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ファミコンウォーズDS・ゲームボーイウォーズ 39

1 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/02(日) 18:44:36 ID:fIJ5d3mN0
GBW、GBWT、GBWTFV、GBW2、GBW3、GBWA1+2、AW、AW2、AWDS、FCWDSなど
ファミコンウォーズ・ゲームボーイウォーズ系シリーズ全般について語る総合スレ

ファミコンウォーズDS 2005年6月23日発売 今回は日本先行
http://www.nintendo.co.jp/ds/awrj/index.html

ゲームボーイウォーズアドバンス1+2も好評発売中
http://www.nintendo.co.jp/n08/bgwj/index.html

テンプレ・まとめ 攻略サイト案内などはこちらで
http://f22.aaa.livedoor.jp/%7Egbwars/gbwtemplate.html


前スレ
ファミコンウォーズDS・ゲームボーイウォーズ 38
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1182300365/

次スレは>>980が立てよう。

ファミコンウォーズDSのキャンペーンの話をするときは面の数字でなく面の名前で。

2 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/02(日) 19:37:34 ID:WBwCEeRQO


3 : ◆mjGBW.jPnM :2007/09/02(日) 20:30:41 ID:TWa/FBg20
>>1
でもPart40のような気もする。

4 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/02(日) 21:36:07 ID:kutfuahs0
>>3
そうだねー。

ところで、
ds(FWDS)とn(旧シリーズ)、掲示板にネット対戦の案内、
記録室3種全部エラってる。

ここで言うな、ってメッセージのトコもエラってるんだからしょうがないじゃないか(´・ω・)

5 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/02(日) 21:41:40 ID:TGwdY/Z60
>>1
びびっと乙でぇ!

6 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/02(日) 21:43:31 ID:IF2DdZlp0
>>1
乙です

7 : ◆mjGBW.jPnM :2007/09/02(日) 22:00:35 ID:TWa/FBg20
>>4
今作業終わった。たぶん大丈夫。ありがとう。

8 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/02(日) 23:02:21 ID:2eiuyP6aO
まだ伝統がでてないな

>>1
この乙は挨拶代わり!
お別れのね!

9 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/02(日) 23:16:59 ID:oTk8VWw+0
サバイバルのマップやユニットの配置はよく考えられてるなぁと感じるんだけど、
ターンサバイバルのキャノンワールドの本部上の歩兵は存在意義が分からんなぁ。
全然動けないのに、なんのためにいるんだ?

10 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/02(日) 23:33:28 ID:pYALbJct0
このゲームネクタリスと同じようなもん?

11 : ◆mjGBW.jPnM :2007/09/02(日) 23:35:22 ID:TWa/FBg20
>>9
推測だが、あそこに首都と歩兵があることで、COMの艦船部隊が右方向に進軍しやすくなっているのだと思う。
今は輸送船で右に来ないように水路を塞ぐ必要があるけれど、
何も右側になかったら左側に引きこもっちゃって楽だということかと思う。


12 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/03(月) 00:27:19 ID:xyv0Fu1E0
  o   。         ______o  O   。    。 °
 。 ○  o    ○   /  ィ     ○  o    ○
        o      /ニニニ)⌒ヽ        o
    o         (`・ω・´)__ )<ホイップ様から>>1乙じゃ!
  ○   。  ○  /○  ○) /|,. o       O  o
。  o    o   ∠∠______∠_/ /     ○
      o    .|/     |_/  ○   。  o  O 。
 o  O     / ̄ ̄ ̄/ ̄   o    。
      。  ノ      /    o         O
 o   o   y y_ノ)  y y__ノ)    。   o      ○
   o   (゚Д゚ )  (゚Д゚ ) つ  o   °      o   。
 。   o ∪-∪'"~ ∪-∪'"~  。  。 o   °o 。
     __  _ 。    __   _  o  o__       _ °
  __ .|ロロ|/  \ ____..|ロロ|/  \ __ |ロロ| __. /  \
_|田|_|ロロ|_| ロロ|_|田|.|ロロ|_| ロロ|_|田|.|ロロ|_|田|._| ロロ|_

13 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/03(月) 03:01:37 ID:QYfW1am/0
まったくストロン毛なやつらだぜぇ

14 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/03(月) 07:26:33 ID:T4DgQ+k20
>>11
なるほど。そうなのかもしれませんね。
でも、歩兵も必要なのかな? 本部だけだと違うんだろうか?
暇があったら歩兵を処分して敵部隊の動きを調べてみようと思います。

あと、リジェネヨウサイの敵の自走砲とロケット砲が全然動かないのも不思議です。
サバイバルマップと他のモードではCPの思考プログラムが違うのかな?

15 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/03(月) 08:39:21 ID:0fT38vQk0
GBWA2キャンペーンのグリーンアースの後半鬼・・。
前半の、修理中の戦艦をつぶす奴は、星がやたら多いわりに、
普通にクリアするだけなら意外と簡単だったけど

16 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/03(月) 20:01:11 ID:VCk+Q+hR0
やっぱホープ大海戦だろ

17 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/03(月) 21:47:12 ID:agNbpnfB0
ヤマモトは山本五十六からきてるのかな?
イエローコメット軍のキクチヨ、アスカ、コウゾウは下の名前っぽいのに、
ヤマモトだけ名字っぽい名前なのは何か違和感があるな。

18 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/03(月) 21:59:12 ID:+iIqTu8g0
英語版なんて固有名詞でさえ無いから気にするな

19 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/03(月) 23:14:44 ID:YVxx1h880
  _______
  |●●| ∧_∧  |⊇
  |●●|(´∀` )  |⊇
    ̄⊂二二 )  ̄
       Y  人
    (( (_」 J  ))

初代GBウォーズじゃロケット兵を生産しまくってたけど
DSじゃあんま活躍の機会がないね

20 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/03(月) 23:47:06 ID:3ZOVMsUw0
特殊歩兵の価値は
傭兵@GBW3>バズーカ兵@AW、DS>戦闘工兵@GBW>バズーカ兵@GBW3
で決まりだと思っていたんだが。

21 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/04(火) 00:03:34 ID:EgR0vHuh0
単純明快が旨とはいえやはり地雷は登場して欲しいと願う今日この頃

22 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/04(火) 00:15:07 ID:AQz7yn3i0
GBW3の傭兵って、生産するのにリアルマネーが必要でしょ。アイマス商法。

23 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/04(火) 00:44:30 ID:nPcTxMp2O
MP3の評価が高かったんで激突2にも期待
作ってるとこ違うけど

24 :9:2007/09/04(火) 00:58:44 ID:Dz9/qSS40
>>14
ターンサバイバルのキャノンワールドで左下の重戦車だけを残して他は処分した場合と、
重戦車と本部上の歩兵を残して他は処分した場合を試してみましたが、
敵の動きは変わりませんでした。
どちらも本部を目指して進軍してきました。
だから本部上の歩兵はほとんど無意味ですね。
ますます歩兵を置いた意図が気になるな。

25 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/04(火) 02:05:24 ID:QVoYh3850
>>19
バズ兵、偵察車辺りを上手く使えるようになれば初心者脱出くらいか
ロケット砲、新型戦車ばかり作らずに自走砲、軽戦車でやり繰りできるようになればまた一歩前進
そんな感じ

26 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/04(火) 02:15:00 ID:xW79c0um0
東京ゲームショーで何か情報だせー
ファミコンウォーズの新作のためだけに任天堂はでてこーい

27 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/04(火) 02:32:01 ID:I90CXjEU0
ゲームボーイウォーズでマップ2言った人いる?

28 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/04(火) 13:27:32 ID:WAUHBgFi0
大戦略のメーカーが崩壊しかかってるな・・・

29 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/04(火) 13:39:03 ID:wCKWf4hW0
あそこはWin95くらいの時期に既に崩壊しとる。
廃墟が完全に崩落するカウントダウンがいよいよ始まっただけかと。

30 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/04(火) 14:40:30 ID:HYRjmr1D0
ファミコンウォーズDSはその点安心だな。
まな板、オバハン、バカップル、戦う女、中の人と大抵の萌え要素が揃っている。

31 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/04(火) 15:09:38 ID:EJ0Ds5kJ0
その他デブ専、フケ専、ショタ専など各種取り揃えてお待ちいたしております。

32 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/04(火) 15:18:43 ID:bptBIo7c0
バトルシティも配信されたというのにおまいらときたら・・・

33 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/04(火) 15:59:42 ID:PzgA5/Nu0
罪罰の為にポインヨ無駄遣い出来んのですよ

34 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/04(火) 16:32:05 ID:EgR0vHuh0
>>31
タコ専もウェルカム

35 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/04(火) 17:42:20 ID:n02OFe5k0
>>21
対人地雷は出せないだろうね。

36 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/04(火) 18:45:11 ID:vLm/JfFI0
>>28
システムソフトそれともチキンの方?

37 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/04(火) 19:14:31 ID:HYRjmr1D0
システムソフトが「萌え萌え二次大戦」とか言う兵器を擬人化させたゲーム出すって話だと思うよ。
8人も絵師を使うわりに統一感が無いというか、そもそも良くわからない人選という事でプギャーされまくり。

38 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/04(火) 19:16:00 ID:IoPzwmLi0
萌えとかいらんし、関係ないゲームの話はやめてほしいな。

39 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/04(火) 19:48:53 ID:rocl2Cba0
>>25
サクテキじゃない面で最初から配置されてる偵察車が、ただのやられ役と化してます・・
orz

40 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/04(火) 19:52:32 ID:vLm/JfFI0
見てみたが洗濯板のほうが萌えるw

41 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/04(火) 20:22:55 ID:aBMSE/M/0
萌えでもウォーズの勝利なのかー

42 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/04(火) 21:00:49 ID:SWAdNGB5O
最近やり始めたんですが
『ゲームボーイウォーズアドバンス1+2』の1でプレイヤー自身の名前を入力するやつがあるんですけど
変更不可能なんですかね?
ソフトリセットコマンドとか無いの?(´・ω・`)

43 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/04(火) 21:02:54 ID:SkpaDGgx0
どうせ2じゃスルーだから諦めろ

44 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/04(火) 21:11:04 ID:SWAdNGB5O
>>43やっぱりそうか…
中古で買ったんですけど名前が『ヒッキー』
引きこもりしか連想できない名前をマックスやリョウが連呼してうざい(;-_-+

45 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/04(火) 21:13:17 ID:IoPzwmLi0
え…。ヒッキーと言えば宇多田ヒカルじゃん。。。
というか君がひきこもりなのか?

46 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/04(火) 21:13:32 ID:XCjfCtbL0
>>44
ヒッキー(^O^)ノオッス

47 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/04(火) 21:14:48 ID:SkpaDGgx0
あまりのひきこもりぶりに2では司令官職を剥奪されて行方不明ってストーリーができて良かったじゃないか

48 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/04(火) 21:18:08 ID:rocl2Cba0
とにかくL,R,A,B,START,SELECTとか押してみたらどうだろう

49 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/04(火) 21:18:17 ID:SWAdNGB5O
>>45違うよ
そうか宇多田か…でもなんか嫌な気がする


50 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/04(火) 21:22:01 ID:SWAdNGB5O
>>48それてゼル伝夢を見る島のリセットコマンドだよね
任天堂コマンドなのかな
Rは足の指使わないとダメだし意味なかったよ

51 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/05(水) 01:38:20 ID:lzBgi/dPO
任天堂に電話かメールして聞いてみたら

52 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/05(水) 02:01:16 ID:P39Tie/B0
>>39
やられ役じゃなくて囮と考えてみればよくね?

53 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/05(水) 02:05:26 ID:/+iz5Bs/0
>>52
いや、、囮として有効に使えていればまだいいんですけど・・。

54 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/05(水) 04:18:35 ID:lkrvRvVL0
今い、ゲームボーイウォーズしている奴いる?

55 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/05(水) 10:59:40 ID:MfeZLo7u0
>>54
アドバンスじゃない方か?
2なら俺やってるが

56 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/05(水) 13:24:04 ID:L+FtuYMA0
これDSとアドバンス1+2だと
面白さ的にもやっぱDSの方買った方がいいかな?



57 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/05(水) 16:19:06 ID:/+iz5Bs/0
どっちでもいいと思う。コストパフォーマンス的には実売価格次第だし。
ただ、両方買ったほうが、キャラクターにつながりがあって楽しい。システムの変化もおもしろい。
俺はDS買ってからGBA買った。

58 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/05(水) 18:22:35 ID:4Ds5zIM7P
スマブラXはアシストでバス兵と戦闘ヘリぐらいかな

59 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/05(水) 20:31:14 ID:tU5pPwimO
クックック… 天は我を選んだり!















日本語でおk

60 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/05(水) 21:53:52 ID:n0UaTV6oO
頭悪そうなセリフだよなぁ

61 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/05(水) 22:56:11 ID:/+iz5Bs/0
「選びたり」のほうが日本語として自然?

62 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/05(水) 23:01:49 ID:xQJHHWPZ0
古文詳しい人解説プリーズ

63 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/05(水) 23:09:13 ID:dGqN9JFY0
選んだナリ
が正しいな。

64 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/06(木) 00:02:33 ID:tU5pPwimO
我、文武両道なり。
必勝のことわりは曲げられぬと知るがよし。



/(^o^)\

65 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/06(木) 00:14:53 ID:W7E7Zt8G0
うっかり文を忘れすぎたマックスは移動補正を失いました・・・・

66 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/06(木) 01:34:54 ID:k0fyHYKc0
最近、ゲームボーイターボにハマッテいるんだけど
している人いない?

67 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/06(木) 01:56:05 ID:2q0YNEUv0
sageろ

68 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/06(木) 04:03:36 ID:V7cb3ekuO
クックック… 天は我を選んだり!
                                                                        
選ばなかったり!                                                                            
人生色々だよね

69 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/06(木) 18:50:43 ID:+mzKxPOj0
キャットたんの私服可愛すぎるな

70 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/06(木) 19:09:32 ID:E8c7mlrI0
髪型はアフロのままがよかった

71 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/06(木) 23:22:53 ID:kN7QeAQX0
サーシャしか目に入りませんよ

72 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/07(金) 01:48:23 ID:ur2O4BSh0
「いい加減目覚めなさい」

73 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/07(金) 19:23:14 ID:QdwZlb530
>>68
ちょっとワロタ

74 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/07(金) 19:54:30 ID:WaoIPxFk0
[ホープ大海戦]カキン GO! (よーしやるぜ〜
1〜3日目 なんだよあの戦艦うごかねーじゃんw端に黄軍送ってロケット砲でも生産したろ
4〜8日目 うおっ、やべっ!なんか黄軍方向に爆撃機が向かってきてる
9日目   と思ったら真ん中あたりで止まってら・・・なんだよビビらせやがってw
10日目 ミクロの赤ランプに気づかず遊んでいたw迂闊だった・・・また最初から地獄を味わうわorz

75 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/08(土) 14:30:06 ID:YBJ6czhd0
新作つくってんのかな
インテリにはFEの新作をDSで作ってもらいたいが
Wiiでファミコンウォーズはやめてくれw

76 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/08(土) 16:03:56 ID:EYoYLAx40
まあファミコンウォーズは出るんだけどね。突撃だけど。

SLGはDSで出し続けて欲しいが

77 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/08(土) 19:16:59 ID:bYIHaoIGO
DSノーマルキャンペーンのイワン初登場面難しすぎる。
これっていじめだよ(つд`)

78 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/08(土) 19:37:11 ID:sQfWB6wj0
2回移動は反則だと思うよな
航空兵器だけっていうならまだしもさ

79 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/08(土) 20:03:58 ID:i+f4rtSkO
仲良く戦争するやつらがあるか

80 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/08(土) 22:42:52 ID:EHB2WZg7O
2のハードで青の研究所のステージが難しすぎる
何かいい方法ない?15日は短すぎる

81 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/08(土) 23:23:40 ID:vnDFIfvQ0
>>77
グランドブルーだよね?
最初にロケット砲と戦艦で護衛船を撃沈すれば楽チンだよ
あとは潜水艦に気をつければ

82 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/09(日) 04:22:10 ID:EWitT9Z10
ヘリコって森に隠れられないの?
DSのノーマルキャンペーンのモップ戦で隣接してるユニットなしで
普通に対空ミサイル食らったんだけど

83 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/09(日) 04:48:47 ID:nCwNdJZ50
航空ユニットが森の中に隠れられるのはおかしいじゃないか

「ヘリコならその場で離着陸できるだろうが!」
ってのはナシな

84 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/09(日) 05:28:15 ID:Pr26xGL10
航空ユニットは地形効果もないよ。

85 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/09(日) 05:36:28 ID:iApin3fT0
地形効果ないのは知ってるけど、GBAでもサクテキで森に隠れられなかったっけ?

86 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/09(日) 10:00:17 ID:I/oJOLl2O
空ユニットは岩礁や森には隠れられない

87 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/09(日) 10:28:07 ID:SHu8butF0
キクチヨまじつえー

88 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/09(日) 17:17:26 ID:Mv9C3uUN0
★ 新聞業界の独禁法逃れ、いつまで続く“子供だまし”の論理

読売新聞はいつものごとく、再販制度や特殊指定を廃止すると宅配が
なくなるかのような議論を展開していますが、宅配と全国均一料金とは
全く別の問題です。全国均一料金でないと宅配が成り立たないという
根拠はどこにもありません。
 新聞業界以外にも牛乳とかピザとか宅配をしている業界がありますが、
再販と特殊指定で独禁法を逃れているのは新聞業界だけです。
 多くの読者が宅配の存続を望み、新聞業界も存続を望んでいるのなら、
宅配がなくなるはずがありません。
 「乱売合戦」とか「社会の公器」、「活字文化」などの意味不明な言葉を使い、
かつ、再販と特殊指定がなくなると宅配がなくなるかのような根拠のない
主張をして、独禁法逃れを正当化する彼らの稚拙な論理は“子供だまし”
という他はありません。
  価格競争も、品質の競争もせず、ひたすら「押し売りの腕力」で競争相手を
ねじ伏せるという、消費者不在、読者の利益とは無縁の競争を繰り広げているのが
新聞業界です。こういう消費者に無益な競争を繰り広げている現状こそ
「乱売合戦」と言うにふさわしいものです。そして、新聞業界がこういう歪んだ
競争に血道を上げるのは、価格競争というまっとうな競争が禁じられているからに
他なりません。
 再販・特殊指定の廃止は新聞業界に競争原理を導入する第一歩となります。
そして、ひとたび価格競争が導入されれば、それは必然的に中身の競争を
誘発します。偏向新聞が淘汰されることは確実です。新聞業界に他の業界と
差別することなく独禁法を適用することは、日本の民主主義の大きな第一歩に
なると思います。
http://www.kcn.ne.jp/~ca001/A124.htm




89 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/09(日) 22:21:52 ID:oC0Pt1nBO
2とかヤバかったw


パワー、スビード、テクニックの値ってどうやって出すんだっけ?

90 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/09(日) 22:46:00 ID:N/AjT5xN0
パワーは相手が生産した総数分の一日で倒したユニット数の最大値。
テクニックは自分が生産した総数分の倒されたユニット数の合計。
具体的な基準はどこか攻略サイトあたりで。

91 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/11(火) 03:29:40 ID:VkREHuhBO
>>80
ハードは21日じゃなかったっけ

92 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/11(火) 03:35:57 ID:dTwdSR9u0
降伏した後のアドバイスってハードとノーマルでひょっとして違う?

93 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/11(火) 03:37:44 ID:gQdcV7Jt0
配置が違うんだからそりゃ違うだろ

94 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/11(火) 16:44:21 ID:M6eFr5viO
>>91
15日だったよ
ミサイルを敵研究所あたりに3発ぶち込んだらあっさりと勝てた

95 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/11(火) 17:29:31 ID:2PJHOLLQ0
戦車にやられて1だけ生き残った歩兵を901ATTと命名

96 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/11(火) 20:59:15 ID:Kzlhjbj70
GBWA2、捕らわれの友軍、絶対無理かと思ったが、
何度目かの挑戦にてドミノ救出成功!
しかしもう一度同じ事ができる自信はない^^;

97 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/11(火) 21:14:12 ID:crj9kZ9s0
コツブジマの地獄っぷりに比べればぬるいぬるい

98 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/11(火) 23:44:51 ID:8acMfMbj0
>>96
キャンペーン終わってトライアルを一周ぐらいすると、
なぜあんなに難しく感じたんだろうと思うと思うよ

99 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/12(水) 00:06:10 ID:bRECB02l0
ぶっちゃけブレイクシステムは余計だったキガス
キャンペーンでも純粋な戦いがしたかったのに。

100 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/12(水) 00:15:23 ID:0P/dY/Ku0
タッグブレイクに対する批判・要望ならともかく
通常のブレイクに対する文句は超今更感が

101 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/12(水) 01:09:13 ID:rekmR//E0
対人戦の膠着がとんでもないことになるからな。

102 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/12(水) 01:21:11 ID:KyqGKoOM0
その膠着が好きだって人も少なくないと思うけど……どう?

103 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/12(水) 01:29:27 ID:7A2fhJ/90
いかに膠着を打開するかってのは面白みの一つではあるが、
動いたほうの負けになるほど膠着すると萎える。

104 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/12(水) 02:26:22 ID:RLRmMv+H0
>>102
「アナタにDS/GBA版は向いてません、さようなら」
と声を掛けてあげるのが正解

105 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/12(水) 02:54:44 ID:EnpYsGR00
そういう奴はスーパーファミコンウォーズでもやってろ
と言いたいところだがSFメモリカセットの書き換え終わったから入手困難だよな

昔の奴は本部の周りでしか生産できないんだっけ?

106 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/12(水) 06:08:32 ID:vtCgBHxM0
スーパーファミコンウォーズのじわじわ前線が進んでくのが好きだったよ。
先手有利くらいはいいけどタッグブレイクはやり過ぎだな。

107 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/12(水) 09:26:58 ID:QwD5cjkk0
しかし実際に対人戦やってる人間どのくらいいるんだろうね?

108 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/12(水) 10:37:59 ID:ZyA9f/9GP
一人二役でやってまつ

109 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/12(水) 22:24:28 ID:sGBzozOL0
膠着するって事は、互いに正しい手を知っててミスが無いって事ですよね。
すごいな。対人戦一度見てみたいなあ。

GBWA2ノーマルキャンペーン「ホープ大海戦!」初挑戦で初クリア!
リョウ、モップ、キクチヨで力押し。
モップの戦艦に対して相手がほとんど何もして来なかったので
まず大砲を壊してからじわじわと攻撃。
大砲全破壊、全都市占拠、全敵ユニット破壊。
中盤からは余裕があったけど、速く攻める事ができないので
どうせスピードの点取れないならと、ついでに不要な都市まで占拠。
たしか53日くらい。
スピード64、パワー25、テクニック100(最後に量産)のCランク。

モップのブレイクは強力だ

110 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/12(水) 22:40:11 ID:4CC/W3W70
力押しにイーグルを使わないとは何事か

111 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/12(水) 23:05:36 ID:sGBzozOL0
開始時のセリフでいかにもイーグル使えって感じの事を言ってたけど、
空ユニットは自分が使うとなると弱点も多いし難しいっす。
大海戦だし海多いし船でいいんじゃないかなーと思ってやりました。
敵が全然船使ってこなかったのが意外

112 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/13(木) 02:54:54 ID:PRTJkDWn0
http://gbwn.hp.infoseek.co.jp/Mission32_GBWA2.htm

113 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/13(木) 17:48:19 ID:wPQ9hj4o0
http://www.youtube.com/watch?v=1FyyfbU6fZs
これってかなりこのシリーズを意識した感じの作りになってるらしいけど、
リアル志向の人向けかな。

114 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/13(木) 18:13:22 ID:W5yuqwXJ0
>>113
あまりFWっぽくは見えないけど、
どこかにこのシリーズを意識してあるって書いてあったの?

大戦略やった事ないけど、戦車の交戦時のアニメーションは
どこかで見た大戦略のスクリーンショットに似てる気がする。

115 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/13(木) 19:14:46 ID:UYb9tWMM0
>113
HEX戦闘って言うぐらいしか共通点が見あたらないけど・・・・

116 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/13(木) 19:25:37 ID:wPQ9hj4o0
http://www.pocketgamer.co.uk/r/DS/Panzer+Tactics+DS/news.asp?c=2144
からの抜粋。
"Our priority throughout Panzer Tactics DS' development has been to make things
easy for Advance Wars players who are out
for the next, bigger challenge to get into," Schober stresses.
意訳:私たちがパンツァータクティクスDSの開発において最も重要視した事は、
次回作を待ち望んでるアドバンスヲーズのプレイヤーたちが
より大きな挑戦に挑み易いよう開発する(している)事だ、
とSchoberさん(プロジェクトマネージャー)は強調した。
ざっと見なんで間違ってるかもしれないけど、こんな感じ。
他のレビューサイトでも大抵アドバンスウォーズを引き合いに出してるし
意識してるのは間違いないっぽい。
正確にはアドバンスウォーズを意識した作りというより、アドバンスウォーズプレイヤーを意識した作りというべきか。
どのみち自分はリアル系にあまり興味はないけど。

117 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/13(木) 19:49:58 ID:LjfnPggzO
バズーカ兵でLIFE1にした各戦車を偵察車で倒してgood!と言われるのが俺のジャスティス

118 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/13(木) 19:54:16 ID:MnUm2ATL0
続編出る前にちょっとこっちもやってみない? ってな感じで勧められれば、みたいな目論みはあるのかもね。
海外産だからたぶんAD大戦略の呪縛を受けてないし、結構興味深くはあるけど国内では出ないだろうなあ。

少なくともパンターだのT-34だのM4シャーマンだの聞いてぴんと来る人でないと敷居高いだろうし
AWシリーズはどっちかというとパズル的な方向性にシフトしてる印象があるから
大戦略とどっちもやるよ、ってタイプでないとここの層とはあまりかみ合わない気がする。

119 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/13(木) 20:33:01 ID:k0dnjzSc0
(・c_・`)ソッカー

120 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/13(木) 20:35:55 ID:t9gLP0Pf0
アメリカンはAWシリーズのようなバランスの良さを作り出せるのだろうか

121 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/13(木) 22:48:20 ID:bo114VDX0
単にアメリカであの手の戦略シミュ自体がほとんど存在してなかったところに
AWがヒットしたので必ず引き合いに出すようになっただけでしょ。
日本でも「ドラクエのような」みたいな説明をしたりするし。

122 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/13(木) 23:07:10 ID:W5yuqwXJ0
GBWA2「決戦前」42日B判定。
この面けっこうぬるくないですか?
期限も無いし、敵が生産施設を持ってないし自分から動かないから、
ビリーを使って左右から戦艦でロケット砲、レーザー砲、
ブラックキャノン1門を破壊し、その他のユニットも間接攻撃で全滅させて
爆撃機で残りのブラックキャノンを破壊という手順で
安全に攻略できた。しかし時間かかりすぎ。

>>98
うーむ。そんなものですか。トライアルはちょっとだけ手を出したけど難しい。

123 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/13(木) 23:16:40 ID:eearXxwa0
A以上出してからヌルいといいたまへ

124 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/13(木) 23:27:52 ID:W5yuqwXJ0
おっしゃる通りw
ただ、グリーンアースのその他の面が厳しい感じだったのに対して、
この面は、やられるかもしれないという緊張感がなかったので

125 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/14(金) 00:21:41 ID:AF2FkM/90
>>116
ユニットが非常に見づらいな。ドット絵で作れなかったのかね。

126 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/14(金) 02:14:01 ID:WRTq/8T20
決戦前ってそんなにぬるいかな?やられる感はないけど
ブラックキャノン三門あって、溜まってる敵をそのまま倒そうと自走砲送ってもすぐやられていってしまうが

127 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/14(金) 02:51:43 ID:f7CYxHli0
速攻しようとするとキツいんでしょうね。
日数かかってもいいや〜と、122のような不真面目な方法でやると、
うまくやればユニット1つも全壊せずにクリアできるはず。
敵のブレイクがあるから、さすがにノーダメージは無理と思いますが。

128 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/14(金) 07:11:39 ID:y8Ab14gnO
ハードの決戦前は地獄だけどな

129 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/14(金) 10:54:30 ID:g6h4ystXO
DSWキャンペーンのM-22で詰んでサバイバルモードをやってるんだけどよく作り込まれてるね。
マネー低コストクリア目指してやってるんだけど軍資金5万以内でクリアって可能ですか?
ちなみに自己記録55920G

130 : ◆mjGBW.jPnM :2007/09/14(金) 23:05:03 ID:3Ey7uHx10
ちょっと前に外国のf氏から送りつけられてきた写真をこっそり紹介。
→ ttp://f22.aaa.livedoor.jp/~gbwars/ds/img/post/photosmej007az3.jpg

131 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/14(金) 23:33:24 ID:t9AAoGum0
一万ちょっとかよwww

132 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/14(金) 23:37:05 ID:o295ht7G0
>>130
どんだけやりこんでるんだよww

133 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/15(土) 02:24:37 ID:8gAQ77ng0
1周1万か…そんなことができるなんて。

134 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/15(土) 02:44:55 ID:pYppJice0
何かを買うときはハチのブレイクでってことか?
キクチヨで損害を軽減か

135 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/15(土) 03:11:07 ID:8KaswZqy0
フランスにもここまでのマニアが居るのか・・・世界は広いな。

136 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/15(土) 03:23:14 ID:hBaY6yvY0
トレビアーン

137 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/15(土) 09:12:30 ID:hPzLqizz0
やってるとそれっぽいことには気が付いてたがそこまで蓄積してみる気には・・・w

138 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/15(土) 11:12:47 ID:MlRW+dSi0
まー今更ながらヤフオクで買った
って言うかシランカッタ(゚д゚)
初代のしか知らない俺には神ゲーだな
単レススマン

139 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/15(土) 15:14:39 ID:DwmzJtQG0
>>130
これ何語版?

140 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/15(土) 16:43:28 ID:uCA2Y8Ud0
フランス語

141 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/15(土) 18:50:37 ID:LIXnTdR7O
もうひといきじゃ パワーをメテオストライクに

142 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/15(土) 23:53:56 ID:kvYnJqOS0
いいですとも!

143 : ◆mjGBW.jPnM :2007/09/16(日) 00:36:05 ID:VwwarIuC0
よく知らないがフランス語だったのか。
フランス人も英語使うんだな(偏見


144 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/16(日) 04:11:29 ID:Nj30lph90
>>141-142
このぶたい たとえぜんめつしようとも……
たましいは ふめつ……

145 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/16(日) 20:33:21 ID:rg4ME07H0
ファミコンウォーズDSとゲームボーイ(アドバンス)ウォーズ1+2ってどっちがおもしろい?
 

146 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/16(日) 20:39:40 ID:3YSUZ9eh0
難易度が高いほうはADwars1+2

147 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/16(日) 22:36:46 ID:Pe9BU51D0
九月の当番乙

148 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 00:02:38 ID:60ZRLv2m0
DSを100時間以上やり込んだ今でも、どうしても分からない事がある
ドミノの存在意義

149 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 00:33:58 ID:jSDMLyt/0
全く違うプレイスタイルで攻略できる
ドミノ専用の電撃戦

150 :名無しさん:2007/09/17(月) 00:42:10 ID:SsRBJxN10
ツレがエ○ュでGBAウォーズのセーブが出来ないとほざいてました
通報すべきですか?

151 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 01:34:25 ID:jFBEm9jw0
クリアするのに一番日数がかかるマップって何かな?

152 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 01:45:17 ID:L9QMrUISO
トライアルのジーポのとこじゃね?
名前忘れたけどS字の海があるとこ


153 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 03:57:39 ID:0jB/rQlZ0
>>148
100時間程度じゃやり込んだとは言えんな

154 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 04:15:29 ID:phJPaljy0
>>153が言いたいことをいってくれた
100時間程度じゃまだヒヨッコ

155 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 07:32:35 ID:NqAh36jS0
>>148
俺みたいに1000時間を超えてからやり込んだって言わないと

156 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 10:45:20 ID:v7YVRrDE0
ドミノは全滅目的じゃないクリアの仕方しようとすると使い道がわかるよ。

157 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 10:56:55 ID:C1raGfkq0
そうとうやりこんでるつもりだけど300個ある星が160あたりからさっぱり敷衍

158 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 11:40:20 ID:JZ4EVMVj0
260からさっぱり増えないな。
コンバットとかサバイバル面倒すぎ。

159 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 16:55:05 ID:Y0xJx+ww0
>>150
ツレを売る奴は死ね
お前が注意しろ
しないならそのまま墓場まで持っていけ

お前=ツレなら死ね

160 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 20:25:53 ID:6xVqOXt00
残り2個が遠い

161 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 20:30:05 ID:9X+Nq7Dq0
ヒストリー見てると自分がどんな物を偏って買ってるのかわかるな
俺の場合バズーカが全然買ってなかったw
意外とブラックボムもつかってねーや・・・

162 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 21:45:19 ID:qkG6j9Be0
>>151
フリーバトルだと4Pのムソウランドがきつかったです。
将軍はランダムに選んで自軍がハンナ、
敵軍がキャット・キクチヨ・リョウで、
他の設定はデフォルトのままでプレイして54日かかりました。
自軍がマックスだったらクリア出来なかったかも。

163 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/18(火) 02:01:34 ID:He/4ABU40
>>161
俺もバズーカ使ってないw
戦闘力の高さは確かにわかるんだが、
歩兵系は占領と壁用途がほとんどの俺だと
移動力の面でバズーカはどうしても扱いづらい。

それ以上に空母と対空ミサイルが(ey

164 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/18(火) 02:18:18 ID:Z8oEr1nb0
コツブジマのビリーうぜええええ!!
こういうシンプルな作りのマップで300取ること
なんてできんのか。イワンでやってるけど。

165 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/18(火) 02:27:43 ID:N1UvWk/i0
>>164
ドミノで一発逆転を狙うとか。
CPUはドミノのブレイクを警戒しないから、
わりとあっさり本部を占領できたりする。

166 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/18(火) 09:23:03 ID:aNpEV7hgO
コツブジマはマックスでごり押しすれば簡単だよ

167 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/18(火) 11:15:22 ID:oH0lhlix0
自分も足の遅いユニットはあんま使わないな。
歩兵:バズーカ=1000:100
軽戦車:重戦車:新型戦車=500:50:100
くらいになってる。

168 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/18(火) 16:56:42 ID:VoTQcE6c0
>>164
ハンナを使ってしょっぱなから軽戦車を生産してビリーのロケット砲を潰せば後は楽。
あとは歩兵と軽戦車だけ作っとけばいい。


169 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/18(火) 17:04:31 ID:RjF58zbh0
ビリーは歩兵で壁作る傾向があるんで、歩兵に強いユニットで穴開けてくのが理想

170 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/18(火) 18:21:22 ID:v3kzhJM50
コツブジマの開幕は偵察車でロケット砲を潰すのがセオリーだと思ってた

171 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/18(火) 19:43:34 ID:A9okNaAT0
>>170
俺もそれ派

172 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/18(火) 20:35:47 ID:DToLltEAO
間接攻撃は隣りだど0距離砲撃で破壊できれば良いのにな

173 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/18(火) 23:54:34 ID:ngntEHd9O
2のハードクリアしたんだが、
決戦前とラストフロントって結構ステージ変わってるな
ラストフロントはノーマルよりハードの方が簡単だった

174 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/19(水) 00:03:00 ID:CyTGRga/O
周りの間接砲部隊が壊滅しても完璧無傷なばかりか
全く動じない双眼鏡男は一体何者なのですか?

175 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/19(水) 13:07:04 ID:toky/7XsO
COM思考の強さを体感しようとハードシッコクをDSにエディットしてみたんだ。ヘルボウズを奴に見立ててこっちはリョウ、マックス、キクチヨで
いや……うん…なんか……すごい理不尽です

176 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/19(水) 16:29:06 ID:2I2q/EKp0
新作は来年の1月発売だぞぉぉぉぉ!
http://news21.2ch.net/test/read.cgi/news7/1175059471/

177 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/19(水) 19:00:13 ID:K/ALRqtT0
>>176のリンク先

また騙されてあんな所まで飛ばされる訳だが…
http://news21.2ch.net/test/read.cgi/news7/1175059471/

馬鹿の一つ覚えだな。しょーもないスレ貼るなカス。

178 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/19(水) 20:17:08 ID:Cb9YZXpl0
見事に踏んでしまったじゃねーかコノヤロー

・・・次回作では、地雷や機雷を設置できるようになったら面白いなと思った

179 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/19(水) 20:36:13 ID:MTFMw6wT0
アドレスにnews7が付いてるリンクはほぼ100%釣りなのだ

180 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/19(水) 20:48:23 ID:i+fyXCu/0
>178
地雷が大量にばらまかれている(自分では使えない)キャンペーンマップが登場したりして。

181 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/19(水) 21:26:52 ID:wMCO1aBL0
>178
対戦プレイのことを考えると、持久戦になりがちな兵器はやめてほしいな。
むしろ攻撃後移動可能(たとえば爆撃機)とか、膠着した戦線を突破できる兵器がほしい。

どうしても人間同士だと膠着するんだよなあ。


182 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/19(水) 21:47:57 ID:8y/OlkqY0
>>181
ネクタリスのラビットか。

183 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/20(木) 00:19:24 ID:TMcGAOrA0
>182
ばれたか。僕はリンクスも好きだけど(ギガントに対して最強なのがいい)。
ちなみに、攻撃側有利のバランスは崩してほしくない。
 ・攻撃側と防御側が同等だと、対人戦が膠着しやすくなる
 ・戦線を考えられないAIは突撃しがちで、攻撃側有利にしないとAIが弱くなる。

攻撃後移動ユニットの他に、遠距離攻撃ユニットは移動後も攻撃可能にしてほしい。
これでかなり戦線膠着が少なくならないかな。


184 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/20(木) 01:02:57 ID:2uEZgKzA0
大艦巨砲主義の俺としては戦艦が一種類なのは寂しかったな
戦車が4種類もあるのに

185 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/20(木) 02:08:39 ID:VKNlId0C0
艦船ユニットはこれ以上増やしても仕方あるまい
海戦メインのMAPも少ないし

186 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/20(木) 02:20:23 ID:2uEZgKzA0
そうか?
現実に戦車こそあんなにいらないと思うわ


187 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/20(木) 02:29:16 ID:aYEUW/8YO
対空戦車様がとてつもなく強くなればそれでいいです
対地マシンガンと射程2〜6、移動はキャタピラー位か

188 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/20(木) 02:56:38 ID:VKNlId0C0
大型戦艦・中型戦艦・小型戦艦
新型護衛艦・重護衛艦・軽護衛艦
大型空母・空母
高速潜水艦・原子力潜水艦・潜水艦

でもあれば満足なのか?

189 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/20(木) 05:27:56 ID:gwhuz5Xs0
>>183
ゲームボーイウォーズ3は、間接射撃ユニットが移動後攻撃可だったせいで、
ゲームバランスがめちゃくちゃになってたような…。
射程が移動力+射程なので10ヘックス先からいきなり攻撃されるとか
そんな感じ

190 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/20(木) 05:49:20 ID:049yLZl00
ほんと、イナゴのように湧き出てくる「ボクが考えた最強兵器」ほどつまんないものはないな

191 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/20(木) 07:34:13 ID:VnSwP3Xt0
GBWは流石にやりすぎたとしても駆逐艦や哨戒機は欲しかったところだな。
あと元々海軍は艦隊を組むものだからFWで表現が難しいのはしょうがないかと。
でもアレは断じて空母じゃないと思う。

192 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/20(木) 13:26:41 ID:UiXus1HG0
ユニット追加するんじゃなくて
一掃して整理して欲しいな。
ステルスでの道路封鎖とか便利すぎて
自分の戦略がかわってしまった。

193 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/20(木) 14:21:19 ID:RpVqzVbzO
Rtypeのシミュレーションが良作らしいね。
このスレの住人は手を出すかな?

194 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/20(木) 17:18:43 ID:HP/8sJ5s0
同じシューティング→シミュレーションでもヴァルケンの続編は微妙らしいね

195 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/20(木) 18:14:40 ID:vlHz/GiL0
鋼鉄の騎士シリーズみたいなのできないかな
隊列つくって戦車キュラキュラ動かして、突出すると各個撃破されたり

196 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/20(木) 18:24:50 ID:uD1FCbBi0
それは元々の作品が終わっていたから・・・じゃね?

197 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/20(木) 20:17:47 ID:wxi5LbzA0
>>191
FWの海軍ユニットは1隻じゃないと脳内保管
空母ユニットなら空母を中心として対空駆逐艦が周りを守ってるんだろう。

198 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/20(木) 22:02:18 ID:0wyo//yF0
>>193
くわしく


199 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/21(金) 01:28:20 ID:O+pp9yp+0
そっちのスレを見ろよ。
193が良作とか言っちゃってるのは早漏だと思うが
買った人たちの雰囲気もいいし、俺は買うつもり。

200 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/21(金) 19:38:58 ID:3SaX2n1b0
>>66
昨日、数年ぶりにやってハマッってるぞw
明日PSP買うけど、PSPで出てくれないかな・・・無理か

201 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/22(土) 00:00:03 ID:aWJunSIn0
>>200
そんなあなたに大戦略

202 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/22(土) 00:21:48 ID:1/nDDfT60
敵がタッグを発動して、安全圏にいたはずのグレートタンクが
ただの一発も砲弾を発射する機会も与えられないままヘリウムに飲み込まれた

怒りのあまり、マジで頭痛くなってきた・・・
なんで敵はこんなに早くブレイクが溜まるんだ???

203 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/22(土) 00:26:09 ID:wI9w4jQ60
サーシャのブレイククラッシュで、ブレイク消しまくり。☆ひとつで使えるのがいいね。

204 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/22(土) 00:26:58 ID:dERlKbzT0
それは>>202が優勢に進めている証拠だろう
これって攻撃する時よりされるときの方がゲージ溜まるよな
破壊されると結構溜まるみたいだけどイマイチよくわからん

205 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/22(土) 00:27:56 ID:1kAFaLbm0
ブレイクゲージは与ダメージ量に応じて増えるって知ってる?
そこら辺を気にして敵のゲージ調整できるようになると
いくらか被害防げるよ。
タッグブレイクは自分でやると快感だけど
敵にやられるとストレス源になるよね。

206 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/22(土) 00:50:03 ID:1YMV14120
敵がタッグしそうなときに戦線を引いてタッグ空振りさせると快感ですからなw

207 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/22(土) 03:22:05 ID:UA2oY2MH0
>193
Rtypeに手を出してみた。
今、3面までやったところだけど、かなりはまれそうな気がしている。
〜ウォーズ時間、なんて言っている連中にいいかと。

特徴をちょこっと書くと、
 ・右スクロールシミュレーション
 ・マップでの生産なし。兵器はマップ間で開発
 ・兵器の解説文章あり。1ユニット60文字程度。
 ・兵器種類多そう。レア兵器もあるかも。
 ・フォースの脱着可能、波動砲はチャージ(約3ターン)必要。
 ・SF遠距離兵器メイン
 ・臨機射撃・迎撃に近いシステム有り
  (敵のミサイル攻撃をミサイル迎撃できる。反撃や防御との3択)
 ・ユニットの搭乗者に名前をつけられる。
 ・戦闘シーンがきれい。読み込みも1〜2秒ほど(マップ間の読み込みは長い)

いや、スレ違いすいません。
でもこのスレのみんなに教えてあげたくて。
だって、ウォーズDS2までなんて待てないだろう?

208 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/22(土) 09:10:33 ID:63ocr4qt0
戦闘するたびに読込あるんかよ

209 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/22(土) 10:10:50 ID:YRCEiHdYO
Rーtype位誰でも知ってんじゃね?
昔はまってたし良作だとおもう

210 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/22(土) 10:25:35 ID:k+akahOM0
193と207がどちらもR-Type TacticsをRtypeと書いてる件
まあどうでもいいけどスレチ宣伝はむしろ逆効果って事もあるから
いい加減にしとけ。興味あるなら自分からそっちのスレ見るわい

211 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/22(土) 20:10:46 ID:V68OEdbk0
流れブレイクするけど、ブラッククリスタルのハードがマジ無理orz

グリーン軍がミサイル取られる・・・全滅して。
将軍レベルはみんな9は行ってるんだが・・・
あきらかに腕と知恵が足りない( ;ω;)

212 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/22(土) 20:38:04 ID:+EVPV93k0
緑はサーシャ・イワンタッグにして、基本的にサーシャをフォワードにする。
2ターン目終了時にイワンに交代→ステルス対策の戦闘機生産→サーシャに戻す
歩兵や対空ミサイルを敵ステルス・爆撃機のオトリにする際は、工場や都市の上に置いて、
一撃で倒されないようにする。
先発隊倒したら、輸送ヘリなり輸送車なりで、大急ぎでミサイル拾いに行く。
場合によってはミサイル基地の上に輸送ヘリや軽戦車を陣取らせておく。

緑さえミサイル取れれば後は何とかなるので、がんばれ。


213 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/22(土) 20:52:41 ID:V68OEdbk0
イワンですか〜
攻撃力が低いということで頭にありませんでした。
いつもステルス放置してたんですがやはり戦闘機必要なんですね

ありがとうございます、がんばってみます

214 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/22(土) 20:53:56 ID:9KW88ynQ0
距離があるとスエルスは隠れないので対空戦車を控えめに進軍させれば戦闘機無しでも落とせるっちゃあ落とせる。
その後の展開考えるとどっちもどっちか。

215 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/22(土) 21:43:51 ID:HjajJhZK0
初心者なら生産マップでは何も考えずイワン使っておけ
あとキャンペーンでは最後にターン回ってくるチームにサーシャも同上

216 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/22(土) 22:08:58 ID:d1Sr9cmX0
ブラッククリスタルはレッドスターにビリーが使えるハードのほうが簡単。
右下工場を自走砲で無力化できるので緑に余裕が多い。

初日に対空ミサイルを囮にすると(ステルスは攻撃できる場合は隠れない)
対空戦車であっさりステルスを落とせるので
戦闘機を生産しないで済ませられなくもない。

217 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/22(土) 22:16:12 ID:b7wS09WC0
ブラッククリスタルはハードのほうが簡単だね 将軍の選択をちゃんとすれば
あと緑は新型戦車も攻撃範囲に入らない事だね
あいつら動かなければ緑はかなりらくい

218 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/22(土) 22:17:26 ID:V68OEdbk0
>>214>215>216
なるほど・・こんなにも策があるのに全然思いつかなかったorz

アドバイスのおかげで今クリアできました
レッドスターにハチを入れてタッグブレイクの時に都市の上にパイプランナーを作って押しました
緑は言われたとおりイワンで戦闘機生産したらステルス片付けれたので楽でした。

後キャンペーンでは最後にターン回ってくるチームにサーシャというのはどういう訳なんでしょうか?


219 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/22(土) 22:20:33 ID:b7wS09WC0
>>218
赤と青で仮定すると

ブレイク使える状態だと

赤でブレイクをする場合=ブレイククラッシュで削った分を次の青で無効かしてしまう(青も攻撃した場合)

だから味方が全部攻撃して相手のターンになる直前にブレイククラッシュが一番効率がいい

220 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/22(土) 22:24:51 ID:V68OEdbk0
なるほど確かに
今まで初めから所有してる都市が多いところに入れてましたorz

目の前の金に目がくらんで・・

221 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/22(土) 22:26:50 ID:lQLoTPK60
緑にサーシャは基本ですね
キャンペーンでは便利すぎてほとんど敵にタッグブレイクされない
急いでるとたまにサーシャブレイクする前に生産(金使って)してしまってΣ(゚Д゚)となることも

222 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/22(土) 22:39:43 ID:9KW88ynQ0
あるあるwwwww

223 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/22(土) 23:45:08 ID:HjajJhZK0
>>220
100G増えたところで誤差なのでこの能力は無視してOK
大抵の場合、イワンと組ませればラッキーの効果も付いてきて万々歳

「キャンペーンはサーシャ抜き」という縛りを設けるといきなり難易度が上がるね

224 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/23(日) 01:53:58 ID:KcIBdWNL0
ブラッククリスタルのハードなんて
トライアルの殆どがAとかBとか取れない俺でも簡単にクリアできるぞ・・・・

俺はサーシャだけで進める。戦闘機、対空戦車、爆撃機、
歩兵大量、輸送車だけあれば良い。

225 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/23(日) 03:16:46 ID:SZrw7Rbh0
>>224
難しそうに見えて、誰でもクリアできるステージなんだ?
ぱっと見、時間掛かりそうだったけどやってみるかな・・・

226 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/23(日) 03:25:03 ID:KcIBdWNL0
>>225
昔は難しいと思ったが
対空戦車多めにしとけば楽。
2台爆撃生産して、もう1台は砲台破壊

赤は歩兵と自走砲とロケット砲と輸送ヘリだけwもちろんビリー


227 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/23(日) 03:34:33 ID:zZqasRMx0
ハードどころかノーマルで・・orz
たしかそのへんで積んでたDSを再開しようかな

228 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/23(日) 08:09:14 ID:VceRpdzB0
俺の友達の親父が
年齢53歳でファミコンウォーズDSやってた。
どのくらいやってるのかと聞いたら、メダルが230枚・・
しかもウォーズショップの存在を今日まで知らなかったらしい


229 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/23(日) 12:57:11 ID:wy1TVhx90
おじんゲーマーとか主婦ゲーマーには
一つのゲームを自覚もないまま
とんでもなくやり込んでる人が稀にいるよな。

230 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/23(日) 15:47:55 ID:s9x9zDuL0
いるいるwww
ってか俺のかーちゃんがそうだったwwwww

231 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/23(日) 16:23:21 ID:zZqasRMx0
あるあるw
すごいよねえ

232 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/23(日) 18:08:55 ID:EtRpQh5yO
>>228
そんだけやり込んでからさらに出来る事が増えたら嬉しいだろうな

233 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/23(日) 19:58:31 ID:mNE4RZvH0
メダル200て何時間かかるんだろう・・・

今やっとハードキャンペーンクリアしたんだが
 アスカノオシエ Sブレイク中待ち伏せ状態になる
ってどういう効果?先制攻撃になるってことでいいのかな?

234 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/23(日) 20:08:48 ID:8gdaba5m0
その通り

通常、敵からの攻撃は敵軍の先制→生き残った自軍の反撃だが
Sブレイク中に敵の攻撃を受けた場合、自軍の先制→生き残った敵の反撃になる

だがCOMもそれをわかっているのでまず攻撃してこない
先制攻撃ウヒョーじゃなくて相手に攻撃させないで1ターン安全に凌ぐ能力と思った方がいい

235 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/23(日) 20:26:05 ID:mNE4RZvH0
なるほど・・・
あまり使いやすい能力じゃないきがするな・・・



236 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/23(日) 21:08:34 ID:KcIBdWNL0
敵の思考変更して欲しいな

攻撃してこなかったら意味無いじゃんな。

237 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/23(日) 21:25:37 ID:VkJEv0jE0
攻撃させなかった時点で仕事は終わってるんだよ

238 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/23(日) 21:30:19 ID:svgUgx/p0
パックンランドで満点狙う程度に遊べば
アスカのSブレイクの有効性はうんざりするくらい分かると思うんだけどな

239 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/23(日) 21:51:11 ID:u/t9PSZO0
>236
そんな馬鹿なAIは誰も望んでない。

240 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/23(日) 23:37:03 ID:1HxVPVeF0
影が薄い能力なので対人戦だとつい一度くらい攻撃を仕掛けてしまい返り討ちになって気づくということがよくある。

241 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/24(月) 00:03:02 ID:JpkpfRIA0
キャンペーンで負けると、将軍達がアドバイスをくれるんだけど、たまに首を傾げたくなる事言いませんか?
ヘンだなと思ったのが、難易度が『ハード』、敵の将軍名が『ホーク』で、
自軍の周囲をパイプに囲まれているステージ、確か『雪中の追跡者』?だったかな?

一応クリアは出来るんだけど、スピードとテクニックの点数が低くて『S』が取れず、参考にアドバイスを聞いたら
「右側の敵大部隊は放っておいてして、左へ進軍しましょう。ミニキャノンに撃たれても怯ます進軍するの」
・・・らしき事を言っていました

ホントかよ?と思いながら作戦実行しましたが、
見事なまでに敵の攻撃ヘリ、爆撃機、ミニキャノンらにボッコボコにされました
本当にありがとうございました

242 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/24(月) 00:11:35 ID:UgjB/41F0
キャンペーンやらんから忘れたが
「右の敵が来る前にさっさとクリアしやがれ」って感じじゃなかったっけ?

243 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/24(月) 00:21:06 ID:r5Y6i09f0
ttp://nuikone.hp.infoseek.co.jp/DSW/hard02.htm#M16


ここに書いてあるよ

244 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/24(月) 00:57:10 ID:OCXhLy/t0
ぶっちゃけスキル不足ですとしか言い様が無い
でもおとり以外でキャノンに撃たれるなよw

245 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/24(月) 01:52:50 ID:PIYRXrqg0
かれこれ300時間くらいやってて、トライアルのオール300埋めをやってるんだけど、
ネコノラクエンがどうにも300取れる気がしない。

いろいろなキャラを試したけど、ターン制限とパワーがきつい。

お勧めのキャラっています?今の最高スコアはモップの289(29ターン)
フォースはなし版です。

246 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/24(月) 01:53:38 ID:PIYRXrqg0
>>245はDSです。

247 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/24(月) 01:56:05 ID:UgjB/41F0
300時間もやってるならもう少し頑張ってみた方が達成感があるのではなかろうか

248 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/24(月) 03:16:33 ID:o626IZFh0
>>245
キャラはビリー・ハチ・キャンドルあたりが良いのでは(ノーマルブレイクで勝負できるキャラ)

中央下の敵軍工場さえ押さえれれば22ターンぐらいで一気に攻め込めるはず

249 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/24(月) 05:28:16 ID:cMcNjybf0
>245
ハチ。

歩兵2部隊を送り込んで、1部隊は上の港など、もう一部隊は一番近い工場をとる。
軽戦車で相手を防ぎつつ南下、ブレイクでグレートタンクを作りながら攻める、
北西も、南が薄くならない程度に侵攻する(軽戦車主体がいい)

これで300点取れた。

250 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/24(月) 10:39:48 ID:PIYRXrqg0
>>247-249
レスthx

ハチって結構優秀なんですね。イワンやビリー、キャンドル、ハンナ、キクチヨなんかは強いとは思ってたんですが、
ハチはイマイチだと思ってました。



251 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/24(月) 19:13:37 ID:cMcNjybf0
>250
結局、生産力があるのはオールマイティーに強いですから。

252 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/24(月) 19:34:03 ID:EwXa996M0
戦力の二乗則が痛いほど実感できるしな……

253 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/24(月) 22:32:26 ID:wmYVpSf/0
とりあえず勝つ、ってんなら超優秀だよねハチ
最速満点狙いだと、ブレイクが攻撃の起点にならないので地味な日数になりがち
最初の戦線展開まではイワン並に速くできるんだけどね

254 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/24(月) 22:51:54 ID:CuX4qkZM0
2でキクチヨ使うと、リョウより質だなあって実感する

255 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/24(月) 23:41:02 ID:jUW4U0Rp0
リョウカワイソス

256 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/25(火) 00:30:35 ID:HPgKeJve0
リョウにも個性をくれよ
修理にかかる金が少し減るだけでいいんだ

257 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/25(火) 01:01:22 ID:5wDDuvrx0
ファミコンウォーズの主人公は地味能力と言うのは伝統になりつつあるからいいんじゃない?

258 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/25(火) 01:09:57 ID:zNUDGJr20
今でも十分に強いと思うが

259 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/25(火) 01:25:53 ID:Uv9aGq3y0
レイチェルの能力は卑怯すぎると思うんです

260 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/25(火) 03:03:00 ID:RCaWWr5n0
その分むn(レッドスターボムx3

261 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/25(火) 10:05:37 ID:5wDDuvrx0
司令のSブレイクで山とか森を平地に出来たら良いのに。
だって平r(ミサイル三発

262 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/25(火) 11:21:50 ID:YO4mIarE0
暗黒面に堕ちたレイチェルが次回のラスボスだな
単純に火力だけならメテオ超えてるしなあアレw

263 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/25(火) 11:27:02 ID:kMN6vLnz0
実はタイムスリップでレイチェルが過去に飛ばされて・・

264 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/25(火) 11:38:58 ID:+3lm8ODg0
誰かNDSのキメンハントウのクリア模様をようつべかニコニコに上げてくれ
DS版のAIの賢さだと、もう人生の課題クラスになってきた。

265 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/25(火) 15:00:52 ID:KxnAw4YhO
dsキャンペーン22で詰んだ ボスケテ

266 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/25(火) 15:35:22 ID:GqaUF1RX0
ステージ数では、飛ばせる面があるのでわからん。
マップ名で書くように。

267 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/25(火) 17:01:39 ID:S9zonlZs0
久々にやったらやっぱおもすれーぜ
モップのハードで止まってて始めて早々ムカついたけどな

268 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/25(火) 17:20:42 ID:+3lm8ODg0
GBAとNDSで キメンハントウ何が違うか比べた

GBA 歩兵+補給 と 軽戦車+ミサイルor自走砲といったReconと遠距離タイプ
NDS 歩兵+重戦車生産によるゴリ押し

一見、山があるからGBAの方がよさそうだけど
2ターンごとに重戦車 新型戦車とか作るから
工兵や策敵車じゃ時間稼ぎになんないよ
ほとほと困った。うーん…

269 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/25(火) 20:01:52 ID:Hs9yehSl0
>>268
フリーバトルなので条件は・・
ショーグン誰使ってるの?

270 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/26(水) 06:44:00 ID:0JNHHTsaO
>>265
普通にいけばブラッククリスタルか
とりあえず緑にサーシャ入れて敵のタッグブレイク防げ
話はそれからだ

271 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/26(水) 11:51:59 ID:YWsdsUZ80
>>269
過去シリーズに合わすのとガチのため
ショーグン能力なし、晴れ、1000、思考ノーマル、ターン無限、優勢なし

272 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/26(水) 16:41:40 ID:d6cX4rFJ0
キメンハントウで敵ビリーとか結構辛いね。

273 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/26(水) 22:08:16 ID:xtTi7yy80
この前買ってきたんだけどキャットのシュトロハイムネタ吹いたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

274 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/27(木) 12:46:21 ID:QQLjBodQO
DSキメンハントウなんとか勝利したが、確かにかなりムズイな
前半はホヘイで耐えて一台タコを作って下へ
外側の都市を全部とれば収入が15000になるのでそこから重戦車がメイン、余裕あればタコ
占領中ホヘイをおとりにするのがポイントかも
役にたたんかもしれんがクリア時の記録を書いておく

27日全滅勝利 生産68 全滅19 拠点21
歩55 バズ4 軽戦1 重戦5 タコ3


275 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/27(木) 14:37:44 ID:E4uOE0EC0
>>DSキメンハントウなんとか勝利したが
mjk

歩兵の軍隊と 偵察や戦車作らないで
重量級かぁ…って、自走砲とかなしかい
みんなはDS版クリアできたの?


276 :274:2007/09/27(木) 15:36:19 ID:QQLjBodQO
>>275
フリーバトルのプレイ人口が少ないだけで
出来る人は多いんじゃないかな
このスレだいぶ前からみてるが多分俺のレベルは
住人の中で中の下くらいだと思うぞ


277 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/27(木) 15:44:39 ID:E4uOE0EC0
>>276
むむぅ歩兵・工兵と遠距離戦車が間違っていたのだろうか

278 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/27(木) 17:58:55 ID:yHMrloSx0
ハードキャンペーン4で経験地を稼ぐ作業はもう嫌だお・・・

279 :274:2007/09/27(木) 20:06:06 ID:RDeu33Pz0
>>277 (ネカフェからなんでID変わってます)

長文失礼
とりあえず、今の攻め方とどうやって負ける(or心が折れる)のかを
書いてくれればもう少しアドバイスできるかも
とはいえ、俺ももう一度やってクリアできるかわからんが...

何度かやったが敵が重戦とタコメインなので、軽戦、偵察、自走は資金の無駄
歩兵潰しは歩兵、偵察車潰しはバズ兵で
あと後半の押し込みのところなどではなるべく裏から攻撃するようにした
例えば

重 → 敵 じゃなくて

   / ̄\
重 − 敵← こう

移動力低いので難しいが、進軍しつつ壁にできるし
破壊できなくても敵を孤立させられるので効果的だった

あじ氏やTOGAMI氏をはじめとする上級者の意見求ム...

280 :274:2007/09/27(木) 20:07:25 ID:RDeu33Pz0
スマン、ageちまったorz

281 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/27(木) 20:52:20 ID:J57tVU1p0
>>275
赤キメンハントウは>>271の設定でクリアできた。
壁は軽戦車ローテーション+自走砲
資金が貯まったらタコ
>>274の戦法の方が楽と思われ。

赤デビラートウ&青ラストドリーム
の方がよりしんどい。

282 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/27(木) 21:50:43 ID:FZH17UKO0
デビラートウ&ラストドリームも、
GBAの時はユニットが安置状態だったのにDSではしっかり攻めてくるからなぁ

283 :274:2007/09/27(木) 21:54:52 ID:RDeu33Pz0
もう一回同じ戦法でやってみたら38日かかったorz

>>281
>壁は軽戦車ローテーション
資金的に辛そうだけどもしかしてそっちの方が良いのかも
平地上の歩兵は運が悪いと重戦車に一撃でやられるからなぁ
そして俺のウデでは自走砲を使いこなす事はできなかった...

デビラートウは初代でやってめちゃ辛かったのでそれ以来やってない
それより新作でるまでにトライアルALL300を達成せねば...

284 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/27(木) 22:45:16 ID:c57kJxqv0
>>275
同じく>>271の条件でクリアできました
歩兵+ロケット砲+タコのコンビネーションです


20日全滅勝利 生産45 全滅13 拠点14
歩34 輸送車1 軽1 ロケット4 タコ5


壁は歩兵のみ
一撃で壁を貫かれないために「敵の歩兵に攻撃させる」のがコツかも
ロケットの射程にはなかなか入ってこないのでジリジリ有利になります

285 :281:2007/09/27(木) 23:49:17 ID:J57tVU1p0
ちょっとやってみた

17日全滅勝利
生産 歩27 軽15 自4 ロ1
全滅 歩8  軽1

敵のタコや重戦車を破壊しない程度に攻撃して金を使わせるといい感じ。

286 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 00:37:47 ID:5jgZllIT0
自分が前キメンハントウやった時は
歩兵20以上
軽戦車10以上
重3
タコ2
ロケット2
くらいのバランスだった。
軽戦車が主力で歩兵は壁とマス目埋めに使う戦略。
軽戦車使う人と使わない人がいて面白いね。

287 :キメンハントウ:2007/09/28(金) 09:18:42 ID:N6yLP8Gg0
み、皆早期決着だなぁ…
俺は駄目な子なのか
おって報告するよ

288 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 12:08:39 ID:8h2TGikZO
話題のキメンハントウやってみた。みんな凄いな、俺10日保たずにフルボッコにされたわ。

289 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 15:56:10 ID:j++/toRs0
>>285
実質的な主力部隊が自4 ロ1だけってことか すごいな

290 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 16:36:51 ID:3eUpPDNk0
キメンハントウ >>271のノーマルルール
29日 全滅勝利 使用額:361000G 被害額:134600G

全滅/生産
歩兵 32/49
バズ 2/3
輸送 0/1
軽戦 1/2
タコ 1/6
自走 1/1
ロケット 1/6

もっと精進します・・・。

291 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 16:37:34 ID:3eUpPDNk0
あ、ロケットは全滅なしで0/6でした。あまり変わらないか…。

292 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 16:55:19 ID:TgQk/vU50
今やってみた。
>>290 
ロケット多すぎやしないか?ロケット減らしてタコ作ってみ。攻めるときは一気に抜けられる。
俺はロケットを上と下の谷間戦線に一台ずつ送ったんだが戦車隊とうまくかみ合ったぞ。

そんな俺の記録
20日
生産 歩×28、自×3、ロケット×2、タコ×4、軽×2、輸×1、工兵×1
金余り生産(活躍なし) 重×1 軽×2
全滅 歩×7 工兵×1 軽×2

293 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 17:22:16 ID:3eUpPDNk0
>>290-291 再チャレンジしてみた。少し改善できたかも。
21日 全滅勝利
被害軍資金/使用軍資金 → 86600/253000

全滅/生産
 歩兵12/30
 軽戦 4/15

重戦 2、タコ 1、自走 1、ロケット 3は全滅なし

>>292
ロケット大好きなあまり、ちょっと作り過ぎでました。
バランスを取るとこんな感じに・・・。被害額を減らすか
日数を早めるか…。まだまだ楽しめそうです。

294 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 17:39:31 ID:N6yLP8Gg0
すまないが最初の数ターンの動きを教えてくれないか?
2ターン目には重戦車が生産されて
3ターン目には敵歩兵が谷を通り抜け
4ターン目には重戦車と自走砲が来る
上側には歩兵と輸送車

最初の割り振りと生産がわかんないよ

295 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 17:40:35 ID:3eUpPDNk0
発想の転換でキメンハントウ9日全滅勝利を飾れた!
損害/使用 → 13100/144600
歩兵11 輸送1 軽12 タコ2 で全滅0だった!!





。・゚・(ノ∀`)・゚・。ゴメン、あっちの軍に寝返っただけなんだ…真面目にやります(´・ω・`)

296 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 17:47:46 ID:3eUpPDNk0
>>294
最初の3ターンくらいまでは、歩兵ばっかり作って
とにかく遠くの街から優先的に占領していったよ。

近くの街はいきなり戦場になったりもしないし、後から生産した部隊で
間に合うけど、左下や上の右寄りのエリアは早めに押さえないと、
敵がやってきて邪魔されるので…。

後は、できるだけ敵が進軍しにくくなるように、重戦車を歩兵で囲んでおいて、
遅れてやってきた自走砲さんに2回くらい砲撃してもらって追い返すとか…。

上の方で言っている人がいたように、タコや重戦車は、全滅させずに追い返すのが良いと思う。
無駄に修理費用を使ってくれるため、新たな生産が遅れるし、いつでも壊せるから計画を立てやすい。

オトリにするユニットにもランクがあるみたいで、敵のタコのような高額ユニットは、
最低でも軽戦車くらいがいないことには、こちらの間接砲の射程内には来てくれないので、
歩兵&ロケットで足止め→準備が整ったら、軽戦車あたりでおびき寄せて砲撃→重戦車でとどめ、または
生かさず殺さず・・・とかかな。後は状況次第でタコや軽戦車、重戦車を作り分けていけば何とかなると思う。

297 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 21:02:08 ID:E0AHBRYm0
私も>>271のルールでキメンハントウの早解きに挑戦してみました。

キメンハントウ 16日(本部占領)
生産部隊数
歩兵22
軽戦車9
新型戦車2(1部隊は戦闘せず)
自走砲1
ロケット砲1

全滅部隊数
歩兵11
軽戦車1
新型戦車1

最初は全滅狙いだったんだけど、クリア直前に方針変更したので、
最初から占領狙いだったらもう少し縮められるかもしれません。

298 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 23:07:06 ID:bJkX2u0n0
キメン大ブームwwwww俺もやるか

299 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 23:11:01 ID:JJ6jvwIi0
キモメン大ブームwwwww俺もやるか


・・・に見えた

300 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 09:30:27 ID:+A6pKAVQ0
今更だけど、過程を保存できて
wifiとかで渡せればいいのにね

301 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 11:07:35 ID:u3zoCi490
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=194408

302 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 11:21:56 ID:KF8BRyGq0
さようならマックソ。

303 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 12:16:56 ID:63z13DCP0
誰々がショーグン解雇になったんだろう…リョウとマックスは確定か。

僕が考えた新ユニット

・バイク歩兵(偵察B班)
移動5 サクテキ4 山移動可 川移動不可 攻撃は歩兵と同様 価格3000

304 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 13:54:07 ID:yhWHpliM0
チエノワジマクリアできないorz
ちょっと攻め込んでもヤマモトの大量のバズーカ兵に数で押し切られてしまう…
ハチでやったけど誰でやるのがいいの?

305 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 14:35:56 ID:CaS+Wmfs0
>>304
イーグルが楽
敵Sブレイク前はこちらのノーマルブレイクで距離をとるように

306 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 14:54:35 ID:t4Utag4w0
サーシャでブレイククラッシュしまくりんぐ

307 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 14:59:13 ID:yhWHpliM0
>>305
俺的にイーグルって使いづらいんだよなぁ。なかなかブレイクたまらないし。
>>306
やっぱりサーシャ様に頼るか。おびただしい数のバズーカ兵を見たくない…

308 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 15:57:57 ID:LpMJstSh0
弾の回避率とかねぇーのかね

309 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 16:28:34 ID:TprZt+aY0
>>301
おー、2は相当前作と変わるんだな

310 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 16:38:50 ID:OmRsVRrd0
うお・・・・バイク兵登場かよwww 楽しみ!!

311 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 16:49:54 ID:8hVrGJqS0
http://www.kotaro269.com/archives/50440180.html?1191052095

陸海空で戦うゲーム
そんなに頭使わないけど結構面白い
ハードからが本当の始まり・・・

312 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 16:50:01 ID:8Ryj9TbX0
>more realistic, miltary look, and quite frankly, it seemed like a pretty wise move
>bike infantry unit
なんかがらっと雰囲気かわりそうな感じ。
バイクユニットってGBW3にあったね。

313 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 16:59:35 ID:eXwjWj5j0
まずDSででるってことで安心したわw

314 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 17:12:07 ID:yhWHpliM0
>>313
ISのウォーズをWiiで出したら混乱するしな

315 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 17:20:50 ID:QzA4Dnan0
全キャラ一新かあ。ちょっと残念だなあ。隠し要素で出せたらいいのに、せめて会話ぐらい。

316 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 17:21:54 ID:yhWHpliM0
>>315
オリジナルユニットが増えてきたからそろそろリセットすべきだと思ってたところだろ

317 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 17:28:45 ID:QzA4Dnan0
>>316
まあ確かに頃合としては間違っちゃいないと思うが、
別ゲーになってないか心配だ。

318 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 17:30:47 ID:9tYJ0V5W0
今のままでWifi対戦対応のみ、の方が嬉しかったが
新作が出ること自体が最高だ
願わくば日本版がちゃんと発売されることを

319 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 17:37:27 ID:QzA4Dnan0
まだ(仮)のタイトルではあるが、一新するという意味でAW2なんだな。
いわば今までのがAW1-1、1-2、1-DSといったところか。

320 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 17:45:39 ID:yhWHpliM0
>>318
日本版は出るでしょ。アドバンスだって例の事件さえなければすぐ出るはずだったんだし。

321 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 19:21:02 ID:Kyfgt8UF0
なんでアメリカの方が先に情報流れるんだ??

322 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 19:50:02 ID:QzA4Dnan0
アメリカではよくあること

323 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 20:53:19 ID:CaS+Wmfs0
アメリカだとそこそこのヒットタイトルなんだっけ?

324 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 20:57:14 ID:004zo7U60
日本だと何をシミュレートしてるのかわからないSRPGに乗っ取られて久しいからなあ。
シミュレーションと言えば恋愛だった時代よりはまだましなのかもしれんが・・・

325 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 21:40:24 ID:r+7Mwn9Y0
戦闘シーンが現時点では今ひとつらしいが、ちゃんとドット絵なんだろうか。

>>321
これってフランスのイベントでの情報みたいよ。

326 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 21:48:44 ID:Yey6NG4c0
ショボグラだけどよく動いてるよって感じの書き方に見える

327 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 23:45:34 ID:8hVrGJqS0
スレでもよく出てたバイク兵がついに登場か
速攻がより重要になるのだろうか


328 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 23:46:39 ID:t4Utag4w0
実は道路と平地しか進軍できないバイク兵

329 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 23:50:13 ID:tV6/bCLH0
歩兵専用輸送出来無いと考えると狭いマップ意外では苦しいかも

330 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 00:43:11 ID:FZghUHrX0
バイク兵ってことはタイヤ扱い?
山登れねーじゃん。

331 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 00:50:34 ID:gnDyLf490
バイク兵は兵なので海以外は走れます。
オフロードバイクですから

332 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 01:05:52 ID:beaNHdT40
>>331
そうじゃなかったらさらに弱い偵察車だもんなぁ

333 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 01:15:03 ID:dRxUFLq00
移動4なら許容範囲
5なら危険物だと思うな・・・

物凄く脆いかもしれないし、他のユニットのバランスも今と同じとは限らないけど。

334 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 01:27:27 ID:l4hLX3lY0
一新かよ!!!ヒャッホォォォォ!!!!!
日本全国9700〜40300人くらいはいるであろうドミノファンには悪いが
ビクトリアスパレードは廃止!廃止の方向で!!

ウオッシャー!!!!!!続報が楽しみだぜぇ!!!!

335 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 02:21:58 ID:joDn3neU0
コンバットバギーみたいな兵器って実際あったの?

336 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 02:31:55 ID:etVSOZ+I0
なんだよバイク兵って・・・そんなありえない兵種持ち出されても萎えるわ

337 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 02:33:37 ID:25ctnZ6/0
>>301のサイトの文章をエキサイト翻訳で翻訳してみた
さて、私は長い間、ふるまうことができませんでした、
そして、セキュリティは他の映画を取るのにオフですが、
迅速な印象を与えるために十分に私たちを保ちました。
AW DS2はデザインに関してcompelteオーバーホールを受けました。
過ぎ去るのは、マックスと、アンディと真新しい乗組員がなった後
任他のものであることの。 ほとんど同じに見えましたが、Graphicallyが
教えた状態で動いてください、外観が新案を伴ったのがかなり賢明な状態
で真新しくて、より現実的なmiltaryが見て、全く率直に言って、aのよう
に思えたaを伴いました。 新しい戦闘アニメーションは、もっとも、よごれた
状態で低品質をきれいにして、ひどく活気づけられました。 確実に、それは
出て来る時までに固定されているでしょう。 新しいユニット(自転車歩兵ユニット)
に気付くそれをほとんどまとめる時間を持っていました。
希望をいだいて他の人々は、そこに行って、より多くの時間wih AW DS2を費やしました。
さすがエキサイト翻訳だ、当てにならないぜ

338 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 03:17:56 ID:joDn3neU0
>>337
あまりにひどくて吹いたから超適当に訳した。

長時間プレイはできなかったし警備員のせいで他の写真撮れなかったけど
簡単な感じはわかった。
AW DS2はデザインから一新してる。
マックスとかリョウとかその他は新メンバーにおきかえられてしまった。
インテリジェントシステムズはもっとリアルに
ミリタリーぽくしようとしてるみたいだけど、これはいい方向性だと思う。
グラフィックは新しいデザインになったけど前と同じようにも見える。
戦闘アニメはクオリティが低いけど発売日にはよくなるだろう。
新しいユニットとしてバイク兵ユニットもあった。
みんなもいってAW DS2をさわってみて。

339 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 03:38:45 ID:M5u9ORER0
戦闘アニメは頑張って欲しいな。
現時点でクオリティ低いってのがどういう風なのかが気になる。
ちゃんとドットなんだろうか。

340 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 04:12:18 ID:JQtwnrKdO
キャラ一新するのかぁ、ちょっと残念
エンディングのキャンドルのセリフとか、ホークのその後とか
地味に気になってたんだけどな

341 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 05:00:27 ID:PRc4X/wh0
キャラを赤松健に頼めって バカ売れするから

342 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 09:48:26 ID:rnuaQmb+O
>>340
キャンドル達が移動した先での闘いとか
全員代わるかはまだわからんし

343 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 11:06:53 ID:beaNHdT40
>>336
自衛隊にもいるんだが…まあ、ヘリ乗せられて山を越えられる偵察車くらいの位置づけになるのかな?

344 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 12:28:00 ID:rnuaQmb+O
地味に強そうだ

345 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 12:59:07 ID:A9eQb9nc0
世界の軍用自転車
http://www.benvanhelden.nl/Condorclub/Fiets/fietsen.html

世界の軍用バイク
http://www.benvanhelden.nl/armybikes/militairemotoren.html

今現在バイク部隊を偵察任務用に位置付けてるのは日本とアメリカぐらいらしいけど
「連絡用」なんてゲームシステム的に不要くさいし、DS2では案外強襲用に役立ったりするのかも

346 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 14:03:09 ID:7ttD06PX0
二回行動可能とかだったら面白いな 歩兵襲って逃げて

347 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 14:12:16 ID:dRxUFLq00
つーか占領可能部隊だろ?infantryなんだから
歩兵の単純上位にはならないように山越えとか輸送ヘリには制限付くと思うけどね

348 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 14:16:15 ID:I/MsQj+P0
道路以外移動1か2だな

349 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 14:18:02 ID:jP0ABMuq0
すぐ燃料切れそうだな

350 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 14:39:29 ID:l8dnln2M0
移動力が高くて占領可能だとバランス崩壊しそうだ
ISのことだからちゃんと考えていると期待したい

351 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 14:44:31 ID:6LGi+77e0
コスト6000ぐらいで初っぱなから量産できないなら有りかな
歩兵+輸送車とどっちが便利か

352 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 14:44:45 ID:PRc4X/wh0
>>350
価格が四千か五千と想像する
そうすると序盤の占領に使うにはかなり迷うところになる
偵察車に一撃されただけで大損だし

353 : ◆mjGBW.jPnM :2007/09/30(日) 14:48:12 ID:FPd5TsO20
移動力 4、移動タイプ タイヤ、燃料30、占領可、攻撃と防御が歩兵以下、視界2、APC・ヘリ・Bボート搭載不可(輸送船のみOK)、値段4000くらいってあたりかなあ。
この調子だとドミノは抹消キャラという気がする。流石に6動いて即占領は極悪すぎだろう。

354 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 15:05:21 ID:PRc4X/wh0
僕のドミノたんがいなくなるなんて嫌だい嫌だい嫌だい!!ノワーン
年とって目が悪くなったことにして間接もマイナスにすりゃいいんだ
更年期だから星の溜まり方も遅い、と('A`)

355 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 15:19:06 ID:25ctnZ6/0
>>354
更年期って40代くらいだろ?
そんなドミノ見たくねぇよ、キャサリンならまだしも……

356 : ◆mjGBW.jPnM :2007/09/30(日) 16:20:17 ID:FPd5TsO20
今気づいたが、GBWA系ってユニット価格が1000単位なんだな。
GBWは装甲車4200とか自走砲A14500とか100単位のもあるのに。
この辺にバランス調整の余地がありそうだ。

357 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 16:27:04 ID:5icFVjtb0
弱目の某女史に遠投 (゚Д゚)ノ⌒
鬼面半島はノウリョクオフが熱いっすよ(゚д゚)

ドミノのズボンをあと3・・・いや2.5センチで良いから下げてくれ・・・・その部分がエロ過ぎるw

358 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 16:31:33 ID:PRc4X/wh0
>>356
初代では輸送車と輸送ヘリの違いが案外大きかったりしたよなあ

359 : ◆mjGBW.jPnM :2007/09/30(日) 16:35:54 ID:FPd5TsO20
>>356
自己ツッコミ。ブラックボートは7500だったorz まあ論旨に差はない。

360 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 17:26:50 ID:ddl4y8y70
100単位の調整ならサーシャの能力も多少なりとも生きてきたのかもしれないな。
それでも終盤になると誤差のレベルになってしまうから
ブレイククラッシュ無しにして収入ボーナスを多めにしたらまた変わったバランスになっただろうな。

361 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 18:00:01 ID:86IUGI0e0
いっそのこと背景だけでなく、ユニットも3Dにして、
視点変更やズームとかできたらおもしろいだろうな

362 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 19:42:24 ID:M5u9ORER0
この手のSLGでそれをやっても、
見やすくも、見栄えがよくもならんよ。

363 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 20:12:10 ID:l8dnln2M0
FF3DSみたいに戦闘シーンの度に長いロード入るのが
大好きなんだろうな、>>361みたいな人は

364 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 20:29:20 ID:beaNHdT40
>>361
一瞬しか見ないのに3Dにされてもなぁ
みんなアニメーション何にしてる?
俺つねにアニメDなんだけど。

365 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 21:26:51 ID:kgRWWdUk0
>>361の言う通りに作ってたら物凄い糞ゲーになる気がする

366 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 21:36:48 ID:86IUGI0e0
ここまで叩かれるとは思わなかった

367 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 22:46:15 ID:ktItBaf80
.       ∧__∧
      ( ´・ω・)∧∧
       /⌒ ,つ⌒ヽ) ←>>366
       (___  (  __)

368 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 23:32:43 ID:KaXAss3lO
DSコブシカイキョウがどうしても300取れん、、、
オススメのショーグンと戦略があったらお願いします
ちなみに今のところ最高が26日の299点、いつもスピードが足りないんよ
イワンで新型と戦艦とBボートが主力、右の港を制圧しつつ上陸し首都に向かって進軍
同時に左から戦艦を並べてハサミ撃ちって戦略なのだが、これがまずいんかな


369 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 00:34:08 ID:lHJkCxj70
レイチェルのテーマ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm356899

370 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 00:41:43 ID:F7B6AXKEO
>>368
右の港は取る必要ないよ
敵首都上部から直接上陸
ショーグンは誰でもいいけどヘルボルトなど使ってみては

371 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 02:42:23 ID:AoVLMaFv0
>>368
戦艦で攻めるより新型戦車などの陸ユニットを輸送船で運んで
地上戦にした方が早くクリア出来ると思うよ。
オススメショーグンは一発占領狙いのドミノか
ブレイクで輸送後に攻撃を仕掛けられるイーグルなんかがいいような気がします。
Sブレイクのミサイルで本部周辺の敵を壊滅させられるレイチェルなんかもいいかも。

372 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 03:53:40 ID:rcinl7bW0
極限最速だとドミノ一択なので
他のキャラの最速満点だと俺のスコアはイーグル16日

海ユニットが多少弱かろうと二回行動の卑怯さは衰えない

373 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 04:21:59 ID:xzTBxHzd0
ドミノはマジでつまらん
こいつは絶対に消して欲しい 次回作では
こいつの能力は排除の方向で頼む

死にかけのHP1歩兵でもSBさえ発動すれば勝利?ハァ?
こんなクソインチキSBだけはなくしてくれ。1.5倍速占領も。

これでこのゲームの全てをぶち壊してやがる。

374 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 05:08:14 ID:eVhZ+Nc10
自分もドミノは異端だと思うけど
過程を楽しむゲームなんだし使わなければいいだけの話。

375 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 07:20:16 ID:akdml5UA0
CPUがドミノのブレイクに対応した戦略を立てるように
なればいいわけだけど、でもそれだと面白さが半減するかも。

376 :キメンハントウ:2007/10/01(月) 09:32:01 ID:ggfI44gT0
みんなの例を参考にして
半年かかって逆転できたよ(まだ勝ってないけど)

歩兵の壁で、なるべく遠くの都市から占領すれば
確かに最初はおかないけど
後ろから量産軍団で固められるからいいね
お金はたまるからロケット3台くらい配置すれば
おのずと敵は射程外で様子見始める

ただ山を越えた瞬間、敵が一気に前進して吹いた
重・新戦車はロケットでしか効率よく倒せないのかなぁ…
軽戦車だと数機必要だし、新は速くて強いけど
お金がもったいない


377 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 10:21:40 ID:w9M173Gx0
ttp://www.jeux-france.com/news22039_advance-wars-2-au-mgs.html

キャラデザ濃くなったな。
着せ替えみたいな軽い要素はあるんだろうか。
しかし、この戦闘は現時点じゃちょっとキツい。

378 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 10:28:15 ID:/3C7N/xJ0
作を重ねるごとに等身が伸びていく法則は健在だな
次々回作は長いぞ!

379 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 10:51:17 ID:Gq0BxQSA0
まあ、ものがものだけに余り子供子供しすぎるのもまずいという判断があったとか?

アニメに目を移せば下手すりゃ小中学生が大虐殺してたりするわけだけどさ。

380 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 11:04:09 ID:smsqI/y90
海外も含めて子供が買ってないという状況分析があったんじゃないの?
国内の状況的に子供向けに売りにくいというのもあるだろうし。

381 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 11:06:20 ID:w9M173Gx0
使い回しも原因だろうけど、
だんだん売上鈍ってたから、一新しようと考えたのかも。
日本じゃもともと売れて無いし。

382 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 13:36:16 ID:wZbSqZQT0
最近SRPGがやりたくなってmk2とか見てたら
評価高いこのソフトにぶち当たったわけだが
初心者は

ファミコンウォーズDS
ゲームボーイウォーズアドバンス1+2

どっちからがオススメですか?
一応FEとかFFTとかその辺プレイしたくらいのヌルゲーマーです

383 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 13:42:09 ID:vEX285FS0
リングかわいいよリング釣り目っぽいのが素敵

384 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 13:43:20 ID:zMuJVQGs0
>>382
システムが洗練されているのはDS
チュートリアルがより懇切丁寧なのはGBA

多少おバカでズルかった思考ルーチンが、GBAからDSになった際にやや改善されている。

ストーリーは基本的にGBA1→GBA2→DSと繋がっているが、
GBA1→GBA2の繋がりに比べると、GBA2→DSのそれはやや弱い。

キャラクターは、前作をやっていることを前提として、登場&会話するので
最初からより詳しく理解したいのならGBAからやることをおすすめ。

しかし、似たようなものをやりたくないとか、ストーリーなんて重視しないというのであれば
DSからでも問題なし。平均的な国語力があれば、特に問題なく入れるとは思う。
それでも、お前誰だよ?的なシーンは多々あると思う。

難易度的にはFEやFFTをやってる人なら問題なし。
上記の点を総合的に判断し、好きな方からどうぞ。

難易度 GBA1>>>GBA2≒DS (モードや能力利用などで多少変動あり)

385 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 13:50:35 ID:4N7c36im0
オブライアン大尉のカッコみてると、どうしても昨日のグレンラガン思い出して笑けてくる
ttp://gainax.weblogs.jp/photos/uncategorized/2007/09/30/0930_2.jpg

386 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 14:19:00 ID:smsqI/y90
>>382
わかっていると思うけど、このシリーズはSRPGじゃないよ。
マス目の上を駒動かして戦うのを楽しみたいならおすすめだけど、
ユニットを育てて行くような要素は無い。

387 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 14:21:36 ID:wZbSqZQT0
>>384
d。説明書読むの面倒なんだやって覚えるんだタイプなんで
チュートリアル親切なGBAからいってみます。ボリュームもありそうだし
ストーリーとかオマケ意識だがあまり唐突だったりすると困るのもある(FEGC→Wiiとかな)
週末母ちゃんに内緒で買いに行ってきます

388 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 14:22:56 ID:wZbSqZQT0
>>386
おkッス

389 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 15:49:31 ID:UzfjwLQg0
>>377
なんかゴツイな

390 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 15:57:11 ID:eE5sIHQX0
ここまでキャラが増えたら一新した方がいいよな。
でもまな板はチュートリアルだけでもいいから出てきてほしい。

391 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 16:28:03 ID:lHJkCxj70
>>377の画像を見る限りでは雰囲気が全然違ってるから
前作のキャラは誰も出てこないような気がする

392 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 16:33:48 ID:AUMJABAJ0
俺のキクチヨ様が・・・

393 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 16:47:34 ID:hwiAkS/70
あああああキメンハントウやってたら
戦闘アニメ終了後に画面が真っ暗になって進まなくなったああああああああああああ

394 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 17:17:18 ID:ia19qbXr0
>391
キャサリンだけは当然のような顔して出てくる気がしてならない

395 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 17:58:05 ID:JhSsmxtn0
主人公?らしき青年の名前がEDだなんて

396 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 18:16:57 ID:mVCjBBkO0
まぁDS1が決定版みたいなものだったから、デザイン一新に異議は無いや

397 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 18:22:51 ID:JhSsmxtn0
2Dのドット絵を3Dの背景に乗せてみましたって感じがなんかヤダw

398 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 18:40:22 ID:mVCjBBkO0
DS1もそうだぞ

399 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 18:42:06 ID:N9PnGY+y0
海外市場狙っているから、サムライは絶対に出ると信じている

400 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 18:51:38 ID:w9M173Gx0
>>398
確かにそうだが、変に3Dっぽく角度を付けてるのが
かえってペラペラ感が出て印象悪いな。

401 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 19:03:22 ID:76Fc1pPI0
戦闘アニメはGBAが一番良い

402 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 19:35:30 ID:lHJkCxj70
>>399
ニンジャが出てきたりしてな
ステルスとか潜水艦が強くなる能力とかで

403 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 19:42:09 ID:AUMJABAJ0
>>402
歩兵がすいとんの術を使えるだろ

404 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 19:48:55 ID:4N7c36im0
>>400
64を髣髴とさせるな、無駄な3D化というか
でも個人的にこれはアリ

405 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 20:26:01 ID:hwiAkS/70
とりあえずあの無駄に見辛い斜め視点はやめて頂きたい

406 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 20:37:10 ID:O7lsJyJs0
http://www.jeux-france.com/images5_4_22039.html
これ見る限り、マップにパースかけるのは止めたっぽいな

407 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 20:47:35 ID:4N7c36im0
タッチ操作はしやすくなってるんだろうかねぇ
ズーム機能はあるっぽいけど

408 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 20:48:40 ID:ggfI44gT0
なんかものすごくマップがデカそうなんだけど
縮尺が

409 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 20:50:53 ID:s/K8EQD50
でかいほうが自由度高そうでいいじゃん

410 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 20:57:20 ID:GJvsLLZL0
>>377
すげー硬派になってるな。無駄にシリアスな展開希望。

411 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 21:27:00 ID:Gq0BxQSA0
>403
兵糧の消費量を減らしてくれるんだな。

412 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 21:31:42 ID:O2IVH9o10
肯定的な意見多いな。おれは軽く幻滅してるんだが・・・
キャラデザさえ前の人に戻してくれりゃそれほど文句はないんだが。

413 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 21:35:03 ID:GJvsLLZL0
>>412
まあ、タコ戦車だってなんかこう味があったよな…

414 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 21:38:37 ID:fusXyyoW0
同じ人があのタッチで描いてるのかと思った

415 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 21:54:02 ID:YwipQrMh0
外伝的に出すのならともかく、今までの完成されたシステムはあまりいじらないで欲しかった;


416 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 22:14:06 ID:rcinl7bW0
>>412
今は違和感が残るけど、絵なんてどうせすぐに見慣れる

戦闘のテンポとか、バランス調整とか、新キャラの性能とか、Wifi対戦とか
その辺の方が一億倍重要だ

417 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 22:26:55 ID:s/K8EQD50
あとエディットとかの自由度も上げてほしいな

418 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 22:29:29 ID:B4MTQ6D/0
エディットで砲台とか設置できたらいいな

419 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 22:41:59 ID:gVwcaLJf0
IS制作なんだよな?

でもまあ同じチームとは限らないのかな

420 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 23:08:45 ID:rj9tAbhy0
誰か>>411にツッコんでやれよ・・・。


>>383
キャラデザと英語ではない事からするとリンかと。
日本(名前)か中国(苗字)かハッキリしないのがミソだな。

>>395
エドが♀ならDSの購入も検討したのだがやっぱり♂か・・・(´・ω・`)

421 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 23:41:29 ID:vLx6XmWC0
俺としては戦場カメラマンを登場させてほしいな
やたら歩兵を盾にする戦術を使うと生産力低下

422 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 23:46:20 ID:Y1Nyy94b0
日本語でおk

423 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 23:51:48 ID:akdml5UA0
>>421
ドミノって、よく考えると怖いショーグンだな・・・。

424 :キメンハントウ:2007/10/01(月) 23:56:39 ID:6EdjE4Tm0
後半---------------
半年かかってクリアできたよ
皆助言ありがとう
とりあえず完膚泣きまでにいじめた。
ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1191250350101762.kMnCyl

425 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 23:58:48 ID:1zmMEfT90
ドミノの歩兵は単身で国を落とせる超兵器だからあらゆる方法で駆除していい法律が出来てるよきっと

426 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 00:02:11 ID:w9M173Gx0
>>412
これってキャラデザやってる人変わってるかな。
おっさんキャラ見てると、同じ人のようにも感じるが。

427 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 00:04:23 ID:B3oWns6w0
同じ人だと思うよ
草g琢仁並にタッチが変わってるだけで

428 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 00:08:31 ID:GGykdyTJO
アスカだけは残してくれ
運が悪いだけの最弱になってもいいから

429 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 00:09:12 ID:RXJEcMem0
wi-fiで自作マップを配布出来たら面白いんだけどな。

430 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 00:13:46 ID:/oQ0L9O1O
>>428
アスカもし残すなら、強制先制攻撃のときのアニメーションもちゃんとつくってほしいな
戦闘ではゲージが1_も減らないのに、終了後にライフが減るのは精神衛生上よくない

431 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 00:22:31 ID:5PdQm1lj0
戦闘画面が大戦略DSっぽいな。
あっちは攻撃→ダメージから反撃→反撃ダメージとアニメーションが
二転三転して長ったらしくなってしまったが、手軽さが売りの
ウォーズはどうなるか、そこが個人的な着眼点だったりする。

最後に、軽戦車のモデルがシェリダンになっとる

432 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 00:24:41 ID:60mxVjWVO
このスレこんなに人いたのかよ

433 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 00:37:04 ID:KcuZVF9xO
キャンペーンを3回ずつクリアしてトライアルを順番にやってるが
B、Cランククリアを連発するとは…
いつの間にかにフォースに頼り切ったダメ将軍になっていた。

434 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 00:40:25 ID:G/wzVFD20
同じ人何かなあ。EDはまあ分かるとして、
となりの筋肉質はどうみてもマックス描いてた人には見えんのだが

435 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 00:41:52 ID:B3oWns6w0
>431
トレイらーとか公開されればその辺も分かるんだろうけど
あと音楽の方向性とか

436 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 00:43:36 ID:B3oWns6w0
>434
マックスと比べるからだw
むしろビリーとかホークあたり思い返してみれ

437 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 00:51:36 ID:bsfDEHKd0
>>424
アホスw

438 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 01:03:02 ID:G/wzVFD20
気が付いたらもう10月か。仮に年内としたら、あと3ヶ月しか無い訳だが
おそらく年内は無理そうだな

439 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 01:34:37 ID:bsfDEHKd0
日本発売来年五月とか言ったら任天堂にペチャパイに潰した甘食送りつけるぞwww(´;ω;`) 本気だぞ(;´Д⊂

440 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 02:17:45 ID:k0Xnx7ZpO
3D風マップ大不評なんだな…
俺結構好きなんだけど

>>423
無駄な血を流さず短期決戦に努めるドミノはむしろ良心的
一番エグいのはイワンとヤマモト先生

441 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 02:46:29 ID:Hs+WOMQk0
パラシュートでの降下に失敗して死ぬ確率10%のヤマモト先生怖〜。

442 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 02:57:04 ID:JcsaV/r4O
ドミノの歩兵って実は勇次郎なんじゃね?
勇次郎なら1人で基地占領とか余裕だろうし

443 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 03:11:29 ID:wS32mi6z0
>>441
AW2から4年?近く遊んでるけど、そういうことだったのか!
長年の疑問が払拭できた!心から礼を言いたい!ありがとう!!

444 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 03:31:09 ID:60mxVjWVO
>>439
痛風すますた

445 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 03:51:23 ID:e3rrypVV0
めちゃくちゃ方向性が違うけど
wiiのメトロイドと発売時期重ならないで欲しいな。

446 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 05:08:45 ID:Vxwy6Pq50
edがちょっとチャラチャラしてていやだわ
醜男のおっさんの嫉妬ですけどね

447 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 05:13:52 ID:FwwFzbpc0
マップは3Dの方が良かったなあ。
戦闘シーンはネクタリス級でいいじゃん。早いし。

448 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 08:47:15 ID:9eStCZysO
新作にドミノ登場は確定だな
http://uproda11.2ch-library.com/src/1133792.jpg

449 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 10:27:31 ID:/DGWi8hW0
グロ注意


450 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 11:49:27 ID:Vxwy6Pq50
ただの、薬局前のケロちゃん人形的な、屋外に立ってる人形の顔だったぞ

451 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 12:53:04 ID:0jRItpV80
リングさんかわいいよ

452 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 12:58:34 ID:Vxwy6Pq50
グを付けるなw

453 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 13:34:46 ID:hA3426HY0
>>442
ドミノの歩兵はゲバルの素手テロ集団だとおもった
これだとドミノ=ゲバルになってしまうが

454 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 13:36:53 ID:diw9GmEa0
   G      B    W      A
グラップラー バキ ウォーズ アドバンス

455 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 13:54:38 ID:bsfDEHKd0
>>454
物凄く知力を使わないゲームになりそうだ

456 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 14:21:55 ID:0jRItpV80
そんな風に考えていた時期が俺にもありました

457 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 21:38:20 ID:60KfSXTx0
未だに初代GBでGBWやってる伯父に、FCカラーのミクロとGBWA1+2をプレゼントした
なんか、潜水艦を敵の港に置いて安心してたら沈んだ!とか騒いでた

458 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 21:53:27 ID:/Jlrg/Lp0
燃料切れかw

459 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 22:29:28 ID:60KfSXTx0
うんw仕様の違いがまだ把握しきれてない模様

460 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 22:36:00 ID:6Mc7pZi/0
GBW3の空母艦隊TUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!11

してたらGBWAで空母無くて涙目になったの覚えてるわ

461 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 23:48:42 ID:RXJEcMem0
>>460
DS2で空母なくなってたらいやだなぁ
Gタンク、新型戦車、Bボート、パイプランナー、ステルス
以外の兵器は続投して欲しい

462 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 23:50:52 ID:fQNsPjqM0
GB3のはなんというかそういう領域じゃないw

463 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 00:05:27 ID:0jRItpV80
空中空母

464 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 00:06:13 ID:SP2W7rPJ0
>>462
基本最強だもんな。
戦車にもそこそこのダメージを与える近接対地&対空砲に
生産見てから狙撃余裕でしたの遠距離対空、
おまけに輸送&補充能力まである。
自走砲、攻撃機との三角関係?

465 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 00:22:51 ID:y9cOMXZ90
そういう、俺TUEEEEeeee!!!ができるユニット欲しいよな、高価すぎて出番少なくてもいいからさ
初代の戦艦みたいな、スター性のある兵器があるといいなあ
イージス艦とかがそれにあたるんだろうか?潜水艦にだけはすごく弱くしておくとか

でも最近はイージス艦>潜水艦になったんだっけ?

466 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 00:28:18 ID:HPElKkBl0
GBW3の大型空母で対潜ヘリまで積んで合計6隻の最強無敵無死角艦隊作ったなあ


467 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 01:01:50 ID:T+HCIYg50
完全無欠だけどコストが200000くらいとか

468 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 01:34:00 ID:nZUOJLLP0
最強ユニット考えたところで
大抵は使われる側のユニットになるんだけどね

469 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 02:16:02 ID:1dMrpsO10
攻撃力低いけど防御が高いやつとか
戦術の幅が広がるものが欲しい

470 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 02:22:17 ID:y9cOMXZ90
>>468
戦車Zみたいな、敵KOEEEEE!!と思わせてくれるユニットはあってもいいな
そういう意味でも超高額ユニットは面白みがあるとおもう

471 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 02:23:44 ID:y9cOMXZ90
>>469
それやると間接最強になりすぐるし戦線膠着もふえる
まあ値段高くしとけばいいかな?

472 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 02:32:58 ID:xDNLR+SZ0
性能が超兵器のものは、極端に高くしていいから登場させてほしいよ
コレが購入できるという事は、すでに勝負が付いている状態のご褒美って事で

473 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 02:40:10 ID:HPElKkBl0
超兵器よりもっと兵器の種類を増やしてほしいな
軽戦闘機、攻撃機、偵察機、巡洋艦orイージス艦、輸送機、歩兵戦闘車、戦闘バギーとかあったほうがさらに戦術の幅が増えて面白いと思う
あと戦艦に対空装備つけてくだしあ

474 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 02:56:19 ID:nZUOJLLP0
超兵器はともかく、兵器数増やせって言ってるのは
将棋の駒の種類を大局将棋レベルまで増やせっつってるくらいナンセンスだと思う

最近出てる大戦略を取り上げるまでもなく、単に大味になるだけだよ

475 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 03:08:10 ID:i3fPuiYc0
とりあえず空母は強力にならんものか

476 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 03:11:02 ID:zBn3zmjc0
せめて補充があれば…Bボートが居なくなりそうな次回作では役立ちそうだけど

477 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 04:01:03 ID:ciRQYSgw0
不完全だけど他にない特徴を持つユニット群の使い分けが
このゲームの面白さの一つだと思うので
ユニットごっそりリストラして作り直すのは正しい方向性だと思う。
ユニット増やせば戦術の幅が広がるかというとそうでもなく、
むしろ複数の同程度に有効な戦術が一つの超有効な戦術に
おきかえられて単調になることだってよくある。

478 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 04:32:31 ID:xDNLR+SZ0
>>474
言ってる内容は同意なんだが、もう少し言葉の選び方を身に付けろよ

479 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 06:37:21 ID:blJW1AOS0
>>478
別に大してキツい文章でも無いだろ、
何が気に障ったのか知らんが…

480 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 07:04:12 ID:v/0iuzGd0
話を聞いていると、シリーズを重ねるにつれて着実にバランスも
よくなってるみたいですね

481 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 07:44:10 ID:T+HCIYg50
どちらかと言うとユニットの種類が増えた時より減った時の方がバランスは改善されてる気がする。
中戦車とか攻撃機とか。細かく言うなら揚陸艦とか。

482 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 07:53:09 ID:v/0iuzGd0
やっぱり多いとバランス取り難しいだろうな
役割もかぶるだろうし

483 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 11:47:14 ID:WGni6uHn0
ユニットががっつり増えるとしたらその時はルールの追加も絡んでくるだろうからなあ。
ZOCだの高度だの攻撃優先度だのなシステムはこのシリーズには似合わんし。

484 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 12:03:09 ID:GvBoaott0
やっぱり基本はシンプルであって欲しい。

485 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 12:09:37 ID:kD43dsTK0
ユニットが大幅に増えた時点でファミコンウォーズシリーズではなくなるんだが・・・

486 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 12:12:20 ID:hAGCr7lQO
やっぱりキャラの一新に合わせてユニットも一新するのかな?

487 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 12:15:20 ID:1dMrpsO10
さすがにユニットは既存のものが使われるんじゃないか
Bボートとかは消えそうだけど
あとは何が追加されるか

488 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 13:49:44 ID:v/0iuzGd0
上で出てたバイクって本決まりなのかね?

ブレイクのシステムも相変わらずあるのかな。
タッグブレイクまで来たから、これ以上どうにか出来ない気がするんだけど、
逆にそこはシンプルに1段階のブレイクだけにしたりするのかな。
フォースみたいな成長要素はまた何か付けるんだろうか。

489 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 14:17:22 ID:nZUOJLLP0
なんか変な人に絡まれたけど
ユニット数なんかより絶妙なバランス調整、って人が多くて安心した

490 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 15:02:48 ID:v/0iuzGd0
悪い例として他ゲーの名前を出してるのが気になったんじゃない?

491 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 16:20:02 ID:+bAtpcls0
兵器いろいろ楽しみたい人は、大戦略にすればいいと思うんだ俺は

492 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 16:33:32 ID:7zmtAUtW0
キャラ一新だと誰かが極端に強かったり極端に弱いキャラがでてきそうだなぁ

493 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 16:36:40 ID:y9cOMXZ90
>>488
リアル志向に方向ふるみたいだからブレイクはひかえめになるのかな

494 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 16:38:46 ID:3DQN9HIS0
むしろショーグン能力だけ残してブレイクは廃止とか

495 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 16:45:07 ID:NQwO1lX+0
ゲーム的にはブレイクあってもいいけど
タッグで二回行動だけはちょっとなー

496 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 17:37:15 ID:tGZe9VC60
タッグ廃止でいいような気がする

497 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 17:47:02 ID:WGni6uHn0
個人的には先行有利もあまり好きじゃないんだがこれは変わらんだろうなあ・・・

498 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 17:47:16 ID:tzdqH59fO
ちょw2発売決定で良いのか?おじさん期待しちゃって良いのか!?

499 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 18:00:50 ID:NQwO1lX+0
先行有利じゃないと、強ユニットには間接削りか更に強ユニットをぶつけるしか無くなるからなあ
数の少ない軽戦車に偵察車をぶつけて削る、とかがやりにくくなる

500 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 18:55:00 ID:trytsln30
>>498
天使とダンスでもしてなおっさん

501 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 19:09:57 ID:zFz5heVC0
うん、先行有利は、絶対にあったほうがいいよ。
ネクタリスは、双方同じ条件なので、包囲効果をガンガン
固めてからじゃないと同機体で攻撃できないもん。
ランダムもわりと強くあるので、おもいっきり返り討ちにされたりするし。
タッグで、二回行動はいらないな。特別なブレイク効果が出るくらいに
して欲しい

502 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 19:54:50 ID:6hqGR5RA0
先行有利じゃないとこっちが攻撃しかけたのに相手と同等のダメージは納得行かないしな
あとバズーカ兵の活躍する場がなくなるだろうし。

503 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 20:39:11 ID:6Au1rl+60
そんなことよりキャンペーンクリアしてハードキャンペーン出したのはいいけどむずいし会話ないしで折れそうな俺をどうにかしてくれ

504 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 20:42:01 ID:1dMrpsO10
降参すればノーマルとは違う敗北会話が見れるぞ

505 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 21:24:06 ID:lxCNnNPm0
>>503
ハードキャンペーンは一番最初が一番ムズイ気がする(個人的にだけど)
そこさえ越えればあとはそんなに難しい面はないから頑張れ
キクチヨとか使うと楽だよ

506 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 22:28:01 ID:6hqGR5RA0
>>505
そうそう、ハードの最初だからじっくり行こうと思ったら大変なことになったw

507 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 23:09:23 ID:zFz5heVC0
あるある!ハードの一面はこっちが軽戦車までしか作れないのに
相手に重戦車が3台もいるから、最初を間違えるとはまるんだよね。

508 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 23:38:41 ID:zoeAJYIf0
あのレイチェルさんはヘルレイチェルだから

509 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 00:32:39 ID:Uhrw04VF0
>>502
むしろドミノバズや旧山本バズの壁に攻撃できない。

510 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 00:41:10 ID:aWdAO6ah0
コウゾウみたいなステータスのキャラなんて存在意義さえ怪しくなりそうだw
キクチヨは無敵すぎるし

511 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 00:44:15 ID:FF5U54Gf0
ユニットのLv概念復活しないかな…

512 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 00:54:32 ID:idtL1RwV0
とりあえずまとめてみると、先生有利アリとタッグ排除はスレの総意かな。
将軍性能の有無やキャラや世界観の一新の是非は分かれるところ

513 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 02:09:04 ID:EnJTEzpS0
タッグは俺は好きだぞ
こちらが決めた時の、あの爽快感は良いね
ヤタレた時は相当に腹立つが

514 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 03:53:01 ID:X0ZMmfb+0
トライアルとかGBWA2のキャンペーンやってるとタッグは本気でいらないと感じる

515 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 03:55:44 ID:nPhk0rzU0
つうかトライアル一人フォース無しが基本だと思っているので
タッグもフォースもあろうがなかろうがどっちでもいいじゃん、と思う

516 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 04:06:53 ID:KL45uwL+0
数時間前DSとA1+2迷った末にDS注文した俺が迷うようなことを言うな

517 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 06:23:24 ID:idtL1RwV0
>>516
間違ってはいないよ。全体の出来はDSの方が上だから。

518 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 06:57:19 ID:3+wBdBSA0
おもしろかったらGBWAも買えばいいし

519 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 07:48:02 ID:x0JNk2hc0
先攻後攻は無いと困るのは確かだけど
奇襲受けたわけじゃないんだから先攻→全滅の流れでも半分くらい反撃してくれても良いんじゃないかとは思う。

520 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 08:25:12 ID:auszIB+n0
>>508
小さいマップなのに、ミサイル3発とか鬼だよな。

521 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 08:50:25 ID:3+wBdBSA0
>>519
そして奇襲の概念や、それに伴ってユニットの方向の概念が追加されると・・
索敵マップのドキドキが倍増だな

522 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 09:27:44 ID:zqop9BWD0
索敵だったら奇襲の要素入れるのは面白いかもね
ただ方向はどうか

523 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 09:39:26 ID:3+wBdBSA0
まあ、既にある程度の完成形と言える作品は出ているわけだから、
あえてシンプルなゲームの立ち位置を崩して
少々複雑な方向に行ってもいいんじゃないかとは思うが
半端な事をやると、バランス取りは難しくなるし、
従来のファンには従来の楽しみがなく、
より複雑なゲームから見ると半端ものとしか見えず
失敗になりかねないよな

リアルタイム進行じゃない時点で抽象化の度合いが大きいわけだしな

524 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 12:47:37 ID:GoAl8XRT0
ちょっと聞く
ファミコンウォーズDSって何面まであるの?
やっと20面終わったところ

525 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 13:43:42 ID:OMWhN1cFO
長い間封印してたハードのシッコク森をクリアしようとした


10分で投げた(゚∀゚)あれウゼー

526 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 16:24:59 ID:mIBMSHDg0
>>524
20面がヘルリウムパニックならあと8面
あと>>1を読んどけ

527 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 17:27:56 ID:sn7mDKBH0

│☆
└┘

方向て
スクエア型マスだと簡単に横素通りで後ろとられて話にならない
まさかZOCも取り入れろとか、方向転換にも移動力使うようにしろとでも言い出すつもりか?

528 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 17:31:05 ID:nPhk0rzU0
ZOCは何度も言及されてるね

複雑なシステム=戦術の幅が広い、みたいな発想って
ファミコンウォーズの良さ、ってのを微塵も理解してないよなーと思う

529 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 17:57:33 ID:OpXW5wEn0
移動制限はあまりに別ゲームになるが
挟み撃ちの攻撃力が上がるショーグンとかなら有りだな。

530 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 18:17:22 ID:x0JNk2hc0
ファミコンウォーズの面白さって本当にファミコンウォーズで完成したものだからな……

531 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 18:20:16 ID:jqUVBdcr0
ZOCが複雑なルールだとは思わんがスクエア制には合わんと思うな。
はっきりとした戦線を作るシステムだから今の殴ったもん勝ちルールともずれてくるし。

532 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 18:28:09 ID:hkb3K20m0
壁紙集めマジでめんどいな
今8週目だけど
ハードキャンペーンがもうただの作業にしか感じられん

533 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 18:30:16 ID:sn7mDKBH0
・ZOC制導入しろ!
・スクエアじゃリアルじゃないからHEXにしろ!
・航空機が地上にZOC形成するのはおかしい!陸海空で分けろ!
・燃料、弾数の他に整備や疲労の概念を取り入れろ!

リアル志向が極まるとこういう事言い出す奴がいるから困る

534 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 18:48:15 ID:4hKYqyQJ0
>>533
まさにメンドクサの極致

535 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 19:26:41 ID:D4Y6el9G0
タッグブレイクは廃止でいいがタッグ制度はアリでもいいと思うよ。


536 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 19:30:48 ID:l7BFmPJZ0
俺はタッグブレイク中は通常スペシャルブレイクに比べて能力ダウンとかでいいと思うな
結構タッグ自体は好きだし

537 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 19:38:52 ID:K/4EYlEI0
索敵時に遭遇したら相手先行の戦闘が始まるっていうルールにしたら…
いかん!!!潜水艦を見つけられなくなってしまう…

538 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 20:17:29 ID:xVOCFUvM0
間接攻撃ユニットの射程内に停止したら即座に相手の射撃が始まるっていうルールにしたら…

539 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 20:24:04 ID:zoremPZl0
ビリーが反則級に強くなってしまう

540 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 20:25:46 ID:nPhk0rzU0
今回の絵ならビリー主役でも問題無いな

541 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 21:56:51 ID:ENjup0eS0
タッグはショーグンを切り替えるんじゃなくて
二人の能力を足し合わせた効果にすればいいと思う。

ビリーとマックスなら射程は+-0、直間とも攻撃力は上がると。
タッグブレイクも効果足し合わせにして2回行動はなし。
みたくすれば前回ほど極端な戦局変化がなくなってプレーしやすくなるんじゃないかな。
いろんなタッグ組んでみたくなるし意外といいんじゃないかと思う。

542 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 22:27:53 ID:jQTCxdaH0
・輸送車で飛行機や船に補給できるのはおかしい! 空中給油機と給油船を出せ!
・優勢でも劣勢でも士気が一定なのはおかしい! 士気の増減を導入しろ!
・昼夜の概念がないのはおかしい! 昼夜の時間の流れを導入して夜間戦闘は索敵戦化するべき!
・そもそもショーグンの能力で天気が変わったり、部隊にダメージがあるのはおかしい!
・(ry

543 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 23:02:17 ID:7AoYGCArO
>>541
それだとイーグルモップがお互いの能力を相殺しすぎやしないか?

544 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 23:18:52 ID:x0JNk2hc0
ゲームなのは分かるけど
実際は指揮官二人も居たら部隊大混乱するよな……?

545 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 23:29:02 ID:Uhrw04VF0
>>541
おススメタッグ:
ドミノ×山本
ホーク×リョウ
キャット×チャッカ
キャット×キャンドル
イーグル×ハンナ
イワン×キクチヨ


546 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 23:38:57 ID:/kCtjMb40
極限までデフォルメされたこの戦争ゲームにリアリティ持ち出すのは
野暮にしてナンセンス

547 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 23:44:31 ID:aWdAO6ah0
状況によって入れ替わるくらいで相乗効果無しでも
フォワードが戦ってる間にバックスにもゲージが溜まってるだけで十分だと思うがね。
無理して超能力組み合わせなくても

548 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/05(金) 00:49:56 ID:q0qrxfL20
「浅瀬」と「荒地」がほしい

549 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/05(金) 00:57:02 ID:2dinurEP0
ttp://www.nintendo.co.jp/ds/awrj/unit/subwin/05.html
浅瀬
陸から海に続く地形。輸送船に乗り降りができる。

荒地という用語も地形の絵柄の種類で・・・雪原と同じで意味は無いが

550 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/05(金) 01:00:02 ID:9SaDpFZE0
GBA2のトライアルにおいて、
イワンでキクチヨに勝つのは無理!(・∀・)
つまり、質>金だった。
対等な条件なら面白いのにな

551 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/05(金) 02:29:09 ID:HqgPEYS/0
先制有利のオンオフを切りかえて遊べたら
新鮮味があっていいと思うけど。
フリーバトルだけでいいから。

552 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/05(金) 02:58:38 ID:88Acp6mt0
>>542
GBW3は、空中給油機があるんだよな。

553 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/05(金) 03:50:49 ID:ruJLA9VQ0
生産できない空港と港はどうか増やしてほしい

554 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/05(金) 04:06:22 ID:wY5ctrw30
やっぱ首都近辺でしか生産できないようにしてくれ

555 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/05(金) 08:42:18 ID:L7v11HpsO
今3ウォーズ時間なんだが、初めてキャラクター事のテーマ音楽があるのに気付いたよ。
イワンの音楽がちょっと好き(*´д`*)

556 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/05(金) 14:44:09 ID:jjSxyXAuO
ビットマンつおい
司令塔3つくらいあるとキクチヨ並みかそれ以上の硬さだ
タワーオブパワーは必須だが

557 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/05(金) 14:57:59 ID:jjSxyXAuO
アスカつえー
赤青緑で戦うステージとかだと相手の地形効果減少が超便利だな

558 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/05(金) 16:23:33 ID:S8FjPBbT0
Edってジョンとレイチェルの息子なんじゃね?

559 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/05(金) 18:38:09 ID:pRr4nv7F0
オブライアン大尉ってジョンとホークの息子なんじゃね?

560 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/05(金) 20:23:48 ID:Bv93g2xE0
http://www.youtube.com/watch?v=AKWonRQa3dY

561 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/05(金) 20:48:27 ID:o9MBOw3C0
ブレイクは健在だな
1:23辺りでボコられてるのが噂のバイク兵か

562 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/05(金) 21:09:07 ID:lM+8VBPv0
音楽変わってねぇ!
と思ったらただBGMとしてつけただけだったw

戦闘画面はDSをフルに使ったって感じか
別に同じ画面でもよかったけどなぁ
結構一新されてるね

563 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/05(金) 21:12:03 ID:S8FjPBbT0
音楽はサーシャ、ビットマンだけどサーシャとビットマン続投なのか?
しかし、戦闘アニメは前作のがいいと思うんだけどな

564 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/05(金) 21:28:23 ID:KjDhpZ4z0
動画から読み取れたもの

- 占領のシステム、先制有利など基本システムは変わってない
- 歩兵、バズ兵、バイク兵、自走砲、偵察車等。
- バイク兵でも占領は可能、移動力は5?歩兵と同等レベルのショボ攻撃力。川は渡れない

565 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/05(金) 21:34:06 ID:5prEhfpH0
戦闘を二画面にすると、ちょっとみずらいな。一画面で半分にして欲しかった。
あとあの狼のマークは国のエンブレムだったんだな。
占領アニメはまあ、前のタイプだと全体の雰囲気に合わないだろうからな。
画面が暗転するときにプレイヤーの顔が写るのがちょっとワロス

566 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/05(金) 21:49:09 ID:5prEhfpH0
ところで、全くの未プレイの人にキャラのテーマ曲からキャラ当てやってもらったら
どの程度の正答率になるんだろう。ボスキャラやキクチヨ辺りは分かりやすいだろうけど、
ドミノあたりは無理だろうなあ
自分は今でもドミノだけは違和感がある。

567 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/05(金) 21:59:07 ID:FkZqC8by0
先頭が二画面なのは見にくすぎだろ・・・

568 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/05(金) 22:02:50 ID:pRr4nv7F0
各軍のテーマならともかく、各キャラのテーマを当てるのは無理だろう。

569 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/05(金) 23:37:50 ID:wY5ctrw30
とりあえずマップはオニギリジマだな

570 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/05(金) 23:39:21 ID:HqgPEYS/0
オニギリ島っぽいけどウォーズDS1と比べると
マップ画面がせまいね。
俯角じゃなくなったのとマス目がでかくなったせいか。

571 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/05(金) 23:51:07 ID:w9Nn7/L+0
戦闘が微妙だ
だがリンは可愛い
つーか新作出るのにびっくりした

572 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/05(金) 23:57:25 ID:Bw/oPhq60
バイク兵なんて出すくらいなら工兵とか砲兵とか基本どころを抑えて欲しかった気もする。
或いは装甲輸送車の復活とか。

573 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 00:33:29 ID:g4SgBHTM0
戦闘画面はもうちょっとどうにかならないものか

574 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 00:41:50 ID:SgU1x1000
戦闘画面はアニメチックから少しリアル路線に入り込んでいるよね
俺はあの、かわいらしさが好きだったんだが・・・
まぁ、戦艦や空母などは逆に渋みが出てカッコ良くなってるだろーから期待しておく

575 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 00:51:58 ID:S8FaC7cR0
油断していたらタコ戦車の親戚みたいなイカ戦艦なんてでてくるかもよ

576 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 02:12:00 ID:FOJ1ueuiO
各国でユニットデザインは違うのか?
空母やステルス、他がデザイン一緒で味気ない

577 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 04:13:49 ID:KebS/A790
動画の音楽は絵と別につけてるみたいだから
このサーシャとビットマンのアレンジがDS2のものなのか否かよくわからんね

578 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 04:32:17 ID:/863Rrhf0
アレンジ?

579 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 10:32:18 ID:TKCEWa0p0
なんか画面がFEっぽくなったような気がするんだけど・・・
いや同じ会社だからとは思うけどなんかねー

580 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 13:13:26 ID:pT7h4cto0
>>560と別の動画
ttp://www.nintendo-master.com/xtnews/news-11508.htm

581 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 13:22:43 ID:5EaYWx2Q0
BGMが聞こえるような聞こえないような…
あと何言ってんのかサッパリわかんねえ

582 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 15:09:08 ID:pfH+S+x+0
この戦闘シーンは流石にちょっとキツい。
このまま発売されるってことは無いよな・・・?

583 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 18:29:14 ID:yd3oi4onO
ミリタリー色を強くするならハートマン軍曹みたいなキャラでないかな
チュートリアルであの言葉使いでしごかれたい

584 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 21:37:19 ID:RDgFAT0J0
みんな、そんなCPUの思考に影響しそうなことを考えるのは
スタッフに任せて、気の利いたサポートフォースを考えない?


585 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 21:54:28 ID:6prOFzKP0
フォースイラネ

586 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 21:59:10 ID:1ABFB8mU0
有利になるだけのフォースはつまらんから、デメリットもありにしたほうがいいかもな
いままでのショーグンがでなくなるなら、
ドミノノオシエ キクチヨノオシエ みたいな感じもいいかもしれん
ドミノノオシエは歩兵+10、直接−5とかさ

あるいは+のフォースひとつつけると−のフォースもつけないといけないとか


587 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 22:06:47 ID:r3i2NYKp0
GBAW2をもふもふやってます。

(ハード)ホープ大海戦!
http://gbwn.hp.infoseek.co.jp/Mission32_Hard_GBWA2.htm

ハードのホープ大海戦でつまった・・・
マックス、イーグル、キクチヨでいどんだのだが、

左上のブラックキャノンで、押し問答になっている間に、
ブラックウェーブ(ストーム)で傷られまくって、疲労しつつ、押される orz

キクチヨは、金たまらず、初期配置の戦艦らに、ボッコボコ
どうすりゃいいんだよヽ(`Д´)ノ ウワァァン!!


新作出るんだから、ハードはいいから、そろそろDS版に行けっていう声が・・・

588 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 22:35:34 ID:1ABFB8mU0
>>587
マックスやめてリョウで自走砲で粘れ
イーグルに都市とらせてとにかくキヤノンを壊す、合流をうまく活用

海軍弱いけどヤマモトで金ためて海軍つくる、とにかく右を占領
イーグル空軍に支援要請

589 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 23:19:25 ID:GXDEP6xoO
>>583任天堂のゲームであの人格破壊罵倒はマズいだろw
部下思いのツンデレ鬼上官あたりで我慢してくれ。
「このウスノロ!基地に帰ったらタップリしごいてやるから後ろで俺のやり方を見てろ!」

590 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 23:32:09 ID:6prOFzKP0
新作のトライアルが「DS版トライアルのMAP+α」だったらどうしよう
GBWAから何作使いまわしだw

591 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 23:32:52 ID:kOITckiN0
ばつとして1か月の補給部隊の手伝い! 兵器の整備! 私の部屋のそうじ、 せんたくを命じます!

こうですか?わかりません!(><)

592 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 00:19:37 ID:z0Ky7JHm0
591はよーくわかってるじゃないか。

593 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 00:20:26 ID:z0Ky7JHm0
>>590
ぶっちゃけAWBAと提携して良マップを10個ぐらい入れて欲しいものだ

594 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 01:21:52 ID:VbATPidq0
FCWDSのデビラートウ(ノウリョクなし)がクリアできん!

GBWTのネプチューントウのように相手が部隊限界数生産するまで粘って
そのあとに輸送ヘリ・歩兵で首都を電撃占領する作戦なんだが
相手戦闘機の燃料切れ→再生産に泣かされる…

てか自力で敵を殲滅する戦法はあるの?

595 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 01:42:09 ID:z0Ky7JHm0
>>594
うーん、能力無しではやったことないからわからんけど
少なくともFCWDSのCPU相手にあのマップで電撃占領は無理かと

あそこ空母活躍できたっけかなあ
イーグル使ったかドミノ使ったか忘れたや

上下の島占領したらあとはジリジリ敵の予算と前線を削っていくしかないんじゃない?


596 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 01:57:57 ID:bGL+YbP5O
初代とターボの思考短縮ver出せよ
特に初代はもう1回やりたいぞ
ブレイクとかバカなの?

597 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 02:12:55 ID:VbATPidq0
>>595レスthx
能力無しでクリア出来ないのはあそこだけなんだよな…
いままでのシリーズを含め初めての挫折orz
相手初期配置の重戦車・ロケット砲の弾燃料を切らせて補給車を強襲、
でスクラップを数体つくるまではうまく行くんだが中間の空港がエグい…

能力無しで電撃占領した人がいなければ余計に頑張ってみる

598 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 02:26:42 ID:VbATPidq0
>>596
出たら間違いなく即買いする!昔からのファンはそこが一番好きだろ
少なくとも俺はそうだ

599 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 02:34:36 ID:hD6eUrCm0
>>596
GBWシリーズはハドソンに版権売っちゃったから無理じゃないの?

600 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 02:47:15 ID:f6hDUFdb0
GBW2はいまだに遊ぶけどマップがどうしようもないんだよな。
スーパーファミコンウォーズをVCで配信してくれないかな。

601 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 06:01:10 ID:JqkH9nS70
新作戦闘アニメへぼすぎワロタ
流石に直すよね

602 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 06:55:45 ID:+HzOktyu0
スーパーファミコンウォーズのクネクネジマは、もうやりたくないでありますっ!

603 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 07:17:36 ID:et3g+O9l0
これか
ttp://www.nintendo.co.jp/n02/shvc/bfwj/map/mapdata/map1_15.html

列車砲を真っ先に最前線へ送ればアドバンテージが取れると思うけど
マップの性質上おそろしく長期戦になりやすいんだよねぇ
GBWAやFCWDSだと攻撃力アップのノウリョクを有するキャラなら速攻可能なんだけど

604 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 09:53:46 ID:drKCxbDr0
膠着した状態でいつ攻勢に出るか、ってのも楽しみの一つだからなあ。
速攻至上主義なAW世代のシステムには合わんだろうけどさ。

しかしどっちにしてもマウンテンリバーはあまり楽しくない。

605 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 10:00:51 ID:rQJisRjm0
マウンテンリバーの最速(ドミノ抜きで)を考えだすと結構面白いぞ
今のところイワンの展開速度が最強なんだがまだまだ伸びる予感だし

って確かに膠着好きには合わないだろうなぁ

606 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 10:23:38 ID:et3g+O9l0
もし次回作で列車砲と線路が復活したとしても、
空港があるならクネクネジマの戦略はだいぶ変わってくるだろうな
列車砲に対空装備ってのはちょっと考えにくいし

先制システムもあるけど、空港の存在がクネクネジマの戦略を大幅に変えちゃったから

607 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 11:19:45 ID:bGL+YbP5O
>>598

ロココサンミャクだっけ?あの面をもう1度やりたい

>>599
そんな・・・
何卒お慈悲を・・・


608 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 11:48:02 ID:33Y6y1TC0
柔らか戦車は出ないのかな?
DS2

609 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 13:03:10 ID:PEKJOPaj0
>>594
あそこはとにかく航空機対策をしっかりとやること。
陸上部隊は首都周辺の工場でしか生産できないから
初期配置の陸上部隊を倒したら陸上部隊はなかなかやってこない。
その代わり中間部分、上下の島の空港からブラックボムも含めて航空機がどんどん飛んでくる。
対空ミサイルは射程が中途半端だから対空戦車を量産しまくってとにかく潰す。
空母は値段が高いしあんまり使えない。

610 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 13:42:40 ID:lvPn9/wl0
オブライアンがキャサリンとかレイチェルみたいなポジションになるのかね


611 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 14:49:32 ID:aqnjvxWr0
大尉で連合軍司令官とか、ものすごい階級インフレだな。

612 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 15:18:24 ID:z0Ky7JHm0
>>609
何日ぐらいでいけた?

613 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 16:01:19 ID:PCwZ7jHd0
>>609レスd
輸送ヘリを囮にして空母で3,4機落としたけど、爆撃機2部隊で来られて撃沈したわ
ああゆうステージを占領以外で決めるのは少し納得いかないけど、
とりあえず皆さんのアドバイス通りに殲滅でクリアしてみます

614 :587:2007/10/07(日) 16:03:38 ID:Itcf+s4I0
>>588
サンクス!ヤッター!!大海戦クリアしたよーー!!!

リョウ、イーグル、ヤマモト先生で挑戦してみました。

リョウは、陸路から、軽戦車と自走砲、新型戦車で、グイグイと
ブラックウェーブくらっても回復で(゚Д゚)ウマー

イーグルは、戦闘機で敵の航空機を、爆撃機は、砲台優先で・・・
都市は、なるべき、イーグル優先で占領させました。
上の前線が押せてきたら、ヤマモトを支援。

ヤマモトは・・・
敵の初期配置の戦艦を、さけて、右下を占領、そこから、敵の
パイプのつなぎ目を狙うはずだったのが、
敵が、パイプ近くに、ユニットを作りまくって来て、悶着。

結局、リョウで圧倒して、先に裏から、パイプを壊せてしまいました。

ショーグン選び重要ですねヽ( ´ー`)ノ

あと、砲台やユニット配置ミスしまくって、くらいまくって、20回以上、リセットしたのは内緒w

615 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 18:25:36 ID:2fW/VgVG0
DSのヤマモトしか知らないんだが、あの老人はメタボリックなのかな?
あの腹はヤバイと思う

616 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 18:31:26 ID:et3g+O9l0
歳を取ると内蔵支えてた筋肉が衰えて下へ行くから、ぽっこりお腹になるのだ。
内蔵に脂肪分が溜まるメタボとは違うぞ

617 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 18:39:52 ID:9S3AW33b0
207 名前:/名無しさん[1-30].jpg[sage] 投稿日:2007/10/06(土) 17:49:31 ID:4fwlu6Kv0
チア姿で乳首→足→チンコの順で舐めてるMOVIEもってない?
シュチレーションは自分部屋って感じで、海外ミュージシャンのポスターぽいものが貼ってあった。
動画大全集に前アップされてたんだけど・・・長さは3分程。

208 名前:/名無しさん[1-30].jpg[sage] 投稿日:2007/10/06(土) 17:54:38 ID:4fwlu6Kv0
>>207追記
MOVIEの最後に「元気になった?」とチア姿の女がカメラの方向いて言って終了。

209 名前:/名無しさん[1-30].jpg[sage] 投稿日:2007/10/07(日) 03:22:53 ID:XUm94vzb0
シュチレーション

210 名前:/名無しさん[1-30].jpg[sage] 投稿日:2007/10/07(日) 06:37:16 ID:MEyP+4hR0
こいつはどえらいシュチレーション♪

211 名前:/名無しさん[1-30].jpg[sage] 投稿日:2007/10/07(日) 09:55:14 ID:PCh8TtAV0
のめいりこめる♪のめりこめる♪

212 名前:/名無しさん[1-30].jpg[sage] 投稿日:2007/10/07(日) 10:36:39 ID:v7q7/Vhs0
分かったお
母ちゃんたちには内緒にしておくお

618 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 18:49:12 ID:evPH5+kVO
>>615
あれは服のせいじゃね?
私服だと普通だぞ

619 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 19:23:47 ID:UsrnIEjK0
ヤマモトは降下装備だからバックパックを前部に装着してんだよ

こういう感じ↓
http://www.special-warfare.net/data_base/307_airbone/halo_gear_02/halo_full_13.jpg

620 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 21:18:31 ID:Itcf+s4I0
http://gbwn.hp.infoseek.co.jp/CO/Yamamoto3-1.gif
これは、降下用の装備だな

621 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 21:27:14 ID:C38NFFZY0
>620
そのサイト直リンク貼っちゃダメだよ相手が迷惑するから

622 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 21:38:13 ID:stHumeuF0
hも抜かずに上げで直リンか・・
最近の2chでは、こういう事しても氏ねって言われないのね

623 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 22:04:34 ID:f6hDUFdb0
いまでもh抜く意味あるの?

624 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 22:07:37 ID:6lmJ8YCZ0
僕は専ブラなんで^^;

625 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 23:28:01 ID:9ja4buIlO
前の方でキメンハントウについてあったのでやってみた
19日クリア
生産
歩兵25、バズーカ兵1、新型戦車4、自走砲13

全滅
歩兵9、自走砲4

626 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 00:18:04 ID:OXpYPs1uO
スパナットウの最短記録ってどれぐらいだろ?七日とかって可能なのかな?

627 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 00:20:31 ID:0r9fXpnL0
>>626
6日でできるらしい。
7日は割と簡単にできた。ハンナあたりで軽戦車主体で殲滅すればいい。

628 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 00:43:48 ID:XlB0gBfZ0
>>619
明らかに>>620とは違うんだがw
何か空気でパンパンに膨らませているみたいだ

629 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 00:50:17 ID:vFDhPZ0P0
>>626
5日で余裕にクリア可能

630 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 00:51:34 ID:NkKiWLrU0
>>628
>>619-620に「降下」って重複したワードが入ってんのに
自分で検索かけて疑問を解消したりせんのか

631 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 06:23:57 ID:4pHSrjLHO
どうでもいい

632 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 15:00:50 ID:rDGdJTfLO
どうにかこうにかGBWA2の大海戦クリアしたところでスレ見てみたらレベル高杉ワロタ

しかし過去いくつ不可能だと思ったマップがあったやら
意外となんとかなるもんだなあ

633 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 15:08:42 ID:i8NUegAM0
発売当初に買ったGBWA1+2まだ手付けてないw
一度ハマるととんでもない時間を消費するからなぁ

634 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 15:13:28 ID:4pHSrjLHO
ネコノラクエンがクリア出来ないよ
過去レス見れないから知恵を貸してくれ

635 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 18:23:27 ID:cdGvku5K0
>>634
どのウォーズのネコノラクエンか知らんが、
左の大陸に輸送船で歩兵・戦闘工兵ピストン輸送。
もちろん輸送船は一々港に戻すんじゃなく、左右両岸の砂浜間で使うんだぞ。
余裕が出てきたら戦艦を量産して内陸部への進撃を支援な。
東南の島は歩兵2部隊くらいでぼちぼち占領していくんだ。

636 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 19:30:39 ID:4pHSrjLHO
>>635
失礼
GBWA2のトライアルだ
ガンガン送りこんでいるんだけど重機に瞬殺される
もう1度指南通りに頑張ってみます

637 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 20:20:06 ID:i3b2NEsp0
>>636
まずはビリーの自走砲量産でのんびりやってみなよ
負けはしないはず・・・


638 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 21:04:28 ID:ZPeH9ezEO
2ならドミノのSブレイクでいきなり首都占領なんて手もある

639 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 22:47:19 ID:N0iJcPFU0
中古でGBWA1+2を買ってきて遊ぼうと思ったら
セーブデータの名前が「ごましお」なんで初期化したいのですが、
どうすればいいんでしょうか?
けちって説明書の無いやつを買ってきたんで教えてください。

640 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 23:42:34 ID:DMjAEbhP0
>>594
>FCWDSのデビラートウ(ノウリョクなし)がクリアできん!

やってみました。25日で占領クリア出来ました。
大まかな戦略は、
序盤は歩兵を量産。
戦闘機+対空戦車で敵の戦闘機を片付けてから爆撃機を生産して重戦車を攻撃。
敵のロケット砲は戦闘ヘリで攻撃。
中盤以降の主力部隊は、戦闘機・爆撃機・新型戦車。海ユニットは生産せず。
自軍の戦闘機や爆撃機を歩兵などで囲んで敵戦闘機から守る。
上下の島は無視。
終盤にミサイル1発使用。
こんなところでしょうか。
このマップに限りませんが、囮や壁を上手く使って攻略するのがいいと思います。

641 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 00:52:16 ID:Q71/r7Ru0
>>640
占領時のテクニックをkwsk

642 :594:2007/10/09(火) 01:44:15 ID:ESfoJ0UL0
>>640
実際に検証してくれてありがとうございます
あれから私もずっとやってて、うまく行けば20ターン以内にクリアできるかもしれません
昨日、輸送ヘリ複数機と戦闘機を一緒に出して突貫したんですが、無人の首都までもう1ターンのところまでいきました
結局17ターン目で私の夢がサイドワインダーによって粉々にさせられた訳ですが、もう少し煮込めばイケそうな雰囲気
成功した暁には詳細をここに載せようと思います

643 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 01:48:11 ID:7FdGLzSw0
能力ナシでやらないの?


644 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 02:39:45 ID:Phi4a+zTO
紛らわしくてすみません戦闘機武装のサイドワインダーのことです
ターボの時は武装名も書いてあったのでついつい
トライアルは全部能力なしです

あっ、今は携帯ですけど594です

645 :609:2007/10/09(火) 02:40:08 ID:WM3cc8Ni0
28日だったよ。中盤で手間取ったからもっと早くできるはず。
今は再チャレンジ中。
いかに早く初期配置の戦闘機2部隊を潰して首都周辺の制空権を握れるかどうかがカギかな。
握れば爆撃機が安全に生産できて重戦車やロケット砲を叩ける。

>>636
クリアするだけなら左上から輸送船に歩兵を乗せて首都占領。

646 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 02:45:23 ID:iNXOn2O30
>>639
前の持ち主はレーシングラグーン狂だな

647 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 06:14:09 ID:BTQRGLjIO
たまに無性にGBW2のハードキャンペーンがやりたくなってGEで泣くを繰り返してしまう俺

648 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 07:23:20 ID:fe5iGn+F0
>>646
Fzeroかもな

649 :640:2007/10/09(火) 07:26:24 ID:9QsUe8GY0
>>641-642
もしかしたら勘違いされているかもしれませんが、>>640の戦略は
>>594に書かれているような敵の部隊数をMAXにして生産出来ない隙をついて
占領というものではなく、正攻法で攻めての占領ですよ。
その戦略でもっと早くクリア出来るかは暇があったら私も試してみようと思います。

陸の主力部隊は新型戦車を使ったけど、戦車の主目的は敵陣付近で対空戦車を
潰すためなので、軽戦車で攻めた方が早くクリア出来たかもしれません。

650 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 15:35:40 ID:MkZQKSDUO
ファミコンウォーズDSでトライアルのレッドスター将軍あと2人いるんだが、どうやって出すの?

651 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 16:03:20 ID:IAiGLkbl0
ノーマルキャンペーンを好成績でクリアしてみれ

652 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 22:36:44 ID:P9yAMrn40
>>639
L右SELECT

653 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/10(水) 00:43:19 ID:nWOptajK0
今日任天堂のカンファレンスあるんだろ?
これについても少しくらい触れてほしいよな
日本で発売するのなら・・・

654 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/10(水) 01:05:53 ID:xOvF/bEl0
あんまり海外事情しらないんだが、日本で発売しない任天堂のタイトルってあるの?

655 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/10(水) 01:10:55 ID:bIW8XMp80
カービィのぷよぷよとか

656 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/10(水) 02:02:09 ID:tR8GTq7C0
DSデビラートウやってみたら
最長でも13日しか生き延びられなかった

657 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/10(水) 03:46:14 ID:cM/EAZBD0
>>603
重戦車を50台突っ込ませたけど長期戦になったw

658 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/10(水) 05:08:57 ID:LgHJs9oV0
>>657
工場から前線に送り込むまで10ターンとかかかるし、
島に渡るルートが一本の線路だけっていう守りやすく攻めにくいマップのうえ、
敵の方が金銭面では優位で泣きたくなります。
川を渡れる歩兵をつねに送り込んで壁にして、後ろから自走砲や
列車砲でチクチク攻撃。延々と持久性をやったあと
なんかの隙に戦車で一気に攻め込んで工場を抑え、なんとか勝った。

659 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/10(水) 05:11:27 ID:LgHJs9oV0
あ、そうだ。敵の列車砲を死なない程度に破壊して、
補給に金を使わせるっていうのもやった。

660 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/10(水) 13:40:54 ID:XjtvLZTl0
FEDSキタぞ!

661 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/10(水) 14:25:01 ID:N5m9uTTr0
カードヒーローもきたらしいじゃない

662 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/10(水) 14:30:16 ID:F0hQ75CX0
キラータイトルばかりだ。俺を個人的に抹殺するつもりだな・・・

663 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/10(水) 15:16:15 ID:jBJ/NXAx0
ゲーマガblogの実況記事でファミコンウォーズWiiって書いてあったけど、
突撃の続編の事?

664 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/10(水) 15:17:42 ID:NzAcX2Qi0
それは突撃の方だと思う

665 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/10(水) 15:37:00 ID:rzV9Xrlg0
wiiのワイヤレスでのんびり遊べたらいいんだけどな。

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