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シュミッドディーヴァ Part7

1 :名も無き冒険者:2007/09/16(日) 22:44:49 ID:kG//E5nO
公式サイト
http://schmiddiva.hangame.co.jp/

4Gamer紹介記事(ルールの詳細あり)
http://www.4gamer.net/news/history/2007.08/20070828183553detail.html

wiki
http://www39.atwiki.jp/schmiddivawiki/

韓国版カードリスト
http://www.fmtactics.co.kr/shop/card/default.asp

「カルドセプト」の話題はこちらで(荒れる場合、誘導願います)
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1164941273/

前スレ
シュミッドディーヴァ Part7
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1189784891/

次スレは>>950、無理なら>>970が立てましょう。
無理そうな人は近づいたら自重しましょう。

2 :名も無き冒険者:2007/09/16(日) 22:45:39 ID:6QR46NVz
乙だけどここ8だぜ

3 :名も無き冒険者:2007/09/16(日) 22:49:16 ID:kG//E5nO
Part8です
次スレはPart9になります
ごめんなさい

4 :名も無き冒険者:2007/09/16(日) 22:51:23 ID:VLY1Q99k
                \ │ /
                 / ̄\   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
               ─( ゚ ∀ ゚ )< ふわわわわ〜
                 \_/   \_________
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \( ゚∀゚)< たんぽぽたんぽぽたんぽぽ!
たんぽぽ〜〜〜!   >( ゚∀゚ )/ |    / \__________
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               ̄     / /
                    ̄

5 :名も無き冒険者:2007/09/16(日) 22:51:54 ID:VLY1Q99k
   *      . .,、.;.,,,、  *
    i     ,;;;''    ゙;.  i  *
     * ;;,;       .;;:    i
  *  i  '';,.    :,'  * たんぽっぽ
   i       "'ii'''"   i
      .∧ ∧ ii
   * .(*‘ω‘ *)ii  *   *
   i   o    つ    i     i
      O_ .ノ
        .(ノ

6 :名も無き冒険者:2007/09/16(日) 22:53:26 ID:VLY1Q99k
                              O   O
::::::::::::::::::( ノ:::::::::::::::::::::::::::::   | 十_ |    |  キ  |  キ
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7 :名も無き冒険者:2007/09/16(日) 22:54:17 ID:Az0sgpCz
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     /: : : : : : : : : : : : : : : : :.、: : : : : : : : ヽ
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   /: : /: : : 斗--、 :|: : : : :|: : | ,ィT: ',: : :ヽ : !
   |: : |: : : : : |: /  \: : /|:.ィ: :ヽ: : :.|.: : : ト、:|
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  < : 」_: : / 〈  {} |/  レ  {} }|:./ヽ: : |
  <:: |. 小{   _,,.. -    、-.,_  レ{: :.|ヽ:|
   厶ヘ ハ         、     {ハ/ V
      \_!      _ '     !
        ヽ    /   `t   /   たんぽぽセックスしようぜ
      ___,r| \  {    / /          
    /:/::::| \  ヽ `_⌒ ィ ´
  /::::::/::::::|  \   ´ ∧>、
/:::::::::::/::::::::|    \  /  !\::`ー- 、
::::::::::::::/:::::::::∧    /二\ |::::::ヽ::::::::::::\
::::::::::::/::::::::::::::∧ヽ  /: : : : :}ヽ!::::::::::〉:::::::::::::::!

8 :名も無き冒険者:2007/09/16(日) 22:55:34 ID:VLY1Q99k
 ∧ ∧
..(#゚ω゚#)  
 (   )
  v v  

9 :名も無き冒険者:2007/09/16(日) 22:55:35 ID:7j/lY+Ek
ついでにテンプレに勝手に行かない事、宣言する事を入れとけば…

10 :名も無き冒険者:2007/09/16(日) 22:58:31 ID:+zmK2Q1+
宣言無しに建てるのは重複の原因になりますよ。
「今回は大丈夫だった」で済ませてしまってはいけないと思います。

11 :名も無き冒険者:2007/09/16(日) 23:11:25 ID:QXk/qNq7
重複ごときにそんな神経質にならんでも

対して実害ないだろ

12 :名も無き冒険者:2007/09/16(日) 23:12:49 ID:JvshyIdT
>>11
・・・・(*‘ω‘ *)?

13 :名も無き冒険者:2007/09/16(日) 23:14:12 ID:PsAwTzJg
・950踏んだのに立てない
・勝手にスレ立てる
>>11

14 :名も無き冒険者:2007/09/16(日) 23:28:59 ID:F+pBzw06
A型が多いスレはここですか?

15 :名も無き冒険者:2007/09/16(日) 23:33:28 ID:j1JLyDcz
下らん批判をして秩序を無くそうとする自称リベラリストの方が性質悪いがな

16 :名も無き冒険者:2007/09/16(日) 23:34:24 ID:QXk/qNq7
基本的にのスレ神経質
カードゲームスレだからかね?

でもアルテイルスレはもっと余裕があった
見ていて痛々しい

17 :名も無き冒険者:2007/09/16(日) 23:35:45 ID:F+pBzw06
気持ちは分からんでもないが、100%間違ってるとは思わなかった

18 :名も無き冒険者:2007/09/16(日) 23:35:51 ID:oj07BxSY
>>16
見なければ良い

19 :名も無き冒険者:2007/09/16(日) 23:37:22 ID:Nt+SFgyt
>>16
あっちはβで盛り上がってる?のとここほど速度なくてガキが少ないからだろ、比較の内情がかなり違ってくる

20 :名も無き冒険者:2007/09/16(日) 23:42:16 ID:V7kHtuAQ
とりあえず>>1乙彼

21 :名も無き冒険者:2007/09/16(日) 23:50:30 ID:RZD+85H5
>>1おつ
ちょっと肉じゃが作ってくる

22 :名も無き冒険者:2007/09/16(日) 23:58:59 ID:8enmjo/+
>>1
お疲れ様です。
<チラ裏>
私信で申し訳ない。
現在なぜかチャンネル選択できません。
先ほど一緒だった3名の方ごめんなさい。
2色部屋はとりあえず閉鎖します。
また繋がるようになれば立て直します。
でも多分明日とかになりそうです。
お疲れ様でした。そしてありがとう。
</チラ裏>

23 :名も無き冒険者:2007/09/16(日) 23:59:34 ID:pGXiOc5b
ディーネーをデッキから外してる水の人が多い?
最初の頃は水の領地を奪ってもディーネーで削られて取り返されたもんだけど、
近頃ディーネーされなくなったような気がする

24 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 00:02:55 ID:A3ZwQta0
ディーネー丸々3枚積んでるよ
水相手でも焼却して手札ブースト出来るし無駄にはならない

25 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 00:04:59 ID:P6RMa78C
サーバーの画面が出てこないんだが?
落ちてるのかな?
みんなは出来てる?

26 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 00:06:50 ID:E18PQCe9
使えるなくもないけど同属性対決で
わざわざ抜くのも面倒だし使えるのが他にあるからね


27 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 00:07:36 ID:S67s2rpc
>>25
私も出てきません

28 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 00:09:01 ID:4i1ESxle
今落ちたら休み明けまでストップか?w

29 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 00:11:01 ID:8TtvPbxl
サーバーを選ぶんじゃない!姫を心の中で選ぶんだ!


30 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 00:11:30 ID:Br+cEA3a
うーんうーんおっぱいいい

31 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 00:12:42 ID:PbhIYOYy
つーか全カード一枚制限が
楽しそうに思えてきた

回らないかもしれないが俺TUEEEEEEEEEはない

32 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 00:13:19 ID:MUWxKi6c
これは運ゲーではないカード購入時の運が必要なんだ

33 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 00:13:47 ID:YKB88VjP
>>25>>27
私も接続できない。
カード購入は別みたいなので、購入だけならできるっぽい。
あと公式掲示板への書き込みも反映されなかった。
休み明けまでプレイできないかもね・・・orz

34 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 00:14:08 ID:JbFKYS5P
>>32
間違いない

35 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 00:15:07 ID:GDv0j9Gz
>>32
それは同意せざるをえない

36 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 00:16:48 ID:Xssymzeu
>>32
真理だな

37 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 00:17:35 ID:dKcWi5GX
水初期カードの変遷

根源の力・・・・・なにこれつえーwwww → 今じゃ0 使ってる暇が
フラッド・・・・・防御のみとかよえーよwwww → やっぱ必須だお
精霊の祝福・・・・今も昔も3枚
ディーネー・・・・3積み → 使わないわ、、、 → やっぱり使うお^ω^
ナチュラライズ・・保険程度にしかなんね
アイスシールド・・まだまだ現役です
ショックウェーブ・火力きたーwwww → そんなのより防御いれよーぜ
ソウルストライク・属性5で撃つとおいしいです^^
ダイダルウェイブ・一点強化するぜぇぇ → 満遍なくだろ・・・常考

38 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 00:22:45 ID:UKFQ8USf
>>22
実験&対戦有難うございました、そしてお疲れさまでした
こちらは今解散しました
また機会があれば宜しくお願いします


39 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 00:23:00 ID:s5IK2Y7r
>>22
お疲れさま、2色の魅力に取り付かれたぜ

40 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 00:27:25 ID:kjkd0HPo
倒されて負けた数よりも
途中で落とされて負けた数の方が
上回った俺ガイル

41 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 00:30:24 ID:gOGlEaHh
鯖選択画面まだでないんだが、これやっぱりメンテまで閉鎖フラグか?

42 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 00:30:53 ID:Xssymzeu
巷で落ちまくってるのは、恐らくnProだろうなぁ・・・
nProな別ゲーと、知り合いの落ちる傾向一緒だし

43 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 00:31:18 ID:ljm6CBMF
またプラグ抜けたのか

44 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 00:32:18 ID:S/jBLQpw
nProが百害あって一利無しなのは常識

45 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 00:33:17 ID:9hS0xiQE
>>22
お疲れさま〜
今日はありがとうございました。
2色挑戦してみたくなりましたよ。


46 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 00:37:28 ID:kjkd0HPo
ロギン鯖死んでるっぽいな…

47 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 00:37:30 ID:RbVWAd8i
地使ったあとに別垢で水使ってみたらTUEEEEEEEEEEEEE
自分に合ってるだけかもしれんけど今初期デッキで5連勝中
基本守備の人は水が一番合ってるんじゃね?

48 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 00:38:41 ID:63pI18Q7
さっき戦った火が森混ぜててうまくやられちまったぜ
体力少ないから攻め放題かと余裕こいてたら、権能とパンで返り討ち
デッキケースで2色支援とかあったら間違いなく単色より強い

俺も火なんで真似しようにも森が出ないわw

49 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 00:42:51 ID:PbhIYOYy
>>40
nPrありだと20回は落とされた俺はどう見ても負け越した
今はマジ快適

50 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 00:47:42 ID:PbhIYOYy
さて、またゲームクリアの時間がやってきました
ログイン鯖死亡中

51 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 00:49:20 ID:ljm6CBMF
別垢とかテスター募集側としては迷惑千万だな。

52 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 00:50:23 ID:S/jBLQpw
お前らロギン障害で暇ならクソバランス、基本無料だが課金しないと駄目、ブラウザゲーなアルテイルでもやろうぜ

53 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 00:51:19 ID:ksU61IP8
クローズドってこう言うの何の前振りもなしにくるからいやだね
せめて緊急メンテの名の下でお知らせしてくれればまだ納得できる

54 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 00:52:20 ID:ljm6CBMF
>>52
アルテイル?お断りだ!

55 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 00:52:22 ID:8FCcrP0G
ログインできずにゲームクリア/(^o^)\

56 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 00:53:31 ID:OFjAy4d2
>>37
思考が近い
違いは
アイスシールド→水の剣
精霊の祝福→ウォーターブレス
になったことくらいだ

57 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 00:53:51 ID:xAQmb87e
>>53
普通に障害だろ・・・

正式サービスとか言っといて、こういう状況になるゲームも多いんだぜ?

58 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 00:56:55 ID:P6RMa78C
俺に姫のおっぱいだけ見とけというのかぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
ログインしてえぜ

59 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 01:04:45 ID:dKcWi5GX
>>56
ブレスください><
150ひいてもいまだ0なんだぜ・・・
水の剣は3いれてるよ あれはいいものだー

60 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 01:06:03 ID:6pdpASWJ
>>59
ブレスは速攻揃ったしあげたいくらいだが、ユニットがカスしか出ない

61 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 01:08:14 ID:OFjAy4d2
>>60
同じくユニットがカスってるわ
イエティとマンモスクレクレ

62 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 01:09:53 ID:dKcWi5GX
マンモス3は揃ったー
でもイエティは0 メイジも0
2弾なんて30枚引いて青コモン1\(^o^)/

63 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 01:12:16 ID:6pdpASWJ
ここで水使い多く見かける割に、対戦部屋で水使いぜんぜん見かけないんだよな
まあ強い属性ではないとは俺も思うが、水はシャイな人多いんかね?
水同士の対戦とか火とのガチとは違ったガチでそれなりに楽しいと思うんだがな

64 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 01:14:18 ID:rr9RLmfw
>>63
水同士でやるときはデッキかえないといかんからめんどいw

65 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 01:18:29 ID:6pdpASWJ
てか今日からようやく暇になるというのにログイン鯖死んでるのかyp
ハンゲのゲームってこんなもんなのか?

66 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 01:20:48 ID:xAQmb87e

-------------------------------------------------------------
  ■サポートサービス休止期間■
       9月16日(日)18:00 〜 9月18日(火)14:00 
-------------------------------------------------------------

http://board.hangame.co.jp/bbs/notice/index.asp#Content=4774




こりゃ、当分無理だなw

67 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 01:20:50 ID:yimted3v
はいれるお

68 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 01:21:18 ID:rr9RLmfw
むしろ他のゲームのテスト開始時と相対的に比べれば
シュミッドはかなり良好だが何を言ってるんだお前は>>65


69 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 01:21:39 ID:dKcWi5GX
自分水でよく水に当たるよ
森以外は満遍なく当たる感じ
自分で募集もするしそんな少なくはないと思うけど

70 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 01:21:50 ID:IWLC6Pis
ログインできた

71 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 01:22:00 ID:6pdpASWJ
>>67
つ、釣られないんだからっ!

72 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 01:25:43 ID:QlPYJfFb
だまされたと思ってやってみろって

73 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 01:26:05 ID:xAQmb87e
あ、入れた

3連休なのにハンゲすげーwww

74 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 01:26:21 ID:OUkLMjUl
>>72
アーッ

75 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 01:28:10 ID:6pdpASWJ
>>72
oi
みう
みす
おい
おい
やっぱり騙されたじゃ…


あ、ありがとっ

76 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 01:32:03 ID:YKB88VjP
カードリスト更新しました。
エクセルにて作成してあります。もっていない方は、以下のどちらかでどうぞ。
エクセルビューワー
ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=c8378bf4-996c-4569-b547-75edbd03aaf0&displaylang=JA
オープンオフィス
ttp://ja.openoffice.org/download/2.1/index.html
全228枚 下記に対応
・スターター
・Fluorite
・Celestite
修正内容
・名前間違い2箇所修正
・能力間違い1箇所修正
・クラス間違い2箇所修正(公式リストが間違っているかも?ログインできたら確認します)
・各種能力追加5箇所漏れ追加
・視認性を前回より多少良くしたつもりです。
スターターはチェックしようがないのでこのままです。

http://kissho.xii.jp/1/src/1jyou16060.zip.html
DLパス:7Mj/nvjd
必要な方は更新してください。
これで一応ユニットは問題ないと思います。
次はマジック系を調べて更新しようと思います。
初期はwikiから参照したので、wikiの情報も間違っている可能性が高いです。

77 :76:2007/09/17(月) 01:42:58 ID:YKB88VjP
>>38>>39>>45
今日はどうもありがとうね〜
最後までできなかったのは残念でしたが、とても楽しかったですよ。
属性コスト0カード入手できるまでは複属性はできませんが、
揃ってくると色々試すと意外性があり楽しいですよ。
私はまだ火しか扱えないので火・森です。
水・大地もまぜてみたいなぁ
火デッキのように見えたのは、どうしても属性取得するために火(デッキと違う属性)
の比率がコスト0ユニット等で多くなるからです。
他の色の組み合わせだとまた変わってくると思いますよ。
大地を利用した複属性は強かったですよ。
こういう実験ができるのもCBの良いところですね。
ではまた。

78 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 01:44:45 ID:dKcWi5GX
>>76
おつかれさまです 水初期だけですけど
102ピラニア 能力なし
104ミストソルジャー HP7
106海賊船長 APにボーナス 能力なし
埋まってないところはこんな感じです

79 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 01:52:50 ID:OFjAy4d2
なんとなくだが水は2色いくより
パネルチェンジで水極めたほうがいいんジャマイカ?

80 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 01:55:36 ID:Xssymzeu
>>79
多人数戦になったとしても
水が2人いたら世界は水没するかもわからんね・・・

81 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 02:01:45 ID:vxtiazz3
>>80
そして土地レベルが3になったところで森に変えるんですね!

82 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 02:03:27 ID:ljm6CBMF
火山噴火させようぜ

83 :76:2007/09/17(月) 02:03:30 ID:YKB88VjP
>>78
ありがとうございます。
修正しました。
修正:水・森
・名前1箇所
・ステータス1箇所
・属性分追加2箇所
・能力不明部分2箇所
カードリスト更新しました。
エクセルにて作成してあります。もっていない方は、以下のどちらかでどうぞ。
エクセルビューワー
ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=c8378bf4-996c-4569-b547-75edbd03aaf0&displaylang=JA
オープンオフィス
ttp://ja.openoffice.org/download/2.1/index.html
全228枚 下記に対応
・スターター
・Fluorite
・Celestite
あとは大地・火のスターターはチェックしようがないのでそのままです。

http://kissho.xii.jp/1/src/1jyou16065.zip.html
DLパス:7Mj/nvjd
必要な方は更新してください。

84 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 02:05:21 ID:PbhIYOYy
水は火に隣接してるのがおおいから火炎爆発で火の海にしくれるわ
基本水だと水強化したほうが強いからなぁ 他属性混ぜにくい
森基本だと補助系充実してていいね

85 :76:2007/09/17(月) 02:13:45 ID:YKB88VjP
>>84
そうなんですよね〜
補助系はいい感じなんですよ。
その代わりユニットのパワーというか個性というかちょっと物足りない感じです。
XX属性を○○するって感じで限定されると混ぜにくいですしね。
個人的には各色もう少し汎用性をだせるカードが欲しいなぁ。
明記されていないけど、マジックでそのカード属性の土地じゃないと発動しないのあるしね。
そういう部分もはっきりしてこないと難しい。
私自身色々実際に試して実体験で覚えてます(^^;

86 :76:2007/09/17(月) 02:51:45 ID:YKB88VjP
火と大地のスターター参考にしようとwiki見ました。
2箇所だけ追加部分がありました。(正しいかどうかは不明)
火・ミノタウルスのAP追加はある?
大地・グールのAP追加はある?

あとおかしいと思われる点
下記ですが
メドゥーサ 4 3 マジック 中型 C 9 2 13 石化
メデューサでアンコモンで石の肌のはずなのですが、自前の実カードで確認していますし・・・
変更があった?何かご存知であれば誰か教えてください。
「野獣助け」は「野獣の助け」
1度目のパッチで変化があったのかな?
カード効果も若干変更があったようですし・・・

確認が取れたものから順次リストに反映していきます。
wikiの更新は苦手なので、誰かもしよかったらリスト参考にして修正してください。

87 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 03:10:42 ID:8FCcrP0G
>>81
4人対戦だとそのカード有効的なんだろうなあ、
今はまったく使ってないが。

88 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 03:18:49 ID:JbFKYS5P
INキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

89 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 05:04:11 ID:UKFQ8USf
くそ、こんな時間に起きちまった・・・('A`)

>>86
グールは確か属性占拠によるAP追加はあったはず


寝なおす時間もないし大地と他の2色デッキ色々考えてみるか、面白かったし


90 :76:2007/09/17(月) 05:33:22 ID:YKB88VjP
>>89
ありがとう。もう少し情報待ってみてから更新します。

91 :76:2007/09/17(月) 05:34:04 ID:YKB88VjP
TIPSのようなもの

LPについて
・LPは増減する。
・17/15のように上限を超えて増える場合もある。
・0以下になるとゲーム終了。
・敵の土地で止まった時は、何もせず終了すると土地LV分LPが減る。
・敵の土地で止まって戦闘した場合は、防衛され尚且つ撃破されると土地LV+敵ユニットサイズ分自分のLPが減る。(自信なし)
・敵の土地で止まって戦闘した場合は、防衛され尚且つ撃破されなかったら増減なし。(自信なし)
・敵の土地で止まって戦闘した場合は、撃破すると相手のユニットサイズに応じて相手のLPが減る。
 減る量はそれぞれ小型=1中型=2大型=3となています。
・ユニットの移動による侵略の場合は、防衛され尚且つ撃破されても増減なし。(自信なし)
・ユニットの移動による侵略の場合は、防衛され尚且つ撃破されなかったら増減なし。
・ユニットの移動による侵略の場合は、撃破すると相手のユニットサイズに応じて相手のLPが減る。
・マジックにより非戦闘でユニット撃破された場合は、ユニットサイズに応じて自分のLPが減る。

自身あるなしに関係なく間違ってたら誰か指摘してください。

92 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 05:39:50 ID:wQzd0chR
>91
まとめ乙
編集していってテンプレ化した方がいいな

93 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 05:44:39 ID:BBdatzWA
・敵の土地で止まって戦闘した場合は、防衛され尚且つ撃破されると土地LV+敵ユニットサイズ分自分のLPが減る。
・敵の土地で止まって戦闘した場合は、防衛され尚且つ撃破されなかったら増減なし。
・ユニットの移動による侵略の場合は、防衛され尚且つ撃破されても増減なし。
                    ↓
・敵の土地で止まって戦闘した場合は、防衛され尚且つ撃破されると土地LV+自分のユニットサイズに応じて自分のLPが減る。
・敵の土地で止まって戦闘した場合は、防衛され尚且つ撃破されなかったら土地LV分LPが減る。
・ユニットの移動による侵略の場合は、防衛され尚且つ撃破されると自分のユニットサイズに応じて自分のLPが減る。

他は多分あってる。

94 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 05:45:48 ID:PbhIYOYy
間違ってないんじゃね?

長いけどなw
・LP 0以下ゲーム終了 限界突破アリ
・ユニットカード破壊はユニットサイズ依存 LPダメージ (小1中2大3
・通行料は土地レベル LPダメージ

95 :76:2007/09/17(月) 05:47:10 ID:YKB88VjP
TIPSのようなもの

ユニット移動について
・砦の効果で自分の配置済み全ユニットから好きな1ユニットを動かせる。
 (対応する砦は旗にカーソルを合わせて確認する。砦にユニット配置しなくても止まるだけで効果がある。)
・自分のターンに、通過もしくは重なった場所に配置されていたユニットを、1ユニット移動させることができる。
 (前のターン配置して重なっていたユニットは含まれない。)
 ・基本は1マス移動です。ただし特殊能力「疾走」持ちは2マス移動可能です。
 ・移動先が敵に占領されている場合は、戦闘が発生します。(土地LVは移動先のものに変わります。)
 ・移動先に自軍ユニットが配置されている場合は、お互いの位置が変わります。(土地LVは移動先のものに変わります。)
 ・移動先が空き地の場合は、単純に移動するだけです。(土地LVは移動先のものに変わります。)
・疾走で移動する場合は、移動先に自軍ユニットが配置されていると移動できない。
・疾走で移動する場合は、移動先に敵軍ユニットが配置されていると移動できない。(自信なし)
・疾走で移動する場合は、移動先に自軍ユニット(疾走持ち)が配置されていると移動できない?(不明)

自身あるなしに関係なく間違ってたら誰か指摘してください。

96 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 05:51:08 ID:BBdatzWA
・疾走で移動する場合は、移動先に敵軍ユニットが配置されていると移動できない。(自信なし)
                        ↓
・疾走で移動する場合は、移動先に敵軍ユニットが配置されていても移動でき、戦闘が発生する。。

97 :76:2007/09/17(月) 05:58:51 ID:YKB88VjP
TIPSのようなもの

戦闘についてはテンプレの4Gamer
http://www.4gamer.net/news/history/2007.08/20070828183553detail.html
でよいと思うのですが、一部フローが間違っていると思うので追記します。

ユニットバトルの流れのところです。

攻撃側ユニット
バトルマジックカード選択

防御側ユニット
バトルマジックカード選択

この際どちらも選択しなければ、そのまま戦闘開始です。
攻撃側が選択せずに防御側が選択した場合は、再度バトルマジック選択が発生するはずです。
攻撃側が選択し尚且つ防御側が選択した場合も、再度バトルマジック選択が発生するはずです。
(2枚選択できるのに1枚しか選択しなかった場合限定だったと思います。)

ここは2回処理が行われる場合があるのが説明されていません。

自身あるなしに関係なく間違ってたら誰か指摘してください。

98 :76:2007/09/17(月) 06:00:05 ID:YKB88VjP
>>93>>94>>96
指摘ありがとうございます。

99 :76:2007/09/17(月) 06:10:49 ID:YKB88VjP
TIPSのようなもの

操作について

・MAPの旗等でユニット情報が見えない場合は、Ctrlキーを押すと旗等が半透明になり情報確認できる。
・チャットウインドでユニットがクリックできないような場合は、マウスの右ボタン押したまま移動するとMAPを好きな位置に動かせる。
・MAP上の宝石や旗にカーソルを合わせると、そこで発生するイベント?内容が確認できる。
 ・宝石のイベントはユニット配置時に発生する。(1度だけ)
 ・宝石のイベントはユニット移動時に発生する?(不明)
 ・砦イベントはその都度発生する。

・ユニット上で右クリックするとユニット情報が確認できる。
・スペースキーでホームポジションに戻る?(自信なし)
・ダイスカード(固定のほうのみ)にカーソルを合わせると移動先が表示される。
・エンターキーを押すとチャットバーが出現してチャットできる。消す場合は、再度エンタキーを押す。

自身あるなしに関係なく間違ってたら誰か指摘してください。

100 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 06:11:57 ID:j6rXBrsA
敵の土地に止まって戦闘しかけて撃破されなかったときもLP減ってたっけ?

101 :76:2007/09/17(月) 06:15:42 ID:YKB88VjP
TIPSのようなもの

・マジックカードに記載されていないが、適用対象が使用カードの属性の土地限定のものがある。

自身あるなしに関係なく間違ってたら誰か指摘してください。

多分私が知っていてパッと思いつくのはこの程度です。
随時情報があれば書き込みしたいと思います。

こういうテンプレなかったので書き込んでみました。

時間が有る方や詳しい方は、補完訂正お願いします。
またまとめ(文章)がうまい方もっと判り易い説明に翻訳してください。(笑)

102 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 06:19:33 ID:QSbZhc4u
>>100
減らなかったような気がする

103 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 06:19:37 ID:j6rXBrsA
>・敵の土地で止まって戦闘した場合は、防衛され尚且つ撃破されなかったら土地LV分LPが減る。
てっきりカルドみたいに俺もこうなると思ってたけど、実際はユニットで戦闘しかけて撃破されなければLP全く減らなかったと思う

104 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 06:22:03 ID:hP6miqlz
>>95
・疾走で移動する場合は、移動先一歩手前のマスに敵味方問わずユニットが配置されているとまたぐ事が出来ない。

105 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 06:37:34 ID:z2agGgIy
そんな基本的なことも理解できずにプレイしてる人もいるのか
別に複雑に考える必要もなく>>94が正解
戦闘をしたからとか、してないからとか関係ない
敵の領地に止まったら土地レベルに応じてLPが減るし、
ユニットが破壊されたらサイズに応じてLPが減る
あと、デッキの残り残数が無くなった場合は本来補充されるはずだった枚数分のLPが減る

106 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 06:42:59 ID:8TtvPbxl
>>103
自分はcom戦でやったところ減りました。
戦闘中に「LIFE-」とは表示されなかったような気がしますので気付きにくいっぽいです
LP減らないのは、すでに配置済みのユニットが移動して起こる時の戦闘だけな模様?


107 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 06:49:46 ID:yOzhRFai
敵地踏んだらダメージ、ユニット壊されてもダメージってことで個別に考えればいいんじゃない?

108 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 06:51:20 ID:jsbuHj33
・土地を踏んで奪えなかったらLPが減る
・撃破されたらLPが減る
これだけ覚えていたらOKですよ。

攻めて死ななかった場合でも相手の領地を踏んでたら減ります。通行料だから。
移動侵略で撃破されても減ります。死んだ分だけLPは減るのです。


109 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 07:05:22 ID:7iwVNVB2
まぁ普通に考えれば確かにそうだけども
バグか仕様か、そうでない可能性もあるだろ?

実際、相手領土踏んで戦闘しかけて両者生存したとき
LP減ってなかった経験があった気がする(確かではないが)

110 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 07:11:01 ID:jsbuHj33
どこかでLP+1の宝石を取ってたんじゃないの。
直踏み侵略で双方生き残ったときはLP‐のエフェクトが出ないしね。

111 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 07:40:12 ID:7fhy0g8I
つまらん過疎クソゲーだなぁ

112 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 07:49:44 ID:wIP51pWq
■今後の予定
クローズドβ 9月11日から20日

オープンβテスト10月11日から20日の予定
オープンβ用先行クライアントダウンロード 10月14日開始予定
オープンβ開始記念イベントとして勝数に応じて特別レアカード配布の予定。

正式サービス 11月27日予定
同日、課金アイテム販売開始予定
正式サービス開始イベント実施予定(詳細未定)

年内の内に正式サービスと課金アイテムの販売を開始したい様子。
ただし全て予定。予定は未定。

113 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 08:20:06 ID:r0m4wDIT
部屋から追い出すにはどうすればいいん?


114 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 08:26:21 ID:UKFQ8USf
直踏み侵略で、戦闘仕掛けても両者生存の場合でも土地レベル分の通行料は地味にとられてた気がする

砦や自由移動で喧嘩吹っかけた時は倒されなければLPは減らなかったはず

>>113
ルームマスターならキックしたい人をダブルクリックで蹴れたと思う

115 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 08:29:42 ID:r0m4wDIT
>>114
thx


116 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 08:31:35 ID:VjLXSyMv
ちなみに土地レベルによってマス目の枠の城壁の豪華さが変わる

117 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 08:44:57 ID:ljm6CBMF
LPの減り方も理解できてない奴がいるのかね。驚きだ。このゲームで重要な、というか全てなのに。
「ユニット移動で侵略して、双方共に生き残った場合どうなのか」とか、いちいち細かく書かなくとも、

・【ユニットが死亡(破壊)されると、ユニットサイズに応じたLPが減る。】
・【敵対するマスターのユニットが占領する土地に止まり、この土地を奪うことができなかった場合、土地Lvに応じたLPが減る】

が絶対のルールで、例外なんてないんだよ。少なくとも今のところは。
バグかなんかで減らなかったことが確かにあった、というのならまだしも、自信満々に間違えてる奴にはびっくりだわ。

で、このわけのわからないテンプレ群みたいな奴、次からテンプレで入れるわけ?
なんか唐突に張り切ってる奴がいるみたいだけど。

>>116
どれくらい成長するかと思ったらLv4止まりで少しがっかりした。

118 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 08:47:28 ID:ljm6CBMF
そういえばあと山札切れがあったな。1ダメージずつなのかそうでないのかは、わからないけれど。

119 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 08:58:48 ID:UKFQ8USf
>>118
山札切れでのHPダメージは、どうも補充されるはずだったカード枚数分だけダメージ受けてるような気がする、おぼろげなんで断定できないが・・・

手札6枚で山札切れ→補充されるはずだったカードは1枚→LP-1
手札4枚で山札切れ→補充されるはずだったカードは2枚→LP-2

ずいぶん前に消耗戦に陥った時に山札切れに起こした相手マスターに戦闘吹っかけてBM2枚くらい使わせた時に、ターン開始時に2以上減ってたの見たから多分こうじゃないかな

120 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 09:10:55 ID:PbhIYOYy
【手札補充時に6枚に満たない分だけLPダメージ】があったな

121 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 09:38:12 ID:ljm6CBMF
>>119>>120 d

>>120
>>119の言うとおりだとしたら、6枚のときも1ダメージ受けるわけだからちょっと違うな。なんだろう。
【手札補充時に、山札が足りない分だけLPが減る】 で、いいのかな。
もうちょっと、しっくりする言い方がある気がするのだけど…どうでもいいんだが。

【敵対するマスターのユニットが占領する土地に(自分のマスターのコマが)止まり、
                                 ↑
 ┌─────────────────────┘ 
こういうこと付け加えないと誤解する奴っているのかな。
だからユニット移動で侵略して、双方生き残った場合はどうのこうのとか出てくるんだろうか。

122 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 09:43:14 ID:nUVYuPDX
山札がないときはLPが1減る。
このとき手札が5枚以下だと、補充されるはずの枚数分−1のLPが減る。
これで計算が合うかな

123 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 09:54:05 ID:ljm6CBMF
計算は合うな

124 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 09:55:59 ID:VjLXSyMv
>>122
何ややこしく考えてんの
手札6枚のときも山札から1枚持ってくるわけだが
普通に山札からドローする枚数分のLPダメージだろ

125 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 09:57:30 ID:nUVYuPDX
6枚のときも一枚引くのか
それはしらなんだ
なら引くはずの分だな

126 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 10:00:53 ID:mNMHslyB
・一度召喚物を配置すると基礎能力値は固定される()
・基礎能力を強化してから同マスで召喚入れ替えをすると
強化されたままの召喚物が手札に入る
・上記で強化やHPを削られた状態等の手札をシャッフルして山札に戻しても
変化した後の状態で山札から出る

はガイシュツだよね(´・ω・`)
二番目ので攻撃力30超えの手札とか脅威だけど
HP1になった奴引っ込めて手札シャッフルしてもHP1のが出てきた時は泣いた

127 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 10:02:00 ID:ljm6CBMF
カードを引く際に必要分足りなかった場合LPを-14し、
手札*2の分だけLPを回復し、それからLPを+1する。計算中はLPはマイナスになる。


これでいいな!満足!

128 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 10:02:41 ID:PbhIYOYy
1、ターンのはじめにドローする できないならLP−1
2、手札6枚になるように追加ドローする できないなら枚数LP−1

これだと手札4枚だと −1 −2 計ー3?
あれ? 手札切れしたことないからしらんやw




129 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 10:04:11 ID:bgLqFOSq
難しい事考えないで
「補充枚数分LP減る」で良いんだよ

130 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 10:04:29 ID:nGgfV/ZZ
前々から疑問だったけど墓地って意味あるのかな?
それとも追加ブースターの中に墓地のカードをデッキに戻したりする奴出るのかな?

131 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 10:06:56 ID:ljm6CBMF
>>129
3ターン目からダメージ食らいそうだな

132 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 10:09:28 ID:KaX0mz33
手札の補充枚数をわかってないようだな。
手札6枚(フル)でも1枚補充されるんだよ。
んで、1枚捨てにゃいかん。例外はこれだけ。
つまり、
手札 補充枚数
6枚 1枚 
5枚 1枚
4枚 2枚
3枚 3枚
・   ・
・   ・

133 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 10:11:46 ID:KaX0mz33
そして、山札が切れた場合、
『補充できなかった枚数分だけLPが減る』
ってルール。


134 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 10:19:32 ID:ljm6CBMF
早い話が 手札補充時に、山札が足りない分だけLPが減る で問題なかったわけだ

そんなことよりお茶の話しようぜ!
「本場の味 中国産烏龍茶」というのがあるんだが、いまとなってはこの売り文句はマイナスだと思わんか。

135 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 10:22:28 ID:dKcWi5GX
その発想はなかった

136 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 10:24:50 ID:DN8VWwz5
>>130
先は知らないが現状は相手の破棄されたカードの枚数が確実にわかるんじゃね
焼却したカードの枚数もあるし

137 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 10:25:23 ID:7iwVNVB2

山札からカードを引くときに引けなかった場合は枚数分LP減少


138 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 10:27:25 ID:8TtvPbxl
FM「チャイナフリーステッカー」を発動

139 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 10:28:41 ID:PbhIYOYy
>>134
ttp://www.excite.co.jp/News/odd/00081189408896.html

全部飲ませたというオチじゃなければ\(^o^)/

140 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 10:32:12 ID:ljm6CBMF
>>139
( ^ω^) ウーン…
(⊃ ⊂)

⊂(^ω^)⊃ セフセフ!!
 ミ⊃⊂彡


141 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 10:36:45 ID:Bqcj9Xhb
・敵の領地に止まり戦闘を行うと土地レベルは上がらない(戦闘しないと上がる)<既出?

142 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 11:30:23 ID:xAQmb87e
>>141
負けたら上がるだろ

143 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 11:32:46 ID:MU4oR3Wu
手札フルで山札0の時カード消費しなければLP減らなかったぞ?

144 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 11:36:01 ID:PbhIYOYy
まぎらわらしいの多いな
せめて追加条件と書いてくれよ

145 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 11:44:17 ID:ljm6CBMF
>>142
あがりません^o^

146 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 11:46:56 ID:jsbuHj33
公式掲示板見てて気がついたけど、属性の合ったユニットを配置するとそれだけで土地レベルが2になるんですね。
これも特にエフェクト無しなんで、この辺で間違ってる可能性もあるかも。

147 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 11:48:13 ID:ljm6CBMF
なんで急にこんな超基本ルールの話がでてるの?
もう17日だぜ

148 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 11:48:35 ID:MU4oR3Wu
>>141
自軍ターン時で
1.戦闘に勝つとその土地が上がる。
2.自軍属性の土地にユニットを配置すると上がる
3.マジックカードを使って上げる。

この3つじゃね?

149 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 11:48:42 ID:6iPykV1w
ダイスでちょうどその土地に止まれたらだろ

150 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 11:50:21 ID:MU4oR3Wu
2.自軍ユニット属性の土地にユニットを配置すると上がる

だな

151 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 11:52:06 ID:jsbuHj33
>148
戦闘の勝敗は関係なしのはず。

152 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 11:53:21 ID:r0m4wDIT
なんか低レベルだな・・・
叩き合いしてた頃が懐かしく感じる

153 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 11:54:36 ID:MU4oR3Wu
>>151
負けたらユニット消えるからあがらないよw

154 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 11:56:43 ID:MU4oR3Wu
まあ数戦やれば解る範囲だな。

特殊なのはカードを使って戦闘するかユニットを移動さして戦闘するかだな。

その場合、負ければ前者は上がる。後者は上がらない。

155 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 11:58:06 ID:yimted3v
「俺たち消防団だよなー」
「なー」

156 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 11:58:40 ID:PbhIYOYy
ID:r0m4wDIT みて わらた 

157 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 11:59:51 ID:aaOgbFDu
ユニットを移動させて違う土地にいる敵ユニットを攻撃すると反撃力を受けなかったような
まだ試してないが
自分の土地→lv1
相手の土地→lv2
とかだったら1ポイントの反撃受けるやもしれんが

158 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 12:00:44 ID:MU4oR3Wu
>>154
マスターの位置もだなwこれはマスターの土地に敵ユニットがいない時な。

いる場合は同時に2箇所土地が上がってしまうことになるのかな?これは試してないや

159 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 12:06:44 ID:jsbuHj33
>153
ユニットが排除されればレベルは上がらないけど、戦闘の勝敗と直接関わっていると言うのはちょっと違うと思う。
>157
反撃力という名称ではあるけど、あれは要するに通行料の事だから。
マスターが敵の土地に止まった状態でないとLPは減りませんよ。

160 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 12:14:12 ID:IUCKNsRP
反撃力って通行料のことかよ。
だったら通行料でよくね?

161 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 12:18:08 ID:PbhIYOYy
>>160
不具合報告どうぞ

162 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 12:18:26 ID:ljm6CBMF
お前ら何言ってんだ?

・空き地にその土地と同属性のユニットを配置した場合、その土地レベルが2になる。
・自分のユニットが占領する土地に自分が止まった場合、その土地レベルが1上昇する。
・自分のユニットが占領する土地に、相手のマスターが止まり、その土地で戦闘が行われなかった場合、その土地レベルが1上昇する。
・ユニットの特殊能力だとか、フィールド魔法、バトル魔法などで、土地Lvを上げる方法があるかもしれない。
・空地になるとその土地Lvは初期化される
・奪った土地のLvは引き継がれる

戦闘の勝ち負けとレベルの上昇は全く関係ないよ。
そんな事も知らずによくやってられるな。

163 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 12:21:28 ID:ljm6CBMF
・奪った土地のLvは引き継がれる  は、 ・空地になるとその土地Lvは初期化される で説明できるな。無し。

164 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 12:21:43 ID:FPO2r8xa
>・自分のユニットが占領する土地に、相手のマスターが止まり、その土地で戦闘が行われなかった場合、その土地レベルが1上昇する。
戦闘が起きて防衛成功なら上がりますよ

165 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 12:22:09 ID:ljm6CBMF
あがらないっつの。

166 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 12:25:42 ID:8UOD8dgm
ホント地が強すぎる
砂漠化or要塞化…自ユニットが居る無属性のみor制限無しの地形を地属性変化
複製 … SP1で相手の中型ユニットが地属性に つまり属性一つ減る

これ一周2属性ぐらい差が出るぞ
要塞化はレアだけど砂漠化・複製を3枚集めるのは容易だろうしなあ
防御崩しなんて可愛いもんだ/(^o^)\

167 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 12:28:22 ID:MU4oR3Wu
倒して上がると思ったのは引継ぎの方か・・・

>>166
地相手だと地の土地も占領する必要あるなw

168 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 12:31:03 ID:PbhIYOYy
ふらっどはいまだに現役のまま

169 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 12:32:53 ID:MU4oR3Wu
フラッドは欲しい時に無い。いらない時に邪魔だから入れてない\(^o^)/

170 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 12:35:04 ID:ljm6CBMF
納得できない人のために
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org0924.jpg 敵の土地の止まる。一番右の芋虫で侵略
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org0925.jpg 負ける。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org0926.jpg 土地レベルはそのまま。LPは2減りました。芋虫と土地レベルの分ですね。

ちなみに撃破されたときに[LP-2]とでます。

171 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 12:36:28 ID:GvLN6wUM
1枚くらい入れとけばちょうどいいだろ

172 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 12:37:16 ID:jsbuHj33
1枚入れるだけでも2枚目・3枚目を警戒させられますからね。

173 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 12:52:05 ID:5nymn8ke
火の悪魔の呪いが強すぎるんだが

対抗策ないの?

174 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 12:53:48 ID:PbhIYOYy
リコール

175 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 13:01:17 ID:OTdmjQZp
だがDPは戻らない

176 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 13:01:32 ID:MU4oR3Wu
>>174
リコールでDP初期化できない

177 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 13:03:22 ID:MU4oR3Wu
対策というか対処は回収→墓地かミニマムかけて捨てるしかないね

178 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 13:11:47 ID:6iPykV1w
>>166
敵のユニットをグールに変えるとかいうわけのわからんカードまであっただろ
ほんと大地は厨性能だよ
火とかまだかわいいもんだ

179 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 13:17:55 ID:ljm6CBMF
悪霊の呪い 3 3 U 選択したHP10以下のユニットはグールになる。


俺大地だけどこんなの入れるつもりないわ。
これが厨性能とか笑わせてくれる。いや笑えない。

180 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 13:20:25 ID:PbhIYOYy
グールになったことがあるが意味わからんのスルーしたことがあったな
いったいグールになると何かあるん?

181 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 13:22:26 ID:r0m4wDIT
HP10以下なんてどの属性も捨て駒だろ
俺涙目

182 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 13:23:57 ID:dKcWi5GX
グールになると
弱い→ほぼ確実に戦闘で殺される
属性が土になる→属性踏んでた場合属性マイナス1になる可能性がある

183 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 13:27:05 ID:ljm6CBMF
小型をグール(中型)に変えて倒す
属性値妨害
高DF低HPをグールに変えて倒す(防御崩しでおk)
自分の死に掛けの大型をグールに変えてLP節約
ついでに複製で嫌がらせ

これくらいしか思いつかないけど、使いづらい上に効果も低い。
属性妨害にせよHP10以下というのは相当ネック。SP消費も高い

184 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 13:28:48 ID:MU4oR3Wu
グールが大型なら小型→大型でウマーだけどなw

185 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 13:30:05 ID:6iPykV1w
>>179
別にそのカードに限って言ってるわけじゃないよ
俺は水だけどDP10ぐらいまで強化しててもたったの消費1で一気に0にさせられる防御崩しとか
水なら戦闘してフラッド使ってしかも耐えきってようやく自分の水属性の土地にできるのに
大地なら無属性の土地にさえユニット置けばいつでも地属性に変えられる砂漠化とか
どう見ても厨性能にしか見えないんでね
特に防御崩しとかHPにダイレクトに大ダメージあたえてるのと変わらんからな

186 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 13:30:50 ID:5nymn8ke
グールが大型なら能力も上がるからマズー

187 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 13:32:13 ID:MU4oR3Wu
>>185
地相手にDP強化はあほだろ。
相手の属性に合わせて戦うのも戦略だぞ

188 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 13:33:07 ID:tP3lriBk
火の次は土か
次は水ですか?

189 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 13:34:15 ID:6iPykV1w
水は属性値でDP上がるユニットが多いんだよ
別に強化してなくても普通にDP5以上とかあるんだから防御崩しは痛いよ

190 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 13:35:13 ID:MU4oR3Wu
能力だけみればフラット=砂漠化

前者は敵の属性を水に変えて一気に逆転できる、戦闘中のみ。
後者はフィールドなのでいつでもできる、無属性しかできない。

短所・長所ほぼ同じだろ

191 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 13:36:49 ID:ljm6CBMF
>>185
大地相手にDP10まで強化するとか馬鹿じゃないのか?
防御崩しだって3枚までしか入らないんだから分散しろよ。照準はDF0じゃないと使えないし、融通が利かないところもあるんだよ。
大体水の特徴的に大地は苦手なんだよ。そんなのでいちいち厨性能だとか。
チョキはグーに絶対勝てないからグー禁止ってか?面白い奴だな。

ていうか、Lvいくつだよお前。

192 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 13:37:25 ID:MU4oR3Wu
>>189
>普通にDP5以上
そんなユニットごく稀ですがw
普通は3前後

193 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 13:37:42 ID:s5IK2Y7r
他の属性のカードは使えないと思ってる人結構いるんだな
対戦が終わるごとに質問されて疲れた

194 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 13:40:57 ID:6iPykV1w
どこをどう見たらほぼ同じになるんだよwww
BMの1枚をフラッド使って耐えきれるような戦闘が発生すると思うのか?
そもそも耐えられるようなら敵が戦闘仕掛けてこないしな
要するに小型とか捨てごまに使って敵のユニットを水属性に置くような使い方しかできんが
これだと自分の属性地にならないんだよ

大地は無属性の土地か地属性の土地にさえ止まればいいんだからほんと楽だな

195 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 13:41:06 ID:jsbuHj33
ただ、それぞれの属性に強い点があるのは当たり前。
本当に愚痴っていいのは属性AとBの利点が同一方向、かつ明確に一方がもう一方を上回っている時だけ。

「属性Aの○○はBに比べて強すぎ」なんていう単純な視点ではバランスを語っちゃいけないですよね。
全部込みで判断しないと。

196 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 13:43:32 ID:6iPykV1w
大地使ってる奴は自分の有利さに気づいてない厨が多いのなほんと・・・

197 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 13:44:20 ID:MU4oR3Wu
>>194
ああ防衛のみだっけ?
なら抑制と組み合わせてるとか、DP・HP多い味方の時に使うんだ

198 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 13:44:45 ID:dKcWi5GX
せっかくだから水で調べてみた 召喚時DP5以上になりえるもの 

ミストソルジャー アイスマンモス イエティ ウンディーネ
クロコダイル スノーボール スライム アオウミガメ
シャークナイト タツノコライダー リザードマン槍兵

全部が全部5以上に確実になるわけじゃないけど
そこそこなれる可能性もあるかな

199 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 13:47:14 ID:bgLqFOSq
一つ聞きたい
6iPykV1wはどんな敵とどんな風に戦いたいんだ?

200 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 13:47:16 ID:nGgfV/ZZ
>>194
フラッドを相手の属性の土地で使えばかなりの妨害になると思うけどね
置くユニットが小型ならそこまで被害は無いし

砂漠化は自己補助を目的とした土地変化
フラッドは相手妨害を目的とした土地変化

と考える事は出来ない?

201 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 13:47:42 ID:ZscCLjnT
誰か壊れカード一覧作ってくれ
とりあえず火の悪魔の呪いだけはガチ

202 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 13:48:09 ID:VjLXSyMv
ほんと地は強すぎる
移動不可のオベリスクがセイレーン以下の性能とかまじ終わってる

203 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 13:50:09 ID:MU4oR3Wu
>>202
セイレーンは能力上がらないんだぜ?それでバランスとってる。

204 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 13:51:41 ID:6iPykV1w
水だと火とはそこそこ戦えてるが地とは端から勝負にならない試合ばっかなんでな
水で地に勝とうとするなってことか・・

205 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 13:53:35 ID:MU4oR3Wu
それはデッキ次第だろ
俺は火・地は楽だが森にはきついデッキだな

206 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 13:56:52 ID:aptq2/pN
森にきついデッキってのが想像つかないなw
俺が上手い森に当たったことないからかもしれないが
森には特に対策してなくても蔵落ち以外で負けたことない

207 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 13:56:56 ID:jsbuHj33
セイレーン AP6-8 DP2-3 HP13
オベリスク  AP4-8 DP2-3 HP11+

防御ならオベリスクのほうが優秀じゃないの?
最初から属性力2あるわけだし。


208 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 14:02:01 ID:UKFQ8USf
>>207
セイレーンは移動可能で特殊能力の霧生成(だっけ?)で武装と野獣のAPを一時的に下げれる

209 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 14:04:55 ID:jsbuHj33
>208
霧があるのはマーメイドのようですよ。セイレーンは特殊能力無しっぽい。
移動可とHP成長、どちらも利点があって一概にどっちが優れてるとは言えないですねぇ。

210 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 14:04:59 ID:wQXRA5x2
>>208
霧生成もってないよ。もってるのはマーメイドの方だろ。

211 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 14:06:19 ID:UKFQ8USf
>>209-210
うわ、すまん ごっちゃになってた・・・('A`)

212 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 14:06:38 ID:MU4oR3Wu
セイレーンは土地占領目的だからなあ・・
攻める事はないので移動使わない

213 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 14:07:29 ID:ljm6CBMF
>>212
土地占領として移動を使ったことがないのか?

214 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 14:10:13 ID:MU4oR3Wu
隣に取りたいのあるなら移動不可ユニット置かないんじゃね?

215 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 14:12:10 ID:bgLqFOSq
オベリスクは動けないから守り特化ユニ
属性数値分だけではあるが
防御面で負けたら立場が無いじゃないか

216 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 14:12:51 ID:PbhIYOYy
セイレーンは能力なしであの性能 AP15以上ないと崩せない
しかし水BMが優秀(属性的に)なので 鉄壁

土は超大器晩成型 序盤の荒らされないことを祈れ
火は速攻型 BMで押し切れ
水はちょっと土地変えまくって流せ流せ
森はエロイユニット多いな 多色作らないか?

いまこのへん

217 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 14:17:54 ID:MU4oR3Wu
全部上がる優秀なのもいるけどな
ttp://www.imgup.org/iup465171.jpg

218 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 14:19:31 ID:HhS2h+HF
地が超大器晩成とは思わないなー
バランス型ってとこじゃないか

219 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 14:19:54 ID:MU4oR3Wu
属性値4-5あたりで出せば大型並だぜ

220 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 14:20:06 ID:PbhIYOYy
>>217
初期値低すぎだろ マンモスのほうがいいな

221 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 14:21:54 ID:MU4oR3Wu
>>220
攻撃にはAP足りないが、中型で防衛させれば優秀

222 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 14:24:34 ID:ksU61IP8
今まで大地がノーマークだっただけに強豪大地が現れてそいつに勝てないから
カード性能、大地=厨、有利すぎる、そもそもバランスが(ry
とか言ってるんだろ、前回のスレッドから薄っすら大地の影が出てきたけど
今までノーマーク過ぎなんだよ毎回毎回、勝てないからって言ってる奴らはそれでおしまいかよ
少しは対策を考えようぜ、住人のためにも自分のためにもな

とりあえず俺は大地だが優遇されてる気はこれっぽちもないな、崩しだの相対だの
砂漠化(要塞化)、あと何かあるか?
とりあえず今挙げたカードだって出てこなかったら話にならんし、いらん時にでてきたら
手札枠取ってるだけ邪魔、崩しは序盤じゃ使えないから温存するしかないし
相対だって使っても防ぐ方法いくらでもあるだろ、水の12に抑制だの火の全力だの
森だってHPを飛躍させて自己弁護だって出来るしバランスとれてんじゃねーかよ

個人的には火がヤバいと思うがそれだと俺の文章の肯定度が下がるから伏せとくけどな

223 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 14:27:09 ID:bgLqFOSq
土使いだけどバランス型ではないと思うなぁ
攻め守り共に高数値なのは滅多にいないし
どちらか言えば攻め特化や守り特化みたいに特化型

火→超攻撃型
水→バランス・強化型
土→特化・弱体化型
森→高HP・特殊効果型

こんな感じじゃね?

224 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 14:32:05 ID:yfOmxAzf
森→サンドバック型 マゾにオススメ

225 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 14:35:29 ID:ksU61IP8
>>220は目の前しか見えてないな
水なんかは自分の属性マスを増やすことに置いては全属性から頭一つ抜けてるんだから
長所を生かしてやろうぜ?ユニット強化でSP3まで言ったら化け物カードだろ
そのままでも十分後半に活躍出来るカードだしなDP抑えられるのが怖いなら火見たいガシガシ
攻め込むデッキに作り変えろよイエティとかタコとかマンモとかいくらでもいるだろ
そこにミニマム使ったらどうなる考えるだけでゾッとしないか?

>>224
森はとにかく侵略しまくって相手に占領させてるとこ踏ませて通行料パクる戦い方がお勧めだな
硬くするなるデカくするなりしてMOB潰されなければ相手は飢え死にです

土の後に森自重になる気がしてきたよここのスレッドなら

226 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 14:37:19 ID:5nymn8ke
ここの住人は水ばっかだからな

227 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 14:37:29 ID:elFkr6cQ
土のBMはその場だけじゃなくてその後もずっと続くから
戦闘で勝てば勝つほど強くなる
HPは生贄で回復すればいいし

228 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 14:37:57 ID:PbhIYOYy
>>225
おまえの想定する属性ポイントがいくつぐらいだろうな^^
そこまでフルボッコにされるプレイヤーいねーよ

229 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 14:40:50 ID:9eFrdkgG
移動自由の火2桁レベルの人ボッコしてきたよー
そうさおれは大地さ
移動自由なんてスフィンクス3匹操る俺には天国さ

守備も完璧だからほとんど倒されることないしな

230 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 14:41:05 ID:ksU61IP8
>>228
歯が立たない時なんかは相手のLP平気で2桁のまま負けることだってあるぜ?
とりあえずお前は経験少なすぎる、強い弱い言う以前にレベル二桁にしてから出直せ

231 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 14:42:52 ID:PbhIYOYy
レベル二桁まで作業するきねーよ
レベルに桁のほうが弱いこと多いよ

232 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 14:42:59 ID:8EeUfx8P
はやくOBにならないかな(´・ω・`)

233 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 14:44:50 ID:/TbR88FM
チュートリアルバグるんだけど俺だけ?
ファイヤウォールってカード使えなくて積むw

234 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 14:45:19 ID:MdUVl9eB
そいや、Lv10だか11からCPUから貰えるCP減少ってきいたけどどの程度減るんだい?
Lv一桁だとLP20でやって大体700-900程だったと思うけど

235 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 14:46:53 ID:5nymn8ke
>>233
敵ユニットクリック
駄目なら諦め

236 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 14:47:06 ID:ksU61IP8
>>231
一番安全的な確立論すればレベル高い奴ほどいいカード持ってる確率が高いよな
経験だって積んでるんだからレベル上がるほど弱いなんてありえないだろ
強いて言うなら考え方や戦略が頑固になって応用力が無くなる奴も出てくることだな
基本、レベル高い奴には普通警戒するのがどんなことでも原則じゃないのか?
ゲームでも現実でも

とりあえずID:PbhIYOYyは人のいってること理解しよう

237 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 14:49:30 ID:5nymn8ke
レベル高くてもCPU戦しかしてない奴もいるけどね

238 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 14:49:56 ID:PbhIYOYy
三行以上は読めません><
だれかまとめて><

239 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 14:54:43 ID:ljm6CBMF
お茶は
緑茶に
限る

240 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 14:55:03 ID:jsbuHj33
初期デッキを採点してきた。
今のところ初期デッキのカードは入手方法が無いし、オープン以降のことを考えるとデッキ選択は重要になりそう?
U=ユニット、B=バトルマジック、F=フィールドマジックで。

火 U4/B5/F4 平均して優秀だが属性力を上げて使いたいカードが多い割に土地を守りにくいのが欠点。
水 U2/B4/F3 使えるカードは確かにあるけど駄目なカードが足を引っ張ってこの評価。追加で入手するカード次第。
森 U4/B2/F5 小型ユニットが2色デッキで使いやすいのは高評価、フィールドMも非常に良い。しかしバトルMが…
地 U5/B3/F5 森と違ってフィールドMに弱化が揃ってる。二人対戦なら火と同じく強い。

241 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 14:55:06 ID:neikKqVE
対戦してみる

中々勝てない

うん、少しはカード揃えてから対戦しようとCPUへ

他属性、ゴミカードばかり出る

やべえ、Lv二桁になっちゃった・・・/(^o^)\

特に森なんかは多少カード揃えないと厳しいからこうなりやすそうだな

242 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 14:56:53 ID:PbhIYOYy
>>239
ありがと
お茶煎れてくる
><

243 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 14:58:37 ID:jsbuHj33
個人的には初期デッキ同士のぶつかり合いだと火>地>森>水と予想。
しかしオープンβ開始してもCPU戦で即効カード集めする人ばかりと思われるんで、初期デッキで勝てそうな属性を選ぶのはあまり意味があるとは…

244 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 14:59:28 ID:GvLN6wUM
>>234
LP10とかで100以下だったかな

>>241
正に俺\(^o^)/

245 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 15:03:10 ID:s5IK2Y7r
初めから対人やってRP稼ぐのもいいと思うけどな

246 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 15:04:42 ID:neikKqVE
>>244
そんなに減るのか
減り方酷いな
俺は大して勝率気にしないから対人で問題なくCP獲得できるならおkおk
でもカード揃ってこないと自分が楽しめないからある程度はCPUに入り浸りそうだ

247 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 15:08:18 ID:BBdatzWA
レベル差ボーナスもでかいしがんがん対人やったほうがいいな
何よりも中の人の経験値が溜まる

248 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 15:08:56 ID:/mlYecuH
正式では対戦でも獲得CP大幅に減らして、
実質課金でしかカード買えないようになりそうだな

249 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 15:11:31 ID:PbhIYOYy
そろそろID変えてきます^^
ID被ってるみたいだし^^
ID:ksU61IP8もID変えてね^^
>>222の最後の一文が痛いよ^^

250 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 15:32:26 ID:6nwbmnjT
正式になったら1パック5枚100〜150円、CPは今の1割くらいかね
トレードは結局実装しないんだろうな

251 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 15:33:13 ID:FgbMD0H8
だが、今のレア率ならげんなりで終わりだな、アルテイルじゃないが…

252 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 15:35:53 ID:TOT5r/go
トレードない代わりに、その内韓国版みたいにシングル買いできるんじゃないかと期待

どう転んでもアルテイル以下はないな…

253 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 15:43:29 ID:jsbuHj33
欲張った集金仕様にして死亡確認、ってパターンに100CP賭ける。

254 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 15:43:40 ID:Xssymzeu
MMO寄りと考えれば
使用すると5戦の間入手CP2倍とかあるかもしれないな

255 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 16:22:20 ID:/TbR88FM
どんな集金仕様にしても死亡しそうな気がするのは俺だけだろうか・・・。

256 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 16:24:19 ID:8UOD8dgm
定額じゃないらしいから吸われるだけ吸われるだろうね…

257 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 16:30:01 ID:u/jZI0bR
ハンゲって定額あったっけ

258 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 16:36:57 ID:hP6miqlz
>>248>>250
別ゲームではこうだったとか言う話は別として
正式の課金アイテムについてそれなりの根拠があるから言ってるんだよね?

259 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 16:41:23 ID:z/fY01S3
おっぱい姫にセクハラ出来るようになるアップデートマダー?

260 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 16:42:31 ID:jOhS8rhO
細かい認証+18禁になりますがよろしいか

261 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 16:44:07 ID:Ki5Zf59t
>>260
大歓迎です

262 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 16:44:08 ID:z/fY01S3
全く問題ない、10000円出してもいい

263 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 16:51:08 ID:8EeUfx8P
もうすることがない(´・ω・`)

264 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 16:54:15 ID:kXPn4ACP
RM払うので着せ替えさせてください

265 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 16:59:52 ID:e28fokIS
http://www.4gamer.net/games/035/G003566/20070910024/
本作の正式サービスは,基本プレイ料金無料(何を販売するかは未定だがアイテム課金制)で秋にもスタートする予定となっている。


266 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 17:03:21 ID:jOhS8rhO
エロを販売するんですね、わかります><

267 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 17:05:59 ID:u/jZI0bR
カード単品販売しないでCP販売かCP獲得UP
あとレアがでやすいパックが出ると予想

268 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 17:11:18 ID:7iwVNVB2
当たり前だが
払ってもいい程度の課金なら続けるが、それを超えてまでやる気はない

269 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 17:14:35 ID:yimted3v
複数の属性ポイントが最初からあるようなデッキケースはでてほしくないな

複色は今ぐらいの難易度で試行錯誤するのが楽しい

270 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 17:17:13 ID:jOhS8rhO
別に単色2が2色1ずつになってもよくね?

271 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 17:20:00 ID:RvFJ57QZ
>>267
それじゃ収益上がらないじゃん。
韓国同様、シングル・ブースター・deckは課金じゃないかな

272 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 17:20:50 ID:z2agGgIy
複数の属性が+1になると属性値0で出せるユニットの意味がなくならない?

273 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 17:20:55 ID:czlUoCEJ
一応そのまま買ってきてるんだから元は取らないとアレだしな

274 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 17:29:58 ID:MU4oR3Wu
エレメントデッキ 火1水1森1地1 1000円/月
ドルイドデッキ 火2水2森2地2 1500円/月
マスターデッキ 火3水3森3地3 2000円/月

お買い上げありがとうございました^^

275 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 17:31:48 ID:Ggx4MbJe
つーかノーマルのデッキでも対同色用に別なのいるから
最低1個は買わないとな

276 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 17:36:25 ID:yzo4Jkqj
>>271
まだ正式サービス始まってないけどね、韓国

277 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 17:38:10 ID:bgLqFOSq
パックとかデッキうんぬんなら課金しない
強さを金で買うのは好きじゃないんだ

でもマスターの見た目変えれる
アバター的なのがあったら課金するかも

ヒルダ様が罵ってくれるなら課金する

278 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 17:39:50 ID:Ki5Zf59t
クリス様が労ってくれるならそれだけで値千金

279 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 17:43:48 ID:r0m4wDIT
>強さを金で買うのは好きじゃないんだ

同意
まあCPチャージとかはあってもいいけどね
デッキケース購入なら俺やらないわ

280 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 17:46:07 ID:jsbuHj33
まず、絶対金を支払わないといけないのか。
支払わなくても(理論上は)全部の要素をプレイできるのか。

そこのところが重要ですよね。

281 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 17:48:37 ID:ksU61IP8
いつの間にか課金導入、妄想スレになってるなw
いや、別にこういう流れ好きだからいいんだけどさ

やるとしたら、CP・EXP獲得率upは現実的にありそう
Exの方の需要はないから多分それぞれ単品で出すか、わざとEx単品とExとCPのセット販売とかも
考えられるなぁ、あとはまぁ各種アンコしか入ってないブースター5枚入り\,100~250
属性ブースター各種10枚入りで\300
あと考えられることって言ったら、ユニット強化成功率50%チケットとか
特定のユニットを期間中だけS~4分アップとかんー
考えれば限が無いな、個人的にラッキーセルに上がったらカードが貰える奴とかも
導入してくれると嬉しいな、大体フルセットで1500円弱ぐらいで収まる感じなら
フルとは言うまでも多少はやってくれそうな気がする。


そんな俺の妄想

282 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 17:50:28 ID:Eti28cuT
ま、そこそこの課金がなされる程度に課金優遇になるのは間違いないだろ

283 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 17:51:11 ID:VjLXSyMv
プレイ中のリプレイ撮れるようになりそうなのが楽しみだ

284 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 18:21:43 ID:ksU61IP8
妄想シート

値段:
名前:
type:
効果:
用途/備考:

285 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 18:24:24 ID:8EeUfx8P
値段:ただ
名前:ニート
type:無職
効果:脛かじり
用途/備考:自宅警備

286 :ユニット編:2007/09/17(月) 18:24:58 ID:ksU61IP8
妄想シート

名前:
size:
属性:
能力:1*/2*/3*
効果: 〃
備考:

287 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 18:30:23 ID:yOzhRFai
やるなら別スレたてないとカオスになるよ

288 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 18:32:07 ID:HCp4l9xj
だな、妄想スレ作れと言いたいところだが、まだ時期尚早かもしれん

289 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 18:33:02 ID:Ak+XwHBT
火同士の対戦だったんだが
こっちが有利に進んで勝てるなーと思った瞬間に部屋主が強制終了したわー
「もう勝ち目ないからねー」とかアホか
初期カードだけでがんばってる俺にCPをよこせ;x;

290 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 18:33:04 ID:r0m4wDIT
マーマン戦士がママーン戦士に見えてちょっぴり温かい気持ちになれた

291 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 18:40:25 ID:Bqcj9Xhb
複数属性P付きケース来たら森の「反動」が鬼スキルになるな…

292 :ユニット編:2007/09/17(月) 18:40:42 ID:ksU61IP8
>>290
あるあるw

293 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 18:51:22 ID:MU4oR3Wu
>>291
その分属性4のユニットは出せないまま終わりそうだな

294 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 18:56:29 ID:yimted3v
他色のレアと比べるとそんなに強いわけでもない

295 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 19:01:52 ID:Agmx9Xc7
今ログイン中の大体の人数を数えてみたけど
2チャンネルあわせても100人程度しか居ないんだな…

296 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 19:04:20 ID:rr9RLmfw
>>289
もらえるだろ

297 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 19:08:08 ID:IUCKNsRP
>>295
ある程度カード買ってしまうと、
それ以上欲しいカードが出る確率が極端に低くなるのがキツイ。

20枚近くまとめて買っても一枚も
欲しいカードが出なかったんで、萎えてやめた。

298 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 19:17:08 ID:s5IK2Y7r
トレードか売却できるようにして欲しいな

299 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 19:19:07 ID:yOzhRFai
20枚じゃあなんともいえんね…w
まあ引継ぎも無いし人が減ってもしょうがない気もする


300 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 19:19:20 ID:ksU61IP8
そう言えばcβって何人枠だったの?
こんな鯖の具合からして1000人と入れてない気がするけど実際カードゲームってことで
萎えてった奴もいるから1000人くらいは採ったのかね


>>297
その分、揃ってるんだからいいじゃないか全然揃ってない奴が見たら
反感買うぞ

301 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 19:32:06 ID:KeESJVb3
>>300
募集は6000
うち、4亀枠で2000

ハズレた人もいるから一応6000は埋まってるはず
カードゲームって知って即止めた人がかなりの数居そう

302 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 19:40:58 ID:PbhIYOYy
メインユニット決め手
3D空間広場でトレードでも実装しない限り過疎るね

303 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 19:50:37 ID:jsbuHj33
堂々と「別アカで違う属性を試してみたら〜」と言ってる人もいるし、かなりのアカウントが複数応募した人のところに送られてるんじゃないかな。

304 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 19:51:04 ID:Fl2Y6zRK
オートマッチングがないのがなぁ。
レベル近い者同士でのオートマッチングないのはきついね。
韓国版だとあるのかな?

305 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 19:57:49 ID:TOT5r/go
募集は1万人だったんじゃねーの?ハンゲ6000人、4g2000人、ファミ通2000人

人少ないのは同意だが…、普通は勢力変えれないからやる事無くなるわ

306 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 19:58:01 ID:MU4oR3Wu
レベル高い人が強いでもないし

307 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 20:06:56 ID:r0m4wDIT
ログインできないって人いたしフリーズも頻繁におきたからな

308 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 20:11:35 ID:Ggx4MbJe
誰でも
とかいう部屋入ったら色の相性悪かったのか
逃げられたwww
どんだけヘタレなんだよw

309 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 20:13:03 ID:Ki5Zf59t
クローズベータで過疎過疎言うやつってバカなのか
それとも俺ごときの考えが及ばない深遠なるお考えの持ち主なのか

310 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 20:15:48 ID:ksU61IP8
>>309
それどっちもお前以下じゃん

311 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 20:55:19 ID:RvFJ57QZ
この落ち頻度じゃ他に行くよな・・・・
テストすらまともに出来ないんだから

その上水選んでたら廃人以外死亡フラグだし

312 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 20:58:59 ID:VenEc3+d
だからなんでいまだに属性の所為にする奴がいるんだ?

それほど戦略練れないのかよ

313 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 21:00:11 ID:yimted3v
素直に飽きたやつが多いんだろ

314 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 21:05:50 ID:ksU61IP8
火と水は戦略が練りやすいんだろ、パワーでゴリ押しするのも
最初からある程度、カードが揃ってれば自然と組やすいし

その点、大地や森は戦略勝負だけに奥が深いんだよ


もう一定の属性だけを村八分にするような発言は控えようぜ
もう大体みんな分かってきた訳なんだから
せめて長所短所くらいにしよう

315 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 21:06:24 ID:jsbuHj33
こっちはほとんど落ちた事ないけどねぇ。
固まる事はそこそこあるけど、おいておいたらまた動き出すし。

ホント落ちる人はPCスペックや常駐ソフトを書いてみたら?

316 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 21:10:08 ID:ksU61IP8
俺は待つのも待たされるのも不愉快だから固まったと思って1分経つか経たないかくらいで
自分から強制終了するけどな、確かに40秒くらい経ってから動き出すことあるね


317 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 21:11:48 ID:fUqE/Y8v
いくら規準満たしてるからってそこそこのスペックじゃアレだよね、nPro入ってるしさ…

318 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 21:14:42 ID:VenEc3+d
シュミッドにNpro入れる意味がわからん

319 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 21:15:16 ID:RvFJ57QZ
LotRの最高レベルで普通に出来る環境あるがそれでも固まるし落ちる。
通信の問題か、nProじゃないかな

320 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 21:16:41 ID:NwfF0tNE
nPro入れたらゲームが切断、ガタガタなんてよくあること

321 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 21:20:19 ID:b/Y0UTjr
火がうざいっすw

322 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 21:21:41 ID:ksU61IP8
言うなっす、みんなで仲良くやろ

323 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 21:29:57 ID:Ggx4MbJe
1ヵ月後も同じこといってんだろうしほっとけw

324 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 21:37:03 ID:xAQmb87e
>>315
環境が原因の人は、自分のPCスペックを理解してないから晒せないw
ほとんどがセキュリティソフトの原因なんじゃね?

325 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 21:44:01 ID:ksU61IP8
そんな俺は火壁すら抜いてるんだが問題ありですかね?
ここ3年抜きっぱなしなんだけど特に問題ないんだよね〜

326 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 21:46:16 ID:kO1Oh3mg
火壁抜いても落とされるなあ

327 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 21:46:33 ID:Ak+XwHBT
火ってだけで逃げるやつ多すぎw

328 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 21:51:56 ID:z2agGgIy
自爆のテキストは誤訳だよな
自分のHP分のダメージを周囲のユニットに与えて自分も死ぬって感じでOK?
敵ユニットとか書いてないけど、敵味方関係なくダメージ入るのかな

329 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 22:01:18 ID:/TbR88FM
俺も10回中3回ぐらいは落ちる。
流石に萎えてやめたけど。

330 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 22:26:15 ID:jsbuHj33
>326,329
だからスペックくらい書けと…
落ちない人間と同じように設定したら落ちなくなるかもしれないじゃないか。

331 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 22:35:18 ID:v9MBvkGk
スペックで設定とな?

332 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 22:36:54 ID:r0m4wDIT
むしろ落ちないやつのスペックが知りたい

333 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 22:38:01 ID:nIrPQ94F
落ちない奴の方が圧倒的少数なのは間違いない

334 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 22:40:00 ID:RvFJ57QZ
落ちない奴が少ないかは分からないが固まらない奴は少ないだろうなぁ

335 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 22:43:00 ID:yOzhRFai
もう少し落ちにくくはして欲しいよね
スレ観てると落ちる人の比率の高いこと高いこと


336 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 22:43:45 ID:YWVk/TqV
ヒント:落ちない人は愚痴なんて言わないし、わざわざ書いたりしない

337 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 22:48:30 ID:yOzhRFai
つまり狭い2chの中ででも落ちるっていう人が結構いるから全体では察してくれってこと?

338 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 22:51:24 ID:xAQmb87e
>>337
文句ばかり言わずに自分から環境を見直す努力をしようって事。
どんだけ受身なのかと・・・

339 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 22:54:59 ID:MU4oR3Wu
nPro入ってないよな?
起動時ランチャー立たないし

340 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 22:55:39 ID:uUvvH/Av
俺は対戦で落ちたことないな〜
30秒ぐらい固まったことはあるけど

スペック
CPU E6600
メモリ 2G
グラフィックボード 8600GTS


341 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 22:57:13 ID:u/jZI0bR
んpろ入ってる

342 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 22:59:35 ID:MU4oR3Wu
>>340
これねメモリ調べたらすぐ解る。一戦ごとに200k増えていってる。
チャットするとその分もメモリ増えていってる。
喋りまくってやってみ?そのスペックでも1時間ぐらいで落ちるよ。

343 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 22:59:40 ID:g+SZY8qO
nPro解除ツール入れたら落とされなくなるのかね

344 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 22:59:44 ID:6iPykV1w
フリーズしまくるから運営が慌ててNpro起動しないようにしたけど全然直ってないってオチ

345 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 23:02:01 ID:MU4oR3Wu
>>344
フリーズはnProじゃなくチャットと蔵のメモリをちゃんとしていないからなw

346 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 23:03:51 ID:4DOdv8/i
固まった時のCPU使用量が馬鹿みたいなことになってるんだけど、これは関係なし?

347 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 23:04:43 ID:s5IK2Y7r
メモリリークか

348 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 23:05:03 ID:yOzhRFai
>>338
俺個人はそんなに落ちないからそこまで文句は出ないんだが
対人で相手が落ちて勝ったことが6回ある
その人たちのスペックは知らないけど今が決して快適な環境とはいえないんじゃないか?

349 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 23:05:08 ID:PbhIYOYy
ファイル多すぎて読み込み負荷でもかかりすぎてんじゃね?
むだにファイル多いし 断片化するし
俺の止まるときは「カード配布時」のみ

スペックは>>340に近い

350 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 23:06:57 ID:MU4oR3Wu
まあcβだしファイルの最適化はまだしてないんじゃね?

351 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 23:07:27 ID:4DOdv8/i
カード配布
バトル開始
カード選択
チャット

落ちる時はこのパターンが多いな

352 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 23:11:29 ID:MU4oR3Wu
会話なしでLP10ぐらいなら
メモリ2Gだと9戦ぐらい
1Gだと3戦ぐらいで再起動した方がいいね

これやるだけで落ちる確率がぐっと下がる・・・面倒だが

353 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 23:12:24 ID:7iwVNVB2
>>351
それって、落ちないのはデッキデディットのときくらいじゃないか

354 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 23:15:39 ID:IBVF1CYs
ROTCGの時もメモリもりもり喰っていってたな

355 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 23:20:15 ID:DN8VWwz5
>>353
デッキエディットで落ちた人もいるらしいから
要するに何かの拍子に落ちるってだけじゃね

356 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 23:24:56 ID:okJrJZc5
デッキエディットですら落ちる危険があるなんて、俺達はいつ安心すればいいんだ!

357 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 23:25:26 ID:i7cF33uR
アンインストールすれば怯えることはなくなるんじゃね?

358 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 23:26:20 ID:ksU61IP8
>>356
部屋でチャットしてるひと時

359 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 23:28:44 ID:okJrJZc5
>>358
部屋でひとりでチャット

に見えた

360 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 23:30:53 ID:ksU61IP8
ねーよwww

361 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 23:31:29 ID:r0m4wDIT
>>359
あぁ、やったことあるけど死にたくなるなあれ

362 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 23:32:06 ID:yOzhRFai
>>358
oi
かかってこいよ
なんでこないの?
ざこ
しね
<〜〜〜様が退室しました>


こんな感じか

363 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 23:42:35 ID:s5IK2Y7r
oi
かかってこいよ
なんでこないの?
ざこ
<〜〜〜様が入室しました>
しね
<〜〜〜様が退室しました>

364 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 23:57:37 ID:ksU61IP8
そろそろ一回再起動しようぜ

365 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 23:58:40 ID:Ggx4MbJe
<A様が入室しました>
俺:よろしく〜
<A様が退室しました>
<B様が入室しました>
俺:よろしく〜
<B様が退室しました>
<C様が入室しました>
<同じ文章は連続で入力できません>
<C様が退室しました>


本当にあるから困る

366 :76:2007/09/18(火) 00:01:43 ID:YKB88VjP
>>86
自己レスになりますが、やっとわかりました。
カードの情報は>>86であっています。
しかし、画面上の処理エフェクトの内容はwikiの内容が正しいです。
カード上では「野獣の助け」もエフェクト上の文字は「野獣助け」でした。
メデューサもカード上は「石の肌」ですがエフェクト上では「石化」って表示されました。
効果は計算してる余裕がありませんでした。
今までの流れだと実際の処理が正しいことになりますね。
今までこれらの戦闘に遭遇しなかったので、わかりませんでしたが、本日確認できました。
リスト上はどうしたものやら・・・
OBくらいにはきっちり統一して修正して欲しい部分ですね。

367 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 00:03:05 ID:/fUhtq4+
┌──────────────────┐
|                              |
│            _  ∩             |
│          ( ゚∀゚)彡 おっぱい!     |
│          (  ⊂彡   おっぱい!    .|
│           |   |            |
│           し ⌒J              |
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│         Now Oppaing. ....          .|
│                              |
│   そのままおっぱいでお待ちください。  |
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└──────────────────┘


368 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 00:07:50 ID:aZu5Kde3
固まるたびに姫が脱衣していくシステムなら苦にならないものを

369 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 00:10:43 ID:fUeNsG8e
>>368
メモリ抜いてプレイするわ

370 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 00:25:58 ID:r74I1TcU
┌──────────────────┐
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│   そのままおっぱいでお待ちください。  |
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└──────────────────┘
http://www.nicovideo.jp/watch/1182352009

371 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 01:15:28 ID:SsXXuD9W
第2弾ブースターの火のカード強すぎわろた

372 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 01:50:03 ID:QjbLo4db
しかし見事に過疎だな

373 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 01:53:01 ID:XqVUATwh
狭いマップじゃ都合よく火マスをポンポンとれていかないと出せないし、出したところでコスト高いから
コスト4の強力BMでブーストできず、相手はBM使いまくりで返り討ち…なんてことがよくあるのは
火使いなら一番分かってると思うんだがね…。常時CP15あるとかなら別だけども

弱いとも言わないが、場を整えられる土水、BMでカウンターできる水土を蹂躙できるほどの
カードなんてのは結局ない。バランスはそれなりには取れてるよ

374 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 01:56:58 ID:hOall4EI
森は?っていうのは禁句だろうなw

375 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 01:57:28 ID:qt1uqU/A
ano
miす
あの
もり
森は?

376 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 02:00:03 ID:UXfxlqjz
>>374
森で100戦以上やって勝率80%以上の人もいるし結局やり方次第でしょ

377 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 02:00:05 ID:QjbLo4db
それいい加減飽きないか?

378 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 02:00:31 ID:p7PyN06n
>>376
相手選びすぎw

379 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 02:00:44 ID:qt1uqU/A
うん、今は1デッキしか使えなくて飽きてしまってスレだけみてる

380 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 02:02:52 ID:XqVUATwh
>>374
ごめん、場を整えられる〜の水の部分は森のつもりだった

381 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 02:03:07 ID:UXfxlqjz
>>378
部屋立ててる所に入ったからな
選んでる様には見えないが実際やってフルボッコにされたしな

382 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 02:08:05 ID:hOall4EI
>>376
そういう人もいるとは思うんだけど文章にしたときに納得できるような強みがあるかなー?ってことで

383 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 02:10:16 ID:16nQqyTq
まぁ、「火強杉修正しる」のように
「森ヨワスwww」も、物事の一面しか見えてないから・・・と言う事なんだろう

上手い奴のリプレイとか、マジで見れたらいいんだがな
もしくは棋譜のように記録されるとか

384 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 02:14:17 ID:p7PyN06n
プレイヤースキルなんて限界があるゲームだからな、これ
ずば抜けてうまい人なんて誕生しようがない
どれだけカードを揃えられるか

385 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 02:18:09 ID:hOall4EI
>>380
早とちりした、スマン…

386 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 02:19:43 ID:XqVUATwh
火使いだが森はポテンシャル生かしてる人は相当強いと思うけどな。渋いけど使われると厳しいカードが
わんさかあるし…。水と土は最終的には殴りあうパターン多いから楽っちゃ楽

387 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 02:22:50 ID:16nQqyTq
>>384
デッキ構築能力と状況判断能力は相当差が出るだろ
あとプレイスタイルは現状でもそれなりのパターンがある

定石とその精度と言えば限界は近いだろうが
運で揺さ振られる以上、それへの対応力も求められる

だから経験からくる勘みたいなものがずば抜けた人は間違いなく生まれると思う

388 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 02:23:23 ID:gc8devkC
Lv11の水がLv12の炎とLv11の森と大地に勝ってやっぱ水Tueeって思ったが
そこにLv9のLv11の奴と比べてデッキはそれほど完成してない奴がLv二桁の奴らで50ターン以上
大地なんか40ターンくらいでフルボッコされてたのに
Lv9の大地が来て空気がガラっと変わったなそこ負け抜けゲームで強豪をばしばし倒す中に入ってきた
そのLv9の野郎が空気読まずに35ターンでその水を潰しました、それってそいつ以外がザコなだけだろ?
って意見が飛びそうだから言うが水の奴はアルファベット3文字で水っぽい名前の奴だ、こいつそれなりに強いよな?灰人だけど・・・
俺は目を疑ってぜ勝率35%くらいの奴がひょっこりきて観戦者に後ろ押しされながら入ったゲームであっさりと...
前回も大地Tueeって騒がれてたけどトリ何とかって奴でカタカナ6文字だったぜ、多分住人がみた伏兵と同じだろう
これID共有してるのか?勝率35%の奴がカードそろったLv11の水70%弱の奴に勝つなんてありえるのか?
ただ、そのLV9の奴はみんなと違ってかなり攻める試合だったな開始15ターンくらいで相手半壊にして、自分は無傷に等しい(LPうpとってたけど)
みんな思いっきり水の方に座っててたのにそいつが勝つから俺ともう一人だっけCPがっぽがっぽだったぜwwww
まじ空気嫁ねえ奴だなと思ったよしかも革命者気取りなしゃべり方するところがなんとも痛いがなぜか憎めねええww
CP貰えたかもしれないけど試合終わった後の解説みんな耳傾けてたぜw


結局どれが一概に強いなんて決められねえって物語ってたよww
んで火Tuee水Tueeやっぱり火Tueeやっぱり水Tuee大地Tueeと流れですけどそろそろここの住人は森Tueeの番ですか?w

389 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 02:26:08 ID:BmV2rckD
>>388
日本語でおk

390 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 02:26:37 ID:9UM04+M7
>>388
長文書くなら句読点くらい打ってくれ

391 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 02:30:56 ID:hOall4EI
>>388
一行にまとめてやるよ
森Tuee

392 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 02:37:17 ID:gc8devkC
wktkし過ぎて我を失ったごめん

393 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 02:37:51 ID:XZnGEx9B
>>388
空気を読まない土が悪い

394 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 02:44:19 ID:r74I1TcU
ながすぎw

395 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 02:53:09 ID:gc8devkC
同じ部屋に居た奴出てきて俺の代弁してくれよ
興奮しすぎてまともに話せん、確かLv10↑の奴が4,5人いた

まぁあんま宣伝しすぎると本人乙言われそうだし変に迷惑掛けないうちに
止めとくは、そろそろみんなで森もちあげよーぜ

396 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 02:56:05 ID:0JnHc7re
お前はブロントかw

397 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 02:57:16 ID:XZnGEx9B
まあ、強い人でも10戦やれば3〜4戦は負けるだろ
逆に弱い人でも3〜4戦は勝てるんじゃないか?
70%弱が前者で、35%が後者ってことだろ

398 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 02:58:19 ID:CQi97mui
ブロトン懐かしすぎwww

399 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 03:06:34 ID:F6anLo1W
>>397
10戦しても1回負けるかどうかだが・・
10人に一人ぐらいはカルドとかである程度わかってる奴に
当たってるって気がする。

属性とかの強さ<<<<<<<<<<<中身の強さって印象。

400 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 03:08:04 ID:xTImGaAF
>>399
どうせ火か地だろ?

401 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 03:09:19 ID:R+gf/7Bf
ハンゲ房<属性差<上級者
こんくらいだろ?

402 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 03:10:28 ID:gc8devkC
>>400
時代は森だぜ?

403 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 03:14:52 ID:9UM04+M7
いやいや時代はフリーズだろ

404 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 03:19:56 ID:XZnGEx9B
まあ、森でも70%くらい勝ってる人もいるわな
結局は中の人の問題だろ

405 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 03:29:54 ID:pePWZO2O
俺・・・オープンしたら野獣デッキ作るんだ・・・・

406 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 03:32:11 ID:twrivVyl
HPやらDPやらが光ってると自軍属性に応じて変化するんだな・・・今更だろうけどorz
辰野湖ライダーごめんねタツノコ

407 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 03:40:34 ID:gc8devkC
さっきも挙げたけど水でカードが揃ったら同じ完成度のデッキで他の属性じゃまず勝てないよ
どんなパワーデッキでも抑制でカウンター負け抑制が切れる前にミニマムなどで実質、Lユニット3体倒してる(LP9ダメージ与えてる)のに
相手のLPはまだ9しか減ってないとかかなり現実化されつつある、そんなミニマムをヌルーして中型を倒そうとすると抑制が飛んで葬られる訳だ
カウンターの場合はそいつのユニットサイズ+通行料だからマジ痛いぜ特に終盤はな
守備カードの水のマス増やす奴でマップがほぼ水浸しになったら勝つも負けるもこっちは攻めるのも守るのも出来ないわけだ
ある程度協力と言われるスキルは殆ど条件が3〜だからな自分の属性マスを3つ塞がれたらもう確立も何も物理的に勝負に勝てないぜ?

水Tueeって言う気はないけど最大値が一番高いのは恐らく水だな

408 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 03:41:42 ID:gc8devkC
誤字った

上の4行目は

>相手のLPはまだ3しか減ってないとかかなり現実化されつつある、そんなミニマムをヌルーして中型を倒そうとすると抑制が飛んで葬られる訳だ
です。


409 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 03:42:42 ID:JGAOdZ9i
>>407
お前は句読点すら付けられないのか

410 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 03:43:37 ID:gc8devkC
ごめん、めんどくさかった
次から自重するから、見逃せあといくつか誤字あったけど脳内変換よろ。

411 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 03:53:48 ID:XZnGEx9B
ミニマムなんて使ったら地獄の死神で破壊されるわけだが

412 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 03:57:31 ID:UXfxlqjz
>>407
句読点とか以前に内容が酷いな
ありもしない事ばっかw

413 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 03:58:19 ID:r74I1TcU
火>森>大地>水>火
って感じに苦手相手あればよかったのに


414 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 04:09:54 ID:pePWZO2O
それが出来ていれば、カードゲーム業界は苦労してないぜ
結局属性ごとに特色を出すことで差別化するしかない
3色でジャンケンくらいの3すくみができるかどうかなのに、
4色じゃバランス取るの本当にキツイんだぜ

415 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 04:22:00 ID:vbZZMLTL
妄想シート

名前:パーフェクトフリーズ
cost&type: 6/4(水) フィールド魔法
効果: 対戦相手をフリーズさせる。自分もする。
用途/備考: 「あたいったら最強ね!」

416 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 04:29:08 ID:vbZZMLTL
妄想シート

名前:邪気眼
cost&type: 1/0 バトル攻防
効果: 白い目で見られる
用途/備考: 「が・・・あ・・・離れろ・・・死にたくなかったら早く俺から離れろ!!」


おわり

417 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 04:35:48 ID:KzYKqDP4
悪魔の呪いと地獄の死神は禁止カードな

418 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 05:16:53 ID:9UM04+M7
ミニマムも抑制も3枚ずつしか入らない訳だがw
でもって抑制普通に使うと中盤まで召還出来なくなる点を見落としてないか?
召還できなきゃSP増えない。だから3枚ずつ入ってもおまえさんの想定の様な動きは出来ないぞ

んでもってその戦術で行くなら想定deckくらい書こうや

419 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 05:24:09 ID:OvuUorLm
地獄の死神って交差してる中心で使うと、隣接4箇所全てに効力あるの?

420 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 05:41:39 ID:jL/oljqU
隣接する1体を選ぶ方式だからそれはない

421 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 05:50:03 ID:vBWPpzVr
ショック入ってないと思ってる人が多いけど、だからって青相手で雑魚で大名行列とか迂闊過ぎだろ。
まるで殴り青ですというプレイングでショックを溜めまくり、一気に3枚強打。
合間に雑魚で大型を釣り、露骨にフラット。掃けた枚数からディーネー連打、で轟沈。
気付けば中途半端に散り散りに散開混戦する盤上、ここで要所凍結しつつ根源を続けて打ち込む。
最期に残るのは育ちすぎたワニやムックこれが通だね。

422 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 05:53:48 ID:WCTOnHpv
>>418
序盤は敵だってSPきついんだから抑制なんぞ使わなくても十分守れる
セイレーンにアイスシールド1個で18ポイントだ

俺はミニマムは使えないと思うね
水は硬いユニット揃ってるのに倒されること前提とか無駄が多すぎる
フィールドマジックは厳選しないと手札を圧迫したりデッキ破壊に繋がるから

423 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 05:54:21 ID:M3v1+1d5
妄想が激しいスレですね

424 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 05:56:12 ID:uWdwRCxF
雑魚ばら撒いて根源って相性糞悪いと思うのは俺だけか

425 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 05:59:10 ID:OvuUorLm
>>420
thx

>>422
ミニマムの意見、ぷちカルチャーショックうけたわ
たしかに圧迫してるかもな

426 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 06:25:07 ID:XqVUATwh
死亡回避という観点で言うなら俺もそう思うが・・・だがカード引きの運次第でいつもゲームの流れに
あわせた大きさのカード出せる訳ではないよな? 序盤にCPとる為に、無理を承知でマンモスや
ケルピー出しちゃったときの処分用としてはそれなりにいいんでない? 火の俺としちゃ呪いかけて
確殺にいった大型にかけられるとがっくり感漂うぜ
デッキに中型大型がほとんどの水デッキなら意味はあると思うよ

427 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 06:55:19 ID:5PmJiYKH
つーか、根源一枚だろ?
あれ3枚とか序盤の土地巡りの殴り合いに勝ちたいぐらいしか意味無いと思うんだが・・

428 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 07:16:25 ID:vBWPpzVr
>>427
自己紹介もとい事故紹介乙

429 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 07:39:16 ID:PPDeedxi
Lv9にもなって相対有利が一枚も出ない\(^o^)/オワタ

430 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 08:05:18 ID:5PmJiYKH
Lv8だけど今だに イエティでない \(^o^)/
しかしワイプ撤回ないな もう 皆飽きた頃かな?

431 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 08:06:01 ID:+4EhqC+g
ワイプ撤回とかあるわけがない

432 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 08:25:18 ID:PPDeedxi
あるわけないだろ…

433 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 09:11:57 ID:MJFOj+7G
>>429
Lv11でもないから気にするな
出ないヤツはとことん出ないようだ

434 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 09:15:45 ID:Asi5yY1Y
1枚買いで欲しいカード出た。脳汁も出た。

435 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 09:26:21 ID:5PmJiYKH
コスト3って能力付じゃないと不遇なのおおいよなぁ こいつは小型でも良かったと思う
コスト5もちょい微妙多いなと思ったらミノタウロス中型でふいた

436 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 09:27:33 ID:zwAyQtkv
レイスも中型。むしろ森にそういう奴よこせよと

437 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 09:37:11 ID:jL/oljqU
ケルピーは大型なのがネックですね。
まぁ水は強化カードが多いからミノと同等の性能だったらやばすぎる気がしますけど。

438 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 09:38:20 ID:5PmJiYKH
スターターユニットに代表的ユニットがいるということで・・・
火 ミノ 水 セイレーン 土 レイス 森 (ドルイド+トレント)/2

森(笑)


ってきりBMソード系はフローライト収録だと思ってたのに違うんだなー
他の属性ぜんぜん知らなかったワー

439 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 09:38:43 ID:XqVUATwh
土は素の能力はそうでもないが、戦略上自属性増やしまくるから、属性値でモンスの性能勝手に
上がる仕様上、通常以上に強く見えるし実際強くなるんだよな。BMもステータス上げるの揃ってるし



440 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 09:39:13 ID:PPDeedxi
そのかわりにセイレーンがなかなかの高性能だと思うけども
消費SP1の水盾とも相まって。

441 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 09:41:30 ID:PPDeedxi
砂漠化が1枚も無いLv10に一言

442 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 09:43:47 ID:IWWwG41+
>>438
森は同じコストで比べるならドルイドだろうな、大型だけど…
あえて中型で比べるならケンタウロスか?

森で他職にあるような中型でウマーなユニットがくると
フォレストブレスでもれなくバンプできるんだけどねー

443 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 09:46:56 ID:bWJyzvBo
火はヘルゴートが便利すぎる
火山やヘルシオンは逆に条件があるから使えないな

444 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 09:57:19 ID:gc8devkC
やっぱりこのスレも郷に従えって奴ですか
そりゃ水が多いのに水Tuee壊れだよ、なんて言ったら黙ってないですよね
そうですよね、大人しく火Tuee大地Tueeって言ってる方が仲良く出来そうですね、そうですね

445 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 09:58:18 ID:VkyVI7U1
というより君が的外れなことを言っているだけだろう

446 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 09:59:16 ID:LWtfmwza
火が強すぎるだとか文句を言うつもりはないが、これだけは言わせてくれ
呪いだけはおかしい

447 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 10:05:50 ID:MJFOj+7G
1週目で敵属性の土地にエサ撒ければ、水Tuee出来るよ
相手に場を押さえられると極端に厳しくなる感じじゃね?

448 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 10:05:52 ID:Ba7uLu3G
呪いってさ持続効果じゃん
他の持続効果で上書きできないかね?

試したことないからなんとも言えんが、例えば土の落石だっけ?
移動不可効果が付くヤツ。あれとかどうだろ?
あと森にもリジェネ効果付くFMあったかな。

449 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 10:12:19 ID:XqVUATwh
>>446はステータス低下への対抗カードがない火か森なのだと思うが・・・。枚数限られてる以上
無限にできるわけではないぜ。土水なら対抗カード入れとけ。火ならやり返せ。森は相性的にはきつめだが
火相手にするときは、安易にトレントとかの大型を場に出さないよう心がければいい



450 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 10:16:51 ID:5PmJiYKH
>>444
つーかおまえの分頭悪いというか意味が(笑)
水が終盤 最大値高いよ 森もどっこIい 火はナーガ3枚持ちがあまりいないから序盤spがつらいんだよ
中盤相手のsp見て攻撃するとか考慮してなさそうだしな
ダイスはずれたらそれまでだが(確定ダイスで攻撃なw


これだけは言わせろ メテオストライク 実は使いどころがNEEEEEEEEE



451 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 10:18:08 ID:9Z8AD50U
呪い食らって一番キツいのも森だしな
既に配置されてるユニットに使うわけだから
普通に考えればAP下がるのはさほどキツくない(DPはキツいが)

しかし、森には最終防衛カード【武器パン】があるため
APが下がることで武器パンの効果が下がる。
よって、防衛がさらにやり辛くなる・・・と。

452 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 10:30:37 ID:iaYUxWjl
APDP下げられたカードは回収しても使い道が無くなるのが痛いな
セメニモツカエズマモリモデキズソンナクリーチャーニワタシハナリタイ

453 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 10:33:44 ID:5PmJiYKH
ナーガとメデューサ間違えちった ってへ☆

まぁ、アンコモンで性能いいのは普通だと思って
武器パン コモンであれはなかなか属性に似合ったもんだと思うよ


メテオストライクをHP半分にして周囲にその分に変更してくれい・・・4とか(笑)

454 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 10:34:21 ID:gc8devkC
>>448
見方に投げれると思って言ってるのか?

>>450
お前の文才に言われたくないから^^;
>水が終盤 最大値高いよ 森もどっこIい 火はナーガ3枚持ちがあまりいないから序盤spがつらいんだよ

森もどっこIいってなんだよ、終盤森は強いかもしれないけどそれはある程度侵略出来たらだろ?
そもそも何を言ってるのか、すら分からないが、大体ナーガ1.2枚あれば十分すぎるだろ
そっちには大型とやりあえるミノがいるんだから、なんの問題もないはず
流れ変わってきてるのにそれじゃ、そのうち火Tueeなスレッドになるぜ

455 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 10:34:34 ID:kzovwR4+
火使いの俺だが一言いいか。

『メテオストライクも呪いも引けずにLv11になり心が折れそうです』



456 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 10:36:44 ID:XqVUATwh
専ブラでgc8devkCポップアップさせたら幅でかすぎで吹いたw

457 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 10:37:02 ID:QjbLo4db
もともと森は炎と愛称悪いしな

458 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 10:37:35 ID:RwvTXyaR
>まぁ、アンコモンで性能いいのは普通だと思って

これダウト
カードの希少価値と性能は比例してはいけないのがカードゲームの常考
効果が高いものはその分使いづらい
効果が低いものはその分使いやすい

はずなんだけども・・・チョン産だしなー、自信ない

459 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 10:41:05 ID:yERrl3OE
大地使いだから他の属性は知らんが
一応レアの魔法カードは
必要属性数値4だから使いにくいと言えば使いにくい

460 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 10:45:31 ID:5PmJiYKH
コモンでピンキリ、アンコでピンキリ レアでピン・・・カードね-な
まぁ、今後に期待・・


461 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 10:45:45 ID:XqVUATwh
>>459
大地使ってて属性4以下になるような場面とかめったにないはずだし、もしそうであるならFMBM以前の
問題で負けると思うが。例外として、大地同士の戦いのときは起こりやすいかもな

強Mカードの最大の弱点は、対応カードあるかないかもあるが6枚という手札制限だと思わなくもない
そのカード温存しておいてると、相手から攻められたときにBMがなんもなかったりするのはよくあること

462 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 10:45:59 ID:PPDeedxi
またこのくだらん流れか。全部最強でいいよ。

463 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 10:48:42 ID:MJFOj+7G
購入時に良いカードが出るおまじないを教えてください

464 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 10:48:44 ID:5PmJiYKH
>>462
それじゃー、君の好きな流れにしてくれ

465 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 10:49:33 ID:UXfxlqjz
>>462
属性TUEEEって言ってるのは一部だけだぞ

466 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 10:50:21 ID:IwDHm9Xo
ID:gc8devkCの基地外レスっぷりに吹いたけど改めてスレ全体を読み返すとみんな目糞鼻糞

467 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 10:53:12 ID:5PmJiYKH
だって、一部カード取っ手の叩きあいなんだから目糞鼻糞はあたりまえ(笑)

468 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 10:59:54 ID:XqVUATwh
何が強いとかはどうでもいいが、これBGM差し替えできないんかな? 慣れてきて眠くなるんだ
BGMフォルダにファイルはあるが、ググっても情報すらない未知の拡張子で何も分からん
ハンゲの他のゲームしらねーけど、汎用の吸出しや変換ツールあるなら教えて欲しいぜ

469 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 11:02:24 ID:yERrl3OE
>>461
属性が足りない時に手札にやってくるのがレア
シャッフルするか否かで悩まね?

470 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 11:05:06 ID:0FZwK2Px
Lv12にもなって自属性はおろか、他属性のレアすらまだ一度も引いたことがない俺が通りますよ

471 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 11:06:16 ID:9UM04+M7
ID:gc8devkCはオープンで水選べばいい。挫折してもしらんがwww

ピラニア・ペンギン戦士・海賊船長の代わり入手するまできつすぎる。

472 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 11:13:57 ID:j21cyUZt
>>448
持続効果上書きは不可
後から唱えたFMは無視されます(毒にも試しました)

473 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 11:22:19 ID:MJFOj+7G
>>471
ピラニアをS2にしてしまったorz

474 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 11:31:48 ID:9UM04+M7
>>473
南無い。あれ、属性増えても変化しないからのぉ

475 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 11:42:35 ID:5DZzUjH+
属性選びのススメ

1 最強が良い→属性は火がオススメ
2 勝てなくてもまったり楽しみたい→属性は火がオススメ
3 コレクションを楽しみたい→属性は火がオススメ
4 萌えるカードが欲しい→属性は火がオススメ
5 燃えるカードが欲しい→属性は火がオススメ

476 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 11:44:08 ID:8priMlgW
4だけは森だろう

ケンタWizおねえさんは俺のもの

477 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 11:44:27 ID:BRMR4tGA
火でプレイ続けてるやつって何が楽しいんだろうな・・・
続けられるのがすげえ
火すぐ飽きる

478 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 11:48:47 ID:9UM04+M7
>>476
でけぇリスもいるしなぁ・・・w森は

479 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 11:52:43 ID:5PmJiYKH
>>475
マンドレイクがエロ過ぎる 森
キモかわいいのがおおい 水
マッチョが多い 火
個性的な 大地




何がいいたいかと言うと俺キメェェェ

480 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 11:59:27 ID:8priMlgW
>>478
リスじゃなくてハムスターと呼べ馬鹿野郎!!

481 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 11:59:53 ID:t1DeMU0S
鼠でいいだろ

482 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 12:00:24 ID:XqVUATwh
>>479
スペルカードの絵のマッチョ率は断然土だろ・・・常考

483 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 12:02:36 ID:8priMlgW
エティンの絵は味があって好きだな
あの表情がたまらん

484 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 12:29:06 ID:WCTOnHpv
クイーンビーの元ネタはなんてポルノ映画?

485 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 12:31:15 ID:M3v1+1d5
とりあえずオープンじゃ火か地選んでおけば問題ないでしょ
ハンゲじゃバランス調整なんて全くしないだろうし

486 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 12:38:34 ID:i3kkipVC
バランス、バランス言ってる奴は韓国の最新Verプレイして開発元に言ってこいよ

487 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 12:38:46 ID:5PmJiYKH
別に強すぎるなんて無いしなぁ
ダイス運とか手札で変わるんだし

バランスって何のバランス?

488 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 12:40:04 ID:fUeNsG8e
そのまえにバランスとか運とか言ってる雑魚は
戦略も練れないだけだろ。

489 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 12:40:31 ID:HGssf9OM
>>395
少し違うな。
1回でそうなったわけではなく数戦して勝ったのであって、やはり運とプレイングだよ。
プレイングは下手ではなくても運が悪いときはある。
どっちも流れが悪いときに負け、よいときに勝ったそれだけ。
ただ下手な人だと運(ダイス)がよいときも勝てないけど、彼らはダイス運が悪くないときはきっちり勝てる戦いしてただけ。

490 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 12:40:47 ID:pVQiDk2B
元よりハンゲがバランス調整するなんて考えてもいない
調整入るとしても本国で調整入ったものを輸入するだけ

今ハンゲに送られてる要望の数々を
本国へプッシュするだけでハンゲ的には及第点
しかし、それすらしないのがハンゲ

491 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 12:44:06 ID:jW9bQBBy
戦略といってもなー
プレイ中の戦力と言えばまぁ相手のSP見るくらいか

デッキ自体で対策とるならケースの問題があるな
森なんかは相手が水だと分かってれば野獣捕獲入れるだけでメタ
しかし、火土にはまったく効果ないゴミカードと化す

492 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 12:46:14 ID:vHtcAHUR
簡潔にいうと
あたいが最強。

493 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 12:46:29 ID:6ze8WUcR
いや、ここは俺が

494 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 12:47:19 ID:5PmJiYKH
イイヤ俺が最弱だよ

495 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 12:49:50 ID:8priMlgW
どうぞどうぞ

496 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 12:51:16 ID:M3v1+1d5
数種類デッキ作っておいて部屋入った時に相手の属性に合わせて変更することすらできない糞仕様
数種類デッキ作りたかったら課金してください^^になるんだろどうせ

497 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 12:51:34 ID:16nQqyTq
>>491
攻める時期と場所の判断
散らしと本命の偽装
大きな効果のコンボを狙うタイミング
考えうる妨害への対処

このあたりは1回のダイスロールの度に判断の再考が必要になるな
まあ全部は無理だから、優先順位付けと切り捨てを繰り返すわけだが
戦略とは言い切れないが、戦術というのは少し違う感じはするな

498 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 12:52:05 ID:t1DeMU0S
どうせ ってなんだよ。タダゲーやろうとして何でそんなに偉そうなの?

499 :sage:2007/09/18(火) 12:58:10 ID:HGssf9OM
呪いはユニット回収できれば消える。
まぁ大概回収できず破棄対象になりがちだけど・・・
移動で消えるかどうかは知らない。
>>491
戦略といっても多くのことはできないけど、それでもやらないよりはやったほうがいい。
SPで相手がBM使えるか判断したり、属性地をうまく取るあるいは取らせないよう考えた配置。
相手の属性により小型・中型・大型の配置の配分や位置を考慮する。
土地にばらまかれた宝石の内よいものをうまく取得する。
ダイス目を相手ターン中に確認しておき、自ターンにはSPと相談してユニットの配置とFMやBMの計算に専念したり・・・
まぁ書けばきりないけど細かいことの積み上げだと思う。

500 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 12:58:39 ID:8priMlgW
ブースター購入後の残CPの項目がいつの間にか修正されてるな

501 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 12:59:16 ID:5PmJiYKH
それにしても混合デッキ回らんYO
無謀なのはわかってるのに遊んでしまう くやしい

502 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 13:00:02 ID:HGssf9OM
素で間違えてageちゃったごめん。

503 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 13:08:22 ID:Asi5yY1Y
>>499
回収してもう一度召喚しても効果あったが>呪い

504 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 13:11:22 ID:twrivVyl
水デッキでまぜようとすると火しかむりぽ
しかも火鳥と蟻さんでコストかせいで呪い打つしかメリットないし

505 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 13:12:13 ID:t1DeMU0S
使うなよそんなもん

506 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 13:30:43 ID:vBWPpzVr
>>504
どっちかっつーと土のが混ぜやすいな。
土地改造するスペルがあるから枚数制限されてても小型を撒いて生き残ればそのまま土に変換できるし。
それに悪魔の呪いは攻撃力に特化できない青にとっては丁度欲しい所だしな。

507 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 14:02:36 ID:XZnGEx9B
悪魔の呪いは微妙だな
使ったとしても確実に仕留められるという保証がない
弱体化が終わった頃に確実にそのマスに止まれるならいいけどね
ミニマムにしても悪魔の呪いにしても使っただけでプラスになるというカードではないからね
使った後の展開次第では無駄にもなるし、決勝打にもなる

508 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 14:14:41 ID:5PmJiYKH
Oβやるのは森か土だな
デッキで1:1属性でないかなぁ
課金は2:2になりそうだけどw

509 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 14:20:29 ID:XqVUATwh
今のカードだけで判断しても複数色デッキ使えたら犯罪的な威力を持つコンボが相当ある気がするんだが・・・
韓国のほうでは相当パワーゲーム化してるんじゃないか?

510 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 14:25:26 ID:vHtcAHUR
>>507
そういう考えの人は水・森・地向いてない
火やっとけ。
ミニマムはどうみてもプラスです。
呪いはどうみても相手にマイナスです。確実に死にユニット化しますから。

511 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 14:33:21 ID:vHtcAHUR
>>509
2色にすると個々の強さが下がるから破壊されやすくなる。
強さが発揮するのは終盤になるだろう。
序盤は必ず押されるから強いと言うわけでもない。

512 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 14:36:54 ID:5PmJiYKH
つーかさマップの土地って固定なの?
ランダムでカオスなことになるのないのかねー

移動自由って進行方向のことかと思ったらモンスターで 
・・・

513 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 14:42:44 ID:vBWPpzVr
>>507
ミニマムは死に体限定のダメージカットだから使えるタイミング限定されるが弱いわけじゃない。
使うと強いがせいぜい1枚隠し味に積むカード、沢山積むなら凍結同様歩き撃破とか削りするつもりでやるもの。
呪いは隣接腐っただけでダメージ確定マスになるから常識的に考えて回収してくれる。
育ちすぎた大型とか削れるだけで回収して攻城クリーチャーにされないってだけでも大きすぎるメリットがあるぞ。
それに土はDP初期値が高いから抑制との相性が青ユニットよりも高いしな。手数かけたり策謀巡らすのが嫌なら赤単やれ。

そんなことより暴行が出たがこれは緑混ぜろとの天啓か(´・ω・`)

514 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 14:47:14 ID:XZnGEx9B
ミニマムを掛けた大型ユニットが倒された場合はLP2の節約

ミニマム以外の防御系カードで大型ユニットを守り切ればLP3の節約
場合によっては攻撃を仕掛けてきた敵ユニットを倒したり、通行料が発生してLPの利益も生まれる

どちらを選ぶかはプレイスタイル次第ではあるけど、1枚のカードの価値として飛び抜けて強いわけではない
カードを追加すれば、その分だけ他のカードを抜かないといけないということを考えないと意味がない

515 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 15:15:58 ID:gc8devkC
>>514
別に小型でも通行料はとれるけどな
大体、支援カードで守りきったって
ボロボロにされたら次のフェイズで潰されるしな
その点、小型にしとけばとりあえずそいつが死んでもLP1
掛けないで殺されたらLP3持ってかれる、これを守ったら3節約できるって奴が居たけど
一回死んだMOBはとりかえせないんだから、節約も何もその一戦を逃れただけだろ
プレイスタイル以前に判断力の違いだわ


516 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 15:17:26 ID:vBWPpzVr
>>515
つ リコール 「これで全部チャラにしますね^w^」

517 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 15:20:47 ID:gc8devkC
一匹守りきるのにSPいくら投資するんだ壮大な防衛プロジェクトだな
大体、ミニマム一回でLP1になるんだ引き時も大事だぜ?

完全試合狙ってると足元掬われるぜどういうつもりで言ったか知らないけどな
大体、リコールとかFMだっつーのw

518 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 15:37:08 ID:R42/SgRJ
(; ^ω^)

519 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 15:42:09 ID:gc8devkC
ここの住人、謙虚な奴皆無だな。
何このスレスト、そりゃもめる訳だ
もう属性が強い弱いは便乗した意見しか言わないから
どうぞ続けてくれ俺が悪かったよ、ごめんね

520 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 15:44:15 ID:16nQqyTq
ミニマムは今のところ、被LPダメージ減でしか無いからなー
最大で2LP儲けるわけで、この使い方が徹底されればそれなりに強い
警戒されて大型狙いのFマジックに躊躇いが出る、という副次効果も期待できるな

ミニマムではなく普通にマジック入れるケースも当然有効だ
こっちは即死亡で-3LPもあれば、耐えて回収してノーダメージもあるだろう
だが何より他に用途がある点がメリット 可能性で言えばこっちのほうが開かれてる

ワンパターンだが堅実か、柔軟だが冒険か、という選択だな
ま、趣味的な色が強いし、どちらかが特に有利不利とかは無いだろう

521 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 15:44:25 ID:Y3YJ7hKi
謙虚な人間はこんな掃き溜めに

522 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 15:48:29 ID:XZnGEx9B
まあ、カード1枚の価値はなかなか理解し難いものだからな
わかり易いように数値的に表現すると

ミニマム LP-1
防御BM LP-3〜LP+7

ミニマムというのは確実にLP-1で収まるという点において手堅い戦術
防御BMというのはLP-3という大損の可能性もあるし、反撃して返り討ちにしたり通行料を取れる可能性もある
これは戦術の違いでしかなくて、どちらが優れたカードということはない
ゴミカードというわけでもないし、神カードというわけでもなく、普通のカードというのが妥当なところ

523 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 15:49:14 ID:yERrl3OE
ソウルチャンジ持ちの私にとったら
ミニマム使ってくれた方がコッチとしてはありがたい

524 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 15:50:05 ID:gc8devkC
そういう例外的なパターンを例に挙げるのは外道じゃないのか?

525 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 15:51:05 ID:5PmJiYKH
がぶのみしたいときー

3ターン目でシャッフル使い切った。・゚・(つД`)・゚・。
弱い上にこれじゃーがんばったけど相手LP6も残ったよ

526 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 15:51:15 ID:yERrl3OE
おっとちょっと抜けた連投すまん

確実はこの世に無いんだぜ
臨機応変に戦術変えるのが良いんだよー

527 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 15:52:43 ID:16nQqyTq
>>524
可能性の問題だから例外だろうと存在するのを挙げるのは問題ない
外道と言うのは、確率を無視した場合だな

だが「大型ユニットが危機的状況になる」というシチュエーションは膨大にあるので
状況設定が出来ずに確率的な考察が出来ない

だから概ねありがちなパターンを列記するしかないんだ

528 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 15:53:22 ID:gc8devkC
ミニマムしてそれを戻されるのは今のところ確実に不可能だけどな
中型をミニマムして呪いでグールにされたとか言うのは例外なw

529 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 15:53:22 ID:M3v1+1d5
ミニマムなんて入れてる水使いいねえよ・・・
大体やられる前提で大型出すわけねえだろ・・
守り切れる自信があるから大型だすのになんでわざわざミニマムつかうんだよ
ミニマムの代わりにBMでも充実させといた方が全然まし

530 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 15:55:37 ID:gc8devkC
>>529
それこそ人の価値観の相違だぜ
ミニマムで行けばカウンターされてもLp-2
つまり捨て身が出来る、序盤に大物が出てない中に大型出せるって言うのは
かなり有利だろ戦力的にも戦略的にも生かすか殺すかは、後の話
別にこのスレッドはミニマム入れようぜってスレじゃないから勝手にしてくれってこと

531 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 15:57:41 ID:M3v1+1d5
>>530
ミニマムはFMですよ、君はなんか勘違いしてるな?

532 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 15:59:19 ID:vHtcAHUR
訳するとFMなんかイラネ
BMだけでいいわ!だろ

533 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 16:00:18 ID:16nQqyTq
ま、大型の性能でやられても痛くないってのは
使ってみれば数値的以上に心理的ダメージにはなるよなw
終盤LPが競り合った時、ミニマムされた奴は標的にされにくいのも容易に想像できる
地なんてdebuffしまくった大型がミニマムされたら、結構ショックだしな

そう考えると、自在に動かしたい大型、狙われたくない大型に予め使っておき
それを遊兵として動かすのが一番明るいミニマム生活かもしれん
普通の大型と、ミニマムした大型がいたら、マジックや侵攻は前者に向くのが普通だからな

534 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 16:00:59 ID:5PmJiYKH
8〜12まで入れてる人はみるぜー
7以下は引いてもいないと思うなー

535 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 16:01:02 ID:gc8devkC
なんなのこのスレッド...
とりあえず勘違いしてると思われることを挙げてくれ

536 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 16:02:32 ID:9UM04+M7
>>496
sideboardくらい欲しかったよな

537 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 16:02:35 ID:jL/oljqU
小型ユニットに削り侵略かまされた時にミニマムでカバーっていうのもありじゃないかな。
死亡前提の削り攻撃ってあまり見ないけど、結構効果は大きいと思うんですよね。

538 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 16:03:40 ID:XqVUATwh
とりあえず自分で考える能のない奴はカードが何だろうがダメだろ・・・
使えると思ったのなら、グダグダ言わず自信を持って使えばいいだけ。逆もまた同じだ
賢い奴は黙ってるし、少し賢い奴は嘘を言うし、馬鹿な奴は言い争う

539 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 16:05:04 ID:gc8devkC
黙ってる奴には、賢い奴意外にミニマムとグールが混じってるけどな

540 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 16:05:43 ID:5PmJiYKH
ID:gc8devkC 暴れますね^^

541 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 16:06:03 ID:XqVUATwh
>>539
日本語でおk

542 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 16:06:17 ID:f5rtI/BG
雄弁は銀、沈黙は金ってことだ。

543 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 16:08:37 ID:gc8devkC
賢い奴が黙るって言うのは好都合だからだろ?
逆手に取ればなんのメリットも無しに観戦面するわけ無いだろ
少なくとも何も分からない奴と情報だけ盗みにくる奴も居るって事だ
そういう、物事を斜めから見る奴って結局失敗するぜ

そもそもこんなこと話してるのがスレ違いだけどな

544 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 16:09:10 ID:M3v1+1d5
う、やべID:gc8devkCに触っちゃった
過去ログ読んだら触れちゃいけないやつだった

545 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 16:09:16 ID:GiNRXtEK
ミニマムと防御BMを同列にして語ったあたりでズレ始めてる
それより俺の股間のミニマムをどうにかしてくれ

546 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 16:10:16 ID:XqVUATwh
あぼーん設定にしたらレス番飛びまくりだわw

547 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 16:11:28 ID:9UM04+M7
>>545
っ[最後の抵抗]

548 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 16:13:44 ID:5PmJiYKH
彼だけモンスター特攻で話してるからな
ミノタウロスをけしかけておいた

549 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 16:14:06 ID:yERrl3OE
>>547
っ[アーマーチェンジ]

550 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 16:15:43 ID:gc8devkC
本当に謙虚さが著しいなここの住人wwww

ID:XqVUATwh
の言うとおり黙ってみてる方が賢いな
ここに来て小学生のばい菌ごっこになるとは思わなかったわwww
ごめん、すまんすまん俺はここのお遊戯見てることにするよw
精々前進するように頑張ってとりあえず謙虚じゃない奴は成長しないって身に沁みて覚えないと
お互い消耗戦だなw持久戦は得意だがSPがついてこれないわw


スレストにならないようにねw

551 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 16:17:26 ID:GiNRXtEK
>>550
ワロタw自分は本当に謙虚なつもりだったのかw

552 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 16:18:41 ID:gc8devkC
少なくともグールよりは謙虚だぜ

553 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 16:19:44 ID:UXfxlqjz
ID:gc8devkC 抽出19回
いい加減自重したら?

554 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 16:21:53 ID:gc8devkC
だったら、みんなで俺に構うなよ
そろそろ自重させてくれ

消えたら消えたで罵倒するんだろ?
まぁ消えるのが賢いのかもしれないけど鬼畜過ぎないか?

555 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 16:23:38 ID:Asi5yY1Y
構ってちゃんはお前だろバカ

556 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 16:30:27 ID:jL/oljqU
>554
実は全部自演なんですよ、わかってたんでしょう?

557 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 16:34:19 ID:gc8devkC
>556
不覚にも釣られました参りましたよ。
でも黙ってる賢い部類の人達から理解されてたらそれだけで本望だ


558 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 16:34:37 ID:16nQqyTq
これはもしかして
数日前に「火強杉無視しようぜ」とか「これは運ゲー」とか言ってて
総叩きに遭った末に涙目で消えた彼だろうか・・・

559 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 16:39:27 ID:dRoaUdNH
>>558
cβ始まる前から居ついてる池沼ですよ

560 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 16:39:43 ID:gc8devkC
日付変わった直後の文章読んだらそんな言葉出てこないはずだから読み直してみて
少なくとも俺は最強に執着するような香具師じゃないってことだけ分かって欲しい


>これはもしかして
数日前に「火強杉無視しようぜ」とか「これは運ゲー」とか言ってて
総叩きに遭った末に涙目で消えた彼だろうか・・・

は、まさに
>う、やべID:gc8devkCに触っちゃった
過去ログ読んだら触れちゃいけないやつだった

こういう奴のこと言うんじゃないのか?
俺のこと叩くのはいいけど筋通そうぜ

561 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 16:40:40 ID:Y3YJ7hKi
読みづらい

562 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 16:42:17 ID:GiNRXtEK
適度に罵り合ったり突っ込んだりしてるほうが盛り上がるし是非コテつけて頑張ってもらいたい

563 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 16:45:30 ID:5PmJiYKH
そこそこログ読んでる俺でも
長文ばっかなのはわかりやすいなーw

564 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 16:47:58 ID:tTpAssV+
読む価値のあるレスが半分もないとは
それでも全部読んでる自分涙目

Oβは一週間ぐらいで開放されるのかなぁ
ハンゲだし翻訳完成させる前にどんどん始めそうだ
最低限フリーズ・切断だけ直してくれれば・・・!

565 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 16:49:40 ID:1mxQ/tTt
ぶっちゃけこのゲーム金払ってまでやる価値あるか?

566 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 16:52:20 ID:gc8devkC
イベントでもして客引きして欲しいな
じゃないと、難しい、運ゲー過ぎ、あの属性強すぎ、とかいろんな理由で過疎る一方な気がする
シュミッドディーヴァの運営担当者は今頃なに考えてるんだろうな、少なくとも環境面改善するだけで
去って行った人の一部も帰ってきそうだし、とりあえずフリーズ切断だけなくなれば安泰か...


>>565
月額課金なら誰もやらない気がする

567 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 16:59:10 ID:UXfxlqjz
>>564
>>112これってどこ情報なんだろうな?

568 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 17:20:02 ID:vHtcAHUR
ハンゲはどんなに酷かろうとも2週間以内にoβ始める

569 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 17:28:54 ID:CxYsxK9W
フリーズ多いのが最低だな。

570 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 17:31:36 ID:mZzIHYwb
森のキノコの絵は味があって好きだな
あの表情がたまらん
やってしまうのが可哀相になる

571 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 17:45:53 ID:/hPuhGyc
かわいいよな

572 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 17:47:36 ID:3PfsCAgQ
水の鉄球付きモンスターが憎い

573 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 17:56:30 ID:XZnGEx9B
イエティとリザードマン槍兵にヘイストが付いたら手が付けられないな

574 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 18:19:24 ID:FJ0VLu5Z
初期能力低めのMOBは強化されないようにして出てきたらすぐ潰す勢いじゃないと
詰んでくるな、ある程度でかくなると他で勝負せざるを得ない状態になりかねるし
鉄球は特に面倒だよね

575 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 18:21:58 ID:zwAyQtkv
11月27なんてもう冬じゃん。秋予定じゃなかったのかよと

576 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 18:26:51 ID:FJ0VLu5Z
今宵の分け方は11月までが秋で12〜3月までが冬から新春6月から9月までが
初夏から秋即ち秋は9〜11月まで、という考えも旧式ではありなんだよ
11月の遅れた紅葉があるようにねw
まぁ現代社会じゃ秋は10月までかな

こういうこと黙ってたら真っ先にID:gc8devkCが言いそうだなw

577 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 18:29:57 ID:vHtcAHUR
oβが1ヶ月伸びるなんてよくある事

578 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 18:33:06 ID:BWl3+9Dn
まぁ、それだけ直す気があるって事でお前ら我慢汁

579 :76:2007/09/18(火) 18:34:43 ID:Pixwbv0y
別に誰かへのレスではないですが、相性の恐ろしさとテキストの嘘に泣かされた話。
私は森なのでよく強化するのですが、水でいうと下記に泣かされました。
「魔力の逆流」:選択した敵軍武装、魔法ユニットは召喚された際に追加された数値の二倍だけ、それぞれ減少する

これは若干嘘が書いてあります。
「召喚された際に追加された」って書いてあるけど実際の効果は
「召喚後に追加された」になります。
だから属性で+された分かな?と思ったらFMで強化したものも含まれます。
私のケースだと、HP15で土地LV4に追加なしのユニット召喚だったのですが、
FMで「休養」してHP27になりホクホクしてたのが・・・
「魔力の逆流」でHP3に・・・(T T)
テキストの書き方だと安全なはずなのに・・・嘘つきと思いました。
森にはきついカードです。
カード自体使う場面と色による相性もでかい気がします。
多分他色だとここまででかい被害はでないでしょうし(^^;

580 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 18:39:40 ID:WCTOnHpv
なんか韓国公式にリプレイ投稿掲示板があるみたいだな
まだ日本のクライアントじゃ見れないかな〜

581 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 18:40:01 ID:XZnGEx9B
自爆の誤訳も酷いね
お互いに残りLP1〜3の激戦で、自爆で敵ユニットを破壊して勝利かと思ったら、
HP1残らずに自ユニットも死亡
処理の順序で自爆を使った方が負けの判定

582 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 18:41:45 ID:r0lk/TJl
魔力の逆流はHPの増加具合によっては使われて即死もありえる
だが強化しないタイプのデッキには全く効果がないので
はまればでかいが使いどころが難しいカードの一つだな

583 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 18:42:19 ID:BwLaETv7
まあ自爆だしな

誤訳なのかプログラムミスなのかもわからん

584 :76:2007/09/18(火) 18:44:09 ID:Pixwbv0y
>>581
あら〜それもひどいですね。
特にBMやFMでここぞ!って時に使う可能性が大きいものは、誤訳は命取りですもんね。
逆にテキスト正しいのに、処理がおかしいものがあるのかもしれませんが、我々にはわからないですからね。
CBゆえ我慢と問題の洗い出ししてますが、それでも正直腹は立ちます(^^;

585 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 18:48:16 ID:XicN7QV4
>>543
自己解決したみたいだからスレッド敵に触れない方がいいかもしれないが
お前のが言ってることは間違ってない。
だけど正解でもないんだ、カードゲームと言う全てのパターンを予測出来るスーパーコンピューターのような
優れた能力の持ち主以外は、この手のゲームでは正解を見出すことは不可能
それには色々な理由と裏付けがあるんだけど、まず一つがすごろくゲームって言うのと
まだ、その能力を眠らせたままの伏兵カードが、わんさかあるからだ。

よって、個人的にはうけるような内容だけど万人うけはしない
前にも違う板でお前そっくりの奴に会ったことあるけどそこでも白い目で見られてたよな
最後の方は大分妥協した文章みたいだけど、お前の言うとおり少数派あるいは、黙ってみてる奴
例えば俺みたいな奴からの支持があるだけで十分お前の価値はある、どうかこの先も自分を曲げないでくれ

>>579
あぁそうだったのか、俺も召還時に追加された能力だとなんか計算合わない場面が
何度かあったな、別にそれほど支障は無かったけど、要塞化でなんぼの森には確かに鬼だな

ところで正式サービス開始予告ってもう発表されたの?

586 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 18:59:01 ID:16nQqyTq
切り札的なカードに関しては
極力comあたりに使って挙動確かめないと正直不安だわ
ま、それで驚愕な真の効果なんかが明らかになると変な声出るけどなw

587 :76:2007/09/18(火) 19:00:50 ID:Pixwbv0y
>>585
まだ発表されてないと思いますよ。

今まで「森」だと
「水」が一番戦いやすく次が「火」で「大地」が一番戦いにくい感じでした。

でも現在色々な理由であまり使われていないカードの中に思わぬ伏兵がいそうです。
そういったカード次第では、各色に対するイメージががらっとかわりそうです。
新しいカード入手できたら、CPU戦で試すと案外面白い発見があるかもしれませんね。

588 :76:2007/09/18(火) 19:06:39 ID:Pixwbv0y
>>586
そうですね。
案外使えそうなカードが使い物にならないってのはあります。
がっかりしたカード
「満腹感」:敵軍ユニットの召喚コスト分、敵軍ユニットの基本APが減少する。

「召喚コスト」と「召喚条件」だったら私の解釈では、
「召喚コスト」=SP
「召喚条件」=属性
なんですよね。だからSP6のやつだとすごいことになる!とかウハウハしてました。
でも実際は
「召喚コスト」=属性
「召喚条件」=SP
でした。残念・・・
私の日本語に関する感覚がおかしいだけかもしれませんが(^^;

589 :76:2007/09/18(火) 19:15:37 ID:Pixwbv0y
計算について
あまりないですが、XX%だけ○○する。の処理であったこと。

「体力吸収」:敵軍ユニットのHPを30%減少させ、減少した数値だけ、自軍ユニットのHPが増加する。
相手のHPが3しかない状況で「体力吸収」さえ発動すれば勝てる状況です。
しかし・・・条件あわないっていわれて使用できませんでした。
「攻撃時」で「コスト」も「条件」もみたしているはずなのに・・・
30%だと1ではなく1未満であり無理?とがっくりしながら敗れました。
50%みたいな状況だと端数切り上げになるのにね。
なんだか納得のいかない状況でした。
ひょっとしたら勘違いしていたのかもしれませんけどね。

590 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 19:15:55 ID:XZnGEx9B
森が土と戦い難いと感じるのは、パンと地殻変動の相性が悪いからかも
大型ユニットにパンを食わせて拠点を死守したとしても、APが足りなくて返り討ちは難しいですからね
通行料だけは徴収できるけど、土地レベル2くらいでは決定的なダメージにはならない
土地レベルを3〜4まで上げてしまうと地殻変動が凶悪すぎてパンを食べても追い付かない場合がある

591 :76:2007/09/18(火) 19:21:23 ID:Pixwbv0y
愚痴っぽい書き込みばかりになってしまってすいません。
ちょっと特殊な状況や計算や単語の解釈について書きたかっただけです。
別に慰めて欲しいわけではないので(^^;
今は初期選択の色でデッキ組まざるを得ないので、他色での経験談でこれはおかしい?
とかあれば今後の参考にもなるのでうれしいです。

まぁ情報を公開しないと得するようなケースは、あまり教えてもらえないかもしれませんが(^^;

592 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 19:23:11 ID:16nQqyTq
おっと、落ちたと思ったら1chの状態が「点検」になって入れねぇw

593 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 19:24:56 ID:UiiGzmKY
1ch落ちやがった!
熱い仕合が台無しに…

594 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 19:25:36 ID:XicN7QV4
せめて予告しろよ
これじゃ昨日と一緒だな

595 :76:2007/09/18(火) 19:25:43 ID:Pixwbv0y
>>590
そうなんですよね〜
対大地だとAP不足を実感します。
対水でもAP不足感じたりするのですが、水側もAP不足で攻めきれずとかあって、
それなりに戦える感じなんですけどね。
でもカードそろってきてる人のイエティは痛い><

596 :76:2007/09/18(火) 19:28:05 ID:Pixwbv0y
緊急メンテですね。
仕方ないといえば仕方ないですが・・・

597 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 19:38:21 ID:d+mN2d/S
カード強い弱い論争はテスターとしていいことだなーと、上の方のミニマム論争を見て思った

しかしミニマムは弱いだろw
MTGで言うところの「エンチャントされているクリーチャーが場から墓地に置かれたとき、あなたはカードを2枚引く。」
並に弱いと思うぞ
カードゲームからこのゲームに誘導されてきた奴と、ネットゲームから誘導されてきた奴の違いかなと論争を見て思った

598 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 19:43:24 ID:6OsE71+/
>>585
>>597
俺もID:gc8devkCを支持するぜ!
黙ってみてたけど、別に言ってること間違ってないと思う
ミニマムは大して強くないと思うけど 笑

599 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 19:57:21 ID:9UM04+M7
>>597
MTGでそのアビリティは強いだろ・・・・w

600 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 19:58:12 ID:EBTRZyJu
フリーズや落ちが多いから
森とか後半本領発揮してくるタイプのデッキは力をだせないことが多いんだよな
逆に速攻タイプの火はTUEEEEEできる

なおるんですかねこれ

601 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 20:01:35 ID:d+mN2d/S
>>599
MTGユーザーなら誰でもわかる糞カードなんだが、君は一体何を言っているんだ?

602 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 20:02:31 ID:GiNRXtEK
>>601
つまりミニマム入れてる人全否定か

603 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 20:04:14 ID:ik6EwUxY
ミニマムで強くないって・・・水って属性はよっぽどカードに恵まれてるんだな
あの壊れ性能を入れないとかとても考えられねえよ

604 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 20:04:51 ID:sUZ7zynA
>>597
MTGでそれは強いほうだろwww

605 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 20:05:53 ID:sUZ7zynA
ああ、コストしだいではなと言っておくが

606 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 20:06:58 ID:mRAl4gAd
3マナ以上なら窓から手裏剣するわ

607 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 20:07:54 ID:FQ2Z9/iY
どう考えても弱いだろ。
強いって言ってる奴はMTGやったことあんのか?

608 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 20:09:57 ID:d+mN2d/S
>>604-605
緑1マナ(稀な無料呪文を除けば、最も安いコスト)だよ。

えーっとこれは釣られてるのかな?
他のゲームの話題でスレを埋めたくはないが「ひのきのぼう は強いだろ」って言われたくらいカルチャーショックだ


609 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 20:11:21 ID:ik6EwUxY
MTG(笑)

610 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 20:11:32 ID:4WupvtcB
MTGでは、なんていわれてもわかんないんです><;

611 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 20:11:58 ID:UpDPskxm
>>604
カード2枚失ってカード2枚引くだけなんだから強いわけが無い。

612 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 20:12:40 ID:9vgWRIz7
クリーチャーがカードだけとは限らない
まあスレ違い

613 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 20:13:00 ID:T9+LxY4h
なんとなく嫌なふいんきなので貼っておきますね


                \ │ /
                 / ̄\   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
               ─( ゚ ∀ ゚ )< ふわわわわ〜
                 \_/   \_________
                / │ \
                    ∩ ∧ ∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \( ゚∀゚)< たんぽぽたんぽぽたんぽぽ!
たんぽぽ〜〜〜!   >( ゚∀゚ )/ |    / \__________
________/ |    〈 |   |
              / /\_」 / /\」
               ̄     / /
                    ̄

614 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 20:13:07 ID:GiNRXtEK
>>608
アドバンテージとれないし弱いのはわかるけどミニマムの例えとしては不適当だよ

615 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 20:19:45 ID:UpDPskxm
>>612
使い道の限られたカードは、それだけで弱い

616 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 20:23:53 ID:vHtcAHUR
ミニマムは強いか弱いかで言ったら強い部類に入るだろ。

遠くにいるので助ける事は不可能。
近いターンで確実に殺される大型に使ってみればこれほど良いカードはない。

617 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 20:24:20 ID:mRAl4gAd

やめろょ二人とも

おもしろくねーから

618 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 20:24:31 ID:XZnGEx9B
まあ、ミニマムが弱いとまで言ってしまうと言い過ぎだけどね
他のカードを入れることによるメリットと相殺されることを考えたら、普通のカードでしかないのは確か
ミニマムを入れたら、ミニマム以外の何かを抜かないといけないトレードオフをきちんと理解するべき

例えば、これがソウルチェンジで論議するなら話は別で、
これは明らかに普通よりは強いカードに分類される
ミニマムがLP2の節約なのに対して、ソウルチェンジは±4の差が生まれる
もちろん単純にソウルチェンジ>ミニマムではなくて、
コストの違いや使用状況が限定されるという点で差異はあるんだけどね

619 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 20:32:06 ID:d+mN2d/S
どうしてもカードゲームの話は長文になるな…

>>614
適当だと思うよ?

まず、いわゆるカードゲームにおけるダメカード「保健カード」であること
能動的にアドバンテージをとれない

保健カードでも例外的に強いものはある。
1・発動がほぼ確定的なもの
例:相手がFMを使ったら発動し、そのFMを打ち消す

2・相手が能動的に行ないたい行動がトリガーとなっており、その行動自体相手が取りたくなくなる
例:相手がFMを使ったら発動。あなたのLPが+5される

3・発動した場合、発動していない状態より強力にアドバンテージが得られる
例:これをかけたユニットが撃破された場合、あなたのLPは減らない。その後あなたのLPが3増える

ミニマムはどれにも当てはまらない
3が近いと思いきや「倒したほうが、倒さない時より得」なのは変わらないので意味無し。

>>616の言うようなシチュエーションなら1に近くなるが、そのシチュエーションを起こさないためのカードを使ったほうが良い



620 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 20:38:16 ID:ik6EwUxY
他色がLPを抑えるために小型で土地を占領するという涙ぐましい努力を行ってる一方で
水はLP節約なんてせこいことしなくても勝てるとひたすら大型を出しまくるのでした・・・

これ多分、ミニマムが火のカードだったら凄い叩かれてただろうな

621 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 20:38:26 ID:16nQqyTq
>>616
だから、それしか使い道が無い事が問題

それだけ見れば充分な効果だが
最後のセーフティネット的なカードに違いないのは事実

あとは使う人の性格の問題だナ

622 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 20:40:13 ID:jL/oljqU
効果が受動的なカードはそれだけで1ランク下がる、という印象ですね。
これがもしバトルマジックだったらずいぶんと評価は違っていたんでしょうけど。

623 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 20:41:52 ID:vBWPpzVr
ミニマムの比較に梅沢の十手かよ、十手つえーぞばか

624 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 20:46:13 ID:d+mN2d/S
>>620
自分で言ってておかしいってことに気づかない?

→ミニマムの数は有限。ミニマムをかけてもらえない大型はどうする?
 ・撃破されなければいい
  →それならミニマムもいらん
 ・召喚しなければいい
  →手札腐り乙
 ・沢山大型を入れる必要は無い
  →2枚揃ってやっと一人前。なんていう使い方すんの?しかも撃破されるの前提で

>>623
遺贈だタコ。文章もよく読まないでカードゲーム勝てると思うな

625 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 20:48:45 ID:vHtcAHUR
>>621
それしか?
じゃないだろ、こういうのは頻繁に起きる状況だぜ。

同じく氷結でも相手の攻撃を止める方法もあるが、
助けるまで時間延長か、被害少なく見捨てるかの違いだな。

626 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 20:49:45 ID:GiNRXtEK
>>619
MTG並みにカードプールがある状況ならそれは間違いなく正論ではあると思うよ
ただ現状明確なアドバンテージが取れるカードが少ない環境で、
尚且つユニットを出すということにデメリットがあるこのゲームでは
ミニマムも一考に値するカードであるから前述のエンチャントに例えるのはどうかなと?

627 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 20:53:00 ID:Y3YJ7hKi
>>619
そのシチュエーションにならないためのカードってなんだよ。
防御B魔法で防いだって、大体の場合次は死ぬようなHPになるんだが。
あとお前が言う例ではな、手札やテンポアドバンテージが大きく関係してるんだよ。
残念ながらこのゲームでは手札は毎回完全に補充されるし、下手にばら撒くと不利になる場合も多いので、何もしないターンもある。
たとえばミニマムやらと比べて強力な、使いやすいバトルスキルを多く積んだとしても、
それが防御なら、相手が攻めてこなければ捨てることになるだけだし、攻めならば相手の土地だとかに上手く止まる必要がある。
それでも完全に奪えるとは限らない。結局一枚も使わなければ捨てる羽目になるだけであって、ミニマム使ってた方がましなわけだ。
場合によっちゃ、効果の高い使い方ができるかもしれないわけで。

要はバランスだよ。
これは決まったタイミングで決まった動作ができるMTGなんかと違って、
ボードゲームで、かなりランダム要素がある。あんたの言う理想論だけでどうにもなんないよ。


あと俺はミニマムは強いなんて思ってないからな。あと、>>616は頻繁に起きる状況だよ。

628 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 20:55:03 ID:qdeA2s4w
LP+2をどれだけ重要視するかって話だな
発動率は意外と高いと思うぜ
どうしても倒されそうなユニットでてくるしな
狙われたら困るユニットに使ってもいい
何よりSP1で使えるのであまり負担にならない

だが3枚積む必要はないな

629 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 20:55:04 ID:d+mN2d/S
>>626
>MTG並みにカードプールがある状況ならそれは間違いなく正論ではあると思うよ
確かに、君の言うこれも正論だなぁ
ほかに選択肢ないなら仕方ないってのはあるし

630 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 20:56:41 ID:mRAl4gAd

              / ̄ ̄ ̄ \  ホジホジ
            / ―   ― \
           /   (●)  (●)  \
           |     (__人__)      |   
           \   mj |⌒´     /
              〈__ノ
             ノ   ノ



631 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 20:56:56 ID:FGMs3SuA
使いたいカード使え

632 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 20:57:56 ID:GYpMVVdU
                ____   ,
              /     \  -
            / ―   ― \`   ・・・。
           /   (● ) (● )  \
           |     (__人__)      |
           \ .   `⌒´     /
.           mj~i
           〈__ノ
          ノ   ノ


                ____
              /     \
            / ⌒   ⌒ \
           /   (●)  (●)  \
         _|__    (__人__)      |
       /   \    `ー'´     /
 /⌒⌒⌒/ ..:::::::::::.. ヽ ピトッ
 |  |  | { .::::::●:::::  }
 |  |  |  \ ::::::::::::::/
 ヽ ヽ ヽ   `ー一'´

633 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 20:59:26 ID:16nQqyTq
>>625
具体的な状況不明なんで、頻繁なんてさっぱりわからん

にしても、大型が死に「掛ける」状況は頻繁ではないな
むしろ一気に死ぬほうが多いしありがちだ

そもそもギリギリ残るという事は、裏を返せば敵の攻撃の直後だ
連続で攻撃される事は限られるし、FMであれば他のカードなら耐えられる

酷くFMを重ねがけされることもあるだろう
だがその場合間髪入れずに攻めてくるのが普通だ FMを割り込ませる余裕は無いだろ


ミニマムの効果は有用だが、緊急回避としては三流だな

634 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 21:06:29 ID:vHtcAHUR
>>633
では同じ力同士の戦いで耐え切った時を想像してもらおうか。
次にこちらのターンでこのターンで何とかしないと、相手のターンでFMで殺されるかも知れない。
だがそのユニットとは6マス以上離れててFMでしか何とかするしかない。

この場合の緊急回避はどうする?

635 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 21:06:54 ID:XZnGEx9B
辛うじてHP1残るなんてのはよくあるね
極端な話すると50%の確率で生き残る
攻撃側のBMが上回れば殺されるし、防御側のBMが上回れば生き残る
プレイング次第で50%以上の確率で生き残らせることも可能かも知れない
但し、その救済策としてミニマムというのは余りにもお粗末
無碍にLP1失って占領していた領地も失う
それなら、リコールの方がまだマシかも知れないね

636 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 21:11:00 ID:d+mN2d/S
>>634
ミニマムの枠を、そういうことが起きないようにするカードにしておいたほうが有用。ってことなんだよ…

>>627は正論。
確かにSP1ならとりあえず撃っとけカードとして有用かもしれない
カードスロットをミニマムに割いてよいのかはデッキによるが

(MTGで言うと、いくら無料でキャントリップついてるからと、特定のデッキ以外で「ウルザのガラクタ」を4枚詰む事は無い)
(何故ならそのスロットに有用なカードを入れておけば、そのターンのうちに有用カードが撃てたかもしれないから)

637 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 21:12:36 ID:vHtcAHUR
>>636
大型を使う以上殺されないってのは無理だろ。
よほどのプレーヤーの力量差が無い限り

638 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 21:13:25 ID:16nQqyTq
>>634
どうにもならんな
水で敵の直接HPにくるような敵FMを耐えるカードはリコール以外実質無い
(リコール壊れてるんだっけ?)

そのケースが数少ないミニマムが有効な状況の最たる例だな

ただ、正直その大型ユニットに、予めミニマムしておけば
「そもそも殴られなかったかもしれない」というのは忘れてはならないな
ピンチで使うのも悪くないが、ミニマムは予め使うのが本来の使い道だと思うんだが・・・あ、個人的にはな

639 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 21:18:04 ID:r0lk/TJl
確かにミニマムは強カードというほどではない
上手い人が上手く使えばLPを節約できるというだけ
リコールはいいカードだがSPが4/3なのでいつでも使えるという訳ではない
ミニマムは1/2だから土地がなくてもいつでも使える

640 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 21:20:00 ID:3H8/YRHg
不毛です

641 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 21:21:29 ID:vHtcAHUR
各属性に1つ壊れカードあれば平等になるな。
火の呪い?(名前忘れた)みたいに

642 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 21:23:37 ID:WCTOnHpv
コスト安いからとフィールドマジック入れまくると山札0で死ぬんだって

643 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 21:23:52 ID:6OsE71+/
黙ってりゃいいじゃん、これでミニマム入れる奴が減ったら
邪魔だと思ってる奴は本望だろ、態々教えてやる必要ないよ

賢い人からでした。

644 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 21:25:38 ID:ik6EwUxY
つーかミニマム3枚抜いてまで入れたいカードってなんなんだ?
フルコンプした気になって、BMとFMだけでいいから教えてくれないか?

645 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 21:29:09 ID:Y3YJ7hKi
>>642
たしかに、水相手で山札切れて死んだ奴は何度か見たな。
もともと水はフィールドマジック多用してるみたいだし、ミニマムなんか入る枠はないかもわからんね。
鉄槌(?)が主力の人も多いみたいだし、下手なLP温存よりも、他のユニットを守るFMを使った方が賢いかもな。
ただ、追撃で次倒せるってときに小さくなられると、精神的ショックは大きい。

>>644
・・・3枚?

646 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 21:31:42 ID:ik6EwUxY
>>645
どれ入れてもいいなら40枚のうちのBMとFMの構成がどうなるか教えてくれってことだ
クリーチャーは枚数だけでおk

647 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 21:31:43 ID:d+mN2d/S
安がけでカードくるくる回しちゃうミニマムが、大抵の水デッキと噛みあってないってのもあるぞ
ライブラリアドバンテージの面で

648 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 21:41:28 ID:vBWPpzVr
ウォーターブレス*3
水の剣*3
抑制*3

1パック目の水ならこの辺は普通に3積みだろ。
歩けるクリーチャー居れば凍結も2〜3は欲しいし、
SP確保で小型撒く形になるからフラットとディーネーを適量積んで狙ってくべきだな。

所でとうとうケンタウィザードがコンプ状態になった。
魔法属反射らしいが正直どーよ、強いん?
緑混ぜられるなら集団暴行とか武器をパンにを積みつつトッポグランテも3積みできそうだが・・・

649 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 21:47:20 ID:16nQqyTq
>>644
例えば「攻めのために影縫い3枚にする」という前のめりな代案だとしても
そもそも比較できるものでもないだろう

ミニマム込みのBMFMリストがあれば代案出るだろうが
完全上位互換のカードでもない限り、デッキ無視した代替案は出ないだろうな

650 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 21:49:20 ID:vHtcAHUR
ウォーターブレスと完全武装だっけ?
後者は完全上位だよなw

651 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 21:50:29 ID:Y3YJ7hKi
>>648
守備は噛み付かれて死ぬ。
攻撃面は…相手が魔法属性なら結構な戦闘力を発揮する。
が、APのばらつき幅が大きいので使いづらい。

単体で入れるものでもない。弱くは決してない。
というか、使ってみれば良いんじゃね。

652 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 21:59:24 ID:mRAl4gAd
俺が「ビラビラ大きいね」って言ったら
「イヤッ!恥ずかしい〜〜」って本当に恥ずかしそうに顔を真っ赤にして
大きいビラビラをモモンガみたいにして窓から夜の闇に消えた。

653 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 22:02:25 ID:XZnGEx9B
水は優秀なBM、FMが多いと思うよ
対戦してて最も困るのはフラッドだね
自属性の領地を水没させられたら、属性ポイントを稼げなくてジリ貧になる
仮に自属性の領地を3ケ所水没させられたら、挽回はかなり難しくなる

654 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 22:11:56 ID:vBWPpzVr
>>651
なるほど、とりあえずカタレズかトロールがあと1枚出たらどっちか3枚体勢でもってく形にしてみるわ。

655 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 22:25:22 ID:Y3YJ7hKi
S3芋虫ちゃん手違いで強化して失敗した/(^o^)\

656 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 22:30:02 ID:5PmJiYKH
テキスト間違えあるなら不具合報告から送るといいよ
リコールなんて代表的だな

翻訳ミスに決まってるだろ、ハンゲがわざわざ設定直すなんて事をすると思うかい?

657 :76:2007/09/18(火) 22:36:25 ID:Pixwbv0y
>>654
魔法反射だとこんな感じ極端な組み合わせだけだけど:左HP右APの組み合わせ結果
名前 最小最小 最大最小 最小最大 最大最大
ミミック 4 4 4 4
レイス 7 7 6 6
アースメイジ 5 5 3 3
オベリスク 9 9 7 7
スフィンクス 7.5 7.5 6 6
砂の妖精 4 5 2 3
アルゴス 5 9 3.5 7.5
キュトラ 1 1 -2.5 -2.5
サンドマン 4.5 9.5 4.5 9.5
大地の女神 9 9 7 7
イフリート 2.5 2.5 1.5 1.5
ヴォルケーノ 5.5 5.5 4.5 4.5
オープス 0 0 -0.5 -0.5
キャンデラ 0 0 -1 -1
グレック 3.5 3.5 1 1
ケレス 3 3 1 1
ナーガ 8 8 7 7
メデューサ 8.5 8.5 8.5 8.5
燃え盛る鎧 4 6 3 5
ファイアゴーレム 0 1 -2 -1
ファナティック -1 -1 -2 -2
ヘルシオン 10 10 9 9

658 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 22:36:33 ID:6OsE71+/
やっぱり、この板は水使いが多いな

659 :76:2007/09/18(火) 22:36:57 ID:Pixwbv0y
>>654
魔法反射だとこんな感じ極端な組み合わせだけだけど:左HP右APの組み合わせ結果
名前 最小最小 最大最小 最小最大 最大最大
リビングラバー 3.5 3.5 3 3
ウィスプ 9 9 8.5 8.5
ドルイド 9 9 8 8
ピクシー 3 3 1.5 1.5
クイーンビー 2 5 0 3
ケンタウィザード 6 6 4.5 4.5
ドライアード 11 11 9.5 9.5
マンドレイク 8 8 6.5 6.5
フェアリー 0.5 0.5 -0.5 -0.5
フロッグマン 5.5 6.5 5 6
森の巨人 6.5 6.5 4 4
霧の巨人 5.5 6.5 4.5 5.5
セイレーン 10 10 9 9
ミストソルジャー 2 2 0.5 0.5
ウンディーネ 9 9 8 8
エスプリット 7 7 4.5 4.5
オアンネス 5 5 3.5 3.5
スキュラ 6.5 6.5 6.5 6.5
スノーボール 2 3 1 2
マーメイド 10 10 9 9
リザードメイジ 6 6 4 4
アイスベルク 6 6 6 6
シーマン 0.5 0.5 -1 -1
ニキシー 6 6 3.5 3.5
マインドプレイヤ 7 7 5 5

660 :76:2007/09/18(火) 22:40:43 ID:Pixwbv0y
結果DP考慮せずで10ダメでやれることになる。
+なしだとDP最大で5のファイアゴーレム
15ダメだせるならBMなければかなり楽
APが6-9なのでマジック対策には有効だと思う。
攻めでよく見るユニットがいるので、これらが場に出たらチャンス

661 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 22:40:51 ID:Y3YJ7hKi
ところでカード強化するときにCPが減らないバグって皆知ってるのだろうか。
一度だけじゃなくて、なんどやっても減らないやつな。
やり方は



(省略されました 全てを読むにはワッフルワッフルと書き込んでください)


662 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 22:42:30 ID:5PmJiYKH
そもそもカード強化でcp減らない(1/20)

663 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 22:44:17 ID:yw80Efi8
何人釣られたんだろうか

664 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 22:44:36 ID:p7PyN06n
>>661
2年前からガイシュツ

665 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 22:51:27 ID:twrivVyl
水はフラッド軸で回すならある程度さくさく使えるFMが多いほうがいい
その点で言えばフラッドのぶんBMがつかえない=撃破覚悟と言う意味でのミニマムは相性がいいのかもしれない

なんでこういう流れでデッキ晒しこないの(’Д`)

666 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 23:01:40 ID:5PmJiYKH
>>665
第一号?よろ

667 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 23:03:06 ID:16nQqyTq
>>665
そりゃーおまえさん
強い強いと言うのは使う側じゃなく、使われる側だからさね・・・


ついでにヘイストなんかしてやると、初期に敵属性地襲撃できていいかもな
だがまあ、大人しく捨て小型を突撃させろと言う話ではあるんだが
それなりに戦いたいなら悪くないよな

しかしあまり強化し過ぎると、ターゲットにされてミニマムの意味が薄くなるのが難しい

668 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 23:06:41 ID:vBWPpzVr
>>660
なんというレスポンスの高さ、うちの妹者を嫁にしていいぞ



>>665
丸コピばっかになるからってのがあって誰もやってないんじゃなかったっけ。
まぁそのうち誰かやりだすだろーし、人柱になれよ。

669 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 23:24:24 ID:tTpAssV+
ならば全く会話に参加してないもれが晒すぜ!

セイレーン3
オクトパス3
ケルピー3
ミストソルジャー1
アイスマンモス3
マーメイド1
ウンディーネ2

アイスシールド3
ナチュラライズ2
精霊の祝福3
フラッド2
水の剣2
抑制1
強襲2

ディーネー2
ソウルストライク3
リコール1
ダイタルウェイブ3

カード集まってないのバレバレですね
L8で28勝17敗(9切断)程度 参考にならないか
マンモス3を引けただけ大分助かってるかもしれない
アイスソルジャーはかわいいので1は確定です

670 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 23:25:32 ID:tJ54r2ni
つか、今デッキ晒し乱発してると構築力無いアホがパクりまくってカオスになるだけだぜ?
せめて、オープンとかで多色なりなんなりが増えてから…

671 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 23:26:37 ID:IwDHm9Xo
このスレで一番の勝ち組はROM

672 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 23:28:14 ID:Y3YJ7hKi
よう負け組み

673 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 23:28:30 ID:uWdwRCxF
同じデッキだからといって戦い方が分かってないと勝てないだろう
カード揃ってないとコピーすらできんし
どうせネタも無いんだし俺はいいと思うがな

674 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 23:31:13 ID:RMccpVPS
○○のカード使えないとか論争してるよりはマシだと思うぞ

675 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 23:31:20 ID:Kq1gxfKR
>>671
よう負け組みw

676 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 23:37:01 ID:ogBIJm+A
俺はミニマム入れてるな・・・1枚だけど

677 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 23:37:35 ID:XZnGEx9B
まあ、デッキ構成も戦い方も観戦してれば勉強になるけどね
上手いと思わせる戦い方してる人は居るからね

678 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 23:38:44 ID:5PmJiYKH
観戦してるので申そう言いまくってるのうぜぇw




べ、べつに嫉妬してないんだからね

679 :76:2007/09/18(火) 23:43:45 ID:Pixwbv0y
>>668
ごめちょっと間違っていた。
防御時なので場に出たらっていうか戦闘になったらですね(^^;
で・・・攻撃前に効果発動ってことでMAXで18の半分のAP9が相手(BM除く)
こちらHP9なので一番最悪の場合でも、リザードメイジがやばいくらいです。
変な書きかたしてしまった。orz
ごめんね。

680 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 23:43:47 ID:vBWPpzVr
>>669
強襲2抜いて水の剣とディーネー追加。
ウンディーネよりミストソルジャーのがフラット向きで終盤も耐久力の成長に期待できる。
ケルピーとセイレーンだがケルピーは3積まなくても象が頑張るから1~3枚、
セイレーンより質のいいクリーチャー積んでる時点で蛸と選択して合計4枚以下にする。
余ったのでピラニアでもいいから小型を積んでさっさと本命投下して地獄待ちしてく方が賢明。
抑制とかウォーターブレスとか引けたら精霊抜いて其処に積む。精霊より固定修正の水の剣のが安定する。

681 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 23:50:02 ID:ogBIJm+A
強襲の使い道がよくわからんけど入れてる人はどう活用してるの?

682 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 23:52:16 ID:5PmJiYKH
タコ イエティ ヒトデ奇襲

683 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 23:52:20 ID:pIi8FNZJ


電気クラゲ 2
セイレーン 3
マーメイド 2
クロコダイル 2
アイスベルク 1
オクトパス 1
イエティ 2
アイスマンモス 3

アイスシールド 3
精霊の祝福 1
ウォーターブレス 3
抑制 1
影縫い 1
武器熟練 2
ディーネー 3
根源の力 3
ソウルストライク 3
タイダルウェイブ 2
ミニマム 2

684 :76:2007/09/18(火) 23:52:33 ID:Pixwbv0y
カードリスト更新しました。
エクセルにて作成してあります。もっていない方は、以下のどちらかでどうぞ。
エクセルビューワー
ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=c8378bf4-996c-4569-b547-75edbd03aaf0&displaylang=JA
オープンオフィス
ttp://ja.openoffice.org/download/2.1/index.html
全228枚 下記に対応
・スターター
・Fluorite
・Celestite
修正内容
・備考欄追加
・カードのテキスト内容補正
・各種能力追加2箇所漏れ追加(スターター自身では未チェック)

現在大地の自爆をどう表現したらよいのかわからず保留中。

http://kissho.xii.jp/1/src/1jyou16229.zip.html
DLパス:7Mj/nvjd
必要な方は更新してください。

わかる範囲で補正しましたが、更に間違っていたり補正間違いがあれば、ご指摘お願いします。

685 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 23:55:40 ID:tTpAssV+
>>669
考えの違いが結構あるね とりあえず剣は2しかもってない
ディーネーはむしろ1でいいと思ってる 一発牽制にしか使わないし
強襲も減らしていいとはおもう けど替えがない
ケルピーははずしたい けど替えry ワニも微妙
小型はいらないな 基本は大型カウンター作戦 
抑制1 ウォーターブレス0 なんてこったい 何回引いても何回引いてもry

2弾のカードは今のところ槍兵? が2のみで選択範囲外
ミストソルジャー>ウンディーネは想定外だった 少し考えてみよう

686 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 23:57:28 ID:d+mN2d/S
デバッガー兼ねてるわけだから、特定のカードしか使われなくなっちゃうデッキ晒しはいまいちじゃん?
まー誰も彼もがここ見てるわけじゃないだろうけど

687 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 23:59:04 ID:ik6EwUxY
oβから水に流れる奴多そうだな
クリーチャーは防御に特化した火と同等の性能だし
BMは攻守自在でSP消費少ないし、属性の強化もできる
FMはどれを入れるかじゃなくて、どれを切るか悩むほど充実してる
どこから見ても弱点が全く無いんだよな

688 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 00:00:30 ID:KpJjaso/
まーた始まった

689 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 00:01:00 ID:WMF+v80D
>>683
フラットなしでディーネー3はいらんだろ

690 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 00:01:52 ID:HR5sAL5d
俺は懲りずに森で行くぜ

691 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 00:03:22 ID:2PUlTakq
強襲は逆の使い方もできるかもね
APが高くてHPの少ないユニットで攻撃を仕掛けて、相手が防御BM切れで何もしてこなかったらそのまま破壊
防御BMで対抗してきて倒せそうにない場合は強襲でHPを確保して反撃に備えるとかね
APの高いユニットが複数居るなら強襲3枚で敵の防御BMを最大で6枚消費させられるかも

692 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 00:03:28 ID:EXM0sTuI
煽りじゃなく純粋に疑問なんだがソウルストライク3枚の人多いけどそんなに強いか?

693 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 00:05:40 ID:FPbC2ogD
属性ポイント少ないときはトドメにつかえる

694 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 00:05:53 ID:pIi8FNZJ
>>689
ディーネ1精霊1抜いて氷剣2つ突っ込んでみるかな、ありがと

>>692
ソウルストライクで2点or3点→殴りに行く
ソウルストライクで小型or倒しきれなかったものを除去
使い勝手悪くないから使ってる感

695 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 00:06:37 ID:QlyazBHP
ディーネー*2+ソウルストライクで大型潰してます^^

696 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 00:08:05 ID:xGHSJXbl
大抵2ダメージだからファイアウォールのほぼ下位互換だろうけどな
フラット→ディーネーのほうが食らった時のインパクトはある

697 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 00:14:53 ID:ESj70kwK
ディーネーは敵も水だと使えないからソウルストライクもいれとく感じ

698 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 00:18:34 ID:N/45MSs0
>>685
クリーチャー耐久力=HP+DP
で、HPは減るけどDPは戦闘で減る事はないので基本的に総和が同じぐらいだとDPが高い方が長生きする。
つまりクロコダイルはケルピーより強い。タコと象も象のが強い。
強襲はタコみたいなHP型の拠点クリーチャー専用カードだが無理に積むぐらいならDPクリーチャーで固めた方がいいな。
ウォーターブレス=フラット+ディーネーで前者は1枚で機能するし後者は一気に15点削れるが枚数とシャッフル消費が高く、
前者と違いFMだから時期は選べる。で、最終的に抜くのは同意するが今のところは積むべきじゃね、火力無いし。
小型推奨なのはSPもあるがもう一つ、今のカードプールで中型撒いても相手が少しいいカード振ってくると落ちるから。
最初から守れるか怪しいのにLP2託してしまうぐらいならどーせ何時かは減るんだから小型で十分。
これでまだ微妙なら歩き象するのと小型防衛の隣接牽制に凍結積めばいい、このゲームはガンガンカード使う方が回るしな。

とりあえずカード揃わないうちは1個目のパックからクロコダイル、ウォーターブレス、水の剣、イエティ、抑制辺りコンプまでは我慢するといいかも。

699 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 00:21:25 ID:xpcY1O1j
遅くなったけど言いだしっぺ晒し 勝率?そんなの飾りです
2色デッキは勝敗以前の問題なのが逆におもすれー^ω^

【ユニット/火 5枚】
ファイアバード※2 レッドアント※2 ブラッドサッカー※1
【ユニット/水 12枚】
マーメイド※3 セイレーン※1 クロコダイル※2 ケルピー※2
オクトパス※3 アイスマンモス※1
【BM/火 3枚】
チャージング※1 ソードブレイク※1 最後の抵抗※1
【BM/水 10枚】
フラッド※2 ウォーターブレス※2 水の剣※1 アイスシールド※3
強襲※1 精霊の祝福※1
【FM/火 1枚】
悪魔の呪い※1
【FM/水 9枚】
ショックウェーブ※1 ディーネー※2 ソウルストライク※1 リコール※1
ミニマム※1 魔力の逆流※1 ヘイスト※1 タイダルウェイブ※1

700 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 00:24:57 ID:HioF6D8k
このスレに水使いが多いのは何故どうして?
やっぱかあいいから?

701 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 00:26:13 ID:ujFbQ8m9
可愛いの選びたいなら森じゃないのか?

702 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 00:27:08 ID:KpJjaso/
日本人はパーミッションが好きなんだよ

703 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 00:27:23 ID:34/X4iJt
偶然スレに書き込む人に水が多かっただけじゃ
ゲーム内じゃ結構満遍なく当たるし

704 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 00:55:08 ID:p5zALdB+
火 つえーつえーUZEEE 批判ばっかでカキコする気おきねーYO 殴ってくるわ
水 バランスとかね-よ やれる幅広いだけで強いとか(笑)
森 おまえらの相手するよりモンスター見てるほうがいいわ
土 ピラミッドまだ?

( ^ω^)おっお

705 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 01:15:43 ID:pXh2Hy2G
しかし、勢い落ちてきたな、課金システムとかアレなら詰むか?w

706 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 01:19:34 ID:FPbC2ogD
すごいおもしろいならともかく、
それなりの内容で課金システムひどかったらやらない

707 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 01:43:04 ID:WMF+v80D
メモリーリークなおらなきゃダレも課金しないだろ・・・

708 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 01:55:09 ID:SPK3Fldq
>>698
属性に対してデッキを変更しない前提の話なら防御崩しとかであっさり0にされるか
FMでHP削られて乙るからDPの方が長生きするってのはどうなのかな?

709 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 02:06:54 ID:N/45MSs0
>>708
化け物着くってワントップな傾向のプレイでしか勝てないならその疑問はありうるな。
でも実際はDP5〜10程度あるユニットがウォーターブレスとかでHPやAP育つ可能性内包しながらの鼬ごっこ。
相手は防御崩し引けないと殴れないから必死にシャッフル焼却、
こっちはクリーチャー撒いて根源タイダルで分散育成したり、
属性ランド確保してDP成長ユニットでかくしたりで的増やすだけだぞ。
それでなくてもHPもある程度あるようなのは抑制で完全防衛確定済み。
相手がSP消費増大してけばこっちも攻めやすいし、

場合によっちゃマナバーン通せば1ターン暴れ確定するから迂闊に手出せないのが現実だろ。
何か勘違いしてるみたいだが、このゲームで守るのは相手にSPと札切らせて返しで攻め通すのが目的だぞ。

710 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 03:02:07 ID:v/MPF8zp
ハンゲだから獲得できるCPを10分の1くらいまで減らし、
CPを高額で販売とかしそうだな
1000CP1000円です^^とか

711 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 03:03:59 ID:p5zALdB+
いくら低脳ハンゲ民でもやらんだろ
それは^^

712 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 03:20:50 ID:xpcY1O1j
ハンゲFPS スペシャルフォースの場合

ゲーム内通貨
β:試合後獲得&Lv.up時にボーナス
正式:課金アイテムのおまけ&Lv.up時にボーナス

なんだか同じ流れになりそうで怖いんだぜ

713 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 03:46:01 ID:XLvSNUt6
ハンゲMMO アークロードの場合
oβ 回復アイテムNPC売り
正式 回復アイテム酷い値段で課金アイテム化

714 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 03:50:36 ID:wW1vsdmV
観戦ありとかで数名集ってる部屋で
火が入ると急に誰もいかなくなるとすごく切ない。
正直に火お断りとか書いててほしいよな。

715 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 03:52:36 ID:FPbC2ogD
ハンゲって時点で正直課金システムは期待できない

716 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 03:57:24 ID:zX4X28da
>>714
火が自重すればよくね?

717 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 04:01:29 ID:+O/yJHFO
手加減してくださいとか言えないし言いたくないぞ

718 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 04:08:06 ID:WMF+v80D
アークロードは鯖が正式になって超不安定になってるし
たぶん此も正式になったら今より不安定になるんだぜw

719 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 04:21:39 ID:zX4X28da
サラマンダー*2 ミノタウルス*3 ヴォルケーノ*2
燃え盛る鎧*1 狂乱の騎士*2 炎の巨人*1 ナーガ*1
フレイムウィッチ*2 ファイアゴーレム*2
ヘルゴート*2 ヘルシオン*1

最後の抵抗*2 火炎火種*2 燃え盛る剣*2
ソードブレイク*2

ファイヤウォール*2 地獄門の開放*2 ファイアピラー*2
ファイヤアタック*1 火炎反射*1 悪魔の呪*3
専守防衛*2

/^o^\力押しでサーセン

720 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 04:26:36 ID:zw6FaacE
火とはやりたくねーw

721 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 04:31:39 ID:wW1vsdmV
>>716
かなり自重してるつもりだけど、cβ中は火以外選べんし
Lv11超えると対人じゃないとCPたまらないからなぁ…。
適当に部屋建てても、レベル一桁相手だとレイープすぎてツマランし。

>>719
燃え盛る鎧は大型にしては弱いし、ファイアゴーレムはDF上がるとはいえ微妙じゃない?
ゴーレム入れるなら素直にメデューサのが良い気がする。
そもそも火で小型ユニットないとか殴り負けしないか?
てか呪い三枚とか本当ならうらやましすぐるw

722 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 04:35:03 ID:6led857/
火とやってもつまらんから避けられてもしょうがないよ
cβで火選んじゃった人には、かわいそうにおもうけど

723 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 04:41:24 ID:xGHSJXbl
>>721
火に一方的にやられるような低レベル相手じゃつまらないだろうけど
lv10越えで勝率高い人ならどの色でも拮抗して面白いよ

たしかに初期デッキ対決じゃ火はかなり強いがな

724 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 04:43:55 ID:wW1vsdmV
>>723
だよね。
だからLv10越えの人とやるために観戦部屋いくんだが
そこでも避けられてしまうとさびしいって話さ。

725 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 04:47:45 ID:N/45MSs0
>>724
特定した。
ボロ負け乙^w^

726 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 04:49:05 ID:zX4X28da
デッキ内容書いただけだからなぁ
ケレスなぜか0枚だし 中大の力押しデッキってことだ

突っ込みは簡便な

727 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 04:51:27 ID:tblOjvL2
こういう対戦ゲームだと、避けられるのが一番きついな
負けるとかじゃなくて遊べないんだもんな

728 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 04:56:56 ID:wW1vsdmV
>>725
                  ___/ ̄ ̄ ̄\
                /  / / ̄ ̄ ̄ ̄\
               /    ̄          \
             /    □            \
             // ̄~\ / ̄ ̄ ̄\      |
             |//⌒ ∨ /⌒\   \   /\
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    あ、はい    |:::::::::r〜〜‐、ヽ      /   /
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             ヽ  ヽ〜〜"/   /
              ヽ、__,,,_∠__/
               _]:::::::   [_

729 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 05:47:53 ID:AZ9miQn+
部屋入って敵属性見てから、デッキ組みなおしてたら
相手に逃げられましたよ。

730 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 05:54:24 ID:SPK3Fldq
>>729
逃げたんじゃなくてデッキ組み直しなんてしてるからだろ
相手待たせてるのがわからないのか?

731 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 05:56:16 ID:+O/yJHFO
>>729
組みなおすって一言いったんだろうな?

732 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 05:59:37 ID:N/45MSs0
>>729
キチガイ乙
卓上ゲームで自分の都合で相手待たせるのは一番失礼な事だぞ、
最低限通す礼儀も無いで対人ゲーやんなよ。

733 :729:2007/09/19(水) 06:10:04 ID:AZ9miQn+
スマン。これから気をつけるよ。
だが先日部屋建てたとき、挨拶しても帰ってこない人が結構いて、
そういう人達の集まるゲームなのかと思って。
あのときの対戦者さん素直に悪かった。orz

734 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 06:29:50 ID:N/45MSs0
>>733
相手が駄目なのと御前が駄目になるのとは関係ないだろ。
自分が納得できればどんな理屈こねても通ると思うなよ。
あと挨拶はあくまで相手への敬意であって強制するもんじゃないな、
できるだけ互いに敬意の意思表示がある空気を作れるゲームであってほしいとはどのゲームでも思うが、
あえて言うなら相手に敬意を向けられないのは、自分の姿に落ち度があるかもしれないという考えに至らない自分の傲慢な態度を最初に気にするべきだな。

あくまで互いに敬意を示さない場は卓上が悲しいだけの話。
そのせいで自分が敬われて当たり前という勘違いを強要するのはひたすら恥ずかしい御前だけの話。
どっちがマシかは言わないでもわかるな?

735 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 06:37:53 ID:XSJHopc/
長文しね

736 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 06:46:22 ID:DaJH/LpG
>>734は三行にまとめろ

だが>>729もカードゲーム的にはちょっとな。属性によちゃ相手に見てから変更すると一方的展開になることも
あるのだから、基本的にはどっちも編集なしでドン、その後編集したきゃ相手に断ってお互い編集してまたドン、だろ
最初から無言で変えるとかあり得ん。あらかじめ断ってどちらにも時間与えるのがフェアプレイだろさ

737 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 06:51:18 ID:zX4X28da
ネットマナーを身に付けよう
ノーマナーは知らなくてもいいw

738 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 07:07:43 ID:DaJH/LpG
>>737
砦で移動攻撃したら「横殴りすんなボケ」
ダイス運がよかったら「チートですか?通報しますね^^;;;;;;;」
強カード使ったら「廃人乙wwwwwwwww」

な感じか。かつてのRO厨世代が今やハンゲ厨を見下す年齢になっているのだと思うと感慨深いな

739 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 07:16:21 ID:k61pluw2
「おい、それ禁止カードだぞ、通報するぞコラ」

740 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 07:23:20 ID:N/45MSs0
禁止カード(笑

741 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 07:27:07 ID:DI7XqKFX
いつの間にかテスト始まってたんだな。どうよ?

742 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 07:27:23 ID:Yh7DZKaa
ハンゲ名物「自己紹介」とかあるぞ、
いきなり初対面の相手に自己紹介始めるの。

あと「ano、ミス、あの、なにかください」系統

743 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 07:31:02 ID:DI7XqKFX
ゲームとしてはどう?
いや、まぁ当選はしてたんだが眠い

744 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 07:33:52 ID:k61pluw2
1週間もやったら飽きる感じ

745 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 07:34:25 ID:DI7XqKFX
そか。ありがとう

746 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 08:04:24 ID:np5l8Ydq
ハンゲって大体の人の第一声が「何歳?」  ・・・

きんもー☆

747 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 08:05:49 ID:+422fMIH
「おんなのこ?^^;」

748 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 08:10:09 ID:N/45MSs0
名物って言えば連打厨と即リーブ厨は普通に居るかと思ってたが初日以降減ってるなw


749 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 08:11:41 ID:gL9Z/BNq
負けたら即抜ける

750 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 08:12:05 ID:wW1vsdmV
>>743
ゲーム自体はまずまずなおもしろさ。
カードが少ないせいか、属性間バランスは今ひとつ。
ただ、ゲーム云々より対戦中の切断(故意ではなくゲーム自体の問題)が酷くて萎える人多発。

751 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 08:52:25 ID:r9dHIQ59
また固まったぞい

752 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 08:54:59 ID:gL9Z/BNq
仕様です

753 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 09:29:04 ID:DaJH/LpG
すげーどうでもいいことなんだけどさ、ゲーム起動時の姫画像のうち火の姫がさ、左手を開いて前に
向けてるじゃん。あれさ、あの角度なら関節の構造上つめが真正面になるはずで、指の腹が見えるなら
下じゃなくて横に向いてないと変だよな。めちゃ指関節柔らかいのだろうかと起動のたびに気になるんだ

ほんとどうでもいいね

754 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 09:29:56 ID:DaJH/LpG
あ、親指の部分ね

755 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 09:35:39 ID:gL9Z/BNq
俺もやってみたが指の腹が見えるぞ

756 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 09:38:50 ID:ESj70kwK
そんなおかしくはないと思うが・・・

ところで勢力掲示板なんかあったんだな
ぜんぜん使われてないっぽいが

757 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 09:40:58 ID:DaJH/LpG
>>755
マジデ。俺の体が硬かっただけのようだ・・・お酢一升瓶一気飲みしてくるわ

758 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 09:45:32 ID:nNPyornz
>>757
まてそれは孔明のデマだ

759 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 10:05:49 ID:gL9Z/BNq
いやまじで

760 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 10:30:40 ID:cmmb1x9+
ところで5枚まとめ買いはアンコモン以上1枚保障されてるみたいだね

761 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 10:53:17 ID:nNPyornz
ホショウサレテナイヨ

762 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 11:01:03 ID:Ncc8HN55
同じカードもでるよ・・・確立いくつだろorz

763 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 11:07:14 ID:ESj70kwK
火のなんだっけ2/0の奴。あれが一度に3枚出たな

764 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 11:22:48 ID:nNPyornz
>>763
なかーま ケレス3枚でたなぁ

765 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 11:57:53 ID:myeSD9bU
CDランクならドラマは起こらない
そう思ってた時期が俺にもありました

766 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 11:59:17 ID:myeSD9bU
誤爆した 失礼

767 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 12:24:56 ID:WiW8pBlh
>>729
もしかしてオレかw

768 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 12:32:02 ID:WMF+v80D
デッキが一種類なのにブースター色割合選べない時点でアレだよなぁ
多くの人は10レベルくらい行く前に飽きるよ

カード出ない時はとことん出ないし。
韓国は色とエピソード別パックあるみたいだからいいけど

769 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 12:52:37 ID:THUBIl+W
オープンβきたぜ
ttp://www.onlinegamer.jp/news/2210/

770 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 12:55:16 ID:cmmb1x9+
初期デッキぼこってもつまらんから他属性をためすかな

771 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 12:58:13 ID:dJ96jXYx
6時間だけのOBか、まあどんなゲームか把握するだけなら十分だな

772 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 12:58:30 ID:nNPyornz
Oβというか負荷テストかな
この後ちゃんとしたテストになる・・・よね

773 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 13:00:50 ID:TLxI+vOn
とってつけたようなゲーム説明に笑った。
普通もっと早い時期にすることだろうに…

774 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 13:02:08 ID:Ncc8HN55
このオープンはデータ引継ぎなのか!?
18時に鯖開くなら絶対gdgdになって緊急メンテ→イベント中止だなw

775 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 13:03:04 ID:DaJH/LpG
それはそうと、>>469のインチキオープンβはともかく、本当のオープンβか本サービスが始まったら
そろそろネヲチの方に晒しスレのようなものも必要かもわからんね

776 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 13:05:46 ID:Ncc8HN55
友録のシステムも見直せよな・・・今のままじゃ監視し放題だろw

777 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 13:06:18 ID:KS99Y5Jn
時間みじけえwwwwww

778 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 13:07:20 ID:nNPyornz
晒しはあっても上手い人の表彰はない カナシイナー

779 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 13:09:58 ID:Ncc8HN55
下手にうま過ぎて勝100%なんかになったらチート扱いだなw

780 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 13:12:27 ID:DaJH/LpG
>>778
心配せんでも晒しスレなんてのはどのゲームでも妬みと負けた腹いせが主成分なのだから
うまいという自覚があるなら遠からず名前出るんじゃないの

781 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 13:17:50 ID:AAh3XpBY
妬みと負けた腹いせとかw
ハンゲ厨は心がせめぇwwwwww

782 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 13:20:31 ID:Ncc8HN55
>>781
いえ、ハンゲ厨は堂々と公式で晒しますw

783 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 13:24:43 ID:DOV8vslO
殆どの晒しスレなんてそんなもんだよ
触っちゃいけない本当の基地外なんてさすがに限られてるし

784 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 13:27:49 ID:zX4X28da
そして公式みない俺はハンゲ厨するーできますねw

785 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 13:28:00 ID:Tk/sqTGJ
ハンゲ厨はやることが怖ええw

786 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 13:28:43 ID:Ncc8HN55
ギルドもあるみたいだし、募集は部屋立ててやってくれよ!
間違ってもロビーで垂れ流しはやめてくれ

787 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 13:30:46 ID:Te8rVjPL
ハンゲ晒しスレの半分は私怨で出来ています

788 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 13:43:43 ID:ahUvv8hJ
9/18 18:00までにメモリリークの修正目処付いてoβなら顧客獲得に繋がるかも
9/18 18:00までにメモリリークの修正目処付かずoβなら阿鼻叫喚\(^o^)/祭

789 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 13:43:47 ID:zX4X28da
実施期間
2007年9月21日(金)18:00 〜 2007年9月21日(金) 24:00


6時間だけとカー

マビノギやってるだろ・・・

790 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 13:45:02 ID:xx0Utnft
マギノビと聞いてマビスレから来ました

791 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 13:45:49 ID:ahUvv8hJ
↑ 9/21 18:00 の誤り、おれまぬけ/(^o^)\祭

792 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 13:47:07 ID:TLxI+vOn
本当に害なのは晒しスレそのものよりも、晒せば無条件で悪者にできると考える馬鹿と晒されたら無条件で悪者だと考える阿呆。
全員がきちんと判断できるんなら晒しスレがあっても問題ないんだけどねぇ。

793 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 13:50:27 ID:UtbtwYRj
このスレでさえこんなだぜ?まともな晒しが成立するわけが無い

794 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 13:50:31 ID:bgR7FY9X
>>792
晒しスレって見たこと無いけどそんなすごい場所なの?

795 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 13:53:18 ID:2FBkJmA2
>>794
恨み、妬みなどの私怨から、有名だから、目立つから、面白そうだから、利権争い、etc

まぁ、どうしようもない真性はしっかり晒さないといけないんだけど、最近のカオスなネット事情じゃ無理だな
昔の晒し→自治房 今の晒し→ガキ、アホ、DQN

796 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 13:57:18 ID:Ncc8HN55
2色デッキなんてやれば
「なんで2色使えるの?チート?」
とか言うだろうなw

797 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 14:00:02 ID:zX4X28da
わらた

798 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 14:05:10 ID:TLxI+vOn
>794
実際にあった話なんだけど、とあるゲームで相手が序盤からなかなかユニットを置かない。ダイスを振って回るだけ。そんなゲームがあったとします。
んで「シャッフル使わないんですか?」と喋ったら、相手は「うぜぇぇぇぇぇ」と発言して切断。
こういう相手を晒して他の人間に注意を呼びかけるってのはありだと思う。

しかし逆にこの相手側がこっちを「暴言厨」「チート使い」などという名目で晒す事もある。それが晒しスレ。

晒しスレを見慣れてる人ならこっちの晒しはありえる、あっちはたぶん私怨を持つ人の捏造という風に判断をつけられるんだけど。
よく知らない人が何かの拍子に晒しスレを見て、私怨晒しを信じ込んでゲーム内でぼこぼこにけなしたりするんですよね。

799 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 14:06:47 ID:nNPyornz
ネタをネタと見抜けない人は(掲示板を利用するのは)難しい

といいたいけどハンゲレベルじゃ晒しスレを鵜呑みにしそうだ

800 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 14:07:07 ID:B/tYM86u
>こういう相手を晒して他の人間に注意を呼びかけるってのはありだと思う。
その程度で晒してる時点で現在よくあるクソな晒しスレだと思います

801 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 14:07:51 ID:KHUE7CXP
負荷テストなんてあるのか。

火強すぎ^^;こんなの使ったら誰でも勝てるだろ と言っていた房が火を使い、
強すぎと言われていた、強い火の人が使う他色にフルボッコされるのが目に浮かぶ^w^

802 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 14:08:25 ID:2g/EcyHp
暴言とかちっとやそっとで使うべきじゃないんだよな、晒しは
やるならコイツ放置してたら絶対相当被害が出る、そういうヤツくらいなもんだ…

最近はほんとカオスだがな

803 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 14:12:10 ID:KHUE7CXP
>こういう相手を晒して他の人間に注意を呼びかけるってのはありだと思う。

何に対しての注意を呼びかけるんだよww意図がわからん。
こういうアホがいたぜ、おもすれーww という風で晒すなら意味もわかるが。

804 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 14:17:27 ID:Te8rVjPL
>>798
>んで「シャッフル使わないんですか?」と喋ったら、相手は「うぜぇぇぇぇぇ」と発言して切断。
>こういう相手を晒して他の人間に注意を呼びかけるってのはありだと思う。
それくらいで晒しの対象になるわけないだろう常考・・・

805 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 14:21:33 ID:KHUE7CXP
>>804
なるんだろ。実際>>798はそれで晒し対象になると思ってるんだから。
誰からの許可を得る必要もなく、書き込みができる以上、
晒したい、晒してもいい、晒すべきと思った人物がいたということが、晒し対象になったということだわな。

本人は正義感満々でやってるのかもしれないけれど^^;

806 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 14:22:40 ID:TLxI+vOn
すまない、今回そこまですごいのに会ってなかったんだ。
適当に創作するよりは実際にあった例の方がいいかと思ったんだけど、ちょっと程度が低すぎたか…

807 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 14:23:24 ID:Ncc8HN55
そこに尾びれ背びれが付いて晒されるわけですねw

808 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 14:25:03 ID:KHUE7CXP
くせぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ晒しスレの臭いがプンプンするぜぇぇぇぇぇ!!!!!!俺も含めて



オロナイン軟膏の話でもしようぜ

809 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 14:30:03 ID:t8CJg3gO
そもそも、この程度のゲームで晒し作ったらクダラナイ事に使われて終わりだろ?
俺がアホなだけかもしれんが、シュミッドで出来る切断や放置とかより悪い事思いつけないんだが…

810 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 14:33:25 ID:KHUE7CXP
オロナイン軟膏って、肌になんか異常が出たら、とりあえず塗っておけば大丈夫的なイメージがあるよな。
すごい!万能!でも本当はやめたほうがいい。

>>809
どんなゲームでもくだらないことに使われるところだよ。馬鹿の隔離所。

811 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 14:36:48 ID:Te8rVjPL
晒しそっちのけで本スレより真面目にゲームについて語ってる晒しスレもあるけどなw

812 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 14:38:21 ID:N/45MSs0
ゲーム的に晒す要素が殆ど無いけどな。
あーでも多人数の観戦部屋とかで準備連打とか入退室繰り返しで試合始められなかったり接続バグ誘発させる奴はうぜぇな。
ほんの数時間前に遭遇してマジでウザかった、室長にキック権限未実装なせいでずっと始まんねーし。

813 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 14:41:30 ID:zX4X28da
どら しってるか
だぶるくりっくで きっくできる

814 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 14:48:18 ID:KHUE7CXP
>>813
俺がルームオーナーの状態でゲームが始まり、圧倒的勝利を収めところ、いきなり蹴られてワロタ。
相手が悔しがってるのがわかることほど、面白いことはないな m9(^д^)プギャー

815 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 14:49:57 ID:37zf6MSq
シュミッド大好きなよい子の皆さんは>>814みたいなのを晒しましょうね〜

816 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 14:52:40 ID:cmmb1x9+
部屋のマスター蹴れるわけないだろ

817 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 14:57:53 ID:KHUE7CXP
>>815
それこそ逆恨み晒しだな。まさに>>798みたいな例だ。
ガキがむきになってキックしてるところを内心で嘲笑って何が悪い^^

>>816
いつも自分が部屋建てるし、そのときも俺が左側だったからルームマスターなのに蹴られたのかと思ったんだけど。
違ったかもわからんね。

818 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 15:18:22 ID:2PUlTakq
準備を一旦解除したり、一旦部屋に入り直したりするのはバグを回避しようとしてるんだよ
その本人の画面ではバグが発生していて、表示が変になってたりすることがあるけど、
一旦準備を解いたり、部屋を入り直すと直る事があるからね

819 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 15:42:58 ID:+tkhV85T
Oβをするようだがこのカルドセプトもどきはどんな感じだい?

820 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 15:51:52 ID:AW85SP45
たった6時間しかないのにIN出来ずじまいで終わりそうだな

てか蔵いつ落とせるんだろ・・・俺の細い回線だから早めに・・・おね・・

821 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 16:14:23 ID:Ncc8HN55
oβはcβの蔵でいけるだろ

今後の予定
18:00 延長の告知
19:00 オープン
19:20 鯖ダウン緊急メンテ
20:30 メンテ終了・ログイン障害
21:00 メモリリーク蔵落ち多発・ログイン障害続行中

822 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 16:28:28 ID:np5l8Ydq
さすがに鯖ダウンはないな
cβで理解できなかったハンゲ民は来ないと思うし

823 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 16:29:30 ID:xZw/vryw
負荷テストも兼ねてるだろうから、それでダメなら増強してくれるだろ本番までには

824 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 16:49:56 ID:XSJHopc/
まともに2時間も遊べないだろうな

825 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 16:55:53 ID:LShufsGT
そもそも遊ばせるためのテストじゃないと公言してるしな

826 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 17:14:26 ID:dFXT15GV
オープンテストも引き継がれないんじゃやる気出ない

827 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 17:21:00 ID:c/Ziq/V9
正式までに4人対戦が実装される予定はあるんかね?
今のままじゃ金払ってまでやる気が起こらんのだが。

828 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 17:21:50 ID:KHUE7CXP
>>827
だれにきいてんの?

829 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 17:22:51 ID:Toe0cOUr
>>826
俺はむしろリセット有りで火をやめたい

830 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 17:25:21 ID:6wwEwtjV
正式では火やらないってやつ多すぎて工作に見えてきた
不人気な空気流しといて自分は火使ってTUEWWWEEEとか

831 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 17:26:19 ID:kv1Hk3gc
>>829
つーか火のデッキケースで
水やら地のデッキ組めばいいんじゃね?


カードが揃ってると余計強くなってしまう予感もするが

832 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 17:29:15 ID:c/Ziq/V9
>>828
韓国での状況を知ってる人

833 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 17:30:20 ID:Ncc8HN55
日本独自混ざった時点でもう予測不可能

834 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 17:31:10 ID:DKYeFSFl
この分だと正式稼動も近いんかね

835 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 17:31:10 ID:KS99Y5Jn
>>832
別にやらなくていいですよ

836 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 17:31:14 ID:Toe0cOUr
>>831
属性0のユニット各属性1枚ずつしか引いてないお・・・

837 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 17:46:14 ID:dFXT15GV
4000人は無理だな

838 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 17:48:58 ID:AW85SP45
>>821
いえ。。cβ当選してません私。。
だからcβ日はこのスレに居座って遊んでただけ

839 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 17:50:12 ID:Tk/sqTGJ
>>836
それでもガンガレ

840 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 17:53:14 ID:ayfq4Me+
これって俺達が参加するのにもまた新規登録?
プレゼントって言ってるけどこれ同時に4000人inしないとだめなんだろ?
鯖的にもゲーム的にもましてや物理的に不可能だと思うが

841 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 17:54:06 ID:mNpUyIYw
1日限定Oβのデータは引継ぐのか書いてねー

842 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 17:56:06 ID:c/Ziq/V9
なんか姫設定とか完全に蛇足だし、
今のままじゃ過疎る予感がひしひしとするんだけど。
みんなは違う印象なん?

843 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 17:57:37 ID:xZw/vryw
よくあるハンゲの一角になって終わり

844 :運営:2007/09/19(水) 18:02:30 ID:ayfq4Me+
>>841
※ご注意

今回のイベントは負荷テストを目的としております。
負荷テストとは、ゲームサーバーに負荷をかけた状態での動作を検証するテストのことです。その検証の中で不具合や調整の必要なバランスが発生した場合、それを修正すること
を目的としてます。この為、負荷テスト参加中、不具合などによりアイテムの損失、消滅やゲーム進行上のトラブルが発生した場合でも、補槙等は行われません。
テスト終了後はゲームデータを全てリセットいたします。

845 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 18:02:49 ID:KS99Y5Jn
>>842
いやだから別にやらなくていいんだって

846 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 18:03:07 ID:cmmb1x9+
使いたくもない弱小カードでせこせこCP溜める作業やらされるんだから流行るわけがない


847 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 18:03:11 ID:DKYeFSFl
>>840
ガセで4000人突破ってことにしてアイテム配る
↓          
ハンゲ民「そんなにおもしろいの^^? よろしくおねがいします^^」

って魂胆じゃね?

848 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 18:04:47 ID:AW85SP45
たった6時間のgdgdに4000人集まるとしたら
これはすごい事だと思う

849 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 18:05:36 ID:KHUE7CXP
>>840
鯖的、ゲーム的はまだしも、物理的って意味わかんね。

まぁ間違いなく4000人も来るわけがない。ゲーム(ボードゲーム+カードゲームという少々マニアックなジャンル)的に。
300人もいたらいいところだろ。MMORPG以外の日本国内オンラインゲームで、4000人同時接続なんてゲームあるの?

今鯖二つに分かれてるけど、そのうちひとつになるよ。

850 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 18:06:09 ID:KS99Y5Jn
>>840
ましてやの使い方が違う気がするんだけど

851 :翻訳:2007/09/19(水) 18:08:42 ID:ayfq4Me+
※小さい字だけどよく見ろ

今回、お前らにゲームをさせてやるのは鯖の耐久テストのためなんだよ。
耐久テストってのは、鯖に圧をかけた上体でお前が遊べるかどうか確かめるテストなんだ。
そのテストの中でバグやこっち(管理)側で調節のいるバランスが発生した場合、それを治すのが俺達の仕事
つまり、俺達の仕事のために協力してくれってことよ。
だから、耐久テストをやってる間に起きた、バグとかでアイテムが消えたり、ゲーム中にいきなりターンが止まって
しまっても、こちとら一切知らねーよってこった。
耐久テスト後はありがたくゲームデータを全てワイプさせて頂く。

じゃーな


ってこと。

852 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 18:11:33 ID:cmmb1x9+
カードゲームの理想のゲームバランス
コモン=ローリスク ローリターン
レア =ハイリスク ハイリターン

このゲームのゲームバランス
コモン=弱い
レア =強い

853 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 18:12:04 ID:mNpUyIYw
>>844
おーさんくす、見逃してました

854 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 18:15:57 ID:Yh7DZKaa
コモンでもレアでも
ローリスク・ハイリターン
ローリスク・ローリターン
ハイリスク・ローリターン
ハイリスク・ハイリターン
が万遍なくあるのが理想だろう
で、レアにはたいていローリスク・ハイリターンが多いわけで

855 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 18:17:16 ID:JYEXnr4U
うまいこと兼ね合いが取れてたらもうなんでもいいよ…

856 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 18:17:43 ID:ayfq4Me+
>>849-850

国語の先生が沸いてきてるから説明してやってもいいぜ?


857 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 18:18:07 ID:4uWIkhl8
サーバ付加見るだけと明言されてるテストでつまらんとか
どれだけ頭悪いんだ・・・

858 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 18:18:12 ID:c/Ziq/V9
同時接続100人に満たない状況でバグ満載なのに、
将来に渡ってありえない4000人同時接続のテストをする意味は無いな。
まあただのテストに見せ掛けた宣伝だね。

859 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 18:18:15 ID:KPHqy26a
こういうイベントは「規定人数に達しませんでした」では話にならないので、
少なく見積もっても集まるであろう人数を設定するモンだが、4000人という数字に自信の表れを感じる。

>>849
無料FPSのサドンアタックは毎晩4000人程度人が集まってるし、同じジャンルのスペシャルフォースも同等の人数が集まってる。
しかしトレーディングカードゲームのアルテイルは32人しかいなかったので少し不安も残るな。

860 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 18:18:27 ID:DKYeFSFl
まあね
それが一番難しいけど

861 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 18:18:43 ID:g/TQQPeZ
>>856
お前がしっかりしないからこんなガキばっかになってんだろwww

862 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 18:18:56 ID:KHUE7CXP
くだらんプロローグとかいいから、事務的なことは事務的に、簡素に告知してほしいよな。
こうした方がハンゲの人たちは釣れるのか?ページがいくつもあって面倒くさいったらない。

「4,000人だ!魔術師の中でも優れた力を持つ「マスター」と呼ばれる者たちが4,000人集って
協力すれば世界は救えるはずだ!」

じゃねーよwwwwwwwwwwwww

863 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 18:19:24 ID:KS99Y5Jn
>>856
ん・・・?

864 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 18:20:38 ID:ayfq4Me+
これは、ひどい自演

865 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 18:22:39 ID:KS99Y5Jn
>>864
すまん言ってる意味がさっぱり分からないんだが

866 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 18:22:48 ID:DKYeFSFl
>>856
>>851の文章で国語教師なのか?

867 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 18:24:28 ID:ayfq4Me+
>>ID:KS99Y5Jn
>>ID:DKYeFSFl

とりあえず、もっと周りを見ような

868 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 18:26:19 ID:EXM0sTuI
今日はID:ayfq4Me+か・・・

869 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 18:27:03 ID:AW85SP45
しかし国語の先生って楽な商売だよなー
テキストに書いてある漢字と文章子供らに書かせて読ませて終わりだもんな



870 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 18:28:00 ID:KS99Y5Jn
とりあえず誰が自演なんだ

871 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 18:28:21 ID:F0cm6KkJ
>>869
それ小学校とかだろ、小学校教師なんてそんなもんwww

872 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 18:29:23 ID:4uWIkhl8
教師が楽とか・・・
まさしく目先しか見えてない子供

873 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 18:30:25 ID:DKYeFSFl
>>867
俺の部屋思ったより汚かった
んでなんだって?

874 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 18:30:31 ID:kv1Hk3gc
>>869
冷静になって考えるんだ
この流れだけを見ても日本語が不自由な奴は少なくない
そういう奴らに言葉を教える職業だぞ?
困難を極める事は想像するに難くない



マジレスすると、文字を書けない動物も同然の5.6歳児に
文字を叩き込む国語の先生はマジで偉大


875 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 18:31:09 ID:pJV1NVab
>>866
ばろwwww
そんな奴ほっとけよ、なんかいスレ違いって周りが教えてやればいいんだ
いつまでもハンゲ厨やってんじゃねーよ
ID:EXM0sTuもな


国語の先公ってのは、本来とは違ったとこに突っ込みいれる>>849-850のこと言ってんだろ
って言うかID:ayfq4Me+も必死で痛いけど、こいつの言うとおり自演が痛すぎるな
あと、関係ないことでスレ潰して行くのそろそろ止めようぜ?

876 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 18:33:40 ID:Ncc8HN55
小学生なら全教科同じ先生だろ・・・

877 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 18:37:25 ID:c/Ziq/V9
小学校の先生とかどんだけ重労働か知らんのか?
ここの日本語の不自由な人みたいなのが
30人以上束になって向かって来るんだぜ。

878 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 18:37:36 ID:wW1vsdmV
図工と家庭科と音楽だけは専任がいたな。

879 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 18:38:01 ID:AW85SP45
>>874
いや子供見てたら分る(俺の姉の子供だけど)
3歳で一回言った言葉はガンガン覚える
一度行った場所である出来事があるとその場所行くとそれを言う
むしろ天才なのかもしれんその頃は
言葉なんてろくに教えなくても覚えてる
モーツァルトは3歳でピアノ弾いたぐらいだ

段々アホになってくのが人間という生き物かもしれんな←ここ深いから覚えて置くように
もう18ぐらい過ぎたらアホまっしぐらだと最近分った
当時は俺って天才かもと過信してたがそれは勘違いだ
25ぐらいになれば俺ってアホやなーーwwwと思えるときが来る
来ない奴はID:4uWIkhl8←こんな感じのクズになる

880 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 18:39:36 ID:pJV1NVab
>>872-4
も、そんな奴教育してやる必要ねえよ
昨日から流れ変わってきてホッとしてたけど
まだID:DKYeFSFlとかID:KS99Y5Jnみたいな奴がいるんだな
今後どういうスレか先が見えてくるだけで、この脱力感
もうハンゲ厨はヌルーしようぜ、これじゃくるものもこなくなるわ

881 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 18:40:23 ID:DKYeFSFl
>>879
こいつはどうすればいいんだ?

882 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 18:40:49 ID:KHUE7CXP
NGでおk

883 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 18:41:38 ID:AW85SP45
ID:4uWIkhl8
様は2chで他人のレスみて「けっ!このクズどもが」「何にも分かってねー死ねよ」
と大衆を敵に見る、バカにする世間を恨む
自分は天才周りの人間はバカとしか見えない
首相もバカ親もバカ兄弟も学友もバカ2chもバカ

気づいたら一人ぼっちというわけだ

884 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 18:41:49 ID:4uWIkhl8
>>881
もうだめだな、自称25を過ぎてもこんなんでは・・・
NGしてやるのが優しさというものだろう

885 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 18:42:07 ID:KS99Y5Jn
>>880
とりあえず俺はましてやの使い方が違うんじゃないかなと思っただけだから
分かりやすくお前が説明してくれ

886 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 18:43:55 ID:KHUE7CXP
ID:4uWIkhl8に何の恨みがあると思ったら反論されたからか。おっそろしいな。

887 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 18:44:40 ID:pJV1NVab
>>879
っで、なんなんだ?
何度も何度も言うが句読点打とうな
お前の姪と天才比べてる時点でお前の文章の、下6行からが正論になる
ただし、当てはまるのはとりあえずお前だけな?
その基地外っぷりが消えるまで、誰も話聞いてくれないってことだけ覚えておけ


888 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 18:45:07 ID:DI7XqKFX
おまいら、ゲームの話してくれ><

889 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 18:46:00 ID:F0cm6KkJ
過疎るときは思いっきり過疎るくせに、沸きだすとこれだもんな…

890 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 18:47:03 ID:DKYeFSFl
>>880
>国語の先公ってのは、本来とは違ったとこに突っ込みいれる>>849-850のこと言ってんだろ
って解釈はあってるのか?

891 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 18:47:49 ID:pJV1NVab
ID:KS99Y5Jn
ここは国語の公衆会場じゃないだよ^^;;;;
夏休みにやりそこなった勉強は今から一人でやってこい

ID:AW85SP45こいつは、もう末期
精々脳内天才とやらで、将来に光る素質のある子供でも誘拐して
残りの人生有望に生きてくれ

892 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 18:49:37 ID:Tk/sqTGJ
>>781
おまえの言う通りだったw

893 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 18:50:22 ID:gL9Z/BNq
句読点まちがってるわろす

894 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 18:50:29 ID:qUK1BB/U
流石ハンゲと言うしかない

895 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 18:50:46 ID:pJV1NVab
>>ID:DKYeFSFl
お前も、もういいから^^;;;;


新しく、参加しに来た奴もこんなスレ状況じゃ候補の中から去って行くだろうな
本当、ハンゲ厨は百害あって一利なしだな




んでさ、OBではどの色が流行ると思う?

896 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 18:51:45 ID:EXM0sTuI
>>895も「こんなスレ状況」にした原因の一人なわけだが

897 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 18:52:37 ID:KS99Y5Jn
鯖的にもゲーム的にもましてや物理的に不可能だと思うが
この文おかしくね?
鯖的にもゲーム的にも物理的に不可能だと思うが
とかならまだ許せるがましてやを入れたらおかしくないか?
って聞いてるんだけど
そこらへんどうなんですか

898 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 18:52:49 ID:zvuyDrO5
まとめて話題変えるなフゥハハハーハァー

899 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 18:52:53 ID:pJV1NVab
>>868=ID:EXM0sTuI

っで、なんなんだ?

900 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 18:53:39 ID:KHUE7CXP
9/19
俺が選んだ勢力は、ちょっと目の焦点が合っていない、いかにも頭の悪そうなたんぽぽ姫だったが、
こいつの笑顔を見たとき邪悪なものを感じた。
フワフワの振りをしているが、中は間違いなく黒い。

901 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 18:53:59 ID:kv1Hk3gc
>>879
あんまり触りたくないが、一つだけ
「言葉」は回りに人間がいれば、普通の人間なら馬鹿でも覚える

だが「文字」を覚える事と、それを使う事には習熟を要するものだ
識字率、という言葉がある意味を良く考えたほうがいい

902 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 18:54:02 ID:EEBrURKB
そろそろ>>900ですよ、>>950になる前に、携帯、房、立てる気無いのは自重するようにしましょうね

903 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 18:54:09 ID:axu1A0/T
>>895
強さ的に水か、次点で火に集まるんじゃねーかな?

904 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 18:56:46 ID:DKYeFSFl
>>896
それいっちゃらめぇぇぇ><

905 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 18:56:52 ID:c/Ziq/V9
>>900
ヤンデレ論争はもう廃れましたよ

906 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 19:01:10 ID:Tk/sqTGJ
>>903
水はイエティ等カードが揃ったら強いが
初期デッキではボロ負け必死だぞ。
逆に火は初期からある程度強いだろ。
6時間ってのを踏まえると水は…

907 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 19:01:51 ID:2tbmrgLI
現時点でスルー確定のハンゲ厨

>ID:KS99Y5Jn
ID:ayfq4Me+
ID:KHUE7CXP
ID:DKYeFSFl
ID:AW85SP45
ID:F0cm6KkJ
ID:EXM0sTuI


>>900
そういう観点もありだと、俺は思うが

908 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 19:02:58 ID:+3TBn66v
>>907
スルー推奨とか言いながら自分がレスしてるのはどうかと思うお

909 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 19:04:10 ID:KHUE7CXP
>>901
事実、文字は読めても、そこから正しい意味や意図を読み取ることができない人が多くワッフルワッフル

>>903
それは強いからなのか弱いからなのか質問したいところだが、それを聞くとまたスレが荒れますね。
といっても、このスレが伸びるときはそういう論争のときなんだけどな。

>>905 そうなんですか><
>>907 私はID:KHUE7CXPです。触れてもらってうれしいです。
>>950 次スレよろ
>>999 ねぇねぇ1000取れなくてどんな気持ちだった?
>>909 黙れカス

910 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 19:04:35 ID:2tbmrgLI
不覚にもとちった
言い訳じゃないけど、問題なのはそいつかどうかより
言ってる内容だと思うが、まぁスルーしますよ
さーせん

911 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 19:05:27 ID:PKFBd2ck
まぁお前ら>>950前後では自重汁よ

912 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 19:07:10 ID:KS99Y5Jn
>>907
まぁ待ってくれ
俺は>>897が気になるだけなんだ

913 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 19:07:40 ID:EXM0sTuI
どーでもいいです

914 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 19:09:07 ID:c/Ziq/V9
どーでもいいよ

915 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 19:09:21 ID:PKFBd2ck
どーでもいいんじゃない

916 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 19:10:43 ID:NviWZJLx
どーでもいいから
メシ喰って寝ろ、それかまじめに国語のお勉強でもしてこい

917 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 19:11:35 ID:KS99Y5Jn
いいから答えろよお前ら!!
自宅警備の俺が必死に頭使ってるっていうのにまったく・・・

918 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 19:14:04 ID:c/Ziq/V9
全然面白くないよ

919 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 19:14:05 ID:axu1A0/T
自宅警備員は空気読めない奴が多いな

920 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 19:16:18 ID:KS99Y5Jn
面白いも面白くないももともとそれだけが聞きたかったわけで。
なんで誰も答えないのか。


921 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 19:17:15 ID:czYohnJo
きっと君が自宅警備員だからだよ

922 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 19:18:13 ID:KHUE7CXP
>>920
ttp://academy6.2ch.net/gengo/


923 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 19:18:55 ID:DKYeFSFl
>>920
物理的にの後に も を入れ忘れたんだと思うよ

924 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 19:21:51 ID:KS99Y5Jn
やっぱり世の中は自宅警備には厳しいんだよな・・・
そんな事は分かってるんだ。でもいいんだ。それも全部、私なんだ。

>>923
それなら確かに納得いくかもしれない。
素直にthx

925 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 19:26:30 ID:NviWZJLx
リスラー同士で傷の名前合い

926 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 19:27:15 ID:N/45MSs0
氷の鉄槌持ちがある限り火より水のが攻め強いのはどーなんだろーな



>>907
リスト厨とか正にハンゲ厨だな(^д^)9mプギャー

927 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 19:30:57 ID:KS99Y5Jn
>>926
状況次第では火より強くてもいいんじゃないか
まぁ俺やってないからさっぱり分からないんだけど

928 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 19:32:43 ID:Te8rVjPL
なんぞこの流れ
ハンゲKOEEEEEEE

929 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 19:33:14 ID:NviWZJLx
>>926
スルー出来てない時点にそれ以下だぜ、おめでとう
リスト厨がリス厨に見えて一瞬森の人可哀想って思ってしまった

俺は水ではない、と前おきしておくが鉄槌は属性値がないと使えないんだろ?
しかも水の属性値、序盤に火の中型にでも占領されたらお前は何を出してその序盤
取り返すつもりなんだ?
最終的に後半属性値が高いと鉄槌は下手なBMより力を発揮するが、そこまでもってく苦労は
火の奴には分からないだろうな、炎みたいに無条件にユニットが強いわけじゃないって言うのを
分かって欲しい

>>907
さて、みんなで決めた具体的な症例も挙げずに属性>属性をしないと決めたルールを
破ったID:N/45MSs0をリストに追加してくれ

930 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 19:36:39 ID:xGHSJXbl
>>929
お前こそ火の中型で耐久力あるのは現状だとメデューサくらいしか居ないことを分かって欲しい
炎が無条件にユニット強いとか言ってる時点で自分が属性>属性してんじゃねーか

931 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 19:37:49 ID:c/Ziq/V9
スレもハンゲ厨もなにもかも末期症状です。
来世にご期待下さい。

932 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 19:38:08 ID:NviWZJLx
具体的な属性同士を比べてないってことを誰か俺の代わりに
ID:xGHSJXblに教えてやってくれ


933 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 19:38:33 ID:cmmb1x9+
火の中型とか只のカモだろw
森のトロールとか地のオベリスクとかにしてくれw

934 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 19:39:16 ID:4uWIkhl8
ほっとけ、さわんな。

935 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 19:39:44 ID:NviWZJLx
>>ID:xGHSJXbl
おぉぉ....
これはシュミッドーヴァ崩壊フラグ建ちまくりですね

936 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 19:41:06 ID:EXM0sTuI
釣り自重

937 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 19:41:23 ID:NviWZJLx
おっと、誤字った
シュミッドミーヴァでしたね、このスレなら
このくらいのミスでハンゲ厨に一斉攻撃浴びそうだ...
他にもあるけど、そこは察してくれ

938 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 19:41:37 ID:DKYeFSFl
>>935
とりあえず落ち着けよ
誤字多いだけでも説得力無くなるわけだから

939 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 19:43:12 ID:XSJHopc/
NGIDリストまとめよろ

940 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 19:43:32 ID:Te8rVjPL
そろそろ950です
踏み逃げは勘弁な

941 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 19:43:46 ID:DKYeFSFl
うはwすげえwこれはまいったw

942 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 19:44:14 ID:KHUE7CXP
釣り自嘲

943 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 19:53:53 ID:Te8rVjPL
何というスレスト・・・

944 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 19:54:12 ID:KHUE7CXP
>>924
こんなので納得していないで、辞書引くかググるかした方が良いよ。まったく解決してないから。

945 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 19:56:00 ID:c/Ziq/V9
釣りにマジレスご苦労

946 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 19:56:38 ID:N/45MSs0
序盤とかそもそも鉄槌ユニットじゃなくクロコダイルと水の剣かウォーターブレスで殴ってくだろ、常識的に考えて。
毎回アンチ論青筋立てて語ってんじゃねぇよ、そもそも俺水だしwwwwww

947 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 19:58:39 ID:kv1Hk3gc
そういやこのゲーム検索しようとしたとき、さっぱり引っかからなくて困ったが
シュミットディーヴァ で検索してた・・・という罠に嵌ってた事がある

こう、メッサーの印象が強いorz

948 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 19:59:52 ID:axu1A0/T
ID:NviWZJLx
ハンゲにはこういう奴多いよな

949 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 20:01:46 ID:KHUE7CXP


950 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 20:03:08 ID:qUK1BB/U
ハンゲきめぇ

951 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 20:03:36 ID:KHUE7CXP
公式サイト
http://schmiddiva.hangame.co.jp/

4Gamer紹介記事(ルールの詳細あり)
http://www.4gamer.net/news/history/2007.08/20070828183553detail.html

wiki
http://www39.atwiki.jp/schmiddivawiki/

「カルドセプト」の話題はこちらで(荒れる場合、誘導願います)
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1164941273/

前スレ
シュミッドディーヴァ Part7(8)
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1189652304/

次スレは>>950、無理なら>>970が立てましょう。
無理そうな人は近づいたら自重しましょう。

文句無いな?

952 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 20:04:12 ID:YIu5IyYG
これはいいカオスな流れ、さすがハンゲ
しかし、大半は多少は自重で切るようになったあたり感動した

953 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 20:04:33 ID:KHUE7CXP
前スレのアドレスが変わってなかったけど950じゃなかったらまあいいや
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1189950289/

954 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 20:06:01 ID:Te8rVjPL
あと次スレはPart9だな

955 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 20:07:22 ID:xpcY1O1j
950が音沙汰なかったら960たのむ

956 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 20:08:16 ID:YIu5IyYG
テンプレに970ってあるのにまたgdgdになりそうな発言を…

957 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 20:10:54 ID:xpcY1O1j
…(’Д`)
970って遠くね? 話題もとくにないし
ということで複色デッキの今後について語らないか
俺としてはもっと属性コスト0のユニットが増えないと話にならない
まぁそれ以前に複色にしてまで使いたいカードがあまりない希ガス

958 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 20:16:20 ID:NviWZJLx
本格的に二色デッキにするなら
メインを作らないで、どっちでも行けるようなデッキが主流になりそうな予感
自属性が潰れても二色目の色でいけるようにするデッキの方が安定した強さがあるかと
二色目は諸刃の刃になりかねないからな、そうなるとデッキの負担もでかくなるし
使いこなすのには一色以上に実力と安定したダイスの運が必要になるな

959 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 20:16:24 ID:hYN4PkNE
>>957
コスト0のいくら積んでも、焼かれたり速攻喰らって狩られて乙るからなあ・・・
現状だとメイン色+サブ色ちょびっとみたいな運用しか出来ないな、拠点確保用の雑魚潰されるとそれだけでサブ色全部肥やしになるからそれが怖すぎる
メイン1・サブ1みたいなデッキケースありゃかなり組める幅広がるんだが・・・

960 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 20:21:04 ID:Ncc8HN55
氷の鉄球強いっていうけどな
火にも同じ火炎攻撃ってのがあるんだぜ。

森には再生だっけ
地には石の肌とか

961 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 20:21:30 ID:KHUE7CXP
属性コスト0の成長無しのタイプ(できればある程度硬いの)か、複色のデッキケースが欲しい。

副色に選んだやつが相手のメイン色だと、死兆星が一際輝いて見える。

962 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 20:22:09 ID:2yWd+n4D
無駄に騒ぐわりにスレ立て直前になったら綺麗に止まるとか、むかつくくらいにアレだなw

963 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 20:22:11 ID:DKYeFSFl
つか現状でそのネタ振ってもふくらまないだろ

964 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 20:24:37 ID:NviWZJLx
>>960
あるにはあるが、全然枚数が違うな
それに厳密に言うと能力がまったく同じって訳でもないし
それは、例にはならないかと

965 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 20:24:50 ID:KHUE7CXP
>>962
アレってな〜に?

966 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 20:26:42 ID:NviWZJLx
>>966-1000

>>907


967 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 20:32:54 ID:p1On16xt
ホル

968 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 20:36:31 ID:KHUE7CXP
つまんねーゲームは馬鹿いじくって遊ぶことぐらいでしか伸びないんだよ

いじって〜な

969 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 20:37:11 ID:xpcY1O1j
踏み台

970 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 20:37:20 ID:DKYeFSFl
ね^^

971 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 20:37:24 ID:qUK1BB/U
お前らなんで急に静かになっちゃうの?wwwwwwwww



972 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 20:38:24 ID:NviWZJLx
ほっとけよ

973 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 20:39:22 ID:KHUE7CXP
もともと話題が無いときはこんなもんだが。

974 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 20:40:30 ID:NviWZJLx
>>974-1000

>>907


975 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 20:40:35 ID:KHUE7CXP
それと、970妨害乙でした^w^惜しかったですね

976 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 20:41:55 ID:DKYeFSFl
よし、やってみるわ

977 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 20:43:43 ID:kwO1I0AH
同級生の女子は年上の男と遊んでいるというのに、
お前等はゲームばっかりしてて悲しくないのか?
女の子と遊ぶ立場になった俺は今思うと悲しいぞ

978 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 20:45:20 ID:NviWZJLx
それは、軽い妄想症とか性同一性障害とかの類?
女の子と遊ぶ『立場』ってどういうこと?

979 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 20:49:51 ID:TLxI+vOn
>976
頼みました。
ウケ狙いで変な風にテンプレ改変とかはやめてくださいよ…

980 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 21:02:46 ID:KHUE7CXP
つぎすれ
ttp://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/kitchen/1190203269/

981 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 21:03:25 ID:DKYeFSFl
スマン規制くらって無理だった
↓の誰か頼む

982 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 21:03:39 ID:KHUE7CXP
たててやんよ

983 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 21:05:10 ID:KHUE7CXP
次スレ
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1190203478/

984 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 21:07:47 ID:TLxI+vOn


985 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 21:09:13 ID:DKYeFSFl
>>983

すまんかった

986 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 21:09:29 ID:+EVvHkXN
韓国版カードリストをあえて入れたのはなぜ?
読めないしwikiあれば充分だろ?

987 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 21:10:13 ID:Te8rVjPL
読めそうな方々が沸いてるからじゃね?

988 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 21:11:12 ID:KHUE7CXP
今回のテンプレにあったから入れた。それだけだが。

989 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 21:15:30 ID:NviWZJLx
マニュアル道理にやったんだから一応ほめてやろうぜ
ID:KHUE7CXP乙彼!

990 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 21:26:18 ID:KHUE7CXP


991 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 21:30:22 ID:QetH4Dqk


992 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 21:32:32 ID:TLxI+vOn
一番かわいいのは火。
埋め

993 :76:2007/09/19(水) 21:35:29 ID:JtMfqaJl
もうすぐリスト更新します。
カードも日本語の絵に対応です。
次スレにアップ完了次第書き込みます。

994 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 22:05:02 ID:DI7XqKFX
勢力とか姫ってなんか意味あるわけ?

995 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 22:08:18 ID:YA82XvS5
勢力が勝てば笑って、カードを恵んでくれる

996 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 22:09:38 ID:YA82XvS5
                \ │ /
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               ─( ゚ ∀ ゚ )< ふわわわわ〜
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \( ゚∀゚)< たんぽぽたんぽぽたんぽぽ!
たんぽぽ〜〜〜!   >( ゚∀゚ )/ |    / \__________
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                    ̄

997 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 22:09:55 ID:zvuyDrO5
勝つごとに服が一枚脱げる

998 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 22:10:12 ID:YA82XvS5
   *      . .,、.;.,,,、  *
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     * ;;,;       .;;:    i
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   i       "'ii'''"   i
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   * .(*‘ω‘ *)ii  *   *
   i   o    つ    i     i
      O_ .ノ
        .(ノ


999 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 22:10:45 ID:YA82XvS5
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1000 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 22:11:16 ID:YA82XvS5
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