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■武装神姫_BATTLE_RONDO>>PART_67

1 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 20:33:38 ID:XYo2PPej
ここは4月23日に開始されたオンラインサービス「武装神姫 BATTLE RONDO」のスレです。
武装神姫のフィギュアの話題はおもちゃ板の該当スレへどうぞ。

〜公式サイトの紹介文より〜
「武装神姫 BATTLE RONDO(バトルロンド)」は、
“2036年の神姫がいる世界、そしてそこで繰り広げられる神姫たちによるバトルゲーム”を
体験していただくことができるサービスです。
お客様はログインした瞬間から“2036年の神姫オーナー”となり、
フィギュアロボとして生きている神姫を育成し、
彼女たちとコミュニケーションをとりながら協力してバトルゲームでの勝利を目指します。

神姫NET(オンラインサービス公式)
ttp://www.shinki-net.konami.jp/

前スレ■武装神姫_BATTLE_RONDO>>PART_66
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1191493570/


おもちゃ板 ■コナミ_武装神姫(流れが速いのでスレッド一覧から検索)
http://hobby7.2ch.net/toy/

過去ログ倉庫
http://cestvs.hp.infoseek.co.jp/shinkilog2.html

wiki
http://www33.atwiki.jp/2chbattlerondo/
武装神姫バトルロンド マニュアル
http://www.shinki-net.konami.jp/battle-rondo/manual/index.html


2 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 20:33:55 ID:XYo2PPej
[[ FAQ ]]
※あれ?と思ったらマニュアルやwikiを一読する様にしましょう。

Q.このゲームって無料?
A.忍者型フブキと、それ用にデザインされた武装(の一部)を無料で使用できます。
 BATTLE RONDOに先駆けて開始された、ジオラマスタジオ用に登録したデータも一部を除きそのまま転用可能です。

Q.素体とか武装を増やしたいんだけど、どうすりゃいいの?
A.武装神姫はフィギュアとオンラインの複合コンテンツです。ホビー店等で購入したフィギュアに同梱されている
 アクセスコードをアプリケーション上で入力する事によって、オンライン用デジタルデータが追加されていきます。
 また、「神姫ポイント」をクレジットカードかウェブマネーを使って購入すると、
 ポイントを利用してデータのみを購入する事も可能です。 データ限定の素体や武装も多数あるので、チェックしてみましょう。

Q.限定パーツって何の話?
A.特定の期間にログインする事で入手できる、非売品のパーツが存在します。
 公式で随時告知されるので、定期的にチェックするようにしましょう。
 東京ゲームショウ2006で配布された「大手裏剣・白詰草」のアクセスコードは下記を参照して下さい。
 ttp://www.shinki-net.konami.jp/info/tgs2006rpt.html

Q.EXウェポンセット勢の素体が足りない。この生首祭どうしてくれよう
A.フィギュアに素体が付属しないEXウェポンセットには、デジタルデータ限定ですが専用素体が存在します(各500pt=500円)。
 そちらを購入すれば、他の神姫の素体を回す事無くEX勢を育成できます。

Q.あれ?起動させようとしたら落ちるんだけど?
Q.あれ?装備の形状が表示されるっているアイコンが歯車のままなんだけど?
Q.あれ?スクリーンショット撮ったのに真っ黒に版権表示なんだけど?
A.グラフィックボードの性能不足と思われます。買い換えるか諦めるかしましょう。
 オプション設定でウィンドウサイズと描画クオリティを下げると解決する場合もあります。

Q.ルビー+サファイアとガーネット×2はどちらの効果が高いですか?
A.運次第です。詳しくはマスターズブックをご覧下さい。

3 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 20:34:05 ID:XYo2PPej
Q.スクリーンショット撮れないよ
A.現在のBATTLE RONDOにジオラマスタジオの様なスクリーンショット生成機能はありません。
 WinShot等を使用すれば問題ありませんが、都合が悪いのなら名前等を画像編集で隠す事を忘れずに。

Q.バッテリー切れたんだけど、満タンになるまでどれくらいかかるの?
A.1時間につき1目盛りずつ回復。計10目盛りなので、ゼロから満タンになるまでは10時間かかります。
 課金アイテム(初回ログイン時に10個だけ貰える)の急速バッテリー充電器を使えば即座に回復させる事も可能です。

Q.名前って他人と被ってもおk?
A.オーナー名は不可、神姫名なら可。但し同じ名前の神姫は複数所持できません。

Q.課金しないと勝てないの?/今からやってもレベル差あるから勝てない?
A.無課金なら、最初は勝てないと割り切って育成と武装集めに励みましょう。
 課金で始めた場合はその手間が少し省けます。

Q.重量制限を緩和するにはどうすればいい?
A.オフィシャルバトルに勝つとC→Bのようにランクが上がり、それに伴って制限が解除されていきます。
 詳しくはマニュアルの「!? 神姫のクラスアップ」を参照して下さい。

Q.ショップで気になるアレを買いたいけど、これの性能って?
A.「詳細」→「WEBカタログ参照」で開くページで確認できます。wikiのデータもお勧め。

Q.うちの子ふっとび過ぎで、後攻に回ると打撃が全然当たらない
A.被ノックバック距離は対ダウン値を上げる事で軽減する事ができます。
 逆に、ダウン値が高い武器ほど与ノックバック距離は大きいです。

Q.ジャーナルに「過度のトレーニングは〜」って書いてあったけど?
A.トレーニングによるバッテリー消費量の分だけ実戦感覚が下がり、実戦感覚低下は『−16』が最大である。
オフィシャルバトルを1回行うと、+4回復する。詳しくはwikiの「各種検証」をご覧下さい。

4 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 20:34:18 ID:XYo2PPej
[[ 関連スレ・サイト ]]
武装神姫公式
ttp://www.busou.konami.jp/

WEBラジオ「武装神姫 RADIO RONDO」(毎週木曜配信)
ttp://www.i-revo.jp/busou/

コナミモバイル デジタルコミックス (「武装神姫 Forget-me-not」を配信。有料コンテンツ)
ttp://www.konami.jp/mobile/d53/

■武装神姫_RADIO_RONDO>>PART_01 (声優総合板)
http://anime2.2ch.net/test/read.cgi/voice/1177586992/l50

武装神姫 BATTLE RONDO & DIORAMA STUDIO 画像掲示板
http://shinki.squares.net/imgbbs/

武装神姫BATTLE RONDO -画像BBS- (避難用 直リン禁止)
http://xbbs.knacks.biz/shinkibr

防御とか回避とか(戦闘ログ解析)
http://www.fureai.or.jp/~souiti/okiba/sinkiLogAnalysis/sinkiLogAnalysis.html

IRC (外部チャット)
サーバ名:irc.friend.td.nu ポート番号:6662 チャンネル:#shinki
※導入方法 → ttp://irc.nahi.to/

武装神姫バトルロンドの問題点>>part_3
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1187712698/

※武装神姫 要望・アンケート投票
ttp://shinki.squares.net/vote/vote.cgi


5 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 21:34:37 ID:nlrXHN45
前スレ996
でも回避型はHP低いの多いからピース二丁出しても
ダメージレースで負ける場合多かったりする。

HP伸ばしてない防御型だとカモになるけど。

6 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 21:35:55 ID:yPT70nDr
>>1

7 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 21:37:04 ID:TWHQq3Y1
>>5
防御型って傷の数だけ強くなるんだよな
やっぱ、最高に熱いぜ

8 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 21:38:52 ID:JBYe/PG4
>>5
多くないよw
白子ハンドガンかカロッテ一丁で硬直狙いの
ピース二丁超えられるってどんだけだよ

9 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 21:40:25 ID:biXHSxHD
耐えて耐えて最後にスキルでぶっ殺す。
そんな黒子は最高にクールだが、今はバトルモードのせいで厳しい時代になった。

10 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 21:40:57 ID:nlrXHN45
>>8
防御型使ってると相手がピース二丁の武器セット使う確立9割近いんだぞ?

それでハンドガン1丁使ったら硬直に刺さるのわかってるんだから使わないよ。

11 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 21:42:15 ID:biXHSxHD
二丁拳銃はどうにでもなるんだけどな・・・連コすまん

12 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 21:42:33 ID:yXThZGei
>>9
BM発動が早まるのなぞ関係なしに、見ろ!種装備がゴミのようだはははは!
と言わんばかりにアイゼンイーゲルぶっぱしてる。

(・ω・)攻命黒子だと案外これでいけるもんだ


13 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 21:42:44 ID:Tem0UgB3
防御型黒子「いてて・・・また負けちゃったよ」
俺「黒子、そこ怪我してるぞ」
黒子「えっ?」
俺「ほら、こっちこい修復するから」
俺「修理じゃなくて・・・マスターに消毒して欲しいな・・・ね?舐めて」
俺「……」
俺「ひゃん・・・うう、やっぱりちょっと恥ずかしいね」
俺「ば、ばか!」

14 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 21:43:36 ID:yPT70nDr
ピースの欠点はウェスタンコーディネートが未実装だってこt

15 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 21:44:22 ID:zud8v3si
>>13
いつも突拍子もなく妄想があふれてくるが
最後には主従関係が滅茶苦茶になるなwww

16 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 21:44:27 ID:i/OBZgos
>>1
逆ノアにかもされたー。

>>13
下の方ずっと俺のターンになってるw

17 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 21:46:14 ID:ngfulwfF
>>12
バトルモードのツガルにかすりもしない
アイゼンを撃ちつづけるうちの子のかませ臭は見事すぎると思う
「くるな!くるなぁ!!うわぁああ」
みたいな

18 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 21:46:57 ID:p46UCJ1l
>>17
模擬戦だからおk

19 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 21:47:22 ID:yXThZGei
>>13
黒子「えーっと〜…放置プレイ? 」

20 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 21:48:23 ID:s6e1dqHG
>>9
近距離メインで育ってしまったうちの子は
今は収穫されるだけの運命にあります
種BMが凶悪すぎるよ

21 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 21:48:35 ID:yXThZGei
>>17
それはそれで絵になるな
突撃喰らうとなると余計に・・・w

22 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 21:51:54 ID:nX9azJdN
ツガルのBMが一番微妙と言われてるけど
相手にしていて一番嫌なBMだ
0〜400も網羅してる装備欄なんかないし微妙すぐるよ・・・

23 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 21:53:24 ID:GwrRaARB
>>17
武田観柳乙

24 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 21:54:13 ID:Q2M/r2Gk
問題点スレの誤爆を見たが花子の追加はパパとヘタレだよ

25 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 21:54:22 ID:nlrXHN45
>>22
距離100〜400なら黒羽でカバー出来るからSP溜まってればほぼ確実に1回は当たる。

26 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 21:55:06 ID:V1B+MXGb
津軽BMされてやべぇと思っても接近してくれるアホの子がいるとニヤリだな
回避2倍? 半分以上当ててやんよ!

27 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 21:55:09 ID:EEMCpzR8
まぁいいか、CでEX落ちしても二週目がある。

二週目がくるころにはきっと種子が活躍できるようになってるさ・・・

28 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 21:55:35 ID:kZYwb3fN
でもツガルBM発動されてもスキルは当たるからな…
ガルガン他近距離武器しか無い時にずっと400の位置に居られた時は笑ったが
ダクスラで叩き落とした時は最高に気持ちよかった

29 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 21:55:56 ID:nX9azJdN
>>25
俺今育ててるの防御型なんだ・・・

30 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 21:58:14 ID:yPT70nDr
>>24
d
反映させた

あとは武士・津軽・種か

31 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 21:59:47 ID:ngfulwfF
>>21
白子の
なんで当たらないの!
が悲壮すぎて噴いた

32 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 22:05:19 ID:TWHQq3Y1
種子武装に要塞型がピース2丁で挑んでみた。
結局は負けたんだが、BM発動後の「よろしい、ならば戦争だ」
が最高に楽しかった。

33 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 22:05:59 ID:nlrXHN45
>>29
防御型って事は背負ってるの黒子の奴かな?
デモニッシュクローで0〜150カバー出来るから
吠莱壱式でも持たせてみてはどうだろう。

34 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 22:06:43 ID:nX9azJdN
>>33
黒子持ってないから種子リアつけて収穫狙ってる
黒子はフィギュアでいつか欲しいからデータだけで買うのは勿体無く感じるんだ

35 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 22:06:50 ID:Bq/1IHYO
津軽BMだとこっちは砲子BM出すな〜。
元々回避型忍子装備にも半分以上ガト当たる子だから、同時にBM入って後は的っすよw

36 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 22:07:52 ID:yPT70nDr
>>34
黒子セットは4セットくらいあっても困らないぞ。


37 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 22:09:06 ID:p46UCJ1l
>>35
ガト半分避けられたら向こうが先溜まらないか?w

38 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 22:10:06 ID:yPT70nDr
>>37
回避型忍子に半分当たるなら、津軽セットなら8割以上当たると思う

39 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 22:13:22 ID:biXHSxHD
津軽装備は回避補正が低いのが酷い。
そして何事も無かったかのように攻撃スキル当たって撃墜されるところもまた酷い。

40 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 22:14:43 ID:nlrXHN45
砲子以外はBMの強さに対しての装備の弱さのバランス結構取れてると思うんだ。

砲子以外は。

41 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 22:16:02 ID:zH5VxrMe
砲子だけは全耐性付けれるからなぁ

42 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 22:18:04 ID:nX9azJdN
回避型で砲子BMは見たこともないし自分に扱える気もしないんだけど
実際のところはどうなんだろう

43 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 22:18:04 ID:p46UCJ1l
けどBM大して強くないぞ?

44 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 22:19:45 ID:4Si9uT2s
砲子のはBMの付けやすさと性能で丁度良いくらいだと思うぞ?

45 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 22:21:12 ID:XYo2PPej
砲子のはガードできるし、接近戦に持ち込めば有る程度ダメージ抑えられるしね。

46 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 22:21:31 ID:yXThZGei
>>42
EXで(ネタ装備ではあるが)回避子で砲BMやってるが
まともに装備組めばありだと思う。

44でも指摘されてるけど、砲子BMの最大の売りは付けやすさだと思うんだぜ。

47 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 22:23:44 ID:p46UCJ1l
>>44
だよな、一番バランス取れてる
ツガルの脚やリアは結構優秀だけど、他ってBM狙い以外で使い道乏しすぎるし

48 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 22:24:05 ID:eFwaRJI0
>>36
最近始めたからまだわからん事が多いが、黒子セット4セットも何に使うん?

人参のために白子セットは2セット買ったが

49 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 22:25:45 ID:yXThZGei
>>48
ヒントをやろう。黒子はかわいい。


私事すぎた。一般的にはアングルブレード、角鎧などで攻撃補正をつけやすい。

50 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 22:26:44 ID:Mke977NY
>>45
回避型で耐えた時はこっちがビビッタ
750しか喰らわなかったぜ

ところで、種子セットでBM発動時に他のスキル(敵陣突破)が使えたんだが、砲は駄目なのかな?

51 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 22:27:00 ID:V1B+MXGb
種リアはBMのパーツじゃなくても、そこそこの防御力・全リア中最高の耐性性能・防御なのに機動+となかなかの高性能だぞ
組み合わせ工夫すれば防御型なのに機動60とかいくんだぜ!

52 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 22:27:02 ID:BqKIqlZB
>>前スレ981

SPは何で育てた?
後主に使っていた武器は何だろう?
教えてくれると嬉しい

53 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 22:27:21 ID:p46UCJ1l
>>48
俺からもヒントをやろう

ツインテールを3つ付けれる、1つは予備だ

54 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 22:28:14 ID:ORvPzO6I
>>48
全身アングルブレードに決まってるだろう。

55 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 22:29:14 ID:eFwaRJI0
>>49
>黒子はかわいい
それは重要且つ4セット買う理由として十分すぎるな
サンクス


自分の場合はBで機動不足を感じて白子羽と人参を装備しようと思ってな
AS仕込む為に味噌通い

56 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 22:29:17 ID:BL1+FYWA
シミュのつもりでテスト武装使ったらオフィだったのも私だ
もちろん負けたのも私だ

57 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 22:29:34 ID:Bq/1IHYO
>>45
砲子BMは発動すると砲撃しかしないお。移動もしないから密着状態で発動するとこっちが涙目だおw

58 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 22:31:40 ID:ZGgzMCQ6
>>10
今防御型居ないからよく分からんけど、ピース2丁って単純に
準備20〜30以上の武器で攻撃すればガード後攻撃になるんかね?

59 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 22:31:52 ID:eFwaRJI0
>>53-54
さらにサンクス
確かに黒子のツインテールは羨ましいぜ
アングルブレードも良さげだなぁ。今度黒子セットも買おう。チーグルも欲しいし

60 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 22:33:50 ID:ZGgzMCQ6
自分で書いてから思ったが準備中じゃ博打になるだけだな

61 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 22:36:02 ID:nlrXHN45
それでも毎ターン直撃よりはマシだぜ。

マジカルサークルと合わせれば何ターンかダメージ0になるし。

62 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 22:36:53 ID:yXThZGei
相手にLP1アチが。おめでとう!!11

おめでとうパシュミナ先生orz
もったいないことした気分だ・・・

63 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 22:38:42 ID:nX9azJdN
相手がパラソルスピア系反撃型だと知ったのに
手持ちに実用性のあるハンドガン装備が無い時の絶望感

64 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 22:40:58 ID:Q2M/r2Gk
黒子にファンシーな種子装備は似合ねーなぁ

65 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 22:41:34 ID:p46UCJ1l
>>63
しかし相手が犬輪連発したときのマターリ感

66 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 22:42:32 ID:biXHSxHD
wikiに聖槍ロンギヌス加えといた。でも準備時間とかその辺は調べてないから?にしてある

67 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 22:44:45 ID:qz6PcZM0
おもちゃ板どうなってる。落ちてんのか。

68 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 22:45:29 ID:p46UCJ1l
鯖が死んだ、復旧は当分先

69 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 22:46:28 ID:Q2M/r2Gk
落ちてるよ

70 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 22:47:40 ID:OqbX8s4r
今日の17時22分辺りから鯖そのものが死んでるな
http://sv2ch.baila6.jp/server.cgi?server=hobby9.2ch.net

復旧には時間がかかりそうだ>おもちゃ板

71 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 22:49:24 ID:xegG27LA
鯖が物損の可能性がある
最低でも明日昼までの復旧はないぽ

72 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 22:50:07 ID:nX9azJdN
よっしゃあああああLP1アチ取れた!
サービス開始から始めてS,EX到達回数22周にして今ようやく取れた
LP1でこれだけかかったんだから573なんて幻想ですよねー

73 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 22:53:16 ID:eFwaRJI0
LP1アチも573アチも上げた事だけならある自分

パシュミナ先生・・・・モアイが欲しいです

74 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 22:54:40 ID:4Si9uT2s
あ……バグ見つけた。
マイ神姫バトルで1体目選択した後に、1体目の選択に戻すと、
クレイドルで眠っている神姫を選択することができるなw

75 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 22:55:11 ID:C9ulEgmv
>>72
おめでとう!
てか22周の方も素直に凄いと思うよ乙

76 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 22:58:59 ID:eFwaRJI0
>>74
夢遊病バトル・・!

77 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 23:00:10 ID:7zetV9RS
つまり花子さんや騎士子さんの寝顔見放題!

78 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 23:02:01 ID:yXThZGei
>>77
お前消されるぞ・・・!

79 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 23:03:33 ID:QOpZBqLa
その後、>>77の姿を見たものはいない

80 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 23:07:53 ID:BDrLhEOE
ちょいと聞きたいんですが、
フルセットだけで勝ち越せてる人っている?
負け越してる俺がヘタレなのか、それとも仕様なのかを聞きたいんですが

81 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 23:09:06 ID:4Si9uT2s
>>80
キャラにもよるんじゃね?
遠距離白子とか対策していない相手にはそのまま行けそう

82 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 23:13:16 ID:Rs27w0+v
時報きたw
1268名…もうちょっと増えるか

83 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 23:13:57 ID:tAmMaL1N
頭と素体をあわせてその純正武装のみってこと?
どの神姫でもかなり辛いと思う

84 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 23:15:06 ID:V1B+MXGb
あぁくそう! 攻撃命中上げて両手武器やS武器振りかざしてるだけで20連勝とか言うのに負けたっ!
スゲー悔しい、ああいうのにだけは負けたくないのにー

85 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 23:15:46 ID:B8eIlr4t
>>80
今、コーディネートがつくからフルセットもいけるんじゃないw
猫だけは・・・

86 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 23:16:33 ID:yXThZGei
>>80
おまいさんが1種のフルセットのみで戦おうとしているのか
幾つかのフルセットを使おうとしているのかは分からないが
どちらにせよ、「フルセットしか用意されてない武装セット」では容易に読まれて、結果負けやすい。

87 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 23:17:29 ID:nX9azJdN
昔の猫はフルセットの中ではかなり楽にSまでいけたらしいが今だとどうなんだろう
そもそもなんで猫が楽だったんだろう・・・攻命特化にして守りは最強シールドってことか?

88 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 23:18:01 ID:nlrXHN45
>>84
落ち着きなさいな。
とりあえず、お茶か牛乳でも飲みなされ。

89 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 23:19:22 ID:eFwaRJI0
>>80
未熟な自分でも一つだけ言える事がある
猫だけはダメだと思う
猫愛用してるけど、猫だけの装備じゃ勝ち越すためには余程マッチの引きがよくないとキツイ

90 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 23:21:35 ID:bKya5sz/
犬で防御SP型なら結構強くない?


91 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 23:21:50 ID:ZgCzB4j3
>>80
Exシミュでだけど犬子純正で勝率ちょうど5割くらい

92 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 23:21:57 ID:BDrLhEOE
基本的に、フルセットだけじゃやっぱり難しいんだな
フィギュアから入ったからバトロン用に金を使おうかどうか悩んでたんだ
答えてくれた人たちサンクス

93 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 23:21:57 ID:V1B+MXGb
>>88
ぉぅぃぇ
装備の読み合いに負けたとはいえ@2桁まで削れたから微妙に悔しくてな
というか耐性30しかないのにレトロで1回もスタンしなかった花子の頑張りを褒めてあげたい
ダウンしやすい分スタンには強いのかね?

94 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 23:22:11 ID:yXThZGei
>>90
っ SP△

95 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 23:22:22 ID:VN2KF7hR
シミュじゃなぁ、ネタに走ってる人多数だしな

96 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 23:22:36 ID:Mke977NY
>>87
はるか昔は、前進が速すぎて遠距離型が成り立たなかったじゃん
接近>引っ掻き>ぷちマ
で片づいた時代だったしね

今じゃねこねこ旋風拳出す前に死ぬんじゃね?

97 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 23:24:12 ID:toWNdqyu
>>87
昔やってた頃は確か猫パンチと猫キックが良い感じに発動し易く、強かった記憶がある
また、ドリルで相手を気絶させたり風刃で遠距離対応も出来てた
C,B併せて2敗した後Aで25敗しながらSに行った猫子の思い出

98 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 23:25:37 ID:+QiQ2fkd
EXシミュの犬子さんありがとう
3TBMアチ取れました

99 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 23:27:01 ID:eFwaRJI0
wikiの猫欄の「序盤最強系」って消した方が良いんじゃないかと今wiki読みながら思った

代わりに書く言葉が思いつかないが

100 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 23:27:48 ID:biXHSxHD
>>84
よし俺がそいつぶっ殺してくる。クラスは?

101 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 23:28:43 ID:nlrXHN45
猫でS行けた時代って、毎ターンSP溜まってた時代じゃね?

102 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 23:29:00 ID:5l76Ykk5
>>84
そういうゲームだと割り切るしかないと思う。俺は諦めた

カルテとかマジで空気読めてない装備だよな
これを持ってないせいでミリで負けた試合が8試合あるんだけどもうしょうがないわ

103 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 23:30:56 ID:ngfulwfF
しょうがないと思ってるなら口に出すなよ、みっともない…

104 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 23:31:15 ID:4Si9uT2s
>>99
猫子は最強にかわいい

105 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 23:33:15 ID:nX9azJdN
>>99
猫子はヤンデレ(ヤンチャデレ)

106 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 23:34:30 ID:V1B+MXGb
>>100>>102
B
>>87
昔は前進速度が今より2割5分早かった
ステージによる弱体効果が低く水辺でも大活躍
今のように「少なくとも準備時間中に射程距離を割られない距離」まで移動して構えることがなかったため接近型の天下

107 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 23:37:05 ID:Q2M/r2Gk
Bのレトロは自重すべき性能だと思うから使わないでいるけど
それ以前にBでレトロ解禁されたことないな俺

108 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 23:44:00 ID:wUI8FrXk
>>106
しかも当時は遠距離白子のAIがバグってたせいで天敵も居なかったしな。
おまけに防御型も「移動を控えろ」の指示が無いおかげで移動中に殴り放題だったし。
今思えばほんと無茶苦茶なバランスだったなぁ。

109 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 23:44:18 ID:Y7aqxgPW
癒し系の白子が安定しているうちにツンデレ神姫を育てたいと思う

110 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 23:45:22 ID:p46UCJ1l
>>106
あの頃のバランスは本当に酷かった、しかし今はその揺り戻しで高機動遠距離回避型が強すぎだな……

111 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 23:46:45 ID:bKya5sz/
Bで一番酷い装備は犬猫の蒼グロじゃないか?

112 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 23:48:08 ID:ZGgzMCQ6
>>110
揺り戻しというか、あの時も今も防御型は酷い扱いだよな

113 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 23:49:40 ID:y2rWmRbX
>110
ASを仕込めるかどうかでアドバンテージの開きがかなり出るしねぇ。
さらに高回避で皿も全段避けられまくったりすると低機動素体は手の打ち様が無いんじゃね?とまで思う(´・ω・`)

114 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 23:50:47 ID:Q2M/r2Gk
青グロが酷かったら主要に使われてる近接武器全部酷いじゃねーか

115 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 23:50:57 ID:4Si9uT2s
>>113
極SP型にして「攻撃スキル>追撃スキル」で良いんじゃね?

116 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 23:51:18 ID:nX9azJdN
一番悲しかったのは
【1ターン目】 動かずに手裏剣→相手接近→\(^o^)/

117 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 23:52:31 ID:ngfulwfF
>>116
なつかしーなオイ
思わず遠い目しちゃったよ

118 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 23:53:04 ID:Mke977NY
一応、前進有利の原則は残ってるから、低機動素体でもなんとかなるんじゃね?
…さすがにウニ相手じゃ無理だけど

119 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 23:53:06 ID:VN2KF7hR
>>116
もう1月以上も前か

120 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 23:54:05 ID:p46UCJ1l
>>112
ちょっと強く安定した途端に2丁ピース、2刀スクラマでボロ雑巾、BMモードで止めはヒドス

121 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 23:57:26 ID:4Si9uT2s
防御型には種BMがあるじゃないか!

122 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 23:58:03 ID:p46UCJ1l
>>118
砲子BMで対策出来るかと思ったら、相手は単発でデカイ攻撃、こっちは相変わらず皿どまりだしね……
防御型向き素体より回避型向き素体の方がSP多いし
高機動=自分に有利な距離維持できるってのが距離適正のせいで強くなり過ぎてると、どんだけ優遇だ

123 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 23:59:23 ID:w2WO1X+A
種BMも回避型が使った方が強い

124 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 23:59:46 ID:rhuIRZyR
まてまて。近接有利ってだけじゃ、どの子でも近接させれば良いってことになるだろ
猫子はAIが特攻馬鹿で、調教の必要なしというのが大きかったんだ
理想の戦法を初期段階でインプットされてるから、同じ装備をさせても猫子に軍配が上がる
マスターが何も教えなくても勝てるから、「序盤」最強って言われたんだろ


125 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 23:59:54 ID:Mke977NY
でもね、防いでテンション上げるよりも
防御されても当てて、且つ避けてテンションを上げられる回避型の方が先にBMになるんだ…

126 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 00:02:29 ID:GwrRaARB
>くんくん……うん、○○の臭い
>何かねー、ほっ、てする

猫子がにほひフェチにー!
せめて「匂い」にして欲しかったw

127 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 00:02:40 ID:FT4zHFSK
羽盾弱体化から防御型が強い時代なんてなかったが
今はちょっと酷すぎる。罠ステータスでしかない
今ならBMで怨念子もしとめられると思うしもう少し色々強くしても撥は当たらんかと

128 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 00:04:29 ID:XYo2PPej
防御レベルに応じて硬直時間を短くするとかすれば
もしかしたら防御型ももう少しマシになるかも

129 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 00:04:30 ID:p46UCJ1l
>>124
マスターズブックの記述と照らし合わせると、どうもあの頃のAI思考ってバグってたっぽいよな
猫はあんまり変わらず特攻馬鹿だけど、白子のステゴロ馬鹿と犬子の返事だけ殊勝で反省しない馬鹿っぷりとか

130 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 00:05:39 ID:uH4UHsuz
最近の防御型の酷さを見ると種だけは電池使って早めに駆け抜けとくんだったなーと思う
もうコイツだけはA抜けれる気がしねぇ

131 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 00:06:24 ID:EaT97yCm
結局B抜けるまでくらいはプチマ白子砲バルムンピースあたりあれば余裕で
A以降は回避かSP型にしておけばよほど相性悪い相手武装じゃない限り
適当にやってもどうにかなるちぃ覚えた

132 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 00:08:31 ID:OvPs+f45
黒子は重装を犠牲にして命中○にしていいんじゃないかと思う


133 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 00:08:58 ID:08dVeSBF
ちょっと質問
高回避と高機動ってほぼイコールだと思っていいの?
遠距離回避型に一度逃げられると追いつけないのだが

134 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 00:09:46 ID:4r6bryRN
>>128
お前頭いいな! 早速573にメールだ!
しかし反撃スキルが使えなくなる罠

というか防御によるダメージ軽減は減算じゃなく乗算にすればよかったんじゃないかとおもふ


135 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 00:10:55 ID:9FwRZDRm
重量一切気にせず装備固められるってのは魅力なんだけどね、その見返りがないのが現状だけど
重くて防御力高いってパーツ少ないし、防御固める意味が薄れちゃってるし

136 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 00:11:18 ID:5GYLwHfn
>>134
防御型は反撃スキル使わないからいいんじゃね?と思ったのね

137 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 00:12:48 ID:SUENLwIr
サキュバスメイル…

138 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 00:15:32 ID:9FwRZDRm
>>133
基本的に機動と防御の両立は難しいが、回避と機動の両立は容易
高命中で威力それなりな武器は近接に多いため、回避型は遠距離の方が戦いやすい
高機動素体は白黒子以外回避より

この辺から実質イコールか? 機動△で回避◎な武士子素体ってのも登場したけど

139 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 00:15:35 ID:5GYLwHfn
あと、回避と違う「当て身スキル」みたいなのが有れば
また防御型も見直されるかも・・・?

140 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 00:21:33 ID:BaqOdmiL
>>139
ガードと攻撃を同時,みたいな?

それから防御系スキルは防御値固定じゃなくて加算にs(ry

141 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 00:21:42 ID:08dVeSBF
>>138
d
ってことは追いついて殴るってのは難しそうね
別に対策考えないとダメってことか

142 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 00:22:36 ID:xqpeZ/tZ
Exオフィも回避40とか特化型が増えてきたような気がするな

でもこれで回避型育てようとするとバランス調整がきて俺涙目になるかも知れず、ふんぎりがつかず困る。

143 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 00:22:43 ID:9FwRZDRm
回避型は反撃スキル使いやすいけど、防御型は暴発怖くて防御スキル使えないのも痛いね
初期ステプロが強すぎた故の急な変更が未だに尾を引いてる感じ
かといって的確にスキルだけ防ぐようにAI賢くなっても強すぎだし、難しいぜ

144 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 00:22:46 ID:RvMU4uMg
>>133
違うよ
高回避は相手の通常攻撃を避ける能力
高機動は自分の有利な距離を保つ能力
その相手は両方を上げてるんだよ

145 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 00:25:46 ID:bE1P/3SL
回避有利なのは慣れっこだけど回避のネガでスキル避けさせろ
とかいってるの見るとため息が出てくるな

要塞型ならピース二挺はダウン耐性ひたすら下げて撃たれる度に
25くらいノックバックするようにすれば、自分ハンドガン一丁でも
相手が150付近まで移動して構え終わる間に硬直終わるからなんとかなる
でも要塞型の種子BM対策はやられる前にやるくらいしか思いつかない

146 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 00:29:04 ID:3sPI1mKU
今までのアップデートの流れからして
次にゲームバランスの修正メンテが入るのは月末くらいなんだろうか
ちょっとしたミッションとアチ、ショップ用品を追加と同時に修正・・・
3,4弾実装してからバトロンも息吹き返したからずっと動き無いってことはないよなー

147 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 00:30:02 ID:RvMU4uMg
たとえダメージ0でも当てさえすればテンション上がるからねぇ
砲子マシンガン連打でテンション上げてBM発動>収穫3ターン
…でも最近、要塞子見ないなぁ

148 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 00:30:56 ID:9FwRZDRm
防御されたら上昇値半減くらいで良いよね

149 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 00:33:59 ID:P9zxp61v
種子使いが自虐してるだけで種子は強いでしょ
防御型の騎士と黒子が弱いだけで

150 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 00:37:57 ID:Rs8HDzOu
騎士子って弱いのか?結構強い気がしたけど…


151 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 00:40:42 ID:dALfDFSG
まぁ、回避が強いから回避を育てる
みたいばオーナーは底が知れてるから別にいいよ。

今ヤバイのは遠距離白子だ。アレは素人が使ってても、ASさえ覚えてれば強い。

ついでに種子は特別強くはない。
騎士子は強いだろ。高LPってのは絶対的な強みだ。

152 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 00:41:22 ID:uH4UHsuz
騎士も黒子も十分強いよ
種子はLPと攻撃が低いから辛い
強い人は強いんだろうがな

153 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 00:41:59 ID:nJPyRjDw
ずっと不思議なんだが、種BMは要塞にとってそんなに脅威かな・・
確かにガチで殴り合えば負けるかもしれんが、そいつは回避型に野太刀振り回すようなもんなんじゃないか?
種装備があまり硬くなく、機動もそれほどなく、機動を補強するとできる穴があることを把握すれば
対策も見えてくるとは思うんだが・・

154 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 00:43:30 ID:9FwRZDRm
>>153
ガトリングハピラビで3ターン目から収穫される

155 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 00:45:14 ID:dALfDFSG
>>153
回避が低い神姫が種装備してれば、「殺れる前に殺る」のは簡単だが
回避が高い神姫が種装備使ってくると、よほどSPが高くないとほぼ確実に収穫される。

156 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 00:47:51 ID:cyEiJw4c
>>151
対策としてはブースター六本ぐらいつけた機動力超重視の
接近子が居れば相手は何も出来ずに完封できるぞ
結局リアルマネーが物を言う世界かも

でもここで接近子のほうが有利な点があってな
後ろに動くより前に動いた方が移動距離が伸びやすい
つまり、遠距離白子よりも少ないブースターで多く接近可能ってこと。
金かけた分だけブースター積めるから勝利に近づくよ。マジで。

遠距離白子とか、普通に4〜6本のブースターつけて逃げたり
エンジェリックスカイ連発するじゃん。
課金のたまもの




ところでうちのフブキさんに何か武器をプレゼントしてやろうと思ったんだが
何がいいかな。
クライモアか、パイルバンカー・・・どっちも捨てがたいんだよなぁ
命中重視の石三つだからクライモアで十分かねぇ

157 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 00:48:44 ID:5GYLwHfn
だから当て身スキルっぽく作ればいいのにね、と思う。

必須防御レベルがあるとか、或いは防御レベルに比例した威力になるとか。

158 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 00:52:58 ID:dALfDFSG
>>156
機動力113程度で勝てれば苦労しない。
強い遠距離型っていうのは機動力あげたら勝てるってレベルじゃないんだよ。

でも勝つ手段がないって言ってるわけじゃない。

159 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 00:53:00 ID:5GYLwHfn
あと、バランス型ならではの装備やスキルがあっても良いような。
バランス型だからこその防御姿勢→回避→的確な強打、みたいな。

160 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 00:59:10 ID:uiENIjz2
遠距離型は運が悪いと延々キャッキャウフフになるから困る
こっちの運が良いと2Tに一回攻撃して倒せないことも無いが本当に運だしなあ

161 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 01:05:11 ID:FT4zHFSK
遠距離白子は強いが数が多い訳でもないしどうにもならないこともないし
突然ステゴロしに行くしまあ別にいいよ

>156
このスレ的には忍者刀と答えなければいけない気がする
もちろん2本ね

真面目に答えると、フブキさんは大剣苦手だが
どちらも良い武器なので好きな方を買うといい。無駄にはならんさ

162 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 01:06:55 ID:15mAowAH
>>159
つメギンギョルドベルト

>>161
忍者刀は一本買えば二本になるはず。
いや、俺が二本買った可能性もあるから、確信出来んけどorz

163 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 01:10:33 ID:5GYLwHfn
>>162
可能性の一つとして、試しに装備してみてるw

164 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 01:11:28 ID:bE1P/3SL
>>160
そりゃ機動互角なのに近距離武器しか持たせてないので出てるからじゃないか
相手も遠距離武器しか持たせてないんだろうけどお互い様じゃね

165 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 01:16:11 ID:3Iwh4AML
今の環境を考えたら、忍子にはブーメランじゃないかな?
天敵、花子に勝つ為にも


166 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 01:16:51 ID:rLrRDfGm
遠距離に大してはあえて低機動ASか、近距離武器で追いつけなかったときに
中距離武器使うように仕込むだけで全然違うのにな

167 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 01:17:39 ID:4r6bryRN
200〜400の武器があっても200以下までAS接近して準備40未満の武器で攻撃できれば余裕で勝てるんじゃね?
問題はそんな調教できるかボユゲ

168 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 01:19:10 ID:ichmhBk4
忍子さんにプレゼント・・・武士子さんをお金をだして連れてくるとか。

169 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 01:21:22 ID:5GYLwHfn
>>167
逆に200↑に居るのにAS使って白子砲撃ったうちの子は負けたけど褒めてやった。
ハートは飛び散ったが、文句は無いから。

でもまあ、いろんなタイプをやってみると色々と勉強になるねえ。

170 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 01:21:54 ID:bE1P/3SL
>>167
AS使えるなら全距離対応する必要は全くないと思う

171 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 01:24:47 ID:uiENIjz2
>>164
全くその通り
お互いに盛大に読みが外れると笑うしかないよね
こっちはパイルのみ。あっちは白子砲のみ。
あっちの戦歴が高機動バルムンク&ブーメラン続きだったから
こっちもスタン&ダウン耐性で行ったんだけどな…
C,Bクラスのパーツ数の関係で武器の数が絞られた結果だった

172 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 01:25:49 ID:A6AOi6s2
防御型は移動中も回避同様に防御できて、
防御した場合スタン、ダウン率が下がればなあ。

173 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 01:27:19 ID:BP84egjC
今来た
セブンエッジが回避30必要だから、それと似た感じで

必要能力:防御30とかで
射程:100〜200、命中:150くらい、攻撃:150〜200くらい、
準備:そこそこ、硬直:とても短い(←ここ重要)、スタン:普通、ダウン:少ない

てな武器がほしい。

174 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 01:28:51 ID:ichmhBk4
Sクラスでも勝ち越せるような出来のよい要塞を持ってる人って、
実際どれくらいいるんだろう?

175 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 01:30:21 ID:15mAowAH
CBは読み間違えると試合にならんからなぁ…。

>>172
移動防御はやばすぎだろ。
防御の修正って、防御Lvでの軽減率の係数を上げるぐらいしかない気がする。
後、防御レベルが必要なアチ防具の実装と。

176 :名も無き冒険者 :2007/10/07(日) 01:31:57 ID:JObCK4sK
>>174
今は少ないよ 出しても狩られるのがオチ
上のほうにでてるけど、そのくらいキツイ
特に高回避のBMとかね スキルにつなぐトリガー武器が当たらないと
耐え凌ぐくらいしか手が無くなる
ダメレースできるかどうかが勝負の分かれ目、まぁ相手もSに来れたわけだし
読み合いは必死さ

177 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 01:36:58 ID:5GYLwHfn
>>173
或いは、2耐性(投刃+射撃)や耐性レベル2の防具かな。
優遇しすぎって事になるかもしれないから回避と機動は著しく下落しそうだけど。

178 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 01:39:10 ID:3fmts7OP
なんか防御弱いと言ってる人は
初期の防御するAIを育てることが難しかった頃を思い出せ!
あのころに比べれば屁でもねー

というか高機動高回避が多いせいか
不動型だと通常攻撃零封が多くなった気もする。

179 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 01:39:16 ID:BaqOdmiL
---チラ裏---
あーダイヤなしでSP1900↑の神姫作りてー
そーすりゃ偶数ターンで250スキル→プチマの連携できるのに
---チラ裏---

180 :名も無き冒険者 :2007/10/07(日) 01:39:49 ID:JObCK4sK
>>173
状態異常強化でもいいんじゃないか?
足が止められれば活路が見出せるかもしれない
命中200くらいで単発とか

181 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 01:41:01 ID:EkGBTlde
>>174
BM追加前に要塞でS行ったけどその時ですらSじゃ勝率低かったなぁ・・・
まぁ単に育て方が悪いだけなのかもしれないが

182 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 01:41:01 ID:JPDFRGra
種は50勝で 先輩
Sで先生だよ

183 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 01:43:25 ID:SKQ1Y0IS
先輩・・・か、防御型苦手でも種子を育成する気がおきてきたぞ

184 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 01:45:50 ID:3sPI1mKU
前まではSの防御型は十分強かったけど
二刀二丁実装からはずっとカモだった
今回のBM実装でうちのS防御神姫はしばらく隠居生活させてる
なんだけど、回避花子と防御種子で後者の方が高い勝率でS行けたのは俺くらいだろうな
ここで言われてる代表的な防御型だってのに、やっぱ運は必要だわ

185 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 01:47:40 ID:08dVeSBF
ASってなんのことかと思ってwiki見たら、白子装備のスキルのことなのね

・・・白子欲しくなってきたな

186 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 01:51:08 ID:cmaXog2w
ASいいけど、たまに暴発するからな。ただ接近すればいいのにAS発動して接近したり・・・

187 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 01:57:26 ID:uiENIjz2
AS連発してるせいでスキル出し損なうこともあるね

188 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 01:58:39 ID:3sPI1mKU
変な位置でAS出すと20,30程度しか動いてない内に相手の攻撃始まってキャンセルしたりね

189 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 02:00:18 ID:dALfDFSG
>>182
先生は成長限界だな。Sはボコボコハンマーだ。

190 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 02:06:08 ID:EpCl37o/
ウチの犬子ももうすぐ限界か。
開始時からやってる割りにはかかってんなw

あと戦闘時のBGMに堀内孝雄はよくないな、うん。

191 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 02:07:32 ID:21t9Pqhn
防御型が弱い弱いいわれてるけど
うまく育ててやれば結構強くなるぞ
正直種子BMもそんなに気にならない

192 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 02:12:29 ID:dALfDFSG
>>191
攻撃レベルは?

193 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 02:14:39 ID:3Iwh4AML
Sに防御型いるけど、ここで言われてるほど状況は酷くないw
割と普通に通用するよ
確かにAやBに比べると勝率下がったし、遊ぶ余裕も減ったし、苦手な相手もいるけどね
全タイプに勝たせろとか言う気はないし、十分に楽しんで勝ち越してる


194 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 02:16:30 ID:SVYYW0S6
>>186
リザルトログで重装が△になっているか、回避型ステ、もしくは命中重視AIじゃないか?
使いたい武器がAS使わないととどかないと判断した時や、
AS使って確実に当てられる距離・自分が回避しやすい距離に移動できる場合は乱発する気がしてる

結局AI次第なんだけどさ

195 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 02:17:27 ID:rLrRDfGm
CBAの回避型と防御型の比率が現状を物語ってるだろうに

196 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 02:17:28 ID:21t9Pqhn
>>192
25〜30くらいで十分
むしろ命中のが高いほうがいい

197 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 02:18:04 ID:56O+HTlk
流れをぶった切って水中性能についてを検証してきた。
まず、結論からして
素体性能>>>CSC補正
で、アクアマリンいくつ付けても△は○に敵わないし、○は◎に敵わない。
まあ、3つつけて全て当たりだったら上回るかも知れないけれども、少なくとも3つ付けただけじゃ上のランクには修正で負ける。

でもって、前にCSCの補正が環境適正の欄に反映されていないという書き込みがあったけど、そんなことは無かった。
地形がアクアの場合、上にも下にも補正が少なめで、素体性能△は△、◎は○と表示される。
地形がディープシーの場合は、上にも下にも補正が大きくて、素体性能△は×、◎は◎と表示される。
ディープシーでは、CSCでの水中補正が+20以上であれば△が△になることが確認できたので、水石1個の時の当たりの確認には使えそうかな。

深海での影響度合いの例としては、
水無し△VS◎で△のカロッテP46.1%が10.0%に、◎のクライモア51%が88.8%
水3つ△VS◎で△のカロッテP46.1%が18.9%に、◎のクライモア51%が72.0%
水無し△VS水無し○で△のカロッテP80.8%が61.6%に、○のカロッテP79.8%が88.8%
水3つ△VS水無し○で△のカロッテP80.8%が73.1%に、○のカロッテP79.8%が100%
水1当たり△VS水無し△で水△のカロッテP86.8%が100%に、無△のカロッテP97.8%が90.2%

結論からして、水石は当たり1個入っていれば、同ランクにはある程度の差。上位ランクには何とか食い下がるくらいの差。2つ上はどう頑張っても無理。って感じかな?

198 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 02:18:10 ID:dALfDFSG
>>196
そんなんじゃ、強いやつに当たったら確実に収穫される。

199 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 02:18:17 ID:ichmhBk4
自分としてはピース二丁、スクラマ二刀、種子の収穫が来ても、
不動のままでダメージレースに持ち込めるような要塞にしたいんだけどね。

武装をあれこれいじっても基本は不動のまま対処したい。
はったりで高機動武装も1個は必要だろうから、3個の装備欄でなんとか
対処できるように頑張ってみる。

200 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 02:21:53 ID:FT4zHFSK
>197

アクアマリンの価値って一体・・・

201 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 02:24:02 ID:21t9Pqhn
>>198
攻撃力の高い回避型は防御型にとってはきついけど
攻撃・回避ともに高いやつなんてたいしていないだろ


202 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 02:25:24 ID:3fmts7OP
>>198
防御型があまり攻撃命中を高くすると弱くなるぜ?
SP伸ばしてスキルもある程度併用しねーと
Sではおやつになるだけよ。

203 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 02:26:33 ID:/fm4WwD3
>>197
そうか、覆らないのか・・・
アクアマリン津軽をリセットしようか悩んで放置状態だったけど、こりゃ解体して長所を伸ばしたほうがよさげだなぁ

ちなみに、アクアマリン三個積みだと水中△素体でも環境評価○の表示になるかい?

204 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 02:26:33 ID:WWdiGYIt
>201
スマン。言ってる意味が理解できんのですが。

205 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 02:27:48 ID:nJPyRjDw
微妙に殺伐としてるこの流れをみながらEXシミュにいってたんだが
にゃー吉さんに物凄く癒された

ヽ(´ー`)ノにゃーきちさんありがとう

206 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 02:30:42 ID:56O+HTlk
>>203
アクアマリン3個でも、海では△、深海では△表示。
流石に3個全てが当たるまで試しては居ないけど、全部当たりで+60補正なら○くらいにはなるかもしれないね。
+20で深海が×ー>△になるようだから、1つ乗せてその辺を狙えれば御の字かなって感じ

207 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 02:32:53 ID:DJt3KVO4
収穫を防御可能にすれば、だいぶ防御型楽になると思うんだがどうか?

208 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 02:37:35 ID:3Iwh4AML
黒白子にアクア×3のせたことあるけど、ディープシーが×のままだったような
俺の記憶違いでなければ、△に+30じゃ×のままかも
或いは、同じ△でも素体ごとに差があるとか


209 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 02:37:48 ID:/fm4WwD3
>>206
そっか、サンクス
やっぱノアはつえーな(CSC補正的な意味で)

210 :名も無き冒険者 :2007/10/07(日) 02:41:57 ID:JObCK4sK
>>207
当たり前だろW
防御不可だし相手は状態異常無効
座して死を待てといってるようなもん
防御型だからといって3Tは凌ぎ切れないもって2Tじゃん 
今、防御型が苦境なのは回避型が装備での回避、防御の底上げ可能で攻撃が当たらず削りきれないこと
高い攻撃力の武器で一方的に的にされてること
二律背反、どっちかとればどちらかが穴になる、BMも防御型じゃ扱いにくい
負けなくともドロー量産でEX行きさ 

211 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 02:43:02 ID:3sPI1mKU
初心者増えただろうからあっさりSまで行けると思ってたけど
C→B→Aに行くにつれてプラチナメッキの数が増えていく恐怖
当たり前っちゃ当たり前だよな
これからどんどんAの古株率が増えていって数日後には一番の修羅場になってるのかな

212 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 02:43:18 ID:BP84egjC
>>197>>206 検証おつかれさまです。

これでうちのオパール入れた子がディープシー環境評価△になってるから水中+20引いたこと確定。
暗所は環境評価×だったからわからないけど、重装補正はプラス引いてるようなのでまあまあの成果だな。

213 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 02:44:36 ID:DJt3KVO4
>>207
別に、収穫以外は何とでもなるからなあ

214 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 02:46:04 ID:56O+HTlk
>>208
種子素体にアクア1個載ってたのが△だったから、数値的に+20で△だと推定した。
でも、同じ△でも素体によって数値が違うというのはありそうだね。
2個積んでのテストはしていないから、少しだけ正確性に欠けるかな?
(3個と1個と0個でテスト)

215 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 02:53:22 ID:JUhpexFs
我が家のオパール3個入れた騎士子さん
ダークネスだと暗闇○、ディープシーだと暗闇◎になる
ステージごとに補正がかわるのか、それともディープシーの
暗闇はダークネスよりマイナス補正が低いのか?

216 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 03:01:40 ID:gtrEIEWi
>>215
えっと、それはダークネスの方が暗くなってるから正しいんじゃね?

217 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 03:02:08 ID:bE1P/3SL
マイナス影響を受けるほど×に近づいていくんだと思う

218 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 03:08:03 ID:NfgdZJG2
>>197
猛烈乙
今日津軽素体にオパール3個積みを何回も繰り返してたけど
ディープシーでほとんどの場合水中適応×,稀に△なくらいで○,◎にはならずじまい.
素体性能>CSC補正はたぶん正しいね
ただ,LV0での話なので,もしも『CSCによる水中適応補正はレベル上昇と共に増加する』
とかいうことだったりすると話は変わってくるね.(無いとは思うけど
ちなみに重装は4回に一回くらい重装○素体を超えて黒子素体と同等になったのでCSCで素体性能は覆せる。

219 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 03:19:59 ID:M0fNQb26
アチ目当てでシミュでNPCと試合してるんだが、片っ端から回避型ばかりで達成できん……
ま、かく言う俺も回避型なんだけどな!
苦労せず、低ランクならそこそこ通用するので回避から逃げられんぜよ。

220 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 03:26:08 ID:H5IFNnXL
乱数要素が大きくなっちゃうけど、回避防護無視で100%命中100%ダメの
クリティカルヒット入れれば多少は変わるかねぇ?>回避優勢

221 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 03:28:25 ID:y5rSnd0k
くだらない質問ですまん。
忍子育て始めたらドローしまくってるので思ったのだが、
今って、敗北とドローに実質的な差って何も無い?
それとも消化試合数カウントから免除されたりする?

222 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 03:30:46 ID:DJt3KVO4
>>221
うむ、差はない。むしろ負けたほうがLP経験値最大手に入るから得するとも言える。

223 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 03:30:54 ID:FT4zHFSK
>219>219
アチ達成にEXオフィシミュマジオススメ
空気読んで負けてくれる伸子がたくさんいるんだぜ

>221
引き分け=負けで合ってる

224 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 03:31:29 ID:bE1P/3SL
>>221
相手も自分も敗北したようなもん

225 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 03:31:55 ID:BaqOdmiL
>>221
引き分け=負け
評価で好感度が下がりにくい位か
戦績はしっかりカウントされるぞ

負 け 扱 い で

226 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 03:39:40 ID:y5rSnd0k
ありがとう、やはりそうか
ドロー回数のアチなんて取るの相当先になりそうだと思ってたが、忍子のおかげであっという間に取れそうだ…
手持ち装備でいろいろ試してるが、どうしても火力不足になるんだよな

227 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 03:41:03 ID:Ko4sDWOZ
砲子さんにアクアマリン2個積んだ俺涙目。

花子さん育ててる人に聞きたいんだけど、SPの成長って平均どれぐらいになってるの?
アメ無しとはいえSPLv16の時点で平均21.7なんだけど、これってやっぱり…?orz

228 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 03:46:07 ID:gtrEIEWi
>>226
手持ち武装がどの程度あるかわからないけど、忍者+ローズブーケはマジ最強
一発でかく狙うより、確実に当たる武器の方が強い。補正のおまけもあるし

と、何度も言ってるのに一向に誰も信じてくれない
オフィでも出会ったことすらない。何故だ

229 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 03:50:28 ID:Uqgh1o20
>>228
バカみたいにトレで攻撃上げない限り最低の1600のLPすら10Tで削れないからだと思われ
無課金紳士は忍子一体しかないからトレやってたら遊べなくなるからねw

ところでオマケ補正ってローズブーケって和風系なの?

230 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 03:50:31 ID:dALfDFSG
>>227
アメなしでそれは全然OKだろ

231 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 03:51:30 ID:QdqWlzeV
俺は好きだぜ。花束。スタンもあるシナ。
でも、やはり攻撃力だろな。
安易にバルムンとかしちゃうのは。。。

232 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 03:54:02 ID:BaqOdmiL
>>227
アメ3個入れてそれくらいの俺の猫子に謝れ

233 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 03:56:49 ID:gtrEIEWi
>>229
うにゃ、得意武器補正のこと。近距離適正10まで上げるの前提だが
低ランクこそ1600どころか2000でも普通に倒せるぜぃ

234 :名も無き冒険者 :2007/10/07(日) 03:58:53 ID:JObCK4sK
ブーケは剣 コア補正のほうだろうな
それなら和風とスキルのついてる刀のほうが勝手がいい
でもって機動が均衡してるCじゃ2HITの花子槍はバルムンキラーな
均衡してると簡単に先だしノックバックで防げる おまけにスタン付

235 :名も無き冒険者 :2007/10/07(日) 04:03:31 ID:JObCK4sK
・・・2000かぁ
上に行けば2500〜3000なんてゴロゴロ 序盤だからってもなぁ
先に距離適性仕込むなら後々のことも考えるべきだな
距離適性に見合う追撃、攻撃スキルで戦略の幅を狭める必要は無いだろう?
後から修正じゃ面倒だ

236 :名も無き冒険者 :2007/10/07(日) 04:04:18 ID:JObCK4sK
・・・2000かぁ
上に行けば2500〜3000なんてゴロゴロ 序盤だからってもなぁ
先に距離適性仕込むなら後々のことも考えるべきだな
距離適性に見合う追撃、攻撃スキルで戦略の幅を狭める必要は無いだろう?
後から修正じゃ面倒だ

237 :名も無き冒険者 :2007/10/07(日) 04:05:53 ID:JObCK4sK
ア・・・連投かよ ゴメンよぉOTZ

238 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 04:07:28 ID:3sPI1mKU
先に距離適正仕込むのもいいけどAになると夜以外同Lv帯とマッチングできないから
Aになって人が少ない時間帯にミッションで距離適正上げるってやるのもいいよ
CとBで何が何でも負けたくないなら最初から距離適正上げるべきだけど

239 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 04:10:39 ID:Ko4sDWOZ
>>230 >>232
だが待ってくれ。平均21.7っていうのはうちの花子の話なんだ。

同時に育成してるアメ無し武士子さんが20〜21ぐらいで成長してるのに…。

240 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 04:14:47 ID:ohClWxmr
うちの花子は飴1で平均24だからそんなもんじゃん?

241 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 04:16:55 ID:uiENIjz2
>>227
アメ二個、マラカイト一個の俺の花子様はSP成長平均22.4だな。なんかハラたつ?
でもまあLv27でSP906あるから相手が超紙装甲かつ低LPだったら3Tでカタがつく

どうでもいいがブーメランって意外と攻撃力あるのね
投擲耐性無しの相手になら普通に300とか通る上にスタンだから気に入った
お試し期間が過ぎたらそのまま購入決定だわ

242 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 04:20:57 ID:3sPI1mKU
くーにゃん相手に在庫砲のみ持たせればAS使うかと思ったけど
やっぱり一度も使うことなくダウン、スタンの連続で
回避型なのに全部命中、パーフェクト負け\(^o^)/
AS使わせるようにするにはどのミッションとどんな装備がいいんだろう・・・

243 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 04:33:16 ID:L7IIaijz
「スキルを使用する理由(主にしない理由)」というのを
情報としてバトルログに入れて欲しい

スキルが使える状況にあるたびに
スキルよりも好きな武器が使いたいのかSPを貯めたいのか追撃が嫌いなのか俺が嫌いなのか負けたいのか
何のつもりがあって指示を無視するのか教えて欲しい

…というのをSP子を育てるたびに思う
あと特になかなか追撃癖が身につかない忍子育成時とか


244 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 04:34:31 ID:Ko4sDWOZ
案外そんなものなのか…。
ここのログで28成長とかも見かけたから、基礎状態でも24か25ぐらい成長するのかと思ってた。

だとすると基本的には300スタートっていうのが主なアドバンテージであって、
普通に育てても他とスキル○とはほとんど差は開いていかないから
花子をアメ無しで普通の回避SP型に育てるぐらいなら忍子にアメジスト入れた方が良さそうな気がしてきた。

245 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 04:35:38 ID:bE1P/3SL
>>242
AS使わないというのがさっぱり分からないんだよな
素の機動じゃ取りたい距離取れないだろうって相手に
白子リアつけて出すというぶっつけ本番ばっかりだけど使ってくれてる

246 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 04:38:35 ID:QdqWlzeV
うちの忍子は離れる時も近づく時もAS使いまくってくれる。
が、白子にいたってはまったく使う気配が無い。
ハート持たせようが過重量にしようがまったく。

247 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 04:42:37 ID:3sPI1mKU
ASは一度でも使えばそれ褒めると頻繁に使ってくれるようになるけど
初めて使うまでがすごい長いというかいつまで経っても使わないというか
アルビオン相手にベアで不動剣をいつまで経っても閃かない感じ

248 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 04:45:16 ID:4r6bryRN
スレで出る要望はどれも頷けるものばかりだからみんなメールしようぜ!

>>243
HANAKOのスキルをもったいぶる性格も何とかして欲しいものです
余裕で勝てそうなときに溜め込んで攻撃スキル→追撃とつなげると撫で回したくなるが、拮抗してる時はその1Tが命取りになったり
攻撃スキル積んでない時に回避に当たったりすると 当たっても溜める→ずっと回避のターン!→SPを持て余す とかになったり

249 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 04:52:31 ID:gtrEIEWi
使わない理由とかも、色々自分で推測できるし
それが間違ってたら乙るけど、合ってたら修正できるからねぇ
自分はそうやってきたから、ログで出されるとゲームつまんなくなりそうな

・・・バグは別で。あとASは俺もワカンネw

250 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 05:06:34 ID:nJPyRjDw
敏捷して。ASだけはわかんねぇw

攻撃や追撃スキルについては、WIKIを穴が開くほど眺めてみるとヒントがあるかもわからんよ
理由の推測は不可欠ではあるけれど。

251 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 05:09:12 ID:nJPyRjDw
('A`)送信ボタン押した瞬間に阿呆な間違いに気づいた

ASスキルのことを敏捷な動きだといいたかっただけなんだからね!
便乗のうち間違いなんかじゃないんだかr

252 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 05:43:42 ID:/4rLFyug
寝ろ、な。

253 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 05:44:52 ID:/4rLFyug
寝ろ、な。

254 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 05:47:58 ID:BaqOdmiL
>>252-253
(´∀`)オマエモナー

255 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 06:18:21 ID:c/HXUYwM
ASはマッシブミッションで白子で黒子脚付けて機動力0にして
ハートだけ持たせてたら追いかけてくるシェシェを振り切るのに
よく使ってくれてたなハイブラ以外は当たらないからそれで勝てたし

相手との機動力差とかの関係でAS使わなければ目的の武器を使えない時に使用するらしい
安定して使うように仕込むのは俺は諦めた

256 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 06:21:37 ID:RvMU4uMg
>>162
今起きたんで亀レスになるけど、ウチも忍者刀が2本になってた
あと手裏剣も2個になってた

257 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 06:26:28 ID:nDz4JKmK
告知に全部書いてあるんだぜー。

白子と黒子は1セットだけで二刀流できるようになってるし。

258 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 06:28:55 ID:RvMU4uMg
>>255
お遊びで黒子に猫アーマー着せて白子ウイングつけたら、面白いくらいAS接近>爪引っ掻きしたよ

259 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 06:31:05 ID:c/HXUYwM
>>255の応用で白子砲のみ持たせて機動力を少しマイナス
指示を「色々/積極的」でAS超白子砲も仕込めるよ

ただ遠距離思考になっちゃうのが欠点で
うちの白子は常に距離を離したがるようになっちゃった

260 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 06:37:38 ID:RvMU4uMg
うわー!
ノアいぢめしてたら犬子がバカになってるー!

261 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 06:42:07 ID:7nF8KqNp
AS仕込むときは回避、ガード指示は出さないほうがいい
スキル使用中の無防備状態を嫌ってつかわないから

262 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 06:44:24 ID:nDz4JKmK
>>261
回避型は「相手の得意距離を回避する」目的でAS使うから
回避支持でも覚えるんだぜー。

263 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 07:07:45 ID:YkGOeC1o
流れぶったぎりして申し訳ないんだが、リペ猫の機動って100?
重量と機動の検証してたら110ぽい数値しか出ないんだ
俺の検証が間違ってるだけかもしれんので、よかったら誰か検証してくれ
もし既出ならスルーしてください

264 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 07:08:22 ID:C0L7qzfQ
「総合的に酷い内容」だったから繰り返さないように注意したつもりなのに
そのバトルで使ってたスキルを全く使わなくなったりするんだよなぁ・・・

毎ターンAS使ってくれる子だったのに今ではサッパリ(つд`)・゚・.

265 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 07:20:22 ID:cyEiJw4c
うちのツガルさんの育て方まちがったなぁ・・・
リセット・・・しちゃおっかなぁ・・・

lv50で勝率3割弱だし
次はマシンガン系つけて変形合体ロボにしよ・・・

266 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 07:23:12 ID:nDz4JKmK
久しぶりに10ターンキャッキャウフフしてしまったぜ・・・

AS仕込んでない娘だったのが惜しいorz

267 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 07:44:48 ID:PKOwvbit
>>228
俺が忍子育てたときはAでも対回避装備欄にしっかり入ってたぞ>ブーケ
27勝でEx落ちしたが・・・

268 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 07:46:49 ID:PKOwvbit
>>227
アメなしで22超えてるうちの忍子最強ってことで一つ

269 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 07:52:53 ID:QdqWlzeV
>>263
素体の機動が○なら100だったはず。

270 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 07:56:39 ID:pnS+JLYS
>>263
CSCは何入れてるのん?

271 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 07:57:58 ID:ichmhBk4
>>263
それはCSCの隠れ効果かも。

272 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 07:58:06 ID:Gu2DUB1Y
たぶんエメラルドだろう
なんでそう言えるかわからない人はマスターズブック買えとしか

273 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 08:01:40 ID:aX4fbMIS
>>272
マスターブック買ったのに気が付かなかった俺は武装紳士失格ですね
あぁそうだとも!ナース服目当てでしたよ!

274 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 08:02:31 ID:QdqWlzeV
>>263
そういえば、忍子素体は機動○だけど実質110だから・・・
もしかしてリペ猫もそうなのかもね。

275 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 08:04:28 ID:nDz4JKmK
何も装備してない状態で「前進」するなら・・・

276 :263:2007/10/07(日) 08:05:47 ID:YkGOeC1o
影響でないようにトパーズ*3入れてた
>>274の言うとおり、忍子も○で110だからリペ猫がそうであってもおかしくないよな
リペ犬も110ぽい

277 :263:2007/10/07(日) 08:09:37 ID:YkGOeC1o
>>275
重量30に調整済み、もちろん機動は増やしてない
もちろん後退で調べてる
万が一、前進だとしても、110って数字は出ないと思うんだ

278 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 08:36:02 ID:8CEIE/Jw
評価に、言わなきゃわからないのかじゃなく、言ってもわからないのかを入れてくれ
スキル積極的にツッテンダロ

279 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 08:40:09 ID:u4PPrfr4
推定命中65%を相手の無防備に4発打ち込んで一発も当たらないって・・
どんだけ運悪いんだよ・・・


280 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 08:41:18 ID:RvMU4uMg
スキルの使用頻度は良くワカランな
積極的ににしても、最初はSP貯まったら攻撃スキル即撃つのに、
後半で撃たないで負けたり、何故か追撃出したり
他に時間使って撃てないって状況もあるけど

281 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 08:45:13 ID:nDz4JKmK
相手の装備見て判断する場合もあるから考えた方いいぞ?

例えば、ハウリングサンダーが撃てる状況だったとしても相手に射撃ダメージダウンがあると
皿投げたり打撃や投擲武器使ったりするし。

282 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 08:49:31 ID:eLWDE/k8
>>263
素体機動+※素体補正1−(重量×※素体補正2×※3)+装備機動×{1.5−重量×0.01×※3)
※素体補正1・重装△70、重装○50
※素体補正2・重装△2、重装○1
※ステージ補正・ノーマル&ダークネス1、ローグラ0.5、ハイグラ2、アクア0.6?、デープシー0.3?

これで出てこない?アクアとデープシーはうろ覚えだけど・・・
まぁ、水中の素体補正で機動も変わるっぽい(水中だと砲子が逃げられない)ので水中だけ結果が変わると思う。

283 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 09:00:19 ID:MxcFAWTb
遠距離・回避型つえーのこの時代
要塞狙撃型を作ってそれらに連勝しまくっている。

なんというかね、流行に乗るんじゃなくて流行を逆手に取る方が結果強くなるね。

284 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 09:01:22 ID:nDz4JKmK
>>283
スナイパーライフルの良さが分からない人多くて悲しいな。

285 :名も無き冒険者 :2007/10/07(日) 09:03:11 ID:JObCK4sK
>>279
その程度ならマシ
俺なんて87%のレトロが一発しか当たらなかったんだぜ
回避型にエメラルド積んでんだろうなぁ 結構回避すんだよねぇ
ホントあれには絶望した こっちには+補正でさらに命中を20装備で上げてるのに・・

286 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 09:04:18 ID:8vKR5lI9
>>283-284
それがメタゲームってやつだよね

俺は読むの面倒だから気にせず好きにやってるけど

287 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 09:06:07 ID:eLWDE/k8
>>279
推定命中率は相手が無防備状態の命中率。回避行動を取ればさらに下がる。

288 :名も無き冒険者 :2007/10/07(日) 09:06:55 ID:JObCK4sK
>>283
狙撃ですかい・・・
武器を選ぶな 補正のないキャラじゃ余程命中あげないと難しい
確かに有効な方法だけどさ

289 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 09:07:14 ID:PKOwvbit
>>287
無防備って書いてあるよね

290 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 09:07:52 ID:gtrEIEWi
バトロンの流行は、充電器使わない組はついて行けないけど
その代わり、どんな相手にも負けないセッティングを作れるようになるからね。強いよ

291 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 09:09:52 ID:u4PPrfr4
>>285
ちげぇよ〜。回避されるならいいんだ
無防備状態に打ち込んでるのに「あたらない」んだ
回避行動すらとってない。スカーって真横を通過。
しかも相手は回避三角の白黒子・・・
あと一応断っとくけど侍小銃と白子砲の打ち合いなんで射程割ったなんてことはない。

292 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 09:13:22 ID:5b8nIFjK
当たらない当たらない文句言うやつは命中上げろよ
40で当たらないなら50に
50で当たらないなら60にしろ

293 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 09:16:01 ID:eLWDE/k8
>>291
あ〜、それは悪かった。ホント運が悪かったね。

まぁ、運が悪かったといえばオフィで砲子使ってるときに4連続でデープシー引いた。
そういうときに限って向こうは水中○以上・・・
水中でなけりゃ勝てた試合だったんだがなぁorz

294 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 09:30:42 ID:BzgUnRDX
まぁ、確立90%でも連続でスカる時もあれば確立10%でも連続で当たって神姫にキスしたくなる時もあるからこればっかりはしょうかがねえっすな〜^^;

295 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 09:32:26 ID:FS88mnDt
勝率がカツカツだったけどなんとか98試合目で花子さんをSに送れた
バッテリー入れまくって調整を重ねた甲斐があったよ

296 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 09:42:27 ID:u4PPrfr4
確かに騒ぎすぎだったかな・・
最近多い遠距離白子砲に対するアンチメタとして組んだ装備で
数字上は勝ててるのに完封されて取り乱した。
こういうことされると所詮最後はリアルラックってなえるんだよなぁ・・

しかしまさかツガルが小銃苦手ってことはないよな・・・?
もうちょっと考え直してくるわ・・。

>>295
おめでとう

297 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 09:44:07 ID:yPdr03qg
>>296
>数字上は勝ててるのに完封されて取り乱した
ボンボンあたりのホビー漫画のライバル噴いた

298 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 09:47:52 ID:pnS+JLYS
>>296
いや、津軽は小銃得意だったはずだぞ?
っつーか苦手だったら数字上で負けてるはずだろ

そういや砲子さんは、たとえ50レベル差あろうが「戦力的には〜」って言うんだな

299 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 09:56:27 ID:ichmhBk4
砲子ランチャーとか侍火縄銃とか白子砲のスキをつける装備が色々そろって来てるから、
白子砲の一人勝ちってことはないと思うんだけどね。

犬子砲だと硬直中を白子砲で狙い撃ちされるから分が悪くなるけど。

300 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 09:57:51 ID:WmJPD9yk
リペ犬素体って回避△で重装も△なのか
アーマーで固めて防御型ってのは難しいのかな

301 :263:2007/10/07(日) 10:05:27 ID:YkGOeC1o
>>282
その式って今もあってる?
前スレとかで今と違うみたいなこと書かれてたと思うんだが・・・


302 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 10:06:35 ID:guEIGUyg
ニャニャミつえー

303 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 10:09:54 ID:u4PPrfr4
>>300
リベ犬は特化したステがないから(水中適正のみ)
極所戦以外では今ひとつ感が否めないな
まあ初期SPは200でおお目だし、LPも1800とすくなくない
増え方も割と良いからLPSP型にするのが吉、だろうなぁ
耐性装備だけつけて、メカでダメージ勝ち狙うとかが良いと思われ
育てるのにこまる姫体のひとつではあるなぁ

304 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 10:13:43 ID:8vKR5lI9
久しぶりに兎子を起こしたんだが、なんか強くなってる気がする

超人強度100万パワーの兎子が両手に短銃を持ち、二倍のミリタリコーディネートをし、
いつもの三倍の命中補正(兎子頭・ゴーグル・ミリタリ帽子)を加えて射撃すると1200万パワーになる、みたいな。

305 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 10:16:36 ID:DQsak4gj
逆襲のノアの機動どうなってるの?
こっち機動30の前進、むこう機動15の後退なのにおもいっきり離されたよ

306 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 10:25:10 ID:pnS+JLYS
俺の機動58犬子でもキャッキャウフフるんだぜ……
きっとサキュバス装備に何か秘密があるんじゃないかと思わずにはいられないぜ

307 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 10:28:38 ID:hvj9E4F6
なんかバルムンク使ってるやつ多いんだけど、強いのかね?

308 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 10:29:50 ID:YkGOeC1o
なんかもうよくわかんなくなったので、俺的にリペ猫犬は機動110、重装△は30までとしておく
あくまで俺的に

309 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 10:31:05 ID:YkGOeC1o
>>307
バルムン+プチマでCBが楽に抜けれる
Aでも使い勝手はかなりよい
Sではほとんどみない

310 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 10:34:12 ID:xqpeZ/tZ
>>307
うちの白子もBあたりでバルムン持った猫によく泣かされたよ
上行ってLPふんだんにあれば恐くなくなるけどな

311 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 10:48:56 ID:uiENIjz2
バルムンは命中が比較的高いしスタンもするから便利
だが俺はパイルバンカーを選ぶ
個人的にバルムンは決め手に少し欠けている気がしてあまり使いたくない
でも力命型のバルムンは2hitで700軽く飛ぶんだよなあ…

312 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 10:54:49 ID:4k5f4eqZ
LP573で勝てました!
嬉しいですw

313 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 10:55:25 ID:Go9LYKL6
洋風コーディのバルムンはC,Bではめちゃつおい

314 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 10:55:48 ID:f/l1vhqj
>>312
おめでとー

ねぇいつになったら俺は573勝ちできるかな。

315 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 10:55:51 ID:RvMU4uMg
>>307
バルムンは射程120あるから、押し出された後の攻撃しやすい

316 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 10:57:20 ID:gtrEIEWi
>>312
おめっとさん!
サービス開始から続けて半年・・・モアイは遠いぜハハハ

317 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 10:59:11 ID:hvj9E4F6
なるほど、道理でやたら痛いわけだ
騎士子の初期武器で挑んでたのがばからしくなるぜ

318 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 11:00:03 ID:uiENIjz2
あれ、モアイってLP573になればいいだけじゃなくて
その上勝たなきゃならんのか…泣けてきた

319 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 11:01:12 ID:15mAowAH
>>307
バルムンは強いと言うよりは使いやすい。
かなりバランスがいいんだよな。
ただ、持ってる人多いから、相手の装備を良く見て使わないと、
一方的に打ち負ける事もあるべ。

>>312
おめでとう。
俺も遠いわorz

320 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 11:03:20 ID:OT59NKcV
うちの花子がついに成長限界まできたんだが
今になってビックリするほど連勝し始めた。
もうEX落ち確定だから、もっと前にこうなって欲しかったぜw

ところで今限界が160なんだが今後リストアしたら
成長限界は変わるのか?それとも今のまま160なのか?

321 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 11:05:13 ID:15mAowAH
>>320
160のまま。

322 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 11:05:28 ID:f/l1vhqj
>>320
成長限界は変わらない。AIや適正距離はリセットされるけど
限界がわかってる分細かい育成方針がしやすい

323 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 11:06:58 ID:OT59NKcV
>>321,322
そうか、変わらないからこそ計画立ててやりやすいんだな。
どうもありがとう。

324 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 11:10:45 ID:xqpeZ/tZ
うーん、CSCリセットしようと思ってた子がノーマルCSCだけでlv160まで伸びたんだよな。
そう言われるとCSCリセットしにくくなるじゃまいか。

325 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 11:16:52 ID:pnS+JLYS
>>324
YOUその子はリストアして新しい子をお迎えしちゃいなYO!

326 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 11:19:49 ID:wUY2bukJ
C、Bでのプチマ+バルムンへのメタ武器って何がある?
ピース二丁以外で

327 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 11:21:19 ID:RHHInPqM
Lv0の子をいつもの癖で誤ってノアに特攻
普通に完封とSP一桁アチ取れました
ノアかわいいよノア

328 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 11:24:16 ID:RvMU4uMg
>>327
泣けるでぇ…

329 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 11:30:07 ID:C0L7qzfQ
150で止まらないとハブオンラインやSP型ダイヤ子とのマッチングが多くなるから
得より損した気になりやすいんだけどw

330 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 11:30:42 ID:YkGOeC1o
>>326
AS白子砲
ダウン耐性下げて、プチマの射程から逃げるってのも地味に効く

331 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 11:32:21 ID:15mAowAH
>>326
ある程度機動を確保して武士子刀+プチマ
後は相手より機動を上げてバルムン+プチマ

332 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 11:38:09 ID:nDz4JKmK
>>326
アルヴォかウズルイフ二丁でノックバック狙い

333 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 11:39:43 ID:dILi32VY
やべぇ、防御型でピース2丁同士のバトル楽しいw
もっかいやりたいなアレ

334 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 11:40:36 ID:QdqWlzeV
相手よりさらに近づいてから同武器準備するのはどうしようもないかな。
どうしても後手になる。

335 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 11:46:35 ID:CdkdrEXU
>>334
単に機動力の問題じゃん

336 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 11:48:10 ID:15mAowAH
>>334
相手より機動が高ければ先手取れるよ。

337 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 11:49:16 ID:RvMU4uMg
相手が90くらいで準備始める>こっち80くらいで準備>準備終えた相手が攻撃
>命中、ノックバックで押され距離100超える>こっち射程外で終了
じゃね?

338 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 11:51:35 ID:qYjZsyb/
wikiをみて来たのですが判らないので、昇級についての質問です
B>A、A>S共にランクアップするのは何勝すればいいのでしょうか?
レベルが上がるとEX落ちになるといいますが、
各クラスで何レベルまではEX落ちしないのでしょうか?

紳士の方々、お答え宜しくお願い致します


339 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 11:52:34 ID:nDz4JKmK
>>338
Wikiにはマニュアルを読め、と書いてあるんだよー。

Bは20、Aは30。

340 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 11:54:53 ID:qYjZsyb/
一つ書き忘れました、追加質問です
トレーニングボケがよく判らないのですが
一回トレーニングすると4試合ぼけちゃうって事でしょうか?


341 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 11:56:58 ID:xqpeZ/tZ
さっきミソで花と初対戦したが、、、、
何だ、このぶっとんだ神姫は、、、
糞ワロタwwwwww

342 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 11:57:01 ID:YkGOeC1o
>>338
http://www.shinki-net.konami.jp/battlerondo/manual/index.html
http://www33.atwiki.jp/2chbattlerondo/pages/37.html
次は自分で探してね

343 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 11:57:06 ID:qYjZsyb/
>>339
丁寧にどうも有り難う御座います!

344 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 12:00:48 ID:CdkdrEXU
>>337
だからそれ機動力の問題だって

345 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 12:01:44 ID:CdkdrEXU
あげちまった。すまん。

346 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 12:06:08 ID:u4PPrfr4
>>340
ttp://www33.atwiki.jp/2chbattlerondo/pages/107.html
「実践感覚に関して」
第一項目に書いてあるとおり、さがるのはバッテリー消耗分
初級中級は1上級は2特級は3。



347 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 12:08:58 ID:dILi32VY
よし、ウチの花子がエンジェリックステゴロをおぼえたぞ!
_| ̄|○

348 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 12:14:21 ID:wUY2bukJ
8人もいるのにレベル100の猫子がレベル180の子とマッチングしたんですけお・・


349 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 12:16:28 ID:YkGOeC1o
>>348
あとの7人が全部180だったんだよ!!

350 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 12:18:46 ID:PKOwvbit
他のマッチングが全部150同士だったんじゃね

351 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 12:23:55 ID:15mAowAH
他が150周辺だと結構あるよな。

352 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 12:26:24 ID:gX5i16Fa
CランクでEX落ちしたうちの花子が、EXクラスで10連勝とかいう
俺にとっちゃ未知の領域に到達した

本当に大器晩成型だな、花子は。
SPレベルが上がったら強いのに、レベル低いうちは…

353 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 12:28:26 ID:QdqWlzeV
自分が言いたいのは>>337なんだけど・・・。


354 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 12:30:14 ID:QdqWlzeV
暴発。続き、
いくら機動があっても時間差覆せるほどなの?


355 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 12:32:43 ID:YkGOeC1o
>>354
同じ武器であれば機動の高いほうが先に準備に入るから先手を取れる

356 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 12:32:47 ID:d9XDruvh
前のアップデートだかなんかで相手の機動を参照して
この距離からなら相手が離れても武装を使えるって距離まで移動する感じになったんだわ
だから機動力の問題だろ?ってことだとは思うんだが。

357 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 12:37:31 ID:dtKLttpP
Bクラスオフィシャルでレベル170超の相手と戦って負けてきたんだけど、
Bクラスってレベル100までじゃなかったか?
ttp://shinki.squares.net/imgbbs/storage/1191728012346.jpg

358 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 12:39:24 ID:3sPI1mKU
ピース二丁で回避型に挑んできたからm9(^Д^)プギャーって思ってたのに
全弾命中してきて吹いた
そうだきっと今のは場が悪かったに違いない俺の指示ミスじゃないさ・・・

359 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 12:40:12 ID:u4PPrfr4
>>357
トレでそこまで持っていけば戦闘するまではEX落ちしない
で、試合後EX行き
つまり君が唯一の犠牲者。

360 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 12:40:21 ID:pnS+JLYS
>>357
Ex落ち判定は対戦後のレベルだから、トレでレベル上げたんなら1戦だけ戦えるよ

361 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 12:42:55 ID:dtKLttpP
>>359
なるほど!相手はEX前の最後のバトルだったのか。

362 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 12:43:10 ID:15mAowAH
>>357
レベル100までだけど、あくまでオフィ戦終了時にレベル100以上の時EX移動だから、
トレで100以上まで上げたあと1戦だけ戦える。

>>358
ピース2挺はある程度補正があるとそこそこあたる。

363 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 12:44:46 ID:RHHInPqM
ふと思ったのだけど@1でランクアップって時にトレで上限以上のレベルにして勝った場合ってどうなるんだろ?
暇見つけて試してみるかなw

364 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 12:48:20 ID:3sPI1mKU
場所変わってまた同じ相手だったけどさっき70%だったピース二丁が40%まで下がってて吹いたw
ありがとうローグラビティ、さようならディープシー
いやでもやっぱ俺の指示が間違ってたんだけどね、二丁相手に準備10ハンドガンで挑んでたから

365 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 12:50:39 ID:9XsLFsTQ
>>308
亀だが、それのどこがおかしいんだ?
重装△の基準値は35じゃなかったっけ?そこから重量1変わるごとに機動+−2。
だから重量30じゃ機動+10で110になるのは当然。
たしか忍子の機動110ってのもCSCのおまけだったって、最初に検証した人が言ってなかったけ?

366 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 12:53:51 ID:xqpeZ/tZ
>>348
俺も今Exオフィでレベル差131を体験した、、、

367 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 12:57:09 ID:pnS+JLYS
>>363
まだS含めて100戦までだった頃に、Ex落ち判定の後にランクアップ判定から
ランクアップ判定の後にEx落ち判定が入るように修正されたような気がする

368 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 12:59:20 ID:YkGOeC1o
>>365
それだと重量40で機動90だよね?
でもトパ*3いれた猫が100越えたりするんだわ
単に俺の検証のやり方がおかしいだけなのかもしれんからとりあえずスルーしといてくれ


369 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 13:02:22 ID:56O+HTlk
>>367
それが行けるなら、@1勝でAに上がれるけど後が無い時とかレベル上げまくりとか行けるかも知れないのか!
……普通にトレボケで負けそうだがw

370 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 13:03:06 ID:gZCu7Zas
wikiの検証・式各種は過去の物だから、今の状況と合わなくなってきている可能性は有るよ。
重装△も35が基準となっているけど
バトルログとか見る限り重量25で適正◎、重量30も積むと適正は○になっちゃうし
色々と再検証して見直さないといけないのかも。

371 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 13:04:56 ID:CdkdrEXU
>>353-354
ぐだぐだ言う前に機動力上げてみろ。

372 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 13:06:26 ID:pnS+JLYS
そして機動力と共にスレも上げられるわけか

373 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 13:10:00 ID:CdkdrEXU
>>372
またやっちまった。すまん。

374 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 13:10:05 ID:56O+HTlk
>>372
座布団一枚

375 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 13:14:54 ID:wUY2bukJ
重量下げると回避も上がるのかな

376 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 13:15:58 ID:15mAowAH
>>372
ちょっと関心しちまった。

377 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 13:16:42 ID:3Iwh4AML
>>354
武器をどの位置で構えるかは、AIしだいだ
120射程の武器を100以上で構えるようにしたり、80前後で構えるように調教する方法がある
バルムン同士でよく見るんだが、100で構える娘に90で構える娘が挑んだら完封されかねない
ただし、100以上で構える娘はハンドガンに完封されかねない
同じ位置で構える対戦なら、起動差になる


378 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 13:19:53 ID:CdkdrEXU
>>377
あんたもう論外。
同じ中距離でバルムンク構える神姫でマイ神姫バトルしてみな。
機動力ある方が絶対先に構えるから。

そして今度はsage忘れない。

379 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 13:21:45 ID:ukXzxFVM
>>378
距離適正が中距離だと相手の機動次第だけど105前後
距離適正が近距離だとやっぱい相手の機動次第だけど85前後で構えるぞ

380 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 13:26:01 ID:C0L7qzfQ
すんばらしくデキる子?だと周りこんで相手が攻撃した後で構えたりする
というか作戦によって構える位置が変わるから
「好みの位置」が固定される前に矯正しないと後で変えられる気がしない

381 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 13:26:49 ID:NfgdZJG2
>>378の言っている通りだとすると
「機動力が高い神姫が構える距離自体を相手が構える距離より遠距離に変える」
と読めるんだがそんなことあるのか
少なくとも俺は>337や>377の書いてるとおりだと思っていたが…

382 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 13:32:50 ID:CdkdrEXU
だからさ、色々言う前に中距離でバルムンク構える神姫同士でマイ神姫バトルしてみなって。
俺は何回も試してから言ってんだから。
全く同じ距離で同じ武器を構えた時は、機動力が低い方が先に攻撃することがある。
じゃあ機動力高い方が先に攻撃するって公式サイトにも書いてあるのはなんなんだ!と思って色々やってみたら、以下の結論に行き着いた。

同じ距離を移動する場合、機動力が高い方が短時間で移動できる。
その結果、先に理想距離に到達。
機動力が低い方は予定より早い時間で理想距離に到達してしまうため、
移動を切り上げるが、いきなり止まることは出来ないため予定より少し内側に入ってしまう。
結果、先に攻撃されて押し出される。

ログも見て調べた結果だよ。

383 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 13:34:01 ID:ukXzxFVM
>>381
武器次第では両方ただしい。
近武器、中武器、遠武器で射程が一箇所であり、同じ準備時間だと
お互い接近、もしくは離脱しあった場合は機動が高いほうが先手を取る。
お互い同時攻撃だとどっちが先手を取るかはしらん。

ただ近中武器や中遠武器だとまず始めに自分の距離適正が優先される場合が多い
開幕中遠武器のホーンスナイパーライフルで200以降まで下がる神姫とかだと
距離適正が遠距離に設定されてる。
バルムンもそれと同様で中近武器なため
中距離適正が高いと相手が下がっても120以下で攻撃が当たるように構えるから100前後、
近距離適正が高いと相手が下がっても100以下で攻撃が当たるように構えるから80前後。

384 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 13:35:26 ID:ukXzxFVM
>>382
そのマイ神姫バトルでバトルした神姫の距離適正は?

385 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 13:35:44 ID:DJt3KVO4
>>378
俺としては>>377のほうが当たり前の話に聞こえるんだが。

386 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 13:36:53 ID:S7FVLGZx
>>379
落ち着け、378は中距離でバルムンを構える神姫同士っていってるだろ。


>>381
基本的にAIは距離を割られないギリギリの場所で構えるのと同じだ。
だから機動の低い神姫のほうが近づいて構える。

387 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 13:37:11 ID:56O+HTlk
>>382
なるほど、それが相手が構えたところよりも内側に入る理由か。
参考になった。検証乙

388 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 13:38:48 ID:5GYLwHfn
>>386
でもまあ、>>377も同じ距離なら機動次第って言ってるから

みんなおちけつ。

389 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 13:39:52 ID:ukXzxFVM
>>386
>>382
すまん、見逃してた

390 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 13:41:59 ID:167wWgaa
この議論を見てて思った

距離とか先手後手とか気にせず、自分の好きなようにセットアップして
リセットとかリストアせずに一発でSに行ったうちの黒白子とツガルさんは俺にはもったいないくらい良い子

391 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 13:42:54 ID:5TBJFlE3
相手の先制攻撃→こちらの攻撃時には相手はガード、という行動は
硬直の少ない武器を使ってガード指示すればやってくれるのでしょうか?
猫素体しか持ってないのですが、普通にガード指示しても殆どガードしてくれない・・・

392 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 13:44:06 ID:15mAowAH
>>380
うちの兎さんがそういう子だわ。
野太刀だろうが、ガトリングだろうが、相手の攻撃を待ってから構えるわ。

ずっと回避して隙をねらえしか指示してないのに、なぜこうなったのかは分からないorz

393 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 13:45:30 ID:56O+HTlk
>>391
そのとおり。
攻撃を食らうタイミングがPOSTかWAITかを確認して
WAITでガードしてくれないならミッションでガードを覚えさせるんだ!

394 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 13:45:49 ID:DJt3KVO4
>>392
「回避して隙を狙え」だからこそ相手の攻撃を待って構えるんだろ?

395 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 13:49:37 ID:56O+HTlk
回避して隙を狙えを指示して鍛えていると運が良ければ回り込みを覚えてくれるしな。
……よく考えたら、回避には回り込みと言う特技があるんだから、
防御にも防御態勢とかそういう技能が追加されれば、防御型も少しは楽になりそうなのになぁ……

396 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 13:50:14 ID:5GYLwHfn
でもまあ

post:隙だらけ
pre:防御はできる
move:防御はできないがpost程は隙がない

みたいな感じだもんねえ。

397 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 13:51:26 ID:4r6bryRN
わかりやすく説明してあげよう
例えば機動120の神姫Aと機動60の神姫Bがお互いにバルムンクを使うべく接近してきたとする
バルムンクの準備は50。移動時間は全部で600。
神姫Aは、相手の機動60を見て、「準備時間50の間に相手は5の距離を移動できるな」と考え、距離5〜10の余裕に加えさらに5多く接近する。
神姫Bは、相手の機動120を見て、「準備時間50の間に相手は10の距離を移動できるな」と考え、距離5〜10の余裕に加えさらに10多く接近する。
よって、神姫Aは110〜105で構え、神姫Bは105〜100で構える

大体こんな感じなのがバルムンクにおける機動の優位性。
あと、深く踏み込みすぎるのは「相手の得意距離を回避する」目的で80とかまで移動しちゃうので、自分が近距離得意か相手が苦手なんだろう
そういう時は素直に耐スタン上げれ、深く踏み込む分そんなに上げなくても耐えられるはずだ

398 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 13:51:30 ID:15mAowAH
>>394
同じように回避して隙をねらえにした神姫は何体かいるんだけど、
こいつだけ何故かそういう行動をとるんだよ。

399 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 13:52:58 ID:4r6bryRN
リロわすれてた('A`)
スレ汚しスマンス

400 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 13:55:02 ID:56O+HTlk
>>396
preは運が良ければ回避or防御行動が可能だね。
回避は移動中にもできるんだから、防御はpreでも確実に出るくらいにしても良さそうな気はする。

>>398
回り込み行動を覚えたか覚えていないかの違いじゃない?

401 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 13:55:34 ID:CdkdrEXU
>>395
それ、ナイス!
命中が高くないと、回避型には通常攻撃が当たらなくてダメージ与えられないんだから
攻撃が高くないと、防御型には通常攻撃ではダメージが与えられない
くらいじゃないと不公平。

402 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 13:56:00 ID:PKOwvbit
>>398
準備の長い武器もたせなかった?

403 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 13:59:23 ID:56O+HTlk
>>398
少しばかり勘違いしてた。
もしかしたら、回り込み技能みたいな技能として、
低確率で取得が可能な相手の攻撃を待ってからというのがあるのかも?

404 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 14:04:30 ID:15mAowAH
うーん、2回くらい前のパッチあたったら急に回りこむようになってたから、
よく分からんのよね。

>>402
回り込みする前は持たせなかったと思う。
回り込むようになってからは結構持たせたけど。

405 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 14:05:48 ID:5g1Zmjb/
うわあああ
初めてオフィに入った瞬間に鯖との接続が切れた
前プレの表示でログインできないし
折角の連勝中がぁ

406 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 14:09:01 ID:/fm4WwD3
回り込みの効能

1.回避率が上がる
2.移動中を攻撃して防御させない
3.攻撃準備中を狙われない

過去に上がってたのはこんな感じだったかと
うちの回り込み忍子は2番が目当てっぽかったかな

407 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 14:09:09 ID:2pF4t/pP
騎士子で攻撃回避型ってどうかな?

408 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 14:09:11 ID:GYbpKLp5
>>397
解説サンキュー
とてもわかりやすかった
しっかし逃げてる相手追いかけてるわけでもないのにその計算して内側に潜り込むのって頭いいのか悪いのかわからんね


409 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 14:10:10 ID:pnS+JLYS
回り込み動作のせいで防御型の硬直を狙えなかったときの悲しみ
そして回避型相手に回り込まずに反撃スキル食らう切なさ

410 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 14:12:37 ID:56O+HTlk
>>406
回り込みの効果は1だけだと思う。
2は単にAIがそのように動いているだけで、3は回り込み行動の結果
余計な時間を食うから相手の攻撃が先に発動するからそうなるだけじゃない?

相手が構えてからの回り込みとかも結構あるし

411 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 14:14:32 ID:pnS+JLYS
そういや昔、白子砲オンリーで戦ってた時に、そのまま撃てば射程範囲内なのに、
回り込み動作とってる間に射程割られて何も出来ずターン終了ってのがあったんだけど、
今もそんな事ってあるのかな?

412 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 14:18:03 ID:3sPI1mKU
今はないけどサービス開始から3ヶ月くらいはそんな感じだった

413 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 14:31:18 ID:gX5i16Fa
次回マッチングまで0秒で固まった…
こんなのは初めてだ

414 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 14:32:32 ID:/fm4WwD3
>>409
それがいやで、忍子の回り込み癖は矯正しちゃったぜ

>>410
こっち回り込み動作

敵接近or離脱

ある距離で回り込み終了して攻撃

敵移動中で防御できず

忍子が何を思ってこの行動してたかは今となってはわかんないけど、自分はそう理解してた

3番は上で話題になってたから入れたけど、きっとその通りだと思うよ

415 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 14:34:10 ID:Rs8HDzOu
黒子って斧とか得意だったりするのかな…?
誰か斧とか長槍使ってる人いる?


416 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 14:36:41 ID:56O+HTlk
回避指示での回り込みに対応して、

回避系:回り込み(ターン中の回避UP)
防御系:防御態勢(ターン中の防御力UP)
攻撃系:気合いタメ(ターン中の近接武器攻撃力UP)
命中系:狙いをすます(ターン中の命中率UP)

とかを、低確率で覚える技能に追加すると面白そうかもね

417 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 14:44:15 ID:gX5i16Fa
残り一発当たったら勝ち、当てられたら負けという状況で
よっしゃ、先に攻撃した!と思ったら
命中率98.6%を避けられた…
そして敗北orz

418 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 14:46:00 ID:4r6bryRN
制動中反撃スキルを使わず二刀の餌食になるうちの子達を見て思った
反撃スキルって回避指示じゃないと使わない?

419 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 14:47:31 ID:PKOwvbit
回避型が防御スキル使わないくらい防御型は反撃スキル使わないよ

420 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 14:48:12 ID:WWdiGYIt
>418
コアの性格によるが日頃から回避癖が付いてれば
防御指示じゃない限り使ってくれると思う

421 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 14:48:27 ID:56O+HTlk
>>417
推定命中率は相手が回避行動を取る前の数値だから、
戦闘ログで防御態勢か無防備で外れたなら南無

そうでないなら良くあることだぜ!

422 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 14:53:04 ID:3sPI1mKU
やっとSでLvカンストしてくれた
ここまでボコボコにされた30戦、新入りが出てきたらかわいがりしてくれよう

423 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 14:53:44 ID:4r6bryRN
>>419>>420
防御要塞型が二丁二刀に苦しめられる理由がよくわかった

424 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 14:55:53 ID:pnS+JLYS
数日後、そこにはLv180の新入りに元気良くボコられる>>422の姿が!

425 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 15:13:57 ID:RvMU4uMg
うーむ、さすがに同じ武器で動かずに構え合って、毎回相手が先に攻撃ってのはストレスだぜ
攻撃喰らうは、反撃喰らうは…

426 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 15:20:45 ID:gX5i16Fa
忍子「私、忍者だから両手に武器を装備できます。え……あなたもできるんですか?ちぇっ」

初めて聞く台詞だったけど、思わず吹いてしまったw

427 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 15:23:28 ID:WWdiGYIt
>425
お互い攻撃準備、開始が同時だったら双方同時攻撃みたいな場面も、そろそろ追加して欲しいところだね。

428 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 15:23:34 ID:5GYLwHfn
>>426
いろいろやってると
もっと色んな台詞が聞けて楽しいよ

429 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 15:24:21 ID:Uqgh1o20
戦闘準備完了を押した後もデータとかみること出来ないものかねぇ・・・
待たせたら悪いと思ってすぐに決定押すんだけど相手が長考したときやることがないよ・・・

430 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 15:26:04 ID:4r6bryRN
Aに入ってはじめての5戦with種子
水中でブクブクの猫子に1勝
遠距離から高ダウン攻撃してれば勝てると思ってる子に1引き分け
Lv差白子砲に1敗
二刀相手に使わない反撃スキルで挑んで2敗
予想以上に辛いです先生

431 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 15:28:40 ID:M0fNQb26
>>429
あるあるw
遅いと待たせちゃ悪いから……と慌ててセッティングしたり。
同時に完了したりするとハイタッチしてやりたくなるw

432 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 15:28:54 ID:ichmhBk4
これがバルムンVS青龍刀となると、青龍刀側の機動の高さがあだになるから面白い。

あとセブンエッジで理想距離を接近時に逃さない距離でとろうとしてたらしく、
離脱したら120を余裕で超えて空振り連発ってことも。

433 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 15:28:58 ID:56O+HTlk
>>429
コナミに要望出せばそれくらいは入れてくれるかも?

434 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 15:37:35 ID:bYMCfbHv
>>357
ああ、すまん。それ俺だ。
EX行きは確定だし、リセットする前にLv30差勝利を、とも思ったんだがさすがに上げすぎたようだ。

で、いまだにトレーニング全成功が達成できねぇ…
そして負け続けたりするが10連敗まではしねぇ…ちくしょう。

435 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 15:44:55 ID:56O+HTlk
>>434
10連敗はそれように1姫組んで、全適正下げてコメント欄に10敗狙いしていると書いておけば完璧じゃね?

436 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 15:56:51 ID:BNXDfSfB
>>400
>回避は移動中にもできるんだから、防御はpreでも確実に出るくらいにしても良さそうな気はする。

それいいな。
重量制限の厳しい回避型と違って防御型は大型の武器沢山詰めるし。
そもそも要塞が短銃チマチマ撃つのってイメージに合わない。
これで防御成功時のBMゲージの溜まりかたを少し上げてくれれば
回避型と対等以上に戦える。

437 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 15:58:43 ID:56O+HTlk
>>436
防御成功時のBMゲージ上昇を上げて、
逆に防御されたときのBMゲージ上昇を下げれば良い感じになりそうだな

438 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 16:10:54 ID:zJkqg2Dd
この時間のCでLv30台はハブ対象か・・・orz

439 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 16:16:31 ID:1hrLp/Nz
どうでも良いが、うちの白子と黒白子は勝つ事を忘れてしまったらしい。
ドローメーカーめ……。
来月に金が入ったら、ストラーフ一式とハウリン一式買い込んで、格闘やらせちゃる!

440 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 16:17:42 ID:OvPs+f45
>>439
チーグル!チーグル!



441 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 16:23:49 ID:g2bOJT0w
Wikiの投稿ができなくなっちゃった……

442 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 16:46:31 ID:hnZdyfUE
>>390
ようは楽しんだもん勝ちってことで

検証して細かいところまで気を配って勝ちを拾うのが楽しい人もいれば、
直感的にやってみて勝てたら楽しい人もいれば、
勝ち負け関係なくえっちらおっちらやるのが楽しい自分みたいなのもいたりw

443 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 17:11:11 ID:d9XDruvh
今Aで黒白子に当たった忍子さん7連阻止アチおめ〜
水中は・・・溺れちゃうんですよぅorz

444 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 17:15:12 ID:20awF7bM
BMゲージの上がり方、回避と防御でそんなに違うか?と思って調べてみた

ガルガン1Hit  回避時+4  防御時+3
アイゼン16Hit 回避時+18 防御時+11

全然違ったw 既出ならスマン

が、安易に防御時のBM上昇をUPすると
回避型が防御行動を取れば良いだけの話になるから微妙だな

回避時と、無防備状態のMISS時の上昇に差を付けた方が良いかも

445 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 17:16:41 ID:20awF7bM
あ、ゲージの内部数値は0.5刻みの可能性あるから
数値自体は目安程度でスルーしてな

446 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 17:24:14 ID:56O+HTlk
>>444
ヒント:回避型が防御行動を取ると防御レベルが上がる

447 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 17:27:21 ID:d9XDruvh
>>446
そうなんだよねぇ〜
でも俺はステディ使わせるためにガード指示にしたことがあったよ。
痛そうなスキルとか喰らいたく無いじゃない?

え・・・?結果?全部通常攻撃に使ったよ・・・しかも全部外れで。

448 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 17:36:49 ID:xCYaLqaU
待機ユーザー数が奇数だとほぼ確実にマッチングに漏れる
俺様の運の悪さをどうにかしてくれ…

449 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 17:39:08 ID:hh0hCjvv
>>448
成功を呼ぶ料理というものがあってだな

450 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 17:44:05 ID:d9XDruvh
・・・5回目の侍娘さん。
ホント・・・ごめんなorz
だが、全部同じ装備はやめてクレ・・・

451 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 17:44:44 ID:DmiLv5rt
ボークスに花子と種子のコードないかと探しに行ったんだ。
やはりバトロン不参加しか残ってない…と思いきやなぜか猫だけ売れ残り

気がつくと俺は花子フルセットと猫コードをレジへ。
俺もついにリアル神姫のオーナーだ!


そして金がなくて泣く泣く…
猫と丑と虎のコードやけ買いしてやったぜ!

452 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 17:47:46 ID:4r6bryRN
コードが買えるだけ幸せだと気が付かないのかね都会の人間は

453 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 17:49:26 ID:GaOhxc1e
武装紳士みんなに聞きたいんだけど、やっぱり特化型を育てたほうが強いのかな?
騎士子をバランス型に育てようと思うんだけど、何をさせても微妙な『半端型』に育ちそうで・・・

454 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 17:54:42 ID:RvMU4uMg
バランス型といえば、ノア先生じゃね?
そういうことだ

とりあえず、どの型でもLPは必要だな
ダクスラ2発で落ちるんじゃ、どうにもならん

455 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 17:56:11 ID:d9XDruvh
>>453
バランス型は強いんじゃないか?
スーパーノアとかスーパーノアとか。

育てる過程では弱そうだけどな。

456 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 17:57:13 ID:hh0hCjvv
このゲームはモンスターファームを思い出させる…

457 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 17:58:38 ID:aLlTnquI
LPは早めに2000後半まで上げないとどうにもならんね

458 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 18:00:39 ID:DmiLv5rt
>>452
なぜかうちの田舎にボークスがあるんだよ
初めて行って生神姫も初めて見たが素敵だったわ

459 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 18:00:52 ID:PKOwvbit
せっかくLPSP要塞犬子作ろうと思って
今Lv88でLP3000SP600あるのに攻撃力のインフレ怖くてオフィに出せねーよ

460 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 18:02:08 ID:Go9LYKL6
>>454
それ、うちの忍子だ・・・orz
攻、命、回避をすべて30代にしてSにはいけたが、
通常攻撃すべてかわしてもダクスラ2発でボンッ
LP,SPは大事だねw

461 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 18:05:00 ID:nJPyRjDw
>>453
答えになってないんだが、「一度やってみる」ことを強く推奨する。
特化にせよ、バランスにせよね。
失礼ながら初心者気味な方だと見受けたけれど、経験が一番の糧になると思うんだ。

これだけじゃなんなので少しぼやいてみる (・ω・)
バランスもベルトが出たことで、以前よりは選択に幅がでてきた気もするけどね
完成形がバランスでも過程は特化、というやり方もありなわけだしね。
あと、防御はレベルが低くてもある程度は効果を得られるのが利点でもある。

ただ、回避防御を両立させることのAIへの影響がどうなるかは分からないし、
「ベルト?ネタ装備だろwwww」という見方もあるだろうし、そもそもベルト入手が(ry
というわけで、決してバランスを特に奨めているというわけではないよw

LPは2000後半は欲しいってのは激しく同意。
2000中盤で成長終了した回避子はスリルあるEX生活を送っておりますヽ(゚∀゚)ノ
これはこれで楽しいがw

462 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 18:06:05 ID:eLWDE/k8
あ、マジカルハットいいじゃん。
防御発動だけどちゃんと回避扱いになるから相手ガトだとゲージがすっげ〜貯まる。
無論相手のゲージ上昇も抑えられる。
おしゃれ武装だったマジカルハットにも意味出てきたっぽいぞこれ。


463 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 18:07:52 ID:FS88mnDt
>>453
その辺りは各人のセンスというかプレイヤー適正みたいなのがあると思うんだ
戦える娘に仕上げるためのある程度のラインがあってそこを超えた分をどう育てるかのゲームだと思うんだけど
そこを特化に割くかあくまでも全体のバランスを取るかが腕の見せ所って感じで

私の場合はとりあえずルビー3つ入れて攻撃75とかリペ犬にアクアマリン3つとかとにかく特化するのが好きだなー

464 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 18:09:05 ID:RvMU4uMg
>>460
ウチは猫2,白、忍が回避型だぜ
つーか、回避じゃないと勝てる神姫が作れないぜ
…って回避30台は低くないか?最近の命中は30〜が流行りだから、40〜無いと避けられなくないか?

といいつつ、ウチの子は攻撃にしわ寄せが行ってて、相手のLPが3500あるとキツくなってくる…

465 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 18:10:47 ID:15mAowAH
回避をどこまで上げるか、そこらへんも好き好きだろうな。
うちの子は30台でとめて半分よけれれば良し、な感じで調整してる。

466 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 18:11:37 ID:DJt3KVO4
さて、もうすぐうちの武士子さんがS行きそうなんだが
Sアチ取ったら即Exに落とした100勝アチは取りやすいだろうか……
注射器は取ってあるし、S限定ミッション用には白子と犬子がいるから
無理にSにいる必要はないかなあとか。

467 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 18:12:44 ID:DJt3KVO4
Exに落としたほうが、ね。

468 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 18:13:19 ID:nJPyRjDw
>>466
人口の問題でEXの方が圧倒的にとりやすいんじゃまいか?w

469 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 18:14:10 ID:15mAowAH
150ならEX、それより上ならSだと思う。

470 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 18:17:27 ID:DJt3KVO4
>>468>>469
やっぱりそうだよなあ。
しばらくSで頑張ってみてみて、あまりに負けがこむようならExに落としてみるよ。

……ここから連敗しまくってS行けなかったら笑ってくれw

471 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 18:20:48 ID:GaOhxc1e
皆さん助言ありがとう。
ともかくはLPは大事で根気が要る大器晩成型っていうのは理解した。
教えてもらったことに注意して一度育ててみるよ。

困ったらまた相談にのってくださいませ。

472 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 18:23:55 ID:RvMU4uMg
EXはLV差マッチが多そうな気がする

473 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 18:25:27 ID:5GYLwHfn
回避型を潰すための装備を入れて楽しんでる俺。
勝ち星くれてやるくらいなら引き分け上等、みたいな。

474 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 18:29:43 ID:yPdr03qg
>>461
>そもそもベルト入手が(ry
あれ、ミッソン・オフィを問わないし
ホウキでコーディネイトプランのうさこどつけばラクラク手にはいらね?

475 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 18:32:30 ID:nJPyRjDw
>>474
必死にオフィで取った俺涙目wwwww

476 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 18:33:49 ID:uj2wlfyT
>>474
あ、あぶねー
危うくオフィシャルで狙うところだったぜ

477 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 18:34:28 ID:4r6bryRN
そうやって貴重なLP経験値を無駄にし、10Tかけることで相手のSP成長の手助けをする>>473であった

478 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 18:35:26 ID:5GYLwHfn
>>477
大丈夫、限界来た子だからw

479 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 18:36:27 ID:DJt3KVO4
俺は疾風怒濤だけ持ってノアだったなw>ベルト
スクラマ二刀だけでノアでもいけるんじゃないか?

480 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 18:39:45 ID:Uqgh1o20
>>474
プチモアイ祭りのEXシミュでレベル0の人と対戦してボンボンとベルトもらえました

つかコメント欄に書いてシミュにだしたら裸で出てきてくれる人多そうだけどなw

481 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 18:39:53 ID:eLWDE/k8
うちはガトリングだけ持ってノア・・・みんなノアだなw

482 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 18:40:46 ID:4r6bryRN
なるほどのう… ぃーぇっくすなら好きにしたらええ
じゃがぇーでまだぇすの望みがある子には加減しておやりよ、じいちゃんとの約束じゃ

483 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 18:41:49 ID:guEIGUyg
くそおおおおおおおおおおおおおおおお俺の妹なんでこんなにかわいいんだよ!!!!!!
流れは読んでないんで目の保養だけしてくれ
ttp://shinki.squares.net/imgbbs/storage/1191749694514.jpg

484 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 18:44:08 ID:pnS+JLYS
今時毛糸のパンツとは……やるな

485 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 18:47:28 ID:20awF7bM
>>483
またパンツの流れを作る気か!?
レ、レスなんてしてあげないんだからねっ!

486 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 18:48:48 ID:nkgKrX1f
ハンマーシードがアナルビーズにしか見えない私は紳士失格ですか?

487 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 18:52:04 ID:Uc5i2i77
>>486
いいえそこがスタートラインです

488 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 19:08:36 ID:uj2wlfyT
素っ裸で行ったらノアにフルボッコにされたんで大人しく
EXの子でコーディネート2やってきたよ
エースのフォーカード一つだけで勝てたわー

ノアとはいえ流石にLv70かつ水中適正まるで駄目子で行くのは無謀だったか…

489 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 19:09:45 ID:0Qr7j0GY
シミュレーションバトル300回って結構しんどいな。
仮に1マッチ10分だとして、50時間か。
オフィシャルバトルもあるし、装備の性能みたりとかする積み重ねがたまって
ぽっと貰えたりするもんなんかね。

490 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 19:12:08 ID:PKOwvbit
寝る前に1時間か2時間シュミってたら簡単にもらえた>ギガンテス

491 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 19:15:45 ID:RHHInPqM
プチも祭りの時にそれなりに稼げたな
でも@50戦弱残ってる>疾風怒濤

492 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 19:19:51 ID:d9XDruvh
俺もプチモ祭りのときに一気に200戦以上消化したなぁ

493 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 19:20:15 ID:3sPI1mKU
回避型が順調に勝ち星を稼ぐ中、防御型だけがAに取り残される毎日
なにか秘策みたいなものはないかねえ
俺は人が多くなる時間帯まで待つってのと神頼みくらいしか浮かばないが

494 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 19:21:04 ID:yPdr03qg
>>488
彼女を侮らないほうがいい
モアイで一方的にハメ殺されたことがあるからわかる

495 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 19:32:00 ID:PIYA1JlU
ストラーフ欲しかったんだが何処にも売ってないのな。
まさかオフィシャルですら在庫無しで発注できんとは思わなんだ。

496 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 19:36:57 ID:YceSyzHK
白子「貴方の攻撃などあたりません。これで終わり!!白子砲!!」
命中36の白子砲。LP残り350回避10の騎士子にはなすすべもない。しかし!!
それを回避する回避15の騎士子!!

白子「ば!馬鹿な!!私の砲撃を交わすなんて!?まさか・・・貴方も消力を!!」
騎士子「ふふふ・・・蚊のような攻撃が当るたびにお前らが喜ぶのでな。今までは使用しなかっただけだ」

黒子「馬鹿な!!二世代神姫がバグ回避の奥義!!消力を使用できるとは!?」
犬子「・・・使用できるのに、わざと使用しなかったのか?それとも・・・このバトル中に覚えたのか・・・」

白子「調子こいてんじゃなないですよ!!二世代神姫があ!!」
騎士子「調子こかせてもらうよ!!一世代さん!!」

犬子「ふ・・・ふふふ・・・」
黒子「あんたは一世代神姫・・・旧型がぼこられるのを見て笑うのか?」
犬子「・・・なにが旧型ですか?白子さんはステゴロ時代を生き抜いた経験6ヶ月の超神姫ですよ!!」

騎士子「そろそろ終わりにするか」
白子「・・・ボウガンが銃属性なんて!?もう私の常識の通用する相手じゃない」
騎士子「とどめだ!!・・・って・・・馬鹿!!なんで防御スキルを使わないんだよ!?」

試合はドロー その後・・・
黒子「あんた・・・あそこで騎士子がはずしていなければ負けていたよ」
白子「ふふふ・・・でも私はこうして生きています。Sクラスに行けそうな神姫とドローするのが私のポリシー!!」
犬子「ずるい・・・」
白子「ずるくない!!真の強者は私のような執着嫌がらせ回避回復反撃スキル遠距離戦闘神姫を倒してこそSにいけるのです!!」

497 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 19:38:17 ID:yPdr03qg
神姫ショップっていうオンラインストアなら
限定版までもが驚きの価格で手に入るのでマジオスs(ry

498 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 19:44:24 ID:CdkdrEXU
>>496
なんのこっちゃw

499 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 19:49:17 ID:574BJtIQ
昼からやってようやく15体分のバッテリー使い切ったぜ
と思ったら3時間後に一番最初の子が満タンに・・・/(^o^)\

500 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 19:50:00 ID:pnS+JLYS
>>496
そこは犬子より花子辺りの方が良かったなぁ……

501 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 20:04:13 ID:ichmhBk4
>>499
まさに無限ループ・・・

502 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 20:06:02 ID:8vKR5lI9
>>499
ミソで消費するようにするのがマジオススメ

503 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 20:09:49 ID:yPdr03qg
>>499
バトロンてすげーな一生遊べそうだ

504 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 20:11:17 ID:8vKR5lI9
15体使い切るのに7時間かかるってことは、22体いれば24時間遊び続けられるって計算になr

505 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 20:11:44 ID:EpCl37o/
>>499
残りの3時間を埋めるために後5体程セタップするのがお勧めだな。

506 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 20:17:03 ID:BaqOdmiL
花子素体すげーな…
いろんな意味で

507 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 20:18:09 ID:XDaJQgsg
ごめん。16体の面倒見切れなくなって、
6体リセットしてしまったオレがいる・・・。

508 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 20:20:51 ID:Nfdl4nLP
>>495
何ヶ月か前に白子と黒子が突然店頭に並んだ事もあったけど
今だと中古屋かヤフオ(ry

509 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 20:25:56 ID:AUBcSnIt
>>496
バキの海王編か
消力でようやく分かったwww

510 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 20:27:00 ID:nDz4JKmK
白子と黒子は人気あるから過去にも何度か再販されてるしね。

一人で黒子6体持ってる人とかいるし、需要はあるからまた再販あるんじゃない?

511 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 20:28:15 ID:Hnrnq9xl
12体でもお手上げになってリセット9体してばらしてしまったのに
ノア虐め100回とかのミッションが追加されて /(^o^)\

512 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 20:29:50 ID:OvPs+f45
>>511
虐めなければいいじゃないか。
ノアちゃん泣イテルヨ?

513 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 20:33:43 ID:dOXmVlKI
>>511
虐めはダメだって学校で習わなかったのか?
虐められた子の気持ちになって、もう一回考え直すんだ

514 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 20:35:02 ID:pnS+JLYS
>>511
ゾノも「いじめかっこわるい」って言ってるぞ?

515 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 20:35:52 ID:nJPyRjDw
>>511
ノアは虐めすぎると怖いぞ。
>>260のような報復が待っている。

516 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 20:37:00 ID:nJPyRjDw
\(^o^)/あげちまった
ノアの罠だ、と逆恨みしておくぜ!

517 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 20:37:12 ID:Nfdl4nLP
>>511
100回はセーフ、101回はアウト。これが紳士のやり方だぜ?

518 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 20:40:36 ID:9FwRZDRm
>>517
300回はー?

519 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 20:42:54 ID:U1SncDrx
>>518
げ、外道!!

520 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 20:44:51 ID:WQH7IRR4
>>518
ノアに代わっておしおきだぁ!!

521 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 20:46:36 ID:BaqOdmiL
最強シールドすげー
ダクスラ0に抑えられた俺涙目

522 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 20:48:11 ID:OvPs+f45
エピソードW ノアの希望
   〜100回突破〜
エピソードX ノアの逆襲←いまここ
   〜300回突破〜
エピソードY ノアの帰還

coming soon...

523 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 20:49:26 ID:574BJtIQ
>>502
17体中13体はまだ発展途上だからミッションだけってわけにもいかなくて
レベル150の子はミッションでいいんだけど155まで上がっちゃった子は本当に持て余してる

>>505
実は未セットアップの黒子が1体
俺、ダイヤがあと一個手に入ったらこの子をセットアップしてやるんだ・・・



524 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 20:50:54 ID:EpCl37o/
>>523
なんか死亡フラグっぽいな。

525 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 20:56:23 ID:nDz4JKmK
流石ノアだ、普通のノアだったら1346回倒してるがなんともないぜ!

526 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 20:57:51 ID:5GYLwHfn
一斉起動して、200回終わった娘は味噌で消化して

そんな平日の夜の繰り返しが週末への反動ヽ(´-`)ノ

527 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 20:59:46 ID:8vKR5lI9
>>525
メッキっすか

528 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 21:02:45 ID:nDz4JKmK
>>527
うむ、物凄くメッキ。今8000ちょいまで溜まった。
クゥも150回ちょっと倒してるけど何も無し。

529 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 21:05:46 ID:yPdr03qg
>>518
ノアは100超えた程度だったが
ミッソンA2のわんこはその五倍近くいぢめてた…


530 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 21:06:18 ID:RxG5tx9C
メッキプラチナとプラチナオーナーの違いってなんだろう?

531 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 21:08:23 ID:nDz4JKmK
暇人なのか、金かけまくってるかの違いじゃない?

俺は前者。

532 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 21:08:27 ID:nJPyRjDw
>>530
いかにノアにいじめたか、いかにパシュミナ道場に通ったか。いかに(ry 
が前者
初期からやってるのが後者

じゃないか?w

533 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 21:08:32 ID:20awF7bM
ノアいじめもせずに一人前になったヤツがいるか!
というか、ミッション通いせずにプラチナなんてかなりの苦行だぜ・・・

534 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 21:09:08 ID:nJPyRjDw
暇人説!そういうのもあるのか!

俺もそれだな、ゴールドセイントだけど(’’

535 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 21:11:37 ID:9FwRZDRm
初期からやってて稼働神姫が多くてCSC集めしてれば自然にプラチナなるってw

536 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 21:11:45 ID:3sPI1mKU
Lv155↑の方が多い紳士はノアじゃなくアリスがナイスお友達

537 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 21:12:22 ID:fLnqRM+K
>>530
例えば俺みたいに予定通りの育成が出来ないとか、
最初っから距離適正クライマックスでようやっと互角とか…

C,B間(理想はC)でSPLv上げたいんだけど手加減装備ってのが判らん…
8,9T目まで粘れてかつ負けられるような装備ってどんなじゃー
普通に勝つよか難しい…
SPLv10くらいでAに行ってスキル連発フルボッコとか余裕でしたorz

538 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 21:12:34 ID:5GYLwHfn
Exで200戦消化でやることも無い娘を
大事にシミュで遊ばせてる俺はどっちだろう・・・

539 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 21:13:01 ID:tOY2UVYC
好感度高い状態で高ダメ狙え指示してるのにブーメラン投げ続けるバカ忍子

540 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 21:14:59 ID:RxG5tx9C
>>539
忍子は可愛くないから仕方ない

>>531-532>>534-535
あいまいなんだね

541 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 21:16:48 ID:8vKR5lI9
非メッキプラチナって存在しないんじゃね

542 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 21:20:18 ID:5GYLwHfn
>>540
忍子は負けても褒めてやって困った顔を拝むのがまた良いんだよ・・・

543 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 21:20:27 ID:ichmhBk4
>>539
ブーメランとりあげればいいじゃない

>>540
忍子かわいいよ忍子><

544 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 21:22:59 ID:nJPyRjDw
>>540
曖昧というかほら、なんだ
オーナーグレード自体飾りみたいなもんだしなぁw

545 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 21:23:08 ID:nDz4JKmK
>>539
相手に投擲ダメージダウンがついてないんじゃね?
打撃と射撃ダウンもってると投げに走る時あるぞ。

546 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 21:24:11 ID:SBQWm2lv
メッキかそうじゃないかは自己申告制になっております

547 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 21:26:43 ID:v5Olk4dI
じゃあ俺はコメント欄に「蒸着!!」とでも書いておこうかな

548 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 21:27:43 ID:8vKR5lI9
じゃあ俺は「赤射!」を選ぶぜ

549 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 21:28:31 ID:8CEIE/Jw
↓次にお前は癒着という!

550 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 21:29:10 ID:uj2wlfyT
瞬着!!

551 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 21:29:27 ID:nDz4JKmK
じゃあ俺は「癒着」・・・( ゚д゚)ハッ!

552 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 21:34:15 ID:20awF7bM
>>550
何という回避能力。だが宇宙少女刑事とは、いかがなものかw


553 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 21:34:27 ID:9FwRZDRm
じゃあ俺は「結晶!」

554 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 21:36:45 ID:56O+HTlk
猫子に「密着!」する

555 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 21:38:09 ID:8vKR5lI9
おお 554よ ねここを こわしてしまうとは なさけない

556 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 21:38:41 ID:RxG5tx9C
おもちゃ板いけないから寂しい・・・。

557 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 21:39:22 ID:yPdr03qg
>>534
俺の場合公式戦は勝てないので行く気しないが電池はもったいないからと
ミッソンに篭ってたらいつの間にかプラチナメッキ化してたな



558 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 21:44:00 ID:WQH7IRR4
出遅れたが「着化!」

おもちゃ板どうなってんだ…

559 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 21:44:55 ID:OvPs+f45
>>547
プラチナプレートか
ちくしょう、一生使っても剥がれないじゃないか

560 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 21:45:03 ID:8vKR5lI9
少しくらい自分で調べる努力を
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/operate/1191430709/366-367

561 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 21:47:07 ID:8vKR5lI9
おっと間違えた
http://qb5.2ch.net/operate/

562 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 21:52:15 ID:RxG5tx9C
変身系ならテックセッター!だなぁ・・・。

563 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 22:02:32 ID:EaT97yCm
流れ把握
殖装にして放流するか

564 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 22:06:59 ID:8CEIE/Jw
シミュとはいえ5連続で海ひくとへこむわ

565 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 22:45:42 ID:J7AiLeMG
なんか全鯖がえらいことになってるようだね。

なぜかこの板だけ繋がるw

566 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 23:06:56 ID:RxG5tx9C
なんでだろうね?

567 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 23:07:52 ID:tmEsNDve
繋がらなかったぞ俺は

568 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 23:09:18 ID:56O+HTlk
きっと猫子が鯖でG退治してて、LANケーブルで爪を研いでたんだよ!

569 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 23:11:27 ID:nDz4JKmK
全域で障害起こってたっぽいね。

570 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 23:12:09 ID:v5Olk4dI
違う違う
Gを追っている猫子がドリルでルーターに穴を空けちゃったんだよ

571 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 23:13:21 ID:RxG5tx9C
10/7 22:58

【障害報告】ネットワーク障害報告

2007年10月7日午後8時30分から、BIG-server.com , binboserver.com の
全サーバーに接続できない障害が発生しております。

現在発生している障害の原因に付きまして、コアルーター及び
ネットワークスイッチに何らかの問題が発生しており、
ネームサーバーが参照できなくなっている事が原因のようです。
復旧にあたり、まずはネームサーバを他のネットワークスイッチに移動させます。

詳しい情報が入り次第、こちらのページにてご報告させていただきます。

BIG-server メンテナンス / 障害報告
http://219.166.251.40/~maido3/

572 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 23:14:25 ID:RxG5tx9C
マジレスする意味ないことにコピペ後気づいた

573 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 23:18:14 ID:fLnqRM+K
なんか大変な事になってるみたいだな
一応は仮復旧したのかな?

そして武装紳士といえど流石に勝敗に関わるからかスルーされてて泣いた
まぁ、自分で見つけ出せないようなら何時までも鍍金のままだし
自力でどうにかするしかないかー

574 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 23:20:34 ID:nDz4JKmK
>>573
SP伸ばすだけならミサイル1個とかカロッテ便利。

575 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 23:21:31 ID:S/5ReLG3
盾覚えこませて溜まれば即座に発動させる

576 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 23:23:06 ID:gX5i16Fa
お、やっと書き込めるようになったか
遅くなったが、犬子ガトリングの人ありがとう
おかげでBM3ターン達成できました

577 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 23:25:16 ID:574BJtIQ
CでのSPは育成はプチマ、ミサイルあたりが便利じゃないかな

578 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 23:27:18 ID:v5Olk4dI
プチマ便利だよな

>>577
今更だけどお前のIDに涙目
あと1・・・・あと1なのに・・・・・

579 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 23:29:02 ID:56O+HTlk
ギリギリ負ける手加減装備は難しいなぁ……
同じ装備でも、強い相手にはギリギリ勝てて弱い相手には余裕だったりするし……
回復使ったらLP成長しないしな。
防御低めにしてステプロだけ付けてみるとか?

580 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 23:34:40 ID:tmEsNDve
相手によって違うのに単に教えろって言われて教えられるわけないだろ

581 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 23:46:31 ID:fLnqRM+K
一気にレス付いてまた泣いた
そしてレス番KONAMI吹いた

>>574 >>577 >>578
ミサイルプチまは使うんだけど…皿ブーケでも落ちないか?
距離離すか詰めるかして振り回せば防御型も大抵穴開いてるから移動中狙うの簡単だし
でも相手レンジで戦うとこっちが持たないという    回避Lv上げるか?

>>575 >>579
盾は思いつかなかったわ
AI狂いそうだから使わなかったんだけど回避でも矯正すれば何とかなるんかな

>>580
おっしゃるとおりでござい

582 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 23:48:38 ID:nJPyRjDw
うちの回避っ子、シミュだと盾使ってくれるんだが
オフィだと全然使ってくれん (´・ω・)スナオニナッテクレヨ

583 :10連敗挑戦中:2007/10/07(日) 23:53:52 ID:bYMCfbHv
重装備して普通なら当たらない武器を満載→避けない敵で競り勝つ。
避けない装備にして武器持たず→お互い移動のみで引き分け。

…レベル初期化してEXにでも行くか。

584 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 23:56:24 ID:3sPI1mKU
10連敗は狙うもんじゃなくプレイスタイルというか何やっても負け続ける人用のアイテムさ
どうしてもチアセットが欲しくて欲しくてたまらない!俺はチア萌えなんだ!!!!!!!!
ってくらいチア好きでない限り狙って取ろうとしてもストレスしかたまらないはず

585 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 23:57:12 ID:RxG5tx9C
どんなアメリカ人さんですかって感じだよね

586 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 00:00:01 ID:56O+HTlk
>>584
味噌で全適正-10にしても取れないもん?

587 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 00:01:19 ID:xNG+GqWt
裸同然(重量高め機動力低め)で全適正-10だろうがどっかでドロー引いちゃうもんさ

588 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 00:01:37 ID:Uw/BQ9g6
>>584
なんか吹いた

589 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 00:02:16 ID:CjMvVPXy
もうイヤだ!なんで砲子は動かずにいられなんだよ!!
フラフラ動くからオフィじゃ勝てないし、ミッションに篭るのもいい加減飽きた!
前の白子と一緒でAIバグってんじゃねーの?
誰か遠近に振られても不動の砲子育てられた人いる?
不動型は何体も育てたけどこんなに言うこと聞かない子は初めてだ。
新密度もMAXに近いはずなんだけどなぁ・・・

590 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 00:02:54 ID:5GYLwHfn
ノアを見習った装備にすればいいんじゃね?

591 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 00:03:39 ID:SSeldfVY
>>589
「移動するな」にすると移動したがる兎子にも聞かせてやりたい

592 :名も無き冒険者 :2007/10/08(月) 00:04:19 ID:drQ5p0BJ
>>583
それじゃ負けないよ
相手の得意としてるところにちゃんと穴をもってきたり
普段の装備にカモフラージュして誘うくらいの技量がなきゃ、邪魔されることもあるんだよ
ちゃんと距離適性と相手の武装を読んでないのが丸解り、相手に依存してるようじゃダメだよ

593 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 00:04:52 ID:b4iPmPzp
0~100,40~150or40~200,150~300,280~400,300~400
上記距離全てカバーすれば動かない

594 :10連敗挑戦中:2007/10/08(月) 00:06:00 ID:sL5tH6Nu
>>584
なんか、よけい見たくなった。

>>586
恥ずかしながら…味噌ってなに?

595 :名も無き冒険者 :2007/10/08(月) 00:06:50 ID:drQ5p0BJ
>>589
なんでそんなに不動にこだわるわけ?
言うこときいてくれなきゃオーナーが合わせてセッティングしてもいいんじゃないか?
違う道が開けるかもしれないじゃん

596 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 00:07:35 ID:IQRpZSxV
どうしても10連敗取りたいならトレーニングで命中だけレベル50くらいまで上げてオフィに突っ込めば?
さすがにそのくらいのレベルならどんな非力な相手でも裸相手にドローになんないでしょ

597 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 00:08:06 ID:ItXAlBtl
うちの砲子もフラフラするな
なんか犬猫要塞にしようとしたときみたいな感じ

>>578
今気付いたw
モアイはもう諦めてるけどね

598 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 00:10:14 ID:SSeldfVY
>>594
味噌=ミッション

599 :10連敗挑戦中:2007/10/08(月) 00:15:56 ID:sL5tH6Nu
>>592
最初は変な装備を複数してたんだけど、やっぱ読み違うと勝っちゃったりするもんだから、
これしかない装備で挑んだんだけど…まあ相手もこれしかない装備じゃあね。
…いいんだよ、どうせ下手糞だし。

>>589
さんくす。


600 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 00:16:58 ID:Ep/jJ/Os
>>594
もしかしてBのベニモロさん?
ならステゴロ止めてもっとデッドウェイト増やした方がいいと思うんだ

601 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 00:17:33 ID:uGrLanY2
さっきAクラスでSP1000花子に当たって負けを覚悟して適当な装備で挑んで
相手花子がダークスラッシャー放ってきたら反撃スキルが発動して笑った
そのまま勢いで勝ったツガルさんと今夜は子作りするぞ!俺はしてみせるぞ!!

602 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 00:20:51 ID:SSeldfVY
>>599
例えば黒子リア+黒子足+騎士鎧+効果が無く重りにしかならないアセンブルやアクセを装備させて
んでミサイル投げるとか。

いくらなんでもその足に追いつけないようじゃ、相手も悪そう。
堅くなるので回避指示しとけば尚よさげ。

603 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 00:29:09 ID:DN/mPNiT
カスタマイズに装備全解除ボタンが欲しい
のは俺だけ?

要望を見ないのは俺がその機能に気付いていないだけなのか?

604 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 00:30:33 ID:eHyEb1pb
>>603
いや、ちょくちょくみるよ?
そして同じく物凄く欲しい

605 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 00:33:31 ID:IU5WP1Hi
>>603
コナミに要望メールを送るんだ!

606 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 00:34:14 ID:sL5tH6Nu
>>600
その通りです。
でも、普通にスガル装備で戦ってたほうが負けるような気がしてきた。
それで7連敗ぐらいまではよくやるし。

>>602
ミサイルは…当たったんだ、相手に。
回避装備と重装備で打撃武器は持たずに旗さして。

みんな、アドバイスありがとう。おかげでトレーニング全大成功はできたよ。('・ω・`)

607 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 00:35:33 ID:hVXH9O85
それよりも装備コピー機能が欲しいよ・・・セットアップが面倒で

対戦時に簡単に装備を騙せる様になるから難しそうだけど

608 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 00:35:41 ID:eHyEb1pb
>>606
トレ全大成功の関係なさにふいたw
しかしおめでとう。

609 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 00:38:15 ID:2q4AooT3
>>606
トレボケ乙

Cの頃は7連敗とかしたけど、Bに上がったら連敗しなくなったなぁ

610 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 00:40:05 ID:xNG+GqWt
Aで残り50戦中25勝しないとうちの防御種子はSに上がれない!
しかし今の俺なら余裕で勝率5割下回る地震があるぜフヒヒキャッキャドゥフフ

611 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 00:40:14 ID:P6EZSaIJ
180レベル付近で防御型作れば比較的速やかにうちの騎士子さんが10連敗をプレゼントするぜ?
電池込みで30分もあれば10試合終わるぜ(笑

ダイヤ込みで防御型にいまだあったことがないぜ・・

612 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 00:41:15 ID:SSeldfVY
欲しい機能列挙

○神姫の抽出、並べ替え
・ランク別、レベル別、カスタム
・起動中神姫のみ別にアイコン表示など

○カスタマイズ
・並べ替え
・コピー
・全解除
・一時保存機能と一時保存状態へ戻す機能(取り付けにくい箇所へのセッティングミスや回転ミスを戻すため)
・あまり使わないパーツの退避箱

○その他
・起動位置が常に右下固定なのは頂けない
・カスタマイズ画面、白子羽が見切れてるのは頂けない
・指示完了した後、相手の指示完了まで待つのが暇(→まあここでも見て時間潰すけどね)

613 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 00:41:33 ID:eHyEb1pb
>>610
IDが×なうえNGで吹いたw

614 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 00:43:42 ID:IU5WP1Hi
10連敗用キャラ組んでストレートでゲット完了!
最後、叱りすぎたせいか動くなと命令しているのに動きまくって危うく勝つところだったぜw

615 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 00:50:34 ID:5kebt8zH
ああまたやってもうた
何度目だろう、データー確認して装備選んだつもりになって間違って装備1で出たの・・・orz

616 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 00:50:54 ID:tq74becI
絶賛10連敗狙い中の俺参上。
すべての攻撃を100%受け止めようとする騎士子に漢気を感じつつ
でもそろそろ心が折れそうなんだぜ!

617 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 00:52:23 ID:gWqHXcbS
>>612
・メンテナンスメニューから神姫選択への直接移動
も追加してくれ
1人のメンテ終わるたびトップメニューに戻されるのは使いにくい

618 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 00:53:19 ID:IU5WP1Hi
>>615
装備1に比較的使いやすい装備を入れておけば良いんじゃね?
他の位置に対策装備を他に持ってて対策の対象に装備1で行ったなら南無いけど、汎用装備ならそこそこ戦えるんじゃね?

619 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 00:53:41 ID:Ep/jJ/Os
>>610
ウチの砲子なんて50戦中30勝だぞ……
Bでボロ負け繰り返してんのにLP成長率54のSP成長率17だぞ……
それに比べれば

620 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 00:53:46 ID:qKOPMrLq
1〜3人の子と添い遂げる覚悟の俺は異端なのか?
茶室で他の人を見て愕然としたんだぜ

621 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 00:55:36 ID:zoLMY+MZ
花子のコメントは敵として聞いてると最高に楽しいな。
自分で育てようとは思わんがww

622 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 00:58:12 ID:2q4AooT3
>>621
試合開始時の
「よろしくおねがいしまーせん」
で花子購入決定した俺は異端か

623 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 00:59:17 ID:uGrLanY2
>>619
よお俺
俺の防御型砲子も48戦中29勝が必要だが正直しんどい
BM狙いの相手に当たるとヤケになってくる

624 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 01:00:28 ID:zbN79Mxq
ウチの砲子は@32戦中10勝すればOKなんだぜ!
要塞攻撃型も捨てたモンじゃないよね

625 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 01:03:03 ID:SSeldfVY
>>612に細かいのがあった

・一部の帽子の標準角度を上に+15度おねがい。

髪が帽子の所に出てきてて不自然。

626 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 01:03:42 ID:Zda65p0K
ちょっと助言たのむ。味噌の10打撃戦がどうしてもクリア
できないんだがオススメ武装を教えてくれまいか


627 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 01:04:49 ID:zoLMY+MZ
>>622
初めて対戦したときの最初のセリフがそれで、
腹かかえて笑ったわwwwww

花子最高!

628 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 01:05:52 ID:KfAIJjz1
>621-622
バトロンの花子はなあ・・・プ
あれ80年代に流行った、
ちょっと陰のある不良超美少女でもホントは素直なさびしんぼうなのアナタが全力で抱きしめてチェリーボーイラブw
な典型的なステロタイプキャラだからなw
見てて痛いわwwww




ちがう…俺の花子はこんなんじゃないやい!コナミてめー!死ね!

629 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 01:06:29 ID:Uw/BQ9g6
お前が氏ね

630 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 01:07:25 ID:KfAIJjz1
うっせハゲ!

631 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 01:07:51 ID:Ep/jJ/Os
花子はリセット時にこそ真価を発揮する
黒子とか目じゃないぜ

632 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 01:08:20 ID:KQftgxLu
最近騎士子さん育てだしたんだけど、全然攻撃が当たらない!
攻撃/命中特化にしようとCSCガーネット2とルビーぶち込んだんだけど俺は間違ったんだろうか

攻撃ほっぽりだして命中あげまくってる始末

633 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 01:08:32 ID:gWqHXcbS
>>628
その痛さがだんだんと快感に変わっていくわけですよ

634 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 01:09:00 ID:gGBFXji/
>>612
一つだけ便乗させてくれ

・ティアラをメイドカチューシャの様にちょっと低い位置に付けさせて。

頭の上に乗っかってるのはちょっと違う。勿体無い。

635 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 01:09:43 ID:SSeldfVY
>>632
うちはガネ3だけど、攻撃1:命中4くらいでトレして放り出したら
最近はそれなりに戦績出せてるよ

回避とか防御とか、それなあに?って感じの子になっちゃったけど。

636 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 01:10:17 ID:OFn21F9s
花子さん…忍子相手に「影が薄い」とか「いじめたくなる顔してる」とか
言わないでください…

637 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 01:10:26 ID:IU5WP1Hi
>>631
来世の話を何度もされたぜ!

638 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 01:10:31 ID:SSeldfVY
>>612にまだまだ

あと猫耳の位置が若干下かな・・・もうちょっと小さいサイズで、本当に頭にちょこんと・・・

639 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 01:11:19 ID:P1dcJNcU
>>622
俺なんか花子育て始めて最初の台詞がそれで、
しかも白子の「よろしくお願いします」の後だったんだぞ!
死ぬかと思うぐらい面白かったw

640 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 01:11:24 ID:KQftgxLu
>>635
やっぱり命中大事なんですね・・・

俺、命中あがったら号泣剣で戦場を駆けるんだ・・・

641 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 01:13:10 ID:1IQyOGo0
>>632
あんなに当たらないとは思ってなかった
Lv0津軽さんで騎士子さんと当たったけど、
こっち初期装備だけなのに全部回避しちゃったもんなあ

642 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 01:14:21 ID:IU5WP1Hi
ツガルに水石1個つけて高適正を引こうと何度も試したものの、
一向に深海での水中適正が△にならないので、試しに2個積んでみたら、×だった罠。
種子が1個で×>△だったから、補正値+20で△になるものだと思っていたけど、
同じ素体性能△でも差があるのかも知れないな……
地道に命中率から引きを調べることにするか……

643 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 01:14:24 ID:qKOPMrLq
preで防御をさーせーろー
preで防御をさーせーろー

要塞オーナーの悲哀です
皿を投げる要塞は何だか間違っているよ!

644 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 01:14:29 ID:zoLMY+MZ
しかもよくしゃべるよな花子wwwww
ぶつぶつと

645 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 01:16:51 ID:MQnbjjaY
イリ花子はどうなってるのか楽しみだなw
あと30勝か・・・。

646 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 01:17:29 ID:zbN79Mxq
マジレスすると、ガネ突っ込んでも命中のセンスが上昇するかどうかは運
攻撃特化にしたいならそれこそサファ*3で総合レベルの2〜30%くらい命中に振らないと

647 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 01:17:43 ID:yLYN0DPd
>>612

後、装備選択画面の武器のウィンドウの背景を変更できるうにして欲しい
黒っぽい武器が多いから、黒背景だとうっかりはずし忘れてるのに気づかないことがあって・・・

648 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 01:19:29 ID:KHm4rHUg
>>642
うちの津軽も、オパール二個積みを何度か試したけど×止まりだった
そう何度も補正無しを引くわけねーと思ってたけど、それなら納得がいくわ

649 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 01:21:24 ID:SSeldfVY
>>640
それなんてフラグ?w

650 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 01:21:51 ID:gGBFXji/
もう要塞黒子で100勝とか、諦めたよ…

ごめんよ黒子。初めての子だったしガードの上から1000ダメージだし
次は別の生き方を考えよう。でも石が…トパーズ×2がッ!

切ないのう

651 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 01:22:57 ID:IU5WP1Hi
>>648
ちなみに水石3つで△は確認できてるから、+30で深海性能×→△は確定かな。
それでも素体性能○には及ばないのが悲しいところだなぁ

652 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 01:24:30 ID:0lnoQGAE
解除自体はモデルから外せばいいからそんなに苦とは思わんなあ。
他スロットの装備コピーとかは激しく欲しいが。

653 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 01:25:17 ID:0+4R7Eka
>>623
BM狙いは種BM位なら何とかならね?
砲BMで中距離で撃ち合い 回避型だときついけど、LP1500位まで削って距離170位まで下がれば
収穫狙いで突っ込んできた所に砲撃かまして沈められる
あとガトリングは機動80位まで上げれば振り切れるから、わざと動くのも手

>>642
忍子も機動○だけど数値化すると110だったり
猫子が水中×にしたってあまりにも酷かったりするし
数値化すれば皆特徴的なステータスしてるのかもね
7弾辺りからステ被り始めそうだし

654 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 01:26:47 ID:SSeldfVY
>>612の修正版

○神姫の抽出、並べ替え
・ランク別、レベル別、カスタム
・起動中神姫のみ別にアイコン表示など

○カスタマイズ
・並べ替え
・コピー
・全解除
・一時保存機能と一時保存状態へ戻す機能(取り付けにくい箇所へのセッティングミスや回転ミスを戻すため)
・あまり使わないパーツの退避箱
・メンテナンスメニューから神姫選択への直接移動

○その他
・起動位置が常に右下固定なのは頂けない
・カスタマイズ画面、白子羽が見切れてるのは頂けない
・指示完了した後、相手の指示完了まで待つのが暇(→まあここでも見て時間潰すけどね)
・一部の帽子の標準角度を上に+15度おねがい。
・ティアラをメイドカチューシャの様にちょっと低い位置に付けさせて。
・猫耳の位置が若干下かな・・・もうちょっと小さいサイズで、本当に頭にちょこんと・・・


655 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 01:30:17 ID:ZB5+TxNm
他キャラのBM対策に十手で突っ込んでテンションゲージをためて収穫狙いな
俺みたいなのもいるけど・・・

十手でテンションゲージ貯めるのって俺だけなのかな?
結構たまるんだぜ、あれ

656 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 01:30:27 ID:Ec2uLndE
低LV帯でベニモロ+津軽の防具で超高回避・防御の相手への対策って
どうすればいいんでしょうか?ブーメランだとスタンが解けたらすぐダメ負けするし、
近接適正を上げても5割しか当たらなかったり・・・。

657 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 01:32:24 ID:eqwkY0sj
>>654
・コルセットつけたら地肌が見えないようにしてほしい
・チャイナドレスはスリットスカートバージョンもつけてほしい

これも追加してほしかったりw

658 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 01:34:56 ID:VGzuoxzB
前にも出てるけど、戦術決定時にテンプレいくつか設定できるようにして欲しいねぇ。

659 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 01:36:15 ID:tOnIi/hd
騎士子の攻撃が当たらんとか言ってるけどうちの騎士子は
命中系CSCはサファイア1個で攻撃20命中20回避20防御20
という謎のステータスでSまで行ったぞ


660 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 01:37:43 ID:6F+DF7et
ソックス系を装備したら太ももから下は肌色とかにしてほしい

二重屈したみたいでなんか忍びない

661 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 01:38:10 ID:eqwkY0sj
あ、もういっこ
ショップで試着が出来るようにしてほしいな
買ったはいいが似合わなくてそのまま倉庫行きになったことが何度あるか・・・
試用チケットじゃなくて見た目だけ試着できるシステムほしいぜ

せめてNAKEDさんに着せたのを表示してほしかったり・・・

662 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 01:39:12 ID:VGzuoxzB
オンラインオンリーになるけど、腹>大腿上部の肌色パーツ欲しくね?
テクスチャーだけですむからポリゴン興し直す必要ないし。
まぁ、それを適用できるようにジオラマもバトロンもクラに手を入れないとダメだけど。

全部肌色は色々まづいので各色柄ぱんちゅ作ればコンマイの売り上げも増えるしw

663 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 01:41:14 ID:/EzjvWB6
帽子から髪が飛び出すのは、2番の大きい方の帽子にすれば平気じゃない?

664 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 01:42:45 ID:0lnoQGAE
>>659
なんか騎士子の攻撃、攻撃△とは思えんほど妙に当たるよな

665 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 01:43:22 ID:eqwkY0sj
>>662
なぜかつなぎを着ている砲子さんがいるから全身タイツあたりなればいいんじゃないかな?

666 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 01:43:31 ID:0lnoQGAE
攻撃じゃない、命中

667 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 01:47:24 ID:7DKvXl24
>>656
色々考えたけど、ブーメラン使ってるってことはレインディアライディング狙いでもないよね?
ツガル装備を着込む理由が分からないんだけど。

素直に和風セッティングを貫いた方がいいような気がする。

668 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 01:48:31 ID:SSeldfVY
そうだ!
肌色の手首パーツが欲しいぞ!


と、深夜の妄想タイムは更けゆく・・・

669 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 01:48:36 ID:tOnIi/hd
>>666
うちの子はCからSまで1回も洋風を崩すことなく戦ったから、その恩恵だな>命中

洋風いいよ。バルムンクのパワーアップが地味に強い。
まぁ和風の方が優秀だけどね。でも和風は使ってる人多すぎてつまらん。

さて、あとS行ってないのは砲子だけだ。一体どうして育てたもんか。

670 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 01:52:34 ID:aT4JiVTV
>655
いや、俺も十手使ってるよ。4Hit高命中で効果が安定してるからね。
どうも種子は短剣得意なような気がするってのもある。
ただしやっぱり超近距離用なのは色々とネック。

671 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 01:53:49 ID:7DKvXl24
黒子さんの胸パーツの真ん中の部分を、素体の色に合わせて変化させて欲しい。
最初どうみてもよせてあげるブラにしか見えなかったのは内緒なんだぜ。

672 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 01:58:44 ID:0+4R7Eka
>>667
相手がベニモロ+津軽なんじゃね?

>>656
防御と回避はどちらか一択な気がするけど…
仮に両立させてるならブーメランでスタン→間髪入れず攻められる追撃系でどう?
SPLv5まで上げて悪魔羽使えばそこそこダメ通ると思うけど

ダメなら白子剣二刀流で6発当て+プチまで手数稼いで種BMとか
でもこれはB以上じゃないと重量制限引っ掛かるか

673 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 02:01:47 ID:auj4pQtq
和風で強い武器って何かある?
和風防具は強くても和風武器が微妙なのばっかりじゃん


674 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 02:02:57 ID:1lWG5/ur
忍子の磁光真空剣が弱いと申したか!?

675 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 02:03:04 ID:ZB5+TxNm
>>670
まぁ俺が装備させてるの犬子なんだけどw
種子?種子は・・・勝てない・・・

>>671
一番エロイのは黒子の胸武装だと思ってるんだぜ。
だっておっぱいが強調されてうわなにをすr

676 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 02:05:09 ID:Ep/jJ/Os
>>673
武士子の剣と短剣で十分強い
CBでバルムン1本とかの相手なら押し出し出来るし踏み込んでくる子でも反撃出来るし

>>675
君は寅子の胸を一度下から覗き込んでみるといい

677 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 02:05:41 ID:auj4pQtq
>>674
弱いスキルがついてるのが邪魔・・鎌もだけど

678 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 02:09:43 ID:SSeldfVY
>>677
SP1000前後で花子装備するときはお世話になるけどなあ、忍子装備。

679 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 02:10:12 ID:eqwkY0sj
>>675
武士子剣強くていいけど二刀流するにはもう一体買わないといけないのがつらすぎるぜ
二刀流や二丁拳銃できる装備は最初から二本入れてほしいぜ


・・・どうして十手は二本入ってるんだ???

680 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 02:11:12 ID:auj4pQtq
10連敗アチって難しいな
EXで狙っても無課金忍子とかとマッチングすると引き分けなりやすいし

681 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 02:11:43 ID:0+4R7Eka
ageちまった…スマソ

これだけだとあれだから一つ
マイ神姫バトルで1体目選択→決定→1体目の選択に戻る
で、何故か睡眠中の神姫も選択できるようになるね
便利なんだけどこれ、多分バグなんだろうな…既出なら恥の上塗り失礼

682 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 02:14:19 ID:ldUwvbQh
武士子刀は射程120と長めなのに対し、スキルが射程80なのが微妙に使いにくい
演出は抜群に格好いいがw

683 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 02:15:11 ID:7DKvXl24
>>673
野立ちって和風属性ついてるのかな?
あれは距離0まで密着してくれる実にいやらしい装備。

684 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 02:15:14 ID:xNG+GqWt
白拍子は二刀とクライモアが出るまでは近距離防御型や回復型に対しての切り札だった

685 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 02:15:19 ID:IU5WP1Hi
>>681
>>74

686 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 02:16:45 ID:KHm4rHUg
>>679
こないだの更新で、装備品の数をジオスタにあわせたらしい
んでジオスタは基本フィギュア準拠だから、十手は2本になってるってわけ

687 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 02:17:46 ID:0+4R7Eka
>>685
アッー
マジスマンカッタ…orz

688 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 02:21:36 ID:eHyEb1pb
>>687
お前は今泣いていいんだ・・・!

689 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 02:21:55 ID:zoLMY+MZ
砲子さんのあごが黒すぎです > <
日焼けした顔と合わせて、どうみてもおっちゃんっぽく見えます > <

改善を希望します > <

690 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 02:22:07 ID:eqwkY0sj
>>686
それなら十手も二刀対応にしたらいいのにね
あまり意味ないかもしれないが・・・

691 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 02:27:57 ID:ldUwvbQh
>>689
なんであんな黒いんだよな……フィギュアも原画も普通なのに
お陰で他の素体似合いたしねぇ

692 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 02:37:45 ID:OOjH1uey
砲子さんが黒いのは野戦迷彩用に顔にドーラン塗ってるからだよ。
戦争映画のジャングル戦なんかでよく顔に黒いの塗ってる兵士いるでしょ?

693 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 02:43:27 ID:HBN4zBlX
花子のBMは発動の最後でリアパーツがでかくなるべきだと思うんだ
何のための効果音かと

694 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 02:43:29 ID:C/0d0swv
しかし都市戦での迷彩服並みに意味の無い迷彩は・・・
確かに兵士っぽいけどさ、うう

695 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 02:43:57 ID:KQftgxLu
騎士子の足の遅さに絶望して、開き直ってあんまり動くな指示で全距離対応にさせてみたら安定した

けど・・・!
けどやっぱり近接がしたい・・・!

回避も防御もゼロだからハンドガンでハジかれてしまう
諦めて槍を使うしかないのか!?

696 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 02:44:24 ID:tOnIi/hd
もうね、俺が書き込んだパラソル→武士子短刀カウンター見飽きたよ。
別にみんなが俺の真似してるんじゃないことくらい分かってる。それこそお前何様だって感じだよね。
それでももううんざり。カウンター殺す。

697 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 02:45:12 ID:ldUwvbQh
>>693
あれは確かにガッカリだ、種子がBM前後で変形無しもガッカリだ
花子に「ハイパーモード!」って未使用ボイスあるのも謎だ

698 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 02:45:54 ID:2q4AooT3
>>695
羽付けようぜ

うちの猫子は近接するためだけに白子羽+人参装備だぜ
ASもそこそこ発動するようになってきた

699 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 02:46:02 ID:C/0d0swv
ふひひ・・・・今日・・ツガルをリセットしてきたぜ・・・
ずっとマスターと一緒にいたかった・・・・とかいわれたよ・・・
リセット終わった後にデレられてもね・・・あー・・・うん・・・・









名前も変えて新しい子を育て始めたが
どうしても彼女が忘れられない。
よわっちくて、どうしようもない子だったんだけどさ・・・

700 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 02:48:34 ID:HBN4zBlX
>>699
おまえが彼女を思ってるように、彼女もおまえを見守っているさ
ほら、後ろに・・・

701 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 02:49:02 ID:zbN79Mxq
砲子と種子を基本同じような戦術でAまで送り込んで、Aで勝率差が6割開いてようやく種育成を間違っていることに気が付いた
大ダメージ狙いでも防御スキルばかり使おうとするコイツこそ攻撃命中に特化させ紙装甲をSPで補うべきだったんだ

702 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 02:50:05 ID:P1dcJNcU
うちの花子、負け倒してるせいか、ライフとSPばかりレベルが上がっていく……
もう43レベルなのに、攻命回防はまだ6651だよ。
トレーニングしようにも、まだBで2勝しかしてないから、残り試合数考えると
危なくてとてもやる気にならんし……
どうすりゃいいんだ。

703 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 02:53:40 ID:iMleG+Ly
>>702
それは逆にチャンスだぜ。
SPとLPが大量にある花子はBM発動して…、後は分かるな?

704 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 02:53:56 ID:ldUwvbQh
取り敢えずS行きは5・6弾実装までの楽しみに取っておけばいいさ
11月実装とかちょっと出てたけど、それにしたって2ヶ月近くある
むしろイリーガルと早く戦いたいw

705 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 02:55:11 ID:P1dcJNcU
>>703
それがな、BM発動するまでLPが持たないんだ……
当てない避けない護らない、なもんでさ。

706 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 02:55:35 ID:Ep/jJ/Os
槍から武士子短刀カウンターは本当に多いな
それが主力っぽい相手との時だけは大人しく中遠装備で出るようにした
近接大好きっ子としてはストレス溜まるが

707 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 02:58:52 ID:KQftgxLu
>>698
羽か。騎士子につけるとどうなるんだろう・・・
とりあえずあの騎士子の兜のかっちょわるさもどうにかしてしまいたい

708 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 02:59:50 ID:auj4pQtq
C、Bで勝ちたいなら
パシュミナ20戦やった後
バルムンク、プチマ、回避装備、高軌道装備つけてりゃ運悪くない限り勝率8割いけるよ

Aに上がると途端に敷居高くなるからミッションでAI育成必用あるけど

709 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 03:00:53 ID:tOnIi/hd
>>706
近距離型でもカウンターつぶせるよ。
カウンターずぅーっと愛用してたから、そのぶん弱点は百も承知。
中距離でカウンターつぶすのは簡単だけど、品がないから近距離で潰す。



710 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 03:01:25 ID:/EzjvWB6
パラソルカウンター花子ってまだあったことないけど
パラソル持ってる人ってそんなにいるのかな。

あ、いや、バトロン開始時からやってていまだS行った事ないヘタレですけど

711 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 03:03:28 ID:tsWE0GS4
さっきCでこっちのB昇格を阻止するかのように、
SP溜まるたびにASで離脱して当たらない白子砲を使ってくる子がいたんだが・・・
そりゃ20敗中2回うちの子に負けて3回目となればいらつくだろうけど、
ドロー狙いの装備は勘弁して欲しいぜ・・・

712 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 03:06:19 ID:9MHGbBl2
>>710
花子だったら蔦槍で代用できるかと
何気にスタン値高いんで重宝してる
あと、スキルの時に花言葉叫ぶのも良し

713 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 03:06:42 ID:xNG+GqWt
パラソルカウンタータイプなんざ準備10ハンドガンか
準備200クラスの大剣かランチャー使えば余裕ッスよ
>>709と同じくカウンター実装からこないだまでこのタイプで通してたから弱点はわかる

714 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 03:07:10 ID:eHyEb1pb
流石野太刀だ!カウンターなんてなんともないぜ!
え?あたらない?この回避型の時代になにいってんだ、って?

ヽ(`Д´)ノ知らないよ、それでも振り回すよ

715 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 03:08:53 ID:Ep/jJ/Os
>>710
パラソルだけじゃなくてアレルギーペダルとか武士子槍も多いよ
和風で固めてる武士子さんとかが普通に短刀カウンター使ってくる

716 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 03:10:27 ID:gGBFXji/
俺も野太刀振り回すけどさ!
風林火山のぼりの+効果は気休めというかアレだよな

717 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 03:12:16 ID:HBN4zBlX
花子にチャイナ服を着せたときのかわいさは異常
もちろんコルセットはなし
たしかにパラソル+武士子カウンターよく見るわ
主に使う側で

718 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 03:13:32 ID:eqwkY0sj
>>716
風林火山の意味は相手が「風」と「火」で自分が「林」と「山」なんだぜ

719 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 03:13:43 ID:ldUwvbQh
>>713
同じく反撃なんて殆ど見なかった頃から秘技・誘い傘wを愛用してるが、こっちのハンドガンよりあっちの傘の方が普通にダメ高くて負けたw


720 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 03:17:04 ID:v7QTIXMs
やっぱり騎士子は大剣が得意なのかな?

721 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 03:22:53 ID:C/0d0swv
黒白子で高機動ハイパーブラストやらせてたんだが・・・
この子、大剣得意で銃器は別にさほどでもないってマジ?
既に勝率8割でSランクいっちゃったんだが・・・
大剣の方が強いのか・・・!?

722 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 03:25:28 ID:5zqpTej7
黒白子はダメ20%↑だけど命中△だから使い勝手は悪い
同じ理由で機関銃も・・・ってなにが得意なんだかorz

723 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 03:27:39 ID:HBN4zBlX
>>721
うちの子はチーグル振り回してるから大丈夫

724 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 03:27:45 ID:0lnoQGAE
>>721
大剣と高起動ハイブラ、一般的にどっちが強いかは言うまでもないよな?

725 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 03:29:23 ID:SSeldfVY
>>716
そう、特攻野郎であることのアピールでしかない。

726 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 03:42:09 ID:P118xX39
野太刀を使いこなすには、命中と機動力、そして何よりも「 旗 」なんだろか。
いや、効果がどうのというよりも、気分的にw

727 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 03:47:38 ID:5zqpTej7
>>726
機動もありすぎると準備中に攻撃→はじきだされるってなるから
そもそも普通の刀より射程短いって逆じゃねぇ?

728 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 03:52:11 ID:SSeldfVY
>>726
もしこれが漢だったら、褌着用義務、みたいなもんだろうかw

729 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 03:53:19 ID:P118xX39
>>727
やり始めて日が短いのでよくわからんのだけど、野太刀は敵の懐に入るための武器なんかねえ?
まあ自分は、武士子装備で旗立てて、野太刀でぶっ飛ばすのが楽しいだけなんだがw

…ぶっ飛びそうなのに限って回避高くて野太刀が当たらないから、もっと命中あげないとなあ。

730 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 03:55:05 ID:eHyEb1pb
あの旗の頭の悪さというかなんというか・・・
そういうものが野太刀の性能にぴったりなんだw

機動は調整のしどころなんだぜ。
自分は対遠距離用の高機動武装と
対近接〜中距離相手の低機動(比較的)の2セット用意してる (・ω・)

731 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 04:03:57 ID:9MHGbBl2
花子+アメのはずなのに、平均10しかSP上がらないのはどんな罠だ・・・orz
2個とか中途半端だからなのか?

732 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 04:05:34 ID:ldUwvbQh
>>731
3個でも10が3連続だったぜ?

花子にアメははっきりいっていらないね……

733 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 04:10:15 ID:QeeKoxqk
花子と種子買おうと思ってたのにOP見てたらいつのまにか騎士子と武士子がいたんだ

734 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 04:12:25 ID:P118xX39
>>730
ふうむ、なるほど。野太刀使うのに速すぎるのも不味い訳ですな?
ただ、高機動装備だと野太刀振るってもカコヨクナイノデスヨ。
アレ使うなら和装で通してナンボかなと。
そんなんだから勝てないですけど、楽しいのでおっけー♪

>>728
>褌
それなら更にハチマキが欲しいところだけど、そこは武士子ならハチガネで代用ですなw

735 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 04:27:14 ID:ldUwvbQh
こちらの同じ装備に何度やっても勝てない人がいたから、ちょっと気の毒になって装備変えてみた
何故犬輪しか投げませんか武士子さん?指示3種類どれでも行動同じってどういうつもりですか?SP満タンのまま散らないでくださいね?orz

736 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 04:35:36 ID:zbN79Mxq
>>735
っ 的確にヒットさせろ
意地でも砲子銃しか使わなかったウチの花子も今ではずっとパラソススピアです

…といいたいところだが、ベニモロは忍子と似たAIと聞く
散々忍子で経験してるからその気持ちは良くわかる、超がんばれ

737 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 04:36:29 ID:w4nsFjzl
先輩紳士方に質問です
初めて一週間たちました
LV62でAクラスに行ったのですが、レベル差が倍だったりして勝てません
何レベルくらいまでトレーニングをした方が良いのでしょうか?
トレボケ?はマニュアルやwikiをみても詳しく判らなかったので
1トレーニング当たり何試合分ボケるのでしょうか?

アドバイス宜しくお願い致します!

738 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 04:39:44 ID:ldUwvbQh
>>736
いやぁ、見事に的確でそれw
ベニモロAIはほんと忍子さんと同質で厄介

739 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 04:40:35 ID:SSeldfVY
紅緒の頑固さは結構しんどいね。
スキルを使えと言ってるのに、半分以上残したりして悔しがってる。

かわい気があまりないキャラなので、結構叱りとばしたりしてたわ・・・。

740 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 04:43:28 ID:HBN4zBlX
>>737
ピークタイム(19〜0時、特に22時以降)なら同じくらいのレベルに当たるから、多少時間を考えてみてはどうか?
トレーニングやレベルはその神姫どういう戦い方をしてるかで変わってくる
例えば、スキルで押すSP型ならトレーニングあまりしないほうがいい
トレボケについては以下参照で
http://www33.atwiki.jp/2chbattlerondo/pages/107.html

741 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 04:51:26 ID:ldUwvbQh
ダイヤ2個入れた子が両方当たり引いた、待ってろよイリ武士子!

742 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 04:52:25 ID:w4nsFjzl
>>740
すばやいレスに感謝致します
頑張って精進します!

743 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 04:57:21 ID:tuBsh4jp
収穫発動させるなら武器って何がいいのかな
ドローばっかりでかなり萎える・・・
種子への愛が段々と薄れてきてしまうよ

744 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 05:21:36 ID:HBN4zBlX
>>743
ガトリング+ハピラビ
個人的にはホーリーナイトミサ使う

745 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 05:29:52 ID:HBN4zBlX
オフィでぷちモアイ使ってくるのはガチなのかネタなのか親切心なのか・・・

746 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 05:40:25 ID:eaE40zsB
>>743
>>744
ガトリングに関しては相手の装備に注意した方が良いですよ
相手が回避型だとあんまりヒットさせられない
それで相手のテンションが急上昇することも

特にツガルセット相手だと地獄を見るハメに…

747 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 05:42:02 ID:uEvY8rYp
消費200の威力1000は強いと思うんだがなあ。

他にリア装備できる代わりに射程が限定されたデビルウイング的立場で

748 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 05:47:12 ID:OF33Osxs
反撃スキルってどう仕込むもの?
騎士子に騎士槍持たせてるんだけどいまだに一度しか見せてくれない・・・…

749 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 05:52:35 ID:0lnoQGAE
>>748
デファンスは準備時間が長いから、たいてい相手の攻撃が先になってしまう。
スキルを仕込むだけならWikiを見て準備時間が短く硬直の長い武器と
反撃スキル付きの武器の二つを持たせよう。

750 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 05:56:26 ID:HBN4zBlX
>>746
うん、だからホーリーナイトミサって書いたんだ
ただ防御型にはガトリング圧倒的に有利だから書いておいた
補足ありがとう

751 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 05:57:22 ID:aCr6yPit
>>741
運が良ければ150の子でも白子砲一本で倒せるぞw
俺は倒せたぜw

752 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 06:13:19 ID:t14tOxcd
糞忍者って好感度上げまくっても命令無視するの?

753 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 06:37:42 ID:nDi3zPEx
命令は実行してると思うお。
>>752の考えとは違う形で。

754 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 06:50:33 ID:OF33Osxs
>>749
なるほど、サンクス。
実戦向きではない感じだし仕込むのはやめよう。

755 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 07:03:34 ID:2gtAqaEo
命令の受け取り方が人によって違うな。
高ダメージを狙え、といっても攻撃力の高い武器を使うって意味じゃない場合もあるんだがなー。

クライモアとブーメラン持っていたとする。
相手が打撃ダメージダウン持っている上、クライモアを余裕でガードできる状況だったとする。
その状況で相手が投擲ダメージダウンは持ってなかったら。
神姫によってはブーメラン投げに行く。

これも、「高ダメージ」を「狙っている」。

756 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 07:06:28 ID:xmLv0vbB
今日も地味に延びるぷちモ

757 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 07:08:46 ID:6C4IBj4H
忍子はブーメラン持たせたら、動かずに投げ続ける印象があるなあ
たとえばバルムン+ブーメランだと、相手の方から近寄られるまでブーメランな気がする

758 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 07:17:23 ID:PYshpGtD
>>752は煽りに見えたんだが、みんな優しいなぁ

759 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 07:25:30 ID:uEvY8rYp
状況を優先するか好みを優先するかは各神姫の個性だよね

760 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 07:26:52 ID:/N2QnbnA
スーパーノアってどう考えても、

ストラーフTypeノアみたいな感じの特別な機体だよな。

761 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 07:32:02 ID:HBN4zBlX
>>760
コンマイ製だからな
でもあれはGJだと思う

762 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 07:33:22 ID:6C4IBj4H
>>758
序盤中盤の忍子は中距離武器持たせると、ダメージ負けの罠にはまりやすいんだよ
あの不動癖は、叱って中距離適性下げても直らないっぽいから、
いいかげん頭にくるオーナーがいても、仕方がないと思う

763 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 07:41:09 ID:PYshpGtD
>>762
まぁねー、しかも一番最初に手に入るキャラで、右も左もわからない状態で育てるからね
そんときのがトラウマになる気持ちはわからんでも無いわ〜

764 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 07:45:31 ID:2gtAqaEo
前から言われてるけど、忍子は絶対初心者向けじゃないよね。

他の神姫は150LvでSいけたけど、忍子だけダイヤの力借りないとS行けなかった・・・

765 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 08:02:30 ID:/N2QnbnA
>>764
ダイヤの力って・・・

余計厳しくないか?

766 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 08:05:45 ID:5zqpTej7
>>364
1.新しく可愛い神姫に手を出す
2.忍子に服などをプレゼントして機嫌をとる
3.神姫をやめる

新人はこんな感じ(フィギュア持ち込みは別ね)
なんかキャバクラみたいだな^^

767 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 08:06:01 ID:HBN4zBlX
>>765
俺もそう思った
+30当てて180で止められるならレベル差マッチうめぇでいけるのかな?

768 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 08:09:23 ID:5zqpTej7
>>766
なんだ364って・・・>>764

769 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 08:15:58 ID:eHyEb1pb
>>764
忍子さんは素体もコアも強いんだが、強さに気づくのは慣れてからだよなぁw


770 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 08:16:43 ID:2gtAqaEo
>>765
忍子の火力不足補う為にSP1000台で回避Lv50台確保するのが難しくて・・・orz

771 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 08:21:59 ID:HBN4zBlX
砲子のBMがマジカルサークルで防げるのにふいた
試してみてよかったぜw

>>770
回避50もあったらLP低くならないか?

772 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 08:22:58 ID:2gtAqaEo
>>771
だからダイヤの力借りたのさ。

ダークスラッシャー2発耐えればOK、みたいな感じでやってた。

773 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 08:26:28 ID:HBN4zBlX
LP20、SP40くらいか
うちの忍子もこれくらいだわ
スキル伸ばすのが手っ取り早いよな

774 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 09:01:32 ID:hvf5+5Ii
今更でなんなんだが誰かプチモアイ感染させてくれる人はおらんかね?
まだ始めたばっかりだからLv0の新規に作ってExに落とすか
もうEx落ち確定したLv63の津軽しか用意できないんだけども

775 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 09:03:42 ID:ZJWOC+6Z
ぶっちゃけさスーパーノアって絶対イリーガル神姫だよな
あれは破壊リセットされないのか?

776 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 09:10:39 ID:Y4ccheAT
ウイングガンダムゼロみたいなもんだろ

777 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 09:17:46 ID:OOjH1uey
>>774
投下してもいいんだがレベル差が100くらいあるからマッチングできるか怪しいぜ。

778 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 09:18:50 ID:nDi3zPEx
>>774
まあ、なんだ・・・そんな急いでとるほどのものでもないし。
マッタリやってきゃそのうち出会えるさ。

779 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 09:20:55 ID:067dhxrA
メイン5種何時間やってもクリアできないん助言をいただきたい

780 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 09:21:28 ID:067dhxrA
スマソ
あげてもうたorz

781 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 09:21:46 ID:hvf5+5Ii
>>777-778
それもそうだな、まずはうちの子まったり育てることにするぜ

782 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 09:22:47 ID:29CDvsIh
二挺二刀やってない?あれやると二挺二刀で1種と数えられてしまうために達成できなくなるんだけど。

783 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 09:23:46 ID:067dhxrA
>>782
ちゃんと全部違う武器にしてるよ

784 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 09:25:58 ID:Y4ccheAT
短剣5種類持たせて色々やってみろで取った覚えがある

785 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 09:28:20 ID:/N2QnbnA
>>783
似たような武器を5個装備させて、作戦指示いろいろやってみろがいい。

786 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 09:28:31 ID:067dhxrA
>>784
短剣混ぜてやってみたが相手によっては削れなかったorz

787 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 09:29:10 ID:067dhxrA
>>785
1時間くらいやってみる

788 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 09:29:49 ID:2gtAqaEo
5種アチはCランクで狙うか、モアイ祭りに便乗して狙うか。

スキルでもOKだったような気もする。

789 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 09:31:17 ID:eHyEb1pb
なんとも地味な発見しちまったんで報告だ
フィギュアをもってないオンライン組ゆえの発見かもしれないが
花子鎧、稼動部分あるのな・・・

790 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 09:33:05 ID:Y4ccheAT
勝利時に気だるそうに首筋をかく花子さん(パイレーツ服装備)に欲情した
襟を外して誘惑してるようにしか見えないんだよもん

>>786
削れないのが良いんじゃないか!
あとはリア付の必殺スキルで倒せば良い

791 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 09:36:20 ID:P6EZSaIJ
>>779>>787
これみてると思うんだが、一応そのアチ、オフィシャルだけぞ?
少し厳しいけど同じような射程の武器もって追撃で倒すようにするとわりととれる
100〜の武器5種類持ってミサイルとか、何本つむかは自分の攻撃力と相談で。
今は逆にB・Aのほうがとりやすいと思うぜ
ダメージインフレが進んでるから防御手段持たずにむやみに武器もつと
ダメージ負けする。

792 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 09:44:45 ID:dJoZlRcx
>>789
こう…下から捲り上げて、胸を…見えん!

793 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 09:52:10 ID:HBN4zBlX
>>789
この稼動には何の意味がwww

794 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 09:58:31 ID:twbL9Vm1
あれって5種全部使わないといけないんだっけ

795 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 09:58:37 ID:OOjH1uey
隙間萌えに対するご褒美だな。
>>789GJ。さっそく捲り上げた。

796 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 10:00:51 ID:eD5BrTxW
スーパーノア「回避だのスキルだの防御だの。そんな物は戦闘において不純物。
私には必要ない!!私以外の神姫は弱者!!小細工は弱者同士で共有工夫するがいい」

797 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 10:01:20 ID:nDi3zPEx
角が大きすぎるなあ・・・ごつすぎ。
ジオスタ的にもうちょっと小さいサイズを所望する。

798 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 10:12:26 ID:OF33Osxs
トレボケしてても勝ち拾ってくる俺のぬこ子超かわいい。
それに引き換え、犬子は無駄飯喰らいだな、まったく!

799 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 10:14:15 ID:HBN4zBlX
Aオフィで同じ猫子3回戦ってるが、ことごとく武装読み違える・・・

800 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 10:15:38 ID:dJoZlRcx
>>798
猫子は早熟型、犬子は晩成型だよ
と自分に言い聞かせてる俺

801 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 10:22:36 ID:nDi3zPEx
バトロン始めてはや2月。
いつになったらS到達できるのか・・・。

802 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 10:26:20 ID:7DKvXl24
命中率71.4%で1/6、85.8%で2/5のツガル白子砲なんて引き分け量産するだけだ・・・
ホント数字はあてにならないわ。

803 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 10:30:53 ID:o+ngh9tU
>>774
まだ取れて無い様ならLv0の配布用流すよ

804 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 10:31:17 ID:067dhxrA
5種使ったが勝てなかった

805 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 10:38:02 ID:hvf5+5Ii
>>803
ありがとう!それじゃあlv0の子でExシミュ回してるわ

806 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 10:43:16 ID:+bziNx0d
武器の攻撃スキルでもその武器を使ったことになるから
余計なスキルは使わないようにさせろよ
他はEXで勝ちを譲ってくれる人に当たるまで粘るとかかなー>5種アチ

807 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 10:47:32 ID:fqmgCGSn
LP経験値狙いの人と当たれば
楽勝かもねー

808 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 10:54:08 ID:hvf5+5Ii
>>803
無事とれたよありがとー

809 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 10:57:55 ID:o+ngh9tU
>>808
おめでと〜
@2.3戦流してちょっと休憩入ります
Sで3Tバトルモード共々需要があれば午後から流します

810 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 11:13:46 ID:nDi3zPEx
ちょっと気が早いけど、5&6弾が参戦した時の予想や希望。
鳥子の鳥やイラ姉の魚は今迄みたいにバトルモードでいけるとしよう。
鳥子のテンペストやイラ姉の魚砲(名前知らない)はどんな扱いになるんだろうね。

真鬼王はやっぱタッグバトルで合体技になるのかな?でも、その時搭乗してない神姫は観戦モード?
それともステゴロで応戦とか。

811 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 11:14:00 ID:VXRDoqxp
犬子はボディのLP成長率が極悪だから気に入ってる
回避型にさせると少々回避する上に高LPという地味に攻めにくい感じに…

812 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 11:16:33 ID:kDQAmzDq
>>654
>・一時保存機能と一時保存状態へ戻す機能
これはこまめにセーブをするようにすれば大丈夫じゃね?
少なくとも俺はそれで大丈夫な感じ
装備の
コピーは超欲しいな

813 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 11:17:07 ID:Rg5UY8cg
>>810
真鬼王の余剰パーツで自走砲台ができるので問題ない

814 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 11:18:10 ID:q/9ZOcNI
寅子「丑!真鬼王モードチェンジだ!」
丑子「ええっ・・・ま、またですかぁ・・・うう・・・」
寅子「うるせーっ!エネルギー補給準備開始」
丑子「ううっ・・・!寅子さんはいいですけど・・・これ私凄く痛いんですよぅ・・・・」
(ここで真鬼王ヘッドに喰われる丑)
寅子「エネルギー供給完了、俺の本気を見せてやるぜ」
丑子「(胃袋の中から)あうう・・・」

815 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 11:22:31 ID:0lnoQGAE
牛は食い物(エネルギー)なのか。
マスターズブックの4コマにそんなネタがあったなw

816 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 11:31:27 ID:Y4ccheAT
完全体のセルもとい真鬼王になった寅子の戦闘力は
スーパーサイヤ人もといスーパーノアの戦闘力より高いとか

817 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 11:32:52 ID:eHyEb1pb
真鬼王を神姫王と呼んでしまった俺ガイル

818 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 11:33:22 ID:lLoG9/MK
>>816
それをタッグマッチで倒すのか、燃える

819 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 11:33:41 ID:gWqHXcbS
しかしファスト・オーガになる

820 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 11:39:24 ID:gGBFXji/
胃に青パンチ連打で吐き出される丑子かわいそう

821 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 11:40:04 ID:v71VIBzf
しかしタッグが導入されても丑寅専用なような

822 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 11:44:09 ID:tsWE0GS4
タッグじゃなく、ハピラピのようにパートナー扱いで背中とかに装着可能な大きs・・・あれ?

823 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 11:49:16 ID:PYshpGtD
だが、11月は5弾だけなんだよなぁ
バトロン開発部が、6弾の仕様見て途方に暮れている姿が目に浮かぶ・・・

824 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 11:50:34 ID:q/9ZOcNI
>>823
4Gのあの話かw

825 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 11:56:11 ID:0lnoQGAE
>>822
他のチームにも合体技を取り入れればいい
白黒・犬猫・騎士武士・花種・兎海豚・鳥魚とかならイメージも楽だし。
……ツガルとフブキは余り物チーム?

826 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 11:56:30 ID:gGBFXji/
BM時に相方登場→合体なら今のままでも行けるんじゃないかな

827 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 11:58:11 ID:QvoQNXZx
LP1なったどー

2回目だけどな…

828 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 12:02:44 ID:P6EZSaIJ
>>825
砲子!砲子!ツガルと合体で移動砲台!!オソロスシ
そしてやっぱりフブキはあまり・・・

チラシの裏
自分で言うのもなんだがうちの騎士子(長女)が不気味だ

829 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 12:05:07 ID:OOjH1uey
シンキオーにパーツを供出したパートナーはほとんど装備補正を受けられないだろうから
いかに丑寅合体が強力でも先にパートナーの方が落とされると集中攻撃受けて辛いかも
パートナー戦ができるなら神姫育成にも幅ができていいんだけどなあ。

それよりも地面に降ろして飛行タイプとの区別化を、という気もするが。
今後の予定の発表が今回もあるといいんだけども。

830 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 12:06:09 ID:dJoZlRcx
寅リア丑ポッド必須で、アセンでどっちになるか決まるとか

831 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 12:14:52 ID:tuBsh4jp
流れをぶったぎるんだが皆さんら何体持ってます?
調子にのって2体追加して6体でオフィ5×6=30やったら2時間以上かかって俺涙目www
やっぱ育てるの絞ったほうがいいのかね・・・?

832 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 12:18:07 ID:zoLMY+MZ
丑子はシンキオーの後ろに隠れてうろちょろしてるんだよ!
シンキオーの動きを兎子がアサルトブラスターで牽制しつつ
フブキが回りこんで丑子をアーミーブレードで襲撃!

833 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 12:18:14 ID:PYshpGtD
>>824
あれは、予想外の話が見れて面白かったんだ

>>丑虎
どっちに合体するか、完全にランダムでも面白そうだ
真鬼王なら大当たりだが、ファストオーガなら大はずれとかw

834 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 12:19:39 ID:v71VIBzf
>>831
6体居たけど新規参戦組が実装された時に全部リセットして
今は忍侍騎の3体
数多いと段々ダレてくる

835 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 12:22:35 ID:3XlSfoJ+
ウチの犬子さんがステプロ覚えたらやたら使いたがるようになっちゃったよorz
しかも通常攻撃はじいて対スキルは素で受やがる。

また調教必要なのか。。。

836 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 12:26:54 ID:29CDvsIh
ファストオーガ、高機動遠距離仕様だからなぁ。
はずれかと思ったらガン逃げかまして遠距離からインフェルノとかありそうだw

837 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 12:27:38 ID:nDi3zPEx
空陸の分化かあ・・・しかし戦術的に見て制空権を取ったほうが断然有利だろうし。
武士騎士忍子の純装じゃ目も当てられんな。
$やイラ姉、マオリンら水中組じゃさらにだね。
お庭が違いすぎてあまり現実的でない気がするよ。


ところで、イラ姉の尾びれには水中適正がつくんだろうね?

838 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 12:27:39 ID:IU5WP1Hi
>>835
おもちゃを取り上げると良いよ

839 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 12:29:03 ID:3XlSfoJ+
>>838
一つだけ問題があってだ。

全武装ブレザーだからジョイントが圧倒的に足りなくて盾が手放せないんだよ!

840 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 12:29:34 ID:q/9ZOcNI
制空権取るのは戦術的に有利だろうが天井がある制空権は有利にならないんだよ。
距離400が限界しかり

841 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 12:30:12 ID:dJoZlRcx
>>833
「げっ!合体キタ…やった、ファストオーガだ!そのまま落としちまえ!」
すかっ、すかっ、すかっ
「3ターンにげられた…っつーことは…」
ぎゅい〜ん!どごっ!
「ひき逃げアタックかよ!」
−LOSE−

842 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 12:30:55 ID:IU5WP1Hi
>>839
全武装チアに変えてポンポン持たせればOK

843 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 12:30:56 ID:VXRDoqxp
>>831
EX落ちして殆ど起こす時間の無い黒子
EX落ちしてトレーニング500の為だけに起こす忍子
S入りしても連敗続きで起こすのが億劫になった猫子
他、育成中四名ってところだな
もしかしたら稼働率は忍子が一番高いかもしれん

844 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 12:35:14 ID:/N2QnbnA
>>831
20体ぐらいセットアップ中だが、
大半は育成が終了しているから問題ない。

845 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 12:35:47 ID:Y4ccheAT
花子、Lv60にしてようやくSPLv20になったよ

さて何をさせれば良い?

846 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 12:37:55 ID:SSeldfVY
>>845
ジオラマで恥ずかしい(ry

847 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 12:40:53 ID:Y4ccheAT
>>846
何言ってんの!って花子さんが怒ってた

848 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 12:41:35 ID:OOjH1uey
>>831
数えたら16体もいた。
11月に3体、海猫海犬もまだセットアップしてないから……
フフフ、楽しくなってきやがったぜ……

>>837
空戦ユニットはスタンとか強制ダウン系のスキル攻撃が超怖そうだ。
地面とキスしたら機動力が大きければ大きいほどの大ダメージとか。
妄想だがな!

849 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 12:42:29 ID:nDi3zPEx
>>840
う〜ん短銃、投擲はまだ許せるとして、打撃攻撃は少し無理があるんじゃないか?
飛行型が陸地まで来るのはありえるだろうが・・・わざわざ相手の位置まで降りる理由がなあ。
海vs空なんてお互い攻撃が届かず(命中適正他の為)泥仕合な悪寒。

そりゃ、武士騎士が空を自由に飛びまわってる現状が自然、とは思ってないけどさ。

850 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 12:43:50 ID:eJgmTJ6v
>>620 ちょーロングパス
> 1〜3人の子と添い遂げる覚悟の俺は異端なのか?

一途で素敵だと思います

851 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 12:45:02 ID:qdvoLPSV
>>825
フブキさんは1人でダブルス出来ます
どこかの王子様みたいに

852 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 12:45:17 ID:uFPve2X/
>>848
地面に激突して大ダメージか・・

853 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 12:45:24 ID:xNG+GqWt
そうなると砲撃耐性なのに空中でスタンド使って位置固定っていうのもおかしいよなw

854 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 12:46:48 ID:IU5WP1Hi
>>849
海vs空なら、機雷・爆雷・モアイをポンポン放り込んで空の圧勝じゃね?

855 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 12:52:23 ID:FG2HJReF
11月に5弾ってどこ情報?
フィギュアの7弾があるからまずないと思うんだが…

856 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 12:53:46 ID:q/9ZOcNI
>>849
箱の中での空戦そこまで有利不利はない
と言えばわかるだろうか?(正方形だと仮定すると騎士子は不利、武士子は普通だろう)

>>854
深度計算すると・・・まぁドローには出来ても空に海はかなわないなw

857 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 12:57:57 ID:Y4ccheAT
空戦? 武士子さんは飛ぶ斬撃を覚えますよ。ソースは漫画ばn

858 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 12:59:07 ID:SSeldfVY
>>851
忍子専用頭部パーツで
装備すると回避動作として影分身とか。

859 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 13:04:02 ID:nDi3zPEx
陸型が波打ち際で水中型を狙うってのもシュールな絵かも。

>>856
なんとなくだけど想像はできるよ。正方形の意味はちょっと分からないけど。
飛んでる相手に、陸型が打撃攻撃しかけるとしたらジャンプ攻撃になるのかなあとか思ったり。
水中まで泳いで攻撃しに行ったり?

860 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 13:04:58 ID:iyxnZ9JR
みんな神姫力(しんきちから)で空を飛んでいると強引に解釈。

まあ、雰囲気つくりの為だけにでも地上とか欲しいよね。
そして海以外似合わないイー姉さんのフルセット・・・・orz


861 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 13:07:47 ID:AuF1RzMu
生首ならいっぱいいる…

862 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 13:08:24 ID:q/9ZOcNI
>>860
ステージ陸地

いーあねいらの「はねる」
効果がない・・・みたいだ・・・。
武士子はようすをみている
いーあねいらの「わるあがき」
武士子はひらりとみをかわした
いーあねいらはしょぼくれている
武士子のきりさく
いーあねいらはたおれてしまった


863 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 13:13:46 ID:Y4ccheAT
地上だとデススティンガーみたいにカサカサ動くイメージが<イー姉

864 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 13:15:22 ID:dJoZlRcx
>>863
マグネッサーでいいじゃん

865 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 13:16:47 ID:fqmgCGSn
むしろ尻尾で地面を蹴って三次元移動

866 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 13:21:16 ID:HT1gFLmz
イラ姉の能力はダンジョンの中を泳ぐ事が出来るのです

867 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 13:21:53 ID:SSeldfVY
>>859
釣り竿が対水中型の最強の武器とかだといいなあ
まお用最強は猫じゃらしがついてるとか。

868 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 13:25:26 ID:8G+gAXfn
イラ姉のアチ武器は釣竿
鳥子は鳥餅竿だろうなw

869 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 13:28:55 ID:ZTZqmWpo
新キャラ使えるようになったってんで久々にやってみたら……。
ガトリングってなんですか?
バトルモードってなんですか?

うちの黒子がずたぼろに……。
防御型には希望が無いみたいなことも書かれてるし……。

とどめに、マイ神姫バトル?で半端回避の犬子(ある意味次女)にすら黒子が負けた……orz

870 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 13:30:29 ID:zoLMY+MZ
極端に空、陸なくても高地、低地で空力の違いが発生、
回避能力、武器特性に変化があるとかいいね。

水中でも水圧でレーザ武器が弱くなるとか。

871 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 13:31:53 ID:v71VIBzf
>>869
いろいろやってみろ▼

872 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 13:32:07 ID:sUw7vTm4
>>869
大丈夫
トパ3つ積んで防御Lv100以上防御400越えの防御型にすればまともに戦えるよ

873 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 13:32:25 ID:SSeldfVY
>>870
水圧というか、乱反射による拡散かもね

874 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 13:33:24 ID:xNG+GqWt
最近の防御型はピース二丁対策なのか回避型装備出してる人多いな
実際に命中率が50%くらいまで低下するから困る

875 :869:2007/10/08(月) 13:37:30 ID:ZTZqmWpo
うちの黒子…
ルビーx2
サファイアx1

攻撃、命中、防御が同じくらいだ……リセットはやりきれないし、

EXで試合消化しきって攻撃特化にするしかないか……

876 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 13:39:10 ID:Y4ccheAT
攻撃命中をそれぞれ45くらいまで振って、黒子短銃持たせとけば勝てるよ。

877 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 13:39:11 ID:OF33Osxs
回避型が有利と言うか、もう回避型としかマッチングしなくなってきた(自分含め)
考えてみれば初期素体は忍子だし、忍子アチも回避特化だから
どうしてもそのまま回避装備で一式揃えてしまう。
課金装備に手を出すか……

878 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 13:41:39 ID:v7QTIXMs
そういえばスキルのまとめ動画ってないよね

879 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 13:42:37 ID:P6EZSaIJ
>>874
射撃系防御型>ミリタリ
打撃系防御型>武士
で対策してる気になってるよ。
コーディネイト出しながらだとミリは射撃・武士は打撃防御が簡単につけれるし
両方仕込んでる場合もある。
忍者刀にスキルなければなあ・・とおもうようになった今日この頃

880 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 13:44:57 ID:zoLMY+MZ
>>837
そうそう、拡散が水分子の厚い(つまり水圧の高い)ディープシーの方が)起こりやすく、弱くなって
空気の分子の少ない高地ほど威力をそのまま伝えるというような。

881 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 13:45:05 ID:zbN79Mxq
そうか、回避と反撃スキル仕込んで二丁二刀の時だけ回避型に転進すればいいんだ!
そうでもしないと勝てない種涙目。 同型の要塞砲子はあと4勝/24試合でSランクです

882 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 13:47:15 ID:bKyvpmz9
>>879
俺もそう思う。忍者刀にスキルはいらない…
暴発するし、威力も半端だしなー


883 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 13:55:36 ID:VXRDoqxp
>>869
俺も以前育てたキャラがみんなレイプ対象になったから
二人リセット、二人半引退状態でチマチマやってるよ
大分仕様が変わってるから頑張るしかなかんべ

884 :883:2007/10/08(月) 13:56:48 ID:VXRDoqxp
二人じゃない、三人だ…
それでまあ、たった今WM3000\を全部神姫ポイントに換えてきたぜヒャッハー

885 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 13:56:55 ID:QcrDCnVn
絶望した!ノアくじのジルコンの出なさに絶望した!
ダイヤ2個くれたのにジルコン0個orz

886 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 14:02:26 ID:xNG+GqWt
スコア3500超えたところで初めてジルコン出た
ムーンストーンは2、ダイヤは1

887 :453:2007/10/08(月) 14:04:48 ID:Dviqezvu
みんなのアドバイスを参考にして、バランス型騎士子に挑んでる者です。
紳士のみんな、再び助けてください。

B組に入ってある程度試合こなしてLP2800越え、マジカルハット被らせて
ちゃんと射撃無効化してくれるようになったよ。
恐かったBMにも少しだけ強くなったんだけど・・・

今度は回避型の驚異がorz
面白いほど躱されるんだけど・・・
攻撃スキルか命中上げるしか手が無いのかな?

現在のステータス
Lv.53
LP2874(Lv12)SP358(Lv11)
攻11命9回4防6


888 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 14:05:43 ID:kDQAmzDq
>>878
言いだしっぺがレッツクリエイト!

889 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 14:06:45 ID:TXtfsYrI
防御型でも、ちょと考えればピースビルダー対策は楽なんだよ。
問題はバトルモード。SPが高くないとどうしても先に落とされる。

890 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 14:07:22 ID:o+ngh9tU
>>363で思ったことを実行
9勝してからレベル上げ
味噌の戦闘でもランク判定あること失念していてノア特攻でEX落ち
白子…ダメなオーナーでごめんよぅorz

891 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 14:09:05 ID:eD5BrTxW
昔は防御要塞型は最強だと思っていたんだけれどね
今では回避遠距離型のカモです
それにしても白子砲変じゃないですか?昔は今ほど防御を貫通しなかったと思うのですが?

892 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 14:10:26 ID:HOYx77xe
>問題はバトルモード。SPが高くないとどうしても先に落とされる
1000あっても間に合わないから安心するんだ

893 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 14:11:15 ID:OOjH1uey
回避型にはごり押しだ。
命中が高くて複数HITする武器で攻めろ。
かすれば即座に追撃だ。
SPは生命線だ。確実に奴らにとどめを刺せる。
装備の重量に気をつけろ。回避装備だってバカにしたもんじゃない。半分はずれれば御の字だ。
できれば相手の隙を突け。ただ反撃スキルには用心しろ。

白子砲はメカ属性がついてから威力命中20%増しであり防御型の涙と鼻水20%増量中。

894 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 14:11:25 ID:d6LtONZ6
白子砲は防御するよりもまともに食らった方がダメージ小さいときがあるんだよな・・・

895 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 14:16:10 ID:ItXAlBtl
SP要塞型にとってグングニエルは鬼門

896 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 14:16:36 ID:xNG+GqWt
トパーズ×3、防御28、補正270と
攻撃CSC無し、攻撃27、補正0、どちらも遠距離補正MAX
これでノーマルステージでマイ神姫バトルやらせメイ属性白子砲を防御したら
素で600のダメージを200まで減らせることができた
でもLPが1900しかないうちの防御種子にはそれでも死活問題です

897 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 14:18:49 ID:xNG+GqWt
メイ属性ってなんだよあそこにUSBがついてる1/6サイズのサイバドールかよ

898 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 14:18:57 ID:6rnFC+Oh
>>891
白子砲とピースビルダーは明らかにおかしいと思う
メンテ以前と命中率が違いすぎる

899 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 14:20:30 ID:KfAIJjz1
>875
それなら防御重視じゃなく、攻撃命中寄りでまだ活躍できるだろ!
うちの黒子なんて、それに近く更に防御だけ少し低くて、バトロン最初期のすっげ中途半端な
防御攻撃型にしてしまった・・・当然、随分前にSにいけずEx行ってたが、
それでもこないだオフィ100勝アチ取ってくれたぞ!

>890
>味噌の戦闘でもランク判定ある
はつみみ マジ?

>891
>昔は防御要塞型は最強だ
>白子砲変じゃないですか?昔は今ほど防御を貫通しなかった
その時代に俺の白子は一方的に追い込まれてたわw
恨むなら、ころころ仕様かえるコナミをw
その白子?今でも現役で元気ですが、何か?
誰がリセットなどするか!コナミの思惑に乗る気は無い!リストアならまだしも・・・

900 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 14:21:23 ID:IU5WP1Hi
>>890
吹いたw


901 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 14:23:34 ID:iyxnZ9JR
目には目を歯に母をということで
白子砲持ちには白子砲で対抗してみた。
お互い隙が大きいから当たる当たる。
防御型最強とか回避型最強とか言う前に、相性や戦略を考えてみよう。
最強なんぞ存在しない事が良くわかる。
対策もしないで負けているのはそれこそ、「負け犬の遠吠え」にしか聞こえない。

とりあえずどのタイプでも攻撃よりも命中の方が大事だから、そこは多めに振っておけば色んな状況に対応できるよ。

902 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 14:26:59 ID:KfAIJjz1
>攻撃よりも命中の方が大事
そして今度は防御型のLPを削りきれずに嘆くオーナーが続出というわけですねw

ああまあ、冗談だが
結局、上限がある数値でのシーソーなんだからどっかに得手と不得手が出てくるのが
普通なはずなのになw
というかその偏りが出ないとそもそも勝敗つかないじゃん

903 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 14:32:24 ID:IU5WP1Hi
>>901
>目には目を歯に母を
かーちゃんつえぇw

904 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 14:32:54 ID:sUw7vTm4
>>902
防御型削るなんてピースとかバルムンとか課金大剣でも装備してればいいじゃん

905 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 14:33:23 ID:zbN79Mxq
>>901
お母様を噛んじゃらめぇえええええええ!!
防御型が白子と撃ち合うと防御力が無意味と化すこっちのが不利になるのは自明の理
まともに撃ち合って勝てるのは攻撃命中型かLP勝ちしてる時ぐらいじゃね?

906 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 14:34:05 ID:iyxnZ9JR
>そして今度は防御型のLPを削りきれずに嘆くオーナーが続出というわけですねw

その対策として高威力・低命中の武器が運用可能になるが、命中を多めに上げているキャラの強みだと思っている。
まあ、神姫の基礎能力や距離適性とかとかあるので万能なんで絶対無理だから面白いんだけどね。

907 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 14:34:41 ID:eqwkY0sj
ぶっちゃけ仕様変更がなければすぐにゲームコンプリートでときメモ祭りじゃん


908 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 14:36:47 ID:YZQXb0+H
初心者な俺は今日初めてピース2丁見た
これが噂のピース2丁か、これは死んだな とか戦う前から思ってたら
ものすごいmiss連発でほとんど回避してしまった
Lv一桁Cランクあたりじゃあんま効果ないみたいだなwww

909 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 14:39:43 ID:eqwkY0sj
>>908
相手が防御型のときに威力を発する
種子BM狙いの人が相手ならBM発動前に瞬殺できちゃう装備です

910 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 14:40:40 ID:sUw7vTm4
>>907
今S行く以外に明確な目標無いからな
いつまでもキャッキャウブブしたい変態紳士以外の声に惹かれて入ってきた普通の人とかは
S行って適当にやりたいCSC構成やLvや装備やったらゲーム終了だろう

911 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 14:42:02 ID:0WRi2MgC
とにかく 自分の与ダメ>相手の与ダメ にすれば勝てるんだよな
まぁあくまでLP同じである事が条件だけど
うちの防御型は全然ダメ軽減出来ないから火力ごり押し君に豹変中
レバ剣二刀TUEEEEEしてたらチーグルでずっとダウンのターンされますた

912 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 14:44:20 ID:OF33Osxs
二丁拳銃発射のモーションが面白すぎる。
なんであんな腰をくねらせてるのかと。
始めて見たのが兎子だったから余計笑えたw

913 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 14:45:02 ID:KHm4rHUg
ピース二丁って

ハンドガン要塞の硬直狙い
2Hitでテンションたまらない

だから、普通に使う分にはイマイチだと思うなぁ

914 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 14:46:16 ID:iyxnZ9JR
歯に母をってorz


>>905
機動力の関係か、相手の方が先に仕掛けてくれる事が多く結構防御して防いでくれたよ。
攻撃後の隙も狙えるし、白子砲の距離なら反撃スキルの心配も無いから安心して攻撃できる。
さすがに相手も回避が高いから常勝は無理だけどね。

問題はそれを何度もやると接近戦が弱くなることかな・・・・

915 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 14:46:19 ID:AZ9mI0+7
要塞が不利だろうと、黒子は黒子装備で要塞。
それが俺のジャスティス。

916 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 14:48:35 ID:RD6FQuRS
騎士子が上級トレ5回やって全部失敗
ねーよwwwと思って残り少ないバッテリー充電器を投入して上級やらせたらそれも全部失敗しやがった…
今日はもうやる気が起きんとです/(^o^)\

917 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 14:48:37 ID:7DKvXl24
>>908
相手オーナーが「なんだよピース二丁使えねー」と思って
装備欄から外してくれることを期待する防御型のオーナーがここに。

918 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 14:49:14 ID:xNG+GqWt
俺気づいた
種子は素体を忍子にして回避型にして育てればすごい強くなって即Sいけるりる!!!

919 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 14:49:34 ID:sUw7vTm4
>>912
撃ち終わった後の構えは何故かリベリオンを思い出す

920 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 14:50:10 ID:IU5WP1Hi
>>916
CSCで当たりを引くと補正の掛かったトレが成功しやすいと聞いたことがあるから、
逆にハズレを引きまくっているとか?

921 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 14:50:23 ID:fqmgCGSn
ExのLv210の黒子の人,手加減してくれてありがと
イヤリング,無事に取れますた

922 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 14:51:50 ID:kDQAmzDq
>>912
なんかモーションがぬめぬめしてるよな

923 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 14:54:02 ID:RD6FQuRS
>>920
そんなのがあるのか・・

ルビー3つ搭載騎士子で命中上級トレやって10連続失敗だった

924 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 14:55:07 ID:n0dpN5Ev
課金せずにやり始めたんだけど何このマゾゲー


925 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 14:56:11 ID:eIsvm/7+
トレもうちょっと効率よくならねーのかな
しかもLV30になろうがなんだろうが初期トレで失敗するしさ

こんなとこでストレスゲージあげたくないのに

926 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 14:56:25 ID:hVXH9O85
>>924
タダゲ厨は課金連中の餌です。

927 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 14:56:32 ID:3XlSfoJ+
>>924
課金しても課金しなくても出来るゲームで
未課金者に優しいゲームなんてない。

928 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 14:56:48 ID:Z2NMErM+
アップデートの度にバランスがどうのこう言ってるが、
常に同じタイプが強いゲームならとっくに飽きるだろ。

TCGなんかと同じで新しいカードが追加されると、デッキの流行が変わるからおもしろいんだろ。

929 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 14:57:20 ID:IU5WP1Hi
>>923
半分迷信みたいなものだから、CSCに関係ないトレならなおさら関係なさそうだなw

930 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 14:57:34 ID:kDQAmzDq
>>916
熱くなってバッテリーを投下したときの
泣き面に蜂っぷりは異常

931 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 14:57:52 ID:xNG+GqWt
トレーニングとCSCに関しての関連性は未だに研究されていないし本にも載ってない
「関係無い」っていう意見もあれば「関連性ありそうだ」って声もある
俺はただの運だと思う派
エメラルド×3でも回避上級失敗7連続とかいつものことだよ
逆にエメ×3なのに攻撃特急で二連続大成功したりとか

932 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 14:58:24 ID:RD6FQuRS
>>929
ですよねー
諦めて騎士子の寝顔見て殴られてくる

933 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 14:58:48 ID:eD5BrTxW
騎士子は育成が難しい。花子や忍子よりも頑固な気がする。

934 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 14:59:55 ID:n0dpN5Ev
これ戦闘中ゲーム終了したらどーなるの?

935 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 15:02:41 ID:3XlSfoJ+
>>934
マッチング成立時点からは片方が落ちても進むんじゃなかったっけ。
装備作戦決定前なら、装備1で作戦は好きにしろのまま。
決定後ならそのまま続行。
ってカンジじゃなかったか。

Wikiで見た話な気がするから確認してみ?

936 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 15:04:02 ID:w4nsFjzl
質問です
Aランクでダイア無しのLV150に到達したらExに落ちますか?


937 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 15:04:21 ID:SSeldfVY
これ以降神姫が増えるとなると
マッチングやらブリーフィングの時間をもう少し短くしないと辛いかも。

938 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 15:05:19 ID:IU5WP1Hi
>>934
内容的には>>935の通りだな
サーバー的には戦闘開始の時点で全ての結果が出ていると思う

939 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 15:06:48 ID:IU5WP1Hi
>>937
きっとタッグマッチ実装でバッテリー消費も2体分になるさ!

940 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 15:07:40 ID:nCZ1UKlV
騎士子は不精しすぎというか、好きにやらせてると全くといっていいほど動かないな
手の届く所に全部置く物を片付けないタイプだろ
バルムン持たせても騎士の飾りにしかしてないし。
しかし火力と補正が圧倒的で序盤は異常に強い。美人だし

941 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 15:07:59 ID:OOjH1uey
>>936
ダイヤ入ってようと入っているまいと180まではEX落ちしなかったはず。
ダイヤ入ってなければレベルオーバーでEX落ちはなくなったよ。

942 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 15:10:29 ID:eqwkY0sj
>>937
バッテリー買わなくて済むからラッキーじゃん
それが不満なのならコンマイがバッテリー販売のてこ入れのたQめに改善してくれることを祈りなさいw

943 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 15:10:42 ID:gGBFXji/
神姫に特別思い入れも無くて、最初は当然無課金忍子で負けばっかりだと
面白くなる前にやめちゃう人も居るんだろうな…勿体無い話だが。

944 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 15:12:00 ID:Qh81cPAw
マズイ・・・
神姫の数増やしたら何故か数うちゃ当たる気になって
トレ後もミソ調整せずオフィ突っ込んで負け続けwww

電池がもったいないような気がしてミソ嫌いなんだけど
今度から念入りに調整して最低限弱くない子にしてあげねば

945 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 15:13:30 ID:w4nsFjzl
>>941
有難う御座います!
通常はLv150が上限だと勘違いしてました

946 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 15:14:49 ID:IU5WP1Hi
無課金でも最初にミッションで近距離適正MAXまであげればそれなりに行けるんじゃね?
0LV帯だとミッションやらずに突っ込んでいる人も結構見るし

947 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 15:18:50 ID:uFPve2X/
流石に裸鎌だときついかもな
一回80まであげてれば或いは。

948 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 15:18:58 ID:AZ9mI0+7
>>946
>ミッションやらずに突っ込む
それの俺のことだ。
12体しかいなくても道場めんどいんだぜ。

949 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 15:19:14 ID:OF33Osxs
>>926
課金装備でガチガチの相手に勝つととても嬉しい俺腐っても元上流階級。
A辺りまで行くと大抵フルボッコだけどなー。
無課金でS行きマジリスペクト。

950 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 15:19:24 ID:YZQXb0+H
>>943
俺そんな感じで、始めた当初は正直イマイチだと思ってた
んで3ヶ月放置して、最近思い出してやりはじめて
スレ見たりwiki見たりしてやっと面白さに気づいた

距離適正や得意武器とかわかってくるまで面白さがわかりづらいね

951 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 15:21:00 ID:w4nsFjzl
最近始めたばかりなのですが
Sクラスにいくのきついんですね・・・
初回の100戦中60勝とは・・・・


952 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 15:21:13 ID:YZQXb0+H
踏んでしまった
立ててくる

953 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 15:21:20 ID:ldUwvbQh
不動ハンドガン型と当たるとスキル一切使わなくなるウチの花子さんの思考がわからないorz

954 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 15:23:40 ID:IU5WP1Hi
>>948
12体しかとかwww
バッテリーいらずで遊べる人数じゃないかw

でも、そういう人もいるお陰ですんなりとC突破できたりするから有り難かったりはするw

955 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 15:24:41 ID:xNG+GqWt
最初期なんかはSに行けるのは選ばれし者達だけだったんだ
それがいつの間にかS行けて当たり前になってしまう世界
今はプラチナメッキオーナーがAに溢れてるからなかなかそうはいかないだろうが

956 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 15:25:05 ID:tOnIi/hd
>>951
Sに行くのにはある程度の強さでいい。
あとはコツを掴んでいるかどうかだな。
コツさえ掴んでいれば、今はしんどいといわれてる防御型だろうがなんだろうがS行ける。

957 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 15:26:08 ID:YZQXb0+H
ERROR!
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。

>>960にトス

958 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 15:26:56 ID:ldUwvbQh
>>956
嘘は良くないな、いくらコツ掴んでも運にはかてんw

959 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 15:27:14 ID:zbN79Mxq
>>953
ごちそうさまでした
反撃スキル狙い&動くの面倒で後退黒羽しないとかじゃね?

というかこの種子全然言うこと聞かない、さっきも防御指示のときにデモクロで攻撃指示でSP温存だし
次の試合も不動指示なのにガンガン下がるし

960 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 15:27:45 ID:SSeldfVY
せうがない

961 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 15:28:46 ID:tOnIi/hd
>>958
運程度で揺らぐ実力ならそういう言葉も出てくるだろうな。

962 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 15:29:04 ID:ldUwvbQh
>>859
普段はSP400溜まるとキッチリ後退してダクスラ撃つ子なんだけどね……

963 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 15:29:43 ID:lLoG9/MK
俺TUEE君登場警報発令中です

964 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 15:30:22 ID:VXRDoqxp
CBクラスならブロンズからプラチナまで色々だが
Aになるとシルバーですら稀少になるからマジ困る
そんな俺は昨日ようやくゴールドになったばかりだ

965 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 15:30:38 ID:SSeldfVY
■武装神姫_BATTLE_RONDO>>PART_68
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1191824988/

966 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 15:31:30 ID:tOnIi/hd
>>963
俺にいってんの?

967 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 15:31:59 ID:IU5WP1Hi
10%で勝てる程度のコツをつかんでいる人が運だけで10連勝するのと
90%で勝てる程度のコツをつかんでいる人が実力だけで10連勝するのと
どちらが確率が高いかといったら明らかだよな〜

968 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 15:32:28 ID:xNG+GqWt
俺同じ型、同じ素体、同じコア、同じ装備の神姫で3回Sに行かせたけど
S到達時の総合勝率は一回目は91%、二回目70%、三回目87%だったよ
勝利における運が占める割合はかなり大きいと思う
でも運も実力の内ってな

969 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 15:33:16 ID:ldUwvbQh
>>961
すごい厨二病ップリフイタ はいはいお前サイキョーお前より強い人居ないよw

970 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 15:33:26 ID:qdvoLPSV
あ〜奇跡の16連勝が収穫された・・・

971 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 15:33:31 ID:29CDvsIh
ホントに防御型が死んでるのかどうか、出来るだけ防御上げた装備でガトやスクラマ二刀をどこまで防ぐかテストしてみた。

防御側はLv210犬子(防御30・ラピスラズリ×2ダイヤ)、攻撃側はLv150砲子(攻撃40・ルビー×2サファイア)

防御はここまで上がった。
 http://shinki.squares.net/imgbbs/storage/1191824340038.jpg
対ガトリング(+ミリタリー一式)
 http://shinki.squares.net/imgbbs/storage/1191824454014.jpg
対スクラマ二刀+犬鎧
 http://shinki.squares.net/imgbbs/storage/1191824731535.jpg

スクラマ二刀を1ダメージで抑えられた原因として、
砲子の近距離適正が低くなっている可能性がある・不得意武器としてダメに-20%の修正が入っている、この二つの可能性を上げておく。

この結果をどう見るかは武装紳士諸君に委ねたい。

972 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 15:35:41 ID:xNG+GqWt
そういや3,4弾と新武器の相性の検証は命中だけで攻撃は未検証のままだったよね
やってみようかなとは思うが3弾どれも持ってないしそれ以上に検証するのめんどくさそうだ

973 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 15:38:49 ID:tOnIi/hd
ん?なんでおれがそんな叩かれるのか意味分からん。冷静になれ。
だって、勝つためのコツさえつかめば、Sで勝率7割以上の実力がなくてもSにはいけるだろ。
>>968は3回同じ構成でSに行ったけど、勝率は違ったって言ってるじゃん。
でも3回ともSには行ってるんだろ。
運に勝率が左右されたかもしれないけど、最低限Sにいけるだけの勝率を保つだけの実力があるってことじゃないのか?

非難されること覚悟でいうが、俺はそんなときのめぐり合わせ程度でSに行けないことがあるっていうなら、それはまだ実力がないってことじゃないかって言いたいんだ。

974 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 15:38:53 ID:psW9F/XE
>>965
乙ー

>>早朝と昼頃の話題
うちの犬子さんが和風野太刀でガードの上から800以上削ってくるのを見ると脳汁出てくる
犬子かわいいよ犬子。和風が崩れちゃうのであんまり機動あげられないけど

流れが速くてぜんぜん追いつけない・・・

975 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 15:39:33 ID:kIo6iILJ
>>971
ダイヤ入り前提な件に関して


976 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 15:42:43 ID:KHm4rHUg
>>971


ガトで463ダメも多分有利補正かかったせいだろうけど、かなりでかいな・・・
けど、なんとかなるレベルではありそうかね

977 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 15:42:50 ID:0lnoQGAE
>>975
防御Lvは30なのでダイヤなしでも普通に上げられるレベルだろ。
ましてやダイヤで防御センスがマイナスされてる可能性もある。


978 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 15:43:25 ID:29CDvsIh
うちに検証に使えそうな防御型がダイヤ入りしか居なかったんで使ったんだが、
防御30はダイヤ入り前提の数値ではではないと思うがどうか。

979 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 15:43:36 ID:kIo6iILJ
>>973
>なんでおれがそんな叩かれるのか意味分からん
それはね、君にその気は無くても、俺TUEEEEぽい書き方だったからだよ?

実力とか運とかもうどうだっていいじゃない、楽しめよ

980 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 15:43:58 ID:zbN79Mxq
>>971
防御力620という前提が間違ってるな
普通の防御型は300〜400だろ

981 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 15:44:23 ID:w4nsFjzl
>>973
良ければ助言をお願い致します。
ランクAでLV60位なのですが、LVMAX(180?)まで上げて挑んだ方が
良いでしょうか?
あと15敗しか出来ないので慎重になってます
宜しくお願い致します

982 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 15:45:22 ID:rPkQlFuz
CからBになった途端レーザーライフルのみ装備の高機動型にあたったぜ!
…これがカモられるってやつか…しばらく別のネトゲやってこよう

983 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 15:45:43 ID:kIo6iILJ
>>977
本当だ…見落としてたよ
でも、ダイヤ無し150だと攻撃、命中、LP、SPに
どれだけ振り分けられるか問題じゃない?

984 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 15:46:17 ID:tOnIi/hd
>>981
今何勝してるのか、どういうタイプか、素体くらいは書いてくれないと無理。

985 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 15:49:02 ID:lLoG9/MK
>>973
7割勝てる人だって運で1割落としたらギリギリだろ・・・
1割って10戦やって苦手型が出る確率より低いよねきっと

986 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 15:50:30 ID:OF33Osxs
相手の種子のBM中に攻撃全弾外した……
収穫されるのを前にパニくってあらぬ方向攻撃した感じw

「こ、こっちへ来るなー!(ブンブンッ)」

987 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 15:51:22 ID:29CDvsIh
>>980
まぁ、その自覚はある。<防御620は間違い
極限化すれば生き残れるととるか、そこまでやらないと防御型が防御型として機能しないのはおかしいととるか。
ぶっちゃけここまでしないと生き残れないんだったら防御型の装備に選択肢がなくなる。

988 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 15:51:53 ID:w4nsFjzl
>>984
レーザー持ちの白子です。最近ハイブラが使えるようになりました
Aランクになったばかりなので、50勝です。
今までは、レーザー+ミニミサイル*4で戦ってました。

レベルははLP12、SP21、攻撃11、命中16、回避7、防御2です

宜しくお願い致します


989 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 15:52:04 ID:zbN79Mxq
どんなオーナーでも全アチ&全ショップアイテムを入手してその性能に頼った戦い方をすれば勝率1〜2割くらいは上がるよな
運用が下手とかそういうのは関係無しに

990 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 15:54:49 ID:tOnIi/hd
>>988
Aランク上がったばかりなら30勝のはずだけど・・・
30勝?50勝?どっち?
エンジェリックスカイは使える?

991 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 15:55:25 ID:hVXH9O85
>>989
素人と無課金相手にならね。相手の手札が見えるコレだと
同じ条件なら道具の性能だけで勝敗は上がらない。

というか道具に頼りすぎると読まれて終い

992 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 15:55:26 ID:IU5WP1Hi
>>973
叩いている人が多いから擁護支援しとく!
別に真っ当なことしか言っていないし、周りも変に捕らえすぎだと思うぞ?

みんな落ち着いて猫子とじゃれ合ってくるんだ!

993 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 15:56:15 ID:zySf7ecG
>>989
くぅ、入荷されたブレザーを着せてお出かけさせたばかりに、
勝率が下がったぜ…というのは?
可愛さも性能のうちなんだぜ、と主張してみる

994 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 15:57:05 ID:hVXH9O85
まぁ確率から言ってS行けるのは極一部になるのに(同じ実力同士でも
それを無視して毎回いける様な事を言うとそれだけで嘘になってしまう事に早く気づいて欲しい。

せめて5割程度の確率で・・・とか付けりゃまだ真実味があるんだが

995 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 15:57:57 ID:lLoG9/MK
>>992
俺も間違ったことが書いてあるとは思わないんだが
皆がみんな相手に関わらず8割9割勝てるコツつかめるほど廃プレイしてるわけなかろうと思ってな

996 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 15:58:46 ID:zbN79Mxq
>>991
それだ、それ
全員が全員アチ武器やショップアイテム、コード神姫を網羅しているわけじゃないのに頂点から話しかけるなってば

997 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 15:59:13 ID:IU5WP1Hi
>>985
実力で7割勝てる人が運で1割落としてS行くのと
実力で5割勝てる人が運で1割勝ってS行くのとでは
確率は同じかも知れないが、最低でも実力で5割勝てないとSに行けないだろ?

そういう意味で、実力がなければSには行けないし、運の要素がゼロじゃないからゲームとして面白いんじゃないか?


998 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 15:59:19 ID:w4nsFjzl
>>990
すみません間違えました30勝です。
エンジェリックスカイは発動した事がありません。
機動+8になる装備をリアパーツのウイングに*4つけていて
機動は70こえてます


999 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 15:59:38 ID:7DKvXl24
>>989
性能に頼る=武器の特徴をつかんで使いこなすということだから、
全ショップアイテム手に入れても運用方法で四苦八苦するような気が。

1000 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 15:59:45 ID:tOnIi/hd
>>995
>8割9割勝てるコツ
そんなことどこにも書いてないだろ。

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