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【DDO】Dungeons&Dragons Online初心者用 Part2

1 :名も無き冒険者:2007/09/13(木) 17:30:00 ID:oTxZxwZp
初心者の疑問、質問に対して雑談形式で回答するスレです。
ネタバレ厳禁、sage進行でまったりと行きましょう。

それ以外の話題はこちら
【公式 ......】ttp://www.ddo-japan.com/
【マニュアル....】ttp://dl.ddo-japan.com/release/ddo_manual.pdf
【4亀記事 】ttp://www.4gamer.net/DataContents/game/1413.html

【キャラビルドwiki .】ttp://ddo-wiki.com/index.php  ...【画像板】ttp://www.ddo.vc/
【DDO攻略wiki..】ttp://www.wikihouse.com/mad/  【取引板】ttp://kabunet.jp/ddo/
【英鯖翻訳wiki 】ttp://netgame.matrix.jp/ddo/ ......【外部板】ttp://jbbs.livedoor.jp/game/30801/

【質問スレ】ttp://live25.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1187614217/l50
【晒しスレ.】ttp://ex23.2ch.net/net/ ←ヲチ板よりDDOで検索下さい


【DDO】Dungeons&Dragons Online日本語版 Part129
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1187762401/l50

2 :名も無き冒険者:2007/09/13(木) 17:34:36 ID:oTxZxwZp
●操作の心得
・ボイスチャット(VC)設定
 オプション → オーディオ → ボイスチャット を有効にする
 マイクが無いと話せないが、VCしてる人の声を聞くことは出来ます。
 やって損することはないので環境が許すならONが望ましい。

・[便利コマンド]
 /help (チャットコマンド表示) /emotelist (エモート一覧を表示)

・[貨幣単位]
 1 PP = 10 GP = 100 SP = 1000 CP (小銭は自動で両替はされないが小銭が不足すると勝手に崩される)

・チャットウインドウの調整
 デフォではパーティタブにしてるとパーティチャット以外表示されません。
 表示させるにはパーティタブを右クリックし say や tell のチェックをONにする必要があります。
 Grpメンバが会話している(使用中)のNPCの会話はNPCにチェックを入れていると聞こえます。
 Grpメンバが獲得したチェストのアイテムはルートにチェックを入れていると知ることができます。

・プレイ中に自キャラを正面から見る方法
 テンキーまたはマウスホイール押してドラッグでカメラ回せる。

・アイテム(人物)詳細の見方
 選択してZキー押す、ターゲットウィンドウの虫眼鏡ボタンを押す、
 アイテムなどの場合アイコンの上にマウスカーソルもってくと詳細が見られる

3 :名も無き冒険者:2007/09/13(木) 17:35:32 ID:oTxZxwZp
●グループ[Grp](パーティ)の心得
・グループ参加希望(LFG)の出し方
 [O]キーを押すか左上の ソーシャル のアイコンをクリック
 ソーシャルウィンドウの グルーピング を選択し Who タブを選択
 左上枠の [□LFG中のプレイヤー] にチェックを入れると 拉致おk の印が頭上に光り一覧に乗る。
 下の [LFGメモ] 欄に希望や、ネタバレ可否など書いて更新を押すと説明が付き他の人が誘いやすい。

・グループメンバー募集(LFM)の出し方
 ソーシャルウィンドウの グルーピング を選択し[PTを作成する]を押す
 メンバ募集を設定できる状態になるので、[最低レベル] と [最高レベル] を設定
 右の [クラス選択] はデフォルトで全て選んだ状態なので、適当に変更して
 [LFMコメント] 欄に説明を書き、左上のボックスにチェックを入れればLFMリストに載ります。
 右枠内のクエスト名は選択必須ではありませんが
 選んでおけば「どのクエストをどの難易度で行うのか」がより分かりやすくなるでしょう。
・参加要請があるとチャットメッセージに
 (LFG):「名前」(クラスLv)があなたのパーティへの参加を希望しています。
 参加リクエストを「承諾」か「却下」してください。
 また「パーティ作成パネルを開く」することもできます。 と表示される
 「名前」をクリック>tellが送れる
 「承諾」「却下」をクリック>承諾、却下できる
 「パーティ作成パネルを開く」をクリック>パーティ作成パネルが開く
 ttp://www.ddo.vc/bbs/pic/452.jpg



4 :名も無き冒険者:2007/09/13(木) 17:36:15 ID:oTxZxwZp
・募集している所(LFM)への参加方法
 LFMタブ内のLFM一覧を見る。 ハイライトしているGrpが条件に適合しているので参加可能。
 項目名などをクリックすると自動でソートしてくれるのでどんなLFMが出てるか一通り眺めてみよう。
 LFMをクリックして [Tell] を押せばリーダーにTell。 [参加] で参加申し込み。
 Tell面倒だって人も多いので参加を押してからGrp内で内容を伺っても特に問題はありません。
 「リーダが取り込み中」と出たら既に参加要請中の人がいるので少しまってもう一度押してみましょう。
 クエストについて詳細が書いていなかった場合、あとで揉めない為に最初に内容の確認をしておくといいでしょう。


ツール等
・Dungeons and Dragons Online Character Planner
http://www.rjcyberware.com/DDO/DDOCharGen.html

・Offline Enhancement Builder
http://www.ddo.com/forums/showthread.php?t=88918

・DDO Enhancement Builder(オンライン)
http://www.iro.umontreal.ca/~delallea/ddo/enh/

・DDO MELEE TOOL
http://www.afterlifeguild.org/Thott/ddo/


5 :名も無き冒険者:2007/09/13(木) 17:37:00 ID:oTxZxwZp
●探索の心得

・ヒールは『瀕死状態の仲間をを復帰させる技能』です。
 回復は キュア なので注意。リペアはウォーフォージド用のヒールです
 状態はグループメンバーの名前の色で判断できます
 HP1~(白:健常)→HP0~-9 (ピンク:瀕死)→HP-10~(赤:死亡確認)
 ピンクの場合は回復魔法でも復帰させることが出来ます
 赤になって死亡したら、魂石◇が出るので それを持って神殿で再生か
 クレリックの蘇生魔法で生き返ることができます

・ダンジョンは外に出て5分で中がリセットされます。
 5分以内に出入りすると、途中からリトライできますがXPが少し減ります
 また、同じダンジョンを何度もやるとXPが減ります
 12回目以降は宝箱の内容が劣化し、リアル一週間で元に戻ります

・難易度[ハード]や[エリート]などは、序盤でも
 低LVで治せない盲目や呪いなどが飛んでくるので注意
 (高価なポーションや、LV5クレリック習得魔法で治すことができる)

・モンスターはそれぞれ武器や魔法との相性があります
 色々試して有効な手立てで切り抜けましょう。

6 :名も無き冒険者:2007/09/13(木) 17:42:35 ID:oTxZxwZp
◆日本鯖でよく使われる略語

・RUN:ネタバレ有のかけ足クリア。英鯖でいうRush
 HFO:Human Fighter Otoko
 inv:直okとも。Tell不要の意味

・BAB:ベース・アタック・ボーナス=基本攻撃ボーナス
 UMD:ユーズ・マジック・デバイス=魔法装置使用スキル
 AC :回避判定
 VC :ボイスチャット

・WW :ウォーター・ワークス (ハーバーの連続クエスト
 MP :マーケット・プレース (WW1-2クリア後に行ける場所
 STK:シール・オブ・シャントコー (MPの連続クエスト
ハウス:一連のハウス関連のクエスト

7 :名も無き冒険者:2007/09/13(木) 22:11:43 ID:g1U4iHRt
>>6
>・RUN:ネタバレ有のかけ足クリア。英鯖でいうRush
これどーなのよ。
> inv:直okとも。Tell不要の意味
見たことねえ。

8 :名も無き冒険者:2007/09/14(金) 04:02:12 ID:jj9JhEl0
RUNはともかくinvは訳解らんw
inviteの略でgrpに誘う以上の意味はあるのかね?

>AC :回避判定
あとこれも微妙に違う気が。

9 :名も無き冒険者:2007/09/14(金) 09:59:34 ID:ml8rK2K7
>>7
英サバユーザーの為に、日本ではこうですよっていう一文だと思っていたが、確かに誤解を生むような表現かもわからんね。
グループメンバーによっては同じになることもあるが、基本的にはrunとラッシュじゃ駆け足と爆走くらいの違いがあるしなw

invは見たことない。直OKとかtel不要ならみたことあるな。


>>1は何はともあれスレ立ておつかれさまです。

10 :名も無き冒険者:2007/09/14(金) 10:03:41 ID:R0Kj/O/Z
invはinviteの略としてしか使われるの見たことないな。

11 :名も無き冒険者:2007/09/14(金) 10:11:02 ID:ACE4KeCy
ACは命中目標とでもいうか。殴る側と殴られる側で解釈が変わるな。
DRではないという認識は一致させたいところだが。

12 :名も無き冒険者:2007/09/14(金) 15:58:33 ID:/FtUIVav
前スレってテンプレにいれないのか?

【前スレ】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1156397344/


13 :名も無き冒険者:2007/09/16(日) 06:18:59 ID:Z2O7hzti
Run:チャットする余裕を残しながら駆け足(初OK
Rush:チャット打つ暇もないぐらい爆走(初×
でいいと思うんだけどいかがでしょうかw

14 :名も無き冒険者:2007/09/16(日) 07:15:34 ID:JsHzD+xA
ここで定義を決めても、InGameでプレイヤー間の
統一見解になる訳じゃないからさ。

結局のところ、”空気を読む”これに尽きるかと。

15 :名も無き冒険者:2007/09/16(日) 08:30:21 ID:SzI/IzSs
>>14
空気に頼らずにダンジョンに入る前にちゃんと打ち合わせしておけば良いんじゃない?

16 :名も無き冒険者:2007/09/16(日) 09:03:21 ID:JsHzD+xA
初心者向けの内容じゃないけど、打ち合わせ必要なRushってのも、
なんだかなって感じではある。

手分け必要なクエで、役割分担決める程度のもんでしょ。
打ち合わせとかしてる間に、Rush慣れした面子ならクエ終わってるって…

17 :名も無き冒険者:2007/09/16(日) 09:06:43 ID:O6xnBU2Q
進行をどうするかの確認くらいできるだろうに・・・
それを理解できない人がいるようならば、スピード落とせばいいじゃん

18 :名も無き冒険者:2007/09/16(日) 09:13:03 ID:SzI/IzSs
>>16
Rushのやり方がパーティー内の全プレイヤー共通で1種類の方法しか無いなら打ち合わせは入らないんじゃないかな。

19 :名も無き冒険者:2007/09/16(日) 10:18:18 ID:zC0++zWu
Rushとして洗練されると手法は似通ってくるし、
僅かな違いはその場でアドリブ効くからな。

もちろん、自信のない初心者さんは、
細かい確認を忘れずにね。

20 :名も無き冒険者:2007/09/16(日) 10:46:14 ID:S6YT7sf0
>>19
自信がないひとに限って、知らないのがばれると恥ずかしいと思うのか、
黙ってわからないのについて行こうとしてぐだぐだになることがある。
それを防ぐ為にも確認に少しくらいの時間を削く方がお互いの為だと思うけどな。
ラッシュとして洗練されたやり方は似通っているだろうが、
ラッシュの定義は一定していないし。
runもラッシュも同じだとおもって入ってくる人もいるしね。

21 :名も無き冒険者:2007/09/16(日) 11:06:27 ID:+xvuyqxq
こんなこといっちゃなんだが、そもそもLFMでRush募集ってのが無理があるんじゃないか?
さんざん既出だが、Rushが成立する条件として少なくとも認識が一致してなきゃいけないのに
LFMで不特定多数を募集するのが不幸の始まりというか・・・。

もう初心者スレ的にはRush募集は地雷ってことでいいと思うんだ。

22 :名も無き冒険者:2007/09/16(日) 12:22:56 ID:S6YT7sf0
>>21
確かに初心者でラッシュはやめた方がいいかも。
runなら初心者でもちゃんと申告してくれればある程度フォローするけど、ラッシュは無理かなー。

23 :名も無き冒険者:2007/09/16(日) 13:13:43 ID:zC0++zWu
>>21
無理あると言っても、他に適当な呼称もない気が。
例えばVoN1-4を実時間45分前後で走り抜けるのを、
なんと呼ぶかと言ったら、やっぱRushと呼ぶのが通じやすいと思う。

そりゃま、30分切りを目指す身内Rushとかに比べれば、
のんびりしたもんだろうけどね。

24 :名も無き冒険者:2007/09/16(日) 13:29:51 ID:QcICzvuw
>>23
ここは初心者スレだからって書いてあるじゃん。
そんな議論したきゃ本スレいけば?

25 :名も無き冒険者:2007/09/16(日) 16:39:36 ID:zC0++zWu
>>24
元々初心者に対する用語解説から発したレスなんだから、
別にスレ違いではないでしょ。
>>21の言い分が不適当に感じたから、反論しただけ。

それとも、テンプレの用語解説に
・Rush 地雷募集。入っちゃダメよ♪
とでも書いとく?

26 :名も無き冒険者:2007/09/16(日) 17:34:14 ID:Gv/6Ys7x
俺の場合、Von1-4RUSHで募集する時は初×で早足の時だな。
RUNって書くと範囲が広すぎて色んなのが来るから。

Von1はおくまで走るのがRUSH.Von2は分散してするのがRUSH
Von3は特に壊滅でも走ってもどっちでもいい。
Von4は打ち合わせして分散するのがRUSH

ってな感じに思ってる。
個人的に、全員がクエを知っててどこを相談するか・どこ走るか知っててクエするのがRUSHだと思う。

だからRUSHと書いてたら初心者は入らない方が無難であるのは確実。


27 :名も無き冒険者:2007/09/16(日) 17:41:10 ID:Gv/6Ys7x
ちなみにデレーラRUSHとかも募集するが、フォローしない、何も言わないって絶対無いな。

走りぬけするときは「ここから奥まで敵無視ね」とかいうし、キュアやヘイスト管理もする。
RUSHといえども感じ方やプレイ方法が違うんだからそれ位当たり前じゃね?

阿吽の呼吸だと思ってRUSHするんだったら野良やめて身内でやれよとも思う。

28 :名も無き冒険者:2007/09/16(日) 17:43:16 ID:oh3CG+pg
>>26
全部野良VoN1-4RunのLFMで行われる一般的な行動な件について…。
大体VoN1も一応分担決めて一人は一時別行動だし、VoN4は最後一気にクリアまで進んでる感じ。
Runだとどうなるのかむしろ聞いてみたいよ。

29 :名も無き冒険者:2007/09/16(日) 17:55:13 ID:Gv/6Ys7x
>>28
RUNって書くと入ってから初でしたって言う奴とか、Von3で変な道行って余計な敵だすとか
Von4で登れない奴とかが来る。

一例だけどRUSHって書いたら大体慣れた人ばっかりになるからスムーズにクリア出来るのが良い。


30 :名も無き冒険者:2007/09/16(日) 17:59:55 ID:oh3CG+pg
要するにRush=熟練者Onlyを定着させたいという話でOK?

31 :名も無き冒険者:2007/09/16(日) 18:15:47 ID:Gv/6Ys7x
ま、言える事は、
【RUSHは道も知らない初心者入ると地雷(と思われる)だから入らない方がいい】 って事だ


32 :名も無き冒険者:2007/09/16(日) 19:45:40 ID:S6YT7sf0
>>31
ほんとそうだよな。
まだラッシュなんて参加したことが無かった頃、
無理だ無理だといって必死で断ったのに、知り合いにどうしてもと言われて仕方なく入ったら、涙目になった俺が言うんだから間違いない。
初心者でも死ぬ気で走れば付いていけるが、間違いなくやめた方が無難。

しばらくトラウマになってrunすら避けてたよw

33 :名も無き冒険者:2007/09/16(日) 20:15:39 ID:8dq+BTld
また自称上級者さんが沸いていたのか
なぜ本スレに行かないのか疑問だ

34 :名も無き冒険者:2007/09/16(日) 20:45:40 ID:toFOEBdx
だれかRun・Rushなしの冥界ってやった事ある?
大昔にLFM立ててた奴がいたけど。

35 :名も無き冒険者:2007/09/16(日) 20:55:43 ID:LWthtCwu
実装直後にやったが、それがどうかしたのか?

36 :名も無き冒険者:2007/09/16(日) 21:23:57 ID:toFOEBdx
あそこのRushやRunと、それらのナシってどう違うんだ?

37 :名も無き冒険者:2007/09/16(日) 22:51:05 ID:l0MfEqOG
実装直後のバレなしなら・・・

A「うわ、ゾンビ攻めて来た!」
B「倒せー」
C「門攻撃してくるね」
・・・しばらく後・・・
A「ゾンビ無限じゃね?」
B「探索してきたけど何か弓骨沸いたので逃げてきた」
C「弓骨倒してくる」
・・・しばらく後・・・
A「弓骨無限じゃね?」
B「わかった!どうやら薪みたいなものに火をつけるようだ!」
C「SPねぇよwwwww」

38 :名も無き冒険者:2007/09/16(日) 23:10:18 ID:tD8w9jYc
>>37
バレなしなんだからNPCの話ぐらい聞けよw

39 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 01:41:00 ID:Ynj2kMFq
>>36
RUSHは見た事ないが、あるとすれば分散して薪するのがRUSHじゃね?
RUNはバレあり程度でRogが一人でスニークしていくとか。

40 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 02:09:03 ID:PbuvR7Mq
Mod4以降は冥界に行ってないけど、
俺がLFMした冥界はRUNで4人ほぼ同時薪焚きでやってたな。
WoFがあればXPシート上でクリア時間1分が当たり前だった。

41 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 03:06:22 ID:F5C41WQs
結局RushとRunの手法て余り差はないんだよね。目的考えたら当然だろうけど。

42 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 03:46:02 ID:qJxCVCTL
>>30
それでいいんじゃねーの?
てかRushを身内でやれって言ってるけどさ
現状を見れば大体どの募集もRushじゃねーかw
逆にのんびりまったりプレイがしたければ身内でやった方が早いんじゃねーの?
RushでLFM出す場合は説明とかめんどいんで、そういう意味での区別でRunと分けてるけど
進行に関しては別に差はないし。






43 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 08:20:22 ID:Vpth7qGF
>>41
>RushとRunの手法て余り差はない
全然違うと思うが。

44 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 08:37:48 ID:g704dhdd
>>42
ラッシュとrunって違わないかなぁ。
run募集なのにラッシュにしようとする人とか、ラッシュなのに遅くてrunになるグループはあるけど、
基本的に走りっぷりはかなり違う印象なんだが。
終わる時間全然違うぞ。
経験者しかいないグループがやればrunなのにいつの間にかラッシュになることはあるが、それは結果的な話。
基本的にはrunなので、遅い人がいれば本来のスピードでやるから初心者でも入れし文句もでない。

だけど、初心者でラッシュはマジで地雷だって。
デレーララッシュに、慣れない頃に強引に誘われて行ったときは泣きそうになったぞw
よくあれで死なずに終われたもんだ・・・。

まあ、付いていけなくても、石のままぼーっとしてればクリアはできるけどさ・・・。

45 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 10:06:36 ID:zZNPRrYN
炎と氷どちらにも耐性のある敵っている?
もしいたら、それには他の(電気とか酸とか)は効く?

持ち歩く武器は炎と氷があれば足りるのかな、と思ったので質問させてもらいました。

46 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 10:33:24 ID:F5C41WQs
>>43
どの辺が違うのか解説頼む。
Runでもクエストによっては敵スルーで走るし、分担分けて行動もしてる訳だが。身内でやる場合説明が省略されるだけじゃね。

47 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 10:43:30 ID:F5C41WQs
>>45
丁度どっかのスレでアイアンゴーレムが話題になってたが、あいつには火、氷、酸は通らない。一応雷は多少通るが、武器の1d6だと無理かもしれない。
後、武器の属性効果は比較的ダメージが低いのでレジストが多少ついてる奴には効かない事も。
一部クエストの特殊効果でいかにも火とか氷の効きそうな奴に効かないとか例外っぽいのもあるにはある。

48 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 11:11:17 ID:TXd3/oNQ
>>45
フレッシュレンダー:火・氷・雷・酸耐性
アイスフレンザー:氷完全耐性、雷・酸耐性
ファイアリーヴァー:火完全耐性、雷・酸耐性
サーラックハウンド:酸完全耐性、火・氷・雷耐性

ま、こいつらは全員カオティック/イビルのアウトサイダーだから、
そっち系の武器でいいけど。

あと高LvのNamedだと、種族とか関係なしに、
上記4属性の耐性は持ってること多いね。

49 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 11:13:10 ID:zZNPRrYN
>>47
では属性武器はあんまいらない、もしくは何か一本あれば充分ってことですか?
属性効果で敵が回復することってこのゲームではありますか?

50 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 11:22:07 ID:zZNPRrYN
>>48
そっち系っていうのは、ホーリー、アクシオマティック、ライチャス、ピュアグッド、っていうのですか?

4属性武器っていらないのかな・・・・・高かったのに。

51 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 11:25:00 ID:TXd3/oNQ
>>49
あるよ。
対コンストラクトで酸や火を使うと回復したりする。
ダメージ表記の数字が緑色で出るから、すぐ判るね。

まあ、これ1本でどんな敵にも大丈夫!って武器はないんで、
適当に持ち歩くのがいいと思うよ。

52 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 11:29:22 ID:F5C41WQs
>>49,50
殴って緑文字がでたら回復だ。簡単に試せそうなのは多分クレイゴーレムに酸武器。
トロルのリジェネは酸や火で止まるし、俗にいう青トロル殴り倒す時は持ってないと駄目っぽい。

後は通常ファイアエレメンタル、ファイアメフィット辺りに冷気武器の属性部分はx2倍入ったりするから適宜使い分けるといい。

53 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 12:07:56 ID:zZNPRrYN
>>51
>>52
ということは、火(or酸)を一本と、その他を一本って感じですかね。

使い分けるのがいいのはわかるんですが、鞄に空きがなくて、あまり増やしたくないんです。
ホーリーが2d6と4元素の2倍なのですが、やっぱり強い分効く敵は限られてくるのですか?
多くの敵に効くならこれ一本で汎用にしようかなとも思うんですが。

54 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 12:14:23 ID:CMyS/47I
>>53
もう高い武器買いそろえちゃったんでしょ?
だったらいろいろ試してみたらいいじゃない、戦闘ログ眺めながらさ。
で、試行錯誤してお気に入りを見つけなよ。

55 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 12:17:28 ID:nqr7mhN9
>>53
ホーリーは+2d6で強いんだけど、その分強化+2相当だからね。
+2フロスト武器と+1ホーリー武器が同じランクってこと。
あと、アラインメントが悪の敵にしか効かないんで、
動物・昆虫・エレメンタルあたりにはまず無効だし、
ヒューマノイド系でも効かない敵が多い。

まあどうしても2本ってことであれば、
酸(+ピュアグッド)武器と、ホーリー(+PGorライチャス)武器
あたりがお奨めかな。
悪の敵に対してはホーリー、中立の敵に対してはアシッドで。

56 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 12:31:40 ID:F5C41WQs
>>53
ホーリーはアライメントがイービルの敵には効く。効果が出る敵はかなり多い。
ただ、近接型なら武器を減らす選択は余り薦められない。
いずれ遭遇するだろうダメージリダクション持った敵を殴った時に考えればいいのだけど、
序盤〜中盤でゴーストタッチ、中盤以降はアダマンティン製武器(鈍器ならなお良い)程度は持っていたほうがいいと思うがね。

57 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 13:01:23 ID:Vpth7qGF
>>46
Rushは最低限の敵しか倒さず、最短ルート、箱・Opもなし。クリア優先。
Runは常時走る進行だが、箱を取ることは多いし、リーダーによってはOpもあり。

例えばトライアルでRushなら敵は将軍以外無視、箱もなし、神殿すら使わん。
Runは鍵箱・穴底箱も取るし神殿休憩もあり。敵の処理についてはリーダーによりけり。


58 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 13:05:15 ID:F5C41WQs
>>57
Runでクリア優先としてる場合は同じ事するんじゃね。
レイヤムノーマルRunクリアのみとかって募集だと石板読んでレイヤム探して倒したら終わり。

59 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 13:26:32 ID:g704dhdd
>>58
レイヤム自体の内容を忘れたからよくわからないが、
クリアのみって書いてある時点で普通のrunじゃない気がする。
ラッシュまではいかないけど、普通のrunよりは駆け足で行きたい募集なんだなと推察できる。

とりあえずのrun・ラッシュの一般的な認識の他に、募集時の追加要項でどちらよりとかは変わってくるだろうから、
runとラッシュが同じっていう話にはならないんじゃない?

60 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 13:38:05 ID:Vpth7qGF
>>58
レイヤムRushは6人なら3手に分かれるだろ?

61 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 13:41:55 ID:lKsZTocN
>>60
Rushで3方に分かれたGrpは今の所見たことが無いな。

62 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 13:42:38 ID:lKsZTocN
>>59
いや、解法は似たようなもんだろって話なんだが。

63 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 13:48:43 ID:CMyS/47I
>>58
まああれだ、今度LFMを立ててみなよ。
細かいニュアンスの違いに気を遣うようになるから。

64 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 13:50:03 ID:lKsZTocN
>>63
野良専なので今度というかInしてる間は確実に数度立ててるよ。

65 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 13:56:18 ID:zZNPRrYN
>>55
なるほど、酸とホーリーですかぁ。
最初に買った火がアンデッドに2倍入らなくてガッカリして、次は不得手の無さそうな電気を
選んでしまったのですが、今度は酸を探してみますね。

>>56
ダメージリダクションってSTKのボスみたいなのですよね?
そういうのはZキーの詳細とか、戦闘ログ見て内容わかりますか?
あと、アダマン武器は鈍器がいいのはどんな理由なんでしょう?

66 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 13:57:35 ID:lKsZTocN
>>65
アダマンのDRを持つアイアンゴーレムとアダマン+鈍器のDRを持つクレイゴーレムの両方に対応できるから。

67 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 14:01:46 ID:lKsZTocN
追記
Zキーでは判らないけど殴った時に黄文字がでるね。ログには出てた…筈。
被弾した時にDRでダメージ減るとログに表示されるのは確実なんだけど殴った方はちょっと記憶にない。

68 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 14:30:23 ID:g704dhdd
>>62
最低限やらないといけないことは、確かにだいたい似たり寄ったりだね。
クエストによっては、はやさは違うがやることはあまり変わらない事も多い。俺もそう思うよ。

ただ、慣れない頃に鬼ラッシュを経験して泣きそうになった俺としては、
初心者の為にも募集の時は一応区別して貰いたいところ。


>>65
一番簡単なのはとりあえず敵を殴ったときに、頭の上に数字が12+8+5とかってでるから、それとログみたらいいんじゃね?
不勉強は俺は、頭の上の数字しかみたことないから、はっきりとは言えなくて申し訳ないが。
緑が回復で紫が弱点、黄色がDRだっけ?
無効だったら無効とかも出るよ。
バックスタッピングは、タゲられて無いときしか数字もでないし、
頭の上の数字見てたら何となくわかると思う。

何気なくやってたから、いざ答えようと思うとなかなか難しいもんだなぁ。

69 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 17:10:06 ID:gcnEimlb
上で書いてる人とかぶります・・・

あまり多くの種類を持ちたくないとのことなので。

低LVのころは、もし手に入るならなんといってもアシッドPGがメイン武器としてお勧め。
適正LVやそれより1,2高いLVのクエストでミスが連発するようなら、
+の高い武器やライチャス付きなどで。
場合によって使う武器としては、鈍器(善付いてるとなお良し)、ゴーストタッチを用意しておくといいかも。
ゴーストタッチ鈍器PGとかあれば最高。
あと棍棒かマクベ辺りね。

中LV以降は、アダマン武器、コールドアイアン善は手に入れたほうがいい。
シルバーとアナーキックも手に入れて、使う場所は限られるので銀行へ保管。
自分のクラスとPT構成によっては、
カース、ウーンディングなんかも上手く使うと効果的な状況は多々あります。

高LVになると各種Gベインが手に入ってると思いますが、
厳選するならば、鈍器Gアンデッド・バイシクGアベレーション・Gジャイアント
あたりがあるとかなりTueeeかも
それと、特殊武器が手に入るようになるのでスマイト・ディスラプ・パラあたりは
持ち歩いて損は無い。

70 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 17:29:06 ID:HE6rPIpU
>>69
>コールドアイアン善は手に入れたほうがいい。
って言われてもなぁw
いや、有ったほうが良いのは判るんだが。

71 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 17:36:55 ID:CMyS/47I
知ってて損はないとは思うが・・・勘違いされかねないぞ、持ってて当たり前みたいに・・・。
質問者がどういう境遇でプレイしてるのかは知らんが、野良なら望んでもなかなか手に入らん物の方が多いからな。

72 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 18:32:13 ID:g704dhdd
属性はとりあえずは今持ってる氷と火でいいんじゃない?
酸や雷は耐性持ってる敵が少なくて使いやすいけど、
別にはじめのうちから無理してそろえる必要は無いと思う。
そのうちお金が貯まったら色々そろえて行けばいいよ。
アダマン武器はお金がなかったら、デレーラ報酬でアダマンのショッキングバーストヘビーピックとか貰えるし、
コールドアイアン善は難しかったらどっちかしか付いてないやつでごまかすとか。
シルバー・ゴーストタッチは良いのが手に入るまでは、カタコンの報酬で我慢するとか。
とりあえずできるところからやっていったらいいんじゃね?
ALTじゃなきゃ、レベルあがって箱回すようになるまでは、武器に高望みするのは難しいよ。

というか財政状況がわからないから何ともいえない。
初心者スレに書き込むような人ってことで、一応報酬で貰える武器を書いてみた。

73 :45:2007/09/17(月) 23:32:51 ID:zZNPRrYN
すみません、自分は現在レベル5の初キャラです。
財政状況は、調べたら鞄増やすのに大金が必要なのがわかったので、節制してる感じです。
クンダラクフェーバーは当分無理そうだし。

武器って色々あるんですねぇ、くらくらしてきましたw
自分は現在中Lvにあたるのでしょうか?

>>72
今あるのは火と雷なんですが、もしかしたら火と氷を使い分ければ弱いのにも耐性あるのにも
両方対応できてウマーかなと考え、雷売って氷買おうかと思って質問した次第です。
カタコンもう一回行こうかなぁ。ゴーストタッチのは強化ボーナス+1しかないから、速攻スルーしちゃいました。

74 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 00:05:38 ID:aNDL8g/c
クンダラクは銀行枠で、鞄の枠はフリーエージェントね。
(判ってるかもしれないけど、一応)
鞄4つに増やすのはお金掛からないと思うんだけど、そこまではしてる?
鞄4つあれば、武器10本くらい持っても特に所持品枠は困らないと思うんだけど。

で、Lv5はまだ低Lv帯に分類されるかなぁ。
6〜7くらいになると、ゴーストタッチ武器がちょっと欲しいね。
7〜8くらいでアダマン武器が欲しい。
コールドアイアン善とかは、10くらいになってからで充分。

75 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 00:15:11 ID://w2lbQn
火:有用だが火耐性の敵は多め。
氷:火耐性の敵に最適だが死人は完全耐性持ち多い。
雷:使える。完全耐性持ちは多くない。イネ様など。
酸:使える。完全耐性持ちは多くない。犬、土ゴレなど。
音:…まぁ・・・クリティカル確実な状況なら使ってもいいかなぁ・・・

善:善属性以外にダメージ。もっとも汎用性がある。
秩序:秩序属性以外にダメージ。そこそこ使える。
混沌:混沌属性以外にダメージ。1本あればいい。

聖:悪限定だが敵に悪属性が多いので使える。
無秩序:敵に秩序属性は少ないので使用個所は限られる。
反聖:ミタコトナイ!超レア

木:ラスモン相手に良い。
銀炎鉄:善属性が付く。ダメージ増加とかはない。
冷鉄:イビルアウトサイダー系に欲しい。聖/善属性効果が一緒にないと無意味。
闇木:硬い。ラスモン相手に良い。
錬金銀:今のとこ対吸血鬼専用
倍宿:今のとこ対マインドフレイヤ専用
硝子:ウーズに溶かされない! 1本は欲しい!



76 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 00:59:19 ID:Y5znggx/
>>74
>クンダラクは銀行枠で、鞄の枠はフリーエージェントね
鞄はコインロードじゃね?

>>75
いちいち解り難い漢字表記はなんでなんだぜ?
まあ大体意味解るがアクシオに相当するのが抜けてるのが気になる。


77 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 01:03:27 ID:qAMFe6l+
>>75
冷鉄:イビルアウトサイダー系に欲しい。聖/善属性効果が一緒にないと無意味。 ←間違い
レンダー系(スレナル等に出てくる敵、姿だけならタングルで見れるバリアーに閉じ込められてるやつ)に効く
コールドアイアン+善のダメージ減少:DRを持ってる
コールドアイアンで5点、善で10点の減少とかなので

コールドアイアン20点⇒ダメージ10点(黄色ダメージ)
善のみ20点⇒ダメージ15点(黄色ダメージ)
コールドアイアン善20点⇒ダメージ20点(赤ダメージ)

まぁ、欲しいけど無くて問題無い
LV14になって、余裕でたら探し始めようって部類

78 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 01:09:47 ID:cQy/Kk7Z
>>77
レンダーだけじゃなくてマリリスやジャリリスもDR/コールドアイアン善だぜ。

Lv10から侵入者周回できるんだから、Lv14まで待つ必要ねえし。
まあ俺侵入者でユニ出たことないけど。

79 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 01:12:25 ID:aNDL8g/c
>>76
ごめん、間違えた。
アドバイスしといて間違えるって恥ずかしいぜ。

80 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 01:13:01 ID:aNDL8g/c
>>78
ジャリリスはコールドアイアンだけでDR抜けるよ。

81 :45:2007/09/18(火) 01:31:08 ID:9AOm0DUj
鞄は4つなんですが、収集品が各ハウスに行くようになると種類が増えちゃって・・・・
そんなのより武器持てって言われるかもですが、交換に行くのが楽しいんですよね^^;

>>75
マックベインでラスモン殴るのってまずかったですか?ウーズ専用にしとくべき?

>>77
レンダーというのは下手にコールドアイアン使うよりはピュアグッドの方が効くということですか?

あと、対ゾンビ用に普通は剣とか斧使うだろうから、シックルなら良品が安く手に入るに違いないと
思って狙ってるんですが、一向にオクに商品が並びません。もしかして、自分が知らないだけで
シックルっていい物なんですか?

82 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 01:50:58 ID:aNDL8g/c
>>81
木製の強い武器使うのが、ベターな選択ではあるね。
高難易度のラスモンは中々手ごわいし。
とは言うものの、マックで済ませてる人の方が多そうかな。

シックルは、軽量のシンプル武器なんで
それなりに人気はあるかな。
フィネッセ型や二刀流型で使うし、
軍用武器の習熟がない人が殴りたい場合にも使える。

なぜかチェストからの出現率がやや低めのようにも思えるけど、
これは気のせいかもしれない。

83 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 02:02:35 ID:MIxusn/t
>>81
今後あなたがパーティを組んだ時、そういった質問を一緒になったパーティメンバーに
振ってみてはどうだろう?

きっと嬉々として質問に答えてくれる筈だよ。


84 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 03:50:41 ID:Asx2GXza
>81
シックルはシンプル武器で唯一のスラッシュでさらにフィネッセ適応だから
良品はクレリックやフィネッセ戦士が欲しがるし
前衛職の報酬にシックルが並んでもよっぽどのものでないとマーシャル武器を選ぶ
まぁライトピック並に供給量の少ない武器だと思う

ユニークシックルもでやすい一線級は1個(サークール)で
もう1個の使えるシックルはレイドレア(フィネッセの乗る両手武器)だからな
ユニークパラシックルに至っては労力にあわん出現率だしな

カマちょうねらい目
良品が捨て値で入手できるぞ!

85 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 07:15:01 ID:yW0wKnY2
>>81
> 鞄は4つなんですが、収集品が各ハウスに行くようになると種類が増えちゃって・・・・
俺は収集品は担当キャラを決めてそいつにメールで送った上で溜まったらまとめて交換しに行ってる。

86 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 07:55:20 ID:1tMPq2y7
マック大事だねマック。
俺マックでるまでコボルト兄弟15週してやっと出すまで、ずっと素手で殴ってたよw
最初は木の武器使ってたんだけど、クエ中に壊れやがる。

87 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 08:02:31 ID:1tMPq2y7
>>73雷は耐性を持つ敵が少ないから、そのまま使って良いと思うよ。
気長にそろえて行けばいいよ。
俺のファーストがそれくらいのレベルの頃は、光る武器は、善意で譲ってくれたピュアグッド武器が唯一の宝物だったよ。

>>85
収集品担当キャラいいね。
俺も作ろうかな。

88 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 09:55:32 ID:e7GcEGs2
>>86
スライム系は木でも金属でも変わらず溶かすからねぇ
前衛なら右素手、左盾のマシンガンジャブオススメだね
一発あたりは当然マックに負けるけど速度が早いからそこそこいけるw
昔の1発目キャンセル連打を思い出す早さだぜ

>>87
俺はKの酒場クエの報酬で貰った+1アシッドロンソが宝物だった
そのあとどっかで拾った+1アシッドPGのロンソはファーストキャラから今の世代まで、ずっと中レベル帯で使ってるよw
そろそろダメージが6割いって永続ダメージくらいまくりで切ないけど

89 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 10:36:08 ID:oJ0Xwvu3
属性なんか気にせずに+のデカイ奴を使うのがいい

そんな俺の座右の銘は
『当たらなければどうという事はない』


でもそろそろデレーラ用にグッド(ホーリー・ピュアグッド・フレイムタッチド)がほしいお年頃か

90 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 12:49:22 ID:sFx/G4iA
ゲーム開始直後は
エンハンス修正が強い物(+の数値が高い物、対ACが高い敵)
アダマンティン製武器(対アイアンゴーレム、できれば鈍器)
ゴーストタッチ効果の武器(対インコーポリアル)
アシッドorフレイミング付武器(対トロール)
善ダメージを追加で与える武器(ホーリー、ピュアグット)
ガラス製鈍器(対ウーズ、ラストモンスター、木製で代用可能)
の入手を目指せば困る事は無いと思うよ。

序盤は武器エフェクトの追加ダメージが頼りになるので、攻撃があたるなら追加ダメージ付の武器を使う方がいい。

取りあえずこれらを揃えて、新しい効果の武器(アナーキックや種族特化、ステータスダメージ)系に手出してみたり、より品質のいい武器に探してみたらいい。

まぁ実際、色々な武器で色々な敵を攻撃してみるといいと思うよ。
何が効き易いかとか自分で体感するのが一番。

高Lvまで行くと、即死系(ヴォーパル、ディスラプション、スマイティング、バニシング)やパラライジング(麻痺)を使用している人を見かけはじめると思うけど、無理して入手する必要は無い。


91 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 12:59:28 ID:eps8FRJZ
>>90
善ダメージてのがDR用ならフレイムタッチド・アイアンでもOK。
後、ガラス製武器の代用に木製でOKというのは厳密にいうと間違いです。
ラストモンスターと違ってウーズ相手は木製武器でも削れるので、
単価の安いクラブやグレートクラブを何本も持って使い捨てる事で対処しているだけに過ぎないのです。
#それ故にウーズは素手で殴るという方もいる訳で。

92 :収集品スキー:2007/09/18(火) 13:48:58 ID:slVA2FqW
>>87
電気の何が良いって死体が残る所だな。

93 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 14:24:54 ID:u9X+CWpK
>>91
「〜に過ぎない」とは言うが、必要にして十分だったらいいんじゃね?

94 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 14:35:12 ID:2xAOyopT
>>92
いつからか忘れたけど消滅したやつからも収集品回収できるようになったよ
死体がなくなると小さい光しか見えなくなるからわかりづらいけど

95 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 18:48:09 ID:nkxXHVFy
>>94
それってホーリーかピュアグッドだけじゃね?

96 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 22:04:50 ID:kUcZ2zXk
ところで4大属性(火氷雷酸)だと
みんなの評価はどんな感じ?
俺は
酸>雷>>>火>>氷
て感じ。

97 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 00:17:22 ID:WSVhVpBv
ディスラプション>ヴォーパル>>>スマイティング>>バニシング

98 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 03:02:49 ID:os5bG6pj
ディスラプ>=スマイティング鈍器以外>>ヴォーパル>バニシング鈍器以外>>>>>>>>スマイティング鈍器=バニシング鈍器


99 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 03:18:08 ID:os5bG6pj
ヴォーパルをバニシング鈍器以外と位置入れ替えてもいいかもしれん

100 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 08:44:52 ID:HOYeDAdM
硬い敵にヴォーパル二刀レンジャイだと凶悪だけどなー。
他のクラスだと使うとこ少ないからあんま必要無いかもしれんね。

101 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 08:51:27 ID:PFR7ZwB6
それって初心者スレで話すことなのかね

102 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 11:28:01 ID:N7MAwqML
>>93
いや>>90の書き方だと、ガラスの代用がウッドで勤まるように書いてるが、実際には溶けるので駄目だろう。
vsウーズは鈍器ならなんでもOKって言ってるのと大差ないぞ。

103 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 14:01:23 ID:azGvFCx2
>>102
溶けたって痛くないんだからいいじゃない。コストとリスクのバランスさえ取れてれば。
「vsウーズはガラスじゃなきゃダメだ」なんて固定観念を持つ方がよくない。


104 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 14:10:40 ID:9smUGcnQ
俺のvsウーズ武器は、ヴィシャスへヴィメイスGウーズベイン(スチール製)だぜ。
殴ってみたら、3匹やるかやらないかくらいで耐久0になったorz

ガラスにこだわることも無いが、最低でも木製じゃないとダメだな!

105 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 14:24:26 ID:azGvFCx2
>>104
溶けやすさはスチールと木で大差ないでしょ。
無印クラブやGクラブは安いから、いくら壊れてもOKの使い捨てってだけの話で。


106 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 14:50:17 ID:IDdVEIvv
クラブ使うのと素手で殴るの、ほとんど変わらない上に盾+素手のほうが速度がかなりはやいんだぜ
確か素手が1d3でクラブが1d6だから期待値で1.5のダメージ違うだけだ
なのでコストとリスク〜というなら使い捨てで補充する手間も考えて素手のほうがいいんじゃないかと

まぁ、一月後には「エバーブライト探せ」で済むような話な気もするけどなw

107 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 15:10:58 ID:9smUGcnQ
>溶けやすさはスチールと木で大差ないでしょ。
そうだったのか。知らんかった、、、

108 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 15:11:13 ID:N7MAwqML
>>103
おちついて>>90を読み直してみてくれ。
代用可能って表記がおかしいという指摘をしているだけだ。

109 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 15:28:00 ID:azGvFCx2
>>108
溶けたら代用にならない、という制限は誰がつけたのさ。


110 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 15:34:11 ID:teSfhTkD
ラスモンなんてちまちま削ってられないから、そこそこ強い木製武器で殴るのがデフォだと思ってた。

111 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 15:38:31 ID:CHg7IlUP
ラスモンじゃなくてウーズの話では?
ラスモンは木製で殴ればとけないよ


112 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 15:38:45 ID:S//3TTlc
>>109
そら溶けたら(耐久0になったら)代用できないでしょ

113 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 15:59:59 ID:azGvFCx2
>>112
安い店売りのクラブ/Gクラブなら、使い捨てでいいじゃん、って話なわけで。

永遠に噛み合わんなきっとw

114 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 16:08:43 ID:N7MAwqML
>>110
ラストモンスターは結構強い個体もいるから、それなりの武器を使う方がいいね。

>>109
俺。ちなみに>>91も俺。断っておくけど、使い捨て前提案自体には異議は無い。

>>111
>>90では
>ガラス製鈍器(対ウーズ、ラストモンスター、木製で代用可能)
この文に対して、vsウーズでガラス製の武器を使う代わりにウッドの武器を使うと溶けちまうよって話をしてるんだ。


115 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 16:13:04 ID:CHg7IlUP
>>114
ナルホド

そもそもラスモンとウーズを同じくくりにするのが間違ってるわな
ガラス製武器でラスモン殴ると、腐食は食らわないけどガシガシ削れないか?


116 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 16:33:38 ID:N7MAwqML
>>115
どうだろう。
手元の武器みたらマックベインは硬さ7、クラブ(ウッド)だと9だった。この2つで比べるとマックベインは確かに柔らかい。
しかし、シュリーキング・スターはグラスだけど硬さ12だから一概にはいえないかもしれない。

マックベインでラストモンスター殴るとただの+1クラブみたいな物だから、結果的に削れる事にはなりそうな気はするね。案外タフだし。

117 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 16:41:40 ID:8A4l7tqv
>115
あんまり削れないけど、削れたときに悲しいね
マック耐久低いし

118 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 18:34:00 ID:HjI5oR0U
マックでラスモン殴ったときに削れたこと無いな
カタコンハードくらいなら終始マックで問題無かったし
あれはいいものだ

119 :90:2007/09/19(水) 18:57:00 ID:tdOHvCFI
善ダメージの武器は効く敵が結構多いし何かと有用な為(もちろん一部の敵のDR貫通の意味もある)
 
溶かす敵用に関しては
ガラス製鈍器(対ウーズ、ラストモンスター、素手や店売の木製を使い捨てでも可)
と訂正おきます。

120 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 21:41:01 ID:R70el1Vx
ウーズ? 電撃とか酸とかがで処理するぜ。
  ――キャスター&高UMDキャラ。――

そういや、鉄より木の方が腐蝕しにくいって話をどっかで見たような……

121 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 22:40:32 ID:AQWROAsg
いや、エリートのラスモンをマック系で叩くと
溶かされるのではなくて、普通に削れるぜ。
ラスモンには木製の属性付きで殴った方がいい。


122 :名も無き冒険者:2007/09/20(木) 00:09:01 ID:PZUSLZ7w
昔、デニスでGアベレーションベインのQスタッフを買って、ひゃっほいってラスモン殴ったら速攻で壊れた。
で、材質を確認したらスチール製だった。
orz

みんなもQスタッフの材質には注意しような。

123 :名も無き冒険者:2007/09/20(木) 10:46:04 ID:oMj9g+Ar
>>120
雷や火で分裂することない?
気のせい?


124 :名も無き冒険者:2007/09/20(木) 10:48:07 ID:BSMdushb
>>123
火は解らないけど雷で増えるやつはいる
PITの電気部屋のやつ
理由は不明

125 :名も無き冒険者:2007/09/20(木) 11:03:44 ID:ZxE5+5LM
>>123
雷はいる
火は分裂させるのはいないはずだけど一部完全耐性

126 :名も無き冒険者:2007/09/20(木) 11:26:11 ID:S6zCxHHg
>>123
種族による
ダカーンで雷罠と雷で分裂するウーズのセットになってるエリアがあって
ネズミ算で膨れ上がるウーズに吹いた

127 :名も無き冒険者:2007/09/20(木) 12:54:45 ID:1TM9pxDx
そんな可愛いウーズと友情を育む事がもうすぐ出来るようになるんだ

128 :名も無き冒険者:2007/09/20(木) 13:11:19 ID:ZxE5+5LM
>>127
でもやたらセーブされまくる上に分裂したらそこで効果終了なんだとか>ウーズパペット

129 :名も無き冒険者:2007/09/20(木) 13:13:48 ID:oMj9g+Ar
>>128
つかえねーw


130 :名も無き冒険者:2007/09/20(木) 13:18:19 ID:AwPK2+LV
>128
分裂は修正される

131 :名も無き冒険者:2007/09/20(木) 13:22:55 ID:ZxE5+5LM
>>130
修正されるのはMod5だからいつになる?って話だけどなw
HotFixで直ってればMod4.2実装時に一緒に直ってたのになぁ・・・

132 :名も無き冒険者:2007/09/20(木) 13:28:37 ID:S6zCxHHg
Mod5だなんて来年の話をするとオーガが笑うぞ

133 :名も無き冒険者:2007/09/20(木) 14:55:59 ID:nctmztyu
>>132
モデルからすると、オーガメイジの方かな

134 :名も無き冒険者:2007/09/22(土) 22:41:16 ID:TOmxD7jx
このゲームを始めるのあたって、経験者さんたちの立場の
DDOのいいところ、わるいところを教えてもらえませんか?

135 :名も無き冒険者:2007/09/22(土) 23:07:28 ID:jv0rJXHN
いいところ:
 アクション性・リアルタイム性が結構高い(FPSほどじゃないけど)。
 戦術的な要素が結構高い(攻略を練りこみがいがある)。
 育成の幅が物凄く広く、いろいろ妄想して楽しめる。
 いい意味でヌルゲー。パーティ編成とか適当でも大抵楽勝。
 1つ1つのクエストが結構作りこまれており、敵XX匹ぶっ殺して終了とかはほとんどない。

悪いところ:
 過疎いんで、ピーク時以外はパーティ組むのがきつい。
 過疎いんで、ニュービー同士でパーティを組みにくい。
 キャラクター育成が幅広すぎて、とっつきにくい。

136 :名も無き冒険者:2007/09/22(土) 23:38:23 ID:+ERB1ayt
いいところ:ゲームシステムの透明性
 紙版に明記してあるし、そこそこ知名度あるし、さらには賽の目も見える。

悪いところ:すぐ行きつく
 Lvカンスト、ダンジョン全クリア後、次のアップデートまでが長いので、
 ファームか別キャラ育成(また同じダンジョンを回る事に…)くらいしかやる事がなくなる。

137 :名も無き冒険者:2007/09/23(日) 08:20:49 ID:ozwbpoG3
いいところ
しっかりした世界観と練りこまれた数々のクエスト
わるいところ
浴衣ローブ猫耳セーラー服スク水アーマーとかが無い
ビキニアーマーすら無い
パンチラ、チチ揺れも当然無し

138 :名も無き冒険者:2007/09/23(日) 10:57:00 ID:dbzAnxzn
だが待って欲しい。
ビキニアーマー・スク水アーマーが実装されたとして、
♂キャラやドワーフがそれを着た場合…(((;゚д゚)))ヒィィィ

139 :名も無き冒険者:2007/09/23(日) 12:58:21 ID:7EuR+8cR
>>137
それがないところが、俺は良いところだと思っているんだが・・・。

140 :名も無き冒険者:2007/09/23(日) 13:34:49 ID:9zrEkx8y
クリティカルはどこまでの範囲が2倍や3倍になるの?
スニークアタックや属性はならないのはわかるんだけど。
武器の基本ダメージのみ?筋力修正値やエンハンスメントボーナスも?

そもそも、与ダメージの求め方って
武器の基本ダイス目+筋力修正値+エンハンスボーナス+属性とかスニークとか
であってる?

141 :名も無き冒険者:2007/09/23(日) 13:42:11 ID:kTZK6qeB
武器の基本ダイス
武器の強化ボーナス
筋力Mod(両手武器なら1.5倍、二刀のオフハンドなら0.5倍)
フィート(スペシャライゼーションやパワーアタック、フェーバードエネミー等)
エンハンス(ドワーフアックスダメージ、フェーバードダメージ等)
呪文等(幸運ボーナスや士気ボーナス等)
Crit時のシーカー

上記は全部Crit倍率が掛かる。
ダメージリダクションがある場合は、倍率を掛けた後で引き算ね。

142 :名も無き冒険者:2007/09/23(日) 17:56:14 ID:Vb69qr8W
Palのスマイトイビルががっつり乗る
ライチャスもクリに多分乗るよね
歌&PA付SOSで血石つけてスマイトクリとか出せば300超えるかな

143 :名も無き冒険者:2007/09/24(月) 01:25:48 ID:CUTlSn12
基本的にダイスを振らないダメージボーナスは増えると思っておけばok

144 :名も無き冒険者:2007/09/24(月) 07:55:06 ID:xS5+ATa/
早い話、普通にダメージ全部計算して、
最後に倍率ドン、さらに倍!てことじゃね?

145 :名も無き冒険者:2007/09/24(月) 07:57:27 ID:CUTlSn12
>>144
いや、上でも書かれているがローグのスニークアタックによるダメージやフレイミング等の追加ダメージは増加しない。
DDO的に言うとダメージ与えた時に敵の上に出る表示で通常部分から別れている分が増加しない部分になるのかな。

146 :名も無き冒険者:2007/09/24(月) 09:20:39 ID:xS5+ATa/
>145
ああ、判りにくくてすまん。
ダメージ全部てのは、最初に出るダメージのことな。
50+4+4とか表示されたら50の部分だけがクリで倍化される。

147 :名も無き冒険者:2007/09/25(火) 00:23:46 ID:3F2XrW32
クリティカルについて追記
クリティカル倍率は掛け算じゃなくてその回数ロールする
グレ斧(ダメ1d12、クリ倍率×3)で、追加ダメージ+4なら
ダメージは3d12+12になる
クリ倍率2倍の武器で奇数が出たりするのはこの為

148 :名も無き冒険者:2007/09/26(水) 11:42:49 ID:Zn+RXC3L
9ヵ月ぶりに復帰したのですが、エンハンスメントの仕様が大幅に変わったと見たのですが、
変わった後の仕様はテンプレのWikiなどので現在の仕様でよいのですか?
最終更新日時が大分古いので

149 :名も無き冒険者:2007/09/26(水) 12:36:18 ID:564YFWcE
質問は質問スレのほうがよくね?

Wikiは4.2の追加・変更は反映してないけど、基本は変わらないんじゃね?
まあ論より証拠で見てみればわかるよ。取り直しもできるし。

150 :名も無き冒険者:2007/09/26(水) 13:04:25 ID:me0P/M+V
なにげに最新の情報入ってね?
ローグの特殊攻撃エンハンスとか


151 :名も無き冒険者:2007/09/27(木) 02:50:23 ID:XxA0CQsp
中途半端に更新するぐらいなら別ページに作った方がいい気がする。
ごちゃ混ぜじゃかえって混乱招きそうだし。

152 :名も無き冒険者:2007/09/27(木) 02:51:16 ID:VxyYRBL2
言うのはタダ

153 :名も無き冒険者:2007/09/27(木) 19:44:30 ID:WtDWimzh
>>151
中途半端でもありがたいけどなー
積み重ねだしね。

154 :名も無き冒険者:2007/10/01(月) 16:54:31 ID:mWDv8Za0
武具の装備に必要な属性と種族が両方とも指定されてる場合、UMD難度は高い方である
属性の方の20が書いてあるけど、これって属性は満たしてるけど種族を満たしていない
キャラでもUMD難度は20のままなの?

例えば、最低レベル6のエルフ用トゥルロー弓(種族だけなら難度16相当のはず)を
秩序属性のロボが装備する場合、必要UMDは16?20?

155 :名も無き冒険者:2007/10/01(月) 17:06:26 ID:SLtgMytj
そりゃ高い方を適用でしょ。

156 :名も無き冒険者:2007/10/01(月) 17:08:57 ID:jdxOz7h/
>>154
気持ちは分かるが、残念ながら20

種族と属性の限定という魔力を付与されたアイテムからすれば
両方だろうと片方だろうと条件を満たしてないことに変わりはない
ということだろう

157 :名も無き冒険者:2007/10/01(月) 17:52:50 ID:SLtgMytj
たとえば
「日本人以外お断り」
「女人禁制」
という条件があったとしてだ。
「俺は中国人だが男だから入れろ」
「あたしは日本人なんだから土俵に上げろ」
と言われても困るって訳だ。

158 :名も無き冒険者:2007/10/01(月) 19:01:27 ID:6pGaAXyb
今日から始めようかと思ってるんですが
サーバー選択はどちらを選んだほうが良いですか?
あまり差はない?

159 :名も無き冒険者:2007/10/01(月) 19:06:59 ID:mdeSvpje
たいした差はないから好きなほうを選べばOK

160 :名も無き冒険者:2007/10/01(月) 19:08:04 ID:6pGaAXyb
>>159
返答THX
差がないなら誕生石のDiamondでやってみる

161 :名も無き冒険者:2007/10/01(月) 19:18:34 ID:lECj0hcZ
D鯖にいらっしゃいませ
解らないことがあったら
>>3 を参照にLFM立てて、コメ欄にHelpとか書いて待っててくれ
気が付いた誰かがTell入れるはず

162 :名も無き冒険者:2007/10/01(月) 22:28:20 ID:TixrcCx/
現状Eの方がオクのアイテムが安い。
LFM頻度は同じくらい。
Dはギルド社会と昔いわれてた。
最近dはCと合併して活気・


163 :名も無き冒険者:2007/10/02(火) 01:12:51 ID:IqE0OTSU
158ですが、やることも分からずひたすらうろうろ中…
でもなんか新しいMMOはうろついてるだけでもたのしいね

164 :名も無き冒険者:2007/10/02(火) 03:18:12 ID:XP6XQZkd
>>163
初めの酒場の地下が終わってからは自由だ
酒場を出てすぐのところにいる緑の服をきたおっちゃん
サー・ジェラルドの頼みを聞いてやってくれ

クエストを受けたらクエストリストを開いてクエストの内容と場所を確認
Mでマップを拡大して杯のマークにマウスを合わせたら入り口があるよ

165 :名も無き冒険者:2007/10/02(火) 09:04:16 ID:zk9+pCvm
>164
チュートリアル含めると二つ目の酒場だぜ

166 :名も無き冒険者:2007/10/02(火) 14:22:25 ID:yheVnQYx
敵の頭の上に出る「完全耐性」ってどういう意味なの?

普通に考えたら、その属性の攻撃はこの敵に適用されてはいるけど、ダメージは0ですよ、
って意味だと思ってたんだけど(属性が無効ならそもそも表示自体されない筈)、
昨日たまたま、ホーリーを完全耐性な敵にアクシオマティック使ったら、攻撃ロールに+2ボーナスがなかった。
ダメージに耐性があったとしても、攻撃ロールの+2は有効だろうと思ってたから。

つまりこの場合、敵は悪属性ではあるけど、ダメージも攻撃ロールボーナスもすべて含めて無効なの?
それとも、そもそも悪属性ではなかったってこと?

167 :名も無き冒険者:2007/10/02(火) 14:29:15 ID:yheVnQYx
>>166
すんません、アクシオじゃなくてライチャスネスでしたorz

168 :名も無き冒険者:2007/10/02(火) 14:33:33 ID:5xkfOKzG
そもそもの前提がおかしいと思うんだが
ホーリーもアクシオも攻撃ロールにはボーナスがないぞ?
+2がつくのはライチャス

完全耐性がつくのは適用外ってこと
だからその(属性が無効ならそもそも表示自体されない筈)が間違い
善属性にホーリーで殴れば完全耐性が出るはずだ
逆に軽減されて0になると表示されない(これはDRだと別で黄色い0になるが、例えばプロテクションで炎に耐性がついてるとそれを削りきるまでは炎ダメージが表示されない)


169 :名も無き冒険者:2007/10/02(火) 14:34:52 ID:5xkfOKzG
っと、修正されてたw
ライチャスは「敵が悪の場合に武器強化値に+2のボーナス」という能力
つまり敵が悪じゃなければ命中ボーナスもつかない

170 :名も無き冒険者:2007/10/02(火) 14:35:57 ID:JBF8Aj3s
>>166-167
多分イービルじゃなくてニュートラルだったんだろうな。

171 :名も無き冒険者:2007/10/02(火) 14:40:01 ID:MLyWYWaD
完全耐性ってのは、そのものずばりその攻撃無効ですよってこと
たとえば炎の属性武器で火レジかかった敵を殴ると、炎ダメ1d6に対して炎10点以上の軽減だから
その場合表示は黄色い0になる
これが火プロだと、プロテクションはがし切るまでは「完全耐性」って出る。

で、質問の例だとホーリーの追加ダメージに「完全耐性」て出たって事は
そいつは悪じゃなかったってこと。だからホーリーもライチャスも無効化された

172 :名も無き冒険者:2007/10/02(火) 14:42:47 ID:zk9+pCvm
>166
アクシオマティックに命中+の効果はないのでライチャスネスの間違いとして話をするけど
この場合は悪属性ではなかった、が原因です
なのでダメージ・命中ともに適用されません。

完全耐性というのは何らかの理由でその効果が適用されない場合に出ます
今回のように属性が違ったり、人型用の呪文をそれ以外に使った
炎に包まれた敵にWEBを使ったなどといった時に出ます
なおDRやレジストエナジーにダメージがすべて阻まれた時は『0』と表示されます

173 :名も無き冒険者:2007/10/02(火) 16:28:07 ID:EIQjuocb
昨日から始めた超初心者なんだけど
VCについて質問があります。
VCを聞く事は問題ないし、以前GWやってたんで生活環境的には
喋る事も出来ます。

ただ、PCを新調してからマイク入力の調子が悪くて
実際には喋れない状態です(音声入力が出来ない)

で、まだソロしかやってないんですが
PTでのVC使用状況ってどうなんでしょ?


174 :名も無き冒険者:2007/10/02(火) 16:29:59 ID:Z7H83oDs
VC使う場合は、普通パーティ募集に「VC使います」とか書いてある。
つまり、大抵の人は使ってない。

175 :名も無き冒険者:2007/10/02(火) 16:31:29 ID:EIQjuocb
>>174
どうもありがとうございます

176 :名も無き冒険者:2007/10/02(火) 17:48:00 ID:jV3H6yMj
VCギルドなんていうところもあるね。
6人中一人だとなんとなく切ない。

177 :名も無き冒険者:2007/10/02(火) 17:57:45 ID:nk+OvQ13
>>174
そんなの2回くらいしかみた事ないが・・・。
普通に最初にVC使いますと言って使い出すぞ。
勿論環境によってonにできない人もいるので、強要もされない。

皆が使ってる訳ではないが、あれは意志の疎通には便利だし、
アクション性の高いゲームだから、便利なツールとして使えば良いと思う。

178 :166:2007/10/02(火) 18:01:05 ID:yheVnQYx
皆さんありがとう。

自分が(属性が無効ならそもそも表示自体されない筈)って思ったのは
・種族ベインは他種族でも表示されない。
・初めて見た完全耐性がグレイウーズで、まさか火属性とは思わなかったので
 クリティカル無効だし、きっと4元素攻撃も無効なんだな、と思い込んだこと。さっき雷試したら有効でした。

なんというか、火プロとか、属性が同じで無効なら「完全耐性」表記はわかるけど、
属性が違って意味ないのなら、「無効」とか、表示無しでいいと思う。そもそも耐えてないし。
完全耐性って見ると、赤ネームドが
トリップくらって〜 足元すくわれた〜 でもそんなの関係ねぇ
って立ってるような印象を受ける。

179 :名も無き冒険者:2007/10/02(火) 18:17:07 ID:5xkfOKzG
もともとの英語版の表記がImmune(Immunity)だからね
>免除された ((from)); 免疫になった ((to, from, against)); 影響されない, 動じない ((to, against)).
でも
>トリップくらって〜 足元すくわれた〜 でもそんなの関係ねぇ
これは実際そうだぜw


180 :名も無き冒険者:2007/10/03(水) 01:38:45 ID:YEYr4w9r
173です

今日いくつかクエストを進めてみました。
で、牢屋に閉じ込められた女の人を助けるクエストで
最初の方で貰った回復ポーション(スターターヒールライト)を
使い切ってしまいました。

ポーション屋を除くと「リペア・ライト・ダメージ」
はあるんですが、「キュア・ライト・ウーンズ」のポーションって
買えないんでしょうか?

まだLv1です。

181 :名も無き冒険者:2007/10/03(水) 02:00:20 ID:UqOcWs/C
>>180
売ってますよ
見落としてるんじゃない?
ハーバーで売ってる店はその牢屋クエ入り口近くの店ね

しかし初キャラでPOTがぶ飲みしすぎるとすぐに金欠になっちゃうからPOT控えめな進行で、
できればPT組んでやるといいよ

182 :名も無き冒険者:2007/10/03(水) 02:22:55 ID:gc5wON2F
ソロクエストの火薬庫占拠されちゃったとかってのをクリアすると
EndChestに大抵回復Pot入ってた気がするからそれでなんとかするんだ!
今もそうなってるかどうかは知らんが、基本的にガンガンPot飲んでなんとかしようとするのは無理なので>>181の意見に同意。

183 :名も無き冒険者:2007/10/03(水) 08:05:47 ID:7TE3SHQn
きのこをあつめるんだ
そうすればこの先生きのこれるぞ

ハーバーではキュアライトPOTかライトリペアオイルに交換してくれる(ランダム)
あとは箱(クレイト)壊してキュアPOTが出るのを期待するとか
マーケットプレイスまでいけるようになれば手立ては増えるのだが…

やっぱパーティー組むのが一番だなぁ
LFG出して拉致まつか、LFMににゅるにゅる参加するのがいいと思うぜ

184 :名も無き冒険者:2007/10/03(水) 09:50:58 ID:VcEZgmZB
>>181-183

173です
どうもありがとうございます。
いや、仰るとおりで、どうも無理があるなとは思ったんです。

このクエの前に、偽物の剣をもらえるクエやったんですが
簡単だったんで、途中からノーマルでやったんです。
その流れで、このクエもノーマルでやったら痛い目にあいました。

一回死んだんですが、次はソロレベルでやろうとしたら
「クエが進行中です」みたいな感じで、難易度変更出来なかったんで
そのままゴリ押ししてしまいました。

185 :名も無き冒険者:2007/10/03(水) 10:32:02 ID:UqOcWs/C
>>184
>「クエが進行中です」みたいな感じで、難易度変更出来なかったんで

これは途中でリコしたり死亡で酒場に戻ったりした際
5分間はクエのインスタンスが保持されているからです
つまりは死んじゃっても5分以内にそのクエに戻れば何度でもゾンビアタックが可能
ゾンビアタックはしたくなくて、最初からやり直した行って時には5分以上待てばインスタンスリセットされてますよ

ゾンビアタックもほどほどにね

186 :名も無き冒険者:2007/10/03(水) 10:50:10 ID:7TE3SHQn
よし、ちょっとした仕組みを書いておこう

DDOではクエストはインスタンスが生成され、そこで進行していく
クエストインスタンスには、自分とそのパーティーメンバーだけが入ることができる
逆に言うなら、パーティーを組んでいないなら、共通したクエストインスタンスには入れない
また、全てのインスタンス(街中とか武器屋にも)には5分間ルールというものがあって、
そのインスタンスに誰もいない状態が5分を過ぎると破棄される。なので、インスタンス保持や破棄の必要性が出てくる
クエストを別な難易度でやり直したいなら5分間待つ、そのまま進行したいなら5分以内に再入場すること

クエストには難易度があるのは体験した通り
この難易度は「ノーマル」で、その挑戦レベルのパーティー4人を対象とした難易度になっている(1なら1レベル4人)
挑戦レベルはあくまで目安程度だけど(内容が表記レベルに合わないクエストとかある)
ソロはその通りの1人プレイを目安とした(パーティー組んでると入れない)難易度になる

またクエスト選択時の難易度でハード、エリートがあるが
それはクエストのレベルと宝箱の質を上げるオプション選択(とフェーバーと初回経験値ボーナス)になる
これはノーマルクリアでハードが選択でき、ハードクリアでエリートが選択できるようになる
フェーバー目当てLFMが立つ事もあるが、それは熟練者(経験者向け)の難易度であることを念頭におくのが望ましい

経験値は基本値があって、それにボーナスやペナルティが付いて、最終的な経験値になる
各難易度で初回ボーナスがあり、3回目以降繰り返す事で収得経験値が減少していく
繰り返しは通算回数で計算されるが、初回ボーナスがある場合はチャラ(ボーナス扱い)になる
くわしい経験値のパーセンテージボーナスはクエスト進行目標の「XP」ボタンで内容が確認できる

187 :名も無き冒険者:2007/10/03(水) 22:37:23 ID:dhJLMnMz
体験版があるみたいなんでやってみようと思うんだけど
ヒューマンかドワーフでやるとしたらこれだけは止めとけっていう職はある?

188 :名も無き冒険者:2007/10/03(水) 22:45:39 ID:G624CAJz
向き不向きはあるが止めとけという物は無い。
一番最初のキャラは取りあえず好き勝手に試してみればいいよ。



189 :名も無き冒険者:2007/10/03(水) 22:50:50 ID:XSbb1+Pi
>>187
別にない。
種族特性として魅力が低いドワーフは
ソーサラやバードに向いてないとも言えるけど、
耐久力や呪文耐性等、メリットもかなり大きいので、
実はそれほど悪くはない。

ヒューマンは平均的な能力を持つんで、まあ大抵のクラスは無難にこなせるけど
全種族中唯一、種族特性としての呪文耐性を全く持たないんで、
ファイターとかにはあんまり向いてないかもね。

190 :名も無き冒険者:2007/10/03(水) 22:52:41 ID:dhJLMnMz
>>188
それならとりあえずヒューマン・レンジャーでやってみる
いまクラDL中なんだがwktkが止まらないw

191 :名も無き冒険者:2007/10/03(水) 22:58:49 ID:dhJLMnMz
>>189
リロしてなくて気づかなかった
とりあえずの方向も決まったんで特性とかは慣れてから考えてみるよ

連レススマソ

192 :名も無き冒険者:2007/10/04(木) 02:02:13 ID:1mSdIzpa
まぁ、初キャラは愛着なければ大概ステータス的に失敗だから。
練習と考えれば良し。だが、STR12以下はやめておくんだぞ!

193 :名も無き冒険者:2007/10/04(木) 20:36:20 ID:dfKPsM74
CON6はガチ。

194 :名も無き冒険者:2007/10/04(木) 20:51:32 ID:xOIuLT04
CONダメ1d6で即死の可能性アリか
知人のキャラにいたわ

195 :名も無き冒険者:2007/10/04(木) 21:16:06 ID:K/3nu4O1
STR6のはふりんばーどが俺の1stキャラだった
当時まだ初期ソロパートが難易度下げてなくて2回は酒場のコボルドに殺された

196 :名も無き冒険者:2007/10/04(木) 21:33:40 ID:gPSrMm+i
質問です

WWやタングルで、最後に固定報酬がもらえますが、そのなかに目当てのものが
ない場合、報酬をもらわずにほっておいたら、いつか内容は新しくなりますか?

よろしくお願いします m(v v)m

197 :名も無き冒険者:2007/10/04(木) 21:47:27 ID:k1A0y/M5
>>196
リスト見ちゃうと同じものしか並ばないね。

198 :名も無き冒険者:2007/10/04(木) 22:47:04 ID:cU71dWEN
バインド系報酬で、欲しいアイテムAとBがあり、Aを選ぶと次のクリア時にはAはあるけどBはない、なんて状況がよくあるな。

199 :名も無き冒険者:2007/10/05(金) 03:15:25 ID:khdRPAmJ
>>196
報酬貰うかクエスト破棄するかして、新しくクエストを受けなおして
もう一度クリアしないと、新しい内容にはならないね。

200 :名も無き冒険者:2007/10/05(金) 22:53:51 ID:jRM+Iy9o
ちなみにSTR6とかだと主にどこら辺がやばいですか?

201 :名も無き冒険者:2007/10/05(金) 22:57:17 ID:c3iGK3dD
>>200
まず接近攻撃があたらない。
冒険中にハコ空けて、鎧を数個ゲットしただけで重量オーバーになる。
罠や敵から筋力ダメ受けて、すぐに行動不能に陥る。

202 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 07:27:18 ID:4U6aaVwq
まあ、荷重の問題が一番でかいな。
ハフリンはただでさえサイズペナルティで所持量少ないんで、
キャスターだからってStr6なんかでやってると、呪文の触媒や、
スクロール、ポーション等を持っただけで重量オーバーになりかねない。

203 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 09:15:54 ID:GOrDxSSy
>>200
俺のファーストは重装備エルフキュアクレリックでSTR8。

アンダーウォーターない頃は後ちょっとがたりなくておぼれ、
ジャンプ力が足りなくて置いて行かれる。
なぜか走るのが遅いと思ったら、いつの間にか重量オーバー。

あまりのつらさに次のキャラは全てSTR10以上にしたよ・・・。
ハフリンの重量ペナがないエルフでも、序盤はこんな感じでした。
一応装備で12にすれば何とかなったけど、ハフリンだときついんじゃないかな。
STRはconと違って死なないけど、0になると行動不能だし。

204 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 10:31:01 ID:xcpw9uko
いまからはじめても楽しめる?

205 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 11:04:04 ID:YsTbxOH6
割と低Lvで始めたばかりですって人を見るから平気じゃね。
どっかで広告でも打たれてるんだろうか…。

206 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 11:05:56 ID:z6DNB73x
>>204
DDOは他のネトゲーと違ってレベル1〜14まで満遍なくいるので
初心者もパーティに入れないことは無い。

ただ、平日は18時以降。休日祝日は9時以降限定だがなw
ニートタイムはあまり人いないのでソロプレイが多くなる。

あと、他人のパーティに入るときはTELL不要だから。
無言でグループ募集に飛び込むのが吉。
パーティに入ったら「初めてです。」とか言えば、気の利くリーダーは
バレ無しで進めてくれるよ。

207 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 11:10:11 ID:/xU+J6fo
>>204
そんなあいまいな質問されても返答に困る
無料期間あるんだからやってみれば、としかいいようがない
だいたい、喪前がこのゲームに何を求めてるのかもわからんしな
DDOで最も面白いのは、初挑戦の面子のみでクエストを行う事だと「俺は」思うので
似たような境遇の、はじめたばかりの仲間を四人以上集められるなら楽しめる
集められなかったら、ちょっと厳しいかもなー、というのが俺の意見

208 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 17:49:38 ID:3qj/kUpb
>>206
そういうのを「気が利くリーダー」とか言わないで欲しいんだが
Runのつもりで混ざった人とか、サクッと終わらせないと次の予定があるって人もいるだろうさ
他に参加してる人がいる場合にはそんな事しないで欲しいし、俺がリーダーならそんな事はできない

初心者同士で組むか、バレ無しもやってるギルドに混ざるのがいいと思う
初心者同士で組みませんか?って感じで、自分でLFM出すのが手っ取り早いかもしらん
D鯖ならそういうのもちょいちょい見るし、割と参加する人もいるようだし

209 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 18:16:31 ID:z1tW2P1y
>>208
実際初心者同士のLFMに参加してみたら
鬱陶しい自称ベテランプレイヤー様が聞いても居ないことをベラベラしゃべり出したりするわけですが。

210 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 19:06:46 ID:YyxRZ6kR
>>209
それが今回の件とどんな関係があるんだ?

211 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 19:26:25 ID:5ItKlIlO
>>209
初心者限定のLFM(あるのか?)なら確かに鬱陶しいわなw
初心者OKのLFMでベテランが鬱陶しいと感じたら用事を思い出すんだ
で、自分で初心者集めるかソロやるかでがんばれ

212 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 17:02:21 ID:6CnQTJFR
気の利くリーダーの条件ってどんなのだろ?

カタコンベやCo6でアドバン忘れたヤツがいたら、忘れたクエに付き合ってくれるリーダーはよいな。
あと、カタコンベで報酬もらったときは、もう一度話すように警告は発するリーダーも良いと思う。
連続クエの途中で、レベル上げに行きたいヤツがいたら、素直にOKしてくれるのも良いな。大らかで。
フィアランバフかけない前衛を素直に怒ってあげるリーダーも温かみがあって良いな。
LFMでレベル6−7を募集してたときに、レベル2の初心者が参加表明してきたら、
大らかに受けてくれるのも良いリーダーの条件だよな。
XCで前衛4人とかになったときも、まあいいかで進めてくれるのも細かいこと気にしなくて良いよな。

213 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 17:16:17 ID:YWEDd3ai
自分個人としては
アドバンス忘れ最初に注意するのが良いリーダー
忘れた奴に付き合ってもう一度行くのは最悪、きっちり報酬諦めさせるのが良いリーダー


214 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 18:11:43 ID:oJ7d0iIt
カタコンベも、今はもう一度ドライデンと話せとかメッセージ出るんだぜ?
Co6は別にアドバンスが判りにくかったとは思わない。
クエストアドバンスは自己責任、忘れたり間違える奴が馬鹿。
リーダーが事前説明してても間違える奴は馬鹿の中の馬鹿だ。
連続クエの途中でLV上げ等は、RUNやRUSHの募集ならNGだろ。

>>212
お前の言う気の利くリーダーとやらは
お前のわがままを聞いてくれるリーダーにしか見えんわ。

215 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 18:19:22 ID:TTlPFHYg
俺も同感。

アドバンス確認してるのにアドバンスし忘れは放置して良いわ。

216 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 18:30:41 ID:6CnQTJFR
Co6の前提でアドバン忘れたときはどうするんだ?!
忘れたやつは、その後ず〜っとクリアまで延々と泣きながらクエに付き合わねばならん。
可哀想だろ。諦めさせるって、どんな放置国家だよww

217 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 18:40:38 ID:dWSN5BVf
お前がリーダーやってる時に初心者がアドミスしたらもう一回付き合ってやればいいさ
だけどな、それをスタンダードだと思われても困るんだよ

他のPTメンバーの都合も考えたら、初心者に合わせる事だけが最良の選択とはいえないという事

218 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 18:41:41 ID:oJ7d0iIt
>>216
知ったことか、自分の失敗だなんだから自分のケツは自分で拭け。
一度失敗すれば次はアドバンス確認するようになるだろ。
甘やかしてもそいつの為にはならない。

219 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 18:54:16 ID:6CnQTJFR
ああ、スマン。
すばらしい解決策を思いついたよ。

PTメンバーの一人がアドバン忘れたときこう言えばいいんだ
「私は忘れたクエにもう一度付き合おうと思いますが、どうでしょう?」

こういえばNOとは言えないよなw
NOと言えば・・わかるよな。
思いやりのないやつ。自己中ってレッテル張られるぞ

220 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 19:30:27 ID:dWSN5BVf
この話は前提として、「Run募集」「アドバンス確認済み」なんだよな?
にもかかわらず、アドミスした人を優先するのはやはりどうかと思うな

>「私は忘れたクエにもう一度付き合おうと思いますが、どうでしょう?」

こう聞かれりゃNOとは言えない、というより言わない
どういう選択であれ、決めるのはリーダーだと思ってるから

221 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 19:56:49 ID:nbNP5GuF
おまいら、釣られすぎだ

222 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 21:43:03 ID:9p6r8W45
>「私は忘れたクエにもう一度付き合おうと思いますが、どうでしょう?」
俺ならXPが美味いとかでない限り、反対だな。
これが思いやりが無いとか自己中って言う奴は頭おかしいわw

223 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 00:18:38 ID:764CYZM1
魔法のレイジって、どういう効果なの?
説明文見ると敵のAC-2って書いてるけど、自分のACの間違いだよね?それとも敵にも効果あるの?
あと、戦闘ログ見たらPTメンバをレイジで助けたとか出るんだが、これって周りの味方にも同じ効果が付与されるって事?

224 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 01:45:51 ID:LMTAnQ5Y
まぁ、実際にあった最悪なパターンは・・

例:Co6本編 Run

1:初心者がRun参加。
2:皆が集まってる場所に集合。黙ってついていく。
3:オーガ解放まで進む。
4:クエ報告オーガ前にてようやく前提クエが必要と気付く。

選択:
a:そのまま本編遂行。
b:途中抜け。
c:リーダーが前提から始めてくれることを期待。


225 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 02:05:39 ID:q7vl4H+Y
>224
それはリーダーのミスだな。
通常募集に要前提と書いておくべき。

226 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 02:09:04 ID:q7vl4H+Y
>219
俺がリーダーで時間があるなら、全部終わった後にもう一度1から募集するわ。
その場で2度することはしない。ノマなら余裕で2人でも進めるし。

227 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 02:29:54 ID:s/vX5eAO
初心者スレなんだから、下らん議論よりも質問に答えるべきなんじゃねぇの?

>>223
自分のACが-2されるし、近くの仲間にも同じ効果が付与される

ちなみに、AC-2のデメリットをどう捉えるかは、人によって違う
高レベルクエのエリートじゃAC55以上ないと無意味だから、メリットが大きいと考えたり
廃装備完備でAC60前後なのに、-2されちゃ迷惑だと考えたり
AC50にすら届かないけど、わざわざ更にAC下げてSPスポンジと思われるのが怖いと考えたり
考え方なんて人それぞれ、だからキャスターでかけようと思うなら相手に確認したり
チャージ装備を使うなら、少し離れて使ったりしたほうが無難だと思う

228 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 02:36:20 ID:c8bWb7Ii
>>224
2の時点で自業自得だろうな
何事もそうだが、弱者的な立場を利用して、周りは俺様のフォローして当然だってヤツには反吐が出る
あらかじめ、初心者なんですが至らないところはフォローしていただけると助かります的に言ってくれれば、注意すべき所のチェックが入って回避できるし、それ以降も色々スムーズに進行できるはずだよ

229 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 10:04:20 ID:2T7Mq9jj
>>227
>高レベルクエのエリートじゃAC55以上ないと無意味だから
その書き方じゃ勘違いを招く気が…

実際のところ、Lv13↑クエのエリートでも、
AC40代中盤程度から多少の防御効果はある。
ただ体感として、被弾率95%が75%になっても、
ボコボコに食らいまくってるとしか思えないってだけでね。

体感がどうであれ、被弾が数割減る=キュアの負担が数割減るってことなんで、
どうせ食らうしと投げ出さないで、可能な範囲でACに気を使うのがいいよ。

まあ最大限気を使っても30代にしかならないとかの場合、
完全に捨てちゃってもいいと思うけど、その場合AC以外でダメージを回避する手段
(パラライジング武器、ディスプレイスメント、ストーンスキン、トリップ、スタニングブロー等)
を用意した方が無難だね。

230 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 12:15:06 ID:yOkZIlqX
初心者スレだから書くけど、知らないことは恥ずかしいことじゃない。
皆最初はそうだったんだから、ある程度は理解してくれるよ。

知らないクエ・自信のないクエはきちんと申告して欲しい。
初心者だからという理由で、runグループから排除したりはしないから、
安心して、「初心者なので注意事項があったら教えてください」「クエ受ける場所がわかりません」とか、言ってくれるとありがたい。

言わないで失敗するより言って失敗した方が、絶対受けもいいよ。
まあ、アドバンス注意と何回も言ってるのに毎回失敗されるとかは困るけどw

Co6とかなら、初の人にはアドバンスがとてもわかりにくい。
章ではわからないけど、ジャーナルの説明文章でアドバンスできてるかわかるから、
それを教えてあげる事もできる。

少しでもわからないことがあったら、黙っているよりどんどん聞いて欲しいと思う。

231 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 14:28:27 ID:+J8jei3i
>>230氏に同意。
言ってくれていればサポートできるけど、そうでなければ
基本的な流れは全員知っているものとして動くからね。

低LV帯で募集出すときは全員揃った時点でこちらから初か否かを確認するけど、
さすがにCo6あたりでこちらから聞くことはしてないしなあ。

あと、Grpリーダーが自分だった場合>>224の回答はaとbの中間かな。
クエそのものには参加可能だが、前提を行ってないと最後の報酬が得られない
ことを伝えて、それでも参加するか否かを本人に判断してもらう。

232 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 18:53:24 ID:ngRYQv2B
失敗したらボロクソに言うリーダー ×

失敗したら優しく丁寧に指摘するリーダー ○

byマイジャスティス

233 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 20:37:06 ID:LMTAnQ5Y
× 失敗したらボロクソに言うリーダー
△ 失敗したら優しく丁寧に指摘するリーダー
○ 失敗したら優しく丁寧に指摘しつつ、クエ終了後に晒しスレに降臨するリーダー
◎ 失敗したら優しく丁寧に指摘しつつ、クエ終了後に晒しスレに第3者を装い降臨するリーダー

234 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 23:05:24 ID:7XXVYDe1
>227
高レベルクエでもAC55無いと無意味てことはないだろう。
AC55あればほとんど防げるかもしれんけどな。
単純に考えるなら55で95%防げるのなら
AC37までは意味があるてことだ。
よっぽどACが低くない限りはAC−2は10%の被ダメ拡大になる。

235 :名も無き冒険者:2007/10/09(火) 10:56:47 ID:qHjrw0Cs
壁や木箱に「ぶら下がる」操作について
質問なのですが

高い塀などの縁にぶら下がるには
「スペースキー」となっていたので
木箱の上に乗り、スペースキーを押した状態で
後ろ向きでジワジワ外に移動すると
落ちた瞬間、縁を掴むのですが
直ぐに離して落ちてしまいます

色々試して掴んだ瞬間に
スペースキーを離せば掴んだ状態を保持します

高い所にぶら下がる方法って
上に書いたようなタイミングでないと
ぶら下がらないのでしょうか?

236 :名も無き冒険者:2007/10/09(火) 11:11:07 ID:Lw9rxPJ8
>>235

崖っぷちで落ちる方を背にして、軽く後ろジャンプして体が縁を超えた段階で
前移動して壁に体を圧しつけながら降りれば、割りと簡単にぶら下がれる。

あと、ジャンプで届かないと場所に登りたい場合、パブリックスペースだと
そこでピョンピョンはねてれば、通りすがりのレンジャーが(大抵常備しているので)
かけて行ってくれることが多い。




237 :名も無き冒険者:2007/10/09(火) 11:22:42 ID:qHjrw0Cs
>>236
ぶら下がるのにスペースキーは関係なさそうですね
ありがとう

238 :名も無き冒険者:2007/10/09(火) 11:25:55 ID:SrSOpgSl
>235
スペースキー(ジャンプ)は「ぶら下がりから降りる」だから
スペースキー離して同じ動作をすればしがみつくよ
実際にぶら下がるには空中にいる状態で前進操作
角度とか結構シビアなので練習してください

239 :名も無き冒険者:2007/10/09(火) 14:01:33 ID:ukuNx8hQ
>>224
経験値入るんだからいいじゃない


240 :名も無き冒険者:2007/10/09(火) 14:30:27 ID:aVoxUL5h
>>239
フェーバーも入る上に、次からハードも選べるんだぜ。

241 :名も無き冒険者:2007/10/09(火) 17:54:43 ID:qHjrw0Cs
もう一つ、武器のグラフィック違いについて質問なんですが
チュートリアル終って最初にいく区画(Lv1〜2の教官が居るエリア)で売っている武器と
性能は同じでもグラフィックが違う武器をクエストの報酬で貰う事があるのですが
これら性能同じでグラフィックの違う武器は別の区画に行けばNPCから買う事が可能でしょうか?

242 :名も無き冒険者:2007/10/09(火) 18:05:13 ID:fjl3Labs
NPC売りは基本的に同一グラフィック
大量生産されたものがNPCで報酬などが特注品って感覚でOK
あと別区画ではハーバーの品(完全ノーマル品)と違ってマスターワーク(高品質)や+1(魔法がかかった)とかになってたりします
勿論これも同じグラフィック

ただ、マーケットプレイス(二つ目の区画)の中央のテントやハウスD(マーケットからいける4つの氏族区画の一つ)には
「ブローカー」があるのでそちらはベンダーと違い、他の人が得た報酬が取引されていますので見た目も普通に報酬を得たのと同様、いろいろあります


243 :名も無き冒険者:2007/10/09(火) 18:13:16 ID:qHjrw0Cs
>>242
情報どうもです
ロー・ロード(?)で鍔の形状がシンプルで店売りと同性能のシミター貰えたんですが
NPCから買ったシミター捨てたつもりが、そのシミター捨てたみたいで
イベントリから消えててちょっと落ち込んでました
新しい区画いけるようになったら探して見ます

244 :名も無き冒険者:2007/10/09(火) 19:22:14 ID:Tb5Yt7/Y
>>243
始めは本当金たまりにくいから、売れるアイテムは捨てずに最低店売りしたほうがいいよ

それと間違って売ったり捨てたりしたくないアイテムは、アイテムクリック後に
インベントリの左下にある錠のマーククリックでロックしておくといいよ

245 :名も無き冒険者:2007/10/09(火) 19:50:53 ID:uZlQ4xkq
>>241
グラフィックでいえばチェインメイル・・
あれは要チェックだ。

ユニークじゃないチェインメイルでも凄いグラがある。
売る前に一度着てみることをお薦めするね。

オレのマスターワークチェインメイルはちょっとすごいぜ( ̄ー ̄)ニヤリッ

246 :名も無き冒険者:2007/10/09(火) 22:20:13 ID:uENofCuG
いらないな、と思ってももしかしたらオシャレな防具かもしれないから、一度は着てみたほうがいいぜ!!

247 :名も無き冒険者:2007/10/10(水) 00:07:05 ID:e1u0r5xQ
おしゃれなんて、全く同等の鎧を二つ手に入れたときに初めて考えるモンだろ?

248 :名も無き冒険者:2007/10/10(水) 00:08:04 ID:5NrgVS6P
de?

249 :名も無き冒険者:2007/10/10(水) 00:33:22 ID:lMjyq85v
大して強くない鎧でも気に入ったデザインのを街着として一着持っておくのが俺のデフォ

250 :241:2007/10/10(水) 00:57:16 ID:+yjUcS1t
色々助言ありがとうございます
TRPGのD&Dやってたので
けっこう嵌れそうです
徐々に操作関係も慣らしながら
おしゃれも試していきます

251 :名も無き冒険者:2007/10/10(水) 09:35:50 ID:rl6XgWEX
そんなあなたにブリガンダイン


252 :名も無き冒険者:2007/10/10(水) 11:57:49 ID:iNXwqIXN
ブリガンダインって、たまに物の怪姫のアシタカが着用してたような鎧グラない?!


253 :名も無き冒険者:2007/10/10(水) 15:48:05 ID:5NrgVS6P
後衛なのですがイヴェイジョンがないと後半やっていけないのでしょうか?

254 :名も無き冒険者:2007/10/10(水) 15:57:27 ID:r8xV5E6D
>>253
やっていけるよ。
後衛と一口で言っても色々あるだろうけど、魔法使い系のクラスの場合、
イヴェイジョンの為にRog2を入れると、得るものよりも失うものの方が多い…
と考える人が多数派みたいだな。

255 :名も無き冒険者:2007/10/10(水) 16:00:47 ID:UrZFJhrI
>253
なくて困ることはない
あって楽になることはあるかもだが

ちなみにイヴェイジョンがあっても反応セーブが低ければ意味がないのも知っておこう

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