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EverQuestII ヒーラースレ Part6

1 :名も無き冒険者:2007/09/02(日) 20:14:11 ID:/1zIUKRu
■公式サイト
サイト http://everquest2.station.sony.com/jp/
フォーラム http://forums.station.sony.com/eq2/forums/list.m?category_id=23
■日本語ニュースサイト
(ニュース・初心者) 徒然News --- http://www.everquest2jp.info/
(ニュース・スペル) SpellsIII --- http://eq2spells.itigo.jp/
(ニュース) 4Gamer --- ttp://www.4gamer.net/DataContents/game/0449.html
■ガイドサイト群
(クエスト) Maps&Quests --- ttp://eq2.gamepressure.com/
(クエスト) Heritage --- ttp://www.geocities.jp/matek/index.html
(クエスト) Allakhazam --- ttp://eq2.allakhazam.com/
(クエスト) EQ2 MMO DB --- ttp://eq2.mmodb.com/
(データ系) EQist2 --- http://eqist2.sakura.ne.jp/ / http://eqist2.com/
(バフ特化) ttp://taipanclan.guildportal.com/ContentControls/Support/InfoSectionViewer.aspx?GuildID=31341&GuildInfoSectionID=61309
(EQ2ブログ集) http://www.blog.livedoor.com/common_theme-16711.html

▼前スレ:EverQuest II ヒーラースレ part5
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1182240125/

2 :2:2007/09/02(日) 22:54:51 ID:JaNjkemI
>>2げと

3 :名も無き冒険者:2007/09/02(日) 23:11:40 ID:pVc8bRXR
1000

4 :名も無き冒険者:2007/09/02(日) 23:27:19 ID:adFKJN7r
          .∧,,∧
         ( ´・ω・) ∫  lヽ⌒ヽフ
       _ (つ旦 __つ旦___(´・ω・`) ....SHMか・・・時代が変わったな
      / \       ___\と )
     .<\※ \______|i\__ヽ.ノ
        ヽ\ ※ ※ ※|i i|.====B|i.ヽ  〜♪
        \`ー──-.|\.|___|__◎_|_i‐>    ♪
          ̄ ̄ ̄ ̄| .| ̄ ̄ ̄ ̄|
               \|____|〜

5 :名も無き冒険者:2007/09/03(月) 01:44:05 ID:kBFan/HO
1000ならINQ作る


6 :名も無き冒険者:2007/09/03(月) 06:52:02 ID:LTyNFWp2
1000ならSHM全滅

7 :名も無き冒険者:2007/09/03(月) 07:26:49 ID:283YKbOI
なんと言う後ろ向きな発想・・・

>>1


8 :名も無き冒険者:2007/09/03(月) 09:39:47 ID:TZLU4pAr
>>1


前スレ980はスレ立てしてねーじゃんか。
>>980はスレ立てしてくれよ。
もっと早い方が良いのかな。

9 :名も無き冒険者:2007/09/04(火) 09:49:15 ID:EZrOMSFh
過去スレ見たいんだけど専ブラないから見れません。過去スレ倉庫作ってくだしあ、おながいします。

10 :名も無き冒険者:2007/09/04(火) 13:23:14 ID:tTuJ+Hdz
>9

つ 言いだしっぺの法則

11 :名無しさん:2007/09/04(火) 14:19:40 ID:???
そういうのできるトコあんのかな?

12 :名も無き冒険者:2007/09/04(火) 20:44:55 ID:KyfV6SMX
S鯖で一番上手いSHMはダントツでClaleだよな

13 :名も無き冒険者:2007/09/04(火) 22:14:38 ID:JYE5Iwz6
だよな

14 :名も無き冒険者:2007/09/05(水) 07:28:27 ID:k+bhoj8k
ドルイドやってるんすけど被ることが多いんでシャーマンやってみようと思うんですけど、なんでシャーマンってやってる人少ないの?
やっぱりドルイドに比べるとストレス貯まるクラス?
早足とかつおいDDとかないの?

15 :名も無き冒険者:2007/09/05(水) 08:09:43 ID:lmIaUxXV
>>14
みんなClaleさんに畏れ抱いて辞めていくからさ

16 :名も無き冒険者:2007/09/05(水) 09:13:24 ID:yv3i+HAO
MSTのTorporはイカスぜ。。

17 :名も無き冒険者:2007/09/05(水) 13:01:44 ID:BV3ks+ic
DRUには多い理由(DRUゲート)があるからで、SHMにはそれが無いだけ。

18 :名も無き冒険者:2007/09/05(水) 19:01:05 ID:k+bhoj8k
ドルイドゲートてそんなに楽かなあ?
アントニカの場所がひどすぎて今のとこ大してどうでもいいくらいしか思わないけど。今から飛べる場所増えたらもちっとは使えるか。
デファイラーの方がどっちかというと攻撃型?

19 :名も無き冒険者:2007/09/05(水) 19:03:01 ID:slWg2HTO
空あがるにはアントニカゲート近くていいじゃん。

20 :名も無き冒険者:2007/09/05(水) 19:14:21 ID:l9ldBOVz
MSTの方が攻撃的
DFLはやや受動的なDebuff多い感じ
DoTが主な攻撃手段だが、まあ頑張れ

21 :名も無き冒険者:2007/09/05(水) 19:42:37 ID:yv3i+HAO
ウインドストーカー村の近くにグリフォン・タワーさへあれば・・・

22 :名も無き冒険者:2007/09/05(水) 20:42:49 ID:0QVqhsqc
DRUからSHMへは絶望すると思うがw
上げ始め時のソロなら特に敵倒すスピードが重視されるだろうし
40付近までいってもGGは勿論、EvacもしくはGrpInvもない
DFLに至っては、早足AAすらない
多くの人が途中で投げ出しても、不思議ではないな

23 :名も無き冒険者:2007/09/05(水) 21:24:12 ID:q/VH/D06

敬遠は一度覚えるとクセになりそうで。
 
タッチ:上杉達也

24 :名も無き冒険者:2007/09/06(木) 00:05:05 ID:/u1gjCqG
SHMの水中歩行もどうにかしてくれw
それはともかく、SHMには便利スペルが少ない分
Debuffが充実してるって感じなんだよね
攻撃も防御も地味なので、縁の下の力持ちってスタンスが
楽しめる人じゃないと難しいかも

25 :名も無き冒険者:2007/09/06(木) 00:24:55 ID:e+vMcii0
トーパーやオベロンはあの系統のspellとしては、3色の中でもズバぬけて優秀だと思うのだが。

26 :名も無き冒険者:2007/09/06(木) 00:25:05 ID:yVyIEQ8i
Epicじゃdebuffが超重要だからなぁ
Raid特化クラスだよな

27 :名も無き冒険者:2007/09/06(木) 21:26:05 ID:OkPVMmp4
DRUのような高いDPSや便利スペルがないからソロまぞいし
CLRほどヒール力に特化してないからGRP面倒だし(ヒール+デバフ作業が入る)
しかもピョンピョンmobが跳ねるし
跳ねる度にワンコが死んでワンコ再召喚詠唱がながいし
LFGチャンネルの募集でも既にSHMが入ってるのがほとんどだし
やっとGRP組んでも「こいつ2ch見てレイドでSHM人気だと思って始めやがったなwキモw」
みたいな目で見られるし
一生懸命ヒールしてトーパー入れたらモンクさんに
「トーパー入れないでくださいね^^;」とか言われちゃうし
レイドで全滅したら「ちゃんとデバフいれてた?(怒)」と真っ先に疑われて
怒られるし
ヒールだけじゃなくてデバフも中級Vにしないといけないからお金かかるし


〜ゲーム内でSHMを見かけたら心の中で慰めてあげてください〜


28 :名も無き冒険者:2007/09/06(木) 21:31:43 ID:/BBh6hI6
>>27
Debuffは最低上級1だろ
チミ、Raid来なくて良いよ^^;

29 :名も無き冒険者:2007/09/06(木) 22:26:01 ID:AlIdRRc/
STRラインはもう取ってないな
AE避け弱体化されたし、よくよく見るとワンコWard大したことないし
WISラインでスキル上げるとDebuffが入りまくって楽しい

30 :名も無き冒険者:2007/09/06(木) 22:45:11 ID:b9dOieXU
チミとか^^;使うとかには行きたくないわ〜
…やっぱ行きたくないわ〜

31 :名も無き冒険者:2007/09/07(金) 01:41:09 ID:TmlxD2B7
>30
でも言ってることは正論じゃん。
レイドで上級をそろえてないShmなんてありえないじょ。

32 :名も無き冒険者:2007/09/07(金) 02:31:05 ID:MoE/7DN3
debuffがある分ヒール力低く設定されてるからねSHMは
しかし通常GRPだとdebuff入れる暇がないから
ヒール力の低さだけが際立ってしまう
しかもヒールとdebuff両方やってるとpow減りまくりという…
powに関してはDFLはまだしもMSTは乙ってるし

33 :名も無き冒険者:2007/09/07(金) 02:37:16 ID:9+YZXxT3
結果誰もやらず不足しまくると・・・。
取り合えずRaidでDRU多すぎだから来なくていいよwwwwwwwwwwww

34 :名も無き冒険者:2007/09/07(金) 05:06:53 ID:CtUwDLiN
>>31
正論言ってりゃチミとか^^;とかOKなんですね。


35 :名も無き冒険者:2007/09/07(金) 07:42:49 ID:EWU9lfjE
デファイラー15まであがった。
ドルイドに比べると全体的にもっさりな印象。 IHのキャスト時間が長い。ヒロイックチェインするのにリキャスト長いDoT使わないといけないから回転遅い。しかもよくレジられる。ワンコやわすぎ。debuff入れてるとMPヤバす。
ウォードは今の所満足。
SoWなかったらもう絶望してたかも。
ソロ的にKoSAAは、STRやINTよりAGIのが救いがある?
まだ序の口だけど、ドルイドが飛び抜けて多い理由が分かた。
シャーマンの上方修正を願いつつ、も少し続けてみる。

36 :名も無き冒険者:2007/09/07(金) 09:47:44 ID:FawyfRYU
>>32
debuffいれるヒマもないような楽勝狩場で
ヒール力の不足に困ったりするわけないだろ、タコ。

>>35
最低でもLV60にしてから語れ。

37 :名も無き冒険者:2007/09/07(金) 10:22:53 ID:+BJWi+5b
実際SHMやってると、RaidだとWDN募集が多くて
野良GRPだとデフォルトでSHMいること多いように思えるけどな…
RoKでどうなるか知らんが、いま物凄い数のSHMが中低レベル帯でひしめいてて
続々とカンストしてるから、モテたくてSHMやると後悔すると思う。

38 :名も無き冒険者:2007/09/07(金) 10:23:40 ID:mBvttvJp
LV15だとアーツ化もメレー強化も何も出来ないな
MSTだとアーツ化してWeapon MasteryとってKoSAAでAncestral Authorityでメレークリティカル100%にして
Tribal Rageで高速化すればかなりソロ楽。(CMM地下の青4NMDとか普通にいける)
ソロあまりやらなくなったりRaidギルドに入ったらRaid特化AAにすればいいしね
ソロ多い序盤はとにかくDPS強化AAがオススメ

39 :名も無き冒険者:2007/09/07(金) 10:26:10 ID:gIhI+40n
DRU以外のヒーラー募集で溢れ返ってるやん
WDN募集がたまにあるのはDRUの中でも圧倒的に人口多いFRYがほとんど席埋めちゃうからなんだな
検索すれば分かるが常に人口は
FRY>WDN>>>TMP>INQ>MST>DFL
こんな感じ
DRU多すぎワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

40 :名も無き冒険者:2007/09/07(金) 10:49:34 ID:g+LUpcli
レイドするなら枠が多く汎用性のあるDRUが手っ取り早いかと。
これだけDRUがいて、レイドだけみたらDRU募集は多い。
レイド人口限られているし、コア目なゾーン募集ある週末は、
皆様メインでお楽しみ。もっと増えてもいい、DRU。

41 :名も無き冒険者:2007/09/07(金) 11:21:00 ID:+BJWi+5b
RaidだとMST DFL一匹づつでいいからな…
昔AP欲しさに野良ヒーラー募集してたRaidいったら、
3人目のSHMだったことあるな。早く帰りたくて仕方がなかった。


42 :名も無き冒険者:2007/09/07(金) 11:33:39 ID:FtyqZBY+
各サブクラス1人ずつで十分だしな
MTgrpに大体TMP WDN MST、他grpにINQ FRY DFL、つかフェイブルドセットの被らない為であって実際は全部善側でも構わない
で、計6人でこれ以上イラネ、DRUが余ってSTgrpに2人入れるとしても8人以上入れるとかなり厳しい
しかしFRYは多すぎる為最悪3人以上被る事も多く、フェイブルドセットの取り合いでよく揉め合う最悪の厨クラス

43 :名も無き冒険者:2007/09/07(金) 11:52:41 ID:AS1c3vm3
>>36
WardとHealの猛連打でDebuff入れられない事なら有るw

44 :名も無き冒険者:2007/09/07(金) 12:34:44 ID:FawyfRYU
>>43
そういう場面で苦しいのは何もSHMだけの話ではないからねぇ。

45 :名も無き冒険者:2007/09/07(金) 12:40:25 ID:ZYZhFGEf
減った分戻すのが辛い場所だと、
シャーマンは大変と聞くね

まぁそんな場所だとFRYは、
HOT→IHを繰り返した挙句パワー不足で撃沈になるんだが。



46 :名も無き冒険者:2007/09/07(金) 12:46:06 ID:oOmdytWr
HoTはMT維持に向かないからWard即切れでMTがガンガン削られるような場所だとPow切れ以前に全く維持出来ない
MT即死でそのまま全滅するのが目に見えてる

47 :名も無き冒険者:2007/09/07(金) 13:12:25 ID:yFZSIXmM
SHMの人口が少ないのは、実はレイドで求められるスキルが大変だからってのもある。
SHMが失敗すると全滅の確率が高いから、中の人の廃ゲームスキルと強い精神力(wが求められる。
特に野良レイドだと気心が知れないメンバーだから、かなり危険。
だからたまに野良レイドでSHM募集があってもなかなか埋まらない。
SHMはたくさんいるのにね。
おれもSHMだが野良レイドのLFG募集にはまずいく気が起こらない。
全滅させても嫌だし、裏で何を言われてるかわからんから。

もっとも、冷飯の募集に誰も行かないのは、冷飯のロットルールのエグサに原因があるんだがw

48 :名も無き冒険者:2007/09/07(金) 15:37:55 ID:4eYdjFuK
>>47

> SHMの人口が少ないのは、実はレイドで求められるスキルが大変だからってのもある。
> SHMが失敗すると全滅の確率が高いから


ほほう。SHMさまお一人の肩にレイドの命運がかかっていると。
それだけ重要人物だと。
そうおっしゃるわけですな。
他のヒーラーはそんなにスキルがなくても出来るだろうと。
なあるほど。




49 :名も無き冒険者:2007/09/07(金) 17:13:34 ID:MoE/7DN3
確かに操作スキルを要求されることはあるねSHMは
Raidじゃなくても複数エンカウンタきたら個別にdebuff入れて管理しなきゃならなかったりするし
きついとこだとエンカウンタ内でも個別に入れてみたりするし
ま、普通はそんな状況はあまりないけど

50 :名も無き冒険者:2007/09/07(金) 17:55:32 ID:EWU9lfjE
デファイラの武器てやっぱし槍がええの?まあウォード張ってガチるんだから盾いらねかなとも思うけど。
あとソロ時のKoSAAの使えぐあい聞かせて先輩方。

51 :名も無き冒険者:2007/09/07(金) 18:02:27 ID:yhls2svh
ちょっと上も見れないカスは死ね

52 :名も無き冒険者:2007/09/07(金) 19:58:56 ID:35HVrW8y
>>48
DRUの仕事ってAEHOTとDDのボタンを交互に押すことだけだろ?w

53 :名も無き冒険者:2007/09/07(金) 20:00:16 ID:bt1vny+Q
DDなんて撃ってたらPow切れまくるぞ
FRYはマジでHoTしかやる事無い、debuffもうんこなので
誰でもこなせる脳筋クラスだな

54 :名も無き冒険者:2007/09/07(金) 20:21:45 ID:+BJWi+5b
そうなんだ
じゃあキュア任せちゃていいのか

55 :名も無き冒険者:2007/09/07(金) 20:25:50 ID:35HVrW8y
てまあ、↑のは冗談なんだけどさ
でもSHMが忙しいってのはホントだよな
有効的なDebuffを大量に持ってるってのが一番の原因だと思うけど結構疲れる

最初はいかに素早く5個以上あるDebuffを突っ込めるか
それ以降はその効果時間のまちまちなDebuffたちを途切れさせないよう回すか
で、他にもMSTが複数居ればボルスターをチェインしたり
MTのピンチには貧血Wardやらオベロンやらを突っ込んだり
ワンコの操作したり
ヒールやらmana石回し以外にもやること盛りだくさん
機械的効率的に行動する事に喜びを感じられる人じゃないと他職に浮気したくなるかもね

今度来るDebuffの統合で少しは楽になるんだろうかねぇ

56 :名も無き冒険者:2007/09/07(金) 20:39:24 ID:OIwxL0YD
SHMは初心者には難しいクラスだしな
脳筋にはdebuffの有効性なんて理解出来ないだろうしね
誰でも手軽に出来てヒャッホイ出来るDRUがオススメ

57 :名も無き冒険者:2007/09/07(金) 22:01:36 ID:TmlxD2B7
でもLFGで流れてるグループにはほぼすべてSHMがすでに入ってるぞ
難しいのになんでこんなに増えてんだ?

58 :名も無き冒険者:2007/09/07(金) 22:04:40 ID:atlvcd+x
>>57
夢を…見ているからさ…
いつか鼠にって

59 :名も無き冒険者:2007/09/07(金) 22:05:00 ID:fwBLEkuC
ゲームに「初心者」とか馬鹿じゃね?

60 :名も無き冒険者:2007/09/08(土) 10:15:53 ID:3Yme5vVp
LFGで初心者歓迎と出してる俺も馬鹿なのか?

61 :名も無き冒険者:2007/09/08(土) 10:21:27 ID:yGqP+RG5
せっかく煽り耐性上がってきたのに
逆戻りだねー君達

62 :名も無き冒険者:2007/09/09(日) 00:51:57 ID:FIl47jpF
まあ、脳筋AltはDRUにしておきなさいって事だ
Debuffを入れない維持できないSHMなんて野良Raidにすら歓迎されないから

63 :名も無き冒険者:2007/09/09(日) 02:37:13 ID:/5pEi7Is
君はシャーマン一度やってみるべきだと思いますw

64 :名も無き冒険者:2007/09/09(日) 07:41:31 ID:JwUKs+Rt
脳筋だの厨だの馬鹿にするの好きだな。
1000人ちょっとしか居ねぇんだから、仲良くやれば良いのに。

65 :名も無き冒険者:2007/09/09(日) 09:47:42 ID:sRIiy86j
MST58の古代、エンシェント・バームってどういう意味があります?
普通のキュアと変わらない気がする

66 :名も無き冒険者:2007/09/09(日) 09:55:28 ID:BYrkZyOm
それはMSTの価値の約15%を否定してる。


67 :名も無き冒険者:2007/09/09(日) 12:52:53 ID:Inp6V7tM
65=脳筋FRY

68 :名も無き冒険者:2007/09/09(日) 12:59:04 ID:FIl47jpF
どっちかというと劣化cureで恨んでるWDNじゃね?

69 :名も無き冒険者:2007/09/09(日) 18:33:24 ID:9mge0i5B
でも、WDNってキュアも結構良い感じじゃない?

まだWDNをALTで始めて間もないのだけど、
回復力やヒールの速さ、パワーの効率、早足AA等、
総合的に考えたら、かなり優遇されてるんではと思う。

MSTの古代は全部のキュアがコレ一個で直る!みたいな感じでしたでしょうか?
全ヒーラーの中で一番の優れ物のキュア?みたいな話を聞いた事があるんだけど、
どうでしょう?





70 :名も無き冒険者:2007/09/09(日) 18:53:56 ID:9iuquwaG
ほれttp://eq2spells.itigo.jp/modules/auth/index.php/kos/mystic.html
ヒーラーやってんならどういうものか意味分かるでしょ
どうでしょう、じゃなくて自分で調べようよ

71 :名も無き冒険者:2007/09/10(月) 03:46:02 ID:0nDMVpe2
>>70
ごめんなさい。SPELL3さん見たら直ぐでしたね。申し訳ないです。

72 :名も無き冒険者:2007/09/11(火) 18:33:22 ID:I0MOjVIJ
おいおいおい
debuffを統合して減らすって言ってたのに
ADP1のSpell、SHMはdebuff一個追加じゃねーか
SHMを殺す気か?w

73 :名も無き冒険者:2007/09/11(火) 18:36:09 ID:JXDeP78e
SHM忙しすぎワロタ
楽なFRYに作りなおすかorz

74 :名も無き冒険者:2007/09/11(火) 18:49:29 ID:C4VVdVGW
統合の話が未定になってるね。
Debuffは確定だから、1個追加のままって期間がありそうだ

・・・w


75 :名も無き冒険者:2007/09/11(火) 20:39:49 ID:1bqCVhtj
>>72
BCの35古代の単体デバフ>エンカウンター対象の範囲DPSデバフに変更
BCの対ヴァンパイア用デバフ>L&Lと統合する

デバフ一つ減ったじゃない?

76 :名も無き冒険者:2007/09/11(火) 21:28:29 ID:KH1S2NvM
BCのDebuffの存在を知らなかったんじゃ無いかな?

77 :名も無き冒険者:2007/09/12(水) 19:57:08 ID:J+Jvyink
FRYで何となくSHMやってみたけどマジで忙しすぎてワロタ
ウォードは減ってから回復させるHoTと違って減る前から先掛けしないといけないから尚更orz
戦闘後切るものめんどくさいしな
極めようと思うとPet操作やdebuff維持や古代キュアの使いこなしや減った後のヒールとか
特に疲れるのが呪文維持の所でウォードがあと○○ダメージで切れるっての見ながら切れそうになった直後に掛け直したりとか
ヒール系の詠唱が全体的に遅いのも含めてとにかくマゾ過ぎだわ
俺みたいな頭悪いのにはこんなM職向いてないとつくづく思ったよorz

78 :名も無き冒険者:2007/09/12(水) 21:24:26 ID:v5O+yW+p
77はSHM増えすぎて困ってる
本職SHM

79 :名も無き冒険者:2007/09/12(水) 22:57:52 ID:/y62NHFX
SHMが増えすぎてるのに未だにSHMを確保できない

冷飯乙


80 :名も無き冒険者:2007/09/13(木) 07:25:15 ID:I5blfmC0
しっかし、今更BCやるのめんどくさ
1stすらRaidZone行くためだけに入れただけだし

81 :名も無き冒険者:2007/09/14(金) 00:51:01 ID:Z4E0RtlB
>>77
SHMしかやってなければ、それが特別忙しいとは思わない。

他回復職さえ や ら な け れ ば ね (T.T)


82 :名も無き冒険者:2007/09/14(金) 06:10:22 ID:rTjW3DlQ
8月よりEQUを始めましたインクジターです
諸先輩方に質問です
Lvが20になりアチーブメントポイントが12になりましたが、失敗が恐くてポイントを振る事が出来ません
プレイする時間帯の関係で1人が多いのですが、お勧めの振り方やこれだけは取得しておくべき
というようなポイントがありましたら教えてください。
また装備品はWISを主体に集めていますが2番目に上げると良いステータスはINTになるのでしょうか?


83 :名も無き冒険者:2007/09/14(金) 06:25:14 ID:VeVQ3dSD
とりあえず振りなおせるんだしそんなに怖がらなくても。
タダで5回振りなおせるリスペックカードももらえるぞ。

84 :名も無き冒険者:2007/09/14(金) 06:49:56 ID:4E7O2U+V
>>82
たぶん最初の一回は無料で振りなおしできる状態になってると思う。
そこから更にKoSとEoFのツリーでそれぞれ5回ずつ振りなおしのできる無料カード配ってる@アチーブメントカウンセラー
南ケイノスや北FPのメイジギルドにいる。
このカードを使い切っても、一ヶ月に一回なら、変更は1silver(だっけ?)でできる。

しかも、アップデートでアチーブメントシステムに調整が入るたびに無料リスペックが来たりもする。

オレはカードのない時期に始めたので、お前さんと同様、けっこう悩んだ。

インクイジターは知らないのでアドバイスできないけど、
一般論としてあちこちに1ポイントずつ振るよりも、
お目当てのAAスキルを定めて、そこにまっしぐらな感じの方がよい。

85 :名も無き冒険者:2007/09/14(金) 07:01:56 ID:Ibar9akH
clericの1番最初のやつに1ポイント後は先にインクイジターの方のAAのアーツ化とっていってbattle clericまで
その後staだったかagiだったか忘れたけど3番目にある発動率を6〜8まで
そこまで上げるとソロかなり違う。
覚えてないスペルまでアーツ化できるので、2ポイント損した感じなるけど、
symbol of corruptionのアーツ化にも1ポイントいれとくといいかも。

ステータスはスペルうったりするならint アーツ化して殴るならstrじゃない?
前組んだinqは全身str装備でwisよりstrが高いとか言ってたけどパワー吸ったりもできるしソロ多いとかなら有り思う
殴りでもdot部分はint依存らしいから、結局はすきなの上げたらいいよ。

86 :名も無き冒険者:2007/09/14(金) 08:04:06 ID:KGl+pk8e
>>82
ソロメインならバトルクレリックだな。

INQは70になるまでソロ辛いけど
バトル化しとけば楽だろう。

87 :名も無き冒険者:2007/09/14(金) 08:46:22 ID:2+QnvxIN
>>82
ソロメインならバトルクレリック
AAとる順番:
EOFAAのアーツ化
KOSAAのSTAライン448
KOSAAのSTRライン448
KOSAAのAGIライン448


88 :名も無き冒険者:2007/09/14(金) 13:37:44 ID:PcZqEL63
みんな何故かINQにはやさしいのう

89 :名も無き冒険者:2007/09/14(金) 14:41:08 ID:Cb6Hgw69
TMPです。
MM地下墓地関連のQuestで、珍しくINQさんと一緒のGPになって
さらにヒーラー3人だったんで、一緒になって殴った&DD撃ちまくったんだが
装備覗かせてもらった限り、攻撃力とかのステータスはほぼ一緒だったんだけど、
あとでデータみると、MOB与えてるダメージやっぱ違うね・・・。(特に殴りで)

INQさんは、アーツ化するとPOWERコストとかも下がるのかな?

INQさんは詳細は聞いてないけど、バトルクレリックに振ってるというてた。
ちなみに、自分もそのINQさんも、メレークリティカルは100%
自分は詠唱短縮、DDコスト削減&Upgrade

裏切ったらINQになれるんで、裏切りしようか、悩む・・・
(でも上級捨てるのが、ちょっと・・・)

90 :名も無き冒険者:2007/09/14(金) 14:52:56 ID:Cb6Hgw69
とりあえず、ソロでThe Forgotten CityのLV63▲▲▲なMOBに
相手も単独なのにボコられてorz中・・・。勝てない・・・。



91 :名も無き冒険者:2007/09/14(金) 18:17:52 ID:FrBNzoZM
>>89
単純にDPSがほしいなら裏切ってもいいと思うよ
INQはDPS重視・TMPはヒール重視のコンセプトだから勝てるわけないからね

それだけで決めちゃうのはどうかなぁとは思うけど・・・




92 :名も無き冒険者:2007/09/14(金) 18:20:50 ID:rTjW3DlQ
アドバイス有難う御座いました
振りなおしが出来るとの事なので色々試してきます

93 :名も無き冒険者:2007/09/14(金) 18:49:20 ID:Wno+i2Xy
アタッカーがやりたいならINQ>TMPに決まってるでしょ
そういう設計がされてるんだから
それがgrpに求められてるかは知らないが

94 :名も無き冒険者:2007/09/15(土) 00:30:10 ID:xvHSIvFx
みんなはUIとか海外から落としてきて使ってる?

95 :名も無き冒険者:2007/09/15(土) 02:51:23 ID:ObgSSjxQ
使ってる。
ProfitUIに、追加でバラで気に入ったのを。
(HOアイコン小型化とか、1クリックCure付きGroupWindowとか)

96 :名も無き冒険者:2007/09/15(土) 03:04:57 ID:kEj+1N94
INQの職業帽子が羨ましくて裏切りもちょっと考えたが、むしろ一から育ててみてる。
Grp入ってもヒールそっちのけで殴ってばかりいる気がする。
その方が戦闘早く終わってるみたいだからまぁいいかな。


97 :名も無き冒険者:2007/09/15(土) 03:19:47 ID:sFWACPbw
アントニカとコモンを行き来してクエストやりまくって10台でバトルクレリックまでとったらそれ以降
メインでやってるモンクよりソロ楽になったな。
今lv60超えたとこなんだがDD全く打ってこなかったからDD系のスキルが60ちょっとしかない
AA変えてバトルクレリックやめたら酷いことなりそうだ。

98 :名も無き冒険者:2007/09/15(土) 08:19:20 ID:oteqwF34
>>95
Profitだとキュア楽だもんね。ボタンぽちぽち押していくだけだし。


99 :名も無き冒険者:2007/09/16(日) 08:28:29 ID:AKQKHTgi
http://www2.atwiki.jp/eq2/pages/422.html

ここにウォードvsリアクティブヒールが書いてあるな

100 :名も無き冒険者:2007/09/16(日) 10:47:45 ID:sSb5U2hi
>>99

なんでいきなり宣伝してるのかわからんが ヒーラーなら常識だろってこと以外書いてないだろ

101 :名も無き冒険者:2007/09/16(日) 10:53:59 ID:ysFppdOV
そこのwikiウソが多い。
そもそもRaidならMTgrpにCLRとSHM置くんだから
RaidでのRHとWard比べる意味無い。

102 :名も無き冒険者:2007/09/16(日) 11:04:19 ID:XWzDciLF
そもそも「最後の手段」的なヒール能力を持つとしてCNJとMNKを挙げているのに
BRUはスルーしている点が許しがたいな。

103 :名も無き冒険者:2007/09/16(日) 13:02:11 ID:iQMEpkAd
問題があると思うなら書き直せばいーじゃん。

104 :名も無き冒険者:2007/09/16(日) 13:28:23 ID:7VlCcqD9
Wikiというのは自分の名前で運営しているサイトというわけでもないので
ボランティア精神がある人でない限り
間違いが分かる人は既に間違いであることを知っているので
わざわざ直す必要もない。

105 :名も無き冒険者:2007/09/16(日) 13:31:45 ID:kSzE5+xA
Bruは他人にヒールできないから。

106 :名も無き冒険者:2007/09/16(日) 13:35:50 ID:l3DGsCp+
というかEQ2Wikiは既に新しいところに移転していて
>>99の旧Wikiはもう編集不可になっているのだが
移転がまったくもって認知されていないなw

107 :名も無き冒険者:2007/09/16(日) 13:51:18 ID:t843jfKq
新しいWikiページ無駄に重くて旧Wikiの方が良いな

108 :名も無き冒険者:2007/09/16(日) 18:47:35 ID:LZpjlOxC
          .∧,,∧
         ( ´・ω・) ∫  lヽ⌒ヽフ
       _ (つ旦 __つ旦___(´・ω・`) ....SHMか・・・時代が変わったな
      / \       ___\と )
     .<\※ \______|i\__ヽ.ノ
        ヽ\ ※ ※ ※|i i|.====B|i.ヽ  〜♪
        \`ー──-.|\.|___|__◎_|_i‐>    ♪
          ̄ ̄ ̄ ̄| .| ̄ ̄ ̄ ̄|
               \|____|〜

109 :名も無き冒険者:2007/09/16(日) 18:59:57 ID:zSGpWslw
SHMが大増殖しているのに未だにSHMを確保できない

冷飯乙



110 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 10:46:19 ID:RVDCaaXW
隔離でやれド低脳

111 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 17:50:29 ID:rx7Czy7L
冷飯麺がずっとヒーラースレに張り付いて
情報操作してヒンシュクかってるからだろ
低脳には難しかったか?

112 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 18:06:37 ID:IYnPnAc0
一撃のダメージが極めて大きい状況では、ウォードに明らかな優位性が出ることが分かると思う。
一撃のダメージが極めて大きい状況では、ウォードに明らかな優位性が出ることが分かると思う。
一撃のダメージが極めて大きい状況では、ウォードに明らかな優位性が出ることが分かると思う。
一撃のダメージが極めて大きい状況では、ウォードに明らかな優位性が出ることが分かると思う。
一撃のダメージが極めて大きい状況では、ウォードに明らかな優位性が出ることが分かると思う。



113 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 00:32:36 ID:UdvA1N+u
隔離との区別がつかない単発IDが一匹常駐してるだけだろ。
あ、ご本人でしたか。失礼しましたwwwww

114 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 01:42:32 ID:fBmqHw1f
冷飯乙

115 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 02:14:37 ID:5ytujYIT
SHM、例えばMSTが複数人いた場合のDebuffって
人形のDebuffと同じように後にかけたほうだけ有効なの?
それとも人数分、相手が弱体するのかな?

116 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 02:17:19 ID:/OI+nWf6
>>115
例外はあるかもしれないが、基本的にDebuffは重なる。
BRGのディスパッチも重なる。

117 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 02:18:50 ID:m6Yf8HSN
基本的にdebuffは同ライン以外のものは全て重なる
だからちゃんと単体相手でも強いのは単体スロウとAEスロウ両方使うべき
で、複数MSTが同じスロウを使った場合、同ラインなので等級やtierが高い方だけ効果がある

118 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 02:24:56 ID:5ytujYIT
なるほど重なるのか
2人目、3人目のSHMでも無駄ではないんだね

119 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 02:27:14 ID:5ytujYIT
確認しないで書き込みしてしまった
そっか、かぶってた場合のDebuffは重ならないのか
別の強そうなのにかけるとか工夫が必要ってことか


120 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 02:35:39 ID:OLbhRF/v
DFLがスロウ3ライン内debuffとDoTに付いてるのとMTに掛けるリアクティブDebuff
MSTが2ラインで両方共debuff、内1つはAE仕様か。
またスロウに秒間ダメージ低下や接近スキル低下があったりBCやMSTは秒間ダメージ低下もあるから
MSTとDFLが居れば常時スロウ&DPS-80%+@くらいいけるんじゃないかね
Raidだと凄まじいな・・・

121 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 02:44:14 ID:opSL0bVe
まぁスロウと平均秒間低下以外にもdebuffあるけど
全て維持しようと思うと正直かなり疲れる
この上MTにウォードや他grpにIH回しやキュアの事も考えると、とてもじゃないがSHMで出張する気にはならん

122 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 04:39:22 ID:5gKJTxp7
全部一人でやる必要ないだろう。
Raidなら複数SHMいるだろうから分担しなよ。

123 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 09:17:32 ID:hOE4XPB8
>ID:5ytujYIT
他人のDEBUFFはスタックする。117は間違い。

124 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 11:43:22 ID:PE/bhf6C
他の人の同じ名前のDebuffでも両方入っている様に見えるけど
効果は両方有効なのかな?
片方しか有効にならなかったとしても、切れ目が無くなるので
できるだけ重ねがけした方が良いだろうけどね。

125 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 12:36:06 ID:1wT78FrM
両方有効だったらSHM最強過ぎる。

>121
疲れるというか、どの順番で入れるのが正解なのか未だに判らない。
debuff入れてる途中でMT死んだらこれで良かったのか悩む。
俺が下手なんだろうけど。

126 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 14:23:48 ID:lRR8i4/W
同じサブクラスと違うサブクラスでヒロイックにスネア重ねて歩かせてみるとわかるんじゃね
前にニュースサイトでサブクラスの被りの有利不利で重なるようにしたと書いてあったけど
英語のdefilerフォーラムだと同名のデバフは重ならないのが当然のように話されてんだよな
誰か試してくれ

127 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 14:29:24 ID:1wT78FrM
MSTだけど、GUで変わってないなら効果は重ならないけど、アイコンは別々に存在するよ。


128 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 14:39:04 ID:WmHt2gLe
話ぶったぎりで申し訳ないのですが
DruのKoSAAのナチュラルブーンなんですが、
ダブルアタックの命中時にも発動判定あるんでしょうか?
最初の一撃のみでしょうか。

ご存知の方おられましたら教えてくださいませ。

129 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 14:43:46 ID:EviMnM9x
ダブルアタック2撃目はどのProcも発動しなくなったはず。

130 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 15:38:19 ID:3+Iru3a2
話ぶったぎり+スレ違いなのですが、
ヒーラースレの1と3見れるところ無いでしょうか。

こことかだと、2,4、5しか載ってなくて。
http://archives.mmorpgplayer.com/nmz/data/games/eq.html

131 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 19:20:57 ID:GknC0vkM
http://www2.atwiki.jp/eq2/pages/484.html#id_e54067da

Debuffを重ねる
Debuffはほとんどすべてが重なり、邪魔をし合うことはない。ただし、術者もアーツも同じDebuffは、自身のDebuffを上書きするので重ならない。術者が違う同じDebuffはまず重なると思ってよい。
能力値や耐性値低下Debuffは最大でゼロまで下がる。攻撃速度低下、DPS低下については上限があるのと同様、下限があるはずだが、詳細は不明である。

Debuffは同ライン以外のものは全て重なるでFA
スロウやDPS低下は恐らく+と同じだと推測したら-80%辺り以降は効果は薄いと思われる、最高で-200%(-125%)で打ち切りかね
RaidでDebufferがしっかりしてればオレンジ相手でもRH掛けても発動率低いからやはり凄いよ

132 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 20:15:25 ID:fkclyVGx
Debuffスタックしないよ
バード4人でSTR下げを重ねて、合計630ほどSTR下がってるはずなんだけど
STR630も下がれば相当ダメージは少なくなるはずだけど、そうはなってなかった
計算上は1個分しか効果出てない
なぜSTRで試したかというと、オートアタックとアーツに影響があるのと
1発で5000とか食らうmobならSTR値は1000や2000を超えているだろうと予測されるから

普通に考えりゃ当たり前のことだわな
優秀なDebuffもったクラスいっぱい揃えりゃmobの攻撃を無力化できちゃうってことになるしね

133 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 20:22:22 ID:gGPjZw/D
んだ、Debuffは重なるね
LU13かなんかの戦闘が大幅に変わったときに重なるようになった
未だに勘違いして覚えてるのは昔からやってたけど情報追っかけてない人じゃないのかね?

>Debuffは同ライン以外のものは全て重なるでFA
これは勘違いさせやすい
>術者が違うDebuff(同じ物を含む)はまず重なると思ってよい
でOK

第一分担で済むなら、ここでSHMがDebuff管理辛いなんて愚痴ってないだろw
案外知らないでSHMは一人で良いとか思ってるRLとか居そうで怖いなw

134 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 20:29:53 ID:gGPjZw/D
めんどくせ
http://eq2spells.itigo.jp/modules/news/article.php?storyid=428
4つめ読んでくれ
毎日Spells読んでるが、これについて変更入ったって話は聞かない

135 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 20:34:57 ID:gGPjZw/D
>>132
1発で5000とか食らうmobがSTR1000なんかなわけないじゃん
PCですら簡単に1000とか越えるのに
Epicなんかには%で減らすDebuffじゃないと効果薄いっしょ

136 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 20:39:09 ID:Himp4Gkn
>%で減らすDebuff

昔のDEFの事かぁぁぁ!!!(涙目

137 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 00:08:19 ID:4VByi6Nv
>133
そうなん?それで試算するとすごいことになるんだが

spellsによるとLamenting Soul(67)がDPS29%カットだろ
SHM5人でDPS10000のmobのこのデバフをかけたら
10000×0.7×0.7×0.7×0.7×0.7=1176
と1種類のデバフだけで、DPSはたった1割になる
これ以外にもスロウ系のデバフとかあるから、実際はDPSはもっとさがる


いくらなんでもこれはないんじゃない?

138 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 00:33:11 ID:uJ/PWQdM
>>137
だから少しは自分で調べて書けって
ヒントは>>131も書いてる

139 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 00:40:21 ID:4VByi6Nv
>138
上限・下限があるってことか?
もう少し詳しく教えてくれ
wikiはかなりあいまいだしな

140 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 00:55:33 ID:XUkBaMzl
>139
お前はデバフの勉強より先に
聞き方の勉強をしとけw

141 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 01:01:05 ID:4VByi6Nv
>140
なんだよ答えられないのかよ
素直にわからないといえっつーの
つまんねーの

142 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 01:04:30 ID:F8pdg5+L
>>137-141
なにこの良く見るような光景w

143 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 01:05:37 ID:uYYfOqpA
スロウもDPS低下も、最大50%まで。これはベータ版からずっと一緒だな

144 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 01:09:11 ID:G7VHJY1g
>>132
>バード4人で
>>137
>SHM5人で

同ラインは重ならないと言ってるワケだが、頭わいてんのか?
2人以上は意味ねーよ

145 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 01:12:53 ID:uJ/PWQdM
>>143
GU26辺り(だっけ?)の戦闘改正で変わったよ
おまいも調べてから書け

>>144
お前はもう一度このスレを最初から5度くらい読んでこい

146 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 01:18:37 ID:SzpAd5ke
・同じクラスの2人のメンバーによって詠唱されたデバフと継続ダメージ(DoT)スペルは、両方とも同じターゲットにスタックします。
・攻撃速度減少(スロウ)のスペルは、さらに効果があります。
・属性を増加/減少させる効果は、さらに強力です。

これか

147 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 01:21:49 ID:R++56/7V





SHM強すぎワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww





148 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 02:20:34 ID:mDcuTKXK
SWBもまぜてやってください・・・

149 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 03:40:37 ID:hog0imVK
単体ウォードってレイドメンバーにも掛けれるし
CLR減らしてSHM4人とかアリなんじゃねーかな
MT相当硬そうだ

150 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 08:30:52 ID:qeMIyMMT
>>149
いつかWardがスタックするようなアップデートがくればそういうRaidも組まれるだろうよw

151 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 08:40:24 ID:80Ll8Q/I
MST3人DFL1人で
MTgrpにMST DFL入れて単体ウォード、grpウォード使いまくって
MSTが順番にそれぞれオベロンとボルスター使うとかどうよ
オベロンは他ラインだしかなり硬いんじゃね

152 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 10:50:22 ID:mDcuTKXK
>>151
それなりに強いだろうが、なによりもまずバフがスタックしない。
結果MTのヘイト力なども落ちるので全体的に見れば不安定。

結局現状の定番構成以上には絶対ならないだろうね。

153 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 11:28:56 ID:+godgl+l
まぁ現状のままなんだろうけど
CLRが一番役に立ってないのは明らかだよな・・・w

154 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 11:35:30 ID:jBvWhi+L
メインヒールが別クラスのヒール効果中に発動しないのって嫌がらせだよな。
発動すればバーの押し返しも楽になるのに。

155 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 12:43:51 ID:DGwVvf0+
>>154
何年前の話だw

156 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 14:03:25 ID:E5rYmhfD
MSTのルーニック・イージスについて教えてください。
物理ダメージ に付くWard、これは敵のメレー全てに毎回発動するのでしょうか?
それとも%や回数などがあるのでしょうか。

常に何回でも発動するなら、かなり強いですよね。

157 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 16:31:25 ID:uJ/PWQdM
>>156
一定時間でWard量回復
つまり一定時間毎にGrpメンバー全員に100dmg分ぐらいの物理Wardが自動的にかかるって事
とはいえ、ログ見ると毎回発動ってぐらいに回復してるがなー
このBuffのおかげで小物大量trainがしやすい職なんだよね

158 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 20:47:22 ID:E5rYmhfD
>>157
なるほど。回復時間が短いから殆ど発動するんですね
敵の全メレー100カットって事はかなり強いですね

色々わかりました
ありがとうー



159 :sage:2007/09/20(木) 09:43:26 ID:XlW7Xwm+
DebuffによるステータスやDPSの%↓って無くなったんじゃなかたっけ?
少なくともDFLはいつからか%表記が無くなってる。
MSTはシラネ


160 :名も無き冒険者:2007/09/20(木) 09:56:10 ID:LT5jw0Jj
なくなったのDFLだけじゃね。
MSTのラメンティング・ソウルM1は39%

161 :名も無き冒険者:2007/09/20(木) 19:49:33 ID:oNJfm21L
犬のウイルスも%って話じゃ無かったっけ?
SHMじゃないから詳しくは知らんが

162 :名も無き冒険者:2007/09/20(木) 20:04:38 ID:UvCJOtBz
犬のウィルスは全く別のアビリティに変更されてしまった

163 :名も無き冒険者:2007/09/20(木) 20:29:27 ID:oNJfm21L
あらホントだ
今見てきたけど、SHMのKosAAって微妙になった?
Raidに役立ちそうなのが減った気がする

164 :名も無き冒険者:2007/09/21(金) 02:37:52 ID:9HE+yJ0+
SHMはSTAとWISが結構良くない?
コアギュレート結構使えるし

165 :名も無き冒険者:2007/09/21(金) 08:41:41 ID:vCrK2MnU
>>163
個人的に今のSHMのKosAAがいい。
昔のINT+STRラインの取り方はEOFレイドに全然役立たない

STRライン:
わんちゃんの近く(3M)にいないと貰えない
わんしゃんAE回避できるはずだけど、実は死ぬばかり
INTライン:
ウィルスいいだけど、わんちゃんいない状況が多いOrz
SV増加801も微妙、EOFの装備ちょっと揃ったら、SV簡単に万以上超える。

>>164
今のWISラインかなりいいね
STAラインの高速キュアがレイドに一番役立つと思う....

166 :名も無き冒険者:2007/09/21(金) 10:37:46 ID:Lr8M4Poq
>>164
STAのバッシュだけは何とかして欲しいわ。
今だに迷走中。

167 :名も無き冒険者:2007/09/21(金) 12:23:55 ID:vCbRPCCK
あぁ、やっぱSHMやってると辿りつくとこ結構にてるな。
最初馬鹿にしてた高速キュアがめっちゃ役に立つよ。
KoSAAラインがRaidで役に立たないどころか
むしろ、STAラインはほとんどRaid専用じゃないか?
と思う。

168 :名も無き冒険者:2007/09/21(金) 12:45:22 ID:XsXxCfSv
エンシェントバームでほとんどキュアするからAGIのクリティカルヒールにポイント使ってるけど少数派なのかな



169 :名も無き冒険者:2007/09/21(金) 13:03:32 ID:myRw9ST2
STAラインはコアギュレイトが地味に優秀だなー
ヒール間にあわねwwwってときでも、GRPメン生きてること多い。
ひゃっほいキュアもキュア大事なところなら、GRPでも重宝する。

170 :名も無き冒険者:2007/09/21(金) 17:58:58 ID:vCrK2MnU
>>167
時代違うだから評価も違う。

EOFレイドはDPSの勝負というよりキュアの勝負だと思う。
キュアちょっと遅くすると、MTすぐ殺されたことが多い。

KOSレイドの場合は、DTのウナギ、骨竜とLABの3兄弟以外、キュア時間かなり余裕だ。

171 :名も無き冒険者:2007/09/21(金) 19:10:09 ID:9HE+yJ0+
>>168
グループならAGIの方がいいと思うよ
レイドだと高速キュアとコアギュレートの保険の方が、クリティカルヒールより効果あると思う

WISのリキャスト短縮はグループ、レイド共にいいね
リチュアル・オブ・アラクリティもかけると喜んでもらえるし

172 :名も無き冒険者:2007/09/21(金) 19:49:49 ID:vCrK2MnU
>>171
レイドだとSTAラインだけ絶対必要だと思う
残った1ラインは人の状況によって選択した方が良いと思うよ

173 :名も無き冒険者:2007/09/21(金) 20:38:12 ID:TO9PtvXE
ワンコWardって使えなくなったの?
EoF入ってからSHM触ってないけど
SoloでもGrpでも一番使えたって印象持ってるんだけど
あと、ワンコAE避けって必要なくなったの?
前は無いとAEですぐ死んでた気がする

174 :名も無き冒険者:2007/09/22(土) 02:19:00 ID:KYuryU1f
Wardはそのまま。
犬自体の必要性が下がった&AE避けの発動率が下がったのでAE避けの価値が下がった

175 :名も無き冒険者:2007/09/22(土) 20:55:40 ID:A/JFnx4o
http://forums.station.sony.com/eq2/posts/preList.m?topic_id=382325&post_id=4337280
「キュア」は敵対的な行動って・・・('A`)
trainしながらエンシェントパームしまくるのが良いのに・・・


176 :名も無き冒険者:2007/09/23(日) 15:28:28 ID:8YxOmmk1
ソロ多めな20台のミスティックなんですが、スペルのアーツ化っていうのは元のスペルの等級に関係ありますか?
例えばスペルが初級Iでも中級IIIでもポイントが1しか振ってないと同じダメージになるのでしょうか。
スペルの強化をしてしまったのでポイントを多く振らないと意味が無いなら後回しにしようかと思うのですが。

177 :名も無き冒険者:2007/09/23(日) 15:57:10 ID:2kMID24R
>176
元のスペルの等級には関係ないけど、レベルが上がるとダメージが増えていく。
そのうち中級3も抜くんじゃないかな。

178 :名も無き冒険者:2007/09/23(日) 16:06:50 ID:XxNd/HKw
>>176
スペルの等級とEoFAAのアーツ化スペルは関係ないよ
アーツにAAを振り分けると初級1〜中級1(最大5Point)へと変化してく

アーツのダメージの大きさはSTRでも増えるんだよね
MSTのバフでSTRが高くなるけど、KoSAAのSTRやAGIが揃ってからアーツ化が理想

アーツを1個取っておくとHOで時間がギリのときでも間に合って便利だけどね

179 :名も無き冒険者:2007/09/23(日) 16:20:18 ID:6uls2MCL
>176
>元のスペルの等級に関係ありますか?
アーツ化はスペルとはまったく別物です。アイコンだって違います。共通なのはタイマーだけ。

>例えばスペルが初級Iでも中級IIIでもポイントが1しか振ってないと同じダメージになるのでしょうか。
そのとおりです。

>スペルの強化をしてしまったのでポイントを多く振らないと意味が無いなら後回しにしようかと思うのですが。
ここ勘違いしてる。
アーツ化されたものはLVが上がれば自動適にスケールします。
仮に、呪文を中級Vにしたって、Tireが上がってしまえば、初級Tで覚え直しになります。
(下位の上級T<上位の初級Tってことはないですけど)
しかし、アーツ化に5ポイント降ったものはそのままスケールしますので呪文のように買い直さなくて良いのです。

なのでLv20代の中級Vにこだわる必要はあまりないです。
あとその中級V別にアーツ化取ったからって使えない訳でもないです。
タイマーが共通なので同時に撃てないだけで互い違いに撃っても良いですよ。(Pull用に呪文もつかうこともあるさ)

180 :名も無き冒険者:2007/09/23(日) 18:32:58 ID:8YxOmmk1
>>177-179
みんなありがとう、よくわかりました。
とりあえずKoSのSTRとAGIをまず進めようと思います。

>>179
あ、置き換えじゃないんですね。
後回し〜というのは24と25のスペルをadpIIIにしちゃったので。
14Lv先になるまで上位が出ないからまだいいや、という意味でした。
置き換えじゃないならcast早くなるしいくらか振ってみてもいいですね。

181 :名も無き冒険者:2007/09/24(月) 10:08:33 ID:fU4EnXtK
DPS計測ツールは分かったけど、ヒール計測ツールとか出来るのかね?
WardとRHどっちが役に立ってるのか調べて見たいんだが
HoTは全体系だからWLKみたいな存在と見ていいのかな

182 :名も無き冒険者:2007/09/24(月) 10:25:10 ID:iq1VPLjl
RHは呪文の対象が発動させているようにログに残るので、そういう用途では難しいかな
ゾーンワイド計測でヒールヒャッホイしてるのはDRUだとは言っておきますw

183 :名も無き冒険者:2007/09/25(火) 09:00:01 ID:e54NruIZ
ミスティックのEoF犬AAやっと修正されるそうだ

184 :名も無き冒険者:2007/09/25(火) 21:22:18 ID:g0yfoUxM
どいつもコイツもPET連れ杉
うっとうしいぇああああああああああああああああああ!!!!!!!

185 :名も無き冒険者:2007/09/25(火) 22:36:54 ID:XAtQOYg8
まあまあ、そうカッカしなさんな。
個人的にはレイドでは、信仰ペットは、/pet hideはして欲しいけどな。

186 :名も無き冒険者:2007/09/25(火) 22:39:38 ID:STrPki+z
信仰やらなんやらで、BUFFタイプのPETは増えたからな。
時々間違ってクリック、ターゲットするときがあるので隠してるが〜

まあ、よく見知った人なら/PET HIDE頼めばOK


187 :名も無き冒険者:2007/09/25(火) 23:11:13 ID:TSvUqrjP
WDNの木が邪魔だw
タゲルつもりはないのにいつの間にか木をタゲってる俺www

188 :名も無き冒険者:2007/09/25(火) 23:13:20 ID:XAtQOYg8
ちょw 確かに木が邪魔って感じる時があるかもだが、
其処は穏便に・・・。WDNさん居ると助かるのよ。

189 :名も無き冒険者:2007/09/25(火) 23:26:34 ID:mY/bqt61
あの木な・・・
でかすぎんだよなw
もっと小さくてもいいと思うんだが

190 :名も無き冒険者:2007/09/25(火) 23:32:53 ID:ciGtHAYm
植えてる本人も邪魔だと思う
なるべく壁とかに埋まるようにしてるけど

191 :名も無き冒険者:2007/09/26(水) 00:49:05 ID:KegxmLdK
これからヒーラーをメインで育てるならどのクラスがおすすめですか?
これまでのメインはレベル30台のウィザードです。

192 :名も無き冒険者:2007/09/26(水) 00:58:54 ID:uLv3CJjF
>191
CLR,SHM,DRUそれぞれ特色あるから、なんともいえない。
今までの191のWIZでの行動パターンとかプレイスタイルもあるし、合う合わないもあるかも。

各クラスの説明とか特色見て、まずは試してみれば?




193 :名も無き冒険者:2007/09/26(水) 03:49:01 ID:gSiHqz7b
人にお勧めを聴いている時点で長続きしそうにないんだけどなぁ
こういう時は各クラスの説明文読んでビビッっときたものを選ぶもんだぜ

194 :名も無き冒険者:2007/09/26(水) 09:34:28 ID:J6pdPRfj
まぁ、ヒーラーだけで6種類もあると違いはわかりにくくてもしょうがないんじゃないかな

195 :名も無き冒険者:2007/09/26(水) 13:23:40 ID:Y9XP5r0c
新米FRYですが先輩諸兄に質問です。
皆さんアチーブメントポイントはどんな感じにふっていますか?
プリーストなのでWISにふるべきなのかなと思いつつなやんでいます

196 :名も無き冒険者:2007/09/26(水) 13:42:01 ID:KFMPavXO
そう便利そう面白そうと感じたのに振ってOK
KOSのほうに先に分配してけば大きな後悔はないと思うよ
悩むのはT7レイドに行くようになってからで大丈夫

197 :名も無き冒険者:2007/09/26(水) 13:55:42 ID:dfmvPSYY
FRYってレイドやるやらないで悩むようなAAはあまりなかったような

198 :名も無き冒険者:2007/09/26(水) 15:31:18 ID:asbYwzrs
いやセリーンの有無は大違いでしょ

199 :名も無き冒険者:2007/09/26(水) 15:47:18 ID:dfmvPSYY
Serene SymbolはドルイドAA以外に使える職いないんだっけ?
痛い毒DS張る敵にぐらいしか使った事ないや。

200 :名も無き冒険者:2007/09/26(水) 16:24:44 ID:tSyd/zqf
>>195
・EoFツリーで各種DD・DoTを強化
・EoFツリーで移動速度強化
・KoSツリーは好きに汁。

FRYの場合はEoFから強化した方が楽しめると思う。
KoSに1ptは前提として、だが。

201 :名も無き冒険者:2007/09/26(水) 16:28:14 ID:bgH8P7Mr
SHMのScourgeもできる


202 :名も無き冒険者:2007/09/26(水) 17:44:13 ID:/XexY2CO
ヒーラー的にRNGとASNってどっちの方がgrpに居たらマシだと思う?
やっぱり比較的AEを食らわずDSも食らわないRNGの方がマシ?

203 :名も無き冒険者:2007/09/26(水) 17:47:30 ID:2cHi4GHd
>>202
INQの俺はASN>>越えられない壁>>RNGだな


204 :名も無き冒険者:2007/09/26(水) 18:18:37 ID:c3mWnhUh
はねないほう

205 :名も無き冒険者:2007/09/26(水) 18:53:45 ID:98MkgtuI
>>195
DRUのWISラインは移動速度UPくらいしか魅力ない。
最終のRebirthなんてビックリするくらい使えない。
好きなタイミングで生き返ることが出来るなら使えるんだが。

ソロならSTR+INTがおすすめ。Raid志向でAA回避が欲しけりゃAGI。
ただAGIなんてAA回避だけに取るようなもんだ。チャームも使いように
よっては強いけど、アニマル限定だし。ヒーラーとして無難なのはSTA。
ソロ・grpにバランスいいのはSTA+INT。
EoFは移動速度upを取りつつ、アニマルフォームをまず取る。これはソロでも
Raidでも使える。あとはスネア、ルート強化や緊急ヒール、チーター強化
あたりがオススメ。

206 :名も無き冒険者:2007/09/26(水) 19:15:15 ID:dfmvPSYY
>>205
実はAGIラインのHot短縮はヒール量が「全体」でUPする
(表記は最初だけ25%アップ)

なのでヒール力強化をしたいなら取っておいて損はなし

ソロでごりごりやるなら、INT+STR/EoFでアニマルフォーム+DD詠唱短縮が
おすすめかな

207 :名も無き冒険者:2007/09/26(水) 19:25:21 ID:iPuEsUrC
ソロでヒロイックやるならアニマルフォーム捨ててスネアルートライン強化必須だろ
メイジと違ってFRYのルートとスネアは掛けても接続時間残ってるのに突然切れるし、ルート解除時にスネアも無いし強化しないとボロボロだわ

208 :名も無き冒険者:2007/09/26(水) 19:48:21 ID:gnr6yzsX
成長中ならクエをサクサク進めることが第一じゃないかな。
IntとEoFエナジーラインをあわせて、攻撃力を高めることに専念するといいと思う。

そのあとはお好みなんだが、
Grpが多いならヘイト下げリキャスト強化、ソロが多ければRootスネア強化とか。
Agi4のヒール鬼強化は中Lv以降、アニマルフォームは高Lvで有り難味ある。
Str、Staは弱いわけじゃないが、Agi4やInt3,4,5ほどのインパクトはない。Wisはイラネ。

209 :名も無き冒険者:2007/09/26(水) 19:56:54 ID:JrhEdbzh
AGI4ってどんな効果なの?
WDNだが取ってないので気になる

210 :名も無き冒険者:2007/09/26(水) 20:45:35 ID:tSyd/zqf
FRYならKoS最初の1ptとったあとは
EoFツリーでDDラインを強化してエナジー・ヴォーテックスがオススメ。
その次は何でもいいというか好みだね。

・ピアレスプレデター強化で移動速度を上昇させる(戦闘中でも35%)
>>207の言うスネア・ルートのラインでnamed狩りの安定化を狙う
>>208の言うようにIntラインでDD強化

最終的には何をしたいかで違うけど、育成途上ということなら、上記がオススメ。

211 :名も無き冒険者:2007/09/26(水) 21:55:36 ID:dfmvPSYY
>>209

Spells3から

Wild Regeneration
ワイルド・リジェネレーション - - -
術者
継続ヒールの効果時間(0.25)
継続ヒールの初回のヒール量(3%)

8ランク取ると、一発目のヒール量25%UPと、
2秒/TickのHotが1.5秒/TickのHotになる。
(実際は全てのTickで25%UP+1Tick目は50%UPくらいに
 なってるような気がする)


212 :名も無き冒険者:2007/09/27(木) 06:21:34 ID:PzEertXF
IINQ MSTのバトルプリーストが少ないのは何故なんだ?
アーツ化と100%クリティカル他メレー強化で良い武器持てばDPSは恐ろしく上がるんだが
アーツ化取ってる人が予想以上に少ない事に驚きですよ

213 :名も無き冒険者:2007/09/27(木) 06:26:05 ID:43VymbcM
DPS上げるのは結構だがHateは上げるなよ

214 :名も無き冒険者:2007/09/27(木) 06:32:42 ID:zQAIsDIj
>>212
Healerの本分じゃないからだろう。
うちのMSTはGrp専門なのでHeal/Buff効果UpやCureの強化に振ってる。

215 :名も無き冒険者:2007/09/27(木) 06:34:19 ID:RWj4RP4Q
だな、アタッカーやるなら最初からメイジスカウトやるし
ヒーラーに特化してた方がやってて楽しいよ

216 :名も無き冒険者:2007/09/27(木) 07:28:32 ID:ZJBHTjYO
>>212
WDNもできるんだぜ?

217 :名も無き冒険者:2007/09/27(木) 08:05:00 ID:Q0FrKuPv
>>212
それHealerじゃないし



218 :名も無き冒険者:2007/09/27(木) 08:15:55 ID:QSxN1lZ3
完全メレー型、Add等もつけまくってるMSTだが
DPSなんて800〜1000くらいだぞ
バード並みでとても恐ろしいDPSなんて言えない
アーツ5つしかないから所詮そんなもんだよ

219 :名も無き冒険者:2007/09/27(木) 08:26:54 ID:EbxVkA9E
良い武器持ってDPS特化すればDPS1500は余裕

220 :名も無き冒険者:2007/09/27(木) 09:04:17 ID:yrNRz6mi
KoSもEoFも合わせてDPS特化にして
ディレイ遅くてもいいから最高ダメージの高い武器を持って
DPSアップとヘイスト装備してPETと一緒に殴ればDPSでるよ
ヒーラーじゃなくなっちゃうけど

221 :名も無き冒険者:2007/09/27(木) 09:15:52 ID:+RHpFHPM
バトルプリーストが少ないのは
わざわざヒーラークラスでDPSに特化するのがマイナリティってだけだよ。
有用無用とはまた別の話。
AA付け替えが出来るようになったらソロ、少人数Grp中にバトル化するのが増えるだろうけど。

222 :名も無き冒険者:2007/09/27(木) 09:19:07 ID:PewQWZh4
まあ、クナーク出て付け替え可能になれば
その辺バトルプリーストだらけになるだろ

223 :名も無き冒険者:2007/09/27(木) 09:44:39 ID:QSxN1lZ3
DR120くらいの武器使ってるけど
1500なんかでねーよ
もちDPSUP、ヘイスト装備してる
5匹の1エンカウンターに対してAE使って戦闘時間20秒とかってオチでしょうが


224 :名も無き冒険者:2007/09/27(木) 11:40:55 ID:CueG5TL8
>>222
DFLは放置ですか?

225 :名も無き冒険者:2007/09/27(木) 12:01:23 ID:UfQNRH0c
>>224
TMP、DEF、FRYはSpellアーツのメレー化ができないからな

226 :名も無き冒険者:2007/09/27(木) 18:25:02 ID:tr2ARiev
DFLメインでやってて、初めて他のヒーラーのAlt作った
殴りWDN、つえーな…

227 :名も無き冒険者:2007/09/27(木) 18:33:37 ID:BW0BF/3S
>>226
そこから更にサモナーをやってみたりするとHealerでソロすること自体が馬鹿馬鹿しく思えてくるよ。

228 :名も無き冒険者:2007/09/27(木) 19:26:25 ID:PtgamdOA
>>211
それ何気に神性能じゃね?

229 :名も無き冒険者:2007/09/27(木) 22:13:09 ID:d1w/i0Wb
>>211
まだ修正きてなかったのか・・・w

230 :名も無き冒険者:2007/09/28(金) 11:04:17 ID:lqmWZGkz
バカっ!内緒だってば

231 :名も無き冒険者:2007/09/28(金) 11:23:09 ID:8uvQZeY8
どうみてもDRU優遇されすぎだろ!!!
SHMに光を

232 :名も無き冒険者:2007/09/28(金) 11:27:19 ID:6iIVZxVg
優遇も何もGGくらいだと思うんだが
現状だとgroup・Raidで確保しておきたいのはSHMだぞ
次点でWDN TMPだな
INQ FRYはどっちでもいいや

233 :名も無き冒険者:2007/09/28(金) 12:31:16 ID:ZxOIpNao
>>231
DEFだとレイド特化クラスだから、ソロ弱いのはしょうがない
でも、MSTはソロ、レイド両方も優遇されすぎるじゃない?

>>232
TMPよりINQが確保したいよ
Verdict/Fervent Focus/Chilling Inquest/Fanaticism



234 :名も無き冒険者:2007/09/28(金) 12:34:51 ID:AWP3kDGA
>>233
お前のレイドはMTgrpにINQ入れてるのか?

235 :名も無き冒険者:2007/09/28(金) 13:00:44 ID:rUwU+OXl
>>234

MTGRPにはいらないがDPSGRPには欠かせないだろう。
適材適所。


236 :名も無き冒険者:2007/09/28(金) 14:54:37 ID:6Htklf+0
TMPは確保しようと思わなくても揃う事が多いが
INQは囲い込まないと揃わないって事じゃね?

でもキャラクター絶対数はあんまり差が無いんだよな

237 :名も無き冒険者:2007/09/28(金) 16:05:20 ID:oKKi/pJ5
>>234
うちのレイドはMTGRPにINQ入れてるよ

両方比べると、
TMP:Unyielding BenedictionとGlory of Battle
INQ:Fervent Focus、長期戦能力Chilling Inquest、MTのヘイト強化Consecrated AuraとAct of Conviction

SHMさんのウォードがあまり破れられない場合は、MTGRPにINQ入れた方がいい








238 :名も無き冒険者:2007/09/28(金) 20:22:00 ID:Ao0Pcp3q
Sanctuary無しはヤバイな、下手したら開幕即効でMT倒れるんじゃね?
INQをMTgrpに入れるギルドなんて全体の1割も無いだろう

239 :名も無き冒険者:2007/09/28(金) 21:00:46 ID:oKKi/pJ5
>>238
CC防ぐならINQのFervent FocusとDEFのVoice of the Ancestorsもできる
3つの中にSanctuaryのリキャストタイムが一番長い。



240 :名も無き冒険者:2007/09/29(土) 02:30:20 ID:Ohccnuzx
ヒーラー性能では

TMP=INQ
WDN>FRY
MSY<DEF


ってことか

241 :名も無き冒険者:2007/09/29(土) 02:35:50 ID:UmWmnva1
インク=テンプだったら、俺何のためにテンプやってるんだろ・・・・

242 :名も無き冒険者:2007/09/29(土) 02:39:28 ID:Ohccnuzx
ち、ちがうのか?

243 :名も無き冒険者:2007/09/29(土) 07:07:48 ID:3WElvMp2
>>239

> CC防ぐならINQのFervent Focus


自分だけのCC解除スペルなんで 人にはかけられないし防げないわけだが…




244 :名も無き冒険者:2007/09/29(土) 07:32:54 ID:85RzXn1B
俺も不思議に思った。
何でキャストした本人にだけなのにTMPのと同列で語られるのかなと。

245 :名も無き冒険者:2007/09/29(土) 08:24:19 ID:7PBDjzAO
MST<DFLってどんな観点からなんだ…

246 :名も無き冒険者:2007/09/29(土) 08:41:20 ID:D4tYZAqS
Fervent Focusは自分専用って事知ってるのかなぁ
しかもキュア式だから2連続で来ると終わりなんだよな・・・

247 :名も無き冒険者:2007/09/29(土) 10:16:18 ID:tBoroKzp
しかし相変わらずRaid募集はSHMばっかだな

248 :名も無き冒険者:2007/09/29(土) 15:21:32 ID:SAnJ10yV
おまえさんの不快語フィルターには
きっとDRU,CLRが登録されてるんだよ
最近はレイド募集でもDRUやクラス指定なしでヒーラーての見かけるぞ
昨日も実際あったし
ただ・・・
CLR募集は見ないな

249 :名も無き冒険者:2007/09/29(土) 15:24:40 ID:vAqj874T
ヒーラー募集は別としてSHM募集は多いな
DRUはWDNばっかだね、CLRは逆にINQの募集が多いぞ
同じ団体か知らんがMMISとFTH辺りでしょっちゅうINQ募集されてる
SHMには適わないがね

250 :名も無き冒険者:2007/09/29(土) 15:25:44 ID:85RzXn1B
WDNって結構見る気がするんだが意外と少ないのかな

251 :名も無き冒険者:2007/09/29(土) 15:28:20 ID:H3T6YrHq
でもDRU募集かけてもなかなかこないんだぜ。

252 :名も無き冒険者:2007/09/29(土) 16:30:30 ID:CbCfWvpV
DRUは自家用タクシーに育ててる人多いんじゃないか。
そこそこのスペックのPCなら、1人GGできるしな。

253 :名も無き冒険者:2007/09/29(土) 16:49:43 ID:FF8vbQyG
ドルイドはソロ仕様になってるから募集に乗らないんじゃないか?

254 :FRY:2007/09/29(土) 16:51:01 ID:FF8vbQyG
・・・
ごめんなさい
見栄張りました
どうか誘ってください ○| ̄|_

255 :名も無き冒険者:2007/09/29(土) 17:28:56 ID:pRFVcW0k
まぁDRUと言ってもWDNかFRYだけでも立場は全然違うワケで

256 :名も無き冒険者:2007/09/29(土) 18:47:15 ID:SPIx3YgC
この間参加した野良レイド
全6ヒーラー中四人ドルイド。
やはり多いなと思った。
たまたまだろ言われちゃそれまでだけどね。

257 :名も無き冒険者:2007/09/29(土) 19:10:24 ID:r2EEOa68
>>243,244,246
CC連続くる場合は、MTGRPにTMP入れてるのは不思議だ

例えば、AEスタン40秒〜50秒くらい1回くる
TMP+DEF:
Sanctuaryのリキャストタイム長すぎる(3分)
DEFのキュアのリキャストタイムと一緒に計算しても1分間以上の隙あるね
INQ+DEF:
INQ自キュアしたら、全体キュアする
DEFのキュアのリキャストタイムと一緒に計算したら、隙は20秒くらい

20秒くらいならなんとかできる、1分間以上の隙.............
TMP+DEF/TMP+MSTの編成でEHのPrinceを倒したことないな

258 :名も無き冒険者:2007/09/29(土) 19:11:20 ID:fgUNOBFt
>>257
参考になった。
サンクス

259 :名も無き冒険者:2007/09/29(土) 19:33:52 ID:hV6wuSOQ
MSTはCCされると何にもできないうんこちゃんだからな
DRUはAE避けあるしTMPはサンク、INQ,DEFは自力解除可能
対抗手段が何もないのはMSTだけ

260 :名も無き冒険者:2007/09/29(土) 19:35:23 ID:NlAOy/KH
連続と書いて何故40秒も50秒もタイムラグがあるのだろう

261 :名も無き冒険者:2007/09/29(土) 19:41:26 ID:QAoIMy5s
DRUのAE避けって自分が窒息&足止めでしかも効果範囲3mだぞwwwwwwwwww
MMISとか特定の状況下でしか使えねーだろあんなの
しかもAE避けタイミング外したらボロボロだしな、DRU糞過ぎワロタwwwwwwwwwwww

262 :名も無き冒険者:2007/09/29(土) 19:49:09 ID:uRVGV4XA
それは使えないんじゃなくて使いこなせてないの


263 :名も無き冒険者:2007/09/29(土) 19:50:59 ID:025he95t
WDNならEoFAAで常時buffでrootとスネア防ぐbuffがあるぞ
rootはウォーリアータイプ等多くが持ってるから、阻止出来ればbodypull時の事故を結構防げる
もう一つShatter InfectionというのもEoFAAで取れて一時buffでリキャスト3分効果時間1分半でHPが50%切ると全キュアという優れもの物もある
WDNじゃないから発動されたキュアは有効性が2倍です。って説明文の意味がよく分からんがこりゃWDN必須なのも分かるわ

264 :名も無き冒険者:2007/09/29(土) 19:56:28 ID:uRVGV4XA
>>259
オベロンがあるじゃないか!

265 :名も無き冒険者:2007/09/29(土) 19:57:37 ID:qwAw0xVX
×DRU糞過ぎワロタwwwwwwwwwwww
○FRY糞過ぎワロタwwwwwwwwwwww



266 :名も無き冒険者:2007/09/29(土) 20:43:14 ID:HUcHtYnp
まあぶっちゃけMSTもAE避け持ってるんだけどなw
使いこなせるかは知らんが

267 :名も無き冒険者:2007/09/29(土) 21:19:58 ID:ClOfVSV7
521 :名も無き冒険者 [sage] :2007/09/29(土) 21:18:50 ID:1MmXvvnO
21:10

GRD 52 (33) BSK 29 (15) PAL 44 (29) SHD 31 (15) MNK 51 (19) BRU 25 (11)
TMP 47 (33) INQ 29 (19) WDN 65 (35) FRY 75 (37) MST 36 (21) DFL 26 (11)
WIZ 64 (33) WLK 22 (12) CNJ 41 (16) NEC 48 (24) ILL 31 (20) CRC 40 (29)
RNG 55 (32) ASN 40 (20) SWB 32 (23) BRG 35 (22) TRB 23 (15) DRG 34 (22)

268 :名も無き冒険者:2007/09/29(土) 21:24:38 ID:qYUzw2az
DRU多すぎて吹いたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww






269 :名も無き冒険者:2007/09/29(土) 21:49:17 ID:WEobaFob
BSKとTRBとDFLがメインの俺はほんとに少数派なんだな・・・

・・・っと自分の捻くれップリに感動した。

270 :名も無き冒険者:2007/09/29(土) 21:50:50 ID:85RzXn1B
Bru Inq Dflの俺もマイノリティ

271 :名も無き冒険者:2007/09/29(土) 21:57:33 ID:DhJ3GUNu
ソロでヒロイックやる場合って正直FRYよりWDNの方が強いような
rootが強力だから安定するわ〜

272 :名も無き冒険者:2007/09/29(土) 22:19:48 ID:WEobaFob
うーん何でSHM少ないんだろ
普通の狩ぐらいならする事DRUもあんま変わらんと思うんだが
ウォード切れるぐらいにキャスト終わる様にウォードかけるだけだし
強い敵の時はDEbuff入れるだけだし・・・
POW管理なんて普通に出来て当たり前だし

何でこんな少ないの?

273 :名も無き冒険者:2007/09/29(土) 22:27:20 ID:p869+o6m
EQ1じゃBuff&Debuffの鬼だがHeal力が弱すぎって感じだったから
そのイメージを引きずってSHMやる気しねえ。

Debuffぶち込むとManaが半分になって、尚且つHealも求められるから
一生懸命Caniスクワットで自家発電してたら、LeaderがSHMさんもっと
攻撃ヨロ^^とか言いやがって(ry

274 :名も無き冒険者:2007/09/29(土) 22:32:38 ID:uRVGV4XA
>強い敵の時はDEbuff入れるだけだし・・・
これはないわ

275 :名も無き冒険者:2007/09/29(土) 22:49:52 ID:eNV7ydJ+
SHM自体はそんなに少なくないがDRUが多すぎるだけだろ
でもRHよりWardの方が遥かに優れてるしその上debuffも凄いのにCLRより少ないのは不思議だな

276 :名も無き冒険者:2007/09/29(土) 23:47:55 ID:eqUIDrEa
そのSHM(MST)ですが、AAの割り振りについて悩んでいます。
主にソロが多いのですが、先輩のMSTのみなさんはどんな割り振りにされていますか?



277 :名も無き冒険者:2007/09/29(土) 23:49:53 ID:eqUIDrEa
すみませんレベルとAAポイントを忘れておりました。
ただいまLv33で28ポイントです

よろしくお願いいたします。


278 :名も無き冒険者:2007/09/30(日) 00:27:36 ID:NkPl2Zag
ソロならアーツ化>Agi>Str>バフの順で振っていけばいいんじゃない

279 :名も無き冒険者:2007/09/30(日) 00:50:39 ID:XLVYgVbS
LV70の人数worst7

BRU=DFL<WLK<BSK=SHD>CNJ>MNK=INQ

全体の人数worst7

WLK<TRB<BRU<DFL<BSK=INQ<SHD=ILL


つまり新規さんは、
確実に少数派のBRU, WLK, TRB, DFL, BSK, INQ, SHDあたりやっとけば問題ないってことだな。

280 :名も無き冒険者:2007/09/30(日) 00:51:39 ID:XLVYgVbS
途中で<が>にひっくりかえっちまってるけどキニスルナ!

281 :名も無き冒険者:2007/09/30(日) 01:28:01 ID:XEUjKqHR
>275
>でもRHよりWardの方が遥かに優れてるしその上debuffも凄いのにCLRより少ないのは不思議だな

wikiのせいか最近こういうの多いな

282 :名も無き冒険者:2007/09/30(日) 02:13:41 ID:+h+ykOsh
Wardは無駄うちが無いから、その解釈も間違っては無いな。

283 :名も無き冒険者:2007/09/30(日) 02:18:55 ID:myH3phHj
SHMは初期跳ねすぎってのがあったからな。
Wardのヘイト強すぎてTankのPスキル云々とか全く関係なく
Ward張ったら速攻跳ねるってのが・・・
アレは自殺しにgrpに言ってる気がして我ながらワラタ。

284 :名も無き冒険者:2007/09/30(日) 02:23:43 ID:+h+ykOsh
今でもWard・RHの前がけは跳ねるでしょ。
bodyPullを理解していないのか、数回死んでもタイミング変えない強情な
Healerさんが居たけどあれは>>283だったか。
WDNが2度手間だって泣いてたぞ。

285 :283:2007/09/30(日) 02:31:58 ID:myH3phHj
>>284
前掛けなんて自殺行為なんかやるかぁ!ww
つかその時のWardのヘイトが強力過ぎたんだって。

でも・・アンマリ跳ねるから雑魚相手にSHMTankなんぞという奇怪な生き物を
ちょっとやってたのはひみつ。

286 :名も無き冒険者:2007/09/30(日) 02:32:19 ID:lVT/4abi
SHMがCLRより少ないのは、ヒールしてる感覚が少ないから素人受けしないのが大きいからじゃね?
デバフも初心者には効果分かりづらいし
ヒーラーとしての実感得づらい

287 :名も無き冒険者:2007/09/30(日) 02:46:45 ID:u887w6I3
最初はHoTが一番ヘイト取ったけどな。
あれは仕様とかいったレベルじゃなく、あきらかにおかしかったw

あとCLRが多いのは、1のイメージを引きずってたのとRHの性能が良かったから。
RHなんて昔はヘイトはかけられた側に乗るから跳ねるどころかMTのヘイトがアップしたし、効果時間も長かった。
回避性能も良かったから、今より遥かに被ダメすくなかったしな。

288 :名も無き冒険者:2007/09/30(日) 03:25:53 ID:bV/Pzgen
ヒーラー通の俺に言わせるとヒーラーってのは自分のヒールでHPがもりもり回復するのを見て
ホルホルするのであって、その実感がないWardはいくら優秀だと言われてもいまいちやる気にならんわ


289 :名も無き冒険者:2007/09/30(日) 03:51:26 ID:A6kZ9x4v
RaidでRHよりWardの方が有効でも、通常Grpでは圧倒的にRHの方が楽だからな。
RaidもRH無しでは成立しないから、別にどっちが有効だって関係ないし。

Debuff1個入れる前にWardが消える状況とか相当テンパる。
そういう時に限って、FRYがDD撃ってたりするしよw

290 :名も無き冒険者:2007/09/30(日) 03:56:21 ID:jJYpn07c
>>289
あるあるあるあるあるwwwwww

291 :名も無き冒険者:2007/09/30(日) 04:10:21 ID:bjLSqfRI
そんな時その場でジャンプしてるFRYを見かけたら「がんばってるな」と思ってください

292 :名も無き冒険者:2007/09/30(日) 08:49:58 ID:DCDzGWDb
よくジャンプでキャンセルするヒーラー多いけど
正座のほうがいいと思うのだが

293 :名も無き冒険者:2007/09/30(日) 09:03:21 ID:IqUSRoyH
solesの救出の最後のインスタンスで癖になってるジャンプキャンセルして迷惑かけて以来キャンセルマクロ作ったな。

294 :276:2007/09/30(日) 09:54:37 ID:0Ss+jibU
>>278

なるほど。AGIで、次にSTR、さらにバフの順なんですね。
確かめてみます、ありがとうございましたー


295 :名も無き冒険者:2007/09/30(日) 11:35:41 ID:XLVYgVbS
>>287
今と昔じゃ別クラスですか。

296 :名も無き冒険者:2007/09/30(日) 12:41:28 ID:z1mP1u1y
>>257
DFL+TMP/MST+TMPどちらでも倒せるよ。
うちのギルドはINQいないんで・・・。

297 :名も無き冒険者:2007/09/30(日) 14:20:04 ID:Pt8qIDZN
601 :名も無き冒険者 [sage] :2007/09/30(日) 14:13:48 ID:0K6bOaHm
14:00

GRD 41 (19) BSK 34 (9) PAL 32 (22) SHD 33 (9) MNK 38 (12) BRU 33 (11)
TMP 29 (16) INQ 30 (18) WDN 52 (22) FRY 61 (20) MST 43 (18) DFL 27 (9)
WIZ 57 (29) WLK 25 (10) CNJ 44 (16) NEC 45 (22) ILL 22 (7) CRC 29 (17)
RNG 37 (16) ASN 27 (12) SWB 33 (14) BRG 24 (9) TRB 26 (9) DRG 22 (10)

all 844 LV70 356

CLR減ったなーw





298 :名も無き冒険者:2007/09/30(日) 18:45:54 ID:+PcEtPI1
水中歩行Buffの時はジャンプするとびっくりするw
あと、>>293以外でジャンプ禁止(敵が沸くとか)インスタンスなかったっけ?

299 :名も無き冒険者:2007/09/30(日) 19:39:30 ID:YL9IpzLN
>>271
furyのrootのが強いだろ。。
あとはWDNdps低いからジリ貧になりやすい。


300 :名も無き冒険者:2007/09/30(日) 20:25:14 ID:IqUSRoyH
1人GG用にWDNを作ったけれど、武器スキル最大でもアーツ化したspellが高確率であたらないんだが何これ
INQやってた時はLv低くても結構あたった思うんだけど記憶の美化なんだろうか・・・

301 :名も無き冒険者:2007/09/30(日) 21:04:57 ID:2hgonLi7
>>299
元々FryにはRootが無くて、Wdnとの比較で後から追加されたぐらいなんだぜ
WdnのほうがAAで強化できる(レジスト率が下がって詠唱も短くなる)し、ラインも1多い

あとDPSもFuryのスペルはWdnの倍ダメージ与えても倍powを消費してるから
ジリ貧かどうかは大差ないと思うが
ヒールの燃費は圧倒的にWdnのほうが良いしな


302 :名も無き冒険者:2007/09/30(日) 21:42:35 ID:qridZIu9
>>299
君は一度spell3でrootを調べた方が良いと思う
ラインの多さも性能も圧倒的にwdnの方が上だぞ
あとWDNもなのか知らんがfryのrootは効果時間残ってるのに攻撃もしないで急に切れたりする
恐らく数秒毎にレジスト判定があるんだろうな、当然解除時にスネアも無いのでヒロイックだとボコられて瞬殺される

303 :名も無き冒険者:2007/09/30(日) 21:48:45 ID:XLVYgVbS
>>302
snareは維持しとけよ。

304 :名も無き冒険者:2007/09/30(日) 21:51:27 ID:yGMPeGvN
>>303
スネアも維持中急に切れる
黄色以上だと下手したら10秒も持たない

305 :名も無き冒険者:2007/09/30(日) 22:18:11 ID:XLVYgVbS
>>304
DOTのせいじゃねーの?
10秒維持できるなら十分って気もするが。
RootもSnareも両方が切れてる状態を回避できればいいわけだからな。

306 :名も無き冒険者:2007/09/30(日) 23:10:38 ID:bjLSqfRI
それやってるとHO回せるだけのDD撃てない

307 :名も無き冒険者:2007/09/30(日) 23:16:09 ID:XEUjKqHR
必死だなw

308 :名も無き冒険者:2007/10/01(月) 02:04:30 ID:ZLn94SMM
>>301
furyも強化できるぞ。
furyのrootは長いしね。
snareは時間固定で途中解除なし(表記上はw)
最大70%減速。どう考えてもfuryが強い。

>>302
そんなのは全部常識だろ。
上にも書いたが、furyはrootしてDD。
wdnはroot弱いけど、その分殴られても良いように対処法がある。
それが同じドルイド同士の差別化ってもんだろ。

wdnはmeleeよりのAAあるから、DD弱いぶん殴れ^^って意図が
読めるだろ。そのための軽減力upAAとかがあるわけだし。

309 :名も無き冒険者:2007/10/01(月) 09:59:25 ID:r6IuaWQJ
>>298
プリズマ2章ラストだな。広間でジャンプすると氷が落ちてきて即死する。
広間への通路でジャンプすると次に広間に入った人が即死する。大迷惑。
ADDはボスのスクリプト。

310 :名も無き冒険者:2007/10/01(月) 10:05:05 ID:3NEQWh5H
WDNのrootとスネアは入れば効果時間ずっと接続するのか?
fryのは急に切れるからまともにDD撃ってる暇も無いんだよねぇ・・・
rootもたった1ラインしか無いし、DD詠唱中にrootスネアが切れたりしてボコられ昇天と・・・
WDNなら通常スネアで40%・Root解除時のスネアで移動速度-100%まで減らせたりするんだっけ?
こりゃ安定するワケだ

311 :名も無き冒険者:2007/10/01(月) 10:24:12 ID:MGMVpi96
>>305
10秒って言っても希望的観測だしな〜。
いつ切れるか分からないわけだから詠唱中に切れたり掛けたほぼ瞬間に切れるとリキャストも全然間に合わないし非常に危険なんだよね。
またWDNのroot2ライン目はAE仕様だから敵が複数居ても問題無いよな・・・。
AErootにすら解除時にスネアが付いてるしパワー消費も大した事無いので単体相手でも
単体rootとAEroot重ねればroot切れる事はそうそう無いんじゃないかね?
ブローカーでroot比較してみると(M1) P=power R=recast
WDN
トラッピング・ヴァイン 接46秒 P118 R10秒  解除時に12秒の68%のスネア有 両方共攻撃時解除判定は5%
ブラッケン 接46秒 P124 R20秒 敏捷性低下と解除時に12秒の68%のスネア有 両方共攻撃時解除判定は5%
FRY
エルダーズ・グラスプ 接32.2秒 P106 R10秒 足止め効果のみ、解除判定は5%

>>308
全然WDNの方がroot時間も長く強いワケだがどういう事だね





312 :名も無き冒険者:2007/10/01(月) 10:37:26 ID:qJ0VXJez
EQ2をDRUで始めようとしてた自分にとってもタイムリーな流れなんだが

プレイ時間がまとまって取れない為、Raid興味なし友人との固定PTを少しでプレイ時間の7割は
ソロメインの予定なんだけど、FRYとWDNどっちがソロに向いてるのかな?
移動の利便性とかソロでどのくらいの強さのmobを倒せるかなどなど、総合的な部分を
聞かせて頂けると幸いです。

313 :名も無き冒険者:2007/10/01(月) 10:52:54 ID:Lu0UlmFA
ドルイドはRootにこだわりがあるんだな

314 :名も無き冒険者:2007/10/01(月) 17:07:48 ID:f3CAhz4+
ソーサラーのAErootより遥かに性能良いな
常時維持できるAErootってWDNとSORしか無いんだっけ?
つかWDN、足止めとスネアならENCのより圧倒的に優れてるね

315 :名も無き冒険者:2007/10/02(火) 00:00:08 ID:b7/iUF8u
EoFAAでレジスト低下と詠唱UPでキャスト1秒で両方いけるしね
スネア含めて張替えもラクチン
アンレストとか足遅い所なら簡単にCCerやれるんじゃないかね

316 :名も無き冒険者:2007/10/02(火) 05:14:00 ID:h/VFfj4M
プリーストにクラウドコントロールさせるようなところって間違いなくヒール量が多いだろ
クラウドコントローラーはウォーデンならできるだろうけどフューリーじゃきついな
その分クレリックとシャーマンがRHやウォードで頑張ってくれるならやってみるけど

317 :名も無き冒険者:2007/10/02(火) 09:39:05 ID:WNHWkbYg
させるようなってかaddとかしたらrootとかしてないのか?
固定メンツとばっか組んでるから野良事情は知らないわ
まぁ今は野良は終わってるらしいしどうでもいいけど

318 :名も無き冒険者:2007/10/02(火) 10:29:03 ID:Suoj2m2F
なんだよ唐突に…

319 :名も無き冒険者:2007/10/02(火) 12:36:26 ID:A3NnXr5I
MT的には柔らかいHealerにParkingして貰う位ならタコ殴りにされながら
Heal貰ってる方が精神的に楽かも。

320 :名も無き冒険者:2007/10/02(火) 14:08:20 ID:qbSJELj5
EQ1なら必要だったけど、2でそこまでRoot使う必要ないもんなー。

321 :名も無き冒険者:2007/10/02(火) 14:14:50 ID:J1mAP+gU
WDNだけど1ヒーラーでアンレストとか行く時は結構使ってるな〜
単体なら2addくらい余裕だしね
野良は知らね

322 :名も無き冒険者:2007/10/02(火) 14:18:09 ID:3PjXPZzH
タンクが柔らかいときとか、addはメズったほうが楽になるんだ。
あとはこっち向いてるのに放置されてたら自分で止めるわ。
野良だと、処理できる職なのにしない人も多いし。

323 :名も無き冒険者:2007/10/02(火) 14:24:33 ID:J1mAP+gU
addはmez必須って・・・どんだけ下手なんだw
そういや野良で組んでも厳しそうなのに全然root使わないWIZとか多いな〜
やっぱ野良は動きを期待出来ないね

324 :名も無き冒険者:2007/10/02(火) 14:41:06 ID:3PjXPZzH
>addはmez必須
いや普段はやらないよ。特殊なケース。
ブロウラー+ヒーラーはクレリックのみで格上のとこ回ってるときとかな。
RHの効き悪いし、突然ガクーンと減るんだ。
ヒールしてる間にまたガクンと減ったら完全に持ってかれるわ。

325 :名も無き冒険者:2007/10/02(火) 17:04:03 ID:mt1x9BWv
>>323
ぶっちゃけるとEQ2ではあまりCCの意味がないからな、ゴリ押しでなんとかなる
ケースの方が圧倒的に多いし。

326 :名も無き冒険者:2007/10/02(火) 18:36:38 ID:xZlhJa6u
Rootしても下がってくれないMTorアタッカー大杉。。。orz
ちゃんと「Root In」って言うんだけどね〜

327 :名も無き冒険者:2007/10/02(火) 18:55:36 ID:k7KEXy/c
根っこ掘ってると思われてるんじゃね

328 :名も無き冒険者:2007/10/02(火) 18:56:57 ID:11yX0H2n
「root in」ってのは実は和製英語だったりする。

329 :名も無き冒険者:2007/10/02(火) 19:08:47 ID:/Z/seCr9
アタッカーって何?

330 :名も無き冒険者:2007/10/02(火) 19:18:42 ID:G/rKyh69
アタカ工業製の製品を身につけているナウでヤングな人達

331 :名も無き冒険者:2007/10/02(火) 19:22:08 ID:xfnBjC/h
>>326
「Root In」って懐かしいなw
EQ1をめっちゃ思い出すわww


332 :名も無き冒険者:2007/10/02(火) 20:26:47 ID:Pxmg+XMv
プリーストのQC報酬品ってRoK出たら微妙?
調べたら確率でLV80までの全キュアって性能らしいけど
もう一つは%だから問題無さそうだが

333 :名も無き冒険者:2007/10/03(水) 01:43:41 ID:O7bqbLfa
殴り特化INQのソロ性能ってどんなもん?
勿論ギアもstr特化で。

334 :名も無き冒険者:2007/10/03(水) 02:09:24 ID:bUKek0OA
>>333
ヘイスト+20
DPS+49
ダブルアタック+52
クリティカル+100
硬さ+10%

ボルト・オブ・パワー(8点で40%確率)
アクト・オブ・コンヴィクション
チリング・インクエスト

ヘイストだけちょっと低い

335 :名も無き冒険者:2007/10/03(水) 02:24:31 ID:dLHQizEA
fanaticismあるからhasteはもっといきますやん。
EoFAAの方でポイントふらないとfanaticism中アーツ打てないけど。
inqの後wdnで殴り特化作ったけどinqのがソロ強いな

336 :名も無き冒険者:2007/10/03(水) 11:31:24 ID:jcAhY+NI
>>335
WDNは殴り特化するとDPSだすけど、
ソロは弱くなる

337 :名も無き冒険者:2007/10/03(水) 15:36:58 ID:GI0XoXF3
>>334
す、すげー。
MNKさんよりも上なんじゃね?

338 :名も無き冒険者:2007/10/03(水) 16:46:02 ID:5tZKdV4i
ソロの強さ求めるならWDN一択
色付きネームも余裕で食える
しかも早足にゲートと移動も快適
さらにはヒール力も高速IHをはじめヒーラー中トップクラス

それでもメインはSHMだけどな!
コイツはソロ弱いからやめといて・・・

339 :名も無き冒険者:2007/10/03(水) 18:15:22 ID:pDN41lCj
同じdruならfuryのが強いと思う。

340 :名も無き冒険者:2007/10/03(水) 18:26:50 ID:nHEa1tqm
FRYって脳筋が好むよな

341 :名も無き冒険者:2007/10/03(水) 18:29:20 ID:p+11iBgH
>>340
ヒールせずにDDうってる奴多いよな

342 :名も無き冒険者:2007/10/03(水) 19:03:19 ID:0OBN/5cw
またループする流れにしようとしてるのか
懲りないねー君達

343 :名も無き冒険者:2007/10/03(水) 20:57:46 ID:V+8xcjUI
lab、ファイター・ドルイド枠〆ましたにワロタwwwwwwwwwwwwww
多すぎてファイター並に席ねーのかよwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

344 :名も無き冒険者:2007/10/03(水) 22:52:15 ID:0YLAoWwj
>>343
DPS枠でTELしてくるMNKBRUみたいに、
そのうちフューリーもDPS枠で連絡来そうだな…

345 :名も無き冒険者:2007/10/03(水) 23:10:37 ID:nRLo/O21
33 :名も無き冒険者 [sage] :2007/10/03(水) 22:49:18 ID:uP8/PxHg
22:40

GRD 65 (41) BSK 50 (23) PAL 57 (38) SHD 37 (13) MNK 47 (20) BRU 45 (17)
TMP 52 (30) INQ 47 (31) WDN 73 (35) FRY 89 (45) MST 48 (26) DFL 34 (17)
WIZ 81 (34) WLK 31 (14) CNJ 57 (21) NEC 56 (25) ILL 32 (12) CRC 34 (26)
RNG 55 (32) ASN 37 (14) SWB 36 (19) BRG 34 (18) TRB 34 (18) DRG 30 (19)

346 :名も無き冒険者:2007/10/03(水) 23:19:48 ID:9NMW3Xw0
>>346はFRY多すぎワロタと言う

347 :名も無き冒険者:2007/10/03(水) 23:41:20 ID:GI0XoXF3
LV70だと

ILL < SHD < WLK = ASN < BRU = DFL

348 :名も無き冒険者:2007/10/04(木) 01:11:47 ID:OOZwZuk7
>>346
ごめん、それどういうボケ?

349 :名も無き冒険者:2007/10/04(木) 08:15:49 ID:4KaTe8gu
ドルイドはレイドに4人いても良いけど、SHMは4人いらないんで、単純に言うとドルはSHMの4倍いてもいいかも
あとGGの為のキャラ入れるとそれほどドルが溢れてるとも思えず


350 :名も無き冒険者:2007/10/04(木) 09:03:38 ID:f7jb+o/e
FRY多すぎワロタ

351 :名も無き冒険者:2007/10/04(木) 14:39:09 ID:aSx6PyAd
まー確かにSHMはRaidに必須と言っても数多くはいらないんだよね。
DRUはSHM程必須てワケじゃないけど多くいても困らない。(あくまでヒーラー枠内だけど)
やっぱDRUは恵まれてる気がする・・・。

352 :名も無き冒険者:2007/10/04(木) 17:41:39 ID:M5msei9d
CLR2、SHM2までを必須にするなら、DRUの枠は多くても3なんだが・・・。
補欠的に増える事はあるが、補欠はDRUじゃなくてもいい訳で。

最近MNKやBRUの枠も確保されるので、あまりDRUの席が多くても、
アイテム獲得率が減るから、席が多いってのは良い事ばかりでも無いんだぜ?

353 :名も無き冒険者:2007/10/04(木) 17:42:34 ID:eTvvLol+
>>351
>>343

354 :名も無き冒険者:2007/10/05(金) 08:28:18 ID:TpxT8ss8
ドルは1ヒーラーでAE回復すばやいのがRaidでいい感じなんだよな。
タンクチーム以外なら1ヒラでまわせるから、ヒラ人数少なくてすむ。

SHMだと、どーしても持ち上げるのが辛い。

355 :名も無き冒険者:2007/10/05(金) 08:39:26 ID:u2/kI+9l
>>354
メンバーの装備の質や行く場所、戦術などを無視して
そういう話をしても無意味じゃない。
自分の属しているところでの正しさを外部に当てはめても
通用しないよ。

356 :名も無き冒険者:2007/10/05(金) 11:38:10 ID:eDZ9wncW
レイド未経験なんだろ

357 :名も無き冒険者:2007/10/05(金) 12:40:18 ID:TpxT8ss8
>>355
メンバーの装備や質、行く場所、戦術迄含めて
話するのが検討としては妥当なの?

おれはSHMだけど、FRYのHoTやEoFAAハイバネ
目の当たりにしたら持ち上げるのつよいなーと感じるよ。
まー、メンバーの質や装備がよかったらSHMでもごっそり
回復できるのかもしれんけどなー

358 :名も無き冒険者:2007/10/05(金) 12:57:53 ID:W2oQ3Qo7
>>355

> メンバーの装備の質や行く場所、戦術などを

考慮して出動してる三色もちですが、もりもり戻すのはダントツでFRYだす。



359 :名も無き冒険者:2007/10/05(金) 13:04:26 ID:u9f6DlU1
基本的なヒーラーの特性ってのかな?
回復のさせ方そのものが違うって話でならその話はありでないかな。

キャストが速いSpellを多くもってるけど回復量がどうとか、遅いけど
多いとか・・・いろいろ言える中でSHMよりかDRUのが瞬間的な回復には
向いてるって話だね。
もちろんSHMが総合的に劣ってるとか言う話じゃない。
RaidにSHMがいなきゃ成り立たん。


360 :名も無き冒険者:2007/10/05(金) 13:08:18 ID:lpKlEgUk
MTgrpにWDN MST TMP
STにWDN SHM
FRYの居場所なんて精々1、良くても2止まりだろ

361 :名も無き冒険者:2007/10/05(金) 13:27:44 ID:IZKFjIBk
>>360
INQもいれてください・・・

362 :名も無き冒険者:2007/10/05(金) 13:32:34 ID:lpKlEgUk
>>361
INQはVerdictで1人は入れるよ
そうなるとFRYの居場所はやっぱ1か

363 :名も無き冒険者:2007/10/05(金) 13:38:59 ID:vBZG0ykr
自グループとMTにしか視野がいかないヒーラーは糞ですよ?

364 :名も無き冒険者:2007/10/05(金) 16:49:33 ID:FmVORzJs
MMIS 募集職:SHM WDN

365 :名も無き冒険者:2007/10/05(金) 17:18:01 ID:opS4ocVp
サブクラス指定ではなく、SHMという募集の仕方してるところ行くと、
ファイター7人ぐらいいてSHM自分一人、
Raidグダグダでとっても楽しいことあるよね。

366 :名も無き冒険者:2007/10/05(金) 17:21:01 ID:6SVOV+/T
WDNとFRYってそんなにヒール能力ちがうん?
FRY1とか言うけどWDNとあわせればやっぱDRU枠は他のヒーラーより多くあるわけで
SHMはMYSとDEF合わせておおくて2だべ?
SHM4いても困るわなw
いまからヒーラーやるんでもFRYは決して間違った選択肢とは思えないおいらは70TMP

367 :名も無き冒険者:2007/10/05(金) 17:23:44 ID:O2iBFfRq
>>366
そうですね^^

368 :名も無き冒険者:2007/10/05(金) 17:36:59 ID:vhfKnorS
TMP INQ DFL MSTは各一人必須だよ
MTgrpにヒーラー3人 STに1〜2 他grpに1人づつ
合計ヒーラーは7人居れば十分
つまりDRU枠は最高3人までで>>263等の事情でFRYよりWDNの方がヒールやbuffの都合で欲しいので
MTgrpには必須、STにも出来れば欲しいのでそうなるとFRYの枠は1しかない

369 :名も無き冒険者:2007/10/05(金) 18:46:30 ID:mPvH41KH
ファイター7人とかありえんなw
DPS低すぎて1回の戦闘にやたら時間かかりそうだ

370 :名も無き冒険者:2007/10/05(金) 18:47:26 ID:mPvH41KH
>>365

371 :FRY:2007/10/05(金) 19:25:10 ID:oCIznyEU
余程厳しいレイドインスタンスでなければ、
MTグループにウォーデン、シャーマン、クレリック
STグループにもウォーデン、シャーマンまたはクレリック
他2グループにはドルイドで良い気がする
ドルイドが各グループにいる方が普通は安心できるのは自分だけかな

戦略的にテンプラーとインクイジター、ミスティックとデファイラーを
叩く相手に合わせてMTグループに入れるようにするだけで良いんじゃない

MTやSTグループで瀕死になったヒーラーにHoTやIH入れて支えるのは
その他グループのドルイドの仕事だと思って自分は満足してる

372 :名も無き冒険者:2007/10/05(金) 19:38:00 ID:RVFwwfqS
>>371
ハイエンドRaidした事無い人はカキコしない方が良いよ
恥ずかしいから

373 :名も無き冒険者:2007/10/05(金) 20:04:04 ID:18v930JB
ハイエンドRaidしたことなくてどこが恥ずかしいのか分からない人の方が多いから大丈夫

374 :名も無き冒険者:2007/10/05(金) 20:49:52 ID:56H91PTi
そもそも24人集められるかどうかで四苦八苦してる所には
関係ない話だがな。

375 :名も無き冒険者:2007/10/05(金) 21:09:36 ID:u2/kI+9l
>>371
たとえば、AEの間隔が30秒で、MT以外はAEしかくらわないとすると
AEを食らっても30秒後にHPを全開できれば次のAEに対処が出来るんだよ。
HPを押し戻すってのはそういうことだよね。

でも、上の作業程度で勝てるのは、KoSだよね。
>MTやSTグループで瀕死になったヒーラーにHoTやIH入れて支えるのは
>その他グループのドルイドの仕事
というけれど、即死したらHoTは入らない。
となると、他GrpのSHMにMTGrpのヒーラーにウォード入れてもらうかとか、
そもそもそういう状況になるのは何でか? それって敵のCCで
ヒーラーが機能不全なんではないのか? とかいう事も多々あるわけで、
そういった状況下ではDRUは選択肢が少ない。

状況対応能力を高めるという意味では、クラスはばらけてた方が
対応能力上がるんだよ。
ヒーラーが多くて七席のなかで、6種は贅沢いえるならそろえたい。
すると+1席はDRUでもいいし、他でも良いしって程度だよ。

376 :名も無き冒険者:2007/10/05(金) 23:41:21 ID:5wHp/iuL
ああもううぜーよw

377 :名も無き冒険者:2007/10/05(金) 23:49:26 ID:pQD7PeYa
FRYだけど、どんなRaidでもNuke主体。
エナジー・ボーテックスとIntラインとってるわけだし、ヒールしたら負けかなと思ってる。
Powなくなったらアニマルフォームして殴ってる。Strラインとってるから殴らないと損でしょ。

378 :名も無き冒険者:2007/10/05(金) 23:52:05 ID:pQD7PeYa
ちなみにlottoはInt装備、DD強化系、HostileにProc系、全てにニーダーとしてインしてる。

379 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 00:06:31 ID:/969i/VT
>>377-378
お前FRYじゃないだろ

380 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 00:11:09 ID:XHIv0rlk
ヒーラー職なのにヒールしない選択が出来るのは
EQ2の優れた所だね

まぁ、ヒールしなくて成立ってるならヒーラー要らない場所なんだろうね
(377はメイジやった方が楽しいと思うんだけどさ

381 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 00:16:19 ID:sRADR/TU
FRYはFighterで言えばBSKみたいな存在なんだよ。WDNはGRDな。
DPSが比較的高くヒール力も悪くないのでヌルイgrpインスタンスなら効率良く進めるが、
ハイエンドRaid等になるとWDNのようにヒールや支援能力に特化してないと厳しい。
BSKがMT張って普通に攻略出来るようなRaid以外ではBSK(=FRY)は要らないって事だ。

382 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 00:38:34 ID:SLGZJxQt
>>375
戻すのに30秒かけていいなら、話題にもならないと思うんだ。


383 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 06:00:15 ID:/SDC1NEN
どうしてhealerじゃない奴が訳知り顔でグダグダぬかすんだろ

384 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 06:16:14 ID:tJ62avJV
Healされる方だからさ

385 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 06:17:52 ID:u4rwUHeP
おまえらまずソロかraidかで分けて話をする必要があるぞ。
EQ2のgrpは大味だし論外。どっちでも、どこでも余裕で一人でhealできる。
それを踏まえて書いてくれ。

ソロに関して、furyの弱点はdebuffが無いこと。
DDの属性がいろんな系統に分かれてて、統一されてないこと。


WDNはDDが弱い。殴るにしたって所詮priestなわけで
たかが知れてる。食らうdmg考えればmanaの無駄。

決定的に違うのはこの二点のみ。他のrootとかの違いは誤差の範囲。

386 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 07:53:28 ID:pyTYuM0E
三点じゃねえか

387 :INQにならない70TMP:2007/10/06(土) 07:57:29 ID:283Pko8B
まあ FRYは転職してWDNになれるんだから、始めるならどっちでもいい
M1が惜しいと言ってもL80キャップになってからL70で転職すれば痛みも最小だし
だからFRYが枠1でも同情はしない
というか自分で書いてて なんかROK導入でWDN一気に増えそうな気がしてきた

388 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 09:44:44 ID:lQY4rxJi
WDNホンと増えたよな
昨日はtank捕まらなくて殴り特化のWDNがtankやっててわろた
普通にさばけてたし

389 :FRY:2007/10/06(土) 10:44:29 ID:WyL0gevX
なんか・・・皮が余ってるって感じ?

390 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 12:34:57 ID:fyOaW9WX
FRYとWDNから同時にtell来たら間違いなくWDN誘うw

391 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 12:47:56 ID:QdJCWsNE
ギルドリクルートやRaid募集されるDRUって大体WDNだな
やっぱ多すぎ&劣化WDNで誘われないんだろうな






392 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 12:51:37 ID:W/0kEap0
FRYの特徴って良く分からんし。DSが強いんだっけ?

393 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 13:06:48 ID:GkWJV4kr
ヒールをちゃんとやってくれるならFRYでもいいんだが
DDが仕事みたいな人が多いしw

394 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 13:13:33 ID:v6fKYpvk
現状2ヒーラーだとヒール力はかなり余るからな
そういう時FRYはBSKの様な振る舞いが出来るんだが・・・
Raidだとヒール最優先だからWDN優先なんだな

395 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 13:18:23 ID:qRCjr4UQ
FRYの特徴・・・

・近接melee命中時にDD発動する短時間buffをgrpに付与。grpに近接melee4-5人いるとかなりの与ダメージになりもす。
・melee強化buffを一人にかけられる。一人限定ですが、かなり強いbuffです。
・Int&Wisのgrpbuffがある。
・単体IntBuffがある。通常は2人まで。防御Buffを全て削れば5人まで。
・DruのIHの一つをgrp内の誰かが使えるようにできる。EoFAA。
・PWなくなったHealer/Casterをムリヤリ動物に変身させて、殴るとPW回復できるようにする。EoFAA。


近接MeleeDPS1 + Caster系DPS3-4 + FRY + (Healer/Caster系を1)あたりにするか
近接Melee(Fighterでもおk)4-5 + FRY + (他1) あたりにすると

FRYが力を発揮することができるかと思われます。 

396 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 13:23:54 ID:bCaORqj2
ヒールだけに関して言うならFRYがヒールで劣るなんてことはない
あきらかに劣っているのはDeBuffだけ

>ヒールをちゃんとやってくれるならFRYでもいいんだが
>DDが仕事みたいな人が多いしw
よくこんな事を聞くんだが、本当にこんなやついるのか?
オレはヒールせずにDDばかりしているFRYを見たことないんだが。

これが本当なら
まじめにFRYに取り組んでいる人が不憫でならない

397 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 13:35:41 ID:qRCjr4UQ
そういうわけで
FRYはDPSチームのヒーラーに特化している感じなのであります。
どうせFRYのヒール力でまかなえるのであれば、DPSを強化できる分だけ、他ヒーラーよりも有利なのであります。

DDを撃ちつくしたWizさんをアニマルフォームして
PW回復させてあげてからマナバーンとか、妄想しているのであります。

だけどmelee系が2人のDPSチームだとちょっと苦手。
Meleeは1ないしは4-5にして欲しいお年頃。

398 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 13:35:47 ID:FW78ijIc
>>263のbuffとかも含めWDNは必須なのに比べて
FRYはメレー強化系ばかりだからあっても無くてもいいんだよ

399 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 15:52:01 ID:KJZ2YVM9
>>397
Melee1ならSHMでも十分なんだけど。

400 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 16:58:47 ID:qRCjr4UQ
>>399
話かみあってなくね?
「でも十分」という表現は、「FRYの方が望ましいが」に続くとみていいわけでしょうか?
DPSgrpのヒーラーという視点からですと、FRY > WDNだということを言ってみただけなので
ここでいきなりSHM「でも十分」がでてくる文脈が理解できません。

理解できる人いたら解説して欲しいぜ。

401 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 17:01:31 ID:EPFIqBZh
DPSgrpにFRY入れるって事は
MTgrpにWDN TMP MST
STにWDN SHM

INQ無しで行くとAECC攻撃来たらDPSgrp潰れるよね

402 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 17:19:35 ID:KJZ2YVM9
俺がSHMだからかもしれんけど、DD撃ってる暇あるなら
MTのライフ監視してくれよと思う。

DD撃つヒーラー入れるならDebuffer増やして安定させて欲しい。

403 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 19:40:16 ID:/SDC1NEN
だが断る!

404 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 20:01:35 ID:yCyTALUm
DT
ヒーラー CLR SHM募集だってよ
何でDRUが無いんだ?

405 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 20:23:28 ID:UWgB2YLa
今晩のMMIS、SHM以外ヒーラー1募集ってのが昼間流れてたよ

406 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 20:32:18 ID:yCyTALUm
いやそうじゃなくてこのスレ曰くDRUだけでいいらしいのに何故CLRとSHM募集してるんだ?
やっぱりDRU枠すくねーじゃんw

407 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 20:38:25 ID:UWgB2YLa
今見たらMMISはDRU募集だよ
>406 三色そろってないんじゃない?

408 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 20:41:32 ID:yCyTALUm
つまり結局3色必須となると数の多いDRUは相対的に席が少ないって事かorz

409 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 20:50:16 ID:UWgB2YLa
だからMMISはDRU募集だっていってるでしょ
なんでそんなにDRUに対して否定的にとりたいわけ?

410 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 21:01:52 ID:vDQs0v9T
>>409
レイドのヒーラーはMTGRP除いてDRUだけでいいじゃんという
キャンペーンがあったから、それに対応してるだけでしょ?
DRUの人はヒステリックだなぁ。

411 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 21:02:29 ID:AdHvDoPe
今もMMISでDRU募集しとるね。
まあ野良参加なんて、どうやっても陰で糞ヒーラー扱いされてるけどな。
ギルチャでバカにしてるの見ると、おまえの方が圧倒的に下手だから、て突っ込み入れたくなる。

412 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 21:20:20 ID:c3rCfCjY
MTgrpだけでいいのに募集されるほどCLRとSHMって少ないの?

413 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 01:22:20 ID:xH+T8Kfq
MTGRPだけで良いなんてありえない
STにSHM入れてDPSgrpにINQは常識(Verdictや多くのDPS系buffやCC解除キュアを持ってる)
MTgrpにWDNは必須だからFRYの席はよくても1〜2
ぶっちゃけ劣化WDNだから居なくてもいいしね

414 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 01:28:18 ID:/JIJApno
FRYは枠は1で十分
WDNは2くらいあるな

415 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 01:36:31 ID:4iQL71zV
いくらFRYがレイド・グループ・ソロ最強のヒーラー
だからってそこまで嫉妬しなくても・・・

416 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 01:47:12 ID:Z+Ubyqx3
ヒールの速さとキュアのし易さ、SoWもあって、WDNが好まれてるのかな?
実際、ヒーラー深くやりこんでないので、良く分からんけど。

417 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 02:56:21 ID:lFgyoKKL
>>416
MeleeのスキルUP欲しがるTankさんも多いよ。

418 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 12:31:31 ID:yVEvpgtn
つまり、INQの席は基本2の最大4ってことだ。

419 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 13:25:25 ID:nmEvNDls
知り合いと組むgrpメインのMSTなんだが
アチーブメントどう振ればいいか分からん、助けてくれ

420 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 14:10:32 ID:szdVu5UK
ソロ・ペアを余りやらないのなら、KoSはSTR・WISラインが割と鉄板じゃないかな?
たまにレイドも行くなら、STAラインのキュア関連も結構いい。

EoFはちゃんと自分で読めば、取る必要のあるラインが2つしか無い事に気づくはずだ。

421 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 15:16:03 ID:Ab+6b+9M
レイドでもてようとして、WDN始めた男がいたんだよ〜

なにー、やっちまったなー

男はだまって、BSK!
男はだまって、BSK!

422 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 15:30:49 ID:CN1mMDC4
もてる職業なんてコロコロ変わるしな
WDNだって1年前は負け組扱いだったんだぜ…

423 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 15:31:28 ID:/JIJApno
でもそんなの関係ねぇ

424 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 15:40:51 ID:Ab+6b+9M
DFLってマジで話題にでないね

425 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 17:19:24 ID:h/uw6PRk
マイナークラスだしな・・・

426 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 17:38:10 ID:Lmn+9PiV
マリグナンシーの弱体化は本当に痛かった


427 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 18:03:36 ID:/PBoOCL2
テンドリルオブホラーのトリガー率を、もっと高くしてくれ

428 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 19:09:55 ID:nmEvNDls
>>420
さんきゅ、レイドは今んとこ興味無いんでSTRとWIS上げてみるぜ
EoFはオーグメントとコンバット取れば良いってことか

429 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 21:46:30 ID:gHEdmz8j
FRYのアチーブメントって何がおすすめですか?
今のところFRYツリーは無視で、ドルイドツリーのINTとSTR取ってます。
INTは主に呪文のクリティカル率UP狙いですが、インフュージョンや、ストームビジョンも有用なのでしょうか?
STRはアニマルフォーム覚えたとき便利かなと思って取ってました。
アニマルチャームとかも興味ありますが、ダンジョンとか動物いないエリアの方が多そうなので
避けてたんですが…こちらの使用感とかも気になります。

430 :FRY:2007/10/07(日) 21:59:52 ID:adkdK6lM
>>429
アニマルチャーム・・・集中力3使う割りにこれといった効果は望めないよ
ネタとしてつかうならそれなりに面白い

431 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 22:01:42 ID:TmRfe7h0
チャーム糞だけど他にこれといって欲しいのなくね?

432 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 23:24:16 ID:xWgTrHzR
grpでチャームはまず使わないからね、本家のCRCですら極一部しか使わないし
つかダンジョンにanimal自体希少過ぎる・・・AnimalMez含めほとんどフィールド(ソロ)用かな

433 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 00:00:05 ID:gHEdmz8j
あらー、集中力3も使うとはツカエネェw
INTとSTRラインでよさげですね…

WISラインの再生も気になりますが、ダンジョンで全滅した時とか神になるんですかね?

434 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 00:09:11 ID:BpbB/puY
>>433
最初はFRYラインのエナジー・ボーテックスが基本ですよ!
Nukeの威力が140%はやめられまへん。

435 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 00:21:08 ID:oGV82u+X
あれ消費パワー50%増しとか見た気がするけどそれでもつよいん?
俺WDNなんでよくわからんけど。

436 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 00:30:00 ID:3Sj5m4wt
>>434
でもパワーの消費量もあがってたら微妙くさくないですか?
おまけにヒール量も下がるし… マイナス効果はヒール量ダウンか、消費コストUPの
どっちかだけなら選択肢に入ったんですがねw


437 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 00:44:35 ID:BpbB/puY
>>435-436
POW消費も140%になるけど、それでも強いです。
LV70でRaid前提なら話は別ですが、ソロ・Groupでは役立ちます(特にソロ)。
一撃の威力が強くなる = 敵を倒すまでにRootやSnareが剥げる回数が減る、ですからね。
grpでヒールしなきゃ!ってときには即座に「オフ」にできますし。

438 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 00:47:10 ID:BpbB/puY
あとAGIラインはAGI4のHoT強化とAE回避が目的なんで、十分に選択肢に入ります、というか基本ですぜ。

439 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 00:48:52 ID:oGV82u+X
STRコンプって次のdruAA考えてるんだけど、そのagi4ってどんな感じでかわるの?
AAのとこ開いて説明読んだ感じじゃ意味がわからんかった

440 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 00:58:13 ID:FKF7f+qb
ヒーラーなら>>438が正解!

441 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 01:01:35 ID:cYyrEB2X
>>439
HoTの間隔がせまくなって、よりIHに近くなる。
1回あたりの回復量も増える。(初回だけでなくて、いまだに全部増えてるよね)

442 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 01:16:54 ID:T6gZySii
まぁ修正されるだろうなぁ
WDNならAGI+WISでFAかな
EoFはSoWやrootsnare強化含めNature Walk取得
キュア強化含めShatter Infection取得
余ったPは蘇生辺りを強化しとけばベターかな
ニザーラ1ヒーラー余裕余裕

443 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 01:17:40 ID:T6gZySii
↑あぁ、AGI+STAの間違いね
WISは自己再生タイミングが選べなくて微妙だった

444 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 01:23:46 ID:YO+zbpFv
>>424
DFLはなぁ・・いやいいんだけど
なんてゆーか特技?みたいなのがないんだよな。
縁の下の力持ちってゆーか、力持ちでもないんだけど。

あ、あれ!!

つデファイル[上級1]

445 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 01:26:01 ID:oGV82u+X
そうなのかー次とってみるわ。
今str4-4-8-8-2、殴り系acup系全部+sow+単体root+spore+batmaxなんだよね
ソロでクエストやるときはいいんだけどカンストしたら変えてみるか

446 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 02:19:28 ID:3Sj5m4wt
む、ドルイドのAGiラインのHoT強化ってバグで初回以外も増えてるのか
それはヒドイ… それ前提でとるべきなのか
FRYだけどHoT以外のヒールは回復量が微妙すぎる気がするから
ちと心がぐらついてきたぞ…
STRかINT、どっちか捨てるべきかのぅ
悩ましすぎる。

447 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 02:56:13 ID:FKF7f+qb
>>442>>443
お前さんは俺かw 最終的に目指してるのがそれだよw

448 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 08:36:30 ID:RukUeKhq
バグかどうかはわからんが、それにしては放置期間が長いよね。
SOEからするとこういう仕様だと言い出すかも知れん。

449 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 11:10:50 ID:hah1pxRz
>>444
デファイルな〜一応M1にしてるけど
いつの間にかホットバーから外して
なかったことになってるw

450 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 14:20:25 ID:k7Ys0+sj
ちょっと前まではヒーラースレはSHMほめ殺し
スレだったんだけどなw
おおかたカスギルドの冷飯がようやくSHMを
確保できて情報操作をやめたんだろうなw

451 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 20:14:50 ID:hZv32ofB
マジレスすると、確保するために情報操作するなら「SHMダメすぎ」ってけなすだろ。
褒めたら確保できないじゃん。

452 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 20:46:23 ID:Ogw3+aYH
最近、T7のGRP募集にデフォでSHMいたり、すぐにSHM入ったりしてるな。
なんか寂しいぜ。ヒーラー募集にTELLしたら、DFLって何?って聞かれたり
すいませんヒーラーのみなんで^^;って言われた頃が懐かしいぜ…

453 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 23:29:04 ID:pMaGgn/Z
募集するとすぐ埋まるFRYよりはマシだろ

454 :名も無き冒険者:2007/10/09(火) 03:10:16 ID:C9sIt3r6
>>452
懐かしいwww
確かに「ヒーラーさんいませんね・・・」って言われた頃もあったなぁw

455 :名も無き冒険者:2007/10/09(火) 08:38:13 ID:SNwkANI7
懐かしいといえば2ch情報でクラスブームが起きること
eq2は2ch見てるやつ多すぎ

サモナー最強情報が2chで流れる
 ↓
ノーラスにサモナー溢れる
 ↓
エンチャンターがレイドで大もてとの情報が2chで流れる
 ↓
ノーラスにエンチャンター溢れる
 ↓
シャーマンがレイドで大もてとの情報が2chで流れる
 ↓
ノーラスにシャーマンが溢れる ← 今ここ

次は何かねw

456 :名も無き冒険者:2007/10/09(火) 11:42:27 ID:33DOPaOy
Furyブームもあった気がする

457 :名も無き冒険者:2007/10/09(火) 14:22:51 ID:+ncKhiNl
次の拡張でBRGが増える

と、予想してみる

458 :名も無き冒険者:2007/10/09(火) 15:36:14 ID:W41OWOfD
たしかにWDNがいらない子と言われていた頃FRYブームがあったような。
というかそれからずっとブームな気もするが。

459 :名も無き冒険者:2007/10/09(火) 15:37:38 ID:8XiB1UTS
Raidやらない人はそう思うんだろうね

460 :名も無き冒険者:2007/10/09(火) 20:13:21 ID:iNeBH65Y
いま世間は空前のINQブーム!
これに乗り遅れちゃヒーラーとして恥ずかしいぜ!


そんなゆ(r

461 :名も無き冒険者:2007/10/10(水) 02:45:08 ID:XJxpuQ1c
ドルイドのアチーブメントのインフュージョンとったけど、これクソ過ぎない?
AoEと思ったら単発とかw
キュア系じゃ発動しないとかw

うーーん、Stormcallerって称号のためだけにしては高いな…
実際使ってる人いるんだろうか、これ

462 :名も無き冒険者:2007/10/10(水) 03:29:34 ID:iPh9L1Xt
それAEかと自分も思ったけどAE内のターゲットって書いてるから単体なのか紛らわしいw
上のほうに出てるAGIの4番目を8まであげてみたけれど、1番変化が実感できるAAだったわ
殴りWDNなんでソロがかなり楽に
DDなんて打ってこなかったから70手前でDisruptionのスキルが100もないんだけれど、
これ簡単に上げる方法ないんだろうか・・・Int43しかないから実用性もなさそうだけれど

463 :名も無き冒険者:2007/10/10(水) 03:47:38 ID:kR20vrfr
殴りおーでんってちょっとした相手の場合普通にルートしてDDの戦法よりイケテるの?
薄皮だからヒールに割く割合が多くてあんまつおそうに思えないんだけど? アーツ化するとレジ率けっこうあるでしょ?
上にも書いてたけど離れてDD打ってるよりじり貧な感じがするんだけど。ミスティックだから想像で言ってるけど。

464 :名も無き冒険者:2007/10/10(水) 03:55:55 ID:qtUfa8rB
基本的にドルイドはDD主体が良くないかな?
ソロ時とか殴って回復とかある場合はまだしもさ。
やはり皮だと回復力あっても、不安があるな。

465 :名も無き冒険者:2007/10/10(水) 03:58:19 ID:Zf6Hd9TV
不安も何も瞬殺されます by FRY

466 :名も無き冒険者:2007/10/10(水) 04:13:21 ID:iPh9L1Xt
ルートDDで戦ったこと無いから知らないけれどソロmobとかさくさく普通にいけるよ。
面倒なんでわざとソロの3〜4匹引いてsandstorm入れてAE打ちながらやってるけど、HoT
強いから死ぬことはないし。
皮って言ってもACうpのセルフspell+50%あるんでマスタークラフト装備で軽減47%前後くらいだし。
レジは低Lv時は全く当たらなくてなにこれ?って思ってたけれど武器スキルupの単体spell
覚えてからはあまり外さなくなった。
ヒロイックは緑にしか手ださないんでnamedとやるとどうなるとかは知らないけれど。
INQの70で殴り特化も持ってるけれど、やっぱINQのがアーツ多いし強いね・・・

467 :名も無き冒険者:2007/10/10(水) 06:25:10 ID:Xdoxgq6G
バトルクレリック目指してAAと上級スペル代稼ぎ中の70INQですが

>466
INQで殴り特化でソロってるのだったら教えて欲しいんですが
ある程度装備とAAがそろったINQだと、NESTとMM地下墓地上層、PoAでどこまでソロいけますか?

知り合いの野良TMP(AAソロよりに振ってるらしい)は
NEST-->2匹目までで3匹目のNAMEに勝てない。BOSSは1WAVE目はいけるが2WAVE目で敗退。
MM地下墓地上層-->奴隷部屋近辺の3Namedまで。
POA-->3F上がった辺りまでソロいける、
SoS-->制覇(QC9,10,11,12や聖所潜入作戦ラスト以外ソロで解いた)と言ってましたが〜
(そもそも本当なのか謎だけど)

INQだと、EOFレジェセット程度の装備でも、さらにそれより先に行けるのでしょうか。
試したけどSoSソロじゃまだSee掃除されてないと下層にたどり着けないorz

468 :名も無き冒険者:2007/10/10(水) 07:22:19 ID:IP9bHuqP
>>467

FuryでもNestは2匹目まで行けるますよ。

ただ、時間がかかる&死なない事に必死なので
滅多に行かなくなりましたが・・・

INQだとがち勝負でLv70▲▲▲に勝てるらしい

469 :名も無き冒険者:2007/10/10(水) 07:24:42 ID:WflsbMdp
〜らしいとかばかりだな

470 :名も無き冒険者:2007/10/10(水) 08:16:10 ID:qtUfa8rB
正直、GRPでヒールとキュアしてくれよ!MOB殴る暇があったらさ!頼むよー。

471 :名も無き冒険者:2007/10/10(水) 08:32:45 ID:WGYZU5GO
だからなんでココ言うんだよ
直に言えよ

472 :名も無き冒険者:2007/10/10(水) 09:24:31 ID:nAemXTgu
>>470
殴ってヒール発動のAA取ってるので殴りますね^^

473 :名も無き冒険者:2007/10/10(水) 09:34:30 ID:Hwf3Lfrj
>>467
>SoS-->制覇(QC9,10,11,12や聖所潜入作戦ラスト以外ソロで解いた)と言ってましたが〜
(そもそも本当なのか謎だけど)

SoSならヒーラー全員ソロで制覇できるところだよ
QCも17までソロでいける

474 :名も無き冒険者:2007/10/10(水) 13:53:28 ID:kftmhfCk
>>468
さっきチャレンジしたけど、1匹目すら全然勝てない。
装備の目安は軽減が4300

へたくそですが何か?

475 :名も無き冒険者:2007/10/10(水) 14:26:21 ID:Hwf3Lfrj
>>474
INQ確かにソロ強いけど、軽減5000以上の話だよ

476 :名も無き冒険者:2007/10/10(水) 14:27:19 ID:iPh9L1Xt
>>467
NESTとかグループでいくもんだと思って興味ないんでやったことないからわからないな



477 :名も無き冒険者:2007/10/10(水) 15:15:11 ID:i/mYv9xe
クレリックは、KOSAAのSTAの最後のステッドファストとると、強さがだいぶ変わるね。
敵の攻撃による、詠唱中断がほぼ0になるので、テンプラーでも劇的に強くなる。
グループ中でも、さきがけヒールで跳ねても、普通にしばかれながらヘイト下げやヒール詠唱できて安心。


478 :名も無き冒険者:2007/10/10(水) 15:26:15 ID:lFViyfIw
>>477
のマゾTMPに浸かりきった思考を敢えて絶讃したい。
このマゾめ。

479 :477:2007/10/10(水) 15:32:13 ID:i/mYv9xe
STAじゃないや、STR(筋力)一番左のライン。
>>478
ありがとう。今日もMTに助けてもらえるよう、タンクさんの横で、ストームハンマーで敵しばいてがんばるよ。

480 :名も無き冒険者:2007/10/10(水) 15:56:26 ID:wUgCECPG
>>474
非ソロ仕様のMSTだけどラストの3waveで敗退。
INQがんばれ。

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