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PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ35

1 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/19(月) 02:46:39 ID:xJCJt071
ここはPCで出来る2Dシューティング総合スレです。
フリーソフト、シェアウェア、同人、メーカー製品etc.なんでもOK。マターリ語りましょう。
煽り、荒らし、作者に対する誹謗中傷は完全無視の方向で。反応するあなたも荒らしです。

関連スレ、参考サイトは>>2-3

前スレ
PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ34
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1170082760/

まとめページ
http://pcstg.s59.xrea.com/

2 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/19(月) 02:51:27 ID:xJCJt071
参考ページ
フリーソフトで面白いゲーム まとめページ保存版
(更新停止、2006年4月位までの情報)
http://miyoshiza.s59.xrea.com/frgmorg/
ふりーむ!
ttp://www.freem.ne.jp/
PC shmup database (海外サイト、量は膨大)
ttp://shootthecore.moonpod.com/PClinks1.html
Vector フリー&シェアウェアゲーム Windows シューティング
ttp://www.vector.co.jp/games/lib/win/game/shoot/by_date.html
ウボァーがゴミのようだ(良質レビュー、STG多め wikiに移行中)
ttp://super-urialtujyou.seesaa.net/
弾幕型(STGニュース)
ttp://samidare35810101.jog.buttobi.net/
射撃場(フリー/同人シューティング年表、レビューも。)
ttp://www.globetown.net/~yse17/
く〜はく(STGニュース)
ttp://homepage2.nifty.com/~winterfan/

3 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/19(月) 02:51:57 ID:xJCJt071
関連スレ
ABA games
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1101264040/l50
「東方シリーズ攻略スレッド」46/46
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1169987403/l50
PlatineDispositif総合スレ7
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1166928904/l50
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[TWB]The wing bluff
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1159172900/l50
TWilight INSanity STAGE1
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1167748282/l50
チンポ要塞シューティング
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1167704145/l50


4 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/19(月) 02:53:13 ID:LJ3vd4Dr
4さま

5 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/19(月) 03:26:12 ID:E2d41MFM
gosama

6 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/19(月) 03:43:32 ID:3dKYNBA4
・・・無様ね。

7 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/19(月) 05:02:34 ID:nYkZ5lDx
七転び

8 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/19(月) 16:17:47 ID:lUPl9rty
>>1


9 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/19(月) 21:37:01 ID:qod0hmYr
九死に一生

10 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/19(月) 22:31:21 ID:fRprXcDV
>>1
しかし、そろそろテンプレサイトの整理を(ry

11 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/20(火) 00:18:12 ID:2T+LEgk1
>>1


12 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/20(火) 10:15:10 ID:F4GpB8sm
>>1
乙ッオン

13 :1:2007/03/20(火) 12:31:51 ID:cDoqhcK+
すまん、モバイルだったんでテンプレのリンク確認や編集までやる気にならなかった。
このスレの最後のほうでテンプレ検証しよう。

14 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/20(火) 19:05:53 ID:FKBUNIXv
テイルズギアVerうpきた

15 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/20(火) 19:34:17 ID:WFf4rKtH
前スレで外出っぽいけどSS見た時BLUE WISHかと一瞬思った

16 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/20(火) 20:28:02 ID:9c3peuFZ
スレ違いで申し訳ないがソルジャーフォースのパッチ1.20をどなたか
あげてもらえませんか。先日購入したんですが公式でスルーされてるとは


17 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/20(火) 20:48:52 ID:vN6E+f5f
>>16
残念だけど、ソルジャーフォースはここでもスルーされると思うよ…

18 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/20(火) 21:31:54 ID:CQDjVKr4
オプションだけ遠隔操作して敵陣に突っ込ませた方が速く戦いは終結するよね

19 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/20(火) 21:52:46 ID:ec3wlKXZ
>>16
段膜型のBBSにでも書けばもらえるよ。

20 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/21(水) 17:58:25 ID:n3Q+Ych4
ありがと。スレ汚し失礼しました。

21 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/21(水) 18:13:02 ID:2oGUsQpx
今3分ゲーに出てるギャ・イズムのレベル6クリアした人いる?
パターンはまれば、あっさり最後まで行くが、
最後のボスにやられる or 通過。
クリアはしたが、レベル6のボスを倒せないでいる。

22 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/21(水) 18:57:22 ID:Pe7YD6dz
ぐう…ガスト5面後半の復活でミスりまくり…
これくらい手軽にできるのは好みだ

23 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/21(水) 20:11:48 ID:q1PtTN49
>>19
あそこって、動画ファイルの見方とかは教えてくれたことがあるけど、
ファイルのやり取りとかはやったこと無いと思うぞ。

24 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/21(水) 21:31:51 ID:nPhTw7Az
ガストはむしろ、4面後半の復活が鬼門じゃね?
マジムリorz

25 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/21(水) 23:55:49 ID:s/8lJzq/
テイルズギアやってみた。

STGとしての打ち込み感とか爽快感は確実にOOHとかから進化してるな。
敵の配置とかもテンポいいし、さすがに今までの蓄積は伊達じゃないか。
システムは今回も一癖あるけど、俺的には好感触だな。

1面のBGMとシンクロした演出も、いかにも斑鳩っぽい感じだけど格好いいと思う。

26 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/22(木) 01:41:55 ID:o+dAfL5Y
>21
一度だけクリアできた。
確かわざと敵を逃がしてボスのランクを下げて戦ったと思う。
(80%くらいだと手前に伸びてこない)

27 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/23(金) 01:16:02 ID:SKlSXB56
テイルズギアなかなかいいね
初期段階の攻撃がしょぼくて一瞬驚いたが、レベル上がればそれなりになるのね
最初から猛連射な最近のSTGに慣れきってたからなあ
まあある意味、パワーアップのしがいがあるというか

久々の正統派メカSTGだし、大いに期待したいところ

28 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/23(金) 02:38:36 ID:J8K03Cnm
そういや、海外のWiiの発売予定日リストが載ってたんだが
http://gonintendo.com/?p=14949

Tumiki Fighters 10/30/07
http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/windows/tf.html
これWiiで出るの?


29 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/23(金) 02:50:21 ID:MrcTkcIg
Rumorって書いてあるじゃん
ソースにもなんねーよw

30 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/23(金) 10:30:46 ID:XtkQvvTx
テイルズギアは稼ごうと思うとショット最低で進むハメになるから苦痛なんだよな…クリアラー向けかな
オプションはもうちょっと置きやすいシステムにしてほしい

31 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/23(金) 11:15:34 ID:6XDuDGXK
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi81278.zip.html

32 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/23(金) 11:50:53 ID:rmGq7i7Y
なんだよこれは

33 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/23(金) 18:06:36 ID:P9W9cnEn
キモ

34 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/23(金) 23:19:54 ID:rgBDqhix
テイルズギア爽快感は良いけどシステムがなんかチグハグで宜しくないね。
パワーアップが面倒な割りに時間でパワーダウンとかもイライラする。
>>30の言うとおり稼ぐことを意識したら全くパワーアップできん。

俺は他にもレーザー中オプションの間隔が狭くなったりとか、外側に反れる
雑魚とか微妙にストレスが溜まる要素が結構あるなあ。

35 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/23(金) 23:32:58 ID:pq96Q0aB
>34

キミが「イライラする」「ストレス溜まる」と言ってるところが
テイルズギアの面白いところだと思うが・・・

やっぱ駆け引きのあるゲームは受けないのかね


36 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/23(金) 23:34:58 ID:H0oh3U/M
そこらへんは全繋ぎとかさせないであくまで取捨選択でスコア伸ばしてけってスタイルだろう、あそこのゲームは。
OOHなんて稼ぎは支援機呼べないプレイだったぜ。

37 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/23(金) 23:49:09 ID:rgBDqhix
>>35
稼ぐためにパワーアップを一切しないっていうのは駆け引きになってないような。
場面によって稼いだりパワーアップしたり考えるようなプレイなら良いんだけどな。

38 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/24(土) 00:39:30 ID:9MZB3OkD
そのへんはチェーンが繋がらなくても0に戻るんじゃなくて、チェーン数が減るだけという
あたりがミソだと思うんだけど。
それに恐らくだが、正直後半面も最低レベルでゲームが進められるとは思えない。

個人的には、どこかで効率よくパワーアップするポイント(ごく短時間で大量に敵弾を
吸収できるところ)を探して、それ以外のところではレーザー主体で稼ぐと解釈してるんだが。
敵弾の吸収量じゃなくて、シールドを展開してる数や時間でチェーンが減りやすくなってるのは
そういう事だと思う。

39 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/24(土) 00:48:17 ID:M3ZKGxqS
後半面によっては稼ぐどころかクリアが難しいゲームになるかもしれん罠。

40 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/24(土) 08:58:48 ID:wk9U1Zj8
個人的に安全性とスコアのどっちを優先するか考えるゲームより、二つのシステム
のどっちを優先した方がスコアが高くなるか考えるゲームが好き。

今のシステムだとどこで効率良くパワーアップするかって、どこで決めボムするかと
同じで難易度に妥協してスコア減らす行為じゃん?
だからむしろ>>38が言ってるのとは逆に、"シールドを展開してる数や時間でチェーン
が減りやすくなる"がなくて、パワーアップすることで違う稼ぎができるようになれば
オプションのシステムをプレイに組み込む必要が出て面白いと思ったんだけどな。

41 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/24(土) 11:28:34 ID:AWlO+0Pp
システムを変更させるまでケチつけるな

42 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/24(土) 12:18:30 ID:PtPu3ViS
「システムを自分の好き勝手にしたい」と思ったら、STG自作をおすすめ

43 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/24(土) 16:13:52 ID:To+uC140
40はたしかにチラ裏だが擁護するほうもなんか不自然だ。
与えられたものに一切文句いうなってことかね。

複数のフィーチャーがアンチシナジーになってるのはシステムとして
美しくないしストレスの元だなあとは俺も思うね。
書いててヴォルガード思い出したw

44 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/24(土) 16:17:44 ID:NiLXH5Cy
欧米か?

45 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/24(土) 16:29:01 ID:cPfWcrq9
欧米か!

46 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/24(土) 17:44:05 ID:QPWWCjbQ
弱い方が得点が稼げるってのが不自然なんだよな
火力をあげて少しでも早く多く倒した方が点が増えるってのが自然だと思うんだが

47 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/24(土) 17:44:49 ID:xwew6UjW
そりゃまあ安全性と稼ぎは相反する要素だとは思うけど、それってそんなに変かな?
システムに関する意見はいろいろ出て当然だとは思うけど、なんか「稼ぎ考えたら結局ボム
使えないから、最初からボムなくていいじゃん」みたいな妙な違和感を感じるのは俺だけ?

>どこで決めボムするかと同じで難易度に妥協してスコア減らす行為じゃん?
これの何が悪いのかいまいちよくわからないんだけど・・・。
そういう意味では結局普通のSTGとあんまり変わらない、というニュアンスならその通りだろうけど。
それにポッドは複数あるわけだから、シールド使うのとスコア減らすのは=じゃないと
思うけどなあ。

48 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/24(土) 18:18:39 ID:Ry2hscBo
47の意味がわからん

49 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/24(土) 18:26:30 ID:Cadd2nge
プラス・マイナスのバランスで成り立つゲームは、いまはウケないんだよ。
プラス・プラスのうち、どっちがよりプラスになるか、じゃないとダメ。
STGにおいて、駆け引きのストレスは悪とされてる時代なんだな。


50 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/24(土) 18:31:09 ID:PtPu3ViS
うまいこというね

ストレスは1つだけ、敵の攻撃、であることが一番わかりやすい
だからそのほかのストレス(駆け引き)を組み合わせると、
わかりやすくなくなって、とっつきが悪くなる

わかりやすくないSTGも(面白ければ)好きだがね
でテイルズギアは、低ストレスな工夫があちこちしてあって、悪くないと思う

51 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/24(土) 18:37:04 ID:P8R9qBHP
そんな総括的にまとめられてもなあ。
そもそも昔はウケていたがいまはうけない、なんてことはないと思うが?
優秀なスコアシステムは昔から上達の度合いを自然に反映するものだった。
稼ぎのために変なことをするのは昔だって歓迎されてはいない。
プラス・マイナスとは少し話が違う。

52 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/24(土) 19:07:05 ID:PtPu3ViS
テイルズギアのスコアシステムのいい部分を語りたいのか、改善案を語りたいのか、
その他のことを語りたいのか、どれなんだ

53 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/24(土) 19:33:17 ID:FVFTbfgM
ポッド設置してるだけで幸せ

欲を言えばポッド設置の操作はボタン1回押しで1機ずつにして欲しい
ぽいぽいっと機雷をばら撒く感じが出たら最高

54 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/24(土) 19:34:07 ID:JD5enQmD
52はだれに言ってんだ?

55 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/24(土) 19:45:32 ID:PtPu3ViS
51

56 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/24(土) 19:46:30 ID:oFeLAuzw
だいたいOOHといいテイルズギアといい正直イマイチつまらんのだが。
OOHよりはまだ遊べるが…。

57 :51:2007/03/24(土) 20:01:14 ID:6YWdJvYZ
51は49へのレス。
テイルズギアの話はしてない。

58 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/24(土) 20:03:14 ID:PtPu3ViS
丁寧に作られてはいるが、なにか印象的な面白さを目立たせてるって作りではないからなあ
OOHは支援機が印象的だったが

そういう意味では>>53なんかは、うまく面白さを発掘して言い表せてると思った

59 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/24(土) 20:03:51 ID:NiLXH5Cy
ここのスレの一家言ある人たちの意見を集約して、誰かに1本作って貰うというのはどうだろう。
歴史的名作が生まれる悪寒w

60 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/24(土) 20:13:18 ID:PtPu3ViS
>>59
G-わんげスレはまだあるようだな
スレ発祥STGの歩留まりの悪さにはいろいろ理由がある…まとめレスがどっかにあった気がしたが忘れた

ツクールや簡易制作環境から面白いSTGが生まれるってことは最近はやや増えてはいるのかな。

>>57
サンクス、話が理解できた

61 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/24(土) 20:14:48 ID:EvYqMhaZ
船頭多くして船山に登るってことわざがあってだな。

62 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/24(土) 20:21:38 ID:NiLXH5Cy
船が山に登るほどの常識を覆す名作ww

63 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/24(土) 20:22:09 ID:PtPu3ViS
そして船頭が一人の場合でも、
そのいうことをきいて締め切り守ってものがつくれ、実生活が忙しくても逃げないプログラマ、
なんてのがいなかったり。
逃げる前にソース公開でもすれば、代打プログラマが登場して受け継ぐ、とかもできるかもだが…。

既存のスクリプトベースのシステムは、大抵は「スクリプトでカバーできないシステムのプログラム部分」
の負担がシステムのプログラマひとりの負担になっちゃってて、そこがネックかもなあ。

などと最近考えてなかったことをつらつら書いてみたり。

さてguxtでもやってくっか。

64 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/24(土) 20:25:35 ID:M3ZKGxqS
ではタダシン先生に意見を伝えておくか。

65 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/24(土) 20:39:31 ID:Imsgr+Yk
爽快怒涛の本格的2D縦スクロールSFメカニックファンタジーシューティングゲーム!!RAY-わんげ鳩大往生XII〜絆ダウン〜


66 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/24(土) 21:30:49 ID:XppoctBk
先生blogにあるデスクトップのスクリーンショットみて、
何個STG作ってるのか気になった。

67 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/24(土) 21:56:17 ID:Cadd2nge
>次回のお話は、複数のレイヤーレイリズムの中から
>真のレイヤーレイリズムに迫ります。

おいおい、複数あったのかよ!


68 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/24(土) 22:04:46 ID:NiLXH5Cy
タダシン先生は孤高のアーティストだから、委託開発とか無理じゃないかな。
誰か、自分がやってやる!って作者挙手きぼんw

言われる前に言っておくが、ゲ製板じゃなくてあくまでこの板でやるのが面白いんだからねっ!

69 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/24(土) 22:12:05 ID:I2rO8xY1
STG作ってみたいんだけど、プログラミングできない自分…
こう、ショットとボムのみで高速弾縛りのシンプルなSTGを作ってみたいがそれも叶わねぇぜorz

プログラムを知らない無能でも作れるSTG作成ソフトって無いかな?

70 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/24(土) 22:14:08 ID:xUSsFTby
ゲ製を シューティング で検索

71 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/24(土) 22:30:24 ID:xwew6UjW
優秀なスコアシステムで昔から今まで歓迎されてるゲームって具体的には何?

72 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/24(土) 22:34:51 ID:p4PSpiY+
レイシリーズのロックオンとかじゃないかな
…タイトーのほうだぞ

73 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/24(土) 22:40:39 ID:M3ZKGxqS
タダシン先生:「へぇ、あんたもレイって言うんだ。」

74 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/24(土) 23:03:11 ID:n0NyWIKS
>>69
このへんのスレ炒ってみたら?
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164748974/

75 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/24(土) 23:13:45 ID:BTENUg3d
レイヤーレイリズムってなんですか?

76 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/24(土) 23:53:52 ID:00TNEbZv
好きなSTGは?
ttp://www.37vote.net/game/1174744165/

77 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/24(土) 23:54:28 ID:FmUPRXC2
>65をみて思ったがあれは製作続いてるの?


あと>>69
YGS2kも良かった感
作者ページにSTGの作り方もあったような気がするし。
但し少し難しい。

78 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/25(日) 03:49:14 ID:DCYrQDsx
STG作者って自己主張激しい人達ばっかり。
俺達ユーザーを楽しませてくれる事だけしか考えない
完全なるエンターティナーも必要とされていると思うんだが。

エロゲーじゃないけど、
無駄な自己主張が余計と言うか何というか。

79 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/25(日) 04:52:25 ID:0/U35tJW
クレクレ乙

80 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/25(日) 08:15:15 ID:8/U2iLUo
ここで評判のあるSTGの作者の半数以上は、楽しませること重視だと思うぞ

ただ、自己主張と楽しませることがぶつかったときに、相殺されないように両立させる
(トレードオフにしない)ような工夫はもっとできそうな気もするようなしないような

つーか、遊ぶ側としては>>78のようなことを思ったり思わなかったりするし、
作ることをその外側からみる視点でもそういう注意(ひとりよがりにならない)はするが、
作る側としてはそういう言い方で言われると会話にしづらいわ
うまく橋渡しになるような翻訳でもできりゃいいのかね

81 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/25(日) 09:36:18 ID:iK7c4fA+
>78
商業STG

82 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/25(日) 13:05:15 ID:I2Ht/Vmw

商業STGもかなり尖ってると思う…。
萌え付けて、表面的には妥協してるってアピールはしてるけど

83 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/25(日) 13:23:38 ID:htS1EhhX
硬派なゲームは売れないんだから仕方がない

84 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/25(日) 13:31:10 ID:Emka9NGD
創作活動≒自己主張
みたいなもんだ。難しいこと言うな。

85 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/25(日) 13:31:53 ID:8/U2iLUo
そもそも>>78>>82の欲しいゲームが明確ではない。
 1) 萌えりゃいい、ドラマチックならいい、燃えりゃいい、演出にコストがかかっていればいい
 2) 遊びやすい配慮や調整がゆきとどいている
 3) 上達が楽しい(稼ぎ以外の要素で)
 4) 稼ぎが楽しい(万人向けの稼ぎの楽しさがある)
どれをとって「楽しませるゲーム」と判定するかは人それぞれだ。

東方なんかは、1)を全部取り去っても、なお 2)〜3) が同人最高水準だからこそ、
スレの黎明期から(絵はアレだけど面白い、といった)評価をされてるわけだ。

86 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/25(日) 14:13:46 ID:/idv/WUH
決め付け厨多い><

87 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/25(日) 14:20:00 ID:L53QZzjG
人類皆厨房ブーメラン

88 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/25(日) 14:29:16 ID:Emka9NGD
いまの議題何?(;^ω^)

89 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/25(日) 15:23:32 ID:gBck0tKT
>>88
レイヤーレイリズム

90 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/25(日) 15:23:43 ID:hsfln7uJ
議題:「今の議題は何か?」

91 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/25(日) 15:26:38 ID:lbzqahEE
お前ら無料で俺がやって楽しいSTG作れ!ってこと?
ボランティア団体にでも頼んで>>78を楽しませる会でも発足させろ

92 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/25(日) 15:34:43 ID:rkT9xDeF
そんなことよりサメの話しようぜ

93 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/25(日) 15:56:49 ID:cln/fO+j
レイシャーク


94 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/25(日) 16:01:54 ID:Emka9NGD
それだ!

95 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/25(日) 16:03:59 ID:Zec0QySG
タダシン先生のレイヤーレイリズムについて誰か講義をお願いします。
できるだけ一般人にもわかりやすく。

96 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/25(日) 17:10:00 ID:Emka9NGD
リアルリアリティみたいなものです

97 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/25(日) 17:27:04 ID:A6G8Y5HN
なんだかんだいって先生の新作を楽しみにしてる俺がいるわけですが
過去を知らないせいかな?

98 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/25(日) 17:38:48 ID:QyHK5N/p
でも先生のあの創作意欲は凄いよな
たとえほとんど焼きなおしだとしてもw

99 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/25(日) 19:08:05 ID:A6G8Y5HN
ほんの少しずつだけど技術力が上がってきているのは凄いと思う
後数年したらもしかしたら・・・

100 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/25(日) 20:04:26 ID:pvX2Dh/V
ゲーム作りなんて、技術力がいくらあろうが、センスがなきゃだめだろ。

101 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/25(日) 20:40:26 ID:Emka9NGD
技術力は大して必要でもないしなあ…

102 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/25(日) 20:44:16 ID:tTm72wU1
技術は努力で幾らでも補えるが、センスは何をもってしても補えない

103 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/25(日) 20:49:34 ID:9JcUCqEp
文句言うだけの奴よりマシだよ

104 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/25(日) 20:53:06 ID:Emka9NGD
誰が文句言うだけの奴だって?

105 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/25(日) 20:59:20 ID:+ySjdqBy
>>103ゲームプログラマ率高いぞこのスレ

いや、センスも日常生活の中で少なからず変わってくるものだ…と思う。
俺も昔作ったものみれば自分のセンスの悪さに笑ってしまったものだ

106 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/25(日) 21:04:47 ID:uJ5/0bX+
×ゲームプログラマ率
○作者率

107 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/25(日) 21:10:43 ID:9JcUCqEp
作ってる作ってるだけ言って画面も何も出さない作者

108 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/25(日) 21:12:54 ID:+ySjdqBy
作者率の方が確かだな、ごめn

>>107は誰に対して言ってる?

109 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/25(日) 21:18:24 ID:9JcUCqEp
俺だよ

110 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/25(日) 21:18:31 ID:UxSswQso
つーか製作系のネタはゲ製でやれ

111 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/25(日) 21:35:28 ID:1snUk2iB
まぁどうでもいいけど
ダダシン先生の話をしたがる奴がいるようだな

112 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/25(日) 21:45:30 ID:A6G8Y5HN
駄目なの?やはり過去になにかやったんですか?

113 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/25(日) 22:09:31 ID:bUg0ZW6l
先生は孤高の存在だからな
キーボードとパッドでショットボタンを押すと2倍弾が出るのはレイヤーレイリズムだけ

先生がアルファブレンディング使えるようになったとき話題になったな
だが、そのあとの進歩がわからん

114 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/25(日) 22:27:49 ID:Jlpzje5T
>>110
だから、ゲ製でなくここでやるからこそ面白いって釘刺しておいたんだからねっ!

ユーザの意見取り入れまくりの泥沼シューティングw
ボスは山に登る船で是非www

115 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/25(日) 22:29:14 ID:9JcUCqEp
お前が作れカス

116 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/25(日) 22:36:55 ID:UxSswQso
>>114
面白いも糞もスレ違いだから

117 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/25(日) 22:41:22 ID:iK7c4fA+
なぜそんなに114はテンションが高いのか。

118 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/25(日) 23:06:45 ID:3pQZeyAZ
>113
いやいや、敵が回転するとかマウス対応するとかVista対応するとかw

119 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/25(日) 23:09:16 ID:bUg0ZW6l
まぁVista対応をさっさとしたのは素直にすばらしいこと
ほとんどの同人屋はすぐにサポートしてねぇし

120 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/25(日) 23:11:11 ID:htS1EhhX
対応するまでもなく動くだろ?

121 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/25(日) 23:34:12 ID:SK6339I7
コンセプト:「プログラムは分からんけどシステムにはうるさいよ?」なスレ住人の意見を片っ端から
取り入れまくって、出来上がったモノを皆で叩く。

方向性:絵や音は後回し、敵アルゴリズムなんかも適当で、とりあえず自機、敵、ショットのみの
素体から出発。ああしろこうしろという意見を文句言わずどんどん実装していく。
ソースはオープンにして、暇な人間が自由に手を入れてうp

板違いじゃね?:ゲ製はいつも人稲杉。ここなら素人の思いつきアイデアがいくらでも出てくる。
板の使い分けも絶対に決まっているという訳じゃない…と思う。「PCで出来る2DSTG創作スレ」
みたいなスレ立てるとか。

122 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/25(日) 23:44:23 ID:0l7PcYpj
>>121
vipでやれ

123 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/25(日) 23:53:04 ID:bUg0ZW6l
>>120
必ず問題なく動くと思うのか?
2000からXPよりひでーよ

124 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/25(日) 23:54:41 ID:iK7c4fA+
皆勘違いしているな。

先生がVistaに対応したのではなく
Vistaがレイリズムに対応したのだ。

125 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/26(月) 00:10:17 ID:IOKcgg3U
ゲ製住人はせっかくネタ投下しても話をあんま広げようとしないから嫌だな
アルゴリズムのことを話すなら向こうだけどゲームシステムとかの話はここのが多い

126 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/26(月) 00:50:12 ID:xvK5yu3w
ここは低脳が勝手に話してるだけで広げてるわけではない

127 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/26(月) 01:09:49 ID:y14P+yuJ
このスレが嫌いなら来なくていいのに

128 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/26(月) 01:26:13 ID:dPBYuuUj
そもそも普通に考えてXPからVistaへの互換問題がほとんど無かったのでは
…と思うのは俺だけ?

129 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/26(月) 02:06:14 ID:C0zH9Mxd
喜んでバグ直すからVistaくれと思う開発者であった

ホント、直したいのは山々だけどデバッグのしようがないものはどうしようもないんです・・・
他にもうちのパッドじゃ動かないんですけど的な環境依存のバグとかもとっても困る

130 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/26(月) 02:59:43 ID:y14P+yuJ
「環境依存の問題はサポートしません」
でFA

131 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/26(月) 08:31:27 ID:0xzGfOYV
>>121
お前はスレ立ててそっちでやってなよ

132 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/26(月) 11:56:09 ID:qnCUoz1S
マジレスすると素人の意見全部組み込むと滅茶苦茶になる
なんかの続編で前作で出た要望を取り入れまくって糞になったゲームがあったような

133 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/26(月) 12:39:08 ID:CD4P9eOF
>>132
それは製作側の判断が悪いだけでは…。

プレイしてシステムの善し悪しを意見として言うのは別にいいじゃん。
それを取り入れるかどうかは作者次第なんだし。
意見を取り入れた結果、作者に判断力があればより良くなる可能性もあるわけだしね。

134 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/26(月) 12:52:39 ID:ayV3Gh/U
>>132
いやだから、それが楽しいんじゃまいかw

135 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/26(月) 13:05:22 ID:Q4tOux/y
>>132
それはグラディウスIIIか?
グラIIIのことなのか?

136 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/26(月) 13:15:21 ID:wpgNMPw6
まさにグラIIIだな

137 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/26(月) 13:20:31 ID:N5ozNclv
>>133
「全部組み込むと」って書いてあるのに

138 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/26(月) 23:08:58 ID:SU587BTS
まあ文句言うだけで作る奴はいないんだろ

139 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/26(月) 23:10:55 ID:y14P+yuJ
138がタダゲ厨なことだけは判った

140 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/27(火) 00:01:48 ID:gPXbCuN6
早くスレ立ててあっちいってよー

141 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/27(火) 02:28:01 ID:UYwNiQMV
Independent Gamingのトップ20フリーシューティング2006がやっと完成したので書いておく
 ttp://indygamer.blogspot.com/search/label/shmup2006 (元ページにはその他にもベストアリーナシューティングとかベストリメイクとかもある)
洋ゲーはアーカイブ直リン付き。ただし俺はほとんど未プレイなので詳細は誰かに任せた
説明によると「だいたい2006」らしいのだが「だいたい」の幅が4年ぐらいあるのはどうかと思った

Part 1
1. Ablation
 ttp://www.16x16.org/games/ablation/ablation_demo.zip
 F5,F6で窓サイズ変更。白パネルと黒パネルをうまく活用するのがポイント
2. Blue Wish Resurrection
3. Clean Asia
 ttp://64digits.com/users/cactus/clean_asia.zip
4. Demolition Gunner
5. End Effector: Accomplished Edition (古いバージョン)
6. Ether Vapor
7. Gamma Bros.
 ttp://www.pixeljam.com/downloads/gammaBrosPC.zip
 WASDで各方向にショット。パスワードを使って前のプレイから継続できる
8. モグラリバース2
9. Titanion
10. Vacant Ark

Part 2
11. Arachnos
12. 阿僧祇
13. Beautiful World (え?)
14. Exceed 2nd Vampire
15. Excellent Bifurcation
 ttp://www.users.on.net/~Linley.Henzell/files/Excellent_fix.zip
 Zでショット、Xでスペシャルウェポン充電、Cでモード変更、Aでオート連射のオンオフ
16. Guxt
17. Hyper Wars: The Mega Firestorm
 ttp://forums.gamemaker.nl/index.php?showtopic=220613
18. 弾幕姉妹
19. 東方黒封戯
20. Virtual
 http://www.vectorgames.de/download/virtual_1.04.zip
 ちょっと変わってるのでルールの理解が必要か

142 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/27(火) 17:49:59 ID:IdZsJmoT
BWR2位
Demolition Gunner4位おめ
1位は意外だった

2006年なんだからEdgeも入らないの?

143 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/27(火) 18:03:40 ID:IdZsJmoT
1位のやってみたが
敵が白黒構成で白い部分が敵弾となって発射される
黒い部分を撃って削ったりする(一部まとめて撃破可能)

B(ボム?)は白いのと黒いのがあるけれど
白いのは弾消し
黒いのは敵を消す(?)みたい

白黒調だから
発射される敵弾が点滅するけど
爆発エフェクトと同調して見辛く序盤は死ねる

BGMは結構好み

144 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/28(水) 01:40:59 ID:+v0vVcbU
ttp://www.37vote.net/game/1174744165/

145 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/28(水) 02:03:42 ID:jd9Sww9L
burakura

146 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/28(水) 22:12:59 ID:owo4LGZA
テイルズギア体験版Ver0.75きた。

ざっとやった感じ、前よりもレベルダウンし辛くなってるような気がする。
このスレでもいろんな意見があったけど、スコア周りはかなり変わった。
一部に要望があったポッドの自動回収機能も付きましたよ。
ショットレベルがチェーン数の上昇率に絡んでくるのと、最高レベルになると敵弾防御でも
チェーン数が増えるようになったから、前よりパワーアップの必要性が格段に上がってる。
ただレーザーでのチェーン倍付けがなくなったので、前のバージョンほどチェーン数は
伸びないかも。

あと2,3回しかプレイしてないからわからんけど、何となく敵を速く倒すと出現する敵の
数が増えるみたいだ。

147 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/28(水) 22:26:53 ID:YQaBdiZG
ヴェイカントアークっていうの面白いね
弾垂れ流しじゃない辺りに好感が持てる

148 :狐様:2007/03/28(水) 23:50:13 ID:de0ESZic
住民が>>141が順位付けでも何でもなく
実はタダのアルファベット順である事を知るのは実に10年後の事である

149 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/29(木) 00:02:42 ID:9X9lcJ9Z
>>148
お前すごいな。

次の話題どうぞ

150 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/29(木) 00:03:23 ID:CFeJ7kVs
( ゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
( ゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
( ゚д゚ )

151 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/29(木) 00:07:32 ID:P2s6v1tL
>Twenty of the best freeware shooters released in 2006 and early 2007, ordered alphabetically.

ほんとだああああ
なにこれ?

152 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/29(木) 00:09:38 ID:RnRnZ/cz
ここにまでクソコテくんのかよ('A`)

153 :狐様:2007/03/29(木) 00:18:52 ID:yG7jC9Dz
くるお
ガスト面白かったお
完成版まだかお

154 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/29(木) 00:46:53 ID:9+7G4iQz
テイルズギア体験版やったが前より格段に面白くなった気がする。
難易度が落ちた?せいか色々とやらせてもらえるようになったのが良い。
最初はこのくらい練習させてほしいw

またポッド自動回収のおかげで、攻撃用に画面逆側に外しておいたポッドを
呼び戻して手前の敵弾を吸収したりと、システムを積極的に使って進めよう
って気になる。

前にいろいろ文句書いたが、個人的にはかなり楽しみになったぞ。

155 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/29(木) 02:49:08 ID:GtV6Wsuw
テイルズギア、確かに敵を速く倒すことで出てくる敵ってのがいるな。
というか、中ボス的なキャラみたいに特定のキャラが出ている時は敵の出現に制限を
かけてるみたいだ。
たぶんそれで難易度が全体的に下がったんだと思う。

速攻撃破の恩恵があるからパワーアップの必要性が高まるし、敵の出現パターンも
垂れ流し感が減ってメリハリがついた感じだな。
個人的にはシステムまわりの変更よりこっちの方が気になってたから、今回の変更は大歓迎。

あと追加された操作方法、ボタンでオプションをシールドに使うかレーザーに使うかを
直接選べるようになったのもいいね。
正直今までとっさに使い分けられなかったけど、これなら迷わず使えるわ。
システム面も概ね改悪になったようなところはなさそうだし、いい感じになってきた。

156 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/29(木) 07:47:31 ID:V4Qem1/+
0.75にしたら、ゲームが突然終了するようになったんだけど
同じ症状の人いない?

157 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/29(木) 08:20:09 ID:c8jjJe2q
自分の環境くらい書いてみたら?

158 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/29(木) 08:39:47 ID:A4kuj1Iw
>156

0.71で、一面ボス手前で強制終了かかりましたよ。
0.75は未プレイ。
毎回ではないのが、よく分からないですが。
二面まで通しでプレイしても、ならないときはならないですね。
XP、ノート、DirectX8.0、GeForce



159 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/29(木) 11:18:47 ID:yNsVKU2p
俺も最初のプレイで強制終了したが、メッセンジャーに
メッセージが来たせいな気がする。

160 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/29(木) 13:42:52 ID:RV/UIBu2
2面道中で強制終了。
でも最後まで動くときは動く。
再現性ないから環境は関係ない気がする。

161 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/29(木) 17:56:34 ID:xIepaGFE
エーテルヴェイパーだけどボス前でたまに強制終了することがあったな
かならず起こるわけじゃないから環境依存なのかよく分からんな

162 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/29(木) 19:22:28 ID:yJELDaSz
なんでここでエーデルバイパーが出てくるのか分からん。

そう言えばちょっと前に作者がテイルズギアの曲をアレンジしてたな。

163 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/29(木) 22:01:31 ID:U3WmBoCV
なんかアンディーメンテのシューティングにはまってる
このマゾゲー感がたまらない
ルインド・アース6の3ボス以降強すぎ

164 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/29(木) 22:33:10 ID:gwYMGtkJ
テイルズギア0.75やった。
俺が希望してた部分がかなり取り入れられてて、ストレスかかる部分が減って
オプション使うのが楽しくなった。

でもまだ稼いでる実感が薄いせいか、稼ぎがあんまり楽しくない。
とりあえずチェーン数=倍率で良い気がする。
あとHARDはもっと弾増やしてほしいな。

165 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/30(金) 00:30:14 ID:U+RVMCin
某クアドラントのSTGを今更やってみた。
タイトルはMELISSA(メリッサ)。
前作がかなりの批判があったが、今回はいろんな仕掛けがありとなかなかの面白さ。
ただBGM無しが痛い。

作者もちょくちょく見ているらしいんで、一応バグ報告。
通常ルートの2面ボスが、右端からボスが離れている。(ゲーム紹介スクリーンショット参照)
同じく2面ボスで、攻撃を当てると角らしき部分とコアが点滅する。


166 :165:2007/03/30(金) 00:36:59 ID:U+RVMCin
それと、バグ報告の追加(前スレ記事より)

2面のボスは画面枠から2ドットくらい離れてるし、目をつぶしたはずなのにショットを当てるたびに牙みたいなのと点滅するし・・・
それとエンディングに誤字を発見した。(どこか忘れたが)
コンティニュー表示がおかしい。

167 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/30(金) 01:17:24 ID:g2NrOAG+
真のレイヤーレイリズムまだー?

168 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/30(金) 01:49:49 ID:sVjXvCLj
インドには何百年とかけて未だ一度も解かれていないパズルがあり、
それが解かれた瞬間に世界は終わるだろうとさえ言われている。
真のレイヤーレイリズムとはそういうもの。
それは人が辿りついてはならない残酷な現実なのです。
だからこそタダシン先生はレイヤーレイリズムと無限に戯れているわけですね。

169 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/30(金) 01:56:04 ID:nJDi1gVk
"レイヤーレイリズム" の検索結果 5 件中 日本語 のページ 1 - 5 件目 (0.32 秒)

170 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/30(金) 07:48:23 ID:gG8uinc1
DieFeenの体験版なかなか来ねぇな
毎日チェックしにいってるんだけど

171 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/30(金) 08:21:38 ID:Nc7/U1F0
粘着

172 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/30(金) 14:40:41 ID:dMtKxFTD
するよ粘着
なんといわれようが好きだからするよ

173 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/30(金) 18:20:34 ID:U4pxDHjW
ハノイの塔は何百年どころか何千億年も掛けないと解けないけどな。
つまり悟りの境地に達して初めてレイヤーレイリズムを理解できると。


174 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/30(金) 18:39:46 ID:06p8H9tW
あなたにとって、レイヤーレイリズムとは、なんですか?
マジレスお願いします

175 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/30(金) 18:44:36 ID:LuSLRj89
>>162
エーテルヴェイパーの作者がテイルズギアの音楽をアレンジ?



176 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/30(金) 19:45:41 ID:SP0lS7HD
テイルズギア3Dなのに敵に体当たりしても自機がくいこまないのが不思議だ

177 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/30(金) 20:19:50 ID:KQr8BFw3
ヒント:エスパー

178 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/30(金) 20:41:40 ID:sVjXvCLj
まなこをやっつける きょつけてください

Clean Asiaで俺たちのハートをつかんだスウェーデンの学生ユニットCACTUSの新作rEIZUs3が出ましたよ。
あいかわらずセンスのいい画面デザインだな。
今度は弾幕モノだが、ゲームバランスは崩壊しているそうな。ジョークソフトだとさ。

原文: ttp://www.shmup-dev.com/forum/index.php?PHPSESSID=3848bb8a3ea12789288a8f86d3d98075&topic=1119.0
ダウンロード: http://64digits.com/users/cactus/CrazyPatterns.zip

179 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/31(土) 12:14:42 ID:h2gLk09l
『神威』面白すぎ
最近、まともにとりくんでいる

180 :狐様:2007/03/31(土) 16:55:05 ID:RTxMRVV5
今もう手に入らないんだろ?


181 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/31(土) 16:57:09 ID:llTVCrQV
最近になって再販してるよ
俺も去年だかに買った

182 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/31(土) 17:00:43 ID:s+MDGfDi
スターフォースも再販しねぇかなぁ

183 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/31(土) 18:16:29 ID:I8SMrKKa
再販希望といえば、弾幕カーニバル

184 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/31(土) 18:37:04 ID:3OQzbbcs
神威は再版分を多めに作ったみたいだから
コミケに行けば買えると思うよ。

185 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/31(土) 18:57:46 ID:CJZZpipT
神威ならプレス元で通販してる
ttp://www.inv.co.jp/~popls/

186 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/31(土) 21:00:02 ID:3aDtbcP3
Die Slave って既出?


187 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/31(土) 21:53:03 ID:tD1+GmnS
既出というかずいぶん前の作品だね。
かなり力はいってる。

188 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/31(土) 23:39:21 ID:dcgYRheh
テイルズギア、かなり変更があったと聞いて周りに流された?とか思ったけど
やってみてちょっと安心した
うまい事いい改良案だけ拾ってまとめた感じで、かなり洗練されてきた感じ。
強制終了はVer0.75じゃ1回も出てないな。

189 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/01(日) 01:47:53 ID:P0VR0But
難易度を選択したときの効果音がキャンセルしたみたいに聞こえる>テイルズギア

190 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/01(日) 02:07:04 ID:deeHfzLy
http://members.jcom.home.ne.jp/studio-siesta/
こんなとこでも4/1

191 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/01(日) 02:13:25 ID:zrYnfoV0
こういうのって極まれにマジなことがあるから油断できない

192 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/01(日) 02:33:13 ID:deeHfzLy
そうなんだよなぁ
ネタならそれとわかるような表現をするはずだが見つからない
この辺とか妙にマジ臭い
>4/1に!(笑)

193 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/01(日) 03:53:54 ID:FvPXWHAc
このタイミングでEtherVapor完成キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!

194 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/01(日) 05:00:48 ID:9wIj4Lhd
色々とアレだから4/1の公開は簡便してほしいなw

195 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/01(日) 10:22:18 ID:/vRW/2bZ
http://www.tennen-sozai.com/POS/

キラークイーンのネット対戦シューティングキタ━━(゚∀゚)━━

196 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/01(日) 10:49:04 ID:GxxMqDqC
やる気無シュー2開発中止してる…残念だ。

>190
今夏アーケード化なのに発売時期が今冬予定なのは、これ如何に

>195
SS見る限りではどう見てもスグリのパクリだな
スグリ自体ゲームバランス崩壊してるから、実際出ても俺はパスかな

197 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/01(日) 12:40:37 ID:/9O/qdSE
>>195
POSワラタ

本家はどうなっているんだろう・・・と思ったら酷いことになっていて更にワラタ
素で入るページを間違えたかと思った。

198 :名無しさん@弾いっぱい :2007/04/01(日) 12:47:10 ID:taKsxIXD
Demolition Gunnerのダークヘルカンパニーがすごいことになってるぞ
ttp://www.interq.or.jp/saturn/takuhama/dhc.html

199 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/01(日) 12:59:35 ID:9bPYQSy0
すげぇw何この80年代

200 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/01(日) 13:22:24 ID:A+BCIUpe
ほかに橙汁、村雨、ヤルハラあたりでネタ確認

201 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/01(日) 14:31:11 ID:xeL7K6o9
おのれ
バルカイザーめ

202 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/01(日) 14:53:08 ID:sRdkV0R7
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA019938/
ネタなのかマジなのか。

203 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/01(日) 16:03:09 ID:9bPYQSy0
薔薇汁やってみたいようなそうでもないような・・・・

204 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/01(日) 16:33:57 ID:L0zdM14s
紫雨の新作がシューティングじゃなくてガッカリだ!!

205 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/01(日) 17:59:12 ID:wcYJPyc8
POS、動作環境的に無理だっ

206 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/01(日) 18:26:05 ID:S+hpoUPF
少年野球チームが使用するため通行止めとなります
自転車は迂回してください

207 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/01(日) 18:54:18 ID:XnEXc+y9
駄目だ流れについていけない(´・ω・`)

誰か日付が変わる前にまとめきぼん

208 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/01(日) 19:33:17 ID:EXZFZ5qv
お問い合わせがアーメン狂いになってるのに吹いた

209 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/01(日) 21:59:16 ID:sRdkV0R7
撃破伝の人結局何かやってるのか?
誰かヒント頼む。

「今年の4月1日ネタは当サイト上には一切ありません。」
て書いてるけど画像のコメントに「"サイト上には"」って書いてて
いかにも何か隠してありそうな雰囲気が。

210 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/01(日) 22:10:57 ID:Nj6gbJ2k
宣伝必死だな

211 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/01(日) 22:12:15 ID:IzI6NHuq
何回延期すれば気が済むんだ

212 :名無しさん@弾いっぱい :2007/04/01(日) 22:26:41 ID:taKsxIXD
日付かわれば何かやってたのなら発表があるだろう。あえて探す気には到底ならんわ

213 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/01(日) 22:56:54 ID:/oLphhC2
日付変わったらそのまま公開終了ってとこもかも(´・ω・`)

214 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/01(日) 23:00:03 ID:Fkz7M+zg
こんな日にマジ更新してるテイルズギア萌え〜
またスコアシステム変更かよと思ったが、かなりわかりやすくなったからまあOKかな・・・。
これでほぼ最終版て話だし。

でも、ビットが動かなくなるバグはマジ勘弁。

215 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/01(日) 23:59:03 ID:KsUJeZjt
>>202
新作に「ちょっとした」違いがあった。ワロタ
試してないけど多分PCの日付弄れば4/2以降も見られると思う

216 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/02(月) 00:10:29 ID:pvlAYFOM
レイクドリャフカが完成したって書けばよかった

217 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/02(月) 00:11:58 ID:PDLDgUGP
その発想はなかったってぐらい無さすぎるな

218 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/02(月) 00:51:27 ID:OSQ1h2AS
シエスタのはほんとだと思ったのにだまされていたとは。。。

219 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/02(月) 01:13:33 ID:Xtt9mDN+
なんか嘘分が足りないと楽しめないよね。
橙汁とかRebRankとか明らかに嘘だろwとなるのは良かったけど…。

220 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/02(月) 01:17:05 ID:QJ4ohBOW
>>216
それ良いな。

221 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/02(月) 05:10:03 ID:/WQv8h4p
流石にいくらなんでもアーケードはねーだろと思いつつ
もしかしたらと思ってしまう

222 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/02(月) 06:27:34 ID:UJjLT0AH
エーテルベーダー取り損ねたorz
誰かうpして下さい・・・・・・

223 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/02(月) 09:44:48 ID:dTZ0Scol
ダウンロードすることを「取る」と言う奴は嫌いだ。



いや、漏れも落とし損ねたけどな…orz

224 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/02(月) 12:23:40 ID:pSLkh13d
取るなんて表現初めて見た

225 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/02(月) 12:39:03 ID:DGWW8wx4
>>180
最近買ったものではない

以前”黄蜘蛛”にさんざんやっつけられて、
コンティニューしまくりでなんとか”神威零号”を見て、
その後暫く放置していた

最近今更になって”Ver1.06”にして、
縦長画面モードでやり直しているという訳だね

リプレイ見てぇナ

だが最近は『Bluesabers(1作目)』に浮気中
こちらはリプレイ見られるからな


>>198
DHCサンは、他作者さんの『DEZA2』ゲーのWin化もやっているんですね
デザエモナーはニヤニヤワクテカしながら待っているかね

226 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/02(月) 17:31:29 ID:4hEmkjWN
テイルズギア面白いけど、贅沢言えば
自機の周りにポッドをフォーメーション展開させるボタンや
得点アイテムを早めに取るとほんの少しだけシールドが回復する効果とか欲しいとか言ってみる

227 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/02(月) 22:15:30 ID:5nnZmPmD
俺段幕ゲー嫌いなんだけど(遅くてイライラする)
非段幕で何か面白いのない?
弾が速ければ段幕でもいいけど

228 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/02(月) 22:22:39 ID:Xtt9mDN+
なんとなく思ったが
ボムじゃなくてバリア張るタイプだと
弾幕でも弾速早くないか?

229 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/02(月) 22:30:37 ID:0VglxZrf
>>227
モグラリバース2

230 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/02(月) 22:42:13 ID:fLLU6Lq3
BROKEN THUNDERのゲーム画面見た。

ttp://image.blog.livedoor.jp/unit00/imgs/3/1/31d3e02a.jpg
ttp://image.blog.livedoor.jp/unit00/imgs/9/b/9bc02157.jpg

\(^o^)/

231 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/02(月) 23:08:57 ID:bicCdFcI
>>230
動画を見ないとなんともいえないな

232 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/02(月) 23:17:26 ID:PDLDgUGP
現時点でこんな画面しか出てこないのか…?

233 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/02(月) 23:20:10 ID:U1Cp1jK9
>はっきりいって、これ出すために私は雑音工房NOISE時代から借金して破産してますんで。
大丈夫なのか。二度目は死ぬしかないぞ。
まあウソだろうけど。

234 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/02(月) 23:23:15 ID:PQaA+b8n
エイプリルフールだったから何とでも書けるわな

235 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/02(月) 23:48:54 ID:xUM8XTgC
不幸自慢でゲームの出来がよくなるならいくらしてもらっても構わんよ。
まぁ、この類は公開オナニーなだけで大抵無様な結果になるがな。

236 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/03(火) 00:07:16 ID:fUlhpp1D
>230
なんだこりゃ

237 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/03(火) 00:26:54 ID:USBDzODc
>>227
超連射かDEMOLITION GUNNER

238 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/03(火) 01:16:54 ID:JUrphAeM
開発の身の上話はどうでもいいが、また微妙なスクリーンショットだな。
グラフィック自体は同人ゲーと思えば並といえば並かもしれんが、敵もほとんどいないし、
肝心のゲーム性が読み取れるような画面が1つもないのが何とも。
なんつうか、STG開発者がブログで晒してる開発極初期の画面という印象。

テイルズギアは今日も更新か。
何度かやってみたけど強制終了は出なくなったみたいだな。
システムの変更も終了みたいだし、あとは製品版のリリースを待つばかりか。


239 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/03(火) 01:59:01 ID:X6gOr6Ns
つーか随分と自機が小さいな

240 :名無しさん@お腹いっぱい:2007/04/03(火) 03:26:40 ID:VT1FGWA8
>>227
DEMOLITION GUNNERの通常モードをHARD以上でやればいいと思うよ
リミックスモードは弾幕だから注意

241 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/03(火) 10:14:12 ID:USBDzODc
>>230
エーテルヴェイパーの方が面白そうだ

242 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/03(火) 11:01:11 ID:FwHI4xbO
エーテルベーダー レベル44までやったがもう無理だ・・・
点数209万点とちょいだけど、手が疲れたよパトラッシュ・・・


243 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/03(火) 11:09:02 ID:9GRjr+Hp
手連でやってるのかw

244 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/03(火) 17:41:41 ID:pb3e80US
>>230
別に悪くはなさそうなんだけど・・・
確かにこれが動いてるところを見ないとなんとも言えないね。

ちょっと期待してる。

245 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/03(火) 19:18:46 ID:9E2+q9GA
>>230
あと、定番だけど超連射68k、cyberd、針/弾なんかが弾速い。
超連射は説明の必要がないと思うので後ろのふたつについて。

cyberdは飛んでくるのが彩京弾なのにサイヴァリア風に敵弾に自機をかすらせて溜め撃ちを溜める。
しかも溜め撃ちが接近攻撃なので高速弾の合間をぬって的に接近して行かないとならない。

針/弾は雷電風の高速自機狙い弾が飛んでくる中をワイドショットのみで抜けていく。
中型機の登場直後に張り付いて瞬殺するか、見逃して瞬殺されるかの勝負です。瞬殺するとQUICK SHOTの表示が出るのもいい。

どっちも緊張感があっていいです。おすすめ。

246 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/03(火) 19:53:23 ID:WfF9ZbBd
>>227
やる気無シュー

247 :227:2007/04/03(火) 22:40:34 ID:EEjQQtnn
紹介してくれた人ありがとう
土日にやってみるよ

248 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/03(火) 23:59:43 ID:nGSoVHpk
cyberd初めて触ったけど、イイね。近接をカスりで溜める彩京風STG、3面熱い

249 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/04(水) 02:02:25 ID:mNsE5B6d
テイルズギア、去年末あたりに公開されたスクショ見て微妙に垢抜けない感じだったんで
ずっとスルーしてたんだが、体験版やってみてかなり印象変わったわ。
あんまり稼ぎとか興味なかったけど、これはつい稼ぎプレイに没頭してしまう。
ハードなら上手くやれば2面クリアで700万くらい出るかな・・・。

250 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/04(水) 02:06:37 ID:4ZmYljtf
テイルズギア始めてやったけど面白すぎるうううううう

シールド配置して敵弾誘導してざまぁwwwするのも
配置ミスして無様に死ぬのも自由すぎて面白い

251 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/04(水) 15:11:39 ID:0ozo7QaZ
>>227
弾幕姉妹はタイトルに弾幕とついてるが実際はかなり別のゲームになってる。
表現するのが難しいw
やったことないならやってみれ

252 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/04(水) 17:15:19 ID:OIRNrcPU
弾幕姉妹は東方並みにイライラ棒弾幕だと思うが

253 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/04(水) 17:21:52 ID:6fzLK8lN
だが迷宮薔薇園くらい完全にイライラ棒だと逆にイライラしない!ふしぎ!

254 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/04(水) 17:57:53 ID:uDLLerC7
操作性考えたら、本当にまんまイライラ棒だな

255 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/04(水) 18:08:44 ID:XequKUYB
ペンタブで操作したら完全にいらいら棒になるな

256 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/04(水) 19:30:13 ID:69tznyt8
弾幕姉妹はプレー感は東方とかとは全く違う。
マウスデバイスはなかなか奥が深い。

257 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/04(水) 21:12:10 ID:M+vjcwG2
ダークヘルカンパニーが変わってた
アストロポート

でなんか出来てる
ダークな感じが全く無い

「超電気ロボ バルカイザー 」

258 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/04(水) 22:34:45 ID:AG8dwz73
テイルズギアやってみたが中々面白いな。
シールド使って武器成長させるのが楽しい。

259 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/04(水) 22:41:49 ID:x3ZtZVuE
弾幕姉妹、あれシューティングなんか興味ねーって人にうけがよさそう

260 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/04(水) 22:47:15 ID:XequKUYB
>>257
タイトルとかいろいろな部分でB級の匂いがするな
それも含めて狙ってるんだろうか
うーん・・・、見かけだけ見るとおっさんにしか受けなさそう

261 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/04(水) 22:54:45 ID:mNsE5B6d
テイルズギアやってて思い出したが、昔アーケードで自機がドラゴンの横シューが
あったような・・・胴体部分で敵弾が防御できるやつ。
何となくあれを縦にして今風にリメイクしたらこんな感じになりそうとか思った。

262 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/04(水) 22:56:22 ID:Mapv4E1W
サイバリオンか。懐かしすぎるなw

263 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/04(水) 23:35:46 ID:mNsE5B6d
>>262
いや、そんなメジャーなのじゃなくて、自機が弾を撃つやつで胴体部分は無敵だった。
アイレムのドラゴンブリードも違うしなあ・・・思い出せない。
タイトルは漢字だった気がする。

264 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/04(水) 23:39:29 ID:ckwFerr3
ジャレコかUPLの天聖龍だっけ?

しかしテイルズギアとは全然違うような・・・


265 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/04(水) 23:47:32 ID:fXCfAVr1
ジャレコの聖龍?

266 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/04(水) 23:59:15 ID:6fWCfaDz
ジャレコの天聖龍だな

267 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/05(木) 00:04:54 ID:rK0ysg2q
>>264,265
THX! その天聖龍であってるみたい。
いや、ただ尻尾で弾が消せるからっていう程度のものなんだけど。
おそらくタイトルも尻尾から来てるんだろうし。

こういう敵弾消せるSTGって、案外バランスいいのが無いんだよね。

268 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/05(木) 00:09:04 ID:qxwJwD1e
×バランスがいいの
〇俺の気に入るもの

269 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/05(木) 01:29:34 ID:rtVZ6eME
初めて弾幕姉妹プレイしたときは
丁度マリみての10巻目かそこらを読んだあたりだったから
ラスト前スペルで少し感動したキモい私。

270 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/05(木) 05:25:55 ID:viX+EbBi
俺は弾幕姉妹からアニメや本編にハマった。

271 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/05(木) 05:58:05 ID:7mZJdNYN
俺は山百合連弾/紅薔薇連弾からアニメや漫画版にハマった。

272 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/05(木) 07:23:28 ID:TnrjjXWF
普段STGをやらないマリみてファンの知人が嵌ってた

273 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/05(木) 13:27:38 ID:inJLQsw8
マリみてって漫画か?
タイトルに謎のひらがなが入ってるのが最近多いな

274 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/05(木) 14:51:55 ID:bjydV71v
m

275 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/05(木) 14:52:45 ID:bjydV71v
なんか投稿ミスったorz

>>273
「マリア様がみてる」っていう百合系小説。
結構何年も前にブームになったヤツっすよ。

276 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/05(木) 19:42:10 ID:PZ6DPs47
オタの間じゃ百合百合騒がれてるが普通に少女漫画系の青春だと思う

277 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/05(木) 19:42:42 ID:oZDxmzcS
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se193865.html

278 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/05(木) 23:01:24 ID:pDWtlqzP
>>277
ん?どうした作者、評価して欲しいのか?
どれどれ、しょうがねぇな…

弾が多すぎます先生!つか初っ端からなんだこの怒涛の撃ち返し弾は
と思ったら、サイヴァリアみたいにカスリ無敵で抜けていくタイプなのね
んー、それでもちょっと難易度は高いかな?ノーコンでは抜けれんな
ボムはカコイイけど弾消しのみ?攻撃力も一応あるのかな
全体的にちょっとメリハリが足りないような気がした
自機のスピードが遅く敵の動きももっさりしてるせいかも
ボスはよく動くんだけどな

あと、BGM鳴りません

279 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/06(金) 00:10:29 ID:rzFcDn/s
つまんない

280 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/06(金) 00:40:13 ID:avPrg/qy
随分全体が遅いゲームだな。
処理落ちしてるようにも見えなかったが。
基本FPS40くらい?

281 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/06(金) 00:41:57 ID:9/TapWBG
>>277
だいぶ前にやった事あるがコツが分からず断念した
独創的で冒険してるのは評価出来る

282 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/06(金) 01:10:07 ID:xgyeFNwj
モグラリバース2の評価がやたらいいんでやってみたが



今ボロクソに貶したい気分だ。「騙された」感が強い

何だこれ、前作からやってること変わらないじゃん。

283 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/06(金) 01:17:27 ID:avPrg/qy
なんだ今更。
評価が高いっつったってスレの総意ではないし、騙されたとは人聞き悪いなw

284 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/06(金) 01:36:07 ID:ynplOqy1
その作者が嫌いになったんだろ

285 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/06(金) 02:07:32 ID:xgyeFNwj
とりあえず前作からやっている事が全く変わってない。
それどころか道中が退屈すぎるし、自機のショットや爆風のせいで自機が見えづら過ぎる

酷いクソゲーだと思った。

レビューしているサイトで「よくここまで1から進化させた」とか書かれていたが、どこがだ!?
1の方が百倍面白いじゃねーか。2は存在価値が無い

286 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/06(金) 02:52:27 ID:avPrg/qy
なんかボルテージ高いなw
俺も別に好きじゃないけど

287 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/06(金) 08:39:25 ID:Cq4jmJEo
金出したわけでもないのに何でそんな怒ってんだ?
あれか、めっちゃ期待してたのか
ういやつめ

288 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/06(金) 08:53:50 ID:SyQmJQ/u
ここって三次元はOK?

289 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/06(金) 09:03:49 ID:q+6Oe6gs
他に持ってくスレが無いならここでいいと思う

290 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/06(金) 10:34:32 ID:MrfTcteR
スレ違いだと思う。

別に排斥したいわけじゃないが、これまでも似たような質問
あったら「別スレで」という対応だった。

291 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/06(金) 10:50:40 ID:E/PuVWMD
描画が3Dなだけでゲーム自体は見下ろしの2Dならこのスレの範囲内だけど
後方視点とかだとスレ違いという扱いだな

292 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/06(金) 11:12:29 ID:2PZL/nJl
2Dなら許容範囲広いんだがね

293 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/06(金) 11:31:28 ID:k+AG+G9f
flew fighter等、画面モードの選択のないゲームを
ウィンドウ画面でプレイする方法ってありますか?(´・ω・`)

294 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/06(金) 12:18:50 ID:qPlZsez9
flew fighterならYGS2kだから
scriptフォルダ内のgameinit.cにあるSetWindowModeの引数で0のが一個あるから
それを1にすればいい。

他はシラネ

295 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/06(金) 16:52:15 ID:5uqR/cRU
しかしダークヘルカンパニーはホントにASTRO PORTに変わったんだな
エイプリルネタじゃなかったんだ

296 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/06(金) 18:19:32 ID:02O6+Qcy
暗黒地獄会社って響きはあまり良い印象ないしな。
バルカイザーはシェアウェアか・・・。取り敢えず完成が楽しみだ。

297 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/06(金) 19:39:23 ID:2H95fZl4
>>294
ありがとうございます(`・ω・´)

298 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/06(金) 20:39:33 ID:vHYSCr1g
次のVector更新が楽しみっすね

299 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/06(金) 22:57:15 ID:WDSTAun6
>>288
ここは2次元ロリコンスレです

300 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/07(土) 01:25:40 ID:hJP9Cuvl
>>288
ここならいいんじゃない?

同人シューティング総合
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1136393032/l50

301 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/07(土) 10:26:32 ID:CtyERKdA
×ここは2次元ロリコンスレ
○ここはロリコンもいる2次元STGスレ

302 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/07(土) 13:09:32 ID:hYd7/wBW
某所で新作情報を見ても本当にメカものが少ない。。。
美少女(プッが何故か空飛んで、弾幕と戯れるみたいな内容のものばかりでうんざりんぐ
「東方ツクール」とかあるのかね、『デザエモン(SFC版)』で『大王』風しか創れないみたいな

やはり受けるんでしょうな美少女(プッ。。。

別にそれ自体否定している訳ではないし「メカもの創って」と要望しているわけでもないので、
「気に入らなければお前が創れ」とかいうレスはスルー



303 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/07(土) 13:13:08 ID:KfNqwPfL
作れないなら黙ってろカス

304 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/07(土) 13:16:02 ID:Y0R+Sh3X
前後左右に慣性とか無視して動いて
無限に弾丸バリバリ撃てるくせに一発で撃墜される戦闘機とか
もうバカバカしくて作ってらんねーですよ

305 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/07(土) 13:26:09 ID:Bmvy7j0N
贅沢言うな。
俺の好きなクリーチャーものなんて
作ってるサークルがひとつしかないんだぞ。

306 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/07(土) 13:26:22 ID:77DQ1bjt
前後左右に慣性とか無視して動いて
無限に魔法バリバリ撃てるくせに一発で撃墜される美少女とか
も同じくらいバカバカしいと思うが

307 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/07(土) 13:30:26 ID:LjKqJo50
斑鳩やグラIIIくらいビジュアルがしっかりしてないと
メカシューは見た目弱すぎるからな。

つーかまたかよこの話題。新参増えたんか?


308 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/07(土) 13:35:42 ID:3vUdoW+t
1スレに一度はなるから流石に慣れた

309 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/07(土) 13:39:18 ID:DNIVBvdO
メカものきもい

310 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/07(土) 13:46:30 ID:Y0R+Sh3X
>>306
その程度の鸚鵡返ししかできないんですか?

311 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/07(土) 13:50:01 ID:jxOjFEIk
魔法をバリバリ撃つ美少女が戦闘機に乗ってメカと戦えば両者の要求を
満たすかもしれん

312 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/07(土) 14:06:30 ID:mqhjW4IO
フライトシムをやるとどんな硬派シューティングも軟弱キャラゲーに見えるから困るw

313 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/07(土) 14:46:03 ID:CtyERKdA
>>311
だがそれでも批判ばっかりしか聞こえない矛盾

314 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/07(土) 15:22:40 ID:J+04j+3Y
自称硬派KOOL!

315 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/07(土) 15:34:19 ID:LTj78yIZ
>>311
それにスク水を足せばエグゼリカ

316 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/07(土) 15:48:41 ID:eIzUNIhc
というかメカはデザインが大変なんじゃねーの
多少アラがあると今度はメカオタがうるさいし

317 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/07(土) 15:59:34 ID:H60KYxuM
女キャラはなんでも萌え〜だからな(大爆笑)

318 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/07(土) 16:00:01 ID:N9blZJ6Q
メカキャラはなんでもかっこえ〜だからな(失笑)

319 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/07(土) 16:01:30 ID:Y0R+Sh3X
メカ物とかポリゴン丸出しの箱が飛んでて
それでええんかい?とツッコミ入れたくなる

320 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/07(土) 16:30:53 ID:lGKVnEtA
いまさら互いに干渉するなよ
ゲーセンの萌えは流石にやめて欲しいがPCシューなら別に誰かに見られる訳じゃないんだし
自尊心的な問題なら知らんがイチイチ干渉する方が恥ずかしい
無料で作ってくれてるんだから作りたいと思いものを作らせれば良い

関係ないけど萌ゲーをライト向けと呼ぶのに違和感あるよね
あれ?ライトどころかオタ向けじゃね?みたいな

321 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/07(土) 16:44:45 ID:LT9sYRq/
無料で作ってくれてるんだから
無料で作ってくれてるんだから
無料で作ってくれてるんだから
無料で作ってくれてるんだから
無料で作ってくれてるんだから
無料で作ってくれてるんだから
無料で作ってくれてるんだから
無料で作ってくれてるんだから


322 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/07(土) 16:50:55 ID:9OWFVS6Q
またこの流れか。
思い出したように湧くなこの話題。

323 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/07(土) 16:54:27 ID:lGKVnEtA
>>321
フリゲ厨乙って言いたいの?
フリゲ厨じゃないし萌云々ってフリゲの話でしょ
シェアにメカを求めるなんてタダ働きしろ、みたいなもん
同人買うのなんて萌オタが基本だし

324 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/07(土) 17:02:05 ID:WuwgZP5/
誘導

Shmupsに萌えは必要か真面目に語る2
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1172944122/


325 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/07(土) 17:02:07 ID:XUIgXXEg
キャラでもメカでもいいけど、マップスキー、ショップスキーなので、
グラみたいに地形とかにいろいろ仕掛けあったり、
ファンタジーゾーンみたいに自機をカスタマイズ出来るのがいいなぁ
ぷちぷち地形のドット打つのは、やっぱ弾幕の軌道計算より大変なのかな

326 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/07(土) 17:14:55 ID:ICwmwGb7
萌云々ってフリゲの話でしょ
萌云々ってフリゲの話でしょ
萌云々ってフリゲの話でしょ
萌云々ってフリゲの話でしょ
萌云々ってフリゲの話でしょ
萌云々ってフリゲの話でしょ
萌云々ってフリゲの話でしょ
萌云々ってフリゲの話でしょ
萌云々ってフリゲの話でしょ

327 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/07(土) 17:18:58 ID:dWdEvKKj
作品自体の是非はともかく、有料同人作品を何年もズンドコメカで突き通す
テイルズギアの作者の姿勢はある意味硬派と言っていいとオモ
正直、よくネタが続くと感心するよ

328 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/07(土) 17:21:18 ID:77DQ1bjt
>>325
絵つくるのも大変だろうけど、
質の高いギミックを大量に作ること自体も労力大変なんじゃね

ABA gamesとかほとんど作ってないよなギミックシュー
ネタの再利用をしやすくするような仕組みをつくりづらいのかな?

329 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/07(土) 17:39:36 ID:aEqXRMi6
いつの間にやらアラハバキが消えていた

330 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/07(土) 18:05:17 ID:LTj78yIZ
あ〜あ、みんながいじめるから

331 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/07(土) 18:14:20 ID:ICwmwGb7
つまんないゲームの話は荒れるからやめようぜ

332 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/07(土) 18:33:08 ID:uJ+yyMGU
一連の流れはここの連中に批評されたくない
シューティングアーティスト連合の仕業だな

333 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/07(土) 20:40:52 ID:Le4Rm1g2
マジか

334 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/07(土) 21:11:17 ID:2X6x9Okg
>>332
この悲惨な状況を面白がってる奴の仕業でもあるな
少数だろうが

335 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/07(土) 21:14:55 ID:2X6x9Okg
同人ゲームの厨房とかが流れ込んできているな絶対

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336 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/07(土) 21:27:36 ID:77DQ1bjt
悲惨な状況ってのがなんなのかわからんが、
guxtとテイルズギア新verが面白いので気にしないことにする

337 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/07(土) 22:36:47 ID:aEqXRMi6
>>335
こりゃまた香ばしいリストになってるな・・・

338 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/07(土) 22:37:47 ID:WMie5yDy
ふたなりの女の娘が自機だったらokだよ。
らじおぞんでの自機には生えているよ

339 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/07(土) 23:52:15 ID:uRb+yahA
302辺りから新着レスを読んでたんだが、>>329のレスを見るまでここが『Shmupsに萌えは必要か』スレだと勘違いしてた
あっち行ってやれよ

340 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/07(土) 23:55:50 ID:ViQPVk2+
同感だな

341 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/08(日) 00:01:21 ID:ViQPVk2+
このスレには様々な変態フェチが混在するのは見て取れる

342 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/08(日) 00:08:19 ID:ysmXkjW5
しゅむぷすって何?

343 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/08(日) 00:18:01 ID:vK0UZJAH
Shmupsつーのは2次元STGてこと
アメリカではこんな感じで言われてる

344 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/08(日) 00:28:26 ID:ysmXkjW5
ここは日本なんだよ

345 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/08(日) 00:30:32 ID:vK0UZJAH
聞いといてなんなんだよ
・・・まぁいいけど

346 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/08(日) 00:40:52 ID:b2lpX6wA
つまんないゲームの話は荒れるからやめようぜ
=俺が好きじゃないゲームの話をしたら荒らすぞ

347 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/08(日) 01:32:42 ID:jsePV066
>>337
それIEでしか集計されない

348 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/08(日) 01:37:01 ID:f/vFQvg/
俺は壷入れてるから関係ないが、運営もウザい機能つけたもんだぜ。

349 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/08(日) 13:54:21 ID:OIUFOz13
まぁこの機能が
変態とゲーム作者と俺のような馬鹿しかいない
つーのを明確にしちゃったからなぁ


350 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/08(日) 13:59:10 ID:OIUFOz13
>>332
批判されるのがそんなに嫌なものかなぁ

こう荒らしに来てる奴はまぁ大体予想できるよね
・・・誰だとは言わないけど

批判されるのが嫌だったら
そいつ等を見返すようなもの作ってみればいいのに…

351 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/08(日) 14:00:36 ID:vZ/oI2iD
IEで見てる奴の方が少数派だと思っている俺。

352 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/08(日) 14:50:47 ID:Xw9EvGxv
>325
地形とか仕掛けを作ると、
あらかじめ面構成をすべて考えてから
敵やグラフィックを作成しないといけないので、
作るのが難しい。

空中物のみの弾幕ゲーだと
面構成を考えずに敵を作っていくだけで
いつかは完成させれるので
作りやすいわけ。


353 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/08(日) 16:09:54 ID:1EIKxhWL
そりゃアホだろ

354 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/08(日) 16:24:26 ID:Sx4Xa/KC
「ぼくのかんがえたSTGのつくりかた」みたいだな

まあ実際東方もどきはそういうレベルで作られてるのかもしらんが

355 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/08(日) 16:54:40 ID:IGHr3p0l
>>352
なぜそこでわざわざ弾幕ゲーなのかわからん
別に弾幕ゲーじゃなくてもそういう作り方しようと思えばできる

356 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/08(日) 17:07:20 ID:sdVXZebI
俺は地形無しで作る方が難しいと思うんだがなあ。
地形が無いと、地形依存に動く敵を配置できないから、
どうしてもゲームが単調になる。

実際、地形を作る上で問題になるのは絵だろうな。
空中ならループ一枚絵でいいが、地形だとかなり描き込まなきゃならない。

357 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/08(日) 17:40:40 ID:1H2OnnIY
>>356
同人だと手間が問題になりやすいからな
空中のみでゲームは作れるが、地上のみで成り立たせるのは難しい
地上物を考慮し始めると作業コストは2倍にふくれあがるだろう

超連射も本当は地上物を入れたかったが人的リソースもたりなくて出来なかったというのは有名

358 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/08(日) 19:03:15 ID:sdVXZebI
今更ながらに超連射やってみたけど、なるほど信者が多いわけだって思った。
空中物だけでよくもまああんな多彩なパターン作ったもんだ。

359 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/08(日) 19:12:17 ID:jEFwc2XM
アイデアやコンセプト重視のトガった作りのとき、いっそ空中戦だけにしちゃえ、ってのはアリだとは思う。
Warning Foreverとか、nomltestとか。
また、超連射みたいに他の要素や演出が詰め込まれてれば、空中物だけでもまぁなんとかなる。

ただ、地上物のないSTGってのは一ジャンルとしてはアリだが、
STG全体がそればっかりになるとかなりヤバいね。

ギミックシューのギミック作るコスト。
戦車砲台シューの地形の絵をメンテするコスト。
これらのコスト削減をうまくやれる方法が見つかって広まればいいが…。

最近だとguxtの3面以降で地上物が出現したのが、ちょっと嬉しかった。

360 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/08(日) 19:19:56 ID:Khoo4kAV
地上物も、動きが直線のみとか固定だったら大して手間は
かかんねんじゃね?
アマチュア作で是非一度見てみたいのが、ゼビウスとか究極タイガー
大旋風みたいな、一つ一つの地上ザコが独自の移動データを持ってる
っぽいの。誰もやってないだけに、これ出来たらたちまち人気もの
だと思うんだけど、誰かやらんかね。


361 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/08(日) 19:28:03 ID:GEL/C381
ゲ制板のシューツクスレで
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164748974/
αテスト中のツールがあります

ツクールに興味ある方は使ってみてください


362 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/08(日) 19:32:48 ID:sdVXZebI
>>361
意味無い。
素材そのものを作るのが問題なのであって、
それを並べることが問題なのではないから。

363 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/08(日) 19:42:44 ID:d+QAk//3
ただ地上描くだけじゃなく、それがグラみたいに動いたり、
昔のナムコみたく拡大回転とかそういうギミック欲しい
メタブラみたいな背景の月が−という演出だけでもよい
プレイヤーを驚かせるというかそういうの

364 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/08(日) 19:45:35 ID:sdVXZebI
お前はちょっと上の書き込みも読めんのか。

365 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/08(日) 20:00:43 ID:QHXOIv2f
ヒトガタハッパの地上敵は種類は少なかったけど、配置や動きが多彩で
ゲームシステムともマッチしていて好感触だったな。

366 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/08(日) 20:40:24 ID:2hyDGlt2
そうだここのスレの一家言ある人たちの意見を集約して、誰かに1本作って貰えばいいんじゃね?
歴史的名作が生まれる悪寒w

367 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/08(日) 20:47:00 ID:jEFwc2XM
>>366
おまいは>>59

368 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/08(日) 20:49:44 ID:sdVXZebI
意見を集約してるとは言い難いが、作ってることは作ってる。
まー、STG作者なんて石を投げれば当たるような今日この頃だけどな。

369 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/08(日) 20:50:29 ID:jEFwc2XM
>>360
まぁ作ってる人はいるんだろうけど、あまり目立たず人気にもつながってないかもな、むくわれないな

370 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/08(日) 20:53:32 ID:jEFwc2XM
>>368
制作環境の進化含め、作者の裾野が広がること自体は直接悪いことではないんで、あとは
良い作品が埋もれないこと、ちゃんと発掘されること、をどうにかしたいもんだ

371 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/08(日) 20:58:53 ID:sdVXZebI
>>370
これは創作全般における概念なんだけど、
ヘタほど自己顕示欲が強くて宣伝したがるから露出が多くなる傾向にあるな。

そう考えると、良い作品ほど埋もれやすい傾向にはあるかもしれない。
作者にもユーザーにも分かりやすいポータルサイトがあればいいのだろうか。

372 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/08(日) 21:22:53 ID:icVLMnuV
地上物だけの縦シュー、大旋風。けっこう好きだな。
突き詰めると画面上張り付きパターンらしいが
普通に適当にやっても適度にスリリングで楽しい。

空中物しかないといえばパッと思い浮かんだのは1942だな。

373 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/08(日) 22:28:28 ID:bfhXvvQN
地上物だけっていうと、個人的にはタイガーヘリとかスラップファイトといった
東亜初期の作品を連想する

大旋風といえば、テイルズギアってこれと同じ匂いがするのは俺だけ?
横に広く攻撃OP展開→ショット押しっぱなしで半放置ってパターンで
劇的に難易度が下がる感じがする

374 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/09(月) 00:45:14 ID:aGF1drmR
作者の目標が1ランク上がったらここで宣伝するなんて思いつかない
まぁ宣伝するなとはいわないが・・・

375 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/09(月) 01:01:32 ID:Dh9ggdW0
各自が捕捉した新作をここで紹介するってのも作者によっては迷惑なのかね(´・ω・`)

376 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/09(月) 01:05:11 ID:xI2+G8TG
宣伝は弾幕型がデフォだろ。余計なことはするな

377 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/09(月) 01:17:50 ID:dmOxweHw
ここ2日間レイヤーレイリズムに関するblog更新激しすぎww

378 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/09(月) 01:30:46 ID:Ury3pQMU
作者本人が宣伝で書き込もうが、第三者が勝手に見つけて書き込もうが、評価自体に
それほど影響があるとは思えないが
それがいい作品なら評価される、糞なら叩かれる、ネタにもならなければスルー、それだけだろ。

379 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/09(月) 01:35:20 ID:O7S06Uw+
作者が宣伝で書き込むってのはありじゃね?
いい作品なら、そんなボロクソにけなされたりはしないし、
何よりレスポンスが早い。


380 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/09(月) 01:43:54 ID:K2j26N+0
いい作品の作者が書き込んだことは未だありませんが。

381 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/09(月) 01:49:14 ID:9dV+Sjb9
>>380
この前ボロクソにけなしたのを気にしてるのなら謝る(´・ω・`)
気を落とさず製作に励んでくれ。

382 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/09(月) 01:49:56 ID:ESBcmOcX
またアキハバラか

383 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/09(月) 01:52:31 ID:O7S06Uw+
>>380
いい作品を作るような作者は自己顕示欲も控えめだから、
ここに出張してくることがまず無い。

なんか、アラハバキが駄作の代名詞になりつつあるな・・・

384 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/09(月) 01:57:14 ID:1GRtfhNP
このスレ的には作者の降臨も宣伝も構わんという寛容なスタンスで
いいと思うんだがなあ。



385 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/09(月) 02:01:10 ID:O7S06Uw+
どっちかっつーと、降臨した作者の自演がウザくて叩かれる傾向が強い希ガス

386 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/09(月) 02:23:06 ID:g/mf48d8
たまたま遊んだソフトが面白かったので素直に紹介したら
勝手に作者扱いされて自演乙だのなんだので荒れてしまったことが何度かある。

そもそも情報交換のスレだと思ってたのに、なぜか論じる場になってるよねえ。

さっきDIVE ATTACKというのをやって、敵弾数×得点の稼ぎシステムが
シンプルなわりに面白かったのでここに報告しようかと思ったらこの流れでがっくりだ。
つーか、自分が作者だったら絶対来ないぞ、こんなところ。
叩かれるに決まってるのにわざわざ自分の作品をつるし上げる人がいるかね。

387 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/09(月) 02:55:09 ID:1GRtfhNP
別に年がら年中こういう流れでもないが。

388 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/09(月) 03:28:21 ID:dXSdNlVS
>>386
それやったことあるけど、シンプルって言うより手抜きって感じがする・・・

389 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/09(月) 03:29:40 ID:BtBiDTdh
Vector関係に関しては何時も乙の人が来るまで待ってたほうがいいよw

390 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/09(月) 03:35:03 ID:1GRtfhNP
俺は自推OKなスタンスだが、しょっちゅう自演乙とか言われて微妙な流れになったりすると
したら紹介の書き方がに問題があるんじゃ?
プレゼン能力は重要だよ。

391 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/09(月) 04:13:29 ID:1liqHRFE
書き方がどうであろうととりあえず作者乙するのがここの住人

392 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/09(月) 06:47:44 ID:A9H+A+FG
>>377
ムービー配信を始めたんだね
先生のプレイスタイルの一端が垣間見れた気がする
ゲームオーバーにも関わらずそのままプレイしてクリアしてるのはどうかと思うけど・・・

393 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/09(月) 09:29:36 ID:zsm0olC3
スレ立てた時に>>1乙とかするだろ?
だから作品を紹介されたら作者乙

394 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/09(月) 11:38:56 ID:0orMX2Ni
>>377
しっかし、記事のタイトルを見ていくと実に
レイヤーレイリズムによる爽快なブログだよなあ

395 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/09(月) 11:54:46 ID:zG6TIKG7
待ってろ今俺が凄いの作ってるから
完成したらここで宣伝してやっからな

396 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/09(月) 13:27:19 ID:Zjb/6O8N
Windows版『雷電II』をやっているんだけど、
CD入れてない状態(インストールはないみたいなのでデータをそのままHDDにコピー)で
曲を流す方法は無いもんでしょうか

397 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/09(月) 13:43:29 ID:xJaLkX2z
ファイル形式によるんじゃない?

398 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/09(月) 13:57:24 ID:0lX6WGEF
雷電IIだと曲はCD-DAで鳴らしてるだけだから、対応した仮想CDソフトで
ディスク丸ごと仮想化してしまえばできるかも。

実際やったことはないけどNE!

399 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/09(月) 16:08:08 ID:mIqc1reG
確かMP3化したデータからBGMを鳴らすツールがあったはず。
うちのGダラはそれを使っていた。

400 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/09(月) 16:19:47 ID:mIqc1reG
思い出した。「_inmm.dll」ってヤツだ。
対応表には雷電は載ってないみたいだけど一度試してみたら?

ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Domino/8282/

401 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/09(月) 18:27:13 ID:Zjb/6O8N
>>397-400
サンコス!

402 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/09(月) 19:50:04 ID:O7S06Uw+
>>398
CDの仮想イメージファイルを作る必要があるな。
DAEMONはフリーで手に入るけど、CDイメージはフリーツールだけで作れたっけ?

403 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/09(月) 19:58:07 ID:tOa7Im+V
ほれ
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2002/12/17/cdmanipulator.html

404 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/09(月) 21:24:08 ID:ameGocsU
CDチェックがなければMP3化だけでいけるはずだが?

405 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/09(月) 21:31:35 ID:Lv0axLQH
ソレはSTG板でやる話題か?
該当する板も思いつかないし文句がある訳じゃないけど

406 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/09(月) 22:01:04 ID:Ury3pQMU
なんか急にスレが伸びてるからどっか新作でも出たのかと思えば・・・。

今月はとりあえずBrokenThunderを押さえておくとして(現段階の情報がアレでは
本当に出るのかどうか・・・だが)、テイルズギアはまだ発売日決まらないのかな?
当初は冬のコミケ合わせだった事を考えると随分遅いなあ

407 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/09(月) 23:39:54 ID:zsm0olC3
なんかネタ無いかねぇ…
と思ってとりあえず色々漁ったが、目に留まったのはGalshell2のマイナーチェンジくらいだった
効果音が増えたのと弾が遅くなったくらいで大して変わってなかったけどな

408 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/10(火) 00:09:49 ID:o0JwPQ2x
すみません
「レイヤーレイリズム」ってなんですか?

409 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/10(火) 00:19:24 ID:lrDtHpDT
シューティング製作において、レイヤーレイリズムに近づけば近づくほど
硬派手、爽快な、SFメカニックシューティングゲームが完成していくんだよ!!

410 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/10(火) 00:34:04 ID:0rLTW8X9
ググれ

411 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/10(火) 00:36:03 ID:o0JwPQ2x
ググっても全部同じ所に行き着いてしまいます(><)

412 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/10(火) 00:39:26 ID:JjlILmMu
もまいらが先生をネタにするなぞ100億光年早い。

先生並のペースで、先生を超えるクオリティの作品を出し続けられるならネタにしていい。

413 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/10(火) 00:42:50 ID:0rLTW8X9
>>411
だから、真実はひとつなんだよ

414 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/10(火) 00:56:05 ID:tWWki5ki
今やレイヤーレイリズムは底辺スレの代名詞になりつつあるな

415 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/10(火) 02:27:49 ID:JgTAQhbP
nomltest、ooguiモード、7200eat、Lv250達成!

パヤーンなのよりランダムで気合要素多めなゲームの方が性に合うなぁ

416 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/10(火) 03:24:39 ID:G9dW4amu
レイヤーレイリズム・・・
それはリアルリアリティをシューティングにおいて具現化したシューターシューティング、
あるいはガンダムで言うところのフリーダムガンフリーダムと同義であると言える。

417 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/10(火) 05:56:01 ID:NEevAwsP
まー全部自演だろうが、先生より上だと自負してる作者殿がいらっさるようで。
是非作品を晒して欲しいもんだね。

もし作者じゃなくて乞食だとしたら一層お笑いだ。

418 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/10(火) 07:58:18 ID:OVuF6FF9
スルーしる。

作者の話ではなくゲームの話よろ。

419 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/10(火) 10:05:05 ID:jyPi6COU
いつからタダシンそんなに偉くなったんだ?
前はゲーム系の板にタダシンスレが乱立して頻繁に本人来てたけど
今で言ったらブロントみたいなもんでただの奇形児扱いだったぞ
今持ち上げてる連中はその頃を知らないんだろうな

420 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/10(火) 10:07:00 ID:q0RUXgHu
数年ぶりにPCフリーSTG界に帰ってきたよ
わんこ新作開発中なんだねぇ
ちょっと感動しちゃったよ

421 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/10(火) 10:27:09 ID:BlZ+b3WH
>今持ち上げてる連中は
まあオチツケ

422 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/10(火) 10:29:53 ID:jise71Cq
>>412
あの本数はSTGを愛してる故だな

423 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/10(火) 11:41:01 ID:fmaO8ShG
作者をネタにしてるヒマがあったら面白いゲームの一本でも見つけて
こいってことだな。

424 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/10(火) 13:07:13 ID:gqtePOFK
×面白いゲーム
〇俺好みのフリーのゲーム

425 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/10(火) 15:51:39 ID:myrp5NTX
>>419
あー、俺その時期知ってるわ。
タダシンって、何か痛いのがいたような記憶があったんだけど、
何となく思い出してきた。

426 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/10(火) 16:07:06 ID:HnwlyNex
引っ張るんじゃねーよボケ。

>>1を100回読みなおせ。

427 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/10(火) 18:02:28 ID:zSq7ROnp
ごもっとも

428 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/10(火) 19:07:48 ID:B3tBbgiO
DemolitionGunnerってデモーションガンナーって読むの?
エーテルヴェイパーをバイパーだと勘違いしてて不安になった

429 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/10(火) 19:32:39 ID:myrp5NTX
Demolitionはデモリションだろ。
エーテルヴェイパーってことはEtherVaporか?
バイパーだったらViperになるし。

430 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/10(火) 19:43:37 ID:zSq7ROnp
まあローマ字読みすると大抵間違いだからな英語は。
a絡みとか特に。Demolitionはローマ字的な読みで行けるが。

431 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/10(火) 19:50:32 ID:B3tBbgiO
でもりしょんか
英語タイトルはややこしいな
グラのビックバイパーを脳内音読だと未だにビッグバイパーと言っちゃうから困る

432 :マンコ原田:2007/04/10(火) 22:24:07 ID:3yR4+TH4
)
3<こんばんわ。タダシンさんにシカトされたマンコ原田です。
)

433 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/10(火) 22:35:18 ID:JjlILmMu
DemolitionGunner確認しに行ったら、やっぱりアストロポートのままだったww

バルカイザーってもとはデザエモン2作品なのね。

434 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/11(水) 00:14:07 ID:TzPAo0am
>>432
原田さんこんな所で何やってんですか。
さっさと自アンに帰って下さいよ。
俺も帰りますから。一緒に帰りましょうよ

435 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/11(水) 05:20:49 ID:Ka/mOH+3
バロックシューティング買った
なんだこのクソゲー
これ作ったやつぜったいSTG好きじゃないだろ
上司に企画渡されて仕方無しに嫌々作っただろ

436 :マンコ原田:2007/04/11(水) 05:48:46 ID:FPC541Xi
)
3========================
)
 
ウンチビーム!


437 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/11(水) 11:02:54 ID:ggU2rXEe
この前友達にPCシューについて切々と語った
そいつも割とシュー好きなので有料無料問わず色々やらせてみた
それなりの腕を持ってるのでそれぞれの面白さは何となく分かってもらえたようだが、
一番食いついたのは


ぎゃるぱにX

438 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/11(水) 12:00:32 ID:aOQyUCDd
ぎゃるぱにXはキャラゲー的な要素を抜きで考えても普通に名作だと思う
いまだにクイックスの亜流であれより面白いのは見たことない
攻撃もSTGマニアにはツボに来るネタ満載だしな

439 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/11(水) 12:49:43 ID:BmnYbKxm
http://www.toranoana.jp/shop/070503b_thunder/070503b_thunder.html

440 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/11(水) 12:59:40 ID:aOQyUCDd
>>439
ちょ、プログラムとびつきひめのとこじゃねーかw

メカデザに六羽田さんとか密かに参加してるし
外部スタッフが微妙にいいラインナップすぎて逆に不安だ

441 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/11(水) 13:30:50 ID:QkHzYOuh
スクリーンショット見ると不安になるw

442 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/11(水) 13:35:33 ID:cGBwLkWC
しょっぱいスクショだな
買わせる気あるのかよ

443 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/11(水) 14:23:56 ID:FqDlxJPZ
01stepの日記でウダウダ言ってたのって
まさかこれのことなのかよ
期日からみて突貫工事くさいんだが…

444 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/11(水) 14:42:13 ID:NhoGDfrX
これを同人とは言いたくないな

445 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/11(水) 14:43:13 ID:QkHzYOuh
このスレ的には同人かどうかなんて関係ないだろう

446 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/11(水) 14:49:41 ID:t4if1Ni1
エロの無い同人なんて認めない!

447 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/11(水) 14:50:49 ID:gQ5uQbAK
>>443
たしかに日記を読むとデスマーチな気配が凄いなw

448 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/11(水) 15:00:14 ID:TVi8Pwxp
BROKEN THUNDER・・・、限定版の値段すごいな・・・。
それとスクショ、なんでこう敵の少ない場面ばっかりなんだ。

以前のサンダーフォースもそうなんだけど、なんで
「状況にあわせて武器をチェンジする」タイプのゲームで
ハンターとかフリーウェイを出すんだろう。


449 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/11(水) 15:31:11 ID:QkHzYOuh
値段見てなかったがちと高すぎるな。体験版がフリーで配布されて、
それが相当気に入らない限り買うことはなさそうだ…。
別にサンダーフォースに思い入れも無いしな。

450 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/11(水) 15:47:27 ID:gQ5uQbAK
ハンターは火力がしょぼいという追尾系に固有の弱点があるから別にいい気がするが。
シルバーガンでいうとこのB単のポジション。

フリーレンジは射撃方向任意でバックとハンターの価値を殺し、
地形貫通でウェーブの価値を殺し、
威力も最高でツインショットの価値まで殺したクソ武器だったが。

451 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/11(水) 16:15:30 ID:cGBwLkWC
音楽は九十九じゃない方が売れるんじゃね?w


452 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/11(水) 16:36:56 ID:6sue4Ojq
フリーレンジ自体は割と面白い武器なので、フリーレンジを使ったプレイと使わないプレイで2度楽しむ。

453 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/11(水) 16:44:21 ID:WbX0otvD
とらの紹介ページの文章酷いな…
文法・文脈が崩壊してる上に意味不明(というか誤植?)な単語だらけだ。
作者しか分からない世界を展開してる点では非常に同人っぽいが。

454 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/11(水) 16:51:28 ID:fXlELtAw
パッケージを見て嫌な予感がした!!!
スクショを見て絶望した!!

これはBrokenThunderじゃない、
BrokenTundereなんだ・・・

455 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/11(水) 17:24:27 ID:P7kprrC7
Broken Thunderのロゴって「B」roken 「T」hunderをあしらったモノ
だったんだね。書体といいデザインといい、ちょっとセンス無いかも。

456 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/11(水) 17:25:15 ID:8FITh4AM
普通につまんなそうだな

457 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/11(水) 17:31:45 ID:fXlELtAw
ていうか、wave機体はいらない子?

フリーウェイてどんな武器だろ?

458 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/11(水) 17:39:16 ID:g8hjH1ev
中央フリーウェイ♪

459 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/11(水) 19:15:49 ID:wCpRfwD0
何か爽快感無さそうだな

460 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/11(水) 19:36:10 ID:lFPk+P16
本当に来たよブロッケンスンデレが。

461 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/11(水) 19:49:25 ID:+DiR7R6l
それなんてベルリンの赤い雨

462 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/11(水) 20:34:59 ID:QkHzYOuh
あのハーケンクロイツはどうなの

463 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/11(水) 20:51:32 ID:kUM7U9LM
>>458
IVでの操作準拠だと(商品画像を見る限りその路線だと思う)、
移動入力した方向に1Way、その逆から3〜5Wayの非貫通弾を出す武装。
連射性はある方。移動入力方向で射角変わりまくりなので、
フリーレンジみたいに避けながら一定箇所をサーチ撃ちといった極悪は不可。
一方で全方位に近接攻撃を挑めるのでダメージ期待値は高い。上級者向け。

フリーレンジを潰してフリーウェイを持ってきたのは
バランス的にはいい判断かもしれんね。
Wave装備機は(III準拠なら)いらないどころか非常に万人向けだろう。
まあ実際に操作してみないと最終的な判断はできないけど

464 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/11(水) 20:54:59 ID:nkn4r1QW
オレ空気読んでない気もするけど、>>415 リプレイきぼん

465 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/11(水) 21:55:36 ID:hU0XxgkD
>>447
後日完全版が出そうな予感


466 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/11(水) 21:59:08 ID:kqBKMxkW
HERO OF RUIN、久々にやったけどオモスレー
51面以降が異常な程難易度高いからまだまだハマる事

しかし、77面がクリアできる気がしないorz

467 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/11(水) 23:13:31 ID:xCx4cLd1
ブロークンサンダー
これ、出ないほうが名誉の為に良い気がしてきた。
俺が工房の時にプレイしてSTG地獄に転んだゲームはこんなんじゃない
コレジャナイX

468 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/11(水) 23:47:45 ID:kum5mrAg
まだだ、まだわからんよ

というわけで人柱を待つぜ

469 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/12(木) 00:06:19 ID:TQ3LeD3D
ブロークンサンダー。
つまりぶっ壊れたサンダーフォースってことか

470 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/12(木) 00:35:08 ID:fTe0rjBm
ブロークン ツンデレ

471 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/12(木) 00:51:04 ID:ROovQnmw
まあたしかにスクショはショボイがまだ評価することはあるまいw

472 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/12(木) 01:20:53 ID:w2MDvI3t
元スタッフって九十九だけか?
なんでこいつだけTFの名前で商売するようなことやってんのさ
音楽だけTFで、ゲーム内容はとびでばか?

473 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/12(木) 01:33:20 ID:HKMX4E+c
01stepのサイト落ちてるな…かわいそうに(?)

474 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/12(木) 01:34:01 ID:ROovQnmw
九十九ってサウンドか。
知らんな。

475 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/12(木) 01:41:31 ID:jFJC4I7n
PCショップだろ

476 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/12(木) 01:51:57 ID:O9eQ/6ej
01step、サーバ落ちる直前の日記で自分の関与はプログラムだけでゲーム性には関わってませんと念を押したり、
現在気持ちがダークサイド面に落ち込んでて友人に愚痴っているとか書いてたww

477 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/12(木) 02:29:23 ID:ROovQnmw
>475
あそこは昔はゲームも作っていたw

478 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/12(木) 03:19:41 ID:CZcvPOBw
>>476
とびでばの人は弾いっぱい出せばいいと思ってる節がゲーム中にみられないことも無いから
ゲーム性に関わってないんならそれはそれでいいんじゃないかと思ったり。

479 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/12(木) 08:33:23 ID:CsCmxYNk
「つまんないのは俺のせいじゃねーよ」とも聞こえる

480 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/12(木) 09:21:23 ID:mEX06CP5
山西、吉田、大谷サウンドで遊びたかったな(´・ω・`)ツクモイラネーヨ
吉田さんと大谷さんは今でもゲーム音楽関連で活躍されてるんだろうか

481 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/12(木) 10:51:26 ID:rVfg7g3v
>497
いや、たぶんそれじゃね?w

482 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/12(木) 11:58:02 ID:Gj2Yn8xg
預言者あらわる

483 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/12(木) 12:04:34 ID:oh8w464R
おまえか

484 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/12(木) 13:20:00 ID:OH4mHMVc
関係者みんなお茶を濁したようなコメントばかりだな

485 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/12(木) 15:07:22 ID:CZcvPOBw
そもそもTF5だって面白かったかというと疑問が残るんだが
演出は良かったからその方面で頑張ってくれたらいいよ。

486 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/12(木) 15:19:20 ID:oh8w464R
当時のコンシューマゲームは信者性高いからなー。

487 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/12(木) 15:45:59 ID:pru+5dkW
演出作るのはセンス、技術、時間が必要だからなー
期待したいが、あのSS見る限りはorz

488 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/12(木) 15:52:42 ID:vYHWVizu
俺もTFVはそんなにゲームとして面白かったとは思わないな。
フリーレンジを使わなければ云々とも言われるが、そういう遊び方もあるというだけで
本来のゲームバランス的にはアレだと思う。
だからBTも演出重視路線なら内容が少々ナニでもそれなりの評価は得られるかと
思うけど、この価格は特別な思い入れなしではさすがに躊躇するな

489 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/12(木) 15:59:35 ID:A8JLIrgM
思うんだがこれくらいのタイトルなら専用スレ立ててやった方が良くね?
イヤミとか一切抜きで。

490 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/12(木) 16:03:28 ID:vYHWVizu
どうでもいいけどSSのENEMY INSITEってどういう意味だ?

491 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/12(木) 16:03:41 ID:oh8w464R
ネームバリュー的にこの板で専用スレあっても問題はないレベルかもな。

492 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/12(木) 16:05:46 ID:n7YqGDa4
>>490
敵機発見くらいの意味合いでつかってるのかと。

でも格好悪いよな。カオフィより格好悪い

493 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/12(木) 16:06:33 ID:oh8w464R
ALL YOUR BASE

494 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/12(木) 17:28:23 ID:8C0BUvH3
Enemy in sight
…って突っ込むのも下世話な気がしてきた

あ、敵たんインしたお!

495 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/12(木) 17:30:52 ID:Ywmty3L0
>>494
おいすー^^

496 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/12(木) 20:59:49 ID:MEiikliE
あまりにも期待されてなくて
気の毒になってきた

497 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/13(金) 00:36:38 ID:8N5QF9E1
自業自得だろ…
ゲームが面白ければ挽回はできるよ

498 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/13(金) 00:52:10 ID:MTJPG+Ra
ムービー見る限りじゃロボがいたし、TFVみたいな増加パーツ合体、ライバルの様な敵ロボが出るのだろう
しかし、SSにそれが無い
一番魅せられそうなところが無い
つまり、まだそこが作られてないか、よほどアレな出来で魅せることが出ない
BTオワタ\(^o^)/

499 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/13(金) 00:54:34 ID:M3/pgHuJ
まあプログラムは最低限大丈夫なようだし
底は打ったと思う、あとは上がるだけだ

上がるのかなあ…

500 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/13(金) 00:55:11 ID:GmQvKkXV
叩くにしてもお前ら気が早すぎ。
まあ俺は正直あんま興味ないが。

501 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/13(金) 02:02:01 ID:OylM/t1q
つっても他にネタもねえしなあ

502 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/13(金) 02:34:08 ID:L5ZASrVK
ネタが来た瞬間に腐らせてばっかだからな。そりゃなくなるだろ。

503 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/13(金) 03:18:50 ID:GmQvKkXV
話題が続かないのも評価のうちだよ

504 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/13(金) 04:44:13 ID:+VmoNyfx
しねしねギャラクシーのごほうびがクリアできないので
だれかアドバイスおくれ

505 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/13(金) 08:23:39 ID:vpMoboK4
なんの話?

506 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/13(金) 08:59:28 ID:Tky3R7HQ
BTはテクノソフトスレでも散々な評価。
まだゲームそのものが出てないのでなんともいえないとは思うが、
あのスクリーンショットで期待しろってのも無理があるような。

507 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/13(金) 09:24:04 ID:9KY5rGVf
何か知らないが、BTに期待してるのは自分だけかいな?

508 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/13(金) 11:27:44 ID:GeT4DkKl
スクリーンショットの撮り方が下手なだけでもっと派手なシーンもあると思う。

同人ソフトは表紙やSS勝負なところがあるからな。
表紙やSSに騙されて買ったけど中身は酷かったゲームあるでしょ?

509 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/13(金) 11:49:38 ID:PKL40mrd
表紙やSSに騙されて買ったけど中身は酷かったゲームは多々あるけど
表紙やSSがクソで中身がすばらしいゲームなんか出会ったことねーよ

510 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/13(金) 12:00:39 ID:dPM6Q3QL
超連射のパッケージに謝れ

511 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/13(金) 12:03:20 ID:kzq0Tjmt
京都には虎がないんです。
メロンにしてください。

512 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/13(金) 12:47:42 ID:9KY5rGVf
>>508
FSDのことかー!!

513 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/13(金) 14:06:28 ID:1CEI8QEF
>>501-503
ここ最近でといえば、テイルズギアが多少話題になった程度か
テイルズギアはあんまり話題にはならないけど作品の出来としてはBTより安心感あるな
当初不満の多かったシステムやバグも改善されたし、何より体験版で動作確認が出来るのが大きい
価格もまさかBTほど高くはあるまい

でも何だかんだ言ってもBTは発売日に出さえすれば売れるだろうな
んで話題にもなる、恐らく悪い意味でだろうが
もっとも今現在での評判がえらく悪いから、見方を変えればこれ以上悪くもならんだろう

514 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/13(金) 14:25:59 ID:rpGQPC34
960 名前:(「・ω・)「 ガオー ◆Nasa1kqqI6 [sage] 投稿日:2007/04/13(金) 13:52:07 ID:+BE1RLuk0
このシューティングゲーム「積み木ファイター」がWii向けに発表されるかもしれないそうです。
http://www.asahi-net.or.jp/%7ecs8k-cyu/windows/tf.html

小売のリストに登場したのが根拠。
http://www.gamefly.com/products/detail.asp?pid=126040&fcTrack=Search?-?Popularity


E2の次はTUMIKIか

515 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/13(金) 14:39:39 ID:Jsw6CeUm
積み木はたしかにWii向けのビジュアルではある。

516 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/13(金) 14:46:16 ID:wDKzIIMB
カテゴリがfightingになってるが

517 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/13(金) 15:53:07 ID:l3A4s9DQ
>>507
ナカーマ
TFシリーズは1つもやった事無いんだけど、
ずっと前に埼玉最終兵器さんアレンジのLegendaryWingsを
聴いた時になんだか好きになったというか。
あと、YouTubeでVの通しプレイを見たくらい。

>>511
通販じゃだめ?
自分の住む所は近くに虎どころかメロンも無いから虎通販するよ。

518 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/13(金) 16:03:07 ID:FCb/8Fr4
というか好き嫌いで言ったらTFシリーズが好きな人はかなりいると思われる

問題はBTの出来が晩節を汚すだけにならないかということなんだ

519 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/13(金) 16:24:14 ID:kmazuZdC
TFのVとWをプレイしていないとXの演出の意味が分からない
同様にTFシリーズをプレイしていないと(現時点での)BTへの失望ぶりも分からない

520 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/13(金) 16:28:19 ID:dw9KI8RC
>>514
同名の別ゲーの悪感…

521 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/13(金) 16:30:03 ID:Jsw6CeUm
初代サンダーフォース(X1版)ならやったことあるんだが。

522 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/13(金) 17:28:29 ID:Sc8Ls0bp
RKのXとHを数年ぶりにやったらマジハマリした
もったいなすぎる

523 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/13(金) 17:31:09 ID:Uv3ATitN
>>520

TF違いだなw
>>514のはABAって有名なフリーソフト作者さんが作ってる
TUKIMIFIGHTERって作品。

ThunderForceとはまったく無関係w

524 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/13(金) 18:16:30 ID:+QBjSBgr
>>523
リンク先を見る限り、ABAゲーの移植じゃなくて同名の格闘アクションが
Wiiで出るってコトだろ。

525 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/13(金) 18:23:10 ID:nSQXiVeF
そしたらTFがWiiで出るって話じゃないのか

VCならアリだと思うのだが

526 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/13(金) 18:42:50 ID:5KxJEtCX
E2がE4になって箱○で出るらしいから、P47とかGunroarをPS3で出して
対抗してほすぃ。
Wiiだと解像度低いからTFとか出されても買わない。

527 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/13(金) 21:00:34 ID:D28okoJH
>522
れいくどりゃふか・えっち(X指定)というのを思いついた。
思いついただけだが。

528 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/13(金) 21:02:17 ID:iJ/hcgQG
背後から襲ってくる牡犬を撃退するのか。

ミスすると…(*´Д`)

529 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/13(金) 21:47:36 ID:GmQvKkXV
まさにドッグファイト

530 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/13(金) 22:49:33 ID:4RD3BbDE
>>526
P47ならWiiのVCで出るんじゃね?













PCエンジンのジャレコのが


531 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/13(金) 23:33:19 ID:K2zySrm8
ブロークンサンダーが名作だろうと、クソだろうと、
お前らは信じて金を出すしかないんだよ。

信者と書いて儲ける。言葉どうりだぜ…

532 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/14(土) 00:05:51 ID:rkW7ySwN
俺は買わないけどな

533 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/14(土) 00:07:39 ID:S2HP0Dsn
俺も買わないけどな

534 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/14(土) 00:13:39 ID:hovvCSo/
俺は割るけどな

535 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/14(土) 00:38:05 ID:Od2VVeI6
俺も買わないからな

536 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/14(土) 00:45:41 ID:yQVLjTlo
俺は売るけどな

537 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/14(土) 00:55:19 ID:HX9BayXJ
つまんね

538 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/14(土) 03:22:40 ID:CUCVeWww
>>277
なんか良く解からんゲームだな…
自機の当たり判定とカスリ判定の差があまり大きくないのでボコボコ死ぬw
あと今時リプ録再機能も無いの? と思ったらどうも6年前のゲームらしい
じゃ仕方無いかw

539 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/14(土) 08:32:14 ID:nKqj2YD7
>>505
ttp://www13.ocn.ne.jp/~ba2deck/zoni/zoni_sono4.html

540 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/14(土) 14:01:59 ID:Zlt6smu2
Eden edgeをフルスクリーンでやると微妙にBlueWIShのそれよろ画面が小さくなる
エデンの画面を大きくする方法はありますか?

541 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/14(土) 15:42:16 ID:CUCVeWww
>>540
無いw と思う
自分はたまたま画面の一部を拡大表示できる機能のあるグラフィックボード使ってるんだが
あとは画面のプロパティとモニタ本体の調整を両方使って最大限に引き延ばすとか

Vectorとかの拡大表示ツール幾つか見たけど、静止画しか表示できないものばかりみたいだな…

542 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/14(土) 17:07:52 ID:iNGKgsZI
神威ってCD-DAだったっけ
久しぶりにやったら全然駄目だー
雷刀で弾消し出来るせいか割とやけくそな攻撃多いよね

543 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/14(土) 17:07:52 ID:zJEf3wMu
CRTなら画面の引き延ばしとか簡単にできたのになぁ。

個人的にCRT→液晶の流れは、悪貨が良貨を駆逐してるような気がする。

544 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/14(土) 17:59:16 ID:F0daYjRX
CRTはアパチャグリルだとダンパー線がゆるせんな
久々に立ち上げると目立つ

もともと1画素で1ピクセルをあらわしてるわけでもないし常にぼやけた形なんで俺はそこまでいいものとは思わんけどな
DPIがすごい大きい液晶使って小さいサイズ表示するのと変わらんし、線がまっすぐにならない
グラディウスのレーザーが曲がって見えるとかよくあったよ

ただ、CRTCいじっていろんなのが出せるのは面白い
X68まともに写せる液晶がないのもきついが

545 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/14(土) 21:17:22 ID:12wnUbKl
BTは最後にセガハードと戦えば名作認定。

546 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/14(土) 21:45:02 ID:pC710kCf
ムシキングのおもちゃか

547 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/16(月) 00:02:00 ID:Ft9ZNBLm
DieFeenの体験版出たけど
弾防がない妖精システムってフォーメーションとしての意味しかなくね?

548 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/16(月) 00:45:00 ID:22DUSyUZ
2ボス強いな

549 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/16(月) 15:23:54 ID:mQ9gjovx
DieFeen、当たり判定ワカンネ
あと、せっかく妖精のフォーメーションで弾道変えてるのに
本体が高速ワイド・低速集中切り替え出来たら妖精の意味なくね?

550 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/16(月) 15:37:06 ID:o/PLOgxU
模倣の弊害だな

551 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/16(月) 21:13:49 ID:OjvE2yPH
DieFeenやってみた。
前作に引き続いて連付が強いな。
画面一番上で敵を倒すとアイテムが取れないのはいやかも。
フォーメーションチェンジは時間かかりすぎな気がする。
妖精関係のシステムは確かに微妙。
防御としての意味はないし回避の負担になるにしても勝手にやってる感じで
わざわざハイドとか使うところがなかった。
これだったら、低速移動時は被弾かつハイパワー、
高速移動時は弾をスルーかつ体力回復、とかの方がいいんじゃないかね。
雰囲気は結構好き。

552 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/16(月) 23:12:21 ID:lSNk10wX
DieFeen、移動すると自機の形が様々に変化するので、当たり判定が分かりにくい。
あと、敵破壊時の演出で自機が隠れるのはちょっと…。
妖精は避けられる弾でも勝手に当たるのが納得出来ない。
妖精は無敵で防御した弾の分だけ強化攻撃が可能、だと世界観を壊すかな。難しいね。

敵が全体に硬い気がする。特に大き目の雑魚やボス。
他には低速移動があまりにも遅すぎる気がする。
ところで、高速移動する為にはショット連打する必要があるけど、皆は気にならないのかな。
個人的にはショット連打ボタンを付けて欲しい。

雰囲気が好きなので頑張って欲しい。

553 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/16(月) 23:36:47 ID:hxx23CgW
避けてるつもりなのに、妖精にポコポコ弾が当たってるのは気分良くないなw

554 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/16(月) 23:50:37 ID:FFD2V+Cl
ビジュアルは良いんだけどイマイチ面白くないなあ。
式神的つまらなさというか。敵配置に問題ある気が。

555 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/16(月) 23:56:27 ID:OAcS6AGP
画面の雰囲気はいいんだけど、いかんせんシステム面の不備というか、ストレスの溜まる
部分が多いのはもったいないね
別ゲーなのは分かってるつもりだが、どうしても改良を重ねて爽快感の向上した
テイルズギアと比較してしまう

556 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/17(火) 00:08:46 ID:05/Rs1gW
このスレらしい流れになってまいりますた

557 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/17(火) 00:18:06 ID:s0SGjGaq
とげのある言い方だな
気に入らんのなら出て行け

558 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/17(火) 00:38:28 ID:rHFumh/R
βテスター募集してるんだし、
誰かやってみん?

559 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/17(火) 00:41:05 ID:4wsPFnyY
diefeen、敵が全体的に固くてAタイプだと後ろの敵の処理が出来なくて難しい。
さらにショットを止めないとアイテムを回収出来ない仕様が難易度とストレスの上昇に拍車をかけてると思う。
フォーメーションチェンジと同時に回収ではダメなんだろうか?
妖精はあの敵の堅さなら捕らわれたりボムで使ったり壁になったりするなら1ステージ2〜3匹増えてもいい気がする。
雰囲気はとてもいいね。

560 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/17(火) 01:02:35 ID:OV57kzt1
当たり判定が分かりづらいな。慣れの問題だろうか。
とりあえずhideは妖精重すぎ。もう少し動きが速くないとまるで使う場面がない。

561 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/17(火) 07:49:06 ID:18+MuLMX
diefeenもvisionaryも雰囲気だけは良いんだよな。
STGとしての出来は並以下だけど。

562 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/17(火) 08:39:06 ID:p2SQDnLI
diefeenの雰囲気は好きだな
内容はまだ出来上がってないんだしこれからに期待
テイルズギアはクオリティ高そだが
なんかパッと見雷電IIIをダサくしたような印象があるなぁ
こうして見るとやはりタダシン先生はすげぇよな
新作の体験版はださないのかな?

563 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/17(火) 10:48:03 ID:x1X7G+Gi
>>562
タダシン乙

564 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/17(火) 10:53:19 ID:BnX0aetn
>>562
テイルズギアはメカもそうだがあの弾のセンスはないよな。
だが先生は昔のようにスレに来てないんだし
あんまり引き合いに出すのはやめようぜ。
確かに彼の作品はどれもメカや弾の質感等よく表現されてると思う。
新作はブログを見ればわかる。

565 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/17(火) 12:24:22 ID:5348w48z
visionaryは面白かったぞ
diefeenはこれからの調整次第かなあ

566 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/17(火) 15:24:31 ID:jXtk4YeX
DieFeen、JoyToKeyでZキーを30連にして、ゲーム中のショットボタンとは
別のボタンに割り当ててプレイしてみたら
ショット押しっぱなし低速移動中よりも高密度でショット発射出来て驚いた

Fellow(トレースオプション)で、オプションの弾を全部当てるようにして30連ショット当ててたら
HARD1ボス最終形態の紫弾が発射された頃に倒せちゃった…

何故かRollingの時は30連使わなくても30連と同じ?連射速度が出てるんだし、
Rolling以外の時もこうなるようにしてた方が良いと思うな…
ここ見てるかどうか分からないし、アンケートで言った方が良いか。
BGMとグラディックは良いと思うし、頑張って欲しいなあ

当たり判定はお尻のあたり、ってのを覚えとくとプレイしやすいね。

567 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/17(火) 17:59:15 ID:rpv8Um01
テイルズギアって見た目そんなに言われるほど酷いか?
少なくともOOHよか格段に良くなってると思うが
ただポリゴン物作るようになってから、必要以上にロースペック対応に
こだわり過ぎて、見た目で損してる部分があるとは思う(特に背景とか)

つうかタダシン先生を比較対象にする意味がわからん
あのお方は異次元

568 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/17(火) 19:12:44 ID:q6zcJgHA
酷くは無いが、メカ系は相当がんばらないと映えないので
その分評価されないってのはあるかも。

569 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/17(火) 21:43:53 ID:ph8RNBH0
タダシンのドット絵は全然良くないぞ。
見た感じの印象はいいが
じっくりみると滅茶苦茶だから。

570 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/17(火) 21:47:08 ID:cYQqmH3U
テイルズギアが駄目なのは青い宇宙
目が疲れるんだお

571 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/18(水) 00:18:13 ID:pXchKIiA
>>566
ああ、だからか。随分と当たり判定を妙に感じていたよ。

572 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/18(水) 00:34:52 ID:3aYRy7hr
>>570
キモイ

573 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/18(水) 00:48:30 ID:JF81Pzl8
>>569
知ったか乙

574 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/18(水) 01:07:06 ID:AES905gl
>>569
見た目の印象がよければとりあえずはOKなんじゃないの?
ただ、タダシン先生の場合は作品別や同一作品内でのキャラの差別化が
全くといっていいほどされていないのが問題だと思う。
例えば自機とボスが単なる大きさ違いに見えてしまうとか。

テイルズギアのメカデザインは、個人的には結構頑張ってると思うけどな。
OOHとは意図的にデザインライン変えてるのがわかるし。
ただちょっとデザインセンスは古い感じがするな。

BrokenThunderは、オリジナルとは言いがたい部分があるから微妙だなあ。

575 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/18(水) 08:53:45 ID:3aYRy7hr
改めてテイルズギアサイト見たらもう20年近く前から同人作品だしてるのな。
さすがに技術力もべらぼうに高いが年齢も30から40いってるっぽいなぁ。

576 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/18(水) 11:04:02 ID:dwRRISsv
このスレの住人だって30代が一番多いと思うが

577 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/18(水) 11:45:53 ID:88j0Ebxb
O/Sソフトはわりと有名だったほう
タケルでうってたしな

まぁ俺は「Questland Stories」からもってるのだが
独特の音楽と雰囲気が好きだった

最初のうちは垂直同期してないのでマシンスペックによって速度が速くなったりしてたな

いまだに「BLUE KNIGHTS」が一番面白いのが厳しい

578 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/18(水) 19:21:04 ID:N6UuVl9S
前SPRITE、現ちんちらソフトの中の人はもう40だったはず。
記憶力が落ちてきてキツイみたいなことを前サイトで言ってたなぁ。

ところで、この人ってダライアスボス戦オンリーゲームの作者
だったのか…全然知らなかった。

579 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/18(水) 19:25:40 ID:EFRHwZEn
あ?
26体戦えますかってやつ?

580 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/18(水) 20:18:45 ID:ul3m/JRj
68芸術祭に出したんだっけ?

581 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/18(水) 21:29:02 ID:AES905gl
>>577
シリーズ1作目のBLUE WINGSの頃は、確かまだXVIも出てなかったと思うから
当時は垂直同期してなくてもそれほど問題なかったんだと思う。

そういやテイルズギアの中の人、OOHの頃に子供が産まれたとか書いてたなあ
世間的にはきっと普通のお父さんだったりするんだろうな

582 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/18(水) 22:11:51 ID:tRPuLhlZ
昔語りが楽しいのはまあ分かりますが

583 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/18(水) 23:47:31 ID:dwRRISsv
んじゃほっといてくれ

584 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/19(木) 00:52:43 ID:gXHZ5sxt
勝手にパソケットで売られてたとかベーマガでみたな

585 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/19(木) 01:52:33 ID:yFxjyCr0
つーか昔の話が聞きたい。ネットに全然情報がない。

586 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/19(木) 02:02:11 ID:sL+txslh
昔の話ってどのくらい昔だ?

587 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/19(木) 03:02:16 ID:IQlLNbyk
テクノポリス集めてみるといいかもね

588 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/19(木) 08:30:43 ID:Ay2lycX+
テクノポリスというとナウシカのシューティングだっけ?

589 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/19(木) 09:35:53 ID:IMUnj2Mx
PC98などのNEC系の情報はそこそこあるのに、
X68K、MSX、TOWNSなどの情報はそれ程見ない。

確かに、この人が今もこんな所で活躍してる、みたいな事とか知りたい。

590 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/19(木) 10:55:59 ID:ZBdGK/xi
同人シューじゃなければ結構あるんじゃないか?
まあ同人の人口でいえば88/98とX68k以外は弱かったから情報少ないかもな。

591 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/19(木) 11:54:33 ID:e801ulsr
>>589
同人でみるとX68、MSXばっかりだと思ったんだが

592 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/19(木) 19:50:16 ID:qKM1+jq3
テイルズギアの製品版はいつごろになるんだろうか

593 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/19(木) 20:42:00 ID:ejJsIbUy
よっしんさんはまだ現役だったがどこで働いてるのか知らん
まぁ忙しそうだったね、映像見る限り

594 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/20(金) 01:02:03 ID:BWCBRYbz
http://bs-sword.hp.infoseek.co.jp/

595 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/20(金) 01:27:35 ID:57gOnQeg
メリケンさんはBT楽しみにしてんだなwww

596 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/21(土) 12:22:16 ID:Tfd6vATv
WiiにTumiki Fightersが出るのは本当のようだ
http://www.gamespot.com/news/6169485.html?action=convert&om_clk=latestnews&tag=latestnews;title;0

597 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/21(土) 12:36:47 ID:+9TpoJdM
ABASugeeeeeeeeee!!!!!!!!!!!

598 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/21(土) 13:04:48 ID:revtXtmV
うひゃーガセじゃなかったのか…日本でも発売するんだろーか。

でもTumikiFighterかあ。ABAゲ縦シューセットとかならWiiごと買うんだが…

599 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/21(土) 13:45:08 ID:Ye6r/Smr
WiiでSTGって実際問題どうなのよ。
細かい避け動作とか出来るんだろうか。

600 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/21(土) 13:55:18 ID:ORSvBKKt
べた移植でいいのなら普通に十字キーでいいだろ


601 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/21(土) 14:06:38 ID:XMOwnvJF
GCのコントローラ繋がるでしょ?
俺はどっちにしろ十字キーじゃシューティング出来ないしw

602 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/21(土) 14:10:52 ID:O9RkRx9r
>>599
Wii買ってVCのスーパースターソルジャーとかやってみればいい



603 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/21(土) 14:16:19 ID:cqb3hWIr
ABA業界進出しすぎワロタ
ユーザーサイドでPSPとかXBOXにも移植されてるしマジパネェ

604 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/21(土) 14:23:02 ID:kf9HpCMb
>>598
Tumiki Fightersが選ばれたのはシステムと画面がwiiカラーに合ってるからなんじゃないかな
ABAゲーは殆どが見た目地味だし高難易度だからwii購買層にはちょっと・・・な気がする
自分はヌンチャク対応するなら硯とかまさしくんとかWokで遊びたいね

605 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/21(土) 14:35:53 ID:fzOjZutW
こんなんあったからはっとく
ttp://tonyu.jp/project/pages/viewProject.cgi?mainkey=139&

606 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/21(土) 14:49:27 ID:jHUh11jg
つまらなかった
以上

607 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/21(土) 15:25:21 ID:njEjyZSk
つまらんからスルーよろ

608 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/21(土) 15:30:47 ID:O9RkRx9r
tonyu.jp

609 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/21(土) 17:12:59 ID:ftNttsw8
それがどうした

610 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/21(土) 17:14:10 ID:ftNttsw8
それがどうした

611 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/21(土) 19:06:17 ID:revtXtmV
>>605
「システムとかストーリーとか創作」スレのネタでクリムゾンフェイトっての出してた人の作品だな。

あずまんが大王って知らないからネタ的にどうなのか分からんけど。ちょっと単調かな。
まあ習作らしいからなんとも。


BlueWishの人とかも最初はTonyuだったけど今はC++に乗り換えたんだっけ。
やっぱりいまいち不安定なのがねー

612 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/21(土) 20:53:37 ID:Ux18IhYL
blue wish r オリジナルやっと製作者のスコア抜けた('A`)
スコアラーの人はどれくらい出してる?4000万くらい?

613 :2-937:2007/04/21(土) 23:04:14 ID:XIxFo+oL
Vector新着です。

◆BalloonDeFight'2007 1.02  : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se426882.html
 バルーンファイト風の操作感覚なゲーム。一人用のモードのほか、対戦ができる。
 ネットワーク対戦も可能。必殺技は飛び道具だけど、STGよりはアクションゲームかな。
 (SS) ttp://l2f3.com/bdf/contents/snapshot.php

◆BURN 脂肪燃焼 1.00  : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se427300.html
 ショット・ミサイル・ボムを使って進む横STG。ダメージを食らうと(カロリーを取得して?)
 こちらの攻撃が強化される。Vectorの紹介文にあるとおり、炎のエフェクトが綺麗。
 BGM、効果音が無いのが残念。あと、異様にスピードが速くて難しかった。

◆サドルバスター 1.00  : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se426507.html
 Click&Create製のレトロシュー。音楽や絵柄がファミコン風。
 自機の攻撃は前方向のショットのみ。ボス絵がちょっと不気味。
 周りがFC風なのにボスだけSFC位の絵だったり、やたら刃物持ってたり。
 (SS) ttp://s1.muryo-de.etowns.net/~rob2/game/saddle/

◆ゼロファイター3  : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se425016.html
 1,2が34-405で既出。上から攻めてくる多数の敵を前方ショットで倒していく。
 前作は敵が真下に動くだけだったが、3では多少横にも動く。
 (SS) ttp://fgenei.main.jp/soft/zero3/

◆Space Wars  : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se425715.html
 上のゼロファイターシリーズと同じ作者のSTG。敵が降ってくるのを倒すのは同じ。
 こちらの弾が斜めに飛ぶようになり、敵の弾も斜めに飛んでくる。
 ただどちらのシリーズも難易度調整が投げっぱなし(タイトルで敵の数を選べる)なのが気になる。
 (SS) ttp://fgenei.main.jp/soft/space_wars/


614 :2-937:2007/04/21(土) 23:04:22 ID:XIxFo+oL
◆ヒッキーシューティング 0.02  : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se425716.html
 2chAAのヒッキーを動かし、画面右から飛んでくる「鬱」を倒す。
 自機は放っておくと下降し、マウス左ボタンで上昇する。

◆ポルウォーズ  : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se425712.html
 STGツクール95製のダンジョン探索系全方位STG。
 通常ショットと溜めショットを使い分けて進んでいく。
 (SS) ttp://members2.jcom.home.ne.jp/beat_1221/pw.html

◆つーるバーぐらぐらで〜す 1.0.1  : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se318681.html
◆つーるバーさくらぐらで〜す 1.0.1  : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se320380.html
◆つーるバークレー射撃 1.0.1  : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se311205.html
◆つーるバーシューティング 1.0.1  : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se271799.html
 全て同じ作者。画面の下の方のわずかなスペースを使うミニSTG。最後以外は既出。
 つーるバーシューティングは、インベーダっぽく敵が右から攻めてくるのを左で迎撃する。
 (SS) ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA031375/toolbar.htm


615 :2-937:2007/04/21(土) 23:04:30 ID:XIxFo+oL
以下ジャンル外。

◆SPACE WAR 1.01  : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se427548.html
 上から攻めて来る敵を、下にある砲台からマウスで迎撃する。
 (SS) ttp://homepage3.nifty.com/skyhome/

◆A-MISSION 1.3  : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se427017.html
 アンディーメンテ製のガンシュー。
 (SS) ttp://f4.aaa.livedoor.jp/~jiscald/free12.htm

◆3Dロボットシューティング VirtualX 0.71  : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se232688.html
 ロボ系FPS風(STARFOXみたく自機が見える)STGなのでジャンル外。
 (SS) ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA030282/

◆Wagtail2 1.00  : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se424058.html
 1は26-828で既出。神戸電子専門学校の作品。うちの環境で動作せず…。1は3Dドッグファイトだった。


616 :2-937:2007/04/21(土) 23:04:38 ID:XIxFo+oL
以下既出。

◆ゴースペス 1.72  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se413856.html
 31-337で既出。前方向のショットを使って進むシンプルな縦STG。雰囲気がアンディーメンテ系っぽい。
 (SS) ttp://www.abcoroti.com/~hosi/down.html

◆The Tank2 1.07  : http://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se403159.html
 29-279で既出のJavaアプレットの非スクロールの探索系戦車ゲー。サイト上でプレイ可能。
 ttp://www005.upp.so-net.ne.jp/songfor/

◆NavalBattle 1.0.5  : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se423107.html
 34-841で既出。艦砲射撃系のFPSらしい。エラーで動かず。

◆m:i:ブリーフ 〜トランクス少年vsブリーフ軍〜 1.32  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se412125.html
 31-339で既出。画面奥から飛んでくるブリーフを破壊する。3Dなのでジャンル外。
 (SS) ttp://exilias.web.fc2.com/m.i.Brief/04EAC1B1-5CAD-4D67-8A6B-66FEF56F494A.html

◆何か作ってみました 1.03  : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se421865.html
 34-405で既出。ショットのみのシンプルな横STG。弾幕風と書いてあるがあんまり弾はないような。
 (SS) ttp://shibunken.michikusa.jp/nnka/

◆輪廻 1.0  : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se426240.html
 34-606で既出。Foret製のメカ系縦弾幕STG。スレ34の>>600番台で感想がちらほら。
 (SS) ttp://www.geocities.jp/net05_soft/rinness.html


617 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/21(土) 23:09:09 ID:rRi1RWuB


遊ぶぜ

618 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/21(土) 23:20:40 ID:5Z42PVaN
乙。

BaloonDeFightってまた懐かしいな……
とりあえず幾つかやってみるか。

619 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/21(土) 23:21:54 ID:O9RkRx9r
全部やれよ

620 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/21(土) 23:22:02 ID:WpzfZ3xj
乙枯酸

llfff復活してたんだな

621 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/21(土) 23:44:16 ID:ArXest6B
BaloonDeFightとかどんだけ懐かしいんだ
昔のバージョンでめっさはまったからまたやるか・・・

622 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/22(日) 00:01:24 ID:ofmpsZvM
>レイヤーレイリズムとは、キャラクターグラフィック、サウンド、プログラミング、ゲームのゲーム製作の
>総称統合理論です。このうちキャラクタービジュアルにおけるキャラクターデザインの製作理論があります。
>キャラクタービジュアルにおける「バーチャレイリズム」です。

最近週末に欠かさず先生のブログをチェックしてしまう・・・

623 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/22(日) 00:02:23 ID:jHUh11jg
レイヤーレイリズムスレとか作ってそこでやってよ
STGと先生は関係ないからさ

624 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/22(日) 00:16:11 ID:eyFaWALe
そろそろその系統の話は飽きた。

625 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/22(日) 00:46:15 ID:4WEyw6hn
今度は「バーチャレイリズム」ってなんだという疑問が・・・

626 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/22(日) 00:52:55 ID:oJMoAYw/
スレが進んでたからまた荒れたのかと思ったら荒れてないじゃないか

627 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/22(日) 03:33:33 ID:CMKzXa+K
ベクター新着の「BURN 脂肪燃焼」が速すぎてワカンネ

628 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/22(日) 09:50:18 ID:el5z2IgP
やる気無しゅー2製作中止になってたんだ・・・orz

629 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/22(日) 12:44:27 ID:KkjpI2Be
本当にやる気が無いな

630 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/22(日) 13:00:32 ID:KNJrhWDf
結構好きで楽しみにしてたんだけどな
またあの方向のSTGが現れるのを楽しみにしときたい

631 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/22(日) 14:59:44 ID:6d+V9Mf8
>>620,621
俺がネットライフ初期に見てたところだ…
あまりの懐かしさに射精した

しかし今見るとだいぶ厳しいものがあるな

632 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/22(日) 17:43:27 ID:i706jc3d
脂肪燃焼やってみた。
弾の出し方がすきなんだが音が出ないぞ?

633 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/23(月) 01:18:56 ID:SbuHcY+5
脂肪燃焼むずい。1面すら越せない。
フルスクリーンに対応してほしいな。

634 :名無しさん@弾いっぱい :2007/04/23(月) 07:00:17 ID:Lh+aJeIs
これは無理だな、、、ラーメンの回りながら攻撃するやつが見てからの回避は不可能だ


635 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/23(月) 07:13:42 ID:MbSA0pCu
俺も
ラーメン途中からばら撒く角度を大きくしてる気がしてorz

でもまぁおもろいな、音があったらもっといいけど

636 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/23(月) 13:27:16 ID:uxk1NgeU
サドルマスター、グラフィックを除いたらシンプルで面白い部類だな。
ただ、画面を大きくできたらさらに嬉しいんだけどなぁ…

637 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/23(月) 18:38:48 ID:QPzrH1Ih
サンクリ行ったやついる?
角田さんだぁ〜っての気になってたんだが、誰か感想書いてくれないかな

638 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/23(月) 19:27:14 ID:IuwP1NCa
>>636
サドルマスターやってみた。ちゃんとテストプレーしてるかんじがいいね。道中が熱い。
ボムなし通常ショットのみ、切り返し・弾誘導必須なので実力が問われるな。
戻り復活なのもいいし、なにげにBGMがいい。


639 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/23(月) 19:39:02 ID:xYlNHpDf
サンクリって何?

640 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/23(月) 19:40:11 ID:3OTyXTaH
>>637
あれはSTGというよりはジャンプアクションだからスレ違いかも。

ちなみに前作は可も無く不可も無い無難な造りのゲームだった。
アクションゲーが好きなら買ってもソンは無いかも。

641 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/23(月) 21:25:48 ID:AmLXkpDS
>>638
サドルバスターじゃね?

642 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/23(月) 21:39:42 ID:aQ5ADFXX
ところでガストがバージョンうpした件に誰も触れないのは何故だ?
前のやつあんまりやってないから細かい部分は分からんが、
弾の色が濃い赤からオレンジに変わったのとポーズが付いたのは確認した

643 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/23(月) 23:17:30 ID:ufXwiEjZ
お前が触れればいいんじゃよ。
で、ガストってなに?安いとこ?

644 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/23(月) 23:46:30 ID:E6ianNn1
基本的には前のからそんなに変わってない様な気がする。

645 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/23(月) 23:46:43 ID:2HUCQ74J
まずいとこ

646 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/24(火) 00:04:09 ID:eiMEOEh2
今度は従姉妹か。


647 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/24(火) 01:18:03 ID:0UsTvDzZ
ガストは好きな人には悪いけど、毒にも薬にもならないプレイ感で非常にコメントし辛いな。

648 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/24(火) 01:25:03 ID:N/yUPato
>>640
なんだ、アクションゲーか。
コメントdクス

649 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/24(火) 16:45:48 ID:evL57jkD
>>648
ゴメン、新作の方(〜LOVE)はどうやら横シューらしいね。
ロクに確認しないでレスしてしまってスマヌ…orz

650 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/24(火) 20:50:31 ID:nx52dp7P
bwrのヘルまともな環境でやってクリアできた人いる?

651 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/24(火) 22:19:02 ID:QW9IEYTa
略すなよ・・・・・と思ったけどわかっちまったぜ

652 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/25(水) 00:08:34 ID:uZu3VeEY
まとめにリプ上がってるよ確か

653 :名無しさん@弾いっぱい :2007/04/25(水) 16:42:07 ID:yM9e/nZP
>>650
処理落ちがかからない環境なら相当厳しいと思う。でも不可能ではないはず

654 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/26(木) 15:35:24 ID:DlhQi1Uc
サドルバスター。。。

655 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/26(木) 18:40:10 ID:qzKHZKzQ
>647
ガストは、良くも悪くもギミック至上主義だよね。
画面をもう少し広く取って、弾避け等反射神経にも訴えかける
要素を上手く盛りこめられれば、また違ったのかも。
それでも良いゲームだとは思うけど。


656 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/26(木) 19:20:02 ID:0rujROWK
良し悪しが無い、だから評価がしにくい。

657 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/26(木) 20:12:25 ID:Zacg9FLc
やってて退屈なだけ

658 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/26(木) 21:24:02 ID:Fw+sckH2
とりあえずguxt信者として言わせてもらえば
面倒だから特にコメントはない

659 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/26(木) 23:15:06 ID:3hWL3Wcf
あんま信者らしくねえなw

660 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/27(金) 00:02:46 ID:uxZv0R88
隠れ砲台から弾くるのが好きだったが
弾が赤くなって解りやすくなってしまったのが残念だ

661 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/27(金) 00:03:08 ID:KEasgjpt
ガストはシューターならスコア狙わないと味気ないゲームと感じるだろうね。
クリアだけなら楽勝だけどスコアを突き詰めるとそこそこ難しくて面白いよ。
弾幕飽きたーって人も多いみたいだし、たまにはこういうゲームも良いもんだ。

662 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/27(金) 02:22:12 ID:Pg7Klryk
どっちかっつーと、普段シューティングやらない人が対象なんじゃね?

いや理由はないが

663 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/27(金) 04:10:41 ID:FRgHLgJn
いやこのゲームに限ってそれはないw

664 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/27(金) 17:08:09 ID:fQh0yTrI
何度も話題になってるけどABA始まりすぎだな
ttp://gigazine.net/index.php?/news/comments/20070427_tumiki_fighters/

665 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/27(金) 17:20:06 ID:Lz7J3wrC
黙ってGunroar出してくれたら3DOだろうがPC-FXだろうが即買いするのに。

666 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/27(金) 18:30:41 ID:qUXvWpKV
それよりもLineRiderがWiiとDSで出ることのほうが驚きだ。
ついでにPlatineのだんデらいよんも出してくれないものか(出ません)

667 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/27(金) 19:53:30 ID:tLFjl/nu
EveryExtendExtraがPSPで発売された時点でもしやと思ったが
まさか本当に来るとは思わなかった。

その前にタイトーが東方を出すと思っていたw

668 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/27(金) 19:58:13 ID:GwxrjWIv
次は任天堂あたりが超連射68K完全版かな・・・

669 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/27(金) 20:13:43 ID:JTcLPY/6
この頃確かにフリゲからの移植が目立ってるな

670 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/27(金) 21:52:36 ID:7E2H3wqx
>>665
3DOもFXも持ってないのか。
ぬるいやつだ。

671 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/27(金) 22:07:40 ID:fQh0yTrI
それどころかじぇねしすすらない俺終了

672 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/27(金) 22:52:39 ID:/i/gkw/J
E2移植の前なんて、コンテストパークのやつ位しか無かった気がするんだがな。
結構移植されそうになってるな。いつの間に?

673 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/27(金) 22:57:48 ID:KU9P4fh7
ゲーム会社ももうネタ切れかぁ〜

674 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/27(金) 23:30:26 ID:Wqixeuhy
ネタが無いつうより自分達でネタを作る気が無い

675 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/27(金) 23:42:38 ID:nKutZBKm
作る気が無いならまだマシだが作る自信が無いんだろうな・・・

676 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/27(金) 23:53:16 ID:vP+wSi43
というよりむしろ 作 れ な い んじゃまいか。

大手であんま期待できるところがない。


677 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/27(金) 23:54:37 ID:2Aau8Fe4
単にリスクを背負いたくないだけ

678 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/27(金) 23:58:35 ID:mNQXZp6n
終わってから10以上年経つジャンルに今更何を言っているのか

679 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/28(土) 00:27:32 ID:4fBy9xvA
リスク背負いたくない割には
あまりうまくいってないような気が・・・

680 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/28(土) 02:16:48 ID:Q6lCXRfp
いまゲーム業界は割と景気良いよ

681 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/28(土) 15:59:25 ID:ygu65N+j
>>669
最早STGはフリゲや同人にしか鉱脈が無い

ま、同人にもcaveのようなコピペゲーは多いが

682 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/28(土) 18:23:45 ID:MLvoPdkN
Gunroarはよいね
自動生成地形、攻撃範囲が予告ちっくにみえるゲー、ってのはいろいろ興味深い

683 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/28(土) 22:12:16 ID:gLw6hHKd
さすがにフリゲや同人に商用を超えるものはないわ

684 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/28(土) 22:55:19 ID:4fBy9xvA
フリゲや同人を下回る商用なら(ry

685 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/28(土) 22:56:40 ID:9p1e1l7u
しかし最近は同人とプロの差が縮まりつつあるからな
エロゲなんかはほぼ無くなってるし

686 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/28(土) 23:04:33 ID:DGrVxl9Q
>>684
普通の商業ゲー > 良い同人ゲー > 一部の商業ゲー > その他同人ゲー
こういうことかw

687 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/28(土) 23:33:35 ID:J0nQ8yLB
>685
しったか乙w

688 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/29(日) 00:03:58 ID:Ea0/jWCB
そうか?
俺はそう思わないけど

BWRとかDemolitionGunnnerとかは十分商用に通じるだろ

689 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/29(日) 00:07:57 ID:0H0tFUIK
ゲームが面白いかどうかと
商品として通用するかどうかはまた別の問題。

690 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/29(日) 00:20:32 ID:Ikmcwl3k
商用を甘く見すぎ。

691 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/29(日) 00:21:56 ID:Z2Yd4RKh
BRWは通じるかもね
俺はエデンのが好きだけど
DGの人は既にシェア開発に移動してるし
他だとエーテルベイパーやテイルズギアなんかも同人と言えどかなり高いレベル

それでも商業の虫姫、式神、カラスなんかに勝ってるか?と聞かれたら、勝ってるとは思えない
ただ、今の商用に負けていようと次点の商用としては通じると思うよ
ゲーセンに置いてあったら俺は迷わず金を突っ込む

692 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/29(日) 00:35:09 ID:Ikmcwl3k
>今の商用に負けていようと次点の商用としては通じると思うよ
>ゲーセンに置いてあったら俺は迷わず金を突っ込む

なんかワラタ。愛が伝わってくるな。

693 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/29(日) 00:53:57 ID:h9v7Ue56
トライなんとかになら勝っているといってもいいと思う。

694 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/29(日) 01:22:08 ID:epmXASMQ
しったかと罵るくらいならまず自論を述べて欲しいものだな┐(゚〜゚)┌

695 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/29(日) 01:26:29 ID:iST2gNGL
どうでもいい話してんな

696 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/29(日) 01:48:42 ID:IsAG/L1F
商用っつっても最近は2000円シリーズとかダウンロードコンテンツでは
質もボリュームも値段も同人レベルのあるしな

697 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/29(日) 02:21:38 ID:aAolWtAE
「商用」てのはアケゲーだけか?

もし家庭用も含むなら、そりゃもう御粗末なゲームソフトもあるからなあ
「こんなのですら『商用』なら、あの同人ゲーも商用にできるだろw」
まあアケゲーにもたま〜に有るけどね、そういうの。(w

698 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/29(日) 02:53:51 ID:K3L3QLQ7
商業でも同人でも、結局ゲーム作ってるのは人間なのだし。
企業の人間がSTG作ることに関して絶対的なプロフェッショナルであるわけでも、
一般人を圧倒するほどの天才的才能をもってるわけでもない。
関わってる人間の数と質、開発費、商売として成り立たせるためのノウハウ、
それ以上の意味で同人と商業を差別化するなんて無意味である。

と、思うんだけど。


699 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/29(日) 03:01:26 ID:wCOp9Wd5
あっそとしか言いようが無い

700 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/29(日) 06:02:49 ID:acCh0Xh8
個人的にフリゲ・同人のとんがった感じが好きだぜ。

701 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/29(日) 09:28:13 ID://d5689l
パロディウスがとんがってないと申すか

702 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/29(日) 09:37:19 ID:W3Xme0Jj
面白けりゃなんでもいいよ

703 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/29(日) 09:54:47 ID:sFjAZv7D
>>698
自分で同人と商業の間の越えられない壁について述べてるじゃん。


面白ければ何でも良いよ。

704 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/29(日) 09:58:57 ID:Wu4ajafg
面白ければパクリでも何でもいいよ

705 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/29(日) 10:32:56 ID:GBr1derQ
オトメディウスは、久々に何か始まる予感を持たせてくれるアケゲーだ。

706 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/29(日) 10:40:57 ID:/jrUVCzW
同人の場合、作ってる方は面白いと思ってやっているんだよ
商業は嫌々仕方なく作る事もあるだろうけど

自分がやっててつまんない物を完成させる気力はスゲーと思う

707 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/29(日) 10:42:02 ID:RdaYGcbw
>>691
テイルズギアはレベルが高いというより気合いが凄いとオモタ

708 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/29(日) 10:57:57 ID:fqTehIDl
ttp://www.muumuu.com/members/morikawa/1163.htm

709 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/29(日) 10:59:42 ID:2gHi1kz5
>>76
Mの俺は凄く興奮しました。

710 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/29(日) 12:16:01 ID:dg+pEsLm
>>691
自分はアーケードより同人のほうが面白いと思う人なんだけど
やっぱり細かい所まで見ると、商業にはかなわないよね。
特に背景とか、そう思う。

711 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/29(日) 13:13:20 ID:dx0Q9+M2
アーケードの話はよそでやれ

712 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/29(日) 13:44:48 ID:xC2YPAoJ
逆にアケが負けたら悲惨すぐる

713 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/29(日) 14:49:09 ID:AA1ZAeY0
>>705
俺にはアケの萌え化が進んでるようにしか思えない
フィギュア・サントラ等の副収入でどうにかしようという流れが見え見え
(実際副収入で稼いでるか分からないが・・・

ネタ切れというか燃え尽きたというのか

714 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/29(日) 14:52:45 ID:AA1ZAeY0
そんな意味で自由発想が出来るフリゲの方がいい
(商用の萌えも自由発想といったら別だけど

715 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/29(日) 15:16:03 ID:CP9MFY75
フリゲ厨乙

716 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/29(日) 15:19:00 ID:sFjAZv7D
自由発想の名の下に粗製濫造される東方クローン。

717 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/29(日) 16:20:48 ID:fyKo7p0c
文句は東方を超えるのを作ってから言え

718 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/29(日) 16:38:50 ID:/jrUVCzW
東方を超えられないから嘆くのだよ

719 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/29(日) 16:54:26 ID:2gHi1kz5
東方の同人誌は健全で非常に楽しいけどね。

720 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/29(日) 17:28:44 ID:c5cajjtS
皆さんの「超える」がどの程度かは知らないが、
『神威』とか『BlueSabers』とかは\5,800でもいいと思うゅ

721 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/29(日) 17:29:36 ID:wjHCSx/B
神威はないな

722 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/29(日) 18:45:08 ID:wK4zivPj
>>720
どっちも商用でもそこそこ通るクオリティだとは思うが、フルプライスは正直厳しいかと。
シンプルシリーズか、ベスト版程度の価格帯(2000-3000)ならありだと思うが。

723 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/29(日) 19:43:23 ID:sFjAZv7D
SFCとかの時代ならまだしも、なぁ。

724 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/29(日) 19:49:21 ID:+V03DO+Y
神威ってダイソーレベルでしょ

725 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/29(日) 20:08:52 ID:rz2HGuTe
100均だしな

726 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/29(日) 20:46:01 ID://Eu1gLK
神威は同人としては出色の出来で演出も良かったけど、ラストの馬鹿でかい「終了」で吹いた

727 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/29(日) 21:11:03 ID:DVJRUqU3
ダイソーのは体験版というとんでもなさがステキ

728 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/29(日) 22:26:28 ID:tpQepuJq
あのグラフィックで商用で出したら
だせw同人かよwww
で終了だ

729 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/29(日) 22:38:03 ID:rz2HGuTe
いつの作品だとかあたまにいれとけ

730 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/29(日) 22:55:12 ID:wXhBYwgx
出た時期を考えてもショボイでしょう
ドット絵のSTGでお金を取るなら、最低でもGalax程度はやってくれないと

731 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/29(日) 23:15:51 ID:ddPkgdDx
あ?
出た時期も考慮寸のかよ

732 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/29(日) 23:22:52 ID:sFjAZv7D
そんな事いわれたら、イメファイとかFC版DQ1とかも、
「だせwwwwwこれ同人だろwwww」

で片つけられちゃうんだろうなぁ。

733 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/29(日) 23:23:56 ID:0H0tFUIK
その時期の商用STGは
かなりレベル高かった時期だから
余計に駄目じゃね?

734 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/29(日) 23:28:52 ID:GK6eaAyt
つーかもうどうでもいい
ガキだろおめーら

735 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/29(日) 23:46:27 ID:ZL9o4iB1
何度も繰り返し言ってすまんが
超連射にコミケのたびに500円、何回払ったかわからんけど高いとは思わんよ。

736 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/30(月) 00:00:06 ID:DVJRUqU3
>>735
どんどんよくなっていくのがわかったり開発日記読むのが面白かったからな
FD1枚で10MHzの初代であそこまで動かしたのもすばらしい

737 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/30(月) 00:11:55 ID:tD9HsvLq
>>735
もうそのネタ(宣伝)飽きた

738 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/30(月) 01:01:46 ID:0aEU+dWb
どのへんが宣伝なんだろうか・・・いまや売り物じゃないし

739 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/30(月) 01:22:29 ID:VHlzvy8J
神威は結構昔に作られたゲームなのにも関わらず
今現在の目線で評価してる奴等が笑える

740 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/30(月) 01:42:26 ID:qsMb1dxG
神威は当時からないわ

741 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/30(月) 01:47:52 ID:FHXqyQCG
東方以上に「初心者も楽しめ」「手応えもある」調整をしてるとこって少ないよなぁ
沢山出てきて欲しいもんだが

742 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/30(月) 02:00:35 ID:l4d5detq
同人ゲームの場合は
調整すること自体に楽しみを見出せる人じゃないと
そういう方面に手間をかけることはないだろうね

743 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/30(月) 03:17:14 ID:v0ucivZS
>>740
当時ってどんなゲームあったっけ?

744 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/30(月) 03:26:10 ID:GIopPvET
果てしなくどうでもいい話だが
今となってはhellsinker.は壮大な釣りだったような気がする
ひょっとしたら内輪ウェアとして完成してるのかも知らんけど

745 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/30(月) 03:27:43 ID:a7Fkm7io
それでも犬丼なら・・・犬丼ならなんとかしてくれる・・・








といいんだけど・・・

746 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/30(月) 03:29:20 ID:qsMb1dxG
>>743
STORM CALIBERとかShooting Game(仮)

747 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/30(月) 04:54:49 ID:Sxr8uwOB
うさだ(というかls)と犬丼はほんとファン泣かせだわ
壮大な釣りなのかもしれんが

748 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/30(月) 06:08:11 ID:LzFcQXTX
>>743
RallyRaid
弾幕カーニバル

749 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/30(月) 10:18:48 ID:yLLnQicd
うさだと犬丼ではなくうさだのわんこどんぶりなら俺に嬉しかった

750 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/30(月) 10:28:00 ID:vmK4W1vp
レイディアントソードで御仕置きされるよ

751 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/30(月) 11:28:19 ID:W1osntkS
化無為は当時からビミョーだと思った。見た目は凝ってるけど中身は中の下、
そんな所までTAITOふぉろあか、と。ただ以前からこのスレは儲さんが居るから。

752 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/30(月) 11:42:01 ID:zkI2tjhl
ただ、エフェクトとかそういうのって手間がかかるんだよな
そういうのがしっかり作られたゲームって同人だとほとんどねぇ

商用でも雷電3で2でのすさまじいエフェクトを捨てたというところからも
そういうところは適当にしておいて開発コストを下げてそこそこの
出来にしておいたほうがいいという時代なんだろうか

今真っ当に作りこんでるのはfpsか任天堂のゲームしかないという状況だし世の中の流れなんかね

753 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/30(月) 11:59:01 ID:l4d5detq
はいはい
昔はよかったですね

754 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/30(月) 12:08:48 ID:YhXWP4Kp
文句があるならお前が作れ

755 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/30(月) 12:12:14 ID:MFqc7QdJ
神威と超連射というタイトルが挙がると「単発ID」のアンチが元気になるけど、
当時なにかあったの?10代の俺にも解るように説明してくれ。おっさん達。

756 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/30(月) 12:13:56 ID:p15H3+r4
他の同人、フリーゲー作者の僻みです

757 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/30(月) 12:21:49 ID:qTSClRyu
東方の作者はタイトーの人間だし、神威もレイフォースフォロワーで、超連射も
タイトーの影響受けてそうだ

つまり、タイトーがまたすげえアケシュー作ってくれれば全て解決

758 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/30(月) 12:24:24 ID:AbUpEKAn
タイトーはもういない
そう もういないんだ

759 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/30(月) 12:30:35 ID:zkI2tjhl
超連射って東亜を意識してるとよっしん氏が言ってたと思うけど
1レバー2ボタン以外はありえないとかね

メーカーは90年代初期までのSTGのべた移植だけでいいよ
やってないのたくさんあるし、比較的新しいSTGでまともなのはアンデフくらいしかなかったし

東亜の最後の魂は首領蜂でおわり
「怒」がついてから方向がおかしくなった

760 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/30(月) 12:31:22 ID:YhXWP4Kp
単発IDを気にする作者は何かあったの?

761 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/30(月) 12:35:00 ID:qsMb1dxG
つーかこのスレって基本的に過疎だからほとんど単発IDだしな

762 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/30(月) 12:36:18 ID:qTSClRyu
>>758
(つД`)

>>759
東亜はもちろんだけど、あの当時レイシリーズなどの影響を受けてない人なんて
いないと思う。


763 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/30(月) 12:40:37 ID:9+h1+yO/
レイヤーレイリズムでしょうか?(w

764 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/30(月) 12:47:16 ID:qTSClRyu
>>763
そういやあの人の人生も変えちゃってたなw


765 :720:2007/04/30(月) 13:12:01 ID:kquh9to9
>>721-757
そうすか、皆さん結構厳しいすね
まあ別に俺の「ゲーム脳」wは90年代で停まってますんで
俺ならその値段でも買うよ、と言う話
上でも出ていて俺は書かなかったけど『RallyRaid』とか、『バイクバンデッツ』なんかも\5,800でも良いかと

あと、「ダイソー」で売っている「体験版」だけ見て判断するのはアホかと

766 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/30(月) 13:13:10 ID:vmK4W1vp
お前ら中学生かよ

767 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/30(月) 13:15:48 ID:oHAj3HIE
体験版て、意味わかるか?

768 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/30(月) 13:38:39 ID:qTSClRyu
>>766
一生現役っすからw

769 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/30(月) 13:40:05 ID:v0ucivZS
だもんで

770 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/30(月) 13:43:47 ID:L8XdFpWQ
バイクバンディッツはつまらん

771 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/30(月) 14:03:37 ID:W1osntkS
単発ID? それはそうと超連射にTAITO影響はないだろう
強いて言うなら爆発時の光源放射演出とかだけど、アニメ界の定石だったし
レイ好きなんて当時シューター層の4分の1程度じゃまいか

772 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/30(月) 14:09:40 ID:bQoj1xR/
あ、ガスト完成してたんだ。

773 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/30(月) 14:14:20 ID:qTSClRyu
>>771
どっからそんな具体的な数字がw

774 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/30(月) 14:20:22 ID:nzIGWNl3
超連射はTAITOじゃなくて東亜だな
雑魚のギミックや動きとかまんまのものが結構ある

作者の文句があるならお前が作れ発言はサントラにまで収録されてるし、当時いろいろ言われたんだろうな

775 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/30(月) 14:21:10 ID:L8XdFpWQ
ま−しかしレイフォの影響受けてないやつは居ない、てのは言いすぎだな。

776 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/30(月) 14:23:41 ID:L8XdFpWQ
あとレイシリーズっていうけど影響がそれなりに大きそうなのって
レイフォだけじゃね

777 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/30(月) 14:24:59 ID:oHAj3HIE
>作者の文句があるならお前が作れ発言はサントラにまで収録されてるし

まじ?w

778 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/30(月) 16:13:32 ID:BnzO1xU+
聞いた話、こんなのがでたらしいよ

ttp://renji.awp.jp/

だからブレードでお仕置きしないでくださいクドリャフカさん

779 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/30(月) 16:20:28 ID:9w0pLkbz
>>777
ttp://loser.kdn.jp/sz2.html
> 22. ファミベのよっしん・魂の叫び
ここらへんでいけるかな

> 21. (諸般の事情により曲名を公開出来ません)
ttp://www.google.co.jp/search?ie=UTF-8&oe=UTF-8&hl=ja&lr=lang_ja&q=%e3%83%89%ef%bc%8a%e3%81%88%e3%82%82%e3%82%93%ef%bc%88%e8%97%a4%e6%9c%ac%e5%85%88%e7%94%9f%e8%bf%bd%e6%82%bc%e8%a8%98%e5%bf%b5Mix%ef%bc%89

ttp://www.amusement-center.com/project/emusic/album/loser_c68k/
> *1 収録の都合上、止むを得ずカットしたトラックがひとつございます。あしからずご了承くださいませ。

780 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/30(月) 17:38:37 ID:EnXN66E7
ドラ〇もん吹いたなぁ。
作者の叫びに、お前が作れる発言は明確にはないような?

781 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/30(月) 17:56:36 ID:vmK4W1vp
>>778
僕もサントラ持ってるけどGJ!
お礼にディスラプターで許してあげる><

782 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/30(月) 18:53:18 ID:bQoj1xR/
サントラええじゃねぇかよ・・・・・

783 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/30(月) 19:25:28 ID:ufQnV9vW
>文句があるんやったら自分で作れ
ttp://www.amusement-center.com/project/emusic/album/loser_c68k/
ここの
>DISC1] 19.ファミベのよっしん・魂の叫び〜ショータイムはここまで。
で視聴できるよ。

この手の発言は普通の製作者が言ったら確実に叩かれるけど、この人だったらまぁいいかと思えるなw

784 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/01(火) 02:20:46 ID:U93afCsN
とどのつまり比較論なんてものは、

 オレの好きなゲーム最強 = そのゲームが好きなオレ様サイコー

っていう屈折した自己顕示にすぎないでは?もしくは宗教戦争とか。

785 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/01(火) 12:57:08 ID:Hhh6pR5W
穿ち過ぎ

786 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/01(火) 13:03:01 ID:FyQPRzjM
同人とかフリーのゲームなんて、作りたい所だけ力を入れて作ればいいんだよ

787 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/01(火) 13:17:18 ID:Gx4yt8LX
いつまでくだらない話してんだよ

788 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/01(火) 13:35:06 ID:pRDVF5Nl
つっても語るようなタイトルが今のとこないからなあ
TWINSは個別スレ立ってるし・・・

おまいら最近なにプレイした?

789 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/01(火) 13:48:37 ID:D+rkrVD/
TWilight INSanityを除くなら弾幕風作品をちょこちょこやってるくらい
あとは久々に式神IIを引っ張り出してやったくらい

夏コミまではこんな感じが続きそう

790 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/01(火) 14:50:46 ID:9nebLkSH
ベタだが、guxt

791 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/01(火) 14:56:36 ID:Gx4yt8LX
TWINSが好きな奴は敷紙も好きなんだな。

792 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/01(火) 17:29:19 ID:S3w99teG
俺は(同人以外で
BWRとEden's Edge をひたすらやり込んでたな
あとこのスレでちょこちょこ出てきた GuxtとFlewFighterも

793 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/01(火) 17:59:48 ID:RSZefiNA
BWR RessurectionをFPS75で一日3〜4回やっとるよ
全体的にテンポ良くなるんで気合避けの練習に良い感じ。マジでケツイの成績上がったよ

惜しむらくはBGMとのシンクロが少し崩れてしまうところか

794 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/01(火) 18:01:29 ID:3jZohp0m
思い出した頃にパーセク47を遊んでる。
現在、ノーマルでレベル341までキタ。

795 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/01(火) 20:25:22 ID:x/HSn7Ed
>>773 4分の1の根拠は
・高速弾ちょん避け派 ・弾幕ドット避け派
・ギミックパターン頭脳派 ・演出世界観でクール派
って事で

796 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/01(火) 21:29:46 ID:CBZwz0qW
レイクドなら大好きだよ><

797 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/01(火) 21:31:33 ID:ZOTXidOk
>BWR Ressurection

新作?

798 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/01(火) 22:09:53 ID:F70MSv60
俺もとりあえずBWRかな・・・ノーマル+オートボムでヌルプレイ
あとはテイルズギアの発売待ち

799 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/01(火) 23:31:51 ID:PXspFIkC
弾幕姉妹ノーマルノーコンでついにラスボスまでキタ
だがこっからが長い…
後はジャバウォックの花嫁とか

800 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/01(火) 23:32:11 ID:JJLNl5I0
久々にgunroar引っ張り出してきて、以前は手をつけてなかったダブルプレイモードとマウスモードにハマリ中。
特にダブルプレイがこんなに面白いとは知らなかった。すぐ死ぬけど。

801 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/01(火) 23:48:36 ID:6LD1X8np
SPARK SPECTRAを相変わらずやってるなぁ。
未だに7ボスが倒せんヘタレだが。(だから、未だにやってるとも…)


802 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/01(火) 23:51:49 ID:vQFltWi7
まじあんとジャバウォック、それとTumikiFightersをちょくちょくやってる位だな

803 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/02(水) 00:03:01 ID:AZn27Xds
ジャバウォックはSTGなのか?

804 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/02(水) 00:15:42 ID:mlZWa3KM
俺の見解だと弾幕アクションRPG型STGに見える

805 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/02(水) 00:38:31 ID:PCtgwofV
TWINS体験版で見切ったけどなんか微妙に盛り上がってるのを見ると
俺のセンスがズレたのかとちょっと不安になる

806 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/02(水) 01:02:34 ID:v5C/wK8V
>>805
プレイヤー層が微妙に違うんじゃ?
俺も体験版やったが、正直STGとしては出来がいいとか面白いとかどうしても思えん
デモ関係も個人的にはウザイだけ

807 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/02(水) 01:07:08 ID:PCtgwofV
東方とかVWとかは楽しんでプレイしてるから、層的には被ってそうなんだがなー
TWINSの何が駄目だったのか、上手く説明はできないんだが俺には駄目だった

808 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/02(水) 01:14:02 ID:AZn27Xds
あえて挙げるとすると自機・敵機グラフィックが可愛くないしかっこよくない
というか不自然というか
人型の自機であのアングルならレイドや式神みたいなポーズが自然に感じるなあ

ヒトガタハッパなんかはあのほうが突撃感があっていいような気がするけど

809 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/02(水) 01:33:38 ID:PhS8h+7R
BLUE SABERS O.O.Hにはまってたけど、全機出すのはしんどいな
推奨環境満たしてるのに3Aとか処理落ちが酷い

810 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/02(水) 01:35:03 ID:EVNF5LXr
お、俺以外にもSPARK SPECTRAやってる人がいたんだ。なんか嬉しいな。

811 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/02(水) 03:04:19 ID:V/2KJyOD
スグリを数日前に買って、今はそればっかり。
道中のパターン組みやガチのボス戦が楽しすぎる。
といってもEasy4面ボスまでしか進めてないが…
上手い人のリプレイとか見てみたいものだ。

812 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/02(水) 16:45:15 ID:m83uGEJz
>>808
言われてから見直すとたしかに不自然だな。
自機が進行方向を向いてないように見える。

813 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/02(水) 18:57:04 ID:v5C/wK8V
>>809
Celeron800Mhz+GF2のボロマシンでも処理落ちしたことないぞ
どんな環境よ?

814 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/02(水) 19:36:13 ID:ZCJgBucD
>>811
そこは詰まるところだなw
俺も三日ぐらい足止め食らったわ。

815 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/02(水) 19:36:18 ID:AbnAUwET
ホントにボロマシンだな

816 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/02(水) 19:45:17 ID:HEBT7c7S
NT系とか新しいハードの方が遅くなるモノもあるな

817 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/02(水) 20:46:49 ID:t8hOoM0g
>>815
それは余計なお世話だろw

818 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/02(水) 21:21:56 ID:PhS8h+7R
>>813
CPU:北森3.2Ghz
MEM:PC3200 1GB
VGA:ミレG450DHDVI(PCI)

マニュアル見直したらGeForce系列推奨を見逃してた、スマン

819 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/02(水) 21:27:50 ID:+6Dz41P1
いまどきミレか

820 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/02(水) 21:48:05 ID:RkqZyUHP
945とか最近のならUMAビデオのほうが快適になる可能性がたかいな

821 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/02(水) 21:54:49 ID:v5C/wK8V
>>818
CPUがやメモリがそんだけあっても落ちるもんなんだなあ
最近のマザボなら速度面はオンボードVGAのがまだマシなんじゃ?

822 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/02(水) 21:59:54 ID:+6Dz41P1
まだというか遥かにマシの筈だ。
つーか818はなんでそんなアンバランスなんだ。
ビデオカード以外は全然現役で使えるのに。

823 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/02(水) 22:30:34 ID:pIflFF3F
同人STGも変わっていないようで推奨環境は微妙に上がっているのだな

824 :818:2007/05/02(水) 22:58:04 ID:PhS8h+7R
>>822
818のマシンは当時
・OCしやすいCPUが出た(2.4@3.2で使用中)
・DDRメモリを使ってみたかった
・SISのチップセット655TXを使ってみたかった
という理由で組んだのだけど、

VGAに関しては
・近いうちにPCI-Eが登場する
・今のところ重い3Dゲームはしない
・今遊んでるシューティングでまともにゲーム出来ないのはクドリャフカ位
・今後もDVDMaxの為に使い続ける
という理由でPCI版ミレを使ってます

で、年頭辺りにGF7900GTXを買って、システムまるごと変えて新しいのを組もうと思ってたけど、
GF7900GTXの不具合報告が相次いだのを見て買う気が失せて、ズルズルと今に至ってます
せっかく買った雷電Vもお預け状態に
あと、オンボードVGAは個人的に好きではないのです

長文失礼しました

825 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/02(水) 23:21:40 ID:qqcCDOaw
>>824
>という理由でPCI版ミレを使ってます
原因はこれだ
AGPのG400つかってるけど快適に動くし


826 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/03(木) 01:25:24 ID:Z7RlzJYJ
しかしVGAっていう言い方普及しちゃってんのね

827 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/03(木) 01:36:00 ID:rgEA8hIq
だってビデカってダサいじゃん

828 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/03(木) 01:40:23 ID:AFdmZ1yz
グラボよりはマシ

829 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/03(木) 01:41:12 ID:U0/RiwDB
マザボは?

830 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/03(木) 05:12:51 ID:rTS6t5Mc
>>827
http://www.google.co.jp/search?ie=UTF-8&oe=UTF-8&hl=ja&lr=lang_ja&q=%e3%83%93%e3%83%87%e3%82%ab+%e3%83%93%e3%83%87%e3%82%aa%e3%82%ab%e3%83%bc%e3%83%89
> 約 478 件

Σ(゚Д゚;)

831 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/03(木) 08:05:37 ID:SdNc/Oyo
FlewFighterの作者新しいの作ってるみたいだな

832 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/03(木) 10:11:57 ID:eqLq2lNw
そういやアレって今日発売?

833 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/03(木) 10:34:27 ID:VjecdUKQ
そうね。今日だね。

予想:全体的にかったるい進行。
    音楽やグラフィックは次第点だが、肝心のゲーム部分が
    非常に眠たくなる。もっとスピード感が欲しかった。

834 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/03(木) 11:02:08 ID:xl1rpvEm
ん?今日発売のSTGでもあるのか?

835 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/03(木) 11:09:53 ID:xl1rpvEm
>>802
まじあんのnormalをちょっとだけ遊んでみたが、案外楽しめるな。
・ステージセレクトで尺の短い3面を選ぶ
・1ミス即リトライを連発で、試行錯誤しながら解法を見つけていく
っていうスタイルでやってみたら、なかなか面白かった。

836 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/03(木) 11:17:43 ID:hI/ppHKu
>>834
STGがおまけについてくる音楽CD

837 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/03(木) 11:34:14 ID:EVqGWQU8
>>834
とらのあなでBrokenThunderが発売だよ
本編は、今までに出た映像を見る限りだと…期待出来ない…

838 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/03(木) 11:54:52 ID:OhXg74xA
評判を聞いてから買いに行こうと思ってるんだが、
まだ手を出す兵はいないか。

839 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/03(木) 12:12:58 ID:o+jFsZE7
>>838

手を出してプレイ中。
うーむ、自機小さい・・・。

840 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/03(木) 12:17:51 ID:xl1rpvEm
>>836-837
サンクス。そういえばそうだったな。ハイパーデュエルの音楽熱かったなー

同人ポリゴン横シューのスクリーンショットってなんで貧相にみえることが多いんだろうとふと思ったり
派手なやつってあったかなぁ

841 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/03(木) 12:48:01 ID:jEZCLOfL
積木ファイターとか

842 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/03(木) 13:14:20 ID:xl1rpvEm
たしかに派手だなー、
でかいオブジェクトがヘンな方向に沢山くっつくのは壮観
久々にやったら4面中ボス(?)をくっつけたときに撃てるワインダーが超火力で笑った

843 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/03(木) 13:46:11 ID:RMAFHs+f
BrokenThunderって体験版ねえの?

844 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/03(木) 13:51:37 ID:kNHVuv5m
有料の体験版が出てますよ

845 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/03(木) 14:01:55 ID:RMAFHs+f
え、有料なのか。
有料の体験版って最初から買うつもりの人が対象のプレリリースだよなあ…。
とりあえずワカンネーから買ったやつの評判聞いて考えよっと。

846 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/03(木) 14:04:55 ID:IP/loQVa
転載
登録タグ BROKEN THUNDER STG 同人 サンダーフォース これはひどい ゲーム
http://www.nicovideo.jp/watch/sm235041

847 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/03(木) 14:07:27 ID:SMpJSpIy
買った人ゲーム画面うp!

848 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/03(木) 14:09:50 ID:cAevQ+rd
>>846
>これはひどい
容赦ねえなあw

849 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/03(木) 14:10:10 ID:EVqGWQU8
>>845
今日発売した、いわゆる「製品版」と言われるはずのものが、
実は入れ込みたいことの3分の1も入れられなかったという体験版状態らしい。
今後アップデートして行きたいらしいが…有料か?

850 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/03(木) 14:10:14 ID:YB4yDPaO
>>840
・地形を作らず背景を遠景にしがち
・ポリゴンは良くても貼るテクスチャが適当
てな原因でCG黎明期っぽい雰囲気になるのだろうな
なまじワイヤフレームの方が良さげに見える事も多いし
なんだか実力ある連中は縦ばっか作って横作らない感じだし

851 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/03(木) 14:14:01 ID:5SwrCHjH
九十九の人格さえアレじゃなかったら
曲だけでも褒められたのに・・・

852 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/03(木) 14:15:01 ID:RMAFHs+f
単に発売日設定しちゃったけど開発が遅れて未完成のまま出しちゃった
ってことかね?

853 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/03(木) 14:21:16 ID:SMpJSpIy
未完成でも休み暇な奴らが買ってくれるだろみたいな

854 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/03(木) 14:31:16 ID:E/ekv7bM
九十九の音源と打ち込みさえアレじゃなかったら
曲だけでも褒められたのに・・・

855 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/03(木) 15:02:00 ID:EVqGWQU8
>>852
そんな感じの認識で良いと思う。
今日発売のBrokenThunder以前で、体験版は出てないよ。

856 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/03(木) 15:05:43 ID:RMAFHs+f
>>855
アリがd。

テクノソフトスレで動画うpされてたので見てきたが
確かにちと酷いな…

857 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/03(木) 15:21:06 ID:lellqUZs
BrokenThunder1面の動画見てみたが、雑魚がちょろちょろ出てくる程度で中型敵すら
ほとんどなしか・・・
つうか1面ボス、人型で棒立ち・モーション全くなしって一体・・・爆発パターンもしょぼすぎ
こりゃー発売前に体験版出せないはずだわ

858 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/03(木) 15:24:51 ID:A9g2K/5J
何にしても、今後のアップデートに期待、としか言いようがない。

859 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/03(木) 15:24:52 ID:rgEA8hIq
夢がBrokenしたわけだ

860 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/03(木) 15:25:08 ID:pRdDrThQ
開発者が直前まで見つからなかったとかわけのわからないいいわけしてるのな
こういうのって小規模ならまず技術者容易しておいて、こまめにテストプレイできるようにしておくのが普通だと思うんだが
あとは音楽と絵が出来るやつを短期で捕まえる

なぜかプロデューサーとかディレクタとかデザイナとかそっちばかりかよと
PVだけで売り抜けようという感じがするな

861 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/03(木) 15:25:09 ID:ZvQwiDyo
TF未経験で購入考えてる人はメガドライブ本体とTFIII、IVセットで買うほうが楽しめるし多分安い
このスレにはTF未経験者はいなさそうだけどw

862 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/03(木) 15:36:09 ID:FXqYsMPI
同じしょっぱい3Dでもトライジールのほうが1000倍面白そうだな・・・

863 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/03(木) 15:43:41 ID:ixJGCpat
http://www.youtube.com/watch?v=x-C1WCct6Bk

ボス戦、トランスフォーマーかと思った
勃起してる直立不動ロボットが格好良すぎる

864 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/03(木) 15:47:46 ID:RMAFHs+f
>>861
TF未経験は多いと思うぞ?
俺もやったことあるの元祖のX1版とサンダーフォースACだけだw

865 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/03(木) 18:22:38 ID:ccF9ETSl
確かに酷いが、ある意味予定調和なんじゃね〜の?w

866 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/03(木) 18:34:07 ID:sRSpauSw
もともとコアなゲームだから地雷踏んだ人も少なそうだな

867 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/03(木) 19:14:45 ID:4BrRijEp
お手にとっていただき、ありがとうごさいます。
長い間お待たせして申し訳ありません。
あの時お届けできなかったものを、とても遅くなってしまいましたが、お届けします。

 しかし、またお詫びをしなければなりません。
2007年4月20日現在まで、全力を尽くして頑張ってきましたが、
当初考えていた要素の三分の一も入れ込むことが出来ませんでした。
これは、2006年の11月終わりまで製作を依頼できる方が見つからなかったためです。

 まぁ、素性もわからない実績も無い、設立されたばかりの会社の依頼ですから無理もありませんね。(苦笑)
2006年12月26日から作業を開始して必死で頑張って形には出来ましたが、時間切れとなりました。
ファンの方にしてみれば、発売日を伸ばしてでも作りこんで出してくれというのが当然の言い分だと思います。

 しかし、残念ながら、多くの柵があるため、それもままならない状況でした。
既にプレイされた方は期待はずれだったと感じていらっしゃる方も多いと思います。
ですが、このままの中途半端な状態で終らせるつもりはありません。
このBROKEN THUNDERをコアとしてアップデートを予定しています。

 同時にBROKEN THUNDERを一緒に製作してくれる方も募集しています。
独自の素晴らしいアイディアをお持ちの方もいらっしゃると思います。
どうか、この文章を読んで我こそはと思われる方はご連絡を下さい。
FNAGのメールホームから送られてくるメールは全て私自身で受け取り、目を通しています。
全ての要求にお答えできるかは判りませんが、
必ず何らかの形でゲーム本編にフィードバックいたします。

それでは長くなりましたが、これにて失礼いたします。
最後になりましたが、本作品の制作にあたりご助力を下さった方々とファンの方々に感謝いたします。


2007/04/21/長崎繁

868 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/03(木) 19:16:31 ID:rgEA8hIq
無茶しやg(ry

869 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/03(木) 19:20:39 ID:4BrRijEp
TFがやりたい人はこっちでどうぞ
AQUACUBE
ttp://adol.jp/cube/
DieSlave
ttp://freegame.on.arena.ne.jp/rank/game/dieslave.html


870 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/03(木) 20:17:32 ID:KSn9sX9E
>>807
TWINSはSTG部分の見た目や調整が微妙だったのが悪いと思う
多少人数捕まえてるのは立ち絵とかストーリ部分が半分くらい占めてそう

自機の絵や弾が全体的に小さいので見難い
弾の画像自体ももうすこし埋もれないような見た目がよかった
弾密度が結構あるのに弾の当たり判定が割と大きいので引っかかるような当たり方する
スコアアイテムと同じ色の弾がある 自機の色と当たり判定画像の色が一部被ってる

同人に調整を求めるのは間違ってるのかもしれないが
もうちょいプレイしやすいような調整はして欲しかったかな

あ、悪いとこばかり上げてるけど俺は割と楽しんでるよ
Hardはまだクリアできないけど SEQUELのスコアタもちょくちょくがんばってる

871 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/03(木) 20:55:10 ID:yNWNGWwl
>>846を見たが…ほんとにこれはひどい
シューティングを初めて作って浮かれてるプログラム初心者のゲームだ
フリゲの方が13倍くらい面白い
これでどんだけ高い金額要求してんだよ
BT定価より3000円ほど安く買ったダラ外で遊んでくるわ

872 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/03(木) 21:00:43 ID:0F+v4dMz
TWINSは低速移動への切替にタイムラグがあるのがちょっとな。
急に止まれないというか、ブレーキかけるつもりがそのままぬるっと動いて弾に激突する。
わざとああしているんだろうけど、何であんな仕様にしたんだろう。

873 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/03(木) 21:37:46 ID:4nqXNAS+
弾の当たり判定がほぼ見た目通りな上、
自機の当たり判定がちと分かりにくいのが辛い。
他の弾幕シューと違って弾の隙間を抜けるのが凄い怖いんだよなー。
TWINSプレイする時はかなりのヘタレプレイしてる。

874 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/03(木) 21:42:15 ID:VjecdUKQ
BT、しばらく様子見が正解っぽい。
アップデートに関して、
 ・有言実行か?
 ・無償か?
 ・納得のいくものか?
が確認取れるまで放置でいいかと。

ちなみに、DVD媒体で合計1.33GByteなんだけど、
特典ムービーの容量が約1GByteなのね(笑
内容は、
 ・OPムービー通常版(mpg) 200MByte
 ・OPムービー通常版(mov) 360MByte
 ・OPムービー別曲ver(mpg) 160MByte
 ・OPムービー別曲ver(mov) 360MByte

…別に、特典ムービー、いらないです。

875 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/03(木) 21:46:56 ID:4BrRijEp
基本仕様が糞なのにアップデートだけじゃどうにもならんだろ

876 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/03(木) 21:47:04 ID:VjecdUKQ
あ。特典ムービーは、限定版だけだったかも。

あれ?んじゃあ、通常版はDVDである必要ないのか?

877 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/03(木) 22:21:17 ID:IlH94YrG
早くもネタになってるなw

412 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/05/03(木) 22:10:09 ID:qb4JDUFK
http://www.youtube.com/watch?v=x-C1WCct6Bk
http://www.youtube.com/watch?v=Fi5F1ha2nMg
       ロ
        -¬|/ ̄|
       区  ='、
       斤 \_|
<ニニニニ∠ ]
       兀L
       兇
       ノリ
       口


        ミ

                 ∧
                 | |
                 | |
                 | |
         ,、    | |   、
          D冫ニ∃へ个升」ロ
             ⌒ / ̄\
              | ハ |
                ̄    ̄

878 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/03(木) 22:23:32 ID:U0/RiwDB
>>877
買う気なんてないのに見てたら欲しくなってきた!ふしぎ!

879 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/03(木) 22:54:00 ID:2tNZJNEQ
版権取りに佐世保くんだりまで出向いてスルーされたのもある意味正解か

880 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/03(木) 23:21:36 ID:yfbtuqc+
>>867を発売前に言わないでとりあえず買わせようってのが凄いね。

881 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/03(木) 23:54:43 ID:OhXg74xA
>>867って、4/21の段階でわかってたことを今頃発表してたの?
ある意味詐欺ジャン。

882 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/03(木) 23:59:22 ID:VjecdUKQ
『前々から発表してたら、売れなくなっちゃいますからね(苦笑)』

ということではないでしょうか?

883 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/04(金) 00:06:45 ID:raP08Z2F
ブロークンサンダー酷すぎだなw
1面のボス棒立ちに爆笑した

884 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/04(金) 00:45:30 ID:uxk/3SYM
>>881
別に発表してないよ
CD中のドキュメント
ゲーム買わないと分からない

885 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/04(金) 00:53:08 ID:o3AonQkp
そりゃ余計詐欺だな
商品買ったら中にこれは不良品です。って書いてるようなもんだわ

886 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/04(金) 01:04:53 ID:4tpc71t9
これ買っちゃった人ってSTGなら何でも買うの?
もともとこのスレで評判良くなかった訳だが

887 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/04(金) 01:12:30 ID:A0vuy6In
サンダーフォースシリーズの終焉を見届けるために地雷覚悟で買いました

888 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/04(金) 01:16:21 ID:Sdl9UG28
見た目だけでなのはシュー以上の地雷臭を発してたからなぁw

889 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/04(金) 01:25:40 ID:KfDC2EGp
地雷覚悟で買ったのがほとんどだろうけど、
その覚悟すら吹き飛ばしてくれる出来でしたwwww
誰もがここまで酷いなんて思ってなかっただろう

890 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/04(金) 03:36:21 ID:YECpMA6J
PS2ヴァルケンは発売前日にトレーラー動画が出たんだっけ

891 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/04(金) 06:39:52 ID:JkSzJ5Uz
10年前のSTGブランドが次々と終了していくな
次はなんだ?
っていうか何が残ってたかな・・・

892 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/04(金) 06:54:52 ID:OrZFhMmR
いまこそサンダークロスの続編を

893 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/04(金) 10:21:24 ID:Nm1IQWvC
ダライアスは、出さなくていい。
もうこれ以上思い出をレイプしないで欲しい。


894 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/04(金) 10:31:52 ID:A0vuy6In
ttp://www32.atwiki.jp/bthunder/

895 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/04(金) 11:26:06 ID:k7x12ktd
めんどいので話し変えない?

>東方第10弾「東方風神録 〜 Mountain of Faith」を出しますよ
だとさ

896 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/04(金) 11:27:35 ID:B+xWkzoD
3画面くらいしか出てないし見る限りは今まで通りだからまだなんとも

897 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/04(金) 11:30:02 ID:T6E52pJm
3画面ディスプレイ対応だって?

898 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/04(金) 11:30:34 ID:B+xWkzoD
あえて気になるところを上げればボムとグレイズの欄が無くて
Power表示がいつもと違って左下に良く分からないものがある、くらいか?
あと霊夢のオプションがなんか多いとか

899 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/04(金) 11:40:07 ID:k7x12ktd
そりゃまだ製作途中なんでしょうけど・・・・

でも俺だって一つ分かることがある
…どっかで騒いでる奴等が目に見える

900 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/04(金) 11:41:28 ID:B+xWkzoD
まあ風神録は月末の例大祭を待つとしよう

901 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/04(金) 11:51:15 ID:bz41Tmss
>>897
ダライアス東方!!

902 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/04(金) 11:51:50 ID:KfDC2EGp
俺には分かる
画面見ただけで、BTより面白いのが

903 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/04(金) 12:22:02 ID:Nm1IQWvC
>>897
モニター3台、PC本体3台、ソフト3本があれば、マルチスクリーンを体験できる。
それに加えて、5.1chサラウンドシステム、ゲーム専用シート、ボディソニックがあれば完璧。
ゲーセンさながらのコクピット感覚が味わえる。

904 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/04(金) 12:58:13 ID:cmTFkue7
いや、モニタはこれ1台でいい。
http://www.seamlessdisplay.com/products_radius320.htm

905 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/04(金) 13:01:38 ID:KfDC2EGp
すげーな
モニタ1つでダライアスが出来ちゃう

906 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/04(金) 13:47:02 ID:k7x12ktd
とりあえず東方の新作と
BWRの作者の新作と
テイルズギアと…etc

今年の夏は戦いが熱くなりそうだな

907 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/04(金) 13:47:54 ID:B+xWkzoD
紫雨もガンデモリメイク出すぜ

908 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/04(金) 13:51:24 ID:2GlzWID+
>>906
>BWRの作者の新作と
何その妄想。と思って確認してみたらスクショが出てた。

909 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/04(金) 13:54:51 ID:k7x12ktd
あとは・・・>>831か・・・
弾速ぇ・・・・・

910 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/04(金) 13:57:18 ID:k7x12ktd
>>908
しかも看板娘といわれてる奴が自機か・・・

911 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/04(金) 14:05:13 ID:KoltKU0H
東方もガンデモニウムも楽しみで仕方がないぞ。
しかしBROKEN THUNDERといいここ数日は同人STGの話題に事欠かないな。

912 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/04(金) 14:07:59 ID:B+xWkzoD
だが商用ゲームが無い・・・

913 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/04(金) 14:12:10 ID:OrZFhMmR
むちむちポークがあるじゃないか

914 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/04(金) 14:12:50 ID:B+xWkzoD
PCでなんかないか?

915 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/04(金) 14:17:16 ID:k7x12ktd
俺の中じゃむちポは除外

916 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/04(金) 14:20:35 ID:OrZFhMmR
商業でPC用2DSTGなんてそもそも殆ど無いじゃまいか

917 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/04(金) 14:23:05 ID:B+xWkzoD
式神、ダライアス、レイシリーズ、くらいしか思いつかんな

918 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/04(金) 14:50:49 ID:FAH1GqCm
雷電シリーズも出てるな

919 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/04(金) 16:28:16 ID:WVZPy9zw
セガメモリアルセレクションとマジカルチェイス

920 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/04(金) 18:47:48 ID:MOxgt56n
エーテルヴェイパーの人頑張れ!

TF系の演出が格好良いゲーム、他にないかね。

921 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/04(金) 19:01:47 ID:PlcZo23c
>>916
なんで出ないんだろう…

922 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/04(金) 19:02:34 ID:B+xWkzoD
移植が面倒な割には需要がない、とか

923 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/04(金) 19:16:49 ID:0kRBNvXt
グラディウスも出てるな。win95だが。

924 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/04(金) 19:25:13 ID:Efah+/0d
PCで出さない理由としてカジュアルコピーが簡単にできるから、というのもある

925 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/04(金) 19:45:52 ID:T6E52pJm
そもそもPC用は高いから長く遊べるジャンルしかないし
そのうえ今の日本じゃエロゲ以外ほぼ絶滅してるときた

そういやファンタジーゾーンもあったな

926 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/04(金) 20:08:29 ID:MOxgt56n
国産PCゲームメーカーって、ファルコムと光画堂以外になくね?
アートディンクもボーステックもなんかもうダメポだし。

第一どこもかしこも口を開けば馬鹿の一つ覚えみたいにオンラインオンライン。
お前ら他に言葉を知らんのか、と。

927 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/04(金) 21:12:06 ID:1B26j2V3
EGGでもやってろよジジイ

928 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/04(金) 23:28:48 ID:KfDC2EGp
ttp://www.kmc2ppm.jp/stg_up/img/1943.jpg

929 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/04(金) 23:33:13 ID:XGaHzA+r
左眼のデッサンが妖怪じみている気がする

930 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/04(金) 23:34:05 ID:B+xWkzoD
それはそれで東方らしいじゃない

931 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/04(金) 23:37:25 ID:KfDC2EGp
なまぬるい伝説よりデッサン狂いの腋巫女の方がいいよ

932 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/05(土) 00:27:55 ID:N3ZmlEbu
俺はこれを見たとき

 中国が国家総力をかけて開発している
 「先行者」を題材にしてるのかと思った

933 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/05(土) 00:29:21 ID:N3ZmlEbu
見たものってこれね
ttp://www.kmc2ppm.jp/stg_up/img/1942.jpg

934 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/05(土) 00:34:01 ID:M8uu1hKJ
>>928
ttp://up.img5.net/src/up5369.jpg
こうだろ

935 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/05(土) 00:42:31 ID:N3ZmlEbu
とりあえず3枚目のがそう見える

936 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/05(土) 01:30:15 ID:czni2RLo
一番上の黒いのって、つま先からレーザー撃つやつかな。

937 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/05(土) 02:53:34 ID:uXaAvAlk
BT盛り上がってるなあw
ここの住人で地雷だと知らずに踏んだ奴はいないと思うが

938 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/05(土) 02:55:16 ID:DBJ0eKp7
明日踏みにいってくる

939 :937:2007/05/05(土) 03:21:50 ID:uXaAvAlk
グッドラックw

940 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/05(土) 15:15:59 ID:bqUj9Jyf
虎もBTは通販の受け取り拒否を認めてるというのに、なんという勇者・・・ではなくもはや愚者だな

941 :名無しさん@弾いっぱい :2007/05/05(土) 15:18:59 ID:cRrJvODZ
>受け取り拒否を認めてる
マジ?

942 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/05(土) 15:30:38 ID:4MayGIva
>941
これかね?

テクノソフト総合Vol.4
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1178196097/516

943 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/05(土) 15:42:09 ID:xd0Y+E4N
昨日、とら見に行ったらBTが一面ズラーって並んでたんだけど、
なんだか色々と思うことがあったよww

944 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/05(土) 15:53:01 ID:S4JKBGRk
地方の同人ショップ行くと厨房がしたり口調で友達に説明してるわけですよ
曰く、このエロゲーのゲンガーはとか、九十九音楽は神だとか
・・・m9(^Д^)プギャー

945 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/05(土) 18:07:40 ID:MYMpWVxY
>>926
光栄を忘れんな

946 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/05(土) 18:19:09 ID:dS9T1pms
光栄はもう無いよ、コーエーと言うPC版はαテスト・オンゲメーカーしか無いよ(´・ω・`)

947 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/05(土) 18:29:18 ID:MYMpWVxY
>>946
Ω<な、なんだってー!
その辺の事情は知らなかったけど、頑張って欲しかったなぁ・・・

948 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/05(土) 18:54:53 ID:7N534MPH
いや、半分ネタだからマジに取られても困るw

光栄→コーエーに社名が変わったのは事実。
PCゲーも開発(と言っても三国志と信長しか最近出てないが)してる。
後は信長と大航海時代onlineの開発・運営。

ただ、PC無印の完成度が低く、後発の家庭用版とパワーアップキット版にならないと
マトモに遊べない事多し。

後いろいろ言いたい事はまだ有るが、スレ違いなんでこの辺で。

949 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/06(日) 00:23:47 ID:k9oxd0nh
レイヤーレイリズムによる新作が出てました。なんか今回のは画面小さい。弾速遅めなのは先生なりに気を使ってるのかな。
キーボード操作だとZ+Xで出るショットが、マウス操作だとダブル(トリプル?)クリックに割り当てられてるっぽい。

950 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/06(日) 00:56:22 ID:CgofzMeJ
ぶっちゃけ先生の作品はやってない
遙か昔に1度くらいやった気もするけど、ここ2、3年のは知らねーなー

951 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/06(日) 04:37:11 ID:snaXbgxc
ブロークンスレの伸びを見ていると2Dシューティングも捨てたもんじゃないな

952 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/06(日) 04:46:54 ID:O0/yKgAK
夢がBroken

953 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/06(日) 05:07:33 ID:CUGhSEKA
サンダーフォース良く知らんで買って件のスレに書いてたら帰れと言われたおw

954 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/06(日) 05:24:41 ID:HOUXf62X
なんて書いたのか気になるね

955 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/06(日) 07:00:05 ID:eOGMop7r
BTスレにはセガハードユーザーの存念が見える

956 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/06(日) 07:33:13 ID:6xIMdfBI
>953
長崎氏ってTFのスタッフだったの?とか書いた人か。
確かに帰れは言い過ぎだよな。あそこ今物凄く殺伐としてるよな。
しょうがないんだけど。

957 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/06(日) 07:36:36 ID:eqlPxwcw
BTスレのスレタイワラタ

958 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/06(日) 07:48:51 ID:2eGcyFEd
さすがに開発者だって開発中も糞ゲーと自覚してただろう
もし本当に必死で作ってたんなら
人が居なくて締切が迫ったんだからしょうがない

959 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/06(日) 07:49:46 ID:HOUXf62X
まあ追加パッチが出るまで他のゲームを楽しもうぜ

960 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/06(日) 08:45:53 ID:6xIMdfBI
>タダシン新作
まず、なんであんなに小さい画面なのかが理解出来ない。
あと、ボスに弾を当てたときの爆風が超キモイ。
なんか得体の知れない虫のようなものがうじゃうじゃ湧いて
最初何かと思った。
これが最大の見所。あの人のセンスってわからねぇ…。
 
その他はいつもどおりのタダシンゲー。10年近く経っても
習作レベルから脱せられない彼のゲームが好きな人はどうぞと。
あ、でも音楽だけはすこーしづつ進歩してるかな。
ちょっとはアレンジをまともに考えるようになった感じ。
でも、大元の曲が破綻してるんで、いくらイジってもアレなんですけどね。

961 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/06(日) 12:28:21 ID:23UsvCQt
あれ音楽変わってたのか
久々にやったから全く変わって無いと思ってた

962 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/06(日) 13:41:08 ID:pGEwwSci
往年のセガマニアは武闘派だからなあ

963 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/06(日) 15:04:55 ID:Po8W3f6R
そろそろ次スレなのだがテンプレやら関連スレなどはどうしたものか
BROKEN THUNDERなんつーのもあるわけだが

964 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/06(日) 15:35:48 ID:js6Zkgz2
一応、関連スレに入れておけばいんじゃね
雑多なSTGも関連にあるし

965 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/06(日) 21:17:53 ID:FqWryPUg
流れが早いから、関連スレに入れても無駄のような。

966 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/06(日) 21:24:08 ID:nvOapbCh
ガストスレは?
他は何があるかな

967 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/06(日) 23:26:56 ID:ZC/WU6f/
超連射、GR3、ABA、TWB

ファイボは堕ちた

968 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/06(日) 23:59:15 ID:XbTtr1ZS
弾幕型が移転したからURL変えるとして、
俺としては無限旋律とか情報多くて好きなんだが

969 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/07(月) 00:01:40 ID:FHgSvgkA
そうそういい加減テンプレのURL整理しようよ。くーはく、ウボァー辺りは羞恥プレイ状態

970 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/07(月) 00:03:43 ID:xxTcrOkT
あそこは個人サイトでニュースサイトじゃないから

971 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/07(月) 00:27:30 ID:jH7sZPOr
弾幕型はリンクするなカス

972 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/07(月) 00:36:41 ID:XmEp4rJg
前々から思ってたんだが、ここでは何で弾幕型叩かれてるの?
こまめに更新してる良ニュースサイトと思ってるんだが…。

973 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/07(月) 00:40:42 ID:YPNBdEG1
一部の粘着がいるだけじゃない?いつも同じ人かと。

ただ、動画や音楽があそこで取り上げられると、アプロダが過負荷に
なるのが嫌だ、って言う意見は何度かみかけた。


974 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/07(月) 00:52:48 ID:NLnHQd5m
虫姫スレあたりででこっそりうpされた筐体直取り音楽を、サイトで堂々と紹介してたのが発端じゃね?

975 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/07(月) 01:00:35 ID:wEcM3qDL
更新してるっつってもな
所詮全て人様のネタだし、あまり誉められたもんじゃない

976 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/07(月) 01:15:21 ID:4WYN7n6d
>>975んなこといったらニュースサイト自体を否定することになるな
気持ちは分からんでもないが、そんなこと言ってたら不便すぎる

とりあえず次スレは
くーはく、ウボァー、ファイボあたりをはずして弾幕型を新アドレスに
あとはそのまんまでいいんじゃね?

977 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/07(月) 01:51:43 ID:DyfARbec
uうむ、同意

978 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/07(月) 01:53:18 ID:Fdg607M4
BTの動画見たんだけど目を閉じて見るとそう悪くないと思う

979 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/07(月) 02:07:07 ID:4Ueuqvx4
そうだね

980 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/07(月) 02:07:37 ID:b+bBg2aK
二日ほど前にファイボの最新版が2chに貼られたらしいんですが・・・マジですか?


981 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/07(月) 02:52:19 ID:DyfARbec
ファイボって何

982 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/07(月) 02:55:51 ID:ak/F2zFE
半年ほど前まで公開されてたflashのシューティング。
半角二次元のエロフラスレにアップされてた気がする。

983 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/07(月) 02:58:18 ID:DyfARbec
なる。
d

984 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/07(月) 03:02:32 ID:AOiYxBB6
>>953
「帰れ」言った奴はどうやら煽りか荒しか
さもなきゃもともと言葉遣いが粗暴な人らしいwので気にせずにw

そんなことより!
TFを良く知らない(=TFシリーズに「想い入れ」が無い)貴兄が3k〜5k円も出そうという気になった理由は何なのか激しく気になるw
俺だったら体験版とかで「これは絶対に面白い!!」と事前に手応えを掴んでない限り、同人STGに3k円は出せないw

985 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/07(月) 03:04:12 ID:HZ1KERKf
虎のプッシュ具合とTFシリーズ自体の評判じゃない?

986 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/07(月) 03:08:34 ID:b+bBg2aK
982さんありがとうございました。

987 :テンプレ1:2007/05/07(月) 03:25:25 ID:DyfARbec
参考ページ
フリーソフトで面白いゲーム まとめページ保存版
(更新停止、2006年4月位までの情報)
http://miyoshiza.s59.xrea.com/frgmorg/
ふりーむ!
ttp://www.freem.ne.jp/
PC shmup database (海外サイト、量は膨大)
ttp://shootthecore.moonpod.com/PClinks1.html
Vector フリー&シェアウェアゲーム Windows シューティング
ttp://www.vector.co.jp/games/lib/win/game/shoot/by_date.html
弾幕型(STGニュース)
http://arcader.nobody.jp/danmaku/
射撃場(フリー/同人シューティング年表、レビューも。)
ttp://www.globetown.net/~yse17/
無限旋律
ttp://infinite.xrea.jp/

988 :テンプレ2:2007/05/07(月) 03:26:19 ID:DyfARbec
関連スレ(STG板)
「東方シリーズ攻略スレッド」50/50
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1178025583/l50
超連射68k
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1124181630/l50
【MSXの遺伝子】 GR3 【グラ○ィウス2の続編】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1130255141/l50
[提訴]ソルジャーフォースを語ろう[危険区域]
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1150094833/l50
[TWB]The wing bluff
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1159172900/l50
【BulletML】 ABA Games 【OpenGL】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1126055711/l50
【pixel】 ガスト総合スレ 【guxt】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1172536094/l50

関連スレ(他板)
ABA games
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1101264040/l50
PlatineDispositif総合スレ7
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1166928904/l50
AIRRADE-AIR- RIGEL2
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1152676432/l50
シスプリガントレット その2
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1160211932/l50
【スグリ】橙汁総合【きゅぴシュ〜】 6杯目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1173972134/l50
【総ボス数】ボシュボス part2【8万4千超え】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1169803053/l50
TWilight INSanity STAGE1
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1167748282/l50
チンポ要塞シューティング
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1167704145/l50

989 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/07(月) 03:28:33 ID:DyfARbec
一応スレチェックして纏めてみた。
あんま話あってる余地ないなw
こんな時間じゃ人もいないかもしれんが…。

990 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/07(月) 03:31:47 ID:4WYN7n6d
>>989
乙! そのまんまスレ立てちゃいなよ

991 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/07(月) 03:36:00 ID:DyfARbec
んーそうすっか。
問題あったらその次のスレでw

992 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/07(月) 03:40:28 ID:DyfARbec
おk。立てた。

PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ36
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1178476666/l50


993 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/07(月) 03:42:38 ID:4WYN7n6d
>>992
乙かれー

994 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/07(月) 03:45:25 ID:DyfARbec
しまった、今回誰かがスレ立てたときに貼るつもりでAAしてたのに自分で立てちまったぜ。
なのでここに貼っておこう。

     ::|
     ::|    ____
     ::|.  ./|=|    ヽ.    ≡三< ̄ ̄ ̄>
     ::|. / |=|  o  |=ヽ     .≡ ̄>/
     ::|__〈 ___  ___l   ≡三/ /
     ::|、ヽ|.|┌--、ヽ|/,-┐|    ≡/  <___/|
     ::|.|''''|.\ヽ--イ.|ヽ-イ:|  ≡三|______/
     ::|.ヾ |.::. .. ̄ ̄| ̄ /
     ::|  ';:::::┌===┐./
     ::| _〉ヾ ヾ二ソ./       こ、これは乙じゃなくてスラッガーなんだから
     ::||ロ|ロ|  `---´:|____    変な勘違いしないでよね!
     ::|:|ロ|ロ|_____/ロ|ロ|ロ,|`ヽ
     ::| |ロ|旦旦旦旦旦/ロ/ロ|旦,ヽ
     ::|ロヽ 旦旦旦旦旦./ロ,/|::旦旦)
     ::|ヾ旦旦旦旦旦旦,,,/::::|、 旦旦|

995 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/07(月) 04:54:41 ID:03mbi+7K
これかw

996 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/07(月) 05:14:52 ID:NZyDqFPd
                         Λ、           , ヘ
                  /´ ̄`ヽ /: : : \_____/: : : : ヽ、
              ,. -‐┴─‐- <^ヽ、: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : }
               /: : : : : : : : : : : : : :`.ヽl____: : : : : : : : : : : : : : : : : : /
     ,. -──「`: : : : : : : : : :ヽ: : : : : : : : :\ `ヽ ̄ ̄ ̄ フ: : : : :/
    /: :.,.-ァ: : : |: : : : : : : : :    :\: : : : :: : : :ヽ  \   /: : : :/
    ̄ ̄/: : : : ヽ: : : . . . . . . . . . . .、 \=--: : : :.i  / /: : : : :/
     /: :     ∧: \: : : : : : : : : : ヽ: :\: : : 〃}/  /: : : : :/         、
.    /: : /  . : : :! ヽ: : l\_\/: : : : :\: ヽ彡: : |  /: : : : :/            |\
   /: : ィ: : : : :.i: : |   \!___/ ヽ:: : : : : : :\|:.:.:.:/:!  ,': : : : /              |: : \
   / / !: : : : :.ト‐|-    ヽ    \: : : : : l::::__:' :/  i: : : : :{              |: : : :.ヽ
   l/   |: : :!: : .l: :|            \: : : l´r. Y   {: : : : :丶_______.ノ: : : : : :}
      l: : :l: : :ト、|         、___,ィ ヽ: :| ゝ ノ    '.: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /
      |: : :ト、: |: :ヽ ___,彡     ´ ̄´   ヽl-‐'     \: : : : : : : : : : : : : : : : : : イ
        !: :从ヽ!ヽ.ハ=≠' , ///// ///u /           ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      V  ヽ|    }///  r‐'⌒ヽ  イ〉、
              ヽ、______ー‐‐' ィ´ /:/:7rt‐---、       こ、これは>>1乙じゃなくて
                  ィ幵ノ ./:/:./:.! !: : : : :!`ヽ     ポニーテールなんだから
              r‐'T¨「 |: | !:.∨:/:./: :| |: : : : .l: : : :\   変な勘違いしないでよね!

997 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/07(月) 08:17:25 ID:QQYAP8UP
1000

998 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/07(月) 08:29:54 ID:zM2baVAr
1000なら次スレでわんこ完成

999 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/07(月) 09:02:45 ID:I6ejOxjb
1000

1000 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/07(月) 09:03:29 ID:I6ejOxjb
 ? ?, -‐―――‐-、?
 ?/?___?     〉?
 |/_/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ、?
 ?∨/?/?/ル‐、ヽ、 }?}?l?
  |?i?l?//?‐- ?ソ?リノノ?
  |?l?l?l -‐‐ ?‐-?レノ  次スレ立て
  |?ト八   _ ?ノハ?
  リ八?.ゝ、__ _?,イルノ?
    (_/⌒ヽフ、/⌒ヽ?
    ?| 人ノし'ゝ人ノし'?
    人_ノ、  \ノ?
 ? ?, -‐―――‐-、?
 ?/?___?     〉?
 |/_/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ、?
 ?∨/?/?/ル‐、ヽ、 }?}?l?
  |?i?l?//?\?,?ソ?リノノ?
  |?l?l?l <(?)>?<()>レノ  乙 だ ッ !!!!?
  |?ト八  ┌┐ ノハ?
  リ八?.ゝ、.└┘イルノ?
    (_/⌒ヽフ、/⌒ヽ?
    ?| 人ノし'ゝ人ノし'?
    人_ノ、  \ノ?

http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1178476666/l50


1001 :1001:Over 1000 Thread
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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