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泉水さん、あんたやる気あんの?byゲイツ

1 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 00:41:54 ID:1jtJCFsl
http://www.microsoft.com/japan/presspass/exec_jp/sensui.aspx

今年に入ってから昨年末の勢いはどこへやら。
いよいよ撤退かい?

2 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 00:45:01 ID:9xduWcVV
2ならゲハ板から争いがなくなる

3 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 00:46:08 ID:1jtJCFsl
まあ、日本で360が売れない元凶はまさにこいつだと思うがね。

4 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 00:47:32 ID:JQrMxMYD
こいつが出てくるのは前任者が更迭されてから。
苦戦するのがわかっていながら簡単に首を切る本社が一番いけない。

5 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 00:49:06 ID:1jtJCFsl
>>4
苦戦って、何かやってそれが失敗してるならわかる。
何もやってないのに苦戦は無いだろう。
何もやってないのに。

6 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 00:50:50 ID:JyRtrnN4
ハード自体が単なる性能アップ以外に何もしてない訳だが

7 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 00:52:53 ID:2ltQqbGn
何もやってないは酷いだろ。
ロスプラもデッドラもこの人がひっぱってきたようなもんだぞ?

8 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 00:53:38 ID:etcbR9i/
経歴はすごいけど、参院選の候補者とか社外取締役に有利なすごさでゲームっぽさがないね。

9 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 00:53:54 ID:gqne+/AM
泉水さんがやった仕事って
フューチャーズの立ち上げくらいしか思い浮かばない。

発言力がないのもさみしい。
クタラギみたいに妄言連発すれば注目される。
岩田氏の発言も度々取り上げられる。

AA化されるほどの人物にならなきゃ。

10 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 00:54:55 ID:1jtJCFsl
>>6
ハードというかシステム回りの強化はしてるだろ。
とくにLiveの進化は。

MSKKがやってないのは、効果的な宣伝、販促。
360の知名度が低いのはメディア露出が極端に少ないから。
それでなくともマイナーなイメージのハードを更にマイナーに扱い、売れるタイトルさえ売ろうと努力もせず、それで「失敗」とか「苦労」とか笑わせるなよ。

11 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 00:58:11 ID:1jtJCFsl
>>7
タイトルを引っ張ってきても、それを販売に直結させる行動してないだろ。
Do!Do!Do!もいいが、TOKIOのCMで一体どれだけの人が、デッドライジングやロストプラネットの事を知った?
良質のゲームを量産しようとも、それを売り込もうとしなければ売れないのは当然。
そして、泉水がその役目を担ってるのだから非難されるのは当然。

ぇくぼとか、フューチャーズも結構だが、結果だけ見れば「何もしてない」のと同じ。
ブルドラが16万本売れた?
あれだけのタイトル、真面目に売り込めば本体普及を100万台まで伸ばせるって。

12 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 00:58:45 ID:5NOfNclF
普通にやる気ないんだろ。
まだ丸山の方がマシだと思ったがねえ。

13 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 00:59:09 ID:pNy3M2gD
>あれだけのタイトル、真面目に売り込めば本体普及を100万台まで伸ばせるって。

他は同意だけどこれはないわ

14 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 00:59:28 ID:yGAWTPm4
丸山時代のCMも最悪だった気が・・

15 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 01:01:03 ID:JQrMxMYD
ハイデフ連呼は本社からの押し付け。

16 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 01:01:31 ID:BxlzoGmN
一ゲーマーとしては開発より宣伝に金かけるのはやめて欲しい

17 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 01:04:25 ID:etcbR9i/
Webでの広報を重視しすぎな感じ。テレビや新聞で関心を持った層は買わないというデータがあるのかな。

18 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 01:04:44 ID:gqne+/AM
JUMP IN
チョコボもハイデフ
観客もリアル
dododo

たしかにイメージだけで買わせるようなのは嫌だけど
まず根本的にセンスを変えなきゃならん。
人気タイトルが年齢制限物で難しいけどね。

19 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 01:08:25 ID:iX8mij1v
泉水さんのやる気は…

●「フューチャーズ」計画を発表する泉水さん
http://www.famitsu.com/game/event/2006/09/23/264,1158940012,60562,0,0.html?ref=art_game
>今回のパーティーでは"Xbox 360 フューチャーズ"なるプロジェクトが明らかにされた。
>詳細は不明ながら、Xbox 360のコミュニティーをひとつに統一するものであるという。

●off会200人集合で、「360サイコ!」動画を配信
http://www.youtube.com/watch?v=PW_CtIXLAGA
http://www.youtube.com/watch?v=dUep7pjo1jo
http://www.youtube.com/watch?v=i9lwa0sG86w

●360女子高生をお披露目した泉水さん
http://www.famitsu.com/game/event/2006/09/23/h-264_60562_pt004.jpg.jpg

●女子高生「360サイコー」動画
http://www.youtube.com/watch?v=rN8idFXCdaM
http://www.youtube.com/watch?v=1v2UBH2xt6k
http://www.youtube.com/watch?v=vMaPwwJbNnY
http://www.youtube.com/watch?v=-kNUS-vSEhU


逆効果

20 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 01:09:08 ID:1jtJCFsl
>>13
いや、明かに宣伝が足りなかったね。
ブルドラパックが何なのかさえCMで宣伝してなかった。
WiiみたいにわかりやすいCMじゃなくて、ただゲーム画面を垂れ流し。
もちろん、そういうCMも必要だが、ブルドラパックのCM単体も必要だった。
ソフトと本体セットで29800円という事が一般向けに全然アピールできてなかったし。

ブルドラだって、それがXBOX360のゲームである事をアピールしてない。
そのために十分な本数のCM枠も取ってない。
結果、宣伝不足で知名度が上がらず、比較的安価なパッケージなのに売上が大した事なかった。
メモリーユニット同梱にするとか、もう一工夫も欲しかったし。
また、通常版のブルドラパックも出すべきだった。

何から何までダメダメの販促。
これでも16万本売れたのは凄いが。
というか、こんなダメダメな宣伝しかしてないのに本体シェア倍増させる力があるんだぞ?ブルドラには。

21 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 01:10:25 ID:vI4UDiHX
箱○で出てるソフトのために、ハードを新しく買うなんてやつはゲーオタだけ。
あんなソフト、一般人がハードごと買おうと思う人いないでしょう。
そして、日本にはゲーオタなんて少ないんだから、売れないわな。


22 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 01:19:52 ID:HlYt5wC2
もう箱○にはマニア受けに特化するしか道はないだろ
少なくとも日本では。

日本でメジャーハードになる為には任天堂かスクエニを抱き込む必要がある。
そして箱○にはどちらも無い

23 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 01:23:06 ID:uYCMaBKQ
>>1
カプコンの稲船が泉水に感謝してたな雑誌で。

理由はデッドラとロスプラは海外市場メインでXBOX向けタイトルだったらしいが
360用にシフトしてくれるように泉水が頼んだらしい。

結果360で二本とも100万本突破したことでね。

24 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 01:23:28 ID:1jtJCFsl
任天堂は無理だが、スクエニは参入してるしソフトも出してるんだが、そういう事さえ知られてないのが360の実情。
ゲハでさえ360にどんなソフトが出てるとか、どんな機能があるとか、どの程度の性能かとか知られてない。
もはや空気以下の存在、扱い。

25 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 01:26:41 ID:1jtJCFsl
>>23
デッドラ、ロスプラって、PSのバイオ、PS2の鬼武者みたいに、ハード立ち上げ当初のキラー的価値あるんだよな。
それなのに日本では全然セールス伸ばしてない。

これだけのタイトル、デッドラはZ規制だから仕方ないがロスプラなんて全国体験ツアーイベントくらい大々的にやっても良かったろうに。
バイオみたいに加山雄三氏に「これいいよ」とか言ってもらうとかさ。

26 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 01:28:40 ID:etcbR9i/
カプコンの他に主要メーカーあと1社引き込めば360の勝利確定だったろうな。

27 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 01:29:17 ID:xF1P5vMY
そこそこは売れたけど、
ブルードラゴンが良くも悪くも『佳作』だったのが、一番きつかったな。

28 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 01:32:11 ID:1jtJCFsl
ブルドラを「佳作」とか言ったら、国内のRPGの大半が「駄作」になると思う。

29 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 01:34:13 ID:2pFEBcLH
>>23
なんだ良い仕事してるじゃないか

30 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 01:35:07 ID:aUDNWv0S
よくやってると思うがな。
正直だれがやっても一緒だろ
日本での箱○なんて。


31 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 01:35:49 ID:JQrMxMYD
大浦が追われてこいつが来た
丸山が追われてこいつが来た

32 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 01:44:41 ID:Gz+2IVBF
まずアメリカ主導を辞めないとな
もう遅いけど、日本人向けソフトを揃えただけじゃ勝てんよ

33 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 01:51:30 ID:VFJf3g95
SCEの佐伯でも呼んでくりゃ
いいんじゃね?wwwwwwwwwwwwwwwww

34 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 02:00:28 ID:AT0S5Ywo
>>1
二言目には撤退撤退と、随分焦ってるようですね。GKさんw

35 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 02:02:29 ID:JQrMxMYD
箱が日本撤退になったとしても
ソニーのゲーム事業撤退は変わらんからなあ。

36 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 02:09:19 ID:W5whsFWC
日本のサードは超保守でマルチは本気でやらない

64やPS3のようにハードホルダーが時代の変化を読めず自滅しない限り、
前機種の勝ち組にべったり

かといって、復活した任天堂のようにニーズの変化を読んで自ら新風を
ってのも無理だしな

まあ、誰がやっても無理だろ。ブルドラはあれでもかなり頑張った方だな

37 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 02:11:53 ID:zm3yAM+H
何このGKの愚痴溜まり場

38 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 02:17:46 ID:wkrITXyd
とりあえず上位互換をもっとちゃんとしてくれ

39 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 02:40:32 ID:73xX7tUb
泉水の日本から海外に通用するソフトを作ろうという戦略はPS2で腐りきった日本のゲーム業界に必要なもの

40 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 15:23:49 ID:1jtJCFsl
>>38
互換はMSのサポートに「これ互換してくれよ」って言えば対応してくれるそうだ。
誰も言わなければ何もしないらしい。

>>39
日本のゲーム業界というか、任天堂以外のソフト屋全部に言える事だろう。
これからは海外でも通用するゲームじゃなければ商売としてやっていけない。

41 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 15:30:25 ID:Ja4DHgtN
泉水 敬 「オレ達は もう飽きたんだ
お前らは また別のゲーム機を見つけ 遊び続けるがいい」

42 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 15:32:40 ID:vY5Tn0A+
せっかく映画みたいなカコイイ設定のゲームが多いんだから、
テレ東に学んで良いCM作ればいいのに…

今日は番長祭りだぜ!!

43 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 15:32:47 ID:LO/0/v+W
360が好きな奴ほど泉水にむかついてるはず

44 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 15:32:58 ID:tRs9g3hu
>>41
それは仙水じゃなくて樹のセリフだろw

45 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 15:36:06 ID:1jtJCFsl
この人に直接意見書を提出してるサイトがあったような気が

46 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 15:36:17 ID:Yw1W8aj2
クタラギスレは盛り上がるのに
泉水スレは過疎る。
明らかな人間力不足ですよ。

47 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 15:37:00 ID:FNZGpaDY
販促しなさすぎ

48 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 15:38:02 ID:tRs9g3hu
>>46
あれに勝てと言うのか

49 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 15:39:49 ID:Q6h1FcCE
やる気あったら、昨年末から年始にかけての絶好の機会に何も手を打たないはずがない
もうね、箱○の良さを知っているユーザーだけが勝手に期待をして、勝手に熱を上げているのを、
「そんなに期待されてもね、やる気ないのよね」
と、ワイン片手にゆったりとしたガウンを着ながらビルの最上階で呟いている様に感じるほど

50 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 15:42:21 ID:8Ew6zBoJ
この人のやる事は草の根的すぎて、逆にそれが360をショボく感じさせてしまうんだよな
どっちにしろスタートの時点でコケてるから、誰がやっても建て直しは不可能なんだが。

今のMSには、勇気を持って「日本市場は諦めましょう」と言える人間が必要。

51 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 15:45:17 ID:FNZGpaDY
>>45
http://xbox360japanplan.main.jp/

52 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 15:45:57 ID:/hKNz7VP
諦めてもらっちゃ困るな
360陣はもっとPS陣を追い詰めて
SCEのサービスを良くさせる使命があるのだよ

53 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 15:47:59 ID:1jtJCFsl
>>48
久多良木がジオングなら、泉水はジム
文字の数で負けてる

54 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 15:49:34 ID:1jtJCFsl
>>51
ああ、そこだね。
で、そこの連中が熱心に意見書出しても全然というか、ほとんどフィードバックされてない気がするのは俺だけ?
どうせ意見書なんて、泉水の手に渡る前に事務員がシュレッダーにかけてるんだろ。

55 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 15:51:37 ID:x/PcvFfY
>>7
あんだけ金かけりゃ、誰でも出来るって


56 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 15:52:50 ID:Yw1W8aj2
>>48
難しいけどそれくらいにならなきゃ。
クタラギも岩田もガンガン発言するし、それは記事にしやすい。
泉水さんの名言・迷言はほとんど印象がない。

>>49
浜村がWiiをビール、PS3をブランデーに例えたが
360はワインか。

57 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 15:54:16 ID:bWVlQQWZ
広報に寄生してると思われるグラドルヲタの排除が先

58 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 15:59:30 ID:FNZGpaDY
イベントはたまにやるけど平日の夜だったり泉水は出なかったり
土日は仕事したくないんかな

59 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 15:59:54 ID:OXeaxOhf
・年内国内100タイトル予定(70パッケージ、30配信)
・ちなみに北米300タイトル予定
・本体アップデート年2回予定
・Liveコンテンツ充実へ

泉水インタビューより

60 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 16:05:52 ID:1jtJCFsl
>>59
思うに、タイトル作るのはソフト会社だし、本体のアップデートやLiveコンテンツいじるのは米MS本体だろ?
MSKKはその事業計画をそのままプレスに語ってるだけで、やっぱし何もしてないじゃん!

とにかく、今はもっとテレビCM打って知名度上げるべきだと思うね。

61 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 16:11:47 ID:wiryTfkV
>>59
インタビューの詳細はどうかわからないけど
当たりさわり無いことばかりだなぁ。

62 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 16:43:22 ID:1RwhrIGu
そのインタビューで今年もTOKIOで行くって言ってた

63 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 16:50:31 ID:7gxcQ+UX
既存路線の充実も大事だが、何かしらサプライズを用意しないと注目はされないわな。


64 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 16:51:23 ID:1jtJCFsl
TOKIOより、ぇくぼの女子高生でも使った方がいいんじゃないか?

65 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 16:55:49 ID:xsr0WjkJ
この際外人に任せた方がいいじゃねーかー
ゴーンみたいなこと起こりかもよ

66 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 16:58:29 ID:ABmF9rDR
この人は良い意味でも悪い意味でアクが無い人だという印象。

67 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 17:01:54 ID:4iI02rTP
おまえら泉水の立場になって考えてみろ

即更迭される外資系企業で、失敗確実な部署に左遷されたら・・・
せっかくMSに入ったのに・・・本当は花形部署に行きたかったのに・・・ともうやってらんないだろ

68 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 17:02:22 ID:+rtFGxL0
>>2の願いは虚しく夜空に消えていくのでありました

69 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 17:11:29 ID:ythJuzCr
まぁ、次世代機の中ではXbox360がダントツに優秀なんだけどな
WiiもPS3もゴミ過ぎるだろ

70 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 17:22:17 ID:LO/0/v+W
>>69
こういうレスつける奴たまにいるけど何なの?
わざと売り上げとか騒音とかで叩かせるのが目的みたいで見てて腹立つんだけど。

71 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 17:28:14 ID:FspoX1wy
PS3が敗色濃厚になってから増えました
正体は言わずもがなでしょう

72 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 18:12:32 ID:iyYIe43x
ヘイローに負けない隠し玉って何だ?
金玉とかいう冗談は通じないぜ。

73 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 18:45:58 ID:QAc2XN/f
よくわからないんだけど、MSに資金力があるのは当然として
この人っていうか日本が自由にできる資金ってあんまり無いの?
単純にブルドラみたいな事をあと10本20本やれば良いんでないの?

74 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 18:48:32 ID:HrzNd6HG
スクエニMMO
スターオーシャン4
ギアーズ2
クイズマジックアカデミー
大玉2
くらいか

75 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 18:51:31 ID:jcvJNmrU
>>73
問題はブルドラレベルのクオリティを10本20本と保てるかって事だ。
そしてそれだけのデベロッパーが日本にどれだけいるかという問題も。

ま、日本人向けの内容で作れるデベロッパーであれば海外でもいいん
だろうけど。

76 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 19:30:29 ID:cxO5WGH6
泉水自体はクタよりまともな人間なんだけどいかんせん能力が無さ過ぎる
部下としては優秀なのかもしれないけどリーダーにはなれない人間
その点前任の丸山の方がちゃんとしてた
箱○初期の不調の責任を取らされたけど泉水よりマシだった

その時のことしか見えてなくて丸山更迭したMS本社は死ねばいい
実際今年の新作ソフトの話全く出てこないし
もしこれから発表されてもブルドラロスオデなど去年発表されたソフトよりショボイ物ばっかりだろう

77 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 20:51:45 ID:1zADnkJ8
>>76
同感。
丸山切るのは早すぎた。
丸山の蒔いた種がようやくこの年末年始に花咲いたってところだろう。
この後を泉水が上手く繋げていかないといけないのだが
発売予定がお寒い状況となっている。
4月の就任以降いったい何をしていたのやら・・・
TOKIOのCMだけしかやってないのか・・・?

あげくLiveアーケード含めて107タイトルとかほざいてソフト数の水増しをやる始末。
旧箱時代にワーコレでソフト数の水増しをしてたのとやることが変わっていない。

あいかわらず「発表会」でしか何も出さないみたいだし。もっと市場のタイミングを読め。
今年は久しぶりに「隠し球」発言が出そうだな。

隠し球=新作は1本だけ〜

78 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 21:06:39 ID:iyYIe43x
>>75
MSのコネで
日本で企画、海外で開発っていうのを何本か出せば良いのに
上手くいけば国内外で売れるタイトルが出来る。

79 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 21:08:45 ID:cxO5WGH6
>>77
書くの忘れたが泉水はゲームの事、日本のTVゲーム市場の事がわかってない
泉水をクビにしろとまでは言わないが、本社は外人なり何なりの代わりの人間を用意するべきだろう
泉水はただの繋ぎの人間だと思っていたのに全く音沙汰が無い

ただその代わりの人間もスクエニの和田みたいなゲーム畑じゃない人間を呼んできても酷い事にしかならないだろうな
まあ、本当に駄目かどうかが分かるのは今年の新作発表会だな

80 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 21:09:39 ID:tgpL977s
まず最初のCMが酷かったよな

81 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 21:10:03 ID:w2V25/bq
ゴキブリが糞してるだけのスレだな

82 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 21:18:48 ID:1ALJZ65e
まぁ、今の本部長がゲームについて語っても誰も振り向かないだろう。

何と言うか人間的魅力に欠けるんだよね。

83 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 21:32:56 ID:oNJ7Mzeg
>>14
丸山のCMも確かにズレてたがね・・・・
しかしあの人はブルドラやロスオデの招致に成功した。
AAAとかショパンも多分その流れだろう。
JRPGをある程度揃えたのはこの人の存在が大きい。
そういう意味ではブルドラでリロンチに成功したんだから、失点は帳消しになったと思う。

今必要なのはソフト取ってこれる丸山のような人材。
アグレッシブさのある人間で無いと駄目だ。希望が持てない。
泉水の発言には夢が無い、希望が無い。全く共感できない。
個人的には丸山再登板か、本社のピーター・ムーア辺りに本部長やってもらいたい。

84 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 21:33:33 ID:YxXd9imA
>>82
クタタン並のカリスマが必要だよね!

85 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 21:35:26 ID:oNJ7Mzeg
『日本で成功しなければ、360は成功したとは言えない。』
あの発言には共感したものですよ。
例えそれが意気込みだけだったとしてもね。
ああいうメッセージを出せる人間にやってもらいたい、それだけだ。
泉水にはそれが無いからね。

86 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 21:48:57 ID:K5TkiYZX
それと、泉水噛むからなあw
何言ってんのかわからん。

87 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 21:51:10 ID:1ALJZ65e
まぁ、人間でかい夢を語って自分を追い込みつつ
がむしゃらに頑張ってへとへとになった時、
気が付いたら夢が叶ってたって形が望ましいよね。

多分、本部長に無いものはココ。

88 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 21:53:47 ID:hQsTJTQ7
ソフトも流れる泉水トイレ

89 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 21:54:49 ID:FsU/9icy
国内担当に関してはそれぞれのバックボーンを調べないと信用に値するかどうか判らない
少なくてもゲームに対する思い入れはそれ程伝わってこないけどなw

MSGS(マイクソフトゲームスタジオ)本部長
MSGSマーケティング本部長

交渉能力がある所はMSHQと直接話を付ける

90 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 21:55:37 ID:1zADnkJ8
>>83
坂口がRPG作るっていうのが箱○参入への背中押しになったサードは多いだろうね。

91 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 21:55:49 ID:K5TkiYZX
けど心労は(これでも)あるんじゃね?
白髪がかなり増えているからな。
まあとにかく頑張れって事ですよ!!

92 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 22:05:51 ID:y5XUM+sB
まぁ、宣伝だけうまくなって、肝心の中身が伴ってないソフトを出されるよりも、良作を作ってくれそうなサードを引っ張ってきてくれるほうが嬉しいかな



93 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 22:08:12 ID:JQrMxMYD
泉水が出てきたってことは既に敗戦処理の時期。
旧箱のときも大浦が更迭されてこいつが出てきたし。

94 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 22:09:14 ID:iX8mij1v
>>77
>4月の就任以降いったい何をしていたのやら・・・
>TOKIOのCMだけしかやってないのか・・・?


その前に一つ。
就任時に自分そっくりの川平慈英をCMに採用…

川平慈英
http://image.blog.livedoor.jp/tamamariko/imgs/a/9/a9c4d81c-s.gif

泉水部長
http://www.famitsu.com/game/event/2006/09/23/h-264_60562_pt004.jpg.jpg


すごい自己顕示欲だ

95 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 22:11:52 ID:jcvJNmrU
>>94
ジェイ・カビラの起用は、サッカー特需を見込んでのものじゃななかったの?

96 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 22:16:39 ID:K5TkiYZX
似てるかあ?

97 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 22:23:44 ID:FsU/9icy
全ての疑念の元はTFLOだろうな
アイドルやら水着やらで何か変だ・・・TFLOの件で疑念を持たれ・・
正直に事情を吐露すればいいのにね、疑念が確信に変ったらアウトだよ

98 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 22:23:54 ID:1zADnkJ8
>>91
白髪は増えたが表情が変わらないんだよな
普通苦労したり頑張ってる人間はもうちょっとイイ顔になってくるものなんだが
あまり良い例えではないが民主党の岡田なんかもポスター見る度に腹黒い顔してるなあと
思ってたが、代表をやってからは随分イイ表情に変わったからなあ
あれ見て人間苦労すると顔つきって変わるもんだなあと思ったが
泉水は全然顔つきがよくならないからなあ・・・
TGSでしゃべってる映像見て、噛むところも含めて役所の人間みたいだなあと思った

>>94
あったなあそんなCM
サッカーのWC頃だったけ?もっと前か?

99 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 22:40:41 ID:oNJ7Mzeg
>>90
そりゃ影響はデカいでしょ。
稲船も坂口が国産RPG作るから行けるだろうと思ったと言っているし、
スパイクの社長も年末でハード伸びたのは評価していた。
ブルドラ無かったらオブリのローカライズ持って来れたかも微妙かもしれない。

雑誌の期待ランキングとかでもブルドラはずっと上位で360を引っ張っていたんだし。
泉水はそういうタイトルをもっと持ってくるのが仕事なのに、今のところ見えない。

100 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 22:46:11 ID:SrHlypD4
取りあえずCMもっと打て
クリスマスに箱○貰ったが去年の11月まで存在すら知らなかったぞ
do do doとか意味不明過ぎ、何が伝えたいの?

101 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 22:55:52 ID:Lv3w627T
もしかして、MSは自社でソフト開発してないの?

102 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 00:24:56 ID:ErXYmxBD
>>101
してないでしょ、MSKKは。
AoEとかのPCゲーは、MS本社内で開発してんだっけ?

103 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 02:33:28 ID:JlGQUrbU
MSKKは取りあえず二木たんにゲーム作らせろ
遊ばせとくのは才能の無駄使いだ
別にファントムダスト2でなくてもイイから
二木たんなら完全新作でも良い物を作ってくれそうだし

104 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 03:31:57 ID:WiuafJ9S
やっぱCMだよな。
ある程度打ってるならともかく、全く打ってないに等しいのが現状。
これで売上が伸びるわけがない。
他社と同等のCM打ってようやくスタートラインに立つわけだから、現状はバックギアに入ったまま「おいおい、みんな速いな」とか言ってるようなもの。

105 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 04:20:52 ID:60bHqA1o
まあ仕方ないんじゃね?一旦デフレスパイラルに落っこちて
生還したハードなんて1台も無いんだから
弱ってた頃のセガとスクゥエア買っておけば良かったのにね
今までまで日本市場に使った金額で瀕死だった頃のセガぐらいは買えたんじゃね?
本当に金の使い方が判ってねー奴等だよMSちゃんは


106 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 04:22:41 ID:+5a38t3E
丸山のままだったなら今頃「ソフト揃って来たしそろそろ買っても良いか」
ってなってただろうな。

107 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 04:56:25 ID:934I9Ye3
まあ今の全く動きの見えないMSKKと泉水じゃ、批判されても仕方ないわな
あのムーアでさえGOWの売上について気の利いた発言しているのにな
ムーアが何を言おうと、肝心のMSKKと泉水が今の様子じゃ期待薄すぎ

108 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 05:09:08 ID:KIqkATvC
MSKKの社員ってさ
「俺はゲーム機なんてガキのオモチャを売る為にMSに入った訳じゃないぞ
会長(ゲイツ)も、いい年なんだし
いいかげんゲームなんてガキの遊びから卒業すりゃ良いものの」
てな風に思ってそう、とMSKKを見てると勘ぐってしまう丸山好きの俺

109 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 05:12:24 ID:hmcPRF4z
ムーア氏は偉いよ。
海外インタビューとはいえ、"ホリデーのブルドラは成功"発言でポジティブなイメージを与えてるし、"今朝GOWのTOP10入りを見て小躍りして喜んだ"発言はファンから見ても好感持てる。
本社にいるムーアがこれだけアクティブなメッセージを発しているのに、泉水は無反応の役人みたい。
ファーストの期待作が出てるのにCMすら打たず、来月以降のスケジュールはスカスカ。
売上落ちてってるのに『ご心配無く(笑)』だよ?
本当何考えてるのかさっぱり解らない。笑ってる場合じゃないでしょ、と。
ていうか個人的にこういう態度の人は嫌い。
仮にどんなに頭が良くても信用出来ないし、応援したくない。

110 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 06:35:33 ID:Pzfnama6
うん、オマエラは激しく勘違いしているみたいだから優しく説明してやろう
MSKK自体は何もしなくてもMS本社から給料を貰える。寄生虫やね
今時の例えをするなら・・・

MS=アーティスト
MSKK=カスラック

これ

111 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 08:03:21 ID:Wu4TjOwk
カスラックはアーティストを弾圧出来る権力を持ってるけど
MSKKにはなんの力もないだろ、的外れな比喩は寒いぜ

112 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 09:22:15 ID:bz1UXPQo
隠し玉は「頑銃郎」だよ

113 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 09:24:57 ID:FpjUdhFW
フューチャーズ代表のほうがいい仕事するんじゃね?

114 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 09:26:12 ID:1Y2LBD/c
スレタイが鼻水さんに見えた

115 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 09:27:28 ID:4eGxak5P
何の権限もないから、やる気出しても意味無いんでしょう。

116 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 09:59:54 ID:n1kBpXSO
活動しなさすぎ

117 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 10:15:10 ID:XA0A3i2Z
箱○の販促策がことごとく的を外してるのがなんとも
XBOXカフェとかブルドラ影とか・・なんでも渋谷青山でオシャレな感じで攻めようとする

いい加減気づけよ社員はw

118 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 10:28:40 ID:Jl4nouhv
    Wii       PS3       360
    DQ       FF     ブルードラゴン
   ピカチュウ      トロ       ピニャータ    

119 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 10:39:52 ID:cPYKUL/V
カプコン関連は良くやったと思うけど。
まぁ…もっと地道な宣伝して欲しいよな。

ショパンやロスオデ辺りで仕掛けて欲しい。

120 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 10:47:48 ID:odCzad9H
>>109
ムーア氏ってあれだろ
「夏はみんな外に出かけますし、
ワールドカップもありますのでゲームから人が離れてしまうと考えています。」
って発言した人。日本人からどれだけ顰蹙買ったか

121 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 11:09:50 ID:934I9Ye3
ムーアが基本的に頭の良い発言しているとは思わんよ
ただそんなムーアでも発言によっては勝っている部分があるように思えてしまうぐらいに、
動きが見えないMSKKにイライラが募っているってわけで

122 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 11:32:45 ID:Jy0ShEiM
そろそろ発表しても良くね?
日本でどれだけアピールを頑張らないとヤバいのか分かってない
というか、どうでも良いと思ってるのか・・・

将来性があるイメージは絶やすべきでないんだけどな

123 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 11:48:02 ID:JlGQUrbU
>>115
権限がないならないで出来る範囲でやれることはいくらでもある。
って言うか日本のゲーム市場に参入して丸五年が経とうとしてるのに
何も権限がないって状況を放置していること事態が問題だろう。
その状況を少しでも改善できるよう米本社に働きかけるべきだ。

124 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 11:48:25 ID:aHUzbzmq
泉水はよくやってると思うよ。
マイナスイメージが大きくならないように緻密な敗戦処理をやってる。
彼のおかげでいつ撤退しても気づかれない影の薄さを獲得できた。

125 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 11:50:19 ID:3qaWSXS5
FF13をPS3から奪い取れば、日本でも勝つると思うんだけど。
泉水マネーでなんとかならんのかな?

126 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 11:54:21 ID:odCzad9H
他社から奪い取ればいいやという発想がもうだめだと思う。

127 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 11:56:36 ID:Wi0vBrn3
あんなものに頼って生き延びてなんになろう

128 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 12:00:42 ID:JlGQUrbU
ブランド力のあるファーストタイトルを育てていかんとね
日本製の
失敗を恐れず種をまけ

129 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 12:01:28 ID:Dc+bt+bj
撤退はないだろうけど、正直、日本は今のとこどうでも良いわって
感じじゃない?縮小し続ける日本市場でやっきになる理由もないし
日本での成功云々発言も欧州を睨んでの話だったんじゃない?かと
北米での成功も予想外だったようだし、そうなるとPS3のコケっぷり
で日本なんてどうでもよくなりそうだけど。
それに笛吹いた所でどれだけ踊ってくれる人がいるかね。

130 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 12:02:33 ID:hOjbqJZq
売る気ないんだろ、そうとしか思えない。
ゲーム機出すから、欲しい奴だけ買えよみたいな。
本音では箱○普及しなくてもいいって考えてそうだ。

131 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 12:11:34 ID:Jy0ShEiM
>>127
「PS3だぁ・・ッ!

「腐ってやがる・・速すぎたんだッ

「PS3氏んじゃったよ

132 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 12:19:16 ID:JlGQUrbU
>>131
巨神兵?

Wiiは王蟲?

箱○は・・・・・・・・・メーベ?

133 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 12:26:04 ID:EGVrYtkn
箱○はチコの実

134 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 12:40:45 ID:Wi0vBrn3
Wii=トトロ
箱○=思ひ出
ps3=ゲ ド 戦 記

135 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 12:47:51 ID:9LFfwBG6
>>134
なんか凄く納得いくチョイスだw

136 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 15:02:30 ID:4eGxak5P
>>123
5年の間に結果が出ないからどんどん権限を削られてるんだろう。

137 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 15:05:21 ID:WiuafJ9S
売る気が無いなんてレベルじゃなくて、売れて欲しくないんじゃないかってくらいCM打たなくなった。
コアシス発売で火が付いて、ブルドラで一気にシェア倍増して、ロスプラでじわ売れ継続して、GoWが予想外に売れた事で
泉水「いかん、このままだとPS3追い越してしまう」と思ったのか、急に黙り込んだし。

泉水の予想では、コアシス出しても「どうせ買わないだろ」って事で、当初コアシスの出荷台数が極端に少なく品薄に。
更にブルドラパックも当初より出荷増やしたみたいだし、ロスプラだって2万本前後じゃね?って思ったろうし、GoWなんて「どうせコケるさ」と思ってた感じ。

多分、泉水的にはこれでもう十分なんだろう。
これ以上売れると国内サポートが大変になるとか、もっと売れって圧力かかるとか。
売れてないからこそ「好きにしろ」って感じで放置されたんだと思うね。

138 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 15:10:26 ID:3qaWSXS5
>>137
そんな切ない妄想すんな〜

139 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 15:23:48 ID:WiuafJ9S
売る気があるなら、ユーザーの関心が高まり、去年よりは売れるようになってきた今、さらなるテコ入れして、普及に弾みつけるべきだと思うね。

たとえば、キャッシュバックキャンペーン。
通常版、コアシス、ともに本体とソフト1本買えば1万円還元。
実質1万円値引きして、タイレシオは確保。
または、ダブルバンドルキャンペーン。
本体購入すると、好きなソフトを2本プレゼント。
ただし、Liveゴールド登録した人限定。
同時に従来の登録ユーザーにもソフトを抽選でプレゼントするキャンペーン実施。

弾は結構あるんだから、こういうキャンペーンやれば効果あると思うね。
期間限定にすれば、値下げまでの在庫処分もできるし、そのまま値下げしても割安感は維持できるし。

140 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 15:26:50 ID:/RSzNAM2
クタラギがXbox事業部のトップだったら
1年で100万台売ってるよ!

トップは大風呂敷広げる馬鹿でいい。
金も組織もあるし、それに乗っかる力はある。
泉水氏は小さすぎる。みんな様子見だ。

141 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 17:16:04 ID:kFaafIRj
泉水の家は潜水艇

142 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 17:19:44 ID:WiuafJ9S
泉水(センスイ)なだけに、潜ったまま水面に姿現さないってか?

143 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 18:16:58 ID:Jy0ShEiM
泉水[センスイ]

魔界と人間界を繋ぐ境界トンネルを開けようと企む元霊界探偵。


144 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 18:45:15 ID:hmcPRF4z
>>120
あの発言は頂けなかったが、他はそうでもない。
海外メディアであまり触れられたくないであろう日本市場の質問が出ても一生懸命答えてるし。
この人の場合良くも悪くもネタになるし。

145 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 18:49:47 ID:hmcPRF4z
>>129
その縮小し続けている日本の据置き市場で、15万本超の自社タイトルを生み出し、
初代と比べると倍くらいのソフト販売ペースで推移しているというのに、
何故にMSKKはかくも盛り上がりが無いのか不思議で仕様が無いんですよ。
これ他のメーカーなら一気にシェア拡大だイケイケになっててもおかしく無い状態のはずだが。

冗談でなくこれが他のメーカーのハードであればとっくに100万台売っている。

146 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 19:03:02 ID:2Zw3eKrB
TGSとか行くと偶に知り合いの(元セガ)の開発で
今はマイクロソフトのゲーム作ってるって人は結構いる、
多分今も現役なんじゃないかな、そういう人たちの喋りは熱いんだけどね。

まぁ、今となってはセガは買わん方が身の為だな、うん。

147 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 19:20:38 ID:yZX1jWoF
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 レ(6:. .:/(´ヽ >
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    \::::::::::::ノ

148 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 19:22:34 ID:7PSHxCi9
>>139
それよりLiveゴールド半年無料とかの方がいいんじゃね。
マケプレのCMと併せてやれば、効果あると思うんだ。

149 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 19:27:09 ID:Dc+bt+bj
>>145
ゲームの市場規模を知らないからあれなんだけど、世界相手にしてるとこが
基本的に日本を相手に作ったゲームが15万ってどうでも良くなる数字じゃない?
技術的サポートもしてたみたいだし。
おれならもう勝手にやってくれって言ってしまいそうだけどw
そんな空気をジンジン感じるのよね。
そうなると>>137に合点してしまうww
日本に360があると既成事実さえ作れたからいいかみたいな。
うは、おれ暗れ〜よw
360ガンガレorz

150 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 22:14:48 ID:WiuafJ9S
15万台のハード市場で16万本のソフトを売るのは確かに凄い。
だからあまりに凄くて泉水も十分とか考えてる可能性はある。

>>148
ゴールドを無料もいいが、半年もやったらいざ有料に移行するときに更新するかあやしい。

獲得実績ポイントに応じてMSP還元キャンペーンでも良いかもしれない。
ユーザー数の少ない今なら更にタイレシオ上げる事に貢献できるから。

151 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 22:39:29 ID:ZkYIn7Rw
MSKKって何もさせてもらえないんじゃないの
MS本社から見たら雑魚扱いとかで

152 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 22:50:05 ID:FUBkPz1W
日本は続編ばっかり売れるからな
ブルドラがFFって名前ついてたら倍は売れてたんじゃねえか

153 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 22:51:37 ID:WiuafJ9S
実際、今のFFよりブルドラの方がよっぽどFFらしいし。

154 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 23:24:44 ID:JlGQUrbU
泉水はおそらく年末を山場と考えてたんだろうね。
PS3、Wiiとライバル機が発売になるし
箱陣営も11月にDOAX2、12月にブルドラ、ロスプラと目玉タイトルが続く。
とにかく年末が正念場だと考えてきて・・・・・その後を何も考えてなかったんだろうな。
それが今の状態。

155 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 23:39:19 ID:hmcPRF4z
>>154
1台目のハードなら兎も角、初代の経験があるのにそんな事は無いでしょ。
初代の2年目と全く同じパターンじゃないの。
要はこれがMSKKの一貫したパターンという事。
データ見ると売上の推移、予定されてるタイトル数、全くそっくりですよ。
当時の部長はまだ大浦でしたっけ?なら尚更そういう事が言えるね。

156 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 23:41:09 ID:KuekcZ+0
ヴァーチャがこけてPS3サイドのサードが尻込みしてるであろう今の時期に箱○サイドに引っ張ってこれるかね・・・
まだ流れは箱○のほうに傾いているままなんだからうまく時流にのってほしいよ

157 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 23:43:20 ID:eYO0XGFC
>>145
MSKK社員はゲームに関心が無くて、みんな嫌々仕事してるんだと思う。
早くムーアが直接指揮執った方がいい。
CMも金掛けた海外のを流せばいいのに。

158 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 00:05:09 ID:wmZ4Lf8k
マイクソの日本法人に入社する連中って何やりたくて入ってくるんだろ。
「ゲームを沢山売って客に楽しんでもらってガポガポ儲けます!」なんて
奴は絶対入らない気がするが。

159 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 00:10:31 ID:6tM4V8NZ
今後の箱のソフト予定みても欲しいのが全くねえw
年末はよかったのになあ

160 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 00:27:57 ID:fj4WrXQI
予定表のタイトル名見ただけだと何のゲームかさえわからなかったりする。
360ユーザーなら体験版や予告編ムービー落とせるから何となくわかるが、持ってない奴には何らアピールできてない感じ。

161 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 00:29:02 ID:CXUGicwx
プランBでいこう

162 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 00:31:31 ID:eQKyQ5SZ
>>161、何も考えてないオチかw

163 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 00:36:40 ID:Byx92AvN
>>159
それは
流石にもう箱売った方が良いんじゃない?

164 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 00:39:12 ID:MXr6KH9r
ショパン、ロスオデが乙ったらオブリ専用機になりそうな予感はあるw

165 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 00:40:12 ID:kyXYs5jT
泉水更迭でよくね?

166 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 00:42:12 ID:fj4WrXQI
ああ、泉水更迭で伊集院にでもやらせた方がマシかもな。

167 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 00:47:41 ID:OZazgdFp
泉水含めMSKKは悪くないと思うんだが、
ゲームに興味なさすぎなんだよ。
どっかから人材呼んでこいよ。

168 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 00:52:04 ID:fj4WrXQI
>>167
だから、伊集院

169 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 00:53:17 ID:c8TvUb8C
>>168
伊集院はダメだ
ピニャータの宣伝費に100億とか使ってMSKK潰しそうだ

170 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 00:54:44 ID:OZazgdFp
伊集院は自分が面白ければそれでいい人だから、
ゲーマーとしては正しいけど、販売はできないと思う。

171 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 00:55:00 ID:fj4WrXQI
>>169
100億くらい使った程度ではMSはビクともしないだろ。
本社からそれだけ「金よこせよ、(#゚Д゚)ゴルァ!!」とか言いそうだ。
「ゲイツさんの小遣いちょっと出すだけでいいからさー」とか言って活動資金1000億くらいガメそうだし。

172 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 00:55:08 ID:GNsQJCPq
また「日本人(MSKK)が悪い」か。
括弧内が違うだけで痴漢の主張っていつもそうだよな。

173 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 00:56:09 ID:OZazgdFp
>>172
全然違うだろw

174 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 00:57:53 ID:fj4WrXQI
泉水に限らず、常識的に考えて、もっとCM打たないと勝ち目無いって事は誰でもわかると思うぞ。
勝つ気があるなら、しっかり宣伝しろ。
任天堂なみに宣伝したってシェアなんて取れないが、それでも今よりはずいぶん普及するはずだ。
普及させたくないから宣伝してないっていうならわかるが。

175 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 00:59:26 ID:kyXYs5jT
TOKIOのCMは泉水がやりたかったことを実現したらしい。(本人談)

CMの重要性を説く人が多いようだし
dododoは評判良くないので更迭。

176 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 01:00:50 ID:yeAmgsko
泉水はGK

177 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 01:02:19 ID:kyXYs5jT
うそーん!

178 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 01:02:31 ID:fj4WrXQI
>>175
DODODOでもいいが、全然CMを見ないくらい宣伝してないぞ。
この状況に「でもさー俺達満足だから別にいいんじゃね?」みたいな空気。

ニッチなハードなんだからさ、他社が売上鈍化してたり、生産が追いつかず販売数伸ばせずにいる間に売り逃げないと話にならないだろ。

179 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 01:02:35 ID:OZazgdFp
よく考えると
「他ハードが悪い」って言って何の進歩がないハードよりは全然良い気がした。
決してMSKKをけなしてるんじゃなくて、
ここを直せと言ってる。

180 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 01:07:48 ID:B84pnvF2
日本独自のCM作るのに金かけるくらいなら
北米で流してのをそのまま持ってきて
浮いた資金で一回でも多く流した方が絶対効果あるよ

181 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 01:13:06 ID:fj4WrXQI
>>180
ブルドラCMなんて深夜帯に同じ局でバカスカ流してたな。
本当に金の使い方がわかってないと思った。

182 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 01:14:57 ID:kyXYs5jT
シュガーヒルストリート(笑)みたいに
番組枠買っちゃえよ。
藤田社長個人ができるんだからMSKKもできるだろう。
アーティストにCM枠全部あげちゃったほどだよ。
サードにCM枠あげれば喜ぶよ。

183 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 01:28:36 ID:gRD40iE3
俺だったら、過去の名作も含めて、片っ端からソフトのCM打ちまくるな。
箱○ならゲームの映像をダイジェストで流すだけでも今までと違う次世代の雰囲気は伝わるし。
そんで合間に、さんまと松岡みたいな雰囲気でxboxLIVEの神っぷりを紹介しまくる。

こんな良いハードが世間に知られてないのは罪だ。

184 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 01:31:55 ID:OZazgdFp
数流さなくてもブルドラの場合、
ナルトやらロックマンやらのアニメで毎週1回流すだけでもだいぶ違う気がするが。

あーでもWiiと違って親父にも興味引かせないとダメか。

185 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 01:38:21 ID:fj4WrXQI
>>184
そういやブルドラのアニメってナルトの枠で放送するんじゃなかったか?
アニメ制作もぴえろだし。
どうでもいいけど。

ロックマンではデッドライジングのCMだな。
まずあり得ないけど。Z規制だし。
つーか、デッドラのCMみたいなのこそ深夜に流すべきだろ。

女の子が見るようなアニメの枠でアイマス、ピニャータ、ショパンのCMを。

深夜の格安時間帯はGow、ライオットアクト、ロスプラだよな。
今はスパロボのCMくらいしか流れてない。

186 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 01:40:25 ID:OZazgdFp
ブルドラアニメは促進効果あるかねぇ。
世界観は壊さないようにしてほしい。

影が喋ったりとかな

187 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 01:41:57 ID:qvZD750+
>>185
>女の子が見るようなアニメの枠でアイマス
これだけは何の嫌がらせだよって思うぜ。

188 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 01:42:07 ID:pRsDEfye
お前らCM費ぜんぜん考えてないだろw

189 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 01:46:49 ID:50V/uNwx
TOKIOのdododoは嘘臭くて逆効果だから早く打切った方がいい。
それでTOKIOじゃなくて、しょこタンがVC付けてバーガーキングやってるCM流せば、それだけで10万台は軽い。
バーガキングに問合せがあったらFF2紹介してしらばっくれてりゃいい。

190 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 01:47:08 ID:fj4WrXQI
>>188
任天堂もソニーもバカスカCM打ってるが?
ここまでCM打たないメーカーも無いだろ。
宣伝に金がかかるのは当然の事。
その代わり、見返りとして知名度が上がる。

他社が10だとすると、今のMSの宣伝は1以下だぞ。
知名度が低いの当然だろ。

191 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 01:48:07 ID:fj4WrXQI
>>187
女の子が見るようなアニメこそアニヲタが見るんだろ?

192 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 01:48:30 ID:aw16+909
>>185
ナルトはそのまま第二部開始じゃい。
ブルドラはテレ東と決まっただけで
枠は未定。

193 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 01:51:20 ID:ITbVnLO1
アイマスは買いそうなヲタ層はみんな購入済みだろうよ

194 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 01:51:59 ID:gRD40iE3
最近の任天堂のCM
ソニーっぽくね?
好印象だけど中身スカスカというか、

195 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 01:52:24 ID:qvZD750+
>>191
普通にオタ向けアニメ枠で流せよ。
つーか親御さんやちびっ子達の事を考えてやれ…

196 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 01:53:23 ID:eD2MJu2x
ブルドラ話題

http://news22.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1170947170/

197 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 02:07:52 ID:fj4WrXQI
>>195
別にいいんじゃないか?
アイドルプロデュースとか、中身は音ゲーみたいなもんだし。

198 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 02:10:23 ID:OZazgdFp
アイマスはパイタッチとか普通に出てくるゲームだぞ。
だからCERO Cになってる。

199 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 02:15:40 ID:fj4WrXQI
>>198
それくらいの表現別に気にするほどのものじゃないだろ。
バラエティー番組並の性描写しかしてないし。
対象が女子なら尚更。

200 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 02:18:55 ID:qvZD750+
>>199
とりあえず君は泉水さんより駄目だと思うよ…

201 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 02:21:16 ID:4GRvMA7S
CMに金かけるくらいなら、ローカライズに金かけてほしい。
ベガスが4月に出るのでちょっとシヤワセ。
HALO3もローカライズ確定でシヤワセ。
オブリビオンのローカライズが年内に出ればもっとシヤワセ。
Half-life2 OrangeBoxと、Bio Shockがローカライズされたらとてもシヤワセ。

202 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 02:21:49 ID:OZazgdFp
つかCERO Cなんだよおおお。
女プロデューサーも選択できて、全年齢対象にしないと無理。
あと、ネット関係もいろいろ制限されると思う。

203 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 02:22:50 ID:6L1qKBzN
近所のヨドバシ
箱○用に大画面液晶を置いてるのに、流してる映像がDODODO
何の効果もありません

204 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 02:23:26 ID:OZazgdFp
なにげにトニホ ローカライズしないかなと思ってる。
日本人には受けないかなぁ?あれ

205 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 02:31:27 ID:4GRvMA7S
トニホってやったことないけど、リージョンフリーだよね?
内容的にはローカライズしなくても楽しめそうな気がするけど。
あと、今さらF.E.A.Rがローカライズされたらちょっぴりシヤワセ。

206 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 02:36:45 ID:OZazgdFp
ローカライズしなくてもまぁ楽しめるけどさ。
日本人にもっとやってもらいたくて。

でも、あのミッション形式は日本人に合わないかな…。
ストーリー追うゲームじゃないし。

207 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 02:50:41 ID:4GRvMA7S
LIVEに繋いでるユーザーに限っていえば、あんまTVCM打つ必要も無いんじゃ
ないかと思う。
映像デモや体験版のダウンロードで、宣伝効果は十分あるし。
むしろ日本のマーケットプレイスで配信してるのに、ローカライズされる
気配のないタイトルがあるのはちょっと・・・

208 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 02:57:12 ID:OZazgdFp
大事なのはイメージだろ。
もちろん既存ユーザーも大事だが、
360っていう名前自体を広めないといけない。
買わなくても、Xbox360というゲーム機がある、ってことを知らしめないと意味がない。

209 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 03:11:51 ID:lGJVLlQx
確実に360でしか遊べないソフトがあるって事を知らしめないとなー。
面白そうなソフトだまで思わせられても、今じゃライトユーザーだって
シェアによっちゃ他ハードに移るんだって知恵くらいはあるし。

210 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 03:34:39 ID:jhr3A7S+
>>186
ジャンプのラルグラドの方はあまり効果無さそうだが、アニメの方は鳥山キャラそのままらしいから多少はあるだろう。
というか販促効果だけじゃなく、その時間にMSが固定枠取れるだろうからそっちの方が大きいと思う。
その時間にブルドラやピニャータ、ショパンなんかのCMが出来ればねぇ・・・
MSの番組枠って本当に無いからな。

211 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 03:42:48 ID:jhr3A7S+
>>190
要は日本市場に予算回してくれないんでしょ。
回してくれないからもっとクレと言ったら丸山さん切られちゃったんじゃないの。
今なんてVista販促に予算全部行ってるだろうし。

割合の話をすると。他社が100ならMSは1くらいでしょ。
ゴールデン枠に垂れ流しが出来るソニーや、1本の販促に1年掛けてCM流してる任天にはどうやったって勝てる訳無いつーの。
日本人がブランドに弱いとかじゃなく、純粋にMSの宣伝が0に近い程度しかやって無いちゅうだけの話。

212 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 04:06:58 ID:wmZ4Lf8k
しかし任天堂は、Wiiのワールドワイド立ち上げの
広告費だけで150億円計上しとるわけで・・・・

要はMSってビルゲイツが金持ちなだけで、会社自体は
すっごいケチ臭いのではなかろうか。俺的には
GoWのCMすら全く打たないのは怠慢以外の何物でもにゃい。


213 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 04:11:26 ID:Byx92AvN
まあゲーム専門の会社でない故の
弊害なんだろうねぇ。

一般人もマイクロソフトやWindowsは知ってても
xbox?何だそれ?な人が多いだろうし。


214 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 04:44:32 ID:peXIgYeK
今月の流通向け発表会で今後が決まる気がする
ここでまともな弾を発表できなかったら、今年中に50万台達成も怪しいだろう
いや、l俺達が喜ぶ弾が一杯なのは分かっているが、
ライト層とは言わないからせめて月に一本ぐらいゲームを買う層に訴求するソフトを発表してくれ

215 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 05:01:51 ID:/qwc4MWR
泉水ダメポ

216 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 05:03:42 ID:tg3pzFAX
ビスタのCMを沢山打つ理由がわからないな
デザイナーや自鯖立ててるやつ以外
OSの選択肢なんてほとんど無いのにさ
糞でも買うしかないwww

CM枠七割ぐらい箱に回してもビスタの売り上げには
全然影響ないと思うんだがナー


217 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 05:04:40 ID:U6uCoHIj
>>212
エンチャントアームPS3版のCMはしっかりやっててwarota
MSはまじで怠慢以外の何者でもないな

218 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 05:11:06 ID:rZjece6C
丸山更迭って書いてる人が多いけどさ、発表を信じるならば
本人にとっては栄転に近いものがあるよな。

> 丸山氏は現職を退き、米Microsoftのエンターテイメント&デバイス部門に
> 異動となり、 同部門の戦略策定に参画する。
> マイクロソフトの担当者によると、丸山氏がXbox 360の立ち上げまでを統括するという流れは元々あったもので、「社内的には突然の発表というわけではない」と話している。


219 :218:2007/02/10(土) 05:14:28 ID:rZjece6C
あぁ、改行仕込み途中の読み難い状態&ソースを張らない状態で誤送信してしまった。

> 丸山氏は現職を退き、米Microsoftのエンターテイメント&デバイス部門に
> 異動となり、 同部門の戦略策定に参画する。
> マイクロソフトの担当者によると、丸山氏がXbox 360の立ち上げまでを
> 統括するという流れは元々あったもので、
> 「社内的には突然の発表というわけではない」と話している。
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060216/xbox.htm

丸山氏的にはだいぶ肩の荷が下りたんじゃなかろうか。
(戦略策定業務ってのも重要度の高い仕事だろうけど、
(日本のXbox事業部のトップよりはだいぶ荷が軽いでしょ。

220 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 05:25:41 ID:y/3anvi+
どーせ動かないだろうけどこのスレをMSに送っておくか・・・

日本でCMするなら
「圧倒的な映像美!充実のオンライン機能!Windowsを開発したマイクロソフトが贈る全米人気No1ゲーム機XBOX360!!」
みたいにアメリカでは流行ってますよみんな持ってますよ的なCMした方がいいような気がする

221 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 05:48:49 ID:NSXXOQ8t
「XBOX360」まずはこの読み方から一般人には教えて遺憾と。
箱○のCMには全部「えっくすぼっくすさんろくまる」と音声入れるべき。

222 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 05:54:14 ID:CXUGicwx
ボイチャで360は「さぶろくまる」と読んでいるおっさんがいて吹いたことがある

223 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 05:59:22 ID:peXIgYeK
俺は心の中で、三郎丸と言っている

224 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 06:02:15 ID:jhr3A7S+
>>214
今月のミーティングは本当重要だなぁ。
多分ショパンとかトロイ辺りの発売日がある程度固まって、他のも多少出てくるとは思うけど。
未発表の新作がどれくらい出てくるかだよなぁ。特に期待できそうなのが。
これがゲリパブの売れないタイトル一本とかだったら泉水はもう辞めて貰って良い。
あそこはもうSCEの子会社みたいなもんでPS系に注力してる訳だし、面白いもの作れる訳でも無い。
売れる訳が無いわな。そもそもカネを出すのが最初から間違いだった。

225 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 06:05:31 ID:Y3xm3xKW
今週のファミ通でも売上表に入れて貰って無くて欄外だからな・・・
で、数字見るとちゃんと売れてる。

226 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 06:14:29 ID:/qwc4MWR
アッー!

227 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 06:44:53 ID:eUSXwWqg
宣伝費に金かけられないなら、せめてビデオマーケットを含め、北米の
神がかったオンラインコンテンツをまんま日本で利用させてくれ。
放映権の問題などあるんだろうけど、後和ゲーがもう少し出てくれれば
360持ちとしてはなんも言う事ね。
宣伝は北米のを字幕入りでも流してw

228 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 06:46:25 ID:rZjece6C
>>224
ゲリパの新作が『じゃいあんと☆えねみ〜倶楽部』とかだったら
評価してもいいな。

萌えキャラに見立てた蟹を育成するゲーム。

229 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 06:47:57 ID:UIKlJPHT
>>218 どうみても左遷です、本当にありがとうございました

230 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 06:50:43 ID:UIKlJPHT
>>218-219
http://www.nikkeibp.co.jp/archives/253/253165.html
今年1月には、日本法人におけるXbox総責任者である大浦博久氏が米国本社に“飛ばされ”ていたし、
ソニー・コンピュータエンタテインメントから三顧の礼で迎えられた制作統括部長の宮田敏幸氏も
既に解任されていた。用意周到なリストラ計画が着々と進められていたのだ。

231 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 07:20:31 ID:FL4P7LJC
常識的かつ現実的に考えて、西井が泉水を殺せばよい。
西井が晒しモンになったのはコイツのせい。
箱信者は西井がストレスでつるっぱげになるくらい追及しないとダメ。
既存ユーザー主導で市場を変えないとダメ。

232 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 08:04:52 ID:hXOx4fng
ごめん。
箱○ユーザーだけどさ、現状に大きな不満ないわ。
ユーザー拡大して欲しいとちょっとだけ思ってるけど、ソフトラインナップには満足してる。
拡大するために、よいイメージと、マイクロソフトはユーザーサポートを高いレベルにもってきました、
安心して購入できるハードになりました。

そして「価格がそこそこで、性能バーンと高いXbox360のゲーム機としてのバランスの良さ」を中心に宣伝を組むべき。
あとゲームショップ店頭で流す映像プロモーションは積極的に、気合をいれてつくっていく。
変わってきた、自分で診て、自分で判断できる自己確立型のゲーマーは既に動きだしている。
問題はイメージに流される大多数の自分で判断できず他人の評価を気にするタイプのゲーマーたちまで動かせるかどうか。

この層は動き出しは遅いが、流れ始めると雪崩をうって流れる事がある。いまはまだ押してる最中。
マイクロソフトはここが踏ん張りどころ。
ここで負ければ、日本市場のシェアをマイクロソフトゲーム機が一定以上取れるチャンスはまた遠くなる。

233 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 08:30:58 ID:RFm5135H
ホントにもっとCM打て
でもdo do doとかいりませんから

234 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 08:44:45 ID:yu0sedAQ
ブルドラやロスプラなんかで年末に購入した人用に、過去作のCMをもう一度流せば良いのになぁ。
本体持っていなかった時は気にもしなかっただろうけど、所持してたら買おうという気持ちになるかも知れないし。


バレッチとかバレッチとかバレッチとかを特に。
あと、プラチナコレクションのCMをやれば良いのに。
今度出るクロムなんか、ちょうど良いと思う。
VC使って連係してる場面流せば、面白そうだと感じる人も結構居るだろ。

235 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 09:03:04 ID:d92wliG1
>>232
それくらいは考えてるんじゃね?
で、自分の所に流れを引き寄せる為にいくら金と時間をかければいいのかって話なわけで
日本のシェアを考えたらこれ以上現状に満足してる人を対象にしてる場合じゃないっしょ
今の箱〇に満足してる人はほっといてもついてくるような人達ばかりなんだし

236 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 11:47:24 ID:fj4WrXQI
結論というか、ほぼ共通の意見はやっぱ、「もっと宣伝に力入れろ」だよな。
とくにテレビCM。
任天堂やソニーの物量作戦に適わないという時点でシェアなんか取れるわけないんだよ。
かたやゲーム業界の老舗、かたや現行トップシェアの位置に鎮座してて、それでも大量のテレビCM流してる。
ネームバリューもあるし、風化しないように常にアピールしてる。

で、どんなにXBOX360が高性能、高機能でタイトルが多くて今後も続々とリリースされると言っても、それが一般人に認知されなければ意味がない。
ゲーマー中心の口コミなんて限界があるのだから。

237 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 11:49:57 ID:lccW5hyq
>>233
TOKIOのCMは継続らしいので
dododoの可能性も高い。

238 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 11:53:46 ID:fj4WrXQI
MSKKもMSKKなりに少ない予算で効果的に販促しようとしてるとは思う。
でもな、少ない予算で、ゲームハード老舗とトップシェアの二社相手に勝てるのかって言ったら絶対無理。
それをきちんとMS本社に伝え、「シェア取るつもりないなら撤退、取るつもりならもっと予算を」くらいの脅しかけて金持ってくるくらいじゃないとダメ。

ハードはまあ良いものが出来ました。
ソフトも良いものが揃いました。
価格もお買い得なパッケージを用意しました。

でも「お金が無いので宣伝はしません!」って何ですか?
平日ゴールデンにピンポイントでCM、休日は朝の子供番組の時間帯に専用の枠を、日中は不定期に、夜は絨毯爆撃の如く。
その他、アニメ枠の近辺に打ち込み、深夜帯は全局確保するくらいに連発。
これだけやってもゲイツには屁でもない程度の額だと思うがね。

239 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 11:55:15 ID:lccW5hyq
18禁だからCMが難しいって言うけど
夜にやってるPS2のGTAのCMはカッコいいし
偶然か知らないが頻繁に見る。
ほぼゲーム画面オンリーで魅せてるのも
このゲームとしては正解だと思う、そこに魅力があるから。

Z指定でも売れまくってるのは、それなりのブランドネームのおかげにしても。

240 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 12:11:58 ID:fj4WrXQI
18禁だろうが、テロップで注意喚起させて、後は店頭で対応してもらえばいいんだし、そう考えると深夜帯にデッドライジングとかギアーズのCMを「流せない」なんて事はないと思うね。
だいたい、DOAX2やDOA4だって18禁だったろ?

結局はMSに金が無くて宣伝できないって事。
それなのに本数売れないから「どうしてだ!」とか言う奴がどうかしてる。
宣伝もしないでソフトがバカスカ売れるような国じゃないだろ、ここは。

241 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 12:17:22 ID:W5rewBNH
テレビCMは要らんだろ。大体みんなテレビなんて見てる?

242 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 12:18:40 ID:6tM4V8NZ
そもそもいくらCM打っても未だに箱を知らない層なんかに売れないと思うんだが

243 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 12:18:55 ID:HWOxCCfc
アメリカではゲームのPRは主に雑誌やサイトらしいから
バンバンCM流してしか売れないみたいなことまでする必要ないって
本社は思ってる鴨ね


244 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 12:19:14 ID:EynYXYlM
デッドラはCMしてたけどな
あとDOAは18禁じゃなくて18歳以上推奨とかだろ

245 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 12:20:38 ID:6GbEPkjO
>>241
TVの影響力のデカさを知れ。

>>242
だから箱の存在を知らせるためのCMなんでしょ。
そういう層との少ない接点がテレビ。
何もしなきゃ、いつまでも知らないままだよ。

246 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 12:24:21 ID:pRsDEfye
>>242
同意
アイマスとかギアーズとか
そういうのに興味のありそうな層は360知ってるだろうし
エロ・殺伐用ゲーム機というイメージがつくのは如何かと。

360知らなさそうな層にアピールできるソフトがないのが問題

247 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 12:27:19 ID:XPpgeinz
>>246
ピニャータなんかぶつ森の後釜になれそうな感はない?
キャラが日本人ウケするのだったら大分ライト層を引っ張ってこれそうだけどなぁ
やっぱあとはRPGだね

248 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 12:29:28 ID:W/2xpvw5
ピニャータは任天堂だったら売っただろ。

>>236
ただ「宣伝に金かけろ」ってんなら
無能の日本MSがやってることそのまんま。
足んないのはマーケティング、しかもただのリサーチではなくて
ワンストップでやれないといけない。

249 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 12:31:21 ID:pRsDEfye
>>247
キャラが日本人ウケするのか微妙だけど
俺もピニャータは押してみる価値あると思う。

250 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 12:37:25 ID:6wtXuu/o
>>246
>> アイマスとかギアーズとか
>> そういうのに興味のありそうな層は360知ってるだろうし

こういう思い込みが360を閉鎖的にしているんじゃないかな。
興味を持つには、まずそれを知らなくてはならないのに知らせようという努力が足りない。

ギアーズオブウォーを目にする機会があれば
興味を持つ人もまだまだいると思うんだよね。
多くの人にできる限りアピールしてスルーされたのなら仕方ない
「どうせ・・・」って最初から諦めてアピールしてないもの。
売れてないハードがこれでは先は無い。
売れてないから1人でも2人でも多くアピールしていく泥臭さが必要だろう。

251 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 12:38:05 ID:QkIvrnRW
とにかく情報を出せと。
2ヵ月近くなんの情報も出てないってのは異常事態だぞ。

252 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 12:44:04 ID:E/7FSi1W
村おこしの名人に話を聞いてきたほうがいいんじゃね?
なんかパッドで操作する既存ゲーム界自体が過疎農村の雰囲気をかもし出してるし。

253 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 12:45:56 ID:XPpgeinz
>>252
合併とか・・・か?

254 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 12:46:13 ID:fj4WrXQI
宣伝しなければゲーマーの中でも「終わったハード」と認識されるようになると思うが。

一般人が知る必要ある無しに関係なく、企業はテレビCMをコンスタントに打つ事でブランドバリューを保つんだろ?
で、CM打たない企業ってのは、何か悪い事して自粛してたり、経営がヤバかったりそんな感じで、マイクロソフトくらい大きな会社が打たないのだから、イメージが良くなるわけないだろ。

テレビを見ない奴にはテレビCMは意味ないかもしれないが、見てる奴の方が圧倒的多数なんだよ。とくに一般人。
一般人がゲームに興味を持ち、ハード、ソフトを買うから普及するんだろ?
要らないとか言ってる奴は普及してほしくないわけだ。
普及するメリットも考えないわけだ。
普及すれば参入メーカー、タイトルも増え、ハードのコストも下がるから値下げもする。
どんどん好転換していくというのに、それを否定するのはGKか何かなのか?

255 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 12:49:44 ID:fj4WrXQI
>>252
360というハードはパッドだけでなく、様々な周辺機器繋いで拡張できるだろ。
実際、スティックとかレーシングホイールとかカメラとか出てるし。

だいたい君は、メシを食うのに箸じゃなければいけないとか考えるのか?
その場、そのシチュエーションに合わせてチョイスすればいいだろ。
最初からフォークしか付いてないからダメなんだとか、そういう論理はおかしい。

ゲーム機にとって重要なのはポテンシャルとフレキシビリティ。
360はどちらも兼ね備えてるハードだが、知名度が低すぎて全く売れてないのが現状。
100人中1人くらいしか名前知らないようなハードがシェア取れるわけがない。
せめて100人中30人から50人に知られるようにしないと。
そして、それではじめてスタートラインに立てる。

256 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 12:49:52 ID:W/2xpvw5
テレビCMさえ打てば状況が好転するだなんて、何をアホなことを。
サターンもDCもテレビCMは好評で認知度も高かったよ。

テレビCMさえうてば好転換していくなんて、
むしろお前は電通博報堂社員か何かなのか?と。

257 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 12:50:36 ID:wpC0syJU
「GoW?あのグロいやつね、イラネ」
↑これなら仕方ないけど

「GoW?なにそれ?」
↑大半はこれだろう。

コアゲーマーにだけ売るんじゃなくて
コアゲーマーだって最初はみんな初心者だしライトだし
新規顧客開拓も狙ってほしいね。
ライト向けゲームが売れる時代でやりにくいかもしれないけど。

258 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 12:51:24 ID:PVPvc03d
>>248
確かに売ったかもしれないが
任天堂なら、まずあれを「売らない」ってのが
実際のところだな

259 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 12:51:34 ID:pRsDEfye
>>250
アイマスとかギアーズに類似したソフト、
バレーやロスプラはそれなりにCM流していましたよね。
ここで興味を持ってくれなかった層にアイマスとかギアーズを押しても無駄だと思う。

バレーやロスプラ以上にCM打つならあれですけど

>>254
エロ・殺伐用ゲーム機というイメージがつくのCM流してもイメージが良くなるわけない

260 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 12:52:48 ID:W/2xpvw5
>>258
なんで?レアが作ったメリケン風味のものを
任天堂はかつて上手に売ってたでしょうよ。

261 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 12:52:50 ID:XPpgeinz
まぁ、CMっつってもなぁ・・・
セガサターンだってセガタサンシロウとかインパクトすげぇあったけど、結局・・・だったしな

262 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 12:54:35 ID:wpC0syJU
>>256
>>261

サターンもDCも360の何倍も売れたよ。500万台と200万台くらい?
湯川専務が生産の遅れを詫びるCMが作られるほど勢いがあった。
CMしてなかったらそれこそ30万台クラスだったのでは?

263 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 12:55:55 ID:E/7FSi1W
>>253
村おこしは俺にはわからんからなぁ…ただ合併ってあまりいい話を聞かないな。

>>255
拡張は流行んないんだよね…スーパースコープとかアイトイとか爆死伝説揃ってるし。
そもそも置いとくのが邪魔だしさ。

264 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 12:55:56 ID:KsdMjJt3
GoWのCMはマケプレの映像そのままでいけると思う


265 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 12:57:34 ID:fj4WrXQI
>>256
テレビCMさえ打てば、じゃなくて、今ほとんど打ってないから打てと言ってる。

サターンもDCもテレビCM打ったからあれだけ売れたんだろ。
何寝ぼけてるんだ?

266 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 12:58:18 ID:lGFDZQja
>>261
あのCMが流れていた頃はもう市場が成熟しきっていたから仕方がないよ

しかしサターンは500万台売っている訳で、3DOレベルの360と同列に語るのもどうかと思うんだが

267 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 12:59:22 ID:fj4WrXQI
>>259
バレーもロスプラも全然CM足りなかったろ。
あれでも不十分。
というか、まず360というハードが全然認知されてないのにタイトルだけプッシュしてどうするよ。

まずは360単体の宣伝に社運賭けるくらいの宣伝費投入しないと他社と並ぶなんて無理。

268 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 12:59:25 ID:W/2xpvw5
>>262
その結果がハード撤退ですが何か?
CMをしても全体でプロジェクトがかみ合ってないと
目標を達成できないって話でしょうが。

269 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 13:02:01 ID:fj4WrXQI
>>268
それだけやってもハード撤退って事。
今のMSKKはそれさえやってない。
普通に考えたらとっくに撤退してる。

270 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 13:02:50 ID:fj4WrXQI
>>258
レアの逸材タイトルさえ殺してるのが今のMSKK。
宣伝に力入れてればハード牽引だってできるタイトルなのに。

271 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 13:03:55 ID:PVPvc03d
>>260
なんで?と言われても
実際、今そういった商品を海外に発注もしてないし
売ってないのが答えだよ
やって出来ないとは言わないが、やらない。やる必要がないから。

まあ、かつてのレアがビニャータ的なものを作って
それを任天堂がそれを売ってたかどうかってのも
まず疑問だけど

272 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 13:04:38 ID:wpC0syJU
>>268
PS、DS、Wii、
最初から圧勝が約束されていたハードではない。
これらすべてCM戦略が良かった。
もちろん他にもいいところはあった、CMの力+商品の力が重要。
最初からCMの力を捨てるのは愚行だよ。

いまだにCMの重要性を理解できないようならこのまま変わらないよ。

273 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 13:06:12 ID:fj4WrXQI
CMが足りないというのは認知度が低い原因だろう。どう考えても。
認知度が低いだけではない。
ゲーマーの間でも、「もう360なんて宣伝もやってないし撤退だろ」というムードにもなる。

ソニーや任天堂並とまではいかなくても、セガハード時代なみには打たないと話にならない。
ましてやこの状況でシェア取ろうとか普及させようとか思うならソニーや任天堂以上に宣伝に金かけないでどうするよ?
各種イベントやタイアップキャンペーンも大事だし雑誌宣伝も重要。
しかし、もう欲しいと思うコア層には大体行き渡ってるし、これから先の普及台数に突き進むには宣伝するしかないだろ。

効果が無いとか何とかは、まず宣伝に力入れてから言えよ。
何もやらないうちから「どうせだめだろ」とか「無意味」とか言ってるから国内最下位のコケハードとか貶されるんだよ。

274 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 13:06:16 ID:QkIvrnRW
やっぱ年末で予算使いすぎちゃったかな?
今の時期は大したタイトルも出ないから節約してるんだろう。
そうさ、きっとそうに違いない。

275 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 13:08:26 ID:PIG8RUS4
まあ、確かに任天堂が見てたバンカズやコングとも違うし
ゴールデンアイやブラストドーザーともなんか毛色が違うな
カメオやピニャータは

しいて言えばスターツインズに近いw

276 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 13:08:28 ID:fj4WrXQI
>>272
変わらないどころか、どんどん墜ちていくだろうな。
閉鎖的なハードという事で。

日本人はブランドイメージで商品を買う傾向が強い。
だからこそ日本企業はテレビCMに莫大な予算を振ってブランドバリューを保つ。
マイクロソフト本社がそれを理解してないならMSKKがしっかり説得して宣伝費獲得する他ないだろ。
そして、それをやらずに「売れ」というのがいかに無茶な事かを説明する必要もある。

で、宣伝に力入れてようやく他社とスタートラインで並ぶんだよ。
それで勝てるわけじゃない。
まず対等の状況にまで巻き返さないと、これから先は無いね。

277 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 13:08:45 ID:W/2xpvw5
>>265
小売の棚に並んでないのにCM打ってどうするよっつってんの。
GoWなんていきなりなじみの無いジャンルで敷居も高いものを
何の準備も無くマスで打ってどうすんのっていってんの。

例えば、最終的にGoWみたいな
完成度の高い洋ゲーの売れ筋で儲けるとするなら、
まず操作も簡単で難易度も敷居も低くて、
斬新な切り口のTPSを開発、
そこからプロモの展開をねって、
商品とプロモ展開の企画を材料に流通を改善、
で、やっとCMを実際に流すンでしょうが。

そこでマーケット作ってから、それからGoWなんだよ。
今の状態じゃCMしようが何しようが準備不足すぎて売りようが無いの。
マーケットも販路も無いのに広告だけ打っても売れないの。

俺が言ってるのはCMCMって言ってるだけじゃ
かつてのセガや旧箱や今までの360と何もかわらねえっつってんの。

278 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 13:09:11 ID:fj4WrXQI
>>274
あれで予算を使いすぎた?
全然足りないだろ。
ソニーや任天堂の宣伝の数の1/10も無かっただろ。
どんだけお花畑なんだよ。

279 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 13:09:29 ID:g4hI3k1w
ゲイツ=大金持ちって感じだけど
意外と日本で使える金ってないのね。
そういうことはシビアだからこそ金持ちなのかな。

280 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 13:11:11 ID:Zfn6r4SO
最近、箱○のCM見ないなぁ。
去年の年末なんかしょっちゅう見かけたのに。

281 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 13:11:33 ID:fj4WrXQI
>>277
小売りの棚に並ばなくなった原因が宣伝不足なんだろ?
まず原因から改善しないで小売りの棚気にしてどうするよ。
知名度上げて消費者の関心が高まれば自然と問い合わせが増え、棚にソフトも戻ってくる。
現状で先に棚にソフト陳列して売れるか?

でタイトルの仕様なんてのはハードの販売戦略とは別の軸だし。
まずハードありき。
ハードが知られてない、売れてないのにソフトの販売戦略も何もあったもんじゃない。
PS2のソフト出すのとは違うだろ、明らかに。

282 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 13:11:39 ID:KsdMjJt3
泉水は旧箱の末期に「我々もようやくノウハウを手にいれました」
というようなことをインタビューの度に言ってた
だから大丈夫
きっと分かってるさ

283 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 13:13:06 ID:QkIvrnRW
>>278
あんた、どんどん過激になってるなぁ。
イライラする気持ちもわかるが、ちょっと落ちつきな。
散歩でもしてこいよ。

284 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 13:14:41 ID:fj4WrXQI
>>277
で、まずはCMなんだよ。
CMしっかりやって、他社並に知名度上げて、それから潤沢なソフトのセールスに力入れていけば好循環に入れる。

今はCMを全然打たないから知名度無くて、それどころか印象悪くなって、ソフトが売れず、小売りが棚を閉じて、結局販売も伸ばせずシェアも打ち止めみたいな空気になってる。

良いハードなのだから、しっかり宣伝すれば確実にもっと普及するって。
どっかのハードなんてクソみたいな中身でも宣伝には馬鹿みたいに力入れてるから毎週2万台とか売れてるんだろ?
悪いけど、あんなものに販売で負けてる事を恥じた方がいいよ、MSKKは。


285 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 13:14:48 ID:E/7FSi1W
>>282
まさかそのノウハウの結果があの恥ずかしいハイデフ連呼の発売日だったんだろうか…

286 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 13:16:41 ID:g4hI3k1w
セガとMSを比べるのはおこがましい。

任天堂やソニーに勝てなかったけど
セガのハードはけっこう売れてるし、ファンもいっぱいいた。
セガの足元にも及ばない状況で悪例にするのも失礼だろう。
せめてセガの半分ほどでも売れるようにならなきゃ。

セガは企業体力が尽きたけどマイクロソフトは大丈夫なんじゃないの。
日本撤退も視野にあって動きづらい状況だったりするのかな。

287 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 13:16:43 ID:fj4WrXQI
>>283
年末の宣伝で知られたのは「ブルードラゴン」というソフトだけ。
ソフトで牽引できるハードがせいぜい15万台だったってだけの話。
だいたい15万台なんてDSLの一週間の販売数にも劣るんだぜ?

DSがサブリミナルの如く連日、いたる局、いたる枠で宣伝してるからこそ今のブレイク。
PSPだって売れてないとか言うが、あれだけ宣伝してるから撤退せずに済んでる。

とにかく宣伝は必要。この国ではタイトルなんて無くても性能低くても、宣伝さえ良ければ製品が売れるんだよ。

288 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 13:16:50 ID:W/2xpvw5
>>281
ワンストップって意味分かる?
宣伝しても販路が無きゃ売れないの。
開発から流通、宣伝までワンセットでやる必要があるの。

360が抱えてる問題は、今お前が言ってる勘違いそのもので、
それぞれを別個にやってるから噛み合わなくて、
初動数万本で品薄とかやってるところにあるの。

289 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 13:18:25 ID:E/7FSi1W
>>276
> で、宣伝に力入れてようやく他社とスタートラインで並ぶんだよ。
> それで勝てるわけじゃない。

>>287
> この国ではタイトルなんて無くても性能低くても、宣伝さえ良ければ製品が売れるんだよ。

どっちなの?

290 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 13:19:04 ID:PIG8RUS4
ハイデフ連呼、後にDODODO

成功したかどうかは置いといて
イメージ的なものをどうにかしようと躍起だったのは伺えるなw

291 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 13:19:07 ID:lGFDZQja
>>282
「6年間のノウハウ以下略」と発言したプロデューサーの出したオンラインゲームが
不具合だらけにサポート最悪であっという間に寂れたという例がありまして

そんな言葉は信用しないほうがいい

292 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 13:19:27 ID:d92wliG1
>>284
将来の顧客に存在を知ってもらう所からはじめない事には仕方がないよなぁ
あとはCMの質の向上だなw
何のソフトを紹介してるのかも分からないCMをいくら打っても仕方ない

293 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 13:20:04 ID:Wksnb2wP
正直、もうちと信長やパワプロなどの各ジャンルの
定番物が無いと幾らCMやっても厳しいと思ふ

294 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 13:23:04 ID:UUcbyOz/
>>279
箱事業だけで5000億ぐらいの赤字だから
これ以上だせないらしい

295 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 13:23:06 ID:V9oP5mhB
>>288
出だしで流通に対するアピールが足りなかったという部分はある
開発ばかりじゃなくて、問屋にもバックマージンばらまくくらいのことはしてもよかったんだよな

ただ、広告戦略が貧弱もいいところなのは認めざるを得ない。
ロスプラ出たらブルドラのCMぱたっと止めるなんてのはバカ過ぎる
Z指定ゲームの宣伝にしても、夜中なら打てるわけだし
きちんと訴求層が見る時間帯に適切な広告出していかないと

ここまでマイナーハードとして定着してしまってからでは今更だが…

296 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 13:23:52 ID:QkIvrnRW
>>287
どうよ、30秒間「XBOX360」のロゴだけを表示し続けるCMは。
ウゼーと思われるだろうが、脳裏には焼きつくんじゃねーの。

297 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 13:24:29 ID:KsdMjJt3
>>285
TOKIOのdododoでしょう


ちなみに2007の泉水のキャッチフレーズは
「今後に期待してください」


298 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 13:25:11 ID:V9oP5mhB
>>294
なんていうかさ、その5000億もかなりの部分無駄金だよな…
赤字の言い訳にゲーム事業使っているというか
いい加減MSKKとしてゲーム事業から手を引きたいからわざと赤字出してるとしか思えない

299 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 13:31:29 ID:W/2xpvw5
>>295
広告戦略が貧弱なのは、マーケティングと商品開発が貧弱だから。
競合商品とどこで差別化してどの層に、どういう価値をアピールする
という目的を明確化した商品が無いと、広告戦略も難しい。

今の任天堂の広告がすごいのはそこ、ターゲットと提供する価値が明確。
GoWはマーケットの構築ができてない所にもって商品が成熟して複雑すぎるから、
幅広い層にターゲッティングできない、だからマスでのプロモがしにくい。
広告少ねーって言ってる問題はここんところにある。

300 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 13:35:47 ID:d92wliG1
>>299
確かにこれまでそういうゲームをして来た人や定期的にゲームに触ってて
すんなり入っていける人向けのソフトだけだし

という事はそういった層の見ている媒体に広告を打っていかないといけないんだよな
で、狭まった嗜好のユーザーしか残らなくて、またそこに対して請求力のあるソフトが作られる
なんというか、箱〇ユーザーが居心地良すぎるソフトしかないってのがそもそもの問題なのかも

301 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 13:37:44 ID:ct6e/mGx
今の発売予定のソフトって、かの氷河期の去年5月あたりのよりも少ないよね。

こりゃ、また氷河期が訪れるな。それも、発売予定すらない氷河期が。

302 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 13:38:45 ID:g4hI3k1w
みんなで遊べる、家族で遊べる
そんなライト層を意識したソフトが
エブリパーティーでしたからね。

誰が岡ちゃんに頼んだのか知りませんが
「それはないよ〜・・・」という気持ちだったでしょう。

303 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 13:40:21 ID:V9oP5mhB
>>299
>マーケティングと商品開発が貧弱だから。
というか、マーケティングと「商品コンセプトへの理解」だな
あくまで開発はMS本社であってMSKKじゃないわけだから

GoWは「成熟した北米市場」向けの製品であって
国内にそのまま持ってきても訴求しないのは事実だが
だからといって、何の露出もしないというのは論外だろう
「それをどこにどうやって売り込むか」考えるのがMSKKの仕事だぜ


根本に「所詮ゲームなんてガキ向けのお遊び」という意識が見え隠れするんだよなあ…
自分たちが何を売っていて、何を売るべきなのか理解してないんじゃないのかと

304 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 13:42:39 ID:QkIvrnRW
コアゲーばかりが出るハードがあってもいいじゃねーかと思う。
いまさら任天堂路線は追求できんし、しても追いつかん。
そういうゲームがしたけりゃ任天堂のハードも買うし。
俺たちにとっちゃ、それだけのことじゃね?

305 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 13:45:09 ID:W/2xpvw5
>>303
ゲーム事業に限らず、
日本のMSの中の人達って相当に官僚的らしいよ。
天からお金が降ってくる組織の人達の特徴だねえ。

306 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 13:46:36 ID:Zfn6r4SO
泉水マネーでFF13を奪い取ろうよ。

307 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 13:46:46 ID:V9oP5mhB
>>305
いや、仕事でMSさんとはおつきあいさせていただいてるからそれは良く知ってる
正直、ゲーム部門だけでも極東マネージャー直轄にした方がいいんじゃないかねえ…

308 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 13:49:08 ID:g4hI3k1w
>>306
泉水ゲーム知らなさそうだから
変な外伝を高値で売りつけられるとみた。

309 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 14:03:54 ID:fzGn99VY
 まあ、PS3みたいな目にあう位なら、現状のままCM無しの方が良いのでは。



310 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 14:24:44 ID:peXIgYeK
箱○で一部の分かる奴だけで細々とゲームを楽しむか(MSKKからすると細々と売り続けるか)、
それとも新規ユーザーを獲得→国内だけでも健全に回るLIVE環境、増えていくソフト群を目指すか(盛大に売るか)、
どっちの方向に進んで欲しいかということだと思うが、
今の状況なら自分はまだ新規ユーザー獲得路線を押す
このままだと箱○の更なる次世代機が日本で展開されるのかも微妙な販売台数だしな
それに、海外にもそれなりに和ゲーファンってのはいるわけで、
売れる和ゲーのラインナップを充実させることは、国内市場の活性化に留まらず、
海外市場の活性化にも繋がると思う
MSからしても、まだ日本を諦めるべきでないと思うんだ

311 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 14:31:35 ID:aj3Af36O
>305
官僚以前に人が圧倒的に足りてないだけだろ
たしか、MSKKのXBOXのマーケって両手で数えられる位しか人いないしな。
全体でも160人くらいなんだろ、開発とローカライズやっている部隊も含めて
どうやって、営業活動しているか考えてたら、何もしていないに等しいんじゃまいか。


312 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 14:33:42 ID:URvfYLp2
>>310
MSKKが細々と売り続けるならいいけど
最近の勢いの無さ(情報やCMなど)を考えると
もうローカライズもしなくなりそうだし、
それなりにハード普及しないと撤退に近い状況になりそう。
MSは金持ってるから大丈夫、っていう楽観的な考えは消えた。

輸入版のみとかマニアックに遊ぶならPCに行ったほうがいいしね。
普通のゲームショップで売っている家庭用ハードとして残ったほうが魅力ある。
そこで勝負してほしい。

313 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 14:51:47 ID:qGEiXRaQ
「この国ではタイトルなんて無くても性能低くても、宣伝さえ良ければ製品が売れるんだよ」

314 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 14:59:34 ID:lFcLmPF1
こんなことなら
「あるある大辞典2」にねじ込めれば良かったのにね。
持ち上げる理由なんてどうとでもなったでしょう。

315 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 15:02:19 ID:79n3BMMp
MSKKの何が問題って、結局「このスレのがよっぽど熱くて建設的な議論をしてるんじゃないか」って思わせる、ゲーム事業への関心のなさだろ?
誰かこのスレ、そのままMSKKに送っちゃえよ

316 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 15:07:53 ID:d92wliG1
>>313
アンカー美味しいですか?^^

>>310
ユーザーが一番の資産になるのに、その裾野を広げる努力をしなくなってる
(しているのかもしれないがイマイチ見えてこない)ってのはどうかと思うよな
暢気に良ゲーが出てるし俺は楽しんでるから現状のままでおk、ってのは一つのあり方だろうけど
売り手の方までそういう人だけに売れれば良いと思ってそうで怖い

317 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 15:13:06 ID:EOWnUZrN
販促は確かに必要だが、今までのCMがCMだから期待できないんだよな・・・。
360のCMはどれも淡白で印象に残りにくい気がする。

318 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 15:25:37 ID:wmZ4Lf8k
ロスルEとか、いかにも日本受けしそうなものすら
ローカライズされないんじゃあなあ・・・CM以前の問題。


319 :313:2007/02/10(土) 15:35:53 ID:qGEiXRaQ
>>316
いやね、昔、弱小広告代理店に居た人間としてはね...。
そんなこと本気で言える、おめでたいヤツが羨ましいと思ったもので。
自分以外はバカだと思える季節なのかしら。

320 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 15:57:41 ID:lhkQD/hC
>>319
でも内容ないと次につながらないと思うよ。


321 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 16:01:09 ID:RFm5135H
まずどんなゲームがあるかCM打て
PSのFF13使った騙しCM>>>>>>>>>dododo
dododoとか意味不明ですから

322 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 16:15:06 ID:V9oP5mhB
>>321
>PSのFF13使った騙しCM
あれはあれでひでえよなあ…
いつ出るんだと
(年内はないらしいが)

323 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 16:16:06 ID:lFcLmPF1
誰にどうこうできる状況ではないにしても
泉水が更迭されるのは時間の問題だ。

ゴーンみたいな人がいれば面白いけど、そんな人そうそういない。

324 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 16:52:22 ID:d92wliG1
>>319
ソフトの売上スレなどで、313のレスのような事だけを言われてる人も大勢居ますからね
またか、と思っちゃうわけですよ、自称業界人という人も沢山見てきましたし
バカだと思っちゃう季節云々というのはご自分に言われてるのかしら?
ならば納得の>>313の1行レスでしたね^^

325 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 17:15:48 ID:Byx92AvN
そういう面もあるのは確かだろうけど
売れた後は批判の嵐になりそう

326 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 18:47:38 ID:jhr3A7S+
>>256
CM結構打っていたお陰で、SSもDCもXBOXの10倍以上売れてる訳だが。

>>277
小売は売れれば入れるようになるよ。商売なんだから。
GOWがその良い例だ。
CMどれだけ打つかで入荷数判断するところだってある。

327 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 18:52:16 ID:jhr3A7S+
とりあえず今のままの体制でやるんだったら、本社からムーアでも連れてきてくれないかね。
それで少しでも本社から予算取ってこれるんなら、そっちの方が良い。

328 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 18:54:14 ID:imWAcIFu
まさか予算に苦しむとはなぁ

329 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 18:55:38 ID:eUSXwWqg
CMやっててもな〜 他ハードのゲームならまずCMの頭に「ブンッ」
みたいな音出して注目させてるけど、MSだけは終了してから「フア〜ン」
って、気が付いた時には終わってるからステキ。
バレットウィッチなんて、オープニングムービーのがCMとしても良く出来てる
くらいなのに、CMは何故か井上和歌。CMしても意味くも思える。

330 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 19:00:56 ID:W/2xpvw5
CMさえうてば売れます、なんて言って営業できたら楽なもんだ。

331 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 19:21:51 ID:ElABag6f
CMしなくても売れるならもっと楽だな

332 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 19:23:45 ID:wmZ4Lf8k
CM打てば必ず売れるとはいい切れないが、パナソニックや
ソニーの広告費はとんでもない額だぞ。CM打たなければ
絶対に買わない層というのが相当数いるんだよ。

まあ、2ちゃん読んでるようなのは情報弱者でもなんでも
ないから、理解できないのも無理はないが・・・・

「でんこちゃん」っているじゃん。あれで漫画家に
支払われた金額1億円だぞ。

333 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 19:38:43 ID:JsqNRlOL
>>332
内田春菊マジスゴス

334 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 19:44:05 ID:d92wliG1
CMさえ打てば〜という人も居るけど、そういう議論は当に済んでるんじゃないの?
どんな内容のCMならより効果的かとか、どんなソフト製作・企画が必要か、と、そういう話にならないで
「CMさえ打てば売れたら楽だ」「性能は低くても内容の良いCM乱発したらそれだけで売れる」といった話になってるもんな

パっとググって見やすそうなのを選んでみた。金は有限だしやたらめたら打てば良いものではないからね
http://www.foryourlife.info/ogj-house/j_kakaku02-1.html

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