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スーパーロボット大戦 スクランブルコマンダーThe2nd part4

1 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 23:27:22 ID:bSqNVQ4w
発売予定日:11/1
機種:PS2
予価:7329円(税込)
公式サイト
ttp://www.suparobo.jp/srw_lineup/srw_sc/index.html

前スレ
スーパーロボット大戦 Scramble Commander The 2nd part3
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1188952047/
参戦作品
・超獣機神ダンクーガ
☆聖戦士ダンバイン
・機動戦士Ζガンダム
・機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
・新機動戦記ガンダムW Endless Waltz
★機動戦士ガンダムSEED DESTINY
・マジンガーZ
・グレートマジンガー
・ゲッターロボG
・超電磁ロボ コン・バトラーV
・勇者ライディーン
☆超時空要塞マクロス劇場版 愛・おぼえていますか
★マクロス ゼロ
★神魂合体ゴーダンナー!!
☆ラーゼフォン

☆はスクコマ初参戦、★はスパロボシリーズ初参戦

<Q&A>
Q.前作に比べてどんな機能が追加されたの?
A.空中と宇宙のステージが追加、機体の飛行、変形、合体が可能。
  精神コマンドも追加。前作よりいつものスパロボテイストが増しているらしい。

Q.今回の話数や登場機体はどれくらい?
A.キャラ&機体共に150以上。ストーリーは40話ほど、ステージ数は70ほど。
  分岐もあるらしい。(ちなみに前作は全22話。登場機体は70ほど。)

Q.今回はステージ毎にどれくらい機体出せるんだ?
A.前作は5機だが、今回は8機まで出せれるようになったぞ!

Q.バンプレストオリジナルは?
A.今回も出るらしいです。

Q.前作はミサトさんが司令官だったけど今回は?
A.まだ不明です。

Q.新規や新入作品の扱いやネタはどうなる?
A.種死とマクロスゼロのWシンの競演(共に声優:鈴村健一)。
 真聖ラーゼフォンの存在、ゴーダンナーのエロ。

2 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 23:40:38 ID:Bn3RwIvt
>>1

3 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 23:59:28 ID:JsdvtHAQ
大戦で検索する分には問題ない

4 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 00:03:53 ID:QSOtB9UJ
>>1

個人的にはマニュアル操作やダメージ回復はがっかりだけど、売るためならば、しょうがないか
予約はしました

5 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 00:35:20 ID:6lhzjreG
>>1
二周目は使う機体十体に絞って経験値と改造集中させたが
こっちの方が効率いいな。ボーナスポイントがダンチだ
あとボーナスポイント優先するならHPの改造が必要ないことにも気づいた

6 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 00:39:32 ID:GlohQCWs
公式のムービーってゲームショウが終われば
公開されるようになるんかな?

7 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 00:49:06 ID:GlohQCWs
まこなこによると、仲間になる味方キャラが思ったりより多くて、
8機しか出せないのがつらいんじゃないか、らしいね。

後、PV見た他の人の感想で、ムービーでシンがフルボッコにされていたらしい。
それと、ザフトのお笑いコンビが出るとか・・・

8 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 01:02:39 ID:kFANZFU4
>>1乙。
今1st三周目クリアしたが相変わらず量産機戦がつらい。

9 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 01:03:05 ID:+fWAi4Hw
ザフトって元々芸人集団じゃないか

10 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 01:43:42 ID:So+tmIe8
>>7
だれからフルボッコされてたんだ・・・


ttp://www.gundam.info/uploads/image/20070921142026-90453.jpg

しかしGジェネばかり目立つなあ・・・
http://www.gundam.info/topic/507

11 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 01:45:07 ID:kVRkUDmB
キラ&ヒイロVSシンだった

12 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 01:47:16 ID:So+tmIe8
>>11
どういう状況なんだろうね

13 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 01:50:56 ID:kVRkUDmB
OPムービーっぽいからよく解らんかった>キラ&ヒイロVSシン
ザフトお笑いコンビはレクイエムに驚いてたな。ついでにグローバル艦長も

14 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 01:55:08 ID:fodwcOYI
公式のOPムービーのスクリーンショットって一部なのか

15 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 02:14:26 ID:unCf8LMZ
前作は爆死してたように見えたんだけど
プレイした奴ほとんど居ないんじゃないか?

面白かった?

16 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 02:19:20 ID:zpe45ohM
SLG好きでロボット好きなら普通に及第点だったよ。
スパロボの客層と合わなかっただけだと思う。

17 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 02:30:17 ID:XPq0Seae
というかスパロボって名前つけたのが…


前作はSLGとしては大味すぎ、キャラゲーとしては地味すぎだったな
着眼点は良かった

18 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 02:31:39 ID:unCf8LMZ
そういえば寺田がファミ通で

スパロボを冠するべきか迷った
シリーズものではない

とか何とかコメントしとったなぁ

19 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 03:02:48 ID:HQs8GEiP
上からの要請もあるんかなぁ>スパロボの名を〜

>>15
地味に10万以上売れてるんだぜ
クリアしたヤツはともかく、プレイしたヤツはそれなりにいるだろう

20 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 03:07:12 ID:J23kKOkH
PVでブルーフレンド場面があった時点で買い決定した


21 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 03:31:28 ID:aeRAj5mD
ゴーダンナーは誰が出るかな?

杏奈やミラは確定として…静流や各国のユニットはどうなるのかな?
流石にメカニックやクラスメートは出ないだろうが

22 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 05:02:26 ID:z0H0vy+F
ロシアのおっぱいロボが出るなら買う

23 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 05:18:50 ID:XPq0Seae
つかこの作品こそ小隊システムを導入するべきだと思うんだが…
前衛後衛とか組めて
もちろん単機小隊もアリで
2になって機体数増えたならなおさら
というか1くらいの難易度ならそんな感じでもないと脇ロボ使う余裕無さそう

24 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 06:56:18 ID:nR87y/Oe
>>21
とりあえずブレイドガイナーと剣、ルウは出てくれないと。
各国は出て欲しいけど…狂ったモウカク倒すシナリオとかあったら泣ける

25 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 07:10:33 ID:2CzYAh9C
>>24
TGSデモにて、コスモダイバー確認

26 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 07:17:24 ID:RULBJ7Ql
ザフトのお笑いコンビって金銀?
ってことは味方で使えるかどうかはともかく
最低でも色ザク一体、最高で色ザク二体に色グフ一体か

27 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 08:13:47 ID:nR87y/Oe
>>25
おお、マジっすか
情報サンクス

28 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 09:03:24 ID:xbO57q8Y
7 名前: それも名無しだ [sage] 投稿日: 2007/09/23(日) 00:49:06 ID:GlohQCWs
後、PV見た他の人の感想で、ムービーでシンがフルボッコにされていたらしい。
それと、ザフトのお笑いコンビが出るとか・・・

13 名前: それも名無しだ [sage] 投稿日: 2007/09/23(日) 01:50:56 ID:kVRkUDmB
OPムービーっぽいからよく解らんかった>キラ&ヒイロVSシン
ザフトお笑いコンビはレクイエムに驚いてたな。ついでにグローバル艦長も

デスティニーはフリーモード限定・・・かな?



29 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 09:04:54 ID:si89af1D
ザク祭りになんのかねぇ。
まぁフリーバトルで機械獣でボコボコにしてやるけどwww

30 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 09:12:34 ID:O+eaKKZL
>>12
対テロリストだな

31 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 09:14:37 ID:jfd44g/X
>>28
シンは敵になるのだろうが、フリーモード限定じゃ無いだろ
OPムービーがメサイヤ攻略戦を指してたのかも知れんし
種死シナリオ終われば、普通に仲間になるだろ

32 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 09:26:34 ID:xbO57q8Y
>>31

>種死シナリオ終われば、普通に仲間になるだろ

新やF完のように面倒な条件をクリアしないと仲間にならなかったヒイロという先例もあるから
安心できないなあ(ウィンキー時代の話ではあるが)。

それに仮に仲間になったとしても使い勝手が

ストフリ>インジャ>>>(越えられない主人公と脇役の壁)>>>運命

とか普通にありそうだし。「鬱憤晴らしはフリーバトルでね」とかいう仕様になってそう。


33 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 09:30:57 ID:jfd44g/X
>>32
結局は、お前がシンと運命が嫌いなだけだろ
バンプレがそういうあからさまな贔屓するとかおかしいし

34 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 09:34:40 ID:vE/+pM70
ヒイロとキラがコンビでシンをボコるってのも何か違和感あるな。
こいつら、全然性格が噛み合わなそうだし。
ごひくらいはシンの味方についてくれるんだろうな?

35 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 09:36:42 ID:Lwp6xIkv
イザークとディアッカ出るのか!
しかし機体がグフとザクってのがどうも…
せめてスタゲも参戦させてブルとヴェルデに乗り換えとか出来たらよかったなぁ

いや、まぁ物凄く勝手な考えだとは思うけど

36 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 09:37:17 ID:xbO57q8Y
いや、別に誰が好きとかは無いし、キララクマンセーな本編は大嫌いなので、
せめてゲームでは万遍無く使えるような仕様であってほしいと思うだけ。

けど、過去のスパロボでは越えられない壁で煮え湯を飲まされたキャラは多数いるし、
サンライズが横槍入れる可能性もゼロでは無いしね。

37 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 09:52:12 ID:jfd44g/X
>>36
というか、シンは最終話がボコボコなだけで、劇中じゃかなりの凄腕だったし
主役より強い脇役なんてのは色んな作品にいる訳だし(シンがキラより強いとは言わん)
さすがにエースと雑魚ほどの能力差にするほどのイジメは無いだろ

>サンライズが横槍
福田は「ゲームはご勝手にやってください」な奴だぞ
口出しするなら、GジェネCEでラクシズ全滅EDとか許さんだろうし

38 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 09:55:39 ID:o8mK3Hh1
>>32
でもなー、今までの種の扱いを観れば
ヅラ>>>キラ>他
防御に至っては
ヅラ>他>>>キラ
なんだぜ?
BP制になった携帯機は初期能力差を覆せない
機体にしても自由は素の状態でMAP兵器が使えるのは大きいかもしれんけど
それだったら最初から正義(ミーティア)使った方がずっと強い(素の自由どころか自由(ミーティア)よりも)という体たらく
据置きのサルファじゃPARでも使わんと倉庫逝き確定の糞機体
対してサルファの正義はゼロに次ぐ便利機体で出撃レギュラー
多分テラーダがキラと自由を嫌いなんだと思う、それかヅラがお気に入りだったりとか

だから使い勝手の良さも含めると

隠者>>運命>埼玉2号>>暁>和田

どうせこうなる
でも主人公補正もスパコディ補正もないのになんだってゲームだとあんなに強いんだか
“本当の意味での嫁補正”でもかかってんじゃねーの?

もう自由&和田厨の俺涙目wwwwwwww

39 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 10:00:38 ID:jfd44g/X
>>38
>対してサルファの正義はゼロに次ぐ便利機体で出撃レギュラー
サルファの正義って、武装の燃費悪くて使いづらくなかったか?
性能自体も自由とそんなに変わらなかったから、便利というには・・・

40 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 10:04:26 ID:RULBJ7Ql
ストフリは射撃重視だろうし、十分使えるほうになると思うがな
格闘縛りっぽくなる機体のほうが競争率高いだろ

41 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 10:12:47 ID:xbO57q8Y
>>劇中じゃかなりの凄腕

劇中で強さが描かれているシーンでも、
28話の艦隊戦、34話のフリーダム撃破、46話のダイダロス基地など
強さよりも”殺人鬼”、”キチガイ”という負の印象を抱かせる演出を
していると感じたから、個人的には微妙に感じる。

こればっかりは個人の感想なので感じ方は十人十色だけど。

長話に付き合わせてスマソ。


42 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 10:12:58 ID:EeAkDVG5
仮にも作品の主役(一応)が、フリーモード限定なんてある分けないだろ

43 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 10:23:03 ID:vE/+pM70
仮にも主役として登場したキャラがザコ敵に落とされるような
腐った作品が原作だからなあ。何があっても驚かないよ。

44 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 10:25:22 ID:jfd44g/X
>>41
いや、さすがにダイダロス基地で負のイメージ抱くとかおかしいだろ
デストロイたちに、連携攻撃決めるなど手馴れてきた感じだったし

あと「殺人鬼」「キチガイ」は言い過ぎ
ゴステロさまにはかなわん

45 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 10:26:31 ID:xbO57q8Y
>>43
>>主役として登場したキャラがザコ敵に落とされるような

こんなシーンありましたっけ?
レギュラーで出た筈のカオス(スティング)がムラサメ3機に撃墜されて
50円の汚名を確立したシーンはあったけど。

46 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 10:30:59 ID:jfd44g/X
>>45
シンを敵として見てるなら、自由がインパルスに落とされた事、
シンを主役として見るなら、デスティニーが隠者に落とされた事じゃね?

後者なら、アスランは序盤以外ろくに活躍してないし

47 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 10:36:03 ID:zpe45ohM
お前ら朝っぱらから元気だな。
心配ばっかりしててもしかたねぇだろ。
スパロボ最新作のWで種の機体は弱かったか?
アストレイメインに持ってきてたとはいえ、シナリオ部分での扱いがそんなに悪かったか?
種スレじゃないんだから少し自重しろw

48 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 10:37:37 ID:vE/+pM70
>>45
ああ、ザコ敵に倒されるって事ではなく、
ザコ敵のランクにまで落とされるって意味で言った。

明らかな主役であるキラはデュランダルとかレイの方に
行ってしまって相手にもされず、それまで大して活躍してない
デコを相手に、大して善戦する事さえできず一蹴される結末は
お世辞にもライバルとか強敵の位置に移行したとは言えないし。

49 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 10:37:44 ID:Hp+NXUK4
朝起きて板更新したら新スレになっててちょっと伸びてたから
「お、やっとTGS進入組がPVあげたのかな!」
と期待してスレ取得したのにあんたらって人達はー!

50 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 10:49:40 ID:9ylBEg9c
>>49
俺もそれを期待してたぜ・・・。

51 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 10:51:37 ID:vE/+pM70
いや、すまんすまん。
でもPVが来たらもっと伸びるぜ!
……伸びるよね?

52 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 11:00:24 ID:6kJJOCqR
>>48
ゲームはその凸じゃなくてキラとヒイロなんだろ?
MG化でもデスティニーが優先だし

53 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 11:43:50 ID:9ylBEg9c
668 :名無しさんも私だ:2007/09/23(日) 11:42:21 ID:4xzrH/Tk0
PV観た
なるほど、気合入ってる・・・
OPでウィングゼロ&ストフリVSデスティニー
  ダンクーガ&ダンナーVS擬態獣
  ラーゼフォン&ライディーンVSMU
  ダンバイン&コンバトラーVSキャンベルVSドレイク軍
  
・ラーゼフォンの朝比奈の街メッセージを確認
・ハマーンもやっぱり登場
・ダンバインの赤い三騎士を確認
・フェラリオの里(だったか?)でジャコバ・アオンとショウ
・トッドがハイパー化?
・デストロイのエピソードでデストロイ運んでる(?)のがゲア・ガリング
・レクイエムの初発射でイザークとディアッカ意外にグローバルが居合わせてる
・柿崎が杏奈に話かけてる
・ストライクルージュVSドローメを確認
・ヴァーミリオンも確認
・最強擬態獣の広域攻撃を確認
・ミリアも確認
・ライディーン&真聖ラーゼフォンのダブルボイス
大体こんなん

54 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 11:51:55 ID:skp0FbAG
>>53
>・ダンバインの赤い三騎士を確認

あいつらが出るのかよw
また、細かいとこをついたな


55 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 12:09:29 ID:kFANZFU4
真聖に指示なんか出せるのかなぁ
綾人はパイロットじゃなくてラーゼフォンと一体化してるし…

56 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 12:11:15 ID:z0jBaUwQ
つまり今回の指令はそれに匹敵する超人なんだよ!

57 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 12:17:30 ID:rE9WikoC
真聖がMXみたいにラストだけとか…?
ジュール隊出るなら買うかな

58 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 12:25:15 ID:9ylBEg9c
http://jp.youtube.com/watch?v=0VZjE6P-E0o

59 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 12:27:42 ID:GlohQCWs
>デストロイのエピソードでデストロイ運んでる(?)のがゲア・ガリング


ちょwwwwwwww

60 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 12:29:36 ID:GlohQCWs
>>58

ってPVキタぁぁぁぁぁぁ!!!!

61 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 12:29:44 ID:xbO57q8Y
PV見た人に質問です。

>>OPでウィングゼロ&ストフリVSデスティニー
>>  ダンクーガ&ダンナーVS擬態獣
>>  ラーゼフォン&ライディーンVSMU
>>  ダンバイン&コンバトラーVSキャンベルVSドレイク軍

OPで二体の主役が敵を攻撃→爆発炎上する流れが連続するようだけど、
デスティニーはどうなるんだ?

擬態獣やマグマ獣みたいに爆発炎上するの?
それとも原作ラストみたいに達磨にされるとか?

62 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 12:31:06 ID:o//r2hll
PV来たな!!
ダークロン怖いよ。オーラバトラー必死。

63 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 12:35:02 ID:kVRkUDmB
爆発炎上や達磨はなし
ディスティニーのビーム砲とストフリの腹ビームのぶつかり合いで締め

64 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 12:38:18 ID:oKnNnSBE
>>58
キタ━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━. !!!

フルボッコじゃ無いじゃんw

65 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 12:43:17 ID:caL0FPWh
>>58
ブライトが!ブライトが居るううう!

66 :58:2007/09/23(日) 12:44:25 ID:xbO57q8Y
見ました。攻撃は回避されるのは当然とはいえこれくらいなら問題ないかな。

>>62
同感。今回のPVでは一番見応えあった。
サイズ差を生かした良い演出だと思った。

67 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 12:45:29 ID:GlohQCWs
メサイアのネオジェネシス
ミネルバの陽電子砲をアカツキが防ぐシーン
ブライト艦長も出る

PVすげえ

68 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 12:45:46 ID:z0jBaUwQ
>>58
コンバトラーの周りをカトンボのように飛び回る
オーラバトラーに吹き出しそうになったw

69 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 12:48:29 ID:B0maNVSi
前スレでハエみたい、って言われてたけど本当にハエみたいだったな。
前作やってないんだけど基地の中を進むようなステージもあるのか。

70 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 12:53:28 ID:zj9lzZ4J
オリのメットださすぎワロタ
これはないだろw

71 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 12:59:34 ID:y/enf7Tz
個人的に、前作はリアルサイズのロボット達のポリゴン劇を見るだけでも価値はあったと思うので、
そこをガチ強化されたとあっては買うしななかろう…

72 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 13:01:00 ID:P1P1Es4S
スパログ更新されてるね
CMの話

73 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 13:01:47 ID:vE/+pM70
こりゃあ面白そうだ。それだけに発売日が遠く感じるぜ。
既に完成済みなんだし、もっと発売早くても良かったんじゃないか?

74 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 13:01:53 ID:RULBJ7Ql
レイクイエム時点であの機体ってことはジュール隊はスラッシュザクとノーマルガナーだけで抑えられたのか
まぁ、そもそもほとんど出番なしでフリーで使えるとかな気がするけど

75 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 13:02:52 ID:9ylBEg9c
差別化のためとはいえ、「工藤シン」ってフルネーム表示に違和感が。
あと、ぜクスのカットインがやばいイケメンw

しかし、サブユニットも多く出るとなると、マジで8機じゃ足りなそうだ・・・。

76 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 13:03:39 ID:caL0FPWh
バルキリーの変形が思ったより滑らかだあ

77 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 13:05:24 ID:B0maNVSi
>>73
宣伝期間があった方が売れそうじゃね。前作が値崩れしすぎて警戒されてそうだし。

78 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 13:05:27 ID:qOSRZjGE
前作は重厚感がある感じだったけど今回はアニメ的になってるな
あっちも好きだったけどもっさりもっさり言われてた事や
マニュアルモードもある事を思えば改善されたと考えるべきか
何にせよ楽しみだ

79 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 13:13:55 ID:caL0FPWh
ところで種みたことないんだけど、
ルナマリア?の「こっちも赤なのよ」って台詞はサザビーフラグを期待していいでしょうか?

80 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 13:14:16 ID:aTyufhDe
アクションゲーム的要素が入ったのか・・・

81 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 13:15:53 ID:z0jBaUwQ
ACEというかフロムに真っ向から喧嘩売るつもりか・・・

82 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 13:21:36 ID:zj9lzZ4J
マニュアル操作といってもACEとは完全に別物だろ

83 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 13:24:07 ID:NxfyB3Gf
>>79
いや、ゲーム中でわざと使ってるなら別だが、そのセリフ(若干ちがったかも)が種デス本編で
あり、ルナマリア自体のキャラ性を現すセリフとして他のゲームでもよく使われている。
要は、赤(エリート新兵)だが、射撃があたらないシーンのキメ台詞w。この時は妹より優位な
んだが、色んな意味で後半で逆転しちゃうあたり彼女の悲劇の象徴ともいえるなw


84 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 13:27:11 ID:skp0FbAG
>>83 
まあ、確かに当たると本人も驚くくらいだけどなw


85 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 13:33:20 ID:fb/RiUlU
ようやく盛り上がってまいりました! 今回は買いだと思う。

86 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 13:36:40 ID:2bBMxW6j
あばばばばゼロが宇宙飛んどる・・・ バルキリーとの差別化はどうなるんだろうか

87 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 13:50:26 ID:rc0Vv4Q6
GCの出撃枠の少なさがストレスだったので
これ買ってやったらそれの再現になりそうな気がする。

88 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 13:53:17 ID:VgpW4qXV
ルリウェブのほうにあるでかいので見ると一段といいな

89 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 13:54:22 ID:fb/RiUlU
>>87
たしかに8機じゃ足りないが、スクコマの場合周辺警備とか、拠点防衛用に別
の出撃枠あるから、問題ない(画面にもっと出したいというのであれば、たしかに無理だが)

90 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 13:54:28 ID:UU4zuGI6
>>87
とは言えRTSと言う性質上あまり多くても把握するのは
難しい気もする、小隊制ならまだしも。

91 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 14:00:04 ID:o8mK3Hh1
>>83
好きな男は何故かフラグの一つも立っていない自分の妹とラブラブ逃避行
その妹も男諸共所属してる隊の仲間にあっさりとぬっ殺されて
なぜか殺した当人と傷の舐め合いでくっ付いて
頑張って小隊先導して奮戦したのに一人だけ勲章貰えない
恋人の窮地に出撃を試みるも仲間に「お前は邪魔だ」と言い伏せられ
死んだと思っていた男が実は生きていて、モノの見事に敵に寝返っていたと知らされ
最終決戦で妹を浚ったその男に機体を達磨にされた挙句、錯乱した恋人に殺されそうになる
終いには男にフルボッコにされて傷付いた恋人が無意識に発した言葉が別の女

きっとツンが眼を覚ました時のあの涙はそんな彼女が自分自身の不甲斐無さにつくづく嫌気がさしていた所為なんだよ
そうに違いない


つーかこれ戦闘以外は飛べないのか
移動する時も空飛べたらいいのに
和田やゼロが水に浸かって歩いてる様は中々シュールだったぞw

92 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 14:06:44 ID:aVoV2jE+
>>91
いや色恋に関してはアスランが当て馬にすぎなかったのでは

それに後半はインパルスに乗って前半とは見間違う活躍だしw

93 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 14:09:06 ID:o3uhbczq
ゼロカス攻撃したデスティニーにストフリが割って入るって変な構図だな

94 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 14:10:15 ID:aVoV2jE+
あと>>83
あれは当たったシーンの決め台詞では

95 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 14:14:44 ID:VgpW4qXV
ちょwwww8機までの出撃可能ってところで
天羽々斬ってユニットがいるwwwww
公式じゃ羽々斬だから後継機か

96 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 14:17:42 ID:9ylBEg9c
あの台詞はルナマリアがインパルスで初出撃した時、結構頑張ってるのを見たレイが「やるじゃないか」と言った時の返答だったな。

97 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 14:20:17 ID:zqdmMk9C
ストライクフリーダムがファンネル射出するとこ格好良いね

98 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 14:29:39 ID:aZsXZZTI
マオがスカイダイビングするシーンなんて原作にあったっけ?

99 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 14:29:58 ID:VgpW4qXV
Gガンナー
コアガンナー
天羽々斬
オブリガード
VF-0A特攻突撃仕様
アカツキ

この辺も確認できた

100 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 14:29:59 ID:d2mO/jms
なんかPVのゼロカスの顔微妙

101 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 14:31:24 ID:9ylBEg9c
フリーバトルの時の犬っぽいやつってガイアだよな?

102 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 14:32:47 ID:zqdmMk9C
ミネルバ組が仲間でアークエンジェルご一行が最後まで敵なら
どんなに楽しいことやら。


103 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 14:33:27 ID:Gmtp/QsR
CGムービーはゼロカスが忙しすぎて笑ったw

104 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 14:34:12 ID:zqdmMk9C
I.Dが他人のになってる


105 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 14:35:01 ID:z0jBaUwQ
運命と鍔ぜり合いするわ
機械獣どもにマジンガーごとツインバスターライフル発射するわで・・・

つーかあそこの運命はナタクでよかったと思う

106 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 14:35:07 ID:si89af1D
PV格好良いな!
種も動くといい感じだしバルキリーもなかなかだしこれは買いだわ

107 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 14:38:53 ID:O3Vtk5vM
>>98
なかった

108 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 14:39:34 ID:O3Vtk5vM
脳汁出そう・・・

109 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 14:39:44 ID:9ylBEg9c
イベントシーンもCGで再現されてるあたりは本家スパロボを超えたな

110 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 14:42:24 ID:IsMZ1H05
インパルスの換装って1機体としてカウントされるのかな?
それともステージ中に自由に換装できるのかな・・・

111 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 14:43:24 ID:sKNjUCFW
ゼクス確定が地味に嬉しかった。

112 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 14:45:13 ID:aZsXZZTI
ステージ中に換装できるなら正に万能機だが

113 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 14:45:44 ID:o8mK3Hh1
よく観たら飛んでた、低空飛行だけどw

>>104
電気やガス代が定額家賃に含まれてインターネットも使い放題
でもネトゲが出来ず回線もやたら不安定で勝手に切断される、エアコンも3時間で切れて部屋中蒸し風呂状態に
そんなアパートに住んでるだろ

114 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 14:47:07 ID:fNr3gftD
乗換えとかは出来るんかなぁ
ルナ使うつもりだけど出来れば最後までザクで使ってやりたい
というかシンとかが最期まで仲間なのかどうかがががが

115 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 14:49:05 ID:EdXFO9Va
ガラミティ
ダー
ニエット

きたああああああああああ

116 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 14:49:06 ID:O3Vtk5vM
勢い200も行ってないぞ

117 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 14:49:23 ID:VgpW4qXV
マオは鳥の人じゃなくてダークロン?から投げ出されてるっぽいね

118 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 14:50:07 ID:qOSRZjGE
>>110
公式の「戦況によって使い分けろ」って書き方だと戦闘中に換装可能っぽいけどどうだろ
PVの換装シーンもゲッターの変形みたいに挿入されるんじゃないかな

119 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 14:53:49 ID:IsMZ1H05
3分50秒あたりのシーンって
もしやX18999コロニー内部だったりして・・・

120 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 14:54:02 ID:9ylBEg9c
PVでネオが言ってた「ゲア・ガリング」って何?

121 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 14:55:16 ID:EdXFO9Va
>>120
ダンバイン見ろよ

122 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 14:55:35 ID:aZsXZZTI
>>120
ダンバインの敵戦艦

123 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 14:55:56 ID:GlohQCWs
>>120

ダンバインのオーラシップ
持ち主はビショット・ハッタ。ドレイクの同盟国の人

124 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 14:59:56 ID:zpe45ohM
普通に面白そうだ。
前作の売り上げは超えるんじゃね?
PS2だしw

125 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 15:00:02 ID:uZNIDFPm
なんかOPのツインバスターライフルとかガンポッドとかのSEが原作と全然違うのがすげえ気になる

126 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 15:00:08 ID:xbO57q8Y
ダンバイン後半でヨーロッパが戦場となるが、
40話の「パリ炎上」を種死のデストロイ襲撃とクロスオーバーさせるのだろうか。

127 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 15:02:58 ID:O3Vtk5vM
鳥の人覚醒シーンをやってくれたら涙チョチョぎれる

128 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 15:12:31 ID:xbO57q8Y
PV見た限りだとνガンダムやウイングゼロ、ストフリのように
遠距離攻撃で敵を多数撃破できる機体が圧倒的に有利そうなのだが、
ナタクや運命のような格闘系のリアルメカに活躍の機会はあるのかな?

対多数ではストフリやウイングゼロが優位に立つし、一撃の威力も当然、
コンバトラーやゲッター他スーパー系のほうが上に決まっているわけだし、
中途半端な扱いになりそう。>格闘系リアルメカ

129 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 15:12:47 ID:9ylBEg9c
>>121-123
サンクス。
ダンバインと種デスのクロスか・・・。

130 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 15:24:05 ID:aZsXZZTI
>>128
エヴァ弐号機の再来になってくれると信じてる

131 :126:2007/09/23(日) 15:24:59 ID:xbO57q8Y
>>129
ダンバインと種デスのクロスはあくまで自分の予測だけどね。

原作後半、ダンバインの敵であるドレイクとビショットの連合軍はその軍事力でもって
アメリカなどを脅して、自分たちに協力させていた。

恐らくアメリカなどの役割をブルーコスモスやロゴスに与えてクロスさせると思われる。



132 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 15:25:02 ID:GlohQCWs
ttp://zip.2chan.net/2/src/1190527670679.jpg

画像があった。どうやらファントムペインとゲア・ガリングが
組んでるみたいね。ドレイク側は連合につくのかな?

133 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 15:29:34 ID:aZsXZZTI
デストロイに真聖ラーゼフォンなんて桑島は大忙しだな

134 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 15:31:35 ID:O3Vtk5vM
ミンメイ人形に脳汁出まくり

135 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 15:34:08 ID:fNr3gftD
コアガンナーやらGガンナーはわかるがコスモダイバーまで・・・
こら思った以上に密度濃いかもな
ライネックいるがトッド仲間になるのかね

136 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 15:37:32 ID:HQs8GEiP
エルフィさんイター

しかしカガリルージュまでいるんだな
全部で何機ぐらい味方で使えるんだろう(フリー除いて

137 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 15:38:47 ID:+zKXt2BZ
オーラバトラーはスーパー系の敵にハエみたいに叩き落されそうだな

138 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 15:39:39 ID:wql+4HIb
前作やってない俺的イメージは連ザとかACEテイストを取り入れたって事?

139 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 15:47:27 ID:wql+4HIb
すまん、瑠璃ウェブにある大きなデモ画像とやらのURL教えてくれませんか?
何せハングル読めないもので

140 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 15:47:31 ID:Tyf6cqnB
ジオニックフロント辺りが近いと思うが・・・
あんまりアクションゲームっぽくはならんと思うぞ?

141 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 15:51:06 ID:HQs8GEiP
あ、バラオがいる
妖魔帝国もちゃんと登場するんだな

142 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 15:52:14 ID:GlohQCWs
まとめ

<PV動画>
ttp://jp.youtube.com/watch?v=0VZjE6P-E0o

<画像>
ttp://zip.2chan.net/2/src/1190527670679.jpg


143 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 15:54:06 ID:2HIyy0XI
>>142
サヨナラって・・・もしかしてあのシーンか

144 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 15:55:40 ID:TpHq9JbL
前作はやってないんだが必殺技?の演出いいな

145 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 15:58:41 ID:/Z7WG22L
なんか8:12のあたりで「コウジ、あそこ!」って台詞が
聞こえるんだがこれに返事してるコウジって
ゴーダンナーの方なのか?

146 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 16:03:57 ID:qOSRZjGE
勇者王ボイスに聞こえるし、そうなんじゃね

147 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 16:05:02 ID:fNr3gftD
>>145
ゴーダンナーの男パイロットが猿渡ゴオ
コウジって聞こえるのは愛称がゴオちんだから

148 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 16:07:34 ID:VgpW4qXV
鳥の人が目覚めてるのも宇宙なんだな

149 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 16:11:03 ID:O3Vtk5vM
>>148
俺には夜空に見えるけど

150 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 16:15:33 ID:jHiZlc92
PV見た。印象としてはRRRっぽくなった?

前作とは違った意味で戦闘が大味な予感・・・

151 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 16:17:31 ID:z0jBaUwQ
もしかしたら俺ツエー仕様かも知れない

152 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 16:18:58 ID:tFao8X/i
PV見ただけで前作とは比べ物にならないぐらいパワーアップしてるのが
判るな>特にキャラゲーの面で

これなら問題無く買えると思ったw

153 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 16:19:57 ID:5nlvKRvP
マジンガーのBGMがOPテーマでラーゼフォンが出るので購入決定

154 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 16:20:00 ID:9RxXWbsR
しっかし動きはやいな。
指示が間に合うか不安だ。

155 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 16:20:05 ID:hB9TLp/r
高い難易度求めてる人には悪いが
前作のアプサラス面で挫折した俺にもできるぐらいが好ましいぜよ

156 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 16:21:18 ID:z0jBaUwQ
ラーゼフォンが劇場版の曲だったらいいなぁ・・・
多分版権クレジットに入ってないから無理だろうけど

157 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 16:21:44 ID:9ylBEg9c
前作のミサトさんが喋り続けるPVも良かったが、スパロボらしさといえば今回の方がいいな。

158 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 16:26:49 ID:IzOqdBFw
前作に比べ一発の威力下げて大幅に攻撃間隔のテンポ上がってるな。
マニュアルだとキカイオーの格ゲーぐらい動けそうだな

159 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 16:28:20 ID:VgpW4qXV
>>149
月みたいなのがある
ttp://vista.jeez.jp/img/vi9053244722.jpg

160 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 16:28:40 ID:NxfyB3Gf
>>155
アプ面はMSで足止めつかって、エヴァ2号機でなぐればなんとかなるよ。
まあ、あそこで苦しむって事だとその先のキュベレとかでもキツイかもね。

SC1はたしかに、普通のキャラゲーみたいに自分の好きな部隊でとか、
色々試してイベント楽しむとかじゃなく、パズル的なゲーム性に傾きすぎてる
って個人的にはおもう。まあRTS好きな人にはよかったのかもね。
今回は難易度低そうだけど、いっそスーパーイージみたいの用意して欲しいよ。


161 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 16:28:44 ID:aVoV2jE+
>>130
結局出てみないとだな

162 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 16:31:40 ID:jfd44g/X
>>158
そういう点で、リアル格闘機体は役割持たせるのかね

163 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 16:32:25 ID:O3Vtk5vM
>>159
本当だ

164 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 16:32:39 ID:qhZ5uVZz
狙いは完璧よ!

こっちは味方だ!

がありそうでルナマリアの使用が恐いです

165 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 16:34:14 ID:jfd44g/X
>>164
ルナに限らず、味方まきこみは無い方が良いんだけどな

166 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 16:36:20 ID:nR87y/Oe
今PV見てきた
これは買いだな、間違いなく

とか冷静を装ってるがファミ通第1報で予約していた俺は待ちきれんよw

167 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 16:37:06 ID:jHiZlc92
>>160
RRRの進化系がSC2って感じだな。
でも大多数を占めるユーザー的には今回の仕様でOKなんだろうな。



・・・が、SC1の進化系を求めいた私としては正直残念だぁ
モード選択でSC1仕様とか欲しいなw

168 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 16:37:19 ID:IzOqdBFw
つうか今回マニュアル操作でコンバトラーとかサンダーブレークのスタンもったグレート最強過ぎねえ?

169 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 16:40:48 ID:O3Vtk5vM
>>159
原作と同じ結末じゃなくなりそうだな

170 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 16:43:25 ID:NxfyB3Gf
>>168
大型は大型で、PVにあったオーラバトラーとかに囲まれた時に、攻撃の1発1発が
無駄におおきくなってどんどんHPけずられ行きそうだけどね。

>.132SSの一番下に並走してる各来たのHPがでてるがコンVが半分切ってるのに
大して、VFバルキリー(?)がノーダメージポイのとか。HP自体が高いんだろうけど。

171 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 16:47:17 ID:GlohQCWs

<PV動画>
ttp://jp.youtube.com/watch?v=0VZjE6P-E0o

<画像>
ttp://zip.2chan.net/2/src/1190527670679.jpg

172 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 17:25:49 ID:GlohQCWs
そういえば、地面のサヨナラってマクロス?


173 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 17:26:23 ID:jbwyDlmA
いつものことだが
なんでマクロスの主人公は輝なのにPVはフォッカーの方が目立ってるの?

174 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 17:27:05 ID:TpHq9JbL
>>172
ラーゼフォンのイベント
スパロボMXでも再現されてた

175 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 17:29:52 ID:skp0FbAG
>>172
かなりネタばれになるから深くは言わないが
作品はラーゼフォン


176 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 17:29:55 ID:O3Vtk5vM
>>173
言うな

ところで、初代とゼロのモンスターが出るみたいだな

177 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 17:31:43 ID:HQs8GEiP
輝が代役ってのもあるんかなぁ>フォッカーばかり

178 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 17:32:51 ID:jfd44g/X
>>177
いや、オリジナルと比べて、代役の方が上手いんだよ・・・

179 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 17:33:57 ID:GlohQCWs
>>174-5
そっか、ラーゼフォンか・・・ありがと。

180 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 17:37:03 ID:HQs8GEiP
いや、上手い下手じゃなくて、
オリジナルと違うのは避けてるんかなと

ちなみにマクロス7の頃にはだいぶ上達してた>長谷氏
まぁ今となっては何の関係もないが……

181 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 17:39:40 ID:jfd44g/X
>>180
たぶん、代役かどうかは関係無いと思うぜ
サルファでもそうだが、フォッカーがいるとどうしても出番を取られるというか
ただボトルザーに一斉掃射を決めるのは、絶対に輝しか考えられんが

182 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 17:43:52 ID:caL0FPWh
ttp://zip.2chan.net/2/src/1190536947691.jpg
ttp://zip.2chan.net/2/src/1190536977731.jpg

183 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 17:45:08 ID:scjWcRch
マニュアル操作楽しみ

>>173
輝の声の人自殺しちゃって代役だからというのは少なからずある気はするが
それにしてもおおいな。特に愛おぼでのフォッカーは・・・

184 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 17:45:21 ID:xm/rIJvw
ゲッターはいるだけ参戦か・・・

185 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 17:47:44 ID:skp0FbAG
>>183
そういや、最近出たACE3でも常にフォッカーが中心だったな


186 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 17:47:58 ID:scjWcRch
>>184
しかしリョウのさけびがかっこよくなってる。

甲児、豹馬、洸も必殺技が新録になってるな、こりゃすげぇ楽しみ!!

187 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 17:49:35 ID:O3Vtk5vM
>>185
アクシズ押すシーンくらい輝に譲ってやってくれ・・・

188 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 18:00:59 ID:9ylBEg9c
フォッカーの声優が神谷明というのが全てだ

189 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 18:47:43 ID:JnU3nZVH
所でオリジナル主人公の声優って誰なんだろうね。
PVで「斬る!」しか言わないからよく分かんないやorz
分かった人っている?

190 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 18:48:41 ID:jfd44g/X
>>189
泰勇気

既に既出

191 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 18:49:44 ID:jfd44g/X
既に既出・・・・orz
日本語おかしいぞ、オレ

192 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 18:50:24 ID:kFANZFU4
洸は気になるなぁ。平常時とは別人ような戦闘中の咆哮

193 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 18:51:57 ID:XeyCUDVx
ガキの頃、初めて作ったプラモが1/100百式だった俺はアカツキ確認できた時点で買い決定

なんか脳汁でそうだわ

194 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 18:52:42 ID:XeyCUDVx
余談だけどオリキャラの顔グラってあごが歪んでね?

195 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 18:54:59 ID:JnU3nZVH
ええええ・・・また泰勇気かよ(´A`)イラネ・・・
なんで久保がいるのに同じ声優使うんだろ。まぁ泰に対するコネが相当凄いんだろうな。
>>189さんありがとうでした

196 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 18:57:13 ID:I5o+gkWF
>>38
>据置きのサルファじゃPARでも使わんと倉庫逝き確定の糞機体
どこが?普通に1軍として使えるし。


197 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 19:01:37 ID:fNr3gftD
あれイラネこれイラネって言う奴が一番イラネ

198 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 19:02:44 ID:GsFx9Yo/
いや、泰勇気のブログからするとオーディションで決めたんだろう
α3の時もそうだったのかな

199 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 19:03:37 ID:Hp+NXUK4
まぁ、こんなときまでケンカしなくても良いじゃない。

200 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 19:12:04 ID:+Mu7qQ2Q
EVAリストラすんなし

201 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 19:16:09 ID:23T6kirb
ニコニコ用
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1124336

202 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 19:17:56 ID:eMWN5XqG
サヨナラに鳥肌
ラーゼフォンが出るから買うつもりではいたが、内容も期待できるなw

203 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 19:23:12 ID:2z7vAYJa
俺のノインさんは?

204 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 19:24:27 ID:O3Vtk5vM
柿崎が出る辺りで察せ

205 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 19:35:26 ID:YhPzuz3g
ああ、これ頭身の高い奴か…PV見て気がついたw
とりあえず乗換えが作品内で自由に出来れば言う事なし
第3次みたいに自由をキラ専用とかにしないでおいてくれれば…

206 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 19:36:53 ID:Hp+NXUK4
多分無理かも。ユニット名に 機体名+人名機 とかいるし。

207 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 19:39:32 ID:9ylBEg9c
正直、スクコマで乗り換えができても意味がないというか・・・。

ACE3のお陰で柿崎やWメンバーが全員揃ってる事に無駄に感動してしまう。

208 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 19:47:46 ID:sKNjUCFW
>>207
確かに、アレは4機のガンダムはおろかトールギスVすらいなかったからな。

209 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 19:52:43 ID:si89af1D
秦はスーパー系の演技が出来てるみたいだから良いや
オリキャラは一人だけなのかな、まぁラスボスはオリだろうけど
ライバルとかヒロインとかも欲しいな


210 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 19:56:07 ID:GlohQCWs
ムービーで
輝とミンメイの会話の後のビーム撃ってる要塞みたいのと
スラッシュザクの決めポーズ前の巨大なモンスターみたいのと
鳥の人が目覚める・・・!ってシンの会話の後のでっかいやつ、が分からない・・・

要塞:ボドルザー旗艦?
モンスター:擬態獣?


211 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 20:00:34 ID:Hp+NXUK4
スラッシュの前は最強擬態獣で目覚める後はそのまま鳥の人だとおもう

212 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 20:07:49 ID:GlohQCWs
>>211
やっぱり擬態獣でしたか。あと、あれが鳥の人、ほう。

213 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 20:15:33 ID:UZgnz8/H
PV見てきた。
五飛やトッドを出すあたりに、ねらーのハートをキャッチしたい心意気が伝わった。
しかしコンバトラーでかいな。負ける気しないぜ。

214 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 20:21:17 ID:38YPhD9j
ジュール隊は後継機無しっぽいし、フリーモードだけかな

215 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 20:22:05 ID:jAMHEhZn
レジェンドが必殺技撃ってたけどあれ味方で使えんのかな

216 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 20:27:14 ID:vO7hRuoH
ν乗る時のアムロがロンドベルのパイスーじゃないなぁ
合成でどうにか出来んかったか?

ZZとエヴァリストラすんじゃねぇよ!

217 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 20:30:18 ID:oUl0qIBB
>>192ラァァァイやゴッドゴォォォガンは洸と一体になったライディーンの叫びなんだぜ。

まともな日本語以外は洸を通してライディーンが喋ってると思ったらいい。

218 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 20:30:47 ID:UZgnz8/H
島津フォウのサプライズが・・・!

219 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 20:37:35 ID:HQs8GEiP
種死シナリオ終わったら一気に入るんじゃね?>ザフト勢


ところでトッドの声はどうするんだろう
ACE3ではOVA版の堀内氏になったりしてたが

スクコマのシステムでフリーバトルとかあると、
既存分の使いまわしじゃ全然足らんよな?

220 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 20:39:06 ID:HQs8GEiP
と、ACE2ね。まぁ3にも一応いるが>堀内トッド

221 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 20:40:58 ID:UU4zuGI6
しかし・・・敵の機械獣まで動かせるってある種本家や
ACEどころじゃないなw

222 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 20:42:31 ID:2z7vAYJa
ついにサーペントを動かせるのですね

223 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 20:43:53 ID:HQs8GEiP
コンプリートボックスのバーチャルスタジアム以来かw
敵ユニットは固定チームだったから、あれのさらに上を行くな

224 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 20:45:13 ID:38YPhD9j
ガンダム系はともかく他は地味に凄い話だよなw

225 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 20:46:44 ID:9ylBEg9c
PVのνガンダムのフィン・ファンネルの時、ダメージ表記がやたら多かったけどなんなんだろ?

226 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 20:47:35 ID:4emHmMDw
>>221-223
敵ユニット動かせるのはある意味初代で既に

227 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 20:49:46 ID:Hp+NXUK4
フィンファン一発一発のダメ出してるだけじゃない?

敵で動かしたいヤツとか結構居るからうれしいなあ。
絶対味方に成り得ないやつとかでも遊べるわけだし

228 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 20:51:48 ID:nUKUp4Nc
>>226
ギルギルガン「しんじられるもんか!」
ギルギルガン は なかまに なった!

だな。

229 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 20:52:02 ID:kFANZFU4
ノリス居るかなぁ…

230 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 20:53:43 ID:9ylBEg9c
>>229
もう一度参戦作品を良く見直すんだ

231 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 20:53:57 ID:HQs8GEiP
そういや初代があったか
確か説得するまでもなく初期メンバーに混じってたなw>機械獣やらメカザウルスやら

232 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 21:13:50 ID:skp0FbAG
やっぱり、敵キャラが使えるのはうれしいな
機体やキャラや武器が好みで使いたい機体も結構あるし

233 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 21:18:30 ID:GlohQCWs
ザムザザーとか使えるかな
連ザになっちまうかw

234 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 21:19:26 ID:O3Vtk5vM
敵ボスは使えるようになるのかね

235 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 21:27:44 ID:kFANZFU4
アッシマーは変形するだろうか

236 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 21:41:56 ID:qg0l0atC
輝よりフォッカーのほうが目立つのはフォッカーの方がヒーローの主人公像に近いから。
輝の主人公像はギャルゲタイプに近い。
撃墜は多い、名前ありの味方の中でも真中ぐらいの強さ、最終決戦ではなんと戦線離脱。
ゼロのシンもギャルゲタイプに近い。
ギャルゲというとイメージ悪いからわかりやすくいうと
勉強、運動は普通なのに周りに女がいるという漫画のタイプ。
これは敵と戦うというジャンルではマイナス。

237 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 22:20:40 ID:++CFgT2J
ゲッターG→ライディーン→愛おぼ
神谷明コンボで鼻汁出た。

238 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 22:21:24 ID:jsJL8c9N
フォッカーはゼロでもかっこよすぎた。

239 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 22:22:35 ID:O3Vtk5vM
ゼロのは別人だから今作にはロイ=フォッカーが2人・・・

240 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 22:33:14 ID:Hp+NXUK4
DVDに同一人物的な事かいてなかったっけ。
初代マクロスのキャラは1人も出す予定なかったけど
サービスとして急遽追加しました。見たいな事。

241 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 22:36:56 ID:O3Vtk5vM
ネタですよ

242 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 22:41:13 ID:kFANZFU4
敵が操作できるのにノリスもウルベも量産機もいない…

243 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 22:41:38 ID:Hp+NXUK4
そいつは失礼しました

244 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 22:43:12 ID:9ylBEg9c
ラスボスとか操作できたら嬉しいな

245 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 22:54:05 ID:scjWcRch
なんかマジンガーとかTVゲッターとかコンバトラーとかラーイとかが
ひさしぶりに生き生きしてる感じがする

ひさびさの「スパロボ」って感じがするの俺だけ?
ゴーダンナーもすでになじんでるし、種デスもシンとルナ側に立てるか気になるし

246 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 22:56:34 ID:Hp+NXUK4
ラスボスは押し寄せる壁でフリーバトルで操作できるぞ!

という冗談はおいといてシナリオから推測してオリ機体が
謎っぽいっていうかラスボスと絡んでそうだな。

ラスボス「すごいよこの機体!さすが羽々斬のお兄さん!!!」

247 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 23:07:57 ID:cJKH+ICe
>>237
心の中で神谷自重wwwwwwwって騒いでた俺がいる

248 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 23:11:42 ID:lrzeXtc+
>>245
シンの立ち位置が気になるなあ
失望した元アニメと違って、納得できる展開になってればいいんだけど

249 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 23:20:23 ID:B0maNVSi
初登場だとあんまり原作をいじらない感じがする。

250 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 23:21:07 ID:GlohQCWs
たぶん、初参戦は原作どおりに行くんじゃないかな?

251 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 23:23:27 ID:VX5aiVsz
>>248
おれはフルボッコしたいのだけどな
超電磁スピンやシャインスパークを使って

252 :それも名無しだ:2007/09/24(月) 00:01:14 ID:AsqSzlix
原作があまりにもつまらんからなあ・・・

253 :それも名無しだ:2007/09/24(月) 00:05:54 ID:gEA3mjVW
ネオウィンダムとメイリンが出てくれればそれで良い
10分書き込み無ければメイリンは俺の嫁になる

254 :それも名無しだ:2007/09/24(月) 00:06:10 ID:o8mK3Hh1
>>196
だってMSであのEN消費は致命的じゃマイカ、そりゃあ
15段階フル改造+Eセーブ+サイズ差補正無視+ハロ&補助GSライド
くらい強化すれば同じように強化したゼロや正義より使い勝手良くなるけど
ここまでやるのに一体どれだけの労力がかかると思ってるんだ
ハロなんてMSに付ける余裕があったら主人公機とか移動が悪くて火力のデカい勇者王とかダンクーガに付けてるし
だから自由はSPECIALになるまで、少なくともEx-HARDはお留守番なんだよ

255 :それも名無しだ:2007/09/24(月) 00:07:53 ID:GgYa4tR6
まあ、最終的に味方になってくれるなら
シンとかが一時的に敵になるのは構わんかな。
それより序盤で乱入してくるだろうラクシズを
叩きのめせる仕様かどうかの方が気になるぜ。

256 :それも名無しだ:2007/09/24(月) 00:09:24 ID:soLSyLjv
原作通りでいいよ
種死自体スパロボオリジナルをガンダムでやってるみたいな話だしな
話は別に種だけじゃないんだし、テンポもいいだろ

257 :それも名無しだ:2007/09/24(月) 00:11:41 ID:4hakllHJ
そういやゴーダンナーでコアガンナー確定ってことはかかずの収録も確定だし
ブルーフレンドは声付きの可能性大か

258 :それも名無しだ:2007/09/24(月) 00:13:12 ID:jmjsP+YS
>>257
そういえばMXでは声無かったんだよな

259 :それも名無しだ:2007/09/24(月) 00:35:33 ID:SLmMenFl
朝比奈の声をつけるってのは、原作再現をするうえで必要なのかな?
って思ったけど、フリーバトルとかでヴィブラート使う時に声が必要なのね
と勝手に自己解決

260 :それも名無しだ:2007/09/24(月) 00:39:43 ID:CJveOKyi
原作一回しか見たことないけどヴィヴから直接朝比奈声出てたっけ?
なんかヴィヴやられるたびに朝比奈がカワイソスなことになってたのは覚えてるんだが。

261 :それも名無しだ:2007/09/24(月) 00:42:33 ID:RKsmVU7f
ラーゼのためにコレ買う俺はバンプレのいい鴨だな

262 :それも名無しだ:2007/09/24(月) 00:49:03 ID:SLmMenFl
>>260
直接は出してないかな
悲鳴なら遠くで・・・orz

ラーゼフォン蒼穹幻想曲の方で声あったような気がするから
そのあたりは任意で操ることができる設定になるんじゃないかな
まぁフリーのみだろうけど

263 :それも名無しだ:2007/09/24(月) 00:51:05 ID:Y+dgDtsB
とりあえず、アーサーや柿崎、雅人なんかが
ミーア・キャンベルのコンサートでノリノリなイベントなんてのを欲しい。

下らない・・・とかいいながら最前列にいるヒイロ、呆れてそれを見てるカミーユ、
「ショウ・・・何あれ?」と不思議そうなチャムと話すショウ

264 :それも名無しだ:2007/09/24(月) 01:07:07 ID:ITVMwEDD
リアルタイムとかやめてくれよぉ
あんまり戦闘の流れが速いとどうしていいのかわかんなくなって頭がフットーしちゃうよぉ・・・

265 :それも名無しだ:2007/09/24(月) 01:11:01 ID:FK/78Blm
そういえばスクコマ2にはマクロスも参戦するから、
国民的アイドルとして種死のラクス、ミーアに加え、ミンメイもいるというわけだな。

本物のアイドルであるミンメイを知っている輝やフォッカーがラクスの模倣に
過ぎないミーアに違和感を感じる、とかいうシーンがありそう。

266 :それも名無しだ:2007/09/24(月) 01:16:17 ID:a2XdPhsU
ミンメイは所詮ミス・マクロスとしてアイドルになっただけだしな。
一応ハリウッド女優に勝って優勝したんだけど。

267 :それも名無しだ:2007/09/24(月) 01:26:07 ID:z4vP4tkK
もし乗換え可能なら、ゴーオクサーは静流で固定したいぜ。
てゆーか、本家で出るときは、絶対に乗り換え可能機体にして欲しいな。>ゴーオクサー

268 :それも名無しだ:2007/09/24(月) 01:33:37 ID:zXPHzHCK
シズルさんでツインドライブしたことあったっけ

269 :それも名無しだ:2007/09/24(月) 01:33:39 ID:RVYBIr8S
ネオはともかくゴーはどう考えても杏奈固定

270 :それも名無しだ:2007/09/24(月) 01:36:03 ID:K2jZlbm3
バンプレは変なパイロットスーツがマイブームなのか?

271 :それも名無しだ:2007/09/24(月) 01:39:10 ID:zx4p1LoU
>>263,>>265
輝「へぇー、今じゃこんな歌が流行ってるのかー」
フォッカー「なんだ輝?ラクスちゃんに浮気かぁ?」
輝「な、なに言ってんですか!俺は何時でもミンメイ一筋ですって!!」
美沙「(#^ω^)ビキビキ」
輝「ちょ!ち、ちがうんだ、これは誤解なんだって!」

ヒイロ「下らない…」(最前列)
ごひ「くだらんっ」(最前列)
カミーユ「(;^ω^)…」(でも最前列)
ツン「( ゚д゚ )」

こうですか?わかりません!!

272 :それも名無しだ:2007/09/24(月) 01:39:35 ID:CJveOKyi
バンプレ、オリ機体は色々な人に描かせるんだから
オリキャラももっとキャラ描ける人に描かせて欲しいと思ったことは何度も・・・
せめてパイスーとか描きなれてる人にそれだけデザインとか。

273 :それも名無しだ:2007/09/24(月) 01:50:35 ID:Q2DdSVnO
>>271
トロワ「・・・・」(壁際)
トロワ「・・・・(気に入った・・・)」

274 :それも名無しだ:2007/09/24(月) 02:03:13 ID:Z2PDVk55
既出かもしれんけど主人公のスーツがダサすぎる
ダサカッコイイですらない

275 :それも名無しだ:2007/09/24(月) 02:22:33 ID:K2jZlbm3
なんか新約アムロがニューに乗ってる気がするが
これはアレですか、タイトルロールのシャアが無視されるいつものパターンですか

276 :それも名無しだ:2007/09/24(月) 02:24:21 ID:a2XdPhsU
まあ最後にアクシズ押すなんて事はないだろうな

277 :それも名無しだ:2007/09/24(月) 02:24:45 ID:962DToXr
その通りだ

278 :それも名無しだ:2007/09/24(月) 02:25:26 ID:Igns2UOq
>>275
νとサザビーだけのパターンだな

279 :それも名無しだ:2007/09/24(月) 02:29:24 ID:CJveOKyi
前作はνだけのパターンだぜ!ということで今回もありえる。

280 :それも名無しだ:2007/09/24(月) 02:32:44 ID:2ELUwo/8
PV見たがカットインが動かないところに手抜き臭を感じる・・・・

281 :それも名無しだ:2007/09/24(月) 02:37:44 ID:QeAvuZyN
ダンバインが久しぶりに出るのは嬉しいんだけど
ビショットとかニェットとかの中の人が残念ながら既にお亡くなりなんだよなぁ・・・。

代役誰になるんだろう

282 :それも名無しだ:2007/09/24(月) 02:37:58 ID:a2XdPhsU
その変わり全員にあるとか
柿崎とか脇役にまで

283 :それも名無しだ:2007/09/24(月) 02:39:27 ID:Q2DdSVnO
>>281
αまでの収録分があるし、問題無いんじゃね?<代役

284 :それも名無しだ:2007/09/24(月) 02:39:36 ID:50Vtvxxp
ていうかカットインのショボさは言うまでもないが
フォントとかウインドウデザインとかが古臭すぎてGBAのソフトかと思ったぞ、最初。

主人公のデザインはなんか鋼鉄神ジーグを思い出す。

285 :それも名無しだ:2007/09/24(月) 02:49:58 ID:uJYlmcSh
>>284
キャラデザの人同じだからなぁ

286 :それも名無しだ:2007/09/24(月) 02:51:27 ID:AfdZVzUY
1やってないけど、見た感じ必殺技ってRTSの流れを止めるみたいだから
必殺技演出自体がある種のカットインみたいに感じられるぐらい
なるべく短く、かつ格好よく出来てるといいな。

287 :それも名無しだ:2007/09/24(月) 03:34:53 ID:CJveOKyi
1は結構淡白だったよ。2も見た感じそういう雰囲気。
俺もRTSで発動した時点でダメ確定するようなのは
あんまり好きじゃないや

288 :それも名無しだ:2007/09/24(月) 04:11:39 ID:2ELUwo/8
PV見た感じだとストーリーはちゃんとやってくれそうで安心した
ACE3はひどかったからなあ・・・・

289 :それも名無しだ:2007/09/24(月) 04:33:33 ID:0q/jetGo
>>283
前作と同じ仕様なら全然足らんと思う
了解したとか、敵の増援がそっち行ったぞとか
普段のスパロボではないような台詞を、こまごまとよく喋る

敵オンリーなら問題ないけど、今回フリーバトルあるからなぁ

290 :それも名無しだ:2007/09/24(月) 04:57:35 ID:I9+R60fb
ビショットの場合はダメージ食らったときの情けない台詞連発でどうにかなりそうだがw

291 :それも名無しだ:2007/09/24(月) 06:07:04 ID:ZfjgQfjW
なんかワクワクしてきたけどあんまり期待し過ぎると裏切られた時が怖い・・・

292 :それも名無しだ:2007/09/24(月) 06:10:03 ID:oxi2MzQZ
ワクワクしてるけど期待はしてないよ。俺は。

293 :それも名無しだ:2007/09/24(月) 06:29:52 ID:CJveOKyi
同じく過ぎる期待は持ってない。
前作LVでもガッカリしないくらい期待を抑えてるぜ!

294 :それも名無しだ:2007/09/24(月) 06:33:54 ID:tl19fenX
前作は時たまZあたりがビームライフル7連射とかしてたなあ
今回マニュアルで何でもできるな

295 :それも名無しだ:2007/09/24(月) 06:41:09 ID:bOPs+t5q
ダブル子安、ダブル中原、ダブル鈴村、トリプル神谷

ぐっちゃぐちゃで出撃

296 :それも名無しだ:2007/09/24(月) 06:43:28 ID:405c4GMR
>>295
残念ながら枠が1つ足りません。

297 :それも名無しだ:2007/09/24(月) 06:53:26 ID:uNIV6po+
正直OG外伝までの繋ぎぐらいの気持ちでいた方が楽だ

298 :それも名無しだ:2007/09/24(月) 09:17:35 ID:4dcA++d2
今回は、俺TUEEEEEEEEが出来る仕様だね
ダメージを持ち越さないとかマニュアル操作とか
前作とは違って倉庫で埃をかぶる機体が増えそうだ
柿崎とか柿崎とか柿崎辺りが代表格かW


299 :それも名無しだ:2007/09/24(月) 10:26:16 ID:qcqw9RTi
>>298
馬鹿野郎!柿崎はスカル小隊として全員出撃に決まってるだろう!

300 :それも名無しだ:2007/09/24(月) 10:26:39 ID:wZRndFDN
マニュアル操作すると経験値が減る超仕様だったら吹く

301 :それも名無しだ:2007/09/24(月) 10:45:47 ID:YhSF+4xN
>>273
みんなが人波で押し合いへし合いしながら一目、生ミンメイをしようとしているところで、
華麗な三回転半でミンメイの目の前に着地、花束を渡して去っていくトロワ

302 :それも名無しだ:2007/09/24(月) 10:50:08 ID:CJveOKyi
>>299
そして毎ステージ撃墜される柿崎。
「柿崎ぃぃぃいいいいいいいぃぃぃ!!!!」

>>301
みんなが人波で押し合いへし合いしながら一目、生ミンメイをしようとしているところで、
華麗な三回転半でミンメイの目の前に墜落、涙を誘って去っていく柿崎

303 :それも名無しだ:2007/09/24(月) 11:16:49 ID:Y+dgDtsB
ダブル中原って
中原麻衣ゴーダンナー以外に誰かいたっけ?

304 :それも名無しだ:2007/09/24(月) 11:17:47 ID:K6+xRkiT
>>303
ショウ&トロワ

305 :それも名無しだ:2007/09/24(月) 12:02:56 ID:Y+dgDtsB
あ、そっちの中原かw

306 :それも名無しだ:2007/09/24(月) 12:18:52 ID:qpkAsYaG
恐竜帝国と百鬼帝国は出ないのか?

307 :それも名無しだ:2007/09/24(月) 13:12:01 ID:TdPopz65
>>306
恐竜帝国は初代ゲッターが参戦作品に含まれていないから出ないと思う

308 :それも名無しだ:2007/09/24(月) 13:14:14 ID:6tZXSBrX
ラクスよりルナマリアの中の人ネタをもっとだな・・・

ルナマリアの中の人の歌唱力は今作中でもダントツ1位のはずなんだが

309 :それも名無しだ:2007/09/24(月) 13:17:56 ID:27Tx/eHN
ダンクーガの精神は忍のみっぽいね
不屈が一定時間受けるダメージを10に固定みたいだけど消費55ってすごいな

310 :それも名無しだ:2007/09/24(月) 13:20:10 ID:YhSF+4xN
それくらいの、ここぞと言うときに使うくらいでいいよ。
スパロボは乱発しすぎだ。

311 :それも名無しだ:2007/09/24(月) 13:20:18 ID:pASkYmYv
まぁターン制でなくて全ダメージが10になるんだからそれくらいの消費じゃなけりゃ強すぎるわな


312 :それも名無しだ:2007/09/24(月) 13:20:54 ID:qpkAsYaG
>>307
わかった。
百鬼帝国は出てほしい。
ゲッターはサルファとWで2回連続いるだけ参戦だったから。

313 :それも名無しだ:2007/09/24(月) 13:23:37 ID:FK/78Blm
>>308
そのわりにはルナマリアのキャラソングは全く無かったね。下手に歌われるとラクスより
上手いことが判明してしまうからサンライズ(or負債)が出させなかったんだろうけど。

でも今回、坂本さんのキャラは前面に出てくるのか?マクロスゼロは見ていないので断言できないが、
エスカフローネの神崎ひとみやトップ2のラルク位のメインキャラでないとあまり目立たないと思うが。


314 :それも名無しだ:2007/09/24(月) 13:27:34 ID:Y+dgDtsB
こんなところで坂本談義やられてもな・・・

315 :それも名無しだ:2007/09/24(月) 13:30:58 ID:0q/jetGo
暗黒大将軍やバラオは背景にいたけど、
ゲッターやダンクーガは主役ロボだけだったから、今回もいるだけじゃないかなぁ

マジンガーもDr.ヘルはいなさそうだな
機械獣のパイロットが人工知能(ミケーネ)とかになってたし

316 :それも名無しだ:2007/09/24(月) 13:57:03 ID:uDHf+s2b
PV見たらマジンガーがいて、ガンダムがいて、ああ。スパロボだなぁってなんか嬉しくなる。

317 :それも名無しだ:2007/09/24(月) 16:14:55 ID:zhX/ORi+
…嘘だ
スクコマ2スレはこんなに伸びるところじゃなかったはずだ
このスレは腐っちまったーッ

318 :それも名無しだ:2007/09/24(月) 16:15:56 ID:qr6NL+ql
やはりなんだかんだで種死が入ってるのは大きいな
良くも悪くも

319 :それも名無しだ:2007/09/24(月) 16:16:59 ID:7SnBiWDN
種デスそんな嫌いでもないから普通に楽しみだよ。

320 :それも名無しだ:2007/09/24(月) 16:17:34 ID:ITVMwEDD
種死初登場だからシンの扱いがどうなるのか気になる

321 :それも名無しだ:2007/09/24(月) 16:18:11 ID:J6V03Hva
一応、ルナマリアは大人気なんだろ?
よく知らんが。

322 :それも名無しだ:2007/09/24(月) 16:19:28 ID:ITVMwEDD
フィギュアが結構売れてるらしいな

323 :それも名無しだ:2007/09/24(月) 16:21:35 ID:Hp/yGjCz
ヴァーミリオンは確認されてないのか…

324 :それも名無しだ:2007/09/24(月) 16:22:00 ID:a2XdPhsU
なんか異様にシンがどったらとか言ってる奴多いけど、
どうせスパロボマジックが使われるんだから気にすんなよ

325 :それも名無しだ:2007/09/24(月) 16:22:17 ID:7SnBiWDN
赤いのならPV出てたような。赤くないのは知らない。

326 :それも名無しだ:2007/09/24(月) 16:26:13 ID:J6V03Hva
種死のカガリは賢くなっちゃってるんだっけ?

327 :それも名無しだ:2007/09/24(月) 16:28:01 ID:ITVMwEDD
種死初期はさらにアホになってる

328 :それも名無しだ:2007/09/24(月) 16:28:18 ID:Q2DdSVnO
種死は負債が口出ししてどーたらとか、アンチの言う事を真に受けすぎだわ

329 :それも名無しだ:2007/09/24(月) 16:36:05 ID:I9+R60fb
設定はともかく演出その他は明らかにやばいだろw

330 :それも名無しだ:2007/09/24(月) 16:42:47 ID:J6V03Hva
>>327
ええ?
アスランのオナペットになってる絵しか浮かばない

331 :それも名無しだ:2007/09/24(月) 16:53:06 ID:Q2DdSVnO
>>330
国家元首になったは良いが、アホの子だからか役に立ってない
アイドルというか、ほぼ傀儡的な役割として利用されてる

332 :それも名無しだ:2007/09/24(月) 16:55:11 ID:ITVMwEDD
オーブとて1枚岩ではなかったってことやね

333 :それも名無しだ:2007/09/24(月) 17:03:35 ID:KZaaXrrj
身内にフリーダムとかもっといてあんな発言してた序盤はかなり腹黒いともいえるがなw

334 :それも名無しだ:2007/09/24(月) 17:03:43 ID:lLeY5WXw
ミナ様はどうしたのだろうか?


335 :それも名無しだ:2007/09/24(月) 17:04:53 ID:qr6NL+ql
宇宙(アマノミハシラ)で引きこもり

336 :それも名無しだ:2007/09/24(月) 17:06:59 ID:Q2DdSVnO
>>333
アホの子だから、知らされてなかったんじゃないか?
知っててあんな態度取れるキャラとは思えんし

337 :それも名無しだ:2007/09/24(月) 17:10:20 ID:K2jZlbm3
「地下にガンダムが隠してある、くらい言ってくださいよ!」に被せたパロであんまり深読みする意味はない気がするが

アムロもFAガンダム隠しちゃうとか、スパロボでならアリだよなあ

338 :それも名無しだ:2007/09/24(月) 17:11:17 ID:0q/jetGo
αで地下からガンダムorG-3引っ張りだしたてたなw
単なる実験用?で、別に隠してたわけじゃないが

339 :それも名無しだ:2007/09/24(月) 17:11:25 ID:J6V03Hva
種死は種の続編なのにいきなり出して大丈夫なのか?
ZZすら単品で出たこと無いのに。

340 :それも名無しだ:2007/09/24(月) 17:16:42 ID:Ju0224+L
>>313
坂本真綾が歌わなかったのはレコード会社関係じゃね?
ホスト部でもソロでは歌わなかったし。

341 :それも名無しだ:2007/09/24(月) 17:20:07 ID:dvZIn9BQ
特機法か・・・
それらとMSやバルキリーって扱い違うんかな

342 :それも名無しだ:2007/09/24(月) 17:23:06 ID:qr6NL+ql
種死のなんたら条約が元なのかな
バルキリーは戦闘機だからって言い訳しそう
多分インパルスと似たような理屈で

343 :それも名無しだ:2007/09/24(月) 17:54:17 ID:GC30LapN
いろんな研究所の連中が(勝手に)造っちゃったヤバいメカ=特機と俺は解釈した。
軍隊が作ってしっかり管理しているMSだのバルキリーだのとは違うんじゃね?

344 :それも名無しだ:2007/09/24(月) 18:10:22 ID:TdPopz65
>>343
ダンクーガは?

345 :それも名無しだ:2007/09/24(月) 18:10:25 ID:MV5V+h+2
少なくとも現用のジェットエンジンで動くVF-0は特機じゃないと思う。
つーか、あっちのシンこそどういう扱いになるんだろうな。
原作そのままだとライバルに二回も撃墜された末そのリベンジも出来ずに話が投げっぱなしジャーマンするという……

>>340
トップ2でも「2キャラが『トップをねらえ!』を歌う」というネタがあったのだが、
結局ラルクは最後まで断固拒否しちゃってノノ&チコのデュエットになってた。

346 :それも名無しだ:2007/09/24(月) 18:13:53 ID:a2XdPhsU
何度も言うようだがスパロボマジックでエンジンだのは改善済みだろ

347 :それも名無しだ:2007/09/24(月) 18:29:02 ID:MV5V+h+2
ところでVF-0ゴーストブースター&Sv-51rツインブースターって確認済み?

348 :それも名無しだ:2007/09/24(月) 18:42:40 ID:4dcA++d2
>>341
特機ってのはスーパー系の巨大ロボットの事
このゲームでは擬態獣に唯一対抗できた巨大ロボット群のことを指す
だからMSは特機じゃないよ

349 :それも名無しだ:2007/09/24(月) 18:47:17 ID:dC8sbl6/
>>345
なんかコウ=ウラキを思い出した。

350 :それも名無しだ:2007/09/24(月) 18:48:56 ID:a2XdPhsU
>>347
未確認、VF−0・鳥の人・プロトタイプモンスターくらい

351 :それも名無しだ:2007/09/24(月) 18:50:20 ID:27Tx/eHN
>>347
フェニックスの特攻突撃仕様はデモで確認できる

352 :それも名無しだ:2007/09/24(月) 18:54:18 ID:MV5V+h+2
ビジュアルで見るとw/ghostやツインブースターのほうがスーパーバルキリーより強そうだから困る。

>>349
ウラキは元々新兵だったのに劇中時間三ヶ月で1年戦争からのエースが自ら「二度と忘れん」とライバル宣言するくらいにはまだ対等な敵同士。
でもシンはノーラから坊や扱いされたまま……確かシンのVF-0AはノーラのSv-51γに結局一発も攻撃を当てられなかった。

353 :それも名無しだ:2007/09/24(月) 19:04:20 ID:a2XdPhsU
>>351
もう一度見てもわからんかった・・・何分くらい?

354 :それも名無しだ:2007/09/24(月) 19:05:01 ID:dC8sbl6/
>>352
対等かどうかじゃなく、あくまで結果の話なんだけどね。

355 :それも名無しだ:2007/09/24(月) 19:09:00 ID:27Tx/eHN
>>353
ブライトが出た後のコンVが飛んでるシーンで名前が確認できる
これなら4分30秒
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1124336

356 :それも名無しだ:2007/09/24(月) 19:09:26 ID:MV5V+h+2
>>354
結果の話なんてそれこそもっとウラキよりひどい、って話にしかならんがw

357 :それも名無しだ:2007/09/24(月) 19:16:11 ID:dC8sbl6/
>>356
なんか勘違いしてないか?
>>345を読んでコウを思い出したって話であって、コウとその主人公が同レベルって話をしてるわけじゃないんだけど。

358 :それも名無しだ:2007/09/24(月) 19:17:52 ID:a2XdPhsU
>>355
あんがと

359 :それも名無しだ:2007/09/24(月) 19:24:43 ID:MV5V+h+2
>>355
俺も確認できた。サンクス。
そういえばゴーストブースターとか特攻突撃仕様とか色々名前があったが、
結局w/ghost表記になるのか。
フォッカーは後半VF-0Sw/ghostとVF-1Sストライクバルキリーの2択になるのかね?

360 :それも名無しだ:2007/09/24(月) 19:31:40 ID:Q2DdSVnO
>>359
性能的には、Sバルキリーじゃね?
その場合、ゼロのシンにもSバルキリー用意してほしい物だ・・・

361 :それも名無しだ:2007/09/24(月) 19:39:56 ID:Ju0224+L
マクロスゼロって詳しくは知らないんだが、シンとフォッカー以外にパイロットは出るの?

362 :それも名無しだ:2007/09/24(月) 19:41:37 ID:a2XdPhsU
味方はシン・フォッカー、敵はイワノフ・ノーラ

363 :それも名無しだ:2007/09/24(月) 19:44:32 ID:MV5V+h+2
>>361
ネームドでは事実上いない。ただシン機は常に双座なのでもう一人いるっちゃあいる。
敵ネームドもノーラとイワノフの二人のみ。


……そういやエドガーとクローディアが競演する可能性も出るのか?
別に何の会話もないただの赤の他人で済まされそうだが。

364 :それも名無しだ:2007/09/24(月) 20:03:50 ID:a2XdPhsU
エドガーは出ないだろう、いてもいなくても一緒だし

365 :それも名無しだ:2007/09/24(月) 20:15:10 ID:MV5V+h+2
>>360
スパロボマジックでエンジンの航続距離問題を無視しちゃうならゴーストブースターのほうが強い可能性も出てくる。
ヤケクソのごとく積まれた大量のミサイルに、A/B点火の最大出力状態だとVF-11をも上回る推力があるからな。

366 :それも名無しだ:2007/09/24(月) 21:53:55 ID:6tZXSBrX
そういやMXやってヴァーミリオンかなり好きになったんだけど、あの遠距離射撃とかどう表現すんだろ。

367 :それも名無しだ:2007/09/24(月) 21:55:46 ID:C2k2cGfX
ΖΖ、08、EVA、air

368 :それも名無しだ:2007/09/24(月) 22:10:20 ID:46Bt2ET5
むしろヴァーミリオンの接近戦はどうなるのか

369 :それも名無しだ:2007/09/24(月) 22:32:39 ID:Y+dgDtsB
ストーリーどうすんだろうな。
だいたいこんな感じかな?


序盤〜 エゥーゴにカミーユ入隊、主人公登場、アーモリーワンでガンダム強奪、
      Dr.ヘル、妖魔帝国辺りが顔見せ、ゴーダンナーやラーゼフォン仲間入り

中盤〜 バイストンウェル組登場、ハマーン登場、デストロイガンダム襲撃
      マリーメイア軍蜂起、キャンベル星人襲来、ゼントラーディ軍登場

終盤〜 暗黒大将軍と決戦、ドレイク軍と決着、バラオを倒す、擬態獣と決戦
      ティターンズ壊滅、デスティニープラン阻止、ゼントラーディと和解、
      鳥の人の阻止、真聖ラーゼフォン辺りのイベント

370 :それも名無しだ:2007/09/24(月) 22:43:48 ID:7SnBiWDN
ラスボスがいつものスパロボの如くオリなのかね、やっぱり。
オリキャラが乗るのは謎の機体らしいし元の持ち主はいるだろうから。

371 :それも名無しだ:2007/09/24(月) 22:47:54 ID:a2XdPhsU
劇場Zでハマーンどうなんの?

372 :それも名無しだ:2007/09/24(月) 22:57:07 ID:6tZXSBrX
>>368
劇中だとどんな感じだったん?

373 :それも名無しだ:2007/09/24(月) 23:12:50 ID:Bkf9zJlT
>>372
接近戦なんてやってない気がする
ずーっと打ち続けてた

374 :それも名無しだ:2007/09/24(月) 23:14:36 ID:wSAOs400
>>371
グリプス戦役後、ミネバを勉強のため地球に降ろしてその後の動向は不明。

375 :それも名無しだ:2007/09/24(月) 23:15:06 ID:Q2DdSVnO
殴る、とか普通に「格闘」でもするんじゃないか?

376 :それも名無しだ:2007/09/24(月) 23:17:10 ID:CJveOKyi
>>372
あの世界で接近戦まともにできる味方はゼフォンくらい。
ちなみに相手も一部除いて手足も動かない敵のほうが多い。
なのでほとんど音波攻撃とかそういう射撃戦がメイン。

377 :それも名無しだ:2007/09/24(月) 23:35:18 ID:WdpzMQ7z
ヴァーミリオンはエルフィーさんだけかね
まあ他の3人が出てもイベントで死ぬ係なんだろうけど

378 :それも名無しだ:2007/09/24(月) 23:53:45 ID:46Bt2ET5
1stでシローと早乙女研究所を護衛していたガンダムのようにキャシー達もやられるだろうな

379 :それも名無しだ:2007/09/25(火) 02:07:11 ID:jZ9ctn2x
公式HPにちゃんと主人公のCVとキャラデザが書いてあるんだな

380 :それも名無しだ:2007/09/25(火) 03:32:51 ID:2WuFPsQz
10分書き込み無ければマオ・ノームは俺のもの

381 :それも名無しだ:2007/09/25(火) 03:34:22 ID:2a/vhsCM
エドガーくれてやるから諦めろ

382 :それも名無しだ:2007/09/25(火) 06:49:25 ID:Mnx5v4LL
クドウシンは弱くていいんだよ。
主人公唯一の戦闘機のりのVFパイロットだから。
あとの時代はVFが常識だしな。
新兵器にのっていきなりうまく操縦できるわけない、設定ではVFを乗りこなすのは
特にバトロイド形態は今までと違う操縦系統のためかなり時間を費やす。
むしろ劇中でものったばかりには強いぐらいだ。クドウシン。


383 :それも名無しだ:2007/09/25(火) 08:25:06 ID:nTd4MEKQ
TV版の輝もただの飛行機乗りなんだが。

384 :それも名無しだ:2007/09/25(火) 10:56:30 ID:mB/AlrqZ
だからフォッカーに出番食われるんだよ
俺、フォッカー嫌いなんだよな……

385 :それも名無しだ:2007/09/25(火) 11:43:31 ID:Mnx5v4LL
おいおい、VFの教育プログラムがある統合戦争後の輝と
いきなり作って使うことになった統合戦争末期のシンじゃ違うだろ。

どっちも結局戦闘ではフォッカーがおいしく頂いちまうけどなwwww

386 :それも名無しだ:2007/09/25(火) 11:56:46 ID:Lm8Gpucs
たまにはちゃんとフォッカーが死んで輝がフォッカー機を引き継ぐイベントを
今まで何度も参戦してるのに、スパロボで一度も死んでないと言うのは異様
フラグ立てれば生き残るとかでもいいんで

387 :それも名無しだ:2007/09/25(火) 12:13:00 ID:nTd4MEKQ
>>385
いや、いくら教育プログラムあるっていっても、
兵器でもなんでもないただの飛行機乗りだったんだから。
柿崎より強いのはおかしいじゃないか。

388 :それも名無しだ:2007/09/25(火) 12:14:15 ID:nTd4MEKQ
ってTV版は柿崎のが入隊あとだった。

389 :それも名無しだ:2007/09/25(火) 14:42:24 ID:bGxQQvsI
突き詰めていくとマックスの異常さが際立つな。さすが天才w

>>386
何度もつってもαシリーズだけだし、
無印で死に損なったら、もう死ぬタイミングないしなぁ

390 :それも名無しだ:2007/09/25(火) 14:55:32 ID:2a/vhsCM
つっても死なれてもやだけどな。
サルファの金竜は別に死ななくてもよかっただろ。

391 :それも名無しだ:2007/09/25(火) 16:41:04 ID:PAtRAvH0
だから選択(フラグ)方式にして欲しいって意見でしょ

392 :それも名無しだ:2007/09/25(火) 17:11:45 ID:7HDyXQ+3
マクロスゼロと愛おぼは同時進行できるの?

393 :それも名無しだ:2007/09/25(火) 17:59:30 ID:zutHMq2c
ゼータ→逆シャアとかゴーダンナーもいるし、リアルに年月過ぎるんじゃないの、
って思っていたがνガンにゼータアムロが乗ってたっけ・・

394 :それも名無しだ:2007/09/25(火) 18:01:50 ID:3r4PXXFL
やっとPV見てきたがなんか面白そうだな
なのにレスが少ないけど・・・
本当にシュミレーションなんだよな?
近づいてボコスカ殴れないって言だよなやっぱ


395 :それも名無しだ:2007/09/25(火) 18:06:55 ID:ax5tfoYS
>>394
一応、操作性はどうなるか別にして、今回は1体にたいして自分で操作可能だよ。
アクションゲーム張りの動きは期待するなってのが、大方の意見みたい。

396 :それも名無しだ:2007/09/25(火) 18:07:30 ID:RG1KMi0L
これでも大分増えた方だぞw後前回はそうだけど
今回はマニュアルモードあるから近づいてボコスカ
も出来るだろうな、他の奴は命令で動くけど。

397 :それも名無しだ:2007/09/25(火) 18:29:55 ID:eX/fdiu5
マニュアル操作で接近戦しながら味方の援護射撃に邪魔をされるという

398 :それも名無しだ:2007/09/25(火) 18:57:22 ID:zIEHpOCT
自機以外を女性で固めたいというキモいプレイをしたいのですが
女性だけで7機ありますかな?

399 :それも名無しだ:2007/09/25(火) 19:03:10 ID:bGxQQvsI
今のところマーベル、エルフィ、ルナマリア、カガリで4機は確定だな
ダンナーがよく分からんが、後3機ぐらいなら埋まりそう

400 :それも名無しだ:2007/09/25(火) 19:09:50 ID:zutHMq2c
ルナマリア、カガリ、ヴァーミリオンの人、マーベル、

あと望みがあるのはミラのネオオクサー、杏奈のゴーオクサー、静流さんでGガンナー、ファくらい?

401 :それも名無しだ:2007/09/25(火) 19:12:02 ID:XJmaOurT
エマ中尉やノインさんやシホたんはどうだろうね?



402 :それも名無しだ:2007/09/25(火) 19:22:34 ID:Y+YXxR47
細かいとこなら、マジンガーからジュンとさやか、逆シャアからケーラとか

403 :それも名無しだ:2007/09/25(火) 19:24:31 ID:xlZX6fEV
ラーゼフォンを予習がてら観始めたんだが、「TOKYO JUPITER」ってコレが元ネタなんだ
ソーディアンと同じようにオリジナルかと思ってた


404 :それも名無しだ:2007/09/25(火) 20:31:53 ID:kBusBtWQ
コスモダイバーも確認されただろう
ルゥを忘れるとは

405 :それも名無しだ:2007/09/25(火) 20:34:28 ID:LjCU3lwF
1機操作できるのはいいが、
他の7機の作戦・指示出すとなると大変だなぁ。

基本はやはり指揮官として指示だすべきなんだろうな。

406 :それも名無しだ:2007/09/25(火) 20:46:27 ID:WlLUgC6b
>>401
シホなんか出るわけないだろw

407 :それも名無しだ:2007/09/25(火) 21:03:38 ID:eX/fdiu5
エルフィさんを女性として認識するかどうかが…

408 :それも名無しだ:2007/09/25(火) 21:16:36 ID:xlZX6fEV
>>405
自分の機体の操作に夢中になって、気が付いたら他の機体が棒立ちとかありそう


409 :それも名無しだ:2007/09/25(火) 21:24:11 ID:YIuxzOsj
sage

410 :それも名無しだ:2007/09/25(火) 21:30:30 ID:bGxQQvsI
>>408
ジオフロでよくあったなぁ……

411 :それも名無しだ:2007/09/25(火) 22:28:06 ID:YIuxzOsj
ttp://www10.axfc.net/uploader/11/so/O_25477.zip.html

412 :それも名無しだ:2007/09/25(火) 22:34:35 ID:bGxQQvsI
えらい混雑してるが、なにこれ?

413 :それも名無しだ:2007/09/25(火) 22:41:45 ID:bGxQQvsI
と、DL出来た
前作のBGMか、懐かしい……

414 :それも名無しだ:2007/09/25(火) 23:00:10 ID:WlLUgC6b
公式はいつムービー更新するんだw

415 :それも名無しだ:2007/09/26(水) 00:40:16 ID:4SQgERIT
ルウが出るならケンも出るんだろうか?
あと、ラピッドシンドロームをシナリオで使うならミラが出る可能性あり?

416 :それも名無しだ:2007/09/26(水) 02:48:38 ID:3BjT48Yb
トリプルトライブはガチだろうからでるだろ

というかこれをカットしたら
えらいことになる

417 :それも名無しだ:2007/09/26(水) 03:40:04 ID:DIUkrTau
だがカット

418 :それも名無しだ:2007/09/26(水) 06:31:47 ID:4l+2sLY3
あー早くやりてー

419 :それも名無しだ:2007/09/26(水) 06:39:43 ID:KVsxCnd8
10分間、誰も書かなければエンディング後にミーアvsミンメイのキャットファイトが特別収録される

420 :それも名無しだ:2007/09/26(水) 06:40:07 ID:tt+XOH8O
>>419
それはない

421 :それも名無しだ:2007/09/26(水) 07:20:16 ID:XzeWHvFg
10分間書き込みがなければクェス登場

422 :それも名無しだ:2007/09/26(水) 07:28:29 ID:nHn+Txn0
電波阻止

423 :それも名無しだ:2007/09/26(水) 09:45:16 ID:e29TzOxI
フォッカーさんはどう扱うのかな

424 :それも名無しだ:2007/09/26(水) 10:41:37 ID:vvRdJThX
最大味方ユニット出撃数が前作
より増え、最大で8体まで出撃可能


・・・・前作は何体だったんですか?

425 :それも名無しだ:2007/09/26(水) 10:58:12 ID:bEjDjqdC
それは訊かないで貰いたいな

426 :それも名無しだ:2007/09/26(水) 11:53:12 ID:6weSr+Sq
その口ぶり、普通のスパロボ感覚で
「え?8体?少なすぎじゃない?」
とか思っているな!

427 :それも名無しだ:2007/09/26(水) 12:07:14 ID:OlYR2pHd
8体も出撃して、ちゃんと命令できるだろうか不安な俺
絶対どこかでボーっとするユニット作ってしまう自信があるぜ

428 :それも名無しだ:2007/09/26(水) 12:30:19 ID:bEjDjqdC
全体的に火力が足りない!HP無い!あれっ?なんでこいつうごいてないの
よくあることです

429 :それも名無しだ:2007/09/26(水) 14:29:02 ID:kqbfo8wb
味方8体もいると誤射祭りになりそうで位置取りが面倒だな

430 :それも名無しだ:2007/09/26(水) 15:01:54 ID:+Rm7Bmy6
ゴーダンナーのルナ、ジェネシスター、ルナシスターは出ないでくれ。
中の人がモータースポーツが趣味なので呪いで死んだ女の子のイメージが崩れたことがやだったから。


431 :それも名無しだ:2007/09/26(水) 15:13:04 ID:vDC/TE0X
5体でもうっかりするとボーっと突っ立ってるヤツ出たからなぁ

高さの概念も加わってることも考えると、
操作システムきっちり練り込まれてないと、えらい慌しいゲームになりそうだ

432 :それも名無しだ:2007/09/26(水) 15:57:45 ID:QBX9Kbue
ヴィブラート地味にいた
ttp://vista.undo.jp/img/vi9078976201.jpg

433 :それも名無しだ:2007/09/26(水) 17:40:41 ID:XzeWHvFg
ゼロカスの射撃をサイドステップでカミーユが邪魔したり

434 :それも名無しだ:2007/09/26(水) 17:43:47 ID:/RzpfU7n
スクコマってMAP兵器みたいなのあるの?

435 :それも名無しだ:2007/09/26(水) 18:03:51 ID:Vk1Nm9dM
必殺技

436 :それも名無しだ:2007/09/26(水) 18:34:18 ID:dS61RoDH
Sv-51の空母「アスカ」夜襲戦とか、スクコマで再現されるとキツそうだな。

……トロトロ飛んでくる仕様になってなければの話だが。

437 :それも名無しだ:2007/09/26(水) 18:40:36 ID:vR7SiTxp
味方一箇所に集めると誤爆祭りになるからなあ
ボス戦は弐号機の突撃+高電圧インバータが至高
アプサラスだろうがジオだろうが瞬殺ですよ

438 :それも名無しだ:2007/09/26(水) 18:41:52 ID:piSKNFN6
エゥーゴと反統合軍は共闘するのか

439 :それも名無しだ:2007/09/26(水) 18:44:05 ID:pJs8Anvn
誤爆もなくなってそう

440 :それも名無しだ:2007/09/26(水) 20:25:32 ID:4SQgERIT
今だに>>424みたいにRTSとターン制のスパロボと区別がつかない人が居るのか・・・


441 :それも名無しだ:2007/09/26(水) 21:26:10 ID:XzeWHvFg
1stやその他RTSをプレイした人間の方が少ないのでわ?

442 :それも名無しだ:2007/09/26(水) 21:42:42 ID:KoX25gWX
個性付きキャラで戦うRTSで有名作ってあったっけ?
召還系で召還士はキャラ付きとかは結構ありそうだが

443 :それも名無しだ:2007/09/26(水) 21:43:38 ID:+h0V+L6I
よっぽど1stをやっていない人が多いってことだろ
今日ゲーム屋寄ったら1が売り切れてた、2nd効果なのか

444 :それも名無しだ:2007/09/26(水) 22:03:54 ID:XzeWHvFg
10分書き込みなければ味方の攻撃の有効・無効を設定できる

445 :それも名無しだ:2007/09/26(水) 22:06:33 ID:/RzpfU7n
できたらいいな

446 :それも名無しだ:2007/09/26(水) 22:10:03 ID:vDC/TE0X
なら阻止するなよw

447 :それも名無しだ:2007/09/26(水) 22:11:07 ID:+h0V+L6I
>>445の天邪鬼ぶりは異常

448 :それも名無しだ:2007/09/26(水) 22:13:53 ID:FZ3Z3OqZ
前回のきつめの難易度も結構好きだったからハードモード用意していて欲しいな
ミッション終了時にHPが全快しなかったり

449 :それも名無しだ:2007/09/26(水) 22:21:36 ID:+Hl4jcaq
ハードモード
・味方に誤爆あり(ダメージ20%)
・ダメージ蓄積、SC1のような修理待機あり
・精神コマンド封印

ベリーハードモード
・味方に誤爆あり(ダメージ100%)
・ダメージ蓄積、修理コマンド封印
・精神コマンド、マニュアル操作封印

こんな感じで

450 :それも名無しだ:2007/09/26(水) 22:26:26 ID:XzeWHvFg
修理できないとかw
誤爆は味方からという精神的ダメージで120%

451 :それも名無しだ:2007/09/26(水) 22:28:34 ID:QBX9Kbue
精神とマニュアルは自分で使わなきゃいいだけじゃね?

452 :それも名無しだ:2007/09/26(水) 22:39:57 ID:fN5z+EbY
今回の仕様を考えると、ハードは単に敵が固くなるだけだろうね。

453 :それも名無しだ:2007/09/26(水) 23:01:18 ID:ONZVbPdk
あんまり売れなかった前作。
しかし続編が発表されて喜んでる層が居る。
この層はあんまり売れなかった原因が面白かったのだけど
続編では売れなかった原因は取り除かれ
ライトでマイルドな味わいになって
この層は軽く失望しそうな悪寒。

454 :それも名無しだ:2007/09/26(水) 23:05:00 ID:/qBAXF0t
>>453
フロムがやりそうなパターンだな。

455 :それも名無しだ:2007/09/26(水) 23:12:50 ID:vDC/TE0X
まぁヌルくなったらヌルくなったで、趣味に走りまくったプレイをするさ

>>452
敵の思考パターンいじれんかな
本家よりはその手の調整で難易度の違い出しやすそうだが

バンプレがそこまで手間をかけるかはさておき

456 :それも名無しだ:2007/09/26(水) 23:18:14 ID:3zRdk5h1
こういうのプレイしたことない人は、決戦Uやったらなれるよ。

457 :それも名無しだ:2007/09/26(水) 23:32:22 ID:DIUkrTau
ベリーハード:前作仕様

458 :それも名無しだ:2007/09/26(水) 23:42:05 ID:ISSrTNly
ブライトさんの声は使いまわし・・・だろうな

459 :それも名無しだ:2007/09/27(木) 00:13:16 ID:cA/M+kpa
声だけ友情出演シロー・アマダ

460 :それも名無しだ:2007/09/27(木) 01:32:31 ID:Wxm0Avck
最近やったロボットもののRTSのブルーブラスターが面白かったんで
正直かなり楽しみ

461 :それも名無しだ:2007/09/27(木) 02:06:26 ID:hAOuWAfv
>>449
アイテム制限に一切ふれてない件について

462 :それも名無しだ:2007/09/27(木) 06:02:12 ID:EyDGtbIS
>>453
まあ、前作の売り上げを見るかぎり
その層はメインターゲットには出来ないだろうしなぁ


463 :それも名無しだ:2007/09/27(木) 07:08:35 ID:qdYPe5kx
前作何本売れたんだっけ?
6万くらい?

464 :それも名無しだ:2007/09/27(木) 07:11:37 ID:tm9C7PLz
12万

465 :それも名無しだ:2007/09/27(木) 09:49:58 ID:pG40UzNs
シン→出撃インパルス
キラ→キラ、その心のままに

は確認

てGジェネと同じかよ(´・ω・`)

466 :それも名無しだ:2007/09/27(木) 11:02:00 ID:/bm5I4Lh
でも前作の売り上げ本数ってワゴン行った後のが多そうじゃね?
なんか発売して1ヶ月で2980円、2ヶ月後には980円くらいでそこら中で見た気ガス

467 :それも名無しだ:2007/09/27(木) 11:36:51 ID:cOftkv8H
別にワゴンだろうとなんだろうと数字にはなるということで

468 :それも名無しだ:2007/09/27(木) 11:48:34 ID:cOftkv8H
八機出撃で原作再現アリだと、
強制出撃も多そうだな

469 :それも名無しだ:2007/09/27(木) 11:51:09 ID:gx1Hx5Jn
ダメージ蓄積ないなら、そこまで恐ろしくはないな>強制出撃

470 :それも名無しだ:2007/09/27(木) 12:16:19 ID:rHp7GxRD
>>465
詳しく

471 :それも名無しだ:2007/09/27(木) 13:25:11 ID:XZggnp29
>>467
今の流れでそれはアホじゃね?

472 :それも名無しだ:2007/09/27(木) 14:47:36 ID:3TufbFFG
今の内に予約した方がいいのかね。出荷は多くないだろうし。
CMとかどれくらいうつんだろ。

473 :それも名無しだ:2007/09/27(木) 15:36:17 ID:epanmeel
何気にダンバイン勢は顔グラが新規だね

474 :それも名無しだ:2007/09/27(木) 16:14:05 ID:HohLS1O9
PVが公式のPMCに来てるね

475 :それも名無しだ:2007/09/27(木) 16:14:28 ID:csMHRrI9
最終的に全軍の指揮官が
設定上一番階級の高いキラ・ヤマト中将閣下になったりして

476 :それも名無しだ:2007/09/27(木) 16:20:59 ID:HDQAi26D
良禽は木を選ぶ

ラクシズを敵にする粛清・・・
いや、離反イベントがあるってことですね!!

477 :それも名無しだ:2007/09/27(木) 18:12:42 ID:CGJHo5q5
>>465
マジ?
イグナイテッドを期待してたのに…

478 :それも名無しだ:2007/09/27(木) 18:15:26 ID:Vo0j8/Uo
情報源は?

479 :それも名無しだ:2007/09/27(木) 18:31:52 ID:Dm3BlZUY
正直、曲名だけ言われてもピンとこないぜ

480 :それも名無しだ:2007/09/27(木) 18:37:04 ID:gwZcOpPO
>>475
本編でもあんまり気にされてないことだしなあ
種は設定はいいっていうけど細かいところに無駄設定が多いような気がする
本編ではあまり気にしてないみたいだがデルタアストレイや某アニメ見てるとそれで正解な気もするが

481 :それも名無しだ:2007/09/27(木) 18:45:32 ID:I/R0Z/Qk
ごひが味方として出ている件

482 :それも名無しだ:2007/09/27(木) 18:52:51 ID:D/qxnXml
細かい無駄って、ディアッカの独自のコネクションみたいなのだな

483 :それも名無しだ:2007/09/27(木) 19:07:27 ID:rEWSqYJM
ごひは今回も最初は敵なんだろうな
エンドレスワルツだし

484 :それも名無しだ:2007/09/27(木) 20:07:14 ID:PpKk8na2
>>442
GALAXY ANGEL

485 :それも名無しだ:2007/09/27(木) 20:12:33 ID:2SZI0Rd1
>>483
また残り3話ぐらいで仲間になるんじゃね?ごひだし。

486 :それも名無しだ:2007/09/27(木) 20:41:10 ID:OpL1f+/N
次やるならGALAXY ANGEL参戦でもいいかも
まあ舞台は銀河全域になるだろうから、イデオンとかトップも参戦させると面白くなるかも。

487 :それも名無しだ:2007/09/27(木) 20:47:30 ID:JnUoDxKU
>>465
音楽なんてどこで確認したんだ?

488 :それも名無しだ:2007/09/27(木) 20:47:59 ID:cA/M+kpa
ゲキガンガーとゲッターの競演…




ていうか一度だけでも白ヘビが指揮を執ってくれたらいいなぁ

489 :それも名無しだ:2007/09/27(木) 21:09:34 ID:UMHUQzJE
ムービーでの効果音が原作と違いすぎるw
ツインバスターライフルの音がチュイーンバシューってすごい違和感だな

490 :それも名無しだ:2007/09/27(木) 21:26:52 ID:QxrJjDs3
そういえばデュオ、レイ、白ヘビと三人も関俊彦がいるな
まぁ白ヘビに声がつく可能性は低いだろうが

491 :それも名無しだ:2007/09/27(木) 21:53:55 ID:Wxm0Avck
>>486
前から参戦させろと言っている人がいるが
ロボットは出てくるの?

492 :それも名無しだ:2007/09/27(木) 21:59:21 ID:bX2246NH
MXは関さん居るから白ヘビに声あるかなと
期待してたのに無かったなあ

493 :それも名無しだ:2007/09/27(木) 21:59:59 ID:nv7DY4b1
>>58
ヒイロのかっこいいかっこいいな

494 :それも名無しだ:2007/09/27(木) 22:08:18 ID:0ORCCc65
パターン青、使徒です!が懐かしい

495 :それも名無しだ:2007/09/27(木) 22:13:38 ID:cA/M+kpa
マエストロが居れば…

496 :それも名無しだ:2007/09/27(木) 22:14:21 ID:JnUoDxKU
白ヘビって誰?

ああ一色真か・・・


497 :それも名無しだ:2007/09/27(木) 22:28:44 ID:Uh8+kNrD
RTSってサドンストライクシリーズしかやったことないんだけど、あんな感じで考えていいのか?

498 :それも名無しだ:2007/09/27(木) 22:39:47 ID:CIXU4xUR
>>491
まったくロボの出てこないオタアニメ
とりあえずスルーしとけ



…で公式サイト更新マダー?

499 :それも名無しだ:2007/09/27(木) 22:52:22 ID:NC4VmmR5
>>498
それはギャラクシーエンジェルの方だ
GALAXY ANGELはギャルゲー+SLGなサクラ大戦みたいなゲームだ
まあロボはいないけど

それはそうとムービー見てたら気力の表示があるな
前作の必殺技ゲージ+攻撃力アップみたいなもんだろうか

500 :それも名無しだ:2007/09/27(木) 22:52:25 ID:6BiJqhPR
オリ主人公、黄色って珍しくね?

501 :それも名無しだ:2007/09/27(木) 22:55:26 ID:lBhaUmHe
効果音が違うのはムービーだけかと思ったら本編の方もなんか違うな
聞き取り辛いから気のせいかもしれないけど

502 :それも名無しだ:2007/09/28(金) 00:37:49 ID:0GqvzRAK
>>500
龍虎は青白の方が強いか

503 :それも名無しだ:2007/09/28(金) 00:57:12 ID:k6zACTnm
ブランシュネージュとかストレーガあたりも黄色い

504 :それも名無しだ:2007/09/28(金) 01:16:48 ID:AMP9j6vl
すぱろぐ更新

505 :それも名無しだ:2007/09/28(金) 01:45:13 ID:rXo/Duhl
フィールドを飛び回るのが楽しいってそれなりに速度はあるって事なのだろうか。

506 :それも名無しだ:2007/09/28(金) 01:59:05 ID:dr9pDlnm
カットインしょぼいね…

507 :それも名無しだ:2007/09/28(金) 02:08:00 ID:0sOSVzfn
クローディアは喋るかな?αで喋ってACE2では存在すらしなかったけど。

508 :それも名無しだ:2007/09/28(金) 02:37:50 ID:lDKGbDTi
これってマニュアルモードだとアクションゲームっぽく戦える!?
・・・ワケ無いのか、やっぱり。
RRRの続編なんて出ないだろうし、ACEは空戦主体+基本スパロボ
出ないんで、戦闘をアクションでも戦えると嬉しいんだけどなあ。
昔のガチャポン戦記みたいに。

509 :それも名無しだ:2007/09/28(金) 02:47:23 ID:0HdXZ6Jc
>>508
その解釈でOKだと思うよ?
あんまり期待しすぎるのもダメだろうけど

510 :それも名無しだ:2007/09/28(金) 03:01:48 ID:lDKGbDTi
やっぱそうかな?
前作のPV見て「これでアクションしてぇー!!」っと思ってたんで、
RTSなんてバトルコマンダー以来!?だけど買ってみるか・・・。
ZZとかリストラされてんのは残念だけどそれは他で使えるし。

511 :それも名無しだ:2007/09/28(金) 08:33:49 ID:0CZ3ijCu
いつの間にか公式にもPV来てたんだな

ゴーダンナーの敵の名前で苦労してるなあw

512 :それも名無しだ:2007/09/28(金) 11:59:11 ID:v2OPfdc/
10分書き込み無ければマオと一緒にお風呂で洗いっこする

513 :それも名無しだ:2007/09/28(金) 12:07:43 ID:6Lz6EG34
なんとなく阻止

514 :それも名無しだ:2007/09/28(金) 12:42:56 ID:DqyXNagf
10分書き込みがなければ主題歌がつく

515 :それも名無しだ:2007/09/28(金) 12:52:26 ID:L2FTGJXO
プロモのOP見たら欲しくなってきた
ゲーム画面は糞なのに

516 :それも名無しだ:2007/09/28(金) 12:53:43 ID:DqyXNagf
じゃあ歌うのは坂本真綾で。

517 :それも名無しだ:2007/09/28(金) 12:54:04 ID:L2FTGJXO
あいしてるうううううううう

でいいよもう

518 :それも名無しだ:2007/09/28(金) 12:54:53 ID:HKTnQ0cL
なぜころたし

519 :それも名無しだ:2007/09/28(金) 12:58:41 ID:kfz4o75d
>>499
ゲーム版はオタゲー
アニメ版はオタアニメ

という解釈でおk

520 :それも名無しだ:2007/09/28(金) 13:15:22 ID:4a5alIIA
何かユニット少な過ぎじゃね?
同じ3DRTSだったがGALAXY ANGELは1ステージに味方15体、敵が36体だぞ。
というかこれ艦艇とか出てくの?
GALAXY ANGELだとザコとか味方艦隊で戦う脇役プレーが楽しかったが。
できるならボールとかセイバーフィッシュみたいな地味なユニットで戦ってみたいw

521 :それも名無しだ:2007/09/28(金) 13:16:52 ID:DqyXNagf
このゲームにこそエウレカセヴンが出るべき

522 :それも名無しだ:2007/09/28(金) 13:43:07 ID:HKTnQ0cL
>>521
そんなことしたら一人で突っ込んで一人で交戦中一人で次の敵とかになりかねん
索敵どころか殆どの能力上がりまくりで他のユニット涙目

523 :それも名無しだ:2007/09/28(金) 14:23:26 ID:4a5alIIA
>>519
>オタゲー

それはGAII。
GAIは名作ゲームだぞ(国内初の記念すべき3Dリアルタイムシミュレーションだし)
当時始めてプレイした時の感動ときたら…
国内でもこんなゲームができるようになったのかと。
まあIIは駄作以下のオタクゲームだったが。
ゲームバランスを考慮したIと違って誰でもクリアできるように力押しでクリアできる糞ゲーに成り下がってるし
プレイの仕方次第で何百回でも遊べた初代と違ってSLGそのものが糞
演出もアニヲタねらいのカットインとかまじ萎えた。
ユニットマーカーも可愛いキャラの顔になってドン引き
ストーリーも前作のような燃えや感動が無いし
絶望敵な強さの敵、敗北、パワーアップ→逆転の王道展開が無くなったのも駄目だし
登場キャラクターがヲタ狙いすぎて…
戦争してるのにノリが馬鹿すぎて付いてけない(近年のアニメに見習ったのか安っぽいサービスシーンとか…)
IIはともかくIはストーリー的にもゲームバランス的にもスパロボ向けな作品なので是非とも参戦してほしい。

524 :それも名無しだ:2007/09/28(金) 14:25:35 ID:jSGjSnkp
GATが好きなのは判ったが、長文書くほど熱くなるのはマジでキモい

525 :それも名無しだ:2007/09/28(金) 14:26:52 ID:rXo/Duhl
コピペか?と思ったが実際どうかは分からない。
どっちにしろここで言う事じゃない。

526 :それも名無しだ:2007/09/28(金) 14:28:29 ID:3xDzOZoj
なんというか・・・リアクションに困るな。

527 :それも名無しだ:2007/09/28(金) 14:30:55 ID:TMCYkExw
つまりGATがヒットしたがそれを制作側がキャラが受けたと勘違いして
Uで特化したら他も無茶苦茶になったって事か

よくあることだな

528 :それも名無しだ:2007/09/28(金) 14:54:23 ID:0EhOfUb2
GAはロボがメインじゃないので却下

529 :それも名無しだ:2007/09/28(金) 15:36:52 ID:DqyXNagf
エンジェリックレイヤー

530 :それも名無しだ:2007/09/28(金) 16:01:51 ID:DMspqVFx
PV見たけど、思ったより良い感じだな。
ただ、文字のフォントがエラくダサいのは何故なんだろうか。
前作と同じの方が良かったよ・・・・。

531 :それも名無しだ:2007/09/28(金) 16:47:33 ID:h1l39AC7
>>529
9分30秒だったけど元気出せよw

532 :それも名無しだ:2007/09/28(金) 18:42:05 ID:5RkpLOM2
CMは明日から?

533 :それも名無しだ:2007/09/28(金) 19:26:56 ID:hbfmQV+I
>>532
確かそう
OOの時間からだったはず

534 :それも名無しだ:2007/09/28(金) 19:54:49 ID:66dpYaU+
00って明日からか。
すっかり忘れてたぜ。

535 :それも名無しだ:2007/09/28(金) 20:01:46 ID:+OSRWYUZ
ガンダム明日からか
こっちだとまだOOの特番なんだよ 確か

536 :それも名無しだ:2007/09/28(金) 20:08:53 ID:JLkr2Fpo
OOって10月6日からじゃないっけ?

537 :それも名無しだ:2007/09/28(金) 20:25:54 ID:Ca3A8buX
00は10月6日からだぞ。

明日はただの特番

538 :それも名無しだ:2007/09/28(金) 20:39:06 ID:66dpYaU+
そうなのか、勘違いしてたわ。

539 :それも名無しだ:2007/09/28(金) 21:50:29 ID:QgCjhTns
気持ち悪い女の子いっぱいゲーム宣伝してる奴は難易度ハードの量産型に嬲り殺されるであろう

540 :それも名無しだ:2007/09/28(金) 23:32:48 ID:A99n30Fw
初回特典とか無いよね?

541 :それも名無しだ:2007/09/28(金) 23:46:53 ID:8a/5+num
スパログ更新してる
冒頭からラーゼフォンか
緑川がテンション上がるってことはヒイロも登場早いのかな

542 :それも名無しだ:2007/09/28(金) 23:55:40 ID:+XRpZekx
相変わらず楽しそうだなリョクセンコウ

543 :それも名無しだ:2007/09/29(土) 00:06:48 ID:eVHLYiwz
ヒイロが出てきたら触れないわけがないだろうから
純粋にラーゼフォンが格好よかったって事かな

544 :それも名無しだ:2007/09/29(土) 00:07:00 ID:zvx5Px2i
>>540
そういえば初回特典の話って出てないよね
1stだとあったけど今回はないのかね

545 :それも名無しだ:2007/09/29(土) 00:30:36 ID:bn6L/J8X
緑川はラーゼフォン好きなんだな

546 :それも名無しだ:2007/09/29(土) 00:49:18 ID:RFEReHY+
CERO:未定 ってのが少し気になる
完成してんなら審査してもらえるんじゃないの?
CEROのこと良く知らないけど

547 :それも名無しだ:2007/09/29(土) 00:51:39 ID:YfoZSUuT
>>523
変なのが沸いてるな
信者はとっとと自分にふさわしい場所に帰れ

548 :それも名無しだ:2007/09/29(土) 00:52:51 ID:MX6Fwp1/
しかし、もう完成してんなら、さっさと出せばいいのに・・・
なんであと1ヶ月も先なんだろう

549 :それも名無しだ:2007/09/29(土) 00:53:36 ID:1EC+gGxb
ファミ通とか見てると、W勢はHP低いみたいだから登場早いんじゃね?

550 :それも名無しだ:2007/09/29(土) 00:57:40 ID:FzsLMf9y
>>548
宣伝期間がないと売れないんじゃね。

551 :それも名無しだ:2007/09/29(土) 04:38:19 ID:E+QbM9PP
>>549
うんなこといったらダンバイン系が最速で手に入るな

552 :それも名無しだ:2007/09/29(土) 06:45:28 ID:Eqx+LyUG
OPが居様に長いって
既出の映像ので多分全部だよね?

3分のOPは異様に長いって程なのか
よーわがんねっス

553 :それも名無しだ:2007/09/29(土) 08:53:38 ID:v3JZE9Gt
サルファのOPなんか6分もあったしな。

554 :それも名無しだ:2007/09/29(土) 09:25:41 ID:1EC+gGxb
>>551
「他の作品のMSと比較して」に決まってるだろ。

555 :それも名無しだ:2007/09/29(土) 10:27:28 ID:UOllSpeU
HPが低いのは根拠にならんって意味だろ
元々WのMSはUCのに比べて小型なんだから、HP低いのはおかしな話じゃないし

556 :それも名無しだ:2007/09/29(土) 10:34:35 ID:K4XSEtxY
> 「スーパーロボット大戦OG外伝」が「日本ゲーム大賞2007フュー
>チャー部門」で入賞しました。

> 先週末の東京ゲームショウで発表・展示された約700タイトルの中
>から、来場者投票により約280作品を選出され、さらに今後が期待される
>作品として11タイトルが選ばれ、その中に年末発売予定の「スーパーロ
>ボット大戦OG外伝」が入ったのです。


スパログでこう書いてるけど
どう考えても今後が期待されるのはOGよりスクコマじゃね?w

557 :それも名無しだ:2007/09/29(土) 10:44:40 ID:J0c0OKdB
次があるかな

558 :それも名無しだ:2007/09/29(土) 10:45:17 ID:Sl4+bijs
さっさとダンクーガ使わせロや

559 :それも名無しだ:2007/09/29(土) 11:18:04 ID:1EC+gGxb
>>555
その機体の大きさ=HPの多さは全然アテにならないんだけどね・・・ゼロカスよりガンダムMkUの方がHPが低いし。
何よりダンクーガのHP見てみろよ。

560 :それも名無しだ:2007/09/29(土) 11:28:16 ID:SVFlKenh
量産機とアプサラスを失ったこのゲームの魅力とは…

561 :それも名無しだ:2007/09/29(土) 11:36:58 ID:iHSorQAV
なんとなくその立ち位置にはドーレムとかが来そう、いろいろやばそうなんで今から覚悟しとく

562 :それも名無しだ:2007/09/29(土) 11:54:27 ID:P5PrREk/
さあ今回のダンクーガの底(辺)力をみせてもらおうか

563 :それも名無しだ:2007/09/29(土) 12:13:10 ID:UOllSpeU
>>559
HP低い=登場早いの方が根拠ないだろ
だいたい、Mk-2よりWの方がHP高いなら、他のMSと比較してとか、登場早いんじゃねってそっちの主張が崩れるわけだが

564 :それも名無しだ:2007/09/29(土) 12:15:26 ID:2pvmBaLz
>>561
バーベム私兵のシュバルツァーが登場するのを期待している俺がいる

565 :それも名無しだ:2007/09/29(土) 12:19:21 ID:0CHuJNmO
今日のガンダム00披露宴でCM流れるかな?

566 :それも名無しだ:2007/09/29(土) 12:52:51 ID:1EC+gGxb
>>563
意味わからん。
大きさはMkU>ゼロカスなのにHPはゼロカス>MkUだからサイズでHPが決まるわけじゃないだろ?って話。
ダンクーガにしても35m位あるのにマジンガーZよりHPが低い。
スパロボは前半より後半に出てくる機体の方が性能が上ってことが多いから
MSというくくりの中でHP低めのW勢は早めに登場するんじゃないの?って可能性の話をしてるだけなんだけど。
そんなに噛み付くような話かねぇ。

567 :それも名無しだ:2007/09/29(土) 13:27:25 ID:DqYDEwCl
>>560
トールギスでウハウハ

568 :それも名無しだ:2007/09/29(土) 13:41:08 ID:ubUrkgrO
Sv-51ツインブースターはダメですか?

569 :それも名無しだ:2007/09/29(土) 14:42:47 ID:wXrDqL/g
バルキリーってこのゲームに向いてるのかな?
この手のタイプは動きが速すぎると大変だと思う。
SV−51は最低限、羽がうごきまくって、ガウォーク格闘があって
フォーメーションDクイックが使えたらまぁいいかな。

570 :それも名無しだ:2007/09/29(土) 15:02:28 ID:NWcipGqg
そういえば戦闘機系の機体は移動し終えたときはどうなるんだろう・・・やっぱ空中で静止するのかな
シュールな画になりそうだ

571 :それも名無しだ:2007/09/29(土) 15:10:07 ID:DBJrpLIi
>>570
リアルにしたら着陸するわけだが、
そこをタコ殴りされてる図もシュールだと思うんだがw

572 :それも名無しだ:2007/09/29(土) 15:13:17 ID:SVFlKenh
タコ殴りされつつもきちんとホバリングしてるかけだな。

573 :それも名無しだ:2007/09/29(土) 15:16:47 ID:SVFlKenh
入力ミス…買うのやめるわ。。。

574 :それも名無しだ:2007/09/29(土) 15:41:20 ID:i3kAKiJI
乙。
>>570
宇宙では静止でもいいけど、空中ならその場で千回くらいはしてほしいな。
バルキリーなら停止時はガウォークに戻るでもいいけど。

575 :それも名無しだ:2007/09/29(土) 16:14:59 ID:DBJrpLIi
まあ普通に考えたら、指定位置に到達、
命令がなければ地表に着地して待機が
ルーチンワークじゃないかな。

576 :それも名無しだ:2007/09/29(土) 16:29:43 ID:i3kAKiJI
でもそれだと海上面とかあったらやばくないか?

577 :それも名無しだ:2007/09/29(土) 17:22:57 ID:KdTA55g3
オペレーターはオリキャラのヒロインらしいが声は誰だろ?

578 :それも名無しだ:2007/09/29(土) 17:27:44 ID:FzsLMf9y
未来の戦闘機なんだから空中で待機くらい出来るんじゃね。

579 :それも名無しだ:2007/09/29(土) 17:29:03 ID:1EC+gGxb
オペレーターはオリキャラなのかぁ…
まぁ、公平とも言えるか。

580 :それも名無しだ:2007/09/29(土) 17:30:46 ID:iHSorQAV
ブチ切れ暴言オペの予感

581 :それも名無しだ:2007/09/29(土) 17:37:04 ID:SVFlKenh
「不潔。」

582 :それも名無しだ:2007/09/29(土) 17:55:10 ID:WfLSyDpP
あんなCMじゃ駄目だろ‥

583 :それも名無しだ:2007/09/29(土) 17:55:13 ID:0CHuJNmO
CMキタ━━(゜∀゜)━━!!

584 :それも名無しだ:2007/09/29(土) 17:55:33 ID:xcesA5fz
CM見た
テラアニキwww映像出せよwwwww

585 :それも名無しだ:2007/09/29(土) 17:56:32 ID:FzsLMf9y
披露宴見るの忘れてたぜ。

586 :それも名無しだ:2007/09/29(土) 17:59:15 ID:SVFlKenh
神の舌

587 :それも名無しだ:2007/09/29(土) 18:01:11 ID:i04VQJ2i
実況、「アニキ」ばっかりでスクコマに触れてるやつ少なかったw
でも、アニキすごい楽しそうだったな

588 :それも名無しだ:2007/09/29(土) 18:01:13 ID:Lro5NcfL
ACE3もスクコマ2もあまり映像綺麗じゃないね…

589 :それも名無しだ:2007/09/29(土) 18:02:21 ID:XPqpLfQZ
ttp://jlabkarin.or.tp/s/karin1191056053284.jpg

590 :それも名無しだ:2007/09/29(土) 18:04:25 ID:pEdMqtsg
CMでスーパーロボット大戦とは言ってなくてワロタ

591 :それも名無しだ:2007/09/29(土) 18:09:27 ID:xcesA5fz
>>588
どこまで基準高いんだ
DOAのおっぱいの見過ぎ

592 :それも名無しだ:2007/09/29(土) 18:16:12 ID:4H+s6lRW
360やPS3の映像と比べてるんだろ

593 :それも名無しだ:2007/09/29(土) 18:38:53 ID:yxXsbauO
>>580
バトルロボット列伝か懐かしいな

594 :それも名無しだ:2007/09/29(土) 20:41:07 ID:2pvmBaLz
>>579
さっきコンビニでチラ読みしてきたファミ通PLAYSTATION+にヒロインが載ってた
名前はバレンティナ・レアニカだそうな

595 :それも名無しだ:2007/09/29(土) 21:07:00 ID:HV55fOq+
「セーブデータをry。」連呼するヒロインはやだなぁ

596 :それも名無しだ:2007/09/29(土) 21:20:30 ID:NKnNHjvw
予習のため、ゴーダンナー見てるが中々面白いな、テンポが良いというか。
今回はどこまで再現されるかな。

597 :それも名無しだ:2007/09/29(土) 21:29:25 ID:xsi7yxeh
種死はAAとミネルバが両方敵側だとありがたい。
議長とシャアの絡みはありそうかな……

マクロスゼロにも期待だ。

598 :それも名無しだ:2007/09/29(土) 21:36:29 ID:BwcqMmvw
>>597
シャアはPV見た限り出ないだろうからクワトロとならありそうだな

599 :それも名無しだ:2007/09/29(土) 21:37:17 ID:486OJzIc
AAとミネルバが敵なら三馬鹿とデストロイとかが味方かw
それもありだなw

600 :それも名無しだ:2007/09/29(土) 21:38:33 ID:SVFlKenh
ダンナーかマクロス予習しようと思うんだがどちらが良いかな

601 :それも名無しだ:2007/09/29(土) 21:41:30 ID:0gVh3tIk
マクロスだったら愛おぼ2時間、ゼロ2時間半で予習が完了する

602 :それも名無しだ:2007/09/29(土) 21:42:22 ID:i3kAKiJI
でもそれだとビショットとドレイクが仲間になってショウやシーラ様が敵になるぜ!

どうでもいいけどグランガランでググると混乱する検索結果になって困る

603 :それも名無しだ:2007/09/29(土) 21:43:03 ID:1EC+gGxb
>>600
買うのやめたのに予習するの?

604 :それも名無しだ:2007/09/29(土) 21:46:36 ID:SVFlKenh
友達が買うって。

605 :それも名無しだ:2007/09/29(土) 21:56:50 ID:xcesA5fz
ワロスw
小学生かお前は

606 :それも名無しだ:2007/09/29(土) 22:00:50 ID:i3kAKiJI
友達が買うのに何でお前が予習するんだよw


607 :それも名無しだ:2007/09/29(土) 22:02:07 ID:FzsLMf9y
友達:プレイする係
本人:応援、参戦作品の解説係

608 :それも名無しだ:2007/09/29(土) 22:03:33 ID:coFMPsK4
買った友達にソフト貸してもらうんだろ。

609 :それも名無しだ:2007/09/29(土) 22:35:38 ID:TV+7yDLM
何かヒロインも鋼鉄神風味で俺的にはいい感じだ!
CM兄貴目立ち過ぎてゲーム全然わかんねぇwww

610 :それも名無しだ:2007/09/29(土) 22:43:45 ID:QUhX3Sdr
>>601
TV版は見なくてもおkなの?

611 :それも名無しだ:2007/09/29(土) 22:44:05 ID:xsi7yxeh
>599
いや、種死勢は全部敵でいいかと思ったんだ、三馬鹿もザフトもAAも。
それぐらいしないと参戦無理かなって思ったから……(´・ω・`)

今は少し反省している。

612 :それも名無しだ:2007/09/29(土) 22:49:16 ID:0gVh3tIk
>>610
TV版は出演しない
再放送あるとか聞いたから、気が向けば見ればいいんでないかな?

613 :それも名無しだ:2007/09/29(土) 22:53:30 ID:TV+7yDLM
スパログ更新
兄貴の曲バージョンも早く見たいぜ!

614 :それも名無しだ:2007/09/29(土) 22:58:25 ID:SVFlKenh
普通に借りるw
てか逆シャアはいるだけ?

615 :それも名無しだ:2007/09/29(土) 23:09:11 ID:UOllSpeU
しらん
なんでも聞くな

616 :それも名無しだ:2007/09/29(土) 23:38:16 ID:1EC+gGxb
ま、自分で買う気が無いから調べる気も無いってとこか。

617 :それも名無しだ:2007/09/29(土) 23:48:15 ID:SVFlKenh
なんか…すいませんでした

618 :それも名無しだ:2007/09/30(日) 00:27:22 ID:qXpMfMBO
Gジェネクロスドライブだと
ロンドベルは、ベルリンでの戦いまではミネルバと共闘するけど
ザフトのオーブ侵攻ではミネルバと敵となり、AAと共闘するようになってます。

619 :それも名無しだ:2007/09/30(日) 00:31:00 ID:Af5kkiBv
このゲーム前作買ったけど絶対に買わない
それほどつまらなかった

620 :それも名無しだ:2007/09/30(日) 00:42:49 ID:Sx28VFhY
>>618
GジェネPもだろ。

621 :それも名無しだ:2007/09/30(日) 00:46:15 ID:htDYyHKd
まあ少なくともどの勢力とも1度は敵対することになるだろうな
しかし最後まで敵でいいって言うのはただのアンチのわがままだな

622 :それも名無しだ:2007/09/30(日) 02:15:27 ID:fD0JH0xg
綾人「仲間のためなら…戦える!」

623 :それも名無しだ:2007/09/30(日) 02:45:56 ID:DinmvjpB
スパログが更新されたね。

624 :それも名無しだ:2007/09/30(日) 03:00:22 ID:ZlkRCpV2
ダンクーガも冒頭組か

625 :それも名無しだ:2007/09/30(日) 03:49:23 ID:NQp+RwBX
なんでだろう、最初はスクコマかよ・・・って思ってたのに・・・。


今メチャクチャ楽しみだ。

626 :それも名無しだ:2007/09/30(日) 04:26:11 ID:Hqped+Cq
なんとなくノーラとイワノフのSv-51γTBは最期、真聖PONのラーで散るとかそういうクロスオーバーをされそうな気がするw

627 :それも名無しだ:2007/09/30(日) 04:28:58 ID:/HBXNXS+
それやったら、流石にメロスは激怒するだろ

628 :それも名無しだ:2007/09/30(日) 04:36:52 ID:Hqped+Cq
>>627
いや、原作の結末がいかんせんあんなのだからなぁ……

629 :それも名無しだ:2007/09/30(日) 07:02:10 ID:eVt/QQAf
>>626
マックス>ミリア>イワノフ>フォッカー、ノーラ>輝>柿崎、シン
それは許せないクロスオーバーだな・・・・・
むしろ鳥の人対PON対ライディーン対ラクス対ミンメイ対ミーア対ジュウセンキタイなら許せるなwww




630 :それも名無しだ:2007/09/30(日) 10:38:59 ID:n0OBn9py
前作の終盤の敵勢力は…

ティターンズ→恐竜帝国→シロッコ&EVAシリーズ→オリジナル

…だったけど、今回はどうなるだろうか?

631 :それも名無しだ:2007/09/30(日) 11:11:50 ID:fD0JH0xg
オブリガードとベルぜフォンか

632 :それも名無しだ:2007/09/30(日) 11:19:22 ID:bxEiO75Q
前作やったことないけどシロッコ&EVAシリーズ熱そうだなぁ。

633 :それも名無しだ:2007/09/30(日) 12:01:43 ID:SSIaWf90
EVAシリーズは熱かった。
シロッコはへたれだったw

634 :それも名無しだ:2007/09/30(日) 12:05:05 ID:Ov3c3OSJ
>>631
真聖久遠がでるからベルゼフォンは出ないんじゃね?
ラーゼフォンの色変えるだけなら簡単に出せそうだけど

635 :それも名無しだ:2007/09/30(日) 12:33:28 ID:Sx28VFhY
妖魔帝国
キャンベル星人
ミケーネ帝国
ドレイク軍
擬態獣
ティターンズ
マリーメイア軍
ブルーコスモス(ロゴス)
ザフト
ゼントラーディ&メルトランディ
鳥の人
MU

636 :それも名無しだ:2007/09/30(日) 12:50:15 ID:/HBXNXS+
反統合軍を忘れるなと

637 :それも名無しだ:2007/09/30(日) 12:59:46 ID:J578QcEB
またキャンベルやミケーネはいつもの噛ませ犬なんだろうな

638 :それも名無しだ:2007/09/30(日) 13:58:37 ID:zAuSzKdq
そんな毎回噛ませになってるような言い方

639 :それも名無しだ:2007/09/30(日) 14:29:47 ID:62/JZn6G
じゃあ噛ませじゃないとでも言うの?

640 :それも名無しだ:2007/09/30(日) 14:41:10 ID:HqfZ4phg
ミケーネはニルファではかなり頑張った
……あれ、サルファだっけ? どっちだったかな

641 :それも名無しだ:2007/09/30(日) 15:14:33 ID:jJXtCmFx
アカツキいるってことはカガリ出るんだな、よかった
ACE3は種いたのにキラアスランだけだったから不満だったんだ

642 :それも名無しだ:2007/09/30(日) 15:22:38 ID:zAuSzKdq
そもそもデモで大きく写ってるじゃないか

643 :それも名無しだ:2007/09/30(日) 17:20:20 ID:Sx28VFhY
ジン・ハイマニューバ2なんて
マイナー機体が出てるくらいだからな、種死は。

ザムザザーやらムラサメも登場するんだろうよ

644 :それも名無しだ:2007/09/30(日) 18:24:00 ID:fD0JH0xg
戦艦落とすミッションとかあるのかな

645 :それも名無しだ:2007/09/30(日) 18:32:27 ID:dasXZbCp
ルート選択にもよるが、ニルファではラス前勢力として頑張ってたな>ミケーネ

646 :それも名無しだ:2007/09/30(日) 21:25:22 ID:9aeP4BDT
戦艦のまわり飛びまわってたこ殴りにしてるシーンならあったな

647 :それも名無しだ:2007/09/30(日) 21:41:51 ID:vqK7wZHu
ドリマガに記事載ってた
複数のマップの時は、マップごとに出撃機体を決めるらしい
記事だと、メテオブレーカー護衛とユニウスセブンの破片の破壊ってミッションあるみたい
気力が高くなると特殊技能が発動する機体有りだって
ラーゼフォンの覚醒や獣戦機隊の野性化が載ってた
特殊技能をポイント消費して手に入れるみたい
後、グレートのサイズはSだそうだ
既出?

648 :それも名無しだ:2007/09/30(日) 21:49:08 ID:Ov3c3OSJ
グレートでSならガンダム勢がSSでダンバイン勢がSSSになるぞw

649 :それも名無しだ:2007/09/30(日) 21:58:41 ID:RLdlepo2
種割れとかもあるだろな

ゼロシステムは微妙なところか

650 :それも名無しだ:2007/09/30(日) 22:34:51 ID:fD0JH0xg
コンバトラーがLかな?断空我がM

651 :それも名無しだ:2007/09/30(日) 23:04:26 ID:LLIlVwrq
まあグレートとνガンはほとんど変わらないし
100m以上 LL
50m以上 L
50〜30m M
30〜10m S
10m以下 SS
ならグレートSでも良いんじゃない

652 :それも名無しだ:2007/09/30(日) 23:11:48 ID:zoj0zEu3
>>643
前回でも本家のほうでは出ていない戦闘獣やら化石獣やらを出していたスクコマの力を信じるんだ

653 :それも名無しだ:2007/09/30(日) 23:24:51 ID:4UDysy6j
この空気っぷりはなんなんだ

654 :それも名無しだ:2007/09/30(日) 23:32:34 ID:fD0JH0xg
停滞っぷりとかならともかく空気っぷりって初めて聞いたな

655 :それも名無しだ:2007/09/30(日) 23:49:52 ID:sHrZhip7
>>649
公式サイトでは種割れアスランのカットインが載ってたな。

656 :それも名無しだ:2007/10/01(月) 00:20:25 ID:UVKBGn7D
発売まで今日であと1ヵ月

657 :それも名無しだ:2007/10/01(月) 04:27:19 ID:qndJ2eHw
楽しみすぎる

658 :それも名無しだ:2007/10/01(月) 04:59:46 ID:DW2+1D/h
10分書き込みがなければ恵の首から下は俺のもの

659 :それも名無しだ:2007/10/01(月) 05:02:06 ID:JvyFur13
はい残念。
代わりに白ヘビをあげるよ

660 :それも名無しだ:2007/10/01(月) 06:05:20 ID:MM0vDKM/
オーラバトラーは気力上がって攻撃モーション中にも分身発動しだしたりすんだろうか。
そういや前回ビルゴとか遠距離攻撃に対してバリア張ってたから
Iフィールドやオーラバリアやらは今回勝手に発動しそうだな

661 :それも名無しだ:2007/10/01(月) 06:17:49 ID:3qWSgQ+W
早くやりたくて待ちきれん

662 :それも名無しだ:2007/10/01(月) 06:55:01 ID:DW2+1D/h
ACE3のデジャヴュ

663 :それも名無しだ:2007/10/01(月) 07:44:41 ID:SfV+HZVr
>>660
ゲッタービジョンやオープンゲットなんかもだな。
そういう防御回避系のスキルに関しては情報まだないんだっけ?

664 :それも名無しだ:2007/10/01(月) 08:20:58 ID:tsvr3WZz
ACE3でのダメージがまだ生々しく残ってる時期で良かった
過度の期待も無くほどよい精神状態でおれる

665 :それも名無しだ:2007/10/01(月) 11:13:33 ID:kQX1Xmpl
>>663
PV見る限り変形が必殺技と同じ時間停止っぽいから
オープンゲットを自動でしてくれたりは無いかもね。
敵の攻撃に合わせてオープンゲット避け>背後に回って再度合体とかされたら鼻血ものだが。

それはそうとオリヒロインがなんか無口系っぽい説明なので期待。
ちょっと化粧濃いけどな!

666 :それも名無しだ:2007/10/01(月) 11:19:31 ID:dDlbcfFE
オペレーターのオリキャラは無口なのか…
戦闘中に好きだとか愛してるとかが聞こえてこなさそうで安心した。

667 :それも名無しだ:2007/10/01(月) 12:04:32 ID:kQX1Xmpl
しかしこういうこと敢えて書く場合は後半デレフラグの可能性もあるがw
個人的には味方撃墜時は若干テンぱって貰えると臨場感があっていいな。

668 :それも名無しだ:2007/10/01(月) 13:00:48 ID:dDlbcfFE
戦闘中に強制的に聞かされるんでなければ構わんよ。
スパロボでいうところの、インターミッション前後のバストアップ絵を使っての会話シーン…
やるならソコで思う存分やっていただきたい。
ぶっちゃけ、気に入らなかったらスキップ可能だしね。

669 :それも名無しだ:2007/10/01(月) 13:31:42 ID:DW2+1D/h
状況が急変したりするからスキップは避けたいけどね

670 :それも名無しだ:2007/10/01(月) 14:03:43 ID:dDlbcfFE
今は早送りと読み返しがあるから大丈夫だべ。

671 :それも名無しだ:2007/10/01(月) 14:27:33 ID:l37gq395
オリキャラがどいつもこいつも恋人なんてのはさすがに飽きてきたし、
Wのカズマみたいに独身をネタにしているようなやつの方が面白いな。
今回もなにか違ったケースのほうがいい。

べ、別にわが身を顧みてひがんでいるわけじゃないぞ!!

672 :それも名無しだ:2007/10/01(月) 15:07:57 ID:rFJOBymG
EW再現あるとすれば今回こそ最強がノイントーラスになるのか

673 :それも名無しだ:2007/10/01(月) 15:32:32 ID:DW2+1D/h
童貞を気にする主人公とパイパンを嘆くヒロインなら最高に楽しめる

674 :それも名無しだ:2007/10/01(月) 16:04:42 ID:+bH6cLgr
爽快感を味わう事はできるのかな
あとはステージ内で途中セーブもできるといいな
加えて初心者に優しいといいなー。

675 :それも名無しだ:2007/10/01(月) 16:07:58 ID:w8H6Nk1G
>>671
それもなんか微妙なんだがなー
久保みたいに立ったフラグ悉くへし折ってくってならそれはそれで面白いけど
カヅマみたいに第三者(Wの場合レギュレイト)から自重を促されるってのは面白くない、最終話の「お兄ちゃん!」もなんかNTRっぽいし

676 :それも名無しだ:2007/10/01(月) 16:52:41 ID:jyMdo+L5
前作も初心者に優しかったぜ
全21話の内、5話か6話ぐらいかけてじっくりチュートリアルやってくれたw

ステージ途中のセーブは難しいだろうなぁ
出来たとしてもものすごく時間かかりそうだ

677 :それも名無しだ:2007/10/01(月) 17:18:07 ID:ZG+ZWq9i
いつの間にかスパログ更新してるな
柿崎・・・

678 :それも名無しだ:2007/10/01(月) 17:20:20 ID:iVKstP28
柿崎死亡kctkr。スパロボじゃ今まで死ななかったよね。

679 :それも名無しだ:2007/10/01(月) 17:27:10 ID:nEH+qKD1
>>678
αで原作再現したけど、「ふぅ、死ぬかと思った」だったからな。

680 :それも名無しだ:2007/10/01(月) 17:27:37 ID:jyMdo+L5
マックス「それより、柿崎君が無事で何よりでした。僕はてっきり君が死んだのかと…」
柿崎「ヘッ、この俺がそう簡単にやられるかよ」
フォッカー「ま、お前は身体だけは丈夫だからな…」

これで済まされたからなw

681 :それも名無しだ:2007/10/01(月) 18:04:44 ID:dDlbcfFE
>>672
劇場版EWとカットされてる部分を補完した小説の両方を観た身から言わせて貰えば…
原作の時点で、別にノイントーラスは最強じゃないぞ。

682 :それも名無しだ:2007/10/01(月) 19:40:50 ID:4z356cLz
コスモダイバー出るのか!と驚いたけど原作通りの展開なら途中で抜けるよな?

683 :それも名無しだ:2007/10/01(月) 20:08:18 ID:nEH+qKD1
そもそもノインは今回出るのかと。
今のところ全く出る気配ないし、出ても機体がトーラスじゃ間違って攻撃しそうだ。

684 :それも名無しだ:2007/10/01(月) 20:11:55 ID:+1tJU8V7
だから柿崎が出てるんだぞ。余程の脇キャラでもない限り出るだろ。

685 :それも名無しだ:2007/10/01(月) 20:14:07 ID:s69HTN5r
柿崎はスカル小隊のメイン4人のうちの一人じゃん
Wはヒイロたちですでに5人いるし

686 :それも名無しだ:2007/10/01(月) 20:14:47 ID:CuffyGbg
柿崎はマクロス勢では四人目だが、W枠は五人いて、次はゼクス、それから次にノインで七つ目の枠になるだろ。
柿崎が出るからと言って、保証にはならんだろ。

687 :それも名無しだ:2007/10/01(月) 20:19:30 ID:fsNZs7MY
ダイアナンやビューナスにボロットはどうなんかな
前作はさやか冒頭でいきなりやられておしまいだったし…

688 :それも名無しだ:2007/10/01(月) 20:29:26 ID:+1tJU8V7
ちょっと励ますつもりで適当な事言ったら、総叩きで涙目なんですけど

689 :それも名無しだ:2007/10/01(月) 20:45:16 ID:UVKBGn7D
しかしスパログでどんどんストーリー内容をバラすのは
いかがなものかとw

690 :それも名無しだ:2007/10/01(月) 21:05:10 ID:D+GefESN
でも宣伝とはいえスパログ見てると、ものすごい楽しそうだ

691 :それも名無しだ:2007/10/01(月) 21:05:37 ID:yKxdqP5j
>>687
ライディーンとブルーガーが並んで飛んでるスクショとか見ると
サポート系も出るんじゃないかと期待したい。

でも何か特別な使える能力でも無い限り出撃することなさそう
だけどな>8枠なんて直ぐ埋まるさ(´・ω・`)

692 :それも名無しだ:2007/10/01(月) 21:07:04 ID:gWjBMMZ6
今回、晴れて柿崎が死ぬのは間違いなく工藤が加入するせいだなw

693 :それも名無しだ:2007/10/01(月) 21:07:59 ID:fsNZs7MY
柿崎死ぬって事は何気にフォッカーも危ないんじゃないか
多分平気だろうけど

694 :それも名無しだ:2007/10/01(月) 21:08:45 ID:0sCbrd8h
神谷ですからw

695 :それも名無しだ:2007/10/01(月) 21:46:23 ID:iVKstP28
フリーバトルは経験値稼げるのね。
敵ユニットは条件満たすと使えるとか何とか。

696 :それも名無しだ:2007/10/01(月) 22:32:13 ID:DW2+1D/h
遥さんの出撃が期待できる

697 :それも名無しだ:2007/10/01(月) 23:25:07 ID:jyMdo+L5
そういやEWシナリオでは、延々サーペントと戦い続けるのかな
原作どおり残り250機からスタートしたら笑う。そして泣く

698 :それも名無しだ:2007/10/01(月) 23:58:45 ID:+bH6cLgr
前作は一度出撃させた機体は次のシナリオでは出撃できない仕様だったみたいだけど
今回はそこらへんとかどうなってるの?
スパログに書かれてる不満点の改善の一つにそれが入ってるのかな
あー、買うかどうか迷う。マターリプレイできるのかな

699 :それも名無しだ:2007/10/02(火) 00:04:55 ID:wSUnn34C
ダメージ持越しも無いみたいだから出撃可能なんじゃない?

700 :それも名無しだ:2007/10/02(火) 00:17:05 ID:1OR65mIp
>>698
前作プレイしてないみたいだな
釣りでもなんでもいいが、普通に連続して出撃できたぞ

701 :それも名無しだ:2007/10/02(火) 00:29:16 ID:3V2G/kUd
いざとなりゃ、リペアキット使って無理矢理続投できたけど
改造できないから辛くなってくんだよな

改造→修理→出撃のローテ組むのは楽しかった
それだけに全体の話数が短かったのはもったいない

702 :それも名無しだ:2007/10/02(火) 00:42:32 ID:QFYWb1Al
零号機あたりはたいしてダメージ受けないからよく連戦してたな
ゼロカスはなんかやたらHP減りやすかった印象がある

703 :それも名無しだ:2007/10/02(火) 00:53:08 ID:gSYleZ/b
>>700
改造したら出撃不可能になるんだっけかな?
仰る通り、前作は未プレイ
だからこそ今回はやりたいと思ってるんだけど
不得意なジャンルぽいんで、そこらへんが心配


704 :それも名無しだ:2007/10/02(火) 00:58:51 ID:WmNjHlLF
そこら辺機体の個性があってよかったな前作は
今回マクロス勢とかの特徴分けはどうすんだろ
パイロット毎にAIの思考ルーチンが違うとかそれぐらいだろうか

705 :それも名無しだ:2007/10/02(火) 01:05:11 ID:jXqE2QLc
朝比奈死ぬってことはバーベムルートはなしか
隠しとかでないかな

706 :それも名無しだ:2007/10/02(火) 02:08:43 ID:x6kI+eQ0
情報が出るにつれて逆に不安になってきた
前作を楽しめた連中にはぬるすぎて、初めての連中の期待には答えられない
結果、中途半端で不満続出なんて事にならなきゃいいが
うまく、難易度でバランスがとれていると良いんだけど

707 :それも名無しだ:2007/10/02(火) 02:34:12 ID:mpBlJopi
>>705
バーベムルートとか言う前に、「蒼穹幻想曲」基準でラーゼフォンの参戦を考えるのはやめようぜ
基本的に、ラーゼフォンはTVアニメとして製作された物なんだし、TV設定が当たり前だと思わないと

708 :それも名無しだ:2007/10/02(火) 03:52:32 ID:F0JrjYy1
>>706
トライアルモードで貯めた金使えないのが不満だったから温くなっても全然おkだぜゆっくり味方の戦いが見られる。
そういや今回も装甲とEN、リペアキットの回復率考えてHP上げた方が有利なんだろか。
どうせ必殺技はフィンファンネル系か単体高威力系しか上げないしな

709 :それも名無しだ:2007/10/02(火) 08:52:21 ID:h/2nJUfa
原作に忠実ということは、
フォウもステラも助からないか・・・

710 :それも名無しだ:2007/10/02(火) 09:08:34 ID:0Zc27qKl
>>709
シン・アスカが敵のままとか

711 :それも名無しだ:2007/10/02(火) 09:12:56 ID:XapgFA35
フリーダムの内から自軍で使えるっぽいしな

712 :それも名無しだ:2007/10/02(火) 10:20:46 ID:mpBlJopi
>>710
原作通りと言うなら、最終回後は味方だろ

>>711
自由が使える=キラは味方、なら、インパルスが使える=シンは味方、という理論も成り立つぜ

713 :それも名無しだ:2007/10/02(火) 10:30:38 ID:SHl8PUoP
ロウに傾くとキラが、カオスに傾くとシンが離脱

714 :それも名無しだ:2007/10/02(火) 11:00:05 ID:ScU71yAi
64みたく、途中でどっちの勢力に味方するかの分岐とか欲しいな

715 :それも名無しだ:2007/10/02(火) 11:41:13 ID:28BJPL5b
フリーダムの頃から味方ってことは、早い段階でシンは敵になるってことだな。

716 :それも名無しだ:2007/10/02(火) 11:53:10 ID:t0vZfKNs
定期的に情報も出てるし、発売一ヶ月前だというのに、なんなんだこの下がりっぷりはw あげてくれる!



717 :それも名無しだ:2007/10/02(火) 11:56:38 ID:nZF27H9G
ちょい質問
これってSFCのやつから数えて2nd?

718 :それも名無しだ:2007/10/02(火) 12:02:16 ID:vN/rqASM
>>717
お前は何を言っているんだ

719 :それも名無しだ:2007/10/02(火) 12:05:46 ID:IqQ1pE4S
バトルコマンド覚えててスクコマ知らない奴がいるわけない
釣りだな

720 :それも名無しだ:2007/10/02(火) 12:08:51 ID:xGIsiwxU
>>713
この流れでロウと言われると合点承知しか浮かばないんだぜw

721 :それも名無しだ:2007/10/02(火) 12:14:12 ID:nZF27H9G
真面目に間違えてた…orz

722 :それも名無しだ:2007/10/02(火) 12:23:38 ID:S+4RyA91
誰か参戦作品リスト上げてよ

723 :それも名無しだ:2007/10/02(火) 12:37:14 ID:wSUnn34C
>>1くらい嫁と

724 :それも名無しだ:2007/10/02(火) 12:53:31 ID:IRC9if8e
>>722
なんで>>1を見ればわかることを平気で聞けるの?
どうかしてるよ君。

725 :それも名無しだ:2007/10/02(火) 13:30:22 ID:W3JWVeCk
スレタイのみ見て脊髄反射でレスする。ニュー速やVIPに多い輩ですよ姫。

726 :それも名無しだ:2007/10/02(火) 14:16:42 ID:He/kBBs0
>>707
映画のことも忘れないでやってください( ´・ω・`)
まぁ映画設定が採用される可能性は低いだろうけど

727 :それも名無しだ:2007/10/02(火) 14:29:48 ID:ErfAx4C8
映画の設定とか使う場合参戦作品に映画版の名前とかありそうなもんだけどな。

728 :それも名無しだ:2007/10/02(火) 14:40:24 ID:ScU71yAi
>>727
今回のΖは明らかに劇場版っぽいけど、特に何も書いて無かったりで曖昧だな
ダンクーガもゴッドブレスや白熱の終章で参戦してても略されてたりするし

愛おぼや劇場エヴァなんかは、参戦してる場合ほぼ書かれてるんだけど
映画の版権が別にある場合とかなのかね

729 :それも名無しだ:2007/10/02(火) 14:56:25 ID:gSYleZ/b
RTSが苦手な人にも優しい仕様であればいいんだけどな
マターリプレイができないとキツイ

730 :それも名無しだ:2007/10/02(火) 15:12:05 ID:xGIsiwxU
今回も行動不能の味方がレイプされる様をマターリ見物できるシナリオがありますww

731 :それも名無しだ:2007/10/02(火) 16:28:35 ID:XapgFA35
Zの声優とかBGMも劇場版基準なんだろうな。

732 :それも名無しだ:2007/10/02(火) 17:13:40 ID:3jEWd5sH
ゆか               な。

733 :それも名無しだ:2007/10/02(火) 17:44:25 ID:VXA/Ad3O
まぁ、ゆかなはそれはそれで上手だったから別にいいんだが、
問題はサラだと思うぞw

734 :それも名無しだ:2007/10/02(火) 17:44:58 ID:gX+ALX+/
クワトロ大尉とデュランダル議長の会話をみたい

735 :それも名無しだ:2007/10/02(火) 17:45:26 ID:LdAqFyuX
ゆかなのフォウは上手だったからあんまり不快感無かったが、ファが…


736 :それも名無しだ:2007/10/02(火) 17:55:33 ID:gSYleZ/b
MAP内でセーブできないって話だけど1シナリオにかかる時間はどれくらいなの?
やっぱ途中でセーブじゃなくても中断できるようにして欲しいんだよな

737 :それも名無しだ:2007/10/02(火) 18:02:07 ID:e2DBQPY+
今回もクワトロ?

738 :それも名無しだ:2007/10/02(火) 18:05:14 ID:i8jP3G4/
序盤は10分かからなかった記憶がある

739 :それも名無しだ:2007/10/02(火) 18:09:51 ID:VXA/Ad3O
>>736
長くても30分はかかっていなかったと思う。

740 :それも名無しだ:2007/10/02(火) 18:10:16 ID:He/kBBs0
指示の出し方にもよるけど、
長くても20分ぐらいだった気がする>戦闘パート
頻繁に時間停止させて情勢見てたらもっとかかるだろうけど

前後にくっつく会話はいつものスパロボと似たようなもん

741 :それも名無しだ:2007/10/02(火) 18:15:22 ID:gSYleZ/b
>>738
へぇ、意外に短いな
だとすると心配なのはボリュームの方になってくるわ

>>740
インターミッション画面はいつものスパロボと同じ感じか
インターミッション画面とかもそんな感じになるのかな
撃墜数ランキングとかは表示されるんだろうか

742 :それも名無しだ:2007/10/02(火) 18:19:16 ID:WumYnpwf
前作はインターミッションなかったぞ
戦闘前と一話終わった後にセーブするか聞いてきた

743 :それも名無しだ:2007/10/02(火) 18:20:13 ID:He/kBBs0
てかRTSであんま1シナリオが長いと死ねるw

744 :それも名無しだ:2007/10/02(火) 18:38:14 ID:L4Csp518
そういえば高山みなみが版権で出るのってもしかして今回が初めて?

745 :それも名無しだ:2007/10/02(火) 19:01:54 ID:0QEkFseP
撃墜数ランキングなんて意味あるの?
何の意味もないような気がする。

746 :それも名無しだ:2007/10/02(火) 19:07:37 ID:wSUnn34C
まぁスパロボは自己満ゲーな所があるから、
そういう要素がほしいてことなんじゃない?

スクコマはドMゲーだけどな!!

747 :それも名無しだ:2007/10/02(火) 19:20:00 ID:gSYleZ/b
>>742
えーw
インターミッション画面無かったのかよ。今回はあるんだろ?
改造とかはどうなってんのかな

>>745
意味はないかもしれないけど、気分的にあっても良さそう


748 :それも名無しだ:2007/10/02(火) 19:20:41 ID:AoLC3J8c
羽々斬の屠竜之太刀ってトリュウノタチでいいの?

749 :それも名無しだ:2007/10/02(火) 19:33:30 ID:FacY1uGv
運命のがに股が凄い気になるんだが

750 :それも名無しだ:2007/10/02(火) 19:57:59 ID:uuBmFb85
>>735
ファはTV版の声優が引退してるから仕方ない
フォウはやっぱり島津さんじゃないとしっくりこないよ…
地味にハヤトも勇者王になってるのかなw

751 :それも名無しだ:2007/10/02(火) 19:59:01 ID:IqQ1pE4S
つか前作はインターミッション画面的な物はステージ前会話後に入ってた
ステージ間じゃない

752 :それも名無しだ:2007/10/02(火) 20:13:35 ID:WumYnpwf
>>747
今作は戦闘後会話が終わった後にユニット改造したり、パイロット強化したりするみたいだな

753 :それも名無しだ:2007/10/02(火) 20:23:01 ID:He/kBBs0
前作の場合、次のステージの様子が分からんと、
修理、改造(どっちも1ステージ拘束)を決めにくかったからな

754 :それも名無しだ:2007/10/02(火) 20:28:15 ID:gSYleZ/b
>>752
と言う事はSRPGのスパロボみたいな感じに近づいているというわけか
おお、購買欲が沸いてきた

755 :それも名無しだ:2007/10/02(火) 20:59:43 ID:XapgFA35
今回は新規の客はあきらめて、いつものスパロボ層に売りたい、という感じがひしひし伝わってくるな。
スパログでこんなに宣伝するのもサルファやOGs以来だ。

756 :それも名無しだ:2007/10/02(火) 21:08:42 ID:x6kI+eQ0
フリーバトルは、BGMの選択が可能だそうだが何曲くらいあるんだろ
参戦作品プラスオリジナルだとしたら、結構ありそうだ
選択できるマップが7種類しかないようだから曲くらいはね


757 :それも名無しだ:2007/10/02(火) 21:11:20 ID:He/kBBs0
なんか情報あったっけ?>選択できるマップ

758 :それも名無しだ:2007/10/02(火) 21:18:01 ID:nxbuVo9Q
PVとかでフリーバトルのステージ選択画面が出てるな

759 :それも名無しだ:2007/10/02(火) 21:18:20 ID:xFnw67ZL
ふと思ったんだけど、RTSなら精神コマンドを廃止して、対戦なんてのも面白そうだな・・・

大戦略系の戦車ゲーしかやったことないけどさ

760 :それも名無しだ:2007/10/02(火) 21:18:58 ID:xFnw67ZL
>>750
ハヤトよりもラーディッシュのリーゼントに萌えた
存在感ありすぎ

761 :それも名無しだ:2007/10/02(火) 21:33:05 ID:ErfAx4C8
スクコマ2効果か近所のゲオでスクコマ1が480円から680円に値上がりしてた。

762 :それも名無しだ:2007/10/02(火) 21:33:09 ID:L4Csp518
檜山の声でモブをやるのは無理があるよなぁw

763 :それも名無しだ:2007/10/02(火) 21:44:02 ID:gSYleZ/b
>>755
いつものスパロボにしてほしかった

764 :それも名無しだ:2007/10/02(火) 21:46:09 ID:wSUnn34C
普通のスパロボよりスクコマ好きな俺としては
ここでそれ言われるときついな。

765 :それも名無しだ:2007/10/02(火) 21:59:21 ID:nxbuVo9Q
ある程度ぬるくなるとは思ってるが、1つのミッションで複数のMAPにユニットを振り分けるとか
考える要素があるのがうれしいな
これは最近の通常スパロボにはないし

766 :それも名無しだ:2007/10/02(火) 22:09:22 ID:gSYleZ/b
>>764
それはすまなんだ。
俺だって期待はしてるんだよ
ただ、RTSが苦手なだけに心配なんだ
スパロボと銘打ってるから、SRPGのスパロボ層にも配慮された優しい
作りであるとは信じたい。
爽快感と余裕のあるプレイができるなら、俺としてはもう文句ねーわ
中断機能とか無くてもいい!
ボリュームは多いほうがいいけども、40話ぐらいあるなら、満足できるかな

767 :それも名無しだ:2007/10/02(火) 22:49:46 ID:VXA/Ad3O
つーか、あまり優しすぎてRTSとして駄目になっちゃ本末転倒だ。

わざわざ普段のゲーム性皆無のスパロボと同じにするなら、
普通のスパロボを作ればいいだけだし、望んでいる奴も
そういうスパロボはゴロゴロしているんだからそっちをやればいいわな。

バンプレもそこまでバカ売れして欲しいわけでもなかろうし、
(だったらみんなのダイスキなスパロボ乱発してるよな)
ゲーム性のあるスパロボを楽しみたい人を失望させるほどにはしないで欲しいものだ。


768 :それも名無しだ:2007/10/02(火) 23:05:00 ID:kvxzi5JR
RTS苦手な人もそう邪険にしなさんな。版権ものが、据置で出てないから飢餓感があるんだよ。

実際今回はシステム周りの修正とかを見る限りコマンドとか自機操作なんかで、配慮がみられ
るんだから敷居さげてる可能性がある。RTSとしての出来を期待するなとは言わないが、SC1ほ
どのバランスを期待しても裏切られるかもよ。

769 :それも名無しだ:2007/10/02(火) 23:25:16 ID:ErfAx4C8
最初っから難易度選択とか有れば良さそうだな。

770 :それも名無しだ:2007/10/02(火) 23:31:12 ID:3V2G/kUd
一周丸々使ってゲームの操作に慣れるチュートリアルみたいなもんで、
二周目から「ここからが本当の地獄だ」でもいいけど

771 :それも名無しだ:2007/10/02(火) 23:41:46 ID:He/kBBs0
ジャンルは違うが、そういう意味ではACEがよく出来てたな
イージーにすれば、かなりの下手糞でも何とかクリア出来たし

772 :それも名無しだ:2007/10/02(火) 23:46:33 ID:WmNjHlLF
ACEは難易度以前になあ…嫌いではないけど

773 :それも名無しだ:2007/10/03(水) 00:22:28 ID:XzqtpuET
>>768
敷居が下がってるなら、買ってもいいかな
前作やってないし、新鮮味を痛烈に味わう事ができるというのも旨味かな
ああー、しかし悩めるところだ

774 :それも名無しだ:2007/10/03(水) 00:26:33 ID:ATv3Mt26
精神コマンドとかあるからRTSとしてはバランスは崩れてる可能性高いな
キャラゲーとしては進歩してるんだろうけど

775 :それも名無しだ:2007/10/03(水) 00:28:38 ID:+Dmiip+J
まあ、RTS好きが納得するような出来だったら手は出しにくいかなぁ


776 :それも名無しだ:2007/10/03(水) 00:31:45 ID:XzqtpuET
>>775
まさにそこなんだよな
だから今回はRTS好きには悪いけど、温い難易度であることをどうしても願ってしまう
やっぱ色んなカメラワークで観賞したいからな
だからどうしてもそれだけ余裕のあるマターリプレイがしたくなる
難易度が高いと、観賞する余裕がなくなってきそうだしな

777 :それも名無しだ:2007/10/03(水) 00:32:26 ID:5GKptk15
ハードモードがあれば
本格RTS好きも納得できるだろうな

778 :それも名無しだ:2007/10/03(水) 00:49:17 ID:T6C/3Fo6
精神とかマニュアル操作で難易度下がるのを懸念するなら使わなきゃいいだけだろ
普段のスパロボでもフル改造強化パーツ精神使いまくりでぬるいぬるい言ってそうだな

779 :それも名無しだ:2007/10/03(水) 01:03:39 ID:6tUUL+QR
id:XzqtpuET、こいつ前にも同じような事聞いて、
同じような書き込みしてないか?

前作やってないのに、やったような感覚でいるしw

780 :それも名無しだ:2007/10/03(水) 01:04:16 ID:HjQjNEu4
RTSとしては、期待できないが、リアルスケールのロボが動いて戦うのを楽しむゲームだと思えば悪くはないかも
そのほうがスパロボファンの嗜好にあうだろうって寺田Pが判断したんじゃない
前作は前作、今作は今作、別物って考えたほうがいいかも

781 :それも名無しだ:2007/10/03(水) 01:11:07 ID:6tUUL+QR
それなら普通にRRR2として出せば良いのに、と思うのであった。

782 :それも名無しだ:2007/10/03(水) 01:19:18 ID:KOPOtI5U
似てるようで全然違うだろ

783 :それも名無しだ:2007/10/03(水) 01:22:08 ID:HjQjNEu4
それだとACE3と被るからじゃない
一応、スクコマならジャンルは別物として発表できるから

784 :それも名無しだ:2007/10/03(水) 02:59:08 ID:zeEM3YAZ
前作は発売日に買って1時間もプレイせずに投げたからな〜
ちょっと手が出しづらい

785 :それも名無しだ:2007/10/03(水) 06:16:25 ID:2a3bog4Q
>>784
どこのヘタレだw

786 :それも名無しだ:2007/10/03(水) 06:22:55 ID:/IW6DA+L
>>784
序盤なんか敵に2、3体ボコして終わるだろwww

つうかトロイ攻撃速度のボス戦やトラアイルモードなら余裕もって機体の動き見れたけどな

787 :それも名無しだ:2007/10/03(水) 07:28:36 ID:74mZW5Qq
ヘ〜タレ♪ ヘタレ♪ へタレのヘタレ♪

788 :それも名無しだ:2007/10/03(水) 07:50:08 ID:74mZW5Qq
>>778
「難易度低かったら自分で調整すれば?」って言う輩がたまにいるけど、
何でユーザーが難易度調整しなきゃならねーんだ!!?
【絶妙な難易度】に調整するのはメーカーの役目であり技だろーが!!!

戦略シュミレーションゲームは頭使って考えながら攻略するから楽しい。
クリアできるはずなのに自分で頭使わないで「クリアできない」なんて言ってるヤツはゲームやらなきゃいいんだよ。

789 :それも名無しだ:2007/10/03(水) 07:54:12 ID:ERmcsYb2
普通ならそうなんだがスパロボは結局キャラゲーだからな・・・
そういうゲーム的な楽しさはあまり求められてない

790 :それも名無しだ:2007/10/03(水) 07:59:55 ID:bAvSVNKc
>>783
RRRシリーズは機体の徒歩をうりとすればいい。
十字キーで歩いてたら感動したもんだ。
ACE3はハイスピードアクション。

791 :それも名無しだ:2007/10/03(水) 08:00:19 ID:J8aNqMwX
>>786
単純に、少しやってみてなんだこれ今までのスパロボと全然違うじゃん、
で投げたクチじゃないかなあ。難易度とか関係なく単に合わなかった、みたいな。

792 :それも名無しだ:2007/10/03(水) 08:03:37 ID:QHRHxbQZ
明らかに煽ってる奴に同意するのは何か悔しいがその通りなんだよな。
そもそもキャラゲーだからって何も考えずにクリアできる難易度にする必要は無い。
が、もうバンプレの思考とメイン購買層がそっちの方向行ってるからただの愚痴にしかならんけどなー。

793 :それも名無しだ:2007/10/03(水) 08:26:28 ID:74mZW5Qq
>>789
確かにそういう面はあるな。
でもユーザーが全部が全部そんな軟弱なヤツばっかじゃ無いだろう。
正当な難易度を求めてるユーザーもかなりいると思う。
あと、そういう「ヘタレユーザーしか支持してないただのキャラゲーだからロボットが動くだけで十分。あとはユーザーが勝手に遊べ。」って決め付けてる部分はある。

794 :それも名無しだ:2007/10/03(水) 08:37:04 ID:QHRHxbQZ
このソフトの前身?であるバトルコマンダーは、
逆に自分の好きなロボットが出てる!だけの奴は蹴散らすゲームだったけどなw

795 :それも名無しだ:2007/10/03(水) 08:49:14 ID:Z9HUkXLJ
今のスパロボにゃハードモードが用意されてるだろ
難易度を楽しみたい奴はそれやってれば良い

796 :それも名無しだ:2007/10/03(水) 08:54:56 ID:J8aNqMwX
>>795
スパロボのハードモードって、単に敵が堅くなるだけの
めんどくさいモードでしかないんだよな……。

797 :それも名無しだ:2007/10/03(水) 09:12:57 ID:QHRHxbQZ
だな。
スパロボの大きな楽しみの1つである改造をユーザーから奪うとか、
思考ルーチンも変えず敵のHPと装甲を増やす事がバンプレのハードモード(笑)だ。
詰めスパロボとか考えられるんだったらそれくらいのを用意すればいいのに。


798 :それも名無しだ:2007/10/03(水) 09:33:14 ID:eOlkdMVU
一余前作も攻略本やらネット見て先がわかってればハードでもヌルゲーだったけどな。
見なくてもリペアキット5積みで何とかなる程度

799 :それも名無しだ:2007/10/03(水) 09:40:27 ID:S3jbISZg
種運命でたよ
イラネ〜

800 :それも名無しだ:2007/10/03(水) 09:57:25 ID:+fNF8hOY
種(種死)は褒められるような出来じゃない無いにしろ、アンチは何が楽しくていつまで叩いてるのかね?
最近は、種自体よりも、騒ぐアンチのがウザくなってきた

801 :それも名無しだ:2007/10/03(水) 09:58:44 ID:pW7TtZNZ
俺は前作量産EVA戦で詰んで放置してあるから今作はある程度ヌルくなってる
事を希望。難しいのにも色々あるが育成や強化改造の方針誤ると最初からやり直し
てくれは流石にキツいw>前作

802 :それも名無しだ:2007/10/03(水) 10:11:34 ID:lztvY3rm
ガンダムってネーミングに踊らされてるだけなんだよ
仕方のないことだ

803 :それも名無しだ:2007/10/03(水) 10:27:24 ID:x53V/oQ+
ガノタは頼みもしないのに種叩きを始めるからな

新シャアだけにしといてほしいもんだ

804 :それも名無しだ:2007/10/03(水) 10:34:13 ID:qtspJlPt
種死だってスパロボでればスパロボ改変マジックで良くなる可能性だってあるのにさ



805 :それも名無しだ:2007/10/03(水) 11:24:09 ID:YERIdsA2
>>793
そもそも「キャラゲーはゲーム性がないほうが当たり前」
という決めつけが最近顕著すぎる気がする。

多少難易度があっても面白いキャラゲーはいくらでもあるだろうし、
キャラゲーとしてのファンは、「俺TUEEE」したいっていうが
相手が無抵抗でいじめるのが楽しいもんなのかと、そういうこともないんじゃないかと思う。

ましてスパロボはシミュレーションだから、反射神経のような才能に左右されない。
時間をかければ猿でもクリアできるジャンルだしな。

806 :それも名無しだ:2007/10/03(水) 11:50:21 ID:+Dmiip+J
>>805
猿でもクリアできるからって、みんながやり込むとは限らないし
やり込めない奴はいらない、ってなるとゲームがでなくなるしな
まあ、新規を取り込めて、コアなファンも納得する内容は無理でしょ


807 :それも名無しだ:2007/10/03(水) 11:51:06 ID:mJ7FOrjH
まぁ、折角他ジャンルスパロボであるスクコマを出すんだから
既存のテイストを残しつつでも新しい方向性の模索はしてほしい、
バランスも含め。

後個人的にスクコマみたいなRTSでヌルゲーだと
本家のスパロボより多分作業感きついと思うよ。戦闘中ほぼスキップできないし。
ホント見てるだけになる。最初は感動したり出来るがそういうのはすぐ飽きる。
俺TUEEEEは経験地ためたり改造した結果、雑魚は瞬殺出来るよ。
みたいなのがいい気がする。

808 :それも名無しだ:2007/10/03(水) 12:20:18 ID:pOAjFCdw
SC1で悪い印象もってしまった人にはRTSになじみが無いってだけじゃなくて
システムになれてなくて、振り回されてる内になんか強敵ステージに突入して
どうにも成らなくなった人が結構いたと思う。そんで決して簡単でも楽しめても
なかったのに、育成やら失敗してる事に気がついたら、投げ出す人もでるっしょ。

SC1をやって思ったのはバランス難易度そのままでもいいが、章仕立てとかにして
数回息を抜けるような作りにすればよかったと思う。せめて序盤は改造と修理を
区別無くできるようなタイミングさえあれば、かなり不満は減ったと思うよ。
ヌルゲーにしろとはいわないが、ちゃんと新規がシステム理解する余裕をのこして
その上で中、上級のステージにチャレンジさせていく仕組みが必要だと思うよ。

今回、フリーモードあるし、途中で経験値や機体の特徴つかむテストもできる様にしてる
あたり、SC1での不満が製作陣には届いてたんだと思う。まあこれがSC1のバランス
が好きだった人にはかなり不評になりそうだけどね。

809 :それも名無しだ:2007/10/03(水) 12:59:46 ID:OHSbWMDy
>>808
中段の意見みて、何となくスクコマにはフリーオーダーが向いてるんじゃないかと思った
好きな順番でプレイできるから、イベントあるっぽいのに修理してないから出られない見たいな不満も少ないし
シーン切れるタイミングで全機全快とかも入れられる

810 :それも名無しだ:2007/10/03(水) 13:24:37 ID:pJvkgC4V
ファミ通情報あった?

811 :それも名無しだ:2007/10/03(水) 13:30:22 ID:wns2D7LK
ゲー速のフラゲ人は言及しなかった

812 :それも名無しだ:2007/10/03(水) 13:46:57 ID:Z6BCxrpt
前作の新品が投売り150円になってた。2と同時に買うか

813 :それも名無しだ:2007/10/03(水) 13:48:42 ID:yga5h3V2
前作改造してもそこまで強くならないけどな。
フル改造しても装甲もダメージ20%減らす程度とHP5000上がるくらいだし。
いかに足止めとかの指示を使いこなすかだ。

814 :それも名無しだ:2007/10/03(水) 13:53:18 ID:TSGC5Iqn
飛行出来るのはいいとしても
宇宙面があるのは不安材料だなあ
このシリーズのシステムだと
原作で宇宙へ行っていないロボットは宇宙へ行かない方が違和感がなくていいんじゃないかと思う
あと飛行出来ちゃうと進軍スピードが変わるけど
ゲッターとか原作で飛びながら普通に戦闘出来てたロボット以外は武器が制限されるとか
何らかのしばりを設けないといけない気がする
戦闘機形態になれるロボットがそのままで戦う映像を
説得力あるゲーム画面に出来ているかがとても気になる
その場で浮いたままバンバン撃ってるような画面だったらorz
いずれにしても、一部スーパーロボット以外は
基本的に陸戦兵器なんだっていう表現になっていないと
複雑な地形を進軍し、敵を発見して掃討していくというゲーム的面白みは半減
このシリーズの良さが失われていないことを祈る


815 :それも名無しだ:2007/10/03(水) 15:07:55 ID:iGCijw7d
10分書き込みなかったらマオと猿の交尾のような体勢で交わる

816 :それも名無しだ:2007/10/03(水) 15:12:36 ID:kzdRP/lU
>>813
フル改造してても一機で戦局変えられるわけじゃないもんな

817 :それも名無しだ:2007/10/03(水) 15:12:55 ID:fjzeu9Rd
俺が今まさにやってるから無理だ

818 :それも名無しだ:2007/10/03(水) 17:22:11 ID:x+KpWBYk
難易度とか細かい仕様とか、やってみなきゃわかんない事なんてどーでもいい。


問題はオペレーターのオリキャラが変な顔だということ(確定事項)だorz

819 :それも名無しだ:2007/10/03(水) 17:44:13 ID:Ss++y2uz
どうでもいいが前作って難しかったか?
初RTSがスクコマの俺でも何とかクリア出来たんだが
2回以上ゲームオーバーなったの、量産エヴァんとこぐらいだ

>>818
主人公も立ち絵とカットインでは少し印象違うし、グラフィッカーに期待だ!

つか声は誰がやるんだろう。
声聞く頻度は一番高そうだし、キャラデザの良し悪しよりそっちが気になる

820 :それも名無しだ:2007/10/03(水) 18:15:30 ID:x+KpWBYk
多分、指示の声と同時に顔グラも表示されそうな気がするから、俺にとっては顔も…いや、いい…

821 :それも名無しだ:2007/10/03(水) 18:27:08 ID:Ar1VMWG4
最近の適当にやってりゃクリアできるヌルゲーよりは比較的難しかった

822 :それも名無しだ:2007/10/03(水) 18:27:16 ID:kzdRP/lU
>>819
攻略情報なしでやって一度もゲームオーバーならない人はまれじゃないか?

三話のバドに何度逃げられたことか

823 :それも名無しだ:2007/10/03(水) 19:12:13 ID:XzqtpuET
公式のPV見て買うと決めたわw
RTSは苦手だけど、色々とシナリオ面や演出面で楽しめそう
機体の行動を指示する時は時間も止まるみたいだし、慣れたらいけそうな気もする
加えてラーゼフォンとライディーンがなんか合体攻撃みたいなのしてるし、ワクテカしてきたー
昨日までの苦悩が嘘のように消え失せましたよ。間違いなく購入します

824 :それも名無しだ:2007/10/03(水) 19:12:54 ID:9ZJ8kIIn
ヌル系スパロボユーザーって、
本家のソフトリセットで培養されてるみたいなもんだしな。

こういうゲームやアクションゲームみたいに、
失敗したらやり直すって行為が我慢できないんだろう。

だから、難しいと否定していると言うよりは、
失敗するのが嫌に聞こえて仕方が無い。

なんでそんな連中に合わせんとイカンのだ、
とSC1信者の俺は思ってしまう。

ハードモードに期待するけど、
他の人が言ってるように、堅いだけなんだろうなぁ・・・。

825 :それも名無しだ:2007/10/03(水) 19:17:29 ID:Ss++y2uz
つかアクションゲームまで行くとその手の不満はあんまり見ないな
SRPGとRTSも全く別ジャンルと言ってもいいぐらいなんだが、混同され勝ちなんだろうか

826 :それも名無しだ:2007/10/03(水) 19:30:17 ID:PJ5qPtCQ
難易度的には
インパクト、EX、第3次、第4次のほうがスクコマより辛い

827 :それも名無しだ:2007/10/03(水) 19:32:30 ID:Ss++y2uz
IMPACTは面倒臭いだけでない?

828 :それも名無しだ:2007/10/03(水) 19:43:13 ID:74mZW5Qq
新情報全然ないなぁ・・・。3勢力混戦なんてあったら面白そうだ。

829 :それも名無しだ:2007/10/03(水) 19:46:01 ID:1GkizM7N
今回ステージによってミッションを選ぶらしいからな。

830 :それも名無しだ:2007/10/03(水) 19:49:43 ID:Ss++y2uz
そういや複数ステージへの機体振り分けは、
擬似的なローテっぽい感覚になりそうだな
いくつぐらいその手のが用意されてるか分からんが

831 :それも名無しだ:2007/10/03(水) 20:21:16 ID:74mZW5Qq
つーか、いつの間にか公式のプロモがアップされてんじゃん!!!
ニコニコより綺麗だ。

スクコマのいいトコは、遠くの背景や敵が霧がかって見えてリアル志向なんだよな。観てて綺麗。

832 :それも名無しだ:2007/10/03(水) 20:37:41 ID:r4Pec+Uz
ハイネは出るんだろうか・・・・?



833 :それも名無しだ:2007/10/03(水) 21:00:39 ID:pM/vhlr6
>>832
味方の黄色グフが台詞もなくガイアガンダムに落とされてアスランが
「ハイネー!」と叫ぶぐらいの出番じゃないかね、出たとしても。

834 :それも名無しだ:2007/10/03(水) 21:30:01 ID:sKzYK8bs
原作で登場した時には、重大な示唆を凸やシンに示す役割かとも思ったが、
後から振り返ってみると、本当にいてもいなくてもいいキャラだったしなあ。

単なる先輩的役割なら他作品のキャラでもいいし、むしろアムロあたりに
その位置に来てもらって、凸らにもっと含蓄のある忠告をしてもらい、
キラの攻撃もステラの攻撃もかわして普通に生き残る形にした方が
後腐れもなくて好都合じゃないか?

835 :それも名無しだ:2007/10/03(水) 21:37:22 ID:XzqtpuET
>>829
どういうことだ?


836 :それも名無しだ:2007/10/03(水) 21:48:16 ID:i0YdVMIW
オリヒロインが載ってる雑誌がどこにも置いてなくて
公式サイトが更新されるのを待ってるんだけど全然紹介されないね

837 :それも名無しだ:2007/10/03(水) 22:01:06 ID:WlA7tQhm
>>835
ステージデモで回り込む・中央突破みたいな選択肢が出て
それに応じて初期位置や敵数が変化するとかじゃない?

838 :それも名無しだ:2007/10/03(水) 22:59:39 ID:9FSydLn+
>>833
出るんであれば確実に「ザクとは違うんだよ」というセリフとセット

ザクとは違うんだよ!っザクとはっ!!
ズバー
ハイネー!

ってTVと同じだけど

839 :それも名無しだ:2007/10/03(水) 23:22:42 ID:2a3bog4Q
アムロとハモる

840 :それも名無しだ:2007/10/04(木) 00:30:07 ID:f4uVnpVo
>>818
俺めっちゃ好みなんだが…まぁ人それぞれだな!
主人公は無口って言う割に熱い台詞吐いてるな

841 :それも名無しだ:2007/10/04(木) 00:32:41 ID:f4uVnpVo
>>836
ゲーマガと電撃には載ってた筈、多分。ファミ通+は忘れた
連レススマン

842 :それも名無しだ:2007/10/04(木) 08:04:59 ID:IkVAM2tn
新情報ま〜だぁ?

843 :それも名無しだ:2007/10/04(木) 08:25:02 ID:6BaO7sP/
>>841
その時にCVとか発表されてる?

844 :それも名無しだ:2007/10/04(木) 08:31:26 ID:YJvKM8xa
>>840
ドリマガの記事によると「エリートで、融通がきかない堅苦しい性格」なうえあの顔だから、ツンデレと予想
「べ、別にあなたの事なんて心配なんかしてなんてないんだから」って台詞はデフォW


845 :それも名無しだ:2007/10/04(木) 08:32:43 ID:NKO2gmD3
いいかげん、ドリマガじゃなく、ゲーマガって言おうぜ

846 :それも名無しだ:2007/10/04(木) 08:51:09 ID:m61a+Eax
ゲーマガ・・・ヤック?

847 :それも名無しだ:2007/10/04(木) 08:51:43 ID:7UqbHGqX
敢えてサタマガと……

848 :それも名無しだ:2007/10/04(木) 10:12:50 ID:TjljGHNt
あー、もう予約してきてしまった
頼むから良ゲーであってくれー!!
フリーバトルモードで経験値とか手に入るとかあるし
そこで鍛えまくれば本編で楽勝な展開に持っていけるという仕様であってくれー!!


849 :それも名無しだ:2007/10/04(木) 10:22:00 ID:3axkswwi
>>848
まあ楽ではあるが、ぶっちゃけRTSだと固体自体の強さだけじゃ無理なものもあるからね。
SC1でもあったけと敵が本拠地に向かってくるの阻止するようなミッションだと結局は
プレイする人の能力が最低限要求される。まあ強けりゃある程度は楽かも知れないけど。
SC1よりはプレイしやすくなってはいると思うよ。

850 :それも名無しだ:2007/10/04(木) 10:59:47 ID:5UMoV1uI
しかし>>848の基準だと良ゲーと言えなくなる前作プレイヤーも多そうだなw



851 :それも名無しだ:2007/10/04(木) 11:17:38 ID:mCOUVtH/
RTSの面白さの要素に『戦略』ってものがあるしな。
この辺とヌルゲーユーザーの要望との落とし所は難しい。
>>849のいうような要素も多分に含まれてるから
固体の強さなんかよりユニットの配置とか移動先の指示の
的確さとかそういうのがものを言う。

852 :それも名無しだ:2007/10/04(木) 11:26:17 ID:TjljGHNt
>>851
だからこそ、初心者用にフリーバトルモードが用意されているのでは?
俺TUEEEEEEしたい人もいるだろうしさ。
戦略を練る楽しさも確かに必要かもしれないけど、それはやっぱ上級者向けだと思うよ


853 :それも名無しだ:2007/10/04(木) 12:06:17 ID:5UMoV1uI
いや、戦略を練る必要ないならRTSの意味がだな...。
元々RTSって分野は人を選ぶんものなんだ...。
上級者というかSLG慣れた人でも楽しめるスパロボとしてスクコマくらい残しておいてくれよw

854 :それも名無しだ:2007/10/04(木) 12:08:06 ID:mCOUVtH/
あ、いやだから。>>851で言ってるのはフリーバトルでユニット強化した所で
>>849>>851の理由で一概に簡単には
ならないよって事がいいたいだけなんだ。
要はプレイヤースキルorガメオベラ繰り返して敵の行動把握して動く。

855 :それも名無しだ:2007/10/04(木) 13:03:37 ID:TjljGHNt
>>854
いや、それだと困るんだよなw
何のためのフリーバトルだっていうことになる
プレイヤースキルが俺みたく低いユーザーも当然いるだろうし
そういう面での配慮は絶対必要だろ
ヘビーユーザーにはヘビーユーザーなりの楽しみ方ができるような
作りにすればいいわけだしさ。


856 :それも名無しだ:2007/10/04(木) 13:24:41 ID:5UMoV1uI
今までの見る限りバンプレにそれが期待できないからユーザー同士のこういう議論が出るわけだがw
ユニット数やら敵の思考パターンやらで難易度調整した試しが無いからな。
RTSの難易度調整は正直その辺で調整しなきゃいけないから不安が付きまとう。

857 :それも名無しだ:2007/10/04(木) 13:30:06 ID:mCOUVtH/
RTSで難易度下げちゃうとマジで「敵の所まで味方を運ぶだけのゲーム」
になりかねんからなぁ。簡単とか難しいとか以前にゲームですら無くなりそうで。

858 :それも名無しだ:2007/10/04(木) 13:34:22 ID:TjljGHNt
>>857
だからと言って難しすぎると俺みたいな初心者は涙目になる
リアルなロボットの戦いをマターリちょこちょこ操作しながら観賞する
手軽なRTSっていう位置づけでいいんじゃねーかな
そうでないと、SRPGのスパロボを好むユーザーはなかなか手が出しにくいと思うぞ

859 :それも名無しだ:2007/10/04(木) 14:05:43 ID:WgejPVC/
>>858
つか、初心者って言うけど、前作を含めRTSってジャンルのゲームをやったことあるの?

860 :それも名無しだ:2007/10/04(木) 14:11:02 ID:Z2YaAZ3S
だから、そうまでしてなんでゲームで無くなったようなRTSをやらにゃならんのだ?
多分、数日前からの同一人物とお見受けするが、
あまりやった事ない新しいジャンルなら自分が慣れよう、って気で手を出さないわけ?
別にSTGの弾幕をかいくぐれ、なんて無茶な要求をしているんじゃない、
普通に戦術を立てて上手く動かすコツを自分で掴めばいいだけなのに。
例えば将棋でルーチンを調節するのなら分かるが、
「全駒が直進撃破出来るようになってないとおかしい」なんて理屈に付き合えるかよ。

見るだけなら某サイトの動画なんかでいいじゃん。買うな。
多くの人に楽しませるバランスってのは、何もしなくていいシステムとは違うんだ。

861 :それも名無しだ:2007/10/04(木) 14:57:17 ID:TjljGHNt
>>859
あんまやった記憶ねーんだよな
信長の野望とかぐらいか・・・

>>860
言ってることは分かるけども、スパロボと言う名前が付いてる以上は
手軽に遊べないとな。だったら逆に聞くが、そんなに難しいのを好んでいるのなら
他にも色々あるじゃないか。そっちをやればいいじゃん。
スパロボってそこまで難易度高くして遊ぶようなコアなゲーマー向けの作品でもないだろ?
RTSだから、RTSだからってそこまで頭使うような戦術必要不可欠の仕様にする意味も分からんわ


862 :それも名無しだ:2007/10/04(木) 14:57:43 ID:mCOUVtH/
てか>>860の言うとおり同一人物なら前作すらやって無いのに
「難しいから簡単にしろ」って言ってることになるな・・・閉口。

863 :それも名無しだ:2007/10/04(木) 14:59:07 ID:mCOUVtH/
>>860
前作のSC1がそういうRTSだったから続編に期待するのは
当たり前の事じゃないか?てか1やったことあるのか?

864 :それも名無しだ:2007/10/04(木) 14:59:46 ID:V6FbQXXE
ちょっと頭冷やそうか・・・
>>860
だからってやたら難しくしても売れないし儲からないじゃん。
バンプレだって商売でやってるんだから「SRPGのスパロボ」のファンに
買ってもらえるようにするためにRTSファンが納得いくようなバランスにはできないと思うよ。
正直イージーモードでも付けときゃいいだろって思うけど。

865 :それも名無しだ:2007/10/04(木) 15:00:03 ID:mCOUVtH/
X860 ○861

なんか熱くなってしまった、頭冷やしてきます。

866 :それも名無しだ:2007/10/04(木) 15:03:11 ID:TjljGHNt
>>863
前作やったことないよ
だけど難しかったつー話だしさ
RTS好きからすればちょうどいい難易度だったかもしれないけど
だからこそ今回はそういう点で改善されていると期待して買おうと思ってるわけ

867 :それも名無しだ:2007/10/04(木) 15:16:55 ID:7UqbHGqX
>>866
待て、それならまず前作をやってからでも遅くない。
500円(下手すりゃ300円)以下で買えるんだし。

868 :それも名無しだ:2007/10/04(木) 15:19:46 ID:TjljGHNt
>>867
そうしたいのは山々なんだが、初プレイ時の新鮮さをなるべく大事にしたいんで
前作のプレイは控えようと思ってる。

869 :それも名無しだ:2007/10/04(木) 15:22:16 ID:mCOUVtH/
ようは食わず嫌いに美味しいから食べてみろって
延々持論垂れてたのか俺は。
ナントオレハズカシイ。

870 :それも名無しだ:2007/10/04(木) 15:34:49 ID:Rdk0GvFi
難しかったといっても、それは一部の話で全体的に難しいわけじゃないんだがな
地形や敵の行動を見てちょっと戦法考えたりすれば対応できる

個人的に地形は大事だと思う
よく聞くEVA量産型の面が迷路みたいに入り組んだ通路じゃなくて、大部屋で敵が一斉にこっちをふるぼっこしてきたら俺じゃあクリアできなかったと思うし

まぁ、とにかく俺も>>866は前作をやってからでも遅くないといいたかった

871 :それも名無しだ:2007/10/04(木) 15:35:06 ID:3axkswwi
言っておくがSC1はスパロボとしては「難しかったかな?」ぐらいの出来だよ。
本場の洋ゲーRTSとかみたいに、対戦するための反射神経的戦術やキーコマンド駆使
するような高難易度の敷居ではないぞ。信長とかのコーエー物のがRTSって意味では
やる事多いし難しいかもしれん。
SC1はSC1で、色々不親切や癖のある機体があるので、どっちもどっちではあるが。

つか、「石橋叩きすぎて、ご近所に迷惑かけた」って比喩を思いついたよw

872 :それも名無しだ:2007/10/04(木) 15:51:56 ID:TjljGHNt
まぁとりあえず頑張ってやってみるわ
ちょっとだけ考えれば分かる事ぐらいのレベルであれば問題ないわけだしな
別に俺はスクコマを批判しているわけではないんだよ
寧ろこっちのほうが次世代スパロボみたいな感じもするしな
本来のスパロボってこういうもんだろって言う意見があってもいいと思ってる
だから、SRPGの方のスパロボと上手く組み合わせて両方のユーザーが納得できるような
作りであって欲しいわけ。今回はそういう意味で期待できるから俺は楽しみにしてる
反面不安もあるけどね。
そういうことです

873 :それも名無しだ:2007/10/04(木) 16:57:11 ID:YJvKM8xa
SC1がダメだったのは、スパロボファンにしてみたら動きはトロイ、ウイングは飛ばない、武器は選べない、好きなロボで俺TUEEEEEEができないとか、スパロボとしてはダメなとこだらけだったじゃん
ウイングが地べたを走る以外はしかたの無いことなんだけどスパロボの冠が無かったらもう少し違った評価になってたんじゃ
だから、精神コマンド、PP使ってのスキル獲得、ダメージの持ち越し廃止とか、スパロボらしい要素を増やしたんじゃ
その分、難易度が下がるのは仕方ないかな
ただ、理解はできるが喜べないのが本音

874 :それも名無しだ:2007/10/04(木) 17:24:44 ID:Z2YaAZ3S
そもそも、俺だってRTSだから難解にしろなんて一言も言ってないしな。

例えば初心者に分かりやすかったり、徐々に慣れていくような構成には
当然しなくちゃいけないし、難易度を簡単にするのも構わない。
しかし、ID:TjljGHNtの言っているようなあまりにただ簡単に・・・言ってみれば
「最初に指示出したら見ているだけ」のゲームにして欲しい、
(に近く聞こえるのだが)はさすがに筋違いだろ、と言っているんだ。

幾人かの人が指摘するように、それだとRTSとして以前に、
通常のゲームとしてもただ見ているだけの苦痛になるんじゃないか?と思うので。

875 :それも名無しだ:2007/10/04(木) 18:12:33 ID:5KU9euKi
RTSに慣れてる人も初心者も楽しめる作品になってればいいなと祈るしかない。
それでもセールスがどれくらい行くのかはあまり期待できない感じだけど。

876 :それも名無しだ:2007/10/04(木) 18:19:47 ID:5UMoV1uI
>>870
そんなことされたらきっと君だけじゃなく9割くらいのプレイヤーが逃げ出すと思うんだがw

イージーとハードをいつものように敵の固さだけで調節してないことを祈る。
ちゃんと増援のタイミングや数と思考で調整してたら、きっと皆そこそこ楽しめる良ゲーになると思うんだ。

877 :それも名無しだ:2007/10/04(木) 18:57:44 ID:1jna52Bh
とりあえずさ
「簡単にしてくれ」って言う前に前作やってくれっていう
やってもないのにそういうこと言われてもな、中古ならワンコインなんだし

878 :それも名無しだ:2007/10/04(木) 19:01:50 ID:cHAUQjba
>>873
ウイング遠距離移動するとき飛ぶよ!

つうか機体改造するよりもキャラのレベル上がった方が攻撃力うpして大幅に楽になるよな。
ビームライフル凄まじく連射するZ系はEN上げてもいいが

879 :それも名無しだ:2007/10/04(木) 19:27:32 ID:IkVAM2tn
寺田が良く「ライトユーザーに配慮」「ライトユーザーに配慮した難易度に調整しています。」とかスパロボMXの時に言ってたけど、
いったいいつまで低難易度にすんだ???

力押し”だけ”で進めるスパロボなんてもうイラネ。
戦略シュミレーションなんだから初心に戻って【頭使って攻略するゲーム】にしてくれ。

もうず〜っと低難易度のスパロボしか出てないから、はっきり言って「バンプレは戦略重視のゲームを創る能力がないんだ」と感じる。
敵のHP上げたりする事でしか「難易度上げました」ってできないんだからな。
それに関して寺田なんか言えよ。

880 :それも名無しだ:2007/10/04(木) 19:32:46 ID:tHQR6Evg
いつものスパロボが低難易度なのはもう諦めたがスクコマが低難易度化したらマジで苦行だ

881 :それも名無しだ:2007/10/04(木) 19:33:21 ID:f4uVnpVo
>>843
亀だが男は知って李だろうけどクォヴレーの人
肝心の女は…ごめん、覚えてない

882 :それも名無しだ:2007/10/04(木) 19:38:54 ID:wvYwVIVH
まあ、低難易度のほうが間口が広がるからなぁ
高難易度でも商売になるなら、メーカーも考えるだろうけど


883 :それも名無しだ:2007/10/04(木) 19:46:43 ID:CqyjIe42
>>879
初心って何処やねん
というか、スパロボに戦略シミュレーション求めてる層ってどれくらいいるんだろうね

884 :それも名無しだ:2007/10/04(木) 19:47:29 ID:rjVNQ3B7
自ら力押しのプレイスタイルをしておいてなに言ってるんだか・・・
頭使わせろとか言っておきながらゲームをする前に
頭使ってどうすれば自分が楽しくプレイできるかを考えることも出来ないゆとりか・・・

885 :それも名無しだ:2007/10/04(木) 19:49:56 ID:wXfbX/B8
>>884
ゆとりじゃなくて、昔の若干理不尽な難易度が最高と信じて疑わない懐古だろう

886 :それも名無しだ:2007/10/04(木) 19:56:06 ID:IkVAM2tn
>>882
ヘタレユーザー対策は【初めから資金無限】、【味方のHP10倍】で一掃解決。超簡単な方法だと思うんだが・・・。
ただし【真のボスとは戦えない、隠しステージ&ユニットは入手できない】とかの差を付けて、ちゃんと攻略した人へのご褒美は用意しないと無礼だ。

だってヘタレは【自分で頭使って攻略する気が無い】んだからな。だからヘタレなんだよ。何やらしてもヘタレだ。



887 :それも名無しだ:2007/10/04(木) 20:06:58 ID:juuQK1Y9
自称玄人の意見採用したら基本的に駄目になっていくのがゲーム

888 :それも名無しだ:2007/10/04(木) 20:12:31 ID:DHpWCTZC
スパロボはお祭ゲーというのを忘れている奴が多すぎる

889 :それも名無しだ:2007/10/04(木) 20:18:03 ID:eclWgYXe
このソフトを普通のスパロボと同じと考える方が無茶

890 :それも名無しだ:2007/10/04(木) 20:19:42 ID:jSJ6X/nx
別に難易度高いからってお祭りとしての要素が失われるわけでもないだろ…

単純に、スタート時に難易度選択できりゃいいのに

891 :それも名無しだ:2007/10/04(木) 20:20:26 ID:ntuGvwbe
旧作〜Fが難しすぎるともαが簡単すぎるとも思わなかった俺は不感症

ただインパクトがダルすぎるのだけは感じた

892 :それも名無しだ:2007/10/04(木) 20:27:58 ID:wzYSz8qM
和田とか何のことかわからないんだけど

893 :それも名無しだ:2007/10/04(木) 20:28:41 ID:Z2YaAZ3S
格闘ゲーのKOFや、キングダムハーツとかでも
ゲームのバランスにはいろんな意見が出るし評価されたりするから、
お祭りだろうがなんだろうがゲームのバランスには関係なかろ。

894 :それも名無しだ:2007/10/04(木) 20:33:06 ID:Q56H8fKT
個人的にバランスは外伝が一番よかったな
バグが凶悪過ぎたが

895 :それも名無しだ:2007/10/04(木) 20:36:38 ID:6/vSAEcU
ゆとりはゲームやっちゃ駄目

896 :それも名無しだ:2007/10/04(木) 20:44:05 ID:1jna52Bh
1stの仕様にミッションごとのダメ回復+改造しても出撃不能がない
これだけでも難易度大幅に下がるのに
フリーバトルもあるんだから相当温くなりそうなもんだが
いつものスパロボと同じ感覚でやりたい人はやらなくていいんじゃね

897 :それも名無しだ:2007/10/04(木) 20:55:47 ID:ryVbXOMV
てかそもそも前作も別に高難度じゃないぞ?
たまに調整ミスってるぽいのがあるが、基本的にヌルゲーだ

ACEで例えれば、高くてノーマル程度

898 :それも名無しだ:2007/10/04(木) 21:04:22 ID:WgejPVC/
>>896
そんな感じの難易度低下じゃダメなんだよ。
要は僕の大好きなロボット1機で俺TUEEEEEEE!してクリアできなきゃダメ






なんだそうですw

899 :それも名無しだ:2007/10/04(木) 21:06:51 ID:HcAL1FM3
とりあえず、空母アスカ目指してのろくさ夜間攻撃に飛んで来るSv-51とかそういうのがないことをまず祈りたい。
といってホントに原作のような勢いで突っ込んでこられたらそれはそれで困るがw

900 :それも名無しだ:2007/10/04(木) 21:28:51 ID:IkVAM2tn

ヘタレは同じゲーム1000時間やっても「難しい!もっと難易度下げろ!俺にはできん!」って言ってそうだ・・・・・・・・。正常か?

901 :それも名無しだ:2007/10/04(木) 21:40:37 ID:KnxptyQ8
前作スクコマやった時は2話で詰まったな。
敵が一体だけ発見できなくて、そのまま止めた。

そろそろやり直してみるか・・・。

902 :それも名無しだ:2007/10/04(木) 21:42:35 ID:tHQR6Evg
できないゲーム1000時間もやってるのはすごいだろw

903 :それも名無しだ:2007/10/04(木) 21:43:33 ID:E2RKV7ML
じゃあ、次回作は特撮大戦並の難易度のスパロボで

904 :それも名無しだ:2007/10/04(木) 21:45:08 ID:5KU9euKi
>>900
自分の推測で人を正常かどうか判断するのはまずいだろさすがに。

905 :それも名無しだ:2007/10/04(木) 22:05:28 ID:W1CWS30n
>>903
つまりサイズL以上のロボットはゴミ同然に

906 :それも名無しだ:2007/10/04(木) 22:06:36 ID:c2dFxMZS
PV見るとオーラバトラーが巨大ロボットと戦えなさそうw

907 :それも名無しだ:2007/10/04(木) 22:12:54 ID:FoKV8ily
精神コマンドは本家からどのくらい出て、どんな感じに変更なんだろうな
努力が一定時間経験値2倍とかだと神コマンドと化しそうだ
と思ったがフリーバトルあるからあんま意味無いか

908 :それも名無しだ:2007/10/04(木) 22:23:52 ID:E2RKV7ML
誤爆が無くなる精神コマンドとかありそう
誤爆自体無くなっちゃうかな?

909 :それも名無しだ:2007/10/04(木) 22:41:34 ID:HcAL1FM3
VF-0特攻突撃形態とVF-1ストライク/スーパーでミサイル乱射祭りしたらミサイル誤爆祭りになったりするのか?

910 :それも名無しだ:2007/10/04(木) 22:53:20 ID:KnxptyQ8
デモで確認されたのが不屈と努力だっけ?
鉄壁・加速・熱血あたりはあるだろうな。

911 :それも名無しだ:2007/10/04(木) 23:46:30 ID:o/gdqFTd
>>893
キングダムハーツは消費者の求める難易度が高杉なんだって
クリティカルで留まりし思念とかリミットカットゼムナスとか、特定の武装、特定の攻撃パターンでないと中々倒せないし
何よりこのシリーズ特有の爽快感が半減するし最強厨に最大HP&MP1/2はガッカリーニ

連ザだってヌルいだなんだと騒ぎ立てるからUになったら連射が効かなくなってステップも使い辛いしで
フワステやグリホなんて高等テクニックを強いられて、一体慣れるのに豆何十個作ったと思ってんだよ馬鹿野郎
スパロボだってサルファやWより難易度高いとハードモードなんてとてもじゃないけどクリア出来ねーぞ

そうかそうか、ゆとりだって言いたいんだなお前らorz

912 :それも名無しだ:2007/10/04(木) 23:50:51 ID:XKub/jKV
http://www.suparobo.jp/srw_lineup/srw_sc/movie/pv01.html

913 :それも名無しだ:2007/10/04(木) 23:53:31 ID:7DY2JKCV
SFCの第三次をゼンクリした人にとって今現在のスパロボはヌルゲーかつ作業ゲーでしかない。
リセットを押す回数が格段に減ったのは改善点かもしれないが。
総ターン数縛りがないから強襲せずともじっくり待ちの戦法で、
無理なく出来るようになったのは素直には納得できないが。

914 :それも名無しだ:2007/10/05(金) 00:06:35 ID:oNNJPMOg
スパロボはさっさと雑魚倒して気力上げて必殺技乱発してフルボッキするのが目的だから
今より難易度上がったら面倒すぎる
むしろ気力とかいらない

915 :それも名無しだ:2007/10/05(金) 01:01:27 ID:EGziJq+3
>>913
そうそう昔を美化するなよ
SFCの第三次こそ「足の親指でリセットボタンを押す作業」ゲーだろw

916 :それも名無しだ:2007/10/05(金) 01:20:37 ID:uCRxmkzW
SFC第3次は自分で反撃選択できないからな
自動反撃で弾数1のコスモノヴァとか消費EN200の超電磁スピン使いやがる

917 :それも名無しだ:2007/10/05(金) 01:25:14 ID:qXHleZkb
>>915
全機生き残ることを考えないようにしたらあんまり押すこともなくなったけどな。
下手糞がどんどん大変になる仕様はどうかと思うが。
第三次できつかったのはラグナロクと攻略本のルート選択情報が間違ってたことだ。

918 :それも名無しだ:2007/10/05(金) 01:53:39 ID:/EWIQCQh
何かモデリングが…ACEの方が断然いいと思うが

919 :それも名無しだ:2007/10/05(金) 01:57:01 ID:vUOcVL+D
自機以外の情報少なくて済むアクションと比べてどうするんだよw

920 :それも名無しだ:2007/10/05(金) 02:18:54 ID:ufVP7uh1
>>914
なんかもうそこまでいったらゲームじゃなくてもいいような。

921 :それも名無しだ:2007/10/05(金) 02:35:16 ID:SPG67Ql9
ACEとかだと自機周囲のみ演算しときゃいいわけだからなぁ
スクコマの場合は視点がプレイヤーの任意なんで
戦場全部オンメモリ+常時演算じゃないとダメだろうし
それより全体的に光源暗め?

922 :それも名無しだ:2007/10/05(金) 05:51:31 ID:z85HbZ/F
そいつの視界の広さぐらいしか基本うつんないよ

923 :それも名無しだ:2007/10/05(金) 07:13:16 ID:AA51zN81
視界っていえば、1では全体を見渡す視点がなくて難儀した
レーダーマップは敵へ与えたダメージが判らないんだよなあ


924 :それも名無しだ:2007/10/05(金) 08:26:44 ID:lZJOlQft
ACEは機体もビルもペラッペラの紙みたいだった。

しかも「重さを全く再現してない」から余計ペラッペラに見えた。スクコマは全てのユニットが「ガッシャンガッシャン」「ウイーン」って音たてて動くから、ACEよりかなり上質。

925 :それも名無しだ:2007/10/05(金) 08:28:18 ID:kbynzRH9
それ以前にグラはACEのがショボいだろ

926 :それも名無しだ:2007/10/05(金) 08:32:31 ID:lZJOlQft
そう。

927 :それも名無しだ:2007/10/05(金) 08:40:20 ID:Uma1jaBK
この伸びっぷりは新情報来たからじゃないのか ガクリ

928 :それも名無しだ:2007/10/05(金) 08:58:25 ID:K5SrRnBR
>>927
まあ発売したらしたで、
プレイしてないアンチの「難しい」「クソゲー」連呼で埋まるだろうから、
いまのウチに耐性つけておくのも良いかとw

929 :それも名無しだ:2007/10/05(金) 09:03:44 ID:USCUL4a8
そんな注目度があればいいね

930 :それも名無しだ:2007/10/05(金) 11:31:46 ID:xkbl58QG
今回は予約特典付かないのか??やる気ねーなぁw 結局はOG外伝の方
に力注いでるわけか・・・。(当然と言えば当然だが)

931 :それも名無しだ:2007/10/05(金) 12:39:52 ID:PKV9vvUr
初回特典とか別にいらんのだが



OGの資料集は市販してほしかったなぁ…

932 :それも名無しだ:2007/10/05(金) 14:16:23 ID:k8cYPWui
予約特典:アニキのCMソング

933 :それも名無しだ:2007/10/05(金) 14:31:21 ID:m4rE2tWI
初回特典無いなら急いで予約する必要もないか・・・

934 :それも名無しだ:2007/10/05(金) 16:54:09 ID:xkbl58QG
や、特典なくても一応予約しておくわ。なんか今回は出荷本数絞りそうだし、
油断してると売り切れってなことに・・・ならねーか。

935 :それも名無しだ:2007/10/05(金) 17:02:06 ID:k8cYPWui
プロモの力の入れ方見てるとそれなりに出荷はしそう

936 :それも名無しだ:2007/10/05(金) 17:06:26 ID:rcOGuPRP
受注がさっぱりだろうし、出荷したくてもできんでしょ。
常連のゲームショップで世間話を振ってみた。
「SC2って数取る〜?」
「んな訳ないじゃん。ちゃんと予約しといてくれよ〜」

937 :それも名無しだ:2007/10/05(金) 17:10:17 ID:FkJXZ6Lq
主人公機は後継機あるのだろうか・・・

938 :それも名無しだ:2007/10/05(金) 17:31:44 ID:jNFoiAz5
すでにデモで天羽々斬が出てるよ

939 :それも名無しだ:2007/10/05(金) 17:39:55 ID:FkJXZ6Lq
>>938
それが後継機か

940 :それも名無しだ:2007/10/05(金) 17:42:22 ID:kZfgAEpB
しかしあのオペレーター姉ちゃんと毎回インターミッションごとに顔会わせるのか……

941 :それも名無しだ:2007/10/05(金) 17:46:22 ID:FkJXZ6Lq
おお、難易度選べるんだw

942 :それも名無しだ:2007/10/05(金) 17:47:37 ID:bcEvaVjd
公式TOPに編集者レビュー来た!

943 :それも名無しだ:2007/10/05(金) 17:49:58 ID:3kFe6grk
今までこういう編集者インタビューってあったっけ?
面白いと思ったけど。

944 :それも名無しだ:2007/10/05(金) 17:52:16 ID:FkJXZ6Lq
うははは、フリーモードで鍛えまくってやるぜw


945 :それも名無しだ:2007/10/05(金) 17:54:48 ID:3kFe6grk
読んだけど難易度で変わるのてやっぱり敵の能力なのかね。

946 :それも名無しだ:2007/10/05(金) 17:55:28 ID:DRHGOSWN
バルキリー使う

947 :それも名無しだ:2007/10/05(金) 18:17:31 ID:tSHWShwp
記事を読んだぜ。どの記者もあんまり内容が被ってないのがいいな。
示し合わせたわけでもあるまいにw

まあマイナスポイントが書かれてないのがアレだが(当たり前だが)、
前作との比較や新要素が大分とイメージできるようになってきたな。

>必殺技もチャージ式から気力条件になり、多少プレイ感は変わりました。
>チャージ式の前作では敵の誘導と味方の位置取りがシビアだったのに対し、
>今作では気力をいかに上げるかが重要。

これ大きな仕様変更だな。
前作ではここが戦術のキーでもあったから、プレイ感覚随分と変わりそう。

ともかくTERRARモードとやらに期待したい。

948 :それも名無しだ:2007/10/05(金) 18:37:06 ID:lZJOlQft
(抜粋)「難易度設定」と「フリーバトルモード」。
前者は4段階の中から選ぶことができ、最も低い「EASY」でプレイすれば、大抵のステージが“力押し”でクリアできるようになる。
なぜかというと、難易度が下がると敵が弱くなるので、たいした戦術を用いなくてもどんどん敵を倒せるから。極端な言い方をすると、“とにかく敵に向かっていけばOK”といった感じなのだ。


なんだってよ(笑)。ヘタレ人間対策は万全だな。
しかし「とにかく敵に向かっていけばOK 」ってとこまで行っちゃうとヘタレユーザーってきっとアホだと思われてんじゃないか?

949 :それも名無しだ:2007/10/05(金) 18:40:26 ID:rMdInh3m
どいつもこいつもゲームに人生かけてるわけじゃないんだから
お手軽にやりたい奴だっているさ
難易度選択があって一安心なんだからあんまり波風たてるなよ

950 :それも名無しだ:2007/10/05(金) 18:43:03 ID:DRHGOSWN
ゲームしか人に勝れる要素が無いんだろ
放っておけよ

951 :それも名無しだ:2007/10/05(金) 18:45:44 ID:lZJOlQft
しかしファ○通のコメントはいつも誰でも書けそうな内容しか書いてないな。これ強ぇ、あれ弱ぇ、みたいな。
いかにファ○通レビューが参考にならないかが、こういうトコでも分かる気がする。

952 :それも名無しだ:2007/10/05(金) 18:51:41 ID:aKdSbTiO
シッシッ

953 :それも名無しだ:2007/10/05(金) 18:54:41 ID:rMdInh3m
まあファミ通であてになるのは新作速報と批判部分だけってのは定説

954 :それも名無しだ:2007/10/05(金) 19:03:44 ID:A4gzYovb
各難易度でどのくらい違うかも気になるな。
単に敵が堅くなるだけだったらあまり高難易度やろうって気にならないし……。

955 :それも名無しだ:2007/10/05(金) 19:06:37 ID:+Kw38U+A
>>954
堅くなるとか、移動が速くなるとか、数が増えるとか
そんな感じじゃない?


956 :それも名無しだ:2007/10/05(金) 19:08:34 ID:5kGSDJo9
>>954
ジャンル的に敵の移動速度とか攻撃速度なんかが上がるんじゃないかな

957 :それも名無しだ:2007/10/05(金) 19:10:35 ID:5kGSDJo9
すでに同じような事書かれてたorz

958 :それも名無しだ:2007/10/05(金) 19:31:22 ID:kGFt6UX/
前作ハードだと足止めとスタン属性付いた武器の効果時間が半分になるんだったか

959 :それも名無しだ:2007/10/05(金) 19:40:02 ID:FkJXZ6Lq
スクコマはじまりすぎだろw

960 :それも名無しだ:2007/10/05(金) 19:43:51 ID:tSHWShwp
まぁ楽しみだな、確かにw
SD嫌いじゃないけど、リアルサイズで動いてる所が見たいモンな。

961 :それも名無しだ:2007/10/05(金) 19:54:37 ID:J6IyEDmw
そして次スレの季節がやってまいりました

962 :それも名無しだ:2007/10/05(金) 20:21:23 ID:A4gzYovb
しかし最高難易度が「TERRAR」とはまた凄そうだな……。

963 :それも名無しだ:2007/10/05(金) 20:22:18 ID:D+ZMUpdh
デスサイズVSガイアとかマオをさらうワルキメデスとか、クロスオーバーもいい感じっぽいな。
ところで、ゼロカスやフリーダムを見て驚いてるのは何の作品のキャラ?

964 :それも名無しだ:2007/10/05(金) 20:27:04 ID:A4gzYovb
>>963
種デスで隠棲してたキラやラクスを襲撃した特殊部隊の皆さんじゃない?

965 :それも名無しだ:2007/10/05(金) 20:28:57 ID:FkJXZ6Lq
オリ敵はいるのか?

966 :それも名無しだ:2007/10/05(金) 20:29:54 ID:k8cYPWui
>>962
つまり蒼穹幻想曲テラルートだと…
ん?普通じゃね?

指示出すMAPがグリグリ動かせるのは地味に嬉しいなあ

967 :それも名無しだ:2007/10/05(金) 20:30:07 ID:oNNJPMOg
いると考えるのが自然だろうね

968 :それも名無しだ:2007/10/05(金) 20:36:07 ID:WfjN2tGc
ENは全機体初期値1000からみたいだな

969 :それも名無しだ:2007/10/05(金) 20:52:33 ID:3kFe6grk
熱血は20秒間ダメージアップか。他の精神コマンドも全然従来とは違う物になるんだろうな。

970 :それも名無しだ:2007/10/05(金) 20:53:22 ID:uCRxmkzW
ダンバインがマジで昆虫サイズだな
コンVの足首にギリギリってどうよ

971 :それも名無しだ:2007/10/05(金) 20:57:25 ID:lZJOlQft
コンバトラーでドラムロを「プチッ」ってやりたいな。

972 :それも名無しだ:2007/10/05(金) 21:03:42 ID:R+SwSvXY
ヨーヨーでオーラバトラーペチペチ落としたいね〜

973 :それも名無しだ:2007/10/05(金) 21:05:11 ID:uJisd1+d
コンバトラーの地上戦を空中から援護射撃する蝿

974 :それも名無しだ:2007/10/05(金) 21:06:17 ID:TJGGBkcv
>>962
一瞬テラーダと読んでしまいなんて恐ろしい難易度だと思ってしまった

975 :それも名無しだ:2007/10/05(金) 21:06:51 ID:A4gzYovb
>>970
57メートルに対して6.9メートルだからな。
コンVを170センチの人間と考えると、ダンバインは20センチの
フィギュア程度の大きさになる。

976 :それも名無しだ:2007/10/05(金) 21:09:16 ID:3kFe6grk
公式の記事読んだら柿崎死亡フラグがさらに立った気がする。

977 :それも名無しだ:2007/10/05(金) 21:38:04 ID:CsRO/0Iw
とりあえず、次スレは>>980でいいかな?

978 :それも名無しだ:2007/10/05(金) 21:45:14 ID:A4gzYovb
>>977
>>950が立てる気配もまったくないしねえ。

979 :それも名無しだ:2007/10/05(金) 21:50:45 ID:3kFe6grk
次スレのタイトルどうするんだ

980 :それも名無しだ:2007/10/05(金) 22:05:15 ID:uJisd1+d
【RTS】Scramble Commander The 2nd【スパロボ?】

981 :それも名無しだ:2007/10/05(金) 22:09:56 ID:uJisd1+d
今立てられんのですまないが>>985に託そうと思う

982 :それも名無しだ:2007/10/05(金) 22:13:22 ID:Wen2eg4f
スパロボ半角にしてスペース詰めてスクコマ入れたら?

スーパーロボット大戦ScrambleCommanderThe2nd スクコマ2 part5

こんな感じで良いならチャレンジしてみる

983 :それも名無しだ:2007/10/05(金) 22:18:46 ID:3kFe6grk
part〜を ○thにしてみるとか。2ndなんだし。

984 :それも名無しだ:2007/10/05(金) 22:25:41 ID:uJisd1+d
○機

985 :それも名無しだ:2007/10/05(金) 22:26:36 ID:GsuH3QmI
partとかいらない
何スレ目か分かるように数字だけに圧縮したほうがいい

986 :それも名無しだ:2007/10/05(金) 22:28:39 ID:Wen2eg4f
スーパーロボット大戦ScrambleCommanderThe2nd スクコマ2 5th
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1191590888/

こんなんで建てた

987 :それも名無しだ:2007/10/05(金) 22:38:18 ID:AA51zN81
>>986
乙です

最高難易度「TERRER」って凄いネーミングだな
よっぽど硬くてHPと攻撃力が高くて大量に敵が、わくってイメージだ
しかし「HORROR」だったら大爆笑だ


988 :それも名無しだ:2007/10/05(金) 22:43:09 ID:3kFe6grk
>>986


テラークリアしたら更なる難易度TERRERDAでも出てこないかね。
ネーミングはともかくとして。

989 :それも名無しだ:2007/10/05(金) 22:51:49 ID:AA51zN81
シバムラティック思い出したW

990 :それも名無しだ:2007/10/05(金) 23:27:22 ID:1HFIyk/u
公式のHPのどこにインタビューがあるのかまじでわからん。
教えてくれ。

991 :それも名無しだ:2007/10/05(金) 23:28:59 ID:CsRO/0Iw
>>990
TOPを見ればすぐわかると思うが

992 :それも名無しだ:2007/10/05(金) 23:36:19 ID:1HFIyk/u
まじで。
タイトル  フレーズ
ロロロロロロロロ
ボボボボボボボ
画画画画画画
像像像像像像
データ  話 システム キャラ ムービー
アップデートインフォ    発売日とか

どの辺? 表示されてないのかな。

993 :それも名無しだ:2007/10/05(金) 23:39:59 ID:A4gzYovb
>>992
スクコマじゃなくて、スパロボ全体のトップページの下の方。


994 :それも名無しだ:2007/10/05(金) 23:40:47 ID:1HFIyk/u
>>993
ありがとう!!!!

995 :それも名無しだ:2007/10/05(金) 23:53:26 ID:ncS4w7dB
俺も結構迷ったw

996 :それも名無しだ:2007/10/06(土) 00:10:37 ID:WyS+YCS3


997 :それも名無しだ:2007/10/06(土) 00:13:17 ID:g+3CXYD3
ume

998 :それも名無しだ:2007/10/06(土) 00:14:16 ID:g+3CXYD3
埋蔵

999 :それも名無しだ:2007/10/06(土) 00:15:36 ID:g+3CXYD3
999

1000 :それも名無しだ:2007/10/06(土) 00:16:09 ID:g+3CXYD3
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     ___Kヽ ニ ' ,ィレ  ,'ム-''∠/⌒v⌒\   ):)
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    >>1000ならスカトロゲーム・ロックマンエックソ発売だよ!!

1001 :1001:Over 1000 Thread
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