでパルヴァライザーバリアを常時展開できます。

153 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 22:20:37 ID:YSINmMS/
俺もそう思った
レートは結構下がっちまったが上手い人たちとやれてうれしい

154 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 22:25:43 ID:PhP65GtK
>>146
的ねえ
重2や四脚が既に的状態なんだがなあ

遠距離でAPにアドバンテージ作れるし近距離火力も十分高い
重2も前レギュでも陰陽で十分勝てるのに旋回が落ちたにも関わらずタンクのAP上昇

オートがなくなればほぼ実力になるからタンクは弱くなるのだろうが・・・

155 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 22:31:21 ID:uCpiSDgL
本気で言ってるのか?

156 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 22:38:04 ID:nFJktgai
誇りは無いのか

157 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 22:55:08 ID:EqxgrNwi
偶然オンライントラブルの動画が撮れたのでうpしてみる
ttp://www.vipper.net/vip336228.avi.html

158 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 22:57:47 ID:j6p1O22P
good game

159 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 22:59:43 ID:NKjJjWft
すごい戦いだ・・・
俺にはとても真似出来そうに無いぜ

160 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 23:13:22 ID:t+hgyUi9
>>157
見れないんだが相手のアセンとあんたのアセンkwsk

161 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 23:17:38 ID:UGm5PQwV
>>157
速すぎて戦闘シーン見れないです><;

162 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 23:18:40 ID:2x0VtDna
ver.1.50
 J(゚д゚)し
 /[_]ヽ
   | |

ver.1.60
 J[゚ ヮ゚]し
  /[_]ヽ
    | |

163 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 23:29:27 ID:EqxgrNwi
>>160
自分以外全員重二で弱王みたいなカラーリングしていて、
試合開始と同時に「遅かったじゃないか・・・」とか言われて
突然試合が終了しました ><

164 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 23:32:49 ID:NKjJjWft
その・・・なんだ・・・
記憶が無くなってるんだな・・・
もう何も聞かないよ・・・

165 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 23:51:10 ID:oiOXjxoO
小悪魔超人が進化したw

シミュの先生たちで練習してたんだが、ジョシュア動きが格段によくなったなw
エコのリロも短くなって頻度がさらに上昇
QBでのかく乱もさらに上手になっていて、復帰したての粗製では倒すのも一苦労だったよ

166 :それも名無しだ:2007/09/14(金) 23:57:40 ID:HXCB+VpX
久々に覗いたら新レギュ来てたのか
なんか皆楽しそうだな、今回は楽しめるレギュなのか皆の感想聞かせてくれると嬉しい

場合によっちゃ3ヶ月やってないこのリンクズが愛用の核ぶら下げて復帰するぜ

167 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 00:13:01 ID:w6AH751e
核の旋回性能が落ちました

168 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 00:15:03 ID:hFy8NDoS
今までが曲がり杉なだけかと

169 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 00:16:21 ID:+YJS/N51
>>166
ライフル系は相変わらず万能武器だがそれ以外は概ね良好
内装とかのバランスもよくなってきたし
ガト、腕ショなどの武器も普通に使えるレベルになった
ASミサ以外は大体良い感じに納まってきたといえる、ただし小島は死亡
あとは安定が底上げされたのと衝撃武器の衝撃・反動がマイルドに
お蔭ですこしはラグが減ったか
全体的に見れば悪くない調整だとおも

170 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 00:17:42 ID:bI28JDsW
そういや近接信管の弾増えたけどさ
加速度上がってスペック的にはマッセルより当たらなくなってそうな気がするんだけど
実際使ってる人どうよ

171 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 00:19:35 ID:Ao2Aly74
>>170
当たりまくってる。

172 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 00:26:00 ID:hFy8NDoS
正直、ミサの旋回を垂直とハイアクト以外後1だけ上げて欲しかった

173 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 00:30:51 ID:m7Z1AL5N
ASミサは10あってもいいと思うんだ

174 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 00:32:12 ID:UUN1jHbD
>>169
あの程度で死亡とか

>>170
何のための信管なんだ

175 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 00:32:43 ID:XK1+qDWF
近接信管は対象付近で自動的に爆発する加速して少し曲がるロケットだと思って使えば

ん?高速ミサイルの存在意義って何だ?

176 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 00:32:44 ID:bI28JDsW
当たるのか
近距離で直接狙う感じなのかね

初期レギュの時に作った近接信管機体を復活させるとするか…

177 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 00:35:06 ID:n/8XYH8y
>>175
>高速ミサイルの存在意義
弾速最高なとこ
うまいこと射線軸上に相手を捕らえれば中距離なら結構当たる

178 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 00:38:08 ID:6TwLzpc2
近接信管を近距離で撃ったら撃墜されて自分のPAがシボンヌ
遠距離まで届くけど威力が低いグレだと思えばいい

179 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 00:43:44 ID:T4OkdIG5
どんな機体使っても勝てない俺はどんな機体使えばいいと思う?

180 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 00:46:25 ID:U7UEax5m
>>179
どんな機体を使っても勝てないのならどんな機体を使っても同じ
好きなように組むと良いよ

まあ特化機でも組めば相手によっては勝てるかもね

181 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 00:47:36 ID:Ao2Aly74
近接は遠くから撃っても当たってるわけだが…
腕ショも強くなってはいるが重量級には火力不足。軽量には引き逃げされる。
で公式で勝つのは厳しいな。
実際のとここれで最初から真面目にレート上げてランカー維持するのはキツそうだ。
羽パタにいたっては肩武器に依存しないと勝てる要素がない。

182 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 00:50:15 ID:0uRcJpGv
>>179
操作うまくなるしかないな、だから好きなの使って動きの練習するだけでおk

183 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 00:50:17 ID:7jxNafHO
>>179
機体を自分に合わせるんじゃない
自分を機体に合わせるんだ

まあ好きなスタイル決めて練習するしかないかと

184 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 00:50:26 ID:T4OkdIG5
>>180
そうだよな

砂砲使いこなす人とか天才じゃないかと思うぜ
あんな武器俺には扱いきれん

185 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 00:51:42 ID:T4OkdIG5
>>182
動きの練習といわれても、セオリーが分からない

186 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 00:57:51 ID:yUFyh+4z
>>185
ブログにうpされてる動画を参考にするか
戦って負けた時相手はどんな動きをしていたか
参考にする物は幾らでもあるよ

187 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 00:58:02 ID:+YJS/N51
>>174
一撃必殺、ソレでこその小島だったんだ
なのに・・・
チャージでPA減るのはいいとして威力減ったのはなぁ

188 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 01:02:01 ID:T4OkdIG5
>>186
そうか動画か

いっつも視界外からのラッシュを受けて沈むから相手がどんな動きしてるのかわからないけど、動画なら何かしら得る事ができそうだ

189 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 01:08:19 ID:0uRcJpGv
まず攻撃の仕方より防御(回避)の仕方を動画とかから学ぶといいと思う
攻撃はその中から見つけられるハズ

190 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 01:09:49 ID:6iR92DbV
今から非EU1vs1建てます。
当方、相当の粗製につきフルボッコされる覚悟で挑みます。
数枚の図面で回すのでネタには対応できないかもです。
ID:m~t

191 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 01:24:45 ID:Pg41uNmm
>>169
大体わかったthx
少しでもラグが減ったってのがいいな
前までは対戦ゲームとして最悪の環境だったし・・・
暇を見て初期レギュから調整し続けてた腕ショ核機を再調整してみるかっ

>>167
旋回性能の低下程度で俺の核に対する愛は変わらん!
しかし性能低下させるほど使用者多かったかね?
ここ数ヶ月の内に流行っていたというのか

192 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 01:52:18 ID:+YJS/N51
>>191
ハイアクト並みの旋回だったからなぁ、核
下げたのはその辺のバランス調整だろ

193 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 02:15:35 ID:T8069XEB
必要ない調整も多いよな
フロムの人は必要だと思ってるのだろうが

武器腕ミサの飛行距離短くするのも意味不明だしな

194 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 02:17:49 ID:6TwLzpc2
いつになったらライフルは重くなるんだろうか・・・
あの性能であの軽さは異常
負荷をマシンガンと入れ替えるべきだ

195 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 02:25:49 ID:JNbUZOpT
たぶん軽二のためじゃね?

196 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 02:29:58 ID:KK1+SKzm
>>193
ブレードも微妙にPA貫通力だけ上がってたりな
当たらなきゃ意味ないんだからもっと負荷下げろと(ry

197 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 02:31:24 ID:T8069XEB
でも重いライフルがあっても面白いよな
重量機体用みたいな。軽2に積むなら背中外さないと、みたいな
似たようなパーツが多いからなACは

198 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 02:33:12 ID:6iR92DbV
非EU1vs1
お付き合いありがとうございました。
相変わらずお強いですなw
終盤はこちらのSトリ機に合わせていただく形になってしまい、申し訳ありませんでした。
機会があればまたお手合わせお願いします。

199 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 02:58:41 ID:m7Z1AL5N
核は追尾下がったせいだと思うが
あのトロイミサイル弾を軽くあしらうだけで、あさっての方向に飛んでいくようになったな

200 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 03:18:09 ID:hFy8NDoS
誰か非公式の機体テストお願いします
EU1vs1マップ廃虚で待ってます

201 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 03:32:00 ID:hFy8NDoS
EUテストどうもでした
ラグ、ワープありましたかね?

後半になるとENが尽きて追いつけないです・・・

202 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 03:34:28 ID:n/8XYH8y
>>197
051は重量1500くらいで近接適正が砂並みに低くて攻撃力3000、リロ45
弾数120あとは一緒くらいのシングルトリ用のライフルにしてもよかったかも。
ライフルは数が多い割に用途が被っているのがあるからそれぞれで極端に性能が違うくらいの個性を出していって欲しい。

203 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 04:01:18 ID:Uim1pPKe
Eスナイパーみたいな武器があればなあ
遠距離に使えるE武器がないから、実弾特化の砂タンクとかきつすぐる・・・

204 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 04:02:07 ID:hFy8NDoS
反応がない
あれは外人だったという事か

205 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 04:03:09 ID:gvFnab0T
ああああああああああいらいらするううううううううううう
ぜっっっっっっっんぜんかてねえええええええええええええ


206 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 04:03:43 ID:gvFnab0T
何書き込んでるんだ俺orz

207 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 04:15:08 ID:yUFyh+4z
>>198
遅くなりましたが乙でした
最後トレードありがとうございましたー
また宜しくお願いします

208 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 07:11:04 ID:6zYe9AOg
小悪魔超人かわいいよ小悪魔超人

. J[゚ヮ^ ]し 〜♪
  /[_]ヽ
    | レ

209 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 07:17:40 ID:YPox2Mpn
小悪魔超人てどんなアセンなんだ
気になるじゃないか

210 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 07:33:00 ID:1Nx0uJ/0
腕部・脚部を中量級にすればいいんでねーの

211 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 07:34:27 ID:T4OkdIG5
いろいろやったけど、軽二のジェネはやっぱりGA製の二択っぽいな。E容量が無いのは死活問題だ
今までは軽いからホギレだったけど、それだと相手に張り付いた所でENが切れてたんだよな

弱点は軽二のくせにマシに弱くなるのと、ミサイルの脅威が増すってとこか…
でも軽二のくせに動けないほうが危険だからやっぱGAだな

212 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 08:14:08 ID:wBgsWgVc
先月ランスタンジェネ+オーメル軽2アリヤコア、腕のマシ機だったけど無駄に飛んだりQBしまくりゃなければ十分強かったけどな。

213 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 09:06:01 ID:WSoJWoWB
腕ショパワーアップしたのは結構なんだが
ぶっちゃけ左背何載せればいいんだあれ?
背銃は近接値低い武器ばかりだから
腕バズスナイパーみたいな中距離で併用鬼火力は期待できない
ミサはショットガンの射程の至近距離じゃ当たらないから併用できないし

しいて言えば近接値199のプラズマライフルだと思うけど弾数が10発で
しかもE武器だからQB命の高速機体で使うのつらいしなあ

214 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 09:07:15 ID:1Nx0uJ/0
ランスタンGのEN出力ちょっと下げて容量大幅に上げたら張り付き軽量向けになると思うのだが、どうだろう?
容量とKP両立したジェネってないし、こういうのがあっても良いと思うんだよね。

215 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 09:08:00 ID:0vDpW/gw
そこでPA剥がして核ですよ

216 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 09:09:34 ID:YPox2Mpn
グレとかどうだろ?
PA剥いでからのダメージはかなりのものだし

217 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 09:17:07 ID:WSoJWoWB
>>211
軽量機がマシに弱いのは別におかしくないのでは?
もともと動けるからQB削られるような脅威はないし

ぶっちゃけフロムの構想って結構的外れが多いよな・・・
重量機はもとの防御力があるからPA低くてもいいやって設定なんだろうが
ふたを開けてみれば被弾率高くてすぐPA削られるから
むしろ重量機のほうがPAの性能高くしなければいけなかったし

軽量機は小回りが利くから旋回率高いんだろうが
軽いからクイックターンでも鬼のような旋回率を誇るしスピードも速いから
重量機はタンク並みの旋回がないと近距離で対応ができない
引き逃げ一択になっちゃうんだよな

218 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 09:19:48 ID:WSoJWoWB
>>215-216
うーんそれでもいいと思うんだけど
だったら最初っから両手にショット積んだほうがいいと思うんだよな
まあ素敵性能で腕ショを積みたくなるけど
こう腕武器の特性を生かした至近距離の背武器ってないよな

219 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 09:20:48 ID:+FIZC3Z/
>>213
近接信管に連動でマッスルシェルが結構いいよ
近距離でも当たるし、PAも剥げる

220 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 10:33:24 ID:w6AH751e
腕ショには右背マッスルor近接・左背重プラキャ・連動ミサがオヌヌメ
腕に武器を持たずに済むので結構重い武器を背負っても
あまり高負荷にはならないのでなかなかいいと思うよ

221 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 10:35:19 ID:WhQEcGYX
その重プラキャが重くて結局腕武器の軽さを殺してる気がする。
次元バグなけりゃ積むんだが。

222 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 10:50:49 ID:UUN1jHbD
信管でしょ

223 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 11:18:26 ID:s0EgwjXA
重キャノン+腕所でいったら見事に引きライフルで死亡しました

ステージによるけど最近OBを強化して距離を保つツワモノが増えてる気がする

224 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 11:54:45 ID:JNbUZOpT
質問だがロック速度400をフルチューンして1000にする必要ある?
元々速いロック速度をさらに上げる意味あるかな?

距離200以下の張り付き戦法を目指してるんだが・・・。

225 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 11:56:01 ID:KK1+SKzm
400あれば十分でない
230までフルチューンした黄色石でも張り付きできるし

226 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 11:56:57 ID:ncCRmxPR
考えてみろ・・・数字的には二倍以上になってるじゃないか
とゆうことは・・・

227 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 11:59:55 ID:1Eqygpj8
結局は好みの問題だよな
腕さえあればロック速度なんて関係ないだろうし

228 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 12:03:24 ID:ncCRmxPR
俺はFCSはミサイルロック速度を基準に選んでる
いや、ロック速度って何にどう影響すんのか知らねえんだもんorz

229 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 12:04:42 ID:k4LhtU+V
ニコレットのCM風に

張りつきが出来ない人はロック速度1000を使ってみよう
徐々に数値を下げていって
最終的に0に

230 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 12:07:44 ID:s0EgwjXA
>>229
それなんてNB?

231 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 12:07:46 ID:hFy8NDoS
向こうには中々ダメ入らないのにこちらにはガシガシ入る理不尽回線を何とかしたい

232 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 12:10:19 ID:+0s2Fyb8
QB燃費向上でアマジーグとジョシュアの二大チンポが大暴れだぜ

233 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 12:13:26 ID:NxpcYHk0
なんか1.6になってから、やたら皆引きの勢い上がってない?
ヴァーチャで全然追いつけないって何だかなぁ
レート2000も落とすとかマジ落ち込むわ…

234 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 12:16:41 ID:hFy8NDoS
QBの燃費が落ちたから

235 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 12:19:16 ID:NxpcYHk0
また引いた者勝ちの時代到来か…萎えるわ何か
フレア持ち引きライ大杉('A`)

236 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 12:22:02 ID:Pg41uNmm
引き大杉なのはサイトシステムを無くしたのが悪いと思っている

237 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 12:23:56 ID:oNMo4axv
引きなんて俺の砂軽2でバシュウウうおまぶしドガバシュティウンティウン

238 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 12:26:15 ID:s0EgwjXA
サイトシステムがあると二次ロックが復活しそうだな
あったとしてもちゃんとした調整すれば玄人が強いままだが
それでも初心者にはACがまた敬遠されてしまう

239 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 12:26:45 ID:1Nx0uJ/0
次レギュでロケットに当たると引けなくなる。これで産廃救済しつつ引きオンライン脱却できるぞ。

240 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 12:27:37 ID:+0s2Fyb8
あんまり引き虐めると砂使いの立場なくなるし
もうぬるぽ

241 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 12:30:06 ID:Pg41uNmm
PS時代のサイト・ロックシステムが最適だと思ってたのに
PS2から2次ロックなど無駄な事を考えるから・・・
初心者や新規参入者の事も考えなきゃいけないけど
そればかり考えすぎるのも困り物

>>239
スタンロケットでも出すというのかw
ってか3系だっけ? エネルギー減るロケとかなかったか
あれでいいんじゃね

そんなことより腕核をだな(ry

242 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 12:33:12 ID:s0EgwjXA
引きライは平面なステージが多いのが問題
広いけど建物が複雑なある程度閉鎖的なステージを用意すれば産廃パーツにも
有効利用ができそうだ

要するに新作出してチョ!

243 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 12:35:00 ID:1Nx0uJ/0
>>240
つ近接砂

>>241
当たるたびにエネルギーが減るロケットを幻視。
ずっと俺n(ry

ってかロケットって貫通武器のほうがいいんじゃないか?
PA削りは当て続けないとダメだし、ブレのお供に使えるような性能だと面白そう。

244 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 12:35:44 ID:JNbUZOpT
>>225>>229
サンクス。
今までロックチューンだった分をとりあえず旋廻に振り分けてみる

245 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 12:35:53 ID:hFy8NDoS
オート無くしてプギャーでいいじゃない
再捕捉遅い下手糞が上級者並のロックしてくる事がおかしい

画面ギリギリまでロックするという強力要素付きじゃあ陰陽なしで引きに勝てん罠

246 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 12:37:37 ID:oNMo4axv
貫通じゃさらにきついぜ…
やっぱ近接信管コジマ爆発をだな…

247 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 12:39:17 ID:JNbUZOpT
それはビットマン専用だろw

248 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 12:41:52 ID:JQR5p1hK
ロケットはバルキリーのマイクロミサイルよろしく、
目標に向かって不規則に動きながら飛んでいく弾道になれば
迎撃されづらくなっていいんじゃないか?

249 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 12:44:24 ID:Pg41uNmm
そもそも迎撃可能な設定がおかしいんじゃねーのかw

250 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 12:44:37 ID:RbdoD0xJ
グレ直撃させると、当たった側より当てた側の視界が
潰れるのも修正が必要だね

251 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 12:45:56 ID:JQR5p1hK
>>249
Σ(゚Д゚)

252 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 12:47:58 ID:NxpcYHk0
現状引きライ(あるいは引きレザ)フレア持ちに有効な戦法は無いのかな
マジ勝てん…

253 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 12:48:58 ID:1Nx0uJ/0
迎撃すると炸裂するとか

>>250
あれだと被弾わかりにくいし、爆心地から外が見えるマジックミラー設定も妙だね。

254 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 12:49:06 ID:hFy8NDoS
グレ直撃した時、たまにいつもより小規模な爆発になるんだが、あれはなんだ?
相手は何も撃ってないから迎撃されたというわけではないのだが
逆関や軽2相手によくなる

255 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 13:03:36 ID:JNbUZOpT
>>252
つ「スナ砲」

256 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 13:09:02 ID:NxpcYHk0
>>255
やっぱりそれしか無いかなぁ
攻めWライフルでミサで攪乱しつつ死角に回って撃つというスタイルが好きなんだけど、捨てるしか無いか…

257 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 13:09:15 ID:X5Tm5e54
>>252
16連垂れ流しレールガン、
後、接近されたら住所か好きならガドで十分

258 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 13:13:01 ID:X5Tm5e54
>>256
おっと、それなら突マシのほうがいい

攻撃チャンスはこちらの方が少ないんだから
瞬間火力は上回ってないと激烈な腕の差がないと勝てない

259 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 13:16:11 ID:JNbUZOpT
好きなスタイルあるなら捨てなくていい。
と、勝てなくても突撃スタイルを続けてる俺が言ってますよ。

レート14000台が目前だぜイヤッホォォォォォウ!!!

260 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 13:17:23 ID:ahBkkU0E
ロケットはハイスピードASミサイル劣化版でいいじゃない旋回性能1〜3でwww
高速核ロケットちょっとだけ旋回とかwktkする!!!

261 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 13:21:12 ID:3raSkzzq
ロケもロック武器にすればいいんじゃね?

262 :261:2007/09/15(土) 13:22:34 ID:3raSkzzq
言葉足らずですまん。
偏差射撃してくれれば・・・

263 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 13:25:23 ID:TKWlfoIm
いやそれよりも弾速をですね

264 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 13:26:22 ID:NxpcYHk0
>>258
となるとマーヴ辺りになるのかな?(重量系相手がキツいけど)
他のだと射程の長さも考えて引きW100Rの方が火力上だろうし
軽量機に張り付ければ102Rやアザンも良いけど…

265 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 13:27:46 ID:ahBkkU0E
>>626
ネクストの機体は半端なくHIスピードだから偏差射撃は当たらないぜ?
乱戦中にwロケにすると敵見失って見方に撃ったりすることもあるし
レーダーみても更新間隔が悪いと敵の動きに翻弄されたまま視界にいれることもままならん


266 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 13:48:12 ID:ahBkkU0E
>>265
>>262のまちがいだたorz

267 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 13:54:47 ID:NxpcYHk0
>>258
マシ…かorz
射程短すぎで難しいな…

268 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 14:04:56 ID:X5Tm5e54
>>267
PA剥きっぱなしは難しいから、瞬時に剥けるザカトがいいが
今レギュはヒットマンも瞬間火力上がったしペチペチ削り続けるのも行けるかもザカトは重量級には弾切れするしな

コブラは俺の経験ではWが一番、有効射程はアリア腕に劣るがユディト腕でもギリギリ使える

マシ所でもいいんじゃ?

269 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 14:28:42 ID:86/GqGsW
そこでザカガトですよ

270 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 14:33:37 ID:JQR5p1hK
デヨッデヨッ

271 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 14:41:07 ID:JNbUZOpT
そこで住所ビットマンですよ。

272 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 14:46:29 ID:0fuZuCUj
そんなに軽二引きライ強いか?

俺としちゃスナ砲持ったタンクや重二のほうが脅威なんだが…
ちなみに自分の機体は攻め軽二、逆間スナ機など…使用アセンが定まらんorz

あとハイアクト結構使いやすくなったな。
1.6でミサの調整はいい感じになったと思う。

273 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 15:04:15 ID:n/8XYH8y
軽二引きライは砂持中二の俺から見ればご馳走。
こっちも引いて相手の射程外から削りまくって寄って来たらレーザーで止め。

これだとマシ持ちの張り付き機が脅威。

274 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 15:24:25 ID:QLAh5Zkq
...住所orガトor重の組合せバズでシュツルム・アングリフするのやめようかな
楽しいけどここ見てるとアフォやってるだけな気がしてくる



というかバトロイだと弾足りないw

275 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 15:39:08 ID:8P8rREfC
無限に使えるアレがあるじゃないか

276 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 15:39:24 ID:njyyv9To
引きwライは確かに強いとは思わないけどチム8とかではウザイ以外のなにものでもない。 

万能武器なのは誰でも知ってる。おかげでwライ俺つえーしてる奴のおかげで高確立で 
パラパラと抜けて行くのは間違いない。空気読めないのか? 

なんか、晒しスレでも頭悪そうなwライ野郎がいたけど、wライ以外勝てないとか負けると迷惑かかる 
とか言うけど、確かにその戦いはそうかもしれん。でもネタとか、それなりに動かせる程度の 
機体で負けたら、次の試合ではチム変えたり、極端な話3対5とか、
強いチム側の人がネタ出したりそれなりに張り合う機体だしたりでもいけるだろう。 
どうにでも調整できる。なのにwライばっか使う奴いるとチム変えたりする前に人が抜けてくんだよ。

しかもwライうぜぇ言いながらその対抗としてwライ出す奴もバカ。悪循環だっつーの。

悪魔超人にハイレザ垂直ミサ砂砲あれば戦えるだろ? 
チムだから無理にネタ機体を使えって言ってるわけじゃない。もっとバリエーションを増やしてくれと言いたい。 

チムで公式用の機体調整する訳はないし多人数戦だから意味無いし、したいなら、非タイマンとかここで募れば
ランカークラスの人だってよく来てくれる。使う機体位勝手だろ?とは思うかもしれないが
他の人の事を考えようとはおもわないのか?


277 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 15:44:54 ID:yu+Jkzb7
エコレザのリロが減ったことはうれしいが弾数18はバトロイだとつらい・・・


278 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 15:45:13 ID:86/GqGsW
長ったらしい
言いたいことを一文字にまとめろ

279 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 15:47:00 ID:TKWlfoIm
一文字は無理だろwwwww

280 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 15:47:34 ID:U7UEax5m


281 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 15:48:00 ID:EExJBWBr
小学校で文章の最後の方に言いたいことがまとめられてるって習った気がする。

282 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 15:49:15 ID:bfkEjOEg
ガイシュツかもしれんけど意味もなく3連ロケと垂直連動つけたら素敵度があがったぞ

283 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 15:56:11 ID:X5Tm5e54


284 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 16:00:41 ID:n/8XYH8y
その他の人がWライ嫌いかどうかなんてわからんじゃん
>>276が我侭言っているだけにしか見えんが。
空気読めてないのはウザイウザイと文句を垂れ流している方だろ。
俺はWライはめったに使わないけど、相手にいた所で対抗手段があるのだし、
チーム戦でWライいた程度で抜けていく奴の方がよほど迷惑だ。

285 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 16:08:58 ID:xZFdNoAc
だからWライフルはレーザーに弱いと何度言ったら・・・


286 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 16:12:52 ID:MysJuiC8
S鳥レーザーでWライフルといい勝負できるアセンぷりーず

やっぱり候補はアンタレスとかカノプーかな?
レザとあわせる背中武器はなにがいいべ?
フレームもよくわからん

287 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 16:14:53 ID:86/GqGsW
俺はいつも垂直使ってる

288 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 16:15:26 ID:X5Tm5e54
>>286
否高光、背誘、軽二

289 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 16:17:02 ID:9ht8YMZI
wライくらいどうでもいい。
使い続ける奴もそれに文句言う奴も根は同じ。俺tueeeしたいんだ。
ハナから勝つ気もなく楽しむ為に行ってたら何使われようが気にならん。

290 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 16:18:34 ID:6zYe9AOg
取り合えず、まだガッされてないみたいなので、
ガッしときますねw
        ミ _
  J[ ゚ヮ゚]し  .|G| ガッ
 /[_] ̄~ ̄|A| Σ(ノ`Д´)ノ
  / >    ̄   /  />>240

291 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 16:19:35 ID:WhQEcGYX
ハナからパイルロケASミサのノーロック機体で行ってると周囲全てがどうでもよくなるな。

でもWライの頭悪そうな動きがムカツク。


292 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 16:22:13 ID:n/8XYH8y
>>286
ヒルベルト腕にアルタイルで背中はハイアクト

293 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 16:23:05 ID:9ht8YMZI
いつも背後霊する時は本気で勝ちに行ってる強機体なんか誰も見ないと思うんだ。
俺はいつもお絵描きとか不審な行動してる奴や良いカラーリングやデカールの機体をストーキングしてる

294 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 16:31:04 ID:EExJBWBr
今日も>>293に監視されてくるか・・・

295 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 16:37:28 ID:MysJuiC8
とりあえず、アドバイスにしたがって組んでみた
ヒルベルトは重かったのでテルス、S鳥縛りなので仕方なく初期ぶれ

頭:テルス  コア:サラーフ  腕:テルス  脚:アーリア
FCS:黄石1  ジェネ:マクスウェル
MB:ポラ  BB:ホギレ  SB:シェダル  OB:ユディット
右手:アルタイル  左手:初期ぶれ  右背:軽プラ  左背:ハイアクト  肩:軽追加ミサ

なんか限りなくフレームがわかんね
軽二のほうがいいのかな?
つーかこの機体だとふつーに嬲り殺されるよねorz

296 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 16:42:52 ID:KK1+SKzm
>>295
アルタイル使うなら軽プラいらなくね

297 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 16:44:40 ID:MysJuiC8
>>296
あ〜、たしかに
PA抜くレザとじゃ愛称悪いよね
じゃあ変わりにエコレーザーかな?
でもそれも用途がかぶるよねぇ

298 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 16:48:21 ID:KK1+SKzm
どんな機体つくりたいのかわからないけど
アルタイルとハイアクトで近〜中距離戦するなら
遠距離用の分裂とか散布つければバランスいいんでない

パージ前提で砂砲とかでもいいかもしれないけど

299 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 16:49:34 ID:e2wi7+DD
>>295
個人的には軽プラを垂直か強分裂、
FCSを047かHOGIRE、SBをホロフェにしてフレームをもう少し硬くするのがおすすめ。

300 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 16:53:04 ID:X5Tm5e54
レザは固定で背のハイアクトか16連、ハンミサを使い分けたらどうか、
接近されたらすり抜けざまにハンミサ、
距離があるうちは背中で弾幕

・・・どっかで見たことあるがそれだけバトルプルーフされたアセンだからだろう

301 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 18:10:59 ID:V1hgnNLo
SB強化で引きが強くなったってのは一理あるが
オートロック使い分けして先読みで動けばそれほどでもない
素直に追いかけると追いつかない罠

余力を残しつつにじり寄ってからOBと2段QB併用してみれ
ENに余裕があったらさらに連続QBな
これで後ろを取れなかったことはない
と、言いたいところだが先読み失敗や被弾で躓いたりは付き物だ
めげずに突撃だぜ

302 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 18:11:02 ID:Pg41uNmm
旋回性能下がったとはいえ、まだまだ核使えるじゃないか
自爆の素敵性能も相変わらずダントツ
それに、確かにラグは減ったな、あくまで体感だけど
腕バズで言うと、以前よりラグから回復してダメ通り出すまでの間隔が短くなったっつーか
まぁ結局ラグるんだがw
前に比べりゃダメ通りやすいな

かと思えば核5〜6発当ててもピンピンしてる中2スナとかどんだけ相性が悪いのかw
確かに今レギュは遊べる、スナ砲持ちに真正面から突っ込んでも近づけるほどだし
でもやっぱり新作マダーチンチン

303 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 18:11:25 ID:y6VrHTEx
もう実験的にW鳥にするとむちゃくちゃ並列処理が遅くなるようにしてみりゃいいんじゃねーの
ライフル一本で引きとなると火力足らないだろうし

304 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 18:18:40 ID:n/8XYH8y
wマシで攻めとかwグレでパーティープレイとかまで否定ですか?

305 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 18:21:05 ID:0vDpW/gw
>>303
レーザーが増えるだけだろ

306 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 18:27:10 ID:9ht8YMZI
ガト見習ってライフルを重くすればおk。1000〜1500くらいに


307 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 18:31:53 ID:TKWlfoIm
重量上げるのはどうかと思うが近接適正下げるのはいいかも
レーザーより少しはマシ、という程度まで

308 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 18:35:43 ID:WSoJWoWB
だからだな両手銃を作れとあれほどいったじゃないか
w鳥の0.8倍ぐらいの威力で

309 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 18:38:04 ID:Pg41uNmm
>>304
貴様は空気を読みすぎた、やりすぎたんだよ!

310 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 18:41:16 ID:0fuZuCUj
まぁWライが多いのも汎用武器が少ないからじゃね。
マシとかレザライも考えてアセンしないとつらいけど
Wライフルは取りあえず載せれば一定の戦果上げられるしな
早く次回作来ないかな〜

311 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 18:47:24 ID:TKWlfoIm
汎用武器という事で是非リニアライフルの復活を・・・

312 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 18:47:35 ID:6TwLzpc2
ライフル重量増加に賛成だ
全部を重くするのではなくて100Rとか051などの重ライフルを重くする
他の軽いライフルは精度を落とすか射撃反動を大きくする

今のライフルには汎用性に相対する装備時のリスクが少なすぎる

313 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 18:47:59 ID:KJ9O/dG2
せめて他武器のダメージ計算を箱基準にしてくれ

314 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 18:49:30 ID:xZFdNoAc
リニアは実弾カノサワな性能だと素敵だ。
もち威力はカノサワの半分くらいで。

315 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 18:57:28 ID:aHKbBa+h
>>307
つまり近接適正が
マシ>>>軽ショ>突ライ>重ショ>>>>>ライフル>>レザライ
こういうことか

316 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 19:00:10 ID:9ht8YMZI
重量上げたら運動性下がって近接も弱くなるとかないかな?

317 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 19:05:51 ID:m7Z1AL5N
おいおい、重量上げると051の場合限定だが
現状QBでロックが楽にはずせるのに、重くなったら砂より上って程度の代物になるだろ

>>313
そこでなぜ箱が出てくる

318 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 19:06:43 ID:y6VrHTEx
>>317
GA社の回し者だろ

319 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 19:07:26 ID:n/8XYH8y
そこで>>202ですよ

320 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 19:16:55 ID:hFy8NDoS
近接適正落としても、サイティングはオートだから大して変わらない

321 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 19:24:28 ID:ahBkkU0E
全箇所違う武装で戦う勇者はカコ( ・∀・)イイ!
Wらいはカコ悪い

322 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 19:31:53 ID:Pqvjg661
右手にリニアライフル(実弾カラサワ)、左背にチェインガンが俺の夢・・・
次回作はまだかいのぅ。

323 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 19:35:34 ID:6zYe9AOg
やっぱり勇者は、
右手にカノサワ、左手に月光、右背にミサ、左背にグレだよね!

324 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 19:36:13 ID:KJ9O/dG2
>>317

watoブログ参照
http://luminousblog.seesaa.net/article/55397888.html
他武器がこれくらい威力あればWライなんて流行らないのにな(´・ω・`)

325 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 19:40:16 ID:gTFvUoSa
>323
勇者はアクアビットマン

326 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 19:41:52 ID:n/8XYH8y
最近は普通のPA特化軽ニになっている気もするがな

327 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 19:45:28 ID:m7Z1AL5N
>>324
箱とPS3で仕様違うのかよw
箱ダメージ入りすぎてて吹いたw

ここまでダメージでかいとアセンもまた随分変わってくるんだろうな
PA破壊武器がかなり脅威になる

328 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 19:47:31 ID:n/8XYH8y
確かにこれなら悪魔超人が人気というのもわかるな

329 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 19:52:16 ID:D56p2WHn
箱のライフルの強さが普通になってるってことは次回作のライフルは丁度よくなってそうだな

330 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 19:52:22 ID:pX1eepiW
ここまで来ると別ゲーじゃねえかwww
マジなのか?まあマジなのか・・・・・

331 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 19:55:07 ID:y6VrHTEx
案外バグだったりして

332 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 19:56:09 ID:TKWlfoIm
なんて豪快なバグだ

333 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 20:01:25 ID:YPox2Mpn
以前グレの貫通率を検証しようとしたんだんが

まったく同じ条件で当ててもダメージが安定せんかったな
爆風のダメージ計算は元々おかしい気がする

334 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 20:04:40 ID:KK1+SKzm
箱とPS3じゃダメージ計算が違うのか
これじゃあ軽2流行らないな
リスクでかすぎる

335 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 20:07:22 ID:pX1eepiW
リニアなり重ライフルなり欲しい奴って、対角線アセンで近距離対応用に持ちたいんだろ
今の所レーザーがそういう感じだけど、腕テルスにするのもアレだし実弾でやりたいんだろ
重火器はラグで安定しないけどライフル片手じゃカーソル移動の速さ生かせないとか思ってるんだろ


俺の事ですねごめんなさい

336 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 20:08:17 ID:uTIbNjLy
>>323
アレ、なんでこっちのアセン知ってるんだYO
ちなみにそのアセンだと、非常につらい、効果的に狙える武器がカノとミサの選択だから
勝つつもりなら、左はグレ撃つことになるしな

337 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 20:10:54 ID:xZFdNoAc
>>335
全くもってその通りです。
リニアほしいいいいいいいいいよおおおおおおおおおおおおおおおおおお

338 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 20:11:55 ID:KK1+SKzm
軽砂なら性能はリニアっぽいような

339 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 20:18:55 ID:pX1eepiW
それやると俺の場合左重スナ左軽スナという妙な機体になっちまう
当然戦果も悪かった

まあ作並使ってて結構愛着湧いて来たから別に良いけどね〜

340 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 20:19:34 ID:6zYe9AOg
>>336
(・∀・)人(・∀・)ナカーマ

効果的でなくても、左にグレの方が見栄えが良い気がするんだw
ちなみに、フレームは、アリャー頭にサラフコア、腕と脚はテルース
流れる様なボディラインが堪りませぬw

でも、今は小悪魔超人に浮気しつつありますw

341 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 20:25:31 ID:n/8XYH8y
サラフコアとテルス脚の組み合わせは確かに美しい。
防御が低くて機動が低いと性能面では散々だけど。

342 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 21:04:19 ID:JNbUZOpT
使いやすくなった住所なのに
全然流行らないな・・・。

かっこいいのに・・・。

343 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 21:06:14 ID:hFy8NDoS
箱のハンミサつええ
外人向けに派手な一発系武器のダメを強力にした感じだな

箱とPS3のダメが大体同じになる様に同じ内容のレギュじゃなくて異なる内容にすればいいのに
両方一括でやろうとするからわけが分からない調整される武器がでるんじゃないかと

344 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 21:06:33 ID:1Nx0uJ/0
箱リンクスだが、なるほどな。
だから、PSだとハンミサがネタパーツ的なことになってるのか。
これを見ればWライUzeeeが多いのにも合点がいくな。



っていうかフロムは計算式が違うのにパーツ自体の数値は一緒にしてるのか、とんでもないやつだ。

345 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 21:06:48 ID:8bdx20Ug
住所カコワルイ
特にw鳥したらみんな似たようなフレームばっかのとことか

346 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 21:08:26 ID:WMbHKDlU
>>342
武器腕ショットなら1人だけだが見たぞ。
中々強かった。

347 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 21:08:42 ID:8bdx20Ug
ハンミサはPSでもつおいしネタでない。wハンミサランカーもいた。

348 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 21:14:23 ID:hFy8NDoS
けど、箱仕様になったら攻め軽2涙目だなぁ

349 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 21:14:36 ID:osjdZkox
>>345
>住所カコワルイ

てめぇディスってんのかお(^ω^メ)

350 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 21:16:16 ID:PZIyU9pR
>>344
>PSだとハンミサがネタパーツ
それはない
バグネタって言ってるだけで性能は普通にいい

351 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 21:20:26 ID:WMbHKDlU
>>348
アサルトとかマシとかショットとかのいかにもな武器で攻めるより
グレとかカノで攻める方が熱いじゃないか

352 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 21:20:26 ID:JNbUZOpT
>>345
価値観が違うようだな!!
大体サラフだよな。
ビットマンの人も見かけるが・・・。

>>346
腕武器は軽いから結構使いやすいはずだよな。

353 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 21:27:56 ID:hFy8NDoS
>>351
いや、遠距離での砂の撃ち合いも熱いぞ
AP差がない時は手に汗握る

354 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 21:37:26 ID:8bdx20Ug
>>349>>352
ごめんお・・・おわびに小悪魔wショでオンライン行くから

355 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 21:41:43 ID:JNbUZOpT
>>354
ダメだ。ビット足で逝け。
ブースターはアーリヤとホロフェ。
QBフルチューンな!
装備はW住所以外許可しない!!


これ結構面白いぞ。Wライだろうが直ぐ追いつく。そして直ぐに見失う。

356 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 21:44:06 ID:8bdx20Ug
>>355
そんな・・まさかラグで晒されさせようという魂胆か!
しかし面白い。ビットwショマンすぐ組んでくる!

357 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 21:51:32 ID:JNbUZOpT
もちろんジェネはGAね。
大丈夫。当たらなければどうということはない。

あと、昨日公式にW住所ビットマン居た・・・www

358 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 21:51:58 ID:n/8XYH8y
>>355
それだと飛ばれるとなぶり殺しにされそうだな。
俺は攻める時はポラリスのフルチューンでやっているけど、これもこれで微妙。

359 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 21:55:40 ID:JNbUZOpT
>>358
まぁW住所の定めだわさ・・・。

360 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 22:04:45 ID:mtyAIIoH
ちょ…

>なんだこの神ゲー(;゚Д゚)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm429145/f
http://www.nicovideo.jp/watch/sm812141/f
http://www.nicovideo.jp/watch/sm151656/f

PS3じゃ出ないみたいだけど…


361 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 22:09:33 ID:eEwC3gkY
またか

362 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 22:10:36 ID:YPox2Mpn
istd

363 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 22:14:50 ID:CgWLSJOq
>>360
PS3じゃ出ないのになんで来たんだ?
宣伝するならスレ違いだぞ…

364 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 22:40:37 ID:gLzuYx8k
ビットマンの脚ってそんにいいのか?
あのブログの人もつかってるが、ネタとしか思えん

365 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 22:44:42 ID:s0EgwjXA
ビット足は建物が多いステージでは相手の単発に強いのが魅力
そして軽いから調整すれば結構動ける
でも長期戦はムリポだから結構回避能力がないと大変な目にあうぞ


366 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 22:46:17 ID:JNbUZOpT
なんたってヒーローの一部だから
素敵性能が増大する。

367 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 22:48:56 ID:8bdx20Ug
でもその素敵な足を謎の調整したせいで25000越えちまったんだよおおおぉぉorz

368 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 22:50:27 ID:CyrYSOhX
>>364
PAの御陰でマシとかには強いな、かなり速いから相手によっては自在に翻弄できる・・・が

公式のガチだときつい。実際使った感想ね
いくらPA高くてもイクバ軽二との差は酷い、特に旋回差とE消費
引くにも攻めるにもイクバ軽二に挿げ替えた方が強くなる
レーザーにあったら死亡する

369 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 22:58:35 ID:1Nx0uJ/0
>>367
なんでアクアビットマン下方修正したんだろうな。理解できない。

370 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 23:02:33 ID:WhQEcGYX
下方修正に吹いたw

371 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 23:06:05 ID:JNbUZOpT
俺はそのお陰でビット足を使い始めた。

マジで当たらなければd(ry

372 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 23:08:32 ID:WhQEcGYX
ビット脚が一番AP上昇率高いもんな・・・

373 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 23:09:41 ID:8bdx20Ug
ビットマンの正しい調整はPA5倍。AP半減だった

374 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 23:10:53 ID:JNbUZOpT
そしてパイロットは
精神汚染。

375 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 23:12:59 ID:EExJBWBr
9倍でいい

376 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 23:13:43 ID:gvFnab0T
次回作はビット機AP4桁で頼むぜフロムさん!

377 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 23:21:27 ID:sWvWZzf5
話ぶった切って悪いが評価頼めるか?いい的な機体だが

頭・・・サラフ コア・・・サラフ 腕・・・EDF 足・・・ユディト
ジェネ・・・GA重 FCS・・・黄石
MB・・・ユディト BB・・・シェアト SB・・・ホロフェ OB・・・ユディト
右腕・・・051 左腕・・・マーヴ 左背・・・垂直 肩・・・8連

コンセプトとしては中距離からミサ連動付きと051垂れ流し
接近されたら051とマーヴで迎撃
でもこっちからも出向く時も(駄

378 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 23:28:32 ID:WhQEcGYX
>>377
その機体だと引き重二、タンク、スナ4脚に追いつけなくて詰むとか起こらないかな?
MBユディトで攻めざるをえない状況になったら・・・

引く分にはいけそうな気もするけど自分は引き機使わないから引きできる人の意見あるとイイナー

379 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 23:30:53 ID:n/8XYH8y
>>377
突撃型でもないのにその装甲の薄さで半端な距離で戦ったらレーザーや砂の格好の餌食じゃないか。

380 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 23:40:13 ID:+FIZC3Z/
いかん、左スティックが右に傾いたままになる
戦闘に支障は無いがチャットが大変なことに・・・。
Hello連呼とか、No problem連呼とかわけわからんチャットしてしまう。
しかも最後は回線落ちた・・・orz

今チム8で一緒だった人たち、迷惑かけてスマソ。

381 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 23:49:12 ID:PeOJCOq0
久々に1.5以来にここに来たが
今回のレギュ1.6の総評はどんな感じ?

382 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 23:51:27 ID:T8069XEB
>>381
コジマ通夜

383 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 23:51:58 ID:6zYe9AOg
>>381
( ・∀・)つ[ >>50,53 ]

384 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 23:53:56 ID:PeOJCOq0
>>382-383
サンクス。
久々にAC4立ち上げるか〜。


385 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 23:58:48 ID:8rRSw/m6
PS3の方のAC4ってまだ人いるのかな?

データ消えたんでやり直して対戦したいんだけど・・・

386 :それも名無しだ:2007/09/15(土) 23:59:42 ID:WYjgBc6F
ここはPS3スレだから全員PS3でやってるよ

387 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 00:01:48 ID:8bdx20Ug
>>385
まだ夕方以降なら対戦に困ることはない。朝方〜昼は一部の廃人か夜勤明けか外人しかいない。

388 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 00:03:59 ID:sWvWZzf5
>>378
そうなんだよなぁ
さっき砂砲とか砂ライでぼこすかやられて16連敗
とりあえずヴァーチュらへんにMBを変えてみたいけどENがもたなそう・・・

>>379
やっぱし中距離機体にサラフコアはきついかな 変えてみるよ


あと質問だけど
空中で前方にブーストした場合の消費ENって垂直EN消費だけなのだろうか
それとも水平EN消費+垂直EN消費なんだろうか
質問とかばっかですまない orz

389 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 00:04:01 ID:8rRSw/m6
おお、情報ありがとうございます

じゃあ早速起動してアリーナへ・・・

ぼっこぼこに・・・されてやんよ!(コラ

390 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 00:08:23 ID:uPhvWlEL
>>388
確か両方消費されるはず。


391 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 00:18:46 ID:j8gYMZ2p
唐突且つ既出なら済まない。

今回のアリーヤSBって、ひょっとしてかなり凄くないか?
照準ズラしが余程凄まじいのか、攻めにも引きにも使えて大変良い感じだ。

あとクーガーSBがその省エネ版として使えるようになってて噴いた。

392 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 00:20:05 ID:WDiCGAJ0
アーリアはホロフェとどっちが良いかなって感じじゃね

393 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 00:20:22 ID:rByWw9/P
>>390
おkありがとう
MBポラリスとかMBユディトとか考えてるとわかんなくなったから助かったよ

394 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 00:21:57 ID:yi6BhdVS
クーガー社・・・何もかもがなつかしい

395 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 00:22:05 ID:54Qe5rEQ
どうも写真屋です。
かくかくしかじかでこんな時間になってしまいました……。

撮影希望者がいましたら撮りますが、いますか?

396 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 00:27:05 ID:NoeYwgL2
軽二で、左背プラキャと右腕マシ装備しようと思ってるんだけど、
マシンガンは何が良いかな?

397 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 00:27:49 ID:uPhvWlEL
>>395
2度目ありですか?

398 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 00:29:41 ID:54Qe5rEQ
>>397
どうぞどうぞ。
説明の書き込みから3分後に部屋を立てます。

399 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 00:30:21 ID:54Qe5rEQ
超長文失礼します。


場所はEUタイマンで、こちらのイニシャルはT〜3。
入ったら「Good AC」と1回言ってください。 「Good AC」と返します。

迷惑になるかもしれないので、入れないとか違うところに入ってしまった等は書き込まないようにお願いします。

なお、一人ずつ作ります。
こちらの時間に余裕がある限り再募集するので、入れなかったりした場合は次に賭けてください。


入った後に以下を書き込んでください。

■イニシャル。

■名前を入れるか入れないか 。 入れない場合はunknownにするか、なしかを書いてください。

■エンブレムを入れるか入れないか 。

■ステージを指定するか。
(自然な色・パラボラ、少し白っぽく・雪原、暗くなる・廃墟、暗くなる・メガフロ、オレンジっぽく・バーチャルA、緑っぽく・バーチャルB、少しざらざらする・砂漠、他は試してない)

■実弾武器主体かEN武器主体か。

■作った画像を後で出したりしてもよいか。


(例)
イニシャルT
入れない、unknown
入れる
パラボラ
実弾



・戦闘開始後はとにかくすれ違ってください。 PA干渉が起こるくらいの至近距離で。
・とにかくゴリゴリとぶつかってきてください。 そうしてくれないとアップで撮れません。
・攻撃しているのが撮りたければ攻撃してください。ただし、死なない程度にしないと早く終わってしまいますので注意。
・ちなみにWライフル等の両手を突き出した状態ですとあまり格好いいのが撮れないので、ライフル×キャノンとかがおすすめです。
・でかいのが撮りたければ、こちらのカメラと機体の間に入ってください。こちらの後ろに着地する感じです。
・余裕があれば太陽の位置も気にしてください。逆光時はPA干渉がないと黒めの機体は真っ黒になってしまいます。

なおマニュアル(ノーロック)モードだと頭と両腕が固定(腕の上下は可)になるので、
正面を向かせた状態が撮りたければマニュアル、戦ってるようなのが撮りたければ通常がおすすめです。

なお、武装無しGA重2orアルドラ重2となります。


もしかすると良いのが撮れないかもしれませんので、その際はご了承ください。

400 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 00:35:51 ID:uPhvWlEL
>>399
入れました!申し訳ありません。

B〜
入れるー
入れるー
パラボラ
実弾


よろしくお願いします。

401 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 00:36:22 ID:6F1Qt930
>>396
男ならガト
今が旬ならヒットマン
無難なのはモタコブ
ザカトはプラ当てるならなくてもいいんでないか?

402 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 00:37:32 ID:rByWw9/P
>>396
モタコブかな
ヒットマンも使いやすいからいいかも 
ザカートは弾切れが怖いから左腕や右肩に何か積まなきゃきついかも
俺自身そんな機体作ったことあるけど公式とかじゃ使ったことないからまともな意見にはならないかな

403 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 00:39:39 ID:odabG6H4
クーガーのBBって速いな〜
軽二に装備したら常時420q/hで引ける

404 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 00:41:50 ID:NoeYwgL2
>>401 >>402

ガト使って微妙だったんだ。
ただ、数値上の違いってあまりわかんないし、俺は体感で性能把握できるほど上手くないから、
みんなの意見を参考にしてみたい。
というわけでヒットマンとモタコブを色々試してみるよ。

405 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 00:46:24 ID:uPhvWlEL
>>399
どうもありがとうございました。2度目でワケありだと通常エンブレム使えない・・・
エンブレムが著作権的に問題ありっぽいなら載せなくても構いませんのでw
あつかましくも再度撮ってもらえたことを嬉しく思います。

406 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 00:48:24 ID:rMOEhb9b
047アサルトライフルってどう思われますか?
051との組み合わせが無茶くちゃ強い気がするんですが…
今回の補正で100Rにも打ち勝てる組み合わせが出てきたような。
102&ヒットマンも強いみたいですし。
みなさんの意見をお聞きしたいです。

407 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 00:51:50 ID:54Qe5rEQ
>>405
撮ってもらっていない希望者もだいぶ減ってきましたので、気にされなくても良かったんですが^^;
エンブレムは文句言われた事もないし載せちゃいます。

408 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 00:56:09 ID:rByWw9/P
>>406
047単体?それとも047とアサルトの組み合わせ?

409 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 00:57:53 ID:uPhvWlEL
>>407
ありがとうございます。こんなことならアメリカねず(ry

410 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 00:58:57 ID:j8gYMZ2p
>>406
まず一つ突っ込むところがある。
047AN「NR」、つまりアレは通常型ライフルなんだ。

んで使用感を述べるのなら、『高汎用』。これに尽きる。

そしてお久しぶりです写真屋さん。
新聞マダー?(違
別に051とのセットが強いわけじゃない。オールレンジ対応なんで
多用な使い方が出来るってだけだ。
身を軽く出来る点を活かして、アリーヤSBを積んで高速で掻き回してやると
100Rや051にも近接適正と垂れ流し能力の差もあって、驚くほど被弾率差を稼げる。

102&ヒットマンも身を軽く出来るスタイル。
102は突撃ライフルの割には射程が広いからな。
ただ高機動機にアウトレンジされるのは流石にキツイ。背中に何か積むべし。

411 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 01:00:18 ID:j8gYMZ2p
>>410
文章がバグっているのは脳内スルーの方向でOTL

412 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 01:01:52 ID:rMOEhb9b
なるほど、近接適正の差がやはり大きいわけですが。
そうするとR100もかなり近接適正高いから組み合わせに使うのは
かなり有効なんですね。
これは並列処理というのが関係してるんでしょうか?
片方に近接適正の高い武器を装備してると、もう片方も若干高くなるとか。

413 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 01:03:20 ID:RPgwS/vO
それはない

414 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 01:05:12 ID:uPhvWlEL
近接適正微妙に低いのと高いの一緒にWで撃とうとすると
近接低い方がまだロックされていないのに近接低い武器を撃ってしまうから困る。

415 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 01:06:11 ID:rMOEhb9b
では組み合わせで妙に命中率ガあがるのは気のせい…?

416 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 01:06:38 ID:nHJkVOy7
誰か助けてくれ
Wライアレルギーが治らないんだ
非公式でWライを見たら顔の筋肉がピクピク痙攣してしまう

417 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 01:07:26 ID:54Qe5rEQ
新聞か……。

公式には行ってないからネタがない……。
昨日非公式でエンブレムが数・質ともにすごい人ならいたが。

418 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 01:07:47 ID:WDiCGAJ0
>>416
このスレで募集して思う存分ネタバトルをどうぞ

419 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 01:08:36 ID:8qqXFf5F
俺も昔左リボでサイト拡大する感覚で近接適正高い武器をサブに持ったりしたけど・・・・
結局の所対角線アセンするのが一番カーソル移動稼げると思うよ

420 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 01:08:48 ID:R2zADl66
>>416
オフでやれば?
バズ腕4脚のような凶アセンなら兎も角使用率の高いライフルごときでどうにかなっていたら対人戦なんてやってられん。

421 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 01:16:29 ID:kFFQ+yzA
>>416
NO_W_RIFLEってアカウントを作る作業に戻るんだ!

422 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 01:20:31 ID:uPhvWlEL
>>416
片手ライフルならいいよね?
ここらへんの線引きが難しくて結局非公式でもライフル使えない・・・
中距離で戦える技術が全然伸びずゴリ押し攻めしか出来なくなるから困る。


423 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 01:23:31 ID:P3z1T1dY
朝まで暇だから部屋立てましょか?
チムでもバトでも

424 :416:2007/09/16(日) 01:26:57 ID:nHJkVOy7
片手ライフルで背中はスナ砲とかエコレーザーとかなら何も感じないな・・・
軽二とか逆脚で空中で無意味にクネクネしながら垂れ流してくるのを見てるとガチでイライラする
自分もやってた時期があるのにむかついてしまう
これは公式やってろというお告げだな

425 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 01:32:47 ID:RPgwS/vO
病院池

426 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 01:36:55 ID:uPhvWlEL
>>424
なるほど、とりあえずWライは
公式でやってみてつまらなかったから
片手ライフルで背武器を有効活用する技術を伸ばしてみようと思います。
多武装機体の中2を作ろうとすると1本ライフルあると何かと違うので・・・。

427 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 01:38:04 ID:ICYW7HjE
基本的に人のアセンにケチ付ける人は、ACプレイヤーとして好きになれませんね
相手が量産だからとか自分がビットマン使ってるとか言う理由で、ACの基本的な事を見失ってる人も居るようですが

428 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 01:39:11 ID:9AOhbVD1
多分俺の場合、ライフルのリズム感がイライラする時があるのは秘密だ。

429 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 01:39:49 ID:uPhvWlEL
ACプレイヤーとしてはいざしらず、
オンラインプレイヤーとしては場の空気読むことも必要だと思うなー

430 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 01:42:03 ID:j8gYMZ2p
>>424
ならば俺の機体を見てくれ。
フレームからブースタまでALLアリーヤ。
両手に051を積み、敢えて接近戦は捨ててFCSは049に。
ジェネレータもGA重なので肉薄されるとやばい事に。

こんな機体で突撃カマす俺をどう思う?

431 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 01:47:00 ID:rByWw9/P
>>430


432 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 01:47:02 ID:WlYd1M+7
MTプレイしたいんだけど腕はなにがいいかな

433 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 01:48:02 ID:WDiCGAJ0
ロケオヌヌヌ

434 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 01:50:34 ID:nHJkVOy7
2chだと空気が読めない奴に対しては「半年ROMってろ」で済む問題なんだがな
部屋に名前を付けられなかったり部屋を選べない仕様を恨むべきか

>>430
なんというか
何がしたいのかよくわからない機体ではある

435 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 01:51:03 ID:NoeYwgL2
チム8って部屋ある?

検索してるけど相変わらずの砂漠だ

436 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 01:51:07 ID:2N60X5Ar
そもそもAC4のオン対戦やってて2ch見てる奴限定の話だろ
このスレ見てない奴だって山ほどいるのに、それで空気嫁とか見当違いだろ
wライが嫌われてるって知らない奴は、続々と部屋を抜けられても
wライじゃなくて、自分のプレイスタイルや態度が悪かったと思うだろ

437 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 01:52:27 ID:MUP13n8i
でもまぁ正直公式で何回か当たってるレートが上の相手にビットマンだされた時はむかついたな
なめるのもたいがいにしろよ、っと。当然勝てたけど釈然としないものがあった
これが非公式なら全然かまわなかったんだがな・・・

438 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 01:54:43 ID:WlYd1M+7
そんなことよりノーマル風な砂砲機つくってサイレントアバランチごっこしようぜ!
チーム戦でやったらおもしろそう

439 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 01:55:11 ID:R2zADl66
>>434
半年ROMってろとお前に言いたい。

440 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 01:56:09 ID:nHJkVOy7
アッー!

441 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 01:56:59 ID:WDiCGAJ0
>>440

442 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 01:57:57 ID:RPgwS/vO
ID:nHJkVOy7

443 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 01:59:15 ID:NoeYwgL2
jpチム8救援求む!!

ホストと二人っきりだ

444 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 02:02:09 ID:P3z1T1dY
>>443
バトにいたけど潜入しますた!よろしく

445 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 02:02:36 ID:R2zADl66
つかそもそもなんで自分の我侭を他人に押し付けている嫌wライ厨がさも自分が正義のごとくここで文句言うんだ?
自分がネタ機なら相手もそうして当然なんて意思疎通の難しいこのゲームじゃ土台無理なのだからある程度は妥協しろよ。
もしくは箱に移ればいい。向こうならボイチャがあるから相手とコミュニケーションが取れるし、そもそもライフルは弱武器のようだしな。

446 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 02:03:33 ID:WDiCGAJ0
>>445

447 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 02:04:44 ID:nHJkVOy7
俺涙目www
悪かったよw

448 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 02:05:01 ID:WlYd1M+7
やたら人多いチム部屋にはいったけど、ここでいいのかな

449 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 02:05:23 ID:54Qe5rEQ
できたよ〜。
たしかに連射できたら地球も破壊できそうだ。

http://uploader.fam.cx/img/u0021.jpg
http://uploader.fam.cx/img/u0022.jpg
http://uploader.fam.cx/img/u0023.jpg


次の方どうぞ〜。

450 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 02:09:52 ID:2N60X5Ar
しまった、今PS3の電源落としたばかりだよ
写真屋さん来てたの忘れてたorz

451 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 02:11:38 ID:j8gYMZ2p
ガッデム!

写真屋さんと接触した瞬間専ブラ落ちたO)))TL

452 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 02:17:35 ID:j8gYMZ2p
ふう、別の部屋からなので時間掛かるぜ。

・イニシャルh~
・入れない。偶にはこういうのも良いだろう。
・入れる。
・明るい方が良い。
・実弾主体。
・幾らでもどうぞ。

アクターに専念するので広告っぽく頼みます。

453 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 02:18:17 ID:5/JtG9Xm
バト8、潜入

454 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 02:24:04 ID:uPhvWlEL
>>449
どうもありがとうございます!
自分の視点では見えませんが首輪部分がきちんと試合でも写っているようで安心しました。

レギュ当日以来のオンだけど結局写真屋さんとしかオンやってないや・・・

455 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 02:28:41 ID:j8gYMZ2p
撮影終了。

考えてみればコイツもレギュ毎に特製異なる機体ですな。

アリーヤSBにしなかったのはある意味正解。
画面ぶれるほど早いコヤツはキモ過ぎる。
ただその代わりちょっと相対速度遅すぎた気もする。
ともあれ写真屋さん、料理は任せます。

456 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 02:32:36 ID:P3z1T1dY
チムで噂の人をはじめてみかけたわ

457 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 02:33:28 ID:54Qe5rEQ
なかなか激しい動きだったので良いのが撮れてる予感。

……我が悪魔超人は1.5からいじる必要がなかったなぁ……。

458 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 02:38:42 ID:P3z1T1dY
>>443
ごめん、お先に失礼しました

>>457
うちのグレオン機は1.3からノータッチ

459 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 03:32:06 ID:54Qe5rEQ
できたよ〜。
ガトバズ悪魔超人はいいのう。

http://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp069333.jpg
http://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp069334.jpg
http://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp069335.jpg


次の方どうぞ〜。
今回はこれでラストになります。

460 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 03:40:43 ID:j8gYMZ2p
>>459
受領した。
何と言うGA社広告。

1/1000秒でPS3の壁紙に。



461 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 03:46:39 ID:j8gYMZ2p
ああ、言い忘れていた。
写真屋さん、私の新聞屋エンブレムを使っていただき、誠に有難う御座いました。

462 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 03:53:05 ID:54Qe5rEQ
いえいえ。
こちらこそ丁度良いエンブレムをありがとうございました。

463 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 03:55:09 ID:yi6BhdVS
やった!入れたッ

ID D〜a
入れる
入れる
パラボラ
実弾


よろしくおねがいしまっす

464 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 03:56:47 ID:YJfnxT9x
写真屋さんがレスしてるということは
ひょっとしてまだ空いてる・・・?

465 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 03:59:50 ID:YJfnxT9x
そうでもなかった(・ω・)

466 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 04:00:00 ID:X7RMtYOE
そして今日もWライフルが機体変えずに何度も俺TUEしてみんな抜けていくのであった。。。

467 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 04:01:42 ID:yi6BhdVS
どもです。あんな感じでよかったですか?

468 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 04:04:05 ID:54Qe5rEQ
あんな感じでOKです。
しばらくお待ちください。

469 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 04:05:54 ID:7FPF8V6E
写真屋さん、まだ次行けそうですか?

470 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 04:10:32 ID:R2zADl66
>>466
俺はもう寝るから抜けたんだけど、こういうのも勘違いされてそう。

471 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 04:11:58 ID:54Qe5rEQ
申し訳ない。
今作ってる方ので最後です。

472 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 04:13:00 ID:7FPF8V6E
>>471 了解しました。次回に期待して待ちます。

473 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 04:16:21 ID:R2zADl66
嫌ライ厨が煽り臭いせいで今いちよくわからんのだが、皆wライフルが出てきたら抜けるものなのか?
なんか別の理由で抜けても嫌ライ厨の多数派工作に使われてそうで嫌だな。

474 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 04:21:06 ID:yi6BhdVS
対戦でWライ以外を使わないから叩かれてるんだそうな。
俺レベルになるとWライ使いだろうがなんだろうがフルボッコにされるから関係ないけどw

475 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 04:33:19 ID:uPhvWlEL
嫌Wライ厨だけどWライ来たから抜けるっていうのは全くないなー
ただヤダナーって思うだけ・・・潰そうと思えば手段はいくらでもあるけど
多少ガチよりになるのがネタ好きとしてはツラい。これもわがままだろうが・・・


476 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 04:36:38 ID:P3z1T1dY
>>466
暇だから昔参加できなかったアザン部屋でもたてようか?

477 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 04:37:51 ID:nHJkVOy7
人が抜けるというより気付いたらWライだらけになるのよ
そして全員でケツを振って撃ち合うだけのつまらんバトルになる
まあオンゲーだからしょうがない

478 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 04:46:42 ID:P3z1T1dY
と思ったらバトに好きな人がホストで部屋あった
突撃〜

479 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 04:53:44 ID:Dc3zRArr
俺、はじめ皆使うような武器はなるべく避けようとライフルを避けてきたんだ。
そしたら、逆にライフルを中心としたアセン組むと何故か手が止まるんだ…
どんなアセンが合うのか分からなくて…
マシや所は張り付きやすい立ち回りのいい軽い機体で、グレやバズはミサを補助に旋回性が高く装甲の堅い機体でと、
特徴を大切にしてきたからな…
あとwライの機体ってランカー以外、特徴的な印象残らないよな…

ライフルに合うアセンってどんなの?
量産機の友達の上、凡庸性が高いから特徴などいらないが答え?

480 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 04:54:20 ID:54Qe5rEQ
できたよ〜。
ひさしぶりの迷彩だが、なかなかいいのう。

http://uploader.fam.cx/img/u0040.jpg
http://uploader.fam.cx/img/u0041.jpg
http://uploader.fam.cx/img/u0042.jpg

481 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 04:57:15 ID:hlAXrrHY
>>479
逆に考えるんだ
Wライフル装備の機体だとつらいのは、どんなのか、と
そうすれば重量級の機体には合わないってことがわかる
それ以外はどんな脚部でもいけるのがWライフルだな

482 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 04:58:20 ID:yi6BhdVS
>>480
撮影&編集お疲れ様です&ありがとうございます。
負け続きでもやっぱり自分の機体はカッコイイな

483 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 05:06:53 ID:54Qe5rEQ
まとめのかわりに追加完了。

ttp://picasaweb.google.co.jp/Tuka1003

484 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 05:21:52 ID:j8gYMZ2p
>>483

HAHAHA、PS3ブラウザだと閲覧できないぜOTL

485 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 05:23:30 ID:kRW6DIEs
>>480
なんだよこれ!かっこいいじゃねえか!
濡れてしまいそうなほどツボった

486 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 05:31:35 ID:uPhvWlEL
>>483
おつかれさまです。

いつのまにかバト8八人部屋になってるー



487 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 05:59:48 ID:EjiBKKFx
タンクVS重二対決が面白すぎるw

488 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 06:01:53 ID:uPhvWlEL
弾切れしたのは完璧にミスです・・・

489 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 06:08:51 ID:+w+9NSjL
体当たりが効かないなんて冗談じゃ…!

490 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 06:09:48 ID:hlAXrrHY
なんというネタバトル
じょ冗談じゃ・・・

491 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 06:31:20 ID:uPhvWlEL
PA回復装置って展開した状態で死ぬと展開したまんまなの初めて知った・・・

492 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 06:35:05 ID:P3z1T1dY
>>491
あれかっこいいよね。なんか人魂って感じでベルゼイン・リヒk(ry

バトロイお先でしたー笑いすぎて腹痛なったわw
ttp://www.imgup.org/iup464169.jpg  これはひどい

493 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 06:48:03 ID:WlYd1M+7
やはりここの人多かったか・・・!
バトロイお疲れ様でした。特に1時くらいからやっていた方々、楽しかったです。付き合ってくれてありがとう。
最後のほうgdgdになってしまって申し訳ないorz


494 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 06:54:20 ID:+w+9NSjL
とんでもない。あのgdgdっぷりが楽しかったぜ


495 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 06:57:03 ID:EjiBKKFx
腹が痛いぜ。。。乙でした。
今日初めて見たが羽パタって武器腕ASの事だったんだな!

496 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 07:04:54 ID:uPhvWlEL
バト8おつかれさまです。
ちょっとミサイル装備機体の練習を兼ねてバト8行ったら
まさかこんな時間までやることになるとは・・・朝になっちゃった。
ミサイルはミサイルでも後半核ミサ連動しか使ってネー

人があそこまでたくさんいるのが続くのはかなり久々で面白かったです。
みんなネタ機で回避無し潰しあいとか続くのがまたイイ。


497 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 09:36:24 ID:fvHxWhH6
102Rがやばいんだが

498 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 10:05:20 ID:9AOhbVD1
うん。ヤバイね。

499 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 11:05:43 ID:fvHxWhH6
もう少しミサの旋回上げて欲しいな
上から撃てば垂直ハンミサやみたいにしっかり当たる様に

そうすればミサを戦術に組み込む人がもっと増えると思うんだ
今回で強化されたけど、未だパージ前提か垂直一択だから悲しい

500 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 11:22:25 ID:vZmVNQWl
>>499
ASはもう2くらいあってもいいけど、他は今でも十分だろ
かく乱とかに十分使えてる

501 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 11:27:26 ID:9AOhbVD1
垂直一択とかどんだけ〜

普通に使いきるか最後まで乗せてるよ。 
16ミサ、ハイアクト、分裂、近接なんでもおk。 

旋回あげたらそれこそハイアクトの存在意義がなくなる。 
突撃機体いがいでパージすることなんて核以外無い気がするんだけど。

502 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 11:30:05 ID:zVaEUSB4
おい、ビットマンのAPが上がってるじゃないか・・!!フロムの野郎、何て事しやがるんだ。
レギュ担当者出てこいゴルア。
 O※
※○※
< \


503 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 11:31:58 ID:fvHxWhH6
>>500
撹乱だけじゃ決定打は出ない
撹乱なら閃光や垂直と連動で代用出来てしまうし、当たらないから火力も当然下がる


特に、重量級相手だと閃光ライフルか核の方が安定する

ハイアクトかあ
連続発射数を元に戻してくれればおk

まあ旋回を2や3上げるじゃなくて、1上げるか少し加速落としてくれれば満足

504 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 11:46:02 ID:mM71yEMY
かわしても後ろからケツ掘られるぐらいに戻されるのは勘弁だけどな

505 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 11:47:44 ID:rmjcx/qN
ダメだ、引きながらライフル垂れ流してくるだけの相手に勝てない
戦ってても全然楽しく無いし、なんだよこのゲーム・・・

506 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 11:50:22 ID:zVaEUSB4
>>505
砂砲オヌヌメ。


507 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 11:54:08 ID:rmjcx/qN
軽量機なんだ(´・ω・`)
さっき会ったのとか、ちょっと固めの機体にしてライフルひたすら垂れ流し
まじ萎える・・・

508 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 11:59:24 ID:ICYW7HjE
スナレザの選択アセンオススメ

509 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 12:01:03 ID:rmjcx/qN
>>508
距離詰められて終わる気が
ライフル火力高いしなぁ・・jこっちから攻めても全然ダメ入らないけど

510 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 12:01:31 ID:zVaEUSB4
>>507
バトロイ空いてるぜ。Wライいるから練習にはうってつけかと。

511 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 12:20:23 ID:rmjcx/qN
>>510
すまない、無人砂漠しか出ないから非公式タイマンでフルボッコされてた

512 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 12:25:25 ID:zVaEUSB4
バト8継続中〜

513 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 12:41:22 ID:gKlYiBBQ
>>507
分裂とか積んでライフルの射程外から応戦したらいいと思うよ
射程外なら被弾率も大幅に下がるし相手も前に出てくるからその時に一気に叩けばいいかなと
まあ軽二はあんまり専門じゃないから参考にはならんかもしれんけど…

514 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 12:42:06 ID:+NWrTaei
なんだかんだで連射力のあるライフルが強いな

515 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 12:48:05 ID:30pue68X
俺も非公式ではライフル確実に使わないし公式でも使わず自制気味だけどたまに使ったらろくなことにならないな。
今も公式で続けて当たった人にjustkidding言われて猛省したよ。
すぐにsorryして機体をガト機に替えたら相手軽ライホゥになっててフルぼっこにされた。格の違いを思い知ったぜ。;;

516 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 12:49:37 ID:wTDY34yT
相変わらず引きライは嫌われ物だけど
突撃ライフルはOKだろ?
特に最近じゃすっかり見なくなったAZANとか
あの見た目好きなんだよなー

517 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 12:50:37 ID:mM71yEMY
俺に攻撃をするやつは卑怯
俺の攻撃を避けるやつは卑怯
俺より火力の高い武器を使ってるやつは卑怯
俺より射程の長い武器を使ってるやつは卑怯
俺より硬い機体を使ってるやつは卑怯
俺より速い機体を使ってるやつは卑怯

俺が楽に気持ちよく勝てないゲームはクソゲー

518 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 12:53:08 ID:30pue68X
いや突ライも充分強いとは思う
非公式で勝ってるときはアセン毎回変えるのが無難

519 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 12:55:29 ID:wTDY34yT
>>518
強い弱いじゃなくってライフル装備でも突撃ヒャッホイならOKでしょって話

引きライ以前にライフル嫌いってならしょうがないです、はい・・・

520 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 13:00:18 ID:zVaEUSB4
>>516
突撃ライフルで圧倒してくる相手は好感持てる。実力派って感じ。ランカーだと特に。



521 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 13:07:38 ID:30pue68X
普段マシとか使ってると突ライすら引き撃ちしてくるから同じような目で見てた。すまんこ

522 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 13:10:43 ID:uTuazXe5
PS3版はライフルだけが圧倒的に攻撃性能が高いからライフルだらけになる。
箱○版のように平均化されていればそういう偏りもなくなるんだろうけどなあ。
アップデートでダメージ計算方法の修正とか無いのか?

523 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 13:11:16 ID:rmjcx/qN
>>520
実力無いけど突貫してるぜ

・・・突撃バカって言わないでね

524 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 13:13:28 ID:wTDY34yT
まぁライフルが嫌われるのはわかるよなぁ
突撃マシ機をW突ライに変えたら勝率UPしたとかいう経験した人は多いんじゃなかろうか

やっぱいじるならEや重量の不可じゃね?
あとはカーソル移動とか
ってこれは散々言われ続けてる事でしたね

525 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 13:14:34 ID:dK3F4rCt
平均化も何かイヤだけどな・・・

526 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 13:15:48 ID:uTuazXe5
>>524
PS3と箱○両方で検証した人によると同じパラなのにダメージが違っているから、
PS3基準で調整すると今度は箱○の方がおかしくなる。
まずそこを統一しないと駄目じゃないか?

527 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 13:18:43 ID:wTDY34yT
つまりライフルが糞なんじゃなくてフロムが糞

計算式統一するか調整を別々にするか仕事しろやww
正直同じゲーム業界で働いてる身として、PS3と箱で基準値変えるとかありえない気がする

528 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 13:20:06 ID:uTuazXe5
一応、ソースは>>324のとこ

529 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 13:22:37 ID:zVaEUSB4
>>523
特攻野郎Aチームを名乗るが良い。



530 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 13:32:58 ID:ecj0lri0
引き砂だけは勘弁な!

531 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 13:36:40 ID:EqoLyHsq
箱はダメージ違うの?マジ!?

532 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 13:56:07 ID:Ke2na6FI
バト8の四脚Wブレード蹴ってくれないかな。
両肩に重火器詰んでずっとかくれっぱ。完全漁夫の利狙いでたちが悪い。
Wブレは良いがガン逃げじゃゲームが進まん。いくらなんでも迷惑すぎる。
ETCに帰って欲しい。

ホストの方ここ見てたらキックお願いします・・・

533 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 14:04:47 ID:iH0R29k9
晒しスレでID晒せば?

534 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 14:07:10 ID:Ke2na6FI
>>533
助言感謝。

悪いけどそれだったらこちらから直接メール送らせてもらう。
明らかに確信犯か坊だから返事が期待できんが・・・


535 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 14:10:26 ID:zVaEUSB4
問題発生時にホストの力量が試されるよな。
ガン逃げ野郎をキックしたり、全員レディでバトル始まらない時にステージ変えたりとか。

外人がホストになると一気抜けはザラ。


536 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 14:19:39 ID:qLX5spXs
マシや重ショ張り付きが一番苦手なのって何?

537 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 14:25:06 ID:1A6Y5fNE
>>536
つ「ラグワープ」

538 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 14:25:15 ID:8SLDd2Be
話をぶった切ってすまないが、以下の機体の評価をお尋ねしたい。
なお、自分は学業忙しくなかなかオンラインに参加できない粗製リンクスだ。
ここ数週間はオンラインに行っていない・・・orz

頭:テルス コア:テルス 腕:GA重腕 脚:ヒルベルト FCS:黄色石1
ジェネ:GA重ジェネ MB:ポラリス BB:オーギル SD:オーギル OB:ユディト
右腕:重ショット 左腕:R102 右背:オーメルのレーダー 左背:軽分裂ミサイル
肩:連動垂直ミサイル 格納:いずれも強ハンドガン 
スタビライザーは+0で前後は+2
メモリはEN出力&容量・KP出力・運動性能・SBQB・旋回性能にそれぞれ50ふってある。

コンセプトとしては、バト8あたりでの長期戦に対応できることを目標とした。
実弾・EN防御をいずれも高くし、汎用的な武装で確実にダメージを与えていく機体だ。
長レスになってすまないが、評価をお願いします。

>>536 GA重二ならやられる前にやれる気もするが・・・。
粗製過ぎて参考にならないかもしれない。すまない。

539 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 14:27:11 ID:5/JtG9Xm
>>536
引き、浮遊

540 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 14:35:58 ID:+NWrTaei
その重い機体で重ショットがいかせるか?

541 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 14:38:40 ID:YJfnxT9x
頭テルスだと反動によるラグが心配。住所を使うならなおさら


542 :538:2007/09/16(日) 14:39:17 ID:8SLDd2Be
>>540
重ショットはPAはがしを目的に装備しました。
機体そのものへのダメージはあまり期待していません。
ついでに多少相手が動きづらくなれば・・・っていう下心はありますが・・・。

543 :538:2007/09/16(日) 14:42:17 ID:8SLDd2Be
>>541
射撃反動については重脚なので問題ないと思っていましたが・・・。
テストやシミュレーションでオートロックが外れずに問題なく射撃できます。
その場合でもオンラインでは支障が出るのでしたら、改良が必要になります。
オンラインでのラグにかかわる貴重な意見をありがとうございます。

544 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 14:42:31 ID:jYiQ/KTm
>>536
539がいいこと言った。特に引きのライフル機とバズ機は驚異。
>>538
なんという弱機・・・
バトロイ向けならテルスよりライホゥ対策に実弾防重視の方が良さそう。
しかも公式ならその機体はマシでもライフルでもフルぼっこにされそう。特にマシに弱い。

545 :538:2007/09/16(日) 14:48:14 ID:8SLDd2Be
>>544
この機体のフレームは確かにインテリオルのパーツ群が目立ちます。
しかし、数値上では実弾防御は11790もあり、決して低くはないと思いますが・・・。
これ以上上げようとすると、以前から使っていた悪魔超人(フレームまじりっけ無し)のほうがまだ良さそうかも・・・。
ちなみに、EN防御は9742です。

また、実のところ公式に行ったことが一度もありません。
ランキングとかはあまり気にしない性質なので・・・。

546 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 14:53:10 ID:jYiQ/KTm
>>545
数値上の問題だけでなくPA性能が低く数値以上にすごい勢いで削られる。+そのブースターが問題なんだ。確実に逃げ切れない。


547 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 14:54:56 ID:NxwbuhGb
>>538
頭がテルスだと安定性能が心配だな。BFFあたりが防御性能的に考えてもいいんじゃないだろうか。
ジェネはそれだとマシやグレに弱い。ただでさえ重量級は狙われるんだから、マクスウェルとかでEN効率を維持しつつPAにも気を配れ。
BBは重量級的に考えてアーリヤがいいと思う。後退速度は生き残りたいなら重要だ。SBはEN効率で言えば悪くないけど、生き残ることを考えるなら危険地帯から脱出する能力を持つ、高出力ブースタがいいかもしれない。
武装はいい感じに堅実だな。だが102を砂にすると射程距離を確保できて安定感が増すかな。
気になるのはレーダー。レーダーなしでは状況を把握できない!って言うなら残念ながらおまいはこの先生きのこれないぜ。
垂直とかハイアクトなどの確実性の高い武装を代わりに積むべきかな。肩は連動もいいけど、フレアでダメージを抑えるのもいいかも。まぁこれは好みかな。
で、右腕に住所なら左背にミサイル。左腕に砂、右背に分裂。たすきがけって奴ね。
チューンはKPと運動性能に振りすぎ。積載を上げてスピードと安定性を底上げし、通常後退速度に振って引き撃ちしやすくする。あるいはPA制波に振ってコアのPAの薄さを僅かながら強化するか。
とまぁこんな感じか。長々と済まなかった。

548 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 14:55:25 ID:5/JtG9Xm
オン往ける時に、誰かに相手してもらうのが一番いいぜ
やっぱり

549 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 15:00:53 ID:G8WCeGCs
武装は総火力には優れてるけど、瞬間火力が低すぎる
いや、どっちも接近戦でなら素晴らしい性能を発揮するんだが、機体の機動力からしてインファイトはできまい
弾を撃ちつくす前に瞬殺されるのが目に見えている
ここはスナイパーキャノンやカノープス、あるいはバズーカのほうがいい
砂砲を使う場合には、頭をイクバ製かオーメル製のに変える必要がある。防御力?そんなん少しくらい下がったってどうってことはない
あと、そのフレームのバランスだと脚はGAにしといたほうがいいとおもう

550 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 15:02:09 ID:NxwbuhGb
>>542
っておい、住所は近寄ってくる敵への牽制じゃないのか?
まさか攻めに使う気か?だったら考え直せ。それならアサルトとかガトの方がいい。
そもそも生き残ることがコンセプトなのに戦場の真ん中に出る事考えてないか?それは無理があるぞ。

551 :538:2007/09/16(日) 15:04:10 ID:8SLDd2Be
>>546-547 >>549
PA性能が極端に低いのはご指摘の通りです。
また、空中戦を極力維持しようと考えていたため機動性に難があることも確かです。
それでも単純な防御性能で何とかできるか・・・と思っていました。
PA周りとBB・SBの見直しを検討します。
また、レーダーですが、バトやチームなどで挟撃に遭わないようにと思って装備していましたが、使いこなせていないのが現状です。
>>547はより安定した武装を、>>549はより重量級の生かせる武装を提案していただきました。
実際に2種類を試作して見ます。
皆さん、ありがとうございました。
特に、>>547>>549は細かい解説も下さいまして、本当にありがとうございます。

>>548
確かに、それが一番早く機体の問題を明らかにする手段です。
行けるときにはオンラインに顔を出してみます。

552 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 15:06:47 ID:8SLDd2Be
>>550
防御に任せて突っ込んでいっては確かに死にやすいことが想像されます。
皆さんの意見を参考に、試作してみます。
複数の丁寧なご意見、ありがとうございました。
複数の長レス、すみませんでした。

553 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 15:06:53 ID:X7RMtYOE
PAって余り効果ない気がするな
むしろ防御そのものを上げてる方が効果がある気がするのだが。。。

554 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 15:07:08 ID:2N60X5Ar
>>551
いつもフルボッコにされる粗製だが、一ついえることがある
PA薄くてもなんとかやっていけるのは超人系くらいのもの
幾度と無くフルボッコを体感している身の上だから、PAや防御の恩恵ってのが分かるんだ
中途半端な防御でPA薄いとほんと一瞬でPAはがされるか、PAの上からフルボッコにされるんだ

555 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 15:07:32 ID:wPV0FMia
とりあえず速いブースタ載っけときゃあいいんだよ

556 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 15:08:56 ID:xpUySp9m
>>538
重すぎる気がする。
脚をBFFあたりにして動いた方が都合が良さそうだが・・・
ジェネをマクスウェルにしてPA確保。
こだわりが無ければ住所→軽砂で全距離いける。


557 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 15:11:51 ID:NxwbuhGb
>>552
なんて丁寧な奴だ、気に入った。
ウチに来て悪魔超人をファックしていいぞ

558 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 15:17:52 ID:8TQXGJCf
MBは空戦特化のほうがよくないか
迎撃戦しやすくなるし

559 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 15:21:18 ID:jlUYZC1G
PS3と箱。
どちらの計算式がフロムのやりたかったものなんだろうか。
二機種で違うベクトルの実験してるようにも思えるけども。

560 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 15:24:50 ID:Dc3zRArr
>>552と周りの対応が良く、なに一つ荒れない。

こんな素晴らしい所は数少ない良スレだ。


561 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 15:44:06 ID:RBO3K3Ec
just kiddingってどういう意味?
翻訳サイト使ってもよくわからない…

562 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 15:44:19 ID:jYiQ/KTm
逆関に腕ショ積んだら予想通りあんま機能しなかった。
ラグは機能したかもしれんけど

563 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 15:46:30 ID:0V06qitK
>>561
まさか!って感じじゃね?

564 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 15:47:33 ID:5/JtG9Xm
>>561
ほんの冗談ですとよ

565 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 16:05:11 ID:NxwbuhGb
>>562
もしかして機体の色は赤か?

>>561
冗談だよ、ちょっとふざけただけさ

566 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 16:06:41 ID:vZmVNQWl
>>562
え、あれ結構よくない?
まぁ、ダメだったとしてもかなりの素敵性能がある

>>561
>>564ので正解、今のは冗談だぜ、みたいな

567 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 16:09:23 ID:RBO3K3Ec
>>563-566

教えてくれてありがとう!
卑猥なエンブレムを出した後なんかに使うと良さそうですね

568 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 16:11:29 ID:5/JtG9Xm
>>567
冗談ではすまないレベルにはならないようにな

569 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 16:12:48 ID:ZcNOpyf4
ACのMAD作ってみたんだけど、ここに書き込んで良いのだろうか。
感想とか聞きたいんですが・・・

570 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 16:14:09 ID:vZmVNQWl
>>567
その卑猥なエンブレムとやらに興味津々

しかしビットマン・・・ホント素敵性能下がっちまったな
さっき純正でバトロイ行ってとっつき持ちやらブレ持ちに粘着されたんだが・・・
普通に返り討ちに出来てしまった、それどころか普通に旋回戦こなせるのな
なすすべも無くアッーしてたあの頃が懐かしいぜ

571 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 16:17:39 ID:o4AcSwBD
>>569
うp!

572 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 16:21:51 ID:5/JtG9Xm
ファ・・・うp!うp!

573 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 16:27:11 ID:ZcNOpyf4
流れ読まずにUPしちゃいますね。

なまもの:ttp://upload3.dyndns.org/up/5/_/jump/1189924488.zip/attatch
pass:ac4
にこにこ:ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1071137

初めて作ったんだけどどうでしょう。
感想とか聞かせて頂けるとありがたいです。

574 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 16:32:02 ID:Xg6JWwe/
初めてオン行ってみたけどこの時間人少ないね

夜の盛り上がりに軽く期待しておきますね^^

575 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 16:36:46 ID:rmjcx/qN
>>574
そして絶望するだろう
夜にも人が少なく、また戦っても一方的に嬲られる状況に

576 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 16:40:15 ID:NxwbuhGb
>>573
いいね。しかし2:55の部分は見たことないんだけど、どこで流れるムービー?
てか作者お前だったのかwww

577 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 16:47:03 ID:ZcNOpyf4
>>576
2:55からはCMですね。
やっぱ知っててもらいたいんで最後名前いれちゃいました><

578 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 16:47:58 ID:NoeYwgL2
>>573
攻殻スキーな俺にとってはナイスな選曲だぜ!!
これからも頑張れよ!!

579 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 16:49:19 ID:NoeYwgL2
>>573

次はinner universeで頼むぜb

580 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 16:56:04 ID:ZcNOpyf4
時間に余裕が出来たら作り直しと新作作ってみます。
好評でよかったw

581 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 16:58:18 ID:NxwbuhGb
>>577
なるほどCMか!盲点だったぜ

582 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 17:27:37 ID:G80vpLaJ
久しぶりにやったが、相変わらずやればやるほど萎えてくるゲームだな

583 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 17:33:02 ID:rngsuzV2
マゾ乙

584 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 17:36:17 ID:o4AcSwBD
>>573
これは良いMAD。
最初のサビの所ヤバいなw


585 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 18:18:41 ID:EjiBKKFx
>>573
Good PV

すまない、曲について質問いいだろうか。
これもしかしてBOOM BOOM SATELLITESじゃないか?
これ程ACに合う曲を作るアーティストは他に居ないはずだ。

586 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 18:21:31 ID:NmRdLMds
>>585
攻殻機動隊2ndG.I.GのOP
それ以上の情報はわからない・・

587 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 18:22:33 ID:9AOhbVD1
まだ見てないが、
功殻スキーって言ってる人とACRISEというファイル名から予想して 
菅野ようこのriseだと予想。

588 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 18:28:58 ID:0V06qitK
>>587
その通り

589 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 18:31:04 ID:sTUc1BOL
なんかMTとかその取り巻きがタチコマに見えるからこまる。

590 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 18:36:07 ID:EjiBKKFx
>>586
>>587
>>588
サンクス
俺の勘違いだったようだ。

攻殻ようこの曲を探しに行ってくる…

591 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 18:39:43 ID:0V06qitK
>>590
攻殻機動隊STAND ALONE COMPLEX O.S.T.2に入ってる

592 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 18:41:06 ID:9AOhbVD1
スレ違いになるからこれ以上は書かないが、 
功殻機動隊は誰にでも進められるアニメだから是非とも見てほしい。 
最初は、タチコマとか、何このダサいロボットと思ってたけど、最終話付近は 
ついつい涙がでてしまった。タチコマとか…最高です。 
ちなみに俺もインナーユニバースが好み。 

チラシ裏すまん

593 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 18:47:01 ID:ZcNOpyf4
菅野よう子とOrigaのコンビがもう神。
Riseは歌詞が凄くACと合ってるんで選曲しました。
攻殻は唯一見るアニメだなぁ。

スレ違いなんでそろそろ引っ込みます。
見てくれた人ありがとう!

594 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 19:07:02 ID:7FPF8V6E
>>573 ムービーGJ! 懐かしいのとBGMのカッコ良さにプルプルした
>>570 深夜のブレオンで時々見られる…かも

595 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 19:24:37 ID:dK3F4rCt
迷惑だったらスルーしてくれ。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1030331
このドミナントはここの住人か?

596 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 19:24:51 ID:SRwLlJJX
 J(゚д゚)し
 /[_]ヽ
   | |
こっちの方がいい気がするwww

597 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 19:32:57 ID:wTDY34yT
新レギュ来ても結局4脚バズで特攻して核をぶち当てる戦法が止められない俺に何か一言

598 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 19:38:53 ID:SRwLlJJX
がっぷっぴpppくりゃさっぱぴぴぴぴ・・・・・

599 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 19:41:32 ID:1xFQRcDs
>>595
その人は箱の方だよ

>>597
ワープしないでください><

600 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 20:05:33 ID:G8WCeGCs
久しぶりに回線トラブル起こって下半身だけの逆脚機と戦う羽目になった
あー怖かった

601 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 20:08:59 ID:hroZhvLq
>>600
俺は昔、頭、コア腕、脚で合体前のゲッター3みたいにそれぞれが等間隔あけて分離してる光景を見たことがある。今でもトラウマになってる。

602 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 20:11:07 ID:qXgS1Ihf
全員下半身だけだったときは怖かったなァ…
はじめて住ショを使ってみると思いのほか楽しい…

603 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 20:12:23 ID:NxwbuhGb
>>597
迷惑な奴だ

604 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 20:14:18 ID:RBO3K3Ec
相手が武器の性能よく分かってないみたいなのでメッセージで指摘しようと思うんだけど、余計なお世話かな?
「102は発射間隔が短く、弾がバラけ安いので相手が軽量なら遠くで旋回しながら撃つよりもある程度ダメージ覚悟で近づいて撃ったほうが強いですよ」
これを送ろうと思う
ちなみにその試合はこっちがAP1万残して勝利。やっぱり嫌味に聞こえるかな?

605 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 20:15:25 ID:R2zADl66
>>604
ごく普通にアドバイスだと思うが。

606 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 20:16:55 ID:hroZhvLq
>>604
対戦ありがとうございます。エンブレム上手いですね。とかのあとにさりげなく付け足してあとエロ画でも添付しとけば無問題

607 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 20:17:43 ID:hlAXrrHY
>>604
その人とはどの程度の認識ある?
一回戦っただけ、とかならやめておいた方がいいと思う

608 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 20:18:21 ID:uFYu53d4
いきなりエロ画像送られてきたら引く

609 :597:2007/09/16(日) 20:18:51 ID:wTDY34yT
>>599
ワープなんてしてないですぅ><

>>603
サーセンwww

なら今度から軽2腕ショで特攻して核をぶち当てる戦法にするか

610 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 20:20:16 ID:NxwbuhGb
>>604
貰った奴は「サンキュー、レイヴン」と思うかもしれないし、
「余計なお世話だ、嫌味な野郎め。死に腐れ!」と思うかもしれないし、
「何いきなり話しかけてきてんの?」と思うかもしれない。
「そういうコツを自分で探るのが楽しいのに、邪魔すんなよ!」と思うかもしれない。

それらを踏まえて、好きにすればいい。

611 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 20:21:53 ID:RBO3K3Ec
>>605-608

その人とは2回しか戦ったことが無いんだけど、戦い方で凄く損してるなぁと思ったので教えたくなった
とりあえずエロ画像は外人から貰ったおっぱいエンブレム(無修正)を考えてる

612 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 20:22:49 ID:ep5dBJxf
>>604
最初に対戦ありがとう!と付けて
最後に頑張って下さい!とか機会があればまた戦いましょう!みたいなそれっぽいこと書いとけば嫌味には見えない

613 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 20:29:44 ID:OgC9LixS
>>612
それならうれしいかも。てかIDがエピソード5・・・新作マダー?

ところで粗製ブレーダー最近見てないなぁ。久々にエンブ補充したいぜ

614 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 20:33:04 ID:ep5dBJxf
>>611
まてまてそんな親しくないならそういうエロいのは止めとけ
日本人なら引かれるが可能性がある

送るならせめて風景画の壁紙とかまともなのにしとけ

615 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 20:38:07 ID:zVaEUSB4
>>608
初メールの時は必ずエロ画像添付してるが何か?
わりとソフトなやつ送ったら顔射の画像付きで返信してきやがった猛者もいるぜw


616 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 20:40:47 ID:iH0R29k9
とりあえずAC関係の人にメール送るときはACの壁紙送ってるな。
必ず最初に送るときはNBのH壁紙を送るのがこだわり。

次回作H復活キボンヌ

617 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 20:41:22 ID:hroZhvLq
俺なんてエロ画送ったらお返しにアベさんの漫画が送り返されたんだぜ?

618 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 20:41:48 ID:5/JtG9Xm
>>613
俺ならずっと公式でふらふらしてるぜ

619 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 20:46:01 ID:RBO3K3Ec
とりあえず>>912を参考に文章書いて送ってみた
>>914の言うことも最もなのでとりあえずエロ画像はやめで
返事返ってくるといいな

620 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 20:48:39 ID:j013N4mw
>>619
未来のレスを予知するとは……超能力者だなw

621 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 20:48:48 ID:OgC9LixS
>>618
深夜2時すぎでよかったら交換部屋たてたいんだけどどーかな?
とりあえず仕事逝ってくるOTZ

622 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 20:51:36 ID:5/JtG9Xm
>>621
おk
期待してるぜ

623 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 20:57:24 ID:iH0R29k9
そういやACと菅野よう子の曲って良く合うよな…

他にもこんなの見つけた
http://www.nicovideo.jp/watch/sm24930

4が出てすぐにMADを菅野さんのBGMで作ってたのがあったと思うけどwikiの保管庫まだ生きてるかな…

624 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 21:01:51 ID:ZvH2QXwA
流れぶった斬ってわるいが。
対戦した相手にメール送ったんだ、だけど送信時にPS3がオフラインだったみたいなんだorz
すぐにオンライン接続して再送信したんだけど
この場合、相手には一通しか届かないよね?

625 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 21:04:25 ID:5/JtG9Xm
届くよ

626 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 21:05:41 ID:5/JtG9Xm
ん・・・いや届かんわな
一通しか
スマソ

627 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 21:06:46 ID:SQnXtCNT
菅野じゃないけどInformation High流しながら対戦したら滅茶苦茶脳汁出そうだなぁ

628 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 21:08:40 ID:ZvH2QXwA
>>626
さんくす。
二重に届いてないかビクビクしてた。
これで安心してオンに戻れるよ

629 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 21:10:04 ID:hG0oV1WV
>初メールの時は必ずエロ画像添付してるが何か?
こいつ池沼?

630 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 21:21:55 ID:9AOhbVD1
誰かチム8に援護頼む。 

ホストじゃないが、割と良部屋だと思う。

一人Wライフルの人いるが他は皆ライフルつかってないし。 

ちなみにそのWライフルの人もめちゃくちゃ強いとかじゃないし、マナー良いひとだし 

後二人!

631 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 21:24:21 ID:qf8b+oTF
ttp://www.nicovideo.jp/watch/1186326116

これ見てから、ミッション出来なくなった。


632 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 21:45:25 ID:9AOhbVD1
くは…何故か弾かれてしまう…OTZ 

でもチム8腕ショ、ガトバズ、レザライ、色々いたし楽しかったぜ!

633 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 21:58:02 ID:Xg6JWwe/
チーム戦やってみたけど見方の人に迷惑かけてそうで怖い

sorryって言って部屋抜けちゃったよ

634 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 22:03:42 ID:5/JtG9Xm
気にするなよ

カマンベール、

635 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 22:14:37 ID:9AOhbVD1
そうそう。 
気にすんなって!余りにも早く味方が死んだら、次はその人の近くで重量級で戦いつつ、 
的になりつつ、敵をハイレザで焼き払ってやるから。
それか相手方が程よい機体選んでくれたり! 


気にせず全力でぶつかっておk

636 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 22:23:40 ID:T8EyPOMC
ふと思い立って万能型中二を組んでみた
俺の中ではどんな相手にも有利に戦えるはずだった

だが公式に出してみたらどんな相手でも等しく不利だった

改めて中二の扱いの難しさを知ったぜ

637 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 22:24:09 ID:Ke2na6FI
見方のマシショ機と連帯してグレプラ打ち込む時程楽しいときは無いな。
逆も叱り。決まった時のアドバンテージは大きいぜ。

638 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 22:48:59 ID:hroZhvLq
昨日迷惑省みずチーム8に羽パタ機で行った。
当然一機も撃破出来ず弾切れになり味方の足を引っ張るかと思いきや味方と敵の間に割って入りチョロチョロしてたら敵が俺を狙いだした。
後ろから無力な俺を殺そうと攻撃が飛んできてたが俺は羽をパタつかせながら必死に逃げた。
するとどうだろう。残った味方が俺を追いかけられてる間に次々と敵を各国撃破していくではないか。
気付いたときには俺は最後までこの激しい戦場で生き残ることが出来た…
教訓:粗製こそおとりになって敵を引きつけろ

639 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 22:52:16 ID:sTUc1BOL
さっきからフルボッコされてる俺がきましたよ。やっぱ俺にはノーマルがお似合いだ。
バトロイ8だからしかたないけどねぇ・・・

くやしいぞぉぉぉぁあああああああああああ

640 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 23:08:16 ID:NxwbuhGb
>>636
あるあるwww
ありすぎる

641 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 23:14:42 ID:sTUc1BOL
そして誰もいなくなった。
クソがっ オレのせいかよっ!

642 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 23:14:57 ID:1hzi4J1g
>>638
(´・ω・`)その残った味方は俺かも知れない…敵とお互い向き合って撃ち合ってたら、突如目の前をふらふらと通り過ぎた味方にターゲット切り換えたのでこれはチャンスとエコレザやら強分裂やらをたらふく背中にブチこんでやったよw

何故か羽パタはやけに目立つなww

643 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 23:15:22 ID:WDiCGAJ0
sageろ

644 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 23:17:16 ID:SRwLlJJX
>>636
教えてくれ。
W住所はどのアセンに対して有利なんだ?
俺の中では等しく不利なんだが・・・。

645 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 23:23:18 ID:1hzi4J1g
>>643
うん(´・ω・`)普通に忘れてました。ゴメン。

646 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 23:24:37 ID:hroZhvLq
>>644
浮遊しない中2とか重量級じゃないか?浮遊されなけりゃ
GAジェネのイクバ逆関でももう簡単には固まらないから・・・
>>642
チーム戦に敵味方同数で羽パタ使う非常識な奴がそういるとも思えんから可能性高い。フロートならそう。
レイヴン救援感謝する!

647 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 23:29:09 ID:SRwLlJJX
>>646
どうりで粗製の俺では
使いこなせなくて
勝てないわけだ・・・OTL


誰か上手い人が
「お手軽!住所ハメハメ3分テクニック」
を公開してくれることを期待しとくwww

648 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 23:33:30 ID:5/JtG9Xm
残念だが・・・
攻め武器の強さは概ねテクニックに比例してる

たとえ動かしかたがわかっても、
その精度で格段の差がでちまう・・・

649 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 23:36:19 ID:T8EyPOMC
住所は総合的に見たら強化されてるが
以前のようにはハメられんので扱いにくさは増してる

住所が強くなったと感じれるのは相当ガン攻めに慣れてる人だけかと

650 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 23:38:53 ID:SQnXtCNT
N系の頃からマシショ機使い続けてたけどショットの有効射程内だと俺の腕では補足し切れない(´・ω・`)

651 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 23:45:24 ID:R2zADl66
LRじゃ対AC戦はマシショだったけど4じゃかなりきつい。
最近のお気に入りはヒットマン+アザンだな。

652 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 23:48:59 ID:odabG6H4
NXならともかく、LRでマシショは辛いだろ…
俺も4を始めてしばらくはLRの機体を真似たのを使ってたけど、すぐに解体したぜ
なんせ過去のアセン知識がまるで役にたたないからな

653 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 23:51:41 ID:ICYW7HjE
4で対角線アセン出来るようになって選択肢はかなり増えたと感じたな〜
W鳥基準で再調整し直したのは正解だと思う

654 :それも名無しだ:2007/09/16(日) 23:58:49 ID:R2zADl66
>>652
いや、軽2実EO機で重ショットと800マシ使っていたけどそれなりに強かったよ。

655 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 00:10:16 ID:tPlGzzMN
LBで対人戦やったことのない俺の愛器は
超ショ月光追加ブースターだった・・・。

>>648
ほんとに粗製の腕だと当たらん・・・。
近距離で捕捉続けることができん。
大体、その前に飛ばれるし・・・OTL

656 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 00:10:50 ID:u844BEEa
バトロイで恐ろしいものに遭遇した
ttp://www.vipper.net/vip338554.avi.html

657 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 00:10:51 ID:tPlGzzMN
LBじゃなくてLR・・・OTL

658 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 00:13:54 ID:2cY/vrOI
>>656
ラグってレベルじゃねーぞ!

659 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 00:24:49 ID:xBw8oVCe
>>654
あ〜ペガサス積めば少しは強いかもしれない

LR懐かしいな…もう1年やってないわ

660 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 00:35:20 ID:tPlGzzMN
>>659
ジナとかエバンジェとか弱王なら一応倒せたからなwww

661 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 00:39:55 ID:klTp8ism
>>660
青パルも両手ショットでいけない? 俺も似た構成(クレ強襲フレーム)でやったけど

662 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 00:42:14 ID:ic7B+2e2
スレチ

663 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 00:53:23 ID:xBw8oVCe
>>662
ごめんお(´・ω・`)

勝ったと思った試合を残り30秒くらいでひっくり返された\(^o^)/

664 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 01:03:53 ID:a3sTgVjY
>>623

ごめん、俺サイバーバードでご飯一週間いけるんだ

っていうか耳が妊娠しちゃう!!

665 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 01:07:53 ID:9BsO+j6x
>>663
オンではよくあること

終わりだ、これで、これで

な!どうなってんだ、おい!

666 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 01:08:29 ID:tPlGzzMN
>>664
つ「サンダーバード」

667 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 01:14:09 ID:a3sTgVjY
もちろんサンダーバードでもご飯三杯いけるぜ
他にはハイテク武装者バイパー、冒険野郎、ナイトライダー、ヴォイジャーetc...

そもそもスーパーチャンネルというのがあってだな

668 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 01:14:57 ID:FJRSMQOK
GAマンのエンブレム作ったんだが、一つ目が何かおかしかったんで二つ作った。
http://imepita.jp/20070917/030380

[゚д゚]→http://imepita.jp/20070917/030950

669 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 01:21:39 ID:tPlGzzMN
>>667
ごめんなさい。
世代が違いますwww

670 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 01:22:16 ID:a3sTgVjY
>>669
ちなみに俺は20です

671 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 01:24:31 ID:tPlGzzMN
じゃあコレおすすめ
つ「スパルタンX」

672 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 01:29:59 ID:NAxU6lwp
ACしてると俺が初めて衝撃を受けたゲーム「バンゲリングベイ」を思い出す

673 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 01:33:04 ID:tPlGzzMN
ACをしていると俺が初めて理不尽さを感じた伝説のゲーム
「プリンスオブペルシャ」を思いd(ry

674 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 01:33:51 ID:LS9reT12
友達がACの事を超強化版カスタムロボって言ってて吹いた

675 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 01:37:32 ID:YHgPEeyq
ACのアセン考えてると気がつけばいつも寝る時間だ

676 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 01:42:28 ID:tPlGzzMN
>>675
ビットマン1択ですべて解決。

677 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 01:53:11 ID:x4L7+d3m
>>675
よくあることだ。
テストのつもりでジョシュアと戦っていたら勝てるまでむきになって時間が無駄に過ぎたりとか。

678 :621:2007/09/17(月) 01:56:50 ID:iKgUQRHl
>>622
ただいま。2時にETCバト4にでもよろしいか?

他の方でエンブあげるよて人いたら気軽にどぞ

679 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 02:00:02 ID:A3d2bVWA
よし、往く

680 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 02:00:21 ID:yNceq/Lg
>>678
アイデアほしいから突撃しよう

681 :622:2007/09/17(月) 02:01:28 ID:A3d2bVWA
あっ、俺俺

682 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 02:02:38 ID:iKgUQRHl
>>679-680
んじゃたてますね。グッドエンブとでも合言葉にしましょうか。では

683 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 02:07:50 ID:iKgUQRHl
こられた方すまん!ちょいと待ってくださいませ!

684 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 02:15:54 ID:iKgUQRHl
>>681
まいどーじっくり視姦させてもらいます

現在空いてます

685 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 02:19:52 ID:xBw8oVCe
こちらk〜、エンブレムありがとうございます

うまいのうwwwwわしのエンブレムが霞むわいwww

686 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 02:25:56 ID:yNceq/Lg
ありがとうございました!
工夫が凄いエンブレムばかりで参考になります〜

687 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 02:28:02 ID:A3d2bVWA
トレード、ありがとうごさいました

・・・元ネタがわかってもらえたらいいんですけど

688 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 02:29:02 ID:iKgUQRHl
おしゃ!部屋閉めました。来てくれた方サンクス!
早速勉強させてもらいますわ

以下いままでのスレっぽい話題↓
アーリア中2に強バズ対角線軽プラ砲+住所ってのがなかなか強かった
この場合ブースターを持続型にするか高出力にするか悩む

689 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 02:34:18 ID:1lSQkEVh
二段QBが使いこなせるなら持続型
そうでないなら高出力だな
アリーヤ中二なら相手の正面に肉薄できればいいわけだから最低限の持久力さえあればいい

690 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 02:37:41 ID:xBw8oVCe
ドリルの使い道の多さに感動した

691 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 02:45:37 ID:iKgUQRHl
>>689
二段は無理です・・・今はアーリアMBつけて遊んでますね。バズとの組合せは8×2ミサと迷いました
うぃきにもあるけど多少の被弾は気にせず突貫。弱点は浮遊型爆撃機ですorz

692 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 03:00:30 ID:1lSQkEVh
バズとの組み合わせて強力なのはキャノン系なんだよな。スナ砲とかね
バズは片手で両手分の火力があるけど有効射程が短すぎる弱点がある
それを背中のキャノンでカバーできる
相手がバズを嫌って距離を離してきたらスナ砲で追撃できるというわけ
欠点は重いということ
相性が悪い相手はクネクネ逆関節。まるで当たらん
ミサイルならその辺をカバーできるんだろうがスナ砲に慣れるとどうも威力不足に感じてしまう

693 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 03:04:12 ID:xBw8oVCe
>>692
それだとフレア装備のクネクネ逆脚には手も足も出ないって事か?

694 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 03:12:37 ID:1lSQkEVh
>>693
そうなんじゃないの
一発の威力が大きい武器は逆関節に対して効果が薄い
クネクネに加えてMB連続噴射でピクピクされたらお手上げ
相手がフレアを持っていなくても4のミサイルは一部のものを除いてカスみたいな火力しかないから微妙だ
実質的にWライで引くかサラフ脚で肉薄してマシンガンでガリガリやるしか対抗手段がないとおも

695 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 03:15:39 ID:5flsNnrd
むしろ逆間当たってもラグで無効化される罠

696 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 03:48:42 ID:ow5ZSRut
つまりスナライ バズーカ 垂直ミサ スナ砲 にすればいいってことじゃね?


697 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 04:06:11 ID:xBw8oVCe
結局、軽量と中量のジェネはGA重ジェネを積んで運動量を増やしたほうが強いと思うんだ
実際、多くのランカーはGA重ジェネを装備してる

KP出力が低いからこそマシンガンが生きる場所があるという事で…

698 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 04:25:42 ID:3REo66I1
軽量級は軽ジェネでも十分に動かせるようにして出力がでかすぎると安定が落ちるとかいう風にして欲しかったな。


699 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 04:29:04 ID:xBw8oVCe
>>698
次のレギュでGA製ジェネの重量+500とかなるかもよ?

700 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 04:31:41 ID:3REo66I1
>>699
それでも何とかなりそうじゃね?
むしろスタビライザーで補正が聞かないくらい重心が前になるとかw (ジェネはたぶん真ん中だから無理があるが)


701 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 04:39:03 ID:xBw8oVCe
>>700
マシンガンの射程が伸びればry

702 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 04:52:03 ID:UwUifFre
>>698
軽量は素の安定低いから別に必要ないんじゃないか?
それともRF程度でも固まるようにってことかな。
軽ジェネでも十分に動ける、の十分にがどの程度かによりそ。
現状のGA重程度動けるならありかなとは思う。
ただ他の重2や中2がその軽2が載せると安定終わるジェネ載せて強くなりすぎちゃうと乙だよね。
そこら辺は重2や中2の機動力や旋回との兼ね合いで調整か。
重2や中2の旋回や機動力が今よりも低めでOBとかの長距離移動手段が優秀なら遊べそうかな。
QBをAAでのブレホやONEコアOBに置き換える感じ。
軽量であるほどQBの効果が高くて、重量であるほど効率的な移動手段のOBが生きるみたいな。
当然それだけに縛られるようなバランスではつまらないことになるだろうけど。

っても現状でも軽量であるほどQBの効果は高いけどね。
それを問題にしないくらいタンクや重2が優秀。
アンチを使えば簡単に落とせるけどアンチ以外受け付けないってバランスは問題。
まぁそのお陰で武器の幅が広がったわけではあるけど。
重2の旋回落として装甲高めてタンクの旋回戻して内蔵ブースト性能落として欲しいな。
当然陰陽弱化ってかなくていいあんなもん。
調整って難しいな。
調整というよりただの妄想でしたチラ裏サーセン。

703 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 05:04:08 ID:2cY/vrOI
チラ裏サーセン。
まで読んだ。とりあえず箱版とダメージ計算一緒にしてくれよ・・・。
アリーヤジェネの出力アップで2段QB使えば多武装中二に積む分には使えるな。
引きタンは完全に相性負けするっぽいが。GA重ジェネのかわりにランスタンジェネを3つ積(ry

トレードしてもらった機体ってみんなどう扱っているのか聞きたいんだが・・・
トレードは基本タイマンでするけど、滅多にタイマン行かないから
自分の場合トレード厨以外からもらったもの1つ、もしくは2つ残して
あとはどういう機体か把握したら正直なところ削除してるんだ。

それでもイッパイになってきたらガチ系は消してネタ系・イイエンブレム持ち機体はとっといたり。
図面は作成物に関しては100までしか持てないから全部持ってたらキリないしね。

で、そのトレードしてもらった機体ってバト8とかで使ったりする?
昨日タイマンでトレードしてしばらく後にバト8行ったらさっきのトレードした人がいて試合始まったら
自分のエンブレムが写っていたんだ。
自分が来たからさっきもらった機体を出してみたんだろうけど
嬉しくもあり、自分の機体を蹂躙するのは複雑な気分・・・

事情知らない人から見たら「こいつらチームか!?」とか思われるのかなw
自然と最後一騎打ちになる試合があったりするとなおさら。

704 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 05:09:15 ID:UwUifFre
>>703
トレードした機体はたまに非公式で機体のネタが切れたときに使わせてもらってる。
使ってもらうためにトレードしてるんだろうしね。
渡すときは公式用のガチ機体とかお気に入りの機体を渡すようにしてる。
余りにもトレード機体が溜まるとレギュが変わったときに削除してるかな。

705 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 05:11:37 ID:xBw8oVCe
>>702
あんた…ただ者じゃねぇな…
強い奴の匂いがする…

結局出力が上がったとはいえやっぱり容量の少なさが問題なアーリアジェネは可哀相な子(´・ω・`)
LRでロータスの時代が半年で終わったように時代は容量を求めるものなのか…

706 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 05:29:18 ID:1lSQkEVh
トレードでもらった機体は観賞用に置いておくけどな
自分と違う感性の人間が作った機体だから趣味が合わないのもある
やたらとヒロイックなのとか邪気眼っぽいエンブレムとか機体名とか
そんなのでも一応削除はしない

707 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 05:35:56 ID:2cY/vrOI
>>704
やっぱトレードしたの使えばいいのかな。1.1時代とかのもわずかに残って
別物になってそうなのもあるけど。

図面ほとんどネタ機&準ネタ機で
非公式で毎回機体変えてやる分には困らないから
トレード図面はどっちかっていうとときどき見返してこんな人ともやったなーっていう
回想するための位置づけな感じ。
サブアカで非公式に出ているときにうっかりトレードしちゃって
図面に書いてある本アカがばれることも少なからずあり・・・


708 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 05:52:23 ID:iKgUQRHl
上であがってた万能型に挑戦してみた
頭コア腕・ホギャー、足・テルス、MB〜OB・ポラ、ホギャー、オルテガ、最軽量
強手砂×強散布、047×?

?のところを羽かグレで迷ったけど自分ではグレが気に入りました
でもこれ、どーせあんまり動けないからフレームまるまる超人化したがいいのかも・・・
ま、趣味機体だね

709 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 05:52:58 ID:UwUifFre
>>705
4はENをフルに使う戦い方がメインになってしまったからなぁ。
旧作だと相手の死角に回ったときに素ジャンプだとか、スライドジャンプでENを回復できたけど4は戦闘中のEN回復が難しい。
初代系のように慣性でグングン高度を上げることもできないしね。
できて小ジャンプQBを使った節約程度。
相手の速度を利用して交差して離脱がメインの重量級なら小ジャンプQBが有効に働くから低容量ジェネも使えるんだけど。
ジャンプ時のEN消費の消滅と2脚系のジャンプ力上昇、またはチューンでのジャンプ力の上昇率の上昇が欲しい。
もしそれが可能になったとしても、QTが標準装備の4では死角をとっての素ジャンプ回復は少し危険か。
ENを使った動きと使わない動きの機動力差がでかすぎるのが原因ってことなのかな。

710 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 06:52:58 ID:xBw8oVCe
過去作でのE消費は基本的に、攻める時と位置取りくらいのもんだからな
回避運動はEを消費しない「踊り」だから、その隙を衝いてダメージを与えられる高弾速武器が流行ったのは当然と言えば当然だわな

4は攻め、位置取りに加え、回避(←多分これが一番消耗する)にもEを使うゲームだし、過去作の対戦と比べて進行も早いから、やはりE容量は重要だわ
まあ、それでも俺は4の対戦は好きだ

711 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 07:09:50 ID:LS9reT12
旧作とは別物として考えた方が賢明だね
QBのおかげで戦略性がかなり広がったのは良い
熱とか考えないで良いのは楽だし、EN切れで緊急回復とかテンポ悪い要因も
爽快感重視からか無くなってスッキリした様に思えた、ただ操作は若干難しいけど

旧作の軽逆足的な戦い方が4に通ずる物があると旧作で軽逆足使いの俺が言っています

712 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 07:16:25 ID:zUlSw1Gy
>>604
その動きだと、武器性能の理解とか以前にただのチキンか初心者じゃないかね
遠距離で旋回しながら延々射撃って、この手のゲームの初心者の定番じゃね
ヒドイのになるとずっと同じ方向に旋回してるから、イイ的という。

713 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 08:17:49 ID:Bmyco4cY
熱欲しいのう
EN減るとかそこまで重要な要素じゃなくていいから

714 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 09:01:18 ID:e4SuVDtM
>>713
何の意味も無いダミーとしてなら有っても良いな

715 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 11:03:03 ID:a0zRNhAu
5000℃になるとACが溶けるとかね。

716 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 11:04:39 ID:NcWNvhEP
昨日、相手を画面中央でロックしてるはずなのにロックカーソル出現が異様に遅い時があった。
数秒捉えて続けてやっと出るみたいな。
アセンは突マシヒットマンのインブル軽二なんで問題ないと思うのだが。


717 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 11:10:32 ID:ow5ZSRut
>>716
推測だが、ラグで位置情報を正確に確定できないことによるバグだと思われる

718 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 11:26:37 ID:NcWNvhEP
>>717
チム部屋でワープ繰り返してる機体もありましたので多分そうですね。

719 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 11:35:53 ID:9BsO+j6x
>>713
コジマ電池とか使うと急上昇する。外気温が高いと機体温度もちょっと高めになる。
だが、どんなに頑張っても一定以上上がらない。デメリット・メリットは一切なし。非表示可。

とかどうよ。

720 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 11:41:22 ID:+znQbTeN
ってかさ、画面のインターフェイスを旧作ベースのモノに変えて欲しいよ。
それか、今のモノと選択可能か。
新機種になったんだから、配置も色々変更できると良いんだけども。
オンラインのリモート(背後霊の時)は今の表示固定でも良いけど。

で、その中にはゲームに関係ないけど外気温と機体温度の表示があったり
β版にあったログを流したりと表示の有無を選択できるとイイ。

今のだと、画面の効果で見えなくなったりして如何せん見難い。

721 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 11:59:05 ID:YHgPEeyq
昔のACはOBすると半端なく早くて追いつけない当たらない回避手段だったけど
今となってはOBでよく被弾する。QB連打のがEN効率いいからしかたない。。。
OBさらに倍速ぐらいでPA消費2倍でもいいきがする。

722 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 12:08:51 ID:9BsO+j6x
OB使って死角に入っていければきっと使えるはず。
俺としては推力上げると逆にカオスになりそうだから、機体負荷と消費を下げて欲しい。

723 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 12:14:47 ID:tPlGzzMN
OBもブレやロケット同様ミッション専用なのは仕様

724 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 12:15:25 ID:MedhyPbG
OBは装備時の負荷下げてくれればそれでいい
基本負荷の小さいユディトかランスタンばっかりだから推力足りなくて云々消費でかくて云々言われる

725 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 12:17:08 ID:MedhyPbG
>>723
OBは使い方次第

726 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 12:18:32 ID:e4DIqT/q
ロケはミッションですら出番がない気がする

727 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 12:25:26 ID:9BsO+j6x
ロケはむしろオンで活躍する。レッツパーリィ!

728 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 12:44:20 ID:nbI31el9
エレトレイア城塞に出て来るリンクスがハラショーって叫んでた。何だこれ。
ミッションも隅々まで見てまわると意外な発見があるんだな。
巨大兵器(四足のやつ)の武装だけ破壊して観察してみたりとか。



729 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 12:50:21 ID:Hg1eKoem
OBボタン押してから発動までのタイムラグが長いんだよな
あと1秒速ければ結構使えると思うんだが

730 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 12:50:26 ID:9BsO+j6x
>>728
ハラショー!は物凄い勢いで既出だが、確かにあれは気づきにくい・・・。

731 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 12:51:19 ID:YHgPEeyq
AAのOBは制御できるレベルじゃないぐらい早かった頃なのが懐かしい


732 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 12:57:11 ID:zgPkGWFb
対タンク相手に16連初期ミサと近接信管積むならどっちがいい?
ちなみに中2、手武器はライフル。もう片方の背中はスナ砲で

733 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 13:04:10 ID:Xsr15B/N
初期ミサの一発のダメージとか見たことある?
90とかよw
明らかにダメージレースで負けるかと、撹乱とかフレア使いきらせるにはいいが


734 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 13:07:23 ID:YHgPEeyq
タンクでOBすると泣けてくるんだがwww

735 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 13:09:39 ID:zgPkGWFb
>>733
mjd!?
分かった。普通に神官積むよ
神官でPA減らしてからライフルでコンボだな

736 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 13:15:13 ID:H4Ii5m7l
>>734
OBタンク作ってチム8で使ったら、一瞬でボコられたwww

737 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 13:16:45 ID:idGVJhaL
OBは前に話題になったときに挙がった「OB中は前方からのダメージ減」ってのが良さそうだと思う。
これなら攻めに使いやすくなるし、後ろからの攻撃には今と変わらず弱いままだから逃げには使えない。

738 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 13:25:48 ID:JKvkZ32u
やぁみんなひさしぶり
昨日部屋立てたら驚くほど人が入ってきて驚いたよ
まだまだこのゲームは現役なんだな、すごいよ

739 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 13:27:09 ID:tPlGzzMN
>>733
それ直撃してないんじゃね?
爆風のみのダメじゃねーの?

740 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 13:44:08 ID:rNNtU35B
>>736
ヒント アングラ

741 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 14:28:54 ID:83DIr7nQ
何で外人は日本鯖に来るのかね
死ね

742 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 14:51:14 ID:jIvGlEQm
外人にとってJP鯖はブレオン専用らしい

743 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 15:08:05 ID:+znQbTeN
何で日本人は外国鯖に来るのかね
死ね

ほら、我々がやってた事じゃないか。
自分達の行動は良くて相手が同じ事すると否定するとはね。

744 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 15:13:01 ID:9BsO+j6x
箱だと>>743のようなことはないはずなのに>>742な状態。
どうなってやがんだ、おい!

745 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 15:17:45 ID:HhM+Qy3K
>>737
設定と矛盾するからそれは無理だろ
現状OBを使うことがないからユディトほぼ決まりだからな
OB使う奴は負荷低くて推力高めなランスタンあたりか?

OBは最大推力でOBフルチューンしても速度に不満があるんだよな
爆発的に加速するわけでもないし、最高速も別段高くない
EN消費は高めだけど、連段QBのがPAも消費しないで高速接近できて有効だし
現状役立つ局面ってのがないんだよな

746 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 15:23:49 ID:3REo66I1
ハイアクト回避と敵探索ともっさり重量機相手のときとか。
押した瞬間に加速する感じでも良かった加茂ね。

747 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 15:28:58 ID:GMZ8E1j0
今作のOBはあんまり速度出ないよねぇ
OB時の演出も、なんかスローになってる気さえする

748 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 15:35:09 ID:MedhyPbG
ネガキャンにもほどがある

749 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 15:35:52 ID:9BsO+j6x
パラスがロングOBできて気持ちいい。ただ、気持ちいい・・・だけなんだよなprz

750 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 15:39:41 ID:PGSEyiX+
OB中は消費はOBのエネルギーとPAだけで通常QBは使い放題になるなら良かった

751 :S〜-〜H:2007/09/17(月) 15:41:43 ID:m4tLgI11
3分後に3ヶ月休暇していたリンクスのver1.6記念復帰部屋をEU1vs1に建てます。(17時前まで)
ガチ機・シングル鳥・ブレ機なんでもござれ、重量機には片ブレ出すやも。
合言葉は「Just kidding」、「No problem」で返します。PS3設置場所が離れてるのでこっちで返答できません。

ルールは勝った方は機体変更1回休み・ブレ機相手でも全力で潰すの2点

752 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 15:44:06 ID:YHgPEeyq
OB制御できないぐらい爆発な速度出るレギュこないかな。
OBブースターが今までのスローで持続タイプから、
超速で直ぐ息切れするタイプが欲しいところだ。

753 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 15:56:24 ID:A3d2bVWA
OB現状でも役たつけどな、
ガン攻めの場合、相手の癖を掴めば未来位置に突っ込める
開幕接近時、キャノン回避にも重宝してる

GA重ジェネランスタンが俺は最高

754 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 15:57:24 ID:GMZ8E1j0
もういっそゼロシフトでいいよ

755 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 16:11:04 ID:83DIr7nQ
>>743
それは視察に行ったりしてた一時期だけだろ
向こうは日本鯖に来るのが普通になってる
レギュ違うのに部屋立てられたりして迷惑千万

おまけに日本鯖がブレオン鯖?
北米にブレオン部屋立てても人が来ないからって日本鯖に立てんな

756 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 16:13:12 ID:Hg1eKoem
昨日から万能型を色々試してさ、やっとそれなりに勝てるようになってきた

ただ2万台のランカーに圧勝したり1万4千台の低レートにボロ負けしたり相性差がすごい
万能型なのに相性が大きいとはこれいかに?

757 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 16:16:50 ID:GMZ8E1j0
実力差が大きいだけでは?

758 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 16:17:22 ID:W6iEFPBg
そのアセンを晒しなさい。

759 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 16:18:20 ID:+Jl/vHGs
>>754
誰がOFを持ってこいと

760 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 16:19:19 ID:1lSQkEVh
>>755
向こうで4が発売された直後に一部の腐れジャップが俺tueeeしたいがために荒らしに行ったツケが回ってきてるんだよ
視察というのは言い訳に過ぎない

日本鯖にブレオン建てんなってのは同意
倉庫固定とか氏ねよ

761 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 16:19:42 ID:A3d2bVWA
>>756
レートが実力に比例してるとは限らない

もしくは自分の使用武器の中で練度の差があるのでは?

762 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 16:20:52 ID:IyM3T/uu
OBはニコニコのプレイ動画でやってたように、一発系持った敵に障害物影から接近するときに活躍する。
敵と高度差付けてあのOB中の動作を真似すると、距離200まで面白いように弾が当たらなかった。タンクに閃光弾当てに行くときに良く使ってるわ。

763 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 16:25:54 ID:tPlGzzMN
運動性チューン無しビット腕で重バズ使うの無謀かな?

せめてアリヤにしたほうが良いかな?

764 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 16:29:42 ID:Hg1eKoem
>>758
サラフ頭、テルスコア、アリア腕、BFF2脚、黄色石1、GA重ジェネ
MBヴァーチェ、BB最軽量のやつ、MBシェダル、OB最軽量のやつ
右腕:047ライ、左腕:重バズ、右背:垂直、左背:軽砂砲、肩:フレア(8回のやつ)

EN出力・運動性・ロック速度・前QB・横QB・旋回性をフルチューン
重心は後ろに持っていった

相手によってバズか砂砲のどちらか捨ててる

とりあえず重火器もってない重量級に対しては鬼のように強かった
倒したランカーもWライのタンクか重二だったと思う
負けた14000台にはミサとマシでグルグル回られて終わった
レーダー見えねえよヽ(`Д´)ノ

765 :S〜-〜H:2007/09/17(月) 16:34:14 ID:m4tLgI11
対戦してくれた人ありがとうヽ(´▽`)ノ
時間も近いのでそのまま部屋締めます。

766 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 16:37:56 ID:PGSEyiX+
>>765
こちらこそありがとう。実用的なネタも多くて楽しい対戦だった。

767 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 16:39:46 ID:IlEkaTPn
PS3と箱○ではどちらのほうがオンライン人数多いですか?

768 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 16:40:50 ID:VfXybIyP
>>764
重バズを作並に、047を051に変えて砂砲とクロス
作並のクロスに垂直じゃなく背重プラ
黄色石をオーギルに変更

とかどう?

769 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 16:42:51 ID:GMZ8E1j0
>>767
PS3だけど、発売して随分たつから
今はどっちも少ないぞ

770 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 16:45:31 ID:tPlGzzMN
それでも夜なら対戦相手には事欠かない。箱はどうか知んない。

ただ箱はオンライン対戦は有料だっけ?

771 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 16:52:02 ID:aV9I/hnG
OB中の二段を使いこなしてる猛者はいないのか!?

あっしにはむりぽ

772 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 16:54:17 ID:Hg1eKoem
>>768
一気に高火力仕様な感じに・・・
ちょっと試してみるw

773 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 16:57:37 ID:idGVJhaL
>>768
それ軽2に弱くならないか?

774 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 16:59:47 ID:VfXybIyP
>>772
逆脚や早い軽2に手数が足りないなら、
マーブとエコレーザー、047と軽砂砲とかかな?

あと、さっきのはどう考えても迎撃仕様だからポラリスに変えてもいいかなと。


775 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 17:10:23 ID:p/cu7hYv
右手は撃ち捨て前提でレールガンにしたらどうかな
砂砲とのクロスが上手くいけば軽2が懐に入ってくる前に10000前後削れる
積載量が足りんのならバズーカをレーザーにすればよろし。ちょうどアリーヤ腕だし

あれ?これなんて俺の機体?

776 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 17:14:16 ID:2kZ0BI6G
砂砲の弾速と衝撃力を逆手にとり遅いものと併せるのもおもしろいぞ
ベガ様を交わしたつもりがキャノンに止められ当たってしまうなんて事も…
ま、そんな上手くはいかないけどねw

777 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 17:43:23 ID:9BsO+j6x
>>767
箱だが、夜だとちらほらといる。募集かければ一応集まる程度。

778 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 17:50:59 ID:xTOUt2td
>>767
箱○は普段はあまり部屋が立ってない(プレマチーム8だと夜に3部屋前後?)が
スレで部屋立て宣言するとあっという間に埋まる、その程度には居る(部屋立てられるだけの回線持ちが今は少ない?)

779 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 18:19:52 ID:9BsO+j6x
>>778
部屋立てようとする人が少ないだけだと思う。
検索してひっかからないと過疎だと思って落ちてるんじゃないかな。

780 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 18:22:11 ID:Hg1eKoem
試合中でも部屋が何個あるかぐらい分かればいいのにな

781 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 18:47:00 ID:EmLzpZVY
続編では
立ってる部屋一覧の表示
対戦中でも部屋に入れる
は最低限欲しいな

782 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 18:49:24 ID:aqUWK2db
自分で立てると夜9時くらいなら人どんどん入って来るよね

昨日やっと公式戦5勝目を挙げた・・・レートが14500まで回復

783 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 18:50:59 ID:1r4robNv
4のオン関連は時間が足りなかったって話無かったっけ
レギュでフロムが経験積んだお陰でかつて無い程対戦バランスは良くなってるし、、次回作はかなり良い感じになるんじゃないか

784 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 18:55:51 ID:idGVJhaL
>>782
1000回戦うまでは雛鳥だ。頑張れよ

785 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 18:57:20 ID:YGFaj32b
>>784
俺発売日に買ったのに
まだ雛鳥か・・・

786 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 19:03:10 ID:aqUWK2db
サンクス
5勝70敗とかなんだよねwみんな強すぎ

787 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 19:03:36 ID:9BsO+j6x
あと800回以上戦わないとダメだな。ぴよぴよ

788 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 19:06:16 ID:p/cu7hYv
あと150戦…巣立ちの日は近いな

789 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 19:06:51 ID:idGVJhaL
まぁ俺も1100戦400勝ぐらいなんだけどな

790 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 19:06:58 ID:KN6Ok53C
後の覇王である

791 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 19:09:02 ID:3gmfyzDU
>>783
それを裏切るのがフロムクオリティー

新パーツが地雷臭くてしょうがない

792 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 19:10:27 ID:3REo66I1
>>791
仕掛ける地雷登場したりしてな…

793 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 19:12:41 ID:kpBWsJPG
半径50以内に接近すると爆発する設置地雷・・・

794 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 19:15:09 ID:7eX69Yq0
個人的には産廃でもいいから、パーツをばしばし増やして欲しい
特に武器

795 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 19:15:53 ID:EeHR+zdK
>>793
核並みの爆発規模だったら地形戦が楽しくなるかもしれん!

796 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 19:17:06 ID:1r4robNv
別にレギュでバランス整えるんだから、新パーツは超個性的な奴とかバランスブレイカーとか大量大量でもよくね?
むしろアクの強い奴を大量に追加してそれをレギュで整えてくれた方が楽しい

797 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 19:25:38 ID:1r4robNv
地雷、吸着地雷、N系でA操作愛用してた人間としては肩ショに代わるマトモな肩単発兵器が欲しい
出来れば当て方がピーキーな奴

798 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 19:26:51 ID:IU0xaTD7
>>789
俺なんて2000戦700勝だわ
どうでもいいか

次回作は取りあえず地雷マップ欲しいなー
空中戦メインで地上も一応行ける的なマップ
AP勝ちしてても一瞬油断して運が悪ければドカンという感じでAP差ひっくり返るとか

799 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 19:28:21 ID:x4L7+d3m
>>797
直当てすれば自分も巻きもまれる地雷とか?

俺としては2発しか撃てない肩コンテナミサが欲しい。

800 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 19:31:43 ID:kpBWsJPG
弾数一桁で核並の爆発
そして設置方法は真下に「ドンッ」と撃ち込感じで・・・

飛び越えるときに自爆覚悟で使う人が出そうだな

801 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 19:33:29 ID:+fI+CuE0
MAPは開発都市グリフォンが使えれば満足だ・・・
あんな街中で戦いたい

802 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 19:35:50 ID:aqUWK2db
・次回作はフェルミが使えます

803 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 19:36:57 ID:IyM3T/uu
流れぶった切るけど、コジマってEN防御の影響受けるの?それとも単純にAP多いほうが有利ってだけ?
それとコジマライフルも腕のEN適正の影響受けるの?ウホッな人教えて…

804 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 19:37:49 ID:kpBWsJPG
MAPを一直線に走る道路の端でECMを設置しスナイパーごっこ・・・
障害物を利用した奇襲や、交差での不意の遭遇線・・・
空中からミサイルで爆撃したり、それをビルに隠れてよける・・・

燃えるじゃないか

引きこもられるのはつらいけど

805 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 19:38:31 ID:exegkdxD
>>803
EN適正、EN防御共に適用されるはず

806 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 19:38:56 ID:PmtPfKJ4
>>801
激しく同意
ミッションのマップは神ステージ多すぎ
グラフィック荒くしていいから対戦でも使わせてくれ


海上基地
アナトリア前
衛生破壊砲

どのマップも神じゃ〜!!!

807 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 19:41:20 ID:IyM3T/uu
>>805
ウホッ!ありがとうございます。お礼にこのお尻を…

808 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 19:48:11 ID:x4L7+d3m
レイレナ本社ビルでも戦いたい。
戦いそっちのけで皆でビル解体したい。

809 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 20:06:32 ID:KN6Ok53C
設置型地雷ほしいなぁ
ビルの裏に貼り付けて地形戦を挑む相手を引っ掛けたい

810 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 20:22:50 ID:pUqvV8+V
>>809
確かに地雷や浮遊機雷見たいのは欲しいかも
トラップ設置しながらゲリラ戦みたいなのやってみたい

811 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 20:25:18 ID:exegkdxD
地雷とか機雷とか置きビットが出たら俺の全機体の標準装備になるぜ

812 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 20:25:44 ID:kpBWsJPG
やはりインサイドに攻撃装備は必要だな・・・

813 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 20:28:50 ID:y5/lnXi8
俺もグリフォンで戦ってみたいな。
他の連中がビルで地形戦をやってる所を
我がグレタンクでだ…フフ

814 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 20:43:02 ID:bE54zQ+K
>>783
オンに限らず全体的に時間がたりなかったっつー話だな

815 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 20:49:44 ID:KN6Ok53C
無人砂漠ばっかりだったので部屋を建ててみた
・・・が、誰も来ない

JPバト8救援求む!

816 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 20:58:51 ID:fkL3AgiZ
プライベートで戦闘中だ、すまん
あと部屋あっても他の部屋が対戦中だったりすると無人に飛ばされたりするぽい

817 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 21:01:06 ID:aV9I/hnG
>>815
激しくイッてみたいが2時すぎるだろうなぁ・・・無念

万能機でも考えながら仕事するか

818 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 21:01:38 ID:pUqvV8+V
>>815
ID:i〜
じゃないよな・・・行ってみたらブレオン2体しかいない部屋で
しかも俺グレオンタンクだったからめっちゃ粘着されたorz

819 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 21:03:44 ID:KN6Ok53C
>>818
ID:n〜2
5人ほど来てくれたので現在戦闘中
あと2分ぐらいで終わると思うので
お待ちしておりますぜ

820 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 21:04:10 ID:TXBNVyxi
>>802
C02-FERMI 空中要塞をベースに開発されたコア。高防御だが重い

こうですか?

821 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 21:13:47 ID:pUqvV8+V
>>819
ダメだ・・・また他の部屋だorz
今回は諦めるか

しかし>>817・・・卑猥だぜ

822 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 21:17:59 ID:IyM3T/uu
なんてことだ…ヒラリエスが空中でQBしながらプラズマ撃ってくるぜ…orz

823 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 21:18:45 ID:YHgPEeyq
ここに出てくるニュータイプみたいな動きしてる人うまいですね!
いったいどんなキーアセンしてるんだろ。。。連続QBうますぎ!
http://www.nicovideo.jp/watch/sm895873


824 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 21:19:11 ID:vA5erl1t
>>820
H02-FERMI - 皿頭PA強化版
C02-FERMI - >>820
A02-FERMI - 武器腕(コジマ砲&ASミサ)
L02-FERMI - フロート脚

こうですか?ワカリマセン

825 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 21:19:48 ID:KN6Ok53C
>>821
今オワタ
折角だから来てはくれまいか

826 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 21:20:18 ID:oVG6d5HL
>>821
今待機中だぞ

827 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 21:23:13 ID:LX6ne3SJ
次回作ではブレホの強化とブレ専用の腕欲しいな。
ビット腕の射撃性能をさらに下げて実防・AP・EN供給を上げた感じで。

新作もいいが1.60において已然、明らかに調整が必要な武器はなんだろうかね。
・PA強化系の能力上昇幅
・レーダーの負荷と対ECM性能、同時にECMの性能の大幅上昇
・ブレードのホーミングと装備負荷、パイルの装備負荷
・ロケットと肩ショットの性能全般
・ローゼンMBの性能微上昇
・ASミサの旋回性能
・コジマ武器の攻撃力以外での強化
・レーダーのバグとロック+ノーロック時のバグ

明らかに見劣りする点だけを上げてみたけど他あるかなぁ。

828 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 21:26:57 ID:tPlGzzMN
レーダーとブレはミッション用って仕様でいいから強化なんてイラン。
ブレホも今ぐらいでちょうどいい。

829 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 21:27:49 ID:KN6Ok53C
おかげさまで満員御礼となりました
ありがd

830 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 21:28:25 ID:pUqvV8+V
>>825-826
ありがとう、潜入成功したよ
お礼にフルボッコ・・・されてやんよw

831 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 21:31:04 ID:IyM3T/uu
質問です。

安定性能ってPAと同じように数値上は9999でも更に上げることは可能ですか?

832 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 21:31:12 ID:YHgPEeyq
>>828
昔のACみたいに強化人間の放つブレード波で攻撃できると強すぎで
イランかもしれんが、ブレホ強化して対人戦でブレードで空中戦とかしてみたいな。


833 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 21:32:31 ID:HZAgh6KE
FCSのレーダーは範囲500にしろ!肩レーダーの意味がない!

834 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 21:36:14 ID:x4L7+d3m
肩レーダーのカテゴリー無くせば解決

835 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 21:38:44 ID:2cY/vrOI
FCSオーギルで更新間隔欲しい人だけつければおk

836 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 21:38:46 ID:tPlGzzMN
>>832
それやると公式にブレオンが大量に湧きそうだから嫌だwww
もしそーなったら、かなり当てやすくなるから攻撃力三分の一ぐらいがだとじゃん?

>>833
レーダーはミッションy(ry

837 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 21:45:20 ID:eO3JLrVW
次回作ではロケットは背部ではなく肩部兵装に移るべきだ!

838 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 21:47:47 ID:9BsO+j6x
レーダーは最低性能のやつでも武器の最高射程越えてるからな。
一体何使うんだろう、こんな広範囲のなんか・・・

まぁレーダーは趣味でつけたいだけなんで、レーダーの機体負荷とついでにスタビのも半分にしてくれ。

839 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 21:53:14 ID:vA5erl1t
>>838
レーダー距離4000のを左背、更新間隔3のを右背に積めば
レーダー距離最長で尚且つ更新間隔最速の機体完成

意味は無いけどね

それよかMBバルチャーの噴射時間が9だろ?
BBアーリヤの噴射時間が10だから単純に考えて引き有利だよな?
フロムはあえて引きライオンラインにしたのかな?

840 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 21:54:51 ID:+znQbTeN
結局、w鳥の方がブレ付けるよりもメリット大きいしね。
ブレを付けるだけのメリットを付加価値として設定できないなら変更するべきじゃない。
ブレホ付けても射撃の布石にしかならなっかたりするし。

俺としては、誰でも適正距離で振れば60%以上当たるようなブレホは要らない。
間合いとか、タイミングとかは自分で合わせるけど、ちょっとだけ機械が補正する程度で構わない。
(初代のブレホも面白いんだけどね。)
ウザイ剣豪に対しては、両手ブレにしたら近接並列処理が落ちるようにすればと思うがどうだろうか。


レーダーも同じ。
ただ、FCSのレーダー範囲を狭くするか、更新速度を落とすか、はたまたその両方か。
(個人的には範囲を狭めるだけでいい)
レーダー付けると、より遠くまで索敵出来る。それが片背を潰してでも乗せるだけの価値があれば
乗せる人は乗せる。
次に改善すべき問題は、消費ENの多さ。ココは減らさないといけないと思う。

841 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 21:56:03 ID:Hg1eKoem
出力×噴射時間ではバルチャーの方が上

ついでだがアカウントのパスワードを忘れてしまったんだが
誰か再取得の方法とか知らないか?

842 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 21:57:03 ID:9BsO+j6x
>引きライオンライン
ライオンがどうしたのかと一瞬

843 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 22:00:00 ID:fkL3AgiZ
>それよかMBバルチャーの噴射時間が9だろ?
>BBアーリヤの噴射時間が10だから単純に考えて引き有利だよな?
いやいやいや他のパラ見ろよ

844 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 22:01:10 ID:B+KkgttW
というか、スタビでEN消費するのが納得いかん。
なんであんな板とか棒とかつけただけでEN消費すんだよ。

845 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 22:01:14 ID:A3d2bVWA
>>841
もっかい、マスターアカウントから作り直す、
しかなかった・・・

846 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 22:02:29 ID:FLpM2JMr
そういやハイエンドってどういう意味なんだろう
改良の余地が無いほど超クオリティが高いってことかな?

847 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 22:03:04 ID:vA5erl1t
>>841>>843
スマンあくまで噴射時間だけを見た単純計算でって意味なんだ
とりあえずスルーして・・・・・

848 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 22:03:32 ID:9BsO+j6x
>>844
ヒント:寄生虫


マジレスすると実盾とかも消費してたよな。
SLとか壊れかけるとプスプスなるし、一体どんな構造してんだろ。

849 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 22:05:51 ID:x4L7+d3m
>>848
単純な装甲板じゃなくて中に何かいるんだろ。

スタビで10ポイント程度でもいいからPAも上がってくれんかなあ。

850 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 22:06:42 ID:bRv+QHKe
姿勢制御に持ってかれるとか?
盾なんかはあれで案外弾道計算して角度を最適化してるのかもしれんしな。

851 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 22:07:19 ID:Hg1eKoem
>>845
まじでか、orz

852 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 22:08:34 ID:A3d2bVWA
スタビって可動エフェクトは無いけど
本来は姿勢によってグネグネ動き重心を変化させて機動時の安定性を増すもんじゃないの?

つけたら安定性さがる仕様だけど

853 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 22:08:59 ID:oVG6d5HL
>>841
パスワードを忘れたら
みたいな項目がパス入力画面に出てなかったか

854 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 22:12:42 ID:9BsO+j6x
GA:AP増・実弾防御増
ローゼン:AP増
イクバール:機体負荷最小

インテリオル:AP増・EN防御増
レイレナード:整波性能増
BFF:安定性増

こんな感じの付加価値があればなぁ

855 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 22:13:35 ID:idGVJhaL
>>839
待ってくれ。
INBLUEの更新速度をフルチューンすると更新間隔2になるんだ。
これに左背のBFFレーダーをつければより一層完璧だ。しかも右背には武器を積める!

856 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 22:17:19 ID:2cY/vrOI
50Pつぎ込むぐらいなら他のに(ry

857 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 22:33:03 ID:tPlGzzMN
性能に変えられない価値がある。
かっこいい見た目、プライスレス。

858 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 22:34:49 ID:ic7B+2e2
ここで大型スタビを装備した破壊天使最強説

859 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 22:55:42 ID:vA5erl1t
>>855
その手が在ったか!
今から俺の「無駄な機能を積んだ機体」のアセンを変えてくる!
ノシ

860 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 22:59:17 ID:YHgPEeyq
次作は左右の腕が違うパーツをつけれるようにしてほしいな!
右ブレード腕左バズーカ腕とかできるんだぜ!
あと盾実装してもらって盾装備すると盾にAPが存在して
一定ダメージを防御すると破壊されるようにすればいい。
まあごっつい盾ほど重そうだけどなw

861 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 23:01:56 ID:idGVJhaL
>>859
アセン晒してくれ

862 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 23:02:02 ID:fkL3AgiZ
メダロットでおk

863 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 23:02:33 ID:LS9reT12
なんでもいいからHDD対応にして欲しいわ
ロードが長いのはやはり萎える

初代のフィンガー復刻して欲しいな、ブレと合わせたら強そうだ

864 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 23:03:18 ID:fkL3AgiZ
HDDには対応してるよ

865 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 23:03:24 ID:YHgPEeyq
やばいブレード腕と盾装備したくなった。。。

866 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 23:07:11 ID:m4tLgI11
そういや当初はHDDインスト機能付ける予定だったのが箱○のHDDがオプションなのと普及率のせいでオミットされたんだよな〜

>>855
鬼かw4000レーダー装備してもインブルのロック範囲で何を使えとw

つうわけでグレスナイプお勧め

867 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 23:08:16 ID:KN6Ok53C
都合によりJPバト8から抜けます
来てくれた皆ありがd

868 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 23:10:08 ID:2kZ0BI6G
左右非対称のデザインで片手だけ武器椀になってるのとかほしいな
とか、どこぞの映画のように片足がマシンガンになってるとかw

869 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 23:11:55 ID:vA5erl1t
>>861
アセン晒すも何も先で述べたとおりレーダー距離+更新間隔の機体なんだ・・・
「無駄な機能を積んだ機体」なんて大袈裟に言ってゴメンヨ
でも貴方のおかげで無駄な機能を一つ追加できた
頭をインテにしてMBユディト+背グレ&上昇チューンで上昇スピードが上がる・・・

無駄な挙句ラグが怖くてオンに行けないorz

870 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 23:13:44 ID:1r4robNv
次回作には是非攻撃型インサイドならぬ攻撃型肩武装としてAAみたいな置きビットをですね

871 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 23:17:03 ID:KN6Ok53C
肩ショットが当初の予定通りに設置型吸着地雷だったら俺の基本装備になっていたであろう
イクバールよ、何故だ・・・

872 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 23:19:25 ID:fkL3AgiZ
肩ショは近距離で使ってみるとそれなりに当たる
効果がわかるほど大ダメージを与えるタイプじゃないし当たってもダメ出ないからスルーされがち
後はミサ迎撃とかするとかっこいい

873 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 23:22:48 ID:YHgPEeyq
機神大戦ギガンティック・フォーミュラで過去に撃破してきた国の
パーツの良いとこ取りで再生したスサノオのように、グロテスクで
危ない機体を作りたいぜ。


874 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 23:28:20 ID:A3d2bVWA
変態武装ならフレイムスローワーをわすれちゃいけねぇぜ
あとは実盾にデカール貼れたら最高だな

モーターヘッド作りまくるぜ

875 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 23:31:18 ID:vA5erl1t
いっそのこと人型AMIDAをだn(ry

876 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 23:35:53 ID:pUqvV8+V
次回作では生体兵器の復活とAMIDAコアを希望します

877 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 23:37:31 ID:tPlGzzMN
肩ショは住所ではめてる時に発射するのが正しい使い方。

878 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 23:39:51 ID:i3MbU+kM
張り付き機に積んで適当に撒いて当たったらいいな程度で使ってる
肩ショのみで戦ったりするとわかるけど、少しは役に立ってるんだよね

879 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 23:47:51 ID:tPlGzzMN
直撃すればかなり効くぞ。

ただずっと俺のターンやる時間は減っちまうがな・・・。
安定底上げでずっと俺のターンも難しくなったわけだが・・・。

880 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 23:54:33 ID:KN6Ok53C
マッスルシェル肩ショット腕ショットの一斉射撃の火力は伊達じゃない

881 :それも名無しだ:2007/09/17(月) 23:57:04 ID:tPlGzzMN
小島粒子砲の3点バーストの威力はだt(ry

882 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 00:02:53 ID:3gmfyzDU
ブレードもな地上戦だけだとそこまで当てられないって代物じゃないが
空中もありの三次元戦闘になるとまず当てられない
せめて上下ブレホだけはかなり強めのブレホして欲しい
まあこれでも当てづらいんだろうがね
むしろ射程圏内だと必中ぐらいじゃないと対戦じゃ使えないような気がしないでもない

次回作では近距離用の肩武器が欲しいね
折角の腕ショも近距離用の武器がないから併用できない
バルキュリアのスラッグガンみたいなのが欲しい

883 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 00:05:32 ID:GrEekjK0
>>882
そんな貴方にオヌヌメ

つ散布ミサ

884 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 00:06:02 ID:GrEekjK0
sageスマソ

885 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 00:07:16 ID:9JmdzzlP
自爆ミサktkr

886 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 00:13:28 ID:nPNadWnj
>>882
激しく同意
少しだけでも上下に伸びてくれれば…

887 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 00:17:48 ID:Fxm4leJW
うわ!チーム8で敵の腕コジマで1激でやられた。。。つ、つまんねーwww

888 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 00:18:05 ID:pdrDlgu5
上向いたり下向いたり汁

889 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 00:19:00 ID:HnsyObLs
次回作じゃコジマ汚染された生物が巨大化して云々…ってやりやすそう

890 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 00:22:56 ID:Fxm4leJW
や、やべえみんなWライフルとコジマで抜けたくなってきた。。。

891 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 00:23:10 ID:rQppZhD6
オペ子「目標コジラ来ます!」

892 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 00:39:56 ID:fsSpDwow
>>889
天然コジマ原資が尽き、戦場にばらまかれたコジマ粒子を再利用するのが基本に。

施設内に進入しようとする反政府勢力からの防衛任務。途中でなぜか反政府勢力がぶっ殺される。「あれはいったい…」

お決まり、偵察任務&「見たことが無い物体だわ。全て撃破してください。」

コジマを欲しがる吸PA生物登場。この辺で一人行方不明。

パイロットがコジマ変異したネクスト登場

HalfLifeばりの巨大生物登場しまくりんぐ。このへんで変異ネクストが雑魚化

ネクストとコジマで変異した寄生生物の混合種登場

ラスボス行方不明のやつが動かす巨大変異ネクスト

こんな感じか

893 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 00:44:02 ID:89+zkRHG
コジマ粒子が意思を持ちコロニーを侵攻、占拠
コジマ粒子に乗っ取られたデビルコロニーと傭兵の新たな戦いが幕を開ける!

894 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 00:45:41 ID:hh3UbF72
夕方に超個人的ラグテストやってみた、普段使ってる腕バズ4脚と比較する感じで
用意した機体は
@BFF中2腕バズ
Aサラフ軽2腕バズ
Bサラフ軽2W作並
Cサラフ軽2W重バズ
基本的には、やはりラグは軽減されてる
上記4機全てで前レギュよりもダメが通りやすくなっていた(ラグからの回復が早い)が、
@とAはあまり変わらず、Bは衝撃系パラよりも爆風に問題あるのか?って感じ
Cが圧倒的にダメ通り安い、一度に与える衝撃が小さいとやはりラグ率も下がるね
応用編としてCの脚を4脚に変更した機体を作ったが、ラグ率上昇w
さらに応用編として、サラフ軽2ガト重バズと4脚ガト重バズを試験
どちらもラグりはするがやはり4脚機のほうがガトのダメが止まりやすかった

さらに番外編としてWガト4脚とWガトサラフ軽2
4脚機のラグ率が(ry
やっぱ4脚はあかんね

あと相手方のラグ率としてはやっぱ逆関節が相変わらずトップだわ
こっちが撃つ前からワープとか、静止目標だとしても当てられる気がしねーw
衝撃系のパラいじるだけじゃダメだね、システムの根幹から見直さなきゃ
ラグを制したものが勝つ仕様は変わらん
長文失礼

895 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 00:48:39 ID:QUj5No8c
使う人いないけどPMミサはやればできる子だよ。
一度に2発しか出ないけど
リロが早いんで、左右にツンで
交互に撃つとそれなりに弾幕はれるし。
旋回も垂直ミサ並で命中率たかいし。
機体負荷も低め。
攻撃力は垂直より200低いけど、
PA元帥は垂直より200高い。

高高度で相手の頭上からパスパス撃つといいかんじ

896 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 00:49:02 ID:nPNadWnj
>>888
ブレの事か?上向いても下向いても斬れんもんは斬れんぞ

897 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 00:55:02 ID:r1886EJk
>>895
さっきそんな機体を見たような気がする・・・

898 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 00:57:03 ID:SYatqbWt
>>895
弾数もそこそこだからチーム戦の支援には最適だな。
16連やマッソーは離れて撃つと当たらないから援護用に使うにのはつらい。

899 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 00:59:15 ID:kqboAjGS
>>882
上下ブレ穂などいらん。
何でロボットがミサイル並みに敵を追尾せにゃならんのだ。

900 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 01:01:45 ID:kqboAjGS
>>894
そういや昨日ラグテストとか言う名前の四脚機体にあったが
上半身なかった・・・OTL

勝てネーヨ・・・w

901 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 01:08:25 ID:QUj5No8c
>>898
チーム戦の発想はなかったな。
今度試してみる。

しかし地上で横ブーストしながら撃つと
必ず片方は地面にぶつかるのはもうなんというか頭悪すぎ。

902 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 01:12:47 ID:pdrDlgu5
それなら、垂直撃って天井にぶつかるのも頭悪すぎと言うのか。

903 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 01:13:16 ID:Ycz78qW1
俺も遠距離で安定するミサイルはPMしか無い気がするな
散布は結構避けられるし、16連の撹乱効果はあんまり遠距離じゃ意味無いし
垂直も旋回下がって地味に避けられるし・・・・・

まあ火力はねぇけどな!

904 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 01:18:05 ID:LUJ7E6Uh
あれ?今初心者部屋とか開かれてないよね?

905 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 01:18:48 ID:nPNadWnj
>>899
どんなブレホを想像してるか知らんが、ブレホが嫌ならそれに代わる何かは必要だな
例えば相手がいる高度によって斬るモーションが変わるのはどうだ?
ロックオン相手が上にいる時は頭上を斬る。下の場合は下に斬りつけるみたいな
明らかに手が届く範囲に敵はいるのに少しの上下差で斬れない場合が凄く多いからな

どんな状況でもモーションが同じの現状はフロム的にもリアルじゃないはず

906 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 01:29:49 ID:kqboAjGS
>>905
それぐらいならあってもいいかも。
足ごとのモーションの違いよりそっちの方がいいなw

907 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 01:31:09 ID:1FcgsCtB
>>904
部屋立ってたら参加するよ。

908 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 01:31:33 ID:o6LrO+qk
正直モーションやブレホなんかより負荷軽減して欲しい
使用回数無限で、デカイ的相手や閉所では強いんだからこれ以上の強化は要らない

俺には「マシ機で引かれると勝てないから射程伸ばせ!」みたいな事と大差無く見える

909 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 01:32:15 ID:LUJ7E6Uh
いやちょっと部屋がなんかゆったりしておかしいな?って違和感感じたから・・・今8人部屋になったけど

910 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 01:34:34 ID:4PLdsJRv
流れぶった切ってすまんがちょっと質問
最近とっつき使おうと思って練習してるんだが全く使いこなせん
ワカ先生相手に練習してんだけど全く当たらん
当たっても直撃のはずが全くダメは言ってなかったりでorz
なにか上手な当て方みたいのがあるのか?
ちなみにOBしながらとっついてるんだが・・・

911 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 01:36:06 ID:pBbQ5q/X
早めにとっつく事
何故かとっついてから0,5秒くらい経たないとダメ判定が出ない

912 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 01:36:06 ID:yU9VCyqZ
ブレに救済は必要だろ
どんなに練習しても救われない武器は産廃と言うんだぜ

913 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 01:36:57 ID:WuwCa0dQ
今朝ジェネの話してたけど、やっぱり今作はENが無いと何も出来ないからな
(戦法的にも)ある程度ENに余裕がある逆脚が流行るのも頷ける話だ

現状は
軽二…SS-G
重量級…MAXWELL
逆脚…SS-GL
が安定っぽいな

あと最近、ミサイルはなるべく手放さないほうがいい事に気づいた

914 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 01:37:02 ID:SD/qWhG8
とっつきは腕が伸びてる間は当り判定ないよ
伸びきって戻るまでの間が当り判定

915 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 01:37:25 ID:hh3UbF72
5〜8時ごろにかけてラグtest(数字)な機体だったら俺の可能性は高いなww

こっちでダメ通らねー当たれー当たれー言ってる時には
相手方では恐怖体験か・・・
4脚機は封印するか、どんな武器積んでもダメっぽいしな

>>903
PMは何気に近接信管や大ロケよりも爆発規模が大きいのに
なかなかその勇士を見れたためしがないのが爆発スキーな俺としては悲しいところ

916 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 01:37:30 ID:bXgDLUsG
OBよりも通常ブースト重視の方がいいかもね
そもそも一撃必殺みたいなもんだから当てれないかも

917 :915:2007/09/18(火) 01:38:54 ID:hh3UbF72
しまった
>>915の前半は>>900に対してのレスね

918 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 01:41:51 ID:4PLdsJRv
>>911
>>914
>>916
ありがとう、しかし変な当たり判定してるんだなぁ
通りでダメの通りが悪いはずだ
OB重視から通常B重視のアセンに切り替えてもう少し練習してみるよ

919 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 01:43:22 ID:hIxYBdZb
>>912
ブレ救済しようとすると怒る人いるっぽいから難しいな

920 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 01:44:13 ID:kqboAjGS
>>915
アクアビット製AMIDAに襲われました・・・。
こっちも反動武器満載だからどっちが原因かわからんわけだが・・・OTL

やっぱりバズはダメが通らないこと多い。
そしていきなり敵機は消える・・・。


質量を持った残像だとでも言うのか!!

921 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 01:45:32 ID:HxpiIPIh
>>912
救済もなにも製作陣からしてブレが対人用なんて考えてねーしw

922 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 01:49:11 ID:WuwCa0dQ
銃に対して刀で立ち向かうんだからどれほど不利かは承知の筈
ならば銃を使う側はその勇気に敬意を以て屠るのみ

923 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 01:50:01 ID:kqboAjGS
>>921
>>と数字は半角で打ったほうがいいぞw

だがその意見には賛成だ。
あの威力と反動はあまりにもあてやすくなったら、ゲームバランスがね・・・。

924 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 01:52:34 ID:WuwCa0dQ
最後の方の日本語おかしいなw
要は、その覚悟に報いるためにも叩き潰すって事だ

でも、ブレードだけで相手倒そうとするなんてどう考えてもガンダムの見過ぎだよなwww

925 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 01:53:25 ID:nPNadWnj
>>921
今のブレードってむしろミッションのバランス悪くしてるよな
威力高杉

926 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 01:55:26 ID:FSNDXaxW
でもせめてあの馬鹿げた消費ENだけはなんとかしてほしいもんだ
威力は低くてもいいから

927 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 01:56:10 ID:SD/qWhG8
初代のころはブレホもあったけど超絶固めがあったからこそブレード主軸の戦法が対人であったわけだし
それでも廃れたしな

928 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 01:56:40 ID:yU9VCyqZ
剣より銃は強い
ブレードだけで戦うのはアニメの見すぎ


これはゲームです

929 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 01:58:30 ID:6Sy4La8K
ロマンがないな。
なぜACはヒトの形をしてるんだい?

斬り合いの射撃も戦いのロマンを体現してるんだ。
ガンダムの見過ぎではありません。

930 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 01:58:59 ID:pdrDlgu5
てめぇは四脚スキーの俺を起こらせた

931 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 01:59:57 ID:XJOQLF1g
>>930
フロートスキーの俺に謝れ

932 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 02:00:21 ID:6Sy4La8K
>>930 ごめんよ。四足歩行も夢があるよね。

933 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 02:00:36 ID:nPNadWnj
>>927
初代は一撃必殺でも廃れたからな
AAではあれだけの良ブレホでも無理ゲーに近かったし

AC4にもし距離50で必中のブレホ(QBでは避けられる)があったとしても
当てるのは至難の業だろうな

934 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 02:01:41 ID:kqboAjGS
もうこの際、自爆機能つけないか?

ありがとう。僕のサンドロック・・・。

935 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 02:02:34 ID:SD/qWhG8
実際問題、当てられるようなブレホつけられちまったら、ブレホ当てだらけになっちまう

936 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 02:03:08 ID:pBbQ5q/X
それよりも爆雷などの復活を

937 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 02:03:45 ID:pWariBUS
そもそもACは二脚ですら「人型」から崩れたスタイルだしな

938 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 02:04:50 ID:yU9VCyqZ
次回作で肩武装にブレホ専用全方位ブースタが追加されます
しかしダメージは半分になります
四脚には装備不可です

939 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 02:04:58 ID:jAE2qn26
いくらロマンがあっても剣は銃に及ばないんだよ
オタク文化に影響され過ぎさね

940 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 02:06:37 ID:4PLdsJRv
もうブレは対人で使えるようにするなら
・性能今のままで超低負荷にする
・負荷と使用時消費ENを更に上げ強力ブレホ実装
のどっちかしかないな

941 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 02:07:52 ID:89+zkRHG
いっそ両方を追加して差別化してみるのもいいな

942 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 02:08:24 ID:yU9VCyqZ
>>939
その自信はどこからくるの?
クロムハウンズでもやってろ

943 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 02:08:39 ID:jAE2qn26
+クソ狭いステージを造る

944 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 02:10:43 ID:pBbQ5q/X
そんなに剣に夢を持ちたいなら別のゲームをどうぞ

945 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 02:11:10 ID:aZyqx1k+
通算6勝目・・・なんとか14000台キープw

946 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 02:11:37 ID:Fxm4leJW
対人戦にとてつもない欠陥を発見した!
両サイドの強ランカーに挟まれた状態で対戦始まると
まず1番目に死ぬのが決定する。
こ、これは配置ランダムで始まってくれないと凄く辛いんだが。。。

947 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 02:12:32 ID:89+zkRHG
そういうときは身を隠すんだ!

948 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 02:12:50 ID:jAE2qn26
>>942
連座でもやってろ
ちなみにクロムならパイルは強武器ですよ
自信?だったら剣で銃に 勝つ方法を教えて貰いたい

949 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 02:13:03 ID:VmMrenBW
バトロイ8日本に部屋を開いたんでよかったら来て下さい。

950 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 02:13:23 ID:6Sy4La8K
>>938
四脚カワイソスw

>>939
及ばないのは分ってる
だが弾切れに備えて、実際の兵士も刃物を持つのは普通だと思うよ

951 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 02:14:48 ID:WuwCa0dQ
>>950
では次スレをたのむ

952 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 02:15:41 ID:6Sy4La8K
俺か 地雷を踏んでたとは
これは面倒なことになった。

953 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 02:16:25 ID:VmMrenBW
おっと、IDはV〜1です

954 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 02:16:59 ID:WuwCa0dQ
>>949
無人砂漠しか出ない(; ^ω^)

955 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 02:17:25 ID:aZyqx1k+
行って見たけど部屋がなかった

956 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 02:18:48 ID:nPNadWnj
銃は剣より強い理論なんて設定でどうにでもなるだろw
不毛な議論するなw

>>946
水中に潜るのオススメ
リスク高いけど

957 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 02:19:10 ID:rQppZhD6
ブレオンで勝とかは流石に思わないが
せめて近距離で当たるようになってくれれば
遠距離機のけん制になってくれると思うが・・

958 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 02:21:21 ID:6Sy4La8K
スマン、だめだった。>>960頼む
前スレ
アーマード・コア4 next126
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1189693066/

ARMORED CORE 4 公式サイト
ttp://www.armoredcore.net/ac4/

プレイステーション3版、Xbox360版共に絶賛発売中です。
関連リンク
アーマード・コア公式サイト
ttp://www.armoredcore.net/top/
Wiki:ARMORED CORE-wiki.net
ttp://www.armoredcore-wiki.net/

自作のエンブレム&デカールを御披露目してみませんか?
AC4エンブレム品評会
ttp://ac4.mad.buttobi.net/

ブレオン&ネタ部屋の話題は↓でもやってるよ(実況OK!)
【ネタ機】アーマードコア4【ブレオン機】ONLINE 71
http://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1189962970/

アンチスレは別にあります。当スレでの活動は御法度。
アーマードコアシリーズは終了すべき
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1179385106/l50

晒しはこちらで。
▽:アーマードコア4 晒しスレ next20
http://ex23.2ch.net/test/read.cgi/net/1189998191/

■チャット:BARギコ ONLINE アーマド・コアについて語ろう!
http://uzeee.orz.hm/bargiko/bargiko.php?type=freetalk&id=1187958148669
AC4のロビー代わりにも使用されています。


■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
次スレは、>>950が立ててください。
立てられないときは一言言って >>960 に一任すること。

959 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 02:22:52 ID:BqCzftDy
> >>939
> 及ばないのは分ってる
> だが弾切れに備えて、実際の兵士も刃物を持つのは普通だと思うよ

ちょっと論点がずれてないか?


960 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 02:26:43 ID:H8a75air
>>939
剣が銃に及ばないなんて事はない
もちろん遠距離だと銃が有利なのは言うまでもないわけだが
基本的にどの武器でも間合いが重要なんだよ

遠距離だとスナイパーライフル
中距離でライフル
近距離でサブマシンガン・ハンドガン
それより近づくと近接格闘武器
近距離の場合でも立地条件によってはナイフや刀などが有利

ここで問題なのは、その「勝る間合い」ってものがブレにないことだ
軽2とか相手だと普通に横にブースト吹かしてるだけでも、相手はブレ回避できるからな
そんな状況でQBまであるから当たる要素が無い



961 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 02:28:29 ID:Fxm4leJW
よし!ここで俺が会心の一撃の案を出そうではないか!
ブレードをパージするとロックした相手にブレードを投げつける!
カッコよすぎるぜ。。。

962 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 02:28:58 ID:kjxQvskO
格納にもうちょい射程の長い実弾武器があればな
ハンド1丁じゃ全弾残ってても逆関節を削りきれん
重量500・攻撃力1200・射程600・弾速1000・弾数30*4・リロ30くらいで

上下ブレホ強化よりもブレの重量・E消費減らしてブレ時の直進推力増えた方がやりやすいな
2段QBが仕様ならブレ時に速くなっても問題あるまい
肩にブレ用補助ブースターでもいいけど

ペガサスは何時復活するんだ(推力上限無しで本体軽く)

963 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 02:29:07 ID:Re50+CFg
QBの登場でトドメ刺されたようなもんだからな・・・<ブレ

964 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 02:30:43 ID:P7BBYEgh
>>963
つまり、同じ土俵に立つためには
ブレ振ってる最中にQBも併用できるようにすればいいんだな!?

965 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 02:33:33 ID:6Sy4La8K
>>959
そう?弾切れのピンチの時のバトルがブレ戦であって
別にアニメの見過ぎって訳じゃないよ、って言いたかっただけなんだけれど。

でも人型兵器の戦いには夢があっていいよね?ってだけ。

あまりまとまった考えでもないので、もうROMります。
>>960さん 次スレよろしく。

966 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 02:35:17 ID:H8a75air
新スレ立て完了した
これより帰還する

967 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 02:35:42 ID:nPNadWnj
マジレスするとACの世界観で剣が銃より弱いと言う事は無い
何故なら銃が一撃必殺じゃないから
これはクロムハウンズでパイルが強いのと同じ
何故なら銃火器が一撃必殺じゃないから

現実で戦車がパイルを装備していないのは戦車の大砲が一撃必殺に近い威力をもってるから
でもゲーム内では違う。被弾しながら相手を斬る事にメリットがあるから


何が言いたいのかというと、ゲームって良いよね

968 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 02:37:33 ID:P7BBYEgh
よく考えたら上下はともかく横に対する攻撃範囲が狭いのは問題だな。
やっぱりQB併用ができるようにして横っ飛びブレができるようにしたほうがいいと思う。

ブレホはあえて強化しない。
セルフブレホを極めるのだ!

969 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 02:39:14 ID:nPNadWnj
>>964
それは凄く良いアイデア
強いかは疑問だが間違いなく職人が出てくる

ブレを強武器にしろとは言わんが、職人にはなんとか当てられる位の命中率は欲しいよな

970 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 02:40:29 ID:bXgDLUsG
ブレードは上下のホーミングをもっとあげてもいいと思うけどな
横方向は必要なぶん自分で補って


971 :960:2007/09/18(火) 02:43:03 ID:H8a75air
すまん、次スレ報告だけでリンク貼るの忘れてた

アーマード・コア4 next127
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1190050186/

972 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 02:44:11 ID:i4sxkZRN
実刀、一体型、かなり大きい刀身で攻撃回数が決まってて、それ過ぎると腕がもげる
冗談はさておき、とっつきじゃなく、斬りつける系で実刀あったらカッコイイノニ!

>>971
激しく乙

973 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 02:45:02 ID:kjxQvskO
>>967
マジレスはjAE2qn26が涙目になるので自重w

上下というより地上切りの時に浮き易くなればそれでいい気がする。
左右の判定は確かに足りないかな、単に横QBの速度に追いつけないからだと思うけど

974 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 02:46:18 ID:LUJ7E6Uh
>>971


なんかロケオン軽二でタンクいじめしてたらロケットダブルで撃つだけで
爆風の処理落ちするんだけどこれってラグってるよね。


975 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 02:46:21 ID:pBbQ5q/X
ブレ振るのがもっと速ければブレホなんて要らない

976 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 02:50:21 ID:gp4lxh9A
腕の振りが速くなったらブレはまともになるんじゃないの
実剣を振ってるわけでもないのにトロすぎるんだよ
それに連続で繰り出してラッシュをかけられないのも問題
今のブレはナイフというより太刀みたいなもんだ

977 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 02:52:07 ID:89+zkRHG
ブレードが出っ放しになればある程度解決するかもな
放出中はEN消費とかで。

978 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 02:55:02 ID:rQppZhD6
弾丸には自動補正がかかるのに
なぜブレホはこんなに嫌われるんだ

979 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 02:59:05 ID:Fxm4leJW
腕の振りが速くなると、振り終わったまま進むわけだよね?
それって逆関節だと正面に敵いても切れない気がするな。

980 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 03:04:16 ID:WaiGYlDK
>>949
まだやってる?部屋見当たらないから閉めた?

981 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 03:14:35 ID:WuwCa0dQ
>>980
俺が抜けたから空きはある筈

982 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 03:22:25 ID:VmMrenBW
まだやってますぜ。
途中次元アセンの人がいたからキックしちゃったけど良かったよな?

983 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 03:25:37 ID:WaiGYlDK
>>982
やっとはいれた。さぁ・・・ボコボコにしてくれ


984 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 03:32:22 ID:VmMrenBW
バト8集まってくれた人が沢山いてくれて楽しかったよ。
さっき入ってきてくれた人には申し訳ないがこれから仕事なんでな。


また夜ぐらいに部屋立てるつもりだからその時再びボコボコにしてくれ。

985 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 03:35:54 ID:WaiGYlDK
>>984
残念だけど夜に部屋立てるなら今夜は休みだからまた参加させてもらうよ
仕事いてら

986 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 03:52:58 ID:WuwCa0dQ
>>984


987 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 04:00:28 ID:QSHnHXG/
寝れないからスレを覗いて見れば・・・。
くそっ、一足遅かったか・・・。

988 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 04:04:14 ID:WuwCa0dQ
>>987
タイマンで良ければお相手しましょうか?

989 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 04:07:53 ID:iLlrkuXU
今起きた。
バトロイでもやろうぜ!

990 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 04:11:51 ID:QSHnHXG/
>>988
すまない・・・。すでに別のゲームを起動してしまった。
また次回頼む!

991 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 04:12:23 ID:pBbQ5q/X
今日休んでやるあばばばばb
という訳でここに暇人が居ますのでやりませんか

992 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 04:17:07 ID:iLlrkuXU
チムとバトどっちがいいかな?

993 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 04:23:29 ID:WuwCa0dQ
ふいに

やりますか?
やりませんか?

という言葉が頭をよぎった

公式で一発の銃弾も使う事なく戦いに勝利したぜ…
そういえばジャックにもこんなエピソードなかった?

994 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 04:29:53 ID:djj1f10V
たまにはチムとかいいんじゃね?

995 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 04:32:09 ID:WaiGYlDK
なんかバトロイ、凄腕ばっかになってきた・・・
あ、自分のレベルと比べてってことで

996 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 04:53:56 ID:LUJ7E6Uh
バト8今0戦0勝のオンパレード部屋以外にあるのかな?

997 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 05:26:03 ID:WaiGYlDK
ホストになってしもた・・・救援求む>>995

998 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 05:27:45 ID:aP9rA3T8
>>993
テロリストだかなんだかの所に単身赴いて、一滴の血も流すことなく話し合いでなんかやったんだろ


999 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 05:51:47 ID:WaiGYlDK
木毎

1000 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 05:52:02 ID:iLlrkuXU
もらった!

1001 :1001:Over 1000 Thread
┏──────────────────────┓
│            [インターミッション]             │
│──────────────────────│
│  ユニット能力   ユニットの改造   武器改造  │
│ パイロット能力  パイロットのりかえ  妖精のりかえ │
│  強化パーツ   ユニット換装      オプション   │
│   セーブ       ロード       ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕                           │
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│次のスレへ進みます。                        │
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│  総ターン数_1000       資金___1000    │
│第1話『このスレッド』までクリア.                │
┗──────────────────────┛


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