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パンドラサーガ

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 12:43:11 ID:DKH7hpnn
三つの国による戦争を軸にストーリーが展開する国産ファンタジーMMORPG
「パンドラ サーガ」は、3ヵ国戦争を軸にストーリーが展開する、
多彩な戦闘スタイルを実現した国産ファンタジーMMORPGで、ゴンゾロッソの
プロデュースにより、ヘッドロックが開発を手がけた国内オリジナル作品です。

馬術や攻城兵器の要素を取り入れるなど、戦闘機能を細部まで
追及した設計により、アクション性・戦術性の高い対人戦を実現します。
プレイヤーのテクニックや多種多様な戦略で刻々と変化する戦況を
見極めながら、臨場感あふれる戦闘を堪能できます。

課金方式は基本料金無料・アイテム課金で、日本国内でのベータサービスの
開始は2007年秋、正式サービスは2007年度中の開始を予定しています。
http://www.4gamer.net/news/image/2007.08/20070807175022_0big.jpg

4Gamer
ttp://www.4gamer.net/news/history/2007.08/20070807175022detail.html

2 :1:2007/08/08(水) 12:46:51 ID:DKH7hpnn
未だにスレも立ってないとか期待度の薄さが窺い知れるんだけど
とりあえずオジサンがスレを立ててみた

ちょっとした段差も飛び越えられず、崖から落ちることも
なければ泳ぐこともできず、とっさに攻撃をかわす防御や
ガードもなく、LV差がすべてのゲーム

反吐六お得意のMMOにならないといいけどな

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 12:54:40 ID:XfHm9wxa
>>1
まあ、乙であります(`・ω・´)
もしもスキル制であったならば期待票満点いれちゃう。
ベルアイルがスキル制のニュアンスをまるっきりわかってなくて
失敗したから平凡なLV制クラス制に落ち着くんだろうな。
それで戦争だけしかないのかね?

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 13:48:38 ID:ZlgzjOfm
発表から正式までのスケジュールが異常に短いんだがw

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 13:51:45 ID:KYN1jimq
>>2
お前はMoEやってろよw

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 14:17:06 ID:ZsXaSLaR
ゴンゾで対戦ものって…
MoEとかKOみたいに露骨に稼ぎにくるんだろうなぁ
ここまで期待できない国産ゲーはないわ

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 18:06:57 ID:z08ObsKf
一応頭の片隅にでも入れておくか

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 20:45:08 ID:z7xTo0hA
対人戦を看板にしたネトゲは多いけどチョンゲーのはたいていアクション性が皆無で
つまんないんだよな。エフェクトだけは派手だがね。
このパンドラサーガはどうなるのかねー

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 23:03:08 ID:iRxLhU1H
>>8
そろそろパンドラサーガの思い出を語ろうか
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1186565511/l50

開発が反吐六だから・・・

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 23:06:29 ID:3D/JzZ2z
ファンタジーアースみたいなもん?レベル上げとかめんどいのは簡便。

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 00:23:41 ID:LCZYxmgJ
>>10
チョンゲは廃人仕様だ
・・・あとはわかるな?

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 10:36:54 ID:bEL2zduJ
対人でアイテム課金ってのが終わってる
FEZやKOみたいに強さを金で買うゲームになるんだろうな

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 14:15:08 ID:PUeBIY4V
一応FEZはまだ課金した「だけ」では強くなれないぎりぎりのラインだが開発元が無くなったからもうダメだろうな

で、ジャンクメタル2はまだかね?

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 17:23:29 ID:cQq85TjW
ttp://www.4gamer.net/news/image/2007.08/20070807175022_0big.jpg
この左手のドワーフらしきキャラを見ると、
なにこの洋ゲー風の濃いキャラと思うけど
中身はバリバリの廃人マゾLVゲー&課金アイテムゲー
&転生付き&アクション性ゼロのネトゲなんだろうね

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 17:33:56 ID:FQ4hmBvo
一見綺麗に見えるがかなり弄ってあるSSだ

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 17:34:32 ID:Rb4f9cOn
うひ、それって最悪じゃないか・・・。救いようがない

ゴンゾロッソがMOEから少しは学んだ反ちょんげの精神、
ECOで見せたヘッドロックの凄まじい開発速度、
いい方向に考えておきましょ

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 17:36:21 ID:cQq85TjW
>>15
グラフィックは二の次ってディベロッパーも欧米なら多いわけで
ttp://www.4gamer.net/news/image/2001.11/20011108115453_1big.jpg

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 17:39:51 ID:cQq85TjW
何もかも懐かしい

Dragon Empires
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1051034150/

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 17:39:51 ID:FQ4hmBvo
何が言いたいのかさっぱりだが何年前の持ち出してきてんの

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 18:41:39 ID:a/popWzd
キャラが濃いという話じゃないのか?
グラを弄ってるとか、そういう話ではない

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 18:42:57 ID:PUeBIY4V
グラフィックは二の次というのも十分理解できるが、簡略化するなら簡略化するで生物臭を消す方向で簡略化すれば万人に受け入れられるだろうに

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 18:47:05 ID:a/popWzd
開発会社だけでここまで評価が下がるもんなんだな

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 18:57:59 ID:PUeBIY4V
運営もゴンゾだし

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 19:20:32 ID:Hb57+Bw2
反吐開発って時点でまず最悪
ネトゲ・オフゲ問わずまともなバランス、まともな面白さのゲームを1個たりとm
作れた試しのない真性の無能会社。そのくせプライドだけは高い典型的な社会の落ちこぼれの集う駄目会社

ゴンゾって時点で最悪すらも通り越したが

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 19:59:16 ID:PUeBIY4V
ECOはグラフィックだけは評価できる

手抜きさえなければ

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 21:25:49 ID:TzWWpjrb
ゴンゾってそんなに評判悪いのか。
逆に評判のいい会社ってどこだろ。

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/10(金) 00:00:31 ID:3x4NI4iF
システム的には期待している。
なんというか俺の求めていたゲームだ。

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/10(金) 11:49:59 ID:cwagm7qV
発表されただけなのに叩かれすぎてて笑ったwwwwwwwww
開発が反吐六なんて糞会社だからなwww
あそこの開発するソフトは糞。
ディプスは俺は満足したが廃人じゃないと楽しめないので糞でFA

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/10(金) 17:47:56 ID:Q23atnwy
いくらゴンゾとはいえ何で反吐みたいなクソ会社に仕事寄越す気になったんだろ
国産ってそんなに制作会社乏しいの?それとも馬鹿なの?

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/10(金) 18:28:26 ID:c9auiw2d
国産の製作会社なんてもう反吐くらいしか残ってないじゃん

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/10(金) 18:33:53 ID:Q23atnwy
そうなのか、国産オワタな・・・

ネトゲに限らず国産ブランドなんてとっくの昔に崩壊してるんだから
国産国産って拘っても誰も得しないし付いてこないと思うんだがなぁ

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/10(金) 18:41:49 ID:c9auiw2d
一応並べるとしたら
□e   FF11等
SEGA  PSU等
カプコン MHシリーズ
ヘッドロック ECO等
マルチターム FEZ等

くらい。丸太は既にハンゲに買収されてるけど

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/10(金) 19:20:36 ID:QBCFIoTz
>>24
バランスの前に概要を聞いただけでこりゃチョンゲーだなと
分かっちゃうのが多いよね。

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/10(金) 22:07:19 ID:c9auiw2d
まぁ実際にどんな物が出来るのか見てからだな

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/11(土) 12:32:49 ID:EY79klo8
誰も期待してないところから出発するんだから
良ゲーを出してこないと沈没だな

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/11(土) 12:39:34 ID:AeYpnwRG
反吐六はベルアイルで沈没すればよかったんだよ

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/11(土) 13:17:58 ID:xyYgMtOd
しかし対人特化のMMOよりはベルアイル並に
出来ることが多いほうが楽しそうではあるな。
ベルアイルはこりごりなんだが・・・

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/11(土) 13:27:13 ID:EY79klo8
ファンタジーアースのpart1スレでも戦争だけでいい、
MMOPRPGの部分も充実してくれ、2分してたな

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/11(土) 13:46:43 ID:yE5R355H
今は戦争だけでいいのほうが主流だが

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/11(土) 14:07:22 ID:EY79klo8
FEZかGWに行くんじゃないか?

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/11(土) 15:41:02 ID:xyYgMtOd
対人に特化したネトゲは代用品がいくつかあるけど
普通のいいMMOは少ないからな。いまだにTFLOを
惜しんでるくらい。

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/11(土) 16:48:37 ID:yE5R355H
対人とアクションを両立させてるのってどんなのがある?

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/11(土) 19:43:25 ID:EY79klo8
FE、GWの他で?
盾で敵を谷底に突き落としたり、銃のノックバックで
敵を寄せ付けないで倒したり、当たり前のことだけど
移動しながら攻撃できるMOEなんかもMMOの中では
アクション性が高いほう

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/11(土) 19:59:40 ID:m2L9FpCx
梯子や投石器くらいではとてもアクション性とは呼べないけど
馬に騎乗したまま戦えるならポイント高いね

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/11(土) 20:03:37 ID:m2L9FpCx
お互い立ち尽くしたまま殴り合うゲームだったりしてな!

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/11(土) 20:10:42 ID:EY79klo8
城壁に梯子をかけて登ってくる敵を蹴落とせれば
なかなかだよ

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/11(土) 20:22:41 ID:yE5R355H
ストロングホールド(*´Д`)ハァハァ

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 06:07:36 ID:SAAsm6uc
攻城兵器というからには城築したり修理したり落とし穴を
作ったりがあるのかね。肝心の戦闘が退屈じゃ仕方ないんだが

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 14:53:41 ID:h5XaAqK/
兵器に拘るなら、輸送兵器とかが欲しい。
敵の兵量を断って篭城成功とか脳汁出る。

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 15:05:08 ID:2O15oeYQ
反吐って時点でどれも期待できない・・・
一応その手の兵器は用意するだろうが、反吐のこれまでの傾向と実績からして
「普通に戦ったほうが圧倒的に有利なだけの無意味なもの」

どうせ白兵戦でスキル撃ちまくるだけで終わるんだろ

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 15:06:23 ID:2O15oeYQ
ついでに追記すると、反吐はその手の強力っぽいものには
必ずといっていいほどメリットを大幅に上回るデメリットと
尋常じゃないぐらいに厳しい触媒設定を敷く。故に実用性が皆無になる

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 16:30:04 ID:e8eZYAGW
反吐六はもうMMO作らないでいいよ

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 19:38:46 ID:EjsVzBHw
>>42
FMOなんかも両立してたかな、MMOじゃないけど

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 20:34:22 ID:puZhfTsY
無料ゲーの時点でVipperの餌食

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 21:08:14 ID:1xGrls6R
FEZ無料化したときにVipper来たけど

正直チョンゲ脳の連中より強かった

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 23:04:08 ID:x2gFJc0m
Vipperは一部の廃とそれに群れたがる奴らだから
一般の烏合の衆と比べれば強いのは当然
基本は珍走と変わらん

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/13(月) 03:23:34 ID:HydWmZsh
集団戦だと団結力があるに越したことはないしなー

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/14(火) 01:04:55 ID:kHwB2AJX
対人戦オンラインゲームと宣伝してたKOがゴンゾロッソの
ドル箱なんだろう?単純な戦闘や課金アイテムの出し方なんか
同じようなものになる可能性あるな。
志の低いMMOなんてもういらんのだけどなあ。
アメリカ行って鰤ゲーでも買ってきてくれよ。

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/15(水) 08:23:31 ID:v655SH4F
反吐製って時点で終わりきってるわ
技術も無い人材も無い資金も無い調整能力も無いの無い無い尽くしのゴミ会社じゃねーかw

こんなところぐらいしか国産じゃ頼める会社ないって・・・
大体日本でMMO作ろうって発想が間違ってんだよ
一体いつまで「国産」に幻想抱けば気が済むんですか?

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/15(水) 10:52:00 ID:XqnDbQr1
それじゃただの荒らし。
プログラムは手作りだから凝ろうと思えばいくらでも凝れる。
ヘドロクが腐ってるのはチョンゲーの信奉者、チョンゲーが
お手本、チョンゲーが故里みたいなゲームしか作れないことだな。

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/15(水) 14:08:20 ID:5dqowDJG
□e:強欲な上にFF以外は手抜きFF自体も廃の確保に奔走するばかり
SEGA:六年前のノウハウ、PSUが貶めたブランド力は最早回復不能
カプコン:キャラデータは蔵管理
マルチターム:夢はでかいが技術はない。そして消滅
ヘッドロック:夢すらない

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/15(水) 15:22:38 ID:QOxpP2Sf
ヘドロクは志が低いというのがしっくりくる
曖昧でわからないというなら、やっぱチョンゲくさい

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/15(水) 16:13:08 ID:XqnDbQr1
キャラデータは蔵管理ってOSを再インスコしたりで
キャラが消える?

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/15(水) 16:26:52 ID:5dqowDJG
蔵のデータ書き換えるだけでアイテムがどんどん増えるよ
                 ハ_ハ  
               ('(゚∀゚∩ 
                ヽ  〈 
                 ヽヽ_)

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/15(水) 17:21:32 ID:jphKvrG1
モンハンはロレード不可アイテムが多いから
アイテムチートされても影響ない、と開き直ってクラ保存にしたんじゃね?

さすがに一般のMMOでクラ保存にしたら神経を疑うが。

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/15(水) 17:48:21 ID:5dqowDJG
影響ないことはないだろ…

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/15(水) 20:59:04 ID:peu/0QvI
レゾナンスエイジみたいなのなら、期待しようかな。

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 14:47:59 ID:KgyTsbR+
反吐六のクヲリティの低さは異常だからな

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 15:18:20 ID:I7v17Err
何が致命的って、クオリティが低い理由が技術がないと言うよりもやる気がない点だな

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 17:56:09 ID:PAdlr4iB
技術がない上にやる気がないんだろ
「やれば出来る」と言われる子供みたいなもの

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 18:26:48 ID:I7v17Err
とはいえ技術がないならやる気あっても意味無いし、変なやる気出してPC破壊するような蔵作るよりはマシだよな

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 20:12:52 ID:W07mivuI
ディプスファンタジアをもう一度作ればいいと思うんだ。

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 01:15:41 ID:kxpayft4
仮にMO並の高いアクション性を実現できたとしても
キャラクターの成長のところでまた失敗しそうだな。
融通の利かないガッチガチのクラス制、職業制で
クラスのバランスやLV差が物をいうようなデザイン。
他にもレア武器、強化武器、課金アイテムで
強さが決まったり。

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 04:20:15 ID:mwym2GtA
>融通の利かないガッチガチのクラス制、職業制で
>クラスのバランスやLV差が物をいうようなデザイン。
これぞまさに反吐六式
単純なレベル差と職業間の優劣差だけが物をいう単純明快人海バランス
ジャンケンにも劣る戦略性で堂々と「対人戦」を主張するのは反吐六だけ!

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 12:44:48 ID:6c045Oh1
ジェム詰め込みまくった水晶の靴がひどいことになってたな
なんだかんだいってディプスは好きだった。でもベルアイルはすぐ飽きた。

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 15:33:34 ID:CejoyLP4
ディプスはカオスだったけどそこがむしろ良いと思えた
ベルアイルはいろいろと冗長過ぎて飽きた
ECOはもはやゲームとさえ呼べない

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 16:06:18 ID:j5/umoQf
ECOはコンセプトからして着せ替えゲーだしそれで良いんだよ

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 05:08:40 ID:IyOwSlBg
作ったのはどうも日本のメーカーらしいけど中身はちょんげだね、
みたいのがヘドロクの作るMMO。ちったぁ奮起してくれ

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 20:14:30 ID:eP3C4mgQ
国内でMMO作れるのは希少ですみたいなあの空気がいやだ
作ろうと思えばどこのメーカーだって人数いればそれなりに作れるっての
企画がウンコだと大変だわな

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 00:39:59 ID:t/xOBO2Z
反吐六流というかチョンゲー流というか、転生だの
限界突破だのやってるゲームでは対人には向かないね。

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 00:50:01 ID:pQJJkLIT
そもそもレベルや経験値の存在自体が対人に真っ向から反するな

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 01:17:06 ID:tgYwwyPR
対人どころかMMOとしても致命的すぎる

スタートダッシュあるのみの馬鹿げたゲームデザイン
するのが反吐六なんだよな。ログアウト中もキャラが
育ちますなんて問題を理解してないにも程がある
もう宇宙人の発想だ

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 01:22:09 ID:pQJJkLIT
レベル関係はPlanetSideのCertという解決策が既にあるのに模倣すらしないのは怠慢としか

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 11:15:07 ID:WgBmk42y
転生システムは好きだった。
まぁ…ニート有利すぎだったがなwwwwwwwwwwwwww

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 16:30:31 ID:TRCTtRWN
このゲームはマゾいからログアウトしてもキャラが成長するようにしよう?
病んでるよ

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 16:55:11 ID:LbtAkBum
WOWでもまねしたいのかね

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 19:20:15 ID:3Rrvb8mv
韓国の4STORYオンラインがWoWに似たよくグラフィック、
よく似たUIで中身はリネージュでガックリって話も伝わってきたな。
染みついた根性は直らんのか。

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 12:13:48 ID:QWhfYCeT
ベルアイルの開発が料金を自腹で払ってベルアイルを
嬉々としてプレイしてるというのを読んで情けなくなった。
調査、研究って名目でチョンゲー以外をプレイさせろ。

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 13:42:18 ID:IXB/KpON
アイテム課金というのが最初から決まってるということは
良いゲームを作って席巻してやろうなんて自信はさらさら無くて、
ナイトオンライン並のゲーム、成功を目指してるんじゃないかね

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 13:47:13 ID:IXB/KpON
どう大きくでたところでナイトオンライン並みになるのは
目に見えてるけどさ・・・

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 13:56:38 ID:AdN5WY2o
ヘッドロックがチョンゲのコピー以外を作れるはずがない

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 18:09:11 ID:l5WhW8xH
新ナイトオンラインよか新MOEみたいなゲームデザインだといいんだがなぁ

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 18:12:36 ID:AdN5WY2o
ジャンクメタル2かFE2でも良いよ

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 18:21:07 ID:IXB/KpON
ヌルすぎるくらいなスキル上げ、豊富なスキル群、
上昇志向じゃなくて横へのシフト。
こっちにたどり着ければ大したもんだね

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 18:47:46 ID:AdN5WY2o
洋ゲーは解決できているのに模倣すら出来ないのが

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/27(月) 17:05:22 ID:ziM9ciUO
所詮国内の3流メーカーじゃな

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/27(月) 20:40:11 ID:dgBRuQcw
手を抜けるところはとことん手を抜いて○○○システムがウリ、
こういうチョンゲーが多い。アクション性の高い対人戦がウリ、
これだけでもいいのにな

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/27(月) 22:32:55 ID:q+oKs+Tl
ディレイとかの制約がなくてpotガブ飲みゲーだったり
1年も2年もかけて育てるとHPが軽く1000を超えたり
MAPはどこまでも平坦でジャンプもしゃがむこともできなかったり
お決まりのパターンですな

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/27(月) 22:46:31 ID:HozaV8qg
Potなんてメディーックレベルの使い勝手で良いのに

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/27(月) 23:20:24 ID:Fx2iPwN/
キャラを育てるのに一年もかかって、HPが初期キャラの
数百倍になるって、もうダメダメじゃないか

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/27(月) 23:32:36 ID:dgBRuQcw
>>100
たぶんそこの感覚がヘドロクはわかってない。

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 00:25:57 ID:+6StalZN
人並みの知能があれば分からないわけないだろ、分かってるけど作るのめんどくさいだけ

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 01:09:29 ID:/VjVYgCh
ディプスはHPがLv1で3000とかできて笑えたな
俺がやめた後はもっとひどかったのかな

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 07:36:38 ID:V3DAvyv2
ガード、ブロッキング、ノックバック、走りながらの攻撃、
ジャンプしながらの攻撃、このくらいはできるんだよね?

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 11:36:46 ID:Yh2T9FS5
できるけど、何しても高レベルキャラの課金技ごり押しには勝てません。

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 14:13:23 ID:RX4pNoij
このさびれた空気が笑える

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 15:22:05 ID:zmLU1SSy
月額いくらか払えばはいれる課金アイテム無しの鯖とか作ってくれりゃいいのにw

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/30(木) 02:19:21 ID:WNSzcBrl
馬術や攻城兵器に力を入れててアクション性皆無、
LV差によるスペックが圧倒的に違ってしかも廃人ゲー。
最悪こんなネトゲじゃないかと予想しとります(`・ω・´)

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/30(木) 02:30:55 ID:+DrqGVzL
最悪でそれなら楽観に過ぎるな

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/30(木) 04:17:44 ID:j11CzybO
もし反吐六だけのゲームだったらキックオフの段階の
構想、青写真は最悪のシナリオだったろうね。
期待してないけどゴンゾロッソという別会社が入ってるのと
テスト段階まで少しは時間が残ってるのがわずかな希望。

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/30(木) 05:01:36 ID:+DrqGVzL
ゴンゾはゴンゾで最悪の運営を地でいってるけどな

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/30(木) 09:39:51 ID:BTpNECcc
ゴンゾの集金仕様と反吐六のチョンゲー仕様に耐えられるセレブNEETしか生き残れなさそうだな

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 12:14:21 ID:BlZclSQV
>>104のモーションを満たしていればそれだけで良ゲー
それに加えベルアイルやECOの生活性を加えて対人バランスさえ良ければ運営がゴンゾでも神ゲーだろ

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 15:39:33 ID:gW/vdxe5
それができないから糞運営、糞開発なの

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 16:37:00 ID:RxvumIFt
量より質。それが反吐六クォリティ

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 16:53:11 ID:9LaMy8IV
攻城兵器とかムービーで見ると迫力があっていいけど
個々の戦闘が攻撃一本やりの単純なクリックゲーじゃ
つまらんよな。盾を手で持つのは攻撃を防ぐためで、
装備すれば防御力が上がるってもんじゃないんだぜ。

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 17:26:59 ID:gli136yv
GURPSの能動防御と受動防御を思い出した

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 17:49:16 ID:oY/02IMp
MMOだと能動的な防御があっても盾までかな。
チョンゲーになるとどちらかのHPが0になるまで
お互いを延々と斬りつけてるだけ。
流石にパンドラサーガはアクション性の高い対人戦を実現すると
いってんだからガードの仕組みは入れてくるだろうけど
剣と剣が火花を散らすところまで出来ればいいのにね。

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 19:35:50 ID:pyx2egdq
アクションゲーならヒット&アウェイができるだけで満足。
攻撃範囲を見切ってちょっとずらして避けて、1歩踏み込んで攻撃。


120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 19:39:36 ID:gli136yv
分隊とかはどうなるんだろうな

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 22:25:21 ID:oY/02IMp
そういやベルアイル、ECOともにプレイヤーキャラの足が
遅くてメディアでも指摘されてたな。一般の人と
ヘドロクの感覚のズレは相当あるようで。

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 11:44:32 ID:k8+DXKC6
DFもとろとろ歩いてたな

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 13:39:35 ID:fCjcPtuM
アクション性のあるネトゲなら今までにも沢山あった
PSOに始まりFEZ、GUNZ、アラド戦記。FPSも一応ネトゲに入るか?
でもこれらはネトゲであってもMMORPGじゃないからな
もしMMOで上記並みのアクション性持ち合してるなら神認定だ

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 13:40:22 ID:fCjcPtuM
あ、RYL2忘れてた

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 13:54:10 ID:oFuQdwnm
ジャンクメタルを忘れるとか…'`,、('∀`)'`,、

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 04:36:39 ID:mWzXdsmr
>>113
あのRO2スレでさえ生産、採取ないの?って声が聞こえて
くるほどだから生産、ハウジングがあるに越したことないけどねー。
まずはどれだけ痛快な戦闘が作れるかじゃないかな。
それとキャラの成長んとこ。

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 11:35:34 ID:aN96gtVU
ジャンクメタルやりてえええええ

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/05(水) 21:24:26 ID:i55l7aNG
ジャンクメタルもMMORPGじゃねーだろ

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/05(水) 21:25:25 ID:4oPUn7W3
MMORPGと言っていいと思うけど。
少なくともMMOではあるだろう

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/06(木) 18:27:55 ID:7Z5XhoXM
ジャンクメタルはプレイしなかったな。
ゲームパッド同梱のパッケージを売り出したのが
当時は驚きだった。パッド推奨ならそこまでするのが
当たり前なんだろうけどな。

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/06(木) 18:52:51 ID:7Z5XhoXM
EQ2でも装備はそのままでキャラの見た目だけ変更する機能追加か。
圧倒的なデメリットを承知でフンドシ一丁で戦う男気がわかってないな('A`)

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/06(木) 19:31:57 ID:j5ajY9+D
好きなデザインの装備品を自由につけられる、
キャラの見た目の個性が出せる、ここまでは
わかるけど本当に一張羅の着たきり雀じゃ
なくなるのかは疑問だねえ。
世界観を壊しまくりなネタ装備も増えてきてるのに。

街に帰ったらお洒落な街着に着替えよう、家に戻ったら
透け透けのネグリジェに着替えよう、こういう着替えの
仕組みを作らないで、見た目はバニーガールの姿なのに
性能はプレートメイルってお手軽な発想だあね。

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/06(木) 19:33:31 ID:DmsIZrYn
インベントリーの制限がある以上おしゃれ装備の出る幕はない

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/06(木) 19:35:36 ID:j5ajY9+D
コンチェルトゲートとか制限が厳しい一世代前の
ネトゲもあるけど最近のは装備できる枠が多いよ。
一つ一つ外して着替えなおすのは大変。

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/06(木) 20:12:45 ID:DmsIZrYn
PSはインベントリーの中身を登録しておけばボタン一発でターミナルから取り出せるからリスポンした後便利だよね

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 01:39:02 ID:cFApKEcP
>世界観を壊しまくりなネタ装備も増えてきてる
こんな衣装が欲しい。いや、世界観が台無しになるからダメだろ。
珍しくない話だな。家みたいな隔離されたスペースで
着られれば一番いいんだけどな。

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 15:27:46 ID:ZIj7Tl2Y



138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/10(月) 12:29:07 ID:ylHtLj5n
昼飯何食うかな

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/10(月) 12:53:47 ID:IIEmvV9o
>>138
ほか亭の肉野菜炒め

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/10(月) 16:57:53 ID:rDTaYYNF
今秋β、年内正式開始って記載されてるけど、予定通りに実施されるのか否か・・・
中身の詰った物なら来年でも十分待てるんだけどね。

序にちょっと早いけど、参加型のwiki作っときますた
ttp://wikiwiki.jp/pansaga/

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/10(月) 17:41:23 ID:pF9L5/RV
RMTの広告は入れるなよ
入れたら全力で潰す

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/10(月) 18:27:24 ID:uNYpGmZf
>>140
まあ大方延期だろうな
あとウィキ乙
>>141
お前みたいなの毎回のようにいるけど、無料レンタルで入ったら仕方ないだろ
わざわざ自分から立ち上げてくれる有志に向かってそんな口きくお前が全力で潰されとけ


143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/10(月) 19:11:05 ID:pF9L5/RV
自演乙
どうせRMT広告入れたら叩かれるだろうがな

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/10(月) 19:20:42 ID:rDTaYYNF
広告は自動設置って形なんだけど、レンタル元が大手サイトだからRMT関連は貼られないと思う。
勿論自分から進んで広告は載せないんで、気軽に情報を更新しあえたら嬉しいです。

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/10(月) 19:51:10 ID:pF9L5/RV
不快にしてすみませんでした。
他ゲーのwikiの広告等で荒れたんで色々勘違いしてました。
良い人そうで良かったです。
これからもよろしくお願いします。

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/11(火) 19:05:53 ID:/nhfYwcC
ヘッドロック開発ならとりあえず期待

韓国産の長所は万人向けの土台、コミュニティ性のあるところだけど
序盤からとにかく作業感満載、どれも大手をコピーしたようなものばかり。

国産の長所はやっぱ国産って所に尽きる。スキル性が多いというのも良いね。
ただ、全体的に大味だったりもっさり感があったり、韓国産程のネトゲのノウハウがないから綻びが沢山。

ヘドロクは国産だけど韓国産の良い所(悪い所も含めて)をふんだんに真似てるから好き

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/11(火) 19:25:15 ID:vGbBSgKb
国産の悪いところとチョンゲーの悪いところを取り合わせたようにしか見えない

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/11(火) 20:56:06 ID:ukhpU392
もう9月も中旬にさしかかるなぁ

何も動きないしCβ>Oβ>正式 このスケジュールは絶対無理だな

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/11(火) 21:24:38 ID:phcUZX69
反吐六はディプス作ってりゃよかったんだよ

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/11(火) 23:43:04 ID:x2lm6Cj9
>>146
皮肉ってるのか好意的なのか判らないが
反吐六の作るのはチョンゲーがベースなのが笑える。

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 01:02:40 ID:Rcwc4nfV
またステータス極振りのよくあるLVゲーになんのかな

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 01:16:34 ID:Eg05L8K7
ステータスだけ独立してればそうなるね。

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 17:28:44 ID:20dE2o+8
戦争に力を入れてるならFEやGWのようにカンストレベルを30〜50辺りにしてほしい所
やっぱりプレイヤースキルだよな

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 17:31:30 ID:lrwKj3qC
レベルなんて要らないだろww

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 18:10:45 ID:UnLRtC3z
対人はウリの一つに過ぎなくて採集や生産まで
考えてるならスキル制がいいな。
ベルアイルを踏襲するのだけは絶対にダメ。

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 18:12:17 ID:UnLRtC3z
それと旧RAのスキル制でクラス制ってのもやめていただきたい。

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 18:43:22 ID:lrwKj3qC
PSみたいな免許制が良い

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 20:57:12 ID:3RKspBzx
誰も望んでない、かえって悪くなるような斬新な
キャラの成長方法を考えてくるのが反吐六だとおもう。

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 21:07:02 ID:lrwKj3qC
それが楽しみではある

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 21:34:07 ID:Ge/wzUU5
レベル補正かけまくりでガチガチのレベル制だけはやめて

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 17:43:43 ID:rpTUIr+Q
スキル性だと一番良いんだけどな
ただベルアイルの様に生産に偏るようじゃ×
所詮はクリックゲーなんだろうけど、本当に戦闘に力を入れたいならパッドで操作できるようにしないと。
何にせよ期待

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 04:15:27 ID:yEBeC0o6
もう秋だけど第二報さえ無いね
開発状況はどんな感じなんだろ

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 19:19:56 ID:CZA1f6b8
こんなネトゲだったらプレイしたくないねと、
このスレで挙がった通りのものだったんじゃないの。
そりゃ情報を出せないでしょ。

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 19:44:34 ID:D1wbIblG
・泳げない、飛び越えられない、立ったまま殴るだけ、
 避けることもブロッキングもできない。アクション性なし

・LV差がすべて。プレイヤースキルは関係なし

・キャラを育てるのに半年も一年もかかるマゾゲー

・レア武器、強化武器、課金アイテムで強さが決まる

・potガブ飲みゲー

・ステータス極振りのよくあるLVゲー

全部入れてくるに決まってるじゃないか(`・ω・´)

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 19:52:23 ID:OAXnh2jw
アイテム課金という時点でなぁ…

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 00:03:15 ID:yEBeC0o6
確かにアイテム課金制の時点で量産性レベルゲーの可能性があるな
レベルでも別にいいんだけど、ただのクリゲーは勘弁

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 00:29:31 ID:dmrSpSn8
アイテム課金という時点で課金装備最強ゲーになるのは確定だろう。そうでなければ誰も課金装備を買うまい

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 23:39:15 ID:Akes4W1G
皆期待はあんまりしてないみたいだけど、俺は超期待
こう見えてもメイドインヘドロクは好きなんだよね
ディプスとエミルを2年ずつ、今はベルアイルやっちょります。
馬術とか戦争とか今までのヘドロクゲーになかったから、それだけで期待

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 14:07:12 ID:gHkujO6x
DF経験者でベルアイルのβテストを待つ間、腰掛けの
つもりでMoEをやった。MoEのとっつきにくさには
参ったけどベルアイルをチョンゲーと呼ぶ人達の
気持ちがよくわかった。DFやってるときにもアイテムが
壊れないことや転生はおかしいだろって気持ちは
ずっとあったんだけどね。

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 14:40:07 ID:U0j54s4C
ディプスはステータス極振りがまかり通ってたな。
職業ごとのバランス論議もかなり五月蝿かった。

MoEはステータス系のスキル、戦闘系スキル、
生産系スキルを上限850の範囲で自由に
伸ばせるのがいい。回復98、精神力91なんてザラ。
キャラも3ヶ月あれば育ちきるし。

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 14:58:29 ID:gHkujO6x
スキル制でキャラの成長が早いと棍棒キャラやめて
弓キャラに作り変えてみる、攻撃回避を下げて
ダンスを28まで上げるみたいな変更を楽しんでるよね。
新スキルがくれば尚いいんだけど。
対人メインだとするとキャラはどのくらいで育った
ほうがいいんだろか。格ゲーのように対人しかない
ネトゲもちぃと寂しい。

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 15:49:50 ID:w+PxPYJk
対人するために準備が必要だと面倒だし対人オンリーでも俺は構わないな

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 17:23:51 ID:U0j54s4C
対人でLVを上げるような仕様だとギスギスしそうではある。

ディプスは教会前の活気が良かったな。
どのキャラも転生でピックアイテムくらい当たり前になって
キュアポ売りがいなくなって、どのキャラも転生で軒並み
強くなって塔の墓参りや離宮の笛あたりじゃ誰も募集も
しなくなって、アイテムが壊れないんだからレアアイテムが
蔓延しきって塔でトレハン募集なんてしなくなったのが残念

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 19:51:10 ID:gTtahoGt
http://pandorasaga.com/

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 19:55:59 ID:U0j54s4C
>本格的な戦争MMOかつ、細部まで描き込まれたハイクオリティのグラフィックにもかかわらず、
>低スペックのPCでもストレスなく操作が可能!
ここはいいんだけど
>3カ国、6つの種族、4系統・28種類のクラス、140のスキル×25種類の技能―。
>これらを駆使して、個性豊かな成長&戦闘システムを実装可能。
クラス制というのはガッカリ。いつもの反吐六式になりそうですな。

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 20:48:00 ID:kINxo1Ek
うおーマジだ。予想通りとはいえマジでがっかりだ
プロモーションムービーでさえアクション性が感じられん。それになに?
クラス制?4系統28クラス?たまらん

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 21:52:59 ID:w+PxPYJk
ECO臭いな、4系統28種とか
まぁ反吐だから斬新なシステムが投入されるとは思ってなかったが…スキル辺りの仕様にもよるかも知らんが
(28種のクラスに対して140種ということは1クラスに5つ位ずつ振り分けか、技能は系統単位か?)

しかしムービーもうちょっと手間掛けろよw

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 22:25:56 ID:w+PxPYJk
・クラスは4系統28種類
-戦士系……騎兵、歩兵、槍兵の三竦み構造
-魔術師系
-僧侶系
-斥候系

・スキルは140種、技能が28種

・種族は6種類(人間、エルフ、ドワーフ、ごついのちっちゃいの黒いの)

・キャラクターの成長は早い(本当かよ)

・国家は三つ(共和国、帝国、王国)+中立地帯 国境での戦闘と中立地帯での三つ巴の戦いがあるっぽい

・戦争は悪魔が煽っている、中立地帯には竜がいる。

こんな所か?

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 23:44:13 ID:gHkujO6x
本当に悪い意味で予想通りな気がしてきた・・・

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 00:44:35 ID:QD4CjANc
スキルは25種類だった、訂正してくれ

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 00:54:43 ID:QD4CjANc
スキルじゃなくて技能か

っていうかスキルも技能も同じ意味なのにわけてくれるな

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 06:04:31 ID:wEOVH4MQ
三すくみになってるのが勘定に合わないが
1次職は4クラス、2次職は2系統に派生して8クラス、
3次職で更に2系統に派生して16クラス。計28クラス。
もっと予想するとLVアップごとに強くなる。ステータスに
こんな感じか?
何にせよ、またチョンゲーな気がする
ナイトオンラインの後継だな、こりゃ

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 06:10:41 ID:QD4CjANc
一次職が1種x4系 4種類
二次職が3種(三竦み)x4系 12種類
三次職も3種(あるいは二次職と三次職は方向性が違う)x4系 12種類

合計28 とかどーよ?
ヘドロクはECOでそんな感じのシステム作ってるし

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 06:22:34 ID:wEOVH4MQ
そっちのほうが勘定が合うな

こっちまで予言通りだったら処置なしだ
>泳げない、飛び越えられない、立ったまま殴るだけ、
>避けることもブロッキングもできない。アクション性なし

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 07:27:01 ID:QD4CjANc
プロモムービーを見るかぎり…お察し下さい

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 12:28:49 ID:ZsBzPvwX
権造<さあ客単価1万円達成しますよ^^

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 19:54:03 ID:LH8X2T6r
LV差があれば何をやっても勝てない対人も理不尽だけど、
クラスのバランスがジャンケンのような三すくみになってるなら
1対1ではクラスによって有利不利が決定的になるな。
いつも多対多で会戦できる工夫でもあるのかね。
アクション性の高い対人に三すくみの構造なんて
どう考えても必要ないだろ。

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 19:54:43 ID:LH8X2T6r
一言言わせてもらえばやっぱり反吐六だよ

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 20:45:42 ID:7GxIz8am
悪かろうが斬新で奇抜でオリジナルなアイデアに固執するのがヘドロクの伝統。
クラス間のバランスは今まで以上にシビアーになりそうじゃ

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 21:07:23 ID:wEOVH4MQ
斬新なアイデアなんかの前にアクション制を実現しろってとこだな

転職はできるのか?少し触っただけだがECOは新キャラを作る以外、
他の系統には転職できなくてあきれるほど不自由だったと思う。
それでLVキャップ開放で場つなぎしてるんだからくだらない。
LV上げしかすることのない廃人ゲーのいい見本

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 05:45:14 ID:Mrq1oKDC
[TGS 2007#47]国産の新作MMORPG,「パンドラ サーガ」のプロモムービーをUp
ttp://www.4gamer.net/games/042/G004203/20070922007/

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 05:46:09 ID:uAFdROZS
ttp://www.gameplanet.jp/bbs/view.htm?b_name=TGS2007&seq=304
アクション性有り、PvPはレベルよりもスキル重視、攻城戦、攻城兵器、罠など有り。
マウント(馬)すると、攻撃に突進力という要素が加わり、助走距離でダメージ変化、馬の育成が可能等など。

warhammerの日本語版が来るようだが、パンドラサーガも期待できるかも。

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 06:28:33 ID:5LgawgYs
アイテム課金で真面目にPvPなんてやってらんね

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 11:21:52 ID:+87Ug7TG
プロモムービーみたけどこれひどくね・・・?
騎乗してるけど、モーションが…
あと戦闘も攻撃食らってるのにノーリアクションとか・・・

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 11:35:25 ID:wMht4TH4
また反吐六か。こいつらがつくゲームって、なんか移動時のモーションがぎこちないんだよなぁ。

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 12:06:20 ID:Kv7hhk2f
3種族でちゃんと3すくみになってるゲームある?
大抵1つが抜けて強くて、1つが抜けて弱い

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 13:09:25 ID:m1Fjp45w
>従来のPvPを取り入れたMMORPGは、単純にレベルが
>高いだけで勝率が限りなく100%だったり、単に殴り合って
>いるだけだったりといったものが多いですよね。
> 『パンドラ サーガ』では機能が同一のスキル、いわゆる
>完全上位互換スキルというものが無く、スキルの数だけ
>いろいろな使い方があるようになっています。立ち止まって
>殴りあうのではなく、常に周囲に気を配り、移動しながら
>戦う戦闘スタイルです

>とっさに身をかわしたりするといったPvPならではのやりこみ
>要素を盛り込んだタイトルにしたい

まともな発想だな。本当にこの通りのMMOになるなら
戦闘の部分に限定してだけど少しは期待できるんだが・・・

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 13:34:24 ID:m1Fjp45w
4亀にうpされたムービーと公式サイトのムービー、
両方を見てみたけどまだまだ未完成だな。
馬に乗ってるキャラの動きがぎこちないのは開発が
進むのを待つとして、足を止めて殴りあってるだけ
なのはどういうことだ。
抜刀して馬を走らせてるのと武器を背中に収めて
馬を走らせてるのは確認できるね。

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 13:42:01 ID:5WLKQBbZ
戦争ゲーで課金ってwww稼ぐ気満々だな。
全くゲームにならないよかん

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 14:23:22 ID:ZIaC29UH
ムービー見てクソゲー確定
他探そう

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 14:31:38 ID:8qqkvjW+
地味に期待


202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 14:42:52 ID:m1Fjp45w
このスレも閑散としてるしPvPに特化したタイトルで大成功は
難しいだろうなとは思うけど、これでPvP好きを排除して
韓国MMOのPvP部分を切り離しただけのようなゲームに
なると今以上に人が寄りつかなくなりそう。
“難しい”というところはゲームの中で丁寧に説明してくれ。

本音をいうと「対人エリアには近づかない、普通に暮らして
いく」って人まで取り込めたら尚よかった。釣りをしたり
牛の乳を搾ったりのSSでも出せば、このスレに賑わいは
きっとこんなもんじゃなかったよ(`・ω・´)

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 15:04:00 ID:s0Q/Gp0G
馬乗ってるシーン不自然すぎるだろwwwwwwwww

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 15:06:34 ID:FjXQ3O3A
落馬があるのはいい。ただトラップのみで落馬だとつまらんな。

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 15:13:22 ID:FjXQ3O3A
馬に乗ったまま崖からまっ逆さまに落っこちることも
出来るんだろうな?

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 18:16:24 ID:VsNQ76ND
馬に名前つけられるのなら黒王号とか風雲再起とか恥ずかしい名前付けるやつ出てきそうだな。


俺のことだが。


207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 18:33:55 ID:QcKFqEEj
思ったよりキャラグラが好みだ
美形じゃない種族も なんというか愛嬌がある
WoWやwarhammerに比べてもキモくないし

俺はちょっと期待してる

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 18:49:09 ID:0UFQfThU
FEZからの移住先を探しているオレにはこいつは大本命

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 19:45:26 ID:9t+9ePKr
パンツスレばっかり見てたらスレタイがパンチラサーガに見えて飛んできました

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 20:53:54 ID:8qqkvjW+
>>209
死ね俺

国は戦魔連合、聖騎士王国、傭兵帝国でいいのかな
脳筋内藤な俺は傭兵帝国^o^

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 20:55:53 ID:ovtubUO6
お前ら全員贅沢だ。
同じRvRをテーマにしたアリアス見てみろ。
きっとパンドラが神ゲーに見えるぞ。

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 21:05:04 ID:fzUUUGWP
ぜってードワ爺でやるぅー
そしてエルフの女の子いじめてやる

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 21:11:56 ID:ovtubUO6
6種族の詳細

スタンダードな人間タイプの「ヒューマン」。
小柄で知性が高く,心優しい「エルフ」。
無骨で金属加工や建築が得意な「ドワーフ」。
全種族中で最も小さく,やんちゃな「ラピン」。
巨大な体躯をした農耕民族「エンキドゥ」。
月と狩りの女神を信奉する草原の女戦士「マイリーン」。

つーか、性別選択可能なのはエルフだけかよ・・・

214 :213:2007/09/22(土) 21:13:20 ID:ovtubUO6
訂正
× 性別選択可能なのはエルフだけかよ・・・
○ 性別選択可能なのはヒューマンとエルフだけかよ・・・

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 21:15:02 ID:Mrq1oKDC
[TGS 2007#59]謎に満ちた「パンドラ サーガ」の詳細が少しずつ明らかに
ttp://www.4gamer.net/games/042/G004203/20070922023/

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 21:16:00 ID:rXszsq0Z
正直久々にMMORPG期待してる
ゴンゾなのが不安だけどなwwww


217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 21:20:45 ID:Bmu6PbNA
アリアスはひどかったお・・・

パンドラとシャイヤ、どっちが先くるかな

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 21:23:37 ID:I0QSINLY
アリアスはなww

水と油でMMOつくっちまったからなぁ

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 21:25:29 ID:QcKFqEEj
小柄な男エルフ萌え

>馬上戦闘が可能で,とくに戦争においては「騎兵」の存在がとても重要だ。
乳首ボッキアゲ

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 21:42:06 ID:0bh2lAro
面白そうだと思ったけど
開発がヘッドロックかよ・・・

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 23:09:55 ID:X2e2iwVS
まぁ無難に考えてエンキドゥ大人気だな

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 23:19:14 ID:8qqkvjW+
結局レベル制か

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 23:20:04 ID:49HzuF1R
アクション性を求めるのはいいけど
ラグ(ワープ、残像)が酷くてそれどころじゃないということも十分にあんりえる

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 00:02:59 ID:HpN5OnFy
ここ数日でいっきに情報が出たね
wikiの種族やらクラスやら更新しといたよ

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 00:04:44 ID:p2Vl910F
ラピン、どうせ性別無いんなら
もちっとおにゃのこ体型にしてドワーフ族のメスにすりゃ良かったのに

片側の性別ばかりの種族が3種もいてもなぁ
まぁ今後エンキドゥのメスとかが実装されるんならアツいが

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 00:33:45 ID:ntUIZUCs
戦争メインで、レベルゲーだとな、RFオンラインとどこがちがうの?てこと。
3すくみの戦争だと、人口が一番の勢力に勝ち馬乗りが集まって終了するが、それの対策はあるのかな。

アクション性の高い戦争・・・・そんなのは移動時のラグで支離滅裂になるかと。

なんだかんだ言っちゃったけど絵がわりと好みだからがんばれ。

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 00:38:46 ID:QYT32ML+
スキルが色々あるみたいなんでその辺が期待したい


228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 00:40:43 ID:djIPQ7dK
種族によって国が決められてる訳じゃないみたいだし、
RFほど人口に偏りは無いとは思うけどね。
ただ、やはり国名から聖騎士王国あたりは
厨含め、人口が多くはなりそうではあるな。

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 03:48:32 ID:pbDMmNNy
「完全にプレイヤーの好みで種族とクラスを選択してよさそうだ。」
「騎兵に対抗するには,槍で攻撃して落馬させるか,罠を使って落馬させか。」
「本作ではすれ違いざまに斬り付けるなど,移動しながらの攻撃が可能なのである。」

このへんはなかなかいいな。後は攻撃をとっさに避ける
ブロッキングなんかがあるのかどうか、高いところから落ちて
ダメージとか地形を活かしてるのかどうか、ここらまで出来てると
アクション性の点では文句なし。
クラス制、LV制、ヘドロク製というのは胡散臭いけどな

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 06:38:54 ID:djIPQ7dK
ただ、アクション性が高いにしてもちゃんと同期が取れるかどうかなんだよなぁ
MOEみたいじゃ意味ナス

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 10:48:56 ID:izNqXylX
うはwwwww同期取れてねぇwww
ラグいwwwwwwwwwwwwwwww
クソ鯖乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww


(´-ω-`)

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 12:48:41 ID:bgxnYTqb
化け物が選べるゲームはいいゲーム

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 13:25:28 ID:1OFe4kyp
シャイヤで9月β開始といってまだ何も発表がないんだ
明らかに今年中にサービスは始まらないな!

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 20:15:13 ID:kFJl6Ica
まだcβもはじまっていないゲームを叩きたがるヤツが多すぎるな・・
過去のゲームがどんなにやばかったにしてもまだ触れたこともないゲームを批判できる神経って素晴らしすぎると思うわ・・
βテストが始まればおのずと評価はでるもんでしょ・・どうせ書き込んでるヤツの大半はcβに応募するんだろうし・・
情報のみ公開している現時点において批判ばかりする人は正直テスターになりたいがために周りの意欲をそいでいるようにしか見えないよ・・
もしくはただのストレス発散で叩きやすい対象を叩いているか、過去のゲームのウラミ・ツラミをここで発散しているのか・・・
世間一般にとって本当にダメな不要なゲームはほっといても潰れるよ・・ここの人たちよってたかってが叩きたがるのがわからないな・・
どっちにしろ良識ある大人の行動とは言い難いね・・


235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 20:24:09 ID:izNqXylX
♪ ∧,_∧
   (´・ω・`) ))
 (( ( つ ヽ、   ♪
   〉 とノ )))
  (__ノ^(_)

    ∧,_∧ ♪
  (( (    )
♪   /    ) )) ♪
 (( (  (  〈
    (_)^ヽ__)

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 20:57:42 ID:/r6dk2Qe
このゲーム....期待していいのか?

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 21:22:48 ID:+WHZ2r0P
http://pandorasaga.com/img/whats/bg_vs.jpg
クラスのバランスが三つ巴というか三すくみになってるのは
ちょっと納得いかない。圧倒的に有利な騎馬をどうしようかって
中で生まれたのかもしれないけど、だいたい馬に乗れる職業、
乗れない職業を分けてるんだとしたら妙すぎだぞ・・・

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 21:24:25 ID:pbDMmNNy
>>234
どこか腑に落ちない批判でもあるのかな?
的を射たものばかりじゃないか

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 21:36:16 ID:kFJl6Ica
>>238
腑に落ちないことは・・・
批判の内容云々じゃなくて公開されていなくてプレイしたこともないゲームを我先にと
頭ごなしに批判できる神経とその批判を真に受け的を射ていると言い切れるその神経だね・・・

正直・・もっとたくさんの人が食いついてきてスレが伸びて欲しいのだけどね・・
一応それなりに期待もしているので・・・

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 21:36:51 ID:pbDMmNNy
>>187の通り、LVが拮抗してても1対1では勝てない
クラス間の格差があるってのは妙だね

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 21:39:59 ID:pbDMmNNy
三すくみなんて公表しなければよかったのにな

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 21:43:52 ID:MjQjI5DE
騎乗人気出るんだろうな
俺も乗りたいよ馬。でも騎乗ばっかりになると歩兵居なくなり、そしてそのうち槍の集団が誕生して・・・
何年もすればそれなりに人口バランスも取れてくるんだろうが、正直何年ももつ程完成されたゲームが出てくるとは思えないしなぁ。

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 21:47:25 ID:BgIGgTnC
3すくみ云々はPvPじゃなくRvRを重視してるからだろうな。

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 22:41:11 ID:+QWSqhrT
>>226
最初は偏りがでても、良運営なら人数バランス調整するだろう。
RFと違って後々でも人数調整ができそうなシステムだからな。


245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 22:44:53 ID:SSJFH1Lp
ガチバトルじゃ3すくみで騎馬でも不利になるだろうけど、多人数での総力戦だと・・・やっぱ騎馬が強いんじゃね?
機動力がやっぱ物をいうだろう・・・

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 00:09:27 ID:9Y+h201G
絵柄がいいですね。末見純が描くような渋いファンタジー世界と多少被ってみえて(いい意味で)おっさんゲーマー的には期待してます。
渋いドワーフか、でか尻のマイリーンか、hellboyちっくなエンキドゥか…
このゲームやるとしたら脇役キャラで参加したい。


247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 05:01:28 ID:2PIL3kUe
1vs1の遭遇戦なんて、先に奇襲した側が圧倒的に有利なだけのものじゃないか?

ハイド(ステルス)職、火力職(弓・魔法)が最強厨・・・チョンゲータイプ。
勇者(前衛)が最強厨・・・国産タイプ。

すべてのスキルを自由に選べるなら、自分に合うように育てればいいし、ネタキャラとして突き進むのも楽しい。
桁がちがう強さの最強キャラがあり、みんながそればっかり選ぶようになったら終わりだけど、そうなることが残念ながら大半。

萌え要素のない硬派な作風は、商品として不利なので、どれだけ客を集められるのかも不安が残る。
だが途中から萌え路線に媚びだして、しょーもない世界観に方向転換、とかはやめて欲しい。
いきなり課金アイテムで、メイド服だのセーラー服だの販売したりするの禁止。

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 05:15:18 ID:2PIL3kUe
対人要素ではないけど、ベルアイルでは最強キャラのバランスがかなりひどかった。
VIT極・・・固すぎでほぼ全てのダメージ無効→弱体化
AGI極・・・避けすぎで(略

あれから少し経ったけど、そのへんは進歩したのかなあ。とても不安だ。

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 09:36:31 ID:vCB4HSMS
3すくみやるなら徒歩と騎兵とかじゃなくFEみたいにすりゃいいのにな
魔法→弓・騎兵に弱い
騎兵→飛龍・魔法に弱い
弓→騎兵に弱い
飛龍→魔法、弓に弱い
とかにすりゃ人口もばらけたろうに

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 09:46:20 ID:gR6j2EY/
そこでなぜ飛龍がでてくるのかがわからん

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 09:49:57 ID:vCB4HSMS
移動力高いのが一種類だとどうしても偏るから
まぁ妄想な

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 10:16:43 ID:3ZlFqsmS
お前がただFE好きなだけだろ

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 10:19:40 ID:1DIPG5Vg
一瞬だけど馬とドワーフが同速で走っているムービーが

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 10:40:27 ID:ty1VKMfV
マムクートがあるMMOはここですか??

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 10:49:00 ID:fkL5avov
>253
なんかしらんが吹いた
騎乗は速いけど攻撃命中率や回避率が低いみたいにステータスで差つけるのかな
スキルもあるし強さのバランス自体は頑張ればどうとでもなるね

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 11:58:32 ID:gI8Lqxtw
>>251
FEオンライン池

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 13:10:23 ID:RhT8xK45
国産だし潜入組みがいないっていうのはいいな

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 15:36:55 ID:PA07MhrF
>>253
それ、俺も気になった。
騎乗したまま戦闘ができるのはいいけど
馬は移動手段としても使いたいよね。
トロトロ走る馬しかいなくて移動は瞬間移動というのは
ちょっとなあ。

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 15:42:39 ID:Ev+AO9o1
パンドラサーガって、いつテスト開始するの?

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 16:11:35 ID:fkL5avov
騎乗とのイメージとしては、ちょっと古いけど時のオカリナみたいなのがいいなぁ
乗りたい時に馬呼んでまたがって疾走して着いたら降りて馬どっかに消えるみたいな。
UOのもいいと思うけど、あれはほぼ全員が騎乗デフォだからちょっと違うか

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 19:16:40 ID:rwG1sSwc
まぁあれだヘッドロックだから期待しないほうがいい

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 20:03:17 ID:ty1VKMfV
期待していないなら此処見る必要ないよ^^
と、言うことで>>261はテストにも来ないで何か別のゲームで遊びなさいね^^

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 20:29:56 ID:gP7MY2Iz
ちょっと目を離した隙にずいぶん面白そうなことになっているではないか

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 20:34:29 ID:PA07MhrF
面白そうというか、思ってた以上にアクション性は
高いのかなってのはあるね。

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 20:37:53 ID:gP7MY2Iz
ヘッドロックにしてはやる気があるんじゃないかという感じか。

まぁ、黒エルフっぽいのの尻が(ry

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 21:07:12 ID:7aiiPft0
ベルアイルほどじゃないがモデリングひどいな
違うな、モデリングよりもモーションがやばいから変に見えるのかな

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 21:11:39 ID:gP7MY2Iz
まぁモデリングとかは趣味の領域だしシステムに較べればたいした問題ではあるまい?

クラス間の調整は三竦み系で作っていくみたいだけど、
戦闘の形式はどうするのかね。見た感じシームレスっぽいが

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 22:14:55 ID:gI8Lqxtw
腕次第でうまく走り回って回避しまくり、
ずっと俺のターン!が出来れば文句無い

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 22:48:36 ID:wrVYwZS5
>>265
年を重ねると、おっぱいより尻が好きになるのはなぜだろう?

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 23:09:39 ID:7aiiPft0
俺は太もも派
尻も好きだがな。桂正和はわかってらっしゃる。

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 23:12:22 ID:t5s/DTD8
>>269
俺逆だ、20越えてからおっぱい重視するようになった

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 00:29:32 ID:ZRuQrAwW
お正式サービス中のベルアいるで、イベントで人口集中しただけで鯖落ち頻発してたのに、大規模戦争なんて夢見すぎだろー。





273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 00:36:42 ID:l9nlk7Mp
>アクション性も完全玄人向けにならない程度に取り入れ
言い訳がましく聞こえるんだけど盾や剣で防いだりは
ないのかな

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 00:43:56 ID:dcWa6YBJ
まぁFE程度のなんちゃってTPS程度のアクション性があれば御の字だな。
無理にガードはなくても良い

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 01:18:38 ID:pMUTgB8/
見た目が美しいだけの単調なマップもつまらないね。
海や川や湖や千尋の谷底が全部意味のない背景画ってやつ。

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 01:22:22 ID:/nuYTgKv
つーかこれMMOじゃないのか
アクション求めるのは無理があるだろうに

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 01:32:26 ID:pMUTgB8/
それじゃチョンゲーのRvRだけ持ってくるのと変わらない

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 01:35:40 ID:dcWa6YBJ
多少不条理な同期ずれやラグがあったとしてもアクション性がなければ意味がない

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 01:50:57 ID:l9nlk7Mp
生産なんかがすっぽり抜け落ちてて戦闘やMAPが
チョンゲー並なんて嫌すぎるね

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 02:05:28 ID:pMUTgB8/
この崖は馬は無理だから騎兵には迂回してもらって
歩兵で崖を進もうとか、その崖の上の戦闘で
人がどんどん降ってくるとかを期待したい。

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 03:06:04 ID:b5Tegj76
オブリビオンみたいに崖とかちゃんとのぼってほしいわ
イミフな湖とか川なんていらねえ。

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 04:59:07 ID:e9mTg53U
アクション性を捨てて勝ち残れるとは思えないなー
攻城兵器なんてクリゲーのチョンゲでも珍しいくないで?

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 05:10:57 ID:/nuYTgKv
WSADでジャンプできて障害物越えれるだけでアクションって言い張るゲームだってあるんだぜ
それ以上求めるには技術的な面でMMOには無理がある

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 05:41:51 ID:dcWa6YBJ
WASD移動にジャンプ、すら実装できないゲームがなんと多いことか

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 06:30:24 ID:FfBPkvYA
アクション性が強いとMoEみたいな感じになるのかな

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 13:19:40 ID:cNpupi7/
>>283
MMOのPvPならそれで十分かもな
そういうとこもWoWを参考にすりゃいいのに

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 19:01:47 ID:X0/hmvKu
ゴンゾお金あるならハドソンに作らせれば良かったのにな
ハドは天外魔境オンライン作ってるらしいからそれどこじゃないのかな?

MoEはハドにとって初めてのMMORPGだったから技術的にダメな点も
あったけど、2作目となればいいモノ作ると思うんだけどな

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 19:03:09 ID:lPp4J4+X
MoEはアクション性は高かったけど、根本的な物で取っ付き難かったなぁ。
RYL2は本当に面白かったなぁ。最初のWASD操作だったから最初は結構手間取ったけど

ttp://jbbs.livedoor.jp/game/40362/
ついでに外部板借りてきますたよ!



289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 19:10:35 ID:dcWa6YBJ
FEとかRYL2からFPSを知る奴もいないでもなかったっぽいが

まぁあまりきたいしすぎてもな

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 19:12:48 ID:b5Tegj76
弓でスナイプとかできればそれで満足。
ラグであたらないとか勘弁な

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 19:22:01 ID:dcWa6YBJ
でもあれだろ、弓は斥候系だろ?

芋虫になりそうだな

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 19:56:52 ID:l9nlk7Mp
>>287
着眼点が良かっただけでその後は開発力の差がでた。
ハドソンは企画陣以外はまるっきりダメだと思うな。

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 20:17:36 ID:lPp4J4+X
>>291
BF2で芋虫だった俺
よくよく考えれば、職業によって武器が制限されるのか・・・
色々とできそうな斥候系に集中しそうだね

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 20:35:37 ID:b5Tegj76
芋虫最高だよな
相手の芋虫見つけたときは遠慮なく射殺するが。

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 21:57:36 ID:E4xbrMFC
しかもメイン武器じゃなくてナイフとか一番殺されて恥ずかしい武器でなw

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 00:26:50 ID:CUIVN0yB
しかし今年中にサービスって、もう10月になるのに無理くさくないか?w

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 00:45:52 ID:5l4U2ZRx
>>296
昔の人は言いました・・・

成せば成る
  成さねば成らぬ
        何事も

このゲームを本命にするのではなく何か別のものに浮気しつつマッタリ待つのが吉でしょう・・
そうすれば3ヶ月以内に彼女ができるとかできないとか出ておるのじゃ・・

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 01:01:21 ID:7WyUx2mL
シャイアが10月中に伸びたわけだがこっちはどうなるんだろう

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 04:02:04 ID:HGT+5vI3
ベルアイルの様に開発延期してクオリティアップした上で失敗しそうな予感

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 04:39:08 ID:p3Tvo3hZ
ベルアイルか・・・
社員は金はらってまでプレイしてるって4gameの記事であったきがするww
社員は無料にしてやれよな

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 05:06:58 ID:Yhr84JCp
>>296
今年度中だから来年の三月までおk

しかし、4亀に最終職は一系統に付き四種って書いてあるんだが、それ、公式の三竦み設計と矛盾してるような気がする。
騎兵、槍兵、剣士、バランス
に分かれるんだろうか?

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 07:15:36 ID:/zgP+aRn
4種それぞれに騎兵・槍兵・歩兵があるんじゃないの?
となると、槍兵と歩兵の違いがわからんが・・・、しらねww

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 07:22:22 ID:Lsu9XHQi
衛生兵はないのか

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 07:24:37 ID:Yhr84JCp
同じキャラでも槍兵用武器を装備して槍スキルを取得すれば槍兵、歩兵用なら歩兵で騎兵用なら騎兵、というのもまぁ
状況に応じて転職できるのは便利かもしれんがもう何がなにやらw

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 08:18:25 ID:p3Tvo3hZ
どうせ反吐六クオリティだから全ての期待を裏切ってくれるに違いない

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 08:20:50 ID:1DRwvdcI
そもそも各クラスで兵科は固定なのか?

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 11:02:47 ID:eQNBu9ne
DAoCみたいなものと期待してもよいのだろうか?

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 12:23:03 ID:VE90il9O
騎兵じゃないと馬に乗れないって事?

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 12:26:13 ID:Yhr84JCp
情報が出てこないからいまいち分からないな、TGSの企業向け日には試遊台もあったとかいうのに…

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 12:27:27 ID:Yhr84JCp
ただ、
>PvPで他の追随を許さないものにするべく開発しています。PvPのアクション要素を追求し、FPS的な面白さの提供をしているものはいくつかありますが、
>それらのみを追求したタイトルとは違い、MMORPGとしての面白さも取り入れたPvPにしたいと思っています。

っつてるからそれなりには動けるものをあげてくるとは思うけど

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 12:36:36 ID:VE90il9O
各クラスによって馬に乗れるとか乗れないとかあるんなら、
魔法系とか斥候系にも馬に乗れるクラス作ってほしいな。
FEのトルバドールとかボウナイトみたいな。

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 13:47:20 ID:rWyaftOf
魔法も4すくみに分かれてると良いな
火>水>風>土>火みたいな

僧侶系は
光←→闇か?

斥候系はどうだろう
魔法系に強いが戦士系に弱いとかだろうか

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 13:51:32 ID:Yhr84JCp
公式を読んだ感じこの世界では僧侶は光だけだろう。戦争を煽ってるのが悪魔だからw

斥候は戦闘力はなくていいよ。見つかったらその時点で死亡するくらいの弱さで

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 14:21:58 ID:VE90il9O
>>313
何言ってんだ!
弓は現実の戦争でも主役だったろが。
その弓が戦闘力無くてもいいとはどーゆーこった(怒

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 14:27:47 ID:Yhr84JCp
>>314
リアルさを重視するなら狩るMobは逃げまどう一般市民(近代的ではない軍隊は道筋の民間人から略奪しないと行軍できない)
メインの武器は投石
鎧などを身につけられるの国に100人もいない騎士様のみ

になるがよろしいか?

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 14:29:45 ID:n0r0ix7T
面白けりゃリアルさなんてどうでもいいよ

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 14:33:19 ID:JLRLCS9e
んで?
マムクートはいつ実装されんの??

・・・・あれ?? これってFEオンラインだおね??

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 14:36:09 ID:Yhr84JCp
おもしろさを取るなら弓に戦闘能力を与えるとそれが大であれ小であれ余り良い結果にはならないと思うよ

現実と同様に鎧を貫くほどの威力の長弓やクロスボウを扱えるようにしてしまうと歩兵職が死ぬ
逆にしょぼいダメージにすると単純にウザイだけの存在に成り下がる。

やはり白兵戦をメインに据えるなら一方的に攻撃できるレンジというのは微妙といわざるを得ない。

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 14:45:03 ID:acYvoTx6
>>318
戦国時代の戦い方で「てっぽう」が伝来するまでは歩兵&弓の混合が一番効率もよかったしそれが当たり前だった。
なぜならば弓の威力は確かに脅威だが単体では命中率も高くないし何より弓矢による致死率がとても低かったからなのだよ。
そして接近されるとものすごく弱い、弓が引けない上によろいを着込むことも難しかったからな。(着込むと弓が引けない)
このことを取り入れればバランスが取れると思うんだ・・・・
どうやってとりいれるか??
そんなの知らんがなw

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 14:45:44 ID:acYvoTx6
>>319に騎兵も入れといて・・orz

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 14:48:44 ID:Yhr84JCp
>>319
日本は起伏が激しく森林が非常に多い地形だからこそというのもだな
まぁそれをするなら接近されたら弓は使用不能な上に戦士に十把一絡げになぎ倒されるor短剣にさっくさっくと首を掻かれる位の弱さの砲撃専用ユニットになりそうだが

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 14:58:29 ID:dXeH8l1D
>>321
そんなに弓をいじめるなよ;x;
でもまぁ、弓職は防御低めで、射程が0〜?mとかじゃなくて10〜?mとかにして
攻撃モーション大きくて、攻撃キャンセル(させられる)率高めで、攻撃力高めの、命中率低めで・・・
・・・・・こんなんじゃ誰も使わないな・・・・
ってか・・・開発スタッフでもないのに・・・・・ハズカシスww

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 15:46:24 ID:VE90il9O
アリアスくらい弓弱くすりゃいいんじゃね?
こんな感じにw


17 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/09/20(木) 09:05:34 ID:JPlwO2hP
おまいら大変ですよ!
弓の通常攻撃がオートで攻撃するようになってますよ!
射手な俺、大感激!!
クリック連打しなくても自動で攻撃してくれるんで超楽だぉ(^ω^)

まぁ、攻撃速度超遅い、攻撃力激低、アクティブスキル糞、何故か弓ではクリティカルしない、で火力が全く無い上、
攻撃範囲も狭く、盾持てないんで防御力も低く、
なおかつ、何故か攻撃速度上昇のスキルが弓には乗らない、とかで
結局、短剣オンラインなんだけどなwww

つーか、今の今迄弓の変更点に何で誰も気が付いてないんだよw

18 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/09/20(木) 09:09:47 ID:lioGoQlN
え・・・弓使ってる人いたんだ

19 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/09/20(木) 09:13:50 ID:29Gp6d6p
>>17
えっと…その…なんだ…うん(´・ω・`)

20 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/09/20(木) 09:13:58 ID:DOSq0YzF
まぁ・・・誰も弓なんて使ってないだろうからな・・・

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 15:50:25 ID:Yhr84JCp
そうは言うがな、まともな火力があったら弾幕オンラインになるしかないじゃん。
そうなると攻城兵器みたいな砲撃系のユニットで弓兵の陣地ごと吹っ飛ばすしか攻撃方法が無くなるわけで
相手をみることなく勝敗が決するゲームになってしまうぞ?

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 16:00:24 ID:2/cW20zx
火力があっても命中率低めで近寄られると威力減少か仕様不可にすればまあ・・・

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 16:05:18 ID:p3Tvo3hZ
ヘッドショットじゃないと威力1/3とかにすればいいと思うんだ。
うん、反吐六にそんな技術力は無いな

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 16:06:19 ID:VE90il9O
>>318
>現実と同様に鎧を貫くほどの威力の長弓やクロスボウを扱えるようにしてしまうと歩兵職が死ぬ

その為の騎兵じゃないの?
足の遅い歩兵隊じゃ弓兵隊の餌食になっちゃうかもしれないけど、
騎兵隊なら一気に距離を詰めて串刺しに出来んじゃん。

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 16:12:46 ID:Jk0TXcPs
由美はさ、タゲ固定にしなければいいんじゃない?
一定範囲を攻撃範囲に指定したら、その範囲のどっかに攻撃判定がでるようにするとか。
運がよけりゃパシパシあたるが、運がわるいとハズれまくるとか

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 16:50:39 ID:SGj/k46M
弓は、動いてる標的には当たりづらくしたらいいんじゃないかにゃー

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 17:12:37 ID:VE90il9O
つーか、弓でグダグダ言ってたら魔法はどうなんだよ。
あれこそ弓以上に極端なもんなんじゃねーのか?

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 17:20:57 ID:2/cW20zx
魔法は必中じゃなくなるだけでだいぶ変わる

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 17:36:03 ID:Yhr84JCp
まぁ、Aimを自分でするのかそれともクリッククリッククリックで戦闘が終わるのかもわからんのにこういう話をしてもな

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 17:50:00 ID:jh7PVaZj
馬はどのクラスでも乗れるんじゃないかな。
馬に乗ったまま戦えるクラスが限定されてるとかで。

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 17:57:10 ID:FaZ2/Uil
PvEとかクエの要素はないの?
FEZみたいな実質PvPのみな感じなのかね

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 18:28:43 ID:/rjyte+p
弓職はこういう制限があれば問題ないだろ
・攻撃動作の間はまったく移動不可能(まぁ動きながら討てるゲームを俺は知らんが)
・移動速度は歩兵と同等以下
・低い防御力&回避力
・接近されるともはやでくの坊

例えばリネ2ではシルバーレンジャーという弓職が異常な強さだったが、
これは単に攻撃力が高いからというだけでなく異常なまでの移動速度に主な原因があった。
距離をとりながら引いての攻撃により、歩兵が追いつけないあるいは中々距離が縮まらないというような状況さえ無ければ、
そこそこはバランスも取れるのではないか?
GvGを主観におくならば、弓は数を集めれば強いという性質を持たせれば解決する。

個人的に不安なのは、戦士のバランスとり。
攻守に長けた、AoKのチュートンナイトみたいなのが理想なのだが、
「近づけられれば最強」という特性があった場合、他の職とのバランスを保つ為に移動速度を遅くする等の対応がとられるだろう。
その場合他職は近づかれる前に殺れの精神で遠距離攻撃の集中を浴びせる訳だが、ターゲットになった戦士のプレイヤーは全く面白くもなんとも無いわけで。
ついでに、移動速度を遅くすると戦術の弓に一方的に攻撃される展開を生み出してしまう。

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 18:35:56 ID:L3PaVXYo
パンチラサーガならやる

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 19:36:42 ID:Yhr84JCp
>>335
だからそのために高機動のぶたいが先に突入して弓兵を機能し無くさせて置くんじゃね

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 19:57:01 ID:jh7PVaZj
>>331
魔法や弓が自動追尾装置つきでもガードできる仕組みが
あれば問題ないんだけどね。FEのように必中じゃないかわりに
とっさに避けられる、みたいなのでもよし。
>>334
プレイヤーキャラじゃないmobっぽいのと戦ってるシーンはあるね。
ダンジョンが何ヶ所かあるといいんだけどな。
初期キャラとベテランキャラの差がありすぎると普通の数じゃ
追いつかないか。

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 20:48:59 ID:SGj/k46M
1on1で皆が納得するバランスになるのはあきらめた。
1on1で戦っていても、決着つきにくくしたほうがいいんじゃないか。
 一番イヤなのは、火力職による一瞬での決着がつく面白みもなにもない戦い。

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 20:54:13 ID:p3Tvo3hZ
ディプスファンタジアのことかー!!

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 20:54:53 ID:0eCi0qNf
1on1で戦っていても、決着つきにくい → RF
一瞬での決着がつく面白みもなにもない戦い →アリアス

とりあえずPOT連打で無くなるまで決着が付かないとかは簡便

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 20:56:25 ID:JtdMOWDM
RMをかけた人が最強

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 21:18:31 ID:1DRwvdcI
公式ちょこっと見た感じだと国家間のグループ戦の比重が大きそうな。
1on1で強いキャラとは違うタイプのキャラの需要も大きいかも。

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 23:03:45 ID:jh7PVaZj
クラス間のバランスが3すくみじゃ1on1で面白い戦いってのは絶望的かもね

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 23:08:36 ID:pEkJB8xj
ただPTみたいな小隊同士の戦いはメンバーの技量次第で優劣がモロに出そうで、かなり面白くなりそうな気はするな

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 23:57:05 ID:2yOkLaVQ
どうやら3すくみシステムはどんな相手に対しても俺TUEEEしたい廃人勇者様には不評みたいだなww

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 00:07:31 ID:VZQe+Awo
ちんこいてえ

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 00:18:29 ID:DJ6oCjYh
ちょっと説明みてみたけどこれってMount&BladeをMMOにしたようなものかな
もしそんなバランスだったら是非ともやってみたいわ

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 01:07:18 ID:aaK7vlm0
>>345
戦術が活きてくる集団戦になれば互角の戦いができて
熱いというのはどんな出来の悪い対人でも同じな気がする。

ただ、いつも徒党を組んで行動するとは限らないからな。
1on1の戦闘になったときにLV差がものをいうような
どう上手く立ち回ろうが腕だけではカバーできない
ゲームくらいつまらんものはない。

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 01:16:08 ID:aaK7vlm0
LV差のような圧倒的な性能差とは大分違うけどね。
三すくみがどの程度の有利、不利になってるのかもわからん。

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 01:22:22 ID:IBTtfiW6
一対一では歩兵は何をやっても騎兵には勝てない、
こんな露骨なバランスになってたら確かにやばいな

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 01:57:11 ID:IBTtfiW6
ガチガチのクラス制だとバランスは難しそうだね
騎乗を40で止めて槍を60まで伸ばしてみるか、
こうプレイヤーのほうでバランスを取れるとよかったな

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 02:16:58 ID:aaK7vlm0
クラスとかLVとかステータス極振りとかマゾゲーとか
いつものガッカリさせられるヘドロク式でも
アクション性が高いってだけで価値がある。
馬ごと転落死するムービーでも出てきたら評判になりますぜ。

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 02:50:28 ID:+x84caww
反吐六か、だめだなw

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 03:34:06 ID:FAZilrhY
cβマダ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 03:58:06 ID:ODpH53Wn
ttp://www.gameplanet.jp/bbs/view.htm?b_name=TGS2007&seq=304

大瀧:立ち止まって殴りあうのではなく、常に周囲に気を配り、移動しながら戦う戦闘スタイルですので、
同じスキルでも例えば騎兵隊を組んでの白兵戦と、篭城戦での攻防などで使い方がまったく異なっているんです。

大瀧:ブリーディングができるようになっていまして、産まれた馬はスピードや突進力、それから体力や毛並みなどが違います。
レアな毛並みの馬も出たりしますよ。



 ずいぶん風呂敷を広げてるけどヘッドロックにそんな技術力があるのか?
あと、やっぱりお馬さんは主役みたいだね〜


357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 04:21:13 ID:LU8/boep
とりあえず言ったもん勝ちっすよ
実装されてなくても予定にすればおk

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 11:28:15 ID:L5tzEdY/
馬のブリーディングはアバター的な要素なのかねぇ

やっぱり白馬に乗ってきたいものだろう

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 11:32:45 ID:fYhKxgn6
あえて紫とかピンクとか、黄緑とか

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 12:05:22 ID:6Qp4sF6n
まさかPCをすり抜けられないだろな?
だとしたら防衛線張る意味が全く無くなるんだが。
前線の歩兵の押し合い圧し合いで、騎兵立ち往生とか見てみたい。

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 13:32:10 ID:lJGA3p3E
>>360
それいいなw
城門封鎖防衛が楽しそうだww

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 13:40:04 ID:8MX2GatL
後衛からデバフ撃ちまくりたい
cβまだかな

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 14:18:19 ID:L5tzEdY/
突破できないように集中すると砲撃を打ち込まれ、散開すると強行突破されるというジレンマ?

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 16:35:40 ID:A/BZF8UN
>360
UOの様なシステムはどうだろうか?
個人的にはUOの集団戦闘は神なんだよな
武器バランスとかも今は最悪だけど昔は限界が低くて皆同じレベルの装備で公平だったし、スキル制だからキャラレベル差も無かったし。

UOの様なシステムってのは、キャラステータスにHPやMPの他にスタミナがあって、他プレイヤーやNPCに重なるとスタミナを消費するというもの。
んで、基本的にスタミナが満タンじゃないと他プレイヤーやNPCを通過する事が出来ない。
スタミナが減っていると障害物にぶつかった時と同じ、ゴンゴンって感じで抜けられない。
走ったりダメージを受けたりしてもスタミナ減るから、スタミナを回復するPOTを大量に持つのが常識だったな。

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 16:38:06 ID:L5tzEdY/
素直に通過不可能にしちゃうのとの違いがよく分からないんだが

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 17:19:09 ID:IBTtfiW6
>>365
前衛に近接戦闘職を配置して後衛の魔法キャラや防御の弱いキャラを守れる。


367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 17:20:44 ID:L5tzEdY/
いや、PC同士通過不可能に単純にするだけでそれは可能だろ?

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 17:47:10 ID:anD52wB4
>>364
POTゲーになるのだけは勘弁

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 18:02:08 ID:IBTtfiW6
>>367
そういう意味か。
キャラ同士ぶつかるだけでいいな。

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 18:02:43 ID:Epip6pJj
でも考えたら完全にPC同士通過不可にしちゃうと、嫌がらせで通行止めとか出来ちゃうから微妙なのかも。

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 18:05:57 ID:r0VJyEAR
そんなに理解が難しいシステムか?
押しのける(すり抜ける)ためにスタミナが必要。
押しのければスタミナを消費する。

分からなければ、押しのけるということが
一つの技みたいになってると考えても良いと思う。


372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 18:20:30 ID:VAetMN8Y
騎馬は助走した距離に応じて突進力がのってダメとか転倒とかを敵に与えられる、
みたいなシステムなんだよな?

PC一人ずつ並んで作った防御線では止められない仕様にするんじゃないか?
それとも転倒させて防御線を崩す段取りをふまないと突破できないのかな?

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 18:40:23 ID:A/BZF8UN
書き忘れてたけど、UOは武器を振る速度(というか振る間隔)もスタミナに影響される。
当然多いほど短い間隔で次の攻撃を繰り出せるようになる。
だからスタミナ管理が重要だった。

肉の壁による防衛線だけど、これって実現させようとすると結構大変だよね。
UOとかは目に見えないけどマス目があったから容易に壁を作れたけど、この手のゲームだとそうはいかないでしょ
かなり厳しく正確に同期取れないといけない訳で、ちょっと厳しいだろうな

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 18:46:52 ID:Ue3ybvIH
割りと単純な問題点としては守備側のキャラ放置で封鎖とか出来ちゃう事か
銀英伝7とか酷かったからな

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 20:04:29 ID:IBTtfiW6
殺して踏み越えるかゴリゴリ押して抜ければいい。
街中の狭い通路や出入り口でつまるのは困るが
場所によっては軽く押しのけられるようにしておけば
いいんじゃないかな

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 20:32:17 ID:jFEXtum+
上位互換なしとかスキルまわりはGuild Warsみたいな感じなのかな。
GWのメスマーみたいな癖のあるDebuffがあると面白いんだけど。

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 00:10:12 ID:8wjOIT9C
期待しちゃダメだ・・・期待しちゃダメだ・・期待しちゃ・・・・・

でも・・・もう三国志もポシャリそうだし・・ここに期待するしか・・・

でも・・でも・・・俺はどうしたらいいんだろう・・・??

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 02:00:35 ID:o2yBhOGk
とりあえず反吐六ってことをみんな思い出そうぜ
ここのゲーム、コンシューマもひどいよ

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 02:29:47 ID:2xaiopl7
いつものことで、反吐六のゲームには変なのしか残らないから大丈夫

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 08:34:44 ID:+gS2N3UE
アクション性が高いというのが本当なら後はキャラの
成長のとこだな、反吐六で不安なのは。

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 09:05:26 ID:3fp0rFyp
・立ち止まって殴りあうのではなく、すれ違いざまに斬り付けるなど
 移動しながらの攻撃が可能
・騎乗したまま戦える。助走距離によってダメージが異なったり
 助走距離によって使えるスキルがあったりする。ただし助走距離で
 「モーメント」が溜まって「チャージ攻撃」になるという何やら
 怪しげな仕様
・槍の攻撃や罠で落馬させることができる。限定的な攻撃でしか
 落馬させられないかも?
・地形効果を利用する
・とっさに身をかわしたりするといったPvPならではのやりこみ要素を
 盛り込んだタイトルにしたい

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 09:21:27 ID:bIqWI0+r
きっとMoEのwarageを参考に熟考してるはずだ!

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 09:32:06 ID:3vCsb20b
地形効果ってなんだ?

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 09:42:14 ID:Z6kBSUbz
魔法で雨を降らせて敵の足元を泥沼にして動きを止めて魔法や矢でチクチクするとか?

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 09:46:49 ID:bIqWI0+r
高所から弓うってうまうま
きっとこれだ

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 09:47:00 ID:+gS2N3UE
浅瀬まで敵の騎兵が迂回する間に俺達は泳いで
とっとと川を渡って逃げるとか、敵を崖まで追い詰めて
相当落としてやったとか。
夜や雨の効果もあるのかな。

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 11:10:08 ID:4cH3Ubw7
反吐はいつも風呂敷広げすぎて支離滅裂なゲームになるんだよね
どんなコンセプトでゲームを組み立てているのか謎

mob戦重視とか、対人重視とか、生産重視とかあるだろうけど
ここのプランナーは
「面白いゲームを作ろう!」とかホンキで言ってそう。

一応今回は対人をコンセプトとしてるようだけど
それが上辺面でないことを祈る

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 11:45:28 ID:m0X0i7lU
俗に言う虻蜂取らずて奴だな

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 12:08:16 ID:vWUOjGU+
基本的なシステムより戦争ゲームで問題になる圧倒的な人口差、勝ち馬のりなんかの対策をどうするのかが気になる。
反吐六だから期待してないけど。

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 12:10:10 ID:ZPiojIIH
オシャレ重視 エミル
生産重視 ベルアイル
対人重視 パンドラ

そしてモンハンみたいなmob重視MMO出して



それら全てを統合し完全無欠なMMO爆誕!!

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 12:13:28 ID:m0X0i7lU
ECOのアバター性とベルアイルの生産を統合するだけでも無理臭いのに

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 12:24:49 ID:3fp0rFyp
アクションとは名ばかりのなんちゃってアクションで
ないなら世界が注目するタイトル、メーカーにも成り得るんだが・・・
どこまで手を抜いてしまうかが剣が峰だ

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 12:27:40 ID:3fp0rFyp
>>390
他がどんなに腐っててもいいから、戦闘だけでいいから、
どこに出しても恥ずかしくないものを作って欲しいよな

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 13:16:05 ID:Z6kBSUbz
>389
人数比率によるステータスなんかの上乗せをするくらいしか思いつかないな・・・
少人数対大人数になると、少人数組は一度死ぬまでに10人倒すみたいな、さながら三国無双の様な様相に。
それはそれで楽しいかもしれんなw

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 13:43:13 ID:m0X0i7lU
それは実に楽しそうだなw

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 13:51:25 ID:tnqbmlr0
国からの報奨金・パワーを人数割りみたいなことにすればいいんじゃね

人数が多くて勝利するけど見返りは少ない

自然収束していくだろ

人数が多いと戦争費用が膨大になるとかw

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 13:52:24 ID:ZPiojIIH
アイオンあたりは竜族(NPC)が弱い方に加担してバランス取るシステムらしいけど
ストーリー的に竜族は争いを終わらせたくない、みたいな感じだとか
そう考えると、パンドラでは悪魔がバランス取るよう動いたりすんじゃね?

・・・ってゆーか、なんか灰色の魔女思い出した

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 13:53:37 ID:m0X0i7lU
>>396
戦争するために出費が必要なシステムは気軽に参加できないからどうかな

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 14:45:52 ID:Z6kBSUbz
>397
NPCや運営の力を借りる戦争はしたくないなぁ
かといって正直>394のようなバランス鳥も微妙なんだよね

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 14:50:58 ID:m0X0i7lU
そうか?
俺TUEEEEEE出来れば連戦連敗の苦しみも少しは和らぐというものだろう。

とはいえ二倍とか差がついてるならともかく1.5倍程度だと確かに微妙か

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 14:53:56 ID:ZPiojIIH
FEみたいに人数制限のある戦争もチョット萎えるし
RFみたいに常に弱い所同士が同盟組み続けるのもなぁ・・・
どうしても負け続ける方の国は不満が溜まりまくるだろうし
結構RvRのバランス取りって考え出すと難しいな

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 14:59:11 ID:m0X0i7lU
所属国固定にしなくて良いというなら話は早いんだがな

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 15:16:04 ID:ZPiojIIH
>>402
大航海オンラインの亡命システムみたいな感じにか?
それこそ勝ち馬に乗るような連中が一国に集中して豪い事になるような気もするが・・・。

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 15:29:47 ID:m0X0i7lU
>>403
いや、飽くまで傭兵的なスタンスにさせておいて、オートバランスでシステム側から強制移動させる

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 15:48:19 ID:bIqWI0+r
3国・無所属・傭兵っていうのにして
無所属はその名のとおり敵か見方か分からない
傭兵と分類されるのは小勢力からは高給料、大勢力からは低給料で仕事依頼がくる(NPC)
ってかんじはどうだろう

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 15:51:51 ID:m0X0i7lU
無所属はあれか、戦場で死体からはぎ取って生計をたてるのか?

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 15:57:00 ID:bIqWI0+r
まぁ組織がないなら自分らでどうにかするしかないしな・・・
無所属ならどの国にも入れるっていうのでいいんじゃないかな
国ごとに特化できる生産が違ったりしたら転売とかいう道もできるよ
傭兵は依頼を受けてない場合は入れない&ほかの国の依頼受けてたら入れないで

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 19:02:58 ID:FirKp7P5
「助走によってダメージが変わり、スキルゲージみたいなものが増える」
これって全てのキャラの移動速度を同じに固定しないとやばくないか?
スピードが速いキャラが圧倒的に有利に動けるようになってしまうかと。

移動しながら、魔法詠唱と遠距離攻撃ができるなら、逃げ撃ちオンラインなわけで、前衛オワタになる。

ベルアイルを経験した上で予想すると、初期はバランスとりが極端に失敗していて、最強キャラが無双することになるwwwww
その後、弱体化オンラインでバランス修正。
すごく・・・楽しみです。

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 19:06:17 ID:m0X0i7lU
走りながら弓を引く奴なんていないだろ、いくら何でも…w
弓騎兵なら良いけどさ

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 19:07:30 ID:mroRy03A
どうせ魔法か召喚が最強jobになるんだよ・・・

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 19:20:40 ID:7Wq24Y7W
期待してるけど、不安感あるのも否めん
ベルアイルも再開発1年近く待って更にチョンゲー化しただけでがっかりもんだったし
対人はMMOには必須の要素だし、自分自身も好きなんだけど、ちょっとバランスが偏ったり綻びがあれば一度糞になるからなぁ
諸刃の剣だ

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 19:32:36 ID:V5BaofVj
>>408
騎乗状態のみの話じゃね?

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 19:39:37 ID:2xaiopl7
反吐六(笑)

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 20:29:24 ID:o2yBhOGk
反吐六にはいい思い出がない

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 22:49:50 ID:5qlGEmeC
>>318
ディスカバリーチャンネルで検証してたけど現実じゃ至近距離でも鎧貫けないみたいよ
まともな装備してない雑兵には凄く有効だったみたいだけど

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 23:11:44 ID:tnqbmlr0
イングランドのロングボウなら貫けるな、もっとも優れていたのは速射性だが

ただ長弓兵の育成に10年かかるということを考えるとレベル制MAX100だとレベル50くらいで開花するという感じだな

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 01:12:53 ID:4o+WcKQz
何人規模の戦争ができるのかな。
GWで8on8、真・三国無双はMMOを詠いながら4on4(バカにするのも
いい加減にしろ)、FEは50on50から100on100に変更したんだっけ?
チョンゲー並の笑うしかないようなクソ戦闘で千人規模の戦闘なんて
あっても意味ないんだけどね

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 01:37:14 ID:71aQgtvb
βテスト期間中は人が多くて大混乱だろうけど
イベントでもなければ100on100なんて大規模戦は
そうそうないんじゃないかね。突発的な小規模な
ゲリラ戦闘ばっかりな予感。

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 03:14:52 ID:GnMMlDcL
先にシャイヤが来るみたいだなー
http://www.4gamer.net/games/025/G002596/20070928034/

これで対人のノウハウを学んでパンドラに生かしてくれるといいんだがなー

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 03:25:03 ID:OaO3ojaw
絵がリネ2にしかみえない

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 04:33:57 ID:gGWLoFzO
リネ2のシステムが下敷きらしいから見習うとこないような典型的なクリゲなんじゃね?

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 04:54:20 ID:2XmW9xMQ
>>419
暗殺職にハイドスキル・・・・・・典型的な即死PKゲー
韓国人ってこういうの大好きだよなw

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 04:58:03 ID:s4PMTtRw
日本人も大好きだけどな

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 06:40:52 ID:mupBTSps
暗殺職はどのPvPゲーでも人数圧倒的に多いよな
ただ大抵後半になるにつれて弱くなるからだんだん減っていくけど

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 09:37:47 ID:thQ2f3bJ
戦魔連合、聖騎士王国、傭兵帝国って国名はなんとかならんのか?

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 11:01:07 ID:s4PMTtRw
確かに酷い国名だよな、性騎士王国以外は。

戦魔連合とか固有名詞とは思えないし、傭兵帝国って渾名じゃねーか

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 11:20:34 ID:QF7ZhltH
揶揄される仇名っぽいんだよな

自分たちが名乗る国名とは思えんww

これを自国の名だといっているのは珍走団クラスw

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 11:22:46 ID:s4PMTtRw
聖騎士王国だけはかろうじて自国民も名乗りそうだがいずれにせよ傭兵帝国○○、って感じで正式な国名が後ろにつかないとおかしいよな

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 11:34:02 ID:OaO3ojaw
中二病みたいな名前じゃないだけいいだろ・・・
ロックオンストラトス帝国ついてたら誰も寄り付かないだろww

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 11:36:30 ID:s4PMTtRw
アレはコードネームだから厨臭いくらいがリアリティあるんじゃねーの?

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 12:51:51 ID:MJUCoG6k

俺の予想では各国のリーダーは、
戦魔連合  鎧の似合う若くてカコイイ人間のにーちゃん
聖騎士王国  ドレスを着たロリィっぽいエルフのお姫様
傭兵帝国  上半身裸の筋肉ムキムキで髭モジャなエンキドゥのおっさん
こんな感じじゃね?

そして聖騎士王国に人口が集中しまくり、傭兵帝国は過疎りまくるwww

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 12:56:00 ID:hE1elttF
>>431
FEZじゃ乳姫の国がカモにされてるけどな

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 12:56:57 ID:s4PMTtRw
>>432
FEZでも人口は乳姫が最多なんだよ。

ヒトが多いだけでは勝てないがな

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 13:46:13 ID:hE1elttF
>>433
最多じゃないよ 一番強い国に勝ち馬ライダーがあつまり
ホルはそいつらに食われる人口2位国家になる

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 14:05:09 ID:v51ecKR0
FEスレじゃねーだろここは

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 16:50:00 ID:GqBcFw/M
          これアクエリオンって言うんだお
   / ̄ ̄\      /⌒  ⌒\      γ::::::::::::::::母::::::::::::::ヽ、
 /   _ノ  \   /( ⌒)  (⌒)\    /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
 |  ─(⌒)(⌒)/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ γ:::::::::人::::人::人::::人::::::::ヽ
 |     (__人__)|     |r┬-|     | (:::::::::/ ─    ─ \:::::::) やる夫は詳しいのね
 |     ` ⌒´ノ \     `ー'´     / \:/   (⌒)  (⌒)  \ノ
 |         }   ( r  子    |     |      (__人__)    | 
 ヽ        } ̄ ̄ ヽ○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\\    ` ⌒´     /
  ヽ     ノ     \一万年と二千年前から〜 /   
   /    く \ |__| _ ..._.. ,\あーいーしーてーるー/    / /
   | 父  \ \ \ /    \八千年〜♪  /     (__ノ
    |    |ヽ、二⌒)、^        |\_____ \
                       |  |ヽ、       ノ|




   / ̄ ̄\      / ̄ ̄ ̄\       γ::::::::::::::::母::::::::::::ヽ、
 /   _ノ  \   / ─    ─ \     /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
 | ⌒(○)-(○)/  <○>  <○>; \  γ:::::::::人::::人::人::::人::::::::ヽ
 |     (__人__)|    (__人__)  ; |  (:::::::::/ \    / \:::::::)
 |     ` ⌒´ノ \    ` ⌒´    /  \:/  (○)  (○) \ノ
 |         }   ( r     |        |      (__人__)    |
 ヽ        } ̄ ̄ ヽ○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\\    ` ⌒´     /
  ヽ     ノ   \あなたと合体したい・・・/          /
   /    く \ |__| _ ..._.. ,        ___ \      (__ノ
   | 父  \ \ \ /        |\_____ \
    |    |ヽ、二⌒)、^        |  |ヽ、       ノ|

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 04:38:52 ID:arjkfrgC
始終

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 05:03:05 ID:Wa7jIuuF
傭兵帝国ってシャドウスキルかよって思ったw

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 05:04:36 ID:ObUjphVU
プロモを見ると、おもっきり立ち止まって殴ってるだけ・・・
まだ完成にほど遠い段階なのか、それとも?




440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 05:16:13 ID:MSHFfPUG
っていうかプロモの完成度が低すぎると思うんだ

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 08:19:41 ID:MfsxyweR
つーか、現時点であんな完成度じゃ秋にβ開始なんて無理だと思うんだが・・・

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 08:23:11 ID:MSHFfPUG
でもTGSに試遊台出したんだろ?
プロモがいい加減な作りと言うだけでは

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 09:30:01 ID:FJ7Gi+T7
反吐六はその程度さw

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 14:07:13 ID:aV59xBGm
>>436
スレ違いだが俺がいる

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 14:23:12 ID:+JG1uoTS
試遊台出てた割には4亀にもレビューが無いと思ったら最新の記事は触ってみてのインプレッションだったのか。
肝心の操作性や戦闘自体についてほとんど触れられてないからわからんかった。

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 16:00:36 ID:MSHFfPUG
その場合考えられるのは

1 試遊台ではそういった部分が分からない
 1a試遊台にはおいていないが作ってはある
 1b作っていないので試遊台にも当然ない

2 試遊台にもそういった部分が作ってある
 2a4亀の記者が遊べなかっただけ
 2b4亀の記者は触ったが書かなかった

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 17:51:01 ID:du5itKax
課金するわけでもプレイするわけでも会社に投資してるわけでもなく、実際まだ情報もほとんど出てない上にCBすらまだなのに、批判する馬鹿が多いこと多いことww
書き込みは全部、根拠の無い思い込みと妄想の類じゃないかwwww

そんなことを本気で言ってるなら、このゲームよりもお前等の人生が終わってんじゃね?

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 17:56:56 ID:ox6ggBqw
何を熱くなってるんだ、まだ始まってすらいないのに

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 18:03:00 ID:CICXqssm
>>438
あれは傭兵王国

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 18:20:37 ID:QaNYCgbk
βが始まる前からこんなに加熱するのも珍しい
反吐六だからなのか、期待の国産だからなのか
まぁ両方だろう

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 18:53:30 ID:SF+LRcPK
FEって・・・ファイアーエムブレムだおね??
そんでここはFEオンラインスレだおね??
FEZじゃないおね??
早くチキたんではぁh・・・・・ゴ、ゴホン;・・・早く神竜でフルボッコしたいお・・・

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 21:54:29 ID:lnaan/Q5
>>451
当然死んだらキャラロストだよな?

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 22:24:23 ID:ZpUlMIwv
>>447
反吐六の作ったネトゲ3作が金太郎飴のように
全部同じような物だったからな。期待しないほうが
おかしいだろ?

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 22:56:39 ID:QaNYCgbk
ディプスとベルアイルは楽しかった。エミルはつまらんかった
これはどうかな。

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 23:02:46 ID:ZpUlMIwv
DFはまだUOとクロスゲートくらいしかなかった頃だから許せるとして
ベルアイルは本格的なスキル制MMOだと期待してたから
ショックが大きかった

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 09:55:26 ID:UkMnCeWp
あのキモイ動きもひどかった
覚えてるのはBGMだけだなベルアイル

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 11:46:05 ID:MFFe0Vbs
ベルアイル?ああ、あの戦闘が死ぬほどつまらないゲームですね

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 11:47:35 ID:UD/zVpPm
パンドラのムービー酷いな
なんであんなカクカクしてんだよw

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 11:51:07 ID:ExpQwK72
ムービーをムービーとして作ってるんじゃなくてゲーム画面をキャプチャでもしたかのようだよな

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 12:39:28 ID:QOpR98q3
実際は戦闘中でも動き回るけどプロモムービーでは棒立ち戦闘ばっかりってのはよくできたゲームでも割とあるよ。
これは動いてる馬がヤバかったから色々とアレだけど。

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 12:45:12 ID:pH1qMdtT
アクション性の高い戦闘でしかも大人数の戦争をやる仕様を反吐の技術力で
実現しようとするとカクカクで妥協することになるのか?

実際どうなんだろ。鯖の処理能力が十分でもネット越しの応答時間とか
ユーザー側環境依存が大きい問題もあるし。

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 13:04:03 ID:ExpQwK72
その辺はプログラム次第だなぁ

まぁどんなぷろぐらむでもハイピンがーだけはどうしようもないが

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 13:10:36 ID:lCV34e02
ベルアイルは人集まると何も見えなかったな

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 13:40:00 ID:MFFe0Vbs
ディプスの教会前みたいなことになったらワロス

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 16:19:39 ID:ExpQwK72
どんなことになってたんだ?

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 17:34:47 ID:XCJ9M+vZ
>>465
渋谷のハチ公前状態。
募集してる人、売り子をしてる人、面白い募集がないか
知り合いでも来ないかとボーっと立ってる人。
10分もしないでメンバーが揃ってどっか行けるのは良かったかな。

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 19:13:41 ID:D7yOdFBq
ムービー見た感じだと戦闘は突っ立って武器振ってるだけなんだが・・・
せめてFEZ程度のアクション性は欲しいよ。

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 19:20:06 ID:lCV34e02
FEZは50vs50でグラフィック犠牲にしてあんだけだからな
アクション性いれて大人数ってのは厳しいんだろうよ

せめてMoEぐらいは欲しいってとこだが

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 19:23:45 ID:FG9yNrAd
リアル系のFEZにできたら御の字 でもベルアイルみるかぎりじゃ
100人戦闘無理なきがす

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 19:25:40 ID:XCJ9M+vZ
城攻兵器なんかよりアクション性のほうの続報が欲しいな。
走りながら攻撃ができる、騎乗したまま戦える。
今のところこの2つだけだからな

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 19:26:54 ID:MFFe0Vbs
つーかベルアイルなんであんなに糞重かったんだ?
人がそこそこ集まって来るとヌルヌル動いてた俺のPCがガクガクになったんだが。
単にしょぼスペックPCだったからかな

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 19:43:05 ID:8A7D1Nop
アクション性とやらはいま出てるのだけで
後は城攻兵器に逃げるだったらちと期待はずれだね

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 19:49:10 ID:qyAA86GU
>>470
あの反吐のことだぜ

×走りながら攻撃ができる
○移動するモーションが含まれている攻撃スキル

×騎乗したまま戦える
○騎乗時専用のスキルが使える

この程度だと思う

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 19:57:14 ID:MFFe0Vbs
俺もそうなると思うwwwwwwww

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 19:59:44 ID:OD3NAbCO
    

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 21:10:31 ID:QEdBbdP/
>>271
ほっとけw

俺のザーメソは触れるだけで男でも妊娠するぐらい強力なんだぜ・・・?

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 23:15:36 ID:hzr8/v2h
馬鹿じゃないの

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 23:36:21 ID:WBIXqlad
アクションを売りにしているなら、動きながら攻撃、それを動いて避ける
この映像を誰もが望んでる訳で。言葉だけでアクション言われてもねえ
なんだけっかアクション言うて、棒立ち殴り合いのモーションだけが
グリングりン動くだけっつうのもあったな

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 00:06:36 ID:LxkFkT//
移動しないとスキル使用ゲージがたまらないってことじゃね?
だからべつに避けたりガードしたりのアクションということじゃない。

移動してゲージためしつつ戦闘となると、1on1なんかグダグダになるし、スタン・ルート・ハイドなどのスキル設定もむずかしくなりそう。
新しい仕組みを作ろうとする姿勢はいいけどねー。

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 00:34:22 ID:4yZypRLb
反吐六クオリティだからどーせいつもの(笑)

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 01:31:43 ID:kzn+Z2Al
他の反吐ゲーあんま知らないけどベルアイルのスキル制なんかは
UOともMoEとも違うオリジナリティ(笑)発揮してへっぽこになってたなぁ。

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 02:19:57 ID:fto2jGeI
MMOでアクションって馬鹿じゃねーの

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 02:38:39 ID:4yZypRLb
オリジナリティ(笑)あふれるゲームにしてください
っていうと反吐六はベルアイルみたいな結婚とかわけわからんことするから困る

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 02:43:16 ID:9mPAypym
パンドラにも結婚・出産つければ、反吐六オリジナル感が増しますよw

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 02:47:53 ID:HST9KXN6
>>482
それが反吐六の免罪符ってわけ?

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 03:02:08 ID:h7AMq0Hs
ナイトオンラインの焼き直しみたいのだったらおk

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 03:08:16 ID:rHIfYvpD
KOはLVキャップがあって課金アイテムが無かったら良ゲーだったと思う。

Age of Conanみたいに武器を振るモーションに攻撃判定があって
それをかいくぐる形で回避していくようなシステムだったら良いなぁ。

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 03:09:38 ID:HST9KXN6
おいおい、KOにはLVキャップがないのか?

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 03:22:07 ID:h7AMq0Hs
俺は逆にRMTer&廃人&厨房だらけの俺Tueeeeeeeeバトルが好き
自分がやったりなるわけじゃないけどスレが盛り上がるのが好き
ある程度したら廃れるだろうけどさぁ・・・

LVキャップつけたり課金無しは現状のFE
MMO要素を強めないならFEで十分なんじゃないかな

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 03:23:23 ID:h7AMq0Hs
ネトゲは一種の競技競争の類
万人を押し退け鯖TOPに立ったときには最高のカタルシスが得られる
高い情報収集能力にそれを統括し効率的に演算する能力
何者にも負けぬ向上心に不屈の忍耐力
絶対的な技術力にそして何よりもどれだけ時間を割けるか
人生を捨てた者達だけに許される至上の楽しみ方
それが俺Tuee


491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 03:28:51 ID:3Hc+rzGC
いくらLVキャップがあっても半年も1年もかかるようじゃ
意味ないけどなー。マゾいLV上げじゃなくて剣をやめて
棍棒をやってみようの世界ならいいのに。
ベルアイルやECOの上へ上への発想はホント反吐が出ますぜ。

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 03:37:58 ID:3Hc+rzGC
今日はスレに活気があるじゃないか( ゚д゚)

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 03:43:12 ID:HST9KXN6
>>489
プレイヤースキルの高さで俺TUEEEすればいい
キャラの性能差で俺TUEEEしたいならKOで十分だろう?
KOやったことないけどな

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 06:07:09 ID:LxkFkT//
>>489
拙者も拙者も!
有名なTUEEE厨が圧倒的な力の差をみせつけて無双したりするのを、ちょっと遠くから見てるのが好き。
だが最近はlv上げに専念するあまり、ほとんど戦争に参加しないような、たんなるlv上げマシーンみたいなのが多いからつまらん。

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 06:13:52 ID:ENrRlX7F
KOは面白かったなぁ
基本はよくあるクリゲーだったけどバランスも良かったしスピード感もあった

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 06:40:40 ID:25jKN4r8
スピード感は重要だよな。
三国志みたいなんじゃ、いくらバランス良くても魅力半減だ。

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 12:10:32 ID:h7AMq0Hs
ヘルゲートとこれぐらいしか期待できない
頼むぜ・・・

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 13:08:08 ID:0qVRhF8j
ぉぅ、まかしとき

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 17:35:32 ID:4yZypRLb
転生はやらなくていいからね。面白いシステムだとは思うけどDFのあれはやりすぎ

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 07:23:55 ID:hVbvjE1H
公式サイトで質問募集してますぜ
ttp://pandorasaga.com/info/info.html

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 07:44:45 ID:kp61jDUh
おー更新着たのか。
さっそくアクション性がどの程度なのかって質問送った。

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 12:15:10 ID:CHAcmwkZ
まぁシャイヤと期間を被らせないとは思ってたけど、これで今月中のβ開始は無くなっちまったな。
今秋のクローズドβテスト実施というのを信じるなら11月末くらいかね。

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 15:52:02 ID:9q401QGg
ゴンゾーが情報を出せば4亀あたりが記事にして
話題性も高まるのにわざわざ質問を受け付ける
なんて奇妙だね。
>>501みたいな質問が多ければパンドラサーガの
どこらへんに期待してるかわかるってもんか。
網タイツはありますか?こう聞いて欲しいんだな(`・ω・´)

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 15:55:22 ID:FBSNm4gT
萌え要素とかイラネ
キモオタはRO2にでも行ってろ

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 17:42:25 ID:MLIf9c+V
グラがベルアイルから何も変わっていない気がする

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 18:16:41 ID:rFB6oNhz
>>505
ん?
グラの質をもっと落とさないで大丈夫か?ていう心配か?

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 18:18:46 ID:as9IOgPI
ベルアイルに較べれば落ちてると思うぞ、
テクスチャのセンスは悪くないが

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 18:21:24 ID:2PKH/tIF
大規模対人をメインにおいてるならグラは多少低くなるよな
三國志onはグラ綺麗だったけどアクション性とか爽快感皆無だったしなぁ

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 18:33:59 ID:6h//GJ8q


510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 18:36:55 ID:CHAcmwkZ


511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 18:38:08 ID:k1Bl7+Ll


512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 18:42:54 ID:2PKH/tIF


513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 18:58:26 ID:taw2VJYF
>>512
お前には失望した

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 19:33:24 ID:LU8SwGdr
>>513
森口博士に泣いて謝れ

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 19:49:09 ID:+ELFvC/T
森口博士 の検索結果 約 49 件中 1 - 10 件目 (0.25 秒)

森口博士
一九二六年、東京生まれ。
慶応義塾大学医学部卒、ミラノ大学留学。
日本老年医学会評議員、ローマ教皇パウロ六世医学顧問、WHO循環器予防国際共同研究センター主任研究員などに尽力。
四十五歳の時、JICAの支援でRSカトリック大学に老年医学研究所が設置され、同大学から初代所長に招へいされた。
名誉職としてブラジル老年医学会功労会員なども併任している。
著書にニッケイ新聞社発行「すこやか長寿の秘訣」など。

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 02:07:04 ID:5Jme7LTE
てす

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 04:04:05 ID:+qPcYqgs
ここまでチョンの工作員がスレ伸ばしてんだから
期待はできそうだな


518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 04:46:02 ID:YlygW9f0
これチョンゲーじゃないがな。カス

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 06:14:29 ID:yBDKPq8x
>>473
それじゃチョンゲーだ

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 06:20:52 ID:TJu+U72o
リーマンがない金を注ぎ込んでやるゲームか。


521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 10:37:12 ID:+qPcYqgs
>>518
だからチョンゲーの工作員が何も発表される前から
勝手に予想して既に叩いてるって言いたいんだよ
ちょっとは考えろカス

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 11:16:26 ID:nZmEncZq
チョンゲー類似のネトゲ作りに関してはヘドロクは前科3犯。
発表される前から叩いてるというがすっかり出来上がってから
やっぱりチョンゲーだったかじゃ目も当てられない。

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 11:18:46 ID:lPthHP5o
目も当てられない状況になっても、それならどうせ金払わないでちょっとやって終わるだけだから別に。

何でわざわざ叩きに走るのかがわからん。

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 11:21:11 ID:nZmEncZq
一切批判は許さないなんてナンセンス。
それこそ社員乙だ。

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 11:24:59 ID:yBDKPq8x
チョンゲー類似のゲームじゃなければ問題ないね。
反吐六もやるなの賞賛に変わるはず。
もう今から叩くな批判するなって、そんな酷い出来なのかね。

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 11:27:41 ID:yBDKPq8x
>>473
そんなゲームになるはずがない

こう言えばいいのさ

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 12:06:59 ID:tmzNL7Q+
ベルアイルといい反吐六のMMOがチョンゲ臭かったのは本当だし、このスレで
不安がられるのも仕方ないことなんだよな

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 12:13:25 ID:tmzNL7Q+
とりあえずアクション性は期待しとく

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 12:20:05 ID:YWckE27D
ヘッドロック製のゲームやった感想から、ヘッドロックって会社は理想は高いんだが
それを全て実現できる開発能力が足りてないのか、どこかしらにアンバランスな部分ができ
最後はどれも達成できずにgdgdになっていく印象

だから、パンドラサーガで、あれもこれもできますよーっていう姿勢なので、また大風呂敷
広げて、またか・・・・と、今の段階で非常に不安感がある

叩くというより、今までの実績wが物語ってるからねえ

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 12:20:28 ID:c2dxSNYa
何度も言われてることだが、量産型チョンゲーはおなかいっぱい。
UO系の内容で、グラフィックが日本人好みのゲームが希望。
こういうことかHAGE?

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 12:21:51 ID:d7l3V2ET
>>529
どっちかというとその印象は旧丸太だな
ヘドロクは上が勝手に力入れて現場は手抜いてる感じ

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 12:30:31 ID:YWckE27D
>>531
上が下がというより、同じ会社で現場の技術力把握してない
会社なんて話にならんだろ。素人会社じゃないんだし


まあ、期待するって人は、期待しすぎると裏切られた時ショックがでかいので
出来に期待しないで待つのをおすすめ


533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 12:31:55 ID:d7l3V2ET
>>532
論外なのは事実だなw

丸太はなんか、会社ぐるみで自分たちを過大評価してたような

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 12:36:17 ID:m8EDPvsY
国産対人というともうちょっと盛り上がってもよさそうなものなのに
開発が反吐六ってだけで最初からお葬式ムードなのが反吐六の期待できなさを語っていますね。

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 12:39:31 ID:BNSwOWMR
大風呂敷を広げる
 ↓
風呂敷の真ん中からモノを乗せていけばいいものを
何故か端など風呂敷上に散らばってモノを乗せる
 ↓
何をドコに置いたのか把握できなくなる
 ↓
困ったから風呂敷を纏めてみる
 ↓
散らばったピースがグチャグチャに混ざってカオス
 ↓
あーもういいや、ゴミ箱へ

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 12:53:40 ID:o8TNGgtx
>>535
そのパターンをたどったゲームは、UCくらいじゃね?

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 12:56:16 ID:r3c43Nqq
ゴミ箱一歩手前までならいくらでもあるな

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 12:57:51 ID:o8TNGgtx
ああ、βテスト前にゴミ箱行ったゲームなら結構あるのかもねw
特にチョンでは。

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 13:02:43 ID:YWckE27D
これ、ゴンゾのだろ?
シャイアもあるのに、同じ方向性の対人出さないと思うんだ
同じ会社で顧客食い合っちゃうから

で、シャイアが大規模戦争を売りのヘビーユーザー志向ならば、
たぶん、こっちはキャラがかわいいとかにこだわる人向けの
比較的ライトユーザー向けな方向性じゃないかと予想

ヘッドロックには、そもそも対人好きなヘビーユーザーを満足
させるような技術力無いし


540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 13:02:54 ID:d7l3V2ET
むしろ半島だと補助金目当てだったりするので、ありきたりな材料をありきたりな風呂敷の上に載せてはいできました、的な

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 13:03:36 ID:o8TNGgtx
まあそうだけど、シャイアは今からコケ匂ぷんぷんしてるしな。

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 13:10:44 ID:YWckE27D
あとなんで3つ巴なんだろう
日本で3つ巴ってなると、強国+準強国 VS 弱小国
ってなって、弱小国レイプになることが多い

3つ巴って設定良くないと思うのだが・・・・・・

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 13:16:23 ID:o8TNGgtx
>>542
禿同。
しかも、どんなに連戦連敗しても勢力は滅ばない仕様だから、
勝ってる方までつまらなくなって、ゲームとして終わる。

そもそも三つ巴ってのは、先に手を出して悪者になった方が負ける
三すくみ状態であって、日常的に戦争なんてできる状況じゃないん
だけどな。政治・戦略的に。

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 13:18:13 ID:TJu+U72o
三国志全否定wwww

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 13:23:08 ID:xJQ9yGp+
シャイヤは日本でも18禁指定するらしいからな
こっちは全年齢だろう

といっても、年齢指定とか意味ないのは周知だからな
そういう意味では>>539みたいなハード/ライトの住み分けで
考えているかなっちゃん

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 13:27:25 ID:d7l3V2ET
>>544
三国志って別に三つ巴って感じじゃないだろ?

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 13:28:08 ID:o8TNGgtx
>>544
なんで?孔明の三国鼎立策ってのはまさに三すくみ状態を作り上げる策だろ。
ゲームの三国志オンラインのことを言ってるのなら、確かに全否定だ。
糞つまらんかった。

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 13:30:55 ID:c2dxSNYa
MMOの戦争は人数勝負だからどうでもいいんだよwwwwwwwワロヴァロッサwww



549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 13:31:48 ID:o8TNGgtx
意味分からん。

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 13:36:07 ID:d7l3V2ET
滅亡、併合、反乱起こして再独立、のシステムつくって6カ国とかその辺でどうだろう
ちょっと各国の影が薄くなるか

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 13:44:43 ID:o8TNGgtx
>>550
6カ国くらいでいいとは思うが、
6カ国だと、余程厨PやRMTerばかりが集まって他国から嫌われない限り、
おそらく滅亡までいかない。

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 13:46:26 ID:d7l3V2ET
>>551
5カ国でも十分滅亡することはFE辺りが証明してくれてるから問題ない

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 13:49:39 ID:o8TNGgtx
なるほど。

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 15:09:47 ID:TTpBYI76
ここの会社に期待するだけ無駄

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 15:11:42 ID:o8TNGgtx
ゴンゾって顧客データ流出以外になにかヤバいことやったっけ?

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 15:12:27 ID:glIYlrxE
>>539
ゴンゾは他にKOっていう対人メインの扱ってるし
MoEも対人が結構人気あったし
対人関係ばっかやってる気がする

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 17:17:53 ID:ai7zGmh1
>>555
その問題と絡んでるけどMoE移管のとき、一ヶ月ぐらいまともにサーバーが
起ち上がらなかったのも大失態と言えると思う。
もう学習してるとは思うけどね。

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 17:29:47 ID:RGj6bWnW
ゴンゾはアニメ事業の方がつまらない

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 18:16:36 ID:YlygW9f0
>>542
>>543
単純な3種族対立のものと違って、戦力バランス調整ができそうな仕様になってるのだから、
そのへんは運営に期待だな。
あまりに1国が勝ちすぎるようなら、他の国に多少移住させてバランス取るとかな。


560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 20:09:59 ID:yBDKPq8x
敵国を滅ぼせるのか、敵国まで攻め入れるのか、
常勝の国がでてきたらどうなる、勝った負けたの
メリットデメリットはどうなってるのか、勝利条件が
どうなってるのかも気にならないではないけど、
まずは個々の戦闘がどうなってるかだな。

どんなクソゲーチョンゲーでも大規模戦になればそれなりに面白いもんだ。

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 20:12:42 ID:yBDKPq8x
大規模戦でしか面白味を発揮できないクソゲーチョンゲーなら
シャイアを待つほうが賢い選択

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 20:24:28 ID:d7l3V2ET
まぁまだ何とも言えないね

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 00:16:04 ID:I+1CXUHu
>>555
そもそも運営スタンス自体がヤバい
ゴンゾはKOで客単価No1の実績がある
KOと言う対人メイン物で、競争意識を煽って現金注ぎ込ませることに成功
月RM数十万使ったとかもあり

次にMoeの運営を引継ぐが、対人層が現金勝負を初めに否定
ユーザーアンケートを有志が取って、ゴンゾに突きつけた
このアンケートの結果か、対人絡みで強烈な現金勝負化は回避された
が懲りずに、既存対人戦とは全く別のフィールドで現金tueeeできるMAPを追加
このMAPは閑古鳥が鳴いている

そして、パンドラにシャイヤと、MOEにいなかった2匹目のドジョウを求めて・・・


■ゴンゾの歴史
[NGC時代]
ttp://azby.fmworld.net/usage/netgamecenter/index.html
ttp://web.archive.org/web/20040326200225/http://nnh.hp.infoseek.co.jp/p2p/ngc.htm
ttp://f23.aaa.livedoor.jp/~outpost/main/outpostnews.htm

Helbreath(スキル制2DMMORPG) サービス停止
DragonRaja(MMORPG) サービス停止(2004/3)→別の運営会社で復活
EpochOnline(MMOFPS) 自然消滅→1ヵ月後サービス停止(2004/3)
Gunbound サービス停止(2004/3)
CheTics サービス停止(2003/12)
ファイナルゴルフ サービス停止(2003/12)
SusieCue サービス停止(2003/12)
OutPost 自然消滅
Cyber囲碁 サービス停止
God of Fishing ?
Angel Of Silence サービス開始できず
Icebreak サービス開始できず
AssultEX サービス開始できず
All of Racing ?
El Kardian サービス開始できず(βテスト告知→開始2日延期→ElKardianのページ消滅)
Inusiad サービス停止(2004/3)
Icebreak サービス停止(2004/3)
KnightOnline 現存
Master of Epic 現存

[その後]
親会社がデジタルアドベンチャーからテラに変わる
ttp://www.irstreet.com/j/streaming/4772/20020808/v4772main.htm
ttp://www.interq.or.jp/sun/ferias/game/helbreath/index5.html (12/10 19:00 ネットゲームセンターサービスご利用の皆様へ(Japan))
ttp://game3.2ch.net/mmo/kako/1039/10392/1039258471.html >>707

テラのオンラインゲーム部門(前身は十中八九NGC)をGDHが買収しワープゲートに
ttp://www.gdh.co.jp/news/20050912.html

GDH、ワープゲートをゴンゾロッソに社名変更
ttp://www.gdh.co.jp/news/20051118.html

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 01:09:10 ID:7pal5UsO
そもそも競争意識を高めさせて客単価上げてるってどう考えても企業努力じゃないのか
金稼ぐ事否定するってお前企業わかってんのか?

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 01:12:18 ID:czk4jgcr
>>564
商品の値段設定をあげることを企業努力とは言わない

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 01:55:38 ID:l4nfzPyK
なんでユーザーが企業のことを考えなきゃいけないんだ

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 10:16:43 ID:cpJrkJWM
シャイヤの動画見てきた
あれはだめだな
一番強いスキル連打するだけっぽい

なのでこっちに期待することにする
ぜひ課金POT出してくれ
お金をかけて強くする>時間をかけて強くする>>>>>無料ライトユーザー
これくらいで丁度いい
課金をしないやつらは引き立て役で十分

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 10:27:59 ID:dBTZDcow
過度一個50円で買えるネット対戦オセロとかプレイする気になるか?

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 10:53:20 ID:7pal5UsO
だいたい月額課金派だったけど
インできない間無駄なんだよな

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 10:54:31 ID:rukascDQ
>>567
課金プレイヤーが優遇されるのは当然だろうが、
無課金と差つけ過ぎると過疎るぞ。
廃課金者を除いて、課金したらゲーム内金策の苦労が無くなるとか
ちょっと楽になるぐらいバランス希望。
俺は根性ないから課金者側に回りそうだけどw

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 11:02:02 ID:sDMOxemH
アバター以外のアイテム課金
マゾい確率での武器防具精錬
半年以上プレイしてもレベルキャップに到達しない
POT連打可能

上の条件を一つでも満たすゲームは
PvPを真面目にやる気がしないな

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 11:47:55 ID:UZee1rC7
>>571
君が知ってる真面目なPvPのMMOを教えてみて?
洋ゲーかな?


573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 11:54:02 ID:dBTZDcow
>>572
PlanetSideとかかな

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 12:00:58 ID:UZee1rC7
>>573
ぐぐったが絵がダメだ、すまん…

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 12:07:52 ID:i10nt+LW
もはや絵から入るのが笑いにしか思えない

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 12:19:00 ID:yf7BY0aZ
PvPがRMいくらつぎ込んだかの勝負になってちゃ興ざめだもんな。
企業側が金稼げなければ運営が続かないってのは真理だから
金稼がずに運営を続けろみたいな方向性の要望は無茶だとしても、
RMがPvPの優劣に直接影響しにくいシステムにしてほしい。

とはいってもPvP有利にならないとRMつぎ込んでくれる人は少ないよな。

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 12:28:39 ID:dBTZDcow
まぁ常識的には月額にすれば良いんだけどな
それだけのクオリティはないだろうが

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 12:29:02 ID:Q/zdKfIb
>>571
やばい
アリアス全部当てはまりそう

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 13:11:10 ID:wln928fv
>>577
なにが常識的にだよ。
主観を常識と勘違いしてる馬鹿はどっか池。

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 13:30:46 ID:etI3XVL6
>>571
そんな成長要素を省きまくったようなゲーム
はたして楽しいのかね

多人数3D格闘(笑)ゲームと言えば聞こえはいいか…

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 13:34:48 ID:dBTZDcow
成長要素は別に面白いゲームに不可欠な物じゃぁないし

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 13:39:06 ID:8E8GICVx
>>580
多人数で格ゲーとかメチャ面白そうじゃないかww

本当に突き詰められるとこまで対人要素に特化したら
仮にキャラクター性能は一切変化しないゲームでも人は集まるかもな

格ゲーは実際そういうもんだし
うまい人はウマい
マジでプレイヤースキルが光るゲームスタイルだな

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 13:40:57 ID:FA9F29z0
キャラが完成したらすることがなくなる?
キャラを育てるのはマゾくしておこう?
どんだけ乏しい企画力なんだよ・・・

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 13:45:12 ID:TuMdVriz
シングルプレイ用のコンシューマゲームの発想じゃな。

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 16:00:43 ID:UMmjiNSm
対人のバランスでいえばUOは神だったな
定番のスキル構成はあったけど、装備も公平スキル上限も低いので簡単にキャラ完成させられる、等
とにかくPSが重要なゲームだった

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 16:30:28 ID:GqmeOxA1
UOの流れを汲んでるMoEも対人よかったな
それでゴンゾが学習してればいいけど

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 16:58:32 ID:7pal5UsO
MoEは素晴らしかったんだが
なんだか飽きちゃったなぁ
KOみたいな殺伐とした対人が望めなかった
殺した時の快感があるほうがいい

今はFPSしかやってません
でもいつか俺を満たしてくれる対人特化MMOが出るのをヒソカに待ってます

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 17:07:25 ID:wln928fv
対人飽きたとか、殺伐としたのがいいとか言い出してる時点で、
世間の多数派プレイヤーの趣向とは離れてしまってるわけで。

きっとそのままFPSやってた方が幸せになれる。

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 17:29:18 ID:Q38+bObr
対人プレイヤーは殺伐してね?
殺伐と馴れ合い半々くらいな気がするよ
クリックキャラゲーの偽PvPerは抜きでな

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 18:29:27 ID:bMrvPxyW
公式のPV見たけどひどいな、どう見ても栗ゲーやがな
この先どう変わっていくのか……

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 18:31:42 ID:wln928fv
PV見てクリゲーと分かるものなのか?

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 18:36:33 ID:Q/zdKfIb
それでも俺は期待してる。
クリゲーならクリゲーでもかまわんよ。
対人バランスがある程度取れててRvRが楽しけりゃ文句は言わん。
紹介記事読んでwktkするMMOは久方振りだ。

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 18:38:08 ID:7pal5UsO
そうなんだよな
ネトゲでコミュニティ(笑)とか言ってるキモオタがいるかと思うと寒気する
MoEは世界観がそれを助長してた気がする
だからグラとか世界観は殺伐としてる奴の方の方がいい
チョンゲーはグラで厨を隔離してくれるゲームが多いから助かる

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 18:55:32 ID:GqmeOxA1
他人気にしてる時点で殺伐になりきれてないんじゃないの

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 18:58:14 ID:I6oLlEUV
思うんだけどさ、何でわざわざ批判するためにこんなスレ探し当てて書き込みにきてんの?
パンドラサーガの内容にはほとんど触れず、違うゲームの話ばっかしてんじゃん。
文句はその該当するゲームのスレで好きなだけ書き込んでくれないか?正直目障りなんですが。

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 19:32:00 ID:FA9F29z0
君もそればっかりだね

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 20:14:14 ID:wln928fv
>>595
期待してるレスもあるし、期待してるって奴をあからさまに貶すレスは
ないし、サービス開始前なんだから、他のゲームを引き合いに出した
話題が多くなるのも当然だと思うが。

まあ、あれだ。お前キモイから死ねよ。

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 20:32:07 ID:wiYokA++
PV第2段きたあああああ


ってこれは4亀に上がってた奴やないかorz

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 21:02:50 ID:7pal5UsO
しかしPV見る限り対人しょぼそうだな
映像のセンスないし
あと3つの国の名前のセンスが抜群に悪い
傭兵王国とか意味不明だし
戦魔連合?とか中二病みたい

それでも期待してるぜ
バランスと対人の楽しささえあればなんとかなるからさ・・

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 21:52:51 ID:wln928fv
傭兵王国ワロスw

なんか一気に冷めた。

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 22:00:11 ID:dBTZDcow
>>599
厨二病ってこともないとは思うが、国名としては明らかにおかしいよなw

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 22:03:56 ID:FA9F29z0
国の名前の変更くらいは簡単なんじゃないか?
最初のアイデアに凝り固まってて柔軟に対処できないなんて
先が思いやられますよ

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 22:05:34 ID:wln928fv
というか、最初の時点でプロデューサーのセンスが終わってるのが見えて
しまってるだろ。
柔軟に対処するにしても、センスがなきゃ改悪されるだけだからな。

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 22:08:34 ID:dBTZDcow
正式な横文字の国名が決まってないだけだと思いたいね

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 22:12:48 ID:FQzf6cik
傭兵王国って正式な国名なのか
傭兵上がりの王様のいる国?の通称か
戦魔連合は国っぽくないな
戦士ギルドと魔法使いギルドが同盟結んだ組織か

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 23:18:32 ID:HglEkfub
4亀だと戦魔連合,聖騎士王国,傭兵帝国になってるな。
聖騎士王国とか一番厨二病っぽいだろw


607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 23:34:02 ID:N/T3coOI
みんな質問BOXの存在忘れてないか?
質問送ってみた人いる?

ttp://pandorasaga.com/info/info.html

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 23:36:22 ID:dBTZDcow
>>606
むしろ一番実在しそうな国名だよ

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 23:48:11 ID:7pal5UsO
戦魔だっておかしいだろ
戦と魔ってかっこいい字を組み合わせただけで意味不明の厨二病丸出し
聖騎士は意味わかるけど厨が好みそうなだせぇ名前
だから厨率は一番高くなりそうだから避けたほうがいいな
名前がダサいところが一番無難と考えたら傭兵王国だな
だいたい仮に傭兵ばかり雇って国防が成り立ってるもしくは
国王が傭兵だったとしても国名に傭兵って付けるのはバカだろ

このままだと技名も究極一撃アタックとか暗黒サンダートルネードとかになりそう

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 23:53:33 ID:FQzf6cik
ナントカ連邦、ナントカ共和国、ナントカ王国、ナントカ帝国
これでは平凡すぎる!→ぴこーん!

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 23:53:40 ID:U+ep8B5j
聖騎士王国はきっとガラハドだらけだろうぜ

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 00:01:55 ID:3Y6XeFZE
英訳すると
Temple Knight Kingdom
Empire of Mercenary
Soldier and Wizard Federation
こんな所か

どうしても連合は組織にしか見えん

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 00:12:49 ID:OmfoYhGf
なんか全部脳筋王国っぽい響き。
FEZであった国と王のイメージによる職の偏りを防ぎたいのかもしれないけど。

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 00:30:40 ID:fpACM+xs
>>613
それにしても戦魔連合は無いだろうw

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 00:34:54 ID:lXJC9Qhz
名前考えたやつは間違いなく中二病

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 02:42:57 ID:bUu8v0s4
パンドラのプロモのキャラの動きがサンダーバードに見えてしょうがない

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 04:24:44 ID:PFDiauwu
さんばーだーどだと思えば楽しい

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 08:44:26 ID:Za+BhSyF
脳筋の人たちが、圧倒的なパウワで、魔や弓をぶち殺しまくる内容にしてくにゃさい
よろしくおながいします

脳筋の母より
かしこ


619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 14:31:10 ID:W/rDR5NL
傭兵帝国に住まおうと思ったんだけど、周り砂漠かぁ・・・
緑豊かな所が好きだから、しょうがない
聖騎士王国かな

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 14:35:44 ID:PX3UrlA/
まだ各国の詳細も分かってないしな。
俺は国の指導者がオッパイな所に行くぜ。

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 15:48:23 ID:3Y6XeFZE
まともに考えると戦魔以外可能性がねぇな、おっぱいは

なんかアラビアとヨーロッパと後どこかがイメージなんだっけ?

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 16:05:15 ID:PFDiauwu
ぱんちら

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 17:48:06 ID:vB3TOpjS
戦魔www傭兵wwww
クラン名「鷹の団」作るからオマエラとるなよwwww

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 17:55:26 ID:fpACM+xs
>>623
とるなよってことは、入るなよってことだな。

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 18:03:44 ID:MaaWD7cB
一人クラン鷹の団をよろしくww

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 18:38:38 ID:iDZ30pwl
gattu[takanodan]を知っている人はこのスレにどれだけいるのだろう

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 19:06:47 ID:6gNk5D06
>>623
[†鷹の団†]作っちゃうもんね

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 19:18:54 ID:lXJC9Qhz
橋の騎士作るわ

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 19:26:17 ID:fpACM+xs
鷹の団1人
橋の騎士50人とかw

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 19:27:00 ID:PFDiauwu
某糞ゲでは、グリフィスが一般ギルメンだったりw

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 19:30:13 ID:PX3UrlA/
>>626
リネ2?

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 19:42:11 ID:fpACM+xs
昔やってたゲームでは、鷹の団はPKギルドで、そりゃ酷い評判だったぞw

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 19:50:07 ID:CxDqmILd
PKの何が悪いのかわからん

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 19:52:03 ID:fpACM+xs
>>633
PKが悪いって、誰かがどこかで言ったのか?
少なくともこのスレには見当たらんな。そんなレス。

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 20:05:12 ID:lXJC9Qhz
今ベルセルクってどうなってんだろうな
俺のガッツは狂戦士の鎧?だっけあれがでてきたところで止まってるわ

とりあえず武器にガッツの剣よろしく

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 20:13:12 ID:W/rDR5NL
PvPや戦争に主点が置かれてるなら
当然、ギルドシステムにも色々と工夫がなされているんだろうな?
戦場が一つのギルドの独壇場になるのは駄目だけど、
徒党として戦う事の意味を見出せるようなシステムがあると尚楽しい

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 20:16:06 ID:W/rDR5NL
>>635
ガッツがロリ覚醒して狂戦士の甲冑乗りこなした所でとまってる
11月に一年ぶりの新刊が出るぞ

>とりあえずガッツの剣よろしく
ttp://pandorasaga.com/img/whats/ss_06b.jpg
これドラゴン殺しっぽくね?


638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 20:17:25 ID:3Y6XeFZE
>>636
常に大人数が戦い続けるような感じじゃないのか?

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 20:26:56 ID:ZH6SLgZI
>>W/rDR5NL
なんかわかんないけど、あんたのレスに癒された。

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 20:31:33 ID:W/rDR5NL
>>638
でもそれってあくまで国vs国、もしくはバトルロイヤルだよね
ギルド単位で戦に参加することで何かあるといいんだけど
>>639
すまんスレ違いだった


641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 20:49:49 ID:3Y6XeFZE
>>640
ギルドチャットとかのチャンネルでチームワークは取りやすいとは思うが
出来ればそれなりにコマンダーぽいシステムは欲しいけどなぁ

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 20:52:02 ID:aMD+RhvE
そもそも戦争のシステム的な動機付けがどうなってるのかな。
ストーリー設定的には悪魔がどうたらとか公式に書いてあるけど。

つーかこの公式ストーリー読むと、オレら、記憶を無くして
どこの軍にも所属しない冒険者みたいな?追跡の旅路ってナニ?

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 21:12:55 ID:xfoUen9j
公式初めて見てきたけど
>ヨーロッパの戦史で実際に行われた戦略・戦術が再現できるリアルな戦闘システムを搭載し、
うさんくさーい!
自分も中世の戦術なんか知らないけど騎兵は槍で落とせるってだけでこんな壮大なこと言ってる予感。

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 21:16:49 ID:lXJC9Qhz
反吐六がリアルな戦闘システムを組めるわけないだろw

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 21:40:50 ID:iDZ30pwl
中世の戦術ってどんなんだ
ファランクスとかか?ファランクスって古代ローマだっけ?

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 21:41:54 ID:3Y6XeFZE
>>642
悪魔にそそのかされて三国が中立地帯に侵攻
竜「おまいら人の庭でええ加減にせえよ?」で記憶消される
悪魔のせいと分かったので記憶消されるだけで勘弁してもらえる

だったかなー

>>643
売り文句くらい壮大でないとな…

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 21:50:13 ID:kTe55IHY
木馬にのって集団で移動するだけだろ

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 23:30:52 ID:3MKniIBe
どうせあれだろ、ヴィンランドサガみたいなもんだろ

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 23:38:28 ID:nYw13Vt2
マダ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 00:40:38 ID:PIGsR4EK
チンチンマダ?(・∀・ )っ/凵⌒☆

というかファランクスがいつの文化なのか関係なく、ファランクスしたいです。

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 02:31:46 ID:fTK3+0pf
>>650
まともな合成弓が発明される前、古代ローマ時代までしか通用しなかった陣形だけどな
真ん中の奴は頭上に盾を掲げ矢や投石を防ぎ、側面の奴は普通に外側に縦を向ける

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 03:30:29 ID:wHXxWxb/
じゃあ俺はレギオンするー

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 08:32:09 ID:tawrDP3W
俺と一緒にアッララララーーイ!しようぜ

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 10:30:53 ID:jlEOyAv0
発破隊もいいかもね

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 10:41:03 ID:AGSxJOpE
乳姫きぼんぬ

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 12:17:34 ID:wHXxWxb/
いやロリ姫だろ

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 13:06:51 ID:kD6Wx5yZ
じゃあ戦魔連合統率者として乳ロリ姉妹を用意しておけばいいのかな。
忘れちゃいけないのが、傭兵帝国の超兄貴か。

多様化するユーザーの嗜好に応えるのも大変だぜ。

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 13:27:11 ID:wHXxWxb/
>>657
いや、統率者が一人だとそれ如何で人口が偏ってしまうかもしれん。
ここは極力その手の偏りを防ぐ為にもペアの方がいいかもしれん。
つまり、

戦魔連合 美少年戦士&オネェ系な乳魔法使い
聖騎士王国 ジジィ王&姫騎士
傭兵帝国 超兄貴な皇帝&ロリ姫

こんなんでどうよ?

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 13:31:38 ID:fTK3+0pf
>>658
一応ハードな世界観を謳っているのに聖騎士なのに女とかアラビアなのにロリ姫が前に出てくるとかは厳しいモノがないかね

まぁラノベ的ファンタジーだから良いのか…

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 13:47:50 ID:wHXxWxb/
>>659
むぅ・・・なら、

戦魔連合 美少年戦士&ツンデレ系魔術師 (姉弟関係)
聖騎士王国 ロリ姫様&おもりのジジィ騎士 (主従関係)
傭兵帝国 超兄貴な皇帝&乳踊り子 (愛人関係)

これならよくね?

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 13:50:40 ID:fTK3+0pf
>>660
戦魔は最初の方が萌える(ノ∀`)
聖騎士は普通にありそうな感じ二はなったがそもそもアラビアで女キャラというのがどーにも説明つきそうにないっす

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 15:40:21 ID:e5OiHpCs
>>661
ぬぅ、なんて我が侭なw
まぁしかし俺も戦魔は純情少年とお色気オネェのコンビの方が良かったりすんだよな。
ただお色気系を戦魔にもってっちゃうと傭兵がバランス的に困るんだよ。
つーか、アラビアっぽいイメージの女性って何があるんだ?
俺的には踊り子とか占い師のイメージが強いんだが、世間一般では違うのかな・・・。
バランス的には、♂は老人系、筋肉系、少年系で、♀はお色気系、ロリ系、清楚系orカッコイイ系
これらの組み合わせがいいんじゃないかなって思うんだが。

とかここまで書いて何だかむなしくなってきた・・・

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 15:45:53 ID:fTK3+0pf
まぁたぶん実際にはキャライメージ的に一カ国に偏りそうだw

でもどうなんだろうな、人数=戦力に直結しないシステムの場合は乳とか尻とかに引かれて集まる連中は逆に弱k(ry

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 17:27:55 ID:Co/CD/o5
>>e5OiHpCs
おk、パンドラ始まったら一緒にやろうぜ
君といるときっと楽しい

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 17:40:48 ID:wKN06wsL
なんかこのスレきもい\(^o^)/

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 18:20:34 ID:fTK3+0pf
きもちいいの略だよな?

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 18:33:33 ID:k5bwTyR6
そういえばベルアイルも三国あったけど王様なんて話題にもならなかったような

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 18:39:23 ID:fTK3+0pf
まぁ、戦争がメインというわけではないし

だが国家同士の戦闘をメインに据えるなら各国に強烈な個性がないとダメだからな

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 19:12:08 ID:X9nZuRhi
ギルドやクランを騎士団や貴族・傭兵隊みたいな単位にして政治的な面があると楽しそうだな

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 19:20:39 ID:x0I0t2Ct
いや戦争がメインだろw

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 19:22:22 ID:fTK3+0pf
>>670
すまん、「ベルアイルは」戦争がメインというわけではない


672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 19:56:43 ID:tTdsqCpb
アクション性が高いんだって?

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 21:03:36 ID:gyIlmX4N
へー

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 21:34:41 ID:uth6qhWZ
これでマウス移動のみとかだったら笑える

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 21:44:22 ID:fTK3+0pf
おいおまいら、さっきLogin11月号読んできたんだが。色々載ってたぞ。

転職ツリーは1>2>4の分岐で三次職は12種類。
騎兵としてのクラスしか馬に乗れないのかどうかは知らんが、騎兵は戦略上重要らしい。
戦士系内で三竦みが成り立ってるほか、斥候系にも弓騎兵がいる。
あと、攻城戦はかなり充実しているようで、城壁をカタパルトで破壊したり、攻城塔で乗り越えて乗り込んだり出来るらしい。あと、城郭から弓で攻撃とか。
攻城戦以外に旗を取り合うタイプの戦場もあるとか。

で、三国は戦魔がバイキング、聖騎士がローマ、傭兵がアラビアという微妙に時代考証めちゃくちゃなモチーフらしい

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 21:55:00 ID:3OnyGLTX
全実装は3年後です

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 22:06:02 ID:Co/CD/o5
おk、スパルタンしろということだな?
ファランクスで特攻するわ
あれ、ファランクスって待ち構えるスタンスなのか?
わかんないからとりあえず槍投げる

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 23:21:34 ID:fTK3+0pf
戦士系は
ランサーとかファランクスとかグラディエイターとかそんな感じだったかな

召喚魔法があるらしいが

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 00:37:33 ID:lnp78mNL
>>675
情報thx
読んだ感じだけなら期待できるがやっぱり風呂敷広げすぎじゃね?

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 00:41:02 ID:fq/cJLHk
たためるなら問題はない

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 05:13:28 ID:lnp78mNL
 

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 09:53:45 ID:JHBeE7+I
ムービー見たがベルアイルのもっさりそのまんまじゃないかwww
アクションとか皆無w クリック決定自動攻撃スキルもクリックwww
MMOの広大なマップでFPSみたいな物だったらやったがコレは無いわ、
チョンゲ量産するなよwwwwwwwwwwwww


683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 10:37:20 ID:iR10lHna
2人しかいないマップで横やってきた弓死ね!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 11:58:11 ID:blgYddr/
どーせいつもの反吐六

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 12:58:12 ID:8u0weUt4
>>682
FPS+MMOを期待してる時点で馬鹿だろ

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 13:06:06 ID:8u0weUt4
4Gamer パンドラサーガの記事
ttp://www.4gamer.net/games/042/G004203/20070922023/

意外と、「低スペックでも動く」らしい・・?実際は分からないですけどね。
正式サービスは12月らしいのでβテスト開始は10~11月ぐらいでしょうか

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 13:16:51 ID:GCgCiUHP
>>675
それ読む限りでは攻城兵器を売りにしてた
チョンゲのラキアと大して変わらないな

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 13:22:22 ID:wuVXPoDW
>>685
FPS+MMOっぽいのでギルドウォーズがあったが、ほとんど盛り上がりもなく消えたね。
洋ゲーもだが、そういうのは日本人には需要が少ないのかもしれん。

>>686
開発元のヘッドロックは以前ベルアイルというゲームを1年以上延期してきた実績があるよ。
プロモ動画を見た感じ、年内の開始はなさそう、早くて来年の春ぐらいのヨカン。

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 14:09:54 ID:9P5XOc6S
アクション戦闘の続報マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 14:22:29 ID:fq/cJLHk
操作についてはクリックともWASDとも書いてなかったなぁ
ただクリック移動で攻城塔を運用したりするのは大変だろうからクリック移動ではないのかもなぁ…
でもSSを見るかぎりターゲットもしてるからそんなにFPSライクではないのかもなぁ…

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 15:28:19 ID:AYhjJOSQ
流石ヘッドロック糞げー臭たっぷり。
毎度毎度ご苦労様です。

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 15:29:08 ID:4QWyBH8F
WASD使わないなら、アクションも糞も期待できんな。

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 15:29:20 ID:XN95V3SL
>>689
敵に接触すると画面が2D横スクロールに切り替わってアクション戦闘に突入します

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 15:48:34 ID:B9JG1qcz
>688
あれのどこにFPSの要素があるんだよw

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 15:51:57 ID:fq/cJLHk
どっちかというとGWはトレーティングカードゲーム的だな

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 15:53:50 ID:yOMw/5mM
喪前ら、こんなところで議論してる暇があったら質問メール送れや
ちなみにオレは、ここで話題になった内容の中から、特に気になった部分+個人的に気になる部分を編集して質問メール送ったぞ

少ない情報から妄想して、勝手に鬱になってるオナニストにゃ必要ないかもしれんが、パンドラサーガに期待してる人は送るべきだぜ

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 15:55:08 ID:VtkIxA59
>>696
テスト前にそんなもん送って、まともに読んでもらえると本気で
思ってんの?おめでてーな。

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 15:56:15 ID:fq/cJLHk
メールに返事書くよりはバグの一つも取っていただきたいでFA

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 16:28:11 ID:XN95V3SL
12月からサービス予定のはずなのに今更質問なんて受けてる暇あったらさっさと概要公開すればいいと思う

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 16:29:26 ID:6vyosf2F
>>697
こんなところで妄想オナヌーしてるよりはましじゃね?
まぁ漏れはメール送らんが

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 16:37:21 ID:NOWH6tA4
FPS的操作だったら俺たちCSerは弓使ったら圧倒的になるな

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 16:38:29 ID:KHKCe9gG
1.6でお前ふるぼっこにするわ

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 16:48:35 ID:fq/cJLHk
>>701
弓にまともな弾速と威力があればな
そしてたぶんそんなに攻撃力があったら戦士系クラスは足手まといになる

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 16:51:22 ID:XN95V3SL
歩兵はまさに肉壁だしょ

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 16:58:00 ID:uD9oDLs5
>>701
ETメンを舐めてもらったら困るな

しかし聖騎士がローマだとますます厨隔離国だな
とにかく3国のうち一つは玄人向けの厨率少なくなりそうな国にして欲しい


706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 17:06:26 ID:wuVXPoDW
玄人向けの厨率少なくなりそうな国^^;

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 17:08:30 ID:0NDBb1I3
なぁ、一つ聞いていいか?
>>686の4Gamer記事のキャラデザイン画、
なんか一つだけ足りないような気がすんだけど、俺の気のせいか?



・・・差別?

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 17:11:59 ID:fq/cJLHk
>>707
ラキンとエンキドゥはセットになっております

あ、マイリーンは身長的に人間より大柄らしいよヽ(゚∀゚)ノ

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 17:35:04 ID:NOWH6tA4
こういう感じのグラフィックは好きだから大いに期待
最近のMMORPGは萌えグラフィックばかりで絶望していたところだった。

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 17:58:06 ID:n7BsadQz
>>696
おいおいw要望メールじゃなくて質問メールだぞ?
あれしろこれしろとオナニー要望を色々送ってそうだなこいつw



711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 17:59:11 ID:VtkIxA59
グラだけなら俺だって期待してんだよ。
だけどな・・・。

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 19:27:02 ID:SI7mK+RS
急にベルアイルをキモグラにした反吐六だぞ・・・

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 19:29:06 ID:kiHOn+uv
オブリくらいの操作と動きだったらな〜
このゲームやったんだけど

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 19:39:53 ID:wuVXPoDW
>>712
実際のところ、ロリキャラ使ってる奴が多かった
今はそういうのが需要が多いので仕方ないさ・・・・・・

はじまる前からこの葬式ムード
みwなwぎwっwてwきwたwwwwwダークエルフ巨尻wwwwwおkkwwwwwwwwwww

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 20:26:49 ID:fq/cJLHk
>>714
みなぎるのはいいがたぶん身長2mはある

それはともかくマイリーンの腹のデッサンがどうみても狂ってる…せっかく萌えるのに

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 20:45:17 ID:NOWH6tA4
ヘッドロック社だってやるときはやってくれると信じてるよ。
ゲーム開始までwktkして待とうよ

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 21:02:04 ID:TL5rgRCl
ヘッドロックの志しの高さは好感持てる。
ただ、技術がそれに追いついてないが・・・

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 21:04:04 ID:fq/cJLHk
ヘッドロックは
・志の高い企画者
・妥協点を見つけ出せない管理職
・手を抜く社員
で構成されているような気がしてならない

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 21:21:29 ID:blgYddr/
>・手を抜く社員
技術不足の間違いでは

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 21:32:36 ID:Ev4e70Wd
人員不足もありそうだな

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 23:18:21 ID:9P5XOc6S
志の高い企画者
これが一番ありえない.チョンゲーの信奉者しかいないように思える

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 23:21:48 ID:SI7mK+RS
反吐六の広げる風呂敷の大きさは石川賢なみなんだけど、中身が詰まってないんだ

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 23:24:12 ID:GCgCiUHP
反吐六といえば企画のダメさ加減だよな

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 23:31:31 ID:9P5XOc6S
大風呂敷じゃなくてマゾい成長とかアクション性皆無とか
根本的に歪んだものを作ってくる

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 23:39:47 ID:yodKkLNT
企画が腐るっとるに一票

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 23:45:06 ID:fq/cJLHk
妥協点としてはWASD移動に位置指定or方向指定クリックでスキル発動、くらいかねぇ

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 00:06:06 ID:B/dtxepu
>>710
何いってんのお前?
要望メールなんてどこにも書いてないんだが。勘違いしてんのお前じゃね?

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 00:19:54 ID:sshiKTvs
企画への叩きっぷりがすごいなwwwww
確かにベルアイルの企画は無能だとわかるがwwwww

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 00:23:28 ID:S9F9Rv4S
志が高いとかアホかとw
出来もしない風呂敷広げれば、志が高いのかよw

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 00:32:25 ID:K8Z6XX+u
まぁ、広げもしないよりはマシ

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 00:58:01 ID:TVy7rrQC
それなんてデスマーチへの一里塚?

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 01:01:52 ID:Wx+nVJNN
すでにサービス終了になったガンダムのネトゲーを思い出したぜ。
あれも国産で期待していたんだが同じ道を辿る事のないよう祈る。

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 01:25:00 ID:jCDSuGAA
チョンゲよりかは志は高いと思うお(^ω^)

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 02:03:17 ID:S9F9Rv4S
>>730に言わせれば、UCGOも志高いんだぜ、きっと。

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 02:11:54 ID:K8Z6XX+u
別にそういうことはないよ、現実を再現するのがゲームじゃないし

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 09:26:48 ID:BgV3j496
テスターに凸してみようと思うけど、おまいらは様子見?

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 11:42:46 ID:gHcv2t3T
オレもテスターに応募するよ
ネトゲテストの様子見なんて行為はまるで意味ないからね。
>>697みたいに口先だけで何もしないんじゃ何もかわらんしわからんし。
ゴンゾやヘドロクじゃとてもじゃないけど心のそこから期待はできんが、諦めたらそこで試合終了と安西先生もいってたから。

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 12:32:20 ID:aVNJGo82
ここ見てる奴のほとんどがテスター応募するだろ?
えっ?みんなツンデレじゃなかっ(ry

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 12:38:15 ID:jCDSuGAA
テスター応募なんてする訳ないじゃん。
お前らも、するんじゃないぞ?ないぞ?

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 12:40:05 ID:S9F9Rv4S
じゃあ、自重して10垢くらいでやめとくよ。

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 13:00:10 ID:K8Z6XX+u
余ったら撒いてくれ

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 13:09:42 ID:Us+f7tUK
cβ募集マダ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 13:56:53 ID:BgV3j496
なんだかんだいってプレイする前の
色々妄想出来るこの時期が一番楽しいよな

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 15:09:13 ID:O38qkgHc
ゲームは期待できそう。
4亀の記事に嘘八百ばかり載せるはずはないから

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 15:36:20 ID:ONNNVReR
>4亀の記事に嘘八百ばかり載せるはずはないから
(; ・`д・´) !! (`・д´・ (`・д´・ ;)

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 15:44:56 ID:aVNJGo82
ヨンカメウソツカナイ

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 15:46:43 ID:Py785P5s
嘘じゃないよ
本当の事じゃないだけさ

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 16:48:25 ID:K8Z6XX+u
なんという言葉の綾

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 16:54:43 ID:S9F9Rv4S
4亀なんて、ここ2年くらいは完全にヨイショ記事しか書けなくなってるだろ。

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 16:57:43 ID:aVNJGo82
エルフ♀たんと電話でお話しました。
「エルフ♀たんはどんな男の人が好きなの?」って聞いたんです。
そしたら「視野の大きい人が好き」って言ってました。
僕も視野の大きな男になってエルフ♀たんに好かれていっぱいチュチュしたいです。
アネラスたんに「視野大きくするからいっぱいいっぱいおでこにチューチューしていい?アネラスたん、いい?」
って聞いたんです。
そしたら「もう、(*´ε`*)ちゅきちゅきたん、知らない!」って電話切りました。
エルフ♀たんは照れてます。
きゃわみゅにゅいドキドキハートのピコピコ女神ですエルフ♀たんは。
あああああああエルフ♀ちゅきエルフ♀ちゅきエルフ♀ちゅきちゅきちゅきたん・・・
チューしておでこにチューしまくりたいエルフ♀ちゅきたん(*´ε`*)キッチュキッチュ・・・ミュミュミュ

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 17:02:38 ID:K8Z6XX+u
>>749
相手によるんじゃないかな

>>750
どうしたんだいきなり

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 19:44:12 ID:+G8jfUG8
>>750
この中途半端野郎め

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 20:24:41 ID:K8Z6XX+u
ついでに続報

戦士┬歩兵──────┬重歩兵
   │               └重騎兵
   └槍兵(パイクマン)┬槍騎兵
               └重槍兵(ファランクス)

斥候┬弓┬竜騎兵(たぶん弓騎兵) 
   │  └レンジャー(長弓兵かなにかか?)
   └短剣┬暗殺者(アサシン)
       └パルチザン(何に対するパルチザンだというのか)

僧侶┬神官戦士┬聖騎士
   │      └修道僧(モンクといいたいのだろう)
   └神官┬司教
       └?

記憶がちょっと曖昧だがたぶんこんなツリーだった
魔法使い系は根じゃラーだのソーサラーだのウォーロックだの名前からではさっぱりだったので割愛

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 20:36:10 ID:4dIAx6Gj
最初から騎乗できるわけではないんだ

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 20:45:49 ID:K8Z6XX+u
ローブ姿で馬に乗ってるSSもあるから、騎乗時に特化したスキルがあるかどうかという話だと思う

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 21:03:29 ID:ONNNVReR
情報おつ。こんじゃらーは召喚士だろうね。魔法使いは攻撃、召喚、Debufferかな?
聖騎士が僧侶系の騎乗特化だとしたら魔法使いにも騎乗特化のクラスがあるのかも。

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 21:31:09 ID:HjBIkfzt
騎兵か騎士って職業じゃないと騎乗できないのかな。
騎乗したまま戦えるのはいいけど移動手段としても
馬は普通に使うと思うけどな。それとも馬車でもあるのかね。
それと戦士系から僧侶系へみたいな転職は無理なのか?

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 22:32:38 ID:gwveyqMY
AoCのマングダイ大好き野郎な俺は竜騎兵やれという事か

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 22:49:34 ID:cMeSwji/
wktkが止まらないが、戦闘一貫なのかな?
生産系もあればいいんだが・・・

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 23:14:50 ID:1epCjB8K
生産だけでも楽しいよみたいな方向に力入れるくらいなら戦争部分まじめに作りこんで欲しいから要らない

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 01:09:30 ID:gShmQ6Mj
>>760
どっちも充実しとらんとやる気しないな
生産を戦争で活かせるようになってほしいわ

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 01:27:35 ID:6a6UPWt9
GuildWarsぐらい戦闘に特化したゲームだといいなあ・・・

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 01:33:25 ID:u5dGDYSu
オレは戦争だけでいいけど、生産あったほうがやっぱ楽しいよね
そこで気になるのは、装備にオプション効果をつけられるのかって話なんだが、メールし忘れた。

ところで>>753の情報とか他の情報って、どこから仕入れてきたものなんだィ?
ネットならオレぁ調べつくしたと思うから、もしかして雑誌かィ?

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 02:07:44 ID:Oia7upvw
>>763
北朝鮮

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 02:28:17 ID:BebQTrhD
ヒント:( ・`ω・)っ[Login11月号]

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 02:30:46 ID:u5dGDYSu
>>765
ヒントっていうかもうまるっきり答えだね!w
dクス!

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 04:36:38 ID:OC9Wk22P
強力な馬を召喚して遊軍に乗ってもらうとかも面白そうだけどな

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 07:56:00 ID:FhsEgouS
召喚士かぁ・・・一人で多数の召喚獣呼べて、召喚士の数が多い国がマンセー!!・・・とかなったりしないことを祈るばかりです。

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 08:47:41 ID:OC9Wk22P
ネクロが大量にアンデット喚んだはいいが僧侶に全部送還されて涙目とかそういうバランスがいいな

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 09:57:13 ID:tVC63BHr
反吐六・・・開発はヘドロ区・・・

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 10:32:09 ID:WHHLLueL
間違いなく
レベルゲーで、装備ゲーで、POT連打ゲー

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 10:40:45 ID:qUpTnvP4
人口が集まりやすい職業は
槍騎兵(ランス好き)・暗殺者と聖騎士(厨職)、次点でソーサラーとか重騎兵、修道僧(素手職)かな

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 10:51:15 ID:OC9Wk22P
国家は何処に偏りそうかね
戦魔がケルト系でヴァイキング+魔術師
聖騎士がローマ風で教皇
傭兵がアラビア風で皇帝
と何処にも乳とか尻とかが入り込む余地がないわけだが(´・ω・`)

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 11:22:57 ID:N9KBG4Ot
じゃあ奴隷市場を導入。
乳でも尻でもウホでもお好みの奴隷NPCをどうぞ。
PCと見分けにくいシステムにすれば過疎対策に最適!

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 11:28:49 ID:/XTQia0Q
>>773
戦魔→ダークエロフ
聖騎士→修道女
傭兵→売春婦

名前から勝手に想像した俺の脳内設定。

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 12:34:53 ID:c4iK9mKv
おれは・・・戦魔かなー。砂漠で殺風景で、mobが散在してそうなイメージあるんだよね、傭兵定刻

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 12:47:30 ID:+vP8D/bw
>>756
FEのトルバドールっぽい職業は是非あってほしいな。

>>757
>騎兵か騎士って職業じゃないと騎乗できないのかな。

たぶん騎兵とかじゃないと騎乗した状態で戦闘できないとかじゃね?
騎乗状態でチャージ攻撃(突撃)出来るってのが売りの一つみたいに言われてるし。
他職は、それが出来ないとか。

>それと戦士系から僧侶系へみたいな転職は無理なのか?

Lv上げは楽って話だから、別の職業やりたいんなら新しくキャラ作って下さいねって事なのかもな。

>>761
馬のブリーディングがあるらしいから、それが生産っぽい役割になるのかもね。
優秀な軍馬を大量に育成できれば戦争も有利になるんじゃね?

>>773
>>658

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 13:21:40 ID:3TyUqVxV
>>777
馬の育成なんてすごいな。これは本当に期待できる。
しかしPOT連打ゲームには絶対になって欲しくない

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 13:33:29 ID:N9KBG4Ot
でも生産したものは消耗されるシステムでないと供給過剰になって破綻するよね。
馬が消耗品だとすると、寿命があるのか戦争で殺されちゃうのか。ウヘー

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 13:48:47 ID:OC9Wk22P
どうだろうなぁ、実践で馬が死亡する一方人はなんぼでもリスポンしてくる訳だから圧倒的な馬不足がw

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 13:50:15 ID:+vP8D/bw
>>757
上の方でもチラッと話題に出てたと思うけど、
PVの中で武器を構えたままで騎乗してるモーションと、
武器を背負って騎乗してるモーションの2種類があるんだわ。
これはきっと騎乗攻撃可能な職業と、不可な職業の違いなんじゃないかな?

騎兵は武器構えて騎乗=騎乗攻撃可
歩兵は武器背負って騎乗=騎乗攻撃不可

みたいな。

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 14:00:50 ID:xgBmPcX8
馬を背負って戦う職はありますか

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 14:25:59 ID:ZTOhERdc
馬生産楽しそうだな
とりあえずディープ×ウオッカの仔は俺が取るからお前ら取るなよ

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 15:15:36 ID:OC9Wk22P
ぶっちゃけ馬によって移動速度が変わるとかだとゲームバランスを取るのが非常に難しくなるだろうから毛並みとHPだけとかになりそうだな

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 15:17:09 ID:IaOqLBOa
ぼくはハルウララちゃん!

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 15:27:12 ID:SJ5Ck0Z9
>>782
ワロタ wwwwwwwwwwwwwwwwwwww

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 15:40:48 ID:/XTQia0Q
>>785
113連敗乙

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